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実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 質問相談スレ part2


1 :2017/09/23 〜 最終レス :2018/07/22
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください

◇公式サイト
https://www.konami.com/pawa/success_sp/

初心者の質問から作成してる選手で行き詰まってのデッキ相談まで
誰かが答えてくれるのを期待して書き込むスレです
あまり具体性のない書き込みだと課金しろとしか答えられません
サクスペで選手を作る場合『査定』『総合力』『パワチャレ実用性』『2016同期』
『チャンピオンシップ同期』のどこに比重を置いているのかで
アドバイスはまるで変わってきます。自分が何を重視していてどう困っているのか具体的に書くようにしましょう

※次スレは>>980が立ててください。無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします

本スレ
【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャルPart377
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1506132028/

フレンド募集スレ
【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル フレンド募集【基本無料配信】
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1462453707/

前スレ
実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 質問相談スレ
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1496228162/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■初心者向け
Q.攻略サイトとか無いんですか?
A.スマホ向けのパワプロアプリをCS機向けに移植してるので攻略サイトは
https://wiki.famitsu.com/pawapuro/
https://xn--odkm0eg.gamewith.jp/
この辺りを参考にして大丈夫です

Q.リセマラはできる?
A.できますがPSNIDと紐付けなので非常に面倒です
加えてパワプロ2016と連動する際には同じPSNIDが必要なので本垢との連動はできなくなります

Q.サクセスの難易度の違いは?
A.打撃時のミートカーソルロックオンの効き具合変動と
イージーの場合相手投手の投球着弾点が表示され
試合で入手できる経験点も微増微減されます
CPUの思考力も変わってそうですがゲーム中で説明が無いので不明

Q.アプリの移植なのに北雪高校や田中投手、クリス先輩など色々無いのだが?
A.キャラや高校の出す順番はインフレを気にしてるような出し方に変更され
コラボの田中投手やドロイドは未実装
アニメの円盤特典のクリス先輩も未実装
北雪高校はおそらく弱すぎなので追加されなかった

Q.フレンドの意味合いは?
A.フレンドの設定しているリーダーが助っ人枠上部5枠に固定されます
フレンド外から使用された場合貰える20Pが100Pに増えます

Q.プレゼントは貰わないと消滅する?
A.99個を超えると表示は増えませんがトップに戻るたび警告が出ます
プレゼント自体は放っておいても半年期限のある石以外無くなりません
パワチャレの順位報酬は前週までの分しか貰えないので2週間以上パワチャレに入らないと貰えなくなります

3 :
■ガチャ、イベキャラ関係
Q.ガチャはいつ引くべき?
A.基本的にはスタートダッシュ100時間ガチャを含めてSR確定を引くのが安定
限定キャラの場合などSR非確定のガチャの方が排出キャラに魅力がある場合も多いですが
特定キャラを狙う場合完全に運なので引けなくても泣かない

Q.ガチャの確率表記無いけど何%なの?
A.2017年3月から確率表示するようになったアプリ版が
PSR0.5%、SR0.3%、PR20.95%、R75.55%
ですが体感からサクスペで元々言われてた確率と大差無い為おそらくこの通りです

Q.SR未満のレア度を育てる必要ある?
A.仮に始めたばかりでも1ヶ月以内にSRだけでデッキが組めるようになるので通常は不要
サクチャレなどの特効効果がある場合他のSRよりも有効になる時はある

Q.限定キャラはもう手に入らない?
A.サクチャレ報酬のキャラは復刻実績少ないです
それ以外の限定キャラは回数はまちまちですが復刻しています
メジャーやダイヤのAコラボキャラは長らく復刻してきませんでしたがそれぞれ1回以上復刻しました

Q.ミキサーはするべき?
A.金特やコンボの関係で入れ替える事もあるので基本的には被りでいらない場合のみが良い
将来的にサクスペでも実装されるであろうアプリで実装済みの高校では
単純なキャラ性能だけでなく色々な要素が強みになる高校もあるので
今は不遇でも生き返るキャラもいますし初期キャラを中心に上方修正される事もある

