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ソウルハッカーズを17年近く解説し続けたスレ
- 1 :2014/09/24 〜 最終レス :2017/09/10
- 関連スレ:【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1381231840/
42代目スレ:ソウルハッカーズを解説してたらリメイクされたスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1335330856/
41代目スレ:ソウルハッカーズ スプーキーズへヨーソロー
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1304841270/
40代目スレ:ソウルハッカーズを愛でるスレ
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1288731353/
39代目スレ:デビルサマナー ソウルハッカーズを語るスレ
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1271610127/
38代目スレ:ソウルハッカーズをマーラ様がEDになるまで解説するスレ
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1254560591/
37代目スレ:電脳戦慄RPGデビルサマナーソウルハッカーズ解説スレ
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1247342535/l50
36代目スレ:ソウルハッカーズを解説するスレ 36代目
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1243380027/
35代目スレ:ソウルハッカーズを和やかに解説するスレ
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1240211623/
34代目スレ:ソウルハッカーズをアルゴンNSから次幻の回廊まで解説するスレ
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1234026043/
33代目スレ:ソウルハッカーズをキャロルJのデビューまで解説するスレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1224097488/
32代目スレ:ソウルハッカーズを解説するスレだね、チミ。
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1217159623/
31代目スレ:ソウルハッカーズをギターCOMPからサックスCOMPまで解説するスレ
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1208871734/
30代目スレ:新作が出るまでソウルハッカーズを解説するスレ
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1202324487/
29代目スレ:ソウルハッカーズを解説してたら10年経ってたスレ
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1194218816/
28代目スレ:ソウルハッカーズを解説したら反射されたスレ
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1185652541/
27代目スレ:サワディカッ ソウルハッカーズを美味しく解説するスレ
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1179757627/
26代目スレ:ソウルハッカーズをトモコの受験合格まで応援するスレ
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1171377384/
25代目スレ:ソウルハッカーズを解説するのは私の美学!
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1163610752/
24代目スレ:ソウルハッカーズをトレーラーのローン完済まで解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1159017950/
23代目スレ:ソウルハッカーズをイルカが刺身になるまで解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1152790591/
- 2 :
- 22代目スレ:ソウルハッカーズを2億4千万回解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1146739695/
21代目スレ:ソウルハッカーズを意外とセクシーに解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1140695697/
20代目スレ:ソウルハッカーズをマッド解説ずっどぉぉぉぉん保留
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1133259334/
19代目スレ:ソウルハッカーズをメアリたんが微笑むまで解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1127639255/
