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イースIX -Monstrum NOX- Level32
- 1 :
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
自分ではない何者かになる。
そんな夢を見たことがあるだろうか?
その夢の中で私は考える。
これは自分なのか、自分ではないのか。
夢が現実なのか、現実が夢なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが真実なのか――ではない。
どちらも真実なのだ。
『バルドゥークの檻』本文より〜
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日: 2019年9月26日
価格:通常版 8,580円(税込)
DL版 7,741円(税込)
限定版 10,780円(税込)
「イースIX -Monstrum NOX-」公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
※次スレは>>950の人が宣言の上立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP有り)
◆前スレ
イースIX -Monstrum NOX- Level31
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1571578828/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 白猫スライディングでマップ広げ捗るな
- 3 :
- 今、クリアしたけど相変わらずクリア後の満足感と喪失感半端ないな、、、
- 4 :
- 白猫が完全に悪魔城ドラキュラの変態アクション枠
- 5 :
- >>1乙
別ゲー一区切りついたから二週目しよう
- 6 :
- 殆ど伏線回収されてたけど
ちょっと気になったのが序盤のアプリリスがアドルを怪人にするときに「間に合わなかったか、、」「だけど鍵にはなる」とか言ってたけど、
あれはアドルが既にホムンクルスになってたから間に合わなかったという意味?
鍵って何の鍵なのって思った。
ついでにアドルのホムンクルス作ったのは良いけど、脱獄させたのは何でだろ?
記憶吸い出すだけなら培養液に入れとけば良くね?
- 7 :
- アプリリスが死んだシーンって何をしようとしてたんや
- 8 :
- 社長は久々にアドルが駆け出しの頃の冒険をまたやってみたいって言ってるらしいけど
もし9以降の最新の時系列の新作やるなら再登場できそうなのは
クレド、サラディ&グザヴィエ、イングリド辺りになるのかな。
クレドとガッシュがコンビで出てきたら笑っちゃうかもしれん。
- 9 :
- 駆け出しって
セルセタの前か後か よりもっと前になるのか?
なんか微妙になりそうだなぁ
3人パーティーだとおかしいだろうし
いろんなアクションも無くてジャンプも二弾ジャンプもなくて
アドル一人だけで半キャラずらしで戦うとか
じゃないと駆け出しにならないもんな
だって、イース1、2クリアした時点でもうすでに駆け出しじゃないじゃんw
- 10 :
- そろそろ1人旅も悪くないと思う
- 11 :
- >>9
そもそもイース1の物語がアドル最初の冒険って言っちゃってるからなぁ。
既に偉業成してるのに駆け出しって何なんだろうなw
- 12 :
- 鷹使って死んだ直後にボス倒しちゃって鷹だけ経験値もらえずレベル差ついちまった
オートセーブされちゃったし辛い…
- 13 :
- 洋ゲーとか一人旅なゲーム多いしそれでも面白いものが多いからまた戻ってもいいと思う
- 14 :
- 一人旅でもいいけど
牢獄に捕まった時はドギに壁破って助けて欲しい・・・
- 15 :
- >>1乙
>>12
薬キメて「強い!」しよう
- 16 :
- てか年表つくっちゃったせいで17歳から毎年地域を救ってて隙間ないぞ?
セルセタがそもそも2の後の冒険家になる駆け出しじゃん
- 17 :
- 1年に2.3回世界を救ってもええやろ
- 18 :
- 3度目の駆け出し
- 19 :
- >>6
鍵=こいつならグリムワルドを解いてくれるかも、という女の直感
脱獄…ロムンに渡す用のホムンクルスが逃げて興味を持ったから追跡
本体は記憶取ったら特に興味ないから適当に特区最奥に突っ込んだ
液体に漬けたのはホムンクルス戦士が欲しいシャトラール
だと思う
- 20 :
- 世界救わんでも遺跡巡ってロマンを感じる旅でもええぞ
ウォーキングシミュレーターのイース版
- 21 :
- >>12
メイン面子に入れとけば速攻で追いつくから問題ない
- 22 :
- >>20
なんか大量に謎解きさせられそうだな^^
クルクル回して鍵合わせて遺跡の入り口開けたりとか
- 23 :
- 今回のアドルさんセルセタから6年経ってるんだよなー
カンリリカも20歳になってるな
6年あったら1回くらい再訪しててもよさそうだけど
- 24 :
- イスパニ経由でバルドゥーク行ってるからセルセタには寄ってるはずだけど
どうだろうね
- 25 :
- そろそろ一人旅も見たいっていうのはあるな
でも昔と比べるとボリュームも違うしやっぱり難しいのかな
とりあえず迎撃戦システムはもう飽きたから次作から無しかがらっと変えるかして欲しいな
全員参加でわちゃわちゃするグリムワルドも楽しかったけど流石に単調になるし飽きた
- 26 :
- おんなじ場所をまた冒険しても仕方ないやろ
あっちから会いに来てくれんと
- 27 :
- 再訪したら
赤毛の子供が何故かいて
元ヒロインからは睨まれて
街中では陰口叩かれて・・・
元ヒロインが別のどっかのおっさんとくっついてたり
で、いろいろ凹みそう^^
牛のでも文句言ってる人いるもんな
元カノとか 絶対連絡取らない方が 幸せだからな^^;
- 28 :
- アプリリスさんが正ヒロインなら白猫ちゃんはアドルとプレイヤーに寄り添ってくれるヒロイン?
街案内してくれるのも良かった
セルセタでもカンリリカが街案内してくれたけどデュランとオズマがすでに一緒だったからなw
- 29 :
- >>28
そうなんだろうけどアプリリスさんヒロイン感薄かったよな
- 30 :
- アプリリスはゾラにとってのヒロインだから
500年1人の女を救うために研究続けて世界の道理を捻じ曲げたのだ
- 31 :
- アプさんは元ネタがジャンヌなんで起こったことはだいたいわかるよね?って感じで良くも悪くも詳しい描写はなかったけど
エンディング見てあの世界の聖女は救われたんだなぁと思うと感慨深い
- 32 :
- >>1
ふふみご!
- 33 :
- 今やっとクリアしたんだけど、すげえ面白かったわ
ただシナリオはVIIIの方が好きだったかな、好みもあるだろうけど
でも楽しかったから2周目やる
- 34 :
- そう言えば、丁度、せっかく奇襲成功したのに
ビビって援軍出さなかったアホもいるしな
わかりやすくジャンヌ・ダルクだわ・・・
- 35 :
- 今更なんだけどさ
初期設定のままだと回避→ダッシュになるのストレス部分だと思うんだけどどう?
壁登る時、回避のせいでずれたり登れなかったりするよね
- 36 :
- ロスヴィータはアネモナにとってのヒロインだから
- 37 :
- アプリリスさん元ネタジャンヌかなるほど全然気づかなかったわ
- 38 :
- >>35
うん
それで監獄アドルで死にまくった・・・
でも初期設定のままでやったわ^^
- 39 :
- ダッシュジャンプしようとして回転で足場から落ちるのは基本
- 40 :
- [の時から回避は□にするキングダムハーツ方式設定してた
- 41 :
- >>35
するわ
割とラスダンの人形さんの異能使うところで回避でズレて苦戦した
- 42 :
- 最近はマイルドな表現だけどアドル一人旅時代は攻撃するとモンスターは血を流して
倒すと身体がバラバラになってたのが懐かしい
- 43 :
- 回避→ダッシュはそのままに四角をダッシュの2に設定してたわ
- 44 :
- 6部の横から棒出てくる手前のとこで
1時間かけて宝箱取ってたからなぁ・・・
何回死ぬんだ アドル・・・
- 45 :
- >>40
自分もすぐこれにしたな
回避でLなんてありえん、適応できない
- 46 :
- >>42
なんか毎回部品が飛び散って
グエー って叫んでたよね
結構骨とかいろんな部品が出てきて、無駄にこってた^^
- 47 :
- ヒロインはアプリリスだよな
一応最後にaつくし…
- 48 :
- メニュー開いてL1押しとけば回避は出ない
テンポは悪くなるけどね
あとは結局キーコンフィグでどうにかするしか……
- 49 :
- 回避はL1のままだけどダッシュは押しっぱじゃなくてもいいL3カカッだわ
- 50 :
- ナイトメアでやってるけどアヴァロ君めっちゃ強くて笑った
危険攻撃空中ブレスのみだけどそれが全然対応できずに結局普通に避けるに落ち着いたわ
あと尻尾にチャージ攻撃なっかなか当たらなかったんだが当てやすいキャラとかいるのか?
- 51 :
- R1押しながらL1→R1離すで回避を出さずにダッシュ移行できる
ブーストはR1+L2にした
- 52 :
- >>50
フラム取って尻尾に回り込まないと高難易度じゃ動きが速すぎて当たらんかったな
- 53 :
- >>51
採用
- 54 :
- シャドウなんとなさんのボタン使わないからそこダッシュボタンにしたらええ
- 55 :
- 別に回避出ても困らない派なんでそのまま
□と○だけ攻撃、△は無し ↑でキャラ替
ミニマップとかはフリックだったな
- 56 :
- >>52
フラムするのが手っ取り早いか
閃光つけてりゃ無敵中に次の攻撃くるからそこでフラムとるのが安全かな
次周のインフェルノで試してみるわありがとう
- 57 :
- 結局ホムンクルスアドルを怪人にしたのは
アプリリスの独断専行なの?
- 58 :
- タイミング取りづらい攻撃は直前にブーストして無敵時間中にフラムガすりゃええ
ゲージ残したいならフラムガ後に交代しとき
- 59 :
- >>58
ほうほうゲージあるときはそんな技も使えるのね
- 60 :
- 周回で本物アドルはまた10レベルなの?
- 61 :
- 屋根の上でスキル試してて、ふとこれすごい迷惑なんじゃねと気づいてしまった
- 62 :
- ゾラ「アドルの記憶ベースに神クラス作ってグリムワルド対策しよう」
シャトラール「捕まえたままだとロムン本国が身柄引き渡せうるさいしうまくいきゃ戦力なるかもだしホムンクルスも作ってよ」
ゾラ「しゃあないなあ」
パークス「隣の兄ちゃん噂の冒険者やんけ フォークやっときゃ脱走しそう」
アプリリス「なんか偉い強いとかって奴来たらしいやんけ 多分ゾラが放っとかないし手掛かりにもなるか ってもうホムンクルス作っとるやんけ!」
アプリリス「しゃあない 怪人化させたらゾラの場所までみっけてくれるやろか」
って流れで解釈してる
- 63 :
- 第4幕の囚人アドル編で、監獄・北棟1Fに
「木蓋には頑丈な鍵が掛けられている上に鋲がいくつも打たれており、びくともしない。妙に物々しいが過去に何かあったのか?」
みたいなメッセージが出てくる箇所、何だったんだ?ストーリー上の削られた箇所なのか?
- 64 :
- 最初にアドルがそこから逃げたからやぞ封鎖されてるのは
- 65 :
- >>63
ホムンクルスアドルが逃亡したルートでは?
- 66 :
- グザヴィエと組んで財宝探しに旅立った盗賊女医
ダンジョンで串刺しになってまじかよー確定か
- 67 :
- >>62
そんな感じなのかなw
そういえばイングリドって本物アドルとホムンクルスアドルの両方に尋問してたのかな?
なんか両方面識ある感じだったけど
- 68 :
- そうだったか、気づかなかった…てっきり後から監獄に行けるようになってヴァルキリーハンマーとかでぶっ壊すものだと…
監獄内を怪人で探索してみたかったなぁ…それか、せめてラスダンの古バルドゥーク要塞で補完してほしかった…同じ建物とは思えん
- 69 :
- >>67
拘束してからの尋問はまだホムンクルス作ってない時じゃない?つまり本物アドル
ホムンクルスアドルはアドルとしての記憶は一応全て持っとるわけだし
- 70 :
- >>69
207号と呼ばれてたときからイングリドの尋問受けてなかった?
本物アドルは207号という呼び名にピンと来てなかったからホムンクルスアドルは尋問受けてると思ってたけど?
- 71 :
- >>67
両方面識ある感じってそんな描写あったっけ?
- 72 :
- >>70
そうだっけ
じゃあ囚人アドルは監獄内でシャトラールとあり得ぬさんの会話ん時くらいしかあり得ぬさんを知らないって事になるな
- 73 :
- >>70
本物アドルはフォークの囚人も知らんからなぁ
- 74 :
- >>72
でも知ってる反応はしてたんだよなぁ、、、
- 75 :
- >>74
アドルが?
- 76 :
- >>74
してたか?
- 77 :
- 本物アドルは尋問受けてないけどシャトラールとイングリドの会話を聞いて奇蹟調査官であることを知ってた
ホムンクルスアドルは尋問受けてるけど奇蹟調査官であることは知らない(魂統合してるからエピローグであの選択肢になる)
だと思ってたが
- 78 :
- MP増やせるの知らんまま全クリしてしまった
増えるアイテム手に入れた瞬間自動使用で良かったやろ
- 79 :
- 意図的に増やさないで進めてる人もいるから…
ここに
- 80 :
- >>78
俺はパーティ全員に効果あると気付かなくてある程度集まってからキャラごとに使おうと大事に取ってたわ
- 81 :
- MPってなんだ?SPのことか?
え?増やせるの?スキル使ったら減るゲージの事だよね?あの青いゲージのことだよね?
え?増えるのアレ?嘘だろ?もう全スキルMAXだしクリアもしちゃったよ
- 82 :
- シリーズやってないと割とわかりにくいよね、ぱっと見ステ強化アイテムっぽくてそれ系使いたくないって層もいそうだし
- 83 :
- >>33
8も好きだったけど9も好き。9のラストのみんなが笑ってる壁画?で感動したわ。
はやくも10がやりたい。ジワ売れしてほしいなー
- 84 :
- おはガチャ果南で2凸になったわ
つんよー
- 85 :
- >>81
初期値のままクリアしたのか
それはそれで凄いな
>>84
このスレにスクスタやってる人間がいるとは思わなかった
- 86 :
- アプさんのプレゼントイベで、チャームを戦友たちから貰ったって流れで、皆でワチャワチャ言ってたけど、2周目だと戦友ってお前らの事なんやで、とちょっと寂しい気持ちになったわ
- 87 :
- 8の敵のドロップわかるようになるアイテムは温存しちゃってた
- 88 :
- 監獄アドルで一度も死ななかった人はいるのだろうか
- 89 :
- ビームは初見殺しだしいないんじゃないの
イージーなら耐えれるのかもしれないけど
- 90 :
- スイッチ前の落とし穴で串刺し
レーザーで焼かれる
フラガでおちょくろうとしてしくじり殺人マシーンに斬殺
無視してダッシュしたらマシーンビームで死亡
こんくらい死んだわアドルさん
- 91 :
- アプのひざ上のアネモナがかわいいなーほしいなーと思ってアンティークドールで検索して出てくる人形の禍々しさよ・・
- 92 :
- せめてはぐはぐアネモナほしいよ
- 93 :
- ゲームというかイースの史実上だと
その辺の初見殺しのトラップを全部初見で切り抜けてるんだよねアドルさん
- 94 :
- スマブラみたいにアドルとスネークとアルカードがダンジョン潜入するお祭りゲーやりたい
- 95 :
- たった一冊にまとめられた冒険記を
面白おかしく脚色したのがゲーム版くらいに思ってる
いつからか選択肢で会話内容変わるようになったしなぁ
大航海時代のきっかけ作るようなブーム起こしたみたいだし
あの世界じゃアドルが冒険したところは観光地になってるだろうな
- 96 :
- ところで最後に出てきたアドルの記憶から錬成された魂魄たちって誰?
おっとりした声がダーナかなあって思ったんだけど
- 97 :
- 4亀のユーザーレビュー厳しすぎて笑った
- 98 :
- >>96
過去策一通りやってるけど、ダーナ以外は明確に分からんかったわ
- 99 :
- 8では全員の武装を常に最新のものに鍛えてからストーリー進めたけど、今回は全然素材が足らなかった
不足分が多すぎて素材探しする気も起きないほどだったわ
あと、8ではフィールドのオブジェクト壊して出てくる素材がマップに表示されてなかったっけ?
DQ11のマップと記憶が混ざってるかな?
- 100 :
- 今作は明確にアドルが来たせいで、
起こった騒動だったよな。
ゾラはアドルがバルドゥークに来なかったらどうするつもりだったんだろな
- 101 :
- >>96
フィーナとレア、エルディール、エルンスト、ティア、ダーナ
- 102 :
- 怪人の代わりにグリムワルドを戦い続ける存在を作ることはどっちにしろ失敗してたんじゃね
怪人たちも協力しないし謎も呪いも解けないんじゃね
白猫と鷹も犯罪を続けて住民の感情の闇が広がったり
背教者は謎の片鱗にはたどり着くかもしれないが彼一人で限界はあるだろうし
人形がどうなるかだけど…
- 103 :
- 本体があるんだからそっから新たに従順な怪人を生み出してもいいだろ
- 104 :
- 鷹「強い!強い!強い!強い!強い!強い!
強い!強い!強い!強い!強い!強い!強い!
強い!強い!強い!強い!強い!強い!強い!」
アドル「・・・・・・」
ゾラ「アドルの記憶から最強の神作ったぞ」
アトラ「強い!強い!強い!強い!強い!強い!
強い!強い!強い!強い!強い!強い!強い!
