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【PS4】二ノ国IIレヴァナントキングダム【反省会場】
- 1 :2018/03/25 〜 最終レス :2019/02/16
- 【PS4】二ノ国II レヴァナントキングダム
反省会場です!
公式サイト
http://www.ninokuni.jp/rk/
ジャンル:ファンタジーRPG
対応機種:プレイステーション4/PC
発売日:2018年3月23日(金)
スタッフ
ストーリー/ゼネラルディレクター:日野晃博
キャラクターデザイン:百瀬義行
音楽:久石譲
制作・発売:レベルファイブ
商品情報
・通常版 8,000円(税別)
・シーズンパス 2,000円(税別)
今後制作される大型DLCの第一弾と
第二弾が手に入るシーズンパス
特典として「DLC武器『ラウゼオの剣』」、消費アイテムを詰め込んだ
「DLC『冒険者応援アイテムセット』」が
同梱される。
・初回限定版「COMPLETE EDITION」
10,000円(税別)
特製「ワールドマップ」+
専用収納ボックス+シーズンパス
- 2 :
- 【よくある質問】
Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です
Q:難易度変更出来ないの?
A:現時点では確認出来てない、情報求む
Q:モエギ色の縫糸どこ?
A:シナリオ進めれば必須クエストの
報酬で手に入る
Q:足早くならんの?
A:キングダムモードの探検隊本部の
研究でフィールド移動速度のみ気持ち
アップ出来る
- 3 :
- このゲーム買いかな?
- 4 :
- 反省点は無いのかな?
- 5 :
- 初週 5万6,014 本か
- 6 :
- 前作は積荷の国とか言われてたtけど
今回の出荷数と消化率が気になるわ
- 7 :
- 新品3980円ぐらいになったら
脳死で即買いする!
- 8 :
- DSの焼き直しPS3版が7万本、完全版が0.5万本
まぁまだ売れた方なんじゃないの?
レベルファイブは海外で売れると確信してるようだし、日本の売上は期待してないんじゃないの
- 9 :
- PS4独占の完全新作JRPGで評判も良いのに
初週5万本とはね。
- 10 :
- だだ余りして安く買えたら嬉しいけど
売り上げとしては哀しいよね
- 11 :
- PS4ユーザーはモンハンワールド一色に
染まってて他のゲームが煽りを受けてる状況
- 12 :
- >>8
で、その海外では売れてんの?
- 13 :
- >>12
それユーザーが気にする必要あるか?
- 14 :
- >>13
信者ばかりでネガティヴネタが少ないよね。
- 15 :
- 3位にはレベルファイブが贈る
ファンタジーRPG『二ノ国』
シリーズの最新作であるPS4用ソフト
『二ノ国II レヴァナントキングダム』が
顔を並べた。
海外で多数の賞を受賞した
前作のPS3用ソフト『二ノ国 白き聖灰の女王』の続編となる今作。
発売週で推定5.4万本(店頭消化率75%前後)となり、前作の初週実績6.6万本(累計16.0万本)には届かなかった。
- 16 :
- 数も出回ってない上に
店頭消化率75%前後+高評価
となれば新品の値崩れも無さそうだし
詰まらないよね。
- 17 :
- 出荷20万本
初週5万本
消化率25%
安売り祭りなら個人的には
安く買えそうで嬉しかったのだけどね!
真面目に買うか迷う
- 18 :
- >>17
迷うくらいなら買わなくても良いんじゃない?
- 19 :
- 評価高いって言うか買った人が自分を誤魔化してるような感じがする
- 20 :
- 発売から一週間経ったし人柱報告するね、長いけど許して
プレイしてる分には楽しいし熱中してやり込んだけど、
シナリオが微妙なのでいざ終わってみると達成感が少ないかな
前作(PS3版)で弱かったゲームシステムが大幅に改良された反面、唯一無二の魅力だった世界観が損なわれてる
これはシナリオのボリュームや演出不足によるものが大きいと思う
RPGにおいて、ストーリーとシステムのどっちを重要視するかで評価が別れそう
そこさえ良ければ百点満点の出来だっただけに惜しい作品…
幸いにも大型DLCが控えているので追加シナリオに期待してる
現状でも充分面白いので買って損することはないけど、
神ゲーになるかどうかはDLCの内容次第だからそれまで様子見するのも一手
- 21 :
- コレ、ストーリーが余りにも薄っぺらいわ
なんでもかんでも
魔瘴気のせい
犬も、女王も、ネズミも、メガネも
全員がハムナルに操られてました(騙されてました)、⇒ 正気に戻してあげました
この繰り返しでハッピーエンド
浅すぎるんだが
しかも、ハムナル側は参謀も諜報員も誰も描いていない
全ての国で暗躍してるのはハムナルが直接動いてるとか
- 22 :
- 寂し過ぎだろ
腹心の側近ぐらい描いてやれよ
- 23 :
- ゴロネール王国での
ネズミ族とネコ族との長年の諍い憎しみ合い
その辺をちゃんと描けよ
チューダイン謀反の温床にあったのがそこだろ
そういうの一切描かないから
前王が「良い人」だったのに気づいて
安易なハッピーエンドって
おいおいおい
- 24 :
- アルは無理して戦死する展開にしなくても良かったよなあ
一応アルの言葉が動機となってるけど
アル対しての描写が薄過ぎる
- 25 :
- あんな多民族国家
不満だらけで
すぐに暴動起きるの目に見えてるよね
シナリオ書いた人は、アメリカの歴史とか知らないんだろうね
- 26 :
- 行ける街や場所の少なさだよなあ
二ノ国1と比べたら圧倒的に少なすぎて悲しくなるわ
遺跡なんかも同じマップばっかだし
キングダムモードをもっとコンパクトにするか
進軍バトル無くして
その分のボリュームを、街やストーリーを練って欲しかった
- 27 :
- >>20
俺も似たような感想だわ
システムは好みだけどシナリオは子供向けすぎるから思考停止しながらやってた
深く考えたら負けなゲーム
とは言ってもエバンの息子に猫耳遺伝してないのは何でだと思ってしまったけど
- 28 :
- そもそも
一の国と二ノ国の「同一体の設定」って
要らんよな
前作は一の国のマップとか
ちゃんと実装されてたから
それなりに意味があったが
今回は一の国は回想シーンの紙芝居だけだし
描いてないも同然だし
そういう縛り設定は要らんよ
ロウランは、実はハムナルの弟だった。奇跡的に生き残った。
という設定の方がしっくり来たわ
- 29 :
- キングダムモード飽きたからストーリー進めてるわ
早く進めないと放置しそう
- 30 :
- こんなゲーム作るよりもっと他にやるべき事あったのでは…?
- 31 :
- >>25
トットランド(万国)みたいに絶対的な
統治者でも居るので無いの?
- 32 :
- >>30
PS4で白騎士の続編作るべきだったよね!
- 33 :
- シーズンアプデまだー
- 34 :
- >>32
真面目にムサシの方ちゃんとやるべきだったかと
- 35 :
- アルフィニーは無理して戦死する展開にしなくても良かったよなあ
一応アルフィニーの言葉が動機となってるけど
アルフィニー対しての描写が薄過ぎる
- 36 :
- 各キャラの描写がたりなさすぎて
エバンにすら感情移入がしにくい
ストーリーのぶつ切り感と
ご都合主義ってのが否めないからかなり残念だわ
- 37 :
- 空賊のお頭ガットー
娘が誘拐された事件で
なんで安易に
余所者のエバン達の救出提案を受けたんだ?
普通に考えたら
ガットーの部下を(空賊に見えないように)変装させて
ワイバーンの住処に潜入させて
「隙あらば救出を試みる」とか対策を講じるべきだろうが
主人公達みたいに、正面突破で、
ワイバーン達を下手に刺激したら、娘を真っ先にやるかも知れんだろうに
リスク高すぎだろ
結果オーライ、ご都合主義すぎてアホらしくなるわ
- 38 :
- ゴールドパウンド
いかにもイカサマしてそうな設定で
「やっぱりサイコロにイカサマ仕込んでました」って展開は単純すぎるわな
しかも、あんな単純な仕掛け
あんなチンケなのじゃ、子供でも騙されんぞ
もうちょっとマジメに設定を考えろよ
(イカサマを暴く展開じゃなくて)
他の物語展開じゃダメだったのかよ
例えば、麻薬マフィアの暗躍を阻止する展開とか
いくらでもあったろ
- 39 :
- コレ、ストーリーが余りにも薄っぺらいわ
なんでもかんでも魔瘴気のせい
犬も、女王も、ネズミも、メガネも
全員がハムナルに操られてました(騙されてました)、⇒ 正気に戻してあげました
みんな素は良い人なのでした。
元に戻ったら友好的になりました。友好協定を結びました。
この繰り返しでハッピーエンド
ご都合主義すぎて
余りにも浅すぎるんだが
しかも、ハムナル側は参謀も諜報員も誰も描いていない
全ての国で暗躍してるのはハムナルが直接動いてるとか
寂し過ぎだろ
仮にも一国の王だった人物設定なんだから
腹心の側近ぐらい描いてやれよ
- 40 :
- 統治者は「実は根は良い人でした」
操られてたり、騙されただけでした。
正気に戻してあげました。
めでたしめでたし
こんな無理にご都合的な展開にせずに
イカサマ統治者や、ブラック社長や、謀反起こしたチューダインなどの
悪王を討伐して、罪を国民の目の前で裁きを受けさせて、斬首して
代わりに、心ある臣下が新たな王、統治者となって守護者と契約する展開にすりゃ良かったじゃん
- 41 :
- ゴロネール王国での
ネズミ族(マーウ族)とネコ族(ニャウ族)との長年の諍い憎しみ合い
その辺をちゃんと描けよ
チューダイン謀反の温床にあったのがそこだろ
ネズミ族が虐げられた長年の屈辱が原因なんだろ
そういう背景を一切描かないから
前王が「実は良い人」だったのに気づいて
エバンに心酔して
友好協定結んで
安易なハッピーエンドって
浅すぎるだろ
- 42 :
- ニャウ族がマーウ族の事を差別してたってのが謎
そんな描写ないし
「実は、チューダインの妄想か、逆恨みなんじゃないか?」って思うぐらい
そういう関連のイベントなり演出は、ストーリーに組み込まれてないし
- 43 :
- このグラでグランディアやりたいわー
- 44 :
- そもそも
一の国と二ノ国の「同一体の設定」って
要らんよな
前作は一の国のマップとか
ちゃんと実装されてたから
それなりに意味があったが
今回は一の国は回想シーンの紙芝居だけだし
一の国に行けないし
つまり描いてないも同然だし
そういう(縛り)設定は要らんよ
一の国とか一切ナシで
「ロウランは、実はハムナルの弟だった。奇跡的に生き残った。」
(考え方の違う兄弟の対決、これも一つの見せ場)
という設定の方が良かった。
- 45 :
- ゴロネールの連中に信用される為に
ロウランが空賊を銃で「始末」して
仮死状態にした場面あったが
もし「死体(仮死でも)」を
(焼却なり)処理されたら
復活もできなくなるじゃん
その辺ちゃんと考えてた?そんなワケないよなぁ
ご都合主義
- 46 :
- クリアしたが
ハムナルはそもそも何で2000年も生きてんの?
