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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 156th


1 :2018/02/17 〜 最終レス :2018/09/06
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-4あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 155th

http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1503226704/l50

次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります

2 :
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.37 ◇dat落ち
http://kanae.2ch.sc...gamesrpg/1332768640/
【front mission 5】鯖専2【フロントミッション5】 ◇dat落ち
http://kohada.2ch.ne...gamesrpg/1297338894/
フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.ne...goverrpg/1206966797/
フロントミッションサード【FM3】 mission15
http://kanae.2ch.sc...goverrpg/1393899668/
[Front]フロントミッションセカンド part8[Mission]
http://kanae.2ch.sc...goverrpg/1403375753/
フロントミッション(初代) PART12
http://kanae.2ch.sc...gi/retro/1411112305/
【NDS】フロントミッション 1st【FM1】 ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.ne...ndygover/1174454902/
FA フロントミッションオルタナティヴ 第15章
http://toro.2ch.sc/.../gsaloon/1281172262/
フロントミッションオルタナティブ
http://kanae.2ch.sc...i/game90/1153698874/
フロントミッションのアクションフィギュアPART8.1
http://peace.2ch.sc....cgi/toy/1271927879/
FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://kanae.2ch.sc...gamesrpg/1148985390/
フロントミッションオンライン2
http://toro.2ch.sc/.../netgame/1239177108/
〜フロントミッションシリーズ〜 ◇dat落ち
http://kohada.2ch.ne...amemusic/1116843309/
【ピポパ】ガンハザード Part137【ポパー】
http://kanae.2ch.sc...i/retro2/1428260230/

3 :
■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
 PS3、XBOX360、PC 発売中 8.190円
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.jp/

■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/

■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
 バーチャルコンソール配信中 800ポイント

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円

■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

・詳細 http://www.square-en...ce/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-en....jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 2011年2月28日サービス終了
・FMM公式サイト http://www.square-en...o.jp/mobile/fmm.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 http://game10.2ch.sc/netgame/ にあります

4 :
■その他のリンク
http://kanae.2ch.sc...amesrpg/1388791387/5

■Front Mission Translation Project
http://www.frontmission.info/

5 :
保守あげ

6 :
フロントミッション5で艦上からのリンの狙撃シーンてよくみたら姿勢を低くしてるだけで、スコープ覗いてるわけじゃないのね、てっきり伏せて覗いてると思ってた。

7 :
>>6
あの艦上からの支援射撃が1番ひいたシーンだわ、この上ないくらいのアニメ的演出
なんであそこまで陸地に接近していながらわざわざWAPでの支援射撃なのか意味がわからん

8 :
ミリタリーに詳しくない勢としてはあそこはカッケーって印象だったからそっちの層狙いの見栄え重視だったのでは?

9 :
>>8
もともとFAはミリオタをターゲットにしてないと思う
そういうのはMGSの仕事だった

10 :
3rd以降でノリがロボアニメ方向に変わって、
フロントミッションプロジェクトでスタッフ変わってからは映画のノリを目指してたように思う。
USN推しだったのはスリーキングスとかパクリ元と雰囲気を合わせるためだったんだろうな。

11 :
ワイバーンズが空中から敵を狙撃しながら降ってくるシーンもすこ(リアリティは置いといて)

12 :
潜水艦からポッドで射出されて作戦エリアに、とか見ちゃうと、もうなんでもアリだわさ

13 :
ゲームとして面白ければ別に細かい部分はどうでもいいけどなぁ

14 :
逆に言えば、ゲームとしては微妙なところがあっても雰囲気作りがしっかりしていれば許される

15 :
ベストなのは設定とゲームシステムのマッチなんだけどね
そんなにうまくはいかんわね

16 :
あばたもえくぼという言葉があってだな
どこか一箇所でも魅力があれば他の部分にはある程度目をつぶってもらえるものだ

17 :
12を書いた者だが、別に批判的な意図ではない
例えば、生身の兵士をポッドで戦場に送り出すのは間違いなく愚かだし、落下傘で作戦エリアに展開するのも生身だと厳しいものがあるが、バンツァーでなら可能だし落下傘でも余程のことが無ければ支障は無い、それどころか非常に見映えのいい演出になって素晴らしいと思う
まあ、そんなバンツァーの姿を、この先新作で見られるかというと…
残念でならない

18 :
すいませんこれっていつ頃出ますか?
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1503226704/203

19 :
今度の新作、タイタンフォール的なやつなのかね?
人間の時はせめて格納庫から街に出る時に主人公が出るとか、
ガンヘッドみたいに故障したヴァンツァーを修理して組み立てて乗るみたいなのがやりたいのに。
しかもまた角刈りゼニス、セカンドの丸形ゼニス推しなのに。

20 :
ACの方では潜水艦の護衛とか内部侵入するミッションあったけど
傭兵稼業はなんでもありだからまあ許せる

21 :
>>18
2/17に開かれたNYトイフェアにも展示されてたけど
2018年発売予定としか決まってないみたいね

ゼニスやフロスト以外もフィギュア化してほしいわ

22 :
https://i.imgur.com/YKLOQP7.png

23 :
対バツンアー開催決定
対 バツンアー開催決定…?
対バン ツアー 開催決定か!
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!

24 :
歩兵でバンツァー相手ってどれくらいやれるんやろ

25 :
恐縮ですがおまえらFM以外で好きなロボゲーって何?

26 :
アーマードコア
やっぱ装備換えらえるのは楽しい

27 :
バトルテック。
ロボと戦車とヘリと動力装甲服来た歩兵の複合部隊手間かかるけど超たのしー。

28 :
>>25
ワタル

29 :
メックウォリアーなつかしいな。
亜流がたくさん出たっけ。

30 :
アニメが源流じゃないロボ物は大抵好き
ガングリフォン、カルネージハート、アーマードコア…
ウルフファングは全機種全ルートクリアするくらいやりこんだ

31 :
コン ストラクトー ユアー ロボーット!

32 :
コズミックブレイクってネトゲー好きだったな。なお今は女の子が戦うゲームになってしまった。

33 :
ロボゲーってフロントミッション以外やったことないな
アニメならビックオーとゾイドが好きだ

34 :
>>25
ボーダーブレイク
飛べない路上戦という制限にロマンを感じる

35 :
今もメックウォリアーオンラインあるんだよね

36 :
やったこと無いけど鉄騎が好きだな、特にVTの人型外しまくったデザイン

37 :
ロボットだけじゃないけどオーバードフォースはいまだにやる
年齢バレそうだがヘッドバスターも好き

38 :
ZOEとゼノギアス。
ゼノサーガは3Dマップ回転とジャンプが無くなったのが残念だったが
フロミも4thから5thで高低差の概念が希薄になったのはちょっとなぁ。
WAPを飛ばせとはいわんが折角3Dグラフィックなのにマップが平面のボードと
同じ考え方ではもったいない。

39 :
高低差と射線を導入するとできる事が一気に複雑になって「マップ制作者の労力が増える」からだろうな。

40 :
少しでも段差があるとパンチが届かなくなるヴァンツァーかわいい

41 :
段差が中ボスのFA……

42 :
あの長い一本道の坂は本当にテストプレイしたんかと思える

43 :
FAはちまちま進路変更したり、
小隊カメラ切り替えたら全滅して消し炭になってたり
段差でウロウロしてたりするのが醍醐味

44 :
>>43
WAWのヨチヨチ動きがかわいいと思えるようになってからが始まり

45 :
>>44
作戦中の補給光景を眺めてるのが好きだった
でもぼーっと見てるとその間に他の小隊が消し炭に…

46 :
待機中に周囲を警戒する動作が攻撃重視か防御重視かで異なる事を最近まで知らなかったな
OCU製かEC製かでも微妙に異なるし本当に観察ゲーだぜ

47 :
この長い長い上り坂を〜♪
君を小隊の一列に入れて〜♪
スティックいっぱい握りしめて〜♪
ゆっくり〜ゆっくり〜登ってく〜♪

48 :
自分の中ではフロントミッションオルタナティヴは
SS機能を解禁してほしいスクエニPS1ゲーム第一位だわ

SS機能が解禁されればもっと遊べる
(他社のPS1ゲームは解禁してくれてるのに、、、)

49 :
月に10万課金して
やっと使い過ぎと注意喚起されたり
10万近く課金すれば
目当てのアイテム獲得が約束されるとか

メチャクチャすぎる

収益率はいいかもしらんが
この流れにどこまでスクエニは付き合うんだろ

いつか潮目が変わるのではないか
その時スクエニは大丈夫なのか

50 :
一度味をしめたクズエニが立ち直ることなんてできないよ

51 :
何かを作りたい、表現したいって連中はもう社内に残ってないだろうし
いたとしてもFFに人も金も突っ込まれる状況見てモチベーション失せてると思う。

52 :
モチベーションがある人はインディーズ方面に逃げてるが
やっぱりカネがないのでプチ佳作しか作れない

53 :
かつては賞賛や誇りでもあった国産って言葉が今では疑念になってるよな
いつかまた再逆転する日はくるのか

54 :
大手企業になってしまったから学業面で優秀な人達しか入社できないでしょ
そんな公務員的な人達が面白い新しいゲームを創造できるとは思えない
そういうのは良い意味での変人とかマニアじゃないとなぁ

55 :
ガチャなんてものを規制しない限り日本のゲーム産業に未来は無い

56 :
現実A「それでも稼げてるならいいじゃない
流通コストも在庫リスクも皆無なんでしょ?」

現実B「なんでお金をドブに捨てるようなことをするの?
それならいましか買えないこのバッグを
私に買ってみせてよ」

現実C「ねーねーこのゲームお金を石にしてその石がほしいって
よくわかんないけとお金ちょーだい」

妄想「俺の!課金で!月弓をセンターに!」

57 :
海外コンシューマゲーでもルートボックス(ガチャ)は割と批判されまくってるけどね

58 :
批判というかギャンブル以下の扱いとして禁止されてる国もあるよね

59 :
まぁ日本は平日朝から駅前で違法カジノが堂々営業する国だから規制とかそういうのは期待するな
英語復習して洋ゲーやったほうがいいぞ

60 :
時間を金(ガチャ)で買って何が悪い、でも金が無い!
これも全て政治のせいだ、国のせいだ!
だもんなぁ…異常だよ

61 :
エルドスやんけ
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180312-64339/

62 :
欧米人の作る搭乗型の二足歩行ロボってなんでセンスゼロなんだろ
大抵胴体がドラム缶並

63 :
>>61
歩兵より足の遅いロボかわいいw

64 :
初期の戦車は歩兵にすら置いて行かれたからその技術レベルならロボット作っても似たようなもんだ。

65 :
>>62
乗り心地最優先だからじゃない?
センス優先にしたら搭乗員死ぬ

66 :
日本の娯楽に登場する二足歩行ロボットは「ヒーロー体型の着ぐるみ」と並行発展したものなので
機械としての成立性は二の次でキャラクター性とシルエットの方が重視されるのだ。

67 :
アークザラッドのジークベック思い出した

68 :
そもそも戦車は塹壕を乗り越えるための兵器でスピードを求められるものではなかったから

69 :
フィギュアヘッドおわた
フロミ登場作品がまた一歩遠のく

70 :
まあ迷走してたしなあ。

71 :
lovaってやつでもコラボしたけど、あれも終了したね

72 :
大丈夫だ俺たちにはまだレフトアライブがある

73 :
ヘボルブ級のもう駄目だおしまいだ案件やんけ。

74 :
フィギュアヘッズはニッチ狙いすぎ
メカオタで軍オタでFPSが割とできてRTS思考にも同時対応できる課金奴どれだけいるのよ
FPSしながら僚機操作とかせめて分けろw

つか3Dデータ配るのか

75 :
FAをアプリでスマホやらせてほしい
音楽聴いてるだけでもいいわあれ

76 :
>>75
でもワンミッションをもっと短くしないとバッテリーヤバそう

77 :
 フィギュアの情報がないか検索するとフィギュアヘッズが引っかかってくるのがイラつくって愚痴。

78 :
そういや、なんでこのシリーズだけスマホアプリでんの?
アホなのか?

