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CODE VEIN コードヴェイン Part8
- 1 :2018/06/29 〜 最終レス :2018/07/09
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること
■公式サイト
http://www.code-vein.com/
■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN
■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0
■4th Trailer
https://youtu.be/_z6k5LkZEZw
■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part7
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1529031648/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- い゛い゛い゛い゛い゛い゛っ!!!!!!
- 3 :
- キャラクリでバディキャラを、再現出来たりしたら嬉しい。
- 4 :
- 心臓を捧げよ!
- 5 :
- 髪型は実質無制限みたいなもんだしよっぽどでもない限り再現出来るんじゃね
- 6 :
- お前ら心臓晒してないだろうな復活出来なくなるから気をつけろよ
- 7 :
- ブス専ガイジに心臓ガイジ
次はなにが出るかな
- 8 :
- ガイジガイジじゃね
- 9 :
- 住民いじりは馴れ合いでしかないしつまらんからどうでもいい
いいからあく体験版だせばん南無
お前ンとこのソフトは体験版ないと買う気起きないんだ
- 10 :
- ガンブレ酷かったしな
- 11 :
- それよく聞くけどガンブレ何やったの?
3までは良ゲーだって聞いてたけども
- 12 :
- >>11
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1530201577/l50
該当スレ逝って来い
- 13 :
- レス番10台にして結構見えなくて草。ブス専先生も心臓くんも熱心やね
- 14 :
- ダクソ3の逃亡騎士みたいな装備が欲しいなー
というか、ボロボロ系でバリエーション色々みたい
アニメ調だとちょっと厳しいか
- 15 :
- 衣装の色選択で思ったより種類がありそうだし
汚れた感じのテクスチャもありそうではあるけどどうだろ
- 16 :
- >>1乙
まぁブス専が某スレに画像貼ってこのゲーム知った俺もいるわけだし
買うかわかんないけど
- 17 :
- 米尼ゲームランキング
コードヴェイン
PS4版・・・476位
箱X版・・・4004位
- 18 :
- 尼だとサースト版転売価格か、通常版でいいや
- 19 :
- ヨド復活してるよ
- 20 :
- このげーむはDLいちたくやろ
再配信不明のDLCが最プレミア確実やから
- 21 :
- 体験版やるまで予約はしない
- 22 :
- バディキャラクリできれば即予約するのに
- 23 :
- >>21
なんか出さない感濃厚なんだよな
直前のTGSで体験会やって終わりそう
- 24 :
- 体験版欲しいな
まぁまさかガンブレショック再びなんて事はないだろうけど
- 25 :
- グランクレスト戦記(発売日w)
NEWガンダムブレイカー(1周間前)
出なくはないと思っている。
やりたいとすればキャラクリくらいですけど。
- 26 :
- もうE3の奴で良いから出せよと
それかキャラクリ出来てそれを引き継げるやつ出せ
- 27 :
- バンナムは割と体験版出してくれるイメージなんだがなぁ
なぜだかこれは出る気がしない
- 28 :
- イベントシーンだけしか
おっぱい物理入っていないの?
- 29 :
- 体験版欲しいけど当日配信とかじゃ意味ないわ
- 30 :
- プレイ動画は海外のも含めると結構youtubeにあるんだけどね
まあ操作感とかは自分でプレイしないと分からんから可能なら体験版欲しいわ
- 31 :
- 取り敢えずバックアタックはやり難い
- 32 :
- このタイミングで体験版だして意見集まっても改修難しいし、出すなら発売半月前に最序盤まるごとの引き継ぎ体験版じゃねーかな
- 33 :
- 今回は海外でも同時発売だし手間やら何やら考えると
体験版はあっても引き継ぎはなさそうな気もする
狩りゲーと違ってRPGだから引き継げることに大して意味もないだろうし
- 34 :
- 発売後すぐにプレイしたいからキャラクリだけでも先にやりたいんですけど…
- 35 :
- キャラクリだけで半日は余裕で潰せるもんな
もっと時間かける人も多いだろうし本当にお願いします
- 36 :
- どうせ早くゲーム始めたいと思いながらも我慢してじっくり作ったキャラですら
小さな焦りや急ぎが完成度に影響を与えて、数日か早ければ数時間後にはまた新たに作り直したくなってたりするしな
- 37 :
- すぐにゲームプレイして欲しいからいつでもキャラクリやり直せるとか言ってなかったっけ。
- 38 :
- そう言うのはソース貼って
- 39 :
- 前スレ読め
一部以外はいつでも変えられる
- 40 :
- >>38
それがうろ覚えでどこで聞いたかわからんのよ。最近興味あって調べたのは仁王2、ヴェイン、対馬、fo74くらい。
仁王2かヴェインかどちらかの開発者インタビューで言ってた気がするけど分からん。
申し訳ない。
- 41 :
- >>39
あぁ、ここで見たのか。ありがとう思い出したかも知れない。やっぱ酒飲んで情報見てもダメだ記憶が曖昧になる。
- 42 :
- >>39
その一部が重要なんだよな…
- 43 :
- このスレで言っておいて別ゲーかもしれないとか頭堕鬼かよ
- 44 :
- 重要な一部が変えられないから結局はニューゲーム連打かな…
- 45 :
- キャラクリを途中で細部まで変更できるゲームなんてあんの?
それ出来たらキャラクリの意味ないじゃん
- 46 :
- ???
- 47 :
- 討鬼伝2やった事ある奴からしたら、せっかく細かく弄れるのに数十数百時間あそぶゲームの最初の1回しか弄れないゲームの方がキャラクリの存在価値を疑う
アップデートで再キャラクリ要素追加してくれるだけであのゲームももっと遊べたのにな
- 48 :
- ダクソ3は周回ごとの回数制限があるとはいえ後から好きなようにキャラクリ弄れるよ
自由にやれたらキャラクリの意味ないって理屈が意味不明だが
- 49 :
- プソニダクソソルサクあたりが浮かんだわ
ソルサクはあの世界観でも違和感なくキャラクリし直せた気がする
- 50 :
- ソルサクはなんか辻褄合わせのすげぇ上手い設定あったような
確か既に起こってしまった大魔法使い同士の、負けた方の記憶を本を通して第三者(プレイヤー)に追体験させて鍛えて強くなる〜って流れで
プレイヤーからしたら顔も知らん大魔法のイメージ像を操作するから容姿変え放題とかなんだっけ
しかもその大魔法使いの果てがまた、ね
あのゲームは本当にシナリオ良かった
- 51 :
- キャラクリもステータスの振り直しも制限無く出来る方がユーザーにとっては嬉しいけどね。
ダクソ3は回数制限のせいで周回面倒だから結局新キャラ作った方が早いし。
- 52 :
- >>45
???
- 53 :
- >>45
ドグマは2周以降は特定アイテム入手すればいつでも可能だったな
- 54 :
- >>45
レッツ貢献しとけ
- 55 :
- フリウォもいつでもキャラクリできて楽だったなぁ
失敗あれば修正できるから気楽にゲーム進めて気分で容姿性別変えて遊べた
- 56 :
- 拠点で変えられるそうだけど
全部なのかはわからん
- 57 :
- だから全部じゃねえって
キャラクリ画面の説明みりゃ書いてある
- 58 :
- 再キャラクリ欲しい派
特にボイスはキャラ動かしてみると違ったなということが
よくあるから
- 59 :
- >>58
あるある
なのに大抵ボイスって後から変更できないんだよね…
- 60 :
- 顔も大事だけど基本後ろ姿でボイスはもっと重要だからなぁ
そんでボイスと顔が合わないこともままあるしキャラクリは何度かやり直すこと前提で気楽にやった方がいいかもしれんな
どうせボイスなくても他のキャラとの肌色比較とかである程度進める必要あるし
- 61 :
- (^q^)ニゲルナー
- 62 :
- NPCと比べて変えたくなるのあるある
二週目行く時でもいいからやり直しのチャンスほしい
やり込みあるゲームは特にモチベに影響するから
- 63 :
- 米尼ゲームランキング
コードヴェイン
PS4版→476位
箱X版→3287位
- 64 :
- GEは引き継ぎ機能を使って無理矢理キャラクリ出来るようにしてたな
コードネーム以外性別も変えられる
キャラクリっていってもいろんな段階あるからね
人が格好を変える範囲で変更可(髪型髪色化粧のみ)とか見た目は変更可(性別は不可)とか
- 65 :
- こういうキモゲやってる奴ってやっぱりキャラクリこだわるのなw
必死こいてアニメキャラみたいなの作ってそうw
- 66 :
- こんな釣り針にクマー
- 67 :
- そういや条件付きで名前も変えられたりするかな
- 68 :
- 某狩ゲー<ハイポリでキャラクリやらしたるゾ。フィールドではローポリだゾ。外野がごちゃごちゃうるさいから再キャラクリさしてるゾ。初回以外は有料ゾ
- 69 :
- キャラクリ如きに金払えとか銭ゲバですよ
- 70 :
- そら慈善事業じゃないんだからな
- 71 :
- ソシャゲが顕著だから忘れがちだけど
CSも馬鹿から金を吸い上げてなんぼの商売だし
- 72 :
- おいお前ら聞いてくれ!
こいつガイジじゃないか?
新しいガイジはここだ
>>63
- 73 :
- まぁ、その割には重ね着だすまでに時間かかりすぎだったり無料で配布やっててわらた
発売日からやってりゃ数億は稼げてたのにね
- 74 :
- キャラクリとか期間限定とかネトゲの真似事やめて欲しいわあれ
- 75 :
- >>47
討鬼伝極でだっけか?再キャラクリ実装されたのって
2はな……余りにものコケっぷりで完全版とか頓挫したっぽい感じだから仕方ないね
討鬼伝もGEみたいに極からの開発陣PDコンビを変えないと開発予定の3もコケる
- 76 :
- >>73
別枠で重ね着専用装備という実装方法なあたり端から重ね着は実装してなくて、鎧装備のリソースを使って後付って形という
- 77 :
- GEであんだけパターンあって一部のみ変更可能だったのが、大変残念に感じた経験があるので
クリア後でいいから好きに再キャラクリさせて欲しいと思う
- 78 :
- GEとかもそうだけど
キャラクリ主人公+NPC大量って相性最悪なんだよね
NPCと名前被る確率上がるからなぁ
GE2は再キャラクリ条件付で可能だったけど
コードネーム変更できなかったのが痛かったね
- 79 :
- GEと同じようにキャラ名とコードネームが別でコードネームだけ変更不可なら、
最初に捨てプレイでマイキャラの呼ばれ方を確認してからコードネーム付けるしかないか
- 80 :
- >>72
米尼ゲームランキング
コードヴェイン
PS4版→559位
箱X版→4302位
- 81 :
- >>75
コケもそうだけど、恐らく一番の理由は気付いた時には既に世にばら蒔いてしまっていたマスターアップのパッケ版に最序盤からイベントキャラ消失による進行不能バグがあったからだと思う
しかもやり込もうと意気込んだプレイすると自然と大半が陥るほど条件が簡易
アプデ環境がある奴は救われたけど、そもそも回線無いからパッケって人も少なくないソコでそれやっちゃったからタイトルを太らせる努力をする上でどうしようも無くアウトだった
- 82 :
- https://www.youtube.com/watch?v=yilF1Zganm4&t
PS4pro
- 83 :
- やっぱ60fpsはいいな
- 84 :
- こんなプレイングでもクリア出来るんか…
ちょっと安心したわ
- 85 :
- 倒したボスと再戦はできるのかねぇ
ソウルシリーズは唯一そこだけ不満だし
- 86 :
- あれおっぱいスライダー廃止されてる?