そこがまず可笑しい
- 47 :
- ゴールドパウンド
いかにもイカサマしてそうな設定で
「やっぱりサイコロにイカサマ仕込んでました」って展開は単純すぎるわな
しかも、あんな単純な仕掛け
あんなチンケなのじゃ、子供でも騙されんぞ
もうちょっとマジメに設定を考えろよ
(イカサマを暴く展開じゃなくて)
他の物語展開じゃダメだったのかよ
例えば、麻薬マフィアの暗躍を阻止する展開とか
いくらでもあったろ
- 48 :
- 空賊のお頭ガットー
娘が誘拐された事件で
何故に、安易に、余所者のエバン達の救出提案を受けたんだ?
あんな提案、絶対に「No!」だろう
あの状況で、普通に考えたら、
ガットーの部下を(空賊に見えないように)変装させて
ワイバーンの住処に潜入させて
「隙あらば救出を試みる」とか対策を講じるべきだろうが
主人公達みたいに、正面突破で、
ワイバーン達を下手に刺激したら、娘を真っ先にやられるかも知れんだろうに
リスク高すぎだろ
結果オーライ、ご都合主義すぎてアホらしくなるわ
- 49 :
- エバンって切り替えが早すぎる
メンタルめっちゃ強い
普通はFF15のノクト王子みたいに
「はぁ?」「「落ちつけ」って落ちついてるから話してんだろ」
「そんなこと何も話してくれなかった」
「笑って送り出しただろ!」
と取り乱したり半信半疑になってもおかしくないのに
子供の心理描写が全然描けてないから感情移入できん
- 50 :
- これシナリオは絵本だよな
明確な悪も無いし、話しも内容掘り下げずにどんどん進む感じが似てると思うわ
だからプレイする年齢考えると刺激が足りないから不満も出る
- 51 :
- あの空賊
シャーティーが居なければ主人公・ロウランをR気満々だったと思いきや
お頭自ら空賊辞めて手伝うくらい
変わり身早いから信用するの怖いよな
ジブリっぽいと言う人もいるけど
ラピュタの空賊はもうちょい芯があったな
- 52 :
- 各キャラの描写がたりなさすぎて
エバンにすら感情移入がしにくい
ストーリーのぶつ切り感と
ご都合主義ってのが否めないからかなり残念だわ
- 53 :
- 「絶対神」のせいかと思ったけど
そんなことはなかったオチは酷いと思った
そもそも「絶対神」って誰だよ
「絶対神」ってなんだったんだ
唐突に出てきて誰だよそれ?って思ってたら「やっぱり絶対神のせいじゃないです」とか
プレイヤーは”ポカーン状態”だわ
- 54 :
- ムサカが社長の
システムで統治されたコンピューター王国があるけど
ゲームの世界だから何でもアリって言えばそれまでなんだが
ファンダジー世界観に合ってないんだよなぁ
- 55 :
- 「二ノ国の歴史は争いの歴史だから統一は不可能」みたいなこと言ってて
主要国家同士はほぼ無干渉なの草
ブラハバンの約定って…
むしろ過去に統一した事あるのに
今はまた離れてるなら意味がないわ
- 56 :
- セシリウス加入の動機付けをちゃんとしてくれよ
「え?!お前なんで急についてくるんだ?」って感じで、無理がありすぎる
シーラザラカンのエピソード自体は好きだから
もうちょい間に何か挟んで欲しかったなと思う
- 57 :
- 守護神ってあんなにちんちくりんで常について回るもんなのか
他の国のやつと違う…とは誰も疑問には思わなかったのか
- 58 :
- クリア後、水の国の国民はどうなるの?
黒騎士誰?
二ノ国は「争いの歴史」ってあるけど、あまり争っていない
そこら辺の謎全て投げ出しているからな・・・
- 59 :
- 街と言える施設の数やまともなダンジョンの少なさが残念だな
同じアニメ調のグラだとTOVてかなり作り込まれてたんやな
- 60 :
- クリアしたけど、なんかモヤモヤする点が多いわ
アルフィニーを死に追いやった黒騎士の正体、
聖杯のエピソード(ブラハバンが使ってたって言ってた気が)とか
クリア後とかDLCで色々わかるのかね?
- 61 :
- ハッキリ言うが
淡白なポチポチ戦闘とか、キングダムとか、進軍とか
「あ、これって【ソシャゲの絵の綺麗なやつ】だ」って感じはある
- 62 :
- 行ける街・城や場所が少なすぎるなぁ
(ゴロネール王国・空賊アジト・ゴールドパウンド・シーラザラカン・グランリーフ・ヨッソーロ)
前作(二ノ国1)と比べたら圧倒的に少なすぎて悲しくなるわ
(ホットロイト・ゴロネール王国・ババナシア王国・港町ビッキーニ・ボーグ帝国・空賊王のアジト・レカの町・サムラの町・)
遺跡なんかも同じマップばっかだし
キングダムモードをもっとコンパクトにするか
進軍バトル無くして
その分のボリュームを、街・城を作り込んで、やストーリーを練って欲しかった
やっぱり
こういう要素に開発ボリュームを注力すると
その分、ストーリーとか街が手薄になってしまうんだなぁ
- 63 :
- キングダムモードはせめて何処に何建てて、建物の360度回転ぐらいできたらと・・・
条件満たして金溜まったらポチポチするだけで、あんなんシミュでもなんでもないよ
- 64 :
- えーと、シーラザラカンの話、、
女王はともかくセシリウスも300年生きてるってどゆこと?
時間解放したら国も国民も滅びて、セシリウスも死ぬんじゃないのか?
時系列がわからん
- 65 :
- シーラザラカンの話だけど
セシリウスは人間なのになんで300年生きてるのか?とか色々よくわからなかったけど
セシリウスも300年前に死ぬはずだった人間のひとりってことかな
それで時戻しの魔法によってセシリウスも生きながらえてた
だから女王は時戻し魔法をかけ続けてたことについて「セシリウスと少しでも長くいたかった」と話したのか
つまり、婚姻の儀を執り行ってその後シーラザラカンが崩壊した際には
セシリウスも他の人間と共に死ぬってことだよね
女王は「永遠に使えて欲しいのではない」「夫となってほしいだけ」みたいな発言をしてるし、
どちらにせよ歪みが生じて街が維持できなくなってることもあって、死に別れるとわかってて最後に結ばれようって話なのか
旅が終わったらセシリウスは消滅するんだろうね
- 66 :
- 基本シーラザラカンが滅んだ時に国内にいた人はみんな死んでるんだと思う
国が亡びる前の状態まで時を戻して、ある程度進んだところでループしてるのかな?
ホメディアスがその時間操作を止めたことで崩壊前の時空ループから抜けて消えるんじゃないかな
5章終了時点から滅びまでどれだけ猶予があるのかはわからんけど数年時間がある可能性もある
- 67 :
- >>61
確かにw
キングダムてクラクラとかTFアースウォーズやってるような感じしたしな
自由度はアレより低いけど
- 68 :
- シナリオに抑揚を付けましょう
豪華になったファンタジーライフの続編として見ればいい成長を遂げたとは思う
- 69 :
- ジブリっぽい絵
アニメーションで
それがゲームになって
あの世界観の城下町や街並みを
3D空間で自由に動ける
それは素晴らしい事は認めるわ。それだけでも感動モノではある。
だが肝心のストーリーがコレでは・・・残念すぎるな。
- 70 :
- 昔から
ラピュタとか魔女宅とかの大ファンで
「あの世界観、あの街並みをゲームで再現できたら良いなー」って思ってた
このゲームは、ジブリの世界観の街並みを再現してくれた
それだけでも嬉しいし、感動モノだ。
ただストーリーが残念すぎる・・・。設定もなあ・・・。
ツッコミ出したらキリが無いが。
シナリオだけ、全部作り直して欲しいわ。
- 71 :
- 正直ジブリ風にする意味はもうないようにしか思えん
大作っぽく見えるようにするくらいならそれなりので良かったわい…
こんなのに力入れる意味がわからん
- 72 :
- スキップモードかオートモードが欲しい
ストーリーがだるい
- 73 :
- 三角押しっぱでスキップ出来るのにエンドロール気づいた
- 74 :
- >>71
一般の人に買ってもらってハーフミリオン狙ったんだろうな
- 75 :
- 自分の王国を作る
って言っても
俯瞰の見下ろし画面で、ソシャゲーみたいな感じなんだよな・・・
ゴロネール王国みたいに自由に探索できるワケでも無いし
そこに住民が生活して、会話が出来るワケでも無いし
望んでたのは、こんなモンじゃ無いんだよなぁ・・・
- 76 :
- エバンのメイドもすぐ死ぬよな
チューダインの謀反が原因なんだが
親父もメイドも殺されてる割にはあっさり許しすぎだろ
そこに至るまでの葛藤も無いし
絵本みたいなあっさりストーリーを目指してるのかもしれんが
エバンに感情移入は難しかった
なんか淡々と起伏無く物語が進行していく
- 77 :
- これはクーデターだ!→一体どこで分かったの?
この世界で生きていく!→割り切るの早くない?
捕まった娘は諦めよう!→事実確認すらしないの?
あんたお父さんに似てる!→お前を見殺しにしようとしてましたよ?