79 :
Into the breach
http://www.4gamer.net/games/411/G041120/20180228015/
一応メカものSLGってことで

80 :
スマホ開発しようにも今までのデータをどう流用すればいいかさえ社内スタッフにはわからないんじゃね。

ロボット物に興味がある人間自体がいなくなったから鍋連れてきてレフトアライブ開発してるんだろうし
シリーズタイトルとしてはヘボルブ詐欺の時点で死んでたんだよ。

81 :
エボルブはフロムに外注すればそこそこなもん作ってもらえたろうに・・・

82 :
外注にまともな金出す気なかったから発覚が遅れる海外に投げたんだろうしな
(普通は英語で実際の制作メーカー評判とか調べない)。

83 :
新作発表きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

84 :
>>83
(ヾノ・∀・`) ナイナイ

85 :
left aliveの事じゃないだろうな

86 :
https://www.hitachicm.com/global/jp/news-jpn/press/18-03-22j-2/
>四脚クローラ方式を採用した双腕型コンセプトマシンを開発

 また一歩時代はヴァンツァーに近づいた。

87 :
小学校の頃に初代やってヴァンツァー乗りになると決めたのにこのペースじゃ間に合わねえぞ

88 :
WAPは無理でもWAWなら乗れるかもしれない

89 :
日立建機は多足歩行型重機や民生用地雷処理機では一定の成果挙げてるからな
「過剰な性能」を発揮する日もそう遠くないだろう

90 :
現実はメタンヴァンツァーやろなぁ・・・

91 :
ACも続編こんな

92 :
フロントミッションオンライン復活しねーかなぁ・・・
あれこそ復活有にしてフラッグ戦に仕様変えるだけで
今の時代だったら成功すると思う

93 :
(´・ω・`)また遊びたいよね
(´・ω・`)らんらんもよく夢で見るの

94 :
結局スクエニの中にフロミをやりたい人がいないんだろうな

95 :
>>94
FMのジャンル自体マニアだからなあ・・・
開発費も高騰してるし
売上も見込めないから厳しいものがあるな

96 :
新作は諦めるにしてもアプリで出してくれないかのー

97 :
アプリで出すにも動作する土台が違うんだからリメイク並みの手間がかかってるんだぜ。

98 :
>>92
せっかくハフマン島という素敵な設定があるんだかrあ
リアルすケースハフマン島でMMOFPSがいいなぁ(白目)

99 :
4月1日はFAのノーマンライツの誕生日らしいよ

100 :
wiki見たら確かに4/1生まれだった
妙な日に生まれたもんだ

101 :
和ゲーで主要な登場人物がアフリカ人て画期的だよね

102 :
>>101
アフリカ人そんなに出てないだろ。舞台ってだけで
マッコイはオーストラリア人よ

103 :
アフリカ系オーストラリア人だから他に類例ないのは同じじゃね?
他のメンツも移民とかはぐれ者っぽい連中と貧乏くじばっかで「アフリカという辺境に派遣される部隊」の内実が窺えるわけだが。
明らかに軍内の非主流派だよなIMAC。

104 :
インド人がヒロインなのも珍しい

105 :
当時のゲームで黒人系の人物が主役っていうのは珍しかった気がする
人種も構成員もヒロイン(?)も一癖も二癖もあるというかよくこんな構成にしたなと思う
やっぱり色んな意味でセンスが尖っていて先取りしすぎている

106 :
2なんかバングラデシュ人だからな
このひねくれ具合がいい

107 :
>>102
第一小隊は白人が4人だけどサンゴール司令と第二、第三、補給隊の10人はアフリカ人だよ
敵はEC系が多いけど

108 :
>>100
イデさんなんて3月3日だぜ、3月3日
明日4月3日はボギナールの誕生日だ
>>107
オノサイ先生はサモア系アフリカ人なんだってね
しかしマグナスとバスターナックはアフリカ人に入れていいのかね、北欧系とポーランド系移民だけど

109 :
2はヒロインも褐色黒髪だったよな

110 :
>>108
ああなった世界では○○人っていう概念が今とは変化してるだろうな
国籍という概念でくくってしまうと日本人もオーストラリア人も同じOCU人だからね

111 :
OCUはオーストラリア+日本+東南アジアの経済連合体であって域内の国境はそれぞれあるはずだが。

112 :
レフトアライブの舞台ってどこなん

113 :
ロシア

114 :
化石pcから乗り換えてエミュ動かせるようになったから5thやり直してるけどノーマル1周が面倒くせえ
早く鯖100階潜りを遊びたい

115 :
USNは一つの連邦国家であり
OCNは国家連合
要するに、加盟国が国防、外交について権限を持っているかいないかの違いだな

116 :
>>115
主観ではそういう認識だろうが他国からみたらどうでもいいこと
おれらから見たら全員イギリス人に見えるのと同じよ

117 :
お前にはEUとUSAがおなじに見えるんだとしたら流石にちょっとバカだと思う

118 :
>>117
何言ってんだ
イギリス人は全員イギリス人に見えてるって話だろ
イングランドスコットランドウェールズ北アイルランド区別してるか?

119 :
(´・ω・`)何故イギリスではなくEUと言い換えたのか、そしてそれと比較するのにUSNではなくUSAを挙げたのか
(´・ω・`)この辺に答えがあるのではないでしょうか
(´・ω・`)それはそれとして自分の都合のいい様に詭弁を弄して他者を貶めるというのはらんらん感心しないなあ

120 :
(OCNはプロバイダ・・・)

121 :
ODNは?

122 :
お、おでん…?

123 :
おい!鍋島Dが、このIPで次に挑戦したいことは?
という質問に、シリーズ化や関連タイトルの展開を目指したい。FMの様なシミュ要素のある作品を制作出来れば嬉しいだとよ!
シミュ要素のある作品てことは、完全なSLGではないのかな?

124 :
ヘボルブで散々大口叩いたあげくの詐欺やらかした連中が何を言おうと信用されるわけがない。

125 :
どうせパーツガチャ回すだけだぞ・・・

126 :
期待しないことが一番幸せ

127 :
1st ガンハザ オルタナ・・・この3つを産み出してくれただけで満足だわ
ヴァルケンがPSで糞劣化したからガンハザの存在価値はかなり大きい
オルタナは今のAIロボみてるとアレでも凄いロボなんだとよく解る

128 :
とりあえず4,5(できれば3も)のリマスターだけでもいいんだけどなぁ
どちらもシナリオと出撃メンバーをセレクト可能とかだったら2〜3年は遊べるんだけど

129 :
ファンを敵に回すと怖いねえ

130 :
faのai部分を改良したやつ見てみたいな

131 :
FA後のアフリカの後処理となる戦いを生き残り
リアルマッコイと共闘する展開のあるFAUはまだですか?

132 :
>>130
あのAIだからこそFAって気もするが、
今段差も登れないようなAIのゲーム出したらクソゲー扱いなんだろうな

133 :
まあ今なら三機ワンセットにするにしてももうちょいやりようがあると思うけどね。

134 :
僚機との接触判定や衝突後のアクションを改善するだけでもグッと良くなりそうだけどな

135 :
faの敵がつけてて、最後の方にもらえる、腕内蔵ミサイルはその後覇権とれなかったんだな。強くて好きだったんだがな。

136 :
普通に考えたらミサイルって高いしな・・・

137 :
あのサイズに突っ込める小型ミサイルでは威力上昇頭打ちになって装甲強化についていけず廃れた可能性もあるな。
成型炸薬弾頭で威力稼いでる場合はミサイル直径=貫通力だから。

138 :
FMAはたまにプレイしてるな
WAWの戦闘を眺めてるのが好き

139 :
腕部に爆弾満載してるようなものだから、弱点増やしてしまって実戦で使い物にならなかったんじゃ?

140 :
それ言ったら背中に背負ってるミサイルやロケットパックも手持ちの火砲も装甲なんてされてないんだから
当たれば誘爆しかねんぜ。

141 :
弾丸とミサイルじゃ誘爆の危険性は全く違うくね?
後、背後を攻撃されるような状況では装備云々は関係ないかと
機体前方に突出しがちな腕部にミサイルというのは
やはり不味いと思うんだわ

142 :
発射前の銃砲の弾薬は「弾頭を加速するための推進薬」を薬莢の中に突っ込んでるから超危険よ。
戦車が弾薬誘爆で砲塔吹っ飛んでる写真とか見た事ない?

ついでに言うと砲弾にも榴弾っていう炸裂するタイプの弾頭があるしな。

143 :
知識勝負をしたい訳じゃないが、元自なんでそれなりに詳しいかとw
『攻撃するために絶対に暴露させなきゃならない』からこそ
腕部パーツにミサイルってのが理解し難いのよ

144 :
戦車と一緒に最前線に突っ込むIFVも対戦車ミサの発射器付けてる物あるしそこまで変でもないんじゃ
誘爆の危険はミサ腕WAWがどういう任務に使われるかによるんじゃないかな、そして何よりミサイルの射程と弾数
対戦車ミサ構えた歩兵がウヨウヨする市街戦に投入されたらそりゃ危険極まりないが流石にそれはあり得ない
もし敵戦車主砲の射程よりミサの射程が長くて、ミサ腕WAWが敵戦車駆逐しかしない存在ならたぶん誘爆の危険は問題視されないのでは

145 :
あんな武器を腕や肩に積む設計にしてるんだから流石に誘爆防止システムくらいはできてるんじゃねーの?
腕ミサイルが廃れたのは単純に積載弾頭数に対して指アクチュエータっていうWAPの大きな利点をRことのデメリットの大きさじゃないかね
指ないとバックパックからものを取り出すこともできない時期もあったし

146 :
武器腕(ミサイル)自体は後に復活してるからなあ。
ただFAと1st以降はハードポイント形式が違うんだが。

1st以降の腕は

肩→腕→肩武器(最大2)
   ↓
  手持ち武器(最大2)

肩→腕武器(最大2)→×(例外がテラーン等)

なのに対して
FAのハードポイントは

肩→バックウェポン*1+ボルトオン*1

腕→メインアーム*1(腕武器)+シールド*1

だからバックウェポンと肩武器、メインアームと手持ち武器が同格の装備なのか実際わからない。

147 :
>>104

(ガンヲタではないが、ゲームではないが)
ララァ・スンは主人公と好敵手の心を奪った、というヒロインの要素をクリアしていたのでは?

