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1 :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>850がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は減速し>>900>>950が立てること。
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part77
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1571305144/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html

アップデート内容
https://dxm.marv.jp/update/index.html

デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397

乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。

E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー

※E1→Eランクの上から一番目

デカール入手条件まとめ
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://imgur.com/JEUHV06.jpg

人体改造まとめ
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg

アプデ予定
https://imgur.com/mkza3Zv.jpg

【おいこら上等兵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう

3 :
有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい

■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)

■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨

■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可

■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン

■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
アストライオス(装弾数Lv3)

■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)

■オファーE-4(武器無しスタート) ※武器はガンアームなら持ち込める
バスタードゥーム(ただの剣、開発材料で足りない)

■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのにアーム連射Lv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)

■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)

■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)

■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)

■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)

※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
【おいこら上等兵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう

4 :
【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。

◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
 また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
 →L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。

◆オファーオーダーは再挑戦できないの?→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。

◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。

◆非武装会見がクリアできません!→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
 ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。

◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
 スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
 現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。

◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
 売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。

◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?→好感度システムは存在しない可能性があります。
 連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
 サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。

 クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
 デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
 アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
 ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
 ※上記は確定条件ではありません。

◆連射性能の計算について(暫定)
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
 例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
 発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
 小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
 https://imgur.com/jjXqNLa.jpg
 https://imgur.com/1KjPpkj.jpg

 必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。 https://i.imgur.com/0FBgEZn.png

 必要連射性サポートの武器別早見表2
 縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数 https://i.imgur.com/0nsHJq4.png

 必要連射性&連射性サポート計算ツール
 表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing

◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ https://imgur.com/WF8womz.jpg
 https://imgur.com/PJPiTYm.jpg

◆金ミサ君・特典君って?
 「取り返しの付かない要素」の偽テンプレをスレ立て前、スレ立て後に貼り付けている荒らしです。
 ワッチョイの「XXXX-XXXX」部分をNGにすると巻き添えを少なくしつつNGできます。
 ワッチョイは毎週木曜0時に変わるので都度NGして下さい。
 今週のワッチョイは「-」です。

【おいこら上等兵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう

5 :
>>4
追加検討

930 それも名無しだ (ワッチョイ 9701-NJTS) sage 2019/10/14(月) 23:18:23.29 ID:S2C2PmWI0
重量対ブースト速度を比較するツール作ってみました
例によってあんまり変な操作するとぶっ壊れるかもしれないから優しく扱ってください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing

サンプル画像
https://i.imgur.com/miYSitt.png

6 :
以上天ぷらナイト
行数やら長文やら制限がかかってたのでちょっといじりました。
見にくい部分は次スレで再修正よろ

7 :
>>1乙セイヴィアー
ところで前スレでアビス仲間にならないって言ってた奴
ランクっつうかセイヴィアー見逃しイベントは終わってんの?

8 :
俺様も>>1乙する!
お前らは勝手にやれ!

9 :
アトラス脚見た目で敬遠してたけど脛の装甲に覆われてない太ももの絶対領域いいっすね・・・

10 :
>>7
機体が不調で、弱点を丸出しの敵をルーキーが見逃すわけないんだよなぁ…

11 :
>>10
いやあれ見逃さないとアビスらの仲間フラグ立たないんじゃね?

12 :
前スレで左手集弾バグなんて文字を見たんだが何かあったん?

13 :
アビスヘヴンは運だったかな。俺はボコった状態で双子とナイトは仲間になった
セイヴィアーはそれがフラグかもしれんけどね

14 :
3スロレディアントグリームに継ぐ謎の3スロライオットライトの登場か…
https://i.imgur.com/Ak4P54L.jpg

15 :
ランキングのライオットIII3スロ持ち本当にいるな
方法があんのかチートなのか

16 :
シャアアムロだけじゃなく東方不敗までいるのかこのゲーム…

17 :
>>12
左手のほうが集弾率が悪くなる現象
ただ視点的に左手のほうが的から遠ざかるからとする説もある

18 :
チートでは?