やっべ買うの躊躇うな
- 87 :
- >>82
試遊版ってのもあると思うが、明らかに慣れてない操作、まともに吸血も練血もしていないのにこんなコロッと簡単にボス倒せていいのか…大丈夫か難易度
- 88 :
- 敵の攻撃が横薙ぎばっかで難しそう
あの数相手でも慣れればいけるのかな
それともやっぱ誘き出してタイマンが基本になるのかな
- 89 :
- >>87
このボスに関しては初見ノーダメもいけそうでつまんなそうだわ
2,30回くらい平気でRるようなボスがいてくれると嬉しい、そんなやついたら一周目ソウルシリーズなんかより全然むずいし配置しづらそうだけど
- 90 :
- まあ試遊版ってことで難易度落としてる可能性もあるからなあ
- 91 :
- 難易度はテスト用なんじゃないか?流石に
ボスも単調だったり道中雑魚もボタン連打で溶ける豆腐だし
- 92 :
- 武器に+n補正入ってるんだろ
最初の試遊会のは難しかったし
まぁあれはもっさりがあった感はあるが
- 93 :
- ブラボ難しすぎて投げたからあんまり鬼畜難易度にされても嫌だな...
味方NPCいるから何とかなるといいけど
- 94 :
- そいや味方が復活させてくれるの強くないか?
即死も結構あるってことなのかな
- 95 :
- ブラボはむしろソウルシリーズ的には簡単なほうじゃない?
いつかのインタビューで本作は難易度高いと言ってたようだし序盤が簡単なだけじゃないかな
- 96 :
- むしろブラボは最序盤がいちばんきつい
- 97 :
- ちょっとレベル(というか生命力)あげるだけでヤーナムを蹂躙できるよ
輸血切れる前にそれに気づけるかが全てと言ってもいい
- 98 :
- まあこっちはブラボみたいに拠点着いてもすぐ強化できないって事はないだろうし序盤で詰むって事はないでしょ多分
この手のゲームはスタートダッシュさえ出来れば後はどうとでもなるし
- 99 :
- ブラボは序盤乗り越えれば武器強化やレベル上げで徐々に楽になっていくけど
序盤がかなりきつめだからね
だから序盤で脱落していく人多いんだけど
- 100 :
- >>95
出てるけどブラボはガスコインか血に乾いた獣突破までが初心者はかなりキツイ
- 101 :
- 見てる限りだと被ダメが結構キツそうだから防御は捨てて攻撃か回避型が強そうな気がする
- 102 :
- 高速戦闘が狩…レヴナントの基本か
- 103 :
- またアゲパーン!!みたいな曲聴けるか楽しみ
- 104 :
- みっくみくな曲が流れるかもしれない
- 105 :
- ボス戦見てるとやっぱり仲間がいるってのは大きいな
プレイヤーの動きが適当でもボスのターゲットが分散してるおかげで簡単に見える
- 106 :
- 180度向き変えてぶっぱしてくるやつとか急に飛び上がってどっちに来るか分からないこととかありそうだからバディの有無は選ばせてほしい
- 107 :
- 生放送で出来るって言ってたぞ
そのときの前後の脈絡から見て、恐らく縛りプレイとか難易度を上げるためとか、そういうプレイスタイルを取る人に向けた発言だったけど
そういうモンハンのオトモアイルーの有無的な目線もあるよな
- 108 :
- >>107
まじか。初見バディで動き見てソロ安定だったらソロで行くとかもできるんか
- 109 :
- せめて作戦とかで遠くに待機させるが選ばせてほしい
じゃないと毎回序盤で殺させて置いてく作業になる
- 110 :
- タンカー的な仲間っていないのかな
- 111 :
- NPCが付いてくる系は嫌いだからソロで出来るのは嬉しいね。
- 112 :
- >>109
バティいらないなら連れて行かなきゃいいんじゃねぇの?
ストーリーで強制かは知らんけど
- 113 :
- >>112
NPCは強制的についてくる系
- 114 :
- やはりストーリーだとバティは強制でストーリー進行以外はソロで行ける系なのか
- 115 :
- >>110
なんか大剣みたいので肉壁してくれてる動作はあったぞ
- 116 :
- バディて置いていけるんじゃないのか?
生放送ではそう言ってた気がするけどストーリーに関する場合は強制なんて情報あったっけ
- 117 :
- >>116
自分もそこが分からないんだよね……
- 118 :
- サイトに「協力を頼むことで探索に連れて行ける」みたいな記述あったし、
頼まなければソロで行けるでしょ
- 119 :
- ヤーナムのキャンプファイヤーみたいなの歓迎、アマナは出来れば遠慮したい
- 120 :
- アマナの方がタイマンに持ち込みやすいし弓もあって囲まれにくくて楽だろ
湖穴もそこ迄引っかからないし
キャンプファイヤー周りの方が対処方が少なくてダルい
- 121 :
- ゴッドイーターと同じで1回クリアまでバディ固定だとしたら
バディ無しで行けるようになるのは2周目からになるのかな
それともこれもクエスト受注でスタートなんかね
- 122 :
- ダクソ方式だからクエスト選択式って事はないでしょ
拠点で同行依頼できてバディにする事で親密度上がるみたいだし特に制限はないんじゃね
http://www.code-vein.com/sp/system/base.php
- 123 :
- 情緒的になんかアレなイメージになるから皆思考の選択肢からハブいてるんだろうけど
イベントシーンだけはそのシナリオに沿ったNPCが居て、ウォォォォォ!!!と一緒に敵に突撃して戦闘に切り替わった瞬間に自分独りだけになって忽然とNPCが居なくなってるパターン、ってのもあるやろ
ゲームやってきた上で散々似たような情景見てきたやろ
- 124 :
- >>122
ありがとうごぜぇます
なるほどねー親密度かー
エンディング変わったりすんのかなーいや無いかー
アイテムだけっぽいなそれはそれで面倒くさそうだ
- 125 :
- どちらが先に炎王龍を狩れるか勝負!
- 126 :
- >>82
この動画を見て一ピクトも面白さを感じないんだけど買わないほうがいいかなやっぱ
このゲーム買おうとしてるやつ
この動画見て面白そうに思える?
- 127 :
- その単位表記に知性を1ピコも感じないんだが
- 128 :
- 面白そう面白くなさそうは個人差があるのでその質問に答えはないです
- 129 :
- まぁ買いたくならないなら買わなければ済む話ですし
- 130 :
- いや質問に答えてほしいだけ
自分の感想いってほしい
- 131 :
- 面白そうだから買う→嘘つくな、クソゲー!
たしかに面白くなさそうだな→やっぱりな、クソゲー!
答えるだけ無駄だからだれも答えないだけだよ
わかる?
- 132 :
- 動画観て面白そうに思えないのに他人の意見が知りたいってどういうことなんですかね
- 133 :
- デモンズソウルみたいな軽快なレスポンスが期待できそうなので
俺はやってみたいな
- 134 :
- >>126
買ってから後悔しろよ
その方がゲームの為になる
- 135 :
- >>132
マウント取るための常套手段やろ
流石にみんな慣れてきてるせいか相手にもされてない
- 136 :
- このラノベで日本語覚えたような言葉遣いとキャッチボールする気のない感じ、新しいガイジの誕生の予感
- 137 :
- ネガキャンの材料にしないんで
クソなところ具体的に教えて下さい!
絶対ネガキャンの材料にしないんで!
これだろ、頭が悪すぎてまともな批判ひとつできないから
よそ様の言葉を借りるんだよ
- 138 :
- レス番跳びまくってるから既出だよ
快適だから面倒がらずNGするといい
- 139 :
- >>82何度見てもツインテのボスがダサい
- 140 :
- ダサいというかミクさんというか声も可愛いよね
- 141 :
- 俺、おっぱいや尻に気を取られて殺されそう
- 142 :
- GEでもアマテラスやヴィーナスは強敵でしたね…
- 143 :
- 自キャラの理想おっぱいで相Rるためにも胸サイズ調整をですね…
- 144 :
- 戦闘中だと自キャラの胸見えなくね?
- 145 :
- そうだケツスライダー実装しよう
- 146 :
- アニメチック厨二なダークファンタジー世界をキャラクリして冒険出来るってだけで僕ぁもうそれでいいです
この手の世界観は割と貴重じゃないのか
- 147 :
- キャラ設定は今からでも作れますよ。
さあ始めよう!
- 148 :
- じゃあ俺はドイツ人と日本人のハイブリッドな
- 149 :
- 鈍すぎる・・・
- 150 :
- カルミカミよりケイオスケイオスケイオスが好きです
- 151 :
- キャラ設定作るから日本刀の実装をだな
- 152 :
- 厨ニなのに刀がないねこのゲーム
- 153 :
- 刀は片手剣カテゴリにあるよ
- 154 :
- 刀をあんな持ち方にするならないほうがマシ
- 155 :
- 刀を片手で振り回す違和感のヤバさてなんなんだろう
- 156 :
- >>153
あのだっさい屑鉄はノーカン
- 157 :
- 一般的な日本刀なり高周波ブレードみたいな近未来的なものなりシンプルな形状のものが欲しいわ
- 158 :
- 開発者よ
キャラクリだけに全力を注げ
- 159 :
- 実はアニメ風ソウルライクゲームできるだけで満足だからみんなゲームプレイ自体はあんまり気にしないじゃないかと思えてきた
てかステージまたダクソ1みたいな落下地獄なのこれ
- 160 :
- 回避では1度だけ見えない壁に引っ掛かって崖に落ちない無いみたいだね
仁王やソウルシリーズは問答無用に落とされたけど優しいな
- 161 :
- >>158
クソゲーの法則
- 162 :
- >>160
敵は普通に落ちるのにこっちは落ちないのもなんだかなーって感じ
ブラボのステージみたいに滅多に落ちないデザインにはできないかな
- 163 :
- >>158
ここにいるようなディープなゲーマーが寄せた意見を容れた結果ほぼ死んでしまったチーム連携型ハイスピードハンティングゲームがありましてね…
- 164 :
- 今さらキャラpv公開されたぞ
- 165 :
- >>163
ディープ(萌豚、腐女子)だからね仕方ないね
- 166 :
- >>159
実際アニメ系でそれなりに遊べるってのは大きいと思うぞ
2Dアニメ系だとインディにあったりするが3Dとなると他に代わりになるタイトルもないし
- 167 :
- キャラpvでデカデカとcvの名前出すのやめてほしい
- 168 :
- 発売されたらスレも発情した萌豚やら腐のキャラ談義で埋めつくされるんだろうか
- 169 :
- >>167
まあこのゲームはそういう系統のゲームだから
- 170 :
- ニコ厨ねーちゃん
- 171 :
- まぁブラボもエブリちゃん可愛いとか
ほおずきちゃんにガブガブされたいとか萌えオーラ出まくってたしええんちゃう
- 172 :
- 程度の差はあれ少なくともキャラとかアニメ的な所に興味持ってる人向けのゲームなのは間違いない
- 173 :
- プレイ動画が単調過ぎてクソゲー臭がヤバすぎる…
- 174 :
- せやな!
- 175 :
- プレイ動画なら開発者の人がやってたの見た方が良いぞ
ユーザー投稿のは時間制限もあって皆システム理解してないのか吸血も何も使わず武器ブンブンばっかだし
- 176 :
- 毎度毎度クソゲークソゲーいってる人はなんなんだい
- 177 :
- やったことないけどクソゲー!
- 178 :
- ソウルシリーズ原理主義者かGEで恨みを抱えた人達なのか
- 179 :
- 話は全く変わるがゲーム実況ってなんであんなに人気あるんだろう
CVでもたくさん出るんだろうが素人のトークとゲーム見てて楽しいのか?
- 180 :
- 買わないくせにゲームの内容知りたいやつとかも居るしな
- 181 :
- 歌や演技下手なのにアイドルやモデルの方が人気あるのと一緒
スーパープレイやRTAの人気あるゲーム界隈はまだマシだろ
- 182 :
- ぼっちなので実況流しながら一緒にゲームして遊んでる気になってる
泣きたい
- 183 :
- 既プレイヤーが初見実況プレイ見て実況者の反応見たいとか
- 184 :
- ゲラルトさんとか銀狼ブラボのハンスおじいちゃんみたいな渋いジジイキャラ作れますように
- 185 :
- ミアたん…弱くない?