- 78 :
- ゼノブレ 2と比べると
キャラデザインは圧倒的に、二ノ国2の方が良いが、他全てが絶望的に酷いなこれ
・同じような洞窟や森のダンジョン
・同じモンスターの色違いで水増し
・ダンジョンは見えない壁しかなく一本道
・フィールドマップは2世代前のショボさで、
全く作り込まれないフィールドを移動速度の遅いデカいマスコットキャラで誤魔化してる
・シナリオライターは簡単な王道シナリオすら出来損なう低知能
(王道なのに思想のゴリ推し、お涙頂戴シーン連発、臭いセリフ連発)
王道の手本となるドラクエ11やゼルダが、こんな臭いセリフやお涙頂戴シーンなんかあったら誰も買わないぞ
ここの人達は、ゼノブレ2やゼルダブレワイやったことあんの?
見えない壁もないし水増しもないし、めちゃくちゃ広いフィールドで作り込まれてて楽しいぞ
技術力が全然違うわ
- 79 :
- 反省会場がお通夜状態ww
- 80 :
- ハムナルが恋した守護神、なんで人間みたいな格好してたの?そして、その守護神の後ろに居たユニコーンみたいのは何なの?
あれが絶対神なのか?
⇒ハムナルが動くための理由付けだから
このゲームは全て製作者の都合で
動いてると思わせる展開が多すぎるんだよな
ハムナルの件だって
人型守護神と人間の確執が物語の背景にあって、散々語られてからの〜
だったら説得力があるが
急に出てきて急に消えるからな
プレイヤーは「ポカーン状態」なんだよなぁ
- 81 :
- >>75
クラクラやTFアースウォーズみたいに自由に施設を設置出来る訳でもねぇしな
- 82 :
- >>75
これがDSで売れちゃったからだろうなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=26_cCSTymSg
- 83 :
- >>78
ゼノゼノうるせーからお前ら嫌われんだよ
- 84 :
- ゴロネールの城下町は、ジブリファンにとって最高だな。
ジブリの世界観イメージを、そのまま3Dモデルで作り込んでくれた感じ。
あとはストーリーと人物設定と物語設定を、一から作り直してくれたら
ドラクエに匹敵する大作になったんだろうなぁ、残念だな。
見た目は素敵なのに中身がねぇ・・・。
- 85 :
- 正直、ストーリーだけで言うと
前作の方が、まだ良かったな。
脚本家をどうにかしないと
次回作も期待できんな
- 86 :
- 次回作はなくていいや
- 87 :
- >>84
ドラクエは日本で唯一無二の
制作期間の無期限延長が許される
バケモノソフトだからね〜♪
- 88 :
- 堀井雄二の遺作にならなければいいけどな
- 89 :
- 次回作は
シナリオライターに堀井氏を招聘したらどうだろう
あのジブリの世界観を美麗グラフィックで再現しつつ
堀井氏のストーリーがあれば
かなり期待できるんだが
- 90 :
- 夢見すぎだろ
- 91 :
- ツバクロクエストっていったんあきらめても再度でてくる?
受注制限が12個までなので解決してないのがあると一気に受けられなくてめんどうなので。
- 92 :
- 陳腐なストーリー進めるより
ゴロネールを街ブラ散歩している方が、よっぽど楽しいな
家の中のチーズとかまで作り込んでるし、グラフィック班、本当に素晴らしい。
シナリオチームは全員解雇して、ストーリー部分を作り直して欲しいね。
- 93 :
- そう言うのハッキリ言って無駄な気がする
まだダンボール戦機の新作作った方がマシでは?
- 94 :
- >>91
納品系しか受けない方がいいよ、討伐系は面倒。
- 95 :
- >>92
ゴロネールは妙に作り込まれてるよな
歩き回れるの終盤以降なのにな
地下水道で住人が精霊に襲われるイベントも珍しく感じた
仲間以外が巻き込まれるの少ないからさ
もしかしたら後からストーリーの構成の変更があったんじゃないかと。
当初は最序盤からゴロネールの町中を歩き回れる仕様だったんじゃないかな〜って。
- 96 :
- ゴロネール地下水道は前作と入り口がほぼ同じところだったし
似たような燭台に火を灯すパズルもあって懐かしかった
- 97 :
- そっか
これ前作と世界観が共有してるから街のデザインは前作でやってたのか
今作はいったいどこに力を入れたんだろうな?
- 98 :
- >>92
ゴロネールの売店とか良い味だしてるよな
あとシーラザラカンも好きだな
港町らしい雰囲気を醸し出してる。
- 99 :
- 薄味なゲームだったな
漢字さえ読めれば8歳くらいからすすめられる
- 100 :
- 2週目18,851 累計74,865
これでシーズンアプデの予算出るのかな
- 101 :
- PCで売ってるからちゃんとした物出さないと今後誰も買わなくなると思う
- 102 :
- >>100
シャイニングリメイクもだけど売上
微妙なソフト多すぎ。
全部モンハンに飲み込まれてる印象しかない。
この分だとメタルマックスの新作も
売上微妙な可能性が高い
- 103 :
- >>102
モンハン理由にしてるが単純にソフトに魅力がないだけだろ
- 104 :
- >>103
ほんとこれな
単純にこの絵柄に惹かれる人が少なかっただけなんじゃね?
- 105 :
- ジブリの絵柄だけは素晴らしい
ストーリーは残念すぎるが
- 106 :
- このゲーム買おうと思うんだけどオンライン要素ある?
- 107 :
- >>106
ないよ
- 108 :
- >>105
え、何処が素晴らしいんだ?
- 109 :
- 時系列というか寿命自体おかしいから
同一存在が死んだらもう片方も死ぬ設定なのに
犬、猫と同じ寿命の犬人猫人
エバン自体ライオンと人間のハーフという一ノ国にいないだろそんなの
設定なんて気にしたら負けかなってなる
- 110 :
- エンディング迎えたけどブラハバンの約定がチンケに見えるような終わり方したなこれ
何で未来のエバンの子供って設定にしちゃったのか
過去の偉人に因んで名付けた約定だったのに
- 111 :
- 魚の国の既に滅亡してるのを時間を巻き戻して食い止めてるって話は何だったの?
もうこんな事はやめよう→君の事が好きだったんだ→私もよ→何事も無かったように国民は生活
わけがわからないよ
- 112 :
- 園児向けの絵本よりひどいストーリー
- 113 :
- 女王が時を巻き戻すのを止めたから
シーラザラカンって消滅するんだろ
なのに、シーラザラカン兵士達をコキ使ったり
シーラザラカンから国民をスカウトして、エスタバニアに移住させてるんだが
その移住民達も消滅するんだろ
いずれ消滅する連中を主力として登用するって
アタマおかしいのかな?
もうツッコミだしたらキリがないが・・・
- 114 :
- ついでに言えば
エンディングで、
ゴロネール王国民や、ゴールドパウンド民、グランリーフ民、シーラザラカン民が
大勢集まって
新しい門出を祝い、歓喜に包まれてる光景があったが
シーラザラカン民の人達は全員、消滅してしまうんだろうが・・・
女王が時を撒き戻すの止めたから
そう考えてるとシュール過ぎるぞ
もうすぐ消滅予定の人達が、新しい門出を祝っている、なんだかなぁ・・・
- 115 :
- 船とったとこだがもう半分いってる?
- 116 :
- >>115
3、4割だな
- 117 :
- メインキャラが全員モブ顔だよな
- 118 :
- シーラザラカンって
一般国民だけじゃなく、重臣のセシリウスも消滅しちゃうんでしょ?
あれでハッピーエンド風にしちゃって良いの?って感じ
- 119 :
- 守護神に認められるのが王様だよ!
→守護神に認められたネズミ族の王は実は操られていたよ
- 120 :
- シーラザラカンから国民をスカウトして、エスタバニアに移住させた人々が
女王が時を巻き戻すのを止めたから
もうすぐ消滅してしまう。
そもそも、じゃあ何の為にスカウトしたんだ?
設定がガバガバすぎて、適当すぎて
突っ込んだらキリがないわ
- 121 :
- だいたい、シーラザラカン国に住む『住民の「命の数」』に変化があると
女王の魔法が維持できなくなる=消滅してしまう
設定なのがわかってるのに
それでもスカウトしてエスタバニアに移住させようとするエバン君って・・・
- 122 :
- エバンの本音
「どうせ元に戻って消滅してしまうんだから
その前にエスタバニアに移住させて、重労働でコキ使えるだけ使い倒してやれ」
って狙いかも
- 123 :
- >>87
松田体制だとドラクエも開発期限は決められてるぞ
無期限は今や国内だと野村くらいだな、小島は海外拠点だし
- 124 :
- 会話時のエバンの「ふふっ」が何か企んでいるように感じられてきた
- 125 :
- >>124
計算高いエバン君、最高だな!
- 126 :
- 反省なんてしないよ
売上よりも大事なのは作品性である、数字出せなかった名作はいっぱいある
あるはず
- 127 :
- そもそも
一の国と二ノ国の「同一体の設定」って
要らんよな
前作は一の国のマップとか
ちゃんと実装されてたから
それなりに意味があったが
今回は一の国は回想シーンの紙芝居だけだし
一の国に行けないし
つまり描いてないも同然だし
そういう(縛り)設定は要らんよ
一の国とか一切ナシで
「ロウランは、実はハムナルの弟だった。奇跡的に生き残った。」
(考え方の違う兄弟の対決、これも一つの見せ場)
という設定の方が良かった。
- 128 :
- >>126
ないよ
まだイナイレとかに力入れて欲しかったよ
- 129 :
- これ作った奴面白いと思って世の中に出したのかな?
- 130 :
- ジブリが好きそうな一般人が買ってくれそー
ってコンセプトだもんな。
でもストーリーが伴ってないとね
絵柄や芸能人の声じゃ欺けない
- 131 :
- キャラデザだけなんだから詐欺だわな
よく調べずに買ったんだから自業自得
俺は続編出ても買わないよ
- 132 :
- 志田未来ちゃんはとても良かったと思います
- 133 :
- 空賊アジトの雰囲気なんかは
ジプリっぽくて大好きなんだけどな
ストーリーはアレだが・・・。
長の娘が攫われました⇒下手に動けません
(ここまではわかる)
⇒余所者に救助依頼
え?
