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【PS4/XB1】Elden Ring エルデンリング Part7
- 1 :2019/07/28 〜 最終レス :2019/08/24
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
プラットフォーム:PlayStation 4, Xbox One, PC
ジャンル:アクションRPG
発売日:未定
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
デビュートレーラー
https://youtu.be/4euIi1JfMqs
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PS4/XboxOne】Elden Ring エルデンリング Part6
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1563350016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- 虚無滑稽大喜利の荒らし 自己愛性人格障害
変動IPなので以下のIP固定部分をNG推奨
アウアウウー [106.130.
624名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-RTf7 [106.130.48.180])2019/07/02(火) 05:44:40.43ID:3orxbGICa
ジャップの納刀好き異常だろ
ファルシやクレイモアでも居合いやんのかよw
860名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-Bmmz [106.130.41.122])2019/07/16(火) 19:26:41.94ID:KLla8sc0a
まあエルデンリングで今一度原点に立ち戻って欲しいというのは満場一致している
3のようなどこまでも親切で、快適すぎる、楽な道を進むのがどれほど退屈か
無味無臭虚無感に襲われるだけだ
山も谷もない人生に価値はない
リアリティが重厚さと、ゲーム面での程よい不便さとして味付けしてくれる
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-XDxT [106.130.51.8])[sage] 投稿日:2019/07/28(日) 18:49:35.78 ID:e80XZA1Xa
まさにクソスレだな
誰も面白がってないことにそろそろ気付かないとな
口では言わないだけで誰もが大喜利は寒い、
早く消えて欲しいと、思っている
ブラボ民だけがそれを察していない
幼児退行の病
- 3 :
- 発火マン予備軍だからあんま煽るなよ
887 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8716-4Ny2 [126.141.250.213]) sage 2019/07/16(火) 20:44:17.39 ID:tnxyJRwD0
実際3DLC2の人面の蟲の説教者は以前俺がダクソ3が出る前にダクソ2のスレでレスしたアイデアなのはあり得る話しだからな?
あのゲロやフン攻撃も俺が当時レスした記憶があるしね?
説教者の造形のデザインについては触れなかったのであのデザインはフロムオリジナル100%だろう。
だから俺個人としては説教者を初めて見た時に感動したのを覚えてるね。
- 4 :
- 流れるレスをすら律し
新スレの灯を高らかに輝かす
>>1乙 おお >>1乙
- 5 :
- 立てられたのだ
誰か あるいは>>1乙に
- 6 :
- イカはお嫌いですか
- 7 :
- >>1には見えないのか
こんなにもスレ民が乙っているのに
- 8 :
- ブラボから五作連続のディレクターだしそりゃネタ切れにもなるわな
多忙すぎてアイディア錬ってる時間もなさそうだしな
- 9 :
- 後続の育成してんのかね
あの会社にはまだ眠ってるだけの変態がいる筈だぞ
- 10 :
- もともと第一線からは身を引いて楽したいみたいなこと言ってたっけ
- 11 :
- gamescomのプレスイベントまであと3週間
ゲーム映像が入ったトレーラが見られれば嬉しいな
- 12 :
- セキロで他の奴にテキスト担当させたりとかはやってたけどな
- 13 :
- 隻狼はテキスト良かったから次世代にも期待だな
- 14 :
- 宮崎のテキストは淡々とした文体の奥底に秘めた絶叫のような何かがあるのがたまらん
あれは宮崎独特のものだと思う
個人的には隻狼はゲームとしては面白かったけどテキストは物足りなかったかなー
- 15 :
- またhavokエンジン使ってたら似たような雰囲気になりそう
てか60fps維持してほしいな
できたのダクソ無印、2のリマスターだけじゃん
PC版sekiroですらmod使わんと60fpsオーバーできなかったしなぁ
アクションにするならfps優先で作ってほしい
- 16 :
- ダクソ3DLCのテキストは何というか、書く側がもう疲れてる感じしたんだよな
デラシネで気晴らしして隻狼で休んだことだし、そのうえ好きな作家に元ネタ神話を書いてもらった今作はブラボDLC並のを期待してるぞ宮崎
- 17 :
- 神話の設定集とか出て欲しいけど
出さないだろうなー勿体ないなー
アートワークに着いてこないかなー
- 18 :
- >>13
sekiroのテキスト書いてたのは共同ディレクターの濱谷って人なんかね
この人フロム作品にはOTOGIの頃から関わってるし、ニンブレとかeNCHANT arMでもテキスト書いてた結構な古参っぽいけど
- 19 :
- >>1乙リング
- 20 :
- 隻狼のテキストは社員皆で考えたとか言ってなかったっけ。
- 21 :
- 発売1ヶ月前とかに神話の小説出したりしてな
- 22 :
- SEKIROテキストは他の人が考えたのを宮崎が見て判断してたらしいね
もちろんディレクターとして関係してるけどSEKIROでの立ち位置はプレイする側とかなんとか
- 23 :
- インタビューでエルデン神話はゲームをプレイを通して徐々に明らかになってくようにしたい、的なこと言ってたね(つまり今までと同じ)
- 24 :
- つまり良い人じゃないかと思っていたらお前が元凶かい!って奴がいるんですな
- 25 :
- ああ〜楽しみだあ
- 26 :
- 良かれと思ってたことが実はマイナスに働いてたってパターンですかね
- 27 :
- いやいや、ちょっとお手伝いをね!
