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- 1 :2018/06/16 〜 最終レス :2018/08/13
- http://cyberpunk.net/
※前スレ
【PS4】Cyberpunk 2077 サイバーパンク Part1
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1449737668/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- それじゃ、>>1乙お先に行ってるぜ。
- 3 :
- こっちでもおつしとく
- 4 :
- ワッチョイIP有能スレ立て乙
- 5 :
- おつ
- 6 :
- 乙と囁くのよ・・・私のゴーストが
- 7 :
- >>1乙
結局プレイ動画のネット配信は今回はなしかな?
Gamescomに期待
- 8 :
- 初出しはファンの期待に影響するから、もっと仕上げてから出すかも
- 9 :
- >>1
乙
- 10 :
- ウィッチャースレもワッチョイだけなんだからここもIPはいらん
- 11 :
- そう思うなら次スレ立てる時にそうしてよ
- 12 :
- >>11
おまえが仕切るな
- 13 :
- あーあ、IPつけたせいで余計荒れたなww
- 14 :
- まあ固定IPの人にはIPスレ辛いからな
- 15 :
- pvのurlくらい張ろう
- 16 :
- いや、下四桁E5cUは家ゲ板で有名なスップだぞ色んなスレ荒らしまくってるから放置すればいいよ
- 17 :
- 現世代機向けってことだけどほんとにできるのかな
これのためにpro買うのもなしってわけじゃないけど、すぐに次世代機出ちゃうだろうしなあ…
- 18 :
- デモみた人はps4じゃ無理って言ってるな
- 19 :
- CDPRは現世代機って名言してるしなあ
ps4無理かもって言ってるのはIGNの動画だったと思うけど、
デモプレイの動画見ただけだし当てにはならないよ
- 20 :
- 現行で出して次世代でもう一回出すことになるかもな
PC版なら当然1バージョンあればいいわけだが
XBOXもそうか?
- 21 :
- 次世代機で出すなら今この時期にPVも
メディア向けにプレイ動画も出さないよ
PS5になってリマスターとしてもう一回出す可能性はあるけど
- 22 :
- オブジェクト数の問題は街だから見えないところ消せばどうにかなるんじゃなかろうか
草木もないしさ
- 23 :
- 普通はマップ小さいんじゃないかと心配するがここは逆にデカすぎて心配になるよな
- 24 :
- 壁を走れるニンジャスキルなんて事も言ってるしほんとにできるのかよと思うとこはある
- 25 :
- AutomatonてそもそもE3取材行ってるのかな
あそこは外国の記事を翻訳してるだけのイメージがある
- 26 :
- 実はリツイートした中にいるメディアだったりしてな
- 27 :
- 作り込みの狂気でGTAを超えるソフトがいよいよ出るのか?
- 28 :
- んで実際いつ頃発売期待できるんだろう?
何年前かはわからんけどトレイラーは大分前から流れていたんだし、
そろそろ発売日決定して欲しかった・・・来年早い内に決まるといいなぁ
- 29 :
- 予約の日付では今年の年末ギリギリ12/28発売
でも仮の予定だと思われるから期待しない方がいい
- 30 :
- まあ年内はないだろうね
- 31 :
- fallout76もやるし、来年の方がいいかな。
- 32 :
- https://doope.jp/2017/0363525.html
去年の3月のスタッフ募集だと2019年6月までらしいが
- 33 :
- それまでには出るんだろうけど、その頃にはPS5が発表されてそうな予感
- 34 :
- ps4で動くか心配なほど作り込んでるって
気になるぜ
- 35 :
- 超高層ビルとスラム街みたいに光と影がある世界観好き
- 36 :
- PS4で動く解像度でも遊べるようには作ってあるでしょ開発開始時点でのPCの性能から言っても
現状PS4の中身はPCと大差ないしPCの進化具合から言っても2077発売前にPS5と銘打つほどの機種が出るとも思えない
でて精々PS4pro2とかじゃね?
- 37 :
- PS3の頃なら不安を感じるのも分かる
PS4になってからはそういう経験がないからわからん
- 38 :
- 縦に広がるごちゃごちゃした街並みもいいけどバーンと広がるエリアもほしいね
つかせっかく乗り物あるんだからドライブできるようなコースとかあるといいな〜
- 39 :
- ようつべでプレスのゲームプレイの話聞くととんでもないゲームだな
- 40 :
- 次スレ>>900の人タイトルにPS4って入れといたほうがいいかも
- 41 :
- ブレードランナーっていうよりブロムガンプの映画っぽい感じがする
- 42 :
- 重いにもいろいろあって、ハイレゾテクスチャは大丈夫だけどオブジェクト多いのは場合によってはキツいぞ
- 43 :
- 人口減少で対応
- 44 :
- PS4箱ONEがターゲットだけど次世代も対応できる高い技術で作ってるって言ってるし
ps3→ps4移行期みたいに
PS4版持ってる人はPS5のDL版安くします的なキャンペーンやんのかね
PC版なら関係ない話なんだろうけど
今年のMSカンファで次世代箱作ってるって公言したし来年にはSONYもMSも次世代機発表しそう
- 45 :
- PS4の中身はPCと大差ないしってマジで言ってんのか、750ti相当だぞ
現状で言えば明らかにロースペック
- 46 :
- これの為にPS4買おうと思ってるんですが普通のPS4よりproの方がいいのかな?
- 47 :
- このタイトルの為ならproだけど今はタイミングが悪いな
他にやりたいタイトルがないのなら様子見がいい次世代機が出ないにしてもps4の新型が予想されてる
- 48 :
- 本気で楽しみたいならPC版がいいけど
ゲーミングPC一式揃えるなんて高いからゲーム機になっちゃうよね
一番性能がいいゲーム機はXBOX oneXだけど
日本でXbox買ってもなんにもいいこと無いから
結局PS4PROがおすすめになる
- 49 :
- 他にやりたいソフトないしこのソフトが出るまで様子見しとく
そして買うときはPS4proにしときます
- 50 :
- ウィッチャー3で得た利益全部突っ込んでそう
- 51 :
- https://imgur.com/a/poqricj
自動車とその他の乗り物らしきをまとめてみたよ
電動カート乗りたい
- 52 :
- 1080tiじゃスペック足らないとか、
そういう展開にならないのを祈る
- 53 :
- 流石にないでしょ
- 54 :
- ウィッチャー3や最近の洋ゲーでも凄い音鳴るんだよなPS本体
買い替えにも微妙なタイミング過ぎて渋るしかない
早めに新型発表して欲しい
- 55 :
- 乗り物にステッカー貼ったりカスタマイズできたらいいなあ
もしできたら金田バイクを再現したい
- 56 :
- 思考戦車やアームスーツ的な奴はありますか?
- 57 :
- 敵の使うパワードスーツはデモで確認したらしいよ
- 58 :
- タチコマちゃんは出ますか?
- 59 :
- PS4PROはGPUがGTX960程度の性能だけど、CPUがクソすぎてな
人や物が増えるとCPUに負荷かかるから厳しいって意味で、IGNのプレビューではPS4で出せるの?って言ってたんだと思う
- 60 :
- 最適化が出来るCS機とまばらな調整しか出来ないPCとじゃ単純な比較は出来ないだろ
- 61 :
- そもそもPS4 pro enhancedで、表示される人や物を増やすことはレギュレーションで出来ないはずだからね
グラフィックディテールとfpsに関わる部分しかProで強化できない
だからあえて、CPUはProとノーマルでほとんど違いがないし、
仮にCPU部分が大きく変わると今より互換性維持するのがかなり大変になる
- 62 :
- ちなみにウィッチャー3のハード比率
https://i.imgur.com/WvdzIn8.jpg
https://i.imgur.com/FOJyNtm.jpg
- 63 :
- 年末からCyberpunk2077が出るまでの間にPC新調したいからメモリ安くなってほしい
- 64 :
- VR対応もくるかも?
- 65 :
- TPSで遊びたいんだけどFPSしかないの?
- 66 :
- この手のキャラクリできるゲームで気になるのは途中で整形できるかどうかなんだよな
世界観的に無理はないし実装してほしい
レベル上がると無精髭にスカーフェイスのいかにも強そうな顔にしたくなる
- 67 :
- どうせキャラクリしても自分の顔見えないでしょ
FPS視点は着せ替えが楽しくないんだよね
- 68 :
- 会話の度にカットシーン入るから見れるだろ
- 69 :
- FPSは酔うんだよなぁ慣れるしかないか
- 70 :
- 和ゲーだとこういうガチなSFまずないから期待しかないわ
世界観は面白そうでもキャラはいかにもオタク受けしそうな大人しそうなのしかいないからつまらないんだよな
- 71 :
- ウィッチャーにしてもサイバーパンクにしても
メジャーな世界観をやりすぎなクオリティで
作ってくれる会社が居るいい時代になったな
- 72 :
- BFとかCODやるからFPSであろうと何も不自由しないけどRPGはTPSでやりたい
- 73 :
- >>62
年々PC比率が上がってるな
去年〜今年はPUBGが原因でゲーミングPCが新規に結構売れたし
さらにPC比率上がりそう
- 74 :
- 通行人一人一人スキャンできて素性とレベルがわかるとか正気なのか
ウォッチドッグスでもやってたが新宿並みの人口密度でやるわけでしょ
PS4で本当に動くのか?
- 75 :
- CDPRが現世代機で出すって言ってんだから動くんだろ
- 76 :
- 無理だろうな、煙をあげて火をふくはず
- 77 :
- 動くとは言ったがPS4が壊れないとは言ってない
- 78 :
- 俺の白スリムちゃんには荷が重すぎるか
- 79 :
- >>74
ガチの新宿並の人口密度ではやらんだろw
ゲームで「すごい人口密度」を実現したかったら、そこまでの人口密度はいらない
人口密度増やしすぎでバグりまくったアサクリユニティでさえそこまでじゃ全然無いし
っていうか、そもそもサイバーパンク世界って新宿や渋谷みたいな超人口密度って感じじゃなくね?
人の数はノヴィグラドくらいで充分な気がする
- 80 :
- パソニシもうわいてるのなw
板違いだぞ
- 81 :
- 楽しみな反面どこまで実装できるのかがものすごーく不安でもあるな
- 82 :
- 初見でシャドウランかと思ったら別のTRPGが元ネタなのか
世界観がすげー好みだから楽しみだわ
- 83 :
- ウィッチャー3は確かに凄かったけど草取るのにも通り過ぎたり戦闘が単調だったり錬成とか武器とかやることが多過ぎてリアルに寄り過ぎた感あったから不安半分期待半分
- 84 :
- 自分の気に入った世界観だと作業も没頭出来るんだけどなぁ
ウィッチャーはファンタジーってモチーフがそこまで好きじゃなかったからキツかった
- 85 :
- >>84
わかる。
ウィッチャー3が作り込み含めてすごいゲームで、
人気が出るのも理解できるが、俺も合わなかったな。
手腕は買ってるから、2077に期待してる。
主観的に面白いかどうかは世界観の合う合わないだね、結局。
- 86 :
- >>84
マジか
俺もファンタジーは全然好きじゃなかったけどウィッチャーだけは面白かったなぁ
ファンタジーは好きじゃないけど現代魔法モノだけは好きだから、魔法つながりで楽しめたのかも
- 87 :
- 一番好きなのは魔法とメカ(ロボ)の融合だけどな
装甲が魔術護符とか見た目完全現代機械の動力源が本人の魔力依存とか好き
- 88 :
- 個人的にはサイバーパンクゲーに駄作無しだと思ってるから凄く期待してるわ
幻影都市もスナッチャーもメガCDシャドウランも大好きだった
- 89 :
- ローチはオートランにしたら道それてよく木にぶつかってたがサイバーパンクも車オートにしたら電柱に激突しそう
- 90 :
- 早い話がブレードランナーゴッコがしたいのですよ、我々は!
- 91 :
- 考えたらブレラン1の年代設定が2019年だから因縁深いな
- 92 :
- >>87
そういう中二ラノベみたいなのはちょっと
- 93 :
- キヨスクっぽい売店の普通のオバハンがサイバーな銃ぶっ放してるのだけでもうタマラン
- 94 :
- キロシとかアラサカとか微妙に日本企業名っぽいようでそうでもないような
あの滑ってる感じがもうツボですわ
- 95 :
- アラサカは普通じゃない?