グラフィックだけは素晴らしいんだが、肝心の中身がなぁ・・・
- 134 :
- まぁそのグラフィックもアークの格ゲーの拘りと比較するとまだまだだけどね
- 135 :
- 空賊のアジトはラピュタっぽくて最高だね。
ゴロネール城下町も柔らかいタッチで細部まで作り込まれている。
割り切って「単なる映像作品」として見れば評価できる。
- 136 :
- 芸能人が声やってるけど、どんなかんじ?
- 137 :
- 日野シナリオのクオリティに比べればまだ頑張ってるし聴ける範囲なクオリティ
- 138 :
- これ脚本だれが書いたの?
- 139 :
- 日野晃博
- 140 :
- 子供向けに作ってて大人に意見されるのは辛いと思うけど、大人を騙せる物じゃないと子供も騙せないぞ。
- 141 :
- シナリオの酷さより、致命的なのはキャラクター描写が全然出来てないってとこだろうな
仲間になんの愛着もわかないし、声優ゴミだから仲間にならなくていいよってレベルだし
テンプレキャラでもいいからキャラ付けすれば良かった
- 142 :
- >>140
んなこたーねぇよ(ジャイロゼッターやビルドファイターズを見ながら)
コレは単純に子供騙し以下なだけだ
- 143 :
- ここまでストーリーが稚拙すぎると
一つ一つ突っ込む気にもならんな
RPGゲームというよりも、
「ジブリの映像作品」だと思って割り切るしかないわ
- 144 :
- ハムナルの魔の手から救ってくださった事は感謝いたします。でもそれとこれとは話が別です貴国と同盟を結ぶ事はございませんお引き取りください
衛兵ー!えーへぇー!!
- 145 :
- シーラザラカンの話だけど、
セシリウスは人間なのに何で300年生きてるのか?とか色々わからん事が多すぎる。
セシリウスも300年前に死ぬはずだった人間の一人って事かな。
それで時戻しの魔法によってセシリウスも生きながらえてた。
だから女王は時戻し魔法をかけ続けてた事について「セシリウスと少しでも長くいたかった」と話したのか
つまり、婚姻の儀を執り行って、その後シーラザラカンが元に戻って消滅した際には
セシリウスも他の人間と共に死ぬって事だよね
女王は「永遠に使えて欲しいのでは無い」「夫となって欲しいだけ」みたいな発言をしてるし、
どちらにせよ歪みが生じて街が維持できなくなってる事もあって、死に別れるとわかってて最後に結ばれようって話なのか
冒険の旅が終わったら、セシリウスは消滅するんだろうね…
- 146 :
- ちらほらコピペが散見されるけど、そうまでしてこのスレ伸ばしたいのか?
本スレに不満書き込んだほうが構ってもらえると思うぞ
- 147 :
- 普通に本スレでも批判が当たり前な空気になってるしな
- 148 :
- >>147
ほほう…
発売前に持ち上げてたのはもうどっか行ったみたいな感じかな?
- 149 :
- 空賊のお頭ガットー
娘が誘拐された事件で
何故に、安易に、余所者のエバン達の救出提案を受けたんだ?
あんな提案、絶対に「No!」だろう
あの状況で、普通に考えたら、
ガットーの部下を(空賊に見えないように)変装させて
ワイバーンの住処に潜入させて
「隙あらば救出を試みる」とか対策を講じるべきだろうが
主人公達みたいに、正面突破で、
ワイバーン達を下手に刺激したら、娘を真っ先にやられるかも知れんだろうに
リスク高すぎだろ
結果オーライ、ご都合主義すぎてアホらしくなるわ
- 150 :
- コレ、ストーリーが余りにも薄っぺらいわ
なんでもかんでも魔瘴気のせい
犬も、女王も、ネズミも、メガネも
全員がハムナルに操られてました(騙されてました)、⇒ 正気に戻してあげました
みんな素は良い人なのでした。
元に戻ったら友好的になりました。友好協定を結びました。
この繰り返しでハッピーエンド
ご都合主義すぎて
余りにも浅すぎるんだが
しかも、ハムナル側は参謀も諜報員も誰も描いていない
全ての国で暗躍してるのはハムナルが直接動いてるとか
寂し過ぎだろ
仮にも一国の王だった人物設定なんだから
腹心の側近ぐらい描いてやれよ
- 151 :
- 魔瘴気のせいなのねそうなのね
- 152 :
- ゴールドパウンド
いかにもイカサマしてそうな設定で
「やっぱりサイコロにイカサマ仕込んでました」って展開は単純すぎるわな
しかも、あんな単純な仕掛け
あんなチンケなのじゃ、子供でも騙されんぞ
もうちょっとマジメに設定を考えろよ
(イカサマを暴く展開じゃなくて)
他の物語展開じゃダメだったのかよ
例えば、麻薬マフィアの暗躍を阻止する展開とか
いくらでもあったろ
- 153 :
- バカじゃねぇの?w
- 154 :
- エバンって切り替えが早すぎる
メンタルめっちゃ強い
普通はFF15のノクト王子みたいに
「はぁ?」「「落ちつけ」って落ちついてるから話してんだろ」
「そんなこと何も話してくれなかった」
「笑って送り出しただろ!」
と取り乱したり半信半疑になってもおかしくないのに
子供の心理描写が全然描けてないから感情移入できん
- 155 :
- エヴァン・ルシス・チェラム
- 156 :
- 統治者は「実は根は良い人でした」
操られてたり、騙されただけでした。
正気に戻してあげました。
めでたしめでたし
こんな無理にご都合的な展開にせずに
イカサマ統治者や、ブラック社長や、謀反起こしたチューダインなどの
悪王を討伐して、罪を国民の目の前で裁きを受けさせて、斬首して
代わりに、心ある臣下が新たな王、統治者となって守護者と契約する展開にすりゃ良かったじゃん
- 157 :
- ポポロクロイスには遠く及ばなかったな
- 158 :
- 各キャラの描写が足りなさ過ぎて
エバンにすら感情移入がしにくい
ストーリーのぶつ切り感と
ご都合主義ってのが否めないから、かなり残念だわ
- 159 :
- >>155
ちょっとワロタ
- 160 :
- どのJRPGにも遠く及んでないがな
- 161 :
- ゼノブレイド2ぐらい遊べれば良いかと思って買ってみたけど、とんでもなかったわ。
壮絶くそげーやな。
- 162 :
- 発売日に買ってトロコンしたけど8000円の価値はなかった。
後半になればなるほどバランス放棄して投げっぱなし
- 163 :
- ゴロネールの連中に信用される為に
ロウランが空賊を銃で「始末」して
仮死状態にした場面あったが
ご都合主義的な展開で、
その後、(仮死状態のまま)牢屋に放置された空賊を
生き返えすことに成功したのだが
もし「死体(仮死でも)」を
(焼却なり)処理されたら
復活もできなくなるじゃん
その辺ちゃんと考えてた?そんなワケないよなぁ
ご都合主義展開すぎる
もっと現実に即したストーリー展開にしろよ
- 164 :
- 面白ければ都合良くたっていいんだよ、物語なんてのはそう言う物。
面白ければね。
- 165 :
- あの空賊って
シャーティーが居なければ主人公・ロウラン達をR気満々だったと思いきや
お頭自ら空賊を辞めて手伝うくらい
変わり身が早いから、簡単に信用するの怖いよな
「ジブリっぽい」と言う人もいるけど
ラピュタの空賊はもうちょい芯があったぞ
最後まで空賊稼業を貫いてたし
- 166 :
- 日野シナリオって毒がないよな
妖怪ウォッチアニメのがむしろ皮肉や毒があって面白かった気がする
- 167 :
- 自分の王国を作る
って言っても
俯瞰の見下ろし画面で、ソシャゲーみたいな感じなんだよな・・・
ゴロネール王国みたいに自由に探索できるワケでも無いし
そこに住民が生活して、会話が出来るワケでも無いし
望んでたのは、こんなモンじゃ無いんだよなぁ・・・
- 168 :
- そもそもこの手のスマホゲー(クラクラとかTFアースウォーズ)より自由度低いからただのキャラ強化とアイテム回収機能でしかないんだよなぁ
- 169 :
- カメラがキャラに近すぎる
移動中にフニャがピッピピッピうざい
石ころなんか拾うな
同エリア内のテレポートでもロード発生
マップとメニューボタン位置が直感的でない
誤操作しやすいのにマップ画面からメニューに移行できない上にスティックいれっぱだと抜け出すこともできない
敵をロックしてるのにスティックの方向に攻撃できてしまう
弱強攻撃わける意味があったのか?
料理が使えなさすぎ
早い時点で開発レベル上げても強装備用の素材がないので無意味
自動装備が全キャラ共通で入れ替えというイミフ仕様
理由もなく戦闘中に使えるアイテム数に制限がある
サブどころかメインクエストもお使いに次ぐお使い
そのお使いがことごとくゴミ報酬なのでやる気が出ない
なぜFF14好きな人間が主導なのにこんなにもストレス満載な仕様なのか
- 170 :
- アイテム制限以外はまぁまぁわかるが
アイテム制限無くしたらドグマや15みたいに緊張感なくなる
- 171 :
- アルフィニーは無理して戦死する展開にしなくても良かったよなあ
一応、「アルフィニーの最期の言葉」が動機となってるけど
アルフィニー対しての描写が薄過ぎるんだよな
- 172 :
- セシリウスが仲間になる必要性がゼロ
- 173 :
- 「絶対神」のせいかと思ったけど
そんなことは無かったオチは酷いと思った
そもそも「絶対神」って誰だよ
「絶対神」って何だったんだ
唐突に出てきて誰だよそれ?って思ってたら「やっぱり絶対神のせいじゃ無いです」とか
プレイヤーは”ポカーン状態”だわ
- 174 :
- エバンの側近メイドもすぐ死ぬよな
チューダインの謀反が原因なんだが
親父も側近メイドも殺されてる割には、アッサリと許し過ぎだろ
そこに至るまでの葛藤も無いし
絵本みたいな、あっさりストーリーを目指してるのかもしれんが
エバンに感情移入は難しかったな
なんか淡々と起伏が無く物語が進行していく感じだ
- 175 :
- ロウラン「これはクーデターだ!」 → 一体どこで分かったの?