攻撃仕掛けるも弾かれたりヤクモさんに遅いって言われたり幼い弟に庇われてたりロストになりかけてたり…
- 186 :
- マルチで最大何人プレイだっけ?
- 187 :
- >>182
ネット環境整ってるなら協力プレイしてれば稀にボイチャのお誘いが来ることもある
それか自分から誘ってみればいいんじゃない?
- 188 :
- >>175
リンク貼ってくれ
- 189 :
- GEというかシフトに期待できないのは当然の流れというか、、
発売後覆してくれればいいけど
- 190 :
- お前ら心臓晒しちゃってる?復活出来ないから気をつけろよw
- 191 :
- >>190
復活できないのは心臓晒しに慣れてないブス専だけだろw
- 192 :
- 見れば見るほど開発スタッフの造詣の浅さを痛感させられるね
一回会議に参加してみたいわ
- 193 :
- まーた心臓くんか
言葉の使い方で一発でわかるわ
- 194 :
- さすが心臓くん
ドン小西や林家パー子に匹敵するハイセンスさには敬服しかない
- 195 :
- 心臓くん今日もいい感じだね
- 196 :
- 夏休み前でこれって夏休みになったらある意味では面白そうな展開の予感
- 197 :
- >>194
チョイスが(色々)的確で草
- 198 :
- >>196アンチ乙。心臓くんはニートなんだから夏休み関係ないぞ。
- 199 :
- >>198
どう考えても夏厨で楽しいことになる期待(不安)でしょ
- 200 :
- キャラ引き立てるにはプレイ部分も重要だからかなり気になる
使いたいブラッドヴェイルはアイヴィーくらいしかないけど、そのアイヴィーの動きや演出がしょぼいのなんとかしてほしい
- 201 :
- バディ選べる体験版ください
- 202 :
- まず体験版だしてくれないとバンナムのゲームは買う気起きん…
- 203 :
- 北米ストアには出るかも(独断と偏見
- 204 :
- まあそれでもいいよ
北米垢作ってるし
ていうかE3のをそのまま配信すりゃいいのになんでしないんだろうか
謎すぎる
- 205 :
- ガンブレで自滅したからでは
- 206 :
- TGSで女王騎士殺しそびれたから体験版ほしい。
- 207 :
- >>117
体験会&TGS版はもっさり相俟って難しかったな……
体験会で3回位リトライしてようやく倒せたわ
- 208 :
- 体験版出すきがないと言うよりオープンにしたくないって感じがする
体験会は割りと開催してるし海外だとクローズドで体験版配布してるみたいだし
- 209 :
- 意見収集は体験会とクローズで十分って考えじゃないかね
それ以上はシフトじゃ捌ききれない
販促PRのための体験版だと割と販売直前に出すものだし、まだタイミングが早い
- 210 :
- ていうかゴッドイーターは体験版配信してたくせに
- 211 :
- そのGEの時に要望聞いたは良いが捌ききれなくてダメダメになったから今回変えたんじゃないの
- 212 :
- 全パーツ変更可能の再キャラクリを意見に送りたかったのう
- 213 :
- マガツとかいう顔も見たくない汚物
- 214 :
- >>210
GEも月単位で発売前に出した体験版は無印と2だけだ
両方とも意見収集用
その2にしても販促用体験版が出たのは発売後
それ以外の体験版は全て販促用で発売半月前くらいに引き継ぎ付きみたいな感じで出してる
- 215 :
- 面白くなさそうダー買わないダーとか言うくせに延々とスレに粘り続ける奴
- 216 :
- >>214
え
RBとかリザレクって体験版出たの早くなかったか?
- 217 :
- >>216
そんなこたない
2
最速体験会
2013年6月8日
発売日発表
2013年7月18日
体験版
2013年8月1日
発売日
2013年11月14日
体験版(序盤まるごと)
2013年11月21日
2RB
最速体験会
2014年10月25日
発売日発表
2014年10月26日
体験版
2015年2月5日
発売日
2015年2月19日
R
発売日決定
2015年6月28日
体験版
2015年10月2日
発売日
2015年10月29日
- 218 :
- >>215
なにがなんでも売れてほしくないんだろうな
そして少しでもファンになりそうな人を潰したいんだろう
- 219 :
- >>217
データ自体は有用でGJだけど、荒らしに構って餌やるのは控えて欲しい
- 220 :
- そら日本だけ※禁止されるわ
- 221 :
- >>219
俺が荒らし?
俺はPart1からここにいる一番このゲームのことを愛してると思う人間なんだけどなあ
あらし扱いはねーわ
- 222 :
- これでホントに自覚がないなら一度検査受けたほうがいいよ
- 223 :
- 買う気のないゲームのスレに粘着し続けるとかこえーよ
- 224 :
- >>222
俺は本当に荒らしではない
ただたんにここの作ってるアクションに不安を抱いてるだけ
>>223
買う気ないことはない
だから体験版やらせてほしい
- 225 :
- 言ってること無茶苦茶じゃねえか
- 226 :
- 周りが迷惑してりゃ荒らしよ
そこに意図してるかは関係ない
- 227 :
- なんで君らワッチョイ出てるのにNGにぶち込むという事をしないのだ
- 228 :
- >>223
パクリしかできないゴミ企業馬鹿にするの楽しいやん
- 229 :
- ていうか片手剣の動きとかみんなひどいと思わんの?
俺だけなのかなぁ
- 230 :
- 根拠があろうとなかろうと叩きはツイッターでやってろ
むかしはチラシの裏でと言うところだが
アンチも信者も仲間と一緒にオナニーできるいい場所ができたんだからな
- 231 :
- お前メンタルすげーな
- 232 :
- それを何回もネチネチと言う腐った性格ではないので
- 233 :
- >>229
こんなゲーム買う奴はそんなことわからないんじゃね
あんな素人がつくったみてーなアクションでも喜んで買うんだろな
- 234 :
- いいゲームには大体アンチが粘着する説
- 235 :
- いいゲームwww
こんなパクリの塊みてーなゲームがいいゲームとでも言いたいのかw
- 236 :
- どこがどう素人で
更に俺様の玄人アクションを具体的に言葉で示してくれ
- 237 :
- 確かにどこがどうよろしくないのか聞いてみたいな
- 238 :
- なんで俺がお前らにもの教えてやらなきゃならんのよw
お前のママでも先生でもねえぞ俺はw
- 239 :
- こういうのは安全な場所から攻撃したいだけなんだからやめてやれよ
何一つ具体的なことは言えやしないんだから
- 240 :
- 開発の屑共が見てて治してより良いものにされたら嫌じゃん
というかお前らも一回評価高いゲームちゃんとやってみりゃわかると思うけどなw
- 241 :
- また凄いの来ちゃったな
- 242 :
- 俺の率直な感想としては正直片手剣ブンブンに関してはダクソと大差ないと思った
向こうも基本左右にブンブンするだけだし
素人目にはどっちが優れてるとかわからん
その他吸血とか固有アクションはいちいちカットイン(?)が毎度入るならテンポ悪くないかなぁと
- 243 :
- この単芝感もしかしなくてもブス専心臓大先生だな
- 244 :
- ダッシュ斬りとか回避攻撃とか無いのかこれ
- 245 :
- 開発がみていて良い風に改善されてくれたら嬉しいだろ
それで嫌になるってゲーム云々関係ない単なる開発アンチしかおらん
- 246 :
- 多分色々引き寄せるだろうなとは思ってたけど、思った以上にスレがスカスカに見えるようになってる…
堕鬼集まるの早過ぎィ!
- 247 :
- 気分転換でゲーム寿命延びるし悩まずすぐゲーム開始できるから何卒全容姿変更可能の再キャラクリを
って書いたら見ててくれたりするんですかね
- 248 :
- おう、考えてやるよ
- 249 :
- NGまとめて上げてくれ
- 250 :
- はいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f5d7-alYI [114.173.45.191])
- 251 :
- >>245
嬉しくねえよw
パクリ企業が利益得ることになるだろ
- 252 :
- 寧ろ良ゲーのパクリなら良ゲーか期待できるんじゃなかろうか
変な話、シフト(バンナム)は良いゲームをパクってた方が質を維持できそう
- 253 :
- >>250
ワッチョイWW 1d66-CGEW
アウアウカー Sa49-CGEW
- 254 :
- 半コテ叩き以外にやることあるだろうが
おっぱい談義だよ
- 255 :
- イオちゃんのおっぱいが一番良いと思いまぁす!
- 256 :
- すっごい大っきいかすっごい小さいか極端だよね
まぁ小さいは少数派だけど
- 257 :
- >>255
ココ姉貴の垂れパイは俺のもんだ!
- 258 :
- (ワッチョイW 4361-wqaeはわかるが、ワッチョイWW 1d66-CGEWはネガティブなだけで別に荒らしじゃないだろ・・・
- 259 :
- てかパティは公式のページに乗ってる分で全員なのかね
- 260 :
- ハンバーガーかよ
- 261 :
- >>258
マジレスするとそいつは毎日おはようの変わりに「動画を見て面白いと思う奴〜」のフレーズから入ってこんな調子で粘着してる
いわばどこの街にも1人は居る誰もが知ってる名物キチガイおじさんの類い
- 262 :
- >>261
毎日 といったけどその毎日俺がそのレスしてるソースくれ
毎日ってのはいつからいつまでの期間とかそういうことね
- 263 :
- さすが無自覚真性面倒くさすぎワロリン
- 264 :
- 心臓晒せや2度と復活出来ないようにしてやんよ
- 265 :
- おっぱいと体格が連動してるのは明らかに設計ミスだと思うので早急に修正するように
重い武器を連続じゃなくて一回だけ振った時とか振りおろしたらこう、腹筋背筋使ってよっこらしょって持ち上げて待機モーションに戻るようにするとよろしいかと思います
- 266 :
- おっぱいとおヒップを個別に調整できない不具合
肩幅や腰の括れを調整できない不具合
俺のセンスがなくて上手くキャラクリできない不具合
- 267 :
- >>263
いや、まったく俺が正しいだろ
たった一回この動画見て〜というレスをしたら それを毎日レスしてた
とか明らか捏造じゃん
- 268 :
- 晒すな! 晒すな! 心臓を晒すな!
- 269 :
- あんまり細かく設定できると糞2みたいに奇形だらけになるからあえて制限してるんだぞ
- 270 :
- 初見男でやるか女でやるか悩む
- 271 :
- >>269
ここの胸胸騒いでる層は確実に奇形を誕生させるだろうな
顔パーツ増やしてほしいわ
現状目とか5パターン位しかないというのがね…瞳とか調整出来ても目自体の形か
- 272 :
- お前らがそんなにキャラクリの話するから開発者もキャラクリにばっか力注いでほんへはゴミになるんじゃねーか
萌え豚ゲなのかダクソみたいな本格系なのかはっきりせーや
- 273 :
- 萌え豚のくせに人間気取りするのやめようぜ
萌え豚以外がこんなゲームに手を出さんって
- 274 :
- 動画見て一番不満なのは敵が攻撃されても意に介してないというか微動だにしてない気がするところ
壁を殴ってるみたいな感じがソウルシリーズに比べて凄いんだけど思わんか?