18代目スレ:ソウルハッカーズをブフッサ一人で解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1120507506/
17代目スレ:ソウルハッカーズを魔石から万馬券まで解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1113040267/
16代目スレ:ソウルハッカーズをメッチーと一緒に解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1108793808/
15代目スレ:ソウルハッカーズをエクストラの隅々まで解説するスレ
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14代目スレ:ソウルハッカーズをDQ8発売にも負けずに解説するスレ
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13代目スレ:ソウルハッカーズをメモカが昇天するまで解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1098182214/
12代目スレ:ソウルハッカーズをアギからメギドラオンまで解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1096199604/
11代目スレ:ソウルハッカーズを餓鬼からシヴァまで解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1094555722/
10代目スレ:ソウルハッカーズを魔神から外道まで解説するスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1089921403/
9代目スレ:ソウルハッカーズを新月から満月まで解説するスレ
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1084615088/
8代目スレ:ソウルハッカーズの定石を解説するスレ
http://game6.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1079022612/
7代目スレ:デビルサマナーソウルハッカーズを余す所なく解説するスレ
http://game5.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1074944931/
6代目スレ:デビルサマナー ソウルハッカーズ ヲバロユズデタニセスグルグレ
http://game5.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1070949755/
5代目スレ:デビルサマナーソウルハッカーズを愛をこめて解説するスレ
http://game2.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1067435606/
4代目スレ:デビルサマナーソウルハッカーズを嬉々として解説するスレ
http://game2.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1063355811/
3代目スレ:デビルサマナーソウルハッカーズを狂おしく解説するスレ
http://game2.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1058490517/
2代目スレ:デビルサマナーソウルハッカーズを激しく解説するスレ
http://game2.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1052997404/
初代スレ:デビルサマナーソウルハッカーズを攻略本より詳しく解説するスレ
http://game2.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1046260324/
- 3 :
- アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体
ttp://www.geocities.jp/myun_tan/index_s.html
『デビルサマナーソウルハッカーズ』の造魔を解説してみるホームページ
ttp://www.geocities.jp/snappy4244/index.html
【FAQ】
<PS版追加要素一覧>
・新エンディング、新規サブイベントの追加
・パラダイムXにカジノ「ブリザドン」が追加、エンペラーソードなどの景品が
・イベントシーンをいつでも見られるダイジェストモード
・王国屋でポケットステーションを使ったプロトメッチー育成
・エキストラダンジョン標準装備
※ただロードはSS版よりも遅く、デバッグモードが無くなっているというデメリットも。
<新エンディングの条件>
・PS版であること
・2周目であること
・マダム銀子の問いに「まだ分からない」と返答
・スプーキーが疑われた時に「ここに残る」を選択
<2周目とは?>
・ゲームクリア後、シーアーク最上階のボスを全て倒すと2周目を遊べるようになる
・敵から受けるダメージが1.5倍に
・VR銀行の預金が999,999になる
・デビルアナライズは1周目のものを継承
・カジノのコインは1周目のものを継承
・業魔殿での合体制限が無くなる
・インストールソフト「スティーブン」「フライデー」を最初から所持
・芝浜コアのお店に「コードブレイカー」が追加
<キョウジ攻略法>
仲魔の御魂チューンした方が勝率が上がる。
カジノでテオ・メトルを買って、あらかじめ使っておくと良い。
