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女神異聞録ペルソナ 46
- 1 :2019/07/15 〜 最終レス :2020/01/25
- 通常版、ベスト版、Books版、USA版、Win版などのバージョンが出てます。
PSPリメイク版や2や3・4・5については、それぞれのスレへ
過去ログ、Q&Aなどは>2−7あたりへ
◇アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
前スレ
女神異聞録ペルソナ 45
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1550899998/
□攻略テンプレ<既出の質問、攻略法はこれを読んだら大体OK>
攻略スレの過去ログ参照
http://mimizun.com/log/2ch/gameover/1028820372/
19-27あたり
【関連スレ】
【PSP】PersonaペルソナPart39 ※PSP版の質問はこちらへどうぞ
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1285776675/
女神異聞録ペルソナ
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1159434805/
女神異聞録ペルソナの音楽について語るスレ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamemusic/1201109925/
【異聞録】携帯ペルソナ1・2総合スレ2【罪罰】 (DAT落ち)
- 2 :
- Q 二段突きやボーンクラッシュとかか特技の威力って固定なんですか?
STR高いキャラに降ろしてもダメージ増えないんですが。
A ペルソナ自身のSTRやTECが影響する、キャラ自身のSTRやTECは影響しません。
Q レベルアップするときのHPとSPの上昇ってばらつきがあるような…?
A SPのほうは常に降ろしてるペルソナの魔法攻撃力が影響することは判明してるけど、、
HPのほうは未だに不明。ちなみにSPが999に達してからレベルアップするときのHPは
1しか上がらないという現象が、バーションによっては起こります。
Q 全員のAGLが同じぐらいなのに主人公やマキのほうが先に行動する事が多い
A パーティーの順番に従って行動します。
Q ある時から悪魔がアイテムを一切落とさなくなったような…
A 毒にハマやムドなど、ターン終了時に与えるダメージで、
体当たりやデスバウンドなどのペルソナ物理特技で、デスティカで、
これらの攻撃で倒した悪魔のアイテムは落とさない。
Q いくら戦い続けても熟練度が上がってこない、楽な方法ってあるの?
A 強力な攻撃をしてこない悪魔か、天使一匹のどれかを残して
ダメージを与えない戦い方を、SPが切れるまでにリピートオート設定して放置すればいい。
Q Win版が正常にプレイできない件について
A あきらめろ
Q ベルベットルームでペルソナを新しく作ったら
仲間に降ろしたペルソナが消えたり、ペルソナのデータが文字化けしたんですけど
A ベルベットルームのストックの空きがあと1、2体分しかない状態で作ると
そういった現象が起こります、いらないペルソナはさっさと捨てちゃいましょう
○チャーム状態の仲間に味方を殺してもらい、敵悪魔を1体も倒さないで
逃走か交渉で戦闘終了をすると仲間に殺された誰かがアイテムを落とす(?)
ブラウン オパール 主人公 シシリッカストーン エリー メタルカード
マキ ペトラマストーン 南条君 ロンギヌス アヤセ ポイズマストーン
マーク メス ゆきのさん パララマストーン レイジ メス
- 3 :
- 合体基礎知識
・前の悪魔とはセルフ合体での横軸の悪魔、うしろの悪魔は縦軸の悪魔のことです。
・作成されるペルソナは スペルカードの平均値+3 を超える(少数も計算に含む)ペルソナになります。
・追加(継承含む)できる魔法は1つだけ、ランク2で使用可能になります。
セルフ合体の記号
青色はSTR〜LUKのどれかが+5、魔攻+20(20は大きい)。合体事故が起きにくい(1/16)。
赤色は合体事故が最も起きやすく(1/4)、FOOL発生事故率も一番高い(1/64)。
↑と↓はうしろの悪魔の魔法を継承、→は前の悪魔の魔法を継承、○は魔法継承されない。
加えるアイテム
・魔法石や石版を加えるとその魔法がランク2に加わる。魔法継承と併合する場合は魔法石が優先される。
全体魔法がお勧め。
・弾丸を加えると魔攻と魔防がアップする、くろがねの弾ならそれぞれ32もアップする。
・傷薬などを加えるとランダムでSTR〜LUKのどれかが上下したり、ランク2に魔法が追加されたりする。
魔法追加の場合は魔法継承よりも優先され、習得する魔法は満月に近い程強力。
・封神具は特定の組み合わせの時に使用すると作成されるペルソナが変化する。合体前に確認可能。
例:HIEROPHANTが出来る組み合わせに封神具のえんまちょうを加えると素材のレベルに関係なく
HIEROPHANTヤマが作成される。
潜在復活
降魔者が死亡時に一定確率(1/4)で勝手に蘇生してくれる能力。
ペナルティーとしてランクが1に戻ってしまうが、成長させたステータス(STR〜LUKと魔攻・魔防)は下がらずにそのままとなる。
次の戦闘からはまた育てられるので、繰り返していけば最初は弱いペルソナでもステータスMAXにまで成長させられる。
成長タイプにはSTRはあがるが魔攻があがらないなどの偏った奴も多いので注意。
復活不可のペルソナ
イルルヤンカシュ、ホクトセイクン、ドゥルガー、スサノオ、ビシャモンテン、サタン、
カーリー、ヴィシュヌ、ウォフマナフ、シヴァ、ショクイン、ルシファー。
潜在復活の能力をペルソナに付加するには、新月時に後ろから合体する悪魔を、
邪龍、凶鳥、妖獣、邪鬼、幽鬼、悪霊、屍鬼、外道(凶鳥のみ半月でも可能)
のどれかにしてできたペルソナを最高相性の人間に育てさせていき、
ペルソナランクが6になると潜在復活が可能になる
- 4 :
- ・楽な死に方(反射やリカームドラ等、自爆して死んだ場合は潜在復活は発動しない)
その1、ヘルズアイズは回避率無視で即死するので(呪殺無効ペルソナは除く)これを喰らいまくる。
その2、反射する敵にわざと反射させHP0にしてそのまま戦闘を終わらせる、次の戦闘でHP1のまま前列に配置。
その3、わざと敵に魅了され、同士討ちさせる。
エイハ、コウハ (魔法攻撃力)
属性によって異なるダメージを与えて、毎ターン終了時に現HPに合わせたダメージを与える。
魔法攻撃力に比例してダメージが大きくなるので
潜在復活で鍛えれば 天使と邪鬼や妖精、堕天使と妖魔や凶鳥といった
それぞれのグループをまとめて倒せるといった利点がある。
ムド、ハマ (固定ダメージ)
種族によって定まってるダメージを与えて、毎ターン終了時に定まってるダメージを与える
ムドを天使にかますと一発で死亡するが、他種族はじわじわとなぶりRといった具合。
魔法攻撃力は全然影響しない。魔法攻撃力がへぼいならこっち、ムドで天使を狙って倒すにはいい。
オススメな攻略サイト集
魔法継承法則の間違い指摘、重要な攻略のまとめ
文字化けしてしまう場合はフォント設定を変えてみること。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/kokuhatu2.html#peru
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/persona.htm
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/index2.html
耐性や計算式などが載ってるwiki
http://www42.atwiki.jp/persona01/pages/12.html
ネメシスの塔最上階で起こる神話覚醒バグの話題と対処法が239から
神話覚醒!女神異聞録ペルソナ
https://game2.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1048009516/l50
週刊フーレスト 女神異聞録ペルソナ
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/persona/ibunroku/index.html
ヴェルザンディの館
http://ibunroku.web.fc2.com/
- 5 :
- 乙エイハ
- 6 :
- この板即死あるんかわからんけど保守
- 7 :
- マハムド、マハンマこそ至高
- 8 :
- お世話になりましたので保守
- 9 :
- 休日だから続きやろうと思ったら息子が纏わりついてきて無視したら泣き始めた
明日早番だから今日は無理なヨカーン
- 10 :
- >>10まで保守! 後は任せた!
- 11 :
- おっとイレギュラーですな
(やべっ、ゼリーマンだw)
- 12 :
- PSクラシック収録の異聞録プレイした人いない?
CDへのアクセスが無い分、ロード早かったりしないかな
- 13 :
- いくぜ!
- 14 :
- まかせろ
- 15 :
- わたしをたすけて
- 16 :
- じーざす
- 17 :
- いくぜ!
- 18 :
- はやくきなよ〜
- 19 :
- ヨロシクゥッ!
- 20 :
- カムヒアー
- 21 :
- >>12
PS版に比べたら早い
- 22 :
- チャオーン………………!!
チャララランチャンチャンチャン!!
- 23 :
- なんじょうくんのボイスセレクションで保守するのも悪くない
- 24 :
- >>22
エコーがないよ。
- 25 :
- 雪の女王編ED後のセベク編に繋がる物語もゲームで見たかったな
アヴィデア界まで敵が雑魚化してしまうが
- 26 :
- >>22
神話覚醒の締め?
- 27 :
- ガシャーン!
ニキニキニキニキニキニキニン!
ニキニキニキニキニキニキニン!
ニキニキニキニキニキニキニン!
ニンニンニン!ンニンニン!
- 28 :
- >>26
エンカ→通常戦闘のつもりだったが
>>27のが上手い
- 29 :
- 百合子「デェースティーカー」
俺(どうせ当たんねーよw)
あやせ「いやぁーん」
俺(oh…)
- 30 :
- テンプレで 通常版とベスト盤の違いについても触れていいんじゃないかな
通常版は自分より弱い雑魚にペルソナ使うと熟練度が上がりやすく(バグ)
ベスト版は適正になってる
- 31 :
- 結局ランク上げはドルミナーやら連打で放置だからなあ
- 32 :
- >>21
マジで?!
PSクラッシクは評判良くないけどペルソナの為だけに買おうかな
ステートセーブもペルソナにこそ欲しかった機能だし
- 33 :
- Windowsエミュ推奨
泥デバイスのスペックがそれならならAndroidエミュでもいけるがクイックセーブの上限考えるとやはりWindows
- 34 :
- エミュを知ると実機リセマラ無理
- 35 :
- エミュというと違法と思われがちだが実ROMをまとめて読み込ませてるだけだしな
なので32bitタイプのWIN10ホームだと逆に動作がガクガクする可能性はあったりする
1年ほど前の機種なのに裏でこそこそ処理を邪魔するアプリ多すぎんだよ糞MSェ・・・
- 36 :
- 言ってることが所々よく分らんが
実機でキツいっつーので投げ売りされる価格の今作は確かにエミュが最高環境だわな
でもPSクラシックでまったりやるのもいい環境だべ
- 37 :
- エミュは動作環境次第だしね
完全再現はできない
フレームレート安定しなかったり、音が飛んだりグラフィックが一部欠けたりするよ
PS公式のはどうかしらんが・・・なんか評判悪くなかったっけ
フリーのエミュレーターを内部に搭載しただけとかなんとか聞いたけど・・
- 38 :
- 何言ってんだお前ら
休みの日に1日かけて遺跡調査をして帰り道にくちさけにやられ1日無駄にするのがいいんだろが
- 39 :
- PSクラシックがオススメってのはそういう意味もある
でもepsxeのペートOpenGL2 の2.9使ってクリアまでエミュで回したけど
かなり良かったよ
- 40 :
- クラシックはイイぞ。
もう2ヶ月以上遺跡調査してる。
途中セーブもできるしな。
- 41 :
- PSクラシックの内蔵エミュってePSXeより再現度が悪いから
正規のPSハード仕様を極限まで酷使したゲームは結構酷い
ペルソナみたいなまったり処理のRPGならあんまり問題はないけど
アクション系はゲームになってないしよくゴーサイン出せたなと
出回ってるエミュも商用で使う場合は億単位らしいから仕方ないがね
- 42 :
- XEBRA一強
- 43 :
- 3000コイン集めてメギドラリリム作って地下鉄前で力尽きた
再熱待ち
- 44 :
- PSクラッシクやエミュだとコードブレイカーとか一発目で当てれちゃう訳か、うーん
- 45 :
- それを良しとするかどうかは人によるだろうけど
自分としてはもともと時間カンストの裏技は利用してたんでその時間を省略しただけと考える
- 46 :
- 土日なので来ました
マナの城リベンジ中です
昨日も睡眠時間削って挑んだんですが帰りも歩くんdeathね、断念しました
マキの病院に対するイメージなのか、神取が改造したのか、無性にイラつきます
ところでサルワってドレッドヘアーなのか脳みそ露出なのかどっちなんでしょう??
週の前半は雪の女王編のためのセーブ作っていました
タナトス最初に挑むには何レベルくらいにしとくとストレス軽くて済むかな
リリム作れるくらい?
ペルソナ作れないとレベル上げって苦痛でしかないですよね、今16です
- 47 :
- そこら辺まで苦労したのだからリリム作ればたぶん大丈夫
リリム無しはかなりうまい人向けだからやめといたほうがいい
- 48 :
- サルワ2回目撃破♪〜
ムスッコの長電話に煩わされた〜
愛してるけどゲーム中は電話してくんじゃねえよ〜
サルワ、ネタキャラだと思ってたけどゾロアスター教の悪神で、ヒンドゥーにおけるシヴァ的な存在なんだとか
ウィキペ先生は勉強になるなぁ
- 49 :
- マナの城の曲なんでサントラに入れてくれなかったのか
ゲーム中の曲で一番の好きなのに
- 50 :
- ナーゥ
- 51 :
- 寝てた起きたPS3の電源落ちてた
デヴァユガやり直しぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!
ほんま俺アホ…はぁ鬱だ
- 52 :
- 攻略スレ見ない人はデヴァユガほぼ2回クリアすることになる
あまり慰めにはならないかもしれないが
- 53 :
- アナザー見たことないんだよな
発売当時は雪の女王編に行ってしまってバッドエンドでクソゲーと思い投げてしまったんだ
- 54 :
- そんな貴方にデヴァ・ユガの歌詞をプレゼント
- 55 :
- デヴァ・ユガの曲の歌詞、中途半端なサントラに載ってたような。
- 56 :
- 両シナリオクリアした
雪の女王編はこの後セベク編に繋がるせいか終わり方あっさりなのね
あとPSP版とか海外版のパッケージに載ってる悪魔っぽい奴は結局誰なんだ
- 57 :
- 意識と無意識の間の集合体
- 58 :
- あれヴィシュヌじゃないの?
てかオリジナル版パッケージにも載ってるし
- 59 :
- >>56
ヴィシュヌじゃねーの?
- 60 :
- >>58
>>59
これがカード全部集めたら作れる例の悪魔なのね
パッケージに出るぐらいだからてっきりストーリーにも深く関わってくるものだと思ってた
- 61 :
- ヴィシュヌ自体が多面性の具現化なのでペルソナのイメージとしては一番近い
スペルカードコンプで貰える理由も恐らくそこにある
なお性能は多面性どころk
- 62 :
- それでもPS版ではアギダインストーンを加えれば4大精霊魔法という多面性があるから
- 63 :
- PS版のマニュアルで初めて見た時は、出っ歯チョビ髭で“イヤミ”みたいな顔した全身タイツの怪しいオッサンにしか見えなかった。
- 64 :
- 初プレイ時はこの人がラスボスとかライバル的なポジションなんだなと思ってた
- 65 :
- シヴァに対抗して石板バグでメギドラオン付けてる
- 66 :
- ところでレイジが出すニャルと神取が出すのデザイン違わない?
- 67 :
- やりこむ人以外はキャラ最強ペルソナ止まりなゲーム
- 68 :
- >>66
デザイン全然ちがうな
- 69 :
- その最強()ペルソナもガッカリ性能なのがね…
アメンラー、お前の事だぞ
- 70 :
- 最強ペルソナって攻略本が勝手に言ってるだけで
公式なもんじゃないんでしょ
- 71 :
- まあ封神具をあんな渡され方されたんじゃあ特別なペゥソナだと思うのもしかたない
- 72 :
- 一応、アラヤのドッペル主人公に渡されるときに
最強のペルソナ とは言われている
- 73 :
- 自分に嘘つかれるとか深いなあ
- 74 :
- 自分すら騙すとかw
空気を吸うように嘘をつく人物だった?w
- 75 :
- ぼくが考えた最強のペルソナだったんだろう
- 76 :
- 南条にとっては最強のペルソナだろう。
ア(メン)・ラーも唯一神という意味で、かのY.H.V.Hの別顔扱いなんじゃないか?
- 77 :
- 「最強」を名乗るなら、魔法攻撃防御300近く、耐性は「あらゆるこうげきにつよい」は欲しいところ。
5人ともこんなのつけたら、バランスもクソもないか。
- 78 :
- 似て非なる
・あらゆるこうげきにつよい
・すべてのこうげきにつよい
・すべてにつよい
- 79 :
- >>77
シヴァでもそこまで強くはないな
- 80 :
- アメンラーは力だけ伸びるんだよな
真女神の感覚で攻撃に振って後悔した初見とか当時居そう
- 81 :
- 片手剣は範囲が狭い 両手と違って一体に集中攻撃する点は面白いんだが使い勝手が良いわけではない
- 82 :
- 主人公はマシンガン係。雷神砲かヘルレインをひたすらぶっ放す。
ヒノカグツチが装備できるわけでも無し。草薙の剣だって入手する人は少数派なのでは?