- 275 :
- >>273
ニューガンダムブレーカーと同じなんだよなあ
ガンダムも萌え要素なんかだーれも求めてないのにギャルゲ要素ぶっこんできて失敗
バンナムはPSユーザー舐めてるとしか思えんね
- 276 :
- そりゃまあ俺もアニメ見るし漫画読むしゲームするけど
ときとばあいってのがあるだろ
PSユーザー「ちょっとえっちなギャルゲ大好き!」
バンナム「おっ!ならガンダムにもギャルゲ要素入れるわ!」
PSユーザー「ときとばあいってのがあるだろ そりゃギャルゲ好きだけどガンダムとかにそういうの求めてねーよ」
ガンダム好き「……R」
バンナム「」
- 277 :
- 夏だというのに凍死しそうだ
- 278 :
- 自分が受けてると勘違いするあれな人
ブス専と心臓でさんざん笑いものにされてたのにまだ続けられるメンタルは評価すべきと思う
- 279 :
- >>274
スパアマ持ちの敵が多いからかな
ソウル系もそんな持ち上げるほどのもんでもないが
- 280 :
- ダクソなんでそれこそスパアマ敵で溢れてるでしょうに
- 281 :
- いわゆる亡者みたいな人間サイズで貧弱な敵が今のところ出てないから余計にそう感じるんだろうな
- 282 :
- そうそう
ザコ敵みんな強靭持ちなのかと思ってな
- 283 :
- ソウルライクゲーで片手剣使って怯んでたらそれこそおかしいてかバランス悪い
- 284 :
- ヒット時の手応え感の演出だと命中時に振動入ってるだけでも結構違うけど…
体験会版、どうだったんだろ
- 285 :
- ミクさんは強靭は女の子っぽくて結構怯んでたね
- 286 :
- >>261
3スレ遡って検索かけたけどそんな事言ってる奴自体いなくね?
ほんとにそのフレーズか?
>>280
ダクソにもスパアマ持ちは結構いるけどコドヴェは異常でしょ
全ての敵がスパアマ持ちは明らかにやりすぎ
クソ2ではスパアマも散々叩かれてたし
- 287 :
- 動画の雑魚は片手だと二発で怯んでるけどダクソの亡者みたいに一撃で怯むのは出て来てないなー
吸血だと怯み取りやすいとかあるのかね
- 288 :
- >>287
攻撃モーション入ったら二発でも仰け反らないみたいなんだよな
60fps動画では高火力でヌルゲーしてたけど、そうならないと終始釣りゲーになるから手応えと難易度の両立が大変じゃないのか
- 289 :
- 荒らし擁護の基地外くん121.118.242.196
- 290 :
- 俺まで荒らし扱いワロタ
このスレは集落かなんかか?
- 291 :
- あれがまともな奴に見えてる時点でお前の脳みそヤバイよ
- 292 :
- >>291
このスレ内みてるだけだとそんなおかしな事言ってないでしょ
毎日特定のフレーズから書き込んでるって言うからスレ遡ったけど、見つからんかったし
- 293 :
- おかしい奴がおかしいことに気付くわけ無いからね
- 294 :
- >>293
それお前にも返せる事だけど良いの?
てか本当に毎日同じフレーズで書き込んでるなら貼ってくれよそれ見たらNGするから
スレ内検索かけたけどマジで出てこなかったんだよ
- 295 :
- あらあら本性漏れ出てきたな
- 296 :
- いつまでやってんだ
- 297 :
- >>295
昨日でも一昨日でも一回同じフレーズで書き込んでたらキチガイなのはわかるが、同じフレーズで書き込んでるって言われて、検索かけたのに出なかったら疑問に思うのは普通の事だろ?
だからはってくれって言ってるだけ
こっちだって毎日見たり書き込んだりしてる訳じゃないからな
それとも>>261が勘違いしてるだけで別の名物なのか?ならそれこそ早く教えてくれ
何でお前らの思ってる事がそのまま全部伝わって同調するのが当然みたいな流れなんだよ
- 298 :
- 俺は前スレの途中から来たけど
それでも動画の感想しつこく聞いてるやついたぞ
どういう検索の仕方か知らないけど1から読んでみろ
- 299 :
- >>270
どっちみちミアちゃんとキマシになるかルイきゅんとホモォになるかの2択だからどっちでもいいと思うな
- 300 :
- 自分は別に>>297まで荒らしとは思ってないが前スレか前々スレか忘れたが心臓くんもブス専もひどかったのは確かだからちゃんと見て欲しいと思う
- 301 :
- ブラボの獣とかノコナタでブシュブシュ斬って怯ませるの楽しかったな
動画じゃ見られないところで一撃で素直に怯んでくれる敵とスパアマ持ちとでメリハリ出しててくれるといいんだが…
- 302 :
- ほんとに一日一ガイジで草
- 303 :
- フロムゲーの快感をshiftゲーに求めても…
GEもフリウォも、思う所は多々あれど遊んできた訳で
とっとと体験版はよだわ
アクションゲーとしてアレでも雰囲気死にゲー風npcイチャイチャ無双でしばらく遊べるならそれで構わんのよ
- 304 :
- >>298
細々と見てきたけどキチガイ多すぎて断念した
もしかしたら既にNGはいってて見つからんのかもしれんし
こんだけキチガイいるんだからお前らの言う奴がいてもおかしくないから素直にNGしとくわ
- 305 :
- あぁ〜キャラクリ楽しみなんじゃ^〜
- 306 :
- お前らほんと荒らしに全力で構うんだな
こりゃ居なくならんわけだ
ちなみにブス専は俺だからな
- 307 :
- >>306
先輩チッスw
- 308 :
- 心臓は俺だ!
- 309 :
- なんなんw
- 310 :
- じゃあ動画見て面白そうと思う?は俺だ
- 311 :
- 今からでもキャラクリにスライダー追加してくれんかなー
細かいポリゴンの貫通とかは気にしないからさあ
- 312 :
- オレはオレだ!
- 313 :
- そういや盾はないんだよな
武器ガードはあるけど
- 314 :
- 片手剣ひどいと思わないやつはもうゲーム語る資格ないと思う
https://youtu.be/PL9hK78GaXc
- 315 :
- 片手剣どこから?
- 316 :
- 実はこのスレお前と俺とひろゆきしかいないんだ
- 317 :
- >>315
0秒から
- 318 :
- 敵のリアクションと難易度のバランスって調整難しいのかね
そりゃみんなスパアマついてりゃ難しくなるだろうがそれは理不尽じゃないってなるし
アンアン怯みまくっても簡単になってまうし
- 319 :
- 正直言いたい事はわかる
でもそもそもモーション周りに期待してる人はあんまいないんじゃないかな
俺も良いとは思わんけどそこはシフトには無理な領域だろうから
言い方悪くなるけど最初から期待してないというか
- 320 :
- >>317
一度言えばわかることを何度もうるせえんだよ
- 321 :
- 自分に同意する奴以外全員貶す系
- 322 :
- 直剣ブンブンの如くブンブンしてたらそりゃ面白くはないわ
- 323 :
- GE開発を始めるまでは携帯でのパズルゲームばかりだったらしいし実際に遊んでみれば意見も変わるかもしれんね
デザイン込みで楽しみだよ
- 324 :
- 武器モーション楽しみたいならブラボやって
- 325 :
- ダクソシリーズって元々こんなもんじゃね?
シンプルな動作で立ち回りや駆け引きをメインに楽しむ感じ
- 326 :
- GEもモーションはしょぼかったけど動かすのは楽しかった
- 327 :
- ダクソは大抵R1R2ダッシュジャンプ攻撃あと作品によってステップと戦技くらいかな
こっちは今んとこR1R2しか紹介してないから少なく感じるんじゃない?
- 328 :
- ダクソは基本二回の動作をループ
右左右左右左…上下上下上下…って感じで
ブラボはボタン押すごとにモーション変わる拘りようだが
CVは割と頑張ってるほう
- 329 :
- もう散々モーションひどいことは言われてるよ
もはや使い古された話題だわな
ここに残って購入希望な奴はもうモーション諦めて他に面白みを見込んでる奴らが大半なんじゃないの
- 330 :
- 諦めてるとか何いってんだ?
自分の意見はみんなの意見か自演下手
- 331 :
- イライラするのは解るが何にでも噛みつくのいくない
- 332 :
- RPGにおけるシナリオだったり、アクションにおけるユーザビリティだったり、個々人の裁量で言ったもん勝ちに叩ける部分で人の口に戸は立てられないと思ってるから基本無視してるだけで
別に俺は一部の奴が言ってる様にモーションが悪いとはコレっぽっちも思ってへんぞ
ダクソライクな駆け引きゲーなのをコレっぽっちも考えてなさそうな物言いで「動きがモッサリしてるからGEみたいにキビキビ動ける様にして欲しい」とか言ってる奴とかは流石にこいつ馬鹿だなぁと思ってるけど
- 333 :
- ある意味ダクソ=もっさり動きだからね
ライクだからってそこを似せる必要あるかどうかは微妙だが
- 334 :
- 現状良くもないけど悪くもないって印象
- 335 :
- 仁王なんかはかなりキビキビ動けてたがよかったぞ
- 336 :
- もっさりどころか
逆にどの武器でも重量とか重心と体幹とか無視して木の枝振ってるみたいに腕だけで振り回してるのが不自然って話かと思った
ダクソ1はもっさりというか実際に動きがスローだけど3なんかけっこう速いじゃん
おねパリとか読み勝ちじゃなくて短刀や直剣の一発目を見てからパリィ余裕でしたみたいな奴そうそういねーだろ
- 337 :
- 武器のデカさの割には当たり判定もキャラに近すぎる気がするな
敵は意に介さず動くしロック時のカメラが荒ぶりが酷い
- 338 :
- 開発のこだわりはキャラのモデリングだろ
ゲーム部分はおまけだよ
- 339 :
- ロールプレイが楽しいゲームならそれでいいや
- 340 :
- 俺の考えたかっこいいキャラ設定貼ってもいい?