ロウラン「この世界で生きていく!」 → 割り切るの早過ぎる。もうちょっと経緯を表現しろ
お頭「捕まった娘は諦めよう!」 → 事実確認すらしないの?
娘「あんたお父さんに似てる!」 → お前を見殺しにしようとしてたんだが…
ツッコミだしたらキリが無いが
- 176 :
- >>174
あなたもしかして絵本舐めてます?
- 177 :
- クソゲーやねクソゲー。
駄目な方のクソゲーね。
- 178 :
- エンディング迎えたけど
「ブラハバンの約定」がチンケに見えるような終わり方しちゃったな
何で、未来のエバンの子供って設定にしちゃったのか
過去の偉人に因んで名付けた約定だったのに
- 179 :
- ハムナルが恋した守護神って、なんで人間みたいな格好してたの?
そして、その守護神の後ろに居たユニコーンみたいのは何なの?
あれが絶対神なのか?
⇒ハムナルが動くための理由付けだから
このゲームは全て製作者の都合で動いてる
と思わせる展開が多すぎるんだよな
ハムナルの件だって
人型守護神と人間の確執が物語の背景にあって、丁寧に掘り下げて紹介してからの
あのストーリー展開だったならば説得力があるが
実際は、急に出てきて急に消えるからな
プレイヤーは「ポカーン状態」なんだよなぁ
- 180 :
- ゼノブレ 2と比べると
キャラデザインだけは圧倒的に、二ノ国2の方が良いが、他全てが絶望的に酷いなこれ
・同じような洞窟や森のダンジョン
・同じモンスターの色違いで水増し
・ダンジョンは見えない壁しかなく一本道
・フィールドマップは2世代前のショボさで、
全く作り込まれないフィールドを移動速度の遅いデカいマスコットキャラで誤魔化してる
・シナリオライターは簡単な王道シナリオすら出来損なう低能
(王道なのに思想のゴリ推し、お涙頂戴シーン連発、臭いセリフ連発)
王道の手本となるドラクエ11やゼルダが、こんな臭いセリフやお涙頂戴シーンなんかあったら誰も買わないぞ
ここの人達は、ゼノブレ2やゼルダ(ブレス オブ ザ ワイルド』)やったことあんの?
見えない壁も無いし、水増しも無いし、めちゃくちゃ広いフィールドで作り込まれてて楽しいぞ
技術力が全然違うわ
- 181 :
- …え?>キャラデザがいい
ジブリ関係ない時点でパチモン感しかないんですがそれは
まぁキャラデザ以外の不満点とBotWやゼノブレイド2が楽しいってとこは同意するよ
- 182 :
- 初のエラー落ち
雪原地帯の進軍Lv50で…
まじ萎える…糞が
- 183 :
- あんな多民族国家
不満だらけで
すぐに暴動起きるの目に見えてるよね
シナリオ書いた人は、アメリカの歴史とか知らないんだろうね
そもそも、ゴロネール王国の、ネズミとネコで
種族間の争いを長年してたって設定だったじゃん
もっと他民族にしたら、どうなるか、火を見るより明らかだろ
- 184 :
- 神ゲーであるゼルダとこんな駄作比べるのはゼルダに失礼すぎるw
- 185 :
- 時系列というか寿命自体おかしいから
同一存在が死んだら、もう片方も死ぬ設定なのに
犬、猫と同じ寿命の犬人猫人
エバン自体ライオンと人間のハーフという、一ノ国にいないだろそんなの
設定なんて気にしたら負けかな…
- 186 :
- ムサカが社長の
コンピューター・ システムで統治された国(会社)があるけど
ゲームの世界だから何でもアリって言えばそれまでなんだが
ファンダジー世界観に合ってないんだよなぁ
あそこまで技術が進んでるのなら
移動は自動車だろうに、
- 187 :
- ・クリア後、シーラザラカンの国民はどうなるの?
・黒騎士の正体は誰?
・二ノ国は「争いの歴史」ってあるけど、争っている描写が殆ど無い
そこら辺の謎、全て投げ出しているからな・・・
- 188 :
- コピペばっかやん
- 189 :
- このゲームの
重要な指摘をしているんだから
何度でも強調する必要があるんじゃね
それに意見があるなら、どんどん乗っかっていけば良い
- 190 :
- 鋭い意見なら
コピペで繰り返すのもアリだと思う
逆に何がダメなのか理解できない
- 191 :
- セシリウスが仲間になる理由がない
- 192 :
- ここってアスペしかおらんの?
- 193 :
- ポイントは限られてくるから
同じ論点の繰り返しになっても仕方ないよ
コピペであろうが無かろうが、内容が充実してれば良いんじゃね
- 194 :
- シーラザラカンの話だけど、
セシリウスは人間なのに何で300年生きてるのか?とか色々わからん事が多すぎる。
セシリウスも300年前に死ぬはずだった人間の一人って事かな。
それで時戻しの魔法によってセシリウスも生きながらえてた。
だから女王は時戻し魔法をかけ続けてた事について「セシリウスと少しでも長くいたかった」と話したのか
つまり、婚姻の儀を執り行って、その後シーラザラカンが元に戻って消滅した際には
セシリウスも他の人間と共に死ぬって事だよね
女王は「永遠に使えて欲しいのでは無い」「夫となって欲しいだけ」みたいな発言をしてるし、
どちらにせよ歪みが生じて街が維持できなくなってる事もあって、死に別れるとわかってて最後に結ばれようって話なのか
冒険の旅が終わったら、セシリウスは消滅するんだろうね…
- 195 :
- ジブリっぽい絵
アニメーションで
それがゲームになって
あの世界観の城下町や街並みを
3D空間で自由に動ける
それは素晴らしい事は認めるわ。それだけでも感動モノではある。
だが肝心のストーリーがコレでは・・・残念すぎるな。
- 196 :
- こういうスレそのものが日本人はゲームの評価がネガティブすぎるって言われる所以だよなぁ
住民ダサすぎるわ
- 197 :
- ゴールドパウンド
いかにもイカサマしてそうな設定で
「やっぱりサイコロにイカサマ仕込んでました」って展開は単純すぎるわな
しかも、あんな単純な仕掛け
あんなチンケなのじゃ、子供でも騙されんぞ
もうちょっとマジメに設定を考えろよ
(イカサマを暴く展開じゃなくて)
他の物語展開じゃダメだったのかよ
例えば、麻薬マフィアの暗躍を阻止する展開とか
いくらでもあったろ
- 198 :
- 女王が時を巻き戻すのを止めたから
シーラザラカンって消滅するんだろ
なのに、シーラザラカン兵士達を戦闘でコキ使ったり
シーラザラカンから国民をスカウトして、エスタバニアに移住させてるんだが
その移住民達も消滅するんだろ
いずれ消滅する連中を主力として登用するって
アタマおかしいのかな?
もうツッコミだしたらキリがないが・・・
- 199 :
- エンディングで、
ゴロネール王国民や、ゴールドパウンド民、グランリーフ民、シーラザラカン民
各国の民衆が、大勢集まって
新しい門出を祝い、歓喜に包まれてる光景があったが
シーラザラカン民の人達は
女王が時を撒き戻すの止めたから
いずれ、全員が消滅してしまうんだろうが・・・
もうすぐ消滅予定の人達が、新しい門出を祝っている、なんだかなぁ・・・
そう考えてると、シュール過ぎるぞ
- 200 :
- >>196
単にこのゲームが他のjrpgと比べて面白く無かったってだけなんだが
- 201 :
- ミサイルちゅどーん「大統領!」で変な世界に飛ばされて大して驚きもせず、元の世界の心配もせず
「俺はこの世界で生きていく!」・・・・・・なにこれ、笑い止まらんw
- 202 :
- シーラザラカンって
一般国民だけじゃなく、重臣のセシリウスも消滅しちゃうんでしょ?
あれでハッピーエンド風にしちゃって良いの?って感じ
- 203 :
- シーラザラカンから国民をスカウトして、エスタバニアに移住させた人々って
女王が時を巻き戻すのを止めたから
もうすぐ消滅してしまうんだよな。
そもそも、じゃあ何の為にスカウトしたんだ?
設定がガバガバすぎて、適当すぎて
突っ込んだらキリがないわ
- 204 :
- さっきから似たような文章が割と多いけどコピペでもしてんのかな?
- 205 :
- 一人でIDコロコロしてるからじゃね
- 206 :
- そろそろミリオン売れた?
- 207 :
- >>202-203
消えるのは街でしょ
- 208 :
- 戦争のない世界?戦いのない世界中?
エバン君の理想は立派だが、ゲームを遊んでいるプレイヤーは戦いしか見せられてないわけでw
トロフィー獲得のため進軍やってるけど、こいつ戦ってばっかだな…w
軍事演習にも参加してるし矛盾が多いなぁ二ノ国2
- 209 :
- アプデ
http://www.ninokuni.jp/rk/images/topics/update/img_01.jpg
- 210 :
- >>207
もともと街も住民も滅んでる設定だろ
女王が巻き戻しの魔法を止めたら
そこの住民も消えるだろうが
- 211 :
- だいたい、シーラザラカン国に住む『住民の「命の数」』に変化があると
女王の魔法が維持できなくなる=消滅してしまう
設定なのがわかってるのに
それでもスカウトしてエスタバニアに移住させようとするエバン君って・・・
- 212 :
- エバンの本音
「どうせ元に戻って消滅してしまうんだから
その前にエスタバニアに移住させて、重労働でコキ使えるだけ使い倒してやれ」
って狙いかも
- 213 :
- あと何回同じこと言うんすか
- 214 :
- このゲームの
重要な指摘をしているんだから
何度でも強調する必要があるんじゃね
それに意見があるなら、どんどん乗っかっていけば良い
- 215 :
- 変なとこで改行する意味isどこ?