- 83 :
- 片手剣と両手剣の攻撃範囲はイメージ通りだけど、攻撃回数は違和感あったな
なんで両手剣の方が回数多いんだろ
- 84 :
- カジノで優良アイテムゲットするのは優先事項なのだろうか。
- 85 :
- 天使系や夜魔をボコる時くらいしか使わんから
片手剣結構好きだけどなあ
- 86 :
- 物理攻撃でボコる時は使えるんだけど主人公の配置によって変わるから微妙なイメージ
マシンガンの攻撃回数多いから両手剣とはそこでバランス取ってんのかなぁ
両手剣も回数多いのあるけどさ
- 87 :
- 南条の両手剣攻撃モーションは今見てもカッコいい 気合い入れて作ったんだろうな
- 88 :
- でもガード時の柄の角度が変。ライフル装備のガード時の足がなんだかイヤ。
ライフル装備でペルソナを呼び出すときが最高にカッコいい
- 89 :
- 何であんなにクネッとした足なんだろうなw
銃装備時のペルソナ発動モーションが一番カッコいいのはゆきのだな
- 90 :
- 南条家で剣道でも嗜んでたのかは知らんけどイキナリ実戦で剣を振るうコトになるとは思わんだろうしな、しかも最初はモップ...
- 91 :
- 愛染明王の見た目があれだし南条もそっち系なのでは
- 92 :
- やられる時もイケボなので積極的にやられるようにしている
- 93 :
- 愛染明王はパパママ離れ出来ないやつを突き落とす性格なので
デザインはその辺を揶揄してる面はありそうな
- 94 :
- おめぇら詳しいな
- 95 :
- メガテンで神話や悪魔に興味持つのはあるある
- 96 :
- 相性不良だった皇帝がなんで2罰では相性最高になってんだ南条くん
正位置の意味
支配、安定、成就・達成、男性的、権威、行動力、意思、責任感の強さ、軸。
逆位置の意味
未熟、横暴、傲岸不遜、傲慢、身勝手、独断的、意志薄弱、無責任 (ウィキペより)
成長は権威、行動力、意思、責任感の強さ、軸。辺りか
お目付の松岡に指摘されてたが、未熟、傲慢、身勝手、独断的も加わった感じ
ピアスは雪の女王編の元凶だけあって皇帝逆位置の具現だな
- 97 :
- 短いダンジョンは素晴らしい、いいね、ビバ短いダンジョン!!
迷いの森2回目とアラヤの岩戸は平日なのにクリアできたよ!
発売当時はマジゴミカスと思ったけど、今ならマキちゃんの気持ちが分かる
リア充R(ホントは自分もリア充したい)!って思うよね、うんうん(泣)
んで、攻略サイトでアヴィデア界のMAP見て心折れてるわけだが、準備してた雪の女王編を始めたいと思う
が、始めてみたらレベルはリリム作れる21まで上げてたけどスペルカード集めてなくて絶望し、またイチからやり直してる訳だ
今度はウィゾフニルたんが作れる24まで(トロ戦で1上がるから23)上げて、コードブレイカー必勝法をやるべく寝る前と仕事行く前に電源付けっ放しで放置してプレイ時間を稼ぎました
さあタナトスに挑む(前にカジノにこもる)ぞ!!
- 98 :
- 俺も氷の城に行きたい
暑い
- 99 :
- 俺はマップ埋めるまで見ない誓いを立ててたので精神的にかなりしんどかった
殆どがセーブポイント不足のせいだけど
タナトスは情報事前に入手してても熱いダンジョンだ
- 100 :
- まさかP5からレトロもいいところの初代にハマるとは思わんかった
3Dダンジョンいいな、まさに探索してる感じ
真3の〇×ゲー合体も楽しかったが、真1・2・ifにも手出してみるか?
進歩していく楽しみも良かったが、後退していくのも今ならではの楽しみ方よな
まあまずはペルソナシリーズ網羅だが…アヴィデア界…MAP埋めか…
- 101 :
- このゲームと近いのは女神転生シリーズの中で何になりますか。
- 102 :
- ジュブナイルや伝奇的な世界観とダンジョン探索は2までの特権だねえ
ペル3以降は見下ろしになるし3は不思議のダンジョンが1つなのであんまり探索感はなかったな
代わりに学園生活というかSLG的な雰囲気は良かったけど
- 103 :
- よっしゃ塔に入るぜ!
CB、マジに3〜7パターンで驚いた
- 104 :
- エンカ率高過ぎぃい!!
タルタロスまで行けるんかこれ…
ペルソナ倶楽部には喜び+怒りの退去狙い以外は危険すぎるって書いてるけど(花畑本はない)
興味上げで何か貰ってやるほうが早いだろ
回答で不意に喜び上がってハッピーだったりニヤニヤされて容赦ない攻撃食らうぞ
- 105 :
- 興味上げてなんかくれって言ったときにたまに
「ダメージをもらった」になるんでそれいってるんかね
経験値もらうんも個人的には困る
- 106 :
- いやっほうぅうううううう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
タナトス撃破! 繰り返すぜ、タナトス撃破ぁあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
アイゼンミョウオウ、闇の審判吸収するのな!
マカカジャ×5のリリムメギドラオンが1000オーバーであっさり勝てたわwww
タルタロスでペルソナ回収して以降全戦闘を会話で回避したのはちょっと情けなかったかな
アヤセかっけぇコギャル見直した
ブラウンRよウンコだよお前
百合子ちゃんかわええ
始終死ぬ思いしたけど終わってみればたったの2時間か、全滅もしなかったし
ネメシスさくっと行ったるか
- 107 :
- 興味を上げようと思ってるうちに喜びが最高潮になってしまった、ってコトじゃないか?確実に戦闘を終わらせられる組み合わせは「喜び+怒り」だけだよな確か。
- 108 :
- タナトス戦は全員のペルソナをあえて剥奪されといて
魔法反射で大ダメージを与えて勝つのが好き
- 109 :
- 興味一辺倒は怒りが上がるスパイラル引いた時に危険
喜びは上げやすく保険がしやすい
トークのみだとどうしても完全失敗が低確率で起こるので
鈴もアテにならんしリリムまで欲しい原因の1つだな
- 110 :
- タナトスって3つめだからアヤセ成長してかっけぇけど
1つめに戻るとまたポンコツに戻っちゃうのよね
- 111 :
- しっかり対策練って行けばちゃんとクリアできる仕様になってる作りホント好き
途中の鬼エンカウントもくちさけもクリアすれば達成感半端ないし、いい思い出になる(半分はトラウマだが)
- 112 :
- メガテンとまさにペルソナの最初で最後の融合って感じだから
なんだろなぁ・・・わからん
輪舞曲とか似てる・・・似てない?
- 113 :
- 確逃げしてくれてたのはリアルラッキーだっただけなんか…まだまだ勉強が足りんな
- 114 :
- 喜び+怒りさえ成功すれば(ダメージ貰う事はあれど)確定で逃げてくれるろ
そこまで持ってく過程で失敗することはあるけど
タイミング悪く不意に質問されるとか
- 115 :
- タナトスがマナの城、ネメシスがカーマ宮殿とくればピュプノスはセベクビル?
確かに全滅なんてすれば恥だな
氷の城は以降全部?
うぐぐ、MAPと出現悪魔詳細見たいが、見るとまた心折れそうだけど一応見とくか
「パパ、持ち帰りのお仕事で忙しいのよ」と俺のゲームタイムのためにムスッコ連れて毎週実家に帰ってくれる妻には感謝感謝だねぇ
つまらん俺のプレイ日記に付き合ってくださる皆様にも感謝を!
今日はここまで
- 116 :
- 交渉悪魔から質問された時の返答パターンって何によって変わるんだっけ?悪魔の性格?膨大すぎてそういうのまとめたサイトってのはないよね
- 117 :
- >>116
PSクラシックの中断セーブ機能でいろいろ試してるけど
こちらからのコンタクト時であればランダム要素で結果を変えられることもある。
- 118 :
- >>117
>PSクラシックの中断セーブ機能でいろいろ試してる
バトル突入時のロードはどんな感じ?
- 119 :
- ちょっとズレてるが今は閉鎖してる個人サイトからの引用
コレは、何かの要求を拒否する際の反応
↑が上昇で、△が微増。何も無い部分は変動しない
ただコレで完璧ってわけじゃあないみたいだけど
生気 魔石 金 宝石
若者(♂) 興味↑ 興味↑
若者(♀) 興味△
子供(♂) 喜び↑
老人(♂) 興味△ 喜び↑
古風(♀) 興味△
尊大(♂) 喜び↑
紳士(♂) 興味△ 怒り△
天使(♂) 恐怖↑ 恐怖↑
天使(♀) 恐怖↑ 恐怖↑
亡者(♂) 喜び↑
ケモノ(♂) 興味↑
ゾンビ(♂) 怒り↑ 恐怖↑
ゾンビ(♀) 興味△
トイレ(♀) 興味△
影 (♂) 恐怖↑ 興味↑
- 120 :
- 体力って死にパラ?
- 121 :
- 死んではいないよ
ただ防具で賄えるだけで十分ってだけ
- 122 :
- >>101
月並みだがifだろうな。前日譚の側面もあるし。
- 123 :
- >>119
>>116だが性格ってか口調タイプで変わるんだね
会話してる時に向こうから質問してきて、前回は興味や喜びが上がったのに同じ答え選ぶと怒ったりするのは何なのか分からなくてさ
月齢も関係するのかな
>>117の言うようにランダムもある程度関係するんだろうな
- 124 :
- トーク始めの芸への評価は不安定でスパイラルがあるのは既知のとおりだが
質問に対する評価は固定だと思ってた
- 125 :
- >>121
情報がPANIC状態なんだけど
HP上昇値→体力が影響
SP上昇値→降魔ペルソナの魔攻が影響
でいいんかね?
- 126 :
- >>110
氷の城の上層階まで来るとさすがにアヤセやブラウンも腹括ったカンジになるよな
- 127 :
- >>125
HP:体と運(ただし主人公のみ)(らしい)
SP:魔攻と魔防
- 128 :
- >>127
マッジー!?
- 129 :
- うそだろ……バタン
- 130 :
- アッー!!
- 131 :
- 運のメリット
剣と銃の命中率と回避率が僅かに上昇
最大HPが増加
バックアタック率が低下
アイテム拾得率が上昇
行動順が安定
力のメリット
剣の攻撃力が上昇
- 132 :
- 速さ振って運振って、力と技術はペルソナまかせにしなさいという指令を背負った
アメンラーくん
- 133 :
- オーディンとかバールとか力が高いから、なんだかんだタルカジャからの剣撃がラスボスで活きたりする
- 134 :
- パールが強すぎるからアメンラー見てもヒエロスグリュペインってなんだろうって好奇心でつくってすぐにパールに戻したな
- 135 :
- ぼくはパールよりアレキサンドライトのほうが好きです
でも終身刑は嫌いです
- 136 :
- パール?
パールバティ?
エンプレス?ハイプリエステス?
- 137 :
- 女教皇って ハイがついてたりついてなかったりするのはなんでだぜ
- 138 :
- タロットの場合は、女教皇は必ずHighが付く。高位の女司祭=女教皇の意。
付かないPriestessはただの女司祭。
たまに見かける、La papesseとかThe papesseは女教皇の意だからHighは付かない。
もっとも、リアルでは宗派にもよるけど、カトリックは女性は司祭以上にはなれないらしいけども。
- 139 :
- パールは魔法ディフェンスがあと30でいいから欲しい
- 140 :
- >>139
弾丸混ぜがこのスレのデフォだと思ってた。
- 141 :
- バァル=ベルゼブブということは、主人公=レイジということなのか?
- 142 :
- ?どういうこと?
- 143 :
- >>133
力のペルソナと言えばホクトセイクンの「バイパースマッシュ」は初プレイ時その威力に震撼した唯一の物理スキルだった。
- 144 :
- ストラディバリゲットォオオオオオオオ!?
- 145 :
- >>141
ピアスが闇落ちしたらレイジになるのか
そう言えば、二人ともコメントに困る交渉術持ちって共通点があるな〜
- 146 :
- ニャルをめぐる関係から考えるとピアスとレイジは兄弟
- 147 :
- 主人公のダークサイドがレイジなので間違ってはないな
ペルソナもメガテンのライバル種族(魔神&魔王)が宛がわれてる
- 148 :
- ピアスもロキ使えるしな
- 149 :
- なんじょうくん「死を司る神か…タナトスのペルソナだけは付けたくないな」
キタロー…
- 150 :
- えんどコイチの死神くんは名作
- 151 :
- >>149
そのせいでキタローは死んでしまったわけで…
- 152 :
- 呪殺に耐性つくから実際 誰彼構わず付けたい
- 153 :
- レイジ以外、マキとゆきのだけ降魔可能なアンクウ
- 154 :
- 正確に言うと“発動”可能な。
- 155 :
- DEATHはヘルもつけられなかったけ?
- 156 :
- ヘルはエリーとアヤセも降魔・発動可
発動できないだけで降魔は全員可能
- 157 :
- 降魔出来て発動不可って設定何でつけたんだろうか
- 158 :
- >>157
攻略無しの状態でも、キャラ毎に相性が存在することをプレーヤーに気付かせるため
- 159 :
- >>158
まあ確かに降魔の可否だけだとレイジでもいない限りキャラ毎の相性は意識し難いな。初期ペルソナにしても青面金剛はピアスのみで当たり前って思ってたし。
- 160 :
- 耐性だけ借りるのに便利、かも
- 161 :
- 今のゲームだとまずできない設定だよなあ(装備できても使えない系)
やったら声の大きなインフルさんたちが発狂してライトユーザーファンネルを従えて叩き潰しに来る
- 162 :
- 家族で海に来ました! 泳ぎます!
たまにはサービスしないと愛想尽かされるからね!!
今日はプレイ日記お休みです
ネメシスの塔クリアしました
悪魔の山でアリスに遭遇し殴り殺され全滅しました
ヒエロスグリュペインまでは遠いので現時点でも倒せる方法募集!
お願いします
- 163 :
- ここはおめーの
- 164 :
- 日記帳だ
- 165 :
- プレイしてますうんぬんかんぬん→わかる
今日はプレイしてません→わからない
- 166 :
- ツイッターかブログにでも書いてろ
- 167 :
- 日記にしてくれて構わんが
家族アピは正直いらないと思う
- 168 :
- このゲームはやっぱりこういうジメっとした気温でやりたくなる雰囲気的に
- 169 :
- 罪罰やソルハカは雰囲気的にこのゲームに近いのかな
- 170 :
- それはいわゆるドラクエ3とかドラクエモンスターズってドラクエ2の雰囲気に近いよねとか言う意味ですな
- 171 :
- いやいや、もっとずっと離れてるよ
それくらい近いのはifじゃね
- 172 :
- ifなのね
- 173 :
- 単に学園散策があるから近いって言ってるレベル
- 174 :
- >>173
ifはシナリオ里見直じゃなかった?
守護天使が憑くって設定も、ペルソナの原型だし、学校散策程度の話じゃないと思うが
- 175 :
- ペルソナの博物館にも軽子坂高校の生徒がいるね。
女主人公は言わずもがな
- 176 :
- >>174
ifはシナリオ別人じゃない?
異聞録のシナリオ書いた時新人だって言ってるし
- 177 :
- 真・女神転生if…
プランナー - 伊藤龍太郎、藤岡一樹、礒貝正吾、藤木真一、細野雄士、橋野桂
悪魔設定 鈴木一也
アキラ編のシナリオ&悪魔設定 磯貝正吾
女神異聞録ペルソナ
コンタクトプランニング - 境一憲
シナリオ・イベントプランニング - 里見直
イベント・コンタクトプランニング - 高橋万葉
エクストラシナリオイベントプランニング - 細野雄士、秋山豊
- 178 :
- ゴッド神取をデスティカで一撃死にできるって聞いたんだけどマジ?
確かに降魔に弱いってなってるけど、ボスやろ
- 179 :
- 誰に聞いたんだ
- 180 :
- ハマれば一撃で倒せたよ
ただエミュ使って相当試行したけど
- 181 :
- 撃ち殺した方が楽そうだなあ
- 182 :
- んほぉ〜氷の城で寝そべりたいよぉー
セベク編もどことなく寒々しいし夏にプレイする人多そう
タナトスの中断セーブのコピー残ってるしヒヤッとしようかな
セベク編クリアしました!!
デヴァユガ行けたんだし何とかなるだろとアヴィデア界挑んだら何とかなりました
2時間ほど睡眠時間削ったけど
月齢5/8傷薬合体でタルカジャ持ち量産してパンドラ殴り殴り殺しました
主人公には壁欲しくてムチャリンダ作ったのに結局マークんとなんじょうくんは岩戸で開いたレベル差埋められず
40台のままで最強ペルソナに到達しませんでしたよ残念無念
雪の女王編ではヤマオカさん作りたいね!
- 183 :
- アラヤクリアの再加入のとき主人公にレベルあわなかったっけ?