Q.上限解放する場合PRは直に食わせるべき?+5にしてから?
A.1つ上のレアリティに食べさせる場合30%の成功率だが+5にしてからだと
100%+1されて更に30%の確率でもう+1される
それでも理論上はPRを直に食べさせた方が必要枚数少なくなるが
30%を10回以上連続で失敗するなんて事もあるのでその人次第

Q.ゲドーが足りない
A.現在は毎週大量のゲドーを配るようになりましたが
新規だと一気にSRも増えるので餌が慢性的に足りなくなります
課金して不要なRを餌にするか諦めて次の週餌が貰えるのを待ちましょう

Q.攻略サイトのgamewithで見たキャラの評価点数と実使用感が合わないんだけど?
A.サクスペとはまるで環境の違うアプリのみ実装高校で強いかどうかや
サクスペで未実装な基礎能力上限アップできるキャラが基準の為大きく評価にズレがあります
更に操作時の強さは無視で軽い金特の評価が高いので電光石火や怪童などは持っているだけで低評価になる
異常に点数の低いキャラは複数の問題があるのでサクスペでも参考にはなるが
高得点のキャラが今のサクスペ環境で有効という訳ではない

4 :
■育成関係
Q.どの高校が強い選手作れる?
A.後から実装された高校ほど強い選手が作りやすいと言われています
デッキが揃っていなくてもあかつきはキャラに依存するタッグではなく
シナリオで十傑を妥当した際に獲得できる経験点が多いので初心者向き

Q.あかつきで10人打倒が出来ない
A.回答が非常に長くなるので攻略サイトを参考にして立ち回りを改善してみてください
一つ言えるのは最後に誰を打倒するか決め打ちしない限り運要素は少ないので
何度やっても妥当出来ない場合打倒を疎かにしてタッグやコツを追いかけすぎていないかや
理想とされる打倒順に固執するあまり効率の悪い減らし方をしてないかを注意してみましょう

Q.査定って何?
A.選手データで表示される左上の総合評価を便宜上査定と呼んでいます
詳しくは検索すると細かく検証した個人ブログなどが見つかりますが
獲得する経験値によって効率良く上がる能力と効率の悪い能力があります

■パワチャレ関係
Q.どうやっても理不尽に点を取られて負ける
A.自分の活躍に関係なく最終的に総合力が上回った方が約100%勝ちます
数千回に1度程度サヨナラ事故なんかで上回っているのに負けたり引き分ける事もあります

Q.試合後貰えるポイントが少ない
A.同点打逆転打の5,000点、追撃打の3,000点が非常に大きいです
先発完封のダメ押しHRよりよほど大きいので狙えるなら同点逆転を狙う

Q.報酬が欲しいのにチケットが尽きた!
A.石を1つ消費して1試合する事ができます

Q.査定で強い選手作ったのに弱い選手がパワチャレで先発する
A.査定とパワチャレでの総合力は直結しませんので総合力で負けているからです
特にスタミナは査定では0点ですが総合力では高採点ですのでよく逆転現象が起きます

Q.同じ選手が絶不調でも先発してしまう
A.初期設定は総合力優先の設定になっているので調子優先にしましょう

5 :
■2ch関係
Q.画像をスレに貼りたい
A.サイトは手軽なのでhttp://i.imgur.com/を使う人が多い
PS4やVITAの場合スクリーンショットをPCに移してからUPしたり
PSNのメッセージアプリを使ってPCやスマホに送ったりと色々な方法がある

Q.本スレ見たけど荒れてない?
A.荒らしが住み着いてる結果もう半年以上あんな感じなのでテンプレにあるように
2chブラウザを導入して自分で見えないようにあぼーんしましょう