防具は相性重視。あらゆる相性の攻撃をしてくるため弱点を作らないこと。
敵が使ってくる魔法・特技は
イナズマ突き、マハラギオン、 マハブフーラ、マハジオンガ
ムドオン、ハマオン、メギドラ、ファイナルヌードなど
<メアリとおつかい(PS版のみ)>
1.メアリとの会話が4段階目であるコト。
2.洗脳ユーイチの話を聞いてからアザゼルを倒すまでに業魔殿へ行く。
3.ヴィクトルにおつかいを頼まれる。
4.イベント終了時にほんのわずかにメアリが微笑む。
<カツオって誰?>
主人公のこと。
初期デザインがサザエさんのカツオっぽかったため、
悪魔絵師が「カツオ描くなよ」と自己ツッコミを入れたことが由来。
代名詞的な名前がないので、スレ内では主人公をカツオと称している。
- 4 :
- <サラマンダー作れない…>
大天使、もしくは神獣同士が必要になる。
他と違って、ライト悪魔が必要なので作りにくいが、
・中盤以降→王国屋のスカアハ、ルーグを利用する
・2周目序盤→フェニックスを利用。聖獣の材料にもなる
----------------------------------------
次スレは >>980 の辺り
スレタイは >>1 が好きなものでOK
ただし「ソウルハッカーズ」を全角カナで入れること
----------------------------------------
攻略本一覧
『デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式ガイドブック』(アスペクト、98.02)
・マヨーネ以降の攻略情報は簡略化 ・開発者インタビュー(岡田、金子、磯貝の三氏)あり+磯貝氏の恥ずかしい写真も…
・山田大作、渋谷洋一の読み物あり
『デビルサマナーソウルハッカーズのすべて』(アスペクト、98.03)
・攻略情報は本編と時幻の回廊まで ・新登場、デザイン変化悪魔のイラスト紹介(それぞれに金子氏のコメントつき) ・充実した会話攻略
・手ブライラストの表紙
『デビルサマナーソウルハッカーズのすべてRevision』(アスペクト、99.04)
・攻略情報はエクストラダンジョンまで全て掲載 ・充実した合体情報 ・出身地別悪魔ファイルあり(地域・分類ごとに金子氏のコメントつき)
・Q&A形式の設定資料集あり(Tシャツを国民着に!by磯貝氏) ・充実した合体攻略 ・手ブライラストは1ページ目に掲載
攻略情報だけでいいやという方は『Revision』(赤本)を
設定とかソウルハッカーズの世界観を詳しく知りたい方は『すべて』(青本)や『公式ガイドブック』(黒本)も入手してみるといいよ
それぞれ読ませる特集があるから
- 5 :
- 立て乙です
前スレ、お礼レスしようと思ったら書き込めないので、よく見たら落ちてた…
前スレ>>978-980
レスサンクス
初回クリア時に、いつかはオール40かそれに近い造魔を生み出そう
と思ったまま数年放置してたら、最近急にトライしたくなっちゃって
めんどう作業になりそうだけど気長にやってみるよ
- 6 :
- >1乙です
そうかSS版からもう17年も経つのか
- 7 :
- ヴィクトルの「合体失敗したすR」が聞きたいのに、そういう時に限って事故らない
同種族三身ならかなり確率が上がってるはずなのに
- 8 :
- 御魂作ろうとしてりゃ普通に失敗すっけどねー
ハッカーズはまだいいけどデビサマでようやく素材集めて
サキミタマ作ろうとした矢先シヴァが「おいすー^^」とか出てくるとぶち切れ金剛
- 9 :
- スナッピーにメギド食らわせて吸収もさせずに即死させるのが好き(2週目限定)
- 10 :
- 懐かしいな
今でもこれがシリーズ最高だと信じてる
- 11 :
- 魔法の威力が桁外れにでかい作品だから倒すのも一瞬、倒されるのも一瞬なんだよな
主人公は怖くて攻撃参加させれん
- 12 :
- 業魔殿・・・ それは朝まで踊る連中が・・・
ヨーソローにつながる道なのさ・・・
- 13 :
- 後列から後列を狙える「からたけわり」に驚いた
攻略本見たら虚空斬波68に近い威力値62だし
- 14 :
- ただ、その威力値がダメージに与える影響が少ないのがビミョーなとこなんだよな
斬撃特技は会心でないし。似たようなのなら狙い撃ちオススメ
- 15 :
- 今初プレイの最中でナオミのビジョンクエスト終えたばっかりだけど
こいつの能力やべえw超強い攻撃力に、HPどころかMPを最大まで回復できる技。
ゲストキャラとはいえ、ここまで強い操作可能キャラは他のRPGでもなかなかみない。感動した
- 16 :
- 俺は初プレイ時にいきなりマイトブレス→マハラギオンのコンボで爆死したから、いまいちナオミに強い印象がない
能力的にも凄いのはわかるんだが、それがトラウマになっててナオミのVQはいつもヒヤヒヤしながらやってる
- 17 :
- めっさ強いけど頭装備はウサミミなんだよね……
- 18 :
- ナオミはウサミミとアールズロックをどうやって入手したんだろう
- 19 :
- ビフロンスを魔晶変化させちゃった男から譲ってもらったんじゃない
耳もきっと譲ってもらった(物理)んだよ
- 20 :
- 説得に成功したと思ったら、反対属性の奴がパーティにいたので仲魔にならない。
ってのがいやで、多種多様な悪魔をせっかくつくってもニュートラル悪魔しか使わず終わってしまう。
魔人ルーグと初の大天使メルキセデクが同時期に手に入ってテンションあがってたのに、結局1度も使われずついさっき素材になっちゃった。
みんなどうしてるの?ロウもカオスも積極的に使って反対属性仲魔にするの初めからあきらめてる?
それとも目当ての悪魔とエンカウントしたら、リターンでCOMPにかえしてる?
- 21 :
- そこで仲魔にならなくても口説き落としとけば次に会ったときに
「今度はあのクセーあいつはいないみたいだな!」って無条件で仲間になってくれるんじゃないのん?