- 184 :
- 基本的には揃わない
たまに揃った証言があるけど原因不明
- 185 :
- セーブポイントもう一か所欲しいよなアヴィデア界
気軽に戻れないからどうしてもラスボスアタックは特攻の心境になってしまう
氷の城は9Fにあるのに…
- 186 :
- 氷の城は簡単に帰れるけどアヴィデア界の奥深くでセーブしたらかなり帰るの辛いと思う
穴の存在知ってるならともかくあとどれくらい続くかわからないダンジョンの奥でセーブは結構怖い
トリッシュ置いとけばいい話だけど
- 187 :
- トラエストかエストマどっちか欲しかったよな
- 188 :
- せめてPSP版は手間かけてあんなしょーもないBGMに替えるぐらいなら、
そっちを実装すべきだったね。
- 189 :
- ドラクエの映画のインタヴューかなんかで「原作そのままやるのでは映画化する意味がない」みたいなこと書いてあったが、
それと同じような思考だったんだろうなって
- 190 :
- オリジナル版をやってればBGMをポップなのに変えようとは絶対思わないのになぜやった
- 191 :
- アヴィディア界はBGM変わるエリアまで行くともう簡単には戻れない
- 192 :
- >>189
その手の言い訳するタイプって詰まる所は
「ぼくちゃんの方がうまくやれるんだい!」と
自画自賛したいだけってのがなんとも・・・
自分のカネとかパトロンのカネだけに頼る芸術家じゃねーんだから
ぼくちゃんマンセーやりたきゃ自分のカネでやれって言いたいわ
- 193 :
- >>185
おおおめでとう
セベクの苦しませ方は開発スタッフからティーンプレイヤーへの挑戦みたいな気がするわ
女王編のほうが最強ペルソナ到達苦しいのでセベク編で作ってほしかったな
- 194 :
- アヴィデア界途中でBGM変わるの知らんかった
- 195 :
- >>189
原作と違っていてもL.Aコンフィデンシャルみたいに原作者が絶賛する程映画もあるが、
そういうのって製作者が作品の本質というかテイストをよく理解しているんだよね。
PSPはそれが分かってなかった。
- 196 :
- 3〜4で調子に乗った目黒に誰も口を出せなくなったのかも?
まあそれにしても変えるとしてももっとマシな曲があったはずなのにねえ
- 197 :
- 悪くはないんだが女神異聞録には合わんよね
- 198 :
- >>196
あれは異聞録作曲者のどなたかが鬼籍入ったがために、著作権法上自由に弄れなくなっての苦肉の策と聞いたが…
- 199 :
- 目黒が「なんか会議での雰囲気が『お前アレンジ曲ぐらい出せよ』ってな感じだったので…」
みたいな事言ってたはずだが
それにPSP版のCDドラマで使われてる曲すべてがPS版だったそうだし
- 200 :
- 「アレンジ曲くらい出せよ」と言われただけで普通あんな有り様にはならんぞな。
- 201 :
- >>198
魔神転生とかもやってた作曲者のこと?
PSP版のオリ曲改変は単にオサレBGMの3などがタイミングよく売れたから
リメイクもオサレの波に乗りましたって明言してたよ
売れたのは学園モノかつ曲にあった明るいノリがセットだからって事が抜けてるんだけどね
- 202 :
- リメイクで曲が変わったのは権利上で使えないんだなと想像に難くないけど
ゲームの雰囲気に全く沿わない曲を作って誰も反対しなかったのかな?と思って
- 203 :
- >>199
本編でオミットして、ドラマでは使いました?
ごめん。意味分かんない。
- 204 :
- 作曲者は仕事してしただけだからともかくオサレがウケると勘違いしたアホな上層部がいかん
- 205 :
- 時代的にウェーイ系のアホプレイヤーにはオサレッシュBGMがウケ易いのはありそうだが
そういう何でも設定無視で流行に乗れやってのが個性とかなくす原因でもあると思ってみる
まあ日本の会社の上層部ジジババだと自分じゃ何も浮かばんからそうなるんだろうけど
- 206 :
- やはり、作品の雰囲気というものがあるからな。
ヤマト2199のTV放送時にOpをスポンサーゴリ押しで、
まるでそぐわない歌に変えた時のやっちまった感はまさにペルソナのそれだったなぁ。
- 207 :
- んほぉ〜雪の女王編が終わらねぇ〜
義弟くん(妻の弟)から新しいソフト借りたってのによぉ〜(BASTARD‼って作品です。ご存じですか??)
台風Rよ! 今週はゲーム時間作れなくて散々でしたよ!!
タルカジャ持ちが揃わない
月齢5/8傷薬合体でタルカジャが出ない、魔獣セルケトさんが出現しない
もうラスボス特攻しようかな?←イマココ
でも最強ペルソナ作ってないんだよなぁ…ヤマオカだけでもなんじょうくんに降魔させたい…アメンラー作ってヒエロス見たい…
そんなこんなで今日もプレイしてます
- 208 :
- ここはおめーの
- 209 :
- とぅいったーだ
- 210 :
- 最強ペルソナは アヴィデアのくそ長い迷路マッピングで
エンカウントの敵残さず食ってきて到達する感じだからなあ
女王編では食い足りない かといってアリスの山で上げようと目論んでも苦痛だし
- 211 :
- クロウ・クルーワッハやランダが出る辺りを5〜6時間くらいゴキブリみたいに徘徊してると案外すぐだった。
神経に毒針を刺され続けてるみたいな気分になるけど。
- 212 :
- ランダ5体は全体精霊魔法で簡単に倒せて10000以上貰えるから美味しい
- 213 :
- レベル上げになると図体のでかい敵はじゃまになるんだよなぁ
でもグリーミーズの不意打ちは申し訳ないがNG
- 214 :
- カードと封神具取ったらアヴィディア深部は行きたくない サファイアとか欲しくなったら行くけどさ
- 215 :
- >>198
遅レスだけど、社員が作った曲の場合、その曲の著作権は会社に帰属するよ
よく過去作のリメイクが出なかったり曲が変更された理由として
権利関係の話を持ち出す人がいるけど、それ全くの的外れ
外部のアーティストが作ったものなら別だが、社員が作ったものであれば
曲だろうが絵だろうがシナリオだろうが著作権は全部会社のものになる
ソフトメーカーは基本そういう規約になってるよ
- 216 :
- プレイ日記()家族アピいらねえって言われてんのに書かずにいられないところがほんと無理
普通に進行だけでいいのに
- 217 :
- 90年代家ゲー板にあるココで日記帳やったらいいんじゃない?
ゲサロで日記帳スレ立てるのがいいだろうけど
女神異聞録ペルソナ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1159434805/
- 218 :
- 久々にやったらやっぱカーマ宮殿が悪意に満ちててやばい
こんなに露骨なお使いというか
往復させるダンジョンがRPG史上あったろうか
- 219 :
- 二回だけじゃん
もっと酷いRPG他にもあったような
- 220 :
- カーマ宮殿の辛さは
4割:落とし穴
3割:マリンカリン地獄
2割:もう一回遊べるドン
1割:マーケットに帰るまでがボス戦です
- 221 :
- カーマ宮殿の曲好きだから聴きながらレベル上げしてからボスの所行ってたわ
マリンカリンはリリムとレイジで何とか進めてた
- 222 :
- >>219
ファンタシースター2の落とし穴ダンジョンだな
- 223 :
- やっとアメンラー作れた
ヒエロスグリュペイン←名前はカッケーのにグラはダサくてがっかり
ヤマオカの攻撃手段がショボ過ぎて1Fまで戻って悪魔の山でランク上げしたよ
魔法継承すりゃ良かったんだよな、気が急いて作るのを優先してしまった
ああ、また登らなきゃならんorz
アヤセとゆきのさんは完了
後はブラウンのティールだけなんだが、何でかこいつだけレベルとPレベルが3も空いてんだよね
今日はここまでのようです…
- 224 :
- >>218
アクションRPGだけど二つの塔で苦労も二倍という迷文句を生んだダンジョンがありまして・・・
当時に聞いた話だと普通に丸一日出られない人もいたという史上最強ダンジョンの一角
攻略ルート知っててもなお5時間前後かかるらしいが完全版だとフロア数が半分以下になってるそうな
- 225 :
- 今更だけどガラガラドリンクって何が「ガラガラ」なんだろう。うがい薬みたいな味なのかガラナ飲料みたいなモンなのか。
- 226 :
- ガラガラヘビが原料なんだよ(てきとう)
- 227 :
- >>226
精が付きそう(小並)
- 228 :
- セベク編かゆきの編か忘れたけど、薬局でアヤセがガラガラドリンクか何かにマムシか何かが入ってるみたいな事を言ってたような(すべてがうろおぼえ)
- 229 :
- アヤセって断定してるけどそれエリーだから
- 230 :
- 我は汝……汝は我……
アヤセはエリー……エリーはアヤセ……
- 231 :
- 仲悪いから使える奴めっちゃ選びそう
- 232 :
- >>228
>>229
ふーん、そんなセリフあったんだ。
雪の女王編では聞いた事無い(はず)からセベク編の会話なのかな。
- 233 :
- >>225
当時流行してたガラナドリンクをもじったんじゃないかな...(遠い目)
- 234 :
- ガラナにチューインガムにキャンディ(意味深)にファーストフード...つくづく90年代のジャンキーだなぁ。
- 235 :
- >>226
だから飲みすぎると逆にダメージくらうのか。妙に納得。
- 236 :
- >>235
もしかして:マッスルドリンコ
- 237 :
- ゴゥ!ゴゥ!マッソゥ!
- 238 :
- モーショボーたんかわいい
- 239 :
- モーショボーたんのHP10倍にして、ずっとひぃーひぃー言わせたい。
- 240 :
- あいつタヒぬときなんて言うんだっけ?
- 241 :
- “ヤーん❤”
じゃなかったか?
- 242 :
- “ヤーん❤”?
- 243 :
- アドラメルクたんのHPを100倍にして延々と銃撃食らわせたい
- 244 :
- マハムドじゃ
- 245 :
- くちさけたん
- 246 :
- トラソルテオトル
- 247 :
- おまえなんかこうだ
- 248 :
- くっちまうぞ!
- 249 :
- ヨカナーン(つД`)ノ
- 250 :
- >>249
このヨカナーンってどういう意味なのか分からないまま20数年経ってしまった
- 251 :
- >>229
エリーって断定するなし
https://i.imgur.com/0y29Q3X.jpg
- 252 :
- Wao!Ayase
正直貴女を見直しましたわ
- 253 :
- >>250
サロメがやられるときのセリフじゃないっけ?
預言者ヨカナーンを振り向かせたくてヘロデ王にヨカナーンの首を所望したんだよね。
- 254 :
- サロメって最弱な印象だな何というか
- 255 :
- 鬼女は精霊魔法であっさり倒せる
- 256 :
- スキュラ*2サロメ*3の組み合わせはデヴァユガでの経験値稼ぎが楽だった
- 257 :
- >>253
へー名前だったのか
だからサロメは生首持ってんだね
鬼女おっかねえ
- 258 :
- 世界の神話を調べてみるとなかなかいい暇潰しになります
- 259 :
- だよネ!助けてオバリオ〜ン!
- 260 :
- ターボばあちゃん出せばよかったのに
- 261 :
- 雪の女王編クリアしました!
プレイ報告も最後と思うと感慨深いねぇ
タルカジャ×5揃えたら、たった4ターンで撃破
モーリアンの灼熱車駕とウシャスの刹那五月雨撃が強過ぎる!!
最強ペルソナは出番がありませんでしたw
終盤は作業感が強かったな…L⇔Rとリプレイオートの繰り返しで
最初にタナトス挑んだのがピークだった
なんでイミフでクソなキャラゲーなんか借りたのやら、P5Rまでの繋ぎにペルソナシリーズを通しでやる予定だったのに
時間が空くと初志を忘れちゃいますね
ではペルソナ2罪に移行します
キャラ育成の質問に答えてくださった方々、つまらないプレイ日記に付き合ってくださった方々、ありがとうございました
さようならさようなら 敬具。
- 262 :
- きも
- 263 :
- バカヤヌスがよりによってランク8目前と言うタイミングで潜在復活起こしやがった。TECとAGLが上がるよやったねマキちゃん!
- 264 :
- ガス欠ヤヌス
- 265 :
- なんでヤヌスさんあんなコスト重いんだろな
スプーンが強いからバランス取るため?
- 266 :
- 所持スキル自体は優秀なんだよな。
永遠の白と不滅の黒を同時習得してるし精霊の全体攻撃魔法もある。
- 267 :
- 唯一のペルソナだもんなー
しかも2面性持つとかこれ以上無いペルソナの代名詞みたいな存在
スキルもかなりの充実なのに
成長タイプがうんこってねw
- 268 :
- >>267
それでも首刈りスプーンのためにMAXまで育成したんやろ?
俺はディア系入れて作って、モール周辺うろちょろしてLV上げてたな〜
- 269 :
- 速さも補えるし白黒使いはやっぱ強いのよね
金髪少年ってMAXにしないと出てこないんじゃなかったっけ
>>261 おつかれ
- 270 :
- あやせの鞭って、全部状態異常が付加されるのか。気づかなかった(そもそも鞭攻撃はあまりしない)
- 271 :
- 同士討ちすると割と酷いことに
- 272 :
- フツノミタマ持ったピアスとか、首狩りスプーン持ったマークとか、
アメノムラクモ持った南条が気違った時の方が怖い。
- 273 :
- 「アウトマ」はキャラのパラメータや敵とのLV差とかで成功率上がったりするのだろうか?
- 274 :
- 逃走率って速と運のどっち依存?
敵の平均値or合計値上回ってる必要あり?
見敵必殺プレイ、めっちゃ疲れるのに全然逃げらんねえんだけどよ
- 275 :
- 説明書ヲ ダウンロード
シタマエ!
https://www.jp.playstation.com/psclassic/manuals/
>>273
説明書には4分の1の確率って書いてあるね
確実に逃げたかったら悪魔の家と悪魔の棲む家を確保したほうがいいけど
コードブレイカー一発当て必須だからなあ
>>274
説明書に書いてあるのはレベル差だね
交渉上手になって戦闘回避したほうがいいかと
- 276 :
- こーどぶれいかーってガチで頭いい人やったら
1回目はただの運ゲーだから無理だとして
2回か3回目で当てたりできるの?
俺は下から2番めぐらいまで行かないと無理っす
- 277 :
- ちゃんと考えれば3回目なら結構いけるで
「1回目の結果に応じて2回目をこれこれこうすると3回目の勝率100%!」みたいなやり方があるかどうかは知らん
- 278 :
- 3回目ならいける。
景品でメタルカードも貰えるし慣れれば永遠に遊んでいられる
- 279 :
- >>276
運ゲーゆえに、1回目のパターンを決め打ちして当てる手も…
俺は10数回でやめたけど、その内の1回が2〜3箇所正すだけでOKだったんで、結構良いアイテム入手した覚えがある
どの道根気が必要なんで、おすすめはしない
- 280 :
- 理屈的には時間カンストさせなくてもロード後に全く同じ早さでスタートできれば再現出来るっちゃ出来るよな
ペルソナが30fpsか60fpsかは知らないが、最大誤差1秒なら1/30とか1/60で当てられる
ただ一度当ててセーブしたらもっかい探り直しになるから効率的はあまりよくないが
- 281 :
- コードブレイカーってリセット挟みつつ百回くらい繰り返してると、要領だけでなくいわゆる“勘”までが鍛えられてくる...ような錯覚に陥る。
- 282 :
- カンスト法使わずに1回目で当たる確率はなんぼ?
確率計算苦手やからわからん
- 283 :
- >>282
9!分の1
- 284 :
- 思い出した、ナンプレ(ナンバープレース)や
オカンがやってるのを見て「何が楽しいんや?」と思った
金子や里見も同じように思ったらしいな(ペルソナ倶楽部2より)
- 285 :
- て
- 286 :
- エリー164マーク163南条172ピアス170!
- 287 :
- ナンプレは全然違うよな?
- 288 :
- うんちがう
- 289 :
- P2で身長出てるキャラは割とどうでもいい 高2ならほぼ伸びきってる
- 290 :
- ワイは20過ぎて10センチ伸びたけどな
- 291 :
- 胴が10センチも伸びるとかまさにずんずん寸胴
- 292 :
- ひっとぽいんとかいふくするなら
ディア ディアラマにディアラハン
- 293 :
- アヴィデアのクロウクルーワッハやクエレブレがデスティカで思いがけず即札しまくりで大助かりなんだけど「まほうによわい」悪魔はこういう確率モノも効きやすいのかな?
- 294 :
- そう
まほうによわい=一撃死の確率も高い
まあ所詮確率なんで効かないときは全く効かないからダメージ与えるほうが優先される
ゴッド神取もデスティカで殺せるぞ(5人全員でSPが尽きるまで連発、を試行24回で1回しか効かなかったけど)
- 295 :
- >>294
「効く」と言う前情報があろうと無かろうと、なかなか出来ない真似をするなぁ。
- 296 :
- サルーインに石化くちばしといい勝負や
- 297 :
- 言い得て妙だな。せきか剣とかブラッドフローズもたまに効くんだよな。
- 298 :
- 守銭奴扱いされてるトリッシュだが、コレは町医者が安すぎて比較で見られるんだろうなぁ、最終盤でも5人治療で1500円てあんな悪徳ヅラして超慈善事業じゃねえか。
- 299 :
- 医者嫌いのマキの理想があれなんだろうと思うと複雑だな
- 300 :
- 女神異聞録ペルソナ誕生日おめでとう〜
- 301 :
- サントラ三枚フルで聴きながら一杯やるかな。
- 302 :
- トリッシュは別の世界から出張、出稼ぎに来てるだけじゃないの勝手にそう思ってた
- 303 :
- >>302
終盤の町医者はマキの意識の産物だろうが、トリッシュは他世界から出張ってきてるんだろうな。イゴール達だってそうだろうし。
- 304 :
- そういや守銭奴守銭奴言われてるけど
実際そうでもないって昔から思ってたんだよな
4コマとかアンソロとかで言われてるほどか?って
1〜2戦で入手できる金>トリッシュ がほとんどだし
2からはボッタに近くなったけど
- 305 :
- トリッシュの治療を断ったときの
死んじゃえ!と言われたときはショックだった
- 306 :
- >>305
「死んじゃっても知らないから」とは言われるけど「死んじゃえ」とまでは言わないんじゃね?