荒坂とかなんでしょきっと
- 96 :
- ホンマを信じろ
- 97 :
- サイバーパンク2020どっかが再販してくれないかあ
ゲームの前にどういう世界観なのか知りたい
- 98 :
- ウィッチャーは漫画や小説が翻訳されたりしてるから売れ行き次第で再販はあり得そうだ
- 99 :
- とにかく最低限は売れてほしいわ。いつか大作も日本を無視しだすんじゃないかと思うと恐ろしいし、もしそうなったらアニメ絵とエロとキッズ向けしか無くなってしまいそうで心配だ
- 100 :
- トレーラー見た感じ相変わらず女性はみんな美形そうで何より
自分好みのチャンネー作って肉体改造したり行きずりセックスしまくれるかと思うと股間の熱が収まらねえぜフフフ
- 101 :
- セックス、電子ドラッグ、暴力は欠かせない要素だよな
- 102 :
- >>95
ア「リ」サカなら普通にある名字なんだけどな
マーベルで「安田」をヤシダって英訳しちゃってそのまま通してるようなインチキ感がたまらん
- 103 :
- ウィッチャー3で日本は40万売れたみたいだから無視なんてありえないだろ
- 104 :
- ウィッチャー3ってたった40万本しか売れてねーのか……
- 105 :
- こっちの発売もまだ決まってない段階で言うのもなんだが
これがものっそい売れてシャドウランとか別のサイバーパンクものも出るようになってくれないかなぁ
- 106 :
- 発売じゃなくて発売日だった
- 107 :
- 番犬やGTAにならないか心配
- 108 :
- >>99
日本の洋ゲー市場はPS3の頃より軒並み伸びてるから心配するだけ無駄だぞ
- 109 :
- >>107
少なくともその手のハリボテマップにはならないと思うし大丈夫
- 110 :
- マスエフェクトはハブられたけどな
評判はどうか知らんけど1からずっとやってたからショック受けたわ
- 111 :
- 本間だったかは忘れたけどスパチュンの人が「ウィッチャー3は5万だとギリギリ赤」って言ってなかったか
それ考えれば40万売れたのは相当良かったと思う
これも例に漏れず凄い量のテキストと吹替えがあるだろうから10万が最低限かな
- 112 :
- それにウィッチャー3での実績もあるから少なくとも初動のブーストは間違いなく良くなってるだろうね
- 113 :
- 本間氏じゃないかな数字は覚えてないけど聞いた気がする
まあウィッチャー3の場合はPC版売れても一銭も入らない契約だったのもあるけどね
- 114 :
- ブレランゴッコてデッカードになるんか?
- 115 :
- ウィッチャーはアクション要素が地味で賛否あっても他の要素が評価されてジワ売れしまくった
サイバーパンクはシューターだから世界的に見ればもっと売れてもおかしくない
日本だと売上は下がるのかもしれないけど・・・
- 116 :
- 2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。
- 117 :
- こっちが本スレ?
- 118 :
- 戦闘に関してはフォールアウトのようなvatsシステムも乱用できるかは分からないけどあるらしいしただのシューター嫌いにも優しいみたいだな
- 119 :
- >>117
どっちも本スレ
ワッチョイとIPありかどっちもなしかで分かれただけ
- 120 :
- >>119
それで過疎ってんのか
- 121 :
- いや普通に情報ないからだろ
- 122 :
- 8月のgamescomにCDPR出るみたいだしそこでデモを一般公開かな?
それまでは情報ないかもねえ
- 123 :
- オンライン要素って追加されるとしてどんなのになるんだろ
- 124 :
- かくれんぼだったりして?
- 125 :
- 通行人に一声かけられるとか、椅子やベンチに座れるとか
そういう細かい部分あると全然違うから頑張ってほしい
- 126 :
- せめてこのくらい情報ないとつまらん
286 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacf-6FwC [182.250.246.10])[sage] 投稿日:2018/06/17(日) 21:39:19.51 ID:sNDwT+Dia
2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。
287 名前:名も無きハンターHR774(玉音放送) (ワッチョイ dfd8-Bw3Y [133.236.117.120])[] 投稿日:2018/06/17(日) 21:55:41.59 ID:hZG3Vqqy0
>>286
ヒェ・・
けいおん!/掲示板
■ A.n (01/26-04:20) IP:182.250.246.10
ふわっふわったぁいむ♪
【本スレ】SKE48★16054【本スレ】
832. 47の素敵な(庭) (アウアウカー Saa7-OVHf [182.250.246.10 [上級国民]]) 2018/04/28(土) 11:19:27.67 ID:hcRs7h4ea
>>825
下界を見下ろす神の視点やな()
【IP表示】★中年★40歳以上の筋トレPart64
85 :無記無記名 (アウアウ 182.250.246.10):2016/02/16(火) 17:23:57.84 ID:ctohR+bWa.net
もともと何処に居たのか知らんが、ダイエット板の荒らしと引き合わせたら変な化学反応起こして今に至る
元から居た荒らしはどっか行って、他の板からやって来た荒らしと連日争ってる模様
【なかよし】プリキュアシリーズ【上北ふたご】9 [転載禁止]c2ch.sc (922レス)
858: (アウアウカー 182.250.246.10) 2017/08/22(火)13:10 ID:bLKeXEaOa(1) AAS
セブンイレブンの通販でゴープリ再販キター
- 127 :
- gamescomで出展するみたいだ
https://doope.jp/2018/0677912.html
- 128 :
- デモプレイ見たいけど
けど初見の感動が薄れるかと思うと見たくない
映画の予告編みたいなもんかな
- 129 :
- トレーラーでもあった目から炎吹き出してるのは脳が焼かれてるときの演出だったんだな
- 130 :
- gamescom8月21日か
先がなげー・・・
発売日まではさらに長いのか・・・
はよ・・・はよ・・・
- 131 :
- ティザートレーラーから数年ほど情報なかったけど、CDPRはある程度完成されるまで情報を出さないようにしてたみたいだ。
そういう意味ではE3のクローズドで発表されたデモプレイは完成が近い可能性もある。
ポジティブに考えればだけどね。
- 132 :
- デモ用のチームは作ってないと言い切ってるんだからエンジンやらモデルやらはほぼ出来上がってるんだろうな
Intel i7-8700K/GeForce GTX 1080 Tiであの絵が動かせてる
PS4だと少しは画質落ちるんだろうけどもう動作確認くらいは出来てるんだろう
- 133 :
- ウィッチャー3もここからクオリティ落ちてるからな
https://youtu.be/TZ_G6XiHoUA
理由は「マルチにしたせい」だって。
- 134 :
- まじかよ糞箱売ってくる
- 135 :
- Coolってかっこよさと冷静さのダブルミーニングなんだな
なんか全然別物のような気もするしそうとも言い切れない気もする
- 136 :
- マルチにしたからグラは落とさなきゃならなかったけど、その分売上見込みが大きくなってゲームの規模も大きく出来た
というのがCD Projekt REDの主張だったはず
- 137 :
- >>133
ゲラルトのウエストがめっちゃ細なってるな
- 138 :
- ついでにいうと、このときに劣化した(&それでがっかりさせた)のをCDPR側もすごい後悔してたみたいだから、
今回はそれなりにCS版が動く目処が出来てからトレイラー出したんじゃないかね
家ゲースレでいうことじゃないが、少なくともPC版はスペックさえ満たせば、トレイラーから劣化しないでプレイできるんじゃないかな
- 139 :
- エンジンがどれだけバージョンアップして最適化されても
PS4の性能はウィッチャー3の時と変わらないからなぁ
デモは1080tiでの動作だしトレーラーのクオリティをPS4やPROには期待できないよ
- 140 :
- 遠景の描画とかエフェクト切れば25~30fpsくらいで動作すんじゃね
さすがに重そうだからPC組みなおそうか悩んでる
- 141 :
- 多少画質落ちてもロードが長くてもゲームが面白ければ我慢できる
CS機はローコストで手軽に遊べるのが重要だし
高画質やらゴアヌードにこだわるならそれなりの機種でやればいいし
- 142 :
- https://doope.jp/2018/0677911.html
とりあえずデモだけでいいから見せてくれー
- 143 :
- PC版と違って各ゲーム機に最適化するんだからカクカクの状態では出さないよ
最高画質でやりたいならPCでやればいい
- 144 :
- >>133
そういえばちょっと炎上しかかってたな
- 145 :
- まあゲーム機なんてハイエンドなゲーミングPCに比べたらめちゃくちゃ安いしな
- 146 :
- 引退した某MMOで使ってたPCがウィッチャー3やるには古すぎたのでPC新調しようといろいろ見てたんだけど
今回はPS4でいっかグラボの半額以下だしと気がついて即PS4ぽちった
きれいな絵でできるならそれに越したことはないけど内容が面白ければ画質はさほど気にならない
- 147 :
- 視点やカバーの仕様、フォトモードの計画を含む「サイバーパンク2077」の暫定的なFAQ情報が公開
https://doope.jp/2018/0677911.html
公式フォーラムのFAQ情報をまとめてるので一度見るといいかも?
下向けば身体が見えるとかロードは最初だけエリア移動でのロードは無いとか書いてある
- 148 :
- > キャラクターについて:本作のダイアログはボイスオーバーを使用。
> また、ダイアログシーンも没入性を維持するために一人称視点が用いられる。(つまり、ダイアログ選択を伴うシーンはカットシーン扱いではない)
つまり、ウィッチャー3でゲラルトと会話相手の顔が相互に映ってたような一般的な会話シーンはずっと一人称で、
アクションしたり舞台や状況をしっかり見せたりするようなカットシーンのみ三人称になるってことか
少し前に、ウィッチャー3は通常会話もカットシーンだったから、
三人称のシーンはかなり多いはずって話あったけど、この感じだとそこまで多くはならなそうだな
- 149 :
- >>三人称視点を用いるのは、カットシーンとビークルのみ。ビークルは一人称視点と三人称視点を任意に切り替え可能。
FPSでプレイした時のフォールアウトそのままやんけ
- 150 :
- まあインベントリ画面で自分の姿が見えたり写真モード入れる計画だとか書いてあるし姿はいつでも見れそう
下を向くと身体や足が見えるってのは凄いと思った
一人称じゃ無きゃダメな理由も目の改造やらで得られる効果を三人称で現せないとか
気になる会話が聞えてきても見えなければ誰か分らないもどかしさや
背後から迫る敵が見え無いのでまわりを警戒する没入感を出すためが理由らしいしそういうゲームだと割切った
- 151 :
- キャラクリあるゲームって、どんな容姿でも合うようにボイスを平均的な声質にするよな
魅力ない声だと…
- 152 :
- ほんとに別スレでやれよって話だわ
- 153 :
- すまんリロードしてなかった
- 154 :
- ボイスはいくつか録ってるってどこかで言ってた気が
ウィッチャー並みのボリュームで複数ボイスってヤバイな
- 155 :
- TPS無しだと日本での売上ウィッチャーほどいかなそうだな
- 156 :
- アジア人は酔いやすいらしいからなあ
- 157 :
- 酔うってより操作キャラみたいんじゃねーかな
- 158 :
- ゲームに求めるものがちがうからな
- 159 :
- >>154
>>サイバーパンク2077、ボイスタイプ選べるゲームだと嬉しいし、口調もそれによって変わったりするとなお嬉しいんだが
R気かーい!
https://twitter.com/homma_force/status/1007578836706328576
- 160 :
- 死ぬ気で頑張ってほしい
- 161 :
- 自分がその世界に入り込みたいんじゃなくて自分のカッコいいキャラを着せ替え人形にして遊びたいんだよ!
- 162 :
- 死んでもいいから頑張ってほしい
- 163 :
- カバーシステムが存在し、壁の側でADSした際に発動するが、キャラクターが壁に吸着するタイプ(例:The Division等)のカバーではない。
一人称の何が嫌かって、これが嫌なんだよなぁ
デウスエクスとか昔のレインボーとかみたいにならないのかなぁ
- 164 :
- リーンってことなのか
- 165 :
- >>161
これだわ
- 166 :
- イヤならやらなければいいんだよ
作り手の方がVR的没入感重視して一人称視点にこだわってるんだからこれはそういうゲーム
- 167 :
- 自分もFPPで大正解派だから鬱陶しいのはわかるが、まあここで愚痴るくらい許してやれや
- 168 :
- 切り換えさせてくれたらなんも問題ないんだけどな
- 169 :
- ???「いい加減切り替えらんねえのか!」
- 170 :
- >一人称視点は物語的な根拠に基づき採用が決定したツールの1つとのこと。
ってあるくらいだし、3人称は考えてない設計だろうし必要ないな。
- 171 :
- 一人称ならではのuiにこだわってるって言ってるし切り替えは無理だろう
- 172 :
- それならVRに対応しないかな
- 173 :
- ID要らないけどワッチョイ必要だな、向こうのスレに無断転載されんで苛立ってた
個人的にはFPSあまりしないし一人称も苦手だから三人称の方が好きだけどFPSじゃないと明言されたんで安心したし
一人称にする理由にも納得出来たからそういうゲームとして受入れて期待してる
- 174 :
- ダイイングライトやってFPSでのお激しい運動に慣れようぜ
- 175 :
- マイク・ポンスミス氏インタビュー「1人称RPGである理由
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/maiku_ponsumisuintabyuurpgdearu.10971110/
マイク・ポンスミス氏
テーブルトークRPG「Cyberpunk 2020」のクリエイター
「サイバーパンク2077」の開発にも正規に携わっている
- 176 :
- フォトモードとかインベントリ画面で自分のキャラ見れればまあ十分かな
Falloutとかでもたまに三人称にするけど結局一人称のがやりやすいし
- 177 :
- doomみたいな武器あるならFPSでも興味あるかな
https://youtu.be/amWRMjhDFi8
- 178 :
- DOOMとかRAGEぐらい爽快感あればななんも文句ないわ
- 179 :
- 選択できるボイスに大塚明夫と田中敦子よろしく
- 180 :
- fallout4よりはスピーディでdoomよりはもっさりとかなんかの記事で言ってなかったっけ?
