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イースIX -Monstrum NOX- Level32


1 :
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自分ではない何者かになる。
そんな夢を見たことがあるだろうか?

その夢の中で私は考える。
これは自分なのか、自分ではないのか。

夢が現実なのか、現実が夢なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。

『どちらでもいいではないか』

どちらが真実なのか――ではない。

どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より〜

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日: 2019年9月26日
価格:通常版 8,580円(税込)
DL版 7,741円(税込)
限定版 10,780円(税込)


「イースIX -Monstrum NOX-」公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/

※次スレは>>950の人が宣言の上立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP有り)

◆前スレ
イースIX -Monstrum NOX- Level31
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1571578828/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
白猫スライディングでマップ広げ捗るな

3 :
今、クリアしたけど相変わらずクリア後の満足感と喪失感半端ないな、、、

4 :
白猫が完全に悪魔城ドラキュラの変態アクション枠

5 :
>>1
別ゲー一区切りついたから二週目しよう

6 :
殆ど伏線回収されてたけど
ちょっと気になったのが序盤のアプリリスがアドルを怪人にするときに「間に合わなかったか、、」「だけど鍵にはなる」とか言ってたけど、
あれはアドルが既にホムンクルスになってたから間に合わなかったという意味?
鍵って何の鍵なのって思った。
ついでにアドルのホムンクルス作ったのは良いけど、脱獄させたのは何でだろ?
記憶吸い出すだけなら培養液に入れとけば良くね?

7 :
アプリリスが死んだシーンって何をしようとしてたんや

8 :
社長は久々にアドルが駆け出しの頃の冒険をまたやってみたいって言ってるらしいけど
もし9以降の最新の時系列の新作やるなら再登場できそうなのは
クレド、サラディ&グザヴィエ、イングリド辺りになるのかな。
クレドとガッシュがコンビで出てきたら笑っちゃうかもしれん。

9 :
駆け出しって
セルセタの前か後か よりもっと前になるのか?
なんか微妙になりそうだなぁ
3人パーティーだとおかしいだろうし
いろんなアクションも無くてジャンプも二弾ジャンプもなくて
アドル一人だけで半キャラずらしで戦うとか 
じゃないと駆け出しにならないもんな
だって、イース1、2クリアした時点でもうすでに駆け出しじゃないじゃんw

10 :
そろそろ1人旅も悪くないと思う

11 :
>>9
そもそもイース1の物語がアドル最初の冒険って言っちゃってるからなぁ。
既に偉業成してるのに駆け出しって何なんだろうなw

12 :
鷹使って死んだ直後にボス倒しちゃって鷹だけ経験値もらえずレベル差ついちまった
オートセーブされちゃったし辛い…

13 :
洋ゲーとか一人旅なゲーム多いしそれでも面白いものが多いからまた戻ってもいいと思う

14 :
一人旅でもいいけど
牢獄に捕まった時はドギに壁破って助けて欲しい・・・

15 :
>>1

>>12
薬キメて「強い!」しよう

16 :
てか年表つくっちゃったせいで17歳から毎年地域を救ってて隙間ないぞ?
セルセタがそもそも2の後の冒険家になる駆け出しじゃん

17 :
1年に2.3回世界を救ってもええやろ

18 :
3度目の駆け出し

19 :
>>6
鍵=こいつならグリムワルドを解いてくれるかも、という女の直感

脱獄…ロムンに渡す用のホムンクルスが逃げて興味を持ったから追跡
本体は記憶取ったら特に興味ないから適当に特区最奥に突っ込んだ
液体に漬けたのはホムンクルス戦士が欲しいシャトラール
だと思う