- 22 :
- そんなときもあったけど、1からやりなおしたこともあったよ。
ホラーハウスってレアキャラのミジャグジ様を口説き落としたと思ったらそれでやり直し。
3つ目のオルゴールのシックスと出会う直前の通路で、もう2度とミジャグジに会えないかと思って
延々30分近く狭い行動範囲をいったりきたりしてやっと説得できたと思ったらそれで心折れかけた。
- 23 :
- 基本的に「このタイミングじゃないと作れない」って悪魔はいないからそんな気にすんな
常時連れまわすならニュートラル悪魔で固めるのが無難(幻魔や神獣、意外なとこで妖獣も使える奴多い)
- 24 :
- 交渉メインの時はほとんどカツオ、ネミッサ、造魔の三人旅してたわ
- 25 :
- だいたいそうなるよな
マグネタイトもったいないし
- 26 :
- ペルセポネー最高
マヨーネにボコボコにされて途方にくれた時に偶然合体事故で生まれ、ブフーラでカソを瞬殺
逆にマヨーネをボコボコにする姿はまさに救世主
そしてあの見た目
もちろん最後まで連れていった
御霊は使わなかったけど
- 27 :
- というか死神はどいつも強すぎ
- 28 :
- 抗体ポイントもマイルドになったしな
デビサマだとチェルノボグが低レベルで仲魔にできるヨシツネみたいな反則的存在だったけど
連れ回すにはコスパ悪いしなにより作るのが大変すぎたからアリっちゃあアリだった
- 29 :
- 新月時にバックアタック→メギドラで高レベルのカツオも消し飛ばす!
真3の劇場やシンフォニーに引けを取らない恐ろしさ!
《死神モト・ワンマンリサイタルin時幻の回廊》
お問い合わせはシーアークまで
- 30 :
- 基本的に百太郎、Mrサプライズ、ヒロえもん、ギボ・アイズはインスコしてるからそんな心配はないんだよなぁ
のこった1ブロックはちょっと悩む
- 31 :
- むしろ満月時に兎に強襲されて餅にされる方がヤバい
- 32 :
- Dark悪魔で行こう!みたいな攻略本のコラムに影響されてマッドガッサーとか
首なしライダーみたいな「普通入れるか?」っていう悪魔ばっかり連れていた
当時子供だったからDarkって響きが魅力的だったのかもしれん
- 33 :
- MAG消費がきつそうだな。1周目じゃ強いDarkなんて序盤は少ないし
マッドガッサーはンダ系継承できるメリットはあるけど
- 34 :
- 低レベルのダーク勢はカジャ・ンダ結構充実してるから何とかなりそう
- 35 :
- ラクカジャ持ちのダーク悪魔がチャグリンしかいないんだっけか
- 36 :
- 確かに実用性はあまりなかったけど名前とビジュアルが魅力的すぎたんだわな
上に挙げた二つもそうだしコスモゾンビとかアーバンテラーとかがカッコよくてカッコよくて
ただアーバンテラーの顔が実はニヤッとしてるただのオッサンと知った時はショックだったが
- 37 :
- クレイマンもモアイかと思ってたら灰色の人間だった
- 38 :
- アーバンテラーはドットが潰れて犬っぽい顔に見える
FF6のガストラ皇帝に通づる犬っぽさ
- 39 :
- アーバンテラーやグレイマンは、敵としては大活躍だけどな
- 40 :
- 共に斬撃・打撃反射か・・・。グレイマンに至ってはムドラ持ちだし
- 41 :
- 「いつもは明るい」が一番使いやすいと言われる所以
- 42 :
- 「結構クール」は最初から最後まで茨の道
- 43 :
- 「意外とセクシー」は後半から楽ってところか
個人的に満月の女王よりはくりからの黒龍の方が使い勝手がいいが
- 44 :
- アギ系は火力と属性相性が良くブフ・ジオ系は氷結スタン状態にできるからいいのよ
確かにブフ呪殺系は他二つより使いづらいけど前作のイシュタル不遇に比べればかなりマシ
- 45 :
- マハブフ便利だよ
- 46 :
- でも欲を言えばアギッサ/ブフッサ/ジオッサでイベント時のセリフも全部変わってほしかった
- 47 :
- 序盤から安定して強いアギッサ
後半から火力が高いジオッサ