- 28 :
- オレハワルクネェ- オレハワルクネェ-
- 29 :
- フロムらしい独特なオープンフィールドに仕上がってるとええなぁ
- 30 :
- ある程度自由度あってムービーの少ないフロムゲーはオープンワールドと相性いいとは思うけど、
フロムの規模でオープンワールド作れんの?とも思う
- 31 :
- オープンワールドゲームだとは名言してないからその点はいつものシームレスマップ箱庭ゲーなんじゃないかね
- 32 :
- オープンワールドじゃなくてオープンなフィールドだから…
- 33 :
- SEKIROは、とてもおもしろかった
Elden Ringも、きっと、とておもしろいい
- 34 :
- 横の広さも良いけどやっぱ立体的なマップほしいな
登って行く降りて行くエリアがほぼなくてダクソ3はそれが物足りなかった
- 35 :
- もうこれテンプレにしてもいいんじゃないかな>オープンワールドじゃなくてオープンなフィールド
- 36 :
- メトロイドヴァニア的なダンジョン直結型じゃなくて
間に移動フィールドが入ってるってことだろ?
- 37 :
- いやテンプレに入れんでも良いだろ
各自テンプレのインタビュー読んでください><で済む話よ
- 38 :
- >>33
そうであろう、そうであろう♪
- 39 :
- >>35
フィールド移動用の馬がある時点でオープンワールドだわな
まあ、ダンジョン同士で隣接し密集していた今までが不自然だっただけだ
各地に点在するダンジョンに己の足で出向く
それが現実的だろう
フロムもようやく、世界に売るメーカーの自覚が芽生えたという事か
- 40 :
- はいアボーン
- 41 :
- 姿なきアボン
- 42 :
- 俺の中じゃ既に秘匿されてたようだ…
- 43 :
- ダンジョン同士が隣接しなければならないという縛りは、かえって不気味だ
ある地点を通過した途端、全く毛色の違う景色が現れ、出現する敵もハッキリと変わる
ゲーム然としすぎだろう
扉一枚を境に変わりすぎだ
エルデンはこれら不気味を克服するにあたってオープンワールドに着目した
実にいい傾向だ
- 44 :
- アボデンリング?
- 45 :
- ヴォイヴォイリング
- 46 :
- 特に空の演出には全力を注いで欲しいものだ
広大なフィールドを馬で駆けるうちに日が沈んでいき、しばし安息の闇夜に包まれる
ダクソはどうだったか。
さっきまで晴れていた太陽の祭壇から、森に出た途端に、夜に変わる
この継ぎ接ぎ感、滑稽だ
- 47 :
- 次の情報はいつ頃になるのかヴォイ
- 48 :
- 情報は空にある!
上方だけにな
- 49 :
- なるほど〜
- 50 :
- これだけの情報量出揃っている状況で妄想せずして何がフロム脳か?
ブラボ民は長きに渡る聖杯クソゲーにより一番大切な、フロム脳を忘れてしまったのだ
大喜利は人の堕落だ
一から作る力、創造性を著しく退化する
いやむしろ、創造性に乏しいからこそ、
大喜利に走るのではないか
- 51 :
- 8/6に大統領発売だから、どんなに近くてもエルデンの情報はそれ以降だろう
あとは8/20のGamescomが有力だけど、こちらも絶対に来ると確約されてはないからな
- 52 :
- エルデンはstalkerを目指し参考にしリスペクトするべきだな
npcが自立行動しプレイヤー同様に冒険する
好きに生き好きなように死ぬ
そんなnpcがいたって、いいだろう?
