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【PS4】仁王 Part292


1 :2019/12/28 〜 最終レス :2019/12/31
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

◆仁王 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全三弾収録の完全版)
ダウンロード版:2017年11月7日発売、販売価格 5,800円+税
パッケージ版:2017年12月7日発売、希望小売価格 5,800円+税
【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>950が立てること。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てを

◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

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http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1〜999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ
【PS4】仁王 Part291
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1576951920/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
☆☆☆フリプ勢向け殴り書きFAQ☆☆☆

・ミッションレベルは推奨レベルじゃない
→下のマークは相対的な難易度で変動する

・魂合わせは1回目を除きどんどん高くなるから1周目は拾った装備で更新していけ
→魂合わせの回数をリセットする特殊効果もある

・装備のOPで赤い剣をXにした記号が付いているのはなに?
→PvP時にのみ効果を発揮するOP

・800万以上アムリタ貰える塚があるのはバグではなく仕様
・武功7万はストーリー進めていけばすぐ貯まるから、まずは進めろ※貰える量が増えて溜まりやすくなる
・鍛造した装備は特殊効果発動条件のステータスが約半分になる

・序盤は塚から西国無双の装備が多く出るので、とりあえずそれを着て進めればいい。システムがわかってくれば自然と着替えることになるが、1周目終わるまで西国無双なんて人も多いから別に変なことじゃない
→1周目なら途中から赤鬼や金吾、伊賀上忍も増えてくる

・余った装備は奉納してアムリタに変える、売却してお金に変える、献上して武功に変える、分解して素材に変えることが可能
→奉納だとアムリタだけでなく、確率で仙薬や霊石が貰える 仙薬はプレイスタイルによっては枯渇しやすいので貯めていこう
→売却は最初の内は雀の涙なのでしないでいいが、ある程度進めたら金がかかるゲームなのでどんどん売っていこう
→献上は武功が増えるだけだが、他でも増やせるのでオススメしない

・遅鈍符、目潰し等があれば1周目、2周目の大半のボスはクリアしやすくなる
→クナイマンについてはググって

・変わり身の術は3回使えるようにしておくのオススメ
・海坊主や小さいスライム系は全員火に弱い
・画面左下に表示されてる手裏剣とかお札のマークは余ってるスキルポイントが表示されてるだけ

3 :
>>2
追加候補
・ステ振りば何がおすすめ?スキルは必須なのある?振り直しってあるの?
→ステータス(六道輪廻の書)及び恩恵ポイント(公案集)の振り直しアイテムは比較的簡単に入手可能なため適当で大丈夫です
序盤は使いたい防具(軽装:体技or重装:剛武)、術(忍、呪)、守護霊(霊)等に合わせて振るのをおすすめします

4 :
まろばしの解放条件ってなんだっけ

5 :
唐傘の妖怪技めっちゃ使いやすかったよ
モーション短いのが良い

6 :
>>4
確か修行ミッションクリアだったかと

>>5
それはいいね
即時発動だとヤバい状況でもすぐ対応できそうだ

7 :
2の追加新武器はヌンチャクと爪かな?武技もニンジャガから持ってきて欲しいね

8 :
追加ってもうないんじゃなかった?
DLCではあると思うけど

9 :
DLC新武器のことだね
隼さんとの共闘ステージもあると嬉しいんだけどね

10 :
流石に武器種増えすぎたから
武器種追加ではなく
武器種内でのハンマーと斧見たいな追加にしそうな気がするな

11 :
爪欲しいがまあ既存武器にその分を追加って方向性でも良いかな
それかまあこれ以上増やすなら揃え効果無しでいいから3つ持たせてくれ

12 :
あーでも鉤爪ほしいよなぁチラチラ

13 :
セスタスでもいいぞ

14 :
ウィリアムも、頑張ったら体力20万くらいに増えればいいのに

15 :
まれびとやってるけどみんな攻撃力高すぎだろ

16 :
薙刀の追加が最優先だろ

17 :
強者の道初めてなんだけどレベル高い血刀塚ってどこにいます?

18 :
つ「薙刀鎌」

19 :
薙刀鎌の構えによって武器の形が変わるやつ見てるとブラボ思い出すわ

20 :
敵「はい、スレチー!!他ゲーの話題はよそでやってね〜wwww」

21 :
妖怪技って原理に説明あるんだろうか
自分が妖怪に変身して攻撃するのと妖怪を召還して攻撃させるのとの違いがモヤモヤする

22 :
新武器はナックルと大太刀二刀と見てる
ダクソでもあるんだからいいだろ的な

23 :
>>19
変形武器ネタはモンハンとかにもあるけど見た目が鋸槍/鋸鉈だからやな

24 :
フリプで買ったこのゲーム今やっとクリアした〜
序盤が1番きつかったな

25 :
>>20
なんでいきなりイライラしてんの?