Q.なんでワッチョイ付いてるの?
A.前記の通りサクスペスレは常時荒らされてるので毎日再設定が必要な
IDを使ってのあぼーんではなく1週間単位で個人を特定できるワッチョイ機能を使ってのあぼーんの方が効果が高い為です

Q.なんか専門用語?多すぎて何言ってるかわからない
A.以前のパワプロやパワプロアプリスレ、サクスペスレと
色んな所で誕生した言葉があるので一部解説
テーブル→イベキャラのボーナス詳細は何種類かに分けられるがその通称
ホモテ、コツテ、やる気→上記のテーブルの一種で初期好感度が高くてすぐタッグが組めるホモテ
基礎コツが貰えるコツテ、やる気による練習効果を高めるやる気などなど
寝プロ→2013で流行ったとにかく最速で1選手作る為にひたすら休むを選ぶ行為
青染め→査定や総合力をお手軽に伸ばせるキャッチャー◯を取得する為に
内野手外野手にサブポジ捕手をつける事
鉄の壁などの高査定金特を取得する為に捕手スタートのサブポジ内野手外野手は逆染めと呼ばれる
ゴリラ→どの程度という基準は無いものの打撃に特化させ肩守備捕球が著しく低い選手の事
アヘ打、アヘ変→元ネタはなんJのあへあへ単打マン
単打しか打てないからの派生で打撃キャラのみデッキ変化キャラのみデッキを指す
ポンデ→10連ガチャで虹球無しの全色金色がミスタードーナツのポンデリングのようなので
ポンデリングと丸の数が違うとかは気にしない

6 :
強化素材のダイジョーブ博士を使うタイミングがわかりません

7 :
セオリーで言えば限定の40固有キャラの解放に使う

8 :
新スレありがとうございます。
PS4ですが、助っ人ってデータ更新をたくさんすると
PSRが出てきて驚きますが、皆さんどれくらい粘ってますか?

9 :
Q.SR未満のレア度を育てる必要ある?
A.仮に始めたばかりでも1ヶ月以内にSRだけでデッキが組めるようになるので通常は不要

これマジですか?課金前提の回答ですよね?
それとも自分の運が悪いだけなのかな

10 :
>>9
いや、無課金前提の話です

11 :
>>9
1か月を28日として
28日までのログインボーナスの累計でSR券が1枚と補助券が4枚、パワチャレの試合Pで毎週1枚入るので計4枚
寝プロでもして100人作成で補助券2枚、これで補助券10枚だからSR2枚
開始特定期間内のガチャ、チャレンジでもらえる石を優先して集めてSR1枚
あとは各高校の作成人数のチャレンジなどで集めた石でガチャまわして5枚いくんじゃないかい?

かぶったらしらん

12 :
自分も始めたばかりでSR全然ないんですが
デッキって投手野手関係なくSRで固めた方が良いですか?

13 :
>>12
N使うくらいなら関係なくでいいと思うけど、PRならポジでいいと思う

14 :
>>12
そのレベルならあかつき一択。で、あかつきなら違うポジションのキャラ連れていくのはまあアリ

15 :
無課金でも毎週80石前後は手に入る(今週なんかは200石近いが)
始めたばかりでも1日1人作っていればAランクまではあっという間に行けるからランクアップボーナスで300石くらい貰える
1ヶ月単位で見れば挑戦状かサクチャレかヒキョリか辺りはやってるからSRキャラかチケットが貰える
30日までのログボでSRチケ複数貰える
最近は20連までで確定じゃないガチャのが珍しいから無駄撃ちしないで確実にSR拾う