- 307 :
- タルカジャを1回掛けただけで、ウシャスの切なさ乱れ打ちの60〜80ダメージが500程度にまで跳ね上がったんだが、何これバグ?
- 308 :
- 栗ティカル
- 309 :
- 物理弱い言われやすいが弱点突いてクリ出るとダメ凄い
- 310 :
- まあ使いにくいのはダメより範囲のせいだろうけど
- 311 :
- 当具系とか複数ヒット系か射程広い系は使いやすいよね
近接型はほんまクソ
なにより最初のオグンからして印象が悪すぎる
たいあたりと怒涛の連打で使えないイメージが付いた気がする
- 312 :
- >>311
マークの遅さもあって、育成し辛いしね
オグン育成は最初の苦行
- 313 :
- しかもダメージを与えるスキルばかりだから
エンジェルに出会うまでの序盤で
リプレイオートできる悪魔が限られてくるしな
- 314 :
- さらにいうと
ゾンビ系や悪霊系が多く物理耐性のある敵が多い病院
アンソロでもグライしかつかえねーなどと言われる始末
- 315 :
- でもレイジの初期ペルソナの育成よりはまし
- 316 :
- ブレスは妙にランク上がりにくい
- 317 :
- これと言ったスキルもないしなぁ
- 318 :
- ブレスは2体目が勝負
ゾンビペインターでマハザンダインを継承して潜在復活で作れば早熟型と消費SPが低いのも手伝って
すごく使いやすくなる
- 319 :
- ブレスは育てきったあとにメギドラストーンという
わかりやすい報酬があるから本体性能度外視で有能
- 320 :
- ドロップ狙いだとラスダンの殆ど最深部にいるランダでやっとだからな>メギドラストーン
ソレに比べるとヘルのペトラマストーンとか恥ずかしくて氏にたくならないのって思う。
- 321 :
- >>1
- 322 :
- マークのウォーグライ!(ウォーは悲痛な叫び的な意味で
- 323 :
- 1がどうかしたのかよ
- 324 :
- アッー!
- 325 :
- 断末魔がSEのせいでよく聞こえないのがほとんどだけどモーショボーのやーんってのはよく覚えてる
- 326 :
- ヨカナーン
- 327 :
- おぼえてなさい
- 328 :
- てめぇ、覚えてろよ。
- 329 :
- はっぴぃ……
- 330 :
- チクショー…
- 331 :
- さらばじゃ
- 332 :
- マハムドじゃ
- 333 :
- えんまさま
- 334 :
- もう終わりよ!
- 335 :
- いや〜ん
- 336 :
- 最近押入れから出てきた当時全く手をつけてなかったこのゲームをやり始めたんだけど
ペルソナ付けて攻撃しようと思ったら相性がなんとかでとか言われて使えないやつあるよね?
あれって付ける前にどうやって見分ければいいの?
- 337 :
- 攻略ページ^^
- 338 :
- 相性の良し悪しは、最悪の場合をのぞいて降魔する際にはわかりませんので、降魔後に実戦を行い、プレイヤー自身で確認してみてください。
(取扱説明書より 原文ママ)
- 339 :
- >>338
自分で確認しないといけないんだw
ありがとう
- 340 :
- 攻略見ないのはえらい
そのままクリアするのじゃ
- 341 :
- 廃人まっしぐらじゃねぇか。
- 342 :
- 攻略見ずに行ったら、俺みたいにファレグつけたままラスボスへ突撃するぞ。
- 343 :
- 流石にそれはないだろw
どんだけめんどくさがりだよ
カンストしたらもったいないから(ゴミ性能でも)レベル上の
やつに乗り換えてたわ初プレイ時は
- 344 :
- 初プレイ時は説明書記載の魔法威力ばかり見ててデヴァユガまでゴズテンノウ使ってたな
勿論バッドエンドでやる気がた落ち
- 345 :
- 初プレイバッドエンドは誰もが通る道
- 346 :
- ごめんね初プレイグッドでごめんね
- 347 :
- 最大の難所はマイのところかな
あの選択肢かいくぐるのよっぽどだろ
セーブポイントは遠いし・・・わかるかあんなもん
- 348 :
- ファレグはメディラマの回復量が多いし
初回じゃ気づかないけどテトラジャで呪殺を防ぐことだってできるしな
- 349 :
- テトラジャの効果って攻略サイトによってエナドレ防止なのか呪殺破魔防止なのか、使用ターンのみ有効なのか戦闘終了まで有効なのかがマチマチではっきりしないのよね。
- 350 :
- >>347
そうか?普通に主人公が選びそうな回答選べばOkだった気がするが。
個人的には、タクティクスオウガでカチュアの腹切りを阻止する方がムズかった。
- 351 :
- あのあたりメガテンのロウカオス分岐の気分でやると高確率でバッドエンドルートになるんだよ、煮え切らない返事をするのがニュートラのデフォとも言えるからな。
- 352 :
- 初プレイの時は初期ペルソナだけで武田倒してたわ
ベルベットルームの存在に全く気づかなかった
異界化エルミンでなんだこの部屋?って初めて知った
- 353 :
- >>352
あるある
- 354 :
- あの選択肢は4択にするのは多すぎる
普通の人なら逃げるなは子供にはかわいそうだからわからないぞとかで濁す人もいるだろうし
- 355 :
- >>354
まさにそのパターンだった
ここにいたら安全かって問いに逃げるなってのも文脈的に違和感あったし
- 356 :
- >>354
あのテディベアはトラウマだわ
- 357 :
- 普通にゲームの正解っぽい選択肢選ぶだけだろ
そりゃ現実なら分からないぞとか答えるけど
- 358 :
- 逃げるな!咥えろッ!
- 359 :
- >>355
そうそれ
逃げるなって
俺らから逃げるんじゃねえこのクソガキ って意味にとれるっていうか
自分の運命から逃げるなって意味合いだってわからんかったよ
- 360 :
- 逆にその読み方は出来ないわ……
- 361 :
- あの 逃げるな は強烈だった
一番印象に残ってる物ってアレだわ、何気にストーリーの根幹だしな
- 362 :
- コミック版のピアスが饒舌過ぎて、違和感のあまりついて行けなかったなあ。
- 363 :
- P4をアニメから入った人の多くは無口主人公に違和感を覚えるそうだな
- 364 :
- P4もアニメも微塵も興味ないから
大丈夫だぞ
- 365 :
- 主人公像がいまいち見えてこない
職員室の先生からお前空き部屋つかってるだろオオン?って疑われるから
あんまり教師受けは良くないんだろうか
- 366 :
- PSで出た頃にちょうど主人公たちと同年代だったが
ピアスしてたら先生に怒られるから目をつけられてもおかしくはないと思う
- 367 :
- ゲーセン通いの陰キャが幾つもある側面の代表としてアラヤに出たコトや、ゆきのさんとかエリーに「見直した」と言われるコトや、何よりもあの立ち姿勢を考えても、到底品行方正とは思えないなw
- 368 :
- あの面子のリーダー格だから目付けられるのはしょうがない
- 369 :
- どんな性格なのかそれはあなたが決める事
じゃないのか
自分は南条くんにコンプレックス抱いて話しも出来ないだろうけど
- 370 :
- お堅い南条くんはどんな経緯であの問題児的なグループとつるむことになったんだろ
エリーはペルソナ様がきっかけみたいだけど
- 371 :
- 圭ぼっちゃまは財閥御曹司みたいなもんやしな
ハレモノ扱いみたいな感じで(下手すりゃ高1までずっと)皆遠巻きに接する感じだったところにナチュラルに接してきたのがあのメンツだったとかかね、ベタやけど
- 372 :
- 確かにそんな感じはするな
ナチュラルに接してきた奴が誰かという事だが
あの中だとゆきのさんあたりかね
- 373 :
- ぼっちゃまがあいつらと一緒に出てきただけで山岡さんが
ご学友との下校、よよよ……とかやってたな
- 374 :
- >>370
普通のクラスメイトで別につるんでないよ
冴子先生に文化祭の準備を頼まれたから一緒にいただけだし
だから異聞録は単なる知人が冒険を通して仲間になる話なんだよな
南条くんが最後の最後にマークって呼ぶとこ感動した
- 375 :
- 山岡大嫌い
- 376 :
- 山岡ってすごいよな
プレイヤーにとってはほんの数分前にであっただけの出番のほとんどない
モブなのに山岡が死んだときはほんと悲しかった
なぜこうもなんじょうくんと悲しみを共有できるのだろうか
世の中、キャラを殺しときゃ感動するだろ?みたいな薄っぺらい演出のなか
山岡の死だけは本当に演出がすごいと思う
- 377 :
- >>376
終盤で南条専用ペルソナとして復活するのが大きいな。
女王編では封神具を入手したときの南条のセリフは良かった
- 378 :
- 宝箱部屋で事あるごとに南条のセリフが挟まるのが原因だろう
あれが積みあがっていくから終盤或いは2週目の山岡死イベントで感情が入る
- 379 :
- テキストのセンスがいいボイスもないのに南条くんの気持ちが良く現れてる
あそこのシーンから神話覚醒は盛り上がる
- 380 :
- 異聞録のテキストは短いのに印象的な台詞が多い
最近のゲームやアニメは全部台詞で言い過ぎて逆に余韻がない
- 381 :
- 神取相手の会話みたく長くても良くできてるぞよ
- 382 :
- まったく、なんじょうくんのセリフは最高だぜ
- 383 :
- あいにくまだ法律上未成年でな
みたいなセリフが良かったうろ覚えだけどすぐにこんな返し出来る頭が欲しいよ
- 384 :
- デヴァユガのマキの部屋だっけ?
- 385 :
- >>380
今の教育スタイルって答えをダイレクトに教えるんだから考える脳が育つわけがない
だから義務教育はバカにしかならないと理解するか親が知ってて考える教育にシフトできないと
今のアニメやゲームみたいに介護レベルまでかみ砕いて説明しないと理解できないバカになる
- 386 :
- 確かマキの部屋だったな
あそこのブラウンのいじめられてた過去の話とかテキスト量十数行とかそこら辺なのに内容が凄く濃いんだよ
簡潔で読みやすいし
- 387 :
- 長台詞だと南条が神取の心情全部悟っちゃったところが良かった
- 388 :
- 感情的にならないで図星を突きまくる様は何回見ても気持ちいい
- 389 :
- 俺が一番好きだったのはアラヤの裏主人公とのやりとりかな
バッド回避した為、プレイヤーは選択肢のからくりを既に理解してるんだけど
あそこで丁寧な解説したり、正解選んだ主人公を認めてくれたりカタルシスが大きかった
- 390 :
- 選択肢のからくりって何?
- 391 :
- 攻略本やらを見ながらプレイしてたからって意味じゃない?
- 392 :
- アラヤの岩戸で全て非道な選択肢を選んだときの回想も結構面白かった
- 393 :
- お前は心の目を持っている
- 394 :
- あれ、一つ答えを間違う度に一つ入手出来る最強封神具が減るのかと思ったら、
一つでも間違うと、ピアスと麻紀の2個だけになっちゃうんだよな。
全部外すとどうなるのか知らんけど、あれは中々意地悪い罠だわ。
- 395 :
- スサノオ モトは要らないです
最強でもなんでもない
- 396 :
- 反夢会でハンニャをつねった展開が一番好きだな。
- 397 :
- 雪の女王編の方がエルミンの連中がイキイキしてて好きだなあ。
- 398 :
- まあSEBEC編は高校生には重いからなー
- 399 :
- 保健の先生と彼氏のエピソード和む
- 400 :
- 私があっためるから手料理でしょ?って奴は面白ね
- 401 :
- 俺はあえて夏美先生だけ起こさない。
逃げ…るな…食え
- 402 :
- psでやってるけどダンジョンが長過ぎる
リレミト的なのが無いのがツラい
- 403 :
- 完動するPSを維持してることが驚嘆
- 404 :
- ダンジョンが長いんじゃあなくて
戦闘のせいでなかなか進めない
- 405 :
- このゲーム、ストレスフリーでやろうと思うと
ゲームプレイ前からの計画的な動かし方が求められるのよね
何も調べずだらだらやろうとするとエンカウント曲でイライラして辛いことこの上ない
- 406 :
- 寧ろ計画立てると望むカードの悪魔とエンカ出来なくてストレス溜まったりするから、
ある程度の前知識は揃えつつ臨機応変に進むのがストレスフリーだと思う
- 407 :
- 初プレイはセベク編、2回目は雪の女王編でどちらもクリアまで数百時間かかった。攻略サイトを読み込んでコンタクト&合体計画ガッチリ立てた3回目はレイジルート87時間でクリア、取り敢えず満足w
- 408 :
- 貢献度システムがうんこすぎる
AGL低いやつに人権がないんだよなぁ・・・
マークと南條は相性のいいペルソナと相性が悪いからなぁ・・・
- 409 :
- 三行目がよくわからないがステータスの噛み合いってことか?
- 410 :
- マークと南条の良相性ペルソナはAGI低いペルソナってことでしょう
- 411 :
- 教皇戦車はAGIイマイチやもんな
AGIをカバーできるペルソナはあんまないし
ヴィゾフニルの取り合い
ナルカミが入ったらどっちかに固定して最後はもう片方にスザク
まあ経験値考えるならボス戦とかでほかのメンツに回復補助魔法一切使わせないくらいやってると割とリカバーできるかも
- 412 :
- 平均的に育てようとするより、強いやつ一人で一撃キルだけしてって先のダンジョン進んだほうが結果的に早く育つ気がする
- 413 :
- そう思って実践した人はほぼ終盤で足手まといだらけの実情に嘆いてゲームを放り投げる
単騎無双できるキャラ≠雑魚用なのでボス戦だと足手まといだったりするし
- 414 :
- ノットイコールの使い方間違ってね?
- 415 :
- ≒の勘違いと思われ
- 416 :
- ≒でもおかしいけどな
雑魚戦用無双キャラ+その他雑魚のPT=最終防衛線+戦線維持すらできない紙
つてとこだろう
他が紙なのに、無双キャラが足手まといってのがおかしい
- 417 :
- 一番遅いキャラに殲滅させて、他で全体補助なり使わせていけば全員同じように経験値得られていかなかったっけ?
ほぼ全員が行動してからになるから、一戦一戦かなり時間掛かったりするけど
結局面倒になって最速行動するキャラに一掃させて時間短縮したりするけど
- 418 :
- >>413
終盤になれば(継承も含め)ペルソナの選択肢も増えるからそうそう足手まといだらけにはならないと思うが
引率役のペルソナをグレードアップさせた時に別のキャラにお下がりしていくだけでもそれなりに戦力になるし
ボス戦はメディラマやタルカジャなら誰が使ってもいいし、雑魚戦で無双できるペルソナでボスに全く攻撃出来ないヤツなんて殆どおらんだろ
- 419 :
- 攻撃手段がマハエイハマハコウハぐらいしかない=ボス戦では無意味
ってのならまだ分かる
マハコウハをつけたハトホルは雑魚悪魔狩りにしたな
ていうか強いペルソナを一人一人に回していけばいいじゃん
レベルアップ3回ぐらいしたらベルベットで他の仲間に付けて
レベルアップ3回したらベルベットでのたらい回しでさ
>>417のやり方は敵悪魔の行動がちょくちょく入りそうでテンポ悪くなってめんどうそうだな
- 420 :
- まあ主人公とマキはアラヤでレベルが上がるから
除く3人を回復+全体+全体 とかでレベル上げ優先しておくと楽になるかもしれない
- 421 :
- まあ雑魚戦は可能な限り少人数で行うべき
5人ともペルソナ発動してたら時間がかかりすぎる
レベル差ついてもそのうち勝手に補正かかって上がってくだろ
- 422 :
- ピアス&マキと他の三人の間で10レベル差がついたけど、別に足手まといにはならないな。HPSPの差なんて誤差だし武器銃(特に弾)の攻撃もそれなりに使うし。
- 423 :
- >>420
初期の神社合流同様、アラヤ後の合流で外れた面々もレベル統一されると思ってた。
あれも罠っちゃ罠だなw。
- 424 :
- マキLV60
マークLV40
ジーザス
- 425 :
- あそこは宝石稼ぎたいいしついついこもっちゃうよね
- 426 :
- マークは最後までウィゾフニル使ってたな
弓用と合わせて3回作り直したわ
- 427 :
- >>426
弓が欲しいなら1回作り直すだけで良くね?
- 428 :
- >>427
継承したスキルか魔法を変えたかったんでね?
俺も仲間ペルソナや入手スペルカードの兼ね合いで、入れ替えしたくなる時があった
ヴィゾフニル可愛いから、育成極めたくなる気持ちは解る
- 429 :
- 最終的にはスキル二番目枠にはマハコウハ入れたいし
- 430 :
- マキが装備する弓
アイテム欄に飾る弓
一回普通に育てたもののスキルがコレジャナイと思ったヴィゾ
最終的なヴィゾ
こうじゃない?
- 431 :
- >>430
正解! 拍手!