強い!強い!強い!強い!強い!強い!強い!」
- 105 :
- よわい
- 106 :
- 強いと自己暗示をかけることで強くなる鷹くん
- 107 :
- >>100
アドルなしで似たようなことしたんじゃない?
叡知の集合体を作るってやつ
その場合は神みたいな凄い存在にはならないんだろうけど
- 108 :
- >>99
素材のマップ表示あった
だから今回もトロコンに必要だと思ってたけどそうでもなかった
陽煌石が個人的には不足気味だったな
- 109 :
- >>107
当初はグリムニールを練成しようと考えてたのかもしれん
- 110 :
- サンショウウオいるからな
要らないと判断したんだろう
問題はサンショウウオが見付からないことだが
- 111 :
- >>110
あとは町中探索が主だからってのもあるのかもね
あとはひょっとすると重くなるとか
9の街の重さは散々語られてるけど、9の漂流村もそれなりに処理落ちしてる
- 112 :
- アドル抜きだと精々、マリウスシャトラールリンハルトゾラ辺りの融合体になるのかな?
- 113 :
- アドル抜きのアトラだと、かなり弱体化しそうだし、もし言うこと聞かなくてもゾラが錬成解除して事なきを得てそうだよな。
ただアドル来なかったらシャトラールが暗躍続けるからグリアとロムンの戦争は勃発してたか
- 114 :
- >>109
そっか、ロスヴィータの記憶から主神を錬成するのはアドルなしでもできるのか
- 115 :
- キリシャちゃんって絶対セックスどハマリするタイプだよね
- 116 :
- オッサンになったアドルの冒険もやってみたいな
アドル48歳 とかさw
ところでイースの世界には日本ってあるの?
日本というか極東にある島国って設定でもいいんだけど
- 117 :
- >>115
キリシャちゃんは経験後も恥じらいを捨てないタイプだと思うからどハマりはしないと思う!
キスは好きだけどセックスの行為事態はあまり好きじゃないタイプの女
どハマりしそうなのはセルセタのリーザちゃんかなw
- 118 :
- アドルがPTの平均年齢を引き上げるイースやりてぇな
ソロでもかっこいいだろうしな
- 119 :
- やっとクリアしたけど楽しかった分クリア後の喪失感が強い
アドルには次の冒険が待っているが自分には現実という名のクソゲーしかない
- 120 :
- >>116
あると思うけど行かないで終わるんじゃない?
日本に辿り着く前に中国大陸やアメリカ南米大陸の方がヤバそう
日本の時代設定が卑弥呼あたりから江戸までどの辺になのかは気になる
- 121 :
- >>117
いや〜だって猫だよ?
ハメられ願望あるでしょ〜キリシャちゃん
- 122 :
- よく考えればアドルって職業不詳の浮浪者だよね( ´・ω・)
- 123 :
- >>122
国からマークされており軍隊差し向けても取り押さえることが出来ない(返り討ちにされる)浮浪者なんていてたまるかよ!!w
- 124 :
- こんだけ世界中のあれこれに触れてまだ20そこそこと言う事実
- 125 :
- 世界中つっても一応ヨーロッパ付近だけだから
それでもすごいけど
- 126 :
- エンド後にアプリリスと化した人形ちゃんが自分の胸を鷲掴みにして
「これが人間の体なんですね」とか言って
ロスヴィータちゃんが「やめてくれないか///」ってなってるのが見たいんですよぼくは
- 127 :
- アドルはいつか女に刺されるな、間違いない!!
100数冊ある冒険譚の記録の中に「女に刺された」なんて一文が出てきてもおかしくない(・Д・)
- 128 :
- 大航海時代来る前だからな
- 129 :
- 今回のキリシャなんかは今すぐ銭形警部に出動要請したいくらいだわw
- 130 :
- 銭形に追いかけられても「どいてくださあーい」って逃げそう
- 131 :
- ドギ「お前と出会って7年か」
プレイヤー「ありえぬ!」
- 132 :
- >>130
いやそうではなくて
銭形「あの赤毛はとんでもないものを盗ん でいきました。貴方の心です。」
つってアルタゴだか何処かにいこうとしてるジゴロ赤毛追いかけてほしいんだよw
- 133 :
- 黒ずくめの巨乳女にいきなり銃で撃たれて「お前は…白猫だな!」とか言われた時のキリシャちゃんの困惑っぷりを見てみたかった
- 134 :
- >>127
北極点に向かったのは実は女から逃げるためだった
- 135 :
- >>133
人に猛牛とかつけるアプリリスのセンスよ
- 136 :
- >>99
今回はむしろ練成の必要無くね?最終章での最終武具以外全部店売りで手に入るし軽鎧も重鎧も作ったところで次の章だと力不足で普通の防具購入してたわ
素材は夜用設備に突っ込んでたけど不足感なかったなあ
- 137 :
- 別に背信的思想持ってたわけでも無いのに謎の角突きの服にされて背教者とか呼ばれるジュール君のが困惑してそう
- 138 :
- >>116
5のテラ達イブール一家は極東の島国の血統だった気がする
- 139 :
- 魔を討て!とかカッコイイポーズをアドル達が爆笑しながら物真似してるのを物陰から見て涙目でプルプルしてるアプリリスちゃんの画像ください
- 140 :
- 鷹も白猫も背教者も本人からしたら?だろうな
赤の王もか
- 141 :
- 彼氏が闘牛士で自分が猛牛というネタ一色な組み合わせに気付いてしまった瞬間のユファが見たい
クレドが言葉の追撃かましてるとなお良し
- 142 :
- アプさんのネーミングで納得したのは
鷹と牛 という事か
- 143 :
- アプさんも結構デカいから、
自分よりデカいユファにイラッとして牛にした可能性
- 144 :
- アプリリスって怪人の人形がアネモナだって気付いてたかどうかがわからないのだけどどうなんだろう
- 145 :
- 一方人形さんは人形とかいうあまりにも安直なネーミングになるのであった
- 146 :
- 人形さん魔弾受けたわけじゃないから命名自分でしょあれ
- 147 :
- 過去何度も繰り返されたであろうアプリリスとゾラの子育ての様子が気になる
ゾラも初期の頃は参加してたのかな子育て、最後の研究するようになってからは勿論育児放棄だろうけど
- 148 :
- アプさんからしたら知らない間に怪人増えてて困惑だったろうな
- 149 :
- 「あの闘牛士と闘牛したいのだろう?わかっているぞwwwwwwwwwwwwww」
- 150 :
- そらもう夜の闘牛で鍛えてるからね
- 151 :
- >>144
気付いてたんじゃないの
一回店で人形見つけてるし
- 152 :
- 夜の闘牛では牛役と闘士役交代してそう
なおすぐやられる助けはこない
- 153 :
- 猛牛さんって怪人の中で一番性欲強そう
- 154 :
- >>144
ラインドールの骨董屋で魂抜けてる状態のアネモナと再会した後だし
墓地に人形用のステータスアップ落書きを書き残してるしで
本編開始前に気が付いていると思う
- 155 :
- >>151
店で人形見つけたけど「そなたにはそなたの今の生活があるのか」的なこと言って何もせず別れたじゃん?
怪人人形がアネモナだと気付いていたとしたら何も言わないの薄情すぎるっしょいくら心が磨耗していたとしても
って終盤の親しみ持てるアプリリスの様子から違和感があってさ
- 156 :
- すげえ今更なんだがエンディングでのイラストでアプさんが車椅子で押してた白髪の人ってゾラ??
- 157 :
- ほぼゾラ
- 158 :
- バルドゥークが滅べばグリムワルドは無くなるということですね
みたいな事を人形ちゃんが言った時に「・・・・・・」ってなってたアプリリスが可愛い
命を懸けて守護った街が滅びれば云々なんて言葉を友人の口から聞かされるのは最高に
スケベ
- 159 :
- あと落書きは、アドルが観測できる墓地解放前から書いてあるかどうかは設定次第かなぁと
- 160 :
- ちょっと違うな墓地解放前に書かれたのは確かだけどどれくらい前に書かれたかはわからないと言う話
実はつい最近気付いてギリギリで書いてる可能性もある
- 161 :
- とりあえず本番で描かれてないであろうこういう隙間を考察(妄想?)する余地のあるゲーム好き
- 162 :
- アネモナも何度も顔合わしてて何も思い出さない程度には記憶喪失だからなぁ
アプさん刺されたショックでやっと思い出し始めたくらいだし
- 163 :
- 「背教者」ってネーミングの響きが好き
- 164 :
- アネモナに今の生活があるからこそ真実を言わなかった可能性もある
- 165 :
- 白猫のキャラ作りってやっぱ背教者くん参考にしたのかな
- 166 :
- >>155
4章満月前にアドル達が一緒に行動してる事に驚いてる辺り
怪人達のプライベートとか最近の動向とか知らない感じじゃない?
そういう所とか名前じゃなくて怪人名で呼ぶ所とかが
感情移入しすぎると死に別れる時にツラいから努めて距離を置いているような印象を受けた
アネモナに対してもそんな感じなのかなと
気になるのは英雄4人組は死んでも一応また会えるわけだけど
アネモナは多分死んだら終わりだろうから
そこら辺の必死感が欲しかったね
キリシャを庇うイベントをアネモナを庇うイベントにしてればなんか特別感があってよかったかもしれない
- 167 :
- >>153
何でも人並み以上にできてしまう天才鷹さんを忘れてはいけない
- 168 :
- 背教者は錬成元がそうだったのかな?とか思ったけどどうなんだろなぁ
確かに神については詳しいけど本人の信仰と関係ないのは草
白猫とか鷹は異能がそれっぽいからなんか納得した
なお猛牛
- 169 :
- 背教者の由来は公式のキャラ紹介に載ってるよ
単にボロボロの法衣着てるから背教者だって
- 170 :
- >>167
夜の戦闘で血が目覚めてたら性欲バーサーカーになってた可能性が…?
- 171 :
- >>166
アネモナって体壊れても魂を別の器に入れ替えたらいいんじゃないか?
そもそもアネモナに回復アイテムの意味ってなんなんだろうなってなるけど
- 172 :
- ふむ……(チラッ)さしずめ"猛牛"と言ったところか(チラチラッ)
- 173 :
- いやーようやくクリアしたわ
エンディングの最後に映った一枚絵の壁画で涙腺崩壊しそうになった
- 174 :
- 赤の王はネーミング厚待遇過ぎだな
- 175 :
- レッドキング?
クリムゾンキング?
- 176 :
- 怪獣レッドキング
- 177 :
- キングクリムゾン!
- 178 :
- クリムゾンキングボルト
- 179 :
- そいやキングクリムゾンぽい曲今作あんまないな
過去作だと2のTERMINATIONとかそれっぽかったけど
- 180 :
- あり得ぬさんずっと地下に潜伏で垢の王に
- 181 :
- >>180
そなたが8番目だ
- 182 :
- Twitterで糸の王とか言ってキルゴール先生描いた人いて笑った
- 183 :
- 今回攻略本出ないのかなぁ
- 184 :
- 出ないなどありえ
- 185 :
- 猛牛のバッファローダッシュが強すぎる‥
ただのスタンピードとグランドスラムの組み合わせ技だと思ってたけどインフェルノシャトラールノーダメで白猫より速く倒せるとは
- 186 :
- 結局監獄の錬金工房ってそのまま残してんのかね
- 187 :
- >>182
キルゴール謎に人気だよなw
俊敏に動けるデブな上戦闘でも強いからめっちゃ印象に残るけど
- 188 :
- これ見られたら不味いんじゃねとか行ってたから取り壊してるでしょうパークスさんが
- 189 :
- >>187
システム的な役職持ちは裏切らないという思いこみを覆した人物だしな
- 190 :
- パークスさんかはわからないけどアプリリスゾラあたりが後始末してそう
- 191 :
- キルガール先生のせいでギリギリまでパークスさん疑いましたよ本当に
- 192 :
- キルゴール先生にエアリアルコンボ決めてるとギャグにしか見えない絵面になる
- 193 :
- ガールじゃねえし女体化すんなし
- 194 :
- 動けるデブがイケメンボイスでサイコムーヴかまして普通に強いのに無駄に引っ張らずにあっさり食われて死ぬとか面白過ぎるんだよなぁ
- 195 :
- キルガールとか誰を標的にするのかモロじゃないですか・・・
- 196 :
- kill girl
- 197 :
- キルゴール先生はアヴァロドラギルと決着付けた時に死体から出てきて襲いかかってくるんじゃねーかとか思ってた
- 198 :
- 誰かキャラのステータスカンスト目指してる人います?あれ今回すごい大変じゃない?
- 199 :
- >>187
あの変態サイドステップは忘れられないなあ
- 200 :
- 7の頃はアドルさん達もあれくらいのステップしてたんだけどね
フラムやジャンプの代償に失ってしまった
- 201 :
- ステップしながら街道を進む団体がいるらしい
- 202 :
- その代わり街をずっと転がり続けてるから
- 203 :
- ロスに耐えられなくなって一週間前にポチった東ザナexが今頃届いた
その間に中古より遥かに安くセール始まるしで駿河屋二度と使わねぇ
- 204 :
- >>198
今回1000越えるからな
どこがカンストなのか
- 205 :
- もうアプデないのかな?
ギャラリーモードとインフィニティくらい追加してほしいけど
- 206 :
- キリシャで前転してチラリズムを楽しんでます
- 207 :
- >>204
多分装備込みでHP9999のスクショあったから4桁行きそうだよね
- 208 :
- アネモナの黒い(濃茶?)かぼちゃぱんつかわいい
- 209 :
- >>163
「キメラ・シャルド3世」の響きはもっと好き
- 210 :
- >>207
レベル99の白猫にアクセサリーつけてSTRやDEF1000越えるの確認した
- 211 :
- エンディングのキリシャちゃんが花屋の前にいる絵や500年前のキリシャちゃん髪結んでるんだけどすごく可愛いから移動中のヘアスタイルチェンジが欲しかった
前髪編み込みゆるふわパーマも可愛いけどね
- 212 :
- 猛牛でインフェルノ団長2分32秒の動画見たけど俺の知ってるイース9と猛牛ちゃんじゃない…
- 213 :
- >>198
ざっくり概算で攻撃9999にするのに1億以上かかるわ
1300位で諦めた
- 214 :
- >>205
インフィニティある物だと思ってたから初回インフェルノやったせいでクリア後にやる事無いわー
- 215 :
- 首長竜相当の敵追加してほしい
倒して稼げるしドーピングで確定数減って成果も目に見えるし
- 216 :
- 8はラクシャのSTR9999までカンストさせたけど今回はだるいな
というか最高効率の稼ぎ方がまだよく分からない
8は本でも読みながらダイロドクス狩ってれば良かった
- 217 :
- ダッシュで恐竜牽き殺してた奴いたな
- 218 :
- 人形ちゃんのステカンストさせようとしてるけど
HPは9999でカンストを確認
atkは今装備込みで1700くらい
道は果てしない
- 219 :
- HPはストーリー2周クリアしたところで霊油ゲージで交換するだけでカンストしたたぶん誰でもHPカンストは余裕
atkdefが魔境すぎる
- 220 :
- 人形どころかキラーマシンやんけ
- 221 :
- def上げるために必要なのが鉱石なのが問題
あれが違う素材、特にラルヴァから落ちる素材ならよかったけどこれは言っても仕方がない
- 222 :
- 結局鉱石素材集めるよりラスダンで冥核集めて売って、
その金で鉱石と骨買うのがいい気がしてる
もっと効率いい方法あったら教えて欲しい
- 223 :
- >>222
グリムワルド最終戦が金兎装備で一周5分前後で7万くらい
それ+不要な素材全部売って+α
が楽かなぁと思ってやってた
- 224 :
- 軽視されがちな防御だからまだよかったけど陽輝石使うのが力とか命だったら不満続出だったと思う
せめて蒼い石でしょ…
- 225 :
- やっとクリアしたー今回インフェルノ難しい
ラスボスと裏ボスは回復使ってしまった
- 226 :
- 突進といえば、スタンピード自体も普通にキャンセル可能・高威力・コントロールし易いから、
SP高い時に連打すると敵が凄い勢いで溶けて笑う
- 227 :
- 8のアウラ草稼ぎ
https://youtu.be/WqiTASq9hT4
- 228 :
- しかもユファて必殺率高めだから属性無視でも結構なダメ叩き出すんだよな
- 229 :
- そいや今作てレアアイテム扱いの奴拾ってもあんまり喋んねえなとか思ってたらやたら燻製肉にだけ反応するよな
どんだけ肉大好きなんだコイツら
- 230 :
- 今はNOXゲージを正門通りと興行区気が向いた方で溜めて欠片交換してる、中型ラルヴァが宝骨落とすから
正門通りはゲージ効率、興行区は冥霊核が落ちる
他の素材や小さな箱の装備も売ればそこそこになる
- 231 :
- NOXゲージ溜まるのとラスダン周回で霊油交換素材溜まるのどちらが早いかって感じ
- 232 :
- ファルコムも立派になったもんだよなぁ
フェルガナ出してた頃はダルクファクトが女性に人気が高い、ファルコムキャラで商売しようとか
誇大広告の胡散臭いページだったのに
- 233 :
- >>120
東方はティグリス川らへんまでと
どこかで読んだような
- 234 :
- ゲオ行ったら3980円と税まで下がってたわ
安くなったな
- 235 :
- >>223
グリムワルドは6分で7万稼げたので1分あたり11650の稼ぎ
ラスダンは1分20秒で冥核7.5個で1分あたり21500の稼ぎ
あとはグリムワルドの副産物がいくらで売れるかと、何分でクリアできるかの腕前次第
ただ副産物はかなりバラつきあるので計算が難しそう
- 236 :
- イキリクソヤンキーことクレドさんにいいところはないのかな?