見た目とマッチしたブフッサ
空気のザンッサ
- 48 :
- ブフだといきなり湾岸倉庫で苦戦するのがなぁ
- 49 :
- やっぱ氷使う奴は駄目だな
- 50 :
- ○ボタン二回押さないとルートメニュー開けないって何気に不便だよな・・・
- 51 :
- 疲れた 少し寝る
>>12
こんなところまでラグーンが
- 52 :
- パラダイムXと公衆端末に時代を感じる
後、十年史の紹介文の「幕張市」は存在しないけどあの世界では…
- 53 :
- 初プレイのときに、これ何年後の日本のイメージだろ?って思ったもんだ
懐かしいねえ
- 54 :
- OPデモに痺れました
- 55 :
- ワイルド・ハントの性能が面白い
- 56 :
- >>55
闇討ちくらいしか覚えてない
- 57 :
- 闇討ち持ってて新月だとパワーアップするタイプなんだっけか
- 58 :
- 忘れたころにプレイすると、何度やっても
スクーグスローの老人口調と、フレスベルグのギャル口調にびっくり。
- 59 :
- 3DS買うかな・・・
- 60 :
- サマナー(前作)とハッカーズを時々懐古プレイしてるが
サマナーでは高貴口調だったクー・フーリンがチャラい若者口調になって驚いたり
ハッカーズでは高貴口調のカルティケーヤがサマナーでは若者口調だったりして驚く
- 61 :
- お爺ちゃんの口調がダークだとめっちゃ怖い
ニュートラルは陽気で人が良いお爺ちゃんって感じなのに・・・
良い物やるから近くに来いって言われて行ったら
ひゃひゃひゃ、欲の皮の突っ張った人間が引っ掛かりよった
みたいなこと言われていきなり攻撃してくるんだもん
- 62 :
- たまに小遣いが貰える
- 63 :
- さっき攻略サイト見たら主人公力上げずに知力あげるだと!?
力ばっかり上げてた俺っていったい…
- 64 :
- 好きにすればいいのよ
- 65 :
- それは多分生き残ることを最優先した型だな
今回通常攻撃が範囲なのが人間(ネミッサ含む)と一部の大ボスの特権になってるから
それを活かして力(と速)を上げて物理攻撃で叩き伏せる型は強いよ
- 66 :
- 知力素早さ運を上げて仲魔に指示を出しつつサポートするのがサマナー、というプレイと
仲魔はそこで見ておけ、玉者の剣を振り回して敵を切り捨てる俺が主人公だ、ってプレイがあるな
確かに強いのは、っていうか裏ボスまで含めると楽なのは前者だけどもプレイしてて楽しいのは後者な気がする
- 67 :
- マグネタイトの概念がなくて仲魔が人間並みの攻撃力持てて弾代気にしなくてよくてアイテム代気にしなくていいんなら徹底してサポートに回ってもいいけど実際にはそうはいかんからな
主人公が敵をたたっ切っていった方が手っ取り早いし楽
- 68 :
- 殺られる前に殺りきれればいいけど反撃で魔法やバステ貰うと致命的
知に最低限は振らないと剣を振るう事もできん
- 69 :
- 銃なら力は関係ないしね
- 70 :
- >>63
自らを由とせよ。
力・耐・速の脳筋プレイも、知・耐・速のテンプレも、力・知・速のハイブリッド型もやったけど
それぞれに楽しさがあったよ。
- 71 :
- 力がなくてもエンペラーソードがあるから平気
- 72 :
- >クー・フーリンがチャラい若者口調に
俺も高揚したクーフーリンが「因数分解なんて忘れちまったぜ」って言いながら
敵を叩きのめした時はびっくりしたなぁ。びっくり以上に笑いもしたけど
初プレイ時は本当に楽しくプレイしたよ
- 73 :
- 造魔合体で英雄化を回避する方法ってあるんすか?
- 74 :
- 基本的にない、けど、3身合体なら英雄にならないはず
サラディンやコウテイが邪魔なんだろ?
- 75 :
- あ、あと英雄・猛将に該当悪魔と2身合体しても
「LV○以上の造魔+○○」って条件の「造魔」にあてはまらないから
英雄・猛将にはならないわ、普通の造魔になる
- 76 :
- >>74-75
>サラディンやコウテイが邪魔なんだろ?