- 432 :
- やったぜ
- 433 :
- イシュタルもなかなかつらい
ルシファー作成用の明けの明星と
保存用の明けの明星と
実践用の洗剤イシュタルと
- 434 :
- 多重召喚が可能だったらノルン三姉妹をまとめて呼んでおっぱい祭りしたかったぜ
スキル発動で脱ぐアメノウズメも良いけど最初からおっぱい丸出しもまた格別
- 435 :
- 異聞録のノルンはまさに女神様っって感じなのに
2のあれなんやねん・・・
- 436 :
- >>433
「イシュタル」って元々“金星”って意味なのな、初めて知ったわ。
- 437 :
- >>433
ルシファーは虚偽の石板を3枚入手するためにイシュタルを育てたんだが、
石板自体はコードブレイカーのストーンセットで手に入ることを知って愕然とした。
- 438 :
- イシュタル強いけどセベク編じゃ復活つけられないからあんまり
- 439 :
- >>433はセベク編レイジと雪の女王編に分けてるって意味合いじゃあないの?
- 440 :
- 433をそう読むのは無理がある
- 441 :
- イシュタルを使いこなせるゆきのさんとルシファー発動できるレイジは両立不可ってのは
やりこみの上で気が楽っちゃ楽であるな
- 442 :
- スマン、洗剤が目に入ってなかった
両シナリオ合算でしんどいと読むのが普通だね
一応ゆきの編でルシファー作るだけ作りたいって意味にも取れるか
- 443 :
- 雷鳴の小手とかパンプキンヘッドとかも量産したい
- 444 :
- >>443
量産して意味あるのかソレw
- 445 :
- ゲームに自己満足以上の理由があろうか
- 446 :
- 装備購入禁止プレイで使う
- 447 :
- そもそもたった数千〜数万円払うだけで、その進行時点のダメージが一桁台になる防具が買えるってのがなあ。そういうのは帰還アイテムに回すべきだったろうに。
- 448 :
- 帰還アイテムがなんかちゃちいよな。もっと特効あっても良かったと思う。
- 449 :
- パンプキン装備してるとジャック兄弟の興味が上がりやすく!
ないか
- 450 :
- 敵の物理が弱すぎるのが問題な気がする
- 451 :
- 計算式的に防御力が低い時と高い時でダメージ軽減率が違うのがなぁ
- 452 :
- まほうをはんしゃ やりによわい (それほど槍に弱いとは言ってない)
- 453 :
- あらゆるこうげきにつよい
すべてのこうげきにつよい
すべてにつよい
- 454 :
- マハザンダインのエフェクトが好き
- 455 :
- パパパンパンパパン!
- 456 :
- 全体的に強い
- 457 :
- >>453
これ覚えやすい覚えた方とかないの?すぐ忘れちゃうんだけど
- 458 :
- >>455
これは屁ではない!尻香だ!
- 459 :
- ヤマオカの切り札の印象
- 460 :
- >>457
種族が同じなら弱点も大体同じ
例外もたまにあるけど
- 461 :
- 質問の答えになってなくて草
- 462 :
- ヤマオカが作れた時はびっくりしたし出来た時のセリフに感動したんだけど南条くんは何か喋ってたっけ?
パンドラと戦い終わってもずっと呼び出してそう
- 463 :
- 雪の女王編なら台詞がある
アンブロシアと交換してメガネを入手したときに
- 464 :
- >>457
>>4耐性や計算式などが載ってるwiki
覚えておきたいのならここの数字を自分なりに纏めておくとイイと思う。
同じアルカナでも微妙な違いがあったりして結構面白い。
- 465 :
- クラシックの途中セーブ使えばカジノで100万づつ稼ぎ続けられるのな
はじめに気付けよ俺のアホ…
- 466 :
- へー クラシック?ってステートセーブ出来るの?
やべーな
- 467 :
- コードブレイカー的なやつもステートセーブで楽勝だもんな
- 468 :
- あくまのいえとか
コードブレイカー系は全然とったことないわ
ああいうのは苦手だ・・・
ゆきの女王編でも石版取るのにコイン稼ぐのめっちゃ辛かった
ダブルアップがのう・・・
- 469 :
- PS版実機でもコードブレイカーなら一発当てができるぞ
プレイ時間をカンストさせる準備がいるけど
- 470 :
- 頑張って作ったけど使いみちに困った序盤のペルソナ
フウタイ デバフ反射は便利だけどさあパンチ力ない ひっかき弱い
モコシ 剛速球まで育てれば使えると思ったが育てるのが大変で育てきれず
- 471 :
- >>470
雪の女王編で良い石板と潜在復活付けたら良いんじゃ?
- 472 :
- フウタイはマーくんの技速を補うのによく使ってたのと、青合体すればブフーラがタケダ戦でちょっと使えた
モコシは序盤の他のペルソナが精霊魔法に偏り気味だから、複数使える物理魔法要員として活きることも合った
- 473 :
- ヨモツシコメ×モーショボー=モコシで
潜在復活付加の上に、ランダム魔法継承でヨモツシコメのフレイを継承させる
これで単体物理魔法4つ持ちのモコシ様の出来上がり
- 474 :
- ペルソナ5スクランブルの早期購入特典で異聞録のBGMのリファイン版がつくらしい
- 475 :
- どうでもいい
- 476 :
- PSP版なんだろそうだろ?
- 477 :
- >>476
異聞録とリメイクどっちもだって
シリーズ全キャラ出てくるお祭りゲーとか出ないかなぁ
1、2のキャラにもスポット当てて欲しい
- 478 :
- 少し調べた限りじゃ戦闘BGM差替用のDLCが付いてくるって情報しか出てこんかったが
サントラじゃないみたいだし、ここで期待されてる物とはズレてそう
- 479 :
- 今のアトラスに何を期待できるんですかねぇ???
- 480 :
- アトラスってビッグ東海の子会社だろ?
- 481 :
- あなたはアフリカ大陸が日本の横にあるという噂を信じますか?
はい
いいえ
- 482 :
- >そのこたえをさがすため<
- 483 :
- >>482
お前最近それ言えば何でも許されると思ってないか!?
- 484 :
- やたら深読みして勝手に納得してくれる魔法の言葉だな
- 485 :
- ピアスの伝家の宝刀は何といっても
「逃げるな!」
だけどね。マキにもまいにも言っとる。
- 486 :
- 逃げのびた
- 487 :
- 好きな男に言われたら
どうでもいい男に言われたら
- 488 :
- 要はセクハラと一緒か。
- 489 :
- みんなのため
- 490 :
- 南城の台詞のがグッときた
不貞腐れていても構わんがそれでも俺達は〜って
- 491 :
- ピアス「逃げるな!」
ストーカー「逃げるな!」
ポリスメン「逃げるな!」
- 492 :
- 速99 運99
- 493 :
- くちさけ「逃がさん!!」
- 494 :
- ルナトラップ!
- 495 :
- やらせーん!
- 496 :
- そんなーッ!
- 497 :
- システム改善してオリジナルBGMとアレンジ版BGM切り替えできる真・女神異聞録ペルソナの発売はまだですか?m
- 498 :
- もう溶けとけよ
- 499 :
- くちさけってそんな脅威か?
1のマハムドって割合ダメージやろ
属性ホーリーライトで固めてたんか?
- 500 :
- 団体でくるからなあ
- 501 :
- 最大HPに対する割合ダメージを5,6体で絨毯爆撃されたらそりゃツラいだろ。ましてやバックアタックなんてされた日には...
- 502 :
- 他の悪魔と比べて速が高めだとか、その時点だと神聖系の攻撃魔法が不足気味だとか、そういった要因もあるね
- 503 :
- 主人公ズに出会した雑魚敵の気持ちはこんな感じなんだろね
- 504 :
- >>499
殺られた事ないん?リリムとか着せてるやつ以外は、大抵2ターン以内に死ぬで。
- 505 :
- くちさけの驚異
・AGLが異常に高い
・マハムド 南條、マキ、エリ―あたりが神聖な事が多い(初見プレイ時)
・性格が極めて陰キャなため交渉が難しい
・集団で現れることが多い 非弱点だとしても積み重ねられるとクソ痛い
- 506 :
- マハムドじゃ
- 507 :
- どうじゃ?
- 508 :
- さらばじゃ
- 509 :
- マカカじゃ
- 510 :
- 一周目はリリムやヘルがそんな有用とかわからんやろ ファレグやアズラエル便利だなってときに来る
- 511 :
- 1周目ワイ「アガートラームつええな マハナグナスサイコー」
2周目ワイ「こいつ魔法全然上がらんカスやん使えんわ」
3周目ワイ「青合体の弾丸継承でやっぱ強いわこいつサイコー」
- 512 :
- 画面の説明に出る「まほうをきゅうしゅう」だけじゃあな、呪殺や降魔の吸収とか神経属性の反射とかがいかにスゴいのかは伝わりそうで全く伝わらないんだよな。
- 513 :
- すっごいエリーはビビってそう
- 514 :
- エリーかわいいのにセベクでも女王でも固定じゃないのがなあ
ブラウンはセベクで入れた人も多いだろうに
- 515 :
- 仲間に入れる入れないって入れたほうが当然得でしょ?
いま4人だしブラウンでも入れない理由ないでしょ(初見時)
えっこれ仲間にできるの一人だけなんですか?(絶望)
- 516 :
- 置き去りにしたら悪魔にやられるから可哀想だから連れてくのが普通の反応だと思う
- 517 :
- >>516
せやね
そしてそこまでの間に知らず積み重ねたレイジフラグが無駄化した1周目…
雪の女王も良い所まではフラグ立ててたんだよな…
先に進めたい気持の焦りで学校出ちゃったけど
- 518 :
- アヤセを加入させないと廃工場でのやりとりがかわいそうだからアヤセを連れてきたいけど、そのためにブラウンを断るとブラウンがかわいそうになってしまうジレンマ
- 519 :
- 女神転生if...をやってれば、あのパターンかとは解るだろうけどな。
- 520 :
- アヤセはレイジフラグ立ってないと強制加入だよ
- 521 :
- 初見プレイでエリー仲間にしたんだけど、少数派なんかな?
地下鉄で抜け出せないか確認しなきゃと思って偶然出会って、一緒に行くべしってなったんだけど。
- 522 :
- >>521
よくブラウン断ったな
- 523 :
- 警察署クリアまで地下鉄入ろうとすると寄り道するなって怒られるし、セベクビルまで目的地明確なせいで初回は気付かなかった
地味にスルーしがちな配置とは思う
- 524 :
- >>519
初メガテンがデビルサマナーで
その次が異聞録でそうとは思わんかったんや
仲間の入れ替えとかRPGなら普通思ってたし
- 525 :
- >>524
まあストーリー展開でパーティメンバーが入れ替わるモンだと普通は思うよね。
アイツら最初仲良しでもないから加入させたキャラ以外には異様に冷たいし。
- 526 :
- 警察署クリアからセベクビル突入までに、エリー存在のヒントとして
NPCがMAPにいたことに気付いた。
エリーよりもNPCのほうが見つからんわ
- 527 :
- 加入キャラはセベク編でもゆきの女王編でもオールフリーで良かったかも。
- 528 :
- 絶対マークはどっちにも入らんと思う
- 529 :
- 正直マークは好きではなかった
今は人間的には良い奴だとは思うけど
- 530 :
- きっちり全員使いたかったから、セベクはレイジ、雪の女王はエリーブラウンだったわ
- 531 :
- マークはなんかキャラ的にも薄いしマキへの片思いは報われないし不遇だよな
- 532 :
- 続編でも全然触れられないしなー
都会舞台にした続編でこっそりグラフティとかあっても良かったな
匂わす程度に
- 533 :
- 異聞録と罪罰のメンツは現実世界でペルソナ使えるからいいよな
というかペルソナ様遊びすれば誰でも使えるか
だとしたらその事が世界中で広まったら全人類ペルソナ使いでヤバい
- 534 :
- フィレモンから名を問われて答えられなきゃ使えないんじゃなかったっけ?
- 535 :
- >>522
ブラウンは調子者だから、たとえば不可避の全員瀕死イベントとかあったりすると、敵方に寝返りそうな気がした。
- 536 :
- >>532
罰のエンドか倶楽部で、グラフィティやるために渡米って事だったから難しかったんじゃない?
しかし、まともに警察いないの異聞録だけかぁ…
進路警察or警察親族じゃないと現代舞台の話は難しいんだろうな〜
- 537 :
- >>535
確かに初見だとチャラいだけだからなぁ
俺はメンバー一人しか選べないの知らなかったのと
あんなとこに置いていくのはあんまりだと思って仲間に入れたけど
- 538 :
- セベク編はバランス悪すぎる
マキ(足は早いが虚弱貧弱)
マーク(鈍足)
なんじょう(鈍足)
レイジ(鈍足)
脚おせえやつばっかり
- 539 :
- このゲーム鈍足だと本気でどうしようもないからな
レベルも上げられん
- 540 :
- レイジは超優遇キャラだよ
魔王死神好相性
ブレスはメギドラ石になるし
- 541 :
- でもブレス時代ってたいした攻撃ないうえに遅いんでレベル上がりにくい上に
そこそこレベル上がってダーク系ペルソナ選べるようにならんと強さ実感できないのよな
そこまで行くと逆にすげー頼もしいんだけど
- 542 :
- ブレスは潜在復活で作り直してからが勝負
- 543 :
- レイジ編ひと通りプレイしたけど、死神の“精霊魔法無効”って意識して生かすの思ったより難しいんだよなあ。死神を引っ張り出すのは大体降魔属性が相手の時だし。
- 544 :
- >>536
倶楽部っすね
米とか味噌とか母ちゃんが送ってくるやつ
いや、こっそり来日とかそんなんで
姿は見えなくてもグラフィティ続けてるんだな的な
- 545 :
- グラフィティって仕事なの?
日本だと違法だよな?
- 546 :
- >>545
基本違法だろうけど、全てがアウトってなもんではないぽい
絵的にグラフィティとは言えないけど、バンクシーだって落書き魔
バンクシーは絵と場所にメッセージを込めてるからアートっていうなら、グラフィティやってる人の中にもそう言うメッセージ入れてる皮肉屋は居るだろうし、だったら同列に語るべきってなる
アートの世界は絵に限らず、だいたいそんななし崩しの価値観や主張が入ってくるから、白黒判定は難しいよ
- 547 :
- グラフィティレベルならやられてもなんか逆に楽しそう
高架下にありそうなスプレーでただ文字書きなぐっただけのは論外
- 548 :
- ペルソナ出す時の音は女神異聞録が1番好きだわ
- 549 :
- 金子一馬画集? 2019年11月29日
収録作「女神異聞録ペルソナ(PSP版「ペルソナ)」、「ペルソナ2罪」、「ペルソナ2罰」
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1749-5/
- 550 :
- もう八冊になるのか
一冊も持ってねーけど
- 551 :
- 他作品の悪魔絵は攻略本や設定本などにあるからな
異聞録だけはラフデザインが一部公開されてた程度だから
全てのペルソナのデザインが載ってるなら買いたいな
- 552 :
- >>545
日本の場合は「エライ人がスルーすれば合法扱い」って力技が多すぎてな
あと政治屋さんが違法行為をする為の法の抜け道が数千数万とあるので
それを使って解釈の違いだと誤魔化す手もある
- 553 :
- >>551
ペルソナ倶楽部の最初らへんのイラストで全ペルソナ網羅してるなら8千円は出せる
フヘディーメルゲンとかショクインとか見てみたい
- 554 :
- テスト
- 555 :
- ショクインも強いよなあ レベル的には当然だが
- 556 :
- アメノウズメの正面イラスト(ヌード発動時)があれば
- 557 :
- ブレス系の攻撃かなりテンポ悪いから ショクインあまり使いたくないな
- 558 :
- 育てきればメギドラオンあるぞ確か
- 559 :
- マハ○○ダインかマハエイハかマハコウハのどれかを付ければいいじゃん
- 560 :
- もうショクインクラスまで作れるほどレベル高いなら
なんだっていいんだよなぁw
- 561 :
- マハザンダインって異聞録だけだったっけ?