弱いうえに性格悪いんじゃプレイアブルキャラとして終わってる気がするんだが
- 237 :
- 空気読めるとこ
あと変に実はいい人キャラ描写ないとこ
- 238 :
- 最後のアレでエルンストに気が付かなくて過去作やりたくなってきたからイース6特典版ひっぱりだしてきたけど
パッチ当てて色々設定いじくり回したらwin10でも動くのな
- 239 :
- 強い団長にビビって格下襲ってイキってただけだからな・・・
- 240 :
- そんな描写あったか?
監獄でタイマンしたのが初めての交戦だったと思うが
- 241 :
- 弱いやつほどよく吠える
を体現してる鷹さんw
- 242 :
- 8と9面白かったからさ他のイースどんなんか過去動画調べたけど6が一番良さそうなんだよね
でもやれるハードねえや
PSPのくそ移植らしいし
https://youtu.be/jIWvyDrDWsU
- 243 :
- 普通の雑魚的にも勝てそうもなかったら
人形やってみろぉ!(震え
- 244 :
- 9の異能アクションを使ってセイレン島の大自然を縦横無尽に駆け回りたい
- 245 :
- >>242
アドルがロリコンになる話ね
- 246 :
- セイレン島やヴァルドゥークをVR 体験したい
- 247 :
- >>242
PC持ってないん?
- 248 :
- ダームの塔を猫歩きで登ってみたい
- 249 :
- >>248
外壁鼠返しばっかやん
- 250 :
- >>242
PSP移植版はまだまし
PS2版ときた日にゃ…ヒロインにビッチ声がついて「邪神姉妹」なんて呼ばれたもんさね
- 251 :
- イーシャにプレジャーテイルしてもらいたいです
- 252 :
- 尻コキしただけで昇天するラスボスがいるらしい
- 253 :
- 正しくはコナミがFF10に対抗したフルポリゴンのアドルたちが怖い顔してるんだよな
- 254 :
- セイレン島でふと空を見上げた時に
はるか上空を飛んでる古代種がいたけどさ
あんな風にジャンダルムから飛び降りて滑空飛行できたら楽しいだろうなぁ
勿論、セイレン島すべてシームレスで
- 255 :
- >>242
PSP版は処理落ちガックガクで耐えられんかったわ…
vitaでやっても改善されない
6からの設定が今のイースに繋がってるしもっと手を出しやすくして欲しいね
- 256 :
- 6か・・・ボス曲神だよな、今聞いてもしびれるわ
あと銀髪ロリはメインヒロイン
- 257 :
- >>244
異能があっても流石にジャンダルム前の谷は渡れないよな
- 258 :
- >>256
OP曲もすこすこだわ
初めて聞いた時頭撃ち抜かれるくらいの衝撃受けた
- 259 :
- 6はマジにリメイクしてほしい
ナピシュテムを8や9のグラやシステムでやりたいユーザー多いんじゃないだろうか
- 260 :
- >>257
もしかしたら出っ張りが見つかるかもしれないぞ
あっ圏外ですかそうですか
- 261 :
- PSP版はダッシュ斬りジャンプ全く出せなかった。
- 262 :
- 6がリメイクされたら多分
テラがスパッツ になる
- 263 :
- 8の山の頂上(恐竜のとこ)から
鷹グライダーでダイブしたい^^
- 264 :
- フェルガナのシステム好きだからむしろあのシステムで5辺りリメイクして欲しいまである
- 265 :
- リマスターじゃなくてリメイクって事は
射イーシャが使いたいわけね
- 266 :
- 試作品の盾、引き継げない
残念
- 267 :
- 6には全シリーズイケメンNo.1のガッシュが登場する
- 268 :
- イース\で最後出てきた光たちの中でなんかエルンスト浮いてない?となってエルンストではない説を推し始めた
- 269 :
- イース9ね文字化けするのか
- 270 :
- >>267
アプ「ふむ、その姿さしずめ「黒の傭兵」といったところか」
- 271 :
- いうて他に対象いる?
神の類じゃなきゃチェスターだったろうけどあいつは違うだろうし
- 272 :
- 6をリメイクする際は
ははは!いいぞ!いいぞ!なんという力!なんという心地良さ!
は原文ママで残してください
ガッシュはたぶん加入するだろうから実質フォローが入るとして
- 273 :
- >>258
6のOPいいよね、曲もよければアニメも好きだわ
- 274 :
- >>265
射はオルハがいるし、789と慣例的に「ロリは打属性」と決まっておる・・・
- 275 :
- >>272
ガッシュをPTに入れちゃうと最後の兄貴にボコされて外で待ってるシーンがなくなるからなあ
- 276 :
- >>274
リコッタ、キリシャ、ついでにカンリリカはともかく
クルシェは言うほどロリでは…
- 277 :
- >>271
そうなんだよなぁ他にいないんだよ
だからエルンスト説エルンストじゃない説をグルグルしてる
助けて
- 278 :
- ムスタファ「時々でいいから思い出してください」
- 279 :
- クソどうでもいい理由で抜けたお前が悪い定期
- 280 :
- >>275
あれの即堕ち2コマ漫画感は衝撃的だったわ
- 281 :
- >>277
まったく記憶にないけど5からのキャラとか?
男キャラで縁ある人ってエルディールとチェスターくらいしかパっと思いつかない
- 282 :
- そういやガッシュの周りうろうろしてる連中もホムンクルスだっけ?
- 283 :
- そうだよ
セルセタのフリーダ姉ちゃんのもホムンクルス
- 284 :
- 過去作のボスラッシュ見てると9はやっぱ隠しボスが雑魚の強化版なのが残念だな、弱いし
マジュヌーンとかダークピッカード的なので聖剣グザヴィエみたいなの出してもいいのよ?
- 285 :
- 完全版出す余地を残してるのかねぇ
- 286 :
- オルハの狐尻尾もふもふみたい
- 287 :
- 過去の叡智ってことでガルバランもいいぞ
- 288 :
- 完全版つくる体力あるならどんどん新作をやりたい
- 289 :
- 余地というか単純に間に合わなかったんじゃねーの
どうせ社長がそのへんベラベラ喋るだろ
- 290 :
- ロムンって悪い噂は確かに多いけど、クリア時にあらためて見てみるといい人多いよな
- 291 :
- 左遷された人が多いっぽい地方と違って中枢はきっとドロドロなんだよ
- 292 :
- セルセタから急速にいい人もいるアピールしだしたイメージ
というかグリゼルダ主従と監獄長の一団だけな気もする
- 293 :
- >>236
ああいう口の悪いキャラがいた方が個人的には面白いからいて良かった
ユファの色ボケとか他の面子が苦笑いで流すだけだったら笑えなかったわ
- 294 :
- 鷹のRは笑った
- 295 :
- むしろファルコム不良に辟易してた頃だから、
DQNさを徹底してるクレドには凄く好感が持てた
- 296 :
- >>293
パーティに「普通にいい人」が多いから鷹の立ち位置はよかったな。
プレイ前は人形は人情理解しないKYな性格かと思ってたし、
背教者はもっと暗い奴かと思ってたが
二人とも常識人だった。
- 297 :
- しかし鷹さんは強いなぁ
どの鷹とは言わんがw
- 298 :
- バルドゥークの鷹vsアルタゴの鷹
- 299 :
- クレドとジュール君はともかく、キリシャちゃんもいつの間にか呪い解きたくない側になってたの何でだっけ?
異能なくなって戦えなくなんのが嫌だったんかな
- 300 :
- 呪い解くとアドルがどっか行っちゃうから
- 301 :
- バルドゥークを落としたロムンの雷鳴だったかの将軍ってレオ
本当に優秀だったのか
- 302 :
- >>299
アドルの件もあるだろうけどキリシャも地元愛強いほうだし
- 303 :
- 強い!
- 304 :
- >>300
>>302
マジか、そんなにアドルへの好意強かったんか…
仲のいい兄妹くらいの印象だった
- 305 :
- 好感度MAXイベント見るとそのへん読み取れるよ
まあ兄妹的な感情でもやはり別れは辛かろう
- 306 :
- >>301
だってほぼ自力で樹海制覇してるからな
戦闘面でもグルーダのコピー相手に立ちまわってたし
- 307 :
- 🐮「アドル君も隅に置けないわね〜」
🐤「クカカッ聖女様も女だったわけか」
🐱「もうみなさん!(怒り)」
- 308 :
- >>304 
さてはキリシャの好感度MAXイベント見てない? 
呪いのことアドルと会わせてくれた魔法と称して解けなきゃいいのに、ってつぶやくレベルでは好意持ってたゾ
- 309 :
- >>306
前半は空回ってる感あるけど、後半は鋭いところあるの見せるよな
ロムン軍人は後半に株が上がる人が多い印象
- 310 :
- てかサブキャラはととかく仲間の親密度maxイベントは全員見といた方がいいぞ
とくにアプリリスと人形
- 311 :
- ほへ〜、そんな至るところにフラグ乱発してたんか
まあ赤の王アドルさんイケメン過ぎてあれくらいの女の子なら惚れちゃうか
でもクリアした時にはアドルよりキリシャちゃんの方が高レベルでした、はい
- 312 :
- ユファの「何とかライン!!」で毎回笑うわ
- 313 :
- >>310
ラスボスダンジョン突入前セーブデータ開いて見てくるわ
- 314 :
- >>296
背教者は、発売前は雑誌で「怪人の負の側面を現したキャラ」ってな感じに紹介されていた
わざわざピンポイントでアンチ星刻な格好しているし、怪人たちと鉄格子で隔てられたアプリリスは、胸に十字をつけてるし、絶対何かある
…と思っていたら特に何もなかった
ホムンクルスの戦士(=怪人?)や「呪い」が誕生したころには、ロムンの侵略なんて影も形もなかったのに
- 315 :
- Vitaセルセタからしかやってないのでよく知らんのだけど、フィーナとかエルディーンとかの有翼人はダーナと並ぶレベルの超越者なんかいの?
物質文明に生きてる感じで、神よか人間寄りなイメージがあるんだけど
- 316 :
- キリシャ寝言でアドルさん…いかないで…とか言うレベルだからな
- 317 :
- なんとかラインが面白かったから技名もっと忘れていて欲しかった
ヴァルキリー…ああああああ!とかでゴリ押ししてくれよ
- 318 :
- >>314
異能と異名の関係も一番薄かったな
- 319 :
- アプリリスのイベント良かったな
特に最後かつての仲間と重なる瞬間、ちょっと感動してしまった
- 320 :
- シャドウなんとか!
猛牛さんは戦闘中の声質や台詞はやたら豪快オカン系よな
- 321 :
- 背教者はもっと皮肉っぽい奴かと思ったら
普通に性根が真っ直ぐの青年だった
- 322 :
- 何がなんとか騎士団よ!
- 323 :
- 有翼人はそもそも生態からして生物とはちょっと違うしな
文明進みまくってエメラス素材とかいうヤバいの作り出して、生殖の概念もかわって、死なずに昇華する的な生物
- 324 :
- キリシャちゃんはアドルの優しい眼差しと謎の包容力に惚れたんだろうw
強さでもカッコよさでもなく
親父があんなだから正反対な男を好きになる
- 325 :
- 背教者って零の軌跡のガキとザナドゥの眼鏡に次ぐショタガキポジションなんだろうけも前者の二人が揃って生意気なガキだったから似て非なるものだったな
素朴なんだけど魅力ある一番いいキャラ付けできてたよ
- 326 :
- >>320
なんかミサトさんっぽく聞こえる
- 327 :
- キリシャの親父はちょっとイカンよな
10年前なら不器用だけど娘思い、みたいに受け取れたかもしれんけど今の時世じゃあNG
- 328 :
- もしホムンクルスアドルがあの時そのまま消えてたら、キリシャマジで立ち直れなさそう
後半軽く依存入ってたと思う
- 329 :
- >>322
忘れすぎィ!
- 330 :
- 白エメラスで出来た母体装置みたいなのから生まれるんだっけ?
7、8年くらい前に有名なまとめサイトあった気がするけど見れなくなっちゃってるよね
- 331 :
- 発売前「猛牛かわいい!背教者ひねくれててイラつくキャラなんやろなぁ…」
発売後「白猫かわいい!背教者かわいい!猛牛…?まあエロいよね」
- 332 :
- 最初アプリリスの正体はカーラかと思ってたわ
まさか聖女だったとは
- 333 :
- ジュールを警戒してしまうのはだいたいザナドゥのユウキとかのせい
- 334 :
- ???「本気を出せ、本気を!!」
- 335 :
- >>331
猛牛もがんばりやさんでいじらしいやろ!
幼馴染の彼と幸せになってほしいわね
- 336 :
- 3人全員なんとかラインって言ったり
白猫がなんとかラインで登ったら
後からついてくるはずのアドルと牛が何故か落っこちたり・・・
いろいろ楽しいなw
- 337 :
- 攻略サイト見てとりあえずキリシャちゃんの好感度イベント見てきたけど、エモすぎやろあれ
あんなん完全に惚れとるやん
- 338 :
- ジュール君とおとんの話は泣きそうになった
- 339 :
- ラスダンの見えない足場にハンターグライドすると仲間が虚空に飛んで消えていくの面白かった
- 340 :
- >>223
最終戦は1回あたり6分で7万もらえるので1分あたり11650の稼ぎ
素材の売却額は含めず
ラスダンの冥核集めは1回あたり1分20秒で冥核5個くらいで
1分あたり14000くらいの稼ぎ
こちらは冥核以外の素材の売却額は含めず
副産物の素材はドロップにばらつきがありすぎて検証難しい
- 341 :
- 一人乗りの足場で静止してヘブンズランやハンターグライドでもがく残り2名かわいい
- 342 :
- >>335
猛牛はなんというかその、
変身前の普段着も、通常衣装も、色違い衣装も、モンストルムショーも、エロさが一歩足りない感が厳しい
一番イイのはダンデリオンで働いてる時のやつだけどあれは普段は使えないのが残念
- 343 :
- >>337
あの父親から脱却して長年続いた戦いの日々に終わりを見せてくれて自分が進む未来まで導いてくれたらもう、ね
- 344 :
- 戦勝記念祭の夜にはフェリクスとワッショイ!!してるんだろなぁ
お幸せに…
- 345 :
- 2周目始めたけどモチベが維持できないなぁ。
やっぱり一回忘れないとダメだぁ。
- 346 :
- >>342
えーそこがいいんじゃーん
普段着の猛牛さんがガッツポーズしながら上体捻るのすごくいいよ
- 347 :
- キリシャちゃんと父姉、ジュールくんとお父さん、人形と老夫婦、ユファと弟妹
やっぱり家族愛にテーマ性感じるよな
- 348 :
- キリシャちゃんを妹にしてジュール君を弟にしたい
- 349 :
- 猛牛は物覚えが悪いのではなく大人かつ常識人なので厨二めいた横文字を覚えるのが苦手なのではないだろうか
- 350 :
- ようやくトロコンしたけどやっぱエンディング最高だなぁ
全体的にはイース?とイース?で今のイーススタッフがやれる事のA面とB面って感じがするな
2年後にはファルコム40周年が来るけど、記念作として?もしくは1,2のリメイクなんかあったら熱いね
- 351 :
- >>348
アドルさんを兄に、アプリリスを姉に、人形を従姉妹に
クレドさんとユファさんはご近所さんにしたい
- 352 :
- プレイヤーは
放置したまま戻らなかった
既に体力はMAXなので
そのうち猛牛は難しい事を考えるのをやめた
- 353 :
- すでに5回以上は買わされてる1,2はもういいっつの
- 354 :
- >>347
街が舞台だからそういう話作りやすいよね。今回の各キャラのサイドストーリー的なヤツ好き
- 355 :
- >>347
しゃっちょうさんのシナリオってそこに焦点絞った話多い気する
空の軌跡もそうだけど
この人の書く話派手さはないんだけど要所で結構大事な事言うエピソード入れるよね
そんな印象ある
8だとダーナのおかんの話とかオルガちゃんとの話とかな
- 356 :
- >>353
わかる
リメイクするなら5か6をお願いしたい
- 357 :
- >>351
じゃーカーラはうちが引き取るわ・・・
- 358 :
- 5って牛っぽい敵と戦った記憶しかないで・・・
- 359 :
- リメイクとかいらんから新作作れと
年一本しかゲーム作れんのだから
- 360 :
- 名前忘れたけどユファの長髪の弟って闇落ちラスボスキャラの素質がありそう
- 361 :
- 気は早いけど初の二桁イースとなるイース]となるとどういうアプローチでいくのかな?
ゲーム性や話の見せ方では\のおかげでアリな事が増えて、ナシな事が減った気がするけど
ストーリー的にはやっぱマリウス関連は持ってくるかな?
- 362 :
- あんまり前作までとの繋がりを盛り込むのは諸刃の剣のようで良くない気が
今作のも結構ギリギリの線だと思う
- 363 :
- ようやく最終章の入り口まで来た
シャトラールってめちゃくちゃ強いんかと思ったら他のボスと比べて噛ませすぎない?