- 181 :
- マスエフェクトぐらいならついていける
まあシューターでは無いと製作側も言ってるけど
- 182 :
- VATSみたいなのはないってことなのかな
- 183 :
- >>179
攻殻は好きだけど
それはキャラが固定されすぎるから嫌だな
- 184 :
- PS4じゃグラはもちろんロードもきつそうだなぁ
箱XかPCでやるか
- 185 :
- 俺もゲラルトさんがステイサムに見える瞬間は多々あった
けどトレーラーの声がVならかなり若い感じだよな
新鋭のサイバーパンクって設定だからおっさんにすると違和感ありそう
- 186 :
- ゲラルトさんはハゲになってもカッコいいだろうな。
- 187 :
- 『サイバーパンク 2077』レベルデザイナーにインタビュー&プレゼンで明らかになったことは?【E3 2018】
http://dengekionline.com/elem/000/001/746/1746477/
- 188 :
- > ゲームの中では、プレイヤーが“サイバーサイコ”状態になるほどまで強化はできません
よかった。
TRPG版はサイボーグ化しすぎるとサイバーサイコになってしまうトレードオフが面白いところではあるんだけど、
今回のはそんな悩みなしに思う存分体を改造したいから、このシステム導入されてないか心配してたんだよね
あと、他のインタビューでも薄々感じてたけど、まだ検討中の要素が色々あるってことは、
意外とまだ発売までに時間かかるってことだろうか…
早ければ今年度中、遅くても来年中くらいかと思ってたんだが…
- 189 :
- まじで今世代機の最後を飾るゲームになるかもね
これが出る頃には正式にPS5とXboxの次世代機が発表されてそう
- 190 :
- ウィッチャー3も三周してまだやれる自信あるしサイバーパンクも次世代機リマスター出たらまた買うわ
- 191 :
- PS5バージョンと、PS4バージョンが出る予感がする。
- 192 :
- CS機のリマスター商法あくどいなw
- 193 :
- サイバーパンクの発売日予想は2020年が多いのか?
やたらPS5PS5煽る人がいるが
- 194 :
- もしかしたらPS5は4と互換性あるかもしれないだろ!
いやそうであってほしいのだ…
- 195 :
- これタイミング的にはGTAVのコースな気もするな、両方やることになりそう…
- 196 :
- まだ細かい部分は作って無いっぽいし原作のタイトルに合わせて2020年が濃厚な気がしてきた・・
そうなるとPS5の話題も出るだろ
- 197 :
- 次世代機もPS4とProの関係みたいにソフト買い直さずに画質のアップグレードできる形なら良いよね
Steamで出来てるならたぶんできると思うけど
- 198 :
- 発表したからには近いと思うけど
多分次世代機には間に合わないんじゃないの?
現行機で行くって言ってんでしょ?
あとから次世代機にも出るだろうが
- 199 :
- >>184
https://youtu.be/dZ0BZ3ce0Q0
ロード画面無しだってよ
- 200 :
- ウィッチャーも基本はロードなしだけど、最初のロードや、死んだ時のロードが糞長い
- 201 :
- 最初に全体マップ呼び出すから、場合によってはウィッチャー3以上に最初のロード重くなるかも?
それともあれよりは広くないだろうから多少は早いか。でも密度があるからなぁ
- 202 :
- 「ロード画面がない」と「ロードがない」はまた別だからなぁ。
建物に入るたびに細い通路を通らされたらそれはそれで辛い。
- 203 :
- ウィッチャー3のロードの長さよく言われるだけど動き出せば細かいロードなく快適だったし
なんかしら対策してくれてるのかなと
どこで見たのか忘れたが商業的タイミングじゃなくて準備整えば出してくる的なこと言ってたし期待してる
- 204 :
- まあ何年発売かぐらいは早めに知りたいね
- 205 :
- ウィッチャー3は死んだ時のロードが長いおかげで戦闘に緊張感があった
- 206 :
- そんな緊張感は要らねぇw
- 207 :
- マップの3割が海で
陸地の7割がナイトシティ
都市は松竹梅の多区画多層構造
上はコルサント中はネオサイタマ下は旧都市の遺構に怪しげなカルトや遺伝子改造されたモンスター果ては異世界へのゲート
外はGTA2077
こんな感じになるんかな
- 208 :
- ウィチャー3で転落死した時の悲しみは異常
- 209 :
- 悲しいがPS4版は劣化版だろうな
ゲーミングPC持ってないんだよなぁ
- 210 :
- 発売までまだまだ時間あるんだからそれまでにPC買えばいいさ
- 211 :
- 時々ドンパチ、時々のんびり
自室から遠景でトラウマチームとかが出動してる様子とか見えたりしないかな
- 212 :
- そんなこと言ったら今時CSなんてどんなゲームも劣化版だわ
ウィッチャー3だってそうでしょ
そこをメーカーが劣化版に感じないように最適化頑張ってくれてるんだよ
- 213 :
- ウィッチャー3の場合はせいぜい画質とか
ロード時間とか許容範囲だったけど
サイバーパンクの場合どうなるかだな
- 214 :
- 1/5くらいの値段のハードでそれなりに遊べるのがCS機のいいところだし画質変わっても話は変わらない
特にCDPRはストーリーで期待されてるメーカーだしその点での劣化無いので心配してない
PS4でできるって言ってるんだからちゃんと遊べるんだろう
- 215 :
- また声だけ大きいPC勢が騒いでるのか
- 216 :
- 『サイバーパンク2077』舞台となるナイトシティの一部詳細が公開ー地理的事情などが明らかに
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/20/81758.html
>同ブログでは今後もE3トレイラーにフューチャーした様々なゲーム内容を紹介していくとのこと。
- 217 :
- PCに親殺されたの?
- 218 :
- この流れのどこにPC勢がいるか全くわからなかったから説明してほしいね
- 219 :
- PCの話題は専用の板でやってこい
CS以外興味ないから
- 220 :
- それ
家ゲー板で場を弁えず劣化だのなんだの言ってるから嫌われる
- 221 :
- 簡単に対立煽れるなw
- 222 :
- CSは性能優秀な最後の希望Xboxonexがあるからな
舐めるんじゃねえよ
- 223 :
- FPSTPS論争の次はハード論争かい
- 224 :
- ハードの話になると過剰反応する奴多いけどデモプレイの取材内容見て
単純にPS4でどれくらいのクオリティになるか不安な人は多いだろ
- 225 :
- >>219
おまえが消えろゲハカス
- 226 :
- 起動時以外ローディング画面なしって明言してるけど本当かなあ
ウィッチャーもベセスダのfalloutなんかもエリア移動のロード長くてガックリしたから本当なら嬉しいけど
https://www.spieltimes.com/news/cyberpunk-2077-wont-have-any-loading-screens/
- 227 :
- ファストトラベルとか利用しなかった場合ってことだろ
- 228 :
- ウィッチャー3はゲームオーバーのあとのロードがくそ長くてある意味デスペナに近い感じだった
死んで長いロードが嫌だから慎重に進むみたいな
- 229 :
- 初期のウィッチャー3は地形バグでいきなり死んだりしてたからなおさらロードが気になったな
- 230 :
- そういえばウィッチャー3で容量60ギガ近くあった気がするけど、これもそのくらい行くんだろうな
- 231 :
- 高精度のテクスチャで建物数百件入れてゲーム中のロードなしってすごいと思う反面ちょっと嫌な予感もする
30fps固定かなぁ
- 232 :
- 建物入ったらどう見ても100m位あるだろって廊下があったりしてな
- 233 :
- >>231
さすがにこの規模のゲームでCSで60fpsは高望みしすぎ
むしろ常時30fps維持できてたら万歳でしょ
- 234 :
- 未だに数百の建物に入れるってのが信用できねえんだよなあ
ほぼ全ての建物にはいれたスカイリムでも数百はないでしょ
- 235 :
- 数百の建物に入れるのはウィッチャー3の時に達成してるでしょ
- 236 :
- >>235
ウィッチャーの悪口言うなよ気分悪くなるな
- 237 :
- まあウィッチャー3も信じられないことだらけだったからな
しかもこれ車にも乗れるんだぜ笑っちまうよな!
- 238 :
- 気になってるのは服とか車とか建物のセンスだな
ウィッチャー3はお世辞にもその辺センスがあるとは思えなかった
- 239 :
- ウィッチャーはガチ中世のセンスならあんなもんじゃないの?
JRPGみたくキラキラヒラヒラの服とかプラスチック製みたいな造形の鎧とかではないし
むしろゲラルトさんやシリが履いてるスキニーパンツみたいなのが若干浮いてた
- 240 :
- >>239
ウィッチャーのわるくいいうな!
ウィッチャーのひはんするな!
- 241 :
- 2chの素人にセンス感じないとか言われてもCDPRは痛くもかゆくもないわな
- 242 :
- >>234
コンビニとかそういう小さな施設がほとんどでしょ多分
あの過密具合ですべてのビルとかアパートマンションの部屋入れたら探索終わらん
- 243 :
- >>238
ウィッチャー3に出てきたダブレットって実際に中世にあった衣装だから、現代人から見てかっこ悪いのはしゃーない
- 244 :
- ウィッチャーはなんかキャラ固定の割にはストーリーつまらんし戦闘もそんな面白くないし強くなるための段取りも面倒であまりにも怠いんだよな
レシピとか
- 245 :
- シリを捜すくだりが長いとは思ったが
ウィッチャー3のストーリー面白い所多かったと思うけど
サイドクエストの質が高い、トリスとかキーラ・メッツのサイドクエストは
ロマンス要素もあって面白かった
一番好きなクエストはプリシラのクエスト
- 246 :
- >>243
その辺で拾える鎧もリアルなのは分かるがカッコいいと思えるのは少なかったからな
その点ではサイバーパンクの方が自由で色々衣装ありそうで楽しみ
- 247 :
- サイドクエストに関しては期待してる
サイバーサイコとかあるし、アンドロイドはいるかどうか分からないけど人間とは、みたいな深いサイドクエストあるだろな
- 248 :
- サイボーグから生体移植したターミネーターみたいなやつもいたら面白そうだな
そっちのほうが人間として完成されてたり
- 249 :
- 公式のトレーラーのコンセプトアートいいな
- 250 :
- このゲームはPCでやりたいがスペックがi7 8700k GTX1080...
動かしてたデモ機はGTX1080tiだったよな
まぁ発売する頃にはGTX1180に変えてるだろうし問題ないか?
- 251 :
- >>250
いや、PS4で出すって言ってる時点でさすがにスペックは十分でしょ
最高設定+MODもりもりじゃないと認めないって言うなら買えばええんちゃう
- 252 :
- >>250
pcの話はスレチ
失せろ
- 253 :
- 次スレからPC禁止ってテンプレ入れといて
- 254 :
- 現状公開されてる映像がPCバージョンしかないんだから
ある程度しかたないでしょ
仮に禁止するならPS4の映像でてからでいいよ
それまではみんなPC版の映像の話してんだから
- 255 :
- 別にいいけど、結局ハードの話にしかならないじゃん。
- 256 :
- >>250
デモは4Kだったりするんじゃねえか?