あとゴールドパウンドについての指摘に関してなんだが正直そっちの方が幼稚に見えるね
- 216 :
- 女王の魔法はシーラザラカンが沈む一年前に何回も時を戻しているのだから
移住すれば住民は助かりそう
クリアした後に女王に会いに行くと説明がある
- 217 :
- なんでこのスレ、微妙なコピペが多いんだ
マジで気持ち悪い
- 218 :
- 鋭い意見なら
コピペで繰り返すのもアリだと思う
逆に何がダメなのか理解できない
- 219 :
- >>218
これすらコピペっていう
気持ち悪いスレだな
- 220 :
- 別に鋭くもない訳で
ただのおこちゃまな意見でしかない
良くて厨二か
- 221 :
- ポイントは限られてくるから
同じ論点の繰り返しになっても仕方ないよ
コピペであろうが無かろうが、内容が充実してれば良いんじゃね
- 222 :
- 内容も充実してないんたよなぁ…
同じ事繰り返し言ってるだけでその言ってることも中身スッカラカン
ゴールドパウンドのアレも「題材に対して描写が稚拙すぎる」で済む
- 223 :
- 空賊のお頭ガットー
娘が誘拐された事件で
何故に、安易に、余所者のエバン達の救出提案を受けたんだ?
あんな提案、絶対に「No!」だろう
あの状況で、普通に考えたら、
ガットーの部下を(空賊に見えないように)変装させて
ワイバーンの住処に潜入させて
「隙あらば救出を試みる」とか対策を講じるべきだろうが
主人公達みたいに、正面突破で、
ワイバーン達を下手に刺激したら、娘を真っ先にやられるかも知れんだろうに
リスク高すぎだろ
結果オーライ、ご都合主義すぎてアホらしくなるわ
- 224 :
- ID変えまくってコピペしてるってのもうわかってるんで
あ、もしかしてスレを機能させなくしようとしてます?
- 225 :
- 今回も安くなりそう
でも面白いのは間違いないから、今悩んでる人は数ヶ月待つといい
- 226 :
- いや別に言うほど面白くない訳で
- 227 :
- システム面はよくできてるからホント惜しいんだよ
RPGとしては、シナリオ面で突き抜けてる方が評価上がるのに
そっちがてんでダメだからな・・・
なんか、RPG作ったことない人が体裁だけマネて作ったRPG、って感じがする
- 228 :
- よく出来てるのはイコライザーくらいだろ
キングダムモードとかKG溜まる仕様なんだアレ?
スマホゲーならともかくCSで時間によって溜まるとか正直やってられんわ
戦闘もわざわざアクションにした割にはスナックワールドとかよりつまんねぇし
- 229 :
- キャラデザが3DSじゃん
switchで出しても売れたか怪しい
主人公がショタとかPS4ユーザーが一番嫌いそう
どこの層を狙ったのかさっぱりわからん
- 230 :
- キャラデザが3DS…?
日本語でおk
- 231 :
- 頭身が高くて乳と尻が異常にデカいのしか認められない子っているよね
- 232 :
- なんか擁護しとるやつ居るけど、クソゲーはクソゲー。
- 233 :
- ムサカが社長の
コンピューター・ システムで統治された国(会社)があるけど
ゲームの世界だから何でもアリって言えばそれまでなんだが
ファンダジー世界観に合ってないんだよなぁ
ゴロネール王国と全く釣り合いが取れてないし
あそこまで技術が進んでるのなら
エンジンは当然発明されていて
移動は自動車だろうに、 ジャンボジェット機も運行してるだろうに
- 234 :
- またコピペかよ
しかも指摘がしょうもねぇ重箱の隅をつつくようなアレだし
他に何かないんか
- 235 :
- これゲーム進めたらカジノで遊べるようになるの?
- 236 :
- 「絶対神」のせいかと思ったけど
そんなことは無かったオチは酷いと思った
そもそも「絶対神」って誰だよ
「絶対神」って何だったんだ
唐突に出てきて誰だよそれ?って思ってたら「やっぱり絶対神のせいじゃ無いです」とか
プレイヤーは”ポカーン状態”だわ
- 237 :
- ハムナル一人で頑張りすぎだろと思ったけど
世界中から便利なパシリ扱いされてるエバン様も相当だった
- 238 :
- 絶対神に関する記述これで何回目だよ
しかもほぼ文も同じことだし
せめてコピペしないで一から文章書きなおす努力しようぜ?
もしくは既にコピペbotに成り下がった?
- 239 :
- いいかげんうぜえな
次スレはワッチョイありで望みたいところだが
- 240 :
- もう日野はシナリオ書く才能無いと気付くべき
- 241 :
- エバンの側近メイドもすぐ死ぬよな
チューダインの謀反が原因なんだが
親父も側近メイドも殺されてる割には、アッサリと許し過ぎだろ
そこに至るまでの葛藤も無いし
絵本みたいな、あっさりストーリーを目指してるのかもしれんが
エバンに感情移入は難しかったな
なんか淡々と起伏が無く物語が進行していく感じだ
- 242 :
- ドラクエそっくりのBGMが腹立つ
- 243 :
- もはやコピペbotに成り下がってんな
絵本舐めたような文章はやめた方が良いと思うけどなぁ
説得力ゼロだぞ
- 244 :
- エンディング迎えたけど
「ブラハバンの約定」がチンケに見えるような終わり方しちゃったな
何で、未来のエバンの子供って設定にしちゃったのか
過去の偉人に因んで名付けた約定だったのに
- 245 :
- ハムナルが恋した守護神って、なんで人間みたいな格好してたの?
そして、その守護神の後ろに居たユニコーンみたいのは何なの?
あれが絶対神なのか?
⇒ハムナルが動くための理由付けだから
このゲームは全て製作者の都合で動いてる
と思わせる展開が多すぎるんだよな
ハムナルの件だって
人型守護神と人間の確執が物語の背景にあって、丁寧に掘り下げて紹介してからの
あのストーリー展開だったならば説得力があるが
実際は、急に出てきて急に消えるからな
プレイヤーは「ポカーン状態」なんだよなぁ
- 246 :
- ちょっとくらい文章変えろよ…
- 247 :
- あんな多民族国家
不満だらけで
すぐに暴動起きるの目に見えてるよね
シナリオ書いた人は、アメリカの歴史とか知らないんだろうね
そもそも、ゴロネール王国の、ネズミとネコで
種族間の争いを長年してたって設定だったじゃん
もっと他民族にしたら、どうなるか、火を見るより明らかだろ
- 248 :
- 時系列というか寿命自体おかしいから
同一存在が死んだら、もう片方も死ぬ設定なのに
犬、猫と同じ寿命の犬人猫人
エバン自体ライオンと人間のハーフという、一ノ国にいないだろそんなの
設定なんて気にしたら負けかな…
- 249 :
- エバンの父親が再登場したのに、チューネズミとは語り合って、子供のエバンをスルーしたシーンが一番よかった
- 250 :
- 自分の王国を作る
って言っても
俯瞰の見下ろし画面で、ソシャゲーみたいな感じなんだよな・・・
ゴロネール王国みたいに自由に探索できるワケでも無いし
そこに住民が生活して、会話が出来るワケでも無いし
望んでたのは、こんなモンじゃ無いんだよなぁ・・・
- 251 :
- 重大な決議があっさり決まる
世界が危険に晒されてない
別に統一しなくても平和
一ノ国との行き来が無い
- 252 :
- どこからコピペしてきたんですかねぇ…?
- 253 :
- ムサカが社長の
コンピューター・ システムで統治された国(会社)があるけど
ゲームの世界だから何でもアリって言えばそれまでなんだが
ファンダジー世界観に合ってないんだよなぁ
ゴロネール王国と全く釣り合いが取れてないし
あそこまで技術が進んでる設定ならば
エンジンは当然発明されていて
移動は自動車だろうに、 ジャンボジェット機も運行してるだろうに
突っ込み出したらキリがないが
- 254 :
- ロウラン「これはクーデターだ!」 → 一体どこで分かったの?
ロウラン「この世界で生きていく!」 → 割り切るの早過ぎる。もうちょっと経緯を表現しろ
お頭「捕まった娘は諦めよう!」 → 事実確認すらしないの?
娘「あんたお父さんに似てる!」 → お前を見殺しにしようとしてたんだが…
ツッコミだしたらキリが無いが
- 255 :
- あと何回コピペするんですかね?
そんなに二ノ国2批判されるの嫌なの?w
- 256 :
- あの空賊って
シャーティーが居なければ主人公・ロウラン達をR気満々だったと思いきや
お頭自ら空賊を辞めて手伝うくらい
変わり身が早いから、簡単に信用するの怖いよな
「ジブリっぽい」と言う人もいるけど
ラピュタの空賊はもうちょい芯があったぞ
最後まで空賊稼業を貫いてたし
- 257 :
- シーラザラカンって
一般国民だけじゃなく、重臣のセシリウスも消滅しちゃうんでしょ?
あれでハッピーエンド風にしちゃって良いの?って感じ
- 258 :
- 人の話全く気かねぇなw
どこからコピペしたのかあとなんで全く同じ文章をコピペするのか理解できねぇ
- 259 :
- 前作の方がはるかに良かった
- 260 :
- アルフィニーは無理して戦死する展開にしなくても良かったよなあ
一応、「アルフィニーの最期の言葉」が動機となってるけど
アルフィニー対しての描写が薄過ぎるんだよな
- 261 :
- ゴロネールの連中に信用される為に
ロウランが空賊を銃で「始末」して
仮死状態にした場面あったが
ご都合主義的な展開で、
その後、(仮死状態のまま)牢屋に放置された空賊を
生き返えすことに成功したのだが
もし「死体(仮死でも)」を
(焼却なり)処理されたら
復活もできなくなるじゃん
その辺ちゃんと考えてた?そんなワケないよなぁ
ご都合主義展開すぎる
もっと現実に即したストーリー展開にしろよ
- 262 :
- で、それ何度目のコピペですかね?