- 364 :
- 5の印象が全くないんだがそれもそのはずか。ファミコンでなんかやらないしな・・・・
- 365 :
- ケフィンはなぁ・・・
そのうちリメイクするんだろうか
- 366 :
- >>362
アドル自身の人間性や半生の振り返りがあったり
特撮における最終盤前の復活怪人編みたいな感じだったしな
逆に過去の設定やキャラが吹っ飛ぶ位の新しい地平での冒険に持っていく為の
清算作業が\って感じだったのかもしれん
- 367 :
- >>353
だよねぇ。でもなんだかんだでPCエンジン版の1,2の音楽が1番好きだったりする。
- 368 :
- >>345
そんなあなたにライザ
2周目やる前に衝動買いしてしまったが予想外にハマってしまってるw
- 369 :
- アプデもDLCももう無いんかね
キリシャちゃんに水着を着せたかった
- 370 :
- まぁ8と9でほんと10が楽しみになったな
9はシリーズ全体で見ると良い仕事したと思う
平成ライダーにおける龍騎みたいな感じ
- 371 :
- >>368
でもおパンツ見えないんでしょう?
- 372 :
- >>369
あんま水辺に行かないからねぇ
今回全体的にシックな世界観でまとめてたり仲間キャラは全員怪人ってコンセプトがあったから
気になんなかったけど、やっぱ表現規制による制限とかあったのかな?
- 373 :
- ラクシャリコッタダーナでOKならだいたい大丈夫でしょ
だから単に作ってないってだけかと
- 374 :
- >>373
[発売当時と今では状況が違うけど深読みし過ぎか
猛牛のモンストルムショーの画像お披露目が遅かったのも気になってたんで
- 375 :
- 試しに興行区30分回ってだいたいゲージ300と45万Gと骨100本稼いでた
どうなんやろ
- 376 :
- 何故ファルコムの仲間になる不良キャラは、
なんでもできる天才型ばかりなのか。
- 377 :
- アネモナは何でアドルに直接お別れ言いに来なかったんだろな?
- 378 :
- アプverで出したかったけど
モデルを作るのが間に合わなかったんじゃないかな
と思ったけどそのまま人形ちゃん出せばよかったよなあ
と思ったけどジュールのセリフもあるし
エンディングの一枚絵でびっくりさせたかったんじゃないかな
- 379 :
- >>378
なるほどー。
なんか一緒にやってきたのに、冷たいなと思っちゃったよ。
クレドですら陰ながら見送りには来たのに
- 380 :
- アネモナちゃん感情芽生えたてやろ
別れが寂しくて直接会うのは耐えられなかったんじゃないか
- 381 :
- 異能消滅により体がなくなる可能性あったからジュールパパになんかして貰ってたんやろな
ユファの結婚式は人形体のままだから、入れ替わったのはその後か
- 382 :
- https://i.imgur.com/e3ttwrg.jpg
https://i.imgur.com/AyFFMrI.jpg
掲示板見ないままクエスト行くと若干台詞変わるのな、こういうとこ凝ってるよね
- 383 :
- 最終幕入って怒涛の好感度ラッシュ来るな
あんまり俺を泣かせんでくれよ・・・
- 384 :
- クレドと閃のあいつとの違いがわからんかった
- 385 :
- 鷹さんは戦うことだけは死にものぐるいの正に必死でやってようやくそれなりだから…
- 386 :
- 10で一旦シリーズ区切りつきそうな予感がするな
- 387 :
- イースは寿命との勝負になってる人多そう
完結するんだろうか
- 388 :
- 鷹さんがひたすらオラついてんのは苦手な戦闘を必死にやるために鼓舞してると思えば可愛いもんだろ
- 389 :
- >>382
それだけじゃなくクエスト未クリアで次の章に行くとそのへんがちゃんと対応されてるる
囚人救出とかだったらしれっとドギが救出してたり
忌み森の石版集めは誰かが石版を直した痕跡があったり
これ街の人達で解決できるんだから怪人いらないんじゃないですかね・・・・
- 390 :
- >>382
1周目でそれ気付いて2周目は掲示板見ないでやってるわ
キリシャちゃんが依頼の窓口的な役割してたり(いつも通りなのかもしれないが)力自慢大会でアドルは見てねえみてえだがってクレドに言われたり仲間はみんな掲示板見てるんだなって結構楽しい
- 391 :
- >>389
石板集めもドギがやってるし除き魔問題もドギがやってるし騎士団区画壊れたのもドギが直してるんだよきっと
- 392 :
- 鷹さんは子供のときは絵描いたり読書ばっかしてたしパークスにも騎士より文官の方が向いてるって言われてたよね
でも能力的には向いてなくても鷹さんにとっては戦うことが唯一だからそこに感情全振りでヒャッハーしてしまうの好き
- 393 :
- 怪人が何もしなかったらアトラもドギが倒してたんだろうな
- 394 :
- 壁壊し最強伝説
- 395 :
- 露骨にロムン人の関係者増やしてるしな
帝国での作品作って締めそうな感じはする
- 396 :
- >>381
ユファの結婚式絵にアネモナちゃんいたんか
アプリリスさんは居た?
- 397 :
- >>315
イース世界における神の存在や定義がどんなもんなのか次第
生命の書を作りアカシックレコードを操れるレベルになってる存在を神とみなすか
黒真珠(黒エメラス)とセットになると、人に魔法を与えたり島ごと空飛ばせたり
すでに肉体から離れて白エメラス(有翼人の体)に魂を移してたりと十分超越者ではある
有翼人の死=昇華(わざわざこんな言葉を使ってる)
これを単なる魂の開放(単純な死)なのかダーナ達が存在する上位世界へと至っているのか
今回エルディールが”人の身で”という言葉を使っているが
詳細設定が無いので察するしかない
- 398 :
- イースの女神言われてるから、人からしたら神様なんでしょう
- 399 :
- >>386
ナンバリング二桁のシリーズなんていくら一作完結とは言え新規には今まで以上にハードル高く感じるだろうしね
- 400 :
- グリムワルドの力を使ったとは言え
神の魂錬成するとかゾラも充分トンデモだしなぁ
ナンバリング重ねすぎて設定に無茶が出てきてるが
あんまり気にしすぎないほうがいいわな
どんどん設定に縛られてつまらなくなっても困る
- 401 :
- アドルのスキルだけ10個目覚えないと思ったら、ロケーション報告をすっかり忘れてた
- 402 :
- そういや属性の三すくみはいつのまにか任意の属性をちょっと強くするか、レア率をちょっと上げるかだけのものになったんだな
と、アドルしか使わない自分を見て思った。ちなみに難易度ナイトメアだが。
- 403 :
- 小さいのはともかく
属性合わせたほうら明らかに楽なのは何匹かいるだろ
- 404 :
- ところでエンディングのゾラさん(?)はなんであんな老けてたの??
- 405 :
- そりゃあ絞り取・・・相応の見た目になっただけでしょ
介護してもらうためにあの姿になった可能性も捨てきれないが
- 406 :
- 金欠によりクリアして即売ってしまったから、給料入ったら買い戻そ
- 407 :
- 介護士になったロスヴィータがお世話しているモブ老人な可能性が
- 408 :
- 攻略本にDLCって付かないかなあ
これで終わりなんて嫌だよ…
- 409 :
- 魂の声でお腹一杯になってゾラなんかどうでもよくなったところでいきなり生きてました老けましたってなってもなあ
人形人間化も同様でお別れにこなかったのはゾラと魔改造中だからとかワンカット挟めばだいぶスムーズなのに
いきなりぶっこんでくるならせめてED見返せるようにせーや
- 410 :
- >>402
今回属性かぶらせての与ダメ増加なくなってるしな
- 411 :
- ユファさんのフェリクスくんとのエロ日記を見た3兄弟は性に目覚めたりしたんですかねえ・・・
- 412 :
- フェリクスの本命はユファではなくエルだったのだ…
- 413 :
- ユファにそんな文章力はない
- 414 :
- どうせド直球な事しか書いてないぞ
- 415 :
- ユファはドギと合いそうなのにな
まぁ同系統だから、恋人とかじゃなくて同士というか同僚というか だけど
- 416 :
- >>187
そりゃあんな熊みたいな体型で超速反復横跳びしまくる面白キャラだし
cv:岸尾大輔だしw
- 417 :
- キル先生は名前と演出の良さだな
ワイヤートラップもだし
犯人は誰だ的な盛り上げ方
そして、一番怪しいやつが実は味方で、そっちかーい の展開とw
- 418 :
- マリウスとの最後悲しかったから
早くロムン帝国編やりたいけど
多分シリーズの締めくくりでやりそうだから
まだまだ先だよな。
次はリメイクか、過去の新作かな
最新の時系列やるなら露骨に伏線貼ってたブリタイが舞台になりそう
- 419 :
- >>202
いくら一番速度速いからって前転受け身で街中移動するのやめれww
- 420 :
- ユファは鷹と合いそうだと思った
ケンカするほど、ってやつ
- 421 :
- ユファがボケたりのろけて
鷹が毎回 R!
なんかワンパターンなおお笑いコンビだなぁ
- 422 :
- 10は属性やめてモンハンみたいにモーションの差別化でやってくれ
アドルがフレアショット撃てたら背教者なんて使わないでしょ
- 423 :
- 斬属性の炎…
- 424 :
- 背教者は大型殺しの近接キャラだし…
- 425 :
- モンハンには斬打射属性あるんだが.…
- 426 :
- 0距離でダスク蒔いて来たれゴートとデモニックウィスパーやっちゃう
- 427 :
- モンハンの方が武器固定だろ
大半の人は使って2、3種類
全武器使う人なんてどれくらいいるのか
- 428 :
- 背教者が遠距離職だと思っていた時期が俺にも・・・・・なかったな。
- 429 :
- >>421
ユファがキリシャを慰めよう?とした時に
鷹から「それが駄目なんだろうが!」と言われるシーンとかもあるよ!!
個人的に一番好きな所
ワンパターンなやり取りが多いユファと鷹・・・だからかな?このやり取りが妙に記憶に残ってる
- 430 :
- WEB抽選の結果来た
C賞当たった
- 431 :
- >>430
おめでとー
- 432 :
- >>431
ありがとー
今頃どんどん届いてるんだろうな
- 433 :
- 人形ちゃんエンディングで文章だけなの自分の涙とか寂しさみたいな感情に戸惑って来れなかったパターンだよねこれ
スミノフも寂しそうみたいなニュアンスで言ってたし伝言言う時相当我慢してたと思う
- 434 :
- >>381
ぼくも最初結婚式の時までは人形大だったんだと思ったけど
冷静に考えたら卵壊してグリムワルド消えた時点で怪人化が出来なくなるから
結婚式に居るのはアプリリスボディの人形ちゃんだよ
あと結婚式にマルゴット居るのがほっこりしたと同時に謎だった
出頭したけど天神の小六みたいに自由に出入りできるのかな
- 435 :
- 自分もweb抽選スリムボトル当たった
抽選で当たるの初めてだ
一言書いた方がいいのだろうか
- 436 :
- パークスはイリスを餌にちょくちょく可愛い元怪人女子4人の所に顔出してお茶でもしてるんだろうな。ムッツリスケベそうだし羨ましいぜ
- 437 :
- 抽選ガバガバか?
誤答多そう
- 438 :
- 結婚式の時点で何気にジュールも車椅子卒業してるよね
- 439 :
- 8で当たって今回も当たったし応募者少ないんだろう
今回はA賞応募に偏った可能性もあるが
- 440 :
- メール来ない、C賞ハズレか
昔からクジ運悪い
- 441 :
- 無謀にもA賞狙ったから当然のごとく外れる流れ
- 442 :
- ジュールとキリシャは普通に学校行ってたら間違いなくモテるだろうな
- 443 :
- イースでもてないのはドギさんくらいだ
- 444 :
- ドギも優しい・力持ち・頼りになるとモテ要素あるのにアダルにべったりだからモテない
- 445 :
- アダルって誰や!?予測変換ガバガバすぎる…
- 446 :
- 確かにドギのロマンスは全く聞かないな
- 447 :
- 5で別れる筈だったんですけどね
アドルのアナルが忘れられなくて付いて回ってる
- 448 :
- 抽選会は外れましたね
こういうの当たった試しがない
- 449 :
- ドギが受けに決まってるだろ
- 450 :
- アドルは料理が上手だしな
ドギは料理が出来ないらしい(小説設定)
- 451 :
- キリシャちゃんて今だとまだ高校1年生の歳じゃん..イース世界が何百年前か分からんけどさすがに恋愛面ではまだ子供なんだからジュール君くらいの同世代なら良いけどアドルさんはダメよ?
- 452 :
- ダメだから良い
- 453 :
- ファザコンなだけだろ
- 454 :
- 時代が若いほど成人年齢は低くなると思うんだが
- 455 :
- 冒険家ならロリにも冒険しないと
- 456 :
- 中世なんだよぉ!
- 457 :
- あんな赤毛のイケメンと冒険したら誰でも惚れちゃうから仕方ないね
- 458 :
- そう言えばあの時代なら、普通に16で子供いるなw
- 459 :
- アドルさんはダルク・ファクト倒したの高2のときだっけ
- 460 :
- まあユファが結婚してないってのはあり得ないな
- 461 :
- あんなにイケメンイケメンと他人に言われてる主人公も珍しい
- 462 :
- >>457
しかも口下手^^
- 463 :
- 2周目初めたら忘れてた事がたくさんあった
あり得ぬおばさんが初登場一言目で「遅い!あり得ぬほど遅いッ!!」って怒ってて笑った
- 464 :
- 年下すぎてもう子供にしか見えないからあんなロリロリ描写になってるんだと思うよ
- 465 :
- キリシャちゃんが幸せになりますように
町のそこらへんの誠実な男の子と結婚して幸せな家庭を築いてくれ
そんでユファ姉とママ友になって
- 466 :
- まぁ一応アドルの冒険譚で
思い出補正があるしな
- 467 :
- まあ中世言っても地球上ではないファンタジーの世界だし
何なら平均寿命も怪しいしこっちの尺度を当てはめるのは野暮じゃねえかな
魔術的な技術がある分文化と文明の進み方も未知数なわけで
と言うかシリーズ網羅してないけど1作目からどの程度時間経ってるんだろ
- 468 :
- 騎士団の区画にあるグザヴィエの落書きでも
クレドとジュールくんの本体に酒を飲ませる予定が書いてあるし
若いうちから飲んでOKな世界な感じする
- 469 :
- フフ...クリアファイルに当然したか
- 470 :
- クリ当選キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
イケメン白猫のだっけ?
別にいらんな
- 471 :
- いつもこういうの当たらない自分もクリアファイル当たってた
みんな上狙ったのかね?
- 472 :
- 一般の人はやってること知らない可能性も
ホーム画面に映るしそれはないか?
今回結構早めのとこで
進めて外出たあとだったから
正確にはおぼえてなかったからセーブから見直したな
- 473 :
- ロムン編の最終作でグリゼルダとイングリドが並んで登場してきたら笑う自信がある
- 474 :
- イースで言う射撃は0距離射撃のことだからな
- 475 :
- ありえぬおばさんってエアランの上司なの?
- 476 :
- 身分は高いだろうけど憲兵と秘跡調査官じゃ部署が違う
- 477 :
- >>312
シャドウなんとか!(笑)
- 478 :
- >>312
でも自分の技はちゃんと言うww
- 479 :
- グリゼルダとマリウスは兄姉になるのかな?
- 480 :
- >>476
元同僚
憲兵→秘蹟調査官は左遷なのか栄転なのか
- 481 :
- あ、安価間違えた
>>475だわ
- 482 :
- ロムン本国に送り損ねてアリエヌさんの胃がヤバい
- 483 :
- >>355
そして漁師のおっちゃんが凄く良い事言う。
人生経験を感じさせる名言を。
- 484 :
- 騎士団の落ち度で脱獄された上に立場が上のリンドハイムに身柄を横取りされた形になるから本気で可哀想
- 485 :
- 500年の間でアプリリスが怪人達を養子に出したのは今回だけよね?