20 :
世界救わんでも遺跡巡ってロマンを感じる旅でもええぞ
ウォーキングシミュレーターのイース版

21 :
>>12
メイン面子に入れとけば速攻で追いつくから問題ない

22 :
>>20
なんか大量に謎解きさせられそうだな^^
クルクル回して鍵合わせて遺跡の入り口開けたりとか

23 :
今回のアドルさんセルセタから6年経ってるんだよなー
カンリリカも20歳になってるな
6年あったら1回くらい再訪しててもよさそうだけど

24 :
イスパニ経由でバルドゥーク行ってるからセルセタには寄ってるはずだけど
どうだろうね

25 :
そろそろ一人旅も見たいっていうのはあるな
でも昔と比べるとボリュームも違うしやっぱり難しいのかな
とりあえず迎撃戦システムはもう飽きたから次作から無しかがらっと変えるかして欲しいな
全員参加でわちゃわちゃするグリムワルドも楽しかったけど流石に単調になるし飽きた

26 :
おんなじ場所をまた冒険しても仕方ないやろ
あっちから会いに来てくれんと

27 :
再訪したら
赤毛の子供が何故かいて
元ヒロインからは睨まれて
街中では陰口叩かれて・・・
元ヒロインが別のどっかのおっさんとくっついてたり
で、いろいろ凹みそう^^

牛のでも文句言ってる人いるもんな
元カノとか 絶対連絡取らない方が 幸せだからな^^;

28 :
アプリリスさんが正ヒロインなら白猫ちゃんはアドルとプレイヤーに寄り添ってくれるヒロイン?
街案内してくれるのも良かった
セルセタでもカンリリカが街案内してくれたけどデュランとオズマがすでに一緒だったからなw

29 :
>>28
そうなんだろうけどアプリリスさんヒロイン感薄かったよな

30 :
アプリリスはゾラにとってのヒロインだから
500年1人の女を救うために研究続けて世界の道理を捻じ曲げたのだ

31 :
アプさんは元ネタがジャンヌなんで起こったことはだいたいわかるよね?って感じで良くも悪くも詳しい描写はなかったけど
エンディング見てあの世界の聖女は救われたんだなぁと思うと感慨深い

32 :
>>1
ふふみご!

33 :
今やっとクリアしたんだけど、すげえ面白かったわ
ただシナリオはVIIIの方が好きだったかな、好みもあるだろうけど
でも楽しかったから2周目やる

34 :
そう言えば、丁度、せっかく奇襲成功したのに
ビビって援軍出さなかったアホもいるしな
わかりやすくジャンヌ・ダルクだわ・・・

35 :
今更なんだけどさ
初期設定のままだと回避→ダッシュになるのストレス部分だと思うんだけどどう?
壁登る時、回避のせいでずれたり登れなかったりするよね

36 :
ロスヴィータはアネモナにとってのヒロインだから

37 :
アプリリスさん元ネタジャンヌかなるほど全然気づかなかったわ

38 :
>>35
うん
それで監獄アドルで死にまくった・・・
でも初期設定のままでやったわ^^

39 :
ダッシュジャンプしようとして回転で足場から落ちるのは基本

40 :
[の時から回避は□にするキングダムハーツ方式設定してた

41 :
>>35
するわ
割とラスダンの人形さんの異能使うところで回避でズレて苦戦した

42 :
最近はマイルドな表現だけどアドル一人旅時代は攻撃するとモンスターは血を流して
倒すと身体がバラバラになってたのが懐かしい

43 :
回避→ダッシュはそのままに四角をダッシュの2に設定してたわ

44 :
6部の横から棒出てくる手前のとこで
1時間かけて宝箱取ってたからなぁ・・・
何回死ぬんだ アドル・・・

45 :
>>40
自分もすぐこれにしたな
回避でLなんてありえん、適応できない

46 :
>>42
なんか毎回部品が飛び散って
グエー って叫んでたよね
結構骨とかいろんな部品が出てきて、無駄にこってた^^

47 :
ヒロインはアプリリスだよな
一応最後にaつくし…

48 :
メニュー開いてL1押しとけば回避は出ない
テンポは悪くなるけどね
あとは結局キーコンフィグでどうにかするしか……

49 :
回避はL1のままだけどダッシュは押しっぱじゃなくてもいいL3カカッだわ

50 :
ナイトメアでやってるけどアヴァロ君めっちゃ強くて笑った
危険攻撃空中ブレスのみだけどそれが全然対応できずに結局普通に避けるに落ち着いたわ
あと尻尾にチャージ攻撃なっかなか当たらなかったんだが当てやすいキャラとかいるのか?