- 341 :
- カルミカミ以外なら良いよ
- 342 :
- (´・ω・`)そんなー
- 343 :
- ロールプレイしたくなる面白い武器や練血が多いと良いなあ
- 344 :
- 武器デザインに力を入れてほしい
どこぞの狩りゲーみたいに似たようなばかりだとやる気でない
でも槌以外は武器種類でモーション共通のダクソ仕様かなこれ
- 345 :
- 温泉のシーン見て発売日には買えなくなった
- 346 :
- 色々RPしたいから再キャラクリないし装備集めとか簡単だといいんだが…
収集物を積み上げてく系のゲームだと複数キャラは厳しい
- 347 :
- 遺された牙装…
- 348 :
- >>347
やめい
- 349 :
- クリア後ならトレハンとランダムダンジョンは欲しい派だなあ
同じマップを周回するのも限度があるし
- 350 :
- 9kv「わかる」
- 351 :
- >>350
ランダムであるが故に便利と認識されたが最後何度も何度も周回された同じマップさんオッスオッス
- 352 :
- >>350
自分の名前より早く打てるわ
- 353 :
- >>347
まじでやめてwwwwww
- 354 :
- ノコジンって評判悪かったのか
- 355 :
- 強化システム自体は悪くなかったと思うけど、アホみたいな複合がね…
あれのせいで組み合わせが逆に絞られる上に、強化している武器種以外が使いづらくなるっていう
着想から実装までの落とし込みが足りないってか安易すぎた
- 356 :
- ランダムなのに武器種毎に落ちたり色々足りてなかったよね
ほらやり込みだぞ感が凄くてつらかった
好きなソフトなら勝手にやり込むから変に時間稼ぎしなくていいんだよね
- 357 :
- のこじんも血晶みたいに取り外し自由で武器そのものの強化とは別に独立してるものをトレハン要素にすりゃ良かったんだよな
- 358 :
- 呪われた異質の深淵ブラッドコード
- 359 :
- >>338
割とマジで俺はそれでもいい
未だにPSO2続けてる奴だって大半キャラ愛だろうし、
俺もキャラクリで遊ぶためだけに数ヶ月に数回ログインしたりするくらいには自キャラを望む形で弄れるっていう遊び方には魅力がある
- 360 :
- ノコジンは武器の個性ぶち壊しにするから嫌いだったわ
スキルにフレーバーテキストとか素材アラガミとの関連性が見られるのが好きだったんだ
- 361 :
- GEののこじんも討鬼伝の武器強化もいちいち完成までがマゾ過ぎたんだよな
ああいう完全な運ゲーで丸一日やっても何も進展が無い仕様じゃなく、仮に毎日少しずつでも前身出来て週を跨がず数日で完成くらいの難度だったらお気に入りの武器や属性毎に全部〜とかも出来たのに
それのせいで一つ完成したらもうそれ以外使わなくなっちゃうし、マゾさのせいでもう1つなんて気も起きない
- 362 :
- 装備の説明欄に追加効果を記載するような空欄が見当たらないし
トレハンはないか、あってもブラボの血晶みたいに付け外し出来るタイプと予想してる
- 363 :
- プレイスタイルそのものに影響するような付加効果のトレハンはあまり好きじゃないんだよなあ
- 364 :
- トレハンは賛否分かれるにしもて何かしらエンドコンテンツは欲しいな
キャラクリが良さそうなだけにクリアしてお終いは味気ない
- 365 :
- >>344
斧槍カテゴリでも基本のハルバードみたいなやつはなぎ払うモーションだけど
槍みたいなやつは突きがメインのモーションだったし同じ武器種でも
武器によってモーション複数パターンあるんじゃないかな
- 366 :
- >>286
こんなゲーム作ってる奴らがそんなもん理解してるわけねえじゃん
適当にパクって動くだけのゲーム作ってる奴らやぞ
- 367 :
- そうだね、クソゲーだね
- 368 :
- 安心と信頼のササ
- 369 :
- 発売前なのに外人がイオのエロ動画を作ってたんだが
発売したら2Bみたいに増えるのかな
- 370 :
- >>361
お前らこんな文句しか出てこないゲーム良くやってんなw
こんなとこ明らかに適当に作ってんだろうにw
それを必死にやり込んでて悲しくならねーのかw
- 371 :
- PC版出るし速攻でsfmの餌食さね
- 372 :
- >>347
・吸血の達人
・吸血量上昇
・吸血スピード↑
・三拍子
・体力↑
・スタミナ↑
・吸血ストック↑
・重装者
・ガード商品スタミナ↓
・強靭↑
・重さ↑
- 373 :
- >>369
そういうのは貼っていただきませんと…
- 374 :
- ミスった
・ガード消費スタミナ↓
だったわ
- 375 :
- ガンダム「発売日の10日後に66%オフされるからその時買えよ」
- 376 :
- >>369
このゲームが海外のユーザーにどう受け止められているかっていうマーケティング資料の参考に、
その動画を教えてもらえないだろうか
あくまでも参考として
- 377 :
- 何となくここならって探したら5分もかからずに見つかったわ
- 378 :
- >>350
一体どれだけのデブが狩人に狩られたのやら
- 379 :
- sfm?どうやってテクスチャ吸い出したんだろ。
- 380 :
- ハニセレで再現キャラ作ってる動画ならあったが
- 381 :
- エロは偉大だな
- 382 :
- >>380
あー俺が見つけたのはそれっぽい
ハニーセレクトでイオのモデル自作して動画にしてる人のだわ
- 383 :
- お前ら心臓晒してる?
元傭兵の吸血鬼だってよw
ほんと開発頭わいてんなw
狙ってやってんのか?
- 384 :
- これビルドってう概念はなくてブラッドコード毎にステの上がり方は固定なのかね
- 385 :
- この開発にビルドなんて細かい調整出来ると思うか?
ヤクモ・シノノメ(CV:鳥海 浩輔)のキャラクターPVを公開!ヤクモは、義理堅く面倒見の良い性格から、彼を兄のように慕う者も多い元傭兵の吸血鬼。
こんなくそだせえ設定と名前考えることに注力してんだよ
ビルドなんてあったらすでに紹介してるに決まってんだろw
- 386 :
- 詳しいな
- 387 :
- 試遊ROMと本仕様は違うかもしれないがステータスの割り振りは今のところなくてレベル上昇で基礎ステが伸びるタイプに見える
ステ振り型のビルドは取り返しつかないこと多いしできること制限されるからなくていいかな
- 388 :
- ps4テーマ第2段始まったか
- 389 :
- 男キャラは別にいらんな
イオちゃんはよ
- 390 :
- 結構ペース早いな
半月に一人か
- 391 :
- レベル上げだけだと少し味気ないな
- 392 :
- 期待してたんだがやっぱりGE系のキャラゲーか
- 393 :
- むしろそれ以外になにを期待してたのか
- 394 :
- ロゴだけでキャラなしverのシンプルなテーマ欲しいわ
- 395 :
- 普通に売れなさそうだよなやっぱ
そもそもCODEVEINという存在自体知らない人が多そうだわ
- 396 :
- ステ振り分けないってまじか
別にそんな気にしないけどあって当然だと思ってたわ
- 397 :
- 安定のササにアウアウ
- 398 :
- 装備したブラッドコードでステータスが変わるってことを公式はもっと周知した方が良いと思う、勘違いしてる人多そう
- 399 :
- カメラの揺れとか距離とかオプションで変えられる?
斬る度に揺れるのとキャラに近いのが微妙すぎ
- 400 :
- >>395
未だにGE3と勘違い師てるやつがいるくらいだぞw
- 401 :
- 二ノ国2&ガンダム「だが買わぬの被害者がまた増えるのか・・・」
- 402 :
- ガンダムはあの体験版でどうしろと言うのか
公式ネガキャンかと思ったわ
- 403 :
- 最後の良心なのかもしれない
- 404 :
- 出来てしまった代物のあまりのおぞましさに、下の人達が上を騙して出させた最後の良心じゃないかと疑っている
プロジェクトが迷走して、指示通りに作ったのにろくでもない出来なのはよくあること
- 405 :
- >>401
二ノ国は海外で売れてるから
国内売上は元から気にしてないと思う
- 406 :
- ガンブレは海外で延期してるのに国内はしてない時点であの体験版は炎上を少しでも抑えるための打算的なものでしょ
もし体験版なかったら今以上に叩かれてるのは間違いないし
- 407 :
- これの海外レビューはすげえ楽しみだわ
インドネシア在住のブロガー、リッキー・ナマラさんの心の叫びが共感を呼んでいます。
https://www.destructoid.com/-it-s-not-porn-mom-it-s-a-jrpg–435443.phtml
「ママ、これポルノじゃないよ!日本のRPGだよ!」
僕が日本のRPGを好きになったのは『クロノ・トリガー』がキッカケだった。
それまでは配管工が一国の姫を助けに行くような物語性がムチャクチャなゲームばかりで、
子供心にも不満を感じていた。しかし『クロノ・トリガー』は世界観やキャラクターに
共感できる作り方がされており、斬新だった。
そこから様々な日本のRPGに手を付けていくことになるのだが、なにかがオカシイと気づき始める。
『アルトネリコ』というゲームではレベルアップするために、少女たちとお風呂に入る
必要があるのだ。おそらく日本の若者は混浴露天風呂に入ることに寛容的なのだろう、と
僕は思った。
しかし問題はここからだ。
本作では女の子の体内にクリスタルを入れるイベントがある。僕は何本ものHENTAIを
見てきたから、これがどういうことだか分かる。主人公は彼女の秘部に指をいれるのだ!
他に解釈のしようがない!
『ペルソナ3』なんかは10歳の男の子と恋人になる、つまりヤッてることを暗示させるのだ!
一体いつ頃からかは分からないが、日本のゲームに卑猥なテーマーがあるのは当然のよう
になってきた。最近のJRPGはパッケージを見ても、普通のゲームなのかポルノなのか分
からないほどだ。
自分はゲーム屋に行く度に肩身の狭い思いをする。パッケージを見てるだけで怪訝な顔をされるからだ。
ある日、年の離れた弟と『ロロナのアトリエ』を買いに行ったことがあった。
レジに行こうとしたとき、女の人が僕達に近寄ってきて、「子供にこんなゲームをさせる
なんて悪い例ですよ!」と面と向かって言ってきたのだ。
弟は”こんなゲーム”の意味が分からなかったらしいが、僕には彼女の言わんとすること
が十分に理解できた。ようは「”息子”に変態さん向けのゲームをさせるとはけしからん」
と非難してきたのだ。
日本のゲームというだけで、誤解を生み出しているのは事実だろう。
今は『ディスガイア5』をプレイしてるが、部屋のドアに鍵をかけて、窓のブラインドを
おろしている。なぜキャラが露出過多なのか母親に説明するのが面倒だからだ。
- 408 :
- むしろGEの続編として出せば良かったのに
それかコードヴェインは一作で完結するのかな
- 409 :
- うおーヤクモ・シノノメ最高にクールだぜー(棒)
- 410 :
- これがニッポンのソウルフードだぜ!!最高にクールだぜ!!
https://youtu.be/tXCuWOfjPkY?t=44
- 411 :
- ヤクモ・シノノメ味噌汁説
- 412 :
- 厨ニゲーなのになぜ大鎌とかそういう武器がないのか
- 413 :
- 仁王みたくdlcで追加があるといいね
ただのミッションパックで終わりそうだけど…
- 414 :
- 斧槍カテゴリの中に斬る系モーションが主体の大鎌がありそうな気配がするけど果たしてどうなるか
- 415 :
- >>408
GEみたいなアクションでKHくらいの万人向けのアクションRPGでも良かったよね死にゲーに首突っ込まないで
ビジュアル的にもアニメ顔でそっちのが合ってる
- 416 :
- キンハーは隠しボスとか見なかったことにすればチンパンジーでもやれるしな
- 417 :
- 仁王というパクリも2作れるしこっちのパクリも続編は大丈夫だろ
- 418 :
- the surgeのことも思い出して上げて
仁王より早く続編発表してるのに日本だと存在感なくて悲しい
- 419 :
- >>416
そうそう、隠しボスにRるやつ出しとけばいいし
- 420 :
- スマホか家庭用がPCより強い日本だと一部例外を除いてインディーはそこ迄盛り上がりないから影が薄くても仕方ない
- 421 :
- >>405
海外で売れてるなら半額セールをする必要が無いんだよな・・・・・・
- 422 :
- あの・・・店頭POPテーマ神いませんか?
- 423 :
- >>422
Twitterで晒してる人もまだいないよ
ヤフオクで売ってるカスならいるけどな!
- 424 :
- >>417
仁王はなんだかんだで世界での販売本数200万本超えてる
続編作らなかったらむしろ無能だろ
- 425 :
- コードヴェイン開発「死にゲーだけどレベル上げてボタン連打でクリア出来るから大丈夫」
- 426 :
- コーヴェはダクソ特有の「こんにちは、市ね」がないからガチでキャラゲーになりそう
- 427 :
- 死にゲーと呼べるほど難しくない可能性の方が高そうだけど
それならそれでARPGとして楽しめばいいさ
- 428 :
- キャラから入った人たちが発売後に難しいクリア出来ないクソゲーとか騒いで難易度下がりそう
- 429 :
- とりあえずひたすら死なせるだけのステージデザインと物量だけの敵がないなら神ゲー
- 430 :
- >>428
そいつらがアマゾンレビュー荒らして挙げ句値段まで下げてくれたら喜んで買うわ
- 431 :
- 全体の難易度調整は分からんが特定のマップの調整は普通にあるんじゃね
それこそダクソで言うイザリスとかアマナとかダクソ3のDLC2の天使とかみたいに
- 432 :
- 難しいからクソゲー!
難しくないからクソゲー!