今まではみんな一緒に生活しながら戦っては死んでたんやね。今回アドルが救わなかったらキリシャちゃんたちは死んだら家族に行方不明扱いだったろうし終わって良かった
- 486 :
- アドルの担当になったのが不運すぎる
- 487 :
- >>450
8の序盤でラクシャ以外みんな料理出来るってシーンがあった様な
- 488 :
- サハド 魚料理全般
ダーナ 古代種のステーキ
ヒュンメル 材料が何かわからない謎料理
リコッタ 山の幸をふんだんに取り入れたフルコース
こういうイメージ
- 489 :
- 献血のイメジキャラクターを募る依頼があり、張り切る猛牛、止めるアプリリス
- 490 :
- ヒュンメルはひたすらピクルス漬けてるイメージ
- 491 :
- 500年間、子供が死に続けて
グリムワルドを意地でも終わらせようとしたゾラの方が正しく思えてくるな
- 492 :
- アプリリスがアドルを怪人に選んだ理由はただの聖女の勘だったのね
- 493 :
- スキル選択画面の白猫のニヤっとした表情好き
けど早々に仲間になっちゃってドヤってる白猫の描写が全然なかったね…
3Dモデルばかり見慣れてるけどイラスト見てるとみんな表情あっていいよね。人形とか普通に笑顔だし
- 494 :
- ピクルス草
ヒュンメルほんま良キャラやわ、中身が何でも運ぶとさんざん勿体つけながらピクルスっていう
- 495 :
- >>488
ダーナは寺院で修行して育ったから料理全般できそう
リコッタは山だけじゃなく海もいけるだろ
9は料理できないの人形くらいかな
- 496 :
- >>467
作中7年だよ
- 497 :
- シャトラール倒したけどヴェスタさんって誰だよ…
- 498 :
- >>495
ベタな感じだとメシマズはキャラ的にアプリリスだろ
他のキャラはそういうの全員器用にこなしそうだけどな
- 499 :
- ダーナは寺院を抜け出して遊んでたイメージしかないな
料理なんか真面目に習っていたのだろうか
- 500 :
- アプさんも数百年も子育てしてたんだから料理くらい出来るだろう
- 501 :
- イース9三大誰だよ
ヴェスタさん
鷹の正体
- 502 :
- アプママは何でも出来るだろ
ゾラ「今回のボディは子供育てやすいように母乳が出るボディにしておいたぞ」
- 503 :
- 人形ちゃんは美味しい紅茶入れてくれるからメシマズじゃないとおもう
https://i.imgur.com/m2MrWBp.jpg
- 504 :
- >>501
花屋の店番おばちゃん
- 505 :
- >>504
あれは二章彷徨いてたら貧民街の上の方に居たわハンナさん
- 506 :
- 今回あまり会話マラソンする気が起きなかった
街広すぎってのもあるけど
- 507 :
- >>503
この形態の人形ちゃんが一番かわいい!
怪人形態でもアプボディでもない、この人形形態が
- 508 :
- 一周目は会話マラソンする気起きなかったけど
二周目は会話できるキャラはそれぞれ意味があることがわかって楽しかったな
- 509 :
- >>497
街のスイーパー
- 510 :
- やっとクリア
裏ボスまでインフェルノ(グリムワルドの夜は後半はイージーで)
がっつり分厚いストーリーで感動した
白猫ちゃんかわいいキリシャちゃんかわいい
- 511 :
- >>501
キメラボードン
- 512 :
- >>509
何そのXYZ
本業に戻るって錬金術師とか分かるかー!
解放の鐘?とか思ってた。顔モブだし
あと喋り出す前はカバトのおっさんだと思った
- 513 :
- ボードンよりルーションの方がぽっと出度高い
- 514 :
- ボードンはあーそんな将軍いたなだったけどルーションは誰?だったな
- 515 :
- ジャンヌ・ダルク念頭に置いてるとこいつかってなるけど他に誰かいなかったかね
- 516 :
- マクシムは定住するまでどこにいるかよく忘れる
- 517 :
- ありえぬさんとシルエットって中の人同じなのか。全然気づかんかった
- 518 :
- ルーションは戦う前に誰だか説明されてしまったから誰?感が低かったかなあ
シャトラールの過去は雷鳴と呼ばれた将軍って言葉のインパクトが強すぎてボードンとか忘れてた
バッカモーン!とか言いながら他の将兵置いてけぼりにして敵陣に突っ込む姿を想像して笑ってしまったんだけど
- 519 :
- 当選メールに一言添えたら
返信きたは
そんなに大きいとこじゃないのに
ちゃんと読んでもらってると思うといいよね
- 520 :
- >>503
メシマズによくいるのは
レシピに従わず妙なアレンジを加えて失敗するパターンだからな
その点人形ちゃんはアレンジどころかレシピに忠実に分量も時間も温度もコンマで正確に図るから失敗はまずなさそう
毎回正確無比に同じ味過ぎてコンビニ食みたいになりそうではあるが
- 521 :
- わしのあやねるは?メール来てないで^^
- 522 :
- 人形の好感度MAXイベでアプさんは料理ダメっていわれてたね
男の子とばっか遊んでたお転婆らしいとか
アドルに言わなくていいじゃんって抗議するアプさんマジ聖女
- 523 :
- >男の子とばっか遊んでた
意味深
- 524 :
- >>430
ワイも当たったで。B賞や
意外と当たるもんやな
- 525 :
- >>507
アドルの旅について来て欲しいくらいかわいい
アドルにもそろそろ旅を共にする精霊か妖精みたいな存在が欲しい
- 526 :
- >>525
ドギ ・・・。
- 527 :
- >>525
ダーナ過去編みたいにスタイルチェンジを司るやつ?
- 528 :
- >>525
ガッシュさんの数少ない個性が埋もれるのでNG
- 529 :
- >>527
セルセタのフリーダのそばにいたホムンクルス妖精でも心強い
スミノフならミニ妖精作ってくれそう
- 530 :
- 人形ちゃんと一緒に街中練り歩きたい
街のレストランのテーブルの上に人形ちゃん置いてお話しながら食事したい
- 531 :
- そろそろルーがマスコット担当で旅についてきてもいい
- 532 :
- マジかよ〜
- 533 :
- >>526
え?妖精さんなの!?
- 534 :
- 壁壊しの妖精
- 535 :
- ドギーマン
- 536 :
- >>530
はた目から見たら危ないおじさんにしか見えない
- 537 :
- 赤の王をあどルーにしておけば・・・
- 538 :
- >>495
人形ちゃんダンデリオンで調理してるから
ストーリー終盤頃にはある程度出来ると思うよ
- 539 :
- ドギさんって過去作では一線で活躍してた頃もあったの?
- 540 :
- 今作もクエスト全スルーすればドギさん大活躍やぞ
- 541 :
- あー人形て聖女のスペアボディに入ったって事なんか
- 542 :
- 8てもしかしてクエストスルーとかしてたら
島に取り残される人出てきてたんか?
- 543 :
- 俺も聖女のスケベボディに入りたい
- 544 :
- たくさん余ってるか知らんが
貧民街の方達に無料開放してあげなきゃ
- 545 :
- >>539
7でPCとして使えるよ。
7はアドルをわざとぶっ壊してる以外はわりとバランスいいからわりと強いほう。
- 546 :
- あのオケアノスだけはラクリモサ関係なかったんだっけ
ダーナの時代から、ずうっっっ〜と生きてるんだよな〜
ところで、ダーナの時代は何万年も前だっけか?
- 547 :
- >>539
7だと操作キャラの1人だぞ
- 548 :
- >>546
地球だと隕石の影響で恐竜絶滅したのは6500万年前だけどイースは別な星設定だし古代種とかイース歴ではどうなんだろう?
- 549 :
- ドギはもう留守番役になったな
- 550 :
- 貧民街の方々といい
解放の鐘の皆さまといい
竿役集団に困りませんね
- 551 :
- ドギは留守を守ってる系ヒロインだからな
その手のヒロインは一緒に冒険する系ヒロインに負けるパターンが大半だけど
- 552 :
- おかしいなぁ
当選メールがまだ来ねぇや
ホルアクティも未だに届かねぇしなぁ
- 553 :
- ラスボス倒したけど最後の魂ってそういうことだよねぇ
ああいう演出されるとイース終わるのかって勘ぐってしまう
そして今後ああいった場面で出てくるヒロイン枠はキリシャなのかアプリリスなのか
- 554 :
- ドギもさらわれて洗脳されてイヤラシイ衣装に着替えさせられて敵として登場させよう!
- 555 :
- アドルと合体したのはただアドルだけという厳然たる事実
LGBTが雄叫びをあげる時代に沿った高度な提言だね
- 556 :
- >>553
ヒント:全員死んでる
- 557 :
- ドギって今回あんまり仲間キャラとなかよくなくなっていない気がする
ジュールとドギが話すシーンってエンディング以外にあった?
- 558 :
- >>557
シエル峡谷行く前の
一番強い人「お前とアドルが行きたいだけじゃねぇのか?」
ジュールくん「その気持ちは否定しないけど」
ドギ「真面目にやってくれよ…」
くらいかも
- 559 :
- >>550
有象無象が出てくるのはNG
- 560 :
- >>557
裏方としてパークスさんとは仲がいい印象ある
- 561 :
- イース9…終わっちゃった…
いやー久しぶりに良い寂寥感。良いゲームをクリアした後はつい溜息がでてしまう
- 562 :
- >>557
まあジュールの好感度イベントでドギも交えてアルタゴの話を聞かせるっていうイベントあったから
ユーザーの目に触れないところで仲良くなってたりするんだろう
なのでマルゴットとパークスはヤッてると思う
- 563 :
- ドギは忙しいアドルたちに変わって何度も監獄襲撃して囚人連れ出してくるヤベーやつだから…
超頼りにされてるさ
- 564 :
- ジュールママ寝取りたい…
- 565 :
- 7、8と微妙にもやる終わりかた多かったから清涼感あるエンディングはよかったね
- 566 :
- そういってみればはなびら姉さん解放の鐘解放イベにいなかった?
- 567 :
- クレドとも結構仲良さそう
力自慢大会の後とか事あるごとに「ちっと○○借せや(ハート」とか言われてるはず
あと会話は少ないかもだけどジュールくんの為に
地下がホコリっぽくなりやすいから綺麗にしないとなとか言う辺りも嫁力発揮してたな
- 568 :
- 他人の空似です
- 569 :
- 茶髪おっさんモブはヴェスタさんより貧民街の飲み屋にいつもいるクズのイメージが強くてヴェスタさんって誰だよってなったなぁ
- 570 :
- 8より面白くないな
そりゃ値下がりするわな
- 571 :
- なんだかんだ言ってドギは色んな人と仲良くなれる男だよ
人の懐に飛び込んでも嫌がられないっていうか
たぶんアドルとの二人旅で宿の手配とか買い物の交渉とか街の情報収集とか全部ドギがやってそうなイメージがある
- 572 :
- >>564
くそわかる
けどジュールくんを身内方面から責めていくのは流石にかわいそうすぎる
ジュールくん本人がひどいことされるのは可
- 573 :
- アドルのマネージャーじゃんドギ
- 574 :
- パークスはロリコンと見せかけてのホモだから注意しないとお尻をやられる
- 575 :
- ジュール君の色紙応募したけど当たらなかったんだが
記念にほしかった
- 576 :
- ドギは怪人6人がかりで異能使わないと救出出来ない奴を無能力者1人で助け出してるからな
ロムンはアドルとドギどっちがやばいのか考え直したほうがいい
- 577 :
- そもそも猛牛の異能の壁壊しをデフォルトで持ってるからなドギ
- 578 :
- アドルがキリシャちゃんに管理されて
毎晩お口で搾られる薄い本ください
- 579 :
- 何気にアプリリスさんより攻略がむずかしそうなクールで仕事人間で隙がいっさい無いカーラお嬢様が一番謎めいてた
- 580 :
- >>277
さすがに今後のイース10以降(時系列は9の前)で出てくる未登場の誰かってことは無いよな・・
- 581 :
- だとしてもよっぽどじゃないとソイツだと断定するのも難しそうだなw
- 582 :
- 8をやり直したが、これが一地方の話だとは思えないな。地上とか世界とか使っているし
- 583 :
- >>575
そりゃまあたくさんの人が応募してるだろうしなあ…
私も欲しかったわしもんぬジュールのサイン
- 584 :
- >>573
ウンナンで先陣をきるのが南原の話を思い出した
- 585 :
- >>582
あと時間を超えたダーナの存在ですごい大規模に見える
- 586 :
- アドル さすらいの料理人
ドギ 大工
鷹 絵描き
人形 カフェ
牛 牛
レネゲイトさん 学芸員
猫 花屋
おかま おかま
イリス メイド喫茶店員
仮面少女 メイド喫茶店員
ってところか
- 587 :
- あとスキルMAXのトロフィーでトロコンなんだけど
スキルレベルを上げるのは何が効率的なんだろ?
とりあえずグリムワルドを周回してるけどいい加減飽きてきた…
- 588 :
- リンゴ料理(定期)
- 589 :
- >>587
街の屋根の上とかでスキル熟練度アップ4つけてアップルパイ食って連発
- 590 :
- スキルは使いまくればすぐあがるやろ
レベル上げもついでにやればいいし
- 591 :
- ウンコ、ひり出すぜェ
- 592 :
- 普段からラルヴァぶっ殺しながらやってればすぐだな
あとでまとめてやろうと思うとめんどい
- 593 :
- 最初おかまが鷹だと思った奴は俺だけじゃないはず
- 594 :
- 強いって思った技もMAXになったら捨てて新しい技とキャラを使っていかんとスキル上げが作業になって面倒やな
- 595 :
- >>587
+4を付けて素材か金策でいいじゃん
1週目で全員スキルマにできたもの
とりあえず宝箱1個見逃してたからラスボス前からやりなおすかー
- 596 :
- 8は評判よかったのに9はイマイチって評価か
- 597 :
- ファミ通のコラムでイース9やってるアイドルが、ラスボス直前のデータ残さずクリアしちゃった話してて草
- 598 :
- 何も引き止めずにラスボス直行だからな
- 599 :
- 8みたいにクリアデータをロードすれば、最終決戦前に戻れるのかと
- 600 :
- 俺はアドルだったのか
いやアドルが俺なのか…?
- 601 :
- ほんと納期なかったんだろなって所色々あるよな
- 602 :
- ファミ通のコラムでイース9やってるアドルがに見えた
- 603 :
- 予測変換もアドルが先に来るわw
- 604 :
- アドルもゲーム内でもすっかりアイドル並みの知名度になってるからな
- 605 :
- >>596
8が良すぎた
9単体で見たら良作
- 606 :
- セルセタのフリプ効果はばつぐんだった
- 607 :
- 9は基本街で完結するからこじんまりとはしてる
- 608 :
- せっかくフィールドに出ても
崖がみんな鼠返し付だからなぁ・・・
山野を駆け上がりたいのに・・・
- 609 :
- いうてねずみ返しないとただの広い平地みたいな超単調ステージだし…
- 610 :
- 正直言うと異能アクション以外は代り映えしないし序盤イマイチな感想だったけど
囚人アドルが出てから引き込まれたわ
んでアクションもやっぱりたのちいで最後まで行った
- 611 :
- モンストルムノクスが8でラクリモサオブダーナが9だったらどんな評価になってただろうか。
- 612 :
- 「強力バネ付きシューズ」とか、DLC で入手できたりして
- 613 :
- 何度やっても団長戦後のヴェスタさんで笑う
この展開が狙ったものか練られずヤケクソになったか気になる
- 614 :
- ノーガード戦法で作ってる感じなので良いとこ悪いとこの語り甲斐あると思う9
- 615 :
- 8もやり込んだけど9の方が色々進化してて好きだけどな
欲を言えば裏ボスはメフォラシュムやメライドゥマ並に戦って楽しいボスにして欲しかった。あと、ラスダンは充実してるけどもう少し敵の種類欲しかったかな
- 616 :
- いきなりクレド離脱→即復帰みたいに所々イベントが雑に感じる。
- 617 :
- 崖から墜ちて悲鳴を上げるアドルが面白くて、わざと何回も墜ちたわ
- 618 :
- 迎撃戦なんかは8のほうが出来よかったな
右往左往してめっちゃ高速バトルしてた
- 619 :
- >>615
BGMが淡々としてるのもね…
もう少しノリノリなBGMも欲しかった
ラスダンはまだなんかあるんだろうなぁと
思ってたらマップ踏破のトロフィー出てあっ…(
- 620 :
- グザヴィエの「眉間にしわ寄せてどうした?冴えない顔がもっと冴えないぜ」って意味わからんかったけど
要するにあれリトライポイントに戻されたプレイヤーへの煽りなのね
- 621 :
- >>596
8しらなければちゃんとした良作だよ
8は平行移動しかできないってので9と比較するとゲーム性は平凡だけどストレスフリーなゲーム構成って点で完璧だったからな
加えて各システムの配置バランスというかそれが無人島開拓してくストーリーと絶妙に噛み合ってた
ただしエンディングは9のが好き
- 622 :
- ヒュンメルみたいな長期離脱はあまり印象良くないからな・・
- 623 :
- >>621
まぁ8の頃はイースに限らず初回クリア時には先に必ずBADを見せてきたり、イース8も真EDも言うほどスッキリはしなかったりと
微妙に性格悪い時期だったからな
- 624 :
- >>619
BGMについては好みの問題だからねー。9は物語に合わせて繊細な感じがして、8から始めた人には違和感あるかもね
自分は8も9も好きだな。特に泣き骸丘陵はバレスタイン城以来のツボにはまった曲
- 625 :
- >>623
それ9になくて良かったわ
- 626 :
- >>623
8は本編にはまった奴ほど結末に納得いかんやつ多いとおもう
ダーナの顛末はいいとしてなんでモブの記憶消えとんねんと
メインパーティーだけじゃなくてモブの漂流村のメンバーとともに苦楽乗り越えてきた話だろうがってなったわ
ご都合でもいいから謎のパワーで漂流村のメンバーも記憶戻す新エンド追加してくれって今もおもってる
- 627 :
- 序盤監獄のパークスさんを連れ出す時赤の王も白猫も正体を明かすのに元の姿に戻るけど元に戻ったキリシャちゃんのポシェット着用ファッションに笑う
- 628 :
- 8は超意訳過ぎてダーナが何言ってるかわかんないけどああこういうの最近のアニメで流行ってるしなーって思って納得せざるおえんかった
- 629 :
- >>616
ジュール「家出したのに速攻連れ戻される気分はどう?」
最高の煽りが聞けて良かった
>>627
誰かがはじめてのおつかいって言ったの見てそのイメージが離れん
- 630 :
- 自分は8より9好きだがな
とはいえ両方好きだけども
>>622
7はアイシャ抜けても代わりにシグルーンさん加入してくれてたのにヒュンメルときたらw
- 631 :
- 8も9もどっちも素晴らしくて選べないわ
- 632 :
- イースの世界観って
中世ベースというより古代ベースで中世要素もあり
だと思うんだがな
- 633 :
- クレドはさすがに再加入早すぎるだろと思った
- 634 :
- キリシャ身長伸びてね?