- 263 :
- グランリーフ自体の外観は素晴らしいのにムサカ始め現代すぎる見た目のキャラはたしかに残念だったな
まあこのゲームの反省点はシナリオ、割と大事なところでえっ?そのままいっちゃうの?って場面が多い
グラフィック、キャラクターデザイン、音楽と最高レベルなのにシナリオでがっつり点数落としちゃった感
- 264 :
- どれも平凡だよ
音楽なんか良い思えるのなくて悪い意味で耳に残るようなのしかねぇ
- 265 :
- このゲーム、タイトル画面でフィールドにも使われてる曲聴いてるときを頂点にどんどん微妙になっていったな、こんなストーリーじゃ楽しめるのは小学高低学年までだろ
- 266 :
- すまん変換ミスった小学校
- 267 :
- コレ、ストーリーが余りにも薄っぺらいわ
なんでもかんでも魔瘴気のせい
犬も、女王も、ネズミも、メガネも
全員がハムナルに操られてました(騙されてました)、⇒ 正気に戻してあげました
みんな素は良い人なのでした。
元に戻ったら友好的になりました。友好協定を結びました。
この繰り返しでハッピーエンド
ご都合主義すぎて
余りにも浅すぎるんだが
しかも、ハムナル側は参謀も諜報員も誰も描いていない
全ての国で暗躍してるのはハムナルが直接動いてるとか
寂し過ぎだろ
仮にも一国の王だった人物設定なんだから
腹心の側近ぐらい描いてやれよ
- 268 :
- 君のコピペの方が薄っぺらいよ
そもそもコピペの時点で薄っぺらいが
- 269 :
- いちいち反応しちゃうのが香ばしいな
- 270 :
- エンディングで、
ゴロネール王国民や、ゴールドパウンド民、グランリーフ民、シーラザラカン民
各国の民衆が、大勢集まって
新しい門出を祝い、歓喜に包まれてる光景があったが
シーラザラカン民の人達は
女王が時を撒き戻すの止めたから
いずれ、全員が消滅してしまうんだろうが・・・
もうすぐ消滅予定の人達が、新しい門出を祝っている、なんだかなぁ・・・
そう考えてると、シュール過ぎるぞ
- 271 :
- >>264
分かる。海の町の音楽なんて酷かった。
- 272 :
- 久石にケチつけるとかとかやばいな
まあ全体的に無難すぎる感はあったけどPS4キッズにはレベルが高すぎたんだろうな
- 273 :
- >>271
正直RPGの音楽とは思えんよなぁ…
- 274 :
- 爆死したから3が出ないのは確定
- 275 :
- ジブリっぽい絵
アニメーションで
それがゲームになって
あの世界観の城下町や街並みを
3D空間で自由に動ける
それは素晴らしい事は認めるわ。それだけでも感動モノではある。
だが肝心のストーリーがコレでは・・・残念すぎるな。
- 276 :
- ロウランが射撃や剣術に優れているのには違和感があったな
序盤にエバンを助けた時「お前軍人じゃなく大統領だよね?」って思った
ロウランが元軍人という設定あってエバンを助けた時に「これでも元軍人なんでね」みたいな一言があったら
「だからこんなに強いのか」って納得出来るけど何も説明もないからな
自分の国がミサイルをブチ込まれたのに「心配していないのは大統領としてどうなの?」って思った
- 277 :
- 攻略本がないとわからん
- 278 :
- ホント攻略本出して欲しい。 DLC出るまで出ないのか?
- 279 :
- 攻略本www
- 280 :
- ふにゃおじさんの飴玉ってふにゃおじさんの体液とかはいってそうであぶなくて食べたくない
あのひと変態チックじゃなくて、変態だよね
シラズに出てくるおじさんの汗みたいなやつも肝くて何あれ
不思議系キャラにしたかったんだろうけど、あれはひくだけだろw
- 281 :
- >>278
今の時代は攻略本は売れないよ。
売れるのはビジュアル設定資料集みたいな奴
- 282 :
- そもそも
一の国と二ノ国の「同一体の設定」って
要らんよな
前作は一の国のマップとか
ちゃんと実装されてたから
それなりに意味があったが
今回は一の国は回想シーンの紙芝居だけだし
一の国に行けないし
つまり描いてないも同然だし
そういう(縛り)設定は要らんよ
一の国とか一切ナシで
「ロウランは、実はハムナルの弟だった。奇跡的に生き残った。」
(考え方の違う兄弟の対決、これも一つの見せ場)
という設定の方が良かった。
- 283 :
- コレ、ストーリーが余りにも薄っぺらいわ
なんでもかんでも魔瘴気のせい
犬も、女王も、ネズミも、メガネも
全員がハムナルに操られてました(騙されてました)、⇒ 正気に戻してあげました
みんな素は良い人なのでした。
元に戻ったら友好的になりました。友好協定を結びました。
この繰り返しでハッピーエンド
ご都合主義すぎて
余りにも浅すぎるんだが
しかも、ハムナル側は参謀も諜報員も誰も描いていない
全ての国で暗躍してるのはハムナルが直接動いてるとか
寂し過ぎだろ
仮にも一国の王だった人物設定なんだから
腹心の側近ぐらい描いてやれよ
- 284 :
- クエストおおすぎ
- 285 :
- ストーリーが希薄なのはもちろんだけど
そもそもこのゲームの平和というテーマと進軍モードがちぐはぐで、ずーっとモヤったままプレイした
エバンが「平和を目指す」という目標を掲げる一方でエスタバニアの国土拡大のために
軍隊を率いて人間を(まあ盗賊ではあるけど)嬉々として皆殺しにしてるのがモヤった
いや戦闘自体はいいんだけど「嬉々として」ってところがね
大切な人間を二人も殺され、人の命の大切さや争いの無意味さを経験したエバンが平和を目指すわけだから
軍隊を指揮して敵対者を蹂躙する行為に疑問や抵抗を見せて欲しかった
あと初めてフィールドに出て2頭身キャラ見たときは先天の霹靂というか絶望した
アニメキャラでフィールドを散策させてほしかったよ
ジブリ出身者がデザインした意味が・・・
- 286 :
- >>285
×先天
○青天
- 287 :
- 戦闘勝利時の音楽変えないでほしかった
買おうか迷ってる
- 288 :
- 2頭身デフォキャラはむしろ有りな要素かな・・・歩く速度はともかく。
最近のゲームはフィールドで頭身そのままだと、フィールドが広くて面倒なだけになる傾向があるから困る。
まぁゲーム的な密度が高ければどっちでも良いけど。
- 289 :
- ストーリーが普通すぎてだめ
掘り下げるべきところを何事もなかったかのように流すし
グラフィックだけはいい
- 290 :
- あとボイスも挿入する場面の統一性ないから困る
ボイス会話だろうなと思って聞く態勢で待ってたらテキストだし
テキスト会話だと思って読もうとしたら喋りだすし
どこで喋ってどこでテキストになるのかわからん
これなら全部テキストにして声優に充てる分のギャラを開発費に回してくれてもよかった
まぁテキストウィンドウなしの画面はボイス会話、ウィンドウありの画面はテキストのみ、みたいに統一してくれてりゃ良かったんだが
- 291 :
- 中途半端に出だしで「ああ」とか「おい」とか言うのがかえってストレス
- 292 :
- テキストと関係ないボイス入れるのって誰得なんだろ
- 293 :
- 新録せずに追加コンテンツを出しやすい・・・とかかな。
ただ、テキストとボイスが合ってないシーンが多くて気になるね。
洋ゲーみたいな淡々とした会話なら成り立ち易いかもしれないが、
ニノ国のテイストでやるにはボイスパターンが少な過ぎるのかも
- 294 :
- >>293
最初から余分に取ってあるの使い回しでは?
- 295 :
- 追加ねえ・・・本当にDLCが配信されるか怪しいな
もっとも公式チェックするモチベすらないんだけど、アナウンス来てたりする?
いずれにしても最低限、能無しと言われない程度に実力持ったプロ作家を召喚しない限り
仮に追加ストーリーがあったとしてもシナリオ面に期待なんてできないわけだけど・・・
予想ではお使いクエにストーリーというラベルを貼ってダンジョン、武具、スキル、敵を追加してはいどうぞな気がする
ショボいランチョンマット付きパッケージ買うんじゃなかったな
良かった点は序盤でビクビク垂れ耳のエバンが可愛い点と
ゴロネールフード姿のエバンが可愛いって所だけだった
- 296 :
- 最初だけだな
- 297 :
- まだこのシリーズやったことないけど、PS3版の前作だけならやった方が良い?
- 298 :
- 優等生すぎて起伏がない感じのストーリーだったな〜
後ロウランはせめて最初ぐらい何とか自分の世界に帰る方法
探そうよと思ってた。あの状況で飛ばされて自分の国気にならんのかいなw
- 299 :
- >>298
ほんとそれ
飛ばされてから数時間で決心してるからな
得たいの知れない世界の得たいの知れない少年と共に国を作るとか
- 300 :
- >>299
数時間というか適応早すぎて違和感ありすぎだったわw
まあ王道ストーリーを目指してたんだろうとは思うけどご都合が過ぎた感
ゲームシステムとかバトルバランスとかそこそこよかったのに
なんかストーリーだけが滑ってた気がする
- 301 :
- まともな作家なら設定やプロット作るのと同時に
受けて側に「あれ?なんかおかしくね?」と思われそうな部分を徹底的に潰す作業も必ずやると思うけど
その認識すらない人間がシナリオに手を出したのが間違いの元だね
レベル5のゲームって他にやったことないんだけど
他タイトルもこんな体たらくなの?<シナリオ
- 302 :
- >>301
1のほうがだいぶんましだったな〜
レベル5ってレイトンとか妖怪ウォッチが有名だけど
そんなストーリー求められてない希ガス
- 303 :
- >>301
L5ゲーでシナリオ面白いのがプレイしたいんならファンタジーライフやシンデレライフや妖怪ウォッチ2がオススメかなぁ
あとイナズマイレブン
二ノ国2はL5ゲーの中でもシナリオ下から数えた方が早いくらいにはアレだよ
- 304 :
- >>302-303
1はプレイしてないけど人様の動画見て楽しめたから2を買ったんだよね
それが見事に裏切られたよ
あれだね、日野だっけ?この人は矛盾や整合性のことを考える思考回路がなくて
このシーンやりたい!の気持ちだけで物語作っちゃうタイプみたいだね
同人でやるなら好きにすりゃいいけど商業ゲームでやられてもなぁ
まあ今後シナリオ関係に日野という名前があったら地雷だってことは学べたけど
1の動画を観た期待値でズンパス付き買っちゃったから割高な授業料になってしまった
- 305 :
- 二ノ国2
尼レビュー☆3.5
- 306 :
- >>304
て言うか単に二ノ国2が酷いだけなんだってば
1も大差ない
そもそも勝手に期待した方が悪いのでは?