19 :
どれだけ腕が上がった確かめるべく
安価な量産機 というアセンでオファー回ってみている

……機体の性能のおかげだと気づかされた

20 :
>>17
さんくす

21 :
>>1
前スレの992だがやっとスクショ貼れた
https://imgur.com/sizv1op.jpg
どうやって入手したんだこれ?

22 :
2個も持ってるじゃん

23 :
・池田秀一声の赤い少佐がいる
・古谷徹声の悪魔がいる
・二人がNT空間で対話する
・近接武器にメイスがある
・自律遠隔攻撃ユニットがある
・東方不敗声の爺がいる
・東方不敗そっくりの顔が作れる
・グランバルクヘッドがGP02の盾に似てる
・DLCムラマサがGP02に似てる
・金メッキで肩に 百 できる

ガンダム要素はこのあたり?

24 :
GN粒子だかミノフスキー粒子だか

25 :
>>13
俺は何度か繰り返し見逃しておいた後
増援で来たの倒したらそれぞれ一発だったわ

むしろアビスは増援に来るまで死ぬほどかかった

26 :
ナイトはイベント、ヘヴンは速攻で仲間になったけど他はなかなか乱入すらして来なかったなぁ
アビスとか同行や乱入オーダー周ってたら結局最後から数えた方が速いくらい来なかった

27 :
>>22
すくなくとも4つ持ってる
協力プレイ中にフル装備してたの見つけた

28 :
質量のある残像も

29 :
>>19
オルサ一式でも全クリアできるって
動いてればザコの攻撃は当たらんし

30 :
まじか
レディアント3スロ掘ってくる
どうやるか知らんけど

31 :
>>19
お前の力はそんなもの(機体頼り)ではないはずだ

32 :
可能性がありそうなのはスロット増設の実装かのう

33 :
チートだろうが何だろうが大したことない
元々死ぬ程高かった対戦の敷居がちょっと伸びただけだ

34 :
https://i.imgur.com/6Y5DS4E.jpg
話は聞かせてもらった!

35 :
増設機能の実装なんて大きなイベントをアナウンスしないってのもおかしな話だがな
機能だけ追加してロック状態だったのが破られたかチートぐらいしか思いつかないわ

36 :
>>34
ダブルダイン……だと!?

37 :
コラボはなんかゴニョゴニョがゴニョゴニョしてゴニョゴニョしたらしいし

システムアップデートならこないだの時に積んでアンロックで話題維持もありえそうな

38 :
ダインスレイフが流行ってるから俺のブレオン機のバルバトス出したら死んでしまう

39 :
ダインスRはロボットにあまり合わない気がするのが残念

40 :
アロンダイトはスパロボアセンしたら似合うのに

41 :
150時間以上遊んで始めてMG腕使ったんだがクソ強くねこれ???

42 :
>>1


43 :
>>41
それはかなり前から言われてるから
ただちゃんと弾薬管理しないと行けなかったり良い調整だと思ってる

44 :
マシンガンアームにバニーかぶせたらシルバレになった
アサルトアームにバニーかぶせたらグリムリーパーになった
バズーカアームにバニーかぶせたらギリングになった
ショットガンアームは持ってない

45 :
決闘のダメージでかすぎるってか自機の防御弱すぎねぇかこれww
クロス斬り一発KOされたし

46 :
ランキングにチーター出たの?

47 :
>>36
タネも仕掛けもございます
ランキングのやつはなんなんだよぉ!

48 :
あ!やっぱり決闘はダメージ補正ありそうだよね?