どっちにしろ難癖つけるんだから反論する必要すらないな
- 433 :
- 初代geやフリウォのような死にゲーになるかge続編のようなぬるゲーになるか
- 434 :
- フリウォもナタリアの試験のところでライト層が荒れたなー
- 435 :
- >>422
前はどこぞの店が写真取ってそこに全部写りこんでたから早期にバレてたけど今回は怒られたのか知らんがわざわざQRの部分をペンツールで消してあって草生えたわ
ただ、微かに見えるけどワードはヤクモなのは予想通りだな
- 436 :
- フリウォの初期のあれをライト層がーと言うのは流石におかしいぞ
- 437 :
- フリウォの敵兵は無いわあれ
しかも無限湧き
- 438 :
- GEやらフリウォと違ってソウルライクなRPGでレベルの概念があるんだから
最悪レベル上げてればクリア出来るだろと思ってしまう
- 439 :
- テーマを入手するキーワードを入力するサイトてなんてググると出てきますか
- 440 :
- これ?
http://www.code-vein.com/campaign/download/menus/input/WzSh52ch
- 441 :
- >>440
わざわざすいません。詳しく言うと二弾の方ですね地元のツタヤやゲームショップには置いていないので詳しくある店舗書いてあるといいんだけどな
- 442 :
- >>441
QRだし公式にないから限定感出したかったのかもね
誰かが撮ってそれをコピペしたからurlはわかったしね
誰も貼って無ければ自分も近々店舗探してみよう
- 443 :
- >>434
あれは単騎出撃なのにおそらく多くの人間が装備してるであろうリスタートまでの時間伸ばすアイテムを無効化してなかったのも悪い
無駄にテンポ悪くなるし
- 444 :
- やっぱ元咎人もそれなりにいんのね
- 445 :
- 7試験で積むのはさすがに引くこと覚えろカスだわw
- 446 :
- ナタリア試験は自分は初期バージョンの時点でたまたま武器だかやり方の相性良くてスムーズに通り抜けたけど、ハマるとヤバそうだなとは思ったし直後に修正来てやっぱりなって感じだったな
それでも後発の知り合いは腹立ててたけど
- 447 :
- カル・ミカミ(CV:鳥海 浩輔)
元傭兵の吸血鬼。義理堅く面倒見の良い性格から、彼を兄のように慕う吸血鬼も多い。先頭のプロフェッショナルとして、戦場では冷徹でクールな一面をのぞかせる。
戦いの後、墜鬼の遺骸を見つめる瞳に憂の色が浮かぶのは、喪った同胞の姿を重ねているからだろうか。
- 448 :
- FWは超視界超反応超エイムの無限湧きとかいう
頭の悪い難易度の上げ方が悪い
でもキャラクリだけは神
- 449 :
- 言うほど超でもないけどな
- 450 :
- 俺もフリオ初期バージョンやってたけどバランスブレイカーのクッソ強い武器使ってたから
何が難しいのかさっぱり分からんかったわ
あれ使えば猿でも楽勝だったのにな
あるものは全て使えと言われてたし
- 451 :
- フリヲもやってるときは楽しかったけどなぁ
やり込もうとすると色々キツキツ
- 452 :
- あれを擁護したり別にとか思ってる奴は世間との思考の乖離が激しいから今すぐ入院かFWみたいな隔離をオススメしとくわ
- 453 :
- 下手くそがほざいてるな
- 454 :
- http://www.code-vein.com/campaign/download/menus/input/LZmVH4J6
ヤクモテーマDLページ
- 455 :
- >>454
神様ありがとうございます!
- 456 :
- >>452
どう見ても辺り一帯の書き込みの中でお前のレスが際立って異常性あるんだが
- 457 :
- ぶっちゃけフリヲくらい糞ゲー的な難易度調整でも歯応えないより楽しい
仮にもダクソリスペクトのこれで難易度に気を使って欲しくはないけどな
というか調整能力に期待してないから雑魚のアーマも数の暴力もばっちこい
ボスもブラボDLCの井戸の魚人とかローレンスくらい糞っ垂れがいてほしい
- 458 :
- フリヲの話ししたいならフリヲスレに行ってこい
- 459 :
- >>450
バーバラだけで余裕だったね。
クリアできない人は密着してないと当てられないよ〜と嘆いていたw
- 460 :
- >>454
ありがとうございますありがとうございます!
- 461 :
- 開発よ
水着みたいな安易なDLCコスじゃ俺の心は動かないからな
覚悟しておけよ
- 462 :
- >>418
サージいいよな
DLC遅くて日本版DLCまだやってないなそうえば
- 463 :
- 田舎過ぎてどこもカード置いてねぇ……
- 464 :
- >>457
フリヲと違ってレベル上げできるしそんなに簡単にはしないんじゃないかと思ってるわ
しかもダクソと違ってステ振りミスもないからレベル上げたら上げた分強くなるし
- 465 :
- フリヲは武器強化にリアル時間かかる上にランダム要素あったり施設解放に課金させてるのがクソ
相棒キャラメイクできることしか取り柄のないクソゲー
- 466 :
- 課金しなくても別に問題ないけどな
それと改造やりまくるほどの難易度でもないし
- 467 :
- シナリオさえ世界観と一致してればもう少し評価されたのかなフリヲ。まあ矛盾と説明不足が酷すぎた以上かばう気にはなれないが
- 468 :
- 蝉バーバラで大体おkなゲームだしな
人間相手ならカッツェで適当に撃てば即溶けるし
突っ込むしか脳の無い雑魚の声が大きかったのが問題
一番の問題は未完成だってことだが
その点コレは大丈夫だよなァ?
- 469 :
- スレ番抜けが多いな……
- 470 :
- 【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart353
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1527160919/
誘導。
ここで話せ
- 471 :
- フリヲに親殺された人結構いて笑える
俺はかなり好きだったんだが
システム流用したSAOFBに期待してたのにフリヲより劣化してるとは思わなかった
- 472 :
- >>471
流用したなんて一言も言ってないし企画書作るのはよその人でしょ
- 473 :
- すぐ噛みついてくるからほんまフリヲ怖い
- 474 :
- わざわざ別ゲーの話持ってくるやつは
(悪い方向に)無駄に情熱あるから
構うと絶対こじれるぞ
- 475 :
- 誰か都会人ミアのコードくれよぉ
- 476 :
- >>475
自分で発行すれば良くね?多分勘違いしてるけど>>440にキーワードを打ち込むんだよ
- 477 :
- その都度新しいコード生成してるんだよな
GRAVITY DAZEのアバターの引き換えコードは共通だったけど
- 478 :
- >>476
そのキーワードが分からんのじゃがと思って名前入力したら出たわ
dクス
- 479 :
- >>475
ツイッターでもキーワードと一緒に出てるし>>440にもURLは出てる
出てるURL行ってキャラネーム打ち込むだけだぞ
- 480 :
- 余計なコストかけてるよな
- 481 :
- >>480
広報用の予算下りたら消化しなきゃだからね。仕方ないね♂
- 482 :
- 何度も言うけど
体験版くらい配信してほしいな
バンナムだから怖いわ
- 483 :
- 北米垢つくっとけ。デモくるかも
- 484 :
- >>483
とっくに作ってるよ
- 485 :
- コード便意
- 486 :
- つまんね
- 487 :
- ミア「スティンガアアアアアアア!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」
- 488 :
- これ売れるんか?
- 489 :
- 新作だし一応ある程度は売れるんでね?
ただガンダムが響いて少し減るかもな
あとはこのまま体験版出さずに逃げるか出してワンチャン予約数増加にかけるか……
- 490 :
- つベ見てると日本人より海外のが注目してるよーな印象を受ける
- 491 :
- 元のソウルシリーズがそもそも超海外向けだからな
- 492 :
- 海外需要かなり高いと思うわ
- 493 :
- と言ってもredditだとここ数日スレすらないけどね
- 494 :
- ソウルライクもあるんだろうが結局外人も国内と同じでアニメデザインの部分を重視してる人が多い印象だなあ
まあアニメデザイン無理な人はソウルライクだろうが何だろうが興味を失うから
必然的にアニメOKな外人しか残らないってのもあるんだろうが
- 495 :
- 地形関係なく年中ローリングしてたら背中おかしくなるわ
- 496 :
- フリヲみたいなゴミゲーにも信者居るんだなw
- 497 :
- >>491
ダークソウル3とか売上本数だけ見たらかなりのもんだよな
ビビるわ
- 498 :
- 俺「ダクソみたいなもうすこし萌えっぽい感じのやりたい」
バンナム「コードヴェイン!」
俺「こってこてのアニメ系ではなくグラブルPS4とかニーアあたりのがいいのだが…」
- 499 :
- そう。
- 500 :
- グラブルと何が違うってんだ?
- 501 :
- ダクソが萌えゲーってことかと思った
- 502 :
- なんでグラブルが出てくるのか理解できない
- 503 :
- このゲームGE無印位ストレスたまりそう
- 504 :
- ニーアはともかくグラブルも画風が違うだけでコテコテのアニメ系だと思うが
- 505 :
- グラブルPS4は3Dモデルになったキャラのお陰だろう
萌え豚御用達のおっぱいドラフ娘の3Dモデル出来上がったら
絶対テノヒラクルーするレベルでこってこてのアニメキャラだからな
- 506 :
- ニーアも普通にアニメ系にしか見えない
- 507 :
- モデリングの路線が違うだけでこってこてのアニメ系だなニーアも
- 508 :
- ニーアはリアルベースにアニメテイスト加えた感じ?顔立ちがハッキリしてるからかアニメっぽさが薄まってる
- 509 :
- どっちもプラチナじゃん
- 510 :
- ダークソウルの火防女かわいいじゃん
- 511 :
- 豚鼻「確かに」
- 512 :
- サイゲームスの尖兵がいるな。
- 513 :
- Devil May Cryはアニメ寄りでいいのか?
- 514 :
- その議論まったくコードヴェインに関係ないからどっちでもいい
- 515 :
- 体験版くらいはよだして
- 516 :
- (どうでも)いいです
- 517 :
- 服ふくめて装備の素材感がちゃんとあるか一律プラスチックみたいかの差は大きい
- 518 :
- >>498
「いいのだが…」のとこめっちゃ気持ち悪い
- 519 :
- >>518
いたいた、謎の上から目線口調キモオタ
ねっとり系の声でつまらんことをドヤ顔のような何かを浮かべながら話すんだよな
- 520 :
- コートヴェンイ
- 521 :
- 体験版くらいだしてくれ
- 522 :
- 体験版ガイジ居着いちまったなぁ
- 523 :
- 俺はpart1からいるけどな
ていうか体験版くらいだせよって思うだろ
クソバンナムに売り逃げされたら嫌だし
- 524 :
- 嫌いな企業のゲームをわざわざ買うん?
体験版以前にクソと思うんだったら買わんかったらええやん。
- 525 :
- 企業によって買うゲーム別に決めてないぞ
体験版やってから購入を決めているだけ
- 526 :
- あと2か月まてよ
でるなら発売直前っていわれたろ
- 527 :
- 俺は人柱待ちだわ
体験版だけ神ゲーのクソゲーには騙されんぞ
- 528 :
- >>525
すまん。ならええわ。
たしかに体験版やってみたいな。
でも体験版で良くても製品版でガラッと改悪されてることあるよね。
- 529 :
- 体験版詐欺って最近あったっけ。良ゲーのクソ体験版なら覚えがあるけど
- 530 :
- EOEとか体験版では買う気になれなかったな
- 531 :
- モンハンはどうよ
アレ製品版の糞オンラインで炎上してたが
- 532 :
- モンハンは好きだけど開発は嫌いだよ。
- 533 :
- 富澤「ギ?」
- 534 :
- クソゲーを良ゲーに見せかけたのならあったな
そのせいで体験版ですら信用出来ないとユーザーに植え付けたソフトがw
- 535 :
- >>532
??『倒されたら悔しいじゃないですか』
- 536 :
- ゲームの出来が心配だったらsteamで買って2時間遊んで返品だろ
- 537 :
- 2時間はムービーで終わります
- 538 :
- そんなに気になるなら体験会行ってこいよ
動け動け
- 539 :
- >>531
クソだったか?