凄い好きだったから無くなったのほんと悲しい
- 562 :
- ザンダインは2に辛うじて残ってたな
- 563 :
- マハザンダインはアバチュにはあった
ペルソナは3から風系はガルになったからな
- 564 :
- 異聞録も風はガルなんですが
- 565 :
- そうだっけw
もう覚えてなかったw
- 566 :
- マハーガルさん「わいの存在が薄いからしゃーない」
- 567 :
- 異聞録のガルは威力は最弱な上に鳥系を中心に反射吸収がわんさかいるという
産廃属性だから忘れられてもしょーがない
- 568 :
- >>561
どのゲームを見て「無くなって悲しい」のかが良く判らん。
- 569 :
- ガルなんて地霊相手にしか使わんし
あいつら魔防低いから他の精霊魔法で倒せるという
- 570 :
- 序盤は主人公に経験値を集中させるために嫌でも重宝する
なおピクシーは絶対に許さない
- 571 :
- 主人公とマキばっかりレベル高くなってた記憶
南条くんとマーク弱いんじゃあ
- 572 :
- 昔からザン系は衝撃でデビルサバイバーではこれが風になっている
- 573 :
- 昔はザン系を吹雪系かと思ってました(エフェクト的に)
- 574 :
- なくなって寂しいのはサイ系かな。
他は名前が変わっただけで残ってるし。
- 575 :
- >>571
鈍足コンビだからなあ
- 576 :
- てか地霊は精霊系の敵だからガルに弱いとか書いてあっても物理魔法で充分なんよな ジオだけは通らないけど
- 577 :
- ガ、ガルダインには謎のクリティカル率があるから…
- 578 :
- >>575
本人が鈍足でも何でも、魔法継承させたSUNあたりを付ければ誰でも簡単に活躍出来るけどな。
ムド継承ヴィゾフニルとかマハブフーラ継承ヤタガラスとかが個人的に最強、マークや南条でもどんどんLVが上がる。
- 579 :
- ヤタガラスはそのあと南条の愛剣になります
- 580 :
- ヤタガラス知らなくてただのカラスじゃんって思ってた19の冬
- 581 :
- 最強武器に換わるペルソナ群の中ではレベルが低めだから
早めに入手できるのもありがたいし
潜在復活テンジクトクベイを付けた南条くんが
天之叢雲で悪魔をズバズバ切り刻む姿は爽快
- 582 :
- ワイはキャスバルからバイエイハ継承させてるな
ヒヨコには。
- 583 :
- 突然のシャアにびっくりしたがキャスパルクの事か
- 584 :
- >>574
ボアットナwwwガボアットwwwハキョウwwwみたいに
個性的すぎる初代メガテンの魔法は好きだったな
- 585 :
- ブリザ系はFFとカブりだしたから改名したんかなぁ。
- 586 :
- マークの話出てたけど、p3かなんかでテレビ見てるとマークっぽい人の話題出てくるよね
- 587 :
- マジかよP3最低だな
- 588 :
- アメリカでパツキンモンスター知ったら不遇に逆恨みしてるメンヘラになんて興味無くすだろうし
マキはピアスにしか見てないと散々思い知ったろうから帰ってこないだろ
- 589 :
- >>581
何十時間リセマラすればいいのやら。
- 590 :
- ソシャゲのガチャリセマラで微課金相手に勝てるレベルの凡垢を作るよりマシだから(震え
- 591 :
- 潜在フールそこまできつくないぞ
きついのはマハコウハ持ち潜在ヴェルザンディ
- 592 :
- FOOLは悪魔からの魔法継承に拘らずに魔法石追加なら
赤パターン6つ用意すりゃいいんだしな
- 593 :
- ところでなんでFOOLが歌舞伎なんや
- 594 :
- 歌舞伎揚げうめえ
- 595 :
- メガテンのカテゴリーなら威霊扱いになるんかな。
- 596 :
- 道化師みたいなのを日本で探すとカブキモノになったのでは
和のテイストを入れてみたかったのではないかと
- 597 :
- 他は愛染青面牛頭スサノオアメノウズメとヤタガラス?
四聖獣は中国枠やし
- 598 :
- なにが?
- 599 :
- 和物? 仏教関連は日本と言えるのか謎だけど
- 600 :
- 「ワシをわすれてないかい?」 天津甕星
- 601 :
- ヴィシュヌとアマツさんはガッカリコンビ
- 602 :
- 天津甕星があるなら武甕槌も
- 603 :
- p1にカガゼオ様いらっしゃったのね
- 604 :
- ヴィシュヌさんはメガテンでは古参の一人だけど後期作品だと常にスキルゴミで冷遇半端ないよな
魔王とか無駄に専用スキルとか能力もりもりされるけど開発上層部がおれつえー中二思考なんだろうか
>>601
ミカボシさんはライドウだとスキルも良いし基本ポテンシャル高いので常に連れてた記憶
- 605 :
- ヴィシュヌに限らず魔神はどこか中途半端なんだよな
カタログスペックは強いんだけどなんか今ひとつなのが魔神の個性みたいな
- 606 :
- チャトゥルプジャ
- 607 :
- オフェンス振りすぎバール
脳筋マルドゥーク
スキル微妙オーディン
使いにくすぎブラフマ
- 608 :
- ナムコ時代の影響が大きい真1はまだ魔神専用特性(MPガン増し)があったけど
それを払拭しようとして逆に弱くしました的なのもあるんだろうかね
- 609 :
- スマホとかに移植されないかな
またやりたいわ
- 610 :
- Androidでエミュなら簡単。本体BIOSの吸い出しが不要なので、自前のディスクをISOにするだけ
- 611 :
- 俺もAndroidエミュでやってるな
BGMとSEピッチ上げずに戦闘高速化できるし
- 612 :
- ステートセーブを使ったずるで、コードブレイカー一発あてもできるな
- 613 :
- iOSなんだよね残念
前は売ってたメガテンもアプリストアから消えたしいろいろ残念なiOS
- 614 :
- iOSかー。エミュを入れる方法はないではないけど、脱獄なしだとMacと開発者登録が必要じゃなかったかな
再リメイクされる可能性は果てしなく低い上にされてもPSP準拠だと思うので、エミュが現実的なんだよな
- 615 :
- レトロゲー好きでスマホでやりたいならAndroid一択だわな
吸出しさえやれば違法性もないし
- 616 :
- 異空の塔編……
- 617 :
- 異空の塔は好きなメンバーでパーティー組める反面、潜在能力が全てカットされてるのが惜しい。
潜在復活が無くて便利なペルソナがオリジナル版と違うからいろんな楽しみがあると思えば納得。
- 618 :
- 異空の塔ってiモードのやつかーと思って軽く調べたらほかのキャリア用のもあるのね
今となってはプレイ不能なのかな
- 619 :
- そんなのあったのか知らなかった…
- 620 :
- ifハザマ編もスマホだっけ やったことないけど
- 621 :
- どっちもガラケーでやった記憶がある
新約ラストバイブルも
- 622 :
- ガラケー時代にPS並みのスペックのゲーム走らせることができたんか?
それとも今のソシャゲみたいな感じなんすかね?
- 623 :
- 合体法則などシステムはPS版のままで、戦闘エフェクトを簡略化した。
会話はテキストデータだけだしな。
- 624 :
- FFもガラケー版の方がオマケ要素多かったもんな
ただ機種によってクリア不可能な要素があったりと不完全さもあった
PSPに完全版が逆輸入したせいでガラケー版至高厨が発狂してたのも遠い昔
>>622
ファミコンレベルのしょぼさでも人気絵師使えば金になるってのを実証しちゃったのがソシャゲだけど
3Dモデリングなどが理解できない底辺プログラマをかき集めて作ったのが初期のソシャゲなんだよな
ソシャゲのガチャは批判されがちだが雑魚でも使いようってのを実証したいい面もあったりする
- 625 :
- win版が動作しないってテンプレは
今の 7や10の環境ではって意味?
当時の95や98ならちゃんとプレイできてたの?
- 626 :
- いや発売当時からダメだった
有志によって修正パッチが作られた偽典と違って修正パッチが作られていないのは
PS版をエミュにぶち込んだほうが手っ取り速いから
ちなみに偽典もWin版も発売元はアスキー
- 627 :
- Q12.ペルソナ、バグひどいんですけど。
A12.仕様です。音声、グラフィック関係の動作確認チップはかなり限られます。
素直にPS版をプレイしましょう。
PC板のメガテンスレのテンプレ
- 628 :
- 当時のPCパーツって規格化あまり進んでなかったから相性問題多かったよね
そりゃ動作環境も限られるよな
- 629 :
- つまり移植作業をしたのはアスキーなんで
アトラスは被害者なのか
- 630 :
- 貴方の片手操作モードの使用頻度は如何ほど?
レベル上げ、スペルカード収集、合体事故狙いでよく使ってた
- 631 :
- >>630
合体事故狙い、と言うかメギドラオン継承サキュバス作った時に使ったな。氷の城ラストで。
- 632 :
- このゲームでスクカジャって意味あるの?
あとラクンダってだれも使えない?
- 633 :
- スクカジャは後頭部女の印象が強いなw実践で使ったことはあまりないけど。
ラクンダは、ハイエロファントだけどLV17ショウキとLV74フヘディー・メルゲンが覚える模様。
- 634 :
- >>632
このゲーム、メガテンに比べて一撃ゞが軽いからあまり命中や回避は重要視されないよなw南条の初期ペルソナから使えるからお手軽に経験値掻っ攫いたいトキには良いんじゃね?
ラクンダはショウキ以外だとLV74まで使えるヤツいない、ネコマタが一応継承持ちではあるが...
- 635 :
- タケダ戦とかマハーブフ使っても半分くらいにしか当たらないとかあるから最初に1-2回使っておくと多少安定するかもくらい
- 636 :
- カジャンダは月齢5/8アイテム合体で揃えてたな
タルカジャはセルケトとネコマタから優先度1位で引けるから不自由したことはなかったが
ラクンダはネコマタの2位だけだろ
- 637 :
- サルワと神取くらいしかタルカジャ使わないな
- 638 :
- デヴァユガでの神取と南条くんの会話好き
- 639 :
- 異聞録リメイクはやっちまったからリマスターこないかな
でもあの不便さがあるから異聞録なんだよというのもあるから悩む
- 640 :
- ええ…パンドラor女王こそタルカジャ使うだろ
- 641 :
- カジャって重ねがけ何回までできるんだ?
7〜8回?
- 642 :
- カジャは7回ンダは4回(とけてゆくでは2回)
ボスにンダ系は効かない
カジャ系を掛けられたキャラが倒れて復活した場合でもカジャ効果は持続している
- 643 :
- ンダ系はボス戦の為にあるような魔法だろうに。
- 644 :
- 補助魔法はレベル上げ用だろ
- 645 :
- ンダ効かないのか・・・
初耳だ マジでバランスおかしいよこのげーむ・・・
- 646 :
- >>645
いや...ンダ系が効かなくてもバランスおかしいってコトはないんだが、てかぶっちゃけ無くてもカジャ系が有ればイイんだが、ゲームに出すならボスに効かなきゃダメだろと。即死系でもあるまいし。
そう言えばちょっと前に、カンドリにデスティカ効いたって書き込みあったなw
- 647 :
- パンドラ戦はデカジャ食らおうがなんだろうが誰かがタルカジャかけ続けるのが正解だった気がする
- 648 :
- 真1のラスボスが麻痺効いちゃうくらいだから
- 649 :
- 雷神にもジオが効くぞ
- 650 :
- デヴァ・ユガのMAPは暗記できん…(アヴィデアも)
やり直す度SPと石版が尽きるまでデスティカ試すけどゴッ神に効いたことはないな
銃撃オートで楽勝な敵だし
- 651 :
- チェーンソーでラスボスがバーラバラになる創造神様がいたり
稀に低確率でザラキがヒットして一撃で倒れる破壊神がいたりするし
ラスボスだからあらゆる面でサイキョーである必要もないと思うの
- 652 :
- かみのあれは一応バグ
チェーンソーの設定ミスだから
- 653 :
- チェーンソーだと「かみは しんだ」が見れない
- 654 :
- また髪のはなししてる……
- 655 :
- マーク スサノオ
ブラウン ビシャモンテン
ゆきのさん ドゥルガー
エリー サタン
レイジ ルシファー
このパーティーで全員のHPを一桁のままにしてウロウロしてみたい
異空の塔は潜在能力が無いって聞くしそもそも落とせないし
- 656 :
- 何回も遊んでるけどレベル70以上はいったことないな
ラスボスは60レベルくらいで倒せるのにちゃんと99までペルソナ用意してるのはご褒美みたいなものだったのかな
- 657 :
- >>656
そりゃ最終盤の雑魚やラスボスでもLV40〜50台のペルソナでコト足りるんだから、実際的な必要があって入れたモノじゃ無いだろうな。
- 658 :
- 平均的にレベルあげようとすると大変だから
レベルあげたいキャラに経験値集中させれば意外と早くカンストするよ
- 659 :
- Pレベル上げるだけでいいけどね
- 660 :
- 異界化学校あたりのマークがゴズ装備して今までが嘘だったかのようにレベル上がりまくったの思い出した
お菓子の家にあたりで遅すぎてまた置いてかれるけど
- 661 :
- ヴィゾフニルに替えりゃいいんだけどな
初回は専用種族に目が行きがちだもんな
潜在能力知らんのに
- 662 :
- 結構なキャラが本体とペルソナのステが被ってるんだよな
マークも戦車も力が強くて速さがないみたいな
- 663 :
- 速いけど魔攻上がらないセイテンタイセイさん
- 664 :
- 基本的に似通った性質だからこそ高相性のペルソナになるんだろうし、ステが低い部分を悉く補えてしまえたらキャラのステに意味無くなるしなw
- 665 :
- 個性=最強なデビル系を装備できるレイジさん…
なお本体はリーチが無くてむしろ糞雑魚な模様
- 666 :
- ここから飛べるサイトでいろいろ試したけど全体物理継承復活ブレスが最強って
結論出してた人いたな
- 667 :
- >>666
耐性が優秀なのと消費SPの少なさが秀逸だな。
マハザンダイン以外にオススメの魔法継承ってある?
- 668 :
- Devilにまともに継承できるのマハザンダインだけだったような
封神具合体だとそれ一択
- 669 :
- レイジは拳闘具こそ威力はあるけど範囲が使い難いとはいえ
銃がライフルだから本人の攻撃能力も雑魚という印象はないかな
メギドファイアが手に入らない限りどうしようもないマーくんとは全く違う
- 670 :
- そもそもシャッガンに使い所があるのか疑問
マークとか打つ前に敵が範囲内から消えてるだろw
ゆきのは投具が圧倒的に強いし
- 671 :
- マークのいる位置って絶妙に敵に銃が当たらないんだよ個人的に
- 672 :
- メギドファイア以外のショットガンの射程範囲が最後までわからなかった。
ショットガンを最大減に活かすには、最中央部に配置するのが一番いいんか?
- 673 :
- 前列中央が最適ポジションだと思うけど、敵の配列がよほどかみ合わないと複数体には当たらなかった記憶
- 674 :
- 斧も近ければ当たるってのとは違う不可思議レンジ。
- 675 :
- もしリメイクするならショットガンの範囲を
■■■■■
■■■■■
□■■■□
□■■■□
□□■□□
□□■□□
こんなかんじに縦に二倍にしてくれないかな
- 676 :
- 山(ただし真ん中は長くない)みたいな射程だよね
ショットガンを効率的に当てるとしたら最前列よりやや下げればいいんだろうけど、そうすると直接物理が当たらない
- 677 :
- ショットガンはむしろ近距離で威力を発揮する武器なんだが。
- 678 :
- じゃあ威力上げてくだしあ
- 679 :
- ゆきのは投具強いからシャッガンにこだわる必要ない
- 680 :
- カミソリづる
- 681 :
- せんこうりんだ
は、光るチャクラムかなにかなのか
- 682 :
- ショットガン構えながらのペルソナ召喚がカッコいいからオーケー
- 683 :
- せんこうりんだを貰えるのがムチャリンダっていう語呂合わせギャグ
- 684 :
- この頃のメガテンは漢字じゃないから
名前からどんな装備なのかわからないっていうw
当時 ほうてんがげき ってなんじゃこりゃだった
銃器も型番で言われても誰が装備できるのかさっぱりだ
- 685 :
- せつなさみだれうち「お、そうだな。」
- 686 :
- せつなさみだれうちが切なさ乱れ撃ちと言われてたな
- 687 :
- ストレンジジャーニーでは、セルフパロディで「切なさ」のほうもあるな
- 688 :
- 魔法や特技なら戦闘シーンでちゃんと漢字で表記されるんだけどな。
- 689 :
- そうすると今度は全く読めなかったりする
えいこうくりからげりとか
- 690 :
- 戦闘中の漢字表記は一瞬過ぎる
雑魚敵の技とか傷薬とかアニメが短いならともかく、ペルソナ使うときくらいは長く表示してほし
- 691 :
- 設定で戦闘中の技表示カット出来るけどそんな事よりアニメーション倍速機能付けろと思った
- 692 :
- 現在のエミュ使用プレイですべて解消された
- 693 :
- せつなさみだれうちの何がすごいって
「刹那五月雨撃ち」でも「切なさ乱れ打ち」でも大体合ってる事だな
- 694 :
- ePSXeはペルソナ発動のときとか時々つっかかると言うか
ドゥーン…ヒャアアアア のところが
ドゥ ドゥーン ヒャアアア みたいになって気になる
- 695 :
- 実機でも引っかからない?
- 696 :
- マナの城おかしいよ・・・
ボス部屋までいくのだって2時間ぐらいかかったのに
また歩いて帰るんですかぁあ!!! ショートカットもねえし
- 697 :
- BGMが素晴らしく良いから自分は好きだよ
曲の30分の1くらいのところでエンカウントするけど
- 698 :
- 今更やってるんだけどリリム強いし便利だけど潜在復活しんどいね
せっかく反射ダメージで死んでHP1になっても吸収で回復しちゃう
- 699 :
- 防具を全部外して物理攻撃喰らおう
- 700 :
- >>697
レッゴー!
- 701 :
- PSP版のムービーの最初の空き部屋のシーンで雷に打たれるところで
南条くんが ゆきの! っていうんだけど違和感しかねえ
南条なら黛!じゃないのか
- 702 :
- 南条くん、「ゆきの」が苗字だと思ってた説…は無いか
- 703 :
- PSP版ってことごとくアホやな
- 704 :
- ゆきのっていうの女性陣だけだもんな
- 705 :
- BGMがオリジナルじゃないのがほんと嫌だ
- 706 :
- >>700
オウ、イェイ!
- 707 :
- それはハーレムクイーンの宮殿の曲では
- 708 :
- デヴァ・ユガのバックで流れてるコーラス?ってなんか
意味あるんだっけ なんか喋ってるけど
- 709 :
- >>707
・・・申し訳ございません。マナの城はあれだ。アフロがラスボスの所だな。
ナウ、ピロリロリロリロって事は、ヒュプノスの塔と一緒だ。
- 710 :
- >>708
聞き取れる人によるとマキと神取のやりとりを英語で交わしてるんだそうだ
デヴァユガのアレンジ曲だとこうした会話
『お前は、何のために生きている?
