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FEで聖戦が一番好きな人は その128


1 :2019/03/14 〜 最終レス :2019/05/10
(レヴィン)
セリス、なにやら雲行きが怪しいな
このスレの守りは大丈夫か?

(セリス)
けっして十分だとはいえません
援軍を出すべきでしょうか

(レヴィン)
うむ、コノートのブルーム王もこのまま
手をこまねいてはいないだろう

それに、次のスレの住民たちも
助けを求めているという
軍事行動は早い方がよい

(セリス)
わかりました
次のスレは>>980が立てましょう

前スレ
FEで聖戦が一番好きな人は その127
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1548965949/l50

2 :
リーフ王子、
私達にはこのスレを守る義務があります

苦しい保守になるでしょうが
ご辛抱下さい

3 :
グランベル軍がなんだ! >>1乙の恐ろしさたっぷり楽しませてやるぜ!

4 :
ふっ、立ったか・・・乙な>>1め・・・
よし、アグスティからも騎士団をだせ!
一気にスレを埋めるのだ!!

5 :
この手で>>1を乙するためだけにわたしは生きてきたのだ!!

6 :
お・・・乙ろしい>>1だ・・・

7 :
この板って保守は何レスあればいいの?

8 :
雑に20とは聞くが板で違うのは間々有るからな

9 :
コノートのお姫様はベオウルフの何がよかったんだろう

10 :
>>9
金髪かしら

11 :
ちょいワル風オヤジにちょっと優しくされて惚れちゃったか

12 :
少女マンガにもあるだろ。
出会った頃は何よこいつー!ってなるくらいの失礼な男とケンカしてるうちに内面の弱さとか色々見せられてトゥクンってなるやつ。
ラケシスほんとにチョロそう。

13 :
ラケ「お兄様と同じ金髪(トゥクン」

こうですか?

14 :
5章ラケの恋人会話の相手が全員金髪なのであながち間違いでもない感
でもフィンの娘会話とかトラキアとか入れると、何なんだろな女心感

15 :
ストリートファイト4に金髪ってだけで
対抗意識燃やしてたキャラがいたな

16 :
ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・エルトシャン!な
んだ?人違いだって?そんなわけあるか!ごまかされんぞ、その胴着!
そのグローブ!妙な色に染めやがって!それにしてもこんなに弱い男…

17 :
>>14
逃亡中に一時期金髪にしていた説
そして金髪をやめたからデルムッドをお迎えに行った

18 :
ニュージーランドの首相ってアーダンなんだな

19 :
エルトシャンを頃したシャガールとラケシスにしようとしたエリオットとマーニャを頃したアンドレイは三大憎まれ役、シグルド頃したアルヴィスは愛する人のためキュアンエスリン頃したトラバントは祖国の為に戦ったから許される

20 :
デルやアレス含むアグストリア組も元はといえばマンフロイのせいで親を亡くしたんだよな
…アレス視点はもう少し掘り下げてほしかった

21 :
あれ以上掘り下げると
プレイヤーがエルトシャン殺した時に
矛盾が出てくるから
容量キツイ時代では無理かと

22 :
そんなことよりリーンちゃんのブラムセルとのことを掘り下げてほしいですゲヘヘ

23 :
ブラムセルのナイトキラーがリーンちゃんに襲い掛かる…!

24 :
そのこわれたやりしまえよ

25 :
壊れてても避けきれなかったらダメージくらっちゃうんだよなぁ。。

26 :
バルムンクさんのバルムンクどな?

27 :
早いのか…

それならアーダンさんの出番じゃないか
固い・強い・遅い!

28 :
アーダン強い固いと言うけど力と守備伸びないしキュアンに抜かされる、苦労してCCしても山超えられない追撃リング取り上げられるとか不遇、連続あるハンニバルやエリートあるレックスの下位互換だし可哀想

29 :
トラキア含めれば聖戦1可愛いのはリノアン?

30 :
アーダン力伸びないってネタですか

31 :
普通にアーダンの力は期待値で上限行くからな。クラス上限が25なのは仕様だ諦めれ

32 :
ジェネラルのいいところって何だろうな

33 :
重厚感溢れる戦闘シーン

34 :
射程により装備を使い分けられる(敵のみ)

35 :
手槍・手斧・魔法剣「お、おう」

36 :
ぶっちゃけジェネラルとか
敵の汎用クラスだからな
お情けでプレイヤーも使える感じ

37 :
敵みたく間接には弓、直接には槍とか使い分けてくれればいいのに
それでも使わんけど

38 :
アーダンとハンニバルがナイトリング&レッグリングと追撃リングと☆手槍とキラーボウ持たせたら強い

39 :
せめてドラマスより高い守備上限与えてよかったのではないか

40 :
敵だと大盾がクソウザいのに味方だとクソほどもアテにできないのが悪い
つまりアーダンはシアルフィに生まれなきゃ良かったんや

41 :
>>19
親世代限定じゃないならエリオットよりもヒルダの方が上じゃないか?

42 :
>>36
そもそも味方にジェネラルいらない
アーダンがソシアルナイト、ハンニバルがマスターナイトにすべきだった。
アーダンは、ノイッシュ、アレクと一緒に行動、
ハンニバルは子世代後半のお助けキャラ

43 :
聖戦は守備高いユニットには
やたらと控えめな調整入れてる感じだよな
それの一番の犠牲者がジェネラル
次がヨハンなのは言うまでも無いが

44 :
ハンニバルは自身の指揮官補正あってナンボだわな
それが消えた瞬間こいつに価値はない。ジェネラルで大剣持ちとか草生える

45 :
ジェネラルは魔防も高いならまだな
敵に回すと益々面倒になるがw

風系が飛行に強いシリーズもあったように
雷系はアーマー系に
炎は...騎馬系に強いとかあったら不遇も少しはマシだったか?

46 :
むしろ炎こそアーマー特攻で
金属鎧に熱とか鎧捨てるレベル

47 :
炎の熱、雷の伝導、風くらいしか耐えられそうなのがない

せめて防衛戦でもあれば輝けるんだが敵城制圧というクリア条件上どうしようもないw

48 :
踊り子並みの成長率なのに
戦略的に役に立たないってのが哀しいな

49 :
いつでも城にいて闘技場で乱数を調整してくれるのに戦略的に役に立たないとな???

50 :
戦略には役立つが戦術には何の役にも立たないってとこだな

51 :
アーマー系は敵に多いからあんま強く出来ない説
なら味方のアーマーには効率のいいスキル持たせてもいいのでは

52 :
よし、アーダンとハンニバルの魔防初期値にゲタを履かせよう

移動力があってマジックシールドを受けたアルテナさえ魔法に強いかといえば微妙じゃが

53 :
移動力が犠牲になってる分キャラグラやステータス成長率、上限値にメリットがあってもいいのに…
まあ聖戦の場合は徹底して不遇だからこそ追撃リングイベントの哀愁が増すんだがw

54 :
アルテナにマジックシールドをかけて養父にはかけない養子の気持ちとは

55 :
ハンニはカリスマあればな

56 :
闘技場のソードファイターやらフォーレストに細身の剣で追撃するアーダンまじ格好いいから素早さ吟味してあげて

57 :
>>44
星7個消えても尚1軍のサイアスさんdisってんのか
男は星の数じゃない

58 :
>>54
正直アルテナにかけるのももったいない
もうちょっとでスリープゾーン抜けられるくらいの魔防を元々持ってるキャラにかけたい

59 :
そういやフォルアーサー連呼っていなくなったな

60 :
吟味したアーダンってもうそれ個性ないやん
ゴミだから愛着湧くんだろう

61 :
>>59
オールA狙いのときくらいしかフォルアーサーは使わんなー

62 :
レヴィテル信者とレクアイ信者は王道貶すから嫌い

63 :
葉っぱにかけてくれた方が使い出がある>マジックシールド
トラキアで助けてやっただろコープル

64 :
みなしごプレイでもオールA狙えるから更にフォルアーサーの価値ががが・・・

65 :
レクアイって割と王道よりだと思う

66 :
みんなの考える邪道カップルって?

67 :
子供が魔法系なのに父親ジャムカ、ベオウルフ

68 :
ブリ×クロード

69 :
性能でしか語られないレックスとシルヴィアのカップリング

70 :
絡みとか会話あれば邪道ではないと思う

71 :
>>64
それって他のカップリングにも言えることだよね

72 :
攻略初見トラップも、ストーリー的には王道な事も多いからな

73 :
エーディン×ホリンは使いにくそう

74 :
レクアイは普通に王道だし他カプ貶すようなレクアイ好きは余り居なかったと思うが

アイラとのカップリングでやたら王道を貶してるのは寧ろジャム・ノイ派の過激な奴らじゃないか?

75 :
レクアイもホリアイも浪漫あるからね
でもそれ推してる人に他をって居た記憶はないなぁ

76 :
ベオアイは何かあり得ない感じ

77 :
>>76
勇者の剣が足りない

78 :
>>76
追撃が無駄、突撃出す前に流星剣で倒している可能性大、だからかな

79 :
つうかさ
レックスって守備成長50%だけど
ネール補正抜くと20%と
魔法系の奴らと同等の紙守備になるのは
なんか納得いかないね

80 :
神族補正抜きだと魔力成長率が味噌ッカスになるアゼル君の悪口はやめて差し上げろ

と言うか補正込みで調整されてそうな聖戦に置いて何故か補正抜きでさえトップクラスの成長率してるホリンがおかしいのだ

81 :
スキル有無による調整もあるだろうからな
神父とか魔力と魔防がスキルの代わりみたいなもんだし

82 :
成長率優遇・・・スキルがウンコ
スキル優遇・・・成長率か神族がウンコ

あれ? アーダンって・・・

83 :
ひ、引き継ぎが優秀だから・・・

84 :
ベオの貴重な追撃をアイラに使うのはもったいない

85 :
突撃アンチなので・・・
許容できるのはミデエーだけ

86 :
ジャムアイやってみたらクソ強かった
スカサハが連続持ちになるのと成長率にスキがない感じでよかったわ

87 :
レックス、ホリン、ノイッシュ、デューおまけでアーダンもクソ強いで

88 :
ジャムカって成長率結構終わってるよな
ミデもやばいけど

89 :
>>80
アゼルは速さが素で50%ある逸材だぞ

90 :
ブリギッドに絡ませる男が少ないのはわかるけど
もうちょっと口説き文句なんとかならんかったのか

91 :
>>88
彼の本体はキラーボウだから

92 :
素の魔力成長がティルテュと同じで
アゼティル歓喜

93 :
ベオティルでお願いします
頭ぱっぱらぱーのお嬢様とニヒルな傭兵とか素敵

94 :
>>79
補正があって成長しやすいから重点的に鍛錬しないって話では?

95 :
ジャムカってそんなに成長率終わってたっけ?
技以外は優秀な部類だと思うが

96 :
>>92だがちゃんと確認したらアゼルの素の魔力成長は10しかなかった
この子ファラ補正無かったらデイジーより弱いのか……

97 :
>>95
運以外はアーダンにかなり似ている
そう聞くととたんに相当悪く感じる不思議w

98 :
カンストしにくい運成長が高いのは地味にありがたいんだよな

99 :
成長率40%以上・・・優秀
成長率30%・・・普通
成長率20%・・・難あり。よっぽどじゃない限りカンストはあきらめる
成長率10%以下・・・ほぼ絶望的

俺的にはこんな印象

100 :
物理親の場合候補は
アイラ、ラケシス、エーディン、ブリキッドの4人だから
この中で技成長より幸運が重視されるのは
アイラくらいだよな

101 :
アイラ以外は運の成長率いいからなあ
と、思いつつ成長率確認すると
ラケシスって何気にアーダン並みの成長率じゃね?

102 :
>>100
ブリは技30速さ20だから
ミデとジャムは相性良い

103 :
>>101
ラケはマスターだから強いだけだぞ

104 :
アーダン並みの成長率でも
速さの初期値は高めだからな

105 :
クラスカーストの差が大きすぎるゲームだな

106 :
このゲームの速さは
騎馬と歩兵でわりと明確な差があり
ラケシスの速さ初期値は歩兵側に分類されてる
これでマスターにCCすれば弱い筈は無いと

107 :
ラケシスの印象でナンナ戦場に置いとくとあれ?ってなんな

108 :
娘です 何なりとお申し付けください

109 :
なんなんですか、あなたたちは?

110 :
>>106
歩兵(アーダン)

111 :
下級のときって歩兵も騎兵もあんまかわんなくねーかな
ラケは個人値も結構優遇されてるからだし

112 :
>>107
基本的に娘って母親より強いのが多いからな
おまけにラケシスはCC後の印象が強すぎる

113 :
聖戦は初期値と成長率が
わりとチグハグだからね
ブリキッドとか魔防の成長率が5しか無いのに初期値が9あったり

114 :
バルムンクさんのHPを下級レベル1で計算するのやめるんだ!

115 :
LV3のアーダンとほぼ同じって

116 :
おいおい、これでも若いのだぞ

117 :
>>101
アダラケにすると子供2人が技成長15%とか言うある種のバケモノが生まれる

118 :
アーダンというキャラは好きだけど、子世代のことを考えると父親候補としては下位だわな

119 :
正直ここでジャム父にすると技が死ぬとか見るまではジャムカの技成長がゴミって知らなかった
初期値、CCボーナス、キラーボウによって成長率を見事に隠蔽してる

120 :
キラーボウがヴェルダンの神器と言われるのがよくわかる
もとのアクスファイターだったら
歩兵、斧、追撃無し、技が死んでいる
の四重苦だった可能性

121 :
>>118
利点は武器引継ぎくらいだもんな
しかも活かせるのはほぼ弓だけ
剣なら候補は他にもたくさんいるし、槍と斧は引き継げる子がいない

122 :
>>121
弓の武器継承が関わるのは一人(レスター)しか居ないし
ミデェール(追撃、勇者の弓)、ジャムカ(勇者の弓)とアーダンじゃ利点が無さ過ぎるのがな

123 :
スイッチで配信された暗黒竜やってると思うわ
技1しかない弓兵だからボーガンなんて武器があったんだなって

124 :
ミデ父レスター以外は技雑魚か武器無し雑魚になるレスター君…

125 :
エーディン×アーダンで
勇者の弓持たせて地雷戦法や

126 :
勇者の弓継承できないから一緒

127 :
アーダン「ちくしょう・・・、ちくしょうーっ!! 完全体に、完全体になりさえすれば!」

128 :
お前らが女だったら子供の父親をアーダンにしたいか?
他に優秀なのがいるのに
つまりそういう事だ

人としては好きだけど異性としては絶対に嫌という枠

129 :
子世代の運用と戦力に成長率とスキルが影響無さそうなのはシルヴィアしか居ないが
完全上位互換にレックスがいるからなぁ

130 :
アーダン
xエーディン 追撃リング継承させるならレスターも最低限使える。持たせないなら地雷
xアイラ アイラなので弱い子供は生まれない
xラケ 地雷
xシル ぶっちゃけ誰でも仕事は出来る
xフュリー こちらも基本的に弱い子供は生まれない
xブリ こちらも同上。弓に待ち伏せねぇ…
xティル 怒り待ち伏せのロマン枠

意外とエーディンとラケ以外は代替よりは強いんでねぇの

131 :
ラケ子はカリスマ持ちだからどうあろうと代替より使える

132 :
ジャンヌはスキル無いからなあ

133 :
>>127
5章の隠しイベントが技岬()とかゴミすぎんよー

134 :
追撃リングを必ず継承させられるんならそこそこじゃないかな

エーディン→キラーボウ案件だけどディムナよりやりやすい
アイラ→アイラn(ry
ラケ→技あれだけどccボーナスで最低限は
シル→誰でm(ry
フュリー→セージだしフィーもそんなに悪くならない
ブリ→パティに剣と追撃渡せるのは◎ファバルはキラーボウ案件
ティル→ロマn(ry

135 :
俺のドラゴンランスが火を吹くぜ

136 :
アーダンを父親にして、普通に使える子供にしようと思うと
母親から必要最低限のスキルを継げて、
かつ、技と運の成長率をカバーできる母親・・・

運を妥協してアイラか、技を吟味する前提でブリギッドか
魔力が低くて結局倒しきれない待ち伏せ怒りのロマン枠か・・・

ティニーをお嫁に行かせたい時はありだと思ってる

137 :
逆にレックスあたりは父親として優秀過ぎるよね

138 :
>>136
アダ側から成長率の弱点補強の点で見ればティルテュが一番良い相手な気がする

139 :
親世代の面々にエルトシャン加えてアイラにバルムンク持たせたチームで子世代編突破できるかな?
HP低いし追撃持ち少な目だけどまあどうとでもなるか

140 :
なんで直系でない奴に神器持たせることができること前提で疑問を投げかけるんだろうな
バルムンクバグも一応スカラクの父がホリンで武器レベルが☆であるからできるんだろうに

141 :
まぁバルムンクやエルトシャンの件は兎も角としてぶっちゃけ最終兵器レヴィンが居る時点で親世代メンツだけでも終章まで攻略すること自体は可能だろう最難関ユリウスもスリープ剣バグとか対策は有るし

まぁ流石にA評価取れるかまではわからんけど

142 :
手持ち神器を子世代とそろえたいんじゃないの
どっちかというと問題は仲間になるタイミングや神器入手のタイミングじゃないか
最初からフルメンバーフル装備で使えるんだったら余裕だと思う

143 :
>>137
しかし武器は継承させられない欠点
ドロップ品継承は親世代じゃ使えなくなるのが惜しい

144 :
ラング2が好きなオイラはマンフロイが主人公の闇側ルートがやりたい

145 :
攻略の為にやってることはマンフロイと大差ないけどな

146 :
一人だけ群を抜いて不細工な上強いならまだしも弱いってのがアーダン
なんか名前も不細工だし
開発者は酷い事すんなよ

147 :
アダの成長率10%はせめて技か幸運のどちらかだけにしてやれよと思う
レックスの下位互換でありジャムカの下位互換でもあるとか
こんな四面楚歌状態じゃ誰も親に使わない

148 :
それは流石に全世界のアーダンさんに失礼では?