適正距離のアサルト武器腕MGで、相手があっという間に溶けたよ…

たぶん周りで見てたやつから、チートかと思われるくらい早かったよ…

49 :
こっちがアサルトしてる訳でも無いのにあんなにダメージ受けるのはちょっと変
1分で勝負決めないといけないし、補正が入ってても不思議じゃないわな

50 :
私が強いのか、相手がクリムゾンロードだったのか

51 :
そういえば前からランクマ開始と同時に死ぬチートが報告されてたな
それと似たようなもんかね

52 :
決闘の時はみんなクリムゾン化するのかw

正直補正強すぎて、コッチから決闘申し込みしたあとに、相手が撃ち返して来るわけだが

それがスナライだと、戦う前からごっそり装甲削られるのどうにかしてほしいわww

53 :
>>45
普段はダメージ1/10で表示されてて
対人戦だと本来のダメージが出るからクロス切りのダメージは1万いくみたいだよ

54 :
つまりカウンターでワンショットキルはありえると

55 :
それはそうと赤犬って破壊された味方僚機からもかっぱらってくれるんだっけ?
もしそうなら、ミッションクリア時にライオットライトとかレディアントグリーム装備した自機が破壊されていたら
3スロ付きのライオットライトとかレディアントグリーム取得ワンチャンあったりしないだろうか。
自分では全く検証してないけど。

56 :
閃いた
対人戦でのデヴォ使用時
一定時間防御力及び耐性の半減 とか
制限時間延長

57 :
ややこしいことしないで回復禁止ルールでええんとちゃうの?

58 :
デヴォの回数1回までとかかなぁ

59 :
タイムアップ5秒以内の回復で勝利した場合、対人十戦の間キャラクターネームが赤く表示される(累積する)というのは

60 :
弾速あげてライフルやマシンガンの命中率が30〜40%くらいに調整できるなら
ディヴォもわりとそのままでもなんとかなると思う。

ただそんな絶妙な調整が期待できそうかというと・・・
それ以上あがるとすぐ溶けるだけのゲームになっちゃいそうだし

念の為、勝敗判定を(与えたダメージ/敵最大HP)が高い方にもするとよさげだけどそこまで気が利くかどうか

61 :
どっちにしろ当たらないミサイルとキャノンの反動のためにデヴォ背負うか背中背負わないかだろ今

62 :
デヴォの回復量が今の十分の一だとしても背負うと思うわ

63 :
>>53
ダメ表示ではなくて、ダメージそのものの話
決闘で受けるダメージはランクマで同じ攻撃を受けるのよりも多い気がするんよね
だれか検証しないかな

64 :
ブレオンマン対策に両手盾にVPモリモリでミラーボール照射したらブレオンマン物凄い勢いで溶けてワロタ
ブレオンマン6人中4人に勝ってるから割と有効なのかもしれん
問題はブレオン以外に勝てる気がしないことだ

65 :
普段は盾持ちスナイプでちくちくやって判定勝ち...。
ディヴォに負けるわな。

66 :
なんなら残り10秒で決闘受けても決着つけられる時あるからな

67 :
>>41
なんか弾速の関係上砂の方が強いっぽい
MGですら速度足りてない

68 :
盾→近接2〜3発/弾50発食らうと崩壊or重量(メモリ)増加
デヴォ・ジャマー・ミラージュ→回数制限
ヘカ胴→速度を中量級程度・ブースト回復を並程度に
電撃→ロック時間延長
砂以外→弾速・偏差上方修正

これくらいしてちょうどいいのでは

69 :
3スロのヒント
アイスを極めし者は悟りを開く

70 :
悪魔のようなこと思い付いた
無線にしてレンジ用意して相手がエリア外側へ逃げるときミラージュ+レンチンしたらラグでエリア外まで吹っ飛んでKOできるんじゃね

71 :
それは自分からは敵が赤ライン超えたように見えるだけで何も起きないと思うよ

72 :
回復はラスト一分以降使用不可で

73 :
ライオットライト3スロができるということはレディアント3スロもあながち嘘ではないということか

74 :
もうね、ポートを取り合いながら相手のフェムト採掘拠点を先に破壊した方が勝ちにすればいいんですよ

75 :
何だかんだ言ってるけど与ダメで決めたらイカンのか?