人は、どこから来てどこへ行く?』
「あなたは、何のために生きているの?」
『わからん・・・』
「わからない・・・」
『教えてくれ・・・』
「教えて・・・」
『意味などない』
「変わりたい・・・」
『無駄なことだ』
「変われない・・・」
『人の生に意味などない。わかっているはずだ』
「一人はイヤ。誰かここから連れ出して。
ここはとても暗いの・・・」
『私とお前は一緒だ・・・』
『嘆きも喜びも、怒りも悲しみも、全ては幻。
かりそめの生などいらぬ。だから私は・・・』
「現在、過去、未来、全ては煌びやかではかない夢。
私にはそれすらもない。だから私は・・・」
人の世は、はかない幻。
何のために生まれてきたのか?
なぜ生きているのか?
誰もが迷い苦しんでいる。
それは、果てしない魂の迷路。
人が背負わされた、〈業〉という名の重い十字架。
誰もが逃れることはかなわない。
ひとときの快楽に身を任せ、忘れようとつとめても、
魂の奥底で陽炎のごとくゆれる永遠の疑問。
少女よ、嘆き続けよ。
少年よ、慟哭の雄叫びをあげよ。
汝が人であるゆえに。
それは、禁断の果実を口にした人間に、神が与えた罪人の烙印。
- 711 :
- くわーッ!!
厨二心をくすぐられるぜーッ!!
- 712 :
- 里見だからな
- 713 :
- こういうのすんごい好きたまらんわ
- 714 :
- エンカウントのせいで台無しになるけどね
せめて途中から曲再開して欲しい
- 715 :
- 階段の踊り場で反復横跳びしながら聞くとか?
- 716 :
- 異聞録あるあるやねw。特にヤヌスとかガス欠必至のペルソナ着せてる時は特に。
- 717 :
- 言うほど反復するか?
SP回復とかチューインソウルしか使ったことねえ
他シリーズと違って安価で購入できるし
スタック数も99と多いわで
- 718 :
- 序盤は高いよ 終盤は大人買い出来るが
- 719 :
- 2歩でSP1回復だっけ?
- 720 :
- 序盤にしたって大人買いは出来ないってだけで、攻略に支障の無い数は十分に買えるしね。
ディスポイズンとかもメガテンに較べるとあまりにカンタンに買えすぎてポズムディ持ちが全く重宝されないんだよな。
- 721 :
- セベク編ではポズムディをマソが使えるから
ディスポイズンはそもそも使わないな
- 722 :
- >>721
ポズムディの為にマソをずっと連れていってるのか、凄いな。
- 723 :
- ついでに月齢回したりしない?
- 724 :
- ああ、中盤までの間ね
- 725 :
- >>724
ソレで十分凄いわw
どんなに引き延ばしてもセベクビルでお役御免だものマソは。
- 726 :
- 状態異常自体直さなくても問題ない奴と深刻な制限受けるもので格差がでかい
ハッピー状態からとか直したこともない
逆に感電と魅惑とシバブーの状態異常はかなり危険
- 727 :
- 反復横跳びしてると壁にぶつかるゴスッゴスッって音が邪魔で曲聴けないや
- 728 :
- >>727
何で壁に当たるんだよw
- 729 :
- リズム良く反復横跳びボタン押してるつもりでもタイミングズレてて壁にぶつかりまくってる事はあった
- 730 :
- あした牛頭天皇にメギドくらってくるわ
- 731 :
- ウルヴァシーや牛頭天王に隠れがちだけど
モコシの豪速球もかなりのぶっ壊れ技だと思う
- 732 :
- >>731
タルカジャのせればヒュプノスのボスくらいなら即札だよな。
- 733 :
- 攻撃回数ゼロ
- 734 :
- たかまれっぷうだんぶっ放しに出てきたはずなのに、何もせず帰ったカマクラ野郎…。
- 735 :
- 投技は0~7だからな
弓技は4~6と安定
- 736 :
- 3~5かも うろ覚え
- 737 :
- 暗波双飛爪
- 738 :
- 高まれっプー弾だからきっとすかしっ屁で不発だったんだろう
- 739 :
- ネーミングがやばいものもあれば元ネタもやばいものありすぎる
ゾンビペインターが落とすアダマンチウムクローとか元ネタ最近知ったわ
- 740 :
- 曳光倶利伽羅蹴りや神等去出八百万撃ちが気に入ってた
- 741 :
- マカラカーンか初の全滅になるところだった
リリム持ちピアスが毒針使ってなきゃ終わりでしたね
- 742 :
- キツネじいさんか
- 743 :
- 南条くんは大人になったら1番マフラーの事「うわあああ」ってならないのかな
ヘルメットはああいうのあるからOK
- 744 :
- 山岡さんの手編みだぞ?
いつかの段階でロサカンディータで何条の台詞で分かる
- 745 :
- ロサカンディータでの南条の台詞ね
- 746 :
- 1番の入ったものはないのか
あるわけないよな とちょっと茶目っ気のあるなんじょうくんすき
- 747 :
- >>743
>南条くんは大人になったら1番マフラーの事「うわあああ」ってならないのかな
南条
「それはお前が弱いからだ」
- 748 :
- 山岡さん作だったのか!そりゃうわあああってならないねロサカンは覚えてるけどやっぱりかなり忘れてる…べっこうぶちのめがね見た時は鳥肌だったけど
うーん南条くんさすがすぎ
- 749 :
- マフラーを馬鹿にしたらブチ切れそう
仗助みたいに
- 750 :
- よだれかけって言われたことはあるけど
対してキレてない
- 751 :
- 南条君は黒歴史すら「俺の誇るべき人生の一部だ」と受け入れそうで濡れる
- 752 :
- 異聞録のエンディングだったっけ?
社会人になった南条くんが、山岡さんが用意していた1番ネクタイで出勤してるとか書かれてたの
厨二的な理由じゃないから、プレイヤーにはカッコ良く思えるけど、会社の先輩からは弄られてんだろうな
そこも含めて好きなんだけども
- 753 :
- 南条くんは声もヤバくない?高二であのイケボ
- 754 :
- 磯の香りが強くなってきたなこのスレ
- 755 :
- ヨグソトスJr ってなんなんですかね
調べても分からん・・・ワールドガイダンスでも
ヨグソトスそのものは記述あるんだけど(3行だけ)Jrは載ってねえ
- 756 :
- >>755
ヨグソトスそのものを出すと、序盤の中ボスイメージとしては強すぎだから、Jr.にしてイメージの格を下げたんじゃない?
クトゥルフマニアの拘り以上の深い意味は無いと思う
- 757 :
- 生臭いとか 魚臭いとか
馬小屋よりも大きくなりそうとか
なんか元ネタはありそうなんだけどな・・・
詳しい人いたら教えてくれ
- 758 :
- 生臭いとかはクトゥルフのやつか?
クトゥルフ自体がドザエモンを神格化したっぽいけど
- 759 :
- イカやタコが嫌いだからあんな見た目になったと聞いたことある
- 760 :
- ラヴ・クラフトの作品「ダンウィッチの怪」に出てくるヨグソトースの息子ウィルバー・ウェイトリーがモデルじゃないかな
https://i.imgur.com/KIi1y57.jpg
- 761 :
- マナの城ら辺でこんなボス戦長かったかと思った
そろそろタルカジャの出番か
結局パンドラは野郎どもがデカジャや回復に回ってタルカジャ重ねてマキちゃんがせつなさを乱れ打ちしてたら
勝てるから結局マキちゃんを穏やかにするのはマキちゃんか
マキちゃん剛の者過ぎるだろ
- 762 :
- 後衛に立ってヴェルサンディ全体回復がラスボスでのマキの役割...と初見プレイでも思うんだが、実際にやってみると中々そうはならんのよなぁ。マハブフダインは喰らう前に水の壁で防がないとRるし、頻度の高いはばたきはアイテムか他のペルソナで回復しちまうし。
- 763 :
- レベル的にオトヒメウシャス辺りは間違いなく使えるからタルカジャ五月雨撃ちでもうごり押しよ
- 764 :
- 今日は7日なのか!
- 765 :
- ブラウン乙
- 766 :
- >>752
そうそう
下も知らねば上に立つ資格はない考えなので南條グループの平社員やってる
- 767 :
- あの後現場監督になったんだっけ?
ヘルメット被ってたけど
- 768 :
- バイク好きだからヘルメット被ってるだけでは
- 769 :
- ノーヘルは違反だから被ってるんだろ
- 770 :
- >>764
しかも火曜かよう!
- 771 :
- 上杉秀彦乙
- 772 :
- 今このゲームを携帯機でプレイするには
エミュでAndroid一択かな?
なんとかVitaでプレイする方法ないかなあ
スマホは常に別のもので利用してるから無理なんだ
とけてゆくは辛くて挫折したので原点をVitaでやりたいよ
- 773 :
- 薄型PS2に付けられるモニターがあったな。ホリが出してたやつ
PSクラシックも同様のことができなくはなさそうだし作ってくれるメーカーを待つとか?
でもそこまでするぐらいならAndroridでいいわな
PSクラシックの中身自体劣化したエミュだし
いつでもセーブできるのはありがたいがね
- 774 :
- ちょっと高いがGPDWIN2みたいなの購入してWindowsエミュでやる
- 775 :
- サンクスやっぱVitaでは無理かー
かといってあえてWin版と機械買うのもあれだよなぁ
安いAndroidタブレット買ってそれによくあるAndroidアプリのエミュで入れることって出来るのかな
psのソフト自体は持ってる 当時のだから古すぎて吸い出せるのか不安だが
素人ですまん詳しい人教えてくれたら嬉しい
- 776 :
- できるんじゃね
Androidのスペック次第だと思うが
- 777 :
- >>775
PCと、ISOburnっていう無料ソフトで吸い出しはできる
端末を買うならGPDXDがおすすめ。物理キー付きのAndroid
アプリはepsxe。たしか350円
- 778 :
- ありがとう!
GPDxd plusっての超良さげだね教えてくれて助かった!
つまり纏めると
元ソフトであるps1のペルソナをpcに入れ、無料ソフトISOburnで吸いだしデータにする
↓
GPDxd plusにアプリepsxeを入れる
↓
pcとGPDxd plusを繋ぎ必要なエミュデータを移す
↓
携帯機で神話覚醒ヒャハー!
であってる…?
- 779 :
- >>778
そうなる。ちなみにGPDXD+もってるんで、なんかわからんことあったら聞いて
- 780 :
- 皆さん神ですか?神話覚醒だけに
ほんとありがとうね
今でもずっと大好きな私の青春ゲームだから楽しみだ
とりあえず本体をポチります
自分で頑張ってみるけどまた分からないことあったらよろしくお願いします
- 781 :
- >>775
念の為だかWIN版異聞録をすすめたわけではないぞよ
まあとりあえず泥のほうにするようだからいいんだけど
- 782 :
- GPDwin2は八万円くらい? PS2エミュを持ち歩くなら買いなのかもしれないけど、PS1にはオーバースペックだし、少し重いよね
- 783 :
- >>781
普通に勘違いしてた
Winメインの携帯機にpsのエミュ入れるってことね
パソコンでやるみたいに
みんな詳しいねすごいよ…!
頼りになる先達の方々ついでに教えてください
>>782で思ったんだけど将来的にps2のゲームもやりたいならGPDWin2の方がいいのかな?
XD+だと無理?
どちらもどのくらいゲームソフト入れられるんだろう
あとこの機械ってメモカみたいなの必要?調べたけどわからん…すまぬ………
- 784 :
- 神話覚醒好きすぎて笑った
あれほんといいよねー大好き
- 785 :
- >>783
まず、メモカデータはエミュレーションソフトが自動的に作成する(本体メモリ内部に)PS1ソフトの容量は400MBくらい。CDの最大容量が700MB
GPDwin2ならPS2のエミュレーションに耐えると思うけど、PS2エミュを合法的に行うにはps2本体のBIOSというのを実機から抜き出す必要があってこれのハードルが高い
- 786 :
- XD+ではPS2は動かない。実はAndroid用のPS2エミュレーターというのは存在するんだけど、おそらく現存する最高スペックのAndroidでも真女神転生3などが動かない
(将来的には動くのかもしれないけど)
- 787 :
- xd+でps1やる分には容量は気にするほどじゃないってことだね
あとメモカも不要本体だけ買えばとりあえずOKってことか
ps2エミュはそんなにハードル高いのか………まさに真3をやりたかったんだけどね
ざっと調べてみたけど自分に出来るか微妙なところ
八万台きついのもあるし初心者は無難にxd+にしとく方が良いかぁ
とけてゆくは楽だったけど神話覚醒がなくなってもう耐えられなかったんだ
神々よ本当にありがとう
お礼に裏と表が逆の10円玉をやろう!
- 788 :
- 八万円は壊したりなくしたりしたときのダメージがデカすぎるからなあ
持ち運びサイズでコントローラー付きではあるけれどPCとしては性能が低いし
PS2エミュはやるならデスクトップマシンでやるのがおすすめ。4K解像度の真3は綺麗だよ
あと、PS1はAndroidの方が遊びやすい(PC版のepsxeはBIOSを要求する。BIOS不要の他のエミュは遊び勝手がやや劣ると思う)
- 789 :
- オイはXEBRA派
まあプレイできれば何でもええか
- 790 :
- 何度もごめん…
win2なら頑張れば真3もプレイ出来るの?
あとPCゲーをプレイしたい場合はxd+じゃ無理でwin2ならいける?
パソコンは持ってるんだが生活環境上パソコンでゲームはきついんだ…
スレ関係ないのに本当にすまん
- 791 :
- >>790
GPDwinの初代を一瞬持ってたことがある(中古で買って試して同じ値段で売った)けど、真3の動作は確認したよ。win2なら問題ないと思う。PCゲームも動くはず。
PS2のBIOS取得ツールは有名どころは全滅してるけど、ヤフオクで自作の「メモカブート」を安価に売り続けてる人がいる。
- 792 :
- PCゲームも動く「はず」というのは何のゲームの話なのか分からんからということね。XP時代のゲームは動作しない可能性もあるし、高い性能を要求するものも動くかわからん
PS2のエミュレーションはPCSX2一択なので、それについて分からんことがあれば該当スレッドでどうぞ
真3をPCSX2で遊ぶときの注意点とかある(環境により行き詰まる)んだけど、それも真3スレで聞いてくれれば答える
- 793 :
- >>790
CDイメージの抽出について訂正。PS2ソフトは「imgburn」、PS1ソフトは「CD manipulater」で
- 794 :
- 超調べてて遅くなりましたすまん
これ悩むねホント悩みすぎる
がここは初心に返ってペルソナしたいんじゃー!の気持ちを大事に安価で取っつきやすいxd+にするよ
知識があって慣れていればwin2の方が最終的に色々利用できて便利なんだろうってのはわかる
だが如何せん初心者なのだ!!買って使いこなせなかったら勿体なさすぎる
>>793を何に使うのかも調べたけどわからん悲しい
とりあえず>>778の流れでやってみる
ペルソナ大好きなんだ
優しい神々が大勢いるこのスレに感謝しかない
本当にありがとうございました!!
- 795 :
- >>793
未だに現役なのかそのソフト…
ここ10年ほどCDとか吸い出ししてねえから流行りが分からん
- 796 :
- >>794
ああ、ごめん。その>>778の流れの中で「ISOburn」って紹介したのを「CD manipulater」っていう無料ソフトに差し替えておいて。
自分は実は元々MacでISOを作成していたんでPS1のISO抽出をwindowsでやったことがないんだ。PS2ソフトのISOに自分が使っていたのは「imgburn」の間違いだったんだけど、これでPS1ソフトもいけるのかはちょっと心もとない
- 797 :
- >>795
実は自分ではCDの方は使ったことないんだけど、色々調べた結果これが定番らしい。逆にもうCDの抽出について新たに開発しようなんて人がいないんじゃないかな
- 798 :
- 1996年に17歳だったペルソナメンバーも、順当にいけば今年41歳になるんだな
エリーは美貌を保ってそうだけど、綾瀬はただのオバチャンになってそう
- 799 :
- 何条くんは年齢的にそろそろ立派に日本を背負って立てるころかな
ブラウンはそろそろ芸能界から忘れられてバイトでもしてるんじゃ
- 800 :
- ブラウンはサイドビジネスに手を出して失敗してそう(偏見)
結婚早かったと思われるレイジは子供が反抗期か
- 801 :
- ペルソナパワー持ってるだけでもかなり心に余裕もって暮らせそう
ヤクザに絡まれても余裕で倒せるわけだし
オグンレベルでいいから欲しいよ
- 802 :
- 1と2のキャラは現実でペルソナ使えるからヤバいよな
- 803 :
- 承太郎もエジプト後はスタンド封印してたみたいだし
2でもゆきのはレベルリセットされてたし
濫用したりはしないでしょ
- 804 :
- >>803
使おうとしなければ段々とチカラが弱まるモンなんかね。
- 805 :
- >>804
じゃね?
筋力だって使ってなけりゃ衰えるんだし
- 806 :
- ゆきのさんレベルリセットは単にゲーム側の都合だろ…
罪罰はあんまり思い出したくないな
- 807 :
- トロは営業でペルソナ使ってるみたいだけど
- 808 :
- あのチ◯コみたいなペルソナを営業で…?