初期組だと2ヶ月やってもSRは100時間とSR補助券の2人だけなんてのも当たり前だったけど
今ならよほど野手投手彼女で偏らない限りSRだけで組めるよ

16 :
良い時代だね
ぬるすぎ

17 :
決してぬるすぎだなんてことは無いがww
確かにそれならモチベは保てそうだな
説明サンキュー>>15

18 :
>>1
おつおつ
まあ初期に比べればガチャも緩いし強い撒きSRも多いし楽しかろう
SR券で変化キャラ引ければ勝ちみたいなもんだったし

19 :
瞬鋭高校のイベントがあるようですが
期間中はとりあえず瞬鋭で作っとけばよろしいの?
そういうものでもないのかな

20 :
>>19
強化は期間限定だから基本的には瞬鋭で育成する方がいいと思う

21 :
>>19
チャレンジ消化するためにプレイする必要はある。基本的にこのゲームのチャレンジの報酬は旨い、かつ簡単だから全回収するべき

22 :
始めて10日ですが、なんでこのゲームこんなにおもしろいんですかね。
ドラクエ終わってこのゲームを見つけてしまい、ドはまりしてます。
皆さんは、どういったモチベーションでやってますか?

23 :
んーその質問に答える意味は?モチベーション保てないならともかく、自分が面白いと思ってるならそれで十分では

24 :
>>22
あらら、あの時見つけなければよかったって日がいつかきますよw私は月曜の報酬が楽しみの一つですね。

25 :
今鎌苅37をリーダーにしてますがもしかして波風35の方が需要ありますか?

26 :
どっちが需要あるか〜って聞かれ方なら浪風

27 :
強化しゅんえい才賀、小平必須みたいな情報を見ましたがR、PRでレベル1でも入れた方がよいでしょうか?
SR野手、彼女で持ってるのは清本、古長、ちーちゃん、ルウくらいです。

28 :
>>25
助っ人更新機能が付いたことで+5探すのも容易になったから正直どちらも1ヶ月に1回借りられれば良いくらいだと思う
それでもどっちがと言われれば+5リーダーが多い鎌刈よりはオリ変需要の浪風になるけど
変えた場合今のフレンドは鎌刈37でもいいから使いたいと思ってフレンドになってるかもしれないから切られても仕方ないからね

>>27
その手持ちなら入れてもいいけどみんながつえーつえー言ってるのって
8割くらいは試験で満点取るだけで100×4を何度も貰えるのと
パワーアップ前はほぼ無意味だった烏丸連れ戻しでこれまたアホみたいに経験点貰えるのが前提だから
まずはどんな手持ちでもいいからやってみて試験?こんなの野手40点、投手30点とか何度やろうと無理ゲーだろ…
と思うならあかつきやってたほうがいい選手できると思うよ

29 :
浪風と涼風が混ざってるぞ!

30 :
しゅんえいなんて普段やる気しないから、10人作成とか20人作成のチャレンジをこなすいい機会だな。

31 :
いずれにせよ45未満は有能だろうと例外なく需要無しと考えていい

32 :
それにしてもしゅんえいで打てない。
投手のときは、ほとんど28点くらい取れるから3軍は短いけど
打撃のときの変化球が全然打てない。
アナログボタンを使った方がいいんですかね。

33 :
球場狭いから弾道2でも強振したらホームランになる。大した球速、変化球でもないんだから練習したら打てる。

基本的にデジタルよりアナログの方がいいよ。変化に合わせながら打てるし

34 :
瞬鋭高校のデッキって野手は打撃4(新島と才賀)、精神2(小平)
とか筋力2守備2精神(小平)彼女で投手は変化3、コン、彼女、球速かスタミナでいいの?

35 :
イベ経験点でかいから金特や下位コツ、コツ要員、イベントの強さで選ぶんじゃね

36 :
あと経験点のバランス
アヘらないほうがいいと思う

37 :
リーダーって強い奴設定したほうがよろしいの?
まだ四条の妹さんとチェス好きのデブ子しかSRがないんだけど
どっちのほうが喜ばれるかしら

38 :
最低条件はレベル45
ただし有能はみんなリーダーにするので需給が悪い
限定中能45くらいが需給的には一番いい

50は無能でもレア物だからok

39 :
SRが二人って言ってる人にそれって
全く参考にならなくない?
有能無能の区別もつかんだろ

40 :
今から水無月引いてリーダーにしたらはんぱねぇフレ申請来るぜ

41 :
一般論述べただけ。45未満ならどっちも需要ない。N矢部と変わらん

42 :
うちにPSR佐久間+1いるけど、レベルあげといたら需要あるのかな
他にいないから使ってるけど使い勝手悪い気がするけど

43 :
>>42
PSRやる気テーブルだと+3は欲しい
そもそも初期常設キャラだから借りてまで使うキャラではないけど
特能がサクチャレ完全対応してるから需要が無いわけではない
+1の42なら普通試合経験点の付くSR45借りるから厳しい