救難出すのはめっちゃ楽だった
探すの面倒だったけど
- 540 :
- いやだいやだ外なんで出たら二度と復活できなくなるぞ
- 541 :
- MHWはテキトーに救援出したり参加したりで気軽に遊べるから俺は好きだな
コミュニケーションもスタンプだけで結構な事足りるしとにかくオンラインプレイの敷居が低い
従来の4人集会所が好きだった人にはあんま評判良くないが
- 542 :
- MHWのオンラインがダメなのはムービー見ないと救難出せないことと
大人数ロビーがないことじゃね
- 543 :
- やっぱロビーに集まってワイワイって感じが無くなったのは味気ないよね
- 544 :
- 無くなった?
拠点から上に上がればワイワイできたはずだが
- 545 :
- 救難あるから集まらないじゃん
それが寂しいねってこと
普通にやってたら知ってるはずだが
- 546 :
- 普通フレとやるよね
- 547 :
- マウンティングこわいなーとづまりストW
- 548 :
- 16人集会所のことでなくMHFとかみたいなロビーがないってことな
- 549 :
- ダメだったことにしたい系男子〜〜〜
- 550 :
- メガネ「諦めるんだな。キミが僕に勝てる確率は85%だメガネクイ-
メガネ「馬鹿な!計算と違う!メガネクイクイクイクイ
- 551 :
- 急になんなの?怖いんだけど
- 552 :
- ウケると思ったんだろ触れてやるな
- 553 :
- Newガンブレは2週間で1000円(駿河屋)になったけどこれは発売して何日で1000円なるかな
- 554 :
- おっ乞食か?
- 555 :
- >>553
2000円超えてるやん
- 556 :
- ぬいぐるみとキャラクリに釣られて予約したから
スレでも覗いてテンション上げるかーと思ったのに
このゲームのスレ魔境すぎるだろ
- 557 :
- >>556
だろ?自分も興味もってのぞいて見たらこの有様でさすがに引いたわ。
- 558 :
- 多分ネガキャンしてるの同じ二人か三人だぞ
- 559 :
- 俺はブラボ信者でこれにはパクリゲーとしてその後継力があるかどうか期待しているけど
期待しすぎると闇落ちすると思うからあんまり期待しないようにしている
- 560 :
- ブラボに限らずフロム系ゲームの信者ってすぐ上から語るから嫌い
後継力があるかどうか期待しているとか何様だよ
- 561 :
- 何様って只のユーザーだけど
なにがいかんの?
悪いこと言って無いじゃん
- 562 :
- こういうガキが多いからフロムの心証悪いんだよなあ
- 563 :
- 何で俺がたたかれるのかわからないけどだから期待してない訳じゃないって
楽しいゲームであったら万々歳だけどバンナムだしハズレ覚悟してるってだけなのに
- 564 :
- 言葉遣いがどのような印象を受けるか考えずに使ってるから社会経験の無いガキだと言われてるんだよ
- 565 :
- 突然なに言い出してんだコイツってのと
それでもそこまで突っかかる程の発言でも無いだろコイツってのが折り重なって朝っぱらから関ヶ原過ぎるんだが
ちゃんと血飲んでんのか
- 566 :
- このゲームは
ネガキャンされているのではなく
不安がられてるんだよ
マイナス意見をなんでもネガキャンにとらえるのは悪い癖だから直したほうがいい
これで実際に糞ゲだったらなんて開き直るの?
- 567 :
- 結局ただのネガキャンじゃねえかw
- 568 :
- この開発チーム、美味しそうな要素を作るの上手いけど
それ以外がとにかく雑っぽくなるからなぁ
過去作から付き合いの長い…なんだかんだ言いつつ結局買うつもりの連中が一番愚痴ってる気がするんだ
- 569 :
- まあ本当にブラボ好きな人は地底から出てこないから
他のゲームの情報なんて知らないんだけどね
- 570 :
- パクリとかいうけどさ、似たようなシステムのゲーム作ったらダメなん?パクリってデザインとかUIとか技術特許盗んだらまずいけど死にゲーっジャンルはフロムの特許なん?
こんな事でパクリとか言い出したら世の中のゲームだけじゃなくほとんどの物無くなるよな。
お前の理論で言うとFortniteとかCODもパクリになるしいい加減うるせー。
もうお前二度と洋式でうんこするなよ?海外のパクリだから。日本人なら和式でやれクソッタレ。
- 571 :
- ウルティマとかローグしか無かったらRPG界も流石に廃れてたと思うの
- 572 :
- 仁王も発売前はパクリパクリ毎日言われてたわ。実際やってみたら死にゲーだけどソウルシリーズとは全く別物でコエテクと言うかチームニンジャらしい和風アクションで面白いゲームだった。ゲームってある意味企業の特徴が出るからまたそこに味がある。
こうやって後発組もいいゲーム作って死にゲーというジャンルを育てていかんといつか廃れる。
- 573 :
- ロードオブザフォールンとかサージとかソルトアンドサンクチュアリの話題にならなさ
- 574 :
- サージ気になってるけど面白いんかな
- 575 :
- >>572
そうなんだけど結局ダクソ信者が荒らしまくるんだよな
奴らの暴虐ぶりは色んなスレで見てきたわ
巣から出てこないで欲しい
- 576 :
- 無自覚な荒らしという言葉を思い出したわ
- 577 :
- 期待してる奴らに一言
「バンナムゲーだぞ」
- 578 :
- パクリかどうかと面白さは別物だよ
システムやUIまで同じ程度のパクリでも面白ければ売れる
- 579 :
- パクリとかどうでもいいしな
面白ければ
ただ単純にコードヴェインが面白いとは限らないけど…
- 580 :
- ダクソよりスタイリッシュなのにイマイチスピード感が気がするんだよなぁ
特にボスが攻撃してニュートラルポーズに戻って攻撃して〜みたいで繋がってる感が無い
前半ボスだからかもしれんがね
無名の王とか奴隷騎士ゲール戦みたいな脳汁飛び散るバトルがしたい
- 581 :
- >>580
既に頭を砕かれて…
成仏しろよ
- 582 :
- またキチガイ任豚暴れてんのか
にしても体験版ってでないのかな?新規IPならとくに体験版出すべきだと思うんだけど
- 583 :
- ステップ回避の自由度がどの程度かによるなあ
キツくても呪われた聖杯くらいなら楽しく遊べる
- 584 :
- バンナムのゲームスレにはどれも荒らしが常駐してるから
いちいち相手してもしょうがないって気づいて
- 585 :
- GEバーストのスタッフチームだから期待してる
- 586 :
- 草
- 587 :
- パクリ元と比べられるのは当たり前だろうとは思う
ゲームでも何でもパクるって良い風には捉えにくいよ
でも仁王も叩かれながら発売して個性が評価されたわけだし
これも発売後の評価で見返してやれば良いんじゃない
- 588 :
- 動画からはそんな期待も出来なそうなのが致命的だね…
- 589 :
- デモとかあれば色々な動き見られたんだけどなあ
仁王の時もデモでめっちゃ色んな動き魅せてる人がいて興味惹かれたのを覚えてる
- 590 :
- 仁王はアルファデモやっといて良かったね
- 591 :
- 豚としては主人公のcvが気になる
- 592 :
- 実際やると面白いダクソが動画だけを見たら
到底面白そうには見えないことに突っ込んだら負け?
- 593 :
- そうさね(適当)
- 594 :
- >>590
あれで糞なところとかボロクソに叩かれたもんな
- 595 :
- 仁王は迷いに迷って最終デモで購入決定したな
数回に分けてデモ出すって良いと思った
- 596 :
- コエテクは本腰入れてるタイトルだと体験版何回もやったり体験版にアップデート入れたりしてるね
- 597 :
- 賢いな
- 598 :
- デモ出さないってことはないと思うけどなぁ
まだ三ヶ月近くあるしお盆辺りには出るんじゃないかな
ただそっから意見聴取して製品に反映できるかと言われたら無理な気がするが
- 599 :
- >>598
だからいますぐに出せばいいんだよ
- 600 :
- 仁王はちゃんとデモをやった成果を出してるからね
ubiとかだとβ出したところで製品版と代わりないんだもの
- 601 :
- ユーザーに媚びて売れるか
我を通してワゴンに行くか
- 602 :
- まぁどの企業もデモなんて販促程度にしか捉えてないんじゃないかな
- 603 :
- 一時のテンションでエロブラゲに数万使ってしまって辞めるにやめられなくなってからは通常版一本くらい大したことないように思えてきた
- 604 :
- 似てるのをユーザーがパクリパクリいうのはアレだけど
これは開発者がはっきりダークソウルを引き合いに出して語ってるから比べられるのはしょうがない
ドラゴンズドグマの開発者がうっかりスカイリムを比較対象に出したせいでドグマ自体は未完成でも十分ポテンシャルを感じさせる出来だったにもかかわらず
スカイリムと比較されてボロクソに言われて嘲笑さてしまったの思い出す
- 605 :
- 愚行の正当化はダサすぎるからやめておけ
- 606 :
- 鉄拳はVFのパクり
モンハンはPSOのパクり
スマブラはファイティングバイパーズのパクり
パクりパクり言ってる奴らはセガの慎ましさを見習え
- 607 :
- いやいや、開発者自身がIGNのインタビューでも「『DARK SOULS』シリーズが持っているチャレンジングなところを、私なりに表現し、それをもっと昇華させることだと思っています」と語ってるんだから仕方ないだろう
所謂SoulsLikesだと宣伝の意味でも言ってるんだから比較されるのは必然
- 608 :
- スマブラはガーディアンヒーローズのパクり だった
- 609 :
- やるゲームなくて暇だから体験版出してくれ
- 610 :
- >>606
pso2というゴミを体験してたらセガが慎ましいなんて口が裂けても言えんわ
- 611 :
- >>610
パクりと良いながらパクりものに全て上を行かれてるという意味だ
- 612 :
- >>611
なるほど
- 613 :
- >>600
世の中の大半の体験版は製品からの切り抜きで販促以上の意味ないでしょ
むしろ体験版からあれこれ仕様を弄るほうが少数派というか希少
- 614 :
- 寧ろコードヴェインがダクソブラボの上に行ってくれるなら業界としては頼もしいなあ
- 615 :
- バンナム企業パワーは超強いはずだからね
力の使い方が下手だが
- 616 :
- 儲け力なら一流よ
- 617 :
- 好みもあるけど個人的にキャラクリはダクソブラボの上だと思ってるぞ
- 618 :
- 胸とか尻のサイズまで変えさせてくれ
- 619 :
- >>591
GEは青二で固めてたね
こんかいもどっかーん☆とか†狙う†とかいるのだろうか
- 620 :
- >>613
体験版じゃなくてα,βの話しな
まあヴェインにはどっちも無さげな気がするけど
- 621 :
- >>620
クローズドになるけどβテストってことなら国内なら体験会がそれに当たるんじゃね
あと海外なら特定のユーザー向けにクローズドテストして意見集めてるぞ
まあオープンテストじゃないと一般ユーザー的には無いも同然だけど
- 622 :
- キャラクリに魅力あるのに再キャラクリできない無能采配は無いと思いたい
討鬼伝2とかいう糞の後追いはやめてくれよん
- 623 :
- 周回あるっぽい感じの発言してたから二周目突入時に再キャラクリできるんじゃね
クリア後即二周目突入なフロムみたいなシステムじゃなくてニューゲームプラス的なシステムだといいが
- 624 :
- >>622
あれはひどかったな
- 625 :
- ゲームなんだから気分で容姿かえるくらいはしたいよね
- 626 :
- ダクソ3みたいにいつ二週目突入するか選べられるのでいいじゃね
- 627 :
- 髪型とかフェイスペイントとかは拠点で自由に変更できたはず
体格とか声とかは変更不可だったかな
- 628 :
- そういう糞見ないな拘りほんといらないよな
全部変えれないなら変えれないのと同じだといつ気がつくのか
- 629 :
- いやそれはちげえよ
- 630 :
- ・作ったプレイヤーキャラをNPCに出きる
・NPCを作成・エディットできる
これは欲しい
- 631 :
- てかこのスレがらというよりこのゲームが馬鹿にされる理由は
このスレにゲーム性とかを求めてきてるユーザーが
このスレにいるキモヲタが
キャラクリとかおっぱいスライダーだたか語っていて ゲーム内容には全く触れていない
というところに呆れ果ててるんだと思う
- 632 :
- 読みづらい改行と空白は大体あれな人
- 633 :
- ゲーム内容って動画だけじゃなくて実際に触ってみないとなんとも言えませんし
動画見て大体の雰囲気が掴めるキャラメイクが話題に上がりやすいのはしゃーない
- 634 :
- >>630
NPC作成はスキルと武器の組み合わせが多すぎて出来たとしても馬鹿AIになりそう
- 635 :
- 俺は作成後は髪型と色さえ変えられれば良い派
- 636 :
- shiftにゲーム性とか…派
出来ない事苦手な事を無理にやらんでいいんだよ
お得意のくっさい雰囲気ゲー宜しくお願いします
- 637 :
- >>636
PV見た感じお前さんの求めるゲームになりそうだよ
- 638 :
- お前ら最初から期待してないのなwww
こんなもん買うなよw
ダクソやブラボやればええやん
- 639 :
- 他の奴は知らんけど俺は期待してるぞ
キャラクリ出来るアニメデザインの3Dアクションゲームなんて他にないしな
- 640 :
- そりゃ俺も期待してるよ
でも肝心のアクション性が下痢便すぎて
- 641 :
- アクション性なんて触ってみないとわからんし
ネガキャンしたいならもっとマシな理由つければ?