- 257 :
- 九龍城みたいなごちゃごちゃした建物の中を走り回りながらの戦闘をしてみたい。
- 258 :
- そういえば建物とかの破壊に関してだけど、どのくらいまで壊せるんだろうな
インタビューだかでは壊れた後の補修作業に人が出てくる描写があるみたいなこと言ってた気がするけど
- 259 :
- 電飾とかで景色きらびやかなんだろうけど撃てば派手に割れたりして欲しいよね
光や音に感知する盲目タイプの敵の注意をそっちへ向けられたり出来たら尚最高
- 260 :
- ウィッチャーもだけど、このメーカーは
無関係な市民に危害加えて遊ぶみたいなプレイにはあんまり興味なさそうだよね
アサクリみたいに金バラ撒くとか誰かハッキングして騒がせて注意引き付けるとか
ソーシャルステルス的な要素あればいいな
- 261 :
- http://cu357r7ga.online/hkurae
- 262 :
- 犯罪行為がバレるとゴリゴリに重武装したロボコップに蜂の巣にされんのかな
- 263 :
- 地区ごとの治安によるんじゃないかな
高層のオフィス街っぽいとこでやらかせばトラウマチーム、下層のスラムなら治安が機能してなくてやりほうだいとか
- 264 :
- トラウマチームと戦えるのかな
っていうか、富裕層の暗殺が目的のクエストだと、プレイデモにあるみたいにターゲットの通報機能を何とかして無効化するか、
トラウマチームと真っ向から戦って救命救助を阻止するかしなきゃいけなくなるのかな
なんならハッキングで擬似記憶を植え付けるなりなんなりしてトラウマチームに紛れ込んで、
救命救助すると見せかけてとどめさせたりするといいな
楽しみすぎる
- 265 :
- 一応法が活きてる世界でRPG的なレベル上げってどうするんだろう
チンピラぶち殺しまくったり警察に喧嘩売るわけにもいかんし
クエストのリワードがメインになるのかな
- 266 :
- サイバーパンク世界だし、普通にチンピラぶち殺しまくればいいんじゃないの?
犯罪者や貧困層は実質的には法で守られてないでしょ
- 267 :
- そもそもウィッチャー3がRPG的レベル上げとか金策封じてたから
クエスト達成報酬で稼ぐのかもしれない
- 268 :
- ファンタジー的な経験値の謎強化は廃して
ミッションで報酬と改造パーツをゲットして
戦闘や電脳スキルをグレードアップしていくしごく現代的な形式になる?
- 269 :
- 金が稼げりゃパーツで強くなれるシステムはいいな
スキルの振り直しがしやすいシステムの方が好きということに最近気がついた
- 270 :
- 金策用に稼ぎは微妙でも何度でも受けられるタイプのクエストとかはないのかな
その辺の雇われでもいいし、運びでもいいし。とりあえず稼げる策はちゃんと用意しておいてほしい
- 271 :
- >>265
メインクエストとサブクエストそれぞれでもらえる二種類の経験値の複合型ってどっかで見たな
- 272 :
- ダメージ数値が可視化されるのはオフにしたいかな
インプラントすると手負いの敵がハイライトされるとかそのくらいでいい
ていうかAIや物理エンジンのイタズラで車にはねられた一般人とかの頭上に数字出たら笑うわ
- 273 :
- CDPRってシステムの穴を利用した金策嫌うしな
牛とか真珠とかがそう
アプデで追徴課税取ってくるキャラ用意したり
買取価格落としたり
更に金策に使われてた動物倒しすぎると強いモンスター出てきて追われたり
それなら安価でもエンドレス系の金策クエスト用意しといてくれた方がいいよな
- 274 :
- >>272
ダメージログポップアップすると急にゲーム感出て雰囲気壊される気がするし俺も賛成
- 275 :
- >>273
DLCのルーン工房開放や伝説級装備でくっそ金使う割にその金策手段が異常に少ないからな
おかげで美酒の拠点潰さないで無限湧きする雑魚狩りが一番の金策とかいう始末
- 276 :
- インプラントや義肢も「照準速度アップグレード レベル1」とかじゃなくて
無駄に「○○社製サイバネティックアーム タイプ101 マーク2」みたいに製品名で表記されてたらいいなぁ
- 277 :
- 身体改造も当たり外れがあって、右手がずっと痙攣してるとか瞼がピクピク動いて視界不良を起こすとかあったら面白そう
面倒くさいしゲームプレイの邪魔でしかないから、導入されないとは思うけど
あとボイスログ的な他人の記憶を自分の中に入れて再生する度に、自分の記憶自身も曖昧になって、自分の口調や行動などの人間性も変容していく...みたいな要素があったら面白そう
- 278 :
- トレーラーでショットガン持ったホワイトトラッシュみたいなおっさん出て来たけど、
見た感じああいう人は生身の割合が多いのではないか。
金持ちほどサイボーグ化していく。
- 279 :
- サイボーグ忍者プレイできるかな
- 280 :
- >>276
それめっちゃ重要な
ロボゲーのパーツ名とかそんな感じになってるとめっちゃテンション上がる
- 281 :
- なろうファンタジーの電脳空間に直結したまま戻ってこないVIPの引きこもり息子を現実世界に連れ戻すミッション
異世界で繰り広げられる欲望と逃避とヒステリーのチート合戦
- 282 :
- ネットワークの仕様気になるな
仮想空間があって中を歩き回ったりするんだろうか
- 283 :
- >>282
でもそうなると街をもうひとつ作り込むことになるぞ
- 284 :
- >>279
「サイボーグ忍者」って聞くだけでワクワクする。
- 285 :
- >>276
日本のメーカーとかあるとむねあつだな
○○重工みたいな
- 286 :
- 定番の自我に覚醒したロボットとかAIからの依頼はあるだろな
- 287 :
- 東亜重工産重力子放射線射出装置とかムネアツだな
- 288 :
- 「サイバーパンク2077」に“The Witcher 3”のシリは登場するか?CD Projekt RedのAdam Badowski氏は強く否定
https://doope.jp/2018/0678049.html
さすが、わかってるな
- 289 :
- でもチーム内で熱心に出すべきと主張してるやつが何人もいるのはなんかなぁ…
折れずに強硬姿勢を貫いてほしいわ
- 290 :
- 仮にウィッチャーを絡めるとしても街中にThe Witcher 77 preorder Now!みたいなポスターが貼られてる程度でいいわ
- 291 :
- 姿は見せず噂や書籍とかのなんらかの証跡があるぐらいならあるんじゃないか
ガッツリ姿見せたろそれはそれで嫌だな
- 292 :
- >>276
わかるわかる
- 293 :
- >>277
初期段階の情報でサイバーパンク世界だと他人の記憶を追体験できるソフトが流行してて
殺人犯の記憶なんかは闇市で高値で取引されてるとかあったね
映画のストレンジデイズみたいだな
- 294 :
- >>288
もし出すとしても、本編は無しでDLCですれ違うぐらいがちょうどいい。
- 295 :
- お前らどうせPS4は劣化移植とか言ってるけどゴッドオブウォーとかファークライ5とかプレイしてないの?
どのハードにも言えるけどハードの後半〜終盤に出るソフトはかなりキレイだっただろ
ウィッチャー3が発売したころと比べてあれこれ杞憂したってあまり意味ないぞ
- 296 :
- >>295
誰も言ってないぞ。サイバーサイコか?
- 297 :
- サイバーサイコか?って返し 面白いな
- 298 :
- まさにパラノイア状態で見えない敵と戦い始めるのがサイバーサイコだからな
言い得て妙だよ
- 299 :
- サイバーサイコか?って煽られてもムカつかなそう
- 300 :
- お前サイバーパンクのケイスケホンダやな
- 301 :
- CSはXboxonexがあるから安心していい
はいこの話題は終わり
- 302 :
- ウンチ
- 303 :
- サイバーサイコは心で撃つのよ
- 304 :
- どうせまた来るだろうから
こいつのこと
これからサイサイって呼ぶわ
- 305 :
- サカタインダストリイ思い出したわ
- 306 :
- >>244
あれのストーリーつまらんて君凄いな
ソシャゲでもやってなさいよ
- 307 :
- >>303
サイコガンじゃなくてもいいから腕が武器になる改造とかは欲しいな
- 308 :
- 空飛ぶ車は操縦できるよな(ワクワク)
- 309 :
- >>308
FF15先輩ですらできたからなw
- 310 :
- >>307
あるよ
一番最初のトレーラーで女の人が腕につけてるカマキリブレードが
- 311 :
- >>308
運転できるのは地上を走る車とバイクだけで空飛ぶ車は自動運転ってどっかで見たぞ
- 312 :
- 空飛ぶ車に乗るシーンはあるが操縦は出来ない
CD Projekt REDが明言してる
- 313 :
- マジで発売いつ頃になるのかなぁ
楽しみにしてたのが発売数日で40%オフするようなご覧の有様で今から待ち遠しい
- 314 :
- プレイアブル映像が公開される頃には発売日も分かると良いなぁ
- 315 :
- ズッコケて評価荒れるようなゲームになってほしくない
洋ゲーって前作が神ゲーでも次回作でコケるとか、期待値が高いぶん調整不足だと叩かれまくるとか
わりと最近はそういうのが少なくないから心配がある
- 316 :
- ベセスダみたいに発表後に間をおかず発売という流れが一番好感持てる
スクエニのような平気で何年も引っ張るようなことのないよう祈りたい
最初に発表されたストップモーションのトレイラー発表されてからどんぐらい経ったのだろうか
その頃から考えたらそろそろ完成間際なんじゃないかとも期待したい
- 317 :
- TES6もSTARFIELDも何も決まってないじゃん
- 318 :
- >>317
あー確かに全体を見ればそうなるかw
けど今回は初お披露目のFO76が発売日まで決まっていて驚かされたけどねぇ
FF7リメイクなんて分作なんだし毎年続報あっても良さそうなのに去年に次いで今年も何もなしでガッカリし通し
- 319 :
- 結果ありきの認知バイアス
- 320 :
- スクエニだってFF7リメイク以外にたくさんすぐ発売するタイトル発表してるでしょ
- 321 :
- FF15でやりすぎたからな
つかスクエニというかソニーじゃない
シャンムー3とか小島新作とか対馬とかラスアス2とか
FF15やKH3の印象が強すぎてスクエニをまず想像してしまうが
- 322 :
- まぁ、実際のところそう言うのが増えての去年からの2年以内ルールだからねぇ
小島新作が今年見れてFF7が映像出展も無いのはそういう事なんだよ
- 323 :
- そんなルールない
Beyond Good and Evil 2もTES6も絶対二年以上かかるよ
- 324 :
- ?
トレーラーは2年以内ってルールあるけど
- 325 :
- >>324
両方トレーラー出してるじゃん
- 326 :
- E3の出展が二年以内ね
企業の独自カンファレンスは関係ない
サイバーパンクはE3に出展してるから二年以内確定
- 327 :
- E3で発表できるのは発売2年以内とかいうゲハのデマ信じちゃってる人マジでいるのか・・・
そんなルール存在しないよ
- 328 :
- FF7とかシェンムーとかどうすれば…
- 329 :
- 今年発売じゃないのかなぁ
- 330 :
- なんか目の敵のように、ソニーは何年も出展してるっていう人いるけど、
任天堂もマイクロソフトも何年も前に発表してる作品いくつもあるからな
あとなぜかそのリストに対馬が入ってるけど、対馬は今年E3初出展だし、発表からもまだ1年も経ってない
- 331 :
- >>320
>>321
スクエニ製品でスパっと初出しから発売日まで決まったのって何があるん?
どのシリーズ物にしても発表してから2年以上は必ず待たされている印象があって興味が薄れてゆく
ソニーも初出しから2年ぐらい同じ作品紹介で引っ張ってる印象あるね
ベセスダのFO4やFO76以外だと
セガやカプコンは発表から半年ぐらいで発売を迎える印象が強い(気のせいかも知れないが)
さすがに龍が如くメインは遅れてるけど合間に挟まれる番外物が発表から早い気がする
- 332 :
- >>331
近年のスクエニのE3出展タイトルに限っても、シャドウ・オブ・トゥームレイダー(9/14)やDFFNT(1/11)、
ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム(8/31〜)、Lost Sphere(11/22)と発表から1年以内に発売したタイトルたくさんあるんだけど…
- 333 :
- 話の流れよく分かってないかもだけど
>>332に出てるいくつかのタイトルはスクエニがパブリッシャーってだけで
開発手腕的な話ならほとんど関係ないんじゃないの
- 334 :
- え?発表するかどうかの話だから、パブリッシングの手腕の話じゃないの?