155くらいあるぞ
https://i.imgur.com/e5CAhsV.jpg
- 635 :
- まあローマ帝国がガリア征服してる世界で
今回モデルがジャンヌ・ダルクだしね
- 636 :
- 仕事斡旋したりサルーン的だったり近世も含んでるでしょ
- 637 :
- 中世警察みたいなこと言うけど、古代ヨーロッパってバスタオルをピンで留めたような服きてた時代だぞ
- 638 :
- そろそろ鉄道も出てくるかな?
ロムン本国行けばあるのかな?
- 639 :
- 今更だけどナンバリング付けたのは果たして正解だったのかなあ
ワンダラーズフロムイースやイース〜フェルガナの誓い〜 みたいにナンバリング付けない方が好き
どっちも3だけどさ
まあこれだと最新作がわかりづらいのか
- 640 :
- >>638
軌跡になるからやめてくださいw
- 641 :
- >>634
エンディングの一枚絵はそれぞれ時間が結構経ったあとじゃない?
- 642 :
- クレドの家出に関しては本来マップの左下埋めて孤児院に行くイベントがあったんじゃないかと思った
てかそのイベント以外も後半は全体的に駆け足感あったから時間足りなかったのかな
- 643 :
- >>632
史実としては共和政末期から帝政初期のローマを下敷きにして、社会風俗とか技術は絶対王政初期位かな?でもグリアは教会の力が強くて枢機卿による統治が可能になってるあたり封建制時代みたいなイメージ
- 644 :
- >>639
俺は逆だな。ケツの収まりが悪い。なんかムズムズしてくる
セルセタだって4だろ?4ののリメイクって言えよ!って思ってしまう。
並べた時になんかすっきりしないっていうか美しくない
スパロボOG ムーン・デュエラーズとかも第三次って書けよ!って思ってしまう
- 645 :
- >>589
>>595
スキルLv上げるには
敵にスキル攻撃しないとダメだと勝手に思い込んでいたわ
アップルパイ爆喰いしながらスキル空打ちしてくる!
- 646 :
- ぶっちゃけ3以降は全部イースからの放浪者なんだから
ワンダラーズフロムイース9とかでも良かったよな
- 647 :
- >>582
丁度俺もやり直してるけど牛がこの地域って言い方してたよ
- 648 :
- 俺は9の方が断然好きだわ
つーかダーナ信者がうざい
- 649 :
- 俺は前作と今作比べたりしないなぁ。
アドルの大冒険は全部面白いから。
あれはあれで面白い、
これはこれで面白い。
- 650 :
- 8が名作なのか、9が名作なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが名作なのか――ではない。
どちらも名作なのだ。
- 651 :
- >>597
もしかしてでんぱ組の古川未鈴て子じゃね?
この子8初見でやって神ゲー神ゲー言ってたからな
ちな9も三週したらしい
https://i.imgur.com/qPttSUg.jpg
https://i.imgur.com/PCDGYnF.jpg
- 652 :
- >>648
俺の事ダーナ
俺の事はうざくても8の事は嫌いにならないでください
- 653 :
- >>648
9スレ見ててそれちょっとわかるww
- 654 :
- 正直7とセルセタはジャンプ無いし惰性でやってたな
何より低ポリグラでドット以下じゃないか思いながらプレイしてたよ
フェルガナが最高過ぎた
- 655 :
- ダーナとキリシャどちらでもいいではないか
どちらも平らなのだ
- 656 :
- フフ、見事だ
- 657 :
- まあ錬成された魂とはいえ出演してるからダーナについて語るのは全然問題ないと思うけど、イースのメインテーマのひとつって神から人間が自立する事だと思うから、神様にいつも見られているのもなんだかなーとは思う
- 658 :
- >>655
兵站…へいたん…平坦?
- 659 :
- >>655
真理に至ったか
- 660 :
- でもぼくはラクシャちゃん
- 661 :
- 下乳見えてるだろ!
- 662 :
- 僕は人形ちゃんなんだなー
- 663 :
- ダーナ平原もキリシャ平原も良い
でもおっぱいは決して怖くない
アプリリス丘陵が最も正解に近い
- 664 :
- しかし今回錬金出てきたから5の話題がそれなりに出るけど
オリジンは全くと言っていいほどでないな
1,2の前日譚って事でプレイしてる人少ないんだろうか
- 665 :
- アプさんマジでスタイルいいよな。ノースリから見える二の腕とか上品な色気
- 666 :
- >>665
だからシャトラール団長は義肢義足のアプさんはみたくなくて殺しちゃったんだよね
「何やってんだよ団長!」と思ったけど気持ちはわかるわ。二の腕は大事。あと脇も
- 667 :
- おっぱいも大好きだけど
DLC衣装で人形ちゃんに膨らみがあったのは衝撃でした
- 668 :
- てかあんなに簡単に復活出来るなら怪我した時すぐにボディチェンジしても良かった気が
- 669 :
- ゾラ居なくて簡単に出来なかったんじゃね
スミノフも余り自信なさそうだったし
- 670 :
- ボディを交換する事自体は簡単でも
ボディの在庫の数がそう多くはないから節約してるんじゃないかな
ゾラが居ない15年の間補充されなかったとか
そもそもアプリリスボディを培養するのが大変だとかで
- 671 :
- >>663
アプリちゃんがもっと聖女時代やクリア後の髪おろしてる時の掘り下げあったらヤバかった
人形ちゃんもだけど女性陣全体のロス度でいったら8以上かも
- 672 :
- 8もそうだったけどアドルはその地域で冒険終えたらその地の人達とお別れするわけだしせつないね
キリシャちゃん最後は笑って手ふってくれたけど号泣してたからな
- 673 :
- アドルは孕ませた女には興味なくなるからな
- 674 :
- >>664
「我々は神の軛から放たれねばならんのだ」と
>>657でも語られてるテーマ的には主人公格のカインさんが
神やら子供やらからフルボッコされるBADENDだからしゃーない
- 675 :
- ファルコム学園もそうだったけど小室哲哉みたいな男だな
- 676 :
- 人形のエピソードもよかったな・・・泣きどころじゃないけどほろりと来た
でも人形でかくなりすぎ。元は子供アプリのひざの上に乗ってたというのに!
- 677 :
- >>674
その視点面白すぎるわw
言われてみたら納得
- 678 :
- PC版オリジンしかやったことないんだがPS4版オリジンのトロコン難易度がクソ高いってマジ?
- 679 :
- 今更かもだけどロード中に表示される女の人は誰?
- 680 :
- >>617
まーじかよー
- 681 :
- ロスヴィータじゃろ
- 682 :
- >>634
身長は伸びたかもしれんが、胸は絶望的や
- 683 :
- >>679
オシャンティーなロスヴィータのイメージ画じゃない?
- 684 :
- 鷹の家出イベントのとき、やっと射属性のアプリリスが加入すると思ったら、即復帰ではぁってなった
- 685 :
- >>681
>>683
まじか
気づかんかったw
言われてみればそれっぽい気が…
- 686 :
- >>678
俺もPCしかやってないから一覧見たけどボスラナイトメアクリアが大変そう
- 687 :
- >>664
ムカデがオリジンと同じだという程度の言及なら何度か
それ以外は9と絡みそうな話題ないし
- 688 :
- >>687
一切関係ないフェルガナのほうが話題に出る事多い気がする
魂関連でチェスター、最強ヒロインネタエレナ、ガルバランピンポンの話題は結構見たな
- 689 :
- https://pbs.twimg.com/media/EHpTt8bUYAA1iZr.jpg
一周目キリシャにしたから気付かなかったけど最強の剣最初にアドルに作るとこんなこと言うんだな
- 690 :
- >>578
2部で正体がばれた白猫ちゃんがアドルに脅されてクロアカ・マキシマの入り口に
監禁されていろいろでご奉公させられる薄い本はまだか!
- 691 :
- クロアカマキシマほんとすき
- 692 :
- >>642
クレド(あとシャトラールとかも)のイベントはいろいろ削られてそうだよね 後半にいろいろぶっ込んでくつもりだったけど間に合わなそうで断念したのかな 孤児院行きたかったから残念
- 693 :
- >>686
ナイトメアボスラクリア必須なのか
それは確かに面倒臭い
9のトロコンは楽だったなー
- 694 :
- >>689
その選択肢選んだらちゃんと悲しい顔してて笑った
- 695 :
- キリシャちゃんの薄い本なら貧民街の金貨撒きで堕落したクズにやられるのが一番出そう
- 696 :
- 一部店舗特典でポストカードついてくるよね?
公式通販では書いてなかったと思うんだけど
公式コレクターズには全員エレナのついてくるのかな
- 697 :
- 二週目でわかる伏線けっこうあるな。5部で医者に相談してるの誰かと思ったらジュール君の母ちゃんだったとか
- 698 :
- 2周目は取り敢えずゾラを探せだな
ヴェスタさん? って普通に言ってたけど 誰やねんw
そしてその後変身で出てきた女の人とおばちゃん 誰やねん
看守 どの看守だ
いろいろ探さないといけない・・・
- 699 :
- >>688
そのレス全部俺だわw
- 700 :
- クロアカマキシマほんとすき
- 701 :
- >>698
女の子とおばちゃんはゾラは女にも化けれるからどこにでもいた可能性ってのを見せたかったのかなぁって
- 702 :
- >>693
ファルコム作品の中でもオリジンが一番大変って話
- 703 :
- 探索率が99.685%から上がらない
個別の探索率は全部100パーになってると思うんだけど
- 704 :
- >>701
女の子は消えた一家の行方で話しかけたやつじゃないんか?
- 705 :
- >>704
女の子はアップにならないし見分けるポイントがわからん
その子だけどこが特徴なの?
- 706 :
- >>705
イベント後街から存在が消えた
- 707 :
- >>706
うーん
まじで、いないことに気が付かなかったわ
言われてもわからんw
- 708 :
- >>704
けどクエスト中であの女の子がいるタイミングでヴェスタも普通に居るしなぁ
- 709 :
- この調子だとスミノフが約束破って街出歩いてたのはバレバレだよな
- 710 :
- >>703
おそらく街中のミニダンジョン
サードアイ2か所
ヴァルキリーハンマー1か所
シャドウダイブ3か所ある
- 711 :
- >>706
イベントキャラみんなそうじゃん…
- 712 :
- 隠し部屋取ってないとかかな
滝に鷹グライダーとか
水路でシャドウダイブとか
騎士団とか興行区のとこでわかりやすく牛ハンマーのとこ
あと落書きでサードアイでスイッチか
- 713 :
- 水路の中でシャドウダイブとかアドルさん漂流しちゃって新たな冒険始まっちゃうじゃん!
- 714 :
- 街中はヴェスタさんが常に存在してるからそれで否定出来ちゃうんだよな
- 715 :
- あれだけみんなに愛された8のケツ令嬢すら薄い本は数えるほどしか無いしな
9は薄い本は皆無だろう
- 716 :
- でも同時に画面にはいないやろ?
アドルが見えなくなったら瞬間移動してる可能性も
- 717 :
- ヴェスタさんとかに化けてることもあったってだけで
ヴェスタさんは実在人物かも知れんぞ
- 718 :
- >>687
ヴァジュリオンの事も偶には思い出してあげてください…
でもドラギル先生はともかくあとの二体は昔サシで勝負して勝った相手の再現だから少しパンチが弱い気がしなくもないかな。ニグティルガー戦楽しかったからいいけど
五大竜とか再現するには時間が足りなかったのかな
- 719 :
- てか意味深なセリフって消えるときに俺消えるからって言ったくらいで後は特に何もせず掃除してただけだよな
- 720 :
- 薄い本は同じ発売日かつ別の錬金術のに注力されるでしょう
- 721 :
- >>710
あー確かに街中でサードアイでダンジョン見つけたことはないわ
隠しダンジョンも入口の黄色線はマップに乗ると思って油断してた
- 722 :
- >>717
元ネタとなる人物はいたんだろうな
- 723 :
- ヴェスタさんとかFEのイリエッツァ先生とか、最近ゲームで「誰だお前」体験が続いてるわ
- 724 :
- ヴェスタさん「俺消えっから!」
>>719
あと人形が娘に似てるとか順調で気分が良いとか?
- 725 :
- >>719
話の核心ではないけど最初にアドルを一目見て旅人って言ってたのと、アネモナ見てよく似た娘が居たってのは正体知ってるとなるほどなと思えた
- 726 :
- ハインツ=ゾラ
リュカ=普通の看守(?)
ダミアン=マルゴット派
グレッグ=マクシムの協力者
- 727 :
- >>722
ゾラの手でホムンクルスと入れ替わった人物は結構いたりするのかな
シャトラールはベルガーを幽閉した後ホムンクルスを本国に送り込むつもりだったみたいだけど
…もしかして材料にする髪の毛がなくて断念したとか…
- 728 :
- まあ街の人全員と会話してないと誰だお前になるかもしれない
- 729 :
- >>728
話しかけても名前までは覚えんしなあ
見た目も一品ものじゃない量産モブ外見だし(だよね?
- 730 :
- >>664
草も生えてなさそうなリコッタ渓谷はどうだろうか
- 731 :
- 語尾にヴェスタとか付けてくれれば印象に残ったかも知れない
お前旅人ヴェスタ?ゆっくりしてくヴェスタ!とか
- 732 :
- >>725
他にも2章で商会から金が盗まれて犯人が白猫と確定してない段階で白猫がまた盗みしたとか言ってるのも特殊視点からのセリフかな?
- 733 :
- 黒幕来た! パークスかな? スミノフかな?
からの
ヴェ、ヴェスタさん???
- 734 :
- >>732
そこは何とも微妙なところだな
- 735 :
- 怪人たち「ヴェスタさんっ!?」
プレイヤー達「ヴェスタさんっ!?(だれやこいつ)」
- 736 :
- ヴェスタさんマジで言われても思い出せなかった
あの瞬間にヴェスタさんとの思い出を再生して欲しかった
- 737 :
- 教授みたいにクエストを用意するべきだったな
- 738 :
- ヴェスタと同じ見た目の貧民街の奴のほうが記憶に残ってるんだよな
そっちはサブクエで関わりもあるし
最初あいつのことかと思ったわ
ヴェスタの後釜であいつが掃除を引き継ぐことになってたのは笑った
- 739 :
- 一緒に掃除するサブイベだな
- 740 :
- 作中期間どれくらいなのか知らんけどゾラはずっと真面目に町の掃除し続けてたのだろうか…
- 741 :
- タイミングよくボタンを押して掃除する専用ミニゲーム用意してたら記憶に残った奴も多かったと思う
- 742 :
- >>626
今後旅先でモブと再会しても
なんかのきっかけでダーナのことを思い出してくれる描写とかあるかもしれないと期待してる
- 743 :
- >>740
作中期間どころかアドルがくる前から掃除屋やってるんだぞ
- 744 :
- ヴェスタさんと看守ハインツ以外に行方が分からなくなったと他のモブに明言された人物いたっけか
- 745 :
- >>743
愛してやまない聖女が愛した街だもの
- 746 :
- いろんな人に変装して研究する暇あったんだろうか
- 747 :
- >>746
研究の息抜きも兼ねてるんだろうねぇ
- 748 :
- >>746
複製の元になる才能ある人材探しだと思うんだ
- 749 :
- 掃除屋ってちゃんとお仕事での掃除みたいだしちゃんと休みくらいあるやろ…
- 750 :
- 看守の副業もしてるぞ
毎日ハードスケジュールすぎやろ
- 751 :
- >>715
イースはファンも硬派なんだな
8のケツ令嬢=釣りの時に「ニャー!」
9のワキ令嬢=スキル技で「ニャンニャンと!」
ファルコムの猫推し悔しいが可愛いんだよな
- 752 :
- あそこまでできるなら
本体は地下で瞑想?しつつ
複数体同時に動かせるんじゃね?
- 753 :
- 看守はアドルさん脱獄と同時に離職したから…
- 754 :
- ファルコムに興味が出て閃の軌跡改買ってやり始めたんだけどこれ続き物だったりする?
チュートリアルとかなんもないからなんか不安
- 755 :
- う、うん
予備知識ゼロで軌跡に手を出したのか
それは監獄アドルが奈落の底に落ちたようなもんだな^^
マジカヨー
- 756 :
- >>715
一方、ライザは同人ゴロに規制を掛けるくらい大盛況だった
ファルコムのキャラってゲームをプレイすれば凄く魅力的なんだけど
イラストやキャラデだけ見ると、なんつーかキャラがモブぽいって言うか
pixivあたりでありそうな安っぽいイラストぽくて
魅力を上手く表現出来てないよう気がするのは俺だけ?