- 642 :
- >>640
期待してるがアクション性がクソだと思ってるのか
じゃあ一体このゲームの何に惹かれて期待してるんだ
レス見る限りキャラクリにも興味なさそうだし
- 643 :
- >>642
解ってる俺かっこいいしたいだけの奴だよ
以前からネガキャンのためにスレに居座ってるが
中身のある意見は一切言ったことがない
- 644 :
- 一部の自意識過剰が自分の意見は世の意見みたいに吹聴してるだけで俺は周りの顔色とか至極どうでもいいわ
気にしたい奴だけ上目遣いに覗き込んでればいいんじゃない
ゲームの評価なんてそれこそやってからするわ
- 645 :
- ・ゴッドイーターをプレイして割と楽しめた
・ソウルシリーズ、ブラボ、仁王も好き
俺は期待している
- 646 :
- キャラクリできるアクションゲームってだけで購入決定だわ
いつ以来だほんと
- 647 :
- >>646
モンハンあっただろw
- 648 :
- モンハンもう半年前だぜ
流石に飽きるって
- 649 :
- 豚ゲーだしカイガイガーさんに目を付けられるような要素特にないはずなのに何故か執拗に絡まれるのなんでなんだ
BF5とかbo4辺りに備えとけばいいのに
- 650 :
- アクション性っていう言葉使う人具体的な事何も言わない説
- 651 :
- 剣をブンブンしてるだけ→ダクソの悪口かよ
動きがダサい→右往左往しながら前転コロコロ繰り返すダクソの悪口かよ
- 652 :
- まだプレイした事も無いのにアクション性とか何言ってんだか。開発段階のムービー見ただけでわかった気になってんの?
- 653 :
- >>651
リカールスペシャルはかっこいいから大丈夫だな!
- 654 :
- >>652
じゃあ動画見てクソゲーってわかってしまうのはなんなの?
- 655 :
- そりゃ動画勢様よ
- 656 :
- 俺なんて動画すら見ずにクソゲーってわかっちまうぜ?
- 657 :
- >>654
クソゲーだと思うならいつまでここに居座るの?買わないなら別ゲー行けよ。
ただ叩きたいだけのマウント野郎だろ?
- 658 :
- >>657
違うよ
- 659 :
- 久々に情報追ったらマルチ追加されててびびった
マルチないですって言ってなかったっけ
- 660 :
- マルチないなんて言ってたっけ?
かなり以前から救援あるって明言してただろ?
- 661 :
- >>660
相当前の情報では基本ソロって言ってた
1年前くらいか?
マルチあるなら買おうかな
ダクソみたいにできるってことだよな
- 662 :
- キャラメイクへの期待が大きい
仮にヌルゲーあるいは鬼畜ゲーでも、それと操作性さえ良ければ別にいい
好みの声がほしいブヒ
- 663 :
- キャラクリできるアニメ調のアクションゲームってだけで書い
唯一気になるのはボリューム
- 664 :
- 欲を言えば個性的な新しい試みが欲しいかな
仁王でハクスラ取り入れたような感じで
ソウルのアニメ版レベルだったらちょっと残念
仁王もやったしこれ系は好きだから買うけどね
- 665 :
- 俺もキャラメイクが1番楽しみだな
- 666 :
- アクセサリの座標とか弄れるキャラクリって絶対ネタに走る人いるよね
そこら辺の自由度どうなんだろ
- 667 :
- >>666
公式サイト見たらマルチもあるみたいだしそういうネタキャラを見るのも楽しみだわ。
- 668 :
- >>661
むしろスタンプとかあるからコミュニケーションまで取れる
- 669 :
- バンナムで発売日当日に不安無く買えるのはDBゲーだけ
- 670 :
- >>666
そこは割とマジの誇張抜きにPSO2クラスと思ってもいいかもしれん
この前の生放送で出した運営が作ったキャラの中に地面スレスレまで伸びてる超ロングヘアのキャラが居たけど、内約がエクステを大きくして多数付けてデータに無い髪型を創造したらしい
背中に羽作ったり、擬似腕追加で腕4本にしたり、空中にアクセ固めまくって精霊とか使い魔作ったりも出来そうな気がする
- 671 :
- マルチの人数増やしてくれんかな
二人か…
- 672 :
- 売れればシステム拡充もあるよ!
- 673 :
- まぁ連れていかないとかなければ基本は常にバティいるしな
そのバティありきでもクリア出来ない人を補佐するのが救難信号の役割くさいからこれ以上の増員は無いでしょ
- 674 :
- 協力があるとなればソウルシリーズの闇霊的なのはまだ発表されてないよね?
個人的には必要ないけど…
- 675 :
- ダクソみたいな侵入対人は無いって明言されてたような
闘技場みたいなのは知らんが
- 676 :
- 専用の場所で集まって対人なら問題ないんだけどね
侵入無いなら余計に楽しみだ
- 677 :
- 侵入はいらん
対人対人言う人には闘技場やダクソのオン森みたいな対人だけの専用エリア用意すればいいんじゃね?
- 678 :
- ブラボは一度も対人やらなかったわ
- 679 :
- 侵入が一番好きなんだけどそれはソウルだけでいいわ
ライト層の足枷になりすぎる
- 680 :
- ブラボでもダクソでも初心者狩りやってた身からすると残念極まりない
低レベ侵入用のビルド考えてる時が一番楽しかったんだがなあ
- 681 :
- カジュアルに振った『CODE VEIN』がどのくらいヒットするか興味あります。
- 682 :
- >>680
ブラボのマッチングで初心者狩りはゲェジやろ
- 683 :
- ブラボはわざわざ生身でうろついて侵入来たら引きつけてプロロ余裕でしただわ
常日頃からキッチリ他人を不快にしていく闇霊の鑑だった
あの仕様で侵入する奴はタダのガイジですわ
一周終わったら即無印に帰ったよ
- 684 :
- 特にこういうアニメっぽい、厨二要素重視のゲームで侵入は合わないだろうね
せっかく自分がチヤホヤされてNPC相手に無双してた世界に、いきなり別プレイヤーが入ってきて殺されるとか冷めるわ
- 685 :
- 冷めるとかどうとかではなく単純に相手するのが面倒くさいだろ
侵入したらステージの最後までつきまとうのが普通だし
制限時間つけるかPCの2割の性能しかないなら侵入もかまわん
- 686 :
- こっちの攻撃一発あたったら死ぬ位のペナルティあるなら侵入あってもいいかな
- 687 :
- >>683
ああいや、侵入そのものよりその為のキャラを育てる過程が楽しかったんだ
というか低レベで聖杯結晶掘ってる時に感じた意味不明な快感が忘れられない
- 688 :
- 侵入できる、ただし使えるのは自キャラではなくmobなら面白そう。mob1匹がAIから人になるだけでかなり難易度上がると思うけど。
- 689 :
- > PCの2割の性能しかないなら侵入もかまわん
> こっちの攻撃一発あたったら死ぬ位のペナルティあるなら侵入あってもいいかな
ここら辺のレスを見るに、やっぱり自キャラ無双の世界が崩されるのがイヤなんじゃない?
侵入があろうと自分が圧倒的優位でサクッと倒せるんならOKなんしょ?
まぁ誰しもやられるのはイヤなもんだけどね
- 690 :
- だからつきまとわれるのが面倒と言ってるだろ
一度入ってきたらチマチマチマチマちょっかい出されるのが嫌なんだよ
全員が全員こっち見るなり猪してくれるなら文句ないわ
- 691 :
- このスレマジであぼーんが多くて、なんかすごい(小並感)
- 692 :
- ダクソもブラボもオフラインでやってたわ
ゲーム進めてる最中に妨害されてもなんも面白くないしそこに無双がどうとか的外れもいいとこだよ
交通事故を嫌うドライバーに「お前は誰よりも速く走れないと気が済まない走り屋なんだろ」と話しかけてるようなもんだろ
人とずれてるよ
- 693 :
- ソウルシリーズとは遊ぶ人も違うし嫌いな人が大体だろうし
ないほうがいいんだろうね
- 694 :
- ていうか改行の仕方がいつものやつ
- 695 :
- ダクソとかで死んだときの血痕?みたいなヒントだったりの言葉を残せるのは好きなんだけどね
- 696 :
- 俺はこのスレ書き込むの初めてだけど、的外れな内容だったならスマヌ
またROM専に戻りま
- 697 :
- どっちにしろ侵入あったら初狩りやら出待ちやらめんどくさいし荒れるの分かってるから無いにこしたことはない。
- 698 :
- 対人経験無しなんか相手が一発即死でも当然の様に殺されるゾ
- 699 :
- >>680
まず「対人→初心者狩り」しか考えてない時点でおかしいと思えっての
- 700 :
- 対人ってゲームの中にリアルを持ちこまれる感じがして好きじゃないんだよなあ
どうしても回線の向こう側の人を意識せざるをえないから
- 701 :
- 基本的に対人ゲーは幼稚園になるからねぇ
ガンダム、ダクソ、FPS幼稚園見てればそのうざさは理解できると思う
- 702 :
- パンパン撃ち合うゲームがいくらでもあるんだからそれやっててくれ
- 703 :
- ダクソリマスターとか酷かったからな
素直に精神ごと永遠に森かロンドに篭ってればいいものを……
- 704 :
- ダクソはリマスターが初めてで、人間性勿体なくて最下層まで亡者プレイしてたからオンライン要素はいつ始まるのかと思ってたよ…
- 705 :
- ソウルライクゲーの各スレ見りゃ民度の差が如実に反映されてる
ダクソ→対人大好き幼稚園、常に煽り煽られ
ブラボ→対人しにくいマッチングや環境のお陰で脳に瞳を宿した地底人しか居ない平和
仁王→対人不人気すぎて存在すら忘れられてる平和
- 706 :
- 侵入で個性出してくタイプか
- 707 :
- 侵入は全体の民度が汚物飛ばす野生動物並みに退化するから
対人はあってもせいぜい専用の闘技場マップ程度にして
- 708 :
- 侵入系はバイオ6のエージェントハントが一番って言っても理解されない
基本ただのにぎやかしでいいよ
- 709 :
- ムキになったらどうやっても荒れるからな
- 710 :2018/07/09
- そもそも侵入とか余計なものに力入れるほど地盤出来てないだろ
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