26 :
キレてないですよ

27 :
スレチ警察のモノマネやろ

28 :
Steamセールで買ったがプレイ時間6時間くらいいっててまだ怨霊鬼倒せてなくて俺はガイジなのかと思い始めてきた
ソウルシリーズはやってない

29 :
大事なのは間合い。そして、退かぬ心だ

30 :
とりあえずよく観察すること
相手の動きがわかれば対応もわかる

31 :
大昔初見でやった時は冗談じゃなくて下段で早めの離脱心がけるようにしたら倒せた記憶
色々試すが良いよ

32 :
ガイジではないけど下手な部類には入るだろうね
別にいいじゃない下手でもだって人間だもの

33 :
下手に他ゲーに慣れてるからかも

34 :
目つぶしをうまくつかうのだ

35 :
後ろから殴ると鉄球ぶんまわし来てめんどくさいし殴る時間減るから正面から殴って鉄球前落とし誘発させた方がいいんだよね
それ気づくまで俺も何回も死んだ

36 :
こんばんは!あと残り僅かで2019年も終わりですね!
ところでこ

37 :
>>26
顔真っ赤でワロタ

38 :
『仁王』
60%OFF シーズンパス

¥3,300

¥1,320
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA03972_00-NIOHSEASONPASS00



気に入ったら買いましょうね〜

39 :
文字化けしてるなーって思ってスマホで見たらこっちでも文字化けしてて笑た
セールもあと1週間くらいだね

40 :
爪はマジでほしい
心技体補正にしてくれたら斧捨てて槍とセットで使う

41 :
それをすてるなんてとんでもない!

42 :
ああ…、美しー!

43 :
>>42
張郃みたいにトリッキーに動ける爪なら大歓迎
けど仁王の世界観と合わないな

44 :
壁があるステージだとフライングバルセロナアタックが

45 :
爪ってとその2キャラの印象しかないんだよなw

46 :
ニンジャガにあるから仁王にあっても違和感ないな

47 :
孟獲はあれは爪じゃないか

48 :
ウケケケケケケケ

49 :
不知火幻庵とか懐かしいw

50 :
それにしても薙刀鎌の補正が独特すぎるよなぁ
手斧も補正が被ってるのが斧しかないしどうしろって言うんだ...

51 :
手斧はβで割りと不評だったから俺のメイン武器に内定してる
例えモーションの半分以上がゴミだったとしてもオンリーワンの武器投げがしっかりしてれば俺は100点出す

52 :
>>24
クリアとはどこまで?

53 :
トマホークブーメラン楽しそうだよね
あれは確かにオンリーワンだわ

54 :
まさか斧投げを構えごとに別武技として使い回すとは予想出来なかった

55 :
配信で知ったけど避けながら投げられるっぽいね
斧投げだけで何種類あるやらw

56 :
陰陽で伸びるんだよね手斧?
陰陽でもともと遠距離あるのに…いらなくない?

57 :
呪は薙刀鎌ね
手斧は技

58 :
斧不評だったか?
投げ技めっちゃ楽しかったわ

59 :
>>57
ごめん勘違いしてた
じゃあいる

60 :
不評というか使い回しの斧投げ武技ばかりで他武器と比べて武技数が明らかに少なかった
結果アンケで相当数突っ込まれたのか武技いっぱい追加するって回答してたよね

61 :
その場で回転し続けて敵拘束できる武技が面白かった

62 :
なんか藪切っぽいのもあったよね

63 :
今日の常世同行相手のお勝率100%なんだけど
せめてトメちゃんでこい

64 :
勇とかいうステータス追加したせいで斧槍合わせて持ちづらくなった悲しみ
斧手斧の斧専でいくしかないのか

65 :
西国無双ウィリアムが密着してお礼してきて
その後挙動不審になってなんでもないところで即死しまくるループ喰らっている俺よりましだろいい加減にしろ

66 :
刀   心 武 技
二刀  技 心 武
槍   体 武 技
斧   剛 勇 武
鎖鎌  忍 技 武
大太刀 武 剛 心
旋棍  勇 体 忍
薙刀鎌 呪 技 体
手斧  技 勇 剛

以前誰かが貼ってくれたやつ
斧槍使いにくくなってるなぁ

67 :
細かくいえば2では槌と斧が補正だけじゃなくて反映ステも少しだけ違う

68 :
スクショ確認したら槌は体剛技だった
そう言えば槍使ってて体に振ってたから使ってたんだった
しかしアイコン見にくいw
解読するのに時間かかったわ

69 :
>>68
すまん体剛勇だった

70 :
正直武器のステ補正はダクソから輸入したんだろうけど要らんかったね
仁王のシステムと合ってない
組み合わせの自由度がかなり絞られてしまう
まぁ反映なんてしるか!!って人には関係ない話なんだけどね