まさにそのとおりで・・・レベル上げたくてヴィシュヌ入れたときもラーマになるしで
でも造魔三身合体を見落としててハッとしたす。感謝しまっす
- 77 :
- 造魔は敷居が高くて初プレイ時は使わなかったなぁ・・・
天使型にガブリエル、龍型にクズリュウ、獣型にパスカルと付けた人も多かったはず・・・
- 78 :
- 造魔三身つかうと、素材悪魔ぶんの御魂も増えるのが大変なんだよなぁ
- 79 :
- そういえば「スミマセン…」ってガードしちゃう確率って、
主人公の運値に依存?
- 80 :
- 応龍撃破が見たくてコウテイ作ったら英雄って普通にマグ食うのね。流石英雄。
- 81 :
- 御霊の仕様変更のせいで
「ステは20あればいい」ってことになっちまったのがちょい残念なんだよなぁ
- 82 :
- メガテンシリーズのレベル補正の強さを考えたら速さ以外のステータスは誤差の範囲だろう
力や魔力はどんだけ高くしてもレベル上の奴にははっきりと劣るんだぜ
- 83 :
- ハッカーズの悪魔は、魔法攻撃力にはLV絡まないんじゃなかったっけ?
魔と知が40のモトとミトラスだと、魔法攻撃力はたぶん一緒だったはず
- 84 :
- 攻撃力は(Lv+力)×2で計算されてたけど
魔法威力はちょっとよくわからないんだよなぁ
Lvも計算されてるとは思うけど攻撃力よりは重視されてなさそう
- 85 :
- レベル一切関係ないぞ
魔攻撃≒知*1.8+魔*7.5
魔命中≒知*2+魔
数値が少しずれる悪魔もいるから≒表記
- 86 :
- >>79
SSの攻略本には書いてないね
DSではランダム。体感的には30〜40回に1回くらいな気がする
- 87 :
- ミニゲームで香20個くらい集めてふと気付いた
全ステMAXにしてレベルが上がったらどうなるんだろ?振り分け画面から抜けられるのか?
- 88 :
- ifとかそのへんはバグ技で香増やすとハマるとは聞いたことがある
- 89 :
- 知耐速運に振らずにクリアした人って居るのかな
厳しいけど可能か
- 90 :
- 初回プレイなんだが、合体で悩み始めると止まらない
継承ってパズルみたいだな
- 91 :
- こっちの継承パズルは、熟知すればスムーズかつ確実に目的の継承ができる
かわりに、制約上、絶対不可能な組合わせ(継承)とか限界がある
真3(以降?)の継承パズルは自由度が高くて、持ってさえいれば○×連打の
ランダムと根気で簡単に継承できるぶん、思い通りの構成にするのは
素材の段階で極力邪魔なスキル減らしたり、ものすごい勢いで○×連打し続け
なけらばいけなかったりと、やはりラクではない
って、いまさらだけど、言われてるよね
- 92 :
- ○×連打はゲームじゃねえということに気づいたのかいつしか選択して継承できるようになってたな
真4の時は初期スキルすら外すことが可能で「いいのかな・・・」という気分になったが
いや別にいいんですけどね「何を持つのか」は十分ゲームになっているわけだし
- 93 :
- 熟知すれば…難しいなw
とりあえず攻略本買ってくる
- 94 :
- ttp://bmky.net/data/sh/ が404になってる……閉鎖したのかな
- 95 :
- 使いやすくていいサイトだったのになぁ
- 96 :
- >>94
繋がるようになってた
- 97 :
- お、よかった
攻略本丸写しで時々誤情報もあるけど、やっぱ見やすいもんな
- 98 :
- 久しぶりにプレイして、
フィネガンの、「『力』の意味も知らんガキどもめッ!」を見たわ。
まあその意味を語ってくれることもなくマルスムに殺されるんだけどな。
ファントムトップクラスならディクローズ石くらい所持しとけと。
- 99 :
- カツオとフィネガンが手を組んだ時の下っ端サマナーのwktkっぷりすき
- 100 :
- ナオミが主人公のスピンオフ作品とかやりたかったけど、
今更もう作らないかね
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