44 :
>>43
始めたばっかの初心者でPSR確定とかいうので出たやつだからのー
まだ駒が足りんからいつも使ってるがそのうちもっと解放したい

45 :
有能でもありふれた常設なら需要ない
限定でも有能なら+5ありふれてるから需要ない
変な使いどころのある限定中脳なら生きるかもしれんな

46 :
総合力上げたいです
投手の変化球の種類と変化量はどんな塩梅がオススメですか?

例えば
3種 総変化10
4種 総変化10
だったらどちらが良いですか?

47 :
>>46
パワチャレ総合力なら4種10というか13くらいまで伸ばしたい
個人査定なら2種5、5のが良かったはず

48 :
>>46
効率なら4422スロボが定説

49 :
>>47、48
アドバイスありがとうございます!
オリ変祈りながら4種持ち頑張ります!

50 :
瞬鋭試験の難易度や経験点は
エキスパもルーキーも不変?

51 :
チャンピオンシップに対応してない特能ってどこかで見れますか?

52 :
Wikipedia見ろ定期

53 :
>>50
貰える点は変わらんけどもちろんロックオンレベルは変わる

>>51
取得する特能の画面で新しく追加された能力はどんどん下に追加されていくから憶えてしまえばわかりやすい

野手の場合いぶし銀までが対応している特能で追い打ちから下は全て非対応
下位の青特は対応でも金特は非対応なのは広角砲、内野安打王、大番狂わせ、火事場の馬鹿力、高球必打、低球必打、エースキラー、精神的支柱

投手はクロスファイヤーまでが対応で要所◯から下が非対応
超尻上がり、ド根性、ディレイドアーム、ハイスピンジャイロ、勝利の星、クロスキャノンが下位コツは対応だけど非対応の金特

54 :
>>53さんくす
試合も含めたらノーマル安定か

55 :
>>53
なるほど
詳しくサンクス

56 :
ホームのガチャのところの赤丸の数字ってどうやったら消えますか?

57 :
>>56
ガチャP全て消費

58 :
>>46
投手は後回しで野手を伸ばした方が手取り早いけど、もう他にやることないんだよね?

59 :
筋肉ガチャ30連回して、史門、諸井、水無月が出たんですけど、誰にゲドー突っ込んだらいいでしょうか?

60 :
選手の用途、他の手持ち等を言ってくれないと答えようがない

61 :
>>60
なるほど、他の手持ちは
投手は伊貫、山口、伯方、美多村、みずき、清水薫
野手は宇渡、雅、佐久間、内藤、納見

用途とかは特に考えて無かった...
あかつきでやるときにちょいちょい入れ換えるかなーと

62 :
>>61
能見とのコンボが強力な諸井
デッキに足りない捕手が補完できて金特確定、試合経験点持ち、イベントは体力消費無しで経験点多い水無月

シモンは何気に眉村ジャイロの次くらいにはやっかいなオリストだけど対人興味無いならまず野手2人だね

63 :
>>62
諸井は内藤さんと金特かぶりみたいだから優先度低めにしてた
シュンエイ強化終わるまでに育てて、あかつきやるときは諸井納見にして一塁枠は宇渡にしようかな

というか本音は連動してペナントやりたいから連動金特欲しいんだけど、こればっかりは仕方ないよね

64 :
強化瞬鋭でS9出したいんだけど、どうすればいいかな?
さっき猫御守り持ち込みで小平ほむら水鳥縁ウド助っ人才賀でやってみたけど、S8(172)止まりで全然ダメだった。
左キラー芸術的流し一球入魂が直取りになったのが悪いんだけど、小平水鳥がろくにコツくれなかった。つーか縁ウドは止めた方がいいのかな?