149 :
恐ろしく強いが、戦術的に全く使えない
成長率はウンコだがスキルが魅力
成長率は防御と魔防以外は微妙

このどれかならアーダンは違う意味でネタになれた

150 :
神族補正のせいで
息子ならレックス比で守備10%差なのが
娘の場合は守備成長20%も付けられて
勝負にならんからな

151 :
こんだけ話題にされてる時点で美味しい

152 :
>>151
芸人枠かよ

153 :
アーダン化粧品というギャグみたいな名前の会社

154 :
パメラ顔キャラ、何も見ないでクラス名込みで全部言える?

155 :
パメラ・ディートバと終章のメング・ブレグ・メイベルはファルコンだから簡単だけどヴァンパ・フェトラ・エリウがそれぞれ何マージだったかまでは覚えてないなぁ
あと五章の砂漠の城に居るアイーダの部下のマージファイターもパメラ顔だった気がするが名前が思い出せん

156 :
リアル人生でお前らアーダンポジションのくせに

157 :
なんか雑な煽りだな

158 :
アイーダン

159 :
脳内はマンフロイだがな

160 :
ニュージーランドの首相がアーダーン

161 :
(悲報)シグルドさん、神族補正がなかったらアレク以下のスペックなことがばれてしまう……

162 :
神族補正がないならほとんどのキャラが似たり寄ったりだぞ
レヴィンですら凡人の成長率だしレックスは豆腐

163 :
まず神族補正のあるキャラから設定していってそこから補正のないキャラ設定したんだろうな

164 :
神族補正とか素の成長率とかみるとホリンって初期案だと実は平民出の剣士だったんじゃと思えてくる

165 :
アレスの魔法防御成長力も、かなり謎。
初期案ではブラギの血が入っている予定だったのか?

166 :
アレスは10章イシュタル(&ユリウス)とかじゃないかな
フォルセティ継承出来てたらそっち使うけど

ジャムカとベオウルフの魔力0%の方が謎だ…
どっちも魔法系女子とくっつく可能性が大きめなのに

167 :
エルトの魔防もかなり高いぞ

168 :
そういや親世代で魔防が高いキャラって
ディアドラとクロードしかいないな
シグルドなんて下手すりゃティルフィング持ってても
眠らされるくらいだし

169 :
代替キャラは魔防20%が多い

170 :
フェミナは結構簡単にスリープ無効まで魔坊のびるよな
アミッドリンダはイベントあるから余裕だし

171 :
>>168
そんな魔力の高いスリープ使いなんていないぞ

172 :
魔法防御が低いとスリープの杖が必ずヒットするのは、流石に酷かった。
スリープの杖をかけた敵を倒すと解除される形式にして欲しかった。

173 :
>>172
それだと相対的に味方スリープ強くなるしなあ
スリープかけたやつ倒すと解除される仕様ならスリープ使い増えるだけになりそう

174 :
やるとすれば敵にも回数設けるとかかなぁ
その分レストの回数も減らさないといけないけど

175 :
スリープの杖3本くらい持っている上に不自然に飛兵が杖持って待機してそう

176 :
レストが杖Cならナンナやフィーに持たせられてラクだったのにな……

177 :
でも必ずかかる様にしないとこちら側の攻略にも影響が出ると思うんだ
イシュタルとか囲むしかねーぞ

178 :
スリープ使ったことないなあ

179 :
わざわざスリープ使わないといけない敵ってあんまいないからな
ハンニバルにしか使ったことないや

180 :
セティにスリープを継承すると緑の時もしっかりと使うんだよね
ドラゴンライダー相手にw

181 :
>>180
NPCのセティはどこから杖の修理代を捻出してるのかと

182 :
スリープいつもはメングに使うわ

183 :
スリープ持ちにバサークかけると敵のターンで眠らせまくってくれるから楽しいぞ

184 :
アーダンの駄目遺伝子で穢される女性陣に興奮する

185 :
もう!やんなっちゃう

186 :
想像してごらん、父親が全員アーダンの子世代を・・・

187 :
ここ数日のアーダン弄り、正直面白くもないんだが
アーダン一人旅(一人なので独り身)と称してアーダンと制圧係のシグルドのみ使用可とかで
どこまで行けるのか考察した方がまだマシだわ

188 :
そうなるとレスキューの杖が最低限必要

189 :
アーダン1人旅とかもう72回は語られてるだろ

190 :
じゃあ、地味につらそうなミデェール一人旅を語るか

191 :
地味にっていうか一人旅なら誰でもつらいだろjk

192 :
シグルド一人旅は余裕そう

193 :
なんで聖戦は完全デキレシステムにしたんだろ

194 :
毎ターンセーブ可能だからだろ

195 :
>>166
そもそも、親世代の男性キャラで力と魔法両方高い人がいない。
ブリギッド、エーディン姉妹みたいにそれぞれ30%と20%のキャラがいたら
父親候補として人気だっただろう。

196 :
ノーリセでやりましたと言っても
再現可能な以上信じて貰えないのが泣ける

197 :
まぁ無茶をしているか安定を取っているかはプレイを見ればすぐわかることだし

198 :
>>166
クラス的にもキャラ的にもどっちも魔法要素ゼロだしな
パラディンとかはまだクラス的にイメージある

199 :
まあそのパラディンは
力の神族補正があるバルドとヘズルが
担当してるんだけどね

200 :
まぁクラス上限的に魔力・魔防は物理職のなかではファルコン・マスターに次いで3番目に高いんだけどね>パラディン

201 :
ファラナンナという逸材がいるよ

202 :
>>197
安定を取るのが好ましいプレイならいいんだけど
思い切って無茶をした言っても茶番になってしまうんだよ


>>201
技がw

203 :
>>202
よしわかったブラキナンナで
魔防、杖レベルも上がって便利

204 :
技の成長率はアゼルもクロードも同じなんだよなぁ(どちらも20%)

205 :
まぁナンナ杖振らせてていいし
デルもccすれば最低限の技も確保できるさ

206 :
バルムッドに光の剣、守りの剣、シールドリングでカリスマする機械

207 :
フォルナンナに追撃リングでエースユニットに

208 :
子供が神器を使えるユニットか否かで
どちらの親から能力継承できるかってのがあってもよかったな
バルキリー使えるナンナとかフォルセティ使えるラナとか

209 :
バルキリーは基本的に空気だし
結局はフォルセティの使い手にラナとティルテュが追加されるだけじゃね

210 :
ティるてゅがアーサーかちにーはどうやって選ぶの
どっちも使えて中古屋で渡せる?

211 :
ちるちゅ

212 :
その組み合わせの場合持ち物は父親からアーサーへ、ティルテュからティニーへ渡る

213 :
そういう話?

214 :
こっちの聖戦スレは特定カップルを目の敵にしてるのがいなくて安心する
複数の推しカップルが黒本まんまなのがまたね…

215 :
ノイッシュ×アレク
ジャムカ×デューはガチ

216 :
聖戦は傷薬とか無いから
バルキリーが邪魔扱いされる事は避けられた感
まあヒーラーだとリング需要が無いってのもあるが

217 :
ベオラケアンチとかまだいたら笑う

218 :
近年では7週半くらい回ってフォルアーサーへの忌避感が見られる

219 :
フォルアーサーアンチはヨハルヴァに追撃リングとキラーボウ君だな
どうもヨハルヴァとハンニバルを上げてフォルアーサーを下げないといけない病気らしい

220 :
フォルアーサーが嫌いじゃなくてレヴィンの熱い会話が見れないのが物足りないが多いだろ
黒本スゲェでその通りにカップリングしたら終章会話が味気なくて以降は好みで組み合わせてる
聖戦の歴史を変えた名本だとは思うけど熱烈な崇拝者を生み出した意味ではロプト並の邪教かも

221 :
フォルコープル・・・初心者の多くが陥る罠
フォルセティ・・・フォルコープルの洗礼を受けた2周目以降のプレイヤーが通過するべき道
フォルアーサー・・・フォルセティの王道展開に、あれ? アーサーでもいけるんじゃねと考えたプレイヤーの挑戦
フォルスカ・・・通常の展開に飽きた猛者の変態プレイ

222 :
そして爆誕するフォルパティ

223 :
>>221
スカが別の意味に見えるじゃねーか

224 :
>>220
他の会話0のカップリングよりは娘との会話がある分想定されていた方でしょ
それにフォルアーサーが広まったのってネットが普及して攻略本以上の情報が一般的になってからだと思うけど
評価プレイでもしなければフォルアーサーの有難味なんてわからないはずだし

225 :
ティルテュ好きな人にとってはレビンが一番の種馬なんだしいいんじゃない?
フュリーなんて余ってるクロード押し付けとけばなんとかなるし

226 :
>>224
黒本の偉大さが身に沁みるのはネットの無い時代こそだよ
今では常識として語られることが幾つも網羅されてたからね
その常識を疑った時に新たな楽しみが見えてくるのにな
手強いシュミレーションを求めて平民プレイをするために必殺武器を量産するって矛盾してるよ…

227 :
>>226
そりゃデータ量としては優れているけどフォルアーサーが魅力的に書かれているかというとそうではないってことよ
評価度外視全員進軍上等のプレイヤーが使ってみようかという気にはならなかった
実際あの詰めだってオールAではないんだし

228 :
良い悪いは置いといて、必殺武器量産で思う事はあるな
ただ縛りの条件内でクリアする事が目的なら問題はない

229 :
バルセティはよく考えたなって思うしカップリングは人によるのにこの組み合わせ以外ありえないってのが黒本のタチの悪さだったな
効率いいながらこの組み合わせは成長低いから乱数調整しろって当時の俺もっとはよおかしいと思えよ…
フィン親だと武器継承の関係で失われるのは大幅減点いうが再登場後は経験値を与えたくないジェイガンポジなんですよね
カリスマダンサーでは感情移入できずゲームを楽しむための効率が悪いだろ

誰しもが認める最良の効率法など存在しないのを理解するための聖戦の系譜

230 :
命中率70%以下の武器縛り

231 :
>>229
加賀っちの別ゲーや紋章の謎を思い出させる蒼炎の軌跡と一部暁の女神ばかりやって思い出しながらにしては熱いのが書けたなって満足してたのに攻略法が効率法になってるよ…orz

232 :
>>230
序盤は手槍、鉄の斧、鉄の弓だけしか使えないのか
クッソキツいな

233 :
>>226
シミュレーション警察だ!

234 :
>>224
フォルアーサーは発売二週間後くらいの2周目に「6章からマージだけどフォルセティ使えて何気に超強いんじゃね!!??」って気づいてやってみたぞ

そして意外と強くなくて落胆した思い出
評価プレイとか全く考えなかった

235 :
70%以下縛り
一章で手槍、鋼の斧、手斧、鉄の大剣、勇者の斧
二章で鋼の大剣、鋼の弓、光の剣、祈りの剣、盗賊の剣、ナイトキラー
勇者の斧取ればCC早いしごり押しで行けそう
子世代は楽そうリザイアあるしフォルセティでトルネード使えるし

236 :
>>235
序章は開幕でシグルド武器売り払って守備につけばレックスの到着間に合うかな?
シアルフィって中古屋とかの機能あるんか?

237 :
>>233
それは言わんといて…そこは注意したはずがそっちが間違いって引掛けひどい
FEスレにいると見たくなるファミコンCMであ…ってなった
いつも見てるのと違うバージョンあることに気付いてニッコリなったが

238 :
>>236
ちゃんと使える
スピードリングは無理そうかな
追撃ある分シグルドが手槍使った方がいいかな

239 :
>>217
ベオラケは最後になるかもしれない時にそれ言ったらあかんってモヤっとするけど問題は他にある
それはベオの説得が初見殺しすぎる
傭兵隊の騎兵の波状攻撃に耐えられる強キャラしか配置できないのに加えてベオ後方に位置どるってひでえ
なのに範囲内だと全速攻撃で返り討ちってシスターで説得しなきゃいけないが突出するからパターンが読みやすいジャムカで油断させといて本命はこっちかよってなる
そら女というよりFE初心者にはベオ好かれんわ

240 :
>>238
そか、キュアンが手槍持ってるんだっけ
シグルドが戦えるなら割とどうにでもなりそうやね

241 :
ベオなんて初見で適当に反撃でシグルドに倒されてそのまま死んでいったわ

242 :
フォルアーサーってどこでCCすんの?
6でセリスと一緒に増援ループ?

243 :
大抵は8章の序盤ぐらい。

244 :
>>242
そんな感じ

245 :
フォレストナイトってCC補正も
クラス上限も高くて連続付くのに
どうも強い気がしないな

246 :
フォルアーサーって所謂王道よりも人気あるよね

247 :
…それはよろしいのですが

248 :
フォルセティは完璧過ぎてつまらない
追撃 杖 上限高い
騎馬という一点で全てを補うフォルアーサーは尖っていて良い

249 :
>>245
非力なのが原因じゃないの

250 :
移動力以外ソードマスターの下位だからな…
力23だったかは低すぎるのと速さがさほど伸びる印象が無い

251 :
フォルアーサー嫌い
本気でイラつくわ

252 :
ソードマスターの下位というよりは
スカラクの下位なんだと思う
スキル的にはどうやっても比較にならんからなあ

253 :
後世のように弓が使えればな

254 :
ソドマスとかとの比較より参戦タイミングと印象の問題だと思う
ベオはCC前の微妙さの印象をどうしても引き摺るし子世代のデルはCCする頃には周りの騎兵が怪物(セリスアレス葉っぱ居ればフォルアーサーとか勇者ガトリングレスター)揃いなせいで相対的に微妙に感じるだろうし

255 :
デルムッドはアレスとクラスを交換すれば良いんだよね…
ミストルティン装備のフォレストナイトが強すぎるから調整されちゃったのかな

256 :
ここまでオイフェが話題に上がること無し!

257 :
>>251
今まで考えたことなかったけどフォルアーサーはバルセティとセットにすると多大な恩恵があるかも
ラナが下位互換になるからアゼル父でレスキューだけ貰ってヘタれるレスター含め親子4人放置プレイ
すると本命の嫁ぎ先が無くなりミデェールと杖費用の捻出の必要性が薄まりデューもお役目御免でおK
ダナン道場ご利用時に追撃だけのフィーの手数減少も地味にありがたい
バルセティ推しの人そこまで考えてたのか…

258 :
それを彼に伝えてどうしようと言うんだ

259 :
ダナン道場とというがダナンがスワンチカ持ってたら
倒すの大変そうだな。オイフェのざんてつの剣頼りか?