- 809 :
- 日常で楽するためにペルソナ使おうとする精神の奴にはフィレモンは能力あげないんだろう
- 810 :
- 南条君は命を狙われても返り討ちにできるからな
(銃で撃たれても即死は無いレベル)
我欲しかない政治屋連中に顔面メギドファイヤーな発狂されてそう
- 811 :
- そういえば漫画版で打たれたのに大丈夫なのは
ペルソナのおかげみたいな描写あったな
ゲームだと普通に耐えるからなんとも思わなかったけどw
- 812 :
- 上田信舟のかな?懐かしい
- 813 :
- ごめん数日前にGPDxd+とかを神々に教えてもらった者なんだけど
ソフトをisoデータ化することには成功して本体も届きepxseもダウンロードして後はペルソーナァ!を転送するだけなんだが
PCと繋いでも内部ストレージにepsxeフォルダが見つからないんだ
調べたところ一度だけxd+で機動させればと書いてあったんだが起動はしている
(トップ画面までは行ってる。「ゲーム起動」させればいいのかなと思ったら何やら英語でBIOSを要求されている状況 BIOS必要ないんだよね?)
解決法もしあったら教えてほしいです……スレ違いすまん 該当スレあれば移動するので誘導してほしい……
- 814 :
- >>813
ありゃ。それを教えた者だが、試しにPCからの閲覧ではなくAndroidのファイラーアプリで確認してみて。
あとゲームROMのISOの置き場所はどこでも構わないので、なんならSDカードにROMSとか適当な名前のフォルダをつけてそこに格納してもいい
今から自分のGPDXD+で同じ環境を再現してみるので数時間待って
- 815 :
- ちょっと時間が開いたので試してみた
まことに申し訳ない、自分のGPDXDはPSのBIOSが元々中に入っている中華版だからそれを自動的に拾っていたみたいで、BIOSは要求されるもよう
Android用のPSエミュレーターでBIOSを要求しないものがあるか探してみる
- 816 :
- いつもありがとうごめんね
xd+のepxse「ゲームを起動」もう一度押したら現在のフォルダってのが出て来てその中にepxseフォルダあった
でもPCと繋いでもそのフォルダだけ認識してない状況みたい
SDカード買ってないので出来ればなんとかこのまま出来たらいいなぁ…
いくらでも待つよー今まで何年も待ってたんだから大丈夫 手間かけさせてすまん
こっちも色々試してみます
- 817 :
- 本当に申し訳ない。BIOSを要求しないAndroid用のPSエミュはないみたい
- 818 :
- そうだったのか!
いやここまで丁寧に教えてくれて謝ることなんてないので気にしないでください!
調べたところepxseが一番再現性高いみたいだからこれで出来たらいいんだけどBIOS抽出出来ないかなぁ
ちょっと用事があってしばらく返信出来ないけど本当に気に病まないでください
出来なくても本体何とか活用するから大丈夫!
- 819 :
- ペルソナ2では普通に銃弾ぶっぱなす兵士相手に戦ってるしな
ところで、2のスレってないの?
- 820 :
- >>818
classicboy っていう総合エミュを試してみて。これはBIOS無しで動くかも(BIOSを入れた方が再現性が良いみたいだけど)
- 821 :
- >>819
罪罰総合のはあるけど、PSP準拠なんだよね
- 822 :
- >>821
ありがとう
携帯ゲーム板行ってくる
- 823 :
- WindowsのPS1エミュはBIOS不要なの結構あるよ
- 824 :
- 色々弄ってるんだけどところでこの本体って○×ボタンが逆なんだね
ABボタンというのか
すごく操作が難しいんだけどこれ変える方法どうすれば良いのでしょうか…!
早くプレイしたくて誰を仲間に入れるか妄想してるんだけど
今度こそレイジでクリアしてみたい
でもブラウンを警察署に置き去りにするのが可哀想すぎてどうしても連れていっちゃうんだよなぁ
あの子置いてったら死んじゃうでしょ…
- 825 :
- 一番かわいそうなのは、アヤセを仲間にしないパターン。
ペルソナ発動もしていないアヤセを突き放してる。
- 826 :
- >>824
Androidホーム画面などでの動作時はそれが世界標準らしいので仕方ないみたい。
エミュ動作時のキーコンフィグはclassicboy内の設定でできる。advancedからplayer1を選んでキーコンフィグして、それをonにし、ついでにtouchscreenはオフに
自分の環境でclassicboyならBIOSなしで動くのは確認したんだけど、ペルソナは音声に雑音が入ってやや遊びにくい(試しにBIOSを読ませても改善しない)
epsxe(+BIOS)だと、音はとても綺麗
- 827 :
- >>825
綾瀬は雪の女王編でしか仲間にしたことないなあ。わざとああいう人物造形にしたんだろうけど、魅力を感じなくて、、、(なので毎回可哀想な目に)
綾瀬に共感するっていう層を取り込みたかったのか、スクールカーストを表現したかったのか。綾瀬単体は好きではないけど、綾瀬のいる世界は好きだわ
- 828 :
- 確かにアヤセはペルソナ発動シーンなかった記憶が…
どこかに隠れている方が安全!みたいに言ってた気がするがせめてその安全な場所まで送ってやれよと
>>826
色々試してくれて本当にありがとうね
ここまで来たらPS1のBIOS抽出してepxseでやってみようと思ってる
本体は実は持っているんだ 今手元にないし動くかどうかわからんが頑張る
というわけでepxse内でのキーの変え方を今のうちに教えておいてくれたら不思議な力が働いて銅像が立っちゃうらしいよ!
- 829 :
- >>828
設定、入力の設定、プレイヤー1(Xbox)ゲームパッドの選択
6cd078....(以下やたら長い文字列のやつが本体コントローラーなので選択)
「プレイヤー1ボタン割り当て」
(素直にPSのボタンと同じ名前のボタンを割り当てていく)
- 830 :
- >>829
Yes!丁寧にありがとう!
そのうちプレイ出来るようになるから待っててくれよな!
長々と占拠してすみませんでした、どうもありがとうございました
- 831 :
- >>825
個人的には2つのシナリオはピアス抜きでも並行して発生してると思ってるので
仲間にせずとも学校内で先生相手に奮闘してるんじゃないかってイメージ
- 832 :
- それは考えたことがなかったな。そうなるとピアスがセベク編に進んだ場合はゆきのさんが主人公で、パーティメンバーが四人未満になるのか(なんじょうくんはいないものとして)
- 833 :
- その場合は誰が仮面を引っ張り出すんだろな
- 834 :
- >>832
セベクビル前のアヤセとの会話後に校門行ってみたら
エルミンが氷の異界に取り込まれてるっぽいメッセージ入るやろ
- 835 :
- ピアスがセベク篇行ってる時は並行で雪の女王篇やってるけど、
ピアスが雪の女王篇行ってたら、女王倒してその後セベク篇行ってるエンディングじゃなかったっけ?
- 836 :
- 上田の漫画版だと、主人公パーティがセベクと戦ってる間に氷の仮面を持ち出したのは
海外版主人公に似てる生徒だったな。
あれはなかなか良い演出だった。
- 837 :
- >>834
そうだったか。記憶にないわ。やり直したら注意してみる
- 838 :
- 廃工場に入る前でもエルミン学園が異界に送られてるムービーと仲間のメッセージが出るよ
- 839 :
- ドラマCDでは無理やりセベク行ったと雪の女王に絡めたな
ものすごい濃密で思わず笑いたくなるがしっかりまとまってるので
脚本すげぇと思った
- 840 :
- マークはアメリカ行ってるからわかるけど
何故アヤセは2で出なかったのか
- 841 :
- 罪罰は無理して異聞録と絡まないほうがよかったな
異聞録の物語は単独できれいに終わってるんだし
- 842 :
- そうだよね。デキ婚でお母さんになってるとか、意外とギャルキャラ返上してお弁当屋さんで真面目に働いてるとかかもしれないけど、ちょっと出してほしかった
- 843 :
- wikipediaの雪の女王編のあらすじが間違っててもやもやする
- 844 :
- >>841
蛇足の極み乙女
- 845 :
- 100歩譲ってゆきのだけだな
雪の女王編やってない人も多いだろうから
あとはしゃしゃり出すぎで先輩面されても困るわな
2のお話なのに
- 846 :
- オーマの デクンダが役に立つシーンおしえてください!
- 847 :
- >>846
中央改札のヨグソトスJr.はタルンダとスクンダを使って来ます。
...ごくまれに。
- 848 :
- 誰が作るんだランキングで上位7位くらいには行けると思う
- 849 :
- 不動の一位は天津甕星さんですね
- 850 :
- ストーリーで無理なく作るであろうレベル帯で絞ればウルスラグナとかホクトセイクンが中盤なのにスキルが全部ショボかったから誰が作るんだって思った
- 851 :
- ホクトセイクンは恵まれてるほうなんだけどゴズテンノウに慣れた後じゃな
説明書に威力表記があるせいでなおさらショボく感じる
- 852 :
- >>749
アマツミカボシさんは大正時代で大物扱いになってるから許して差し上げて
なお攻防兼ね備えつつ中レベルで仲魔にできて満月会話すら可能という超有望株な模様
- 853 :
- 序盤からリストに出てきて深みを感じさせるポジションで大活躍だぞ
- 854 :
- ホクトセイクンはつええぞ
ボス戦ぐらいだけど
あとマークに持たせなければ強い部類
戦車は魔法継承もけっこう自由効くしカジャ覚えさせてもいいしな
- 855 :
- >>853
うわなんだこれ糞レベル高いし色んなスキル持ってる!
絶対強いペルソナなんだろうなあ…これ目的にしてやんぜ!
なお
- 856 :
- >>850
そのへんになると「アイテム合成をそろそろ覚えた頃だよね?」ってことなのかと
- 857 :
- >>854
バイパースマッシュって強いの?
- 858 :
- アヌビスが使えば弱い
- 859 :
- >>857
それなりに
ホクトセイクン自体の力が素で80近くあるし
- 860 :
- 80もなかったわ
青なしで67 青合体なら72やね
- 861 :
- ホクトセイクンは潜在攻撃持ちだから雑魚悪魔狩りにはいい
HP500を超える悪魔が出てくるまでは
マークのHPをずっと赤字にしとけばレベル上げの手間が省ける
レベルアップで全快してしまったらアヌビスかアズラエルのリカームドラでわざと倒れてもらう
999ダメージ確定の潜在攻撃のスサノオが作れるごろになったらこっちにチェンジ
まあこういうのはメディア系が使えないので慣れてる人向けだが
>>858
アヌビスはドラムロールパンチでは
ナルカミと間違えてる?
- 862 :
- イルルヤンカシュの潜在攻撃しか見たことなかったけど、
潜在攻撃ってダメージ500固定じゃないんだね。
- 863 :
- イルルヤンカシュは確か潜在攻撃持ちで作ったな
発動してビックリした記憶があるわ
- 864 :
- >>861
マークの素早さ低すぎて行動順来る前に殺されるんじゃ・・・?
- 865 :
- 潜在攻撃は戦闘開始即発動だったような
- 866 :
- 潜在攻撃は発動すれば素早さ関係なく誰よりも起こる
HP16分の1なら発動率4分の1なので割と起こりやすい
相性100%だからどんな悪魔にも利く 敵全体だから一掃できたときは気持ちいい
物理扱いと思われるバイナルストライクと違ってアイテムを落とす
難点はエフェクトがやや長い(マハコウハより少し眺め)
イルルヤンカシュとホクトセイクンは500固定ダメージ
スサノオ以降は999固定ダメージ
- 867 :
- ホクトセイクンがゴズさんに似て防御が紙なのは、潜在攻撃が発動し易いようにってのもあるんかね。でも実際はHP1/16なんて中々ならん、異聞録でダメージ受ける時は殆どの場合「即死級」か「一桁台」のどっちかだから。
- 868 :
- 幽鬼辺りにガン打てばへーきへーき
- 869 :
- カマクラゴンゴロウサイズのペルソナって
他にもおるの?
- 870 :
- どうでもいいけどケルト神話絡みのペルソナ多すぎぃ!
- 871 :
- >>869
いないと思う
個人的にショクインが大きかった気がする
- 872 :
- >>869
セイオウボは頭だけであのサイズだから、どれだけ豊満な体が...て妄想したことはある。
- 873 :
- レベルが不安定な西王母さん
ハッカーズじゃ最上位の地母神だったのに
- 874 :
- モニュメントに引きこもって出てこないアリラトさん
きっと飛び切りの美人なんだろうなあ(白目
- 875 :
- みんな何で異聞録やってるの?
PSPは曲がちょっとだしパソコンでも出来る?みたいだけどやっぱりPS4かSwitchでやりたい
グラとか当時のままでいいから
- 876 :
- >>875
PS3で良いんじゃ?
- 877 :
- >>875
Androidのエミュ
- 878 :
- >>875
オフライン専用機になったWin7PCでまったり…。
- 879 :
- Windowsエミュ
大型モニターも使ってる
- 880 :
- PSP版のボス種族変更が意味分からんわ
ハリティーが死神になってたり
タナトスが魔王・・・?変える意味は‥
- 881 :
- 注)イメージです
ぶっちゃけ作り手のオナn
- 882 :
- そんなとこより経験値が偏るシステム直せっちゅーの
- 883 :
- 戦闘で活躍するほど経験値が増えるってシステム自体は賛成。...なんだが”活躍”の判断基準が荒削りと言うか大味過ぎてな。
- 884 :
- なつかしいな。
イベントが終わってもダンジョンから出られずに
徒歩で帰還するってのは悪い意味で画期的だった
- 885 :
- 足の早いやつは防御させるなりすればいいし
まあプレイヤー側で努力はできる
どうせ2人ぐらいしか戦わないしな実際
- 886 :
- 最初はなるべく均等に上げようとするけど途中から早いやつに任せた方がいいと気づく
- 887 :
- 10や20のLV差より属性耐性の相性の方が万倍デカいからな、てかメガテンシリーズ自体がそう言う仕様だけど。
- 888 :
- オーマとかショウキよりも
カジャ持ってるヤマや愛染のほうが使えるっていう…
- 889 :
- せめて力が伸びるタイプならごくらくおうじょうはとかヒートウェイヴとかで戦う選択肢もあるんだがなぁ
- 890 :
- レベル差そのものよりペルソナの差がついちゃうのがきつい
- 891 :
- ペルソナ作成は現在のメンバーのレベル平均
降魔は相性は別として各々のPレベルに依存だっけか
慣れるまで戸惑った
- 892 :
- 作成自体は+10までできた気がする 降魔はできんが。
このPレベルのせいで合体事故で偶然高レベルペルソナ作成できても
降ろせないから全然うれしくないっていうね
- 893 :
- カマクラゴンゴロウ作るのにリセットしまくって
PSがおかしくなった思い出
- 894 :
- >>891
ペルソナ合体はピアスのLV依存だな、パーティの平均LVが関わるのは悪魔交渉。
- 895 :
- >>893
異聞録あるあるやねw。カマクラ様は割とすぐ来てくれたけど、ナルカミ様は1日かかったわ。
- 896 :
- 先日gpdxdやepsxeをここの神々に教えていただいた神話覚醒好きの初心者です
現在無事にプレイ出来ております!
もうBGM聞くだけで涙腺に来るよ
pspでは消えちゃってた悪魔のSEも最高だ
心配させているかもしれないのでご報告と改めてお礼でした
本当にありがとうございました
- 897 :
- >>896
お疲れ様でした。ついに環境が完成したのか。それがおそらく異聞録を最も快適に遊べる環境だと思う。
- 898 :
- 運の要素(ドロップ判定や先制発生率とか)ってどこで判定してんの?
主人公のみ参照?それともPTの平均とか?
- 899 :
- 主人公の素ステだけだと思ってた
- 900 :
- ドロップはたぶんトドメを刺したキャラの運だと思ってる
- 901 :
- 先制発生率はAGL
バックアタック率低下はLUK
- 902 :
- >>901
RTAするならAGL2:LUK1で上げ続けろ、と言われる所以だな。
まあ普通プレイでも、この上げ方したピアスに満月傷薬継承リリムを降すのが手っ取り早いけど。
- 903 :
- LUKをあげた方がいいのか
どっかでagi+tecだって読んで、それで25まで上げてきたわ
期間があいてしまって意欲が落ちたから、LUKあげでやり直してみるかな
- 904 :
- まあAGILUK上げたら次はTECなわけだが
- 905 :
- バランス取るなら技だけど、力に尖らせるのも好き
- 906 :
- >>905
アガートラーム&バール「力こそ正義」
- 907 :
- なお本体の力はペルソナの物理技には一切影響ない模様
- 908 :
- マークの「ポォーウ!」にしか影響しないのか、、、
銃にも関係ないよね
- 909 :
- ラスボスでバール降ろしたピアスが剣ブンブンしてたら結構強かった思い出
あ、タルカジャが強いだけですかそうですか
- 910 :
- emperor自体あんまり使い勝手良くない気がする
その中でもバールさんは強いし使いやすい
褒美に表と裏が逆の10円をやろう
- 911 :
- バールさんは罪で凶悪すぎた
- 912 :
- しっしっ
- 913 :
- マシンガン使いやすいから技上げるのは実用的
- 914 :
- 銃はどれもターゲットばらけすぎてなぁ
遠くにいる鳥だけ狙いたいのに勝手に変なところ飛ぶの勘弁
状態異常ばらまくときは便利なんだが…
- 915 :
- ハイドロジェット「出番かな?」
- 916 :
- ゆきのさん最弱説を持ってきたで
- 917 :2020/01/25
- マークがもしライフル持てたら少しはマシになっただろうか
ドラゴンズドグマ 449【DDDA】
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