148 :
(´・ω・`)まあFAの武器腕はMULS-Pの先駆けとして充分意味があったんじゃないかな

149 :
ようつべにこんなのあがってたんだな
https://youtu.be/QRHeNKLFuPg
ちなみにミサイル内蔵腕は三分ぐらいから
音楽と合わさってずっとみてられる

150 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=r0RVZNHXA_k
面白いなこの動画主、ボルトオンも全部撮ってる。煙幕はまったく使わなかったなあ。

151 :
https://www.youtube.com/watch?v=TDWFfq58BEE
ヤギサワ成否もしっかりと録っているな
ある種の参考資料だわ

余り昔の作品は知らないけど機会が叫ぶような演出ってこの作品がはじめてなのかね
終盤で大型機が生き物みたいな演出がされているけどどうなんだろう
これ以外の作品で大型機が叫ぶのはメタルギアソリッドシリーズしか知らないので気になった

152 :
大型機械の軋みとか動作音をうなり声とか叫びとして扱う表現は相当古くからあると思う。
戦記なんかだと艦砲射撃を「巨獣の咆哮」に例えたり、航空機のエンジン音を「金切り声」とか生物的活動に繋げるのがわりとある。

機械に限らず自然現象など巨大な存在を生物に「見立て」て大音響を生物的な吠えたり叫んだりするものに落とし込むことで
「怒り」など感情的表現とリンクさせる技法のひとつじゃないかな。

153 :
FM3のアートブックでヴァンツァーとMBT(M1A1)と比較してるページがあったけど
どう考えてもヴァンツァーは実用性なさそうだった

せめて全長が2mくらいならパワードスーツっぽくてリアリティあったのに

154 :
話の流れをぶっ壊すが敵のアレは手持ち式のミサイルランチャーであって武器腕じゃなかったりする
3章の橋のマップで敵に視点合わせれば見られるよ

155 :
>>135
>腕内蔵ミサイル
この書き方だとミサイルの弾頭開いたら拳が飛び出るみたいだな

156 :
>>155
スーパーロボット系ならありそう。

157 :
http://www.tenmou.net/forum/huffman-sa/

ハフマン島観光協会のサイトの作り込みすごいね
でももう更新されてないのかな

158 :
>153
 そもそも戦車と同じ次元で比較するライターがおかしい。
 多分に人型WAPは戦車と真っ向からやりあう兵器でもないし、戦闘車両と同じフィールドに立つなら
WAPにはビザントなんかもある。

 WAPは主力戦車より下位の雑多な装甲戦闘車両を包含する、広範な体系であるはずなのだが
3rdの時点ですでにそうした多様性・可能性を否定し、人型兵器の狭い枠の袋小路に陥ってるわけだ。

 1stが95年、2ndでさえ97年という時系列を再認識して、現実におけるストライカー装甲車の
次の次まで先取りしていたMULS-Pプラットフォーム構想の先進性に唸ったのだが
ストライカー構想が発表された99年にフロミは3rdで逆にWAPを凡庸なリアル風味ロボットの枠に
固定することを選択したというのは何とも皮肉だ。

159 :
 愚痴が長くなったが、ヘキサギアスレでいいもの教えてもらったので。
https://mobile.twitter.com/dYLCbUsejMK66qw/status/985651406852861952

160 :
映画ブラックホークダウンで我々はRPG!!の強さを知ってしまった

161 :
ガサラキのTAってほとんどWAWだよな

162 :
>>159
これ見るとやっぱりWAPにローラーダッシュは必須だし、突き詰めると足はいらないよなって結論になるのは当然なことだと思うわ
体重移動とバランスによって行う二足歩行は機械が行うには無理があるわ

163 :
リアル志向のロボット戦争物は「ロボットを実現する超技術を戦車に流用したほうが強くね?」という
立ちはだかる壁を如何に回避するか趣向を凝らすのも面白さの一つ
「ロボットは強いから強いんである!」で話を終わらせてしまうのは実にもったいない

164 :
ガングリフォン「戦車?ジャンプして避ければいいじゃない」

165 :
>>163
思いきってトミーとコラボしてゾイド&FMの世界観のゲーム出して欲しい
2足歩行ロボットよりゾイドとかガンヘッドとかの方が現実味というか楽しめそう

2足歩行ロボは最早、SFファンタジーなのがデフォになりつつある
最低でも2足歩行ロボ&剣状の格闘武器からは脱却しなきゃならん

166 :
昔からSFファンタジーでロマン追求するものだし
人が減ってるのも確かだがいまだに一定の人気はあるんだから
人型ロボ嫌いになったならもう自分が脱却する時ってだけだ

167 :
>163
「まともにぶつかり合うと戦車に敗北するが、それでもロボットが有用とされる理由」を捻り出そうとすると
既存の兵器体系を一から再構築する必要があるけれども
ムービーの外連味ばっか追求してるとそういう地味な土台は無視されるのよ。

168 :
>>167
FMはだいぶ追求してるほうだと思うが、それでも軍が採用するほどのマシンを民間人が闘技場で使えてる矛盾は言及されなかったね

169 :
あと地味にヤバいのはオンラインショップ万能説。
2ndから導入されたこれは言い訳がきかないレベルでリアリティレベルガン無視の便利すぎるシステム。

170 :
買い物をリアルにしたって面倒くさいだけだし

171 :
(´・ω・`)古いのから最新のパーツまで豊富に流通してるし闘技場も賑わってるみたいだし
(´・ω・`)アロルデシュはWAP好きにはたまらない国なんだろうね

172 :
>>171
なのに発展途上の貧乏国でクーデター起きちゃう不思議

173 :
発展途上国とか政情不安定な地域で統制されてない闇市場があるのはべつに普通。

たぶんだけどサイバーパンクジャンルでよくいる、事情を聞かずに商品運んでくれる運び屋とか故買屋の類をどうロボット物に組み込むか
初代・FA・2ndのあたりまではぎりぎり「解ってる」やつがいたけど3rdまでの空白期に抜けたんじゃないかな。

バッタール商会みたいなのを絡ませればネット通販もそれなりの説得力があったのに
3rd以降の設定担当者はそこを理解できなかったんだと思う。

174 :
思い切って、嫌ヴァンみたいな珍ツァーだけのパロディ版を廉価で出してみたらどうだろう?
パロウォーズとか知ってる人少ないだろうけど、STG苦手でもパロディウスのキャラが好きだったから
それなりに楽しめたわ

175 :
クリア後にボンツァーモード解禁・・・例えば5だと
リン 糞虫ヴァンツァー
チョコバー チョコバーンツァー
モーガン ネジ一本
とか、思いっきりネタに走ったモードがあっても良かったのでは?

176 :
FAのマッコイの意味をはじめて知ってリアル・マッコイは洒落ているなと思うと同時に
アールの部分は伯爵なのか何かの略なのか気になった
あとバッタール商会のおっさん滅茶苦茶偉い人だったのか
そんなおっさんを連れてくるオノサイとは一体…

177 :
キャニオンクロウの皆様に質問です。
中古でSFC版を購入したのですが、3週クリアしたにもかかわらず、全員のステータスをカンストさせる事が出来ません。
何かいい方法はないものでしょうか?
コレはやっとけ!みたいな稼ぎ場とかありますか?
いつも格闘が2000前後でラストステージに突入してしまいます。

178 :
(´・ω・`)撃破しないようにトンファーでちくちく補給車上げしたらええやん

179 :
>>177
格闘と回避は補給車利用せなキツい
序盤の簡単なステージである程度稼いでクリアすると良い
コレを何ステージか繰り返せば余裕

180 :
steamでフロントミッションパクったみたいなゲームが明日発売されるけど
ロボがカッコ悪くてそそられない

181 :
へぇーなんてゲーム?

182 :
BATTLETECH
http://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/

183 :
それパクリどころかフロントミッションより原作古いぜ。

184 :
そうなのか
それは失礼した

185 :
>>56

ついに海外でガチャが違法とされる

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180426-66723/

186 :
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

187 :
フロントミッションガチャとかあったらツィーゲライフルがSSRかな

188 :
※ツィーゲ弾薬は課金消費アイテムです

189 :
カレンデバイス ダスラークロウ レイブン 嫌ヴァン
・・・・・・お金返して・・・・・
5のサバシミュですら膨大な現実時間を搾取するのに

あ、 モーリーがダブりまくってブチギレ続出までデフォっすね

190 :
ミサイル乱射
課金してミサイル補充
ミサイル乱射

これの繰り返しになりそう

191 :
フルメタのサベージってテラーンが元ネタだよな?

192 :
他のゲームのスレでもあったけど、やっぱりSFCはブラウン管が相性良いのな
初代をやってるけど映像はブラウン管の性能良いやつで
スピーカーはボーズ繋げてるけど中々良い環境

特に低音の響きが良いとFMのサウンドは深みが出てるし、SEもミサイルの炸裂音とかスゲェ

193 :
ブラウン管はいい具合ににじむからな

194 :
SFC版のSEよく作り込まれて雰囲気出てたよなあ。

195 :
またリメイクSE悪くないマンが突撃してくるぞ

196 :
ラーカス事件のステージだけど、カレンと敵の距離はどんなもんなんだろ?
サカタが 「 バカな!? あんなところに・・・」 と言ってるからには
通常索敵で発見できるはずの位置だよね

WAPでの通常の潜伏ってのが動力を切って音を断ち、バラキュー等の簡易偽装だとすると
あのステージでの敵偽装は手間隙かけてWAP用掩体掘って
半埋設状態まで掩蔽してたからカレンも気づかなかったのかな?

197 :
ラーカス事件のステージだけど、カレンと敵の距離はどんなもんなんだろ?
サカタが 「 バカな!? あんなところに・・・」 と言ってるからには
通常索敵で発見できるはずの位置だよね

WAPでの通常の潜伏ってのが動力を切って音を断ち、バラキュー等の簡易偽装だとすると
あのステージでの敵偽装は手間隙かけてWAP用掩体掘って
半埋設状態まで掩蔽してたからカレンも気づかなかったのかな?

198 :
ロイド達は潜水艦→偽装船舶からの極秘偵察任務だけど、ドリスコル達からしてみれば
予定通り駒がホイホイ進んできただけであって、いかようにでも擬装はできたろうな
警戒されて工場に入ってこないなんて事になったら計画が台無しだから、念には念を入れて
ロイド達のWAPや機材にまで細工されてたかもわからんよ

199 :
>>198
大事な事だから2回やってもたwwww

確かにあの事件そのものが始まりの舞台装置として完璧に仕組まれてた以上
OCU側の機体にも仕掛けがあったのかもなぁ・・・・・
でも、後にB型候補としてキャニオンクロウに抜擢される2人と
結果的にメス型デバイスのカレンという優秀な3人が、WAP起動前の基本チェックとか見落とさなさそう
時限式でセンサーの一部にダミーが発生するように仕組まれてたのなら納得

200 :
(´・ω・`)つまり犯人は名無しマン

201 :
>>200
いや、真犯人は大事なこと2回やるマン

202 :
そうです! わたすが犯人です!

アイテムとか色々、敵と近い条件の縛りしてるけどそこそこキツいな
バックパックというのが如何にチートアイテムだったか良く解る

203 :
フルメタIVの最新話の戦闘シーンがフロミ感ありすぎ
主人公機が部位破壊でダルマにされて脱出したんだが
AS相手にハンドガン撃ちはじめてFM3かと錯覚したわ

>>197
そもそも工場自体に地下壕でもあったんじゃね?
襲撃されて脱出路ふさがれたら研究成果おしゃかだし
カレンの脱出不可は整備兵がスリーパーぽいな

204 :
人間相手に対ロボ用兵器で攻撃して初めてフロミ感だろ

205 :
対物ライフル「ドーン!」
カズキ「ヴォッ!(余裕の生存」

206 :
アルベルト 『ヒャアッ! 我慢できねぇwwww』

207 :
そう思うとランディはひ弱だったな

208 :
チョコバーばっかり食べてたせいで…

209 :
チョコバー(棺桶)に入っちまった

210 :
鉄華団も華連団連想するよな

211 :
スレチだけど・・・・・・・レブス、やってみます

212 :
パクリでも何でもいいから、5の様にリンクが気持ちいいシミュレーションゲームはもう出ないのかのぉ
何でもかんでもFPSとかアクションみたいにしちまいやがって…
もう、シミュレーションゲームは需要がないのかな

213 :
リンクが気持ち良いのは同じ
しかし、そのリンクありきのWAPの異常な硬さがなぁ

ところで1st実機でやってるんだけど、成長補正ランクB以上 (レトロゲー テンプレ準拠)
じゃないと遠距離適性無しとして肩武器装備不可縛りでやると
ステージ7 (地獄の壁) よりもステージ6の難易度がヤバかった

214 :
1st環境だと肩武器=遠距離武器だからなぁ
DS版ならライフルも遠距離扱いだけどそれでも焼け石に水だよな

215 :
10ターンという制限がある上に、SAM車輌2両に向かう進路は狭く (制限といっても報酬だけだけど気分的には完クリしたい)
イーグレット1つ装備のコマンダー2機 2つ装備のミサイラー3機が悪夢

ステージ7はターン制限もなく地獄メンバーの中でも弱い2人は通路塞げば良いから
最初に接触する右辺の2機とミサイラーさえ倒してしまえば後は各個撃破で、まぁ多少の損害は出てもなんとかなる

216 :
USN編の初めのいくつかのステージもなかなかの難易度

217 :
イーグレットランチャー強かったなぁ

218 :
店売りで同時に並ぶサンアウルは3発だが射程は1短いし、1発の威力はイーグレットの2/3なんだよね
序盤の機体や技量では防御力低いから、この攻撃力の差が大きすぎる

219 :
初のキノコ雲に超ビビる

220 :
初代では兎に角、挑戦意欲と『新しいシリーズ』を産み出したい熱意が溢れてたわ
マップチップの切り貼りが当たり前だから、容量との闘いが至上命題のあの時代にわざわざ
ステージ8 フリーダム夜景市街地マップとかそこだけのチップ作るって

ラストマップならまだしも、ストーリー上特に大きなイベントもなく
敵も全員モブという彼処にあれだけの力注ぐなんて
今のスクウェアではあり得んでしょうなぁ

221 :
>>219
処理落ちがさらに効いてる感出すよな

222 :
あっちゃこっちゃ行ってから飛んでいくミサイルってなんだっけ?
PIZ3か8?