常識に縛られるな
- 53 :
- 今はgamescomでプレイ映像初御披露目されることを祈るしかねーな
そんな待たせんだろ多分
- 54 :
- E3に出す時って出してから何年か以内に出さなきゃなんだっけ
- 55 :
- そんなんあるのか?
聞いたことないぞ
- 56 :
- E3内で各会社が行う発表はだいたい今後一年の内容や展望について語るものだから
新作を発表するのはこれから一年ぐらいで世に出せる自信があるってことになる
別に何年か内に発売できるものじゃなきゃ発表できないわけじゃないし、
任天堂やSCIとかプラットホーム持ってるような大企業は数年込みの話をすることもある
少なくともフロムみたいなサードパーティは先出しで得することもない
- 57 :
- トレイラーのBGMめっちゃカッコイイけどあれも本編で使用されるのかな
隻狼の時は確か平田屋敷の戦闘BGMが使われてたけど、エルデンのもそうならフィールド用の戦闘BGMなのかな?荘厳すぎる気もするから違うのかもしれないけど
- 58 :
- あのbgm北村ぽくないからエルリンに北村が居ない不安があるけどかっこいい
- 59 :
- 初期PVでのBGMって本編で殆ど使われないことも多いよね
- 60 :
- >>54
言ってしまえば、カンファレンスは各メーカーがE3に合わせて別の会場で勝手にやってるものだから、そこでの発表に制約はないと思うがな
E3自体はもともと商談会の場だから、E3会場に出展するタイトルは発売できる目途が立ってるものじゃないといけないかもしれないけど
- 61 :
- そういやゴーストオブツシマとかもうE3で八俵してから1年以上経ってるな
- 62 :
- 八俵でなんか笑ってしまったわ
たらふく、食べまする
- 63 :
- >>58
ブラボ以降神曲ばっか作ってるからな、関わってない可能性はないと思いたい
今作でも全体の半分くらいはあの人が手がけた曲だといいなぁ
- 64 :
- 北村ってルドウイークの人だっけ?その人ならとっくに任天堂に引き抜かれてマリオオデッセイの歌の歌詞作ってたよ
いやそもそもフロムの社員ではないのかもしれんが
- 65 :
- 北村氏はルドウイークの人じゃないが
- 66 :
- >>65
おー違ったか。失敬
- 67 :
- 北村氏はエーブリエタースやマリアの作曲者だな
小綺麗な曲ばかり作るあまり好きではない作曲者だ
私はRyan Amon氏こそがエルデンに必要だと考えている
ブラボの血で血を洗うダーティな世界はRyan氏によって構築されていると言っても過言ではない
- 68 :
- 北村氏はブラボでマリア様を担当したよ
- 69 :
- ダクソ3はほぼ北村さんだね
化身、双王子、監視者、フリーデ、ミディール、ゲールなんかは全部この人
- 70 :
- エルデンはまたブラボみたいに分担でやる気がする
斎藤司・北村友香とあと海外の作曲家に外注とかで
- 71 :
- いい作曲家揃えてるよねフロム
- 72 :
- ちょっとしゃくれ気味だけど才能ある人は美しいな
- 73 :
- フロムゲーは音楽もいいが音楽を聴くヒマがないのが欠点だな
- 74 :
- frequencyはよ
- 75 :
- >>73
その分つべとかでじっくり聴くと感動できるってもんさ
- 76 :
- ゴースの遺子前半戦のBGMとか全く覚えてなかったわ
- 77 :
- ブラボDLCの曲はどれも微妙な出来だからな
ブラボに突然ダクソのBGMをブッ込まれたようなミスマッチ感
第二形態をうるさくすりゃ良いってもんじゃない
- 78 :
- 俺もボス戦のBGMは必死すぎて覚えてないわ
拠点のBGMはゆっくり聞けるから好き
- 79 :
- 拠点のBGMは主のデモンズソウルをあんまり集めてない時の楔の神殿とマデューラがすげぇ落ち着くから好き
- 80 :
- ダクソ3のかぼたんに瞳渡した後の拠点曲好き
- 81 :
- マデューラはbgmのおかげでよく寝落ちしたわ
- 82 :
- スゲーわかる
ファッションショーやって寝落ちな
- 83 :
- なんとなく緑をぶん殴ってたら死んでリスポーンしなかった時の衝撃