51 :
R1押しながらL1→R1離すで回避を出さずにダッシュ移行できる
ブーストはR1+L2にした

52 :
>>50
フラム取って尻尾に回り込まないと高難易度じゃ動きが速すぎて当たらんかったな

53 :
>>51
採用

54 :
シャドウなんとなさんのボタン使わないからそこダッシュボタンにしたらええ

55 :
別に回避出ても困らない派なんでそのまま
□と○だけ攻撃、△は無し ↑でキャラ替
ミニマップとかはフリックだったな

56 :
>>52
フラムするのが手っ取り早いか
閃光つけてりゃ無敵中に次の攻撃くるからそこでフラムとるのが安全かな
次周のインフェルノで試してみるわありがとう

57 :
結局ホムンクルスアドルを怪人にしたのは
アプリリスの独断専行なの?

58 :
タイミング取りづらい攻撃は直前にブーストして無敵時間中にフラムガすりゃええ
ゲージ残したいならフラムガ後に交代しとき

59 :
>>58
ほうほうゲージあるときはそんな技も使えるのね

60 :
周回で本物アドルはまた10レベルなの?

61 :
屋根の上でスキル試してて、ふとこれすごい迷惑なんじゃねと気づいてしまった

62 :
ゾラ「アドルの記憶ベースに神クラス作ってグリムワルド対策しよう」
シャトラール「捕まえたままだとロムン本国が身柄引き渡せうるさいしうまくいきゃ戦力なるかもだしホムンクルスも作ってよ」
ゾラ「しゃあないなあ」
パークス「隣の兄ちゃん噂の冒険者やんけ フォークやっときゃ脱走しそう」
アプリリス「なんか偉い強いとかって奴来たらしいやんけ 多分ゾラが放っとかないし手掛かりにもなるか ってもうホムンクルス作っとるやんけ!」
アプリリス「しゃあない 怪人化させたらゾラの場所までみっけてくれるやろか」

って流れで解釈してる

63 :
第4幕の囚人アドル編で、監獄・北棟1Fに
「木蓋には頑丈な鍵が掛けられている上に鋲がいくつも打たれており、びくともしない。妙に物々しいが過去に何かあったのか?」
みたいなメッセージが出てくる箇所、何だったんだ?ストーリー上の削られた箇所なのか?

64 :
最初にアドルがそこから逃げたからやぞ封鎖されてるのは

65 :
>>63
ホムンクルスアドルが逃亡したルートでは?

66 :
グザヴィエと組んで財宝探しに旅立った盗賊女医
ダンジョンで串刺しになってまじかよー確定か

67 :
>>62
そんな感じなのかなw
そういえばイングリドって本物アドルとホムンクルスアドルの両方に尋問してたのかな?
なんか両方面識ある感じだったけど

68 :
そうだったか、気づかなかった…てっきり後から監獄に行けるようになってヴァルキリーハンマーとかでぶっ壊すものだと…
監獄内を怪人で探索してみたかったなぁ…それか、せめてラスダンの古バルドゥーク要塞で補完してほしかった…同じ建物とは思えん

69 :
>>67
拘束してからの尋問はまだホムンクルス作ってない時じゃない?つまり本物アドル

ホムンクルスアドルはアドルとしての記憶は一応全て持っとるわけだし

70 :
>>69
207号と呼ばれてたときからイングリドの尋問受けてなかった?
本物アドルは207号という呼び名にピンと来てなかったからホムンクルスアドルは尋問受けてると思ってたけど?

71 :
>>67
両方面識ある感じってそんな描写あったっけ?

72 :
>>70
そうだっけ

じゃあ囚人アドルは監獄内でシャトラールとあり得ぬさんの会話ん時くらいしかあり得ぬさんを知らないって事になるな

73 :
>>70
本物アドルはフォークの囚人も知らんからなぁ

74 :
>>72
でも知ってる反応はしてたんだよなぁ、、、

75 :
>>74
アドルが?