223 :
>>222
ドンキー
ピズは見た目が一緒で普通に発射されるんじゃなかった

224 :
ミサイルスキル ALL or Nothing が好きでした

225 :
スキルといえばガイド。1stのときはお世話になりました。

226 :
(´・ω・`)お小遣い3割カット

227 :
オルタナティブとスレチなゲームだけどオウバードフォースは
個人的には早すぎた名作だと思ってる

前者はこのスレの住人なら言わずもがな、後者は基本的に敵の方が質、量共に上で
自軍の1番レベルが高いキャラに敵が同期するから
地雷作戦もできない ( そもそもクリア条件が地雷無双でどうこうならない )
特に敵が先に使い出す誘爆兵器が反則過ぎたが故にヤリがいは相当あった

敵側が一撃で戦況を左右するような殲滅兵器を持ってるのって
SLGとしては緊張感があって良いスバイスになると思う

228 :
オウバードフォースは買ってあるがやったことはないw

FM以外のSLGの話をしてしまうとファミコンのコズミックウォーズもお勧め
生産の概念があるから戦略級か

SRPGだと三国志英傑伝とか
別におすすめではないがw
ヴァンツァーを武将に置き換えた感じ

しかしFMとの出会いは発売当時友達んちで見た時だったけど
それから10年以上経ってからハマるとは思わなかった

229 :
コズミック解りますよ、恐らく似た世代かとw

230 :
FMの面白さってSLGに部位破壊を持ち込んだことじゃないかと思うんだ
腕がやられたら武器が使えなくなり、足がやられたら移動に支障が出るようになる
しかも部位ごとにパーツ交換可能でカスタム要素もあるし
戦闘では基本的に命中部位が指定できないのでギャンブル要素もある
それを逆手にとってシールドを持った腕をあえて犠牲にしてでも攻撃するとか楽しい

231 :
実はそれ、遙か以前にバトルテックが通った道なんだよ。

232 :
バトルテックって今のメックウォリアーだろ?
シューティングだよね
嫌いではないが

233 :
(´・ω・`)河森デザインのメックが好き
(´・ω・`)ほとんどACだけど

234 :
FMには河森デザインの航空機ってないんだっけか?
リンの機体が飛んだ辺りから期待してるんだがなぁ

235 :
>232
シューティングの前にボードゲームがあった、というか今でも継続中。

236 :
リンの専用機って2人乗りでなんかメリットあったんかな

237 :
そうじゃないとウォルターが消滅してたから…というのはさておき

戦闘機なんかだと、無人航空機の指揮とかに対応するため
次世代機はパイロットとオペレーターの複座構成になるんじゃねという話があるし、
S型専用の最新人型ヴァンツァーもそういう分業化の流れを見据えてたのかも

たぶん乗ってたもうひとりの要員は
研究所まわりの掃除が終わったら救出に行くために放り出されたんだろうな…

238 :
教習もできるんじゃない? マクロスのVFー1Dみたいに…
まぁ実際にはラストシーンの演出の為に複座じゃないと格好つかないからで、深く考えてないでしょ

239 :
補充用パイロット席ということで

240 :
 対S型EMP弾は作中でも実戦配備されてるから、メインパイロットダウンに備えたサブの役割もあったりして。

241 :
>>236

専用機の加速がコンマ何秒遅かったら
パッケージのイラストの如く
後部座席のリンは消えてしまっていたかも
しれないけど
それはちょっと嫌じゃない?

242 :
ミダスを反転させるタイミングにもよるけどね

243 :
オルタナリメイクしてくれんかなぁ

244 :
オルタナリメイクしてもシミュ系にはしないんじゃないか、スクエニ

245 :
5thのゴミアリーナを忘れたか?

246 :
steamでまっぷえでぃたー付で千円なら即買なんだけどなぁ

247 :
絶対スマホソシャゲ化するわwww
と言ってから数年・・・ソシャゲにすらならないとは

248 :
(´・ω・`)FMO終わって10年か

249 :
今度のフルメタルパニックが部位破壊と装備変更あるらしいからちょっと楽しみにしてる俺がいる
せめて4、5をアーカイブで配信してくれないかなあ

250 :
やるやるいってるスマホ版ff11ですら影も見えない
FMなんていつになるやら

251 :
ds版のボーダーオブマッドネスやってた人ってどれくらいいるんだろ

252 :
ガラケー時代にでたFMでいいからスマホでも出してくれんかのう?暇つぶしになるならあれでもいいや。

253 :
あれ面白かったなあ
一応クリアできたけどレイブンのパーツコンプ出来なかったよ・・・

254 :
ボーダーオブマッドネスやってました
オッドアイちゃんかわいいと思いました(小並感)

255 :
WANDER ARTSシリーズが始動。「フロントミッション ザ・ファースト」より「ゼニス」の都市迷彩Ver.と砂漠Ver.が9月と10月にそれぞれ発売へ
http://www.4gamer.net/games/058/G005833/20180530014/

256 :
https://www.amazon.co/dp/B07D8ZSDDQ
きたーけどなんか胴体貧相だな

257 :
https://www.amazon.co.jp/dp/B07D8ZSDDQ

258 :
高杉

259 :
5のエルドス希望

260 :
ちょうど自室用の冷蔵庫が欲しかったんだ

261 :
とりあえず都市迷彩をポチった…
ジャウアーとかは…まぁ出ないだろうな…

262 :
1st仕様のガッチリ体型のフロストをたのむ

263 :
5thの細マッチョフロスト「オレのなにが不満なんだ!」

264 :
(´・ω・`)くびれすぎって言ったのに結局直ってない
(´・ω・`)はあまじはあ

265 :
腰ほっそいの止めろってヴァルバドスガンダムかよ

266 :
砂漠仕様のほうがかっこいいけど
ゼニスって砂漠の戦闘想定してる機体じゃないよな

267 :
 オーストラリア本土にも砂漠はあるし、てか砂漠戦を想定しない戦闘車両なんて某自称not軍隊の代物くらいだろ……。

268 :
>>255
これって予約必須?出てからだと買えなくなんのかな

269 :
H180mmってスケール的に大体1/144なの?

270 :
116mmだったスマン

271 :
ゼニスが5.8mだっていう例の設定に準拠するなら丁度1/50になるね
コトブキヤの3rdフィギュアが1/35でトレーディングアーツが約1/87だったからどれとも噛み合わないサイズ
因みにエヴォルヴのやつは設定サイズが9mで物が145mmなんで約1/62
無理矢理旧設定のサイズとして扱うと1/40になる

272 :
ゼニス値段が凄いけど数売れる気がしないからなぁ
既に終わったシリーズだし、数少ない買ってくれるファンから回収するしかないのだ…
スクエニ製フィギュアだから出来が不安だがとりあえず9月が楽しみだ

273 :
ゼニス出すならレイブンも出してほしい
あとFAのWAWを題材にしたミニチュアゲームとかフィギュア出してほしい

274 :
WAWが改変されてコレジャナイスタイルになる展開しか見えない。
わざとヒーロー体型っぽいシルエット外してるんだよなOCU側のWAW。EC側のは逆に人の乗る場所無視して格好良さ重視だが。

275 :
砂漠と言えば激レアWAPのサンドヴェイパーを頼む

276 :
私のカエルちゃんは?

277 :
http://gattare.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f54/gattare/zenith_01.jpg

278 :
ゼニスそんな好きじゃないけどとりあえずお布施でどっちも買うわ
ガスト頼むよ

279 :
カローンだっけ卵ボディのやつ
あれがイイ

280 :
カエルちゃんはフルメタのサベージで我慢するんだ

281 :
http://xfm2015.web.fc2.com/wap/wp04zaigaut304.jpg
やっぱりザーフトラ軍がナンバー1!

282 :
>>277
ゼニスに限らず造形は全体的に2ndが好きだわ
2ndはゲームの快適度を犠牲にしてビジュアルにステ振りしてる

283 :
 トレアツは時期を合わせただけでデザインは特に5thに準じてはいないような。特にガスト。
 ゼニスもむしろ1stを意識してるような。

284 :
やっぱファーストの丸い感じが好きだなあ

285 :
なぜインドスを出さないのか?
確かSFCの攻略本 上下巻に、それっぽい模型が乗ってたから
ああいうのメチャ欲しい

286 :
(´・ω・`)フロントミッションヒストリーがおすすめです
(´・ω・`)探せば捨て値でまだ残ってるかもしれません

287 :
ペパクラのマッシブ体型で欲しい

288 :
理想はこんなん
https://goo.gl/Kw8i3y

289 :
goo.gl/ は踏まないようにしてる

290 :
ここに居る連中なら知ってるだろうか?
SFCで歩兵戦を徹底的にリアルに描いた
コンバットというゲームを・・・・

291 :
2の戦闘画面からロードなくしてリンク戦闘に対応したものを見てみたかった

292 :
>>290
昔やりこんでたな〜。サンダース軍曹がドラマ通りに強かった。

293 :
ゼニスと値段が同じならフロストHWを地獄の壁のメンバー分揃えようとすると6万ぐらいか。高いな...。

294 :
>>292
知ってる人居たwww
WW2の日本対米をリアルに描いた太平洋の嵐とかコンバットみたいに
もし本当にヴァンツァーサイズの2足歩行ロボを戦場で運用しようとしたら
製造からメンテに至るまで詳細に体験できるシミュとかどうなんだろう?

295 :
そんな手間のかかる事をスクエニがやれると思うか?

296 :
フロストの次は強盾とグリレゼクスだそうだが、2からは来ないのかね…
というか、無難なレイヴンをスルーしたのは何故なんだ…

297 :
>296
 図体がデカいから値段はさらに上がるし全然無難じゃない。
 今までだって一度も立体化されたことが無いというのに。

298 :
ただしレイヴンは有名なだけに、資料は他のwapより多く存在してそうな気はする

299 :
>297
 そうか…値段を考えるとゼニスと同じ背丈のレイヴンになるか一万超えしちゃうのか…でも一万超えならレイヴンキャノンとかMGが着いてくるなら…無理か…
 なにかでレイヴンのフィギュアを見たような記憶があるのだが…なんだったかな?