76 :
陣取り合戦ってのはよくできた対戦システムだって実感するわ

77 :
>>9
わからねぇ・・・
わからねぇよアニキィ・・・

78 :
>>68
デボは最初から回数制限あったのにアレやぞ

79 :
デヴァ嫌われて出禁

80 :
思えばACの対戦には回復なんて無かったものな

81 :
デヴォ無しでデヴォに打ち勝つ方法をいろいろ考えたがやっぱりガン逃げして最後の差し合いに賭けるが一番勝率高いな
スタンから削りきるとか出来ないかなとやってみたけどうまくいったの2回しかないわ

82 :
デヴォ禁止にしただけでスナ当てるゲームには変わらない
そも基本攻撃当たらないねんこのゲーム

83 :
一応アプデ後に変わってないか確認するためにローカルでレッドドッグ連れてソロモンやってきたけど装備拾いの発動は無かった

84 :
>>79
そろそろ本気でいくぞ〜(墜落しながら)

85 :
デヴォでもデヴァでも禁止で適当に手打ちにして
サバイバルの方に注力してほしい

86 :
>>69
そういう思わせぶったのいいよ
チート以外ありえんだろ開発限定装備だぞ
運営に報告すべき

87 :
ヘカ胴推力低下
他胴推力上昇
砂以外の弾速上昇
対戦での回復装備禁止

この辺をしてくれればもうほぼ調整いらないのになぁ

88 :
>>87
腕部も調整をですね…
クサナギリロ以外も優秀すぎやねん
ライキリが息してねぇ

89 :
>>88
軽量腕が全体的に息してない
部位破壊要素との相性悪すぎる

90 :
>>79
黙ってれば嘘にならないって子供達に隠し事してしまったのが悪かったな

91 :
全体的にぬるいし調整とかいらないでしょ
対戦は知らんしどうでもいい素敵性能で戦え

92 :
ディヴォ禁止にしたらしたで、無限ヘルメス戦闘機ドッグファイトになる気しかしない
回復に隠れてあれも結構壊れ要素だとおもう

93 :
最適解は対戦モード廃止にすること

94 :
ヘルメスはカタログ値24000ブースト程度だし動きにも無駄があるから
軽量級なら対処できそうなレベルかな
微妙にウイングシフトも乗るっぽいけど
ブーストが2万こえてればウイングシフトのほうが体感はやい感じがするし。
何度かガン逃げヘルメスディヴォにはあたったけど、
削れなかったのは当然しょうがないとして、
動き読みやすいし補足自体はさほど難しくなかった

95 :
洗濯はなされたんだ・・・
この対戦に可能性をみいだすんだ・・・

96 :
おまけのような取って付けたマルチでもエスコンの方はそこそこ面白かったのに
これは遊ぶ気にもならんわ

97 :
>>95
生乾きだから不満が出るんじゃね?

98 :
マルチの前にオフラインオーダーの増量や共闘オーダーの追加をですね...
さすがに何十回も同じオーダーやるのは飽きるぞ

99 :
サラマンダー拾うのクッソめんどくせえ

100 :
何よりも、対戦がなくなることが恐ろしかった。
洗浄以外のどこで生きられるというのだ?私には無理だ

101 :
対戦は武装禁止でコンテナ運びにしとけばよかったんだよ

102 :
中立地帯に無限湧きするコンテナを自陣に持ち帰る
輸送に尽力するか、輸送を妨害するか、はたまたコンテナを敵に投げ当てるか

103 :
>>101
それは同意だな
あとはペイント弾で塗った範囲を競うとか集めたフェムトを敵陣に投げ込むとかの斬新なルールでよかった

104 :
マキナカートでいいじゃん

105 :
列車護衛対決
相手の列車を壊すか自分の列車を守るか

106 :
スマッシュアーセナルズで

107 :
コジマ粒子でより広い範囲を汚染したほうが勝ちとかな

108 :
イモータルハンター路線を突き詰めろって言ってんダルルォ⁉︎

109 :
ドキッ!アーセナル同士の大運動会!ポロリ(破損)もあるよ!