76 :
>>74
してたか?

77 :
本物アドルは尋問受けてないけどシャトラールとイングリドの会話を聞いて奇蹟調査官であることを知ってた
ホムンクルスアドルは尋問受けてるけど奇蹟調査官であることは知らない(魂統合してるからエピローグであの選択肢になる)
だと思ってたが

78 :
MP増やせるの知らんまま全クリしてしまった
増えるアイテム手に入れた瞬間自動使用で良かったやろ

79 :
意図的に増やさないで進めてる人もいるから…
ここに

80 :
>>78
俺はパーティ全員に効果あると気付かなくてある程度集まってからキャラごとに使おうと大事に取ってたわ

81 :
MPってなんだ?SPのことか?
え?増やせるの?スキル使ったら減るゲージの事だよね?あの青いゲージのことだよね?
え?増えるのアレ?嘘だろ?もう全スキルMAXだしクリアもしちゃったよ

82 :
シリーズやってないと割とわかりにくいよね、ぱっと見ステ強化アイテムっぽくてそれ系使いたくないって層もいそうだし

83 :
>>33
8も好きだったけど9も好き。9のラストのみんなが笑ってる壁画?で感動したわ。
はやくも10がやりたい。ジワ売れしてほしいなー

84 :
おはガチャ果南で2凸になったわ
つんよー

85 :
>>81
初期値のままクリアしたのか
それはそれで凄いな
>>84
このスレにスクスタやってる人間がいるとは思わなかった

86 :
アプさんのプレゼントイベで、チャームを戦友たちから貰ったって流れで、皆でワチャワチャ言ってたけど、2周目だと戦友ってお前らの事なんやで、とちょっと寂しい気持ちになったわ

87 :
8の敵のドロップわかるようになるアイテムは温存しちゃってた

88 :
監獄アドルで一度も死ななかった人はいるのだろうか

89 :
ビームは初見殺しだしいないんじゃないの
イージーなら耐えれるのかもしれないけど

90 :
スイッチ前の落とし穴で串刺し
レーザーで焼かれる
フラガでおちょくろうとしてしくじり殺人マシーンに斬殺
無視してダッシュしたらマシーンビームで死亡
こんくらい死んだわアドルさん

91 :
アプのひざ上のアネモナがかわいいなーほしいなーと思ってアンティークドールで検索して出てくる人形の禍々しさよ・・

92 :
せめてはぐはぐアネモナほしいよ

93 :
ゲームというかイースの史実上だと
その辺の初見殺しのトラップを全部初見で切り抜けてるんだよねアドルさん

94 :
スマブラみたいにアドルとスネークとアルカードがダンジョン潜入するお祭りゲーやりたい

95 :
たった一冊にまとめられた冒険記を
面白おかしく脚色したのがゲーム版くらいに思ってる
いつからか選択肢で会話内容変わるようになったしなぁ
大航海時代のきっかけ作るようなブーム起こしたみたいだし
あの世界じゃアドルが冒険したところは観光地になってるだろうな

96 :
ところで最後に出てきたアドルの記憶から錬成された魂魄たちって誰?
おっとりした声がダーナかなあって思ったんだけど

97 :
4亀のユーザーレビュー厳しすぎて笑った

98 :
>>96
過去策一通りやってるけど、ダーナ以外は明確に分からんかったわ

99 :
8では全員の武装を常に最新のものに鍛えてからストーリー進めたけど、今回は全然素材が足らなかった
不足分が多すぎて素材探しする気も起きないほどだったわ
あと、8ではフィールドのオブジェクト壊して出てくる素材がマップに表示されてなかったっけ?
DQ11のマップと記憶が混ざってるかな?

100 :
今作は明確にアドルが来たせいで、
起こった騒動だったよな。
ゾラはアドルがバルドゥークに来なかったらどうするつもりだったんだろな


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