260 :
少し計算してみたがダナン+スワンチカにオイフェのざんてつの剣だとほぼダメージが通らんな

寧ろシグルドが鍛え上げた銀の剣で殴り付けた方が効率がよさげまである

261 :
>>260
しつこくてすまんがそれこそフォルアーサーの出番

262 :
フォルアーサーとバルセティのセットにしてるけどレスキューは10章からだな

263 :
フォルアーサー君でも初期値のままだと命中率が0にならない可能性が高いし運悪く当たったらワンパンされるしなぁ

なによりカップリングが固定されてしまう様なやり方は正しい攻略方法とは言えんだろう

264 :
フォルアーサーバルセティーの時はファラレスター悪くないと思うよ
序盤くらいレスターにパワーリング持たせたっていいじゃない

265 :
>>259
ノイッシュかホリン父のスカラク大人気になるな

266 :
スワンチカダナンなら月光スカサハが効率良さそう
隣接で必殺付くし成長率的にも耐久力と発動率が上がる技の伸びが抜群で守りの剣やシールドリング無しでも一撃耐えらる可能性あり

267 :
>>257
あのなぁ
フォルアーサー厨がフュリーにクロード押し付けるのが気に入らないから嫌いなんだよクソが
ティルテュで生かせないからってゴミ押し付けんな

268 :
削りだけでなく闘技場の外でも勇者の斧を振り回すレックスを見たいんじゃ
アゼルやデュー育成のためにピサールの顔を見てると飽きて来る
余った追撃リングを貢いで騎馬なヨハンが輝ける日が来るのを待つのに疲れ果てたわ

トラキアやBSからするに楽するためにフォルアーサーを中心にカプルのは加賀さんに苦笑いされそうだけど全体のスピードアップのために検討するなら本望なんでない

269 :
フォルアーサーは序盤からフォルセティとCC後の馬が利点で全体のスピードアップにはカップリングと育成の分マイナスだろ

270 :
フォルアーサー絡みで必要性が薄まるアゼル、ミデェール、デューの育成は初心者の鬼門になってると思うよ
エーディンを育てないならねぎりの腕輪の譲渡先の選択肢も増える
3章後半を速攻でクリアするならデルの闘技場での勝率を踏まえた優良相性のフィンラケが成立しないからフィンの強化も程々で良くなる
問題はアイラからラクチェに片時も離さず受け継がれる勇者の剣をデル父候補のベオの闘技場での勝率を考えると渡す必要が出ることか

271 :
父親にしないアレク、ノイッシュ、ミデェールは、後方で隣接しているカップル尻目に
最前線で勇者の剣、勇者の槍、キラーボウで戦っております。
5章最後に修理して父親に渡して、終了。まるで寄生虫の宿主みたいな人生・・・

272 :
ミデは闘技場勝ちやすいしそんな苦労しない

273 :
ヴェルダンの神器さえあればジェネラルにも勝てるしな

274 :
グーグルでミデェールって入れたら
ミデェール 弱い
が二番目に出てきた

275 :
ミデェールはジャムカからキラーボウを奪い取ってからが本番
これに気付くかどうかでミデェールの評価が変わる

276 :
ミデはバルムンクさんと同じで
キラーボウが本体だからな

277 :
ジャムおじさんの攻撃が当たらなくなってしまう 弓は基本命中低いし

278 :
ジャムおじさんははがねで十分
連続あるから適当に勝てる

279 :
キラーボウの乱れ撃ちすごいがジャムカ
真価が発揮されずコレ違う感が付きまとうのがミデェール
何をしてもレックスにはなれないヨハンに通じるものがある
それでも弟のオルテガな外見と愛のポエムの魅力で選ばれるのがヨハン

280 :
バルセティなんだけど付随するフィーがCCして7章でレスキュー使えればセリス騎乗時でも苦行のイード砂漠を直線ワープできるってことなんじゃ…
高機動の杖騎馬が他にいるから天馬でレスキューはおもしろプレイ重視かと思ってたよ

281 :
ファルコンナイトの杖レベルってCでブラギの血が入ってもB止まりだから
レスキュー(A)は使えんだろ

282 :
レスキューをどこから調達するのかが課題

283 :
バルフィーレスキュー使えないし十章まで手に入らないし新しいバグ技かな?

284 :
そういう無意味な煽りって現実でも口に出してんの?

285 :
流石にペガサスが杖Bになっただけじゃそこまで上手くいかないか
アゼル父でレスキューだけは手に入るから帰りはラナに呼び戻して…リターンでいいよな
イード砂漠の横断は地道に進むしかないのか
ところでティルフィングは修理しなくても子世代で修理済みって本当のことなの?
試したこと無いけど漫画でセリスが修理してないの文句言ってたの見た気がするんだけど

286 :
神器を除いて使えない武器は継承できない件

287 :
いやちょっと待って
シスターは杖BだからCC前のエーディンどころか初期ラナも使えないから受け継がれないのか…
エーディンはやはり弓系と組み合わせるのが鉄板なのか

288 :
ラナにレスキューを受け継がせるだけならクロード×エーディンにすれば良い
ただそれをするとレスター君が悲惨な事になるのであまりオススメはしない

289 :
>>286
やはりそういうことだったのか…
残りの組み合わせは父親優秀でどれを組み合わせても相性悪くなかったけどフォルアーサーにそこまで魅力を感じないから最初から練り直すことにします

290 :
レスキューは元から無いものだから大幅な変更せずとも済む方法は意外と簡単なことなのかも
でも平民プレイをしようと6章まで進めたデータを破棄した自分には合わないだろうな
何を取って何を取らないか
ゲームの難易度に頼るだけじゃない加賀イズムは奥が深い

291 :
>>270の時点で素っ頓狂な事を言ってるし色々誤解してそう

292 :
連投する前に少しは自分で調べたらいいのに
根本的にゲームに向いていないんだろうな

293 :
憎まれ口を叩かれることで却ってカキコみやすくなるネットの不思議
お前ら優しいなってこういう心境だったのか

上の方の疑問にお答えすると優れたゲームデザインのものは攻略法を見付けるのが何より楽しいのでプレイしながらの試行錯誤で新鮮味をなくすのなんて勿体ないと思うわけですよ
決してダウンロード版を買うのもどこにあるか分からないスーファミ探すのも面倒だと言うわけではないんで誤解しないようにね
納得のいくイード砂漠のあるきかた見つけられるか楽しみだ

294 :
その脳内シミュレーターは壊れてるから実際にプレイした方がいいぞ

295 :
もうフォルアーサー単騎でやっとけ
アーダンの追撃リングは使うなよ

296 :
>>294
ダナン道場を利用するのはイード砂漠で楽するため
そう信じてセリスCCまでやったのにらいことなったの思い出したので解決策が見つかるまでムリです
黒本はここのさわり特にないし…
黒本で思い出したけど詰めエ厶ブレムが最小手に近いか探るのが攻略の近道になるかも

297 :
フォルアーサーはアーダンから追撃リングを取り上げるゴミ
レヴィン×フュリーが王道で神カップリングなのに
他のカップリングにする奴はアホ

298 :
基地外と基地外の振りした基地外しかいないのか

299 :
フォルアーサーの時こそ追撃リング別に渡すわ
追撃なくても十分じゃね?w

300 :
追撃リングなしフォルアーサーは絶妙に頼りないから困るんだよな

301 :
知識浅いくせにわかってるようなレスばっかだよな

302 :
神器補正で連続必殺どっちも出ないことはまず無い スピリンスキリン付けて
追撃リングを妹に譲るのが通

303 :
追撃厨くんは追撃無いと生きていけない可哀想な子

304 :
地雷して倒しきるような運用ならフォルアーサーである必要ないんだよな

305 :
アーダンティルテュ一度もやってないクセに追撃リングだけは欲しがるゴミ

306 :
0か100以外は信用するなってばっちゃが言ってた!

307 :
まじかよトラキア最低だな

308 :
信頼だよ 公主

309 :
味方のジェネラルの大盾も期待するなと言われたよ

310 :
まぁ雑魚相手なら怒りで一撃だから追撃は要らないんだけど
なんだかんだで毎章大盾や見切り持ちがいるから結局持たせっぱなしという

311 :
追撃スキルの安定度はガチだからなあ

312 :
いくらフォルアーサーの連続・必殺発動率が高いって言っても100%じゃないからなぁ…

313 :
追撃ないと感覚的に半分くらいは撃ち漏らしてる気がするんだが

314 :
スキルリング、スピードリング持たせても必殺率37%連続率62%

両方出ないことはまずないとか言ってるヤツは中卒かな?
まさか両方合わせて99%だー!とかウォーズマン並みの頭してないよな?

315 :
たぶん運用方法の問題かな
十分というのが確実に倒しきることだと思われたら申し訳ない

316 :
まあ追撃デフォでやってると追撃無しなんて考えられない体になるからね
バカになると言うか

次回は追撃禁止やろうかな

317 :
吟味すりゃアレク父より弱いファラアーサーよりよっぽどいいわ
クラス上限低いアーサーには追撃より神器よ

318 :
ファラアーサーはムーサー以下のゴミ

319 :
>>315
>>299の発言じゃなくて>>302に対して言ったんだぞー

320 :
追撃禁止だと
セリスユリアオイフェスカラクフィーシャナンアレスファバルセティ禁止
リーフアルテナパティはCCしない、という事か・・・
難易度高すぎだろ

321 :
神器持たせて確実に倒しきる以外に何すんだ
うさぎとワルツでも踊るのか

322 :
攻撃が当たらなくても別にリセットしないのと同じ理論だよ

323 :
フリージ兄妹にリング集中させるほど思い入れないわw

324 :
ファラアーサーってバランスはいいけど抜きんでたとこがない感じ
実質最強武器が命中率があんま良くないトローンというのも微妙

325 :
アゼティル好きだからくっつけたいけど、何周かしてるとファラアーサー、ティニーってなんかつまらなく感じるよね

326 :
そりゃ何周も同じ事すれば飽きるだろ

327 :
>>324
両親をお互い弱点をなくした様な感じだしね
守備上がりにくい事以外には欠点が無い、が抜きん出た特徴もない
アーサーを強くしたければ極論フォルアーサーになるけど
セティはバルセティでも十分強くなるのがミソか

328 :
つまりアーダンの出番ということかな?

329 :
追撃できない相手になら攻撃して良い、なら結構楽になるな
リーフはCCして杖使いに転職という運用もできそう

330 :
今のお前らなら単発縛りを完結させられるんじゃないか?

331 :
追撃スキル禁止だとツェーン先生使えないから詰みそう

332 :
昔やってた人のは
追撃連続突撃勇者NGで
持ってるヤツの回復や肉壁含む戦闘はもちろん
会話やカップリングなどの戦略的恩恵を受ける事も一切禁止だった
訪問もNG、制圧はOK、NGユニットは中古屋もNG
NGユニットは説得で加入もNG
CCで連続とか習得する場合はCCしなければOK

当然バサーク入手出来ないので発案者はユリウスで詰んだ

333 :
追撃禁止ってだけならゲイボルグ(アルテナCC無し)とスリープの剣が使えるのでユリウスも割となんとかなるぞ

334 :
>>327
ティルテュ自体が魔法成長率低い&子供二人とも魔法系だからなぁ・・・
どっちかが物理系なら物理系の父親にする選択肢もあるんだけれど。

335 :
父親は上限すら余裕で突破する天才だというのに娘ときたら

336 :
ヨハンのパワーリング銀の斧ならユリウスに2ダメいけるぞ

337 :
敵キャラで突撃持ちってユリウスだけだっけ?

338 :
アハトって最大何回攻撃するんだろう
アイツの素体はレヴィンの隠し子か何かなんだろうか

339 :
>>338
6回攻撃でラクチェが殺られたことならある

340 :
突撃は条件さえ満たしてればラウンド終了時の抽選をパスすれば何回でも発動するぞ

341 :
>>337
ブリアンも持ってなかったっけ

342 :
他にも数人いるが、言われても思い出せなさそうなのがロベルト

343 :
>>332の条件でやってた人は
ユリウスに突撃されて当然こっちも2回攻撃したから
企画終了!ってやってたなw

344 :
>>294
前提条件が間違ってたのはすでに理想の組み合わせでプレイしてたのを忘れてたことだよ…
追撃重視の組み合わせだと腐らせながちな追撃リングをミデェールの機動力にジャムカ父の力強さを備えたレスターに回す
デューの体力の無さをカバーする弓と魔法剣の間接主体の子供たちを生むブリギッドと組ませる
パティの盗賊の技は父親から受け継いだならストーリーにも噛み合うしね

大沢漫画は戦力バランスとストーリーのマッチングがよく出来ていた
惜しいことにエルトキチに取っては許しがたい解釈がなされ間を繋ぐフィンラケすら憎悪する痛い人たちから目の敵にされちゃうんだよね
セリスを主人公として綺麗に完結してるのに行き過ぎたキャラ愛が読者の批判を招き打ち切られたと喚く自己紹介乙な人はその典型だったわ

345 :
聖戦スレとはいえこんな香ばしいのは珍しいな

346 :
ベオの剣がデルムッドに使えてナンナに使えないのが何故かも分からない無知なやつが何だって?
ヒントを与えてやるけどアレスとジャバローの会話を思い出しなよ

347 :
O沢ご本人降臨か?

348 :
ブリはジャムカかホリンにするなあ
前者は神器流出するけどそれもまた神器戦争の後始末としてはアリかなと思えるし
後者は後にブリが剣士になってる事にロマンを感じる

349 :
>>346
女は遊ぶだけにしておけ、だっけ?

350 :
フィンラケ憎悪ってフィンガチ恋勢なんだろうか
すごい闇を見た気がする

351 :
20年ぐらい同じことずっと言ってるんやろなぁ・・・

352 :
>>349
それこそ何だそれw
ジャバローのはラケシスの話と合わせるとノディオンの剣技はどうなるんだって気になったんだよな
名の付いた剣が使える=息子ならジャバローの剣があれば間違いなく使えるアレスはジャバローの息子ってことになりジャバローは実は…ってのはそれはそれで面白そうだけどね
まあ所詮はぼくの考えた最強の設定なんて公式マンガの前には妄想でしかないが

353 :
何で聖戦はキチガイを惹きつけるんだろうな

354 :
ところで一番使えない子供が生まれるカップリングって
どんな組み合わせになると思う?

355 :
みんな使える可愛い子供達だよ

356 :
そもそもブラギの剣の使用可能者が
ゲーム側の都合の時点で
考察とか意味あるか疑問

357 :
アリオーン戦に必要かわからないけどレスキューを使用するために必然的に生まれるファラレスターかな
そう思ってたけど攻撃力が低い削り向きなのは攻撃特化型が多い子世代では貴重な存在になるかも
魔防も高くなるなら後半戦での引きつけ役にもいいしな

358 :
片方が悲惨なだけなら
エーディンクロードのレスターが筆頭かなぁ
フュリージャムカのセティとかエーディンアゼルのレスターもかなり怪しいけど追撃持ちだからまだ何とかなるかと

ボスチクや吟味前提なら知らんけど

359 :
ファラレスターの回ではパワーリングの継承役にしてるなぁ
序盤これでなんとかなるし頃合見計らって中古屋

360 :
バルラナだと経由せずにレスキュー使える利点がいいな
バルレスターは悲惨かもだけど魔防が高くなるなら後半戦も運用できヨハヨハよりかは使えそう
再プレイ時に序章で手ぶらシアルフィ騎士団を囮にしたけど武器持たせるよりも運用が楽しい

361 :
これはもしかしてトラキアスレの村上くん?

362 :
>>361
手ぶらで囮はここでやってる人の話を実践しただけだが完全な敵のコントロールに挑戦してる人がいるってこと?
正攻法好きだが戦略に幅を出すためにターンセーブでいくらでも試せる利点を今まで無駄にしてきたな

363 :
おいおい村上の電波っぷりなめんなよ!こんなもんじゃねーよ!
徹底的に自分中心でレスしてくるから
トラキアスレで聖戦の話するの嫌がるから
皆も聖戦の話してあげて

364 :
どうも大沢漫画に肩入れしてるのが気に食わないらしいが追撃主体の組み合わせにして突撃を極力省くのはFEやってるなら与えるダメージを多くするより受けるダメージを少なくする方を選ぶわ
追撃発動で一回反撃を喰らうが二回ダメージを与える
突撃発動で二回ダメージを与えるが二回ダメージを喰らう
その怖さが分からないのはどういうことだろうね

365 :
追撃を効率よく継承させつつノイズである突撃は極力省く…と

つまりアレラケが至高にして究極と言うことでよろしいか

366 :
1番疑問に思ったことはガンドルフやエリオットが何故グランベルを攻略できると考えたかだよ。
いくらイザーク遠征中でもアズムールの護衛としてアルヴィスやロートリッターがいるだろうし、
イザークからグリューンリッターやゲルプリッターが戻ってきたら100%勝ち目がないし、
エリオットの場合はイムカが親グランベルのため逆に国賊討伐として軍を派遣するかもしれない。

367 :
FEから派生して上級者向けのをやる人は計算外のリスクを少なくして命中なども含めて計算通りに戦えるよう整えるのが大事ってことだから全体の組み合わせ次第だけど十分にありだね

368 :
プレイスタイル定期ってヤツかな

369 :
紋章の謎のヤンキーに見えて紳士なオグマ好きだからこれまた金髪だが礼儀正しいデルの親が初対面から金の無心してくる無作法者でなければ何でもいいよ
もっといえばどんなに頑張っても公式設定にならないことが理解できてればちょい悪なダンディで妄想変換しても誰も困らないね

370 :
ベオが勇者の剣を持てば勇者の槍持ちのフィンを圧倒するなんて言い出すくらいだからベオ好きでもなく大沢設定を公式だと認めたくないエルトキチの仕業なの忘れてたよ

371 :
連投定期はきしょいだけ

372 :
ベオ好きを装ったエルトキチが諸悪な根源なだけでベオをどう人物設定しようが勝手

373 :
仕方ないなー、ここでカリスマで支援しつつも
相手からの攻撃には必殺付きの武器で待ち伏せ返り討ちのできる
アーラケしかないな

374 :
ID赤くなったら問答無用でNG入れとけ

375 :
アーマーって若者の間では継ぐもののいない不人気職なのかね
現代なら「伝統を守るために敢えてアーマーになった若者に密着」みたいな番組作られる感じの

376 :
鎧の維持自体に金かかりそうだしな
あと、ティルナノグ組やレンスター組は帝国側から逃げていた背景もあるから
重い鎧をガシャつかせながらのろのろする余裕なんか無いだろうし
シレジア育ちはあんな雪国で金属製の鎧着ていたら冬場死ぬだろうし
パティは盗賊だから鎧なんぞ要らんって感じだろう
だからなのか、子世代では将軍という地位と居城(移動しなくて済みそう)を持っているハンニバルがアーマー系なんだろう

377 :
アーマーはきっと職人芸みたいなもんなんだよ
支持率は低くても一部の層には根強い人気がある………………ハズ

378 :
アーマー好きでもユグドラル大陸のアーマーはいらない

379 :
俺がFE住人だったとして何目指すかな
アーマーは暑苦しそうだし絶対イヤだな
馬に乗ったら快適そうだけど騎乗で戦うのは難しそうだ
剣も斧もあんまり興味ない
やっぱ弓か魔法だな!スナイパーかセイジ目指すわ

380 :
簡単に魔法が使えるとは思えないが
踊り子のがいいんじゃない?