110 :
イモータルに乗って対戦

111 :
いてもーたる

112 :
アウターから始まって、オルサに乗り込んでパーツを手に入れながらダンジョンを進んでいくゲームはまだですか

113 :
アーセナル一式プレイ中々面白いなこれ

114 :
お互いにクリローとコンビになって相手のクリローを先に撃墜した方の勝ち

115 :
オルサはオービタルからのレンタル品だから、一定数稼げなかったら負債が溜まってサイボーグ化でもよかったかもしれない

116 :
>>114
装備は完全に固定化されるだろうけど普通に楽しそうなルールだ

117 :
>>111
オレは評価する

118 :
フロドミ一式で気分はガチタン

119 :
量産型はレギオン派

120 :
>>78
なんで3割2発とか7割1発とかにしなかったんですかね…

121 :
>>68
殆どのパーツが使いもんにならない環境で何とか使ってけるだけのパーツまで弱体化するのはヤバい
シールドなんて他が使えりゃ付けること自体にリスク生まれるし
まず大前提として回復以外はゲームスピードが速すぎるせいなんで

122 :
ここまで駄目な物を平気で出してくるって事は
次のアプデで追加されるマルチの内容にも不安が積もるんだよなぁ
より遅延行動の増えた最強のボス()とか出てきそう

123 :
>>121
砂以外の弾速と偏差修正してもダメかな
ダメそうだな…

124 :
せめてレーザーの弾速上げて消費下げませんか

125 :
対戦を面白くするならクリローを強くする必要がある
機体を強くするって意味じゃないぞ
クリロー自身の操縦技術で強いと思わせる要素が必要ってこと

126 :
>>125
設定通りにピンチに強くなる仕様が実装されても
あっピンチだなと思った時には削り切られてるんだよなぁ…

127 :
ブリーフとやりあった時のもっさりした動きで何が起こった?みたいな空気になってからのドレイク姐さんの神反応

128 :
回転しながら飛ぶブレードを器用に腹に突き刺す軍曹

129 :
https://i.imgur.com/S6ybFKk.jpg
https://i.imgur.com/Rx72opD.jpg
ついに目だけ改造しちゃった
ネオンラインとゴーグルは嫌なのでここで打ち止め
顎パーツ先に持ってきてくれよ

130 :
クリローってアダ名の由来ってクリボー?

131 :
あのネオンラインは色を変えたかった

132 :
>>67
PvEのことだと思うよ

133 :
>>121
とりあえずヘカなんとかすれば少しはスピード落ちるようなもんだしな
全体的に重量上乗せにして速度落ちりゃ色々変わるんだろうけど砂があんなに軽いとこうもなるよなぁ…
とはいえ速度落とすと爽快感が薄れる危惧があるし速度は軽量機の特権になるのが一番いいんだろうけど…

134 :
全武器→弾速上げ
へカ胴→柔らかくしてスタミナ消費UP
回復→対人で使えなくするか勝利判定を変える
砂→リロ時間2倍くらいにして適正距離での倍率3倍
くらいがちょうどいいんじゃないすかね

135 :
>>88
え、ライキリ腕って弱いのか…?
なら別の腕に変えるか

136 :
クリローさん動き自体はけっこう良い方だよ
高速で揺さぶってくるけどブリンクしないから息切れも滅多にないし間合いに入るまでちゃんとガードシフトも使ってくる
ティッシュ装甲近接機なのにやられるまえにやれるほど火力がある訳でもない機体が悪いんや