71 :
無間獄の武者ガイコツを刀で楽に狩る方法ない?
流影斬じゃワンパンムリで終わりぎわなぐられて即死するし
居合いなんてする暇ないし詰んでる

72 :
技だけ副産物無くてちょっと損してる感ある

73 :
技に勇の効果が少しつくんでしょ多分
アンケ結果で気力回復量のアップを勇以外にも付ける言ってたし大体の武器で項目のある技に付けてくるはず

74 :
>>70
反映気にすると組み合わせの幅が狭いのがね
結局無印と同じ組み合わせになるって言うね

75 :
>>73
このステ修正案
多分アンケでステ格差の事を書いた人の殆どがそうじゃねーよ………て思ってそう

76 :
ディアブロをパクってるからだろうが、揃え効果もいらんわ
ディアブロと同じく揃えほぼ必須になってビルドの幅狭まる
2も最後はカニ玉と揃え集めになりそうな予感

77 :
そもそも論で言ったら霊の代わりに置き換わった勇を武器の反映ステにするからおかしくなったんじゃないかな
元々霊って反映ステに使われてなかったんだし

78 :
必須必須って自分らで勝手に固定してるだけやん

79 :
まぁ何も考えずに頭空っぽにして適当雑プレイしてるだけなら何の問題もないんだよね
ただそれゲームとして面白いの?て疑問はでるけど

80 :
ディアブロ以上に面白いハクスラシステムやってるゲームって何?

81 :
揃えがそのビルドの拡張でカニ玉がさらに自由度上げてんだろ…?

82 :
揃えは面白いシステムだと思うよ
ただ死んでる揃えが多すぎるってだけで
カニ玉の揃え-1のお陰で色んな揃えを組み合わせられるから幅も広がるよね
揃えがなかったら多分単調になってたんじゃないかなぁ

83 :
多分揃えで云々てのは
ディアブロ2はセット装備が無かったから幅広いビルド構築ができた
ディアブロ3はセット装備のせいでセットに縛られて2よりビルド数が大きく減った
こんな感じのことを言いたいんじゃね

まぁ正直セット無くしてもopの種類や設定が微妙だからとてもじゃないけど幅は広がらないと思う

84 :
恩寵揃えは可能性が広がったと思うんだけど
肝心の内容が適当すぎて風呂敷広げただけで終わってしまったのがもったいないね

85 :
守護霊にしても揃えにしても武技にしても
バランス悪いからなぁ
まあ、その辺は2に期待…できそうにないな

86 :
揃え装備があるおかげで、装備掘りだけで個性ある自由なビルド(=職業)を作れる
これをなくしたらビルドに個性出すためにどこかで縛りを作る必要が出てくる
例えば、従来はクラス縛りやクラスごとの武器縛りやユニークアイテムは一個だけ縛りとかだけど、これはこれで面倒だし縛りが今よりきつい
装備集めるだけで自由にビルド作れる揃え効果はハクスラに向いてる

87 :
OPたくさんあるように見せかけてほぼ無いのと同義のような内容がほとんどだもんな

88 :
フリプで始めてようやくサムライの道ヤマタノオロチ倒せた
一杯サブクエ出てきたんだけどどれもこれもストレス源にしかならない
これはいつか何とかなる難易度なの?

89 :
>>88
何度も言われてるけど大昔にやることなくなった人のために作られたもんなので無視して女王の目に行く

90 :
現状できるビルドは、スピードビルド・重装ビルド・弓ビルド・術ビルドくらいか
後おまいらが好きそうなのはサモナービルドとかが追加されたらいい感じか

逆に必然性を持たせるためにタンクビルドやギミック処理向きビルドが必要なボスなんて下手に追加したら
おまいらが大嫌いなボス戦中に、ボスじゃなくてギミック処理や大量の雑魚敵と戦ってばかりになるなぁ

91 :
サブクエはレベル最大で装備整えて終わって特にやる事なくなった人用に追加されたのだから…

92 :
なんかFF14みたいな路線になりそうだなぁ

93 :
>>88
これも何回も出るしテンプレ入れといてもいいかもしれん
といってももうフリプ勢も大体2発売まで隠居し始めた頃になるか

94 :
まあ何にしても2ではもうちょっとビルドの幅があるといいね
補助が味方にも掛かるようになったから支援ビルドとかね

95 :
14って今は廃とライトの棲み分けはしてるだろ

96 :
敵の行動がランダムな時点でFF14にはならん

97 :
改善してほしいところはいっぱいあるけど、何だかんだ気が付いたら仁王やってんだよなあ

98 :
今侍の道の眠る霊石にまれびとで行ったら鵺の体力が半分しかなかったんだがどういうことだ?
バグなのか?なんかギミック的なのがあるのか?

99 :
回復範囲化できるし開発の納期さえなんとかなれば
支援ビルド装備も追加されてもおかしくない雰囲気はしてるな

100 :
>>95
お、今はそうなってるんだ
それならいいんだけどね

>>97
うん、仁王は楽しい
だから2もとりあえず出してほしい


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