381 :
聖戦のキャラほとんどが家柄とか生まれた環境でクラス決まってて
選ぶ余地なかったと思うわ
選んだのはエーディンくらいもんだろうな ほんとならアーチナイトになってたんだろうな

382 :
>>381
そしたらミデェールはトルバドールだな!(錯乱)

383 :
>>374
そうしてくれると有り難いな
初心者にやりやすいプレイスタイルを模索したつもりになってたが少数精鋭なんて博打に頼らず堅実に進めるコツを身につけるよう促すのが上達の早道なのは何事においても変わらない
エアプや動画勢よりタチが悪いことを言ってしまったな

384 :
平民で、尚且つ特別な才能も無ければもうシビリアン一択だろ

385 :
聖戦士の経験値の餌にされるか
蛮族に殺されるかの二択

386 :
せめて女の子に救助されたい

387 :
あの世界、平民でもなれそうな武器持ち職といえばハンター(猟師)かなぁ
貴族とかに仕えている猟師じゃなくて、日本の猟師的な感じだけど

388 :
>>375
魔法がある世界で、物理的な鎧が意味ないとなると、
そりゃあ、鎧で負傷を防ぐより、回避する方を優先になるのでは?
現実でも銃の火力が上がると鎧が廃れていったわけだし

389 :
ミスリルアーマーみたいなヤツにして魔防稼げばいいのに

390 :
ミスリルという鉱物があるのだろうか
そしてミスリルがあったとしてこの世界のミスリルに魔法耐性はあるのか
まあ魔法耐性のある鉱物とか素材はなくて、魔法を防ぐのは魔法なんだろな

391 :
銀装備がミスリル的ポジションなんじゃないの
ミスリルだってミスリル銀言われてたはずだし

392 :
ジェネラルなるとちょっと魔防上がるじゃん?
ミスリルなんだよアレきっと

393 :
>>388
鎧はチョッキみたいに動きやすいものになってるからなぁ
それより最近の盾はすっげぇ高性能
折り畳みもできるので持ち運びも便利だし、2〜3 人位は隠れることができるようになってて技術の進歩ってすっげぇって思ったわ

>>392
そもそもミスリルは鋼よりも強いっていう描写あるからね
そらちったぁ魔防も上がるわ

394 :
ファラフレイムだって盾で防げるって点だけ見れば凄いだろ

395 :
>>392
レベルアップで防御力等が上がることを考えると、
本人の修練の結果であって、
防具の性能ではないんじゃないだろうか?

396 :
>>395
となると素材はエスクードの可能性があるな

397 :
本人の修練で完全防御の確率が上がるロマン職が
若者に不人気なはずがない

398 :
レベルが上がるともっと重くて固い防具も扱えるようになるから防御力も上がるといったところかな。

399 :
アーダンとハンニバルはレベル30にして特効武器持たせたら強いと思う、バリアの剣と守りの剣って何章で手には入ったっけ?

400 :
7章、4章

401 :
バリアはレイリア必要だし
守りはセーブ必須

402 :
>>396
エスクードwwwお前www何歳だよwwwwww

と思ったけど聖戦当時にやったんならおかしくなかった

403 :
ノーリセプレイでは守りは詰む可能性があるので取らない

404 :
ノーリセって別にセーブしないプレイって意味じゃないと思うんだが
ノーセーブと混同されがち

405 :
バリアの剣はそうでもないけど守りの剣は武器としてかなり優秀よな

406 :
ノーリセでセーブ可はゲームオーバーからやり直すのはOKなんだな

407 :
どの道再現しやすいシステムだからねぇ

408 :
聖戦でノーリセという言葉を字面通りに捉えられると面倒だから俺は乱数無調整と呼んでいる

409 :
セリスの指揮2のままクリアするんだと思ってた

410 :
そういや紋章だと発売時期によって
バグとか使えない後期のバージョンもあったようだが
セリスの指揮2は全バージョン共通なのか?

411 :
少なくともVCのはセリス☆2現象やセリユリ成立が可能
修正版があれば紋章みたいに差し替えられてると思うから聖戦はないんじゃないか

412 :
30ターン掛かったけど序章を納得のいく形に攻略できた
橋向こうをアゼルとフィンふたりだけで攻略して大幅強化
アゼルは1章の闘技場を制覇するまでに成長して吟味したのでフィンもいい感じ
なのに上がりづらいと聞いたせいなのか闘技場での吟味が思ったほど進まない
削り役を兼ね予備隊として運用するつもりだったアレクとミデェールが頑張って2ピン…
最低でも4ピンいってた頃が懐かしい

413 :
STRとSPDとDEFが上がれば他はいらない

414 :
シグルドさんを吟味してリングたくさん付けて無双させるのが好きだからSTRとDEF上がっただけで妥協してしまうの心の衰えを感じるな
初プレイはノイッシュとアレク上がりにくいなと思いつつCC後で主要パラが20越えしてたからへっぽこ言われるの納得できなかったわ

415 :
一応ノイもアレクもCCした上で武器をテコ入れすれば十分主力は張れるんだが如何せんCC前が微妙性能なんで育成が面倒って言う

416 :
アーダンを含めてCCしたものの出番がなかった…
オマケにオーガヒルで経験を積んでたらデータ飛んでを繰り返し使うやつだけに絞るの決意したわ

417 :
三馬鹿は海賊まではハイエナでいいよね
海賊を勇者武器でしばいてCCすればカンストも十分狙える

418 :
4章開幕騎馬三騎抜けるから騎兵派はアレノイ使わざるを得ない

419 :
騎兵隊には絶対的エースのシグルドさんがいるがな
スピード&シールド&バリアだけで圧倒的よ
アゼル育って余裕があるから途中離脱だけどディアドラにマジックとスキルリングを持たせようかな
マジックを取らすには出会いの別バージョンがまた見れなくなるのか…

420 :
>>418
3ターン目くらいにウインドマージ部隊を叩くためにはそのへん育ってないと誰か落ちかねないもんな

421 :
何だキミは

422 :
ただの乱数の機嫌だけど、アレクの力がしっかり伸びてノイッシュ超えした事があったなぁ
相手が斧の序章と一章はほどほどに活躍してくれた。以降は忘れた。シグルド居るし

423 :
>>418
3騎抜けてもラケ姫が一人で穴埋めちゃうから
赤緑の出番はないやろ

424 :
ラケがどれだけ強くても単騎じゃ三騎分の空きは埋まらんと思うぞ
マスターナイトが如何に万能でも1ターンに一回(踊り子込みで二回)しか動けないんだし地雷やるにしてもラケではHPが貧弱だしね

425 :
アレノイは下手すると二章からもうついていけなくなるんだよなぁ
一章までの間に意識しないとね

426 :
穴埋めにするならベオ使うわ

427 :
ベオは使うにしても大剣類や銀の剣を持たせるからアレノイとは競合しないし普通に三騎とも使えばよくね?

428 :
全員出撃できるんだから、
何か制限でもしているわけじゃないなら全員出すだけ出すよなぁ
最初から成長させていれば実力差がありすぎて出すだけでも死亡するってこともないだろうし

429 :
だがアーダンは城で留守番

430 :
ベオ・・・銀の剣や大剣
アレク・・・鋼の剣や槍、状況によっては手槍
ノイッシュ・・・勇者系か特攻系
アーダン・・・壊れた鉄の剣・・・

431 :
アレクは鋼の剣より守りの剣か魔法剣に細身の槍を持たせるのが使いやすくなると思ふ

まぁ鋼が必殺化してるなら鋼のが良いかもだが

432 :
>>428
全員が出撃できるのと全員に出番があるかは別なんだよなあ
騎兵隊が最も輝く場面であろうハイラインダッシュを例にするけど騎兵全員が最高速度で進撃出来る訳ではないから騎兵最後尾の連中は歩兵と同じく戦闘に参加する余地など実質ない
で戦闘に参加出来ない騎兵をそもそも出撃させる必要はあるのかと考えるとないんじゃねえのと
むしろ歩兵部隊の進軍の邪魔になるし特にアー様までが出撃するからなおさらね

>>429
アー様は追撃リングのために必ず出撃するから
壊れた剣か槍は緑さんが持つんだよなあ

433 :
ハイラインダッシュといえばターンさえ掛ければ初心者でもフィンラケを簡単に成立させる方法を見つけたかも知れない
同じターン隣接させても成立する時としない時があるのにそんな理由があるのは盲点だった
ステの上昇に目を瞑れば後のシリーズで強スキル扱いの見切りを持つアレラケへの巻き返しが図れて安堵した

434 :
移動力の関係上騎兵隊の最後尾すら歩兵を置き去りにするくらい進軍速度が違うんだが…
更に言えば最前列のシグルド達のうち漏らしを始末したり逆に本命を狙わせたいシグルドたちの進路を邪魔してる奴らを後尾の奴らに事前に始末させたりその辺運用次第でいくらでも戦闘させる機会はつくれるぞ

435 :
2章開始時では稼ぎプレイでもしないとレックスくらいしかCCしてるのいないから歩兵と移動力の差はそんなにないってことじゃないか
杖振りしてエスリンはCCさせてるけど優先させてるフィンですら下級職のままだったな

436 :
2章の序盤にアレクノイッシュいなかったら厳しいと思うよ
シグ、キュアン、フィン、レックス、エスリン、ミデ

守れるかな

437 :
打ち漏らしは単独でも強い歩兵隊のが安心して対処できる
CCでもしてない限りは同レベル帯の騎兵は武器レベルやスキルの差もあり歩兵より弱めかな

438 :
歩兵は戦闘すらできないから

439 :
騎兵派はヨハン>>>シャナンだからな

440 :
ラクチェと結婚させるのはヨハンしかいない
よってヨハン>シャナン

441 :
勇者の剣を持って輿入れするグランベル王妃のラクチェがどうかしたかい
最も今回の攻略は超人戦隊ロドルバンを使ってみたいからラドネイはオイフェ嫁かな

442 :
>>432
乱数調整なんかしているようじゃまだまだだな

443 :
乱数覚えて毎回違う変化に踏み込むくらいでないとな

444 :
>>436
護衛対象の3兄弟がいるんだから戦力的には充分では
回復優先のエスリン抜いても1ターンで削れてる奴優先で5殺余裕
友軍と敵軍ターンで削れるから次ターンで殲滅できる
仮に漏らしても後は3兄弟が始末するから問題はない

445 :
4ターン目で片づけてエリオットを囲まないと死人が出るぞ

446 :
まぁノディオン防衛ってだけならな、ただ二章はナイトリング&葱リングゲットするにはアレノイでも投入した方が楽になるのは間違いないけどね
初期からアレノイを全く育ててないってんなら知らん

あと歩兵の進軍の妨げとは言うがそもそも下級職の時点ですら8と6って差がある上に二章は基本的に道の上を駆け抜けてくから歩兵なんてあっという間においてけぼりやぞ

447 :
ハイラインまで駆け抜けるのにもアレノイも歩兵も一切要らんよ
途中の重装部隊なんて最初のターンで下側配置の奴ら釣って次ターンでシグルドさんが穴空けて駆け抜ければいい
城はシグルドさんとミデの2人で余裕
残敵はキュアンとレックス壁でフィンを遊撃隊でエスリン回復の4人で歩兵到着までには殲滅してるよ
ていうか回復役が実質エスリン1人しかいない以上育てたところでやわくてよけないアレノイなんて邪魔以外の何者でもない
アレノイが役にたつ場所なんて強いてあげてユングヴイ城制圧までじゃないの

448 :
アレクはノディオンで光の剣を持たせる
ノイッシュは必殺化予定の細身の剣を使わせてる

449 :
ノイは育ててれば普通に固くなるしアレクの回避率は成長度合いも有るが大抵シグルドやエスリンに次ぐ高さの筈なんだが…

450 :
歩兵が置いてきぼりにならないって言ってるやつの2章攻略みせてほしいわ

451 :
歩兵はアンフォニー攻めには少し参加できるけど
めんどくさいから最初からマッキリーに向かってもええよな

452 :
>>449
2章開始の時点で硬いノイだの避けるアレなんてどうやるの?ガンドルフ道場ですか?
ユニットとしての評価はノイは劣化レックス、アレは劣化シグルドだもの
仮にLV30になったって騎兵の序列でシグルド、ラケシス、フュリーとかの上位と変わる訳じゃないよね
いつまで経っても親世代不要な騎兵1、2の座は揺るがないよ多分(アンチの多い10000Gさんは人によっては挙げるかもしれないが)

453 :
>>450
>447のミデが手槍キュアンなとこ以外は上半分は同じ
ラケ姫に速攻で話し掛けてから常に隣接&リターンのお相手でフィンは2章の攻略に不参加
ディアドラにエリートを取らすため歩兵隊を待つ余裕があり残敵の掃討を急ぐ必要もなし

>>451
値切りを取らすため北上してきたエーディンに隣接移動させてるジャムカ以外の歩兵はレヴィンとシルヴィア含めてワープで送らせてる
それが終わったらワープはディアドラに回して本城付近でダンサーを使い杖振りの倍速化
杖振りでのレベル上げは黒本を参考にしてる

454 :
遥か昔初プレイの時はなんかこの主人公やたら強い気がするけど、でも多分この3人が後半CCしたら追い抜くんだろうなあ、なんてったってカイン、アベル、ドーガだもんと思ってたんだ遠い目
で2周目はじめた時には1ターン目に城に籠もって以降出撃する機会はありませんでした(追撃リング除く)
こいつらの正体がマチス、ビラク、ミシェランだと悟ってしまったからな

455 :
ラナはセリス
ラクチェはシャナンかヨハルヴァ
アーサーはフィー
パティはシャナンかレスター
ナンナはリーフ
リーンはアレス
ティニーはセティ

456 :
ラナはセリスかファバル
ラクチェはセリスかシャナン
後は同意

457 :
お前ら2章の攻めで騎兵語ってるけどなんかおかしくないか?
なんでアゼルが入ってないのw(ボスチク厨

458 :
ボスチク厨はテクが無い証拠なんだから削り過ぎて紙耐久のアゼルはガンドルフでレベル上げしないんでないか

459 :
聖戦スレは拗れに拗れてネタなのかマジなのかもはやわからんな

460 :
ディアドラにエリート取らせる変態がいると聞いて
んなことしてる暇あったらワープ振ってたほうがよくね?

461 :
そう思うんならそれでいいんじゃないか
他との兼ね合いもあるがエリートは無くても困んないくらいの物だからディアドラに取らせてる
デューは値切り持ちで最初に取らせる必要が薄いしティルテュはまだいない
てか自分の攻略以外は馬鹿にする癖に人にケチつけられたら怒り出すの面倒だわ
ボスチクは好きでやってるくらい言ってこい

462 :
オールA水準で効率的に育てるなら、
光の剣を持ったデューで世界ひろし(ヴォルツ)倒して、流れで雑魚傭兵隊を一層
エリートリングを売って、持ち金をすべてラケシスに貢ぐ
ラケシスがエリートリングとリターンの杖を買って振りまくる(シルヴィアが踊れば1ターンで140の経験値、2章中にCC可能)

463 :
アレノイに関しては道場だのボスチクだのしなくてもハイエナしつつ闘技場をこなしてればノディオン時点でレベル7~9くらいにはなるぞ?
それくらい育ってればハイラン軍は槍持ちのアーマーやボス格以外然程脅威ではないから十分仕事が出来るぞ
槍持ちやボスは元々シグルド・キュアン・レックスの領分だしVSハイラン軍でもアレノイのやることは変わらずハイエナと遊撃だからな

464 :
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465 :
>>461
攻略は勝手だけどめちゃくちゃターンかかりそう

466 :
エリートリングは大抵勇者の槍持ちのフィンに取らせるわ
あとは、値切りの腕輪持たせたレヴィンに回す
まー、追撃リング売っぱらってアーダンのボスチクにも使うけど

467 :
エリートは勇者持ちキュアンが鉄板だと思ってた
途中から経験値入らなすぎる

468 :
馬鹿にされるのは自分語りが過ぎるからでしょ
つーか最近やたら連投多いな
それとも同じヤツなのか?

469 :
ひろし隊を勇者の槍で倒すのにキュアンなら初期値で可能だがフィンだと2回引く必要があるからな

470 :
>>465
ターン掛ける為にもやってるのよ
なにせフィンラケは2-3章で50ターンをフルに使うくらいの意気込みでないと成立しないんでね…
次章のオーガヒルでもターン数に余裕があるからザイン隊とのお付き合いはほどほどにしたいのよ
なのでフィンラケしない人は参考にしないでね

ちなエムブレマーでボスチクやったことないやつなんていないだろうな
蒼炎の軌跡でなら何かに取り憑かれたようにところ構わずボスチクしてるわ
暁の女神に引き継ぐ為の名目だけど必要ないやつまでやってるのはそら好きだからだわ

471 :
フィンラケ厨ってガチガイジしかいないんか
やっぱアイラケだわ

472 :
NGでスッキリ

473 :
>>467
つーか、杖持ちやダンサー、シーフでもないかぎり
3章でレベル30とか行くのか?