発売日決まってから延期とかそういう話じゃないでしょ
- 335 :
- このタイトルの発売時期には無関係だな
ゲハでやれゲハで
- 336 :
- CODやトゥームをスクエニが開発してるとか思ってるような池沼にマジレスせんでいいぞ
- 337 :
- >>84
世界観は本当に重要だな
俺はhorizonの世界観全く合わなかったから勿体なかった
- 338 :
- >>336
CODなんか挙げてないし、CrystaldynamicsもEidosもスクエニの子会社だから、広義のスクエニのゲームだぞ
それらをスクエニのゲームと言わないなら、ラスアスもツシマもGOWもスパイディもデスストランディングもソニーじゃなくなる(後者2つはそもそもソニー子会社じゃないけど)
あと例えばポケモンやスマブラも任天堂のゲームじゃなくなる
- 339 :
- FF15とKH3がひどすぎただけだもんな
発売時期は発表してから早い方がいい
サイバーパンクも発売日早く決めてほしいもんだ
- 340 :
- 自社開発は極めて鈍足、組織的にぐちゃぐちゃで
締め切りなんてあってないようなものってイメージ。
- 341 :
- ワールドカップ次は日本とポーランドか
運命的なものを感じる
- 342 :
- そりゃ当たるときは当たるだろ
- 343 :
- いくら話題がないからってそんな話しは他所でやってくれ
- 344 :
- ウィッチャーの一番の不満点はファストトラベルが看板地点に制限されていたこと
そこだけは改善してもらって2077は快適に街やダンジョン右往左往させてほしい
- 345 :
- ファストトラベルは多分地下鉄じゃないかな
ロード画面ないっつってたから
地下鉄乗ってる演出がロード画面の代わりになると思う
- 346 :
- 走る地下鉄の中で銃撃戦とかやってみたいねえ
- 347 :
- うわそれ超やりたい
- 348 :
- 『サイバーパンク2077』実機デモから垣間見た7つのサイバーパンク的美学――サイバーパンクの歴史に残るか?
jp.ign.com/cyberpunk-2077…
- 349 :
- ミスった
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/26263/feature/20777?amp=1&__twitter_impression=true
- 350 :
- プレイデモ公開しろってんだよ!
- 351 :
- デモはメディアにだけ公開して興味を煽る戦略なんだろうけどねえ。
逆効果なんじゃないかなあ。とっと見ればいいのに。
- 352 :
- 女性Vはあのソンブラみたいな髪型のキャラか
- 353 :
- >>344
pc版にどこでもFT可能にするMODあるけど、
これ適用させるといくつかイベント無くなるとかサイドクエスト多々見逃すのよな
Aのイベントの直後にそのままB地点を進むとCに話しかけられてサイドクエストが発生する、みたいなイベント
一応FT制限あるのは意味がある
- 354 :
- ある行動後村を出るとフラグの様に行動と位置でフラグ管理してるらしいね(本間氏がそんなこと言ってた)
PC版のMODでの不具合やもしかすると狼装備クエなんかのバグもそれ原因かも
FT便利だけどそればかり使うと作業感まして楽しめない気もするしある程度制限無いと世界観も狂う
まあウィッチャー3だとFTのロード時間考えるとローチのほうが早かったり
途中突発クエに遭遇する可能性も考えるとむやみにFT使わなかったけど
- 355 :
- 移動中に発生するクエストが多かったからあんまりFT使わなかったな
- 356 :
- デモを一般公開しないのは、仕様確定していない部分とかあるから、
何度も見て、細かく検証・確認されたくないんじゃない?
ウィッチャー3のときも劣化劣化って大騒ぎになったし
- 357 :
- >>356
興味を煽るとかじゃなくてこれだろうな
最近はネガキャンされると大変だからそこらへん慎重になるのは仕方ない
- 358 :
- >>356
俺もこれだと思ってた
- 359 :
- 伝聞、口コミっで得る情報ってすごく魅力的だよね。
- 360 :
- 仕様確定してないのにフレームごとに検証するユーザーとか迷惑でしかないよね
- 361 :
- 少ない情報であれこれ妄想している時が楽しいってね
- 362 :
- 情報だししぶるのはまだまだ発売先ってこととしか思えないが。あざといことする会社じゃないし
- 363 :
- >>362
でたCDPR信者のなぞの持ち上げ
- 364 :
- 普通に開発コストやチームに負担を掛けない事を考えての判断じゃない?
宣伝広告用の動画作るだけでも時間掛かるだろうからねー
- 365 :
- >>363
信頼してるってだけなのにすぐ信者だのと喚きたがるアホ
- 366 :
- 信者はNGワード登録推奨
- 367 :
- いや、プレスにしかゲームプレイを開示しないマーケティング戦略だろう
不確定な仕様の解析等を避けたいのならば
今回のようなプレス関係者独占の一度見た記憶だけで記事の方がリスク高いからね
- 368 :
- >>366
CDPR儲くっさ
- 369 :
- スップでNG NAMEだなこりゃ
- 370 :
- このご時世にオープンにしたらクソバイスが殺到して面倒くさそうではある。性表現もギリギリラインで攻めてるだろうしステルスで自由に仕上げてほしい
- 371 :
- こういう裏社会を舞台にした作品にやりすぎな暴力描写も性描写もくそもないと思うけどな
そもそも主人公も犯罪者なんだしそういう毒気がないとむしろ犯罪者賛美に繋がる気がするんだが
JRPGみたく表向きは健全なのにむやみに露出多い格好してるとかは叩かれてもいいけどさ
- 372 :
- CEROには背景や文脈なんて関係無いけどね
- 373 :
- >>370
これだけ期待されてるゲームだとそれこそアホみたいにデマが流れるだろうしね。
- 374 :
- >>373
ほらそうやって発売前から勝手に過大評価して持ち上げてまだ現れてもいない仮想アンチに攻撃し出すじゃん
だから害悪なんだよ脳死ウィッチャー信者
- 375 :
- >>373
このご時世、これが一番怖い
十分に警戒しないとな
- 376 :
- サイバーパンツ新情報もっと見たいわ
- 377 :
- やっぱスマートパンツ履いてるのかなあ
- 378 :
- ウィッチャー3のどこが過大評価なんだか…正当な評価だろ
ウィッチャー3越えるRPGなんて存在してないし
- 379 :
- 越える越えないは個人の主観や
Witcher3合わん人もいっぱいいる
- 380 :
- >>378
そいつに反応するなウィッチャースレにも粘着してるガイジだ
- 381 :
- ウィッチャーでハードル上げすぎて
サイバーパンクがっかりする事は必死だろう
ぐらいには俺には神ゲーだった
- 382 :
- >>379
客観的に見て越えてるものがないから
ひとつひとつ検証してもあれ以上のRPGは今のところない
だれも好みの話なんてしてねえから
- 383 :
- サイバーパンクは楽しみだがウィッチャー3には興味が無いのでこの流れがウザくて仕方がない
- 384 :
- まぁ、世界どこで聞いてもメタスコア見ても最高のRPGはBotWって回答が1番多いだろうよ
- 385 :
- それ目的でやってるやついるんだからNGが一番
- 386 :
- http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180323-64930/
- 387 :
- まぁのんびり待てば良いじゃん
- 388 :
- >>384
おまえらゲハ豚はお呼びじゃないからきえろ
- 389 :
- いくら人類最高の映画はラピュタとか力説されても洋画好きには響かないのと同じで
アダルトなゲームやりたい層に絵本やアニメみたいなの勧められてもピンと来ないんですよね
ジャンルが違うから比較のしようもないし正直興味もない
- 390 :
- ウィッチャー4は望めないけど精神的な続編欲しい
ファンタジーは完全に下火だから悲しい
- 391 :
- >>383
別にごり押してるつもりはないよ
ただマップにしろストーリーにしろサブクエにしろここまで作り込んでるものはないから客観的な評価だよ
それを越えると開発者が言ってるんだから楽しみだしハードルもあがるわけじゃん。だから大した情報が無い今はウィッチャーの話題はでても仕方ないと思うけどな
- 392 :
- NGにぶっこんで無視だゾ
- 393 :
- >>390
公式曰く、「ゲラルトの物語は終わりだが、Witcherのフランチャイズが終わったわけではない」だから、
別主人公での続編はあり得る
- 394 :
- 『サイバーパンク2077』ナイトシティの下層市民たちに関する新情報ー彼らの暮らしぶりとは
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/27/81902.html
- 395 :
- >>394
そういうゾンビ映画あったな
28週後だっけか。ゾンビ大量投入されて滅びてたけど
- 396 :
- >>391
なぜか「ウィッチャー3はハマれなかったけど〜」とか「ウィッチャーなんか大したことないけど〜」
ってウィッチャー下げからのサイバーパンク「は」期待している系の書き込み多いよな
個人的にはサイバーパンクに期待してるのは完全に「あのウィッチャー3を作ったゲーム会社」って部分が大きいし
ウィッチャー3で絶大な信頼感を得てるのにな
- 397 :
- ウィッチャー3出るより初出のトレーラーで話題になったのが先だからじゃね
- 398 :
- サイバーパンクが好きなだけだぞ
- 399 :
- あからさまな書き込みにはいちいちレスしない方が良いよ
- 400 :
- 「あの」とか「絶大な」とか言うから信者って煽られるんだよ
- 401 :
- ウィッチャー3は会話シーンのアングルがいちばん感心したな
棒立ちじゃなくて映画的なカメラワークとか間とかあって飛ばさずに見てしまった
- 402 :
- >>401
普通はウィッチャー以外のゲームやってても会話シーンは飛ばさないんだよ異常者君
- 403 :
- サイバーパンクでもウィッチャー方式の会話演出あるのかしら
あれは雰囲気出ていいんだよね
- 404 :
- 会話シーンとかでは自キャラが映るんじゃなかったっけ
- 405 :
- 全部じゃなくて、重要なカットシーンとかの場合で3人称視点に切り替えられるって話だったと思う
- 406 :
- ×切り替えられる
○切り替わる
切り替えられるのは車とか運転するとき
- 407 :
- 普段の会話とかはオブリ式かな
- 408 :
- ウィッチャーは知らんがブレードランナーは大好きだから期待してる
- 409 :
- 良かれと思って判断した選択肢が実は騙されたりと一筋縄ではいかない選択肢選びがウィッチャーの良きべきところ
サイパンでも何かと騙されたいもんだぜw
- 410 :
- そこは単純な勧善懲悪的な話と違うウィッチャーのいいところだよね
その時に選んだ選択肢が必ずしも良い方向に向かうとは限らない。むしろより悪い結果に繋がる可能性もある
実際開発もそこは意識してるみたいだし、ウィッチャーの時よりも細かい展開の違いが用意されてるかもね
- 411 :
- つまり屋台でうどん食ってるのは超重要なカットシーンの可能性が微レ存
- 412 :
- そばを選べば助かった命が、うどんんを選んだせいで…
- 413 :
- 『サイバーパンク2077』E3 2018のデモはプレアルファ段階のビルド―CD Projekt REDが明らかに
CD Projekt REDは8月に開催されるgamescom 2018に参加することが確認されていますが、ゲームプレイデモを一般向けに公開するかどうかは不明となっています。
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/28/81920.html
- 414 :
- アルファ段階か
こりゃ1年位かかりそうだわ
- 415 :
- まだプレアルファ(序盤しか作ってない状態)なのかよ
発売早くても2019年冬とか2020年っぽいな
そりゃ後で変更になるかもしれないデモは一般公開できんわ
- 416 :
- プレアルファ(半分ぐらいできた)
- 417 :
- プレアルファっていってもどういう作り方してるかは開発によるからなぁ
プレアルファ=ゲーム全体のごく一部分だけを作成し、ゲームの挙動が確認できる段階のところもあれば、
プレアルファ=ゲーム全体を一通り作成し、クオリティは低いがゲーム自体が実装可能か確かめた段階のところもある
雑に例えると、全部で10のマップがあるうちの、1だけゲーム本編に近い水準で作ってみるか、
1-10までとりあえずクオリティは低くても動く状態で作ってみるかの違いね
どちらかというと後者のやり方の方が、プレアルファ完成から製品版完成まで早いし最終的なクオリティが下がる可能性も低いが、
プレアルファ段階に達するまでに時間がかかって、ゲームが面白いかの確認にも時間がかかるので、
やってみたら意外と面白くなくてプロジェクト中止になったときに、製作費が無駄になるorプロジェクト強行の結果、とんでもないクソゲーになる可能性が高い
あとはゲームのジャンル的にアクションゲームの類いは前者が向いている(個々のアクションの手触りが大事)けど、
大規模なRPGなんかの場合は後者が向いている(世界の広がりとかゲーム全体を通した面白さが大事)
- 418 :
- この場合はゲームデモで記者に一通りのプレイ見せて高評価得てるんだから前者じゃないの?
- 419 :
- 細かい部分はこれから作るってインタビューで言ってなかったか?
サブクエとかほとんど手付かずのような気がする
- 420 :
- 今年発売ならもう言ってるだろうしなぁ
来年出れば万々歳か
- 421 :
- 今年出されても困る9月から買うゲーム多すぎるし
- 422 :
- ちょっと来年度は無理そうですね…
- 423 :
- お前らいつもやるゲーム大杉言うてるな
今のままだと本当にやりたかったゲームすら
ろくに遊べず一生を終える事になるぞ
あー早くシンギュラリティが来て働かずに生きていけるようになって
積みゲーを消化したい
- 424 :
- シンギュラリティが来たら、
毎月発売されるやりたいゲームの必要プレイ時間が、
1ヶ月の時間(24h*30days)を上回りそう…
- 425 :
- 一週間のプレイ時間が170時間を越しそうだ
- 426 :
- 1週間が365日あればな
- 427 :
- 人類は仮想空間に移住して自分自身がゲームの登場人物になるのさ
- 428 :
- スパイダーマン、RDR2、フォールアウト76、COD、BFV、サイバーパンク2077、デイズゴーン、アンセム、メトロ、ゴーストオブ対馬。
2月までに買う予定リストだけど積みゲー化不回避
- 429 :
- そのリストにSCORNも入れとこう
- 430 :
- 対馬は発売日未定でしょ?