65 :
パワヒの為なんだろうけど少し弱いかもしれない、烏丸入れるとコンボあるし呼び戻しでの経験値ふえるから烏丸入れてみては
もっと難しくなるかも

66 :
S9作りたいって相談してる奴に金特無い烏丸入れろはねーよwwww
水鳥はコツ寄越す確率低いけど、諸々直でそれならキャッチャー左貰えたら行くだろうし、試行回数の問題では

67 :
ウドはイベントがゴミ過ぎるからやめた方がいいんじゃない。他に選択肢がないなら仕方がないねけど

68 :
この分だと明日のガチャは期待できそうにないな
30連でアフロ神童グラビトンから確定とかになりそうで

69 :
>>68
すみません本スレと間違いました

70 :
PS4ですが、助っ人リストを更新しても
ほとんど同じキャラが出てきます。
みなさん、どれくらい粘ってますか?

71 :
筋力ピックアップは有能だと聞いてますが
石が400しかなく野手のSRは清本、古長、清水薫しか持っていない状況です。
ガチャるべきでしょうか?
筋力以外のピックアップまで待つべきでしょうか?

72 :
400じゃあバナ確まで行けないから無理して行かなくてもとは思う

73 :
>>71
清水薫は投手
最近始めたばかりで微課金以下なら
チャレンジ報酬やログイン報酬などを
ゆっくり獲得していけばいい

74 :
挑戦状のために全て両打ちにしてきたけどそろそろやめようかな
初期能力も低いし

75 :
瞬鋭の打撃の試験でうまく打てないんだけど
みんなどうやって練習してる?
オススメの練習の仕方があったら教えてください

76 :
>>75
数をこなす
最初の2球目までで速球変化球の速さに目測つけてタイミングとる
パワヒか弾道3、広角打法を優先してとってパワー上げる

77 :
>>71
基本的にはステップアップガチャは最後まで回すか、スルーするかの二択だよ。最後が一番旨いガチャになってるからね

78 :
リリース手動ってなんですか?
投げるときにもう一回ボタンを押すんですか?

79 :
>>78
マニュアル4ページ目読め

80 :
瞬鋭での投手育成のデッキを組むコツを教えてください
野手は二股で小平才賀入れとけばバランスのいい良い選手が作れるんですけど
投手はどう組んでいいかさっぱりなので教えてください

81 :
>>80
>>60

82 :
デッキ相談お願い致します。瞬鋭で査定重視で強いのを作りたいです。
僕のデッキだと誰を選べばいいのかとフレは誰を選べばいいか教えて欲しいです。PSR表記以外は全部SRです。

【打撃】(PSR)鎌刈40 佐久間37 美藤37 金原37 清水弟37

【筋力】(PSR)宇渡42 ライチ37 増子35 美園35 清本37 (PSR)東條40 大空37 江戸川37 掘杉37

【走塁】矢部45 右京37 ほむら37 駒坂35 火野35 猫神35 球三郎37

【肩力】九十九40 有村35 友沢35 祝井37 木崎37

【守備】(PSR)聖40 蛇島35 城井40 大鐘37 小湊兄35 小嵐35 初野35 草野35 雅35 六本木35 3号37

【メンタル】ブロンコ37 猛田37 小平37

【彼女】(PSR)小筆40 木場妹37 エミリ35 鴨川37 明星37 氷上37 恋35 マネ35 (PSR)四条妹40 カミラ35 ビビ37

アドバイスよろしくお願いいたします。

83 :
>>75
2016本編か近作で打撃練習

84 :
>>82
捕手か内野手か外野手かで変わる

85 :
>>75
チャンピオンシップで練習は?
まあパワチャレで飽きるほど打撃することになるしそっちでもいいと思うけど

86 :
内野手でも三遊は肩力上げるほうがいいし

87 :
>>82
前 清水弟 小平 ほむら
後 カミラ フレ才賀

経験点モンスター且つパワヒ安定のためにカミラと離脱しない才賀、小平
清水弟は小平とコツの潰し合いと相互金特介護とアベヒ要員
前イベ圧縮と査定効率考えてほむら

ここまでは決まったんだけど配布のナヌーク持ってない?