- 757 :
- 軌跡シリーズは全部続き物なんじゃないの? よく知らんけど
- 758 :
- イースすれで聞くのもどうかと思うが
軌跡はRPGで続き物だ
閃だけで4つだけど
空3つ零碧と前シリーズも把握してないと微妙
- 759 :
- 正直、囚人アドルパートはなかなか辛かったけど最初に囚人アドル出てきたときは皆んな?!ってなったでしょ?
- 760 :
- 怪人の人間verのモブ感は好き
- 761 :
- >>754
軌跡シリーズは
空の軌跡FC、SC、3rd→リベール編
零の軌跡、碧の軌跡→クロスベル編
閃の軌跡1〜4→エレボニア編
の3つに大きく分かれてて舞台の国が違ってて過去作のキャラもそこそこでる
閃は1はほとんど、2もそこまで過去作のキャラとの絡みはないけど3と4はがっつり関わる
時系列的には
空FC→SC→3rd→零→閃1(零中盤〜碧中盤くらい)→碧→閃2(碧中盤くらい〜)→閃3→閃4
- 762 :
- ヴェスタさん
7章で仕事が順調だからって
ニックにりんごをあげたりしてるのかわいい
- 763 :
- それにとにかく軌跡は一作一作のプレイ時間がクッソ長い
- 764 :
- >>753
2周目始めてハインツが「お待ちかねの…尋問の時間だ」って言ってる時妙に嬉しそうなのはゾラの素の性格が出てるのかな
- 765 :
- 閃3、4は同窓会みたいになってたな
>>759
目ゴシゴシの顔文字みたいになったわ
- 766 :
- 英雄伝説は3部作で一塊って感じだったけど、それも今は昔の話だわね
- 767 :
- >>759
ストーリーの演出としては大好きだ
あれで一気に話の先が気になったもん
- 768 :
- >>761
ひえ〜ありがとう〜
今op終わったあたりだけど今のところ本当にイース作ったのと同じ会社なのかよ……って手応えなんだが
- 769 :
- ファルコムは話の見せ方がホントうまい
- 770 :
- 3個はガガーブだけでその前は2個完結だったけどな
空が始まってから長過ぎる
- 771 :
- プロローグでメアトゥード(暗渠の闇蛙)と戦った場所って、クロアカマキシマの終点でドラギアハーマンと戦った場所と同じ?
だとしたら、マップを継ぎ接ぎしていけば、監獄や脱出路(ダンジョン)の全容が分かるかもしれない
本編で自由に探索できなかったから、ちょっとワクワクする
- 772 :
- やべぇ、閃の軌跡やってるとイースやりたくなってくる……
イースと全然違うじゃんこれ……
- 773 :
- >>768
まあ閃1はvita及びPS3での開発初でグラもモーションもだいぶアレだから…
イースとはウリの方向性が別方向だし楽しめるかはわからん
ファルコムゲーでイース以外でアクションがやりたいならpspだからプレイできるかわからんが那由多の軌跡おすすめ
軌跡とついてるけど軌跡シリーズとは全く関わらずけっこう凝ったギミックが多いイースみたいな感じだし
- 774 :
- イースと同じ感じなのは空1〜3だけや
- 775 :
- カーラン卿のホムンクルスも作ったのかな
- 776 :
- >>768
まあ1と2は改なら倍速とかもできるしキツいけどなんとか
3と4はいくらかブラッシュアップされて遊びやすくなってるから頑張れ
キャラグラも3や4ならイースよりエロもとい綺麗かも
キャラ設定的には人それぞれ
- 777 :
- イースでファルコムに興味でたなら閃より那由多の軌跡をやってみたら
軌跡とついてはいるけど軌跡シリーズじゃないし
PSP時代のゲームだけどファルコムの中でなら比較的最近のアクションなんだよね
据え置きではできないけどさ
- 778 :
- >>768
全部やるつもりならいまからでも遅くないから空の軌跡からやった方がいいよ
やらないつもりなら閃3と4だけでいい。過去作品のあらすじもついてる
- 779 :
- >>772
そりゃイース9が発表されたときに「なんかこれ軌跡っぽくね?」って不安がる声が少なからずあったくらいだもん
怪人とかのキャラデザの方向性で
蓋を開けたらイース9はしっかりイースだったわけだけど
- 780 :
- >>772
やっちまったな
他のファルコムのゲーム基本会話7割くらいのゲームだからな
てか軌跡で一番お話が良くできてるの初代空の軌跡だからチビキャラとかそのあたりの古臭さ気にならんならそっからやったほうがいい
- 781 :
- これティーンエイジャーが嗜むラノベやん
- 782 :
- でも折角買ったんだし頑張ってみるよ
ありがとう
- 783 :
- 空の軌跡はとても良いできで名作なのだけど閃とかのシステムに慣れてから過去作やり直すと不便な点が多くて移動や戦闘等中々辛いものがある…
- 784 :
- イースと軌跡はもう別物と思った方がいいよね
製作が別ラインだと聞いた気がするし
- 785 :
- 俺もイース8から軌跡に手を出してなんやかやあったけど思い起こせばPCEイース1・2やったあと英雄伝説1と2に手を出していたから人って変わらないもんだなあと思う
- 786 :
- >>754
チュートリアルあるよ。ただ冒頭のシーンはビックリするよね…
物語の終盤の重要なシーンから突然始まるけど、とりあえず無視して進めて
前作の零の軌跡から始めた趣向で、周回すればわかる重要な伏線で面白試みだったんだけど
なんか気に入ったのか閃でも導入。1は意味あるけど3は入れる意味がない。
- 787 :
- >>634
あーかわいい
- 788 :
- 来年はイースじゃなく軌跡だよね多分
ザナドゥも作りたがってると聞いたけどあれの新作はもういいかなって…
- 789 :
- >>783
vitaのエボならわりと快適だぞ。碧までフルボイスでできる。
というか個人的に閃12が過去作から劣化したようにしか見えない。34でまともになったけど
- 790 :
- >>789
イースもその頃はセルセタだし
色々大変だったのかなと
- 791 :
- 閃の軌跡にも英雄伝説って一応まだ付いてるのね
- 792 :
- >>791
もともとは英雄伝説もザナドゥもソーサリアンもロードモナークもドラゴンスレイヤーシリーズだしなー
- 793 :
- 閃の軌跡は「英雄」に関して云々なら軌跡シリーズでは意味あるしね
- 794 :
- 閃はなんか終盤20人近くでぞろぞろ歩くのがなあ
イベントのカットシーンとか毎回ツアー客の団体さんみたいに見える
- 795 :
- アドルとキリシャのエロss書きたい
- 796 :
- https://i.imgur.com/3e0vfgE.jpg
遠目で若干わかりにくいけどニコニコしてるアドルさん、なんか珍しいと思った
- 797 :
- >>794
Vの終盤に一つの部屋にゾロゾロ入っていくのは、
なぜか笑ってしまった。
- 798 :
- 4のラストバトルのパーティ編成画面は多すぎて笑う
https://i.imgur.com/0ItVQH4.jpg
- 799 :
- ff6もびっくりのキャラセレクト人数やな
- 800 :
- 幻想水滸伝「まだまだ少ないやん?」
- 801 :
- >>798
強い!(数の暴力)
- 802 :
- シリーズ完結作になったら2ページくらい使いそう
- 803 :
- 今更かもしれませんが、
総合探索率 99.944%
これはひたすら角を走り続けるしかないのですか?
- 804 :
- >>803
マップ別の踏破率を冒険日誌で確認できるからまずはそこから
- 805 :
- 空の軌跡が面白くてそこからファルコムのゲーム漁り始めたけど今じゃもうイースにしか興味がなくなっちまった
- 806 :
- >>803
冒険日誌の踏破率見て???が残ってたらバルドゥーク内の隠し部屋が埋まってない
隠し部屋の並びは普段のエリアの並びと対応してるからどこのエリアに残ってるかも分かる
直接場所を教えるのは野暮だから言わない
- 807 :
- 石切場?の入り口だったかじゃないの
- 808 :
- 去年閃の軌跡1〜4までやったばかりだったからクレド=アッシュ
シャトラールに問い詰める時のユファ=ユウナ
「ふふ見事だ」のアプリリス=オーレリア
に見えた
- 809 :
- やっぱりVのリメイクが欲しいな
サンドリアからの地上編はこれまでどおりで
ケフィンではバルドゥークばりにアクションで街中探索をするみたいな
アドルパートで1人旅で、例えばイブール一家パートみたいなのがあって
パーティ戦闘になるとか
- 810 :
- 最近は6人がかりで1人のボスを倒すみたいなのばっかだからたまにはタイマンしたい
- 811 :
- 涙流してえずきながら大口開けて咥えつつ
自分が甘イキしながら限界まで射精管理して
最後はこぼさず飲み干して恍惚するキリシャのSSイラストください
- 812 :
- 無難に面白かったけどクッソボリューム無いな
クリア後要素も含めて8の半分も無いくらいの感覚
今時30時間で全クリなんて物足りないッスよ!
- 813 :
- アドルさん、他で出すのは禁止します
アドルさんのは1滴残さず私に注いでください
- 814 :
- 街の人全員と会話してボイスを飛ばすのやめたら50時間は遊べるぞ
- 815 :
- >>804 >>806
情報ありがとうございます!
確認してみます。
- 816 :
- >>787
かわいいが仕事用の洋服で肩出しだと..
- 817 :
- アドルの事忘れられず未亡人みたいになるかすぐその辺の男に食われるか
白猫ちゃんの未来はどっちだ
- 818 :
- クリア後に落書きとか花びらとか全部やったのに2周目には引き継がれないのかw
- 819 :
- ラスボス退治から旅立ちまでの数日間に子孫を残す。
役目を終えたアドルは得た装備やスキルなど投げ捨て次の冒険を始める。
- 820 :
- 白猫もアプリリスもすでに妊娠してるぞ
金と装備を養育費として渡すから毎回金が無いんや
- 821 :
- 人形みてたら7のマイシェラさん思い出した
もうすぐ三十路なのにあの格好はエロい
- 822 :
- 異能で人気の無いところに飛んでってワッチョイして帰って来ればいいわけだからな。
今日もワッチョイ明日もワッチョイ
- 823 :
- ラスダンで唯一出番がないシャドウダイブ・・・。守護者エリアが3つもあるのに全部同じようなんなのが悪い
- 824 :
- ジュール君はシナリオ優遇だから我慢して
発売日前後で評価一変したでしょ!
- 825 :
- そういやシャドウダイブって変だったよな。
ダンジョンだと潜って移動してる間はゲージが無くなっても出てこないし。
潜ったらすぐ向こう側で出てくるようにすれはいいのに、なぜ短い移動経路をわざわざ作ったのか。
- 826 :
- イースは8とこれしかやってないけど
8のクオリティが異常だっただけで今回くらいのボリュームがイースのデフォなんだろうなきっと
- 827 :
- 最速攻略動画とか見てるとさっさとクリアするやつってフラガもフラムも使わず攻略もせずただただスキル連打でやってるんだろうなーって・・・
- 828 :
- >>820
アルタゴ公国やレダ族に赤毛の族長や王子ができるのか。
概念になったダーナさんとか妊娠できるの?
- 829 :
- >>826
というかイースってもともと20時間未満ぐらいで終わるロックマンとかマリオに近いボリュームのゲームだぞ
1や2なんかなれたら8時間ぐらいで終わる
6以前からしたら7セルセタ9ですらボリューム凄すぎるんだよ。むしろ8が異常。あんなにボリューミーなのイースじゃない
- 830 :
- 今回は概念になった人はいないんだな
- 831 :
- >>823
一番最初のエリアで使う所あったような
- 832 :
- 軌跡の話題出てたので閃4のラスボス戦とED流し見してきたが
それまでのシリーズキャラクターが何十人とワラワラ湧いてくるのはヤバかった
喋る巨大ロボまで大量に出てきて属性詰め込みすぎだろアレ
空までにしといて正解だったわ
- 833 :
- イースは気軽に遊べる感じがいいからクリアに100時間とかやられると2周めやる気がなくなる
- 834 :
- イース\ 完全版
・ギャラリー
・インフィニティモード
・裏ダンジョン
・LV.99 裏ボス
・アプリリスのプレイアブル化
・アプリリスのスタイルチェンジ
・アプリリスの追加シナリオ
・何かイオちゃんみたいなキャラ追加
・囚人アドルにレベル成長とスキル装備
・カメラの縦回転を修整
・街内処理落ちの最適化
・キャラごとの移動速度差を修整
・疾風の靴強化
・シャドウダイブのゲージ消費緩和
・地図がきれいに埋まる
・ラスボス前で最終決戦のポップアップ表示
・アニマ戦でザ・サードアイ使用時にBGM小さくならない
・真エンドでドラウプニルの卵が孵化して真ラスボス化
・エピローグで人形の見送り追加
・ドキ怪人化
・フェリクスの消去
これで[に勝てるな(白目)
- 835 :
- >>829
今日は暇だしイースでもクリアまでRTAプレイすっかーって
ノリで出来たのは6までだったな
RPGよりアクション寄りだったしな
- 836 :
- >>834
もうそれ[のコピーじゃねーか!
- 837 :
- フェリクスは感じの良いやつで終わっててカーラ並みにキャラを掘り下げてもいいんじゃないかと思う
- 838 :
- アドル「くっそフェリカスくっそ」
- 839 :
- フェリクスが最初牛だったけど怪我してユファに能力あげる感じにするべきだったか
- 840 :
- _/\//_
|フェリクス/
∠許さない、\
|絶対にだ /
 ̄∨ ̄\/
(`・ω・´)
- 841 :
- 一番みんなが納得するだろうなのは
フェリクスも実はゾラだった
で最終章でコッソリいなくなる か・・・
最初実は怪人で 牛と猫がいるから 犬? とか思ったけど
ちょっと無理があるしw
- 842 :
- フェリクスくんはエル狙いでちんこもピアスだらけだから…
- 843 :
- 闘牛士のフェリクスくんは猛牛になにを突き立てるんですかねえ・・・
- 844 :
- >>832
そりゃ動画でラスボス戦だけ見るような奴は空までにしといて正解だったろうな(笑)
- 845 :
- >>842
例の騒ぎの時
ユファはスルーでエルの心配してたからな^^
- 846 :
- >>843
赤フンして猛牛に襲われる方だろう
- 847 :
- アドルの装備って毎回旅が終わるごとにドギが闇商人に下取りに出してるんだろ?
- 848 :
- >>847
それが次の旅費になるはずだが、
目的地に着く頃には所持金がほぼゼロになる仕様。
- 849 :
- 重要なものは返却するけどそれでも扱いに困るものとかありそう
そのための遭難か
- 850 :
- アドル「宝箱だ」
2億円のダイヤを手に入れた
- 851 :
- >>816
花売り(意味深)だからな…
- 852 :
- >>850
その夜はドギが採ってきた魚を焼き、アドルが仕留めた獣でスープを作ってお祝いした
ドギとの昔話で花が咲き、食べ終わって寝ていると、でかい怪鳥に突然襲われる
逃げるアドルはそのまま崖から飛び降り、ドギとはぐれてしまい
怪鳥はダイヤの入った袋を加えて去っていった
川を流され、滝から落ち、すっからかんになって、とある島の海岸へ流れ着くアドル
記憶を失い、レベルも1になり、覚えたスキルや必殺技も全て忘れてしまうのであった・・・
- 853 :
- >>851
ほう脇コキですか・・・
- 854 :
- 借金数百万のカバトさんは街の掃除だけで返せるのだろうか
- 855 :
- >>817
真面目な男とくっついて欲しい
ユファのとこの長髪弟とか鍛冶屋の少年とか
ただしあと2年は生娘のままで..
- 856 :
- エンディングでドギと手ぶらで去っていくけど、アニメにしたらあんたら旅を舐めてる?とか叩かれそうだよな
- 857 :
- >>856
出発前に、まとめた荷物袋があったから完全に手ぶらって訳ではなさそう
- 858 :
- キリシャの園児服はお姉ちゃんの趣味か・・・
- 859 :
- キリシャのポーチの中ってどんぐりとか入ってそう
- 860 :
- 作中でけっこうお姉ちゃん扱いされてるの草
- 861 :
- キリシャのポーチには
アドルが心配で無駄に絆創膏とかキズぐすりとか裁縫セットとか
入ってるんだろうな
でもうっかり開けると慌てて生理用品 という危険
- 862 :
- >>857
あれダンデリオンに忘れてったんじやね?