474 :
もうそういうのいいから

475 :
>>473
マッキリーとアグスティ攻略で勇者エリートで無双させつつ闘技場もエリート後で、とか頑張って27くらいだね
海賊をゲイ♂ボルグで倒しても雀の涙みたいな経験値だから30は狙わないけど、少しでも稼ぎたい貧乏性

476 :
オールA厨もエリリンはキュアンだわ
レベルは25くらいが限界やけど

477 :
キュアンはエリリン込み25がボーダーラインだよね
エスリンは行軍頑張りつつ30いっときたいところ
まあオールA前提じゃなけりゃなんでもいいもんな

478 :
見栄張って27って言った所への連続攻撃はよせ!

479 :
>>478
27となるとムーミン以降全てキュアンに取らせてザイン隊も一回増援呼ばせる感じかな?
いつも結構頑張ってるけど25で打ち止めですわ

480 :
オールA狙いじゃなければ27も30もいけるでそ
オールAで25超えるのはデメリットの方が大きい

481 :
>>471
キマシタワー

エリリンって略し方もエリウッド×リンみたい
マジリンならマジ×リン

482 :
>>473
いくけどエリートリング必須だったりで無理して狙うもんじゃない
キュアン30にしたいならリング持って闘技場へゴーだ

483 :
オールA水準でキュアンのレベル30にしたけど、3章の攻略はいかにキュアンに経験値を与えるかが肝だったな

484 :
オールAでもキュアンをV0にする必要なんかないぞ

485 :
>>484
俺のは全員できる限りフルパラ近くしてのオールA水準プレイだったから

486 :
ひとつ質問なんだけど表紙に斧が描かれた完全攻略ガイドの評価が高いのはなぜ?
必要な攻略情報だけが網羅され攻略データ集として便利な黒本
攻略情報として疑問は残るが巻頭のエムブレマー4人の対談や愛のコラムを筆頭に読み物として面白い超戦術BOOK
この2冊に比べて際立つ特徴が合った覚えがないな…

487 :
>>481
アイラケって結構お似合いカップルな気がする。子供の成長率も良さそうだし(思考停止)

488 :
アレクが好きなら緑(個性が)最強のティアサガをやるのがお勧め
後のFEシリーズで存在が消された突撃が使いやすく突撃持ちの騎馬も実用レベル
オマケに容姿実力ともに最強クラスの嫁まで出来る

489 :
そうだっけ?
確かにトラキアのトラップ突撃と違って性能は良かったけど
そんなに使った記憶無いぞ

490 :
アレクが好きな人なんていません

491 :
>>489
任意選択で使い勝手は増しても任意選択だからコマンド選択する手間が面倒って罠がね…

>>490
紋章の謎の経験者だと赤緑+アーマーは使いたくなるんだよ
後発の蒼炎の軌跡で男女の魔道士をセットで運用するのもマリク&リンダの影響だと気付いた
暁の女神だと女に魔道士として運用するに足るのが終盤までお預けなのが痛いわ

492 :
>>481
ふと思い出してググったんだが、性戦の系譜EXって古い同人にラケアイがあった

493 :
カリスマ持ちのソードマスターが生まれるのか
バルムンク王子さんがますます霞んでしまうな

494 :
カリスマ見切りフリーナイトと言うアレラケの劣化になる可能性

495 :
アレク使うぞ
勇者の剣でシグルドに付いていけるし
ベオが銀で
キュアンがいなくなってからNo.2 No.3任せられる
レックスいたか…

496 :
レックスは頼りになるが命中率がなかなか安定しないのがな…
最終的に勇者槍ノイや勇者剣アレクの方が使いやすく感じる

497 :
アーダン「勇者の剣があれば誰だって強いよな」

498 :
そりゃまあ
鉄の剣→命中80 勇者→命中100
鉄の槍→命中80 勇者→命中80
鉄の弓→命中70 勇者→命中80
鉄の斧→命中70 勇者→命中70だからな

499 :
公式イラストの馬上で仁王立ちしてる骨太キュアンと魅惑のエスリン
若輩者だけど成長著しい忠義の騎士フィンのレンスター組が頼もしい
なので抜けた4章以降はやる気が半減する
エスリンは脆いイメージが強かったけど人妻とピンク髪が萌えるの大人になるとわかるわ
ラケシスはマスターナイトになると途端に可愛げが無くなるのが勿体ない

500 :
クラスチェンジしてもイメージが変わらないアーダンは最高やな

501 :
ティアサガのアーダンは隊長だし姫に忠義を尽くすし仄かな恋愛色があり尚かつCCで馬にまで乗る
そんな強化アーダンのノートンでも武器種は剣のみ
これでまたアーダン武器レベルだけは優遇されてる説が証明されてしまったな

502 :
スカサハとデルムッドはCCすると馬の乗降自由でもよかったな

スカサハは馬に乗ってフォレストナイト化
騎乗中は流星剣消えるけど移動力を得られる
デルムッドは降りてフォーレストに
基礎パラメータが上がり特殊剣も使用可能に!また個人追撃なくとも追撃可能に!

503 :
いや、全然。
何アホなこと言ってるの???

504 :
>>497
君は戦場にたどり着けないから

505 :
>>502
騎乗するスカサハは最早スカサハじゃないだろ…
しかしアーマー系がどうしたら使えるようになるかってスレ見てたらソルジャーを基本職にして重装備で移動力低下するが守備大幅アップのアーマー
騎乗でベルサガの馬にも体力を設けるなどの不便性を加えてナイトにすれば釣り合い取れそうと考えたな
新暗黒竜も職種変更ではなく2周目の追加要素でユニット運用の幅を広げるなら受け入れやすかったのにな
加えてキャラのイメージを壊さないためストーリー除外してひたすら攻略だけってのはサバイバルモード搭載のがあるしな

506 :
シーフ→シーフファイター・・・化ける
マージ→マージナイト・・・化ける
プリンセス→マスターナイト・・・凄く化ける
アーマー→ジェネラル・・・化ける、のか?

507 :
バロン→禿げる

508 :
なんでや!ランゴもレプトールもシャガ夫もまだフサフサしてたやろ!





凸は広くなってきてるが(ボソッ

509 :
キチガイ染みたストーリー

510 :
だがそれが良い(ニヤリ

511 :
物語中では語られてないだけで紋章の謎のコーネリアス王だって悲惨な最後を遂げただろうな
王妃の仇は竜族のマムクートなんだよな…
聖戦でもシグルドに味方したシレジアのラーナ王妃やキュアン父のレンスター国王はどうなったんだか
主人公の英雄譚として語られる物語を父の代からやったのが聖戦の系譜

512 :
ラーナ王妃はグランベル侵攻後に死亡
キュアンの父のカルフ王はトラキア王国の北トラキア侵攻時に
レイドリック将軍の裏切りによって負けて戦死でしょ

513 :
自分がヤバイ血筋だと知っていながらアイーダに中田氏してディアドラにも中田氏するアルヴィス最低やな

514 :
>>512
シーフにネールの書まではやった時にそんな話は聞いてないから小説版か…
聖戦小説の補足話は後味の良いものばかりだったから同じテイストでいいのに
中でもレスターが山賊王になるのがお勧め
恋人がフィーで何でとなるがちゃんとした理由があるのもいい

515 :
>>513
小説だとアイーダはアルヴィスの理解者であることに喜びを感じてるよう描かれる
なのでチャンスを逃さず迫ったのはアイーダだと思われる

516 :
ディアドラの件はアルヴィスはナルシーなとこありそうだから自分に似たとこ感じて情熱のままに
マンフロイがお膳立てするために媚薬を焚き付けたとかもありそう

517 :
マンフロイが2章で王子暗殺してナーガ使えるのはあと国王だけって言ってるから
その後ディアドラが王子の娘って知った時のこと思うと笑える

518 :
言うてアルヴィスがサイアスつくったの15ぐらいだぞ
あれだけ親の不貞嫌ってた男でもちんこには勝てない

519 :
JD家庭教師アイーダすこ
すこって廃れたな

520 :
デュージャムは廃れないな

521 :
>>518
田舎娘が大貴族の嫁の安定した立場を手に入れたら旦那より身分も金も持ってる若い男に気に入られて家庭崩壊したんだから間男であるクルトをより憎んだんだろ
それにマンフロイとのことが無ければアイーダとは純愛だったかもしれない
小説版のちょい乙女入ったアイーダかわいいしな

522 :
>>517
シギュンの娘が見つからないと思ったら敵軍の大将の嫁になってるよ…
ユリア始末しなきゃだけど可愛い孫娘と重なるから洗脳だけしとこ
野望は潰えたがサラちゃんにお祖父ちゃん嫌い言われたからこの世に未練ないわ

マンフロイさんツンデレだったのかよ

523 :
アイーダは伯爵家の娘で総領主の落胤を生むような立場でもないけどな…
純愛貫いたのははアイーダだけだったって言う

524 :
血には勝てなかったよ…(ロプトじゃない方の意味で

525 :
>>513
年齢的にマンフロイにそれを指摘される前じゃないの?

>>517
王子の娘ってのは最初から知っていたのでは?
アルヴィスに嫁がせて王国乗っ取りって考えていたはずだし
ただ、継承者の可能性を考えてなかったのかとは思うけど

526 :
マンフロイって連続持ちなんだよな
ヨツムンじゃあんま意味無いし
ティルフィングには勝てんが

527 :
>>523
パパからして蛮族と蔑むヴェルダン奥地の森に住む田舎者を嫁にしてるんだが…
記憶喪失で素性も確かでないが聖痕あるからだけで王女として迎えるお国柄だよ
マンフロイに取ってサイアスが都合の悪い存在で無ければアイーダは玉の輿に乗れてだろ
アルヴィスは女に対しては紳士だから孕ませて捨てはしない

528 :
アイーダはマンフロイに消されたしアルヴィス見殺しにしたようなもんだろ

529 :
紳士らしいシーンは一個もないですが

530 :
アゼルの母以外の愛妾は追放してたような

531 :
1つ1つが都市国家の主であるグランベルの公爵が
配下の将軍程度を嫁になんかするわけないでしょ
ああいう立場の人間は他の国の王家の人間と政略結婚するのが相場
だいたいマンフロイが出てくる大分前にサイアス産まれてるのに
後付けの設定ですら言及されてないじゃん

532 :
本当に後付けは害悪
トラキアってアルヴィスDT説派を馬鹿にするために作ったんじゃね?

533 :
子ども二人がファラ弱で、ファラフレイムの継承者っていなくなっちゃったの?
への対応だと思ってた

534 :
サイアスさえいなけりゃな…というプレイヤーの心情へのダイレクトアタックだと

535 :
トラキアのハイプリーストは光魔法しか使えないから
サイアスはファラフレイム使えないよ

536 :
まじかよクロードと結婚すべきだったな

537 :
>>535
使えなくても、次世代に継承することはできるだろう

538 :
聖戦士でどうやっても直系が絶えるのはフリージとドズルだけ?

539 :
ぷしゅらせれば生きてるかもしれない

540 :
頭マンフロイな理論なら
ヨハヨハとレックスの子を使えるし
フリージはおにいちゃんだいすき!がいるのでなんとかなる

541 :
>>538
イシュタルやブリアンが子供を作ってないと確定した描写があると、
傍系同士で復活させるしかないだろうね

542 :
>>514
レスターの話良いよね。無駄が無いし最後がにこやかに胸が熱くなる
あの山賊カッコ良い
私はデューの作品もだいすき。泣ける
あの最後の、匂わせて終わる文章も神がかってる

543 :
ガルザスとマリータはバルムンク使えますか?

544 :
>>542
聖戦の系譜であの話を書けるのは感性が若いのかと思いきや当時すでに御年60を越えてたのか…
日本ボードゲーム界の父と呼ばれるのも納得の卓越した豊富な知識が活かされていたのか
リメイクが出るなら追加シナリオは御大に担当して貰いたいな

545 :
ガルザスとマリータの間に子供が出来たらバルムンク使えるよ

546 :
エルラケとかいうレベルじゃねえなぁ、最高にやばい<ガルマリ

547 :
変態ロリコン男に傷つけられた心はサイアス様かガルザスパパくらいしか癒せないわ

548 :
サイアスはファラフレイム使えますか?トラバントやブルームやダナンは子供に神器譲ったのにアルヴィスは老害ですよね

549 :
>>544
アイーダの話もよかったね
彼女がなにを考えていたのか、セリス編でなぜ出てこなかったのか
アルヴィスのキャラも含めて違和感なく完成されている名エピソードだと思う

550 :
フィーの飛行訓練は立ち直りつつあるシレジアを絡めて情勢なんかもわかりやすい
伯爵夫人のカミラだっけ?は聖戦の系譜の話と関係ないじゃんと思ってたけどユリウスに関わることで異質へと変貌するのを本編を壊さないで表現するためだったんだよな
どの話を取っても聖戦の系譜を大事にした話し作りには作者の愛に溢れてる

551 :
ご都合主義

552 :
君が?分かった
でもなぜ急に自己紹介を?

553 :
>>551
詳しくは触れてないのはトラキアの構想段階の設定を元にオリジナルを作りどう変化しても対応できる凄さわからんのか
自分の中のイメージを優先させて本編と合わせられない同人レベルと揶揄されるのとは格が違う

554 :
あまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ

555 :
あ、>>551に対してね

556 :
まぁそんなことよりアー様のかっこよさについて語ろうぜ



アイラに闘いを挑むアー様マジイケメン

557 :
素早さ20細身の剣のアーダン速いよアーダン

558 :
見切り無きゃ槍でも勝てんよ

559 :
一応計算上は命中率約6割の勇者の槍を二発当てればアイラを倒せるからアイラの初手を凌げさえすればワンチャンある

流石に勇者流星剣は厳しいが発動率は精々3割くらいだしいけなくも無い

560 :
アーダンの良さは能力置いといた使えなさだからそういう意味ではアイラに勝てることなど一生ない
聖戦動画の女性陣に後を継がせた時の後味の悪さがツボだったから他に探して見付けたアーダンにチートでミストルテインを持たせたりして最強化とかぬかすのはセンスなかった
あいつはアーダンの魅力を何もわかっちゃいない

561 :
そう言えば誰かFEの魅力的な動画は作らないの?
村上ってのが有名らしいが攻略センスが良くても悪評が立つしつべにはないニコ動キッズの時点で見る気ない
DQやFFは攻略関係なくセンスの高い動画があるから対抗してFEもやれば新作が良くなるかはともかく見直されると思うんだが

562 :
定年でも迎えて暇になったんだろうか

563 :
村上ってちょっと前に自演してたクロノのなんとかって奴の事?
聖戦ってシャガ夫といいセーナの人といい濃いの飼ってる印象

564 :
村上ってのはトラキアスレにいるエアプのキチ
聖戦に関する知識もないしこっちのスレには顔出ししてないよ

565 :
エレクトーン少女を知らないのか?
まだ十代半ばなのに宇宙戦艦ヤマトやスターウォーズで日本だけでなく世界に世代を問わずファンがいる
そしてつべのエレクトーン奏者には他にもDQFFのmaru氏がいてこちらも心に刺さる
ビッグブリッヂの死闘はやばすぎでしょ
一方のFEはプレイ動画そのまま垂れ流すだけで活気がないんだよな
勢いがあるのはシリーズ紹介動画なんかも工夫を凝らしている

566 :
>>564
暁の女神だかではボーナスポイントを全獲得するツワモノと攻略スレで見たよ
ほどほどにしかやり込まないから実感できないが凄いのは確かなのでは
嫌われてるなら間違っても美少女ではないから安心してスルーできるが

567 :
この話の通じなさ…

568 :
俺氏〉FEもゲーム関連動画をもっとアップしたんだろうか
562〉定年でも迎えて暇になったんだろうか

FEのゲーム動画をアップしてるのはロートルだけて意味に捉えたから昔の映画やゲームが若者発信で広まってるとまとめたんだが違ったのか

569 :
暁の話はしてないのに…
なんとぶっ飛んでる話の飛びようwww

まぁ昔からキチガイが沢山集まってきた場所なので皆も気を付けましょう

570 :
ぶっちゃけて言うとアルヴィスやフィンを歪んだ欲望のために独身設定だと公式に認めさせようの会に協力する気はないどころか不愉快なので邪魔させて貰うよ

571 :
>>569
お前だろ目障りなやつに村上認定して追い出そうとしてるの
村上がどんなやつかなんて禄に知らねえからそんなことされても痛くも痒くもないわ

572 :
再現確認のしやすさからノーカットが求められているので
編集の手間は他より無いんかな聖戦

573 :
何が言いたいか全く意味不明
そもそもDQって海外で最新作爆死したのに
何を持ち上げる要素があるんだろうか

574 :
話がとっ散らかり過ぎて要領を得ないし唐突に訳分からん理論を語り出すはで何を伝えたいのかよく分からん

つかアルヴィスやらフィンがどうのとかどっから出てきたのか?