300 :
内部構造はあのカレンデバイスまで忠実再現

301 :
実際のとこBDって耐用年数どんぐらいなんだろうか?
脳みそそのまま搭載してるならメンテすげえ大変そうだ
あとそんなもん装備してたらマスコミに嗅ぎつけられたら
ただでさえテロ扱いされてるのに余計正統性無くなりそう

302 :
生ものだしなあ。
紛争が激化していけば耐用年数より先に破壊されるから証拠隠滅オッケー、ぐらいの軽い感覚だったのかもしれんが
それって人的資源の損失が倍になるわけだし兵器としてどうなのよって誰も突っ込まなかったのだろうか。

303 :
大企業が首を突っ込むような価値はないな
5のモーガンみたいなイッてるのが好き放題するために研究するならともかく

304 :
人的損失をうやむやにするための紛争だったし、そもそもの発案はザーフトラだしなぁ
でも冷戦当時のソ連だとそういうアホみたいな計画はザラにあった…というか
エスパー養成研究みたいなデマも頻繁に飛び交ってた時代があったからこその
似非リアリティだったんだと思う

305 :
今考えればSF的な逃げ道は作れるが、リアルタイムでプレイしてた当時に得られた情報と
自分の印象から素直に考えると、やっぱり生の脳幹をパックしてるイメージなんだよなあ

306 :
 ガンダムXのイルカ脳使ってたやつも寿命短いって言われてたが、そういやアレBDそのものだな。

 モーガンの設定は、死傷兵のリサイクルから経験情報のコピー、培養脳デバイスへの移植あたりに
繋げられる、案外と既出設定をマジメに回収しようとしたものかもしれないと思ったり。

307 :
「転換手術を受けた人間の人格上書き乗っ取り」とかやってる時点で何も考えてないだけだと思うな。

308 :
自分で考えたまえ(丸投げ)

309 :
>307
 いあ、モーガンは目的外に悪用したのであって、BDプロジェクト本来の目標は、熟練兵の経験の
抽出とコピー量産化、というあたりに5thで再定義したんじゃないかなって。

 アリーナのイラつくAIも、BD関連かあるいは別アプローチでか、パイロットをAI化する研究開発の
一環として運営されてたりするとか。

310 :
そういう言動や仕様の不自然さも合理化しようとするアプローチは嫌いじゃないけど、
ぶっちゃけ5thのモーガンとグリムニルは殆どチートみたいな設定だし
だいたい気まぐれか頭おかしくなったからで済むのよね…

ファンサイトのコラムとはいえ
天網の管理人もモーガンの行動の合理化に苦労していたのを思い出した

311 :
モーガンはもう人とは別の存在だと思う
ああいう状態になったら何を考えてるか生身の人間に想像するのは難しい

312 :
久しぶりに途中で積んでたエボルヴを最初からプレイしなおそうとデータ消してやり直したボク

そうだったロックオン機能が無いんだった
ロックオン機能無いとまともに動きながら当てられないから、FPSゲーでも死にまくりの腕なのを思い出した

313 :
終盤売り出されるカレンデバイス並のコンピュータにはやっぱり脳ミソ入ってるのかね・・・

314 :
昨日亡くなった繁造さん92歳のが入っとるよォ

315 :
10年のエボルヴが普通にSRPGで6として作られ、脚本に鳥山求が関わらず、
年代は2034〜35年アフリカ紛争から2070年第一次ハフマン紛争の間くらい
舞台も空白地である西アジアや南アジアが中心でやる
2089Uも配信終わった11年にDSに移植
その後は過去作複数を3DSあたりに移植してシリーズの命脈を保ちLAに繋げるくらいなら
やれんことはなかった筈なんだがなあ

316 :
ガンプラでまたΖの知られざる後継機が販売されるってニュース見て
安易にワンオフ機体出さないのはリアリティとして大切だなと思った

317 :
人の動画見てたらやりたくなってまた5をはじめたがやっぱフロントミッションおもしれーな
泥臭いロボゲーって人気ないのが悲しいわ

318 :
>315
その時点で作れる人間がいなかったからヘボルブは安さ優先で外注に回し鳥山求められないみたいなゴミが脚本参加したんだよ。

319 :
20年ほど前に好きだったラノベにも脳みそコンピュータあったなぁ
ある企業が開発した画期的な脳細胞を用いたものだけど、
ライバル企業がどれだけがんばっても再現できなかったが、
実はクローン人間の赤ん坊の脳を取り出して加工したものだったって奴だけど

その企業が「培養された脳細胞を用いています!」と堂々と言っていたのにはワロタ

320 :
>>317
某動画の最新話でウォルターはAP余らせるタイプだって思い出したけど、ターボBPを背負わせればAPなくなるまで攻撃するんだっけ?

321 :
サイバーパンクでは人間の頭脳を組み込んだ機械が「有線接続して人間と機械の融合」ネタと並んで定番だったしな。
フロントミッションの初期の世界観と猥雑な雰囲気は間違いなくそっち系をイメージして作ってる。

オルタナティヴに至ってはニューロマンサー系列のオマージュがそこかしこにあるし。

322 :
>>320
ウォルターはターボかEMP系でAP使い切るなー
EMP系だと誤射減るからそっちのがオヌヌメ

323 :
ねっとり実況見て久々にやろうかなーって思ったけど
周回するたびにメンバーリセットされるのくそめんどくせぇなって改めて思ってしまう・・・

324 :
ハードモードがそれっきりなのとさらなる高難度モードがないのがな
鯖潜ってアイテム集めてもストーリーの相手を蹂躙するだけだしRTAとかしばりするのもあれだし

325 :
派生先の外見色々見るのに当時エディタ使って色々改造限界突破させて見てたんだけどテラーウルフ上限突破したら外見ゼニスに化けた。
まぁそれだけなんだけど。

ダスラークロウの肩にランチャー乗せるとクリティカル乗るせいでダモン君が酷い暴れ方をしてた記憶がある。

326 :
5の格闘機ってシンティラとかグラップルみたいなラガーマン体型しかいないんだっけ?

327 :
(´・ω・`)後ろからタックルなんて当たり前だよねー

328 :
LAじゃ中東やインドも舞台になって欲しいな
EC、ザーフトラ、大漢中、OCUが縄張り争いしてそう

国力のバランス的にインドはザーフトラと同盟関係じゃねえの?
そっちの方が、ザーフトラの存在が大きい理由がより強化されるし

329 :
だいたいザーフトラが悪い

しかしLEFT ALIVEの情報なかなか公開されないな

330 :
昔舞台にしたバングラディシュとか南アフリカから抗議受けてたんだな

331 :
>>329
開発中止じゃね?
優秀なFPSやTPSが多々あるなか
スクエニの作ったFPS、TPSやりたいか?
SRPGのFMシリーズなら兎も角

332 :
ACの方は佃と河森の新作で盛り上がってるのに……

333 :
>>330
いつまでもドロドロと内戦してるのが悪い

334 :
ヴァンツァーにファティマ乗せようぜ

335 :
>>329
レフアラは…哨戒任務中だ

「年明けから情報公開していきます」で何もないまま6月だから
…きっとそう、もっとヴァンツァーとかたくさん活躍させるために作り直してるんだよきっと

336 :
5でバズーカ活躍させたいけど自軍への二次被害のほうがひどくてどうにもならんという。
被害出ない使い方するならミサイルでいいしなぁ…

337 :
スクエニ、リメークばかりしてるから
5もPS4でほとんど手を加えずにリメークしてくれないかな
3000円位なら買ってもいい

338 :
どうせなら改良できるところはしてくれないと物足りない

339 :
どうせSRPGにはならんから…

340 :
ベタ移植+αすらまともにできないほど落ちぶれてるからなぁ

獅子戦争お前のことだぞ!

341 :
steam版クロノトリガーの有り様とか見れば希望を持つ気も失せます
GAIJINにもハッタリの効くであろうレトロゲー世代の名作を、あんな雑移植でドブに捨ててしまうんだもの

342 :
FMを聖剣やSaGaほどがっちりリメイクしてくれるとは思えんわ

343 :
聖剣…2リメイク…(目をそらす)
スクエニにゲーム作ってとか難しいことは言わないので
とりあえず直近のヴァンダーアーツなんとかしてくれればそれでいいです…

344 :
なぜ既にある完成された料理をレンチンするだけなのに手を加えて生ゴミにできるのか。
その才能が驚きだよ。

345 :
>>344
ちょっと新しくなっただけで使えなくなる機械オンチいるだろ?
電子レンジでチンするだけが出来ねーんだよwwww

346 :
1stリメイクにしても微妙な出来だったしなあ。

347 :
オルタナリメイクならaiに期待してしまうのはわかる、てか最適化したらヌルゲーになるんかね?

348 :
ハードのこと考えたら一周目は捨てゲーなの海上リグまできて思い出したわ適当にやろう…

349 :
オルタナティヴのAIが賢くなったら崖の下でピョンピョンしてるのが見られなくなってしまう…

350 :
賢いオノサイ

351 :
オレらがスクエニ社員なら寝る暇も惜しんでフロミの開発に没頭するのにな
世の中うまくいかないね

352 :
ParadoxにIPごと買収してもらおう

353 :
パラドは「開発能力持ってるところ」を買うんであって前宣伝で売り逃げるスタジオが必要なわけじゃないんだよなあ。

354 :
5の鯖やってんだけどフロストとかのR1ってこんなに出ないもんだっけ・・・
当時こんなに派生品含めて全身揃えるの苦労した記憶ないんだけど・・・
それともハードだかニュー+まで進めたら店で売ってるんだっけか?

355 :
シリーズの中で一番人気ないのは4なんかな。このスレでも話題にあがらない。

356 :
俺は4好きだよ
ダメージ受けた時ヴァグナーのマネして「グハッ!デュ、デュランダール…!」ってつぶやく程度には

357 :
4はチェーンがつながりまくって恐ろしいダメージが出ていたな

358 :
>>356
インド料理店で激辛で頼んで、やられた時にも言ってくれ

359 :
両手にバトルタスク2装備したクリス姐やんごつくてイケメンなんだけど当たらないにもほどがある。
ダブルパンチと合わせてマシンガンブローに期待したけどこりゃダメだ。
命中率まで考えた最適解で言えばカニ腕一択なんだろうけど今一つ見た目がなぁ

360 :
wikiでジェイドメタルライマンの製品とか見てヒマつぶししてたら
2089-Uでカレン専用ゼニスとか出てたらしいけど
2089-Uはもうプレイできないですか?DSのBOMっていうのは2089だけの移植でしょうか

361 :
>>355
戦闘は一番好きだぜ
戦闘はというかマップの難易度が良かった
2みたいに敵がやたら多いとかじゃなくてうまく立ち回らないとクリア難しいのがちょいちょいあって楽しかった記憶

362 :
雰囲気が一番良かったのは4。時点で2
エルザがちゃんとフランス訛りの英語喋ってるとかとても良かった

363 :
ガラケーのやつ懐かしいなあ
サバイバルシミュレータでグロスターやらレイブンのパーツ手に入ったり生身のカレンがストーリーで助けに来てくれたり中々面白かった

364 :
4はシナリオ面がちょっとぶっ飛んでるけど3ほどじゃないし
戦闘面はバランスよくまとまっててやり込み要素も薄いし
不人気ではなく話題性がないだけだと思う
不満はほとんどなくそこそこ満足感のある優等生的な感じ

365 :
二分割で短いのは言い訳のしようがない。

366 :
2と4以外のシリーズは複数回クリアしてるわ(ヘボルヴは流石に未プレイ)
2とヘボルヴは明確な問題点があるから仕方ないとして、4は何というか・・・中途半端なんだよな

367 :
>>365
後は申し訳程度にキャラをつなげたところか

368 :
2は読み込み遅いしゲームバランスも悪いんだが
雰囲気は最高に良いしシステムも一番ディープ

369 :
アーマード金閣寺はインパクトあったなぁ 買うんじゃない、落とせ!