メトロも日本だと発売がいくらか遅れると思う
- 431 :
- ツシマは2月までには絶対出ないでしょ
Days Goneと競合するし
- 432 :
- Xboxonexを買う選択をさせたゲームはこれが始めてた
- 433 :
- ハードを買うのは欲しいソフトが3本以上出てからだし
劣化でもps4で出るしなあ
ウィッチャーもスカイリムほどやばくはないし
- 434 :
- PS4はロード時間がね
サイバーパンクはあんまないらしいが
- 435 :
- 2月22日にメトロ、アンセム、デイズゴーン同時発売なんだよな。競合とかそんなレベルじゃねぇ。アホなのかな。
- 436 :
- どれも発売日発表がE3タイミングだったし、発売元も別々だからねぇ
調整できなかったんでしょ
同じ会社でぶつけてきたらアホかと思うが(TF2とか)
- 437 :
- 個人的には嬉しいけどファーストもサードも結果競合しちゃってるね
そろそろ大手大作は次世代向けにシフトするタイミングかな
- 438 :
- >>382客観的じゃなくて個人的だろ?
戦闘がダクソに遠く及ばない出来だったろウィッチャー3
UIも見づらさと重くなるの相まって酷過ぎ
その他操作性も悪い
お前のウィッチャー3評価してる部分って単に演出がイカすとか脚本が渋いとか景色の作り込みが凝ってるとか鑑賞部分のみでしょ?
それらの部分なら俺もウィッチャー3はいいゲームだと思うよ
もし全てが良かったとかぬかすんならそらもう狂信者だから何も言わないでおくわ
- 439 :
- なんでダークソウルと比べてるのか知らんが戦闘は悪くはなかったやろ
オープンワールド系RPGの最高傑作って評価はどこかで見たし自分も同じだとは思ってけど
評価なんて各個人でバラバラなんだから気にしても意味ないぞ
世間的な評価が知りたいなら自分の信頼してるレビューサイト見て決めればいんじゃね
- 440 :
- 俺もウィッチャー3の戦闘は特に楽しくなかったな
一番面白かったRPGもFallout 4だし
- 441 :
- 戦闘は単調でつまらんかった
それ以外の部分が面白かったからいいけど
スカイリムとかも戦闘はつまんないけど絶賛されてるしな(MODで改善できるとはいえ)
サイバーパンクはFPSだから期待しても良さそうだけど
シューター系のRPGって敵が硬くなるとモグラ叩きから的当て作業になって途端に単調になるからそこだけは心配
- 442 :
- ウィッチャーは1の頃から戦闘はクソだけどストーリーと演出が良いというゲームだった
2,3で戦闘やシステム面もかなり良くなってるんだが、それでもまだ課題は多いな
たぶんCDPRがそういうの作るのに慣れてないんだろうけど
- 443 :
- >>439なんでもなにも、ひとつひとつ検証してあれ以上のーとかほざいてた奴がいたから俺の好きなRPGで(こういうと大抵「ダクソはアクションだろ」とかいう揚げ足取りが出てくるからウンザリだが)比較しただけだが
動きだって双方バックステップやローリングがあるんだから(ダクソのローリングはウィッチャーみたいに動き固まらなくて快適だわー)尚更比べて何が悪い?
制作者がダクソの戦闘を参考したって言うぐらいリスペクトしてるんだが比べて何が悪い?
制作者がダクソのファンでディレクターの宮崎氏をもリスペクトしてて血塗られた美酒に篝火のパロディ入れちゃうぐらいなんだが何か文句ある?
- 444 :
- 戦闘は悪くなかったやろって言ってる奴に説明しても無駄か
すまん忘れてくれ
- 445 :
- 肩の力抜けよ
- 446 :
- こいついつもの粘着じゃね
- 447 :
- ウィッチャー絶対認めないマンきもすぎる
ダクソって1000万うれましたっけw
- 448 :
- なぜか「ウィッチャー3はシナリオ一流戦闘三流」と声高に言うやつが増えてきてるな
ラストオブアスもそうだし評価されてるソフトに共通するやっかみなんだろうな
- 449 :
- ウィッチャー3の戦闘めっちゃ楽しかったわ
紙一重で避けてる感がすごく出てた。魔法のイグニの爆殺とかアード氷結かなりはまった
重みがあってモーションとかも好きだわ
- 450 :
- ウィッチャー3の戦闘大好きだしUIもスレで指摘されるまで気にしたことなかったんだが?癖はあるけどそんな変かあれ?
- 451 :
- ウィッチャー3のシナリオは駄目だったな
ムービー見てる感じだし捜査みたいなのも面倒なだけ戦闘もそこそこ
それでもマイベストRPG
オープンワールドの雰囲気が最高
あの世界を探索して武器集めたり世界観がめちゃくちゃ良かったわ
- 452 :
- ウィッチャー3レベルで表現されるとゲーム性はそれほど重要じゃないと思った
- 453 :
- >>447買った奴全員がゲーム内の要素全てが最高に面白い!って評価するわけでもないのに売り上げになんの意味がある?w
俺みたいな奴もいるんだがw
売り上げうんぬんで優劣ぬかすアホに何言っても無駄かもしれんがダクソだってシリーズ累計では1000万本以上売れてるし3だけで500万本売れてるし充分売れてますが
シリーズ一つで1000万本売れてないからそれがなんなん?って感じだが
>>448ラストオブアスに関しては本編だけならその意見に納得だがマルチは違うからな
確かにストーリー本編なら戦闘つまらんうえにサバイバル/グラウンドだと物資や弾薬貴重だから弾薬使いたくなくてレンガとか近接多用したりしちゃって単調になるけど
マルチは違うだろ?
マルチの面白さと操作性に何か文句ある?
ラストオブアスに文句言ってる奴はマルチもろくに遊んでないにわかだからそんな奴と一緒にすんな
>>449魔法じゃなくて印だろにわか(魔法って言わなきゃ通じないとでも思ってんのか?)
>>451雰囲気がいいってのもわかる、だけど武器集めたりなんて楽しかったか?
落ちてるアイテムたくさんあるしほとんどがゴミだし自主的に集めようとしたのなんてウィッチャー装備の設計図ぐらいしか思い当たらないわ
>>452雰囲気だけ楽しめればそれでいいって人にはいいんだろうね
- 454 :
- お前ら、スレタイ100回見直してから出直してこい
- 455 :
- 探索が楽しいって魅力的なアイテムが存在してるゲームに限ると思うんだが
使わない大量の武器防具集めたりどーでもいい売る為の雑貨集めるなんてただの売って金増やす為の作業だし
作業ゲーが楽しいってんならそれでもいいけど無駄なアイテムがあまりにも多すぎてしかもそんな作業しまくればUIが重くなるときたら本末転倒
それに比べてダクソはアイテム広いまくろうがUI重くならないしUIも見やすいし無駄な大量のアイテムなんて落ちてないしマシなアイテム結構落ちてるし探索楽しい
- 456 :
- >>447絶対認めないマンって何?
脚本や演出や景色は良かったって>>438って言って俺認めてるんだが
都合の悪い事は聞こえない振りしてりゃゲーム内の糞要素も見えない振りするわな
- 457 :
- >>454すまん、ついサイバーパンクスレでウィッチャー以外にろくなゲーム遊んだ事なさそうな奴がウィッチャー過剰に持ち上げてんの見て熱くなっちまったわ
- 458 :
- 落ち着いたようならこれにて終わり
新規IPなんだし新鮮な気持ちをもって期待しようやないのさ
- 459 :
- >>448ってかよく読んだらやっかみってなんだよ
俺が言ったゲーム内の的確な不満要素にたいしてやっかみなんだろうなって思っちゃう時点で狂信者丸出しだわお前
ウィッチャーが売れまくってる事に対するやっかみに見えたのか俺のレスが。すごいな
別にウィッチャーがいくら売れようが関係ないわ
>>453の俺のレスみりゃわかるだろうけど
- 460 :
- 全くけいろちがうダクソ持ちだすよりましだよ
ウイッチャよくて期待してこのスレいる人多いだろうし
- 461 :
- 本当にやべー奴じゃん、お前ら触るなよ
- 462 :
- >>460同じ会社というだけでどう見てもダクソとウィッチャーよりサイバーパンクとウィッチャーのほうが毛色違うだろ
- 463 :
- izbJ4Ux30お前何したいんだ?
うざいな
- 464 :
- 信者もアンチも根っこは同じだからな
良い部分が自分の価値観に合ってたら他の悪い部分は目を瞑るし
悪い部分が自分の価値観に合わなかったら良い部分があっても認めたくない
それ自体は普通の事だが、お互いに反対側の人間を攻撃し始めるっていう
作品の良い点悪い点を語り合いたんじゃなく
やってる事はただただ自分の価値観の正当化、自己防衛
その先にあるのは終わりのない不毛なやりとり
- 465 :
- >>463もう終わる流れになってたのに自分から喧嘩吹っ掛けといて何言ってんだお前?
>>460とは別人のつもりでレスしてるからそういう事が言えるのか?
だとしたら下4桁同じでワッチョイ替えミスってるし・・。
そうじゃなくてもこの短時間の数レスでageてるのお前だけだから尚更わかりやすいが
- 466 :
- さわっちゃいけないやつっているんだな
- 467 :
- さげ進行しなきゃ駄目なのは知らんかったから悪かったな
- 468 :
- どいつもこいつも喧嘩腰で雰囲気悪いですねえ
気に入らないやつが出てきたらNG入れて無視しとけばいいんだよ
- 469 :
- 自分に合わないのはいいが
世界中で売れて評価されてるのが現実なんだから
それは認めればいいのに
全部を褒めるつもりは俺にはないが
- 470 :
- >>467結局>>460で喧嘩売っておきながら>>463で別人に成り済まして(出来てなかったけど)再度喧嘩腰のレスして来たって事でいいんだな?
それとageがダメsageがダメなんて話は俺してねぇから悪かったななんて謝る必要もないだろ何考えてんのお前
- 471 :
- >>454,>>458ごめんね
- 472 :
- ウィッチャーが売れ過ぎて嫉妬に狂ったキチガイが暴れる、の図は見飽きた
ダクソ信者怖すぎNGにしといた
- 473 :
- 本気で嫉妬で言ってると思ってるならそれはすごいおめでたい頭してるな
- 474 :
- さっそく透明あぼ〜んが役立った
- 475 :
- 思い込みを指摘してあげたのにあぼーんで理解させられなかったのは残念だよ
- 476 :
- ここはウィッチャースレじゃないぞ
- 477 :
- お前らもNGにぶちこんどけ
- 478 :
- 醜い化け物め
- 479 :
- 端から見りゃどっちがあれかは大体わかるからスルーしとけ
- 480 :
- 暑すぎてCPUが暴走してサイバーサイコ野郎になっちまったみたいだな
- 481 :
- 当事者性と妥当性は一緒ではない。って偉い人が言ってたよ
- 482 :
- これ行動の自由度の高さってスカイリムとかフォールアウト並にあるのかなもしかして
流石に重要NPCまでは無理でもそ辺の一般人レベルなら普通に殺せたり、いくらでも物盗めたりとかさ
もちろん見つかったりバレたら大変な目に合うのも同じとして
- 483 :
- 殺したり盗んだりするのが自由度(笑)
君にはグランドセフトオウトがお似合いだよ
- 484 :
- わざわざ煽る必要性は感じないがとりあえずグラセフはあまり好きじゃない部類だな
- 485 :
- 自由度って言われてその考えは流石に時代遅れというか流行遅れかと
- 486 :
- 読み直してさすがにどうかとは自分でも思ったよ。何でも出来る=でソレみたいなものは確かに古いと思う
単に自由度でそこに至ったのは安直ではあった。他にも生活感での自由度とかもあるしな
どこまで自由に行動できるかっていうのはたしかに興味のあるところではあるけど
- 487 :
- 自由度イコールのもの全部書いてたら長文になるだろ
いちいち一端だけ拾って煽るとかキチガイすな
- 488 :
- >>482
税務監察官みたいなのがまた出てきたりして
- 489 :
- ロールプレイができるゲームじゃない気がするな
- 490 :
- 既出情報だけでも散々ロールプレイ要素語ってるのに、
ロールプレイができるゲームじゃない気がするって、
一体何を思ってそんなこと言ってんのか本気で分からん
- 491 :
- ウィッチャー3のストーリールートの多彩さに加えてガジェットやらスキルとかで攻略の自由度増えてるみたいな感じかね
- 492 :
- 誰殺してもOKみたいな自由度が常に至上とは思わない
あくまで物語が全体を引っ張ってる中で没入感を損なわない自由度とRPができればそれで良いわ
- 493 :
- しかし会話中に攻撃できるみたいな話なかったっけ
いつでも誰にでもかはわからんけど
- 494 :
- まだほとんど情報出てないのに憶測でネガキャンしてるやつウケる
- 495 :
- >>494
憶測で誉めちぎってるのも問題だが
- 496 :
- だが って言われても別に何も言ってないんだが
- 497 :
- 普段の思考がどっちか分かるな
- 498 :
- 犯罪出来る=自由ってのは確かにあるな
色んな自由があるだろうけどルールを破る解放感を楽しむ自由ってのは今も昔も定番やろ
- 499 :
- >>470こいつマジモンじゃん
顔真っ赤にして早口で言ってそう
- 500 :
- ダクソガイジはスレにおかえり〜
- 501 :
- >>495
× 憶測で褒めちぎってる
○ こんなこと出来たらいいと妄想を語ってる
憶測でディスってるレスはあるが、褒めちぎってるレスなんて全然無い
- 502 :
- >>495
ゲェジかな
- 503 :
- スップが他人様をガイジ呼ばわりとか腹痛いw
- 504 :
- >>495お前みたいに妄想で言いがかりつける奴ののほうが問題だと思うが
- 505 :
- キャラメイクにロボスキンあるかなー
人間じゃない見た目あれば最高
- 506 :
- ロボスキン?