んで後から墓に金払ったら幽霊になって出てきたのはホント笑ったわ
- 84 :
- マデューラのBGM良いよな
景色と相まってよく分からない郷愁を感じる
緑衣たんは癒し
- 85 :
- 夕焼け(朝焼け?)をバックに寄せては返す波の音を聴けるとかいうソウルシリーズとは思えぬ儚さがあるから好き
- 86 :
- アクション要素強めのが続いて、そろそろダクソの新作やりたくなってきてたから
基本要素がダクソの進化系ってのは最高だな
- 87 :
- ACのサントラ聞くとミッション中の曲単体で聞くとしんどいの結構ある
音がごちゃごちゃして転調?っていうのか規則性ないのがきつい
聞いてて気持ちいいのもあるけどしんどいだけのもある
シチュエーションと銃声と爆音ありきの音楽だったなって感じ
メインテーマやガレージはいいのばっかなんだが
ソウルシリーズはなんかもうオーケストラだからか普通にいいのばっかだよな
- 88 :
- >>86
ED後に続編の予告演出入れてるホライゾンやGOD OF WARの次回作が
PS5世代での登場になるので、この流れでブラッドボーン2は欲しいとこだな
ブラボって一作でダクソ三部作に比肩しうる世界観の深みあるからな
これを横方向に広げる新作があってもいいはず
無尽蔵の脇道として置かれた「聖杯」を柱にもってきて一本作って欲しいわ
- 89 :
- ブラボはあれで完成してるし、もし出すならただの続編じゃなくて精神的続編がいい
- 90 :
- >>87
それは君の感性が腐っているだけではないかね?
ACのBGMはまだ硬派だった昔のフロムを思い出させてくれる
私は3の楽曲群が好きだ
地下世界特有の灰色で寂れた無機質な世界をブラボ以上に表現している
そしてコーラスの差し込み方が上手い
逆にソウル3のBGMは駄作ばかりだ
揃いも揃ってオーケストラに大合唱のワンパターン
特にボルド第二など聞いていられない
喧しいだけでプログレッシヴな曲展開もなくただ、単純
- 91 :
- 日本人作曲者はやはり曲展開の乏しさが目立つ
同じフレーズを繰り返すだけで曲のボリュームだけは無駄デカく、喧しい
ルドウィーク第二にダクソ臭を感じるのもそれが原因だろう
ブラボ最大の名曲は外人が作曲したローゲリウスだという事実
- 92 :
- そこでエヴァーグレイスの曲ですよ
https://youtu.be/UgJbPYDVgwM
- 93 :
- >>91
ローゲリウスのbgmの良さを具体的に説明してくれ
- 94 :
- ゲリヴォーイ
- 95 :
- >>93
そいつキチガイだしワンパターンで面白い事も言えないから触っても良い事ないぞ
- 96 :
- ごめんNGしとくわ
- 97 :
- >>93
ローゲリウス戦はとにかく音の表現力が素晴らしい
ブラボの世界観が凝縮されている
ゆったりとしたバイオリンとコーラスのイントロはひたすら冷たく
静寂の夜から、徐々に管楽器を加えながらフレーズを変えていき、ジリジリと音の厚みを増していく
聞いていて不安になる、本物の気迫と、焦燥感があるだろう
さながら獣狩りの夜の前兆
再度バイオリン加わると、その音色は泣いている
血が肉が弾け、嘆く音へと変わり
第二形態に入るといよいよ全楽器隊が本格化するが、ただ勢いで押すDLCの楽曲とは違う
変則的な刻みを多用し、曲展開も二転三転もめまぐるしく変わる
甲高い合唱に反するように、裏で刻まれる重厚なバイオリンと管楽器隊
激しいながらも背徳的、邪教感を漂わせる
それらは上位者の血にあてられた狂気か、トゥメル人の歓喜か
たった一曲にこれだけ多彩な表現がなされている、ブラボ髄一の神曲。
- 98 :
- 曲名がqueen of vilebloodsという捻りっぷりも素晴らしい
本来ローゲリウスは穢れと敵対関係にある筈だが、本質はそこではないのだろう
地下遺跡から持ち出された上位者の血のおぞしさそのものを表現している
聖杯ダンジョンの最後を飾る曲だけに
ブラボの世界観をこの上なく凝縮していると言えるだろう
- 99 :
- かぼたん枠は美人なんだろうなぁ…
- 100 :
- 馬だよ
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