575 :
話は変わるがトラキアに聖戦士始祖にそっくりな
登場人物が多いのは何故なんだぜ?
ディーンとかエバとかラインハルト
あとトルードとか

576 :
加賀のクビが決まって聖戦士編を作る予定がなくなったから

とかどうだろ

577 :
なんか発狂している人がいるけど、一体何を言いたいのか落ち着いてわかりやすくレポート書いてスレに書き込むようにしたほうがいいですよー

>>575
顔グラの仮データとして置いてそのまんまとか

578 :
スルーフ

579 :
動画配信者の話は荒れやすいからするなってよく言われてんのに

580 :
配信者の個人の話ではなくて配信状況について語りたかったんだよ…
個人的に楽曲なら聖戦の系譜が一番だから綺麗に引きこなしてくれたらしょっちゅう見に行く
いまのとこFEで複数回みてるの蒼炎のVS漆黒しかない
あれはシチュエーションが燃えるし天空でトドメはカッコいい

581 :
ちな天空とは主人公アイクの固有スキルで太陽+月光の二連激

582 :
・・・それはよろしいのですが
でスルーしとけ

583 :
ID真っ赤連投の時点で察せる

584 :
しかし何で特殊剣のスキルが一部の剣使いにしか
継承できないんだろうな
ホリン×ラケのカップリングで子供にガッカリした人も多いはず

585 :
自分はホリン×フュリーで初回にやらかした
安定してHPが上がり続けるフィーはそれなりに役に立ったけど

586 :
お前らってツンデレかよ
キーワード検索が上がったのか関連動画にFEの引きが急に良くなったわ
メドレーアレンジのは米のすべてのFEを愛してる人に見てもらいたいが大袈裟ではない質の高さ
丁寧に解説してる人もいるしトラキアを魔改造してるのは前に見てイラッとしたが漆黒vsシーダで許した
ピアノ演奏してるのは全体的にまだまだでも若い層にも支持されてるのを実感できるのはいいな

587 :
騎兵は騎兵ってだけで使いどころが多いからな
特殊剣は使いどころが限られる剣歩兵のみに許された必殺技みたいなもんなんだろう
なんで剣だけなんだよって感じでもあるけど

588 :
だがヨハンてめーはダメだ

589 :
ヨハンはスキルリングと勇者の斧で簡単にカチ割り機になるから優秀

590 :
やめろよヨハルヴァとハンニバルと追撃リングに話が移ってしまう

591 :
キラーボウも置いときますね

592 :
月光受け継げないというのを初回にやらかしたっておかしいよな

593 :
グラオリッターに追撃されるのはヨハンだけ!

594 :
ブリアンはステ的には速さあるもんな
ヨハンが勇者の斧以外持ってたら追撃食らう

595 :
>>592
中途半端に前情報を仕入れた状態でプレイした、とか?

596 :
初見ならともかく初回なら特におかしくないな

597 :
俺も初回デューラケで太陽剣無くて泣いたぞ!

598 :
>>575
描き分けできなかった

599 :
ブリアンに銀の斧や手斧で挑むなんて言う愚行をおかすなら兎も角部下のリッターに追撃受けるとか余程育成サボってないと起こらないんだよなぁ
そもそもヨハンの速の成長率は50%なので期待値でカンストするし実は言うほど遅くなかったりする

600 :
>>584
剣術は足さばきも重要だからだろう

601 :
>>595
ホリン×フュリーの者だけど、親のプレイを後ろから見てて初めて自分でやってみた時のカップリングがそれ

602 :
デューラケやレヴィシルは初回だとなりやすいだろうなぁ

603 :
初見でひっかかったのはアレシルだったな
まあおかげでフォルセティが誕生したから結果オーライだったかも

604 :
デューラケは最初なった
でも、未だに一番すきなカプというw

605 :
発売当時の攻略本ラッシュで黒本までに5冊買ったから王道いわれる組み合わせに落ち着いた
感慨深いのはいまの最強で組むと当時とはすべて別の組み合わせになるんだよな

606 :
ラケ子のドット絵の美しさには当時心を奪われた
そしてまさかのデューラケ会話で性癖が狂わされた

607 :
どんなに人気があろうがここの連中がどう言おうがフォルアーサーは最強だなんて思わない

608 :
そりゃまぁ攻略上便利ではあっても最強って訳じゃないし>フォルアーサー

そもそもこのゲーム最強は重さ的にバルムンクさんだからな

609 :
流星剣もあるしバルムンクさんはめちゃ強いハズなのに何故かネタにされてるよな
やっぱ他の神器強いに比べてステが少し頼りないとこなのかな

610 :
あーぁ、あの優遇奴さえ居なければ、比較されて武器が本体とか煽られなくて済むのにな
斧使いに嫁入りして流星薪割りでもしてればいいのに

611 :
>>607
うちのセティはレッグ+ナイトリング常備だからフォルアーサーより強いぞ
しかし遊撃役の魅力に気づいてしまったからバルセティも捨てがたい
闘技場で杖の修理費を自前で稼ぎ前線に出せる回復役は旨味がデカイな
杖ユニットを何人も育てるけど育成が手間だし使用機会があまりないんだよな

612 :
初登場神器有りで死の可能性、神器無しだと劣化ラクチェ、ホリン父だと神器寄越せどころかバグ技で本当に渡せる、強くても歩兵だから置いていかれがち、吟味頑張らないと寝る
とりあえず思い付いた弱み

613 :
総合して、独り立ち出来ない?

614 :
バルムンクさんは必殺で頭かち割られるからなあ

615 :
バルムンクばっかぶんまわして金欠気味な印象が強いよね
雑魚相手にもブン回しちゃうからいかんのだけど
10章ともなるとバルムンク無しでは暮らせない戦場となるし

616 :
フォルセティとかいう隙のないチート野郎は嫌い

617 :
シャナンの金はラクチェに工面させてたなぁ

618 :
>>615
答え出てるじゃんw
いけそうな時ははがねのたいけんあたりの持ち替え手間を惜しまなければ闘技場の稼ぎだけで困らないよ
シャナンを酷使しまくるプレイならともかく、アレスやセリスも使うなら問題なし

619 :
シャナンには盗賊の剣を振らせるといい
余った金はパティにあげるといい

620 :
このゲーム最弱の仲間キャラってデイジーでいいのかな?
平民プレイではデイジーさえいなければ楽と言われるらしいが

621 :
追撃厨君の大好きな追撃ならCC後につくよ

622 :
CCさせるまでが滅茶苦茶大変そう
力と魔力の成長率10%て

623 :
デイジー祈りあったと思うから必殺ほそみの剣さえあれば闘技場はなんとかなったと思う
あとはリングじゃらじゃら
それでやっと半人前

624 :
バルムンクさん使用不可を含む縛りの時に
デイジーだとかなり苦労する

625 :
ディジーの替わりにアーダンがいればよかったんや

626 :
>>625
子世代にアーダンいたらクラスは?

627 :
シビリアン

628 :
デイジーだとしても8章でエリートリング持たせてハイエナしまくるのは一緒よ

629 :
デイジーが前半でその子供がデューならなあ

630 :
>>626
もちろんソードアーマー
待ち伏せとスリープの剣で
バルムンクさんを守るんだ!

631 :
>>621
そもそもディジーは追撃以前の問題なんだよなぁ、なんせそのCCさせるまでが一番の問題なんだから
因みにCCした後なら闘技場は追撃と☆勇者でごり押し出来るし魔法剣と追撃で集金と削りやハイエナがしやすくなるからパティには劣るが最低限の仕事は出来る

632 :
代替縛りしてた時にデイジーが特に吟味とかしなくて守備だけ妙に育ったから
デイジーには特に困った記憶がないや

633 :
他のFE作品のように全ユニット追撃可ならこのゲームなにか変わるかしら

敵に追撃されるから難易度上がるかな

634 :
追撃されることになるから斧槍炎やアーマーナイト系が息しなくなるだろうなあ
追撃がデフォじゃなかったからあの重さや速さでも最低限は使えたのだし

635 :
>>633
緑髪の頭になんか巻いてる奴が更に弱くなって
緑髪の頭になんか巻いてる奴が更に強くなる

636 :
>>635
そっかレヴィンヤバいな

637 :
>>633
多分、敵のパラメーターが著しく下がる。相手も追撃可能になるから、敵を弱体化せざるおえない。

638 :
ノイッシュとCC前のシーフ達が使いやすくなるな!
んで壁役の被ダメが増える

639 :
現状の数値のまま全員追撃がデフォになったら基本的には難易度下がるよな
代替キャラになっても大半が追撃出来るだろうし

640 :
このゲーム何かしらデータに小細工してもバランス取れるようになってるんだよな

デフォだとノイッシュが追撃してもバーバリアンワンターンで殺せなかったり

641 :
初手シグルドが
平地だとかわせて道だと被弾する乱数なのも面白い

642 :
初手アレクが突っ込むと絶対被弾するようになってる

643 :
>>634
槍斧雷炎は、流石に軽くなるでしょう
アーマーは、味方にはいらないのでは?アーダンとハンニバルも騎兵にされる。

644 :
>>643
本日の妄想君

645 :
なんかたまに勘違いしてる人いるけど
大昔のゲームに貼り付いてる時点で…

その中でピンキリあるかもしれんけど

646 :
みすて☆ないでデイジー

647 :
>>646
年寄り乙

648 :
聖戦の系譜だってもう20年前のゲームなんですけど!

649 :
>>643
リメイクだと体格システムは導入されそうだ
でもアーダンは担げなくてやっぱり城でお留守番

650 :
アーダンにかついでもらってもあんまり意味ないしな

651 :
ぶっちゃけアーダンそこまで好きでもない
イケメンじゃない奴に人権はない

652 :
   /⌒ヽ
   ( ^q^ ) 固い強い長い
  /    ヽ
  | | ・  ・ .| |
  | |  .,,;,. | |
  {ii| .i弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌⊃
   j  / |  |
   |  | | |
   (_/´ .ヽ_)

653 :
>>651
自己紹介乙

654 :
小説の話が出てたけど、アーダンの最期はカッコ良かったなあ
アレク、ノイッシュの言葉に続いて一言言うだけだけど、それがシンプルで泣ける

655 :
何となく貼り ミデとディムナのLV30期待値
ミ HP49 力20 技17 速22 運6 守17 防4

デ HP56(+5) 力21(+5) 技23 速17 運12 守22 防4

656 :
ディムナ追撃も持ってるし優秀だよなぁ
力+5がほんと大きい

657 :
ファラレスターの期待値を貼るのはやめるんだ!

658 :
ディムナは固有イベントが6章なのも大きいよな

659 :
レスターってなんであんなレックスな見た目にしたんだ
髪の色青にする必要あった?

660 :
金髪だとファバルと被るだろうし

661 :
シグ×エーの予定だった名残

662 :
>>657
HP61 力17 技19 速23 運27 守18 防7

663 :
>>662
意外とええやん

664 :
デイジー
HP39 力10 魔7 技17 速27 運15 守12 防9

665 :
レスターに比べるとファラムッドはましだな
味方にバフかかる

666 :
>>665
ネタか?技以外欠点無いから定石まである

667 :
>>666
定石なわけあるかいw

668 :
アゼルとラケシスの会話が想像できない
兄貴の話題?

669 :
アゼラケはデルムッドは技さえ吟味すればどうにかなるが
ナンナは魔力を除いて微妙になるな

670 :
あら、アゼルったら…
デューにも負けないわね

671 :
そういやラケシスって守備と幸運以外はレックスとどっこいどっこいの
成長率だっけ? そこに惹かれたのかなあ

672 :
>>668
「異母兄妹で結婚とかマジないわ」
「……」

673 :
>>669
デルはクラス補正もあってかかなり使えたけどナンナは実に微妙
決して使えないって程じゃないんだけどね
まぁ、ナンナって他が余程弱くない限りガンガン戦闘で使ったりしないからそれで充分なんだけど

674 :
ナンナは杖振ってりゃLV30になるから技が低くても問題無い

675 :
デルムッドはもちろん、できればナンナもザコ確殺くらいの実力はつけたいな
追撃あれば適当な剣に☆つけて楽勝なんだが

676 :
手数が欲しい時は勇者の剣で戦わせてる

677 :
血のおかげで力は親不問で上がるもんな

678 :
ナンナって戦わせたことほとんどないわ、結構強いのに
杖使いはそっちがメインになっちゃうね

679 :
トルバドールは杖振ってた方がつえーからな

680 :
アゼラケムッドはCCさえすれば技補正もあって近接間接共に割と隙なく戦えるのが利点
さすがに主要ボスには少しキツイがそれはデルに限らないので…

命中に難がある近接間接両用の騎兵って某ブリなんとかさんを思いおこさせるのが欠点だがw

681 :
間接攻撃は魔法剣しかないので魔力頼みになるけどな
魔力自体カンストしてもそんな高くないが大抵の敵は再攻撃できれば倒せる

682 :
ジャムサハにしたらラクチェとスキル同じになって
これで勝つる!と思ったけど気のせいだった

683 :
限界値がな
フォーレストはソードマスターの下位互換で罰ゲームだから

684 :
ラドネイがソドマスじゃなくてフォーレストになるのってもはや嫌がらせだよね
ガチでフォーレストがソドマスに勝ってるとこまるで無いし

685 :
ソドマスじゃないと倒せないような相手もいないけどな

686 :
>>685
そんな話してないって分からないか?

687 :
ccで魔力上がるだろいい加減にしろ

688 :
ケツ毛が濃そうな女 親編

sss ブリギッド フュリー
ss ラケシス ディアドラ
A エーディン エスリン
B アイラ ティルテュ

689 :
太陽双子は何故流行らないか

690 :
女フォーレスト格好いいやん

691 :
>>689
趣味の範囲内だからだろう

692 :
死神兄妹にはやっぱり確殺力を求めちまうからな

693 :
デュー×アイラは割とすきなカプなんだけどね
太陽剣があるから見栄えも良い
でも見栄えだけ感は確かにある

694 :
成長もHP以外はむしろいい部類だしな
地味に魔力10%(スカ12.5%)がいい仕事するし

695 :
兄妹だけでシュミット隊に放り込んだら
回復魔法いらずで経験値と武器の★を荒稼ぎしてくれた

696 :
太陽剣よりも値切りの方が役立つんだよなあ

697 :
HPだけがね…
流星欲しいところで太陽引いちゃうのも美妙にアレ

698 :
太陽出てる時点で流星の抽選は既に外れてるぞ、特殊剣の判定順は流星>太陽・月光だからね
流星の抽選が外れた後に漸く太陽・月光の抽選が行われる


そう言う意味では流星のせいで太陽の発動が阻害されてるとも言える

699 :
双子あんまり金かからんから値切り重視してなかったわ

700 :
お金余ると凄い損した気分になる

701 :
>>699
金のかかる恋人がいればいいのかもな
ラクチェをコープルにくっつけようとしたら登場前にヨハンやシャナンにくっついてしまう

702 :
王道のブリギッド×デュー、アイラ×ホリンよりブリギッド×ホリン、アイラ×デューのほうがバランス良くて使えるよな?
スカラクが太陽剣で回復するし値切りで高い剣使える
パティも月光剣使えるしファバルはスキル無いがフルパラ狙える

703 :
スカラクはHPの問題で太陽剣を期待する展開にはさせない様に運用しないといけない
金には全く困らないので、値切りが必要ないランク上位キャラ
強いんだがチグハグ
ラクチェをシャナンとくっ付けるならシャナンの武器をバルムンク一択にできるのがいいな

パティに月光剣はかなりいい
闘技場でも勝ちやすくなるからパティを育てる人にはかなりお勧めだな
ファバルも安定して強いし

704 :
値切りで捨てる金の総額が少なくて済むのは杖と盗賊かな

705 :
デューブリとジャムアイだわ

706 :
ホリシルに比べてデューシルの人気の無さよ 息子に値切り 娘に太陽
悪くないのに

707 :
コープルに値切りはかなりいいね
リーンに太陽剣は…イメージでは良くても実際は意味なし
ダメージ通らないから回復なんてほぼしない
そもそもリーンが狙われる状況を作ってはいけないから

708 :
コープルってそもそも親がクロードなら
父親の遺産だけで十分じゃね?

709 :
太陽リーンなんて闘技場制覇できなくなる最悪の組み合わせじゃんよ

710 :
そうか 祈りと相性悪いんだった

711 :
エアぷ丸出し

712 :
そもそも踊り子を闘技場に入れなくて良いのでは…?

713 :
プレイスタイルによる
オールA目指すなら闘技場するし

714 :
せっかく値切りあるんだし、スリープ剣まわせばよくね

715 :
ねぎリーンは試したことないかも
大抵は腕輪持たせてるし

716 :
実際、踊り子じゃロクに太陽も出ないから闘技場でも大して邪魔にならなかった。
必要な場面があってもスリープ剣とか☆武器とかリング調整でどうにでもなった。

717 :
アイラ×デューやったときはラクチェがバルムンクさんの修理代渡しまくってたなぁ
まるっきりヒモだった…

718 :
ホリシルのリーンだと月光☆勇者使えるから結構闘技場ストレスなく勝てそう

719 :
ホリーンはいいね
ボルガノン持ち相手に10分以上放置するのが無くなる

720 :
>>717
それラクチェの親が誰でもありえるんでw

721 :
シャナンがバルムンク振り回すシーンがイマイチ想像出来ない
やったとして終章のブリアン隊くらいか?