88 :
>>82
前 恋 ほむら 小平
後 カミラ 木場妹 才賀
試験オール満点全員呼び戻し必須
基本彼女追い&コーチ追い
金特所得後もコーチ追い
ワンチャンS9いける
全員デート完走
恋は彼女にして最後マイナス金特消す
それでもあまりある経験点

89 :
皆さん返答ありがとうございます。

84さん
内野手と捕手を作りたいと思ってます。

87さん
はい、ナヌークは持ってないです。一応、開始日に始めたのですがログインすらしてない日の方が圧倒的に多いのでその間に配られたのだと思います。

88さん
それでS9ができるのですか。モチベがあがってきました。

皆さん分かりやすく教えてくれてありがとうございます!

90 :
ログインだけでも続けてたら
○○○日報酬稼げてたのに

91 :
今日はやけにノーマルガチャがたまる日ですが
ノーマルガチャからSRなんて出ないんですよね?

92 :
PRは出た報告あり

93 :
>>91
本スレでは1年半で3回かな?PR以上報告あったけど
どれも真偽は怪しいし、その内の1人が証拠として貼ってたスクショはノーマルと同時に出てきたガチャ画面ではなく
ボックスでノーマルに挟まれたPRだったから捏造余裕だし出ないと思っておいて問題はない

94 :
古長のPSR1枚、SRが3枚あるんです。
場合によってはPSRをSRに食べさせる方が良い場合もあると聞きました。
彼の場合はどちらがよいのでしょうか?順当にPSR解放を目指すべきですか?

95 :
>>91
真偽不明な情報だけどSR出たという話はサクスペでもアプリでもある。
仮に真実だとしても全く期待出来ないほどの超低確率なのは間違いない。

結論:SRは出来ないと思っとけ

96 :
超微課金でほぼ開始から遊んでます

なけなしの石使い切って大谷30連引きました
SR1枚、PRプラス2が1枚、PRが1枚手元にあります

銀ハゲ複数枚使ってPR+5作って確実に開放する価値ありますか
35でも十分なら無理に禿使わないでPR食わせてひとつ開放すれば
ラッキー位の方が良いのでしょうか?
  
禿の手持ちは金1、銀7です

97 :
>>94
SRとかPSRは開放する事で有能さが跳ね上がるキャラと強くはなるよね少しはってキャラがいる
例えば今ピックアップされてる大谷なんかはPSR50になる事でそれまで固有ボーナス分しか無かった
筋力ボーナスが湧いてくるからPSR50は別物の強さだけど
筋力ピックアップされてた七井なんかはPSR50になってもコツイベボーナスが増えるだけで大差がない(初期評価が5高いけど)

で、古長などのやる気テーブルはSR40までとSR45がまるで別物の強さになるけど
SR45とPSR50もまた強さが跳ね上がるので悩ましい
今すぐSRにPSR食わせても+5に、PSRにSR開放チャレンジしても確実に+3にはできないし
PRでゆっくりSR開放しながら様子見でいいと思う

98 :
>>96
大谷35→37が初期評価+5なら
金銀とももったいない

99 :
40も初期評価+5だから
45の練習効果UP10%を狙いたいところ

100 :
>>97
ありがとう。
古長はPSR解放を狙う価値があるんですね。
仮に今後PRを引いた場合もPSRにつぎ込むのではなくSR+5を作って、それをPSRに食わせた方が良いということですか?


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