370 :
バ和輝は思えばミストさん以上の逸材だったはずなんだが
ミストさんに比べると人目に触れた機会が少ないからあまりネタにされてないんやろなって・・・

2と3を5のエンジンというかテンポでリメイクしてくれよなーたのむよー

炎陽3型とかめっちゃかっこよくない?
まるで使えんけど。

371 :
2は遠距離武器が滞空と対地分かれてるのがキツい

372 :
5のテンポとか豆鉄砲を撃ちあう苦行が好きなのか

373 :
5はヲルタの不思議なダンジョンが無かったら2周目プレイは厳しかったかもわからんね

374 :
むしろあのダンジョンで疲れて周回する気にならんかった

>>372
それ言ったら結局1が一番になっちまうけどな
シンプルイズスピード

375 :
3や2のスキル連打は気持ちよかったよな…

376 :
>>372
わかる!
一つのステージが長すぎてだれるし無駄に固くて削れなくてイライラする
3みたいにたくさんのステージが次から次に出てくる感じが好き

377 :
それってメイレイ機使ったリンク上手くできまへーんって言ってるだけな気もするんだけど

378 :
テンポっても戦闘バランスまで含めるのかシームレスのこと言ってんのかでまるで変わるけどな…

379 :
UIはPS2のゲームでもトップでしょ
ロード皆無で戦闘になって○ボタンの押し具合で自在に早送り調節できる

380 :
実は最近5始めたんだが全員にMG持たせてるからかテンポ悪い敵硬いとは思わないなあ
経験値少ないのがちょっと気になる

381 :
ライフルが壊したパーツに当たって全然倒せないのががっぺムカつく

382 :
貫通ライフルとかいう浪漫武器

383 :
サリシャガンライフル「呼んだ?」

384 :
当時は単純総火力の数字だけ見てみんなマシンガン装備してたけど
色々進めていくうちに射撃時間が長い=棒立ち時間が長いってんでライフルに変えたらサクサク進むようになったんだよなぁ・・・
Dead Stickの安定感よ・・・

385 :
時間当たりの行動力はWAW機体スペック依存だから
マシンガンなら射撃で消費される行動力ぶんで、ガンなら射撃+防御or回避ができる=総攻撃力は低いが生存性アップ
だもんな。
リアルタイム戦闘ならではの処理だが説明されないとわからないのに攻略本の類はまるっきりそこに触れないという。

386 :
イデさんには新しい武器届いたらちゃんと見とけって言われたけど、カタログスペックできめちゃってたな。
グレネードとか腕ミサイル強かったなぁ

387 :
一応グレ&マシンガンで転倒した敵を撃つとか、ヤギサワ防衛戦とか瞬間火力がいるステージだと使いどころあるんだけどね

388 :
FM3の時代にレーザー兵器が出て驚かれているけど
FAの時点でレーザー兵器が出ているのですがそれは…

どういうことなの

389 :
いつの時代も光線兵器はロマン、ということだよ

390 :
ブラスティは試作兵器だし「使われず放置されてたからIMACが回収できた」あたりからするに
なんか実用上の問題あったんじゃないかなあ。

391 :
FMAのバスターナックがパスターナックの誤植である可能性が出てきた
バスターナックで検索するとFMAのとハーレイ・バスターナックという人物がヒットするが
ハーレイ・バスターナックと検索するとハーレイ・パスターナックがヒットする
よって誤植の可能性大

392 :
あべしんぞうが検索で出てきたからあべきんぞうって人の名前は誤植に違いないってのはどうなの…

393 :
SPEEDって銃身の加熱を抑えるスキルなんだろうな
具体的にはフーフー吹く

394 :
押しっぱなしより指切りしたほうが早く撃てるとかいうアレ

395 :
ブレーキ踏みっぱでロックかかるより小刻みの方が制動かかりやすいみたいな?

396 :
3rdやりたいけどあのモッサリ動作とバカすぎる主人公のせいで手が伸びねぇ・・・

397 :
>>394
1stか2ndあたりのインタビューで
スキルは熟練兵ならこんな事できるよのゲーム的表現
みたいなことを言ってた気がする

たぶんレベルダメージとかエスケープも熟練兵ならできる

398 :
スキル連鎖はターン制だから成立するものだよなー。

リアルタイムだったFAのスキルは「単位時間内でA+Bという動作(長い)ではなく複合したC動作(短い)をできるかどうか」だったな。
高スキルの機体は必要な動きを最小限の時間で済ませるから攻撃しながら防御や位置取りで優位に立てる仕組みだった。
いちいち発動確認しないんで絵面は地味だが。

399 :
FM3からだっけ、シールドが確率じゃなくて必ず避けられるものになったの
避けられるというかダメージをシールド装備した腕に集中させるんだっけ

2と1は防御力以内のダメージ無効だったかな?

400 :
3のシールドは守備にも攻撃にも使える便利な装備

401 :
>>399
1stでなんか盾がダメージ数値を弾いてたのはそういうことだったのか (こなみかん

ビジュアルが良くなるからとか…良く分からんけど付けておくかとか…そういう感じだった

402 :
Agilityという固さの単位

403 :
ミリシタって文字を見ると何を思い出す?

404 :
(´・ω・`)チャミリ?

405 :
チャミリ・フィリシターだからしっかり「ミリ」「シタ」入ってるな。

406 :
ミリ飯系の何かとしか思い浮かばんかったです

407 :
ミリシタつったらアイマスです

408 :
アイマスのミリシタってのがあるらしいんだが
FM知ってる人間からしたらチャミリしか思い出さないだろうなと思って聞いてみた

409 :
https://twitter.com/SQEX_MD_GOODS/status/1013761243406929921
>1stにてラーカス事件を引き起こしたO.C.U.軍特務偵察隊
>ロイド・クライブ搭乗機カラーのゼニスが登場!

ただの戦犯みたいな紹介のされ方に草

410 :
その後の行動の方がよっぽどヤバいわけだが。

411 :
どうせなら、デフォルトの白のゼニスがよかったな…自分で塗装しろということか…
もしかしたら3rdのゼニスレヴが白で来るか?

412 :
仕方のないことだけど手足胴体が干渉しないように作ったらこういう細身のフォルムになっちゃうのよね

413 :
斜めからしか見えないせいかもしれんが1st系は元々2以降と比べたら細身じゃね
むしろ2以降は3Dで不自然さ消すために全部太くしたように見えるんだけど

414 :
フォートモーナス防衛戦で基地から出るムービーのとこにいた兵士の身長がWAPの脛くらいだったっけ。
その比率であのフォルムだと胴体に人が座ってちょうどいっぱいくらいだし装甲や安全装置なんて加味するべくもないスペースだろうから
WAPは生存性の高い安全なのりものです!!!とか言われてもほんとぉ?としか言えんサイズ感だよなぁ・・・

415 :
柔道の篠原みたいなヤツだったんだよ

416 :
(´・ω・`)FMOの壁紙のグリレゼクスとか肩すぼめてないと乗れないからね
(´・ω・`)ググってたら色々懐かしくてつい見入ってしまったよ

417 :
>>400
あれはよく考えたら効率的だよな
西洋剣術でもシールドバッシュ的なのはあるし

418 :
>>414
戦車に比べたらむき出しで乗ってるのと同義だわな
wapのライフルで胴体貫通しそうだわ

419 :
昔の戦車乗りは小柄なやつが選ばれたらしいから
ヴァンツァーも普通ならゲッタあたりが適任なんだが

420 :
>>414
WAPの安全設定、PC側の生還率をなんとかするためなんだろうけど
一方でオルソンやドリスコル(SFC版)、ヴェンといった敵の名前付きは結構機体ごと死んでる問題…

421 :
5thの貫通ライフル「オレサマにかかれば装甲なんて!」

422 :
3rd「マシンガンで人間DMGVを二度発動してどこかに当てるだけの簡単な仕事です」

423 :
ガンハザードでWAPを破壊された後に
走って逃げてく敵が結構な確率でいたな

424 :
5はなんでエイムやスナイプのしゃがみ撃ちモーション入れなかったんだろうな

425 :
>>424
そもそもロボットにスナイピングの姿勢いるかって思うのよ
カメラで照準できるし(当然銃口とカメラの位置の差異くらい調整してあるだろうし)
伏せなくても何トンもの機体で安定性はあるし

426 :
ランディはコクピットごとはじき出されてたような

427 :
>>425
それ言い出したら手も足もいらなくなっちゃう!

428 :
>425
> 伏せなくても何トンもの機体で安定性はあるし
 サイズに比例して火器の反動力も増してるからその理屈はおかしい。

429 :
5thのあれは「コクピットの装甲引き剥がして内部撃つ絵面」をやりたかったけど
アセンでWAPの体型変わるとポーズ取れない(3D造型でコクピットの位置自体をまともに詰めてない)から
コクピットブロックだけ取り出すことにしてそのシーン強行したんじゃないかな。

430 :
そもそもwap次第じゃそのコクピットブロック自体が入らなかったりするし
あと火器の反動だけどロボットは全身を統合的に動作させることで揺架として機能するんだと思いたい

431 :
fm6のボスはAIとかになりそうだな。
エボルブ?なんですかそれは?

432 :
ヘボルブのゼフィールがまさか鬼嫁専用機の後継だったとは…

433 :
>>431
フェンリル「…」

434 :
>>433
おまいさんはあくまでもハッキングツールであって自分で戦術立てたりとかそういうんじゃなかろう・・・

435 :
個人的には人間対人間だからこそ面白いと思うんだよね
人間を遥かに凌駕するAIを登場させたとしてもシナリオライターの脳みそを超えることはないんだから、天才を描けば描くほど陳腐なストーリーになりそう

436 :
天才とか突出した個を「軍隊という損失を次々埋めていく組織」の中で描写するのは難易度高いしな。
よくてお笑い特殊部隊の暴走、悪ければテロリスト珍道中。

437 :
4だそれ。

438 :
FAのゼルマン様はその点好きだな。
有能だけどやってる事は国やら世界やら人類をどうしようというな大層な話ではない。
「居場所の確保」と「その為の利益の追求」という限りなく俗っぽく生臭い、正直失業した傭兵が生きてくために農村襲ってるのと大して変わらない。
ゼルマン様も敵だらけ+国に使い捨ての鉄砲玉やらされて生き残るために必死な訳だが、でも「コイツをRのは残当」とプレイヤーに思わせる描写はしっかり挟まれている。
そしてゼルマン様という悪しき芽は摘み取られても根は傷ひとつ付いてないというのが何ともFM的…

439 :
初めての人型兵器運用で紛争解決したチームマッコイはもう少し後の世で尊敬されててもいい気がする

440 :
FAの「その後」を描いたFA2…
英雄となったマッコイとの共闘…
そんな事を想像する

ただマッコイがその後行方知れずになった辺り
闇堕ちした可能性もあるのかな

441 :
闇堕ちっていうか、近場のEC的には「せっかくの餌場を台無しにした上ECがアフリカを食い物にするのを妨害し続けてる人物」だから
搦め手で暗殺者とか政治的圧力とかマスゴミによるテロリスト扱い総叩きキャンペーン絶対やると思うんだよね。

ドイツ系の伝手(ゼルマン)を潰されたドイツ、北アフリカの利権を妨害されたフランス系は当然として、
あの腹黒三枚舌謀略大好き陰険イギリス野郎が黙ってるわけがない。

あとOCUはOCUで実戦データ収集用のモルモットが「回収しようとしたCOM発展AI駆動の戦闘兵器」をぶっ壊したわけだから
少なくとも兵器産業は良い顔しないわな。
そもそもWAW技術で他地域に先行されてるから支援名目でアフリカを実験場にしようとしてたんであって
地域の独立とかOCU側からしてみればどうでもよかったんだし。

なのでEC、OCUはマッコイの事を記録に絶対残さないか抹殺しようとするし、
アフリカ側でも「外国人かつ内部事情を知りすぎてる英雄」は権益配分をどうするか扱いづらいだろうから
統一のゴタゴタの中で暗殺された的な線じゃないかと思ってる。

442 :
続編に過去作のキャラがハッキリとした形で登場したことないよね?