137 :
ブリンクで軸を合わせる精細なブリンク捌きができないとアーク砂と同じ土俵に立てない

138 :
なんだかんだでクリローさんは敵に回すとはブリンク連打マンのディアムロとか
攻撃力ほぼゼロのビショップとかよりは強い

139 :
無名武器にダメUPつけるとパンチの威力上がるんだな

140 :
クリローは両手にシルバレ持つだけでだいぶ変わるだろ
武器構成がしょぼすぎる

141 :
装甲とか火力とか結局アセンで全部決まるゲームなんだよな

142 :
まずあの紙装甲で近接戦してるのが間違い
AR担いで適正距離維持してくるくらいの方がよっぽど強敵だったわ
脳筋のディアブロといい対比にもなったし

143 :
>>134
現時点でフェイルノートは適正倍率3倍。パニッシュメントは2.5倍だ

144 :
>>135
パーツのスペックを見比べてみてくれ
メモリ増を飲めば大事なステは大体クサナギのが上だ

145 :
ヘカ胴は一秒くらいしかスタミナもたないくらいピーキーな調整にして欲しいなあ。
長所を下げるんじゃなくて短所を目立たせる感じにして欲しい。

146 :
両腕ガンアームなのにペラい謎アセンのアビス
まああの攻撃力でVPもガチガチだと強すぎて困るか……

147 :
スタミナ周りをもっとカツカツにすれば色々解決しそう。
ブースト後、回復し始めるまでにディレイを作ればいいんじゃないかな。
そのディレイタイムはSTM回復性能で差を付ければ、ヘカトンも重いデメリットを背負うことになる。
最高速の爽快感は残しつつ、ブーストによる高速移動時間を減らすことで二次ロックがしやすくなり弾も当てやすくなる!
ということにならないだろうか。

148 :
ていうか砂の適正距離倍率なんていじってなんの影響があるんだ
対戦どころか通常オーダーでも距離400じゃ使い物にならないって言ってたの忘れたのか

149 :
>>143
それまじ?
上げるなら5倍くらいにせにゃならんのか 流石に壊れてるかな
>>148
だから全体的に弾速上げるって話
砂も弾速上げてって適正距離で当たるかもしれない程度にするん

150 :
よォしなら手始めに腕マシの弾速をフェイルノートと同じにしてもらおうか

151 :
>>147
コンテナ運びがクソゲーにならね?

152 :
>>147
スタミナ消費アップ賛成だけど河童の犠牲者が増えそうな予感

153 :
でも結局ウイングシフトでどうとでもなりそうじゃね?

154 :
スタミナ周りを今以上にカツカツにされたら今でさえ虫の息の無改造派が完全にしんでしまう
というかオファーオーダーでさえ資金的に改造不可の最初のほうがきつくなりすぎて新規層がしんでしまう

155 :
スタミナ関連はいじるなら今スタミナが少ないほど復帰が早いから
逆にスタミナが多いほど早いようにしたらいいと思うよ
これでヘカトンオーバーヒートで地獄見るし
この辺以外は変更するとせっかくの爽快アクションゲームが死ぬ

156 :
ってかマジで11月まで調整無しかよ

157 :
>>136
クリローさんってブリンク使うことあるの?
特殊能力の欄見てると高速移動として現れるって書いてあるけど
使ってるとこみたことない

158 :
そもそもオーバーヒートさせないからそこはあんまり…

159 :
たまにブリーフしてチャージングします・・・

160 :
ヘカ胴最大の問題は人が対処しきれない速さになってしまってること
そのせいで気軽に対戦してみたかった層はほとんど絶滅してガチ勢()しかいなくなった
新規を取り込めなくなったコンテンツは衰退しかしないのになぜ過ちを繰り返すのか

161 :
カメラ感度の上限上がってたわ・・・
MAXにして慣らしてこよ

162 :
カジュアル層がいなくなったのはとにかくやれることが少なすぎるからでは?
ロボゲー初心者の友人もマルチ少なすぎるし対人も楽しくないのでアプデ来るまで待つらしいし

163 :
対戦やらんならスロ3とアタッチメント掘りくらしかやる事