そして中にはティル・ナ・ウルグとか入ってる
次回作であり得ぬさんに突っ込まれてもこれで言い訳出来るな
- 863 :
- アドルの種を全て買い付けた女
- 864 :
- 白猫に恵んで貰った金貨だけで数百万の借金をこさえるとか絶対悪徳業者に騙されてる
…と思ったけどあの街超珍しい素材を売ってもグラタン一食にもならないからなあ
- 865 :
- >>858
仕事も出来てしっかりしてるお姉さん
妹が大好きなんだろうけど厳しいのか甘いのか分からない。少し闇を感じるw
- 866 :
- >>858
あの服だけ成長に合わせて何着も揃えてそう
でも10歳くらいからずっと同じサイズでいってそう
- 867 :
- >>864
そら普通に生活してたら食材以外の素材なんて職人とかくらいしか使わないしな
魔物の液体とか甲羅いる?って言われても普通は買わない
- 868 :
- エンディングの成長したキリシャちゃん見てカーラさん泣いてるかもな
- 869 :
- 妹の才能を恐れてビジュアル的に自分は幼いと思い込ませ成長を止める畜生
- 870 :
- キリシャちゃんとカーラお姉ちゃんに手袋コキされたいだけの人生だった…
- 871 :
- 盗賊女医が古の財宝が見つかれば価値にして数千万って言ってみんな驚いてたけど、
カバトの借金の10倍と思うと正直それほど・・
- 872 :
- >>864
現実でも超珍しい草や鉱石を質屋に持ち込んでも二束三文だろうしそんなもんじゃね
買い取ってくれるだけマシというか
- 873 :
- キリシャはアドルが行きそうな場所に支店作りそうな予感。
で、偶然を装って再会
- 874 :
- >>872
確かに
https://i.imgur.com/Ne6YUzK.jpg
- 875 :
- >>866
でもキリシャもちょっとは成長してるから走るたびにスカートの中がチラチラ見えちゃう
お姉ちゃんはそれを知ってるけど可愛いと思って黙認しているのだ
- 876 :
- >>875
おとん「せめてタイツを履け」
カーラ「…チッ」
- 877 :
- プチフルリスト開店からおばさんに店任せてるくらいだから2年後サァちゃん?が店長代理になってそうw
キリシャちゃんはまだ見ぬ花を探す旅に出る
- 878 :
- キリシャちゃんの未来を安心して任せられる男はおらんかね
アドルのことは忘れられないだろうけどそれが良い思い出になるような
そしてそれを理解してくれて将来も有望なやつ
っていうとジュール君はけっこう良い相手だと思うんだけどこの子も旅に出るんだよなぁ
- 879 :
- >>826
8は2014年にPS4/VITAで開発中って発表後音沙汰ないまま
2016年にVITA版だけ、翌年にPS4版って感じで発売されるまで意外とごたごたしてたし
その分、開発期間も長かった
- 880 :
- >>865
口調以外に厳しさはほぼ見えず、むしろ甘さしか・・
- 881 :
- >>878
エンディングのイラストでジュール君の部屋にキリシャの店の花が飾ってあるの好き
- 882 :
- 回避出さずにL押してダッシュモードにする時
◯押して攻撃中にL押せばいいねこれ
割とむずいけど
キャンセルできない時間を把握する必要がある
- 883 :
- あとダーナの声優が参加してるの知った
さすがベテラン
全然わからなかったわ
- 884 :
- さらに今更だがクレドの騎士団服
股間に真一文字のベルトがあるんだがなんだあれ
首回りのアーモンドチョコもダサイ
- 885 :
- >>883
参加どころかそのダーナ役でも出てるしな
- 886 :
- 回避とダッシュは別ボタンに設定するのが手っ取り早い
- 887 :
- >>885
それは俺も聞いてすぐわかったがそんな下乳マニアの俺でもあの人の声が同じ人とはわからんかったわ
- 888 :
- >>826
いうてアクションで40時間クリアってボリューム多いほうだぞ
やりこんだらだいたいみんな50時間だし
- 889 :
- >>878
貧民街のおじさんがベストカップル
口内に出されて不味くて苦しいけど吐き出させてもらえずに両手で口押さえて泣きながらうずくまるのがお似合い
- 890 :
- 大西ダーナ「また出る!」
- 891 :
- キリシャちゃんはアドル一筋だから誰ともくっつかないよ😡
- 892 :
- ダーナ信者は最低ですねえ・・・
- 893 :
- https://pbs.twimg.com/media/EHsEUPqUEAAg82v.jpg
最後駆け足でイージーのボスラッシュやったけど裏ボスあんな柔らかいとは
- 894 :
- 裏ボスやわらかいか?
ノーマルでも10分くらいかかったぞ
モンハンやってるかとおもったわ
- 895 :
- はいはいラクリモサラクリモサ
- 896 :
- 本編の裏ボスはナイトメアでもリンゴ食って
瞬殺だったな
- 897 :
- ダスクドロップ撒いてりゃ増援来る前に死ぬからな
- 898 :
- 9やってからPS4版8やるのって辛いかね?
PSVの8はプレイ済みなんだけど追加要素目当てで今からやっても楽しめそうかね??
- 899 :
- vitaの8が楽しかったなら楽しめると思う
- 900 :
- >>898
全然楽しめるよ
まさに積んでたPS4の8再開したけど普通に遊べる
- 901 :
- >>898
8はそんなに違和感ないと思う
視点移動のできないセルセタ以前は違和感を感じるかもしれないけど(特に7とセルセタ辺りは
- 902 :
- vitaプレイ済みなら内容どんなのかわかるだろ
ぬるぬる60FPSなうえロード爆早で地味に拠点の区切りなくなってるぞ
- 903 :
- >>901
8やってからセルセタやったけど、フラガとか違和感あったわ
フェルガナや6まで戻ると完全に別ゲーだから逆に違和感なくなると思う
- 904 :
- 怪人同士の私闘でアプなんとかさんに怒られる時
アドルも拘束して欲しかった
イケメンマスクで睨み据えて抜剣とか明らかな煽り行為だろむしろ鷹より悪い
あそこは二人で仲良く芋虫になるべき
- 905 :
- やり直すわ
ありがとう
- 906 :
- わてもスイッチ版8を去年やったがPS4やって楽しめるのかねぇ
9連携の特典は別に要らないんだが
- 907 :
- セルセタと8のクリア特典は結構使えるけどな
俺なんて最終章でもまだつけてたしw
- 908 :
- 単純にダーナからもらった指環ってだけで嬉しいのに
性能も良くて女キャラに装備させると笑えるという
最高の引継ぎアイテム
- 909 :
- 引き継ぎすると2個になるの見て畜生的な考えが浮かんだ
- 910 :
- かなかなうっせーよなダーナって
ヒグラシかよ
- 911 :
- あの〜かな語尾は声質も相まって別ゲーのヒロイン思い出したわ
- 912 :
- >>904
鷹さんは既にイエローカード貰ってたのにまたやらかしたからレッドカード貰ったのだ…
アドルはまだイエローカードでセーフ
- 913 :
- ここまでリコッタの話題無し
- 914 :
- そのチーズ食ったことない
- 915 :
- リコッタのチーズとな
- 916 :
- >>914
ボン・キュッ・ボン
になってる野生少女
恐竜に骨飛ばしまくってステゴサウルス風の皆殺しして山登った思い出
- 917 :
- キリシャもリコッタちゃんの過激な服装を見習ってほしいね
- 918 :
- 他作品の話はちょっとは自重しようぜ。9に関係あるならともかく
- 919 :
- リコッタは大陸に来て精神面は成長するのだろうか
あの喋りでリコッタ(40)とかはキツい
- 920 :
- >>911
同意、あっちの神様は不安定だけどな!
- 921 :
- >>918
研究所で、もっといろんな古代種を出してほしかったんだよ・・・
ステゴサウルスもだし、プロントサウルス はでかすぎるか^^
いろんなのがいたら楽しかったのに・・・
- 922 :
- すまん
- 923 :
- イースは8と9しか知らんけど子供キャラかわいくて好き
- 924 :
- >>921
でかい敵はもっと欲しかったかな
翼竜にクリムゾンラインしたい
- 925 :
- 子どもかわいくてイーっスね
- 926 :
- >>924
アヴァロさんもボスだしね
ブロウオークがもう少し強くて霊油の交換素材落とすとかだったら倒しがいもあったが
現状は金くらいしか落とさないので戦うメリットがない
- 927 :
- 10では打ロリ系に呼び捨てされたい
- 928 :
- >>912
そうだったのか
納得したw
- 929 :
- イース9プレイしたと思ったら
白猫プロジェクトやったわ
- 930 :
- フェリクスがもっとイケメンムーブしてたら許せなかったかもしれないけど
無個性な上ユファのラブコメアクションにも無反応すぎて恐怖しかない
- 931 :
- フェリクスが活躍する事になると戦うモーション作らなくちゃいけなくなるからな・・・
闇商人みたいに剣を構えてスライド移動するだけで相手が死ぬのは1回見ればじゅうぶんやろ
- 932 :
- あれでもし鈍感要素が露骨だったらマジでムカつくキャラだっただろうなフェリクス
モブ+αな感じで察しも特別悪くはないからまぁアリ
- 933 :
- フェリ「え?何か言ったかい?」とか突然難聴になる無自覚鈍感ラブコメモテモテ主人公的なアレとかは無かったな
- 934 :
- >>910
語尾かな好きなんだが!
- 935 :
- サイコパスなフェリクス君も
実はゾラ殿だったらどうしようかと思った
- 936 :
- 好青年に眉ピアスという実験をしてみたら何か不気味で裏がありそうな印象が勝った感じ
- 937 :
- イースストラテジーのイラストは誰が書いてるの?
- 938 :
- よく見たら赤の王と白猫の髪型がそっくりすぎて
2人とも左目が髪で隠れてて襟足の髪だけ結んでる謎髪型
とってもお似合いなんだよね
- 939 :
- wikiに高難易度やTAだとケルベリアンそこまでじゃないって書いてあったけどインフェルノでも強くないか?
ボスって大体開幕動かないからスライドで近づいてケルベリアン連打でスタン→スタンから起き上がるモーション中にもケルベリアン連打でスタン値6割くらい溜まってて相手によってはそのままハメ殺せる
- 940 :
- 白猫ちゃん怪人として人前に出るときは常にキャラ変わるのかと期待してた
怪盗キャラやったの本当に最初の一瞬だけだったな
- 941 :
- 速攻キャラが変わるせいで白猫のステータス画面の絵が違和感しか無い
- 942 :
- しかも怪盗じゃなくてただの横領
- 943 :
- 正体知られてないはずの姉に「その怪人に伝えてくれ。偽りの自分を止めて〜」みたいなこと隣で言われたらそら速攻止める
- 944 :
- 白猫の片目が隠れてるのってちょっと前に人気だったあのアニメの影響ですかねえ・・・
- 945 :
- >>939
wikiという名のアフィサイトじゃないの?
ほんとにwikiなら自分で編集したら?
- 946 :
- >>939
神攻略wikiがおすすめ
他のサイトのキャラ解説は初心者の意見しかない
- 947 :
- フェリクスは性格そのままでユファに激甘な女性にしてくれてもよかった
- 948 :
- 話題になんないけどプリズナーハンズ結構良いよね
出が早くてリーチ長いしステ上げすればDPS高いと思う
後名前がカッコイイ
- 949 :
- >>944
赤の王も鷹も片目隠してるからキャラデザ担当の人どんだけ片目隠すの好きなんだよとか思ってやってたわ
- 950 :
- フェリクス君は危機一髪の所を助けられたり
攫われて閉じ込められてた所を救出されたりと一番ヒロインらしい扱い受けてるからな
- 951 :
- 踏んどくか
- 952 :
- イースIX -Monstrum NOX- Level33
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1571983799/
- 953 :
- >>952
強い!
- 954 :
- >>952
乙がいっぱいね〜〜
- 955 :
- >>952
やっぱりスレ立て人ってあこがれちゃうなあ〜
- 956 :
- >>952
ま、感謝してやるぜ。
- 957 :
- >>952
フフ、見事だ
- 958 :
- PS4にズーム機能あるのを今更知ったんだが
もしかしてこれでキリシャちゃんをより堪能できる?
- 959 :
- Twitterで見たけどイーストかなり相性いいみたい
- 960 :
- イースとズーム機能はかなり相性いいみたい
- 961 :
- >>939
普通に考えて時間停止してモーションもそんな長くなくて消費もそんな重くなくて全ての項目がS以上のスキルが強くないわけがない
- 962 :
- >>941
これ
- 963 :
- ケルベリアンはフラガしてできればバーストして打ち込み、そのうちスタンしてダメージが跳ね上がると思うんだけどその書き方じゃフラガすらしてなさそうだな・・・
- 964 :
- そうですね
- 965 :
- 公式がネタバレに配慮しててびっくりした
かきおろし楽しみだわ
- 966 :
- >>952
スレ民たちよ、移動の刻限だ
- 967 :
- カレンダーたっか…
- 968 :
- 8もそうだが、アタッチメント枠の数に対してアイテムが少なすぎ
それもDLCばっかで、キャラ固有のも全員分ある訳でもなし・・・
もう少し生かす方向を考えて欲しいよな
何が言いたいかと言うと、はぐはぐイリスたんの実装はよ
- 969 :
- ケルベリアン連打もいいけどフラガからのヘヴンリーステップ→シューティングスターもいい
- 970 :
- >>963
こういうのは中級者かただのイキりたがり
前作も今作も引き継ぎ無しナイトメアで余裕でクリアしてるけど
TAでない限りそんな常時フラガフラムしねーから
- 971 :
- 大半のプレイヤーは技だそうとして偶然発動してラッキーくらいな使い方だと思う
- 972 :
- インフェルノだとフラガの無敵時間維持しないと落ち着かないわ
- 973 :
- ケルベリアンバーストがお手軽使いやすいから白猫が強いという意見が多いけど、猛牛が弱いと言ってるのはただ下手なだけ
猛牛さん使いこなせば火力とんでもない
バッファローダッシュ強すぎ
- 974 :
- FGしないと単純に辛くない?
ハード以上やってて狙わない人なんているのか
- 975 :
- バッファローダッシュ最終段しれっと撃たずにキャンセル効くからわりと小回りきいてすき
- 976 :
- 高速機動戦闘が好きなのでその時点で猛牛背教者は…
- 977 :
- トロフィー見るとアクションをガチでやってる人はそんなに多くないぞ
- 978 :
- 猛牛はどれもこれもモーション長すぎる
- 979 :
- >>976
白猫のケルベリアンでスタン取ったら背教者に切り替えして
雑にダストドロップ巻いてりゃ相手は死ぬぞ
シャトラールやアトラなど的が小さい場合は効果低いけど
- 980 :
- イージーでも難しいからもっと下の難易度付けてという声も少なくない模様
- 981 :
- フラガは狙ってできない人も結構いるから
>>976
背信者おもしろくない?中距離で砲撃罠ゲーやったり
基本パーティが人形、白猫、背信者だったわ
トロフィー入手までは白猫のところに猛牛いたけど、
中盤までの街中のラルヴァなら戦闘開始と同時に猛牛の広範囲攻撃が便利だった
- 982 :
- フラムガ無し版調整のイースとかやりたいな
モード増やすなら次回は実装考えて欲しい
アンケ出してくるか
- 983 :
- イージーって適当にスキル連打してれば余裕で勝てるレベルでは?
そういや足場追加みたいなのあった気がするけどあれってどれくらい追加されるん?
- 984 :
- 二週目はずっと白猫固定だったけどなんとかライン聞きたいから猛牛もメインにしてた
後は適当に
- 985 :
- 人形の異能を使って画面白黒状態で牛のエクストラを使うとなんかエロい
- 986 :
- >>980
そういう人はもうゲームしなきゃいいと思うの
- 987 :
- イースはマジモンのご老人ファンもいらっしゃるので…
若人は知らん
- 988 :
- 社長も軌跡が若者でイースが老人が多いって言ってたやろ
- 989 :
- >>979
>>981
もっとアクション寄りなイースやりたいせいかもしれん
フェルガナが未だに最高傑作だと思ってるような俺だし
>>983
試しにONにしてたけどアクションRPG初めてっていう小学生とか
その辺り向けなレベルの場所に床追加されるな
一切使わんかった
- 990 :
- >>983
中盤まではほぼ変わらない、地下墓所辺りからグライドする場所にちょこちょこ足場が追加されてる
- 991 :
- >>970
ふーーん、俺がイキりたがりねえ・・・
素のケルベリアンじゃ中型ラルヴァですら1発じゃ倒せないと思うけどナイトメアクラスなら積極的にフラガ狙わんの?
ましてやインフェルノのボスが楽勝だってんならやるものとばかり思ってたわ
- 992 :
- インフェルノキルゴールのようなひりつくバトルができる人型ボスが欲しかった
あの煽り超軽快ステップが懐かしい
- 993 :
- >>977
トロフィー見たらエンディング見た人47%
ナイトメアトロフィー6%か
ナイトメアは2周目引き継ぎでクリアした人もいるし
確かにガチでやってるの10人に一人くらいかも
- 994 :
- >>993
単に時間が無くてナイトメア出来ない層が多いのも考慮しないとな
発売日に買ってやっとクリアしたってレス結構多いし
平均年齢高い分忙しい人多いだろうしな
- 995 :
- >>980
そんなのボタン連打でゴリ押ししかしない輩だけやろw
盾防御&集団で襲ってくるゴブリン相手だと脳死連打は通用しないからな。
でもフラム・フラガ(ムウ・ラ・フラガの親戚w)出来なくてもクリアは出来る優しい難易度になっております。
- 996 :
- >>995
4亀の読者レビューに溜め攻撃に気づかないで
盾持ちの敵に難癖付けてる奴見て笑った
- 997 :
- >>995
寒い
- 998 :
- >>995
こういうイキリが多い分野は廃れるんだよなあ
- 999 :
- 煽る時だけスマホに切り替える人やめてくれない?
- 1000 :
- 今のシステムってフラガ取って無敵時間に殴るリズムゲー的な物だと思ってたわ
- 1001 :
- イキリシャ「白猫、来てるよー」
- 1002 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
- 1003 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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