722 :
いつも振り回されているから振り回すイメージ無いよな

723 :
斧相手だと回避高過ぎでスルーされるんじゃないか?

724 :
育ったアレスとシャナンをイシュタル、ファルコン三姉妹と12魔将と戦わせるの危険?
フォルアーサーは早く登場して雑魚ボス相手は楽勝だが、パラメーター低いし回避悪いから連続あるセイジのフォルセティのほうがこいつらと戦うのは安全だと思うんだが
初心者がオールA目指すならフォルアーサーがいいが、強ボスには不利

725 :
乱数次第でヨハンでも勝てるし、フォルセティでも危険が危ない

726 :
>>725
オールA狙うって書いてあるだろ
リングじゃらじゃらセリスのティルフィングが一番安全だと思う

727 :
いつものやつだから相手しなくていいよ

728 :
最後のファンコン三姉妹って直接攻撃を優先するんだっけ
支援もりもりのシャナンなら命中率0%にできたはずだからそれ安定とどこかに書いてあった

729 :
イシュタルはフォルアーサーで一撃
3姉妹はシャナンで地雷
12魔将はフォルアーサーで地雷
フォルアーサーを上手く扱う自信が無ければイシュタルは帰還モードにして囲み、12魔将はスルーでいい

730 :
自信が無ければそもそもフォルアーサーにしないだろ

731 :
>>729
12魔将のキラーボゥでファルセティぬっ殺された
俺が通りますよ

732 :
某攻略本「そこに緑色のが飛んでいるじゃろ?」

733 :
>>730
上手く扱う自信ね
流石に1〜2回フォルアーサーにしてみた程度の人がそれを持っているとは思わんよ

734 :
リングつけた魔力28↑のセティで処理すればいいからアーサーとか別に…

735 :
>>734
そもそも杖を振る必要すら無いよ
帰還モードにすれば無害になるんだから
フォルアーサーなら一撃で倒せるから倒すってだけ

736 :
フォルアーサー厨って自分のキチガイさに気づかんのかな

737 :
帰還モード以前にスリープ一発で全て解決するぞ
これならワザワザ急いで拘束する必要性すらない
目覚める頃には歩兵が追い付いてるし既に部下全滅で帰還モードだからね

738 :
>>737
拘束ってイシュタルの取り巻きを倒したついでに行える程度なんだけど
それと歩兵ってまさかフリージまで歩かせてたりする?

739 :
>>736
遠近対応強神器で戦場を駆ける快感わからんの?

740 :
>>738
そこにワープの杖が有るじゃろ?

741 :
>>740
それはそれで騎兵にワープを使わないの?ってなるんだけど
踊り子レスキューでも騎兵全員を連れてはいけないからね
それに歩兵が間に合うってことは相当フリージまで引き付けてる?

742 :
で、お前ら自分のプレイでこれだけは譲れないってものは?
俺はアゼルのファイヤーを★50以上あげないと気が済まない

743 :
スリープの拘束ターンは最短でも4ターンあるんだが…

744 :
>>743
んじゃ質問を変える
フリージ制圧から何ターン後にスリープを使う?
フリージ制圧ターンを0として

745 :
そもそも前提条件が分からんと答えようがない
お前さんが言うフリージ制圧ターン0にしてもそこまでの手順はプレイヤーにより様々でユニットの位置だって異なるだろうに

仮にお前さんのプレイでは歩兵が届かないと言うのなら【お前さんのプレイスタイルには不要な手順】ってだけの話では?

746 :
>>745
それなら前提条件はノーリセオールAで
でも条件が厳しいと杖を振れなくなったりする?

フリージ制圧までにどんだけターンをかけていようがそれでイシュタルの出現位置が遠くなったり逆に近くなったりはしないでしょ?
城門もあるから極端な先回りもできないしどこが戦場になっているかを把握するにはその何ターン後かを知るのが手っ取り早いのよ

747 :
レヴィンとティルテュをくっつける手間とそれに伴うユニットの行動制限は丸無視なのか

748 :
>>747
そのカップリングのためだけにターンを費やしてるわけではないからね
増援狩りと並行して行ってるしカップリングでネックなのはデューブリだし

749 :
>>747
セティは完璧過ぎてつまらん
コープルは機動力無いから神器がもったいない

750 :
61-の匂いプンプン

751 :
747に対して749の返答は全然話の論点が違う
一生フォルアーサーにリング全部つけさせとけばいいよ

752 :
フォルアーサーの話題を延々してるやつはそんなにフォルアーサー嫌いか
そこまでしてフォルアーサーとファンを落としたいのかね
バレバレだぞわざと変なことをして反感買おうとしているの

753 :
>>747
レヴィティルは四章ほぼ仕事ないから結構くっ付けやすいと思う

754 :
ノルマ380
自動で+3
隣接で+8
40Tくらい隣接させて後は流れでカップリングするので言うほど手間はかからない
最短目指すオールAじゃなくて普通にオールAなら障害とはなりにくい

ゆうてフォルアーサーの運用は意外とコツがいる
普段別の場合は言われてもピンとこないかもね

755 :
チャートが別物になるんだよなぁ
経験値振り分けが違うから悩んだ
普段アーサーccさせるの9章なんで結局同じにしたし
戦術自体他でまとまってるから仮にフォルアーサーでも運用変えなかったw
必須でも無いけどレスキューする場合も乗せられないし困った

756 :
フォルアーサーは早期にフォルセティが使えるんで便利と言えば便利だが
下級クラスの登場なんでCC前は安定感に欠けるな
無謀に突っ込むと事故ることもあるし

757 :
さっさと鍛えてしまえばいいんよ
ちょうど6章には育成に適した部隊が出てくるし
ファラアーサーであっても7章頭でCCしていれば頼もしいぞ

758 :
いつもそこで別のユニットで稼いでるからウーンとなるんだよw
いや、やってみないとわからん事もあるのは理解出来るんだけどね

759 :
CCで馬に乗れるセリスとアーサーは6章でCCさせるわ
あとユリア
セイジ欲しい

760 :
同じようなことを何周も繰り返す紙一重な人が居座っているのは知ってる
それもたくさん

761 :
>>710
リーンのおひねりも半額になるから人気ないんだ

762 :
イシュタル出たから育てる

763 :
梃子でもレヴィンフュリ一発会話成立の手軽さは認めずにフォルアーサー推しするのは不自然

764 :
手軽でしょ
初心者にはぴったりだ

765 :
初心者はフォルセティでいいだろ

766 :
4章でレヴィンとティルテュ使おうとするほうが苦労するし、放置でくっつけたほうがやりやすいのはあるかもしれない
特にティルテュは最初の海賊戦以降は放置のほうがいいレベルだし
ただこの2人をくっつけると言う発想に初心者はならないだろうことが問題

767 :
初心者は『レヴィフュリにしたかったのにレヴィシルになっちゃったよえーんどうしよう!』が定番では?

768 :
アレシルになって自然とレヴィフュリになったぞ初回w

769 :
4章のフュリーとシルヴィアのイベントほんとに初見殺しだよなぁ
普通にやればフュリーは村救出するために再行動させるだろって

770 :
フュリーとシルヴィアのイベントは話す欄に無いし
隣接させる必要あるから出ない人もいるんじゃない?
躍らせる時は発生しないし

771 :
え?フュリーに対して踊っただけでイベント発生したと思う

772 :
自分は何度目かのプレーでフュリーシルヴィアの会話が出て
そのタイミングでレヴィンとフュリーがゴールインした

レヴィン(あっ…これは自分が態度を鮮明にしないと最悪の場合鮮血オチの可能性があると察し)
ということなのかなと思った

773 :
フュリー×シルヴィアのカップルって
スキル的にはおいしいよな

774 :
・登場が死ぬほど遅い
・CCまでフォルセティ死蔵

というデメリットを享受する覚悟があればまあ…

775 :
>>773
むしろフュリシルってセティフィー、コープルリーンどっち視点でも中途半端な気がするんだが

776 :
ってフュリーシルヴィアか
レヴィンシルヴィアと見間違えたすまない

777 :
シルヴィアの子供はスキルどうでもいいし
フュリーの子供に祈りついても祈り発動するような状況ないしね

778 :
レックス+シルヴィアの待ち伏せ+怒り地雷って魔力調整したらかなり強くね?
フォルアーサーとバルセティとファラデルナンも試してみたい
セイジフォルセティとファラアーサーとバルコープルでもターン数だけBだった
海賊狩りやボスチクやる暇がない

779 :
れくしるは鉄板だけど怒り?

780 :
発生するんだっけw
たぶん初手で別に踊ってたんだろうな
すまん

781 :
バルセティはクロードにリザーブ持たせておくと
NPCのときにバンバン使って周囲を回復してくれるな
あとスリープ持たせておくのもおススメか

782 :
レックス、ティルテュの事だろ
でも実際問題魔力調整に成功したとしても
運用面倒で結局大して活躍せずに終わってしまう
怒りは闘技場が一番活躍すると言う

783 :
ほとんどのスキルが闘技場用だもん
怒りはまぁ実戦でも使うけど
祈りなんてほぼ闘技場でしか恩恵ない
逆に祈りさえあればデイジーですら闘技場勝ち抜ける
めっちゃ苦労するけどw

784 :
実戦で有用なスキルって
追撃、必殺、見切り、カリスマくらいか?

785 :
必殺スキルも技%で確率的には良くて2~3割なんであまり実戦的とは言えんかなぁ
ぶっちゃけ☆を稼いだ武器で確率ブーストしないと信頼できんし☆武器使うならスキルは要らんし

786 :
ああ、でも追撃・連続・必殺まで揃えたら確率は上がるからまた違うかもな

787 :
つまりセリスのスキルは極めて現実的なものだけが揃ってると

788 :
やっぱりホリン父ファバルが安定じゃないですかー

789 :
正直雑魚相手ならどうにでもなる
アルヴィスみたいなのを相手にする時には連続がありがたい

790 :
雑魚相手なら★100でスキルリング持たせた
ミストルティンが一番安定してるな

791 :
ミストルは親世代で★稼げないのが欠点

792 :
フォルセティ・・・持ち手を選ぶが基本的に柔らかいので事故が怖い
バルモンク・・・能力は完璧だが持ち手がアレ
ミストルティン・・・ティルフィングが出てくるまでの魔法対策

793 :
おいおい
攻撃力40ある神器2つも忘れてるとは

794 :
基本重いし、当たらない武器がなんだって?

795 :
実質命中90のゲイボルグが当たらない
実質重さ3のイチイバルが重い
神器のハードルは高い

796 :
フォルセティ、バルムンク、ティルフィング辺りと比べられちゃうからなあ

797 :
力がプラスの分、それぞれ重さと技にボーナスが無いからな
雑魚キャラはともかく、神器相手だと追撃出来なかったり当たらなかったりすると
相手の反撃で死亡する可能性高いし。

798 :
>>792
バルムンク、な
カッコつけて批評するよりちゃんとゲームやってから言えよニワカ

799 :
でもバルモンクって響きなんかつよそう(こなみ)

800 :
ソードファイター→バルモンク

801 :
バルモンク「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」

802 :
ベイモンクさんの前世がバルムンク

803 :
ナーガなしだったらいつもシャナンでユリウス特攻してるわ
シャナン言う程ヘボくないよ
ラクチェスキルとか補強できるからしゃーねーわ

804 :
大抵何も考えずにつっこませて死んで、自分の頭のせいじゃなく、
キャラ性能のせいにしたい人が言ってるだけだから

805 :
必ず加入する強力な神器使いとしては上手い調整だと思うわ

806 :
敗北数気にしないのならリセットしながら突っ込むのが楽ではあるよね

807 :
ヨツムンの命中のせい

808 :
女キャラ縛りでパティのみで切り抜けるのをやって
シャナン使えることのありがたみを思い知った

809 :
成長率だけで忘れてたが会話で結構ステ補強できたはずよ
だからシャナンがヘタレる印象俺はそこまでないかなスリープに無力なのは認めるわ

810 :
つーか子世代だとバルムンクの活躍できる場が
少なすぎるんだよなあ
7章以降の敵は魔法や槍持ちがメインになるし
神器の能力補正はともかく
リザイア、フォルセティ、ミストルティンのほうが
使い勝手がいいという

811 :
フォルセティとミストルティンも本当に欲しいのは8章のイシュタル戦だわな
10章と終章は他育ってるから替えがきくからな

812 :
8章のイシュタルは勇者の剣持ちセリスで簡単に倒せるから神器はいらん

813 :
>>809
スリープに無力なのは大半がそうだしな

814 :
リザイアってイードマージ以外にあんま活躍しなかったような…
一番欲しい10章~でユリア不在だし

815 :
毎回神器で一番多く☆が付くのはミストルティンだな。
昔はフォルセティのほうが多かったが。

816 :
神器に☆付いたことないわ
だいたいエルウインドと勇者武器と銀の剣ぐらいだ

817 :
フォルセティがダントツ一番だわ
直間両用は付きやすい

818 :
レヴィンが必殺持ちだからフォルセティに☆付けてもあんまり有難味がないな

819 :
変態はティルフィングにも星つけるの?
5章でスレイダー隊狩ればいけるけど金策大変やな

820 :
シーフファイターデューに勇者の剣を持たせて増援狩り…
といきたいところだけどラス章のくせに下級職が出てくるんだよなあ

821 :
>>820
いみわからん

822 :
必殺あろうがキラーボウには付けるよなぁ
ついでに勇者の弓もね
イチイバル付けられなくもないんだろうけど結局やってないな

これ
増援虐殺と対峙している敵の撃破
どっちのトンボとりが正義なんだろうね・・・

823 :
>>821
下級職の増援だから、盗める所持金が
少ないってことじゃない?

824 :
こわれたティるふぃんぐでよくね?

825 :
>>822
プレイヤーはマンフロイ以上の悪党なんで

826 :
>>822
イチイバルは楽だよ
オーガヒル海賊虐Rればいいんだから

…確かに発想がマンフロイ以上の外道悪党だな

827 :
殺しても殺しても湧いてくるオーガヒルの海賊・・・
アグストリアの人口を上回ってるのではなかろうか

828 :
>>819
終章でシーフの腕輪持たせてエッダ城の魔法使いを
狩りまくれば★50なんてすぐですよ

829 :
>>696
金使う?あの双子
宝の持ち腐れ

830 :
>>826
イチイバルは4章のパメラだかディートバだかがよくない?
リーダーは直接のみで部下達がてやりのとこ

831 :
ディートバのはだかみてえ

832 :
値切りラクチェでシャナン恋人にして貢ぐんじゃね
値切りなくても貢ぐのは余裕だけど

833 :
>>827
海賊大量登場ボーナスは、子世代でも欲しかったな。
グルティア城とか、アーチ大量に並べるぐらいだったら城の牢獄にいる囚人を出して戦わせるとかで
増援イベントして欲しかった。

834 :
いまの加賀ならキラー系持ちを増援に出しそう

835 :
聖戦リメイクだと、かつぐと体格システムはありそう
あとスキルも一部トラキア準拠になるとか

836 :
>>835
なぜそう思ったのか根拠が知りたい
お前がただのトラキア好きばだけだろ

837 :
斧や炎など、重い武器の救済措置
歩兵など強力だが進軍についていけないユニットの利用価値を高める
同時発動不可、剣以外では発動できないスキルが持ち腐れにならないよう見直し
こんなところかな

838 :
>>837
まるで武器やスキルを平たくするみたいな言い方だね
聖戦はそういうバランス含めてのゲームで支持されたわけだからそんな調整求められてないと思う
個性がなくなっちゃうよ

839 :
あんまり弄ると
聖戦ぽさが無くなり
リメイクとしてはどうかと言うのは同意だが
個性が無くなるかどうかは断言出来ないだろ

840 :
まー、体格はトラキアみたいに成長するんじゃなくて
各キャラ固有値にすると個性は出ると思う

841 :
体格固定のGBAシリーズは結局でかいイケメンが強かった パーシバルとか

842 :
武器の重さを相Rる仕様はいらなかったな
体格だと格差が増すだけだし力だとほぼ無意味で
射程1-2の重い武器が正義になってしまうだけだし

843 :
リメイクなんてあったら今の傾向だと体格やら何やら導入どころか
あらゆるものを超絶簡略化してヌルゲーにするんじゃないの?

844 :
>>837
魔法は威力は同じなのに重さが違うってのは、
斧と違って猶更ひどいからあってもいいかな
歩兵についてはだからこそ、親世代の騎兵は弱い方なわけでバランスはとれていると思う
スキルはそういう制限があるからこそ面白いのだと思っている

845 :
いまのFEは盗賊系が杖振れたり
飛兵が弓撃ったりするもんな

846 :
ベオの行動範囲内に囮でミデ置いといたら何故かシグルドに特攻してきて返り討ちで死亡
どうせ使わないからそのまま続行したけど行動が良く分からん

847 :
ベオはシグルドを優先して狙う

848 :
>>833
調子こいて倒してるとガルザスみてーなのが出てきそう

849 :
同人ゲームで露骨な増援狩りの配置してると
危険な増援出すようにしてたよな

850 :
ティアサガがどうしたって?

851 :
それじゃねーよw

852 :
ベオって金持ってたら向こうから話しかけてこなかったけ?記憶違い?