ロボコップ的なモンなら欲しい
- 507 :
- >>505
むしろ装備変更でアームのアタッチメント変更みたいに人相も変えられるんじゃね?w
眼球周りとかサイボーグっぽいスキル付きで変更可能と予想
- 508 :
- ブリアレオスみたいなフルボーグがいいな
- 509 :
- 銃火器やレーザーはきっと充実してるだろうけど、手裏剣とか投げナイフとかクロスボウとかもあるといいな。高機動なサイボーグ忍者やりたい
- 510 :
- この世界観でまんま手裏剣を出されても萎えるわ
F91のバグみたいな感じだったらいいけど
- 511 :
- まぁもちろんサイバーパンク風にアレンジされてる感じでwきっとここの開発なら世界観に合わせたデザインにしてくれるはず。
- 512 :
- 手裏剣は当然出てくると思うぞ
だってCyberpunk2020に普通に出てくるもの
しかも、十字手裏剣とか棒手裏剣とか種類も結構あったぞ
まぁ、クラスに忍者あるから当然なんだが
Cyberpunk2020の世界観って攻殻みたいなロボット芸者とかサイボーグ忍者とか出てくるやつだぞ?
スタイリッシュ近未来SFでは全く無いよ
ダサカッコいい感じ
- 513 :
- ちなみに弓もクロスボウもあるし、十手やサイやヌンチャク鎖鎌なんてのもあるよ
- 514 :
- 別に誰も手裏剣等の武器が出てくることに異議は唱えてなくね?
時代劇に出てくるようなデザインのままじゃなくサイバーパンク的にアレンジしてほしいってだけで
- 515 :
- 手裏剣は手裏でしょ。
https://i.imgur.com/1lhnGOO.jpg
- 516 :
- >>512
マジかよ最高じゃないか!ありがとう!
発売が待ち遠しいぜ
- 517 :
- >>516
これが妄想で誉めちぎってる患者の症例な
- 518 :
- いや武器に手裏剣がある可能性を示唆されたから喜んだだけなんだが...そんなに病的か?
- 519 :
- 病的な人間には病的に見えるんだろう
気にすんな
- 520 :
- そいついつものガイジだからスルーしとけよ
- 521 :
- サイバーガイジはさっさとNG
- 522 :
- 中国が射程800メートルのレーザーライフル作ったらしい
サバパンにはレーザー銃出てくるのかな
- 523 :
- 2020には光線銃とかは出てこなかった様な気はするけど2077だから希望はあると思うわ
実体弾系と近接武器は凄く豊富にあったから心配ないぞ
レールガンとか
- 524 :
- >>523
2077出るまで長そうだから合間に2020とやらの世界観をPS4でも味わえるもん何か出してくんねーかな
bloodstained本編発売前に2D横スクのレトロゲーっぽいのだしたみたいにさ
なんならゲームという形態じゃなくても構わないw
- 525 :
- 2020関係なさそうだが『The Last Night』っていう2Dゲームなかなか良さそうよ
- 526 :
- デウスエクス()
- 527 :
- アマゾンプライム入ってる人は今月Observerってゲーム貰えるから貰っとくといいぞ
舞台は2084のポーランドでジャンルはサイバーパンクホラーアドベンチャー
電脳の中に潜り込んだりできるぞ
主人公の声優はブレードランナーでロイ・バッティを演じてたルトガー・ハウアー
- 528 :
- >>527
Amazonプライムでゲーム?
PSplusじゃないの?
- 529 :
- ツイッチクライアントだよ
アマゾンプライム入ってるとツイッチプライムと紐付けして毎月ゲームいろいろもらえる
- 530 :
- >>529
PC?
そんなのがあるとは知らなかった
- 531 :
- PCだよ
そもそも板違いだし、スレ違いだな
話題ないからって他のサイバーパンクゲーの話されてもな
シューターRPGとホラーADVじゃ違いすぎるし、興味ないし
- 532 :
- だからpcキチガイはだめなんだ
- 533 :
- こんなんでキチガイ呼ばわりとは
家庭用ゲーマーは余裕が無いですねえ
- 534 :
- 公式ブログが更新されてるのに話題にも出さずに、罵り合いとかお前ら本当にパンクだな
- 535 :
- 「これおススメ」が許されるならコトブキヤのプラモデルのヘキサギアの話してもいいのか?
いいならするけど?
- 536 :
- 公式ブログの更新毎回内容無さすぎてな……
頻度高いのはいいんだけど
- 537 :
- gamescomで何らかの情報が来ればいいな
- 538 :
- サイバーパンクの略称はCP?サイパン?鯖パン?
- 539 :
- 2077だろ
- 540 :
- 略すのダサい
TW3とか酷い
- 541 :
- タイトル的にも略さないほうがいいかな
しいて言えば2077か
- 542 :
- CP77
- 543 :
- すぐ略したがるのはガキ特有
- 544 :
- 発売されたら欧米プレイヤーが略称使いだすと思うからそれに合わせればいいと思うよ
- 545 :
- ゴンボルファイぐらいのビシッと決まる略称ないね
- 546 :
- なんかガキは来るな大人のゲームだ感だしててむしろガキ感が増してる感あるな
素晴らしい
- 547 :
- サイバーパンクやらスチームパンクは中二心くすぐるからな
the orderとかも武器と射撃アクションだけはよかった
- 548 :
- >>544なんで欧米に合わせる必要があるの?
普通にサイバパでいいだろ
- 549 :
- CP2077で
- 550 :
- サイバパw
- 551 :
- >>548
センスねーヤツに限ってこういうことを言う
- 552 :
- サイパンでオナニ
- 553 :
- おれが今まで聞いた中でいちばん
アタマの悪そうな略称はモンス
語呂が悪いのはドラゴボ
これよりひどくなることはたぶんないから何でもいいや
- 554 :
- カトパンみたいな略し方やめて
- 555 :
- そんじゃあサイナナ
- 556 :
- パンパン夜食のパン
- 557 :
- 近所にサイババに似たおばちゃんいるわ
- 558 :
- サバパン
- 559 :
- 手から砂でも出すのか
- 560 :
- 鯖パンク
- 561 :
- 鯖パンを朝食に
- 562 :
- 今更だけどサイバーパンク2077って字面が不格好
台湾版の電馭叛客2077を見習ってほしい
- 563 :
- 原作がCyberpunk2020なんだけどw
アホですか?
- 564 :
- 見習うもクソも言語が違うから仕方ないね
- 565 :
- 中途半端な改変はいらんよと言いたかった
よっぽどの訳でないなら英語でいい
- 566 :
- 「サイバーパンク2077」良いじゃん
これ以外のタイトルには一切して欲しくない
もし、Cyberpunk2077の方が良いっていう意味なら、
それは単なる英語コンプなだけだわ
- 567 :
- さいばーぱんく2077の方が良いよな
- 568 :
- さいばーぱんく!2077
- 569 :
- 外国人が漢字をクールだと思うのと同じで、日本人が英語をかっこいいと思うのは普通のことだと思うけど
- 570 :
- >>551なんでも欧米欧米って言ってる欧米媚びな奴よりはマシ
- 571 :
- 普通にサイバーパンクで良いだろ
それか2077
- 572 :
- スナライは正直嫌でした
- 573 :
- ሳይበርፐንክ2077
- 574 :
- 562は台湾での漢字表記のがカッコいいって言ってるんじゃないの?
- 575 :
- 香港行ったとき街中にちょこちょこと中途半端なひらがなを見かけた
台湾の人もひらがなカタカナがクールと思ってるだろう
- 576 :
- 変な訳し方されるより普通にサイバーパンクでいいよな
- 577 :
- キャラメイクは声に合わせたいなー
渋いおっさん作りたいけど若々しい声なら女にするか…
- 578 :
- 声優変えるとか直接的なそういうのじゃなくて、声のキーぐらいは変えられると良いな
そうすれば声の高低でキャラメイクに幅出せるし
- 579 :
- その点で言うとフルボイスとキャラクリってどうやっても合わないよな
主人公が喋らないことで損なうリアリティより、主人公が喋ることで損なう没入感の方が大きな問題に思えるが
- 580 :
- まあVというキャラの下地があるからね
ゲラルトみたいにしっかりキャラが立ちつつ楽しめるものであると期待
- 581 :
- そもそもVが(声つきで)喋るって確定なんだっけ?
選択肢で発言選ぶと、その言葉を喋ったことになって、相手が反応するっていう可能性もあるけど
- 582 :
- 喋るのは確定
- 583 :
- 会話はもちろん、生い立ちや外見までプレイに影響するらしいからね、会話パターンすごく多そう
クエストの進行も、女なら色仕掛け可能とか性別によってルート変えたりできるのかなーそれこそフォールアウトみたいな
- 584 :
- 贅沢な願いだけども声帯とかも部品交換で変更可能にしてほしい
- 585 :
- >>584
本間「R気かーい!」
まぁ単純に作業量が倍じゃ効かないくらい増えるだろうからな
- 586 :
- 素材はせいぜい男女の2種だろう
あとはエフェクトでどうにかなるかどうか
- 587 :
- 人外のスキン欲しい、デスティニーのロボ族みたいな
でも設定的にカスタマイズしすぎると頭おかしくなるんだっけ
- 588 :
- 日本も含めて世界同時発売することを祈るわ
- 589 :
- 熱光学迷彩ありそう
- 590 :
- 本間覚が過労死してもいいから同時発売しろ
- 591 :
- インタビューによるとサイバーサイコになるまで改造はできないらしい
- 592 :
- アクションゲームとかなら、強化しすぎるとサイコになって制御が効かなくなるってのは、
ゲーム性としてアリだとは思うが、
長時間かけて自由に探索と強化を繰り返すようなOWだと制限はストレスになるから、
Vがサイバーサイコにならないようにしたのは英断だと思うわ
- 593 :
- >>590
ウィッチャー3も確か1ヵ月遅れじゃなかったか?
それよりテキスト量多いっぽいし同時発売は厳しそう
- 594 :
- ウィッチャー3は日本語ローカライズが外注だったけど、
今回は内製だから、出来る限り同時発売目指すんじゃないか?
- 595 :
- ウィッチャー3は同時発売だぞ
- 596 :
- 調べたら2日しか違わなかったわ
他のゲームとかんちがいしてた
- 597 :
- 日本語版はやっぱり吹き替えなのかな?
- 598 :
- え?
- 599 :
- 公式サイト見たらポーランド語ってあるんだな
ポーランドについて全然知らないからドイツ語ロシア語が公用語なのかと勝手に思ってた
周りの大国に侵略されてきた可哀想なイメージしかない
- 600 :
- なんやYouTubeでゲームプレイ見れるやん
- 601 :
- URL貼ってよ
- 602 :
- 違うわ。別ゲーだった
- 603 :
- 別に声増やすなりスキンの追加は本間の仕事じゃないと思うが
日本版の声優追加する手配、翻訳等は本間ともう一人の女性の仕事だけど
現地ローカライズスタッフなだけだし
ローカライズスタッフは制作の根幹に関わる所触る訳じゃないだろう
redditで広報のブルザとかCDPR本部の人間に直接言った方がまだ目はあるのでは
- 604 :
- ウィッチャー3で本間氏が制作時にやったことだと翻訳の指示とチェック、アフレコ時の解説やチェック、CERO対応あたりか?