- 307 :
- つーか1プレイしてないんかい
- 308 :
- このゲームくそではないよ
人集めがめんどうだけど
- 309 :
- 何もかもが手抜きのゲーム
- 310 :
- セガのシャイニングシリーズぐらいは面白い(面白いとは言っていない)
- 311 :
- >>307
元々はまったく興味がなくて1はスルーしてた
つい最近時間つぶしのつもりで観た動画で興味を持ったんだけど
PS3はとっくの昔に手放してたからなぁ
- 312 :
- で、二ノ国Uは神ゲーなの?
JRPG史上、トップ20には入る?
- 313 :
- >>312
入らんな〜すごい丁寧に作られてる感はあるんだけど
子供向けシナリオにしたってご都合主義と山場がないのが致命的
システムは特に破綻もないしバランスも簡単なくらいだけど悪くはない
先が見たいみたいな欲求がほとんどわかなかったシナリオのせいで
A級ゲームになれなかった気がする
- 314 :
- それなりに情報調べられるタイプの人間だろうに1もイマイチだってのはわかってたはずなのに2買うとか流石に…
- 315 :
- とりあえずdlcはなかったことという扱いでいいのかな
- 316 :
- 人気ないね
悪くはないと思うけど
戦闘が簡単で良い
- 317 :
- 敵のバリエーションの無さはガチで引いたわ
- 318 :
- うにゅうううううう https://goo.gl/9LwPNN
- 319 :
- ゼルダbotw並に力入れて作った結果がこのざまとか日野より社員が可哀想
- 320 :
- 豚じゃないけど流石にブレスオブと比べるのは失礼すぎる
- 321 :
- ゲハの人間がなんでゲハの外で書き込みしてんの?
- 322 :
- 初代と比べてメインの戦闘は楽しくなってるけど進軍がとにかく面倒で苦痛
進軍モードはやりたい人だけやってね的な扱いにして欲しかった
- 323 :
- 通常バトルは正直作り込みが不足しすぎてて単純すぎてつまらん
- 324 :
- >>300
元の世界に残してきた病弱息子が例のミサイルで逝ってる可能性はあるが
親としてはこの目で見るまで子供の死など絶対に受け入れないはずだよな普通
にもかかわらず帰還の可能性を捨て「この世界で生きて行く!」と言い切る人間失格ローランにまじ引いた
最終的に諦めるにしても、まずは帰還の方法を探す努力をした後の話だろと
まぁローランに限らず人物設定ガバガバすぎ
大量の固有名詞にダジャレを当てはめてる暇があるなら
その労力を物語や人物構築にあてるべきだったな
- 325 :
- イース8やってみたが、良かった。
二ノ国の糞ぶりが際立った。
- 326 :
- そういうレスもいらないんで
- 327 :
- 語る事も無くなってきたな。
- 328 :
- >http://www.4gamer.net/games/369/G036989/20180525117/
>全世界累計出荷数・ダウンロード販売数が合計90万本を突破し,
マジか!
- 329 :
- ps4版単独の数字ではありません
- 330 :
- 世界では売れてるんだな
- 331 :
- これを売れてるっていえるのすげぇな(棒読み)
- 332 :
- 日本産ゲームの完成度はこの程度だという恥が広まるわけだし
その意味では売れすぎと言えるかも・・・
別に制作に関わったわけでもないのに、やっぱり同じ日本人というだけで恥ずかしいもんだなこういうの
- 333 :
- 累計90万か
そのうち、ミリオン行きそうだな
続編の制作も在り得る
- 334 :
- 日本国内じゃ爆死だったが
世界で見れば売れてるんだな
- 335 :
- 優等生すぎて起伏がない感じのストーリーだったな
後ロウランは、せめて最初ぐらい
何とか自分の世界に帰る方法を探せよ。
あんな状況で飛ばされて、自分の国が気にならないのかよ
- 336 :
- これが売れてるって思えるとか相当おめでたい人だなぁ
- 337 :
- シナリオこのままなら海外でも文句言われてそう
- 338 :
- >>335
ほんとな
俺は自分の世界は失敗したからもういいや、こっちでやり直そう、っていってるように見えた
- 339 :
- >>335
二の国に、飛ばされてから、僅か数時間で決心してるからな。
得体の知れない世界の、得体の知れない少年と共に国を作るとか
幾らなんでも、切り替えが早すぎるだろ。
- 340 :
- パンチがないよな・・・・急いで組み立てて作りましたって感じで
悪いゲームじゃないんだけど
- 341 :
- >>328
にわかに信じられないな。こんなクソゲーが。
- 342 :
- >>341
そりゃPC版も含めた数字だし
て言うかあれだけ騒がれた割にはこの程度って時点でね…
- 343 :
- まともな作家なら、設定やプロット作るのと同時に
受け手側に「あれ?なんかおかしくね?」と思われそうな部分を徹底的に潰す作業も必ずやるんだが
その認識すらない人間がシナリオに手を出したのが間違いの元だね
- 344 :
- >>337
アメリカ人って単純な思考回路だから
このぐらい単純なストーリーの方が好評なんじゃね。
- 345 :
- 二ノ国2とアニメの出来を見る限りイナイレは期待出来ないな
- 346 :
- >>333
FF15の(全世界)650万出荷はすごいんだな
- 347 :
- >>346
それにひきかえ…
- 348 :
- FFは1000万本以上出荷してた時代があったような・・・・・・
- 349 :
- アップデートで戦闘の難易度が追加されたみたいだけど、
難しくなってる・
- 350 :
- 難易度追加来たけど、単に敵から出る装備の品質が上がります。
その代わり敵の攻撃力とHPの量が増えて固くなります。みたいな感じだしな。
途中で変更も出来るからシラズの森まで一気に進めて
シラズからエキスパで装備掘りするぐらいしか使い道無さ気な存在
- 351 :
- ストーリー関連の追加あった?
- 352 :
- >>351 無い、今回のアプデは難易度だけ
- 353 :
- 出す気無いなら、シーズンパスポートの権利買い取れ!!!!
- 354 :
- シーズンパスの大型アプデとかってまだなんだ。
メルカリで3000ぇんとかだから買うか迷ってた
- 355 :
- シナリオが薄いからなぁ
DLCで強化されるとは思えんが
- 356 :
- 今年の冬とかアホかよ洋ゲー和ゲーともに2018年は結構出まくるのにやる暇ねーわ
あとせめて難易度出すなら先に2週目できるようにしろと・・・
- 357 :
- 結局糞ゲーってことで確定?
- 358 :
- 本スレがない時点でお察しね
- 359 :
- 待てイ本スレはあるぞ
【PS4】二ノ国II レヴァナントキングダム Part8
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1521973958/
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92cb-3foj [115.124.228.32])[] 投稿日:2018/03/25(日) 19:32:38.58 ID:p2MWNzXQ0 [1/2]
現時点の最後のレス
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc1-Xflc [115.69.233.219])[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 20:50:49.72 ID:VWYyVceu0
- 360 :
- 本スレpart16までいってなかったけ?なくなったのか
- 361 :
- パート16は次スレが立たずに1000到達してしまい、
今は重複スレを再利用という形だな
パート16
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1527712498/l50
- 362 :
- セールで買ってこないだクリアしたけど前作のほうが良かったって思う要素が多いなぁ。
- 363 :
- 日野氏の開発インタビューを見てると
ジブリのような子供にも大人にも楽しめるような作品にしたいと言ってるけど
レベル5の技術では子供向けはクリア出来ても大人には物足りない作品になってるという印象
子供にも大人にも支持を受けるってのは相当難しいことだからね
- 364 :
- 40回のボス倒しtが全然ダメ入らないから1時間位掛かったわ
ボスの間にもでけえの2体でてきてうざいしこういうのはめんどくさいだけで面白いとは言わない
- 365 :
- >>363
子供にも大人にもみたいな事言ってたんだな
んで出してきたのがなろうもどきと
- 366 :
- >>365
なろうコンプのゼノブレ2信者
レッテルを他に押し付けたくて必死こいてんねw
- 367 :
- ちょっと言ってることがわからないですね…
ゼノブレイド2と二ノ国2プレイしたことあるんですか?
- 368 :
- アプデ来たってのにこの過疎っぷり
もう遊んでる人は少ないのか
- 369 :
- 反省会場だしココ
本スレ
【PS4】二ノ国II レヴァナントキングダム Part8
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1521973958/
- 370 :
- >>366
お前の方が何か必死じゃんwwwwww
- 371 :
- お葬式
- 372 :
- 「5億円稼いだら辞めると決めていた」カカクコムを創業し、28歳でリタイアした男の今
http://fzakan.lixipuio.online/news/20180911000020222422
- 373 :
- 池沼騙しの薄っぺらいクソゲーだったね
他ゲーを叩いてこのクソゲーを持ち上げているのはガイジだけ
- 374 :
- このゲームは名作ですわ
ネガキャンはやめたまえよ
- 375 :
- おやおや率直な感想をネガキャン呼ばわりですか
- 376 :
- 本スレのPart9たててよ
- 377 :
- 必要ある?
- 378 :
- 愚痴スレとして需要ある
- 379 :
- 愚痴ならこのスレでもいいんじゃねーの?
- 380 :
- だよな
本スレ立ててまで愚痴る意味なんてないじゃん
ていうか必要あると感じたらだれかが立てるだろ
要らないと言っても空気読まずに立てるだろうし
- 381 :
- 重複スレがあるからコレで再利用でいいと思うが
【PS4】二ノ国II レヴァナントキングダム Part2 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1503516453/
- 382 :
- 発売されて1年になるのにアプデ続けるゲームがあるのに二ノ国2は金だけ取ってDLC配信しない糞ゲー
- 383 :
- >>382
12月13日配信『二ノ国II レヴァナントキングダム』大型DLC第1弾「亡霊王のラビリンス」の謎に迫る!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7997/20181211-ninokunirk.html
- 384 :
- 世に出した事自体が反省するべきに思えて来た
- 385 :
- DLC 第二弾の明確なリリース日まだっすかねー
初頭ていつまでなんすかねー
- 386 :
- もうすぐ1年かー
もう半年近くゲームに触れてないし金騙し取られた気しかしねー
- 387 :2019/02/16
- 何度も延期を繰り返してた時点で気付くべきだった
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part46】
【Switch】TES V:SKYRIM スカイリム 6
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