853 :
>>830
手槍装備なのはパメラ隊だね。トーヴェに弓装備した奴を守備に上げて
入り口に守備上げた奴を置いて蓋して篭城すると弓の☆上げ放題
でもイチイバルは修理費高いし海賊の方がいいかも分からん

854 :
パメラ隊でトンボ取りするならザクソンでやると効率良い
パメラは城から左に8マス移動するからパメラから下4右2に配置すれば指揮範囲外から間接攻撃になる
金策も同位置に魔法剣デューを置いておけば3体で9千、自ターンで2体6千と結構稼げる

855 :
>>847
その仕様のせいで初回プレイはベオが自殺しに来てそのまま進めたヤツ多そう



ええ。俺です

856 :
パメラ隊なら金稼ぎに特化させると2ターンで33000G稼げる

857 :
そういや、シレジアってそんなに裕福な国でもなかったはずなのに
ペガサスナイトって山賊並みに金持ってんな

858 :
資金の関係が一番大きいが
そういや、ベオの説得係っていつもレックスだな
「やらないか?」

859 :
あぁ…
深い関係になったのですね

860 :
文字通り「買った」のか…

861 :
俺はいつもキュアンで勧誘に行くな。
「ところで俺の槍を見てくれ こいつをどう思う?」

862 :
>>857
ペガサスナイトになれるのは、
地位や裕福な人らだということじゃないだろうか?

863 :
>>861
「すごく・・・、鋼の槍です」
まだ2章でゲイボルグ手に入ってないからな

864 :
その頃にはボンボンの馬鹿王子から強だ…ゲフン!
譲り受けた銀の槍があるやろ

865 :
部下に贈り物したのに速攻で中古屋に落とされた勇者の槍を自分で買い取る悲しみムーブもあるぞ

866 :
>>865
ぶっちゃけその方が効率いいし
連続もっと出せや

867 :
あれ、自分がキュアンの立場だったら説教するわw

868 :
プレイヤーは頭マンフロイだから贈り主の意図は無視よ

869 :
せめて一周目くらいは贈り主の気持ちを大事にしてあげましょう
リターン消えるけどちゃんとエスリンに持って帰らせましょう

売るのは二周目からでも遅くはないさ!

870 :
勇者の槍はずっとフィンが使ってるな
フィンが帰る頃にフュリーに渡すけど
後半またフィンの手に戻ることが多い

871 :
頭シグルドで負けるくらいなら頭マンフロイを選ぶぜ

872 :
彼らがそんなケチな連中だとは思ってないから問題ない。
後半のフィンはもはや勇者の槍に頼るまでもない一流の騎士。
かつての未熟な自分を幾度となく守ったキュアンさまの槍が
次世代の聖戦士たちを救うのに何のためらいが有ろう。

873 :
>>872
きもっ

874 :
私はゆうしゃのやりはずっとフィンだ
恋人作っても持たせたまま帰らせてる
なんか取り上げられない

875 :
ムハマドさんが持ってくるからええんやで

876 :
>>865
ホリンが渡した勇者の剣が戻ってくることもあるなぁ

>>871
聖戦は頭シグルドで勝てるだろ
もし勝てないのならまだ頭シグルドの領域になっていないのだ

877 :
頑張って2章でノイッシュをCCさせて、3章から5章までノイッシュに使わせる
勇者の剣も3章冒頭でアイラをリターンさせて、3章から5章までアレクに使わせる
2人ともカップルにさせないから、前線で戦って貰いたいので

878 :
困ったら攻め落とす!それがシグルド流

879 :
シグルド流二回しか会ってない女性にプロポーズ

880 :
隣接したことない女性に種を仕込む男がいる世界で何を

881 :
そんなやついないだろ
フィンとブリギット、ティルテュですら3章ラストから4章で帰るまでに期間が空いてるんだからその期間で、何だろうし

882 :
>>881
本日のアスペ

883 :
>>882
本日のアスペにして悔しすぎて顔真っ赤な>>880

884 :
いい年こいたオッサンが現実の障害名出して煽り合うのやめろ

885 :
電車とか好きそう
カービィ好きそう

に続く聖戦好きそう勢

886 :
僕らが死んでも
50年後 100年後もやってるのかな

887 :
何しろ聖戦ですからね
ジハードですよジハード
終わりはありません

888 :
話は変わって
ツンデレ・・・アイラ
デレデレ・・・ティルチュ
ヤンデレ・・・ラケシス
こんな感じ?

889 :
チュールチュール チルチュル

890 :
クーデレのフュリーを忘れてるぞ

891 :
ヤンデレはO沢版トラバントだろ

892 :
大沢版はキャラの半数以上がヤンデレか頭イッちゃってる奴だろ

893 :
あの作品すきだわ
シグルドが、アルヴィスの苦しみ、弱さを受け入れて分かり合おうと歩み寄ったシーン
イード神殿でのセリスの「僕とこの子の血の色、違う色をしてるか!?」みたいなセリフ
トラキア城へ戻ってきたアルテナのシーン

その他も良いところを切り込んで描いていたし、その上で独自の味も出せていたと思う
その味で好き嫌いが別れるのはわかる

894 :
読んだことないけどもう閉鎖した某ブログでトラバントとエスリンのシーン見て爆笑したわw

895 :
ラケシスが窓バーンて開けながらRって言ったわ!って叫ぶシーンだけ覚えてる

896 :
アイラのおっぱいは覚えてる

897 :
確か、ベオウルフとホリンがバーハラで大活躍するんだよな

898 :
>>894
トラバントが死ぬ時か?泣けるシーンだな
シグルド編のなら笑えるやつもいるかもな
あの最後があるからトラバントとエスリンのは許された
ドラゴンボール超みたいな

899 :
エルトシャンとラケシスの過去話に時間使うぐらいだったら、クロードとシルヴィア、デューとブリギッドの恋愛に
もっと話を使ってくれと思った。

900 :
それは好みでは
多分他の聖戦漫画も似たような不満ある人いるだろうし

901 :
読者の好みによる不満というより作者の好みが前面に出すぎているんだよなぁ
オリジナル作品ならそれで良いけど、借り物作品を商業として出すに当たってはやっちゃダメだろ
○○嫌い発言なんかは特に

902 :
小説版、O沢版、藤森版
ラケシスの相手はみんな違うけど
やったことが同じだったw

903 :
>>901
別にいいんじゃないの
色んな作者が同じ作品を題材にしてるんだからそれも楽しみのひとつだろ
嫌なら読むなの典型

904 :
大沢版は内容より巻末の作者コメントが病んでたのが印象に残った

905 :
漫画読んだことないけどおもろいの?
さすがにネカフェにはないよね

906 :
全員癖があるが面白い
癖があるから合わない作家もいるだろうし合う作家もいると思う
好きな作家だけ最後まで読めばいい

907 :
四コマがいっぱいあるので嬉しいよね
ありがとう火の玉コミック

908 :
冬季版はカプが中々個性的だった気がするがゲームとだいぶキャラ違うの多かったなユリアとラナがうざかった
アレスはおま誰レベルで別人だし踊り子は存在抹消されてるしコープルいなかったような?
あれは巻末の親世代のイラスト見るにデューラケだったり

909 :
>>903
いや、原作が別にある作品を“描かせてもらっている”立場の人間が『このキャラ嫌い』を公言するのはダメでしょ
キャラsageしたいなら同人でやれよ

910 :
大沢漫画はキモ男を量産する漫画としては神だと思ってる
消されたベオは勝ち組

911 :
レクラケという変化球

912 :
セティはDQNセティとか言われてたな

913 :
>>909
横からだがそれを判断するのは企業でありお前ではない
スコラ社がなくなり打ち切られかけても別会社で復帰し
15巻で終わってた予定を温情でもう1巻書かせてもらった
これが答えだろ

嫌いなのは好みだから構わないだろう
だがそれなら途中切れば良かったしスレで話題になっても乗らなければいいだけのこと

914 :
>>909
それも“味”でしょ
嫌なら読むのやめればよかったのに

915 :
まあ最後まで書ききったのは凄い
読んでないけど

916 :
みなさんが熱く語り始めたので一層読みたくなりました
大沢さんの漫画はネカフェにありますかね、というか見たことありますか
みなさん単行本買われた感じ?

917 :
ゲームのコミカライズって読まない派なんで
存在すら知りませんでした

918 :
>>912
ああなった理由も掘り下げてあるし「敵の名のつくものに〜」は名言だと思ったから俺は好きだな
てか聖戦とトラキアでもキャラ違うし描く作者によって違っても面白い

919 :
大沢版は数秒でそっ閉じしたわ
いろいろきついw

920 :
>>915>>917
じゃあなぜ話に入ってくるのか

921 :
そりゃ竜騎士団が攻めて来てるんだから
フォルセティーぶっぱは普通でしょ

922 :
>>913 >>914
嫌とは一言も言っていない
なんなら今でも全巻持ってる
作品と作者は別物だと思ってるから

923 :
>>915
終章は書いてないぞ

>>918
嫌いではないが当時あのセティにはイメージ無さすぎて衝撃を受けたな
気持ちは分からんでもないが死んだセリスに当たり散らしてたのはちょっと笑ってしまった

924 :
漫画版はどれも最後まで書いてくれてないのが不満
それでも大沢版はシアルフィ奪還までやったから一番いいと思っている

925 :
>>922
ツンデレ乙
好きすぎだろ
>>923
あそこ名シーンだと思うわ
あれで皆絶望に戸惑うからセリス復活が映える

926 :
とりあえずスルーされ気味なネカフェにあるか?という質問にはその店舗に聞くかHPで調べてみろとしか言えない
少なくとも俺の地元周辺のネカフェには無いようだ

927 :
ブックオフで探す方が率がよさそう

928 :
>>909
キャラの好き嫌いを公言するのはまあいいとしても、
ベオウルフを作品に登場させない理由としてはどうなんだって感じだな
同人誌じゃないんだから…

後に作品構成上の都合で出さなかったと弁明したみたいだけど
「周囲にもベオウルフ好きな人なんていない」とか無駄にこきおろすのは引いた

929 :
そこもあの作品の魅力だわな
あれぐらいのほうがいい

930 :
???「そりゃあ漫画じゃ闘技場なんて利用しないからスルーされますよねー」

931 :
>>930
子供シャナンが利用してたシーンくらいだよね、闘技場

932 :
大沢漫画は読んだことないし、興味もなかったけど話が出ると荒れるからNGにしたいくらい嫌いになった

933 :
大沢版は絵柄も話もノリが完全にレディコミなんだよな

934 :
はじめて大沢FE読んだ時は面白いより嬉しいが強かったな
自分以外に聖戦が好きな人がいて、まんがにしてしまうなんてって

935 :
>>913
ここはお前のブログやツイッターでもなければ大沢ファンスレでもない
あくまで聖戦スレだ
好意的な意見があれば批判的な意見もあるのは当たり前
好きな奴だけ書き込め嫌いな奴はスルーしろはただのワガママ

936 :
この荒れ模様も30回目くらいなのかな

937 :
O沢版はディアドラ顔のセリスにアルヴィスをR役をやらせたとこが皮肉効いてて良かった

938 :
藤森版と冬季版持ってたな
絵は藤森が好きだけど途中でラケ偏愛が過ぎたのと絵が変わったのが…
冬季版はアルスター戦の攻防とかアルテナ説得の辺りはなかなかアツかったが
セリスがラナを意識し始めたあたりのセリスがキモかった

939 :
>>936
いやもう数えきれんでしょ
大沢版はキツめのファンが多いのでこうなる
フィンラケとおんなじくらい害悪だよ

940 :
この手の話題で荒れる原因なんて大抵アンチ側の過剰反応のせいやぞ
ほんのちょっと話題に上がっただけでアンチが矢鱈と噛み付く→好きな側から反論が上がる→ヒートアップって流れが殆どだからな

941 :
だな フィンラケについても確かにうざいやつはいたが、それよりもアンチがいちいち持ち出してくるのがうざかったわ

942 :
大沢版は、あんだけ恋愛ネタぶち込んでいたのに何故かホモネタは無かった。

943 :
>>932
すればいいだろ
話題にも入らないでいい
わざわざ書き込む必要もないだろう

944 :
>>935
ここはお前のブログやツイッターでもなければ大沢アンチスレでもない
あくまで聖戦スレだ
好意的な意見があれば批判的な意見もあるのは当たり前
好きな奴を無視して嫌いだ嫌いだはただのワガママ

945 :
なんかレックスがアイラと対決する漫画があった気がする
相性最悪もいい所だろ

946 :
>>944
だから作品が嫌いとは一言も言っていない
ちゃんと読め

947 :
>>942
アゼレクあったじゃん

948 :
>>910
女からしたらキモくなかったりする
やっぱ女向けなんだと思うわ

949 :
>>940
そーやって人を追い出すから嫌われるんよ

950 :
ピコーン!
嫌う人が居なくなれば嫌われなくなるから追い出そう!

951 :
949はアンチ側に対して言ってるんだぞ

952 :
>>945
それは大沢版にあるよ
相性がいいと逆にアイラを倒しちゃうというイメージがあったのかも?

953 :
でも今この流れの中で攻撃的になってるのは好き側の人間なんだよな…

954 :
さらにその好き側がID替えて連投してるのがタチ悪い

955 :
大沢はぶっちゃけセリユリをブチ込んだのが一番アカンと思う
跡継ぎはリノアンにでもやらせるのか

956 :
>>955
ユリアが戦時中に他の男と子供を作ったという設定で跡継ぎを作ればいいのでは?

957 :
分かった分かった、好き側が全部悪い
これでいいだろ嫌い側
そろそろ他でやれ

958 :
馬に乗ったくらいで最上位の魔法まで使いこなせるリーフ君って何者?

959 :
プリンスさ

960 :
聖戦士のサラブレッドやぞ

961 :
なお魔力が低すぎて魔法はほぼ使わん模様

962 :
最強のレスキュー隊

963 :
葉っぱにはトルネードを持たせると意外と便利やぞ

964 :
最近はトルネードは取らずに消滅させちゃってるな

965 :
軽いから回避しやすくなるからな
でも攻撃力自体はぶん殴った方がいいという罠
まぁ、トルネードって使えるのがセティ、アーサー、ティニー、コープルで
フォルセティを装備できないティニーに持たせない時にしかリーフにいかないな

966 :
上級魔法の方が使いにくくなるゲームだが上級の立場無いな大体のシリーズ

967 :
一方でティルテュの子供なり代替キャラなり必ず使い手が存在するトローンさん

968 :
前半から使えるしな
トローン=ひっさつなイメージ付いちゃってるわ

969 :
仮にアゼルがファイヤーマージでボルガノン持参だったらどう評価されてただろう

セティ優遇で普段トルネード、ボスフォルセティで悦に浸ってる俺みたいな奴は他にいるんだろうか

970 :
fe新作出るんだね知らなかったぜ

971 :
トローンはまあトールハンマー使えない分多少はね
炎?1章まではそれなりに見せ場あっただろいい加減にしろ

972 :
“ファイアー”エムブレムなのに……

973 :
EDで回収するだろいい加減にしろ

974 :
最後に取って付けたようにヴェルトマーの紋章がファイアーエムブレムだったんだ!!というこじつけ

まぁ、途中まではFEとして作ってなかったししょうがないか

975 :
FEの名を冠しなかったらどんなタイトルになってたんだろうな

976 :
ソードエムブレムだったかな

977 :
>>968
ぶっちゃけトローンも命中率がアレなんで使いやすいとは言い難いが大抵使い込んでるから
怒り発動しなくても必殺出やすいからなぁ

978 :
トード補正で技上がるから命中は安定

979 :
トローンよりサンダーに☆つけたい派

980 :
魔法に星いるか?

981 :
>>980
次スレよろしくな

982 :
リーフの魔力を無理矢理高めるプレイしたがトルネード強くなった気がしなかったな

983 :
マスター言うても魔力上限22だし
セイジがエルウィンド使った方が強いからな

984 :
実際に魔力22もあったらトルネードと合わせて22+20=42だから大抵の雑魚は二発で仕留められるけどね
まぁ葉っぱの魔力成長率だと精々7~10程度だけど、それでも連続か必殺の内どちらか一回でも発動すれば殆どの敵は倒せたりするんだが

985 :
リーフも宝物…じゃなくて王妃(来るとは言っていない)ゲットで魔力+3だっけ

986 :
吟味やら乱数頼みなんかをしなくて済むアーサーの方が楽だわ
魔法なんて本職に任せておけばええねん

987 :
このゲーム光と風が最強だもんよ

988 :
言うてアーサーならエルウィンド(フォルアーサーならフォルセティ)で十分だしトルネードはぶっちゃけ遠近兼用防具としての運用がメインで反撃で削り運良く倒せればラッキー位のもんだからなぁ

989 :
>>977
トローンは炎より軽くて、
神器以外では最高威力だから、
使い勝手が悪いとは思わなかったけど

990 :
エルサンダーよりマシで、エルウィンドには完敗
でも使えなくはないもんね
雑魚戦では十分かと
あと闘技場は怒りと合わせて無敵か

991 :
ここまでボルガノン無し

992 :
トローンを使いこむほどの金がティルテュにあるか?

993 :
登場章で海賊がいっぱい出てくるじゃない

994 :2019/05/10
そこに金づる(海賊)が沢山おるじゃろ?

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