現地乗り込んで大変だったらしいけど世界で最初にウィッチャー3をクリアした人物って称号もらったり
原語から英語へが必須だからからローカライズチームの意見も反映される体制だったらしいね
台詞のテキストをゲームと流れで読めるツールがあって助かったらしいけど
それでもアクスィーで操られてるのが判断できず録り直しとかもあったらしい
音声増やすと本間氏のチャック項目が爆発的に増えるから例のR気かつぶやきなんだろう
- 605 :
- >>599恥ずかしいから黙っとけばいいのに
- 606 :
- >>599中国、韓国、日本と区別が付かないような外人と遭遇しても怒らないであげてな(笑)
- 607 :
- 楽しみすぎてインタビューばっかりみて妄想膨らませてる
紛らわすためにruiner買ったわ
サイバーパンクのゲームってあんまりないね、あとデウスエクスくらいか?
- 608 :
- スーファミのシャドウランとか
何年か前にFPSのが出てたと思うけどあんまりサイバーパンク要素はなかったなぁ
- 609 :
- PCならいろいろあるけどPCゲー貼ったら叩かれるから頑張って探してくれ
- 610 :
- アクションなしのビジュアルノベルだったら結構いろいろあるような
- 611 :
- >>604
今回ゲーム内に日本文化や日本語出てくるからそのチェックの統括もやってそうだよね
大変大変
- 612 :
- >>611
リトルジャバンな町も出るらしいしサンバーパンクにお決まりの昭和臭のあるとちょっとおかしい日本要素もあるからね
その辺のさじ加減も本間氏が関わってるらしい
E3のトレーラーでも場所言及はしなかったけど本間氏が修正したばかりの項目もゲーム内のデータそのまま使ってるから反映されてたって言ってたし
- 613 :
- 各区画ごとに治安の善し悪しもあるみたいだけど、下層部分のスラム街とか割と世紀末な犯罪地帯になってそうだな
そういう場所に入っていって必要なもの強奪して物を揃えるのもひとつのやり方かな?
ただ下手に準備怠ると逆にカモにされそうな危険もありそうだけど
- 614 :
- 下町の食堂2階の四畳半ベランダにもたれて見上げる摩天楼とか風情があっていいもんだと思う。
けど郊外のピザデブオッサンがサイバーなショットガン構えるSSがGTA6みたいだと外人にはエラく評判が悪かったな
- 615 :
- 近未来GTAにならないか心配だな
- 616 :
- >>613
ネオン綺羅びやかな未来都市よりも空気も淀むぐらい酷いスラム街が見たい
銃夢のクズ鉄町ぐらいゴミゴミした感じが理想的w
銃夢もどっか今時の技術力でゲーム化してくんねーかなぁ
- 617 :
- 格差が良い
- 618 :
- https://doope.jp/2018/0778583.html
インタビュー読む限りまだ発売は遠いかねえ
来春くらいかと勝手に思ってたんだけどね
- 619 :
- 多分PS5が出る方が早いなこりゃ
- 620 :
- 2020年だろうね
- 621 :
- もっとかかる可能性もあるんじゃね
- 622 :
- あと3年も待つのは辛すぎる
- 623 :
- >>621
たしかにE3のお披露目は長い物語の始まりに過ぎないとか言ってるな
マジで2021年以降の可能性あるな
こんなことなら発売目処が付いてからトレイラー公開してくれた方が良かった
- 624 :
- 2077年には間に合わせてくれ
- 625 :
- 2020年〜2021年くらいか
十分待てるな
最初のトレーラーから5年半、情報なしで待てたんだし
- 626 :
- サイバーパンク好きからしたらこのゲームの変わりは無いからなぁ
ガッツリ拘ってに作ってちょとしか言えん
- 627 :
- FF7とどちらが先に出るかなこの2つやれたらもうこの世に思い残すことはないよな
- 628 :
- TES6もこれと近い時期に出そう
- 629 :
- あ、TESわすれてたわ
- 630 :
- TES6はCyberpunk2077よりもっと後でしょ
こっちは350人体制でプレアルファ版までこぎつけてるけど、
あっちはプリプロダクション段階だからまだプログラムすらノータッチで、関わってる人間も小規模ってレベル
- 631 :
- pcでやったほうがよさそうだな
- 632 :
- そらFPSだし、現行機で出す予定=低画質低フレームレートだからスペックあるならPCの方が良いに決まってるでしょ
- 633 :
- まあ、ここ家ゲー板なんで。
- 634 :
- TESは情報出さないとうるさいから取り敢えず作るよって報告だけした感じだな
- 635 :
- スカイリム2まだかよ
- 636 :
- スカイリム出て7年か長いな
ウィッチャー2と3の間隔は4年
ウイッチャー3が出て今年で3年
ウィッチャー3以上の質を求めるならやっぱ来年発売ってのはなさそうだな
ベセスダの場合他タイトルもあるしなあ
- 637 :
- 開発自身が以前にウィッチャー3超える規模って言ってるしな。それを目指すってことは余程煮詰めてからって算段だろうし、
来年入ってようやくゲーム世界の実際の規模や内容の形がはっきり伝わるものが出てくるんじゃないかなと
- 638 :
- ベゼスダ関係無いだろ
- 639 :
- スカイリムの話題の流れだったので
- 640 :
- 特にベゼスダは数あるデベロッパーの中でもアホみたいなマンパワーで押し切る会社だから
比較参考にもならんw
- 641 :
- なんかの記事で読んだけどCDPRはロックスターを見本にしたいみたいだな
- 642 :
- ウィッチャー3のプレゼンみたいなトレーラーもGTA5の真似したって聞いたな
当たり前だけどゲーム好きなんだろうね
- 643 :
- 延期とか課金までは真似しなくていいけどな
- 644 :
- ウィッチャー3はオブリをオマージュしてるよ
- 645 :
- >>643
PVに仕込まれたメッセージで課金はあり得ないみたいなこと書かれてたんじゃなかったっけ
- 646 :
- ウィッチャーは話が面白くなきゃ売れてないと思うから原作なしは正直不安
- 647 :
- ウィッチャー3はCDREDが脚本書いてんだけど・・・???
- 648 :
- ウィッチャーは原作者ノータッチだし戦闘とかもつまらんかったことにしたい奴定期的に沸くな
- 649 :
- サイバーパンクの方は原作者がかなり関わってるぞ
- 650 :
- 原作者関わってなくても面白いんだから原作者関わるこれは神ゲー確定ってことだわ
- 651 :
- 世界観的にギブスンやブルーススターリングの描く世界まんまだから読んで見ればええやん?
発売まではまだまだあるんだし
ニューロマンサー、スキズマトリックス、あと短編集だけどミラーシェード辺りがオススメよ
…やっぱりニューロマンサーはオススメでは無いかもしれない
- 652 :
- まさかウィッチャー3のストーリーに原作があると思ってるヤツがいるのか
あれは原作小説と同じキャラクター・舞台なだけで、ストーリーは完全オリジナルだぞ
- 653 :
- 3は原作の続きだなスレちだけど
サイバーパンクはtrpgの2020をモチーフにしてるんだっけ
- 654 :
- サイバーパンクも原作の57年後だから、ある意味ウィッチャーと同じだね
- 655 :
- サイバーパンク2020の日本語版再販してほしいな
滅茶苦茶プレミアついてるんよね?
廉価版とか出るならやってみたいな
英語版だったら普通に買えるらしいけど
- 656 :
- モチーフというかTRPGのクリエイターがどっぷり関わってるから正当な系列と言っていいかも
ウィッチャーの場合はあくまで原案どまりで許可済み二次創作に近いものだし
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/maiku_ponsumisuintabyuurpgdearu.10971110/
- 657 :
- ルールブックを今手に入れるのはキツイかもなぁ
リプレイも単行本化してないと思うし、RPGマガジンにリプレイ載ってたんだけどな
- 658 :
- 日本企業出るんやね
https://www.cyberpunk.net/ja/news/22037
>>アラサカ社は北米におけるセキュリティサービスおよび日本製品の流通を専門とする企業だ。
長年にわたって悪評が絶えず、サイボーグ化した暗殺者集団に加え、優秀な弁護士からヤクザとのコネまでを用いて、都合の悪い所業をもみ消すのだという。
- 659 :
- >>658
サイボーグ化した暗殺集団…
そうかニンジャだな!
- 660 :
- 元のTRPGでは日本企業が悪者だったんだっけ?
- 661 :
- サイバーパンク世界じゃ大抵のメガ・コーポさんは悪役や
- 662 :
- そやそや
- 663 :
- 日本企業だけじゃないけどね
基本的にPCはゴミ溜めの住人で技能を生かして仕事を請け負ったりするけど、簡単に切り捨てられもするみたいな世界観だった
敵対企業の企業機密を盗んだり、要職を誘拐したり助けたり
企業関係やそれを取り巻く利害関係はアーマードコア的な感じかな
ロールには企業の重役ってのもあったけども
- 664 :
- ゲームに出てくる大企業って大体クズだよな
- 665 :
- JMでも日本のYAKUZAがアメリカを牛耳ってるみたいなトンデモ設定だったな
SFじゃないダイハードでも台頭した日本企業がターゲットにされてたし80年代はそういう時代よ
- 666 :
- リアルの大企業もほぼクズだからなんも間違ってない
- 667 :
- ゲームプレイ動画チラッとでいいんで公開してほしいなぁ・・・
コメント感想ではイメージ沸かなすぎ
- 668 :
- ヤキモキして仕方ないんで映画とかで別ゲーで溜飲を下げようと思ってるんだが何か良いのある?
ブレードランナー2049やアリタバトルエンジェルが気になってる
ゲームではジャンルは違うけどデトロイトあたり・・・?
- 669 :
- VA-11 Hall A
The Red Strings Club
RUINER
上2つはきな臭い話題ばかりのサイバーパンク世界でバーテンダーがお客にカクテルを出すADV
何故この狭いジャンルでめっちゃ内容被ってるのかは謎
前者はオタク向けの絵柄で、後者はリアル調だけども、どちらもストーリーが大人向けで良い感じ
RUINERはサイバーパンク世界で企業やマフィア相手にサイボーグが大暴れするツインスティックシューターのアクションゲー
- 670 :
- ごめん、The Red Strings Clubは家庭用には出てなかったわ
- 671 :
- ブレードランナー2049はだいぶ面白い
- 672 :
- スナッチャー
2064:ReadOnlyMemorys
- 673 :
- NetflixのSFドラマがモロじゃない
オリジナルのミュートとかも合致した世界観
- 674 :
- 設定的にも技術的にも少し未来過ぎるけど、
オルタードカーボンはザ・サイバーパンクって感じで良かったぞ
- 675 :
- オルタード・カーボンの世界は光速超えた通信できるからいいよなあ
ネットにおいて光はおそすぎる
- 676 :
- ネットの速度でボトルネックになってるのは、今のところまだ光の速度じゃないけどね
- 677 :
- エリジウムの改造AKみたいなイカす銃がほしい
映画はクッソ微妙だけど
- 678 :
- 主人公の声って設定できるのかなあ
- 679 :
- できてもバーいじって声の高低を変えるくらいじゃないかな
- 680 :
- キャラクターの訛りも含めて世界観だと思ってるから英語版でやりたいなあ
Vもトレーラーの喋りだとロシア訛りかポーランド訛りかわからんけどかなり特徴的だよね
- 681 :
- これから色々いいタイトル発売するからまだ待てるけど来年末くらいには発売してほしいけどどうなんだろう
- 682 :
- 日本語版は津軽弁とかで再現されてたりして
- 683 :
- 訛りを関西弁で表現するでー
- 684 :
- 2ndシーズンから砕けた標準語に変えるでー
- 685 :
- divisionの関西弁は酷かった
- 686 :
- 背中がアホみたいになってるだっけ
- 687 :
- 鎮痛剤くれへんか
- 688 :
- ああ情報に飢える…次の新情報はいつ頃になるのだろうか
- 689 :
- FF7の1作目とどっちが先に出るんだろうか
来年の年末には2つともやりたいわ
- 690 :
- どうみてもサイバーパンク
FF7は開発してるのかも怪しいし
サイバーパンクも再来年だと思うけど
- 691 :
- >>689
>>690
和ゴミの名前だすな
- 692 :
- でもお前ブラボやってんじゃん
- 693 :
- 新しい情報が出るとすればgamescomか
それまで動きは無さそう
- 694 :2018/08/13
- >>45
750tiでPS4並なんてクソみたいな話一体誰が言い始めたんだ 
メモリ帯域半分以下コア性能も微妙に負けてるんじゃどれだけ最適化されても届かないって分かるだろうが
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