443 :
>>442
5部ダリル「……」

444 :
フレデリック「………」

445 :
レイヴン「…」

446 :
マリア「…」

447 :
すぐそこじいさん「わしはでとらんな」

448 :
>>442
3のエマは時系列的には前になるが5でアラスカが消滅する!?って出てたよ。
あと1st移植版で4と5のキャラでてたはず。

449 :
不思議なダンジョンは黄箱を当てるとしゃがみこんで表面投影面積が小さくなって
ライフルが当たりにくくなる説

450 :
あれも途中からセーブさせねぇとか理不尽なルールで閉口したな
そんなんだからシリーズ終わるんだよ
ドラクエを見てみろ、ユーザーフレンドリーなこと

451 :
憶測でしかわからないことだけど
その時その場の判断で丁寧さを省略し
開発を進めた可能性はあるのではないか

その結果非ユーザーフレンドリーな空気を醸して
将来でるかも分からない続編の品質や
将来性まで疑わせるとしたら不幸すぎる

452 :
見せてもらおう、ソシャゲのフロントミッションの実力とやらを

無いかwww

453 :
不思議なダンジョンは言ってしまえば「レアパーツガチャ」だから。
ガチャでプレイ時間水増しして実績コンプを先延ばしにするゲーム設計にしたわけであの頃からソシャゲと同じやり方してただけ。

454 :
プレイ時間を水増しするゲーム設計ねえ
ソシャゲでもないのにソシャゲと同じやり方を
した意図はなんだったのかね

もしかして中古市場に流れる時間稼ぎを
意図していたとしたら
逆に中古化に拍車をかけると思うが
真相はわからない

ユーザーフレンドリーを切ってまで
不思議のダンジョンを盛り込むのは
ソフト製品開発や市場への訴求的に
どうなのかって問題提起は
ありっていやありかもしれん
無視できない

455 :
いったい俺は何を書き込んだのだろう
上から目線すぎるわ
徹夜明けでおかしなテンションだった

456 :
おはようクソ虫共

457 :
鯖はセシリーちゃんで潜る

458 :
ムービーの都合は無視して2周目以降は好きなメンツで最初から小隊組ませてほしかったがな・・・

459 :
2089って時代が時代ならソシャゲになってたんかな、すぐ終わりそうだけど

460 :
鯖のためにアラスカひきこもる
主客転倒
ユーザーに不便強いるは
本末転倒

・・・ラップかよ
こんなに面白いなら単体で出せばいいのに
なんて世間知らずな事は言えないけど
もっとユーザーを向いたゲーム設計を
要望するわ

461 :
『FRONT MISSION5?Scars of the War?』 (フロントミッションフィフス スカーズオブザウォー)
2005年12月28日発売

2005年(平成17年)出来事
■日本プロ野球 セ・パ交流戦が開幕
■愛知県で「愛・地球博」が開幕
■JR福知山線脱線事故
■宇宙飛行士野口聡一がスペースシャトル「ディスカバリー」で宇宙へ
■エクスプレス線(東京・秋葉原駅〜茨城・つくば駅間)が開通
■ディープインパクトが三冠制覇を達成
■日本の人口が1899年の統計開始以来初の自然減

2005年(平成17年)新商品・ヒット商品
■iTunes MusicStore(アップルコンピュータ)
■EZ「着うたフル」(au)
■HOMESTAR(セガ)
■レクサス(トヨタ自動車)
■リセッシュ(花王)
■家庭用シュレッダー
■ウォーターオーブン ヘルシオ(シャープ)

今の世相でユーザーの方を向いてない!!!とか言わず当時の世相で考えよう・・・

462 :
当時は「スケジュール詰まってたけどアリーナとダンジョン実装しました」みたいなインタビューで大炎上してたがな。
5thくんと呼ばれる無理筋擁護もスレ常駐してたし。

463 :
5thくん懐かしいw
まだいるのかな

464 :
残念ながら…

465 :
着うたフルとか言ってた時代に今でも通じるグラフィックでシームレスバトルとか頑張ってたんやなって。

466 :
VRでやりたい

467 :
>>466
一人称視点だったら2秒でゲロ吐く自信がある

468 :
実はFAにコクピット視点あるんだよね。

469 :
いっそうのこと1stやFAみたいなデザインのコックピットで鉄騎みたいなのを出そう
(エボルブのような馬鹿デカコックピットはいら)ないです

470 :
>>468
VRとは全く別物よ

471 :
(´・ω・`)VRでエマ眺めたいの?

472 :
faのコックピット視点は野戦で戦車の赤い弾を見たいとき使ってたな。
マッコイがこの揺れなんとならないのかって言ってたから相当なんだろうな

473 :
いよいよきたぜ https://goo.gl/Pu7pzo

474 :
>>473

短縮URLってヤバイので踏まない
まともなリンクではないだろう

475 :
>>474
多分そうだろうと思ったので自分も踏まなかった。

生きてる間にテラーンとかカロークのフィギュア化を見届けたい。

476 :
最近よく貼られるgoo.glって目的なんなんだろうな
企業のお客様アンケートでこのURL使ったことあるけど

477 :
>>476
アフィかマイニング誘導だろ
話題になったブログ記事をその日のうちに無断転載した
くっそ怪しいURLとか貼りまくってんのも銭稼ぎのためだろう

478 :
続編ねー
いま流行りのガチャゲーなら
出るかもしれないと妄想するが

ガチャは企業にとっても
手さぐりな部分があるだろう
手さぐりと言えば
某ガチャゲーのプレゼンで世に出た

課金へのこだわり

ってフレーズは頭から離れない
アレはガチャゲー時代を象徴する
本当に最高のフレーズだわ

479 :
>>478
がチャなんてもう研究されつくしてるよ
システムをどのようにすればもっとも課金させられるかだけが最重要項目なんだからシンプルなもんよ

480 :
ガチャゲーはゲームじゃなくてパチスロ

481 :
ガチャからしか、ダスラークロウアーム☆5は出ないよ!

482 :
不思議なダンジョン自体がもう時間を消費してランダム出現アイテムを狙うガチャ。

483 :
拡大解釈も甚だしい

484 :
>>482
言いたいことはわかるが買い切りソフトと都度現金が必要って差が唯一のそして最も大きな違い
まぁ戦争ゲームなんだから金持ってる人が強いってのはある意味リアルかもしれんがね

485 :
フロントミッションオンラインの日給制は見たとき、やるやん!って思ったけど、ミサイル強すぎてやめちゃったなぁ

486 :
ある程度の距離から強誘導で方向変換したら追尾はそれまでにすりゃまだ耐えられたんだけどな。
60qRD全力ダッシュで爆風転倒のみに抑えるか照準も何もかもかなぐり捨てて腕を犠牲に上を向くしか対処のしようがないってのも。
ぶっこわれミサイル封じるためにジャマーが装備を縛られるってのもそりゃ違うだろと。

487 :
(´・ω・`)ミサロケで何回PS2フリーズしたことか

488 :
もっと対抗策があればよかったんだよな…例えば迎撃機銃とか

489 :
一番活動が活発なエリアでコストの都合でゼニフロ乗れないとかも問題だったな。

490 :
ミサイル破壊するfaのドラゴンスワットとか、ボルトオン関係はその後うまく発展しなかったんだな。
まぁ、あれボッタクール商会のオリジナルだししょうがないか。

491 :
あれらのツールは「現場でできる範囲の後付け」装備だから、設計レベルで規格が変わってしまうと廃れるだろうな。
初代の時点のWAPはバックウェポンに相当する肩武器が2個搭載できて単純にFA世代のWAWの2倍の火力だし。

492 :
>>491
技術や規格が洗練されすぎてサードパーティ未満の野良は参入できなくなったんだろうね
そういうことは現実でもよくある

493 :
独自の方向性で突き抜け過ぎて、逆に世界の市場から遠ざけられたといえば、日本の携帯電話を思い出すね
日本人はガラケが主流になりすぎて、ノキアやモトローラさえ売り込めなかった
ボルトオンも、アフリカ戦線のwaw用エクステとして独自に伸び過ぎ、wapの技術に持っていけなかった、みたいな

494 :
レフトアライブってフロントミッションの
派生シリーズなら
この総合スレのテンプレに入るのかね?

http://www.jp.square-enix.com/leftalive/

coming 2018かぁ

世に出るなら
期待以上想像以上の
素晴らしいモノだといいよなあ

495 :
ヘボルブ2になる可能性が高いと見てるがな。
そもそも別のゲームっしょ。

496 :
というかホントに今年出んのかな

497 :
出すつもりならもっと情報出てると思うわ
ここまで静かなのはおかしい

498 :
初期の宣伝からすると「フロントミッションと同じ世界観ならゲームジャンルが違ってもシリーズファンが釣れる」と思ってた節があるんだよな。
同じパターンで前宣伝したヘボルブ発売後どれだけの怨嗟の声が上がったのか今のスクエニ開発陣は誰も理解してないんだろう。

499 :
開発陣?既に存在しないし
それをいうなら広報部か経営幹部だろ

500 :
エヴォルブは頑張って好きになろうとしたけど
パンチモーションとコクピットデザインが
どうしても許せなかったよ…

501 :
9月の東京ゲームショウでなんらかの情報はでると思うけど、どうなるんだろうね。

502 :
年明けから情報を出すと言ってたから
たとえ今秋から情報を出し始めたとしても間違いではない

作り直してるかポシャってるかのどっちかだとは思う
開発は順調って線はないだろう

503 :
ここは通行止めだ、他をあたれ

504 :
リンちゃんおっすおっす
某掃除機のCM見る度に思い出すわ

505 :
ティザートレーラーの廊下の絵がハフマン島だから世界観は共有してんだろーけどな

506 :
バビロン国王ちーっす

507 :
アークザラッドはスマホゲーとして復活したか
企画原案デザインツッチーとか恵まれてんなぁ

508 :
グラフィックなんて3か4ぐらいでいいから自分で操作してレオソシアルガン弾切れになるまで撃ちまくりたい

509 :
>>508
諦めてガンハザードやろう

510 :
ヒレカツな真似をしおって!

511 :
もうがまんならん!

512 :
>>511

513 :
>>511

書き込みミスだった失礼

ヒレカツ喰いたいぐらいフロントミッションへの飢餓感が伝わってくると書きたかった

514 :
レフトアライブもSRPGなのけ?

515 :
人間動かすアクションじゃなかったか。

516 :
(´・ω・`)もう操作キャラの衣装はおケツ丸出しのレオタードにしちゃおう

517 :
TPSっぽい画面チラッと見たことあるな

518 :
MGSと差別化のためにヴァンツァーにも乗れます的なオマケ程度じゃ食指は動かないよね
ただストーリーがFM4みたいにヴァンツァーの航続距離から犯行ルートを絞るとか
ヴァンツァー技術に関わる事件を捜査とかデュランダル再登板ならキャラ次第なところもある
TPSよりADVだな

519 :
ひさびさに5やってみてるけど、オフラインて孤独なんだな。。潜るのもしんどいわ。。
やっぱフロントミッション オンライン作ってほしーなー

520 :
◆中国が世界最長の海底トンネルを計画 中国〜台湾間の135キロ 指摘の声も挙がる

中国政府は中国本土と台湾を結ぶ世界最長の海底トンネルを建設する計画を進めていることがわかった。
中国福建省から台湾海峡を渡って、台湾新竹市を結ぶ長さ135kmの海底トンネル設計案が国務院傘下の中国工程院の資金支援を受け、昨年完成した。

トンネルは2030年までに完成させ、もし完成することが出来れば世界最長の海底トンネルとなる。
現在の世界最長の海底トンネルはフランスとイギリスを結ぶ37.9キロの海峡トンネル。
その海峡トンネルの3.5倍にもなる。

世界の土木学で20世紀の七不思議に選ばれた英仏海峡トンネルは1.6兆円の資金が使われ6年の歳月を経て1994年に完成した。
中国政府の設計案によると、このトンネルは列車が走るメインのトンネルのほかに電力線、通信ケーブル、非常口などを備えたサポートトンネルなど計3つのトンネルで構成される。

メイントンネルの直径は10メートルで英仏海峡トンネルよりもやや広い。
トンネルを広くしたのは列車が250キロの速度で走ることを想定しており、より多くの貨物輸送を可能にするためだという。
一方、英仏海峡トンネルは最大速度が160キロに制限されている。

しかし、この海底トンネルの発表に対して指摘の声も挙がって居る。
台湾の海底には2つの地震断層があり、技術的に建設だけで30年かかると見られている。

また政治的な問題もあり、中国が一方的に建設を行うという可能性があるのだ。
台湾と合意なしに建設を強行した場合は台湾の反中感情は高まると見られている。

ゴゴ通信 2018/08/06 18:54:33
http://gogotsu.com/archives/41998

http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1533735788/1

521 :
フロントミッションオルタナティブオンライン 内容:ロボのお散歩をみて楽しむ、目的地まで引っかからないように導いてあげよう!

522 :
FM3では台湾は大漢中人民共和国の支配下であったが
文句言われなかったのかね?

523 :
どうなんだろね。
台湾から抗議されたって話は聞いたこと無いな。アフリカとバングラデシュはされたけども…

524 :
何のドラマもなく普通に大陸と併合されてるとか、逆に生々しいと思った

525 :
>>519
俺も1週間かけて寝る前の1時間くらい潜ってるけど50階までがただの作業になってて苦痛
後半はレアアイテム続出でそこそこ楽しいんだけどね
もうダスラークロウもテラーウルフも要らないのにあとルフト胴2個だけがどうしても出てこない

526 :
1周目終わった時点でそうなるのは分かってた
グレンゼニスのために最低4回としても潜る気にはならんかったよ
ああいう周回できるのも才能よね

527 :
グレゼニHP低すぎて使えねぇ
オートリペアじゃ全然カバーできない
アリーナで出したら真っ先にドリスコルの標的にされて離脱しやがるし

528 :
5thへの愛ゆえに
シリーズでは最新作の5thが
今の時代で広くプレイされるには
どうしたらいいか想像しているのだろうか

529 :
そういえばヴァンツァーのフィギュア第2弾はフロスト砂漠迷彩ver.とUSN陸軍戦車師団特機中隊 前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊カラーだってね

530 :
>>527
盾60%とアールアッソーSPで連射武器のみチーム相手なら1体でほぼ100%勝てる

ドリスコルチーム相手だとヴィーザフ・盾35%・アールアッソーSP・全回復が
1体で戦ったときの勝率が一番高かった

531 :
アール(゚д゚)アッソー

532 :
ダスラーさえあればスキルすらつけなくても1機でドリスコル圧倒できるんだけどね

533 :
フロストHWで万全

534 :
今4をプレイしているんだけど全然横っ飛びの回避が発生しない。2割くらい
ヴァンツァーの回避は40%以上だし、パイロットもCOMショップで回避率プラスすべて買ったんだけど・・・
こんなもんなんですかね?

535 :
>>529
FV-24がついてくるし予約したわ

ブリザイアLをベースに通常と地獄の壁を派生させる辺りに色々察しろ感を感じなくもないが
頭部は1st版と4th版の2種類ついてくるらしいし…。
製作者的にはゼニスの解釈はOKでもフロストのそこは譲れなかったのか

536 :
フロントミッションの流れを汲む新作「LEFT ALIVE」は,動乱の一夜を描くサバイバルゲーム
ttps://www.4gamer.net/games/396/G039604/20180823018/
>ゲームは三人称視点のシューターになっており,銃を使った戦闘がしばしば発生する。
>しかし,物資がほとんどないことから弾薬が限られており,銃ばかりに頼ることは難しいそうだ。
>そこで重要となるのがクラフトである。プレイヤーは,探索中に拾った素材を使って武器になりそうなアイテムを作れる。
>それをどのように利用して状況を切り抜けていくかが頭の使いどころで,うまくハマったときは,相応の達成感が得られそうだ。

>フロントミッションと同じ世界観ということで,本作には機動兵器である「ヴァンツァー」も登場する。
>もっとも,ヴァンツァーに乗ったまま最初から最後までプレイできるというわけではなく,あくまでいくつかのステージで搭乗できるという形になるようだ。
>ヴァンツァーに搭乗すると,別のゲームなのではと思うほど,本格的なロボットアクションが楽しめる。
>フロントミッションのようにパーツをカスタマイズしていくことはできないが,破壊した敵から装備を奪うというサバイバルゲームらしい要素が用意されている。
>なお,たとえヴァンツァーに乗れるステージであっても,そうするかどうかはプレイヤー次第だという。うまくやれば,生身で敵のヴァンツァーとやり合うことも可能だとか。

メカ要素はおまけ確定。知ってたけどな。

537 :
フォールアウトとメタルスラッグを足して1/100にした感じなんだろうな

538 :
F.E.A.R.シリーズでちょろっと乗れるロボみたいな感じかね
そこに大味バランスと激寒シナリオがトッピングされるわけだな!(絶望)

539 :
メタルギアの後釜を狙ってるんだろうなぁ
それで世界観の重厚さを0から生み出すのはしんどいからFMを利用したと

540 :
クラフトがいかにも新要素みたいに紹介されてるが、
どうせ素材アイテム取得のために「お使い」何度もやらされた上に「確率で素材合成失敗して集め直し」になるんだろ?
という圧倒的な(負の)信頼感。

本編充実するよりそういう時間稼ぎ要素の実装を有線する連中なのは5thの鯖で証明済みだしな。

541 :
初報でヴァンツァーがスリングヘリで空輸されていたけど
あのトレイラーがピークだったのではという気がしてきた

542 :
オノサイ先生が毎回これでいくといい、マッコイがいい的だといった滑空装置

渋い、渋すぎる!

543 :
>>542
おれは逆だわ
リアル志向のロボットが空飛んじゃダメだわ

544 :
空飛ぶのはいいけど、
「ロボットみたいな飛ぶ構造してないものが宙に浮けるなら専門化した航空兵器は更に凶悪な事になってる」視点がなくて
単に空飛べるロボット最強、な感覚は萎えるわな。

545 :
リアリティ追及の先に必ずそびえ立つ壁
「ロボット兵器を実現する革新的技術を現代兵器に流用した方が安くて強い」

546 :
だからこそロボット以外の在来兵器もまとめて辻褄が合うようデザインする必要があるわけだ。

547 :
なおカラシニコフ社

548 :
(´・ω・`)みんな新作に辛口ですねえ

549 :
タイトル違うしそもそもフロントミッションシリーズのファン向けじゃないっしょ。

550 :
メタルギアで言うとサヴァイヴみたいな立ち位置だからな
従来作のファンが快く迎え入れるわけがないわな

551 :
直前作がゴミ売り逃げてユーザーに糞掴ませたヘボルブで、スクエニ側はその悪評を認識してるにもかかわらず
レフトアライブとヘボルブに連続性があると明言してるしな。

552 :
こんなの見つけた
https://www.vg-resource.com/archive/index.php/thread-17038.html
腕や足に隠れた部分がどうなってるのか知りたかったから助かる

あとミール・オルレン(МИР ОРЛЕН)ではなく
オルディン(ОРДЕН)=order、秩序だという話があったが
オルディンでもなくオルレノク(Орленок)=eaglet、若い鷲だったらしい

553 :
Googleで発音聞いたらオルリョーノクって感じだった

554 :
野村「あれは『鷲』なんだよね。鷲」
鳥山「『鷲の巣を護る者』ね」

555 :
プリソメア脚のなんと簡素なことか

556 :
>>552
キャーカエルちゃーん

557 :
モーガンって本当に駆除されつくしたのかな

558 :
引っ張るほど面白い悪役でもないし
全部削除できたということでいいんじゃないかな

559 :
すんげ雑だな

560 :
20xx年 どういうわけかフロントミッションの姉妹作が開発される事になった

561 :
>>551
はあ?マジかよ
これで「めんごめんご、あれはFM世界で放映してたアニメってことにして」とかならまだ許せたのに

562 :
オルタナsteamで売ってくれないかなぁ

563 :
https://www.youtube.com/watch?v=zSu0JaHesow

https://www.youtube.com/watch?v=7hZPdcIJHOQ

https://www.youtube.com/watch?v=Z4WYVaU4dqE

箱庭を手間ヒマかけて実際にやるクレイジーな映像
4や5のムービーを思い起こさせてくる
ゲームならもっと手軽にできるのならば取り入れてほしいよ

564 :
(´・ω・`)鍋島さん何か顔いかつくなった?

565 :
セカンドの難しさは、思わず本気にさせるくらい面白く熱くなれた
その後のサードがぬるすぎて同じシリーズかと疑うレベル

566 :
サードは色々とね
シナリオ面でもなんだかなーという出来

567 :
FMはシリーズ毎に前作の悪いところをよくするためには良かったところも潰すって方向だよね

568 :
zocはいらんかったわー

569 :
良いところと言えば
あまり取り上げられてないかもしれないけど
セカンドのマップの広さと作り込みは凄かった
アロルデシュの大自然とか
爆撃前後の街並みとか
コピペで作ったマップじゃないと感じた

570 :
>567
潰すというより前作の良かった部分が「なぜ評価されたのか」の継承ができてなかったんじゃないかな。

571 :
(´・ω・`)跡形もなくぶっ壊す!

572 :
>>570
当時はネットもなかったし、ユーザーの生の声が制作側に正しく伝わらなかったんだろうね
そういう意味では毎度趣を変えるFFや受けた要素を変えないDQは正しいマーケティング戦略なんだろうな

573 :
2nd時点で掲示板文化あったよ

574 :
>>573
言い直す
一般に広く普及してはいなかった

575 :
スクウェアの「ハリウッド映画みたいなゲームを作りたい」癖は治らないなあ

576 :
CGアニメのノウハウが蓄積しちゃってるから
使わないのは資産の持ち腐れ、って意識があるのかなぁ

577 :
CGアニメの蓄積があっても「人型メカが存在する戦場の空気感を出す」方向に行かず
美男美女のお人形遊びだけに注力したいんだろう

ヘボルブの絵面がトンチキだったのは外注のアレさ加減と同時に発注するスクエニ側のピンボケ指示にもかなり問題あったんじゃないかなあ

578 :
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

579 :
信者高じてアンチと成すと申します

580 :
映画っぽい絵面を作りたい欲求はそれこそファミコン時代からあったんだろうけど、
当時のハードウェアの描写限界のせいでそのまま突っ込むのではなく
「限られた解像度内に工夫してそれっぽさを落とし込む努力」を要求されたためにうまくいってたんだと思うな。
本式の映像で絵作りするのは金も時間もかかるわけで
省略と限られた演出で収めるのが結果的にスクウェアの身の丈と予算規模に合ってたというか。

実際に映画の土俵で勝負してみた結果がFFのアレとかだったわけで
根本的に畑違いなのを理解してないのが悲惨だが。

581 :
>>579
もはやファン全員が古参だからな
新参の存在しないシリーズなんだよ

582 :
後ろ向きはいただけないが
後ろを向くとエボルブ
前を見るとレフトアライブ

ナンバーが付くから正統かそうじゃないかは
別としても
フロントミッションがシミュレーション
ジャンルから離れたまま
年月が経ってしまっている

そんな状態のまま来てしまった
ここでまたアクションを出すのなら
古参新参関係なく購入せざるを得ない
魅力あるものでないとなあ

583 :
古参引っかける気がちょっとでもあるならヘボルブと繋げるなんて自殺行為はしないと思うんだ。

あれがどれほどヘイトを買ったか、シリーズの名前に糞塗りつけて制作陣に対する信頼が消え失せたか
そして発売後の売り逃げ上等の態度によって新品購入したシリーズファンほど「騙された」と感じた事実を
スクエニはなんにも理解できてないんだろうよ。

584 :2018/09/06
エボルブを買うまでは新作でたらハードごと買う気持ちだったけど、今6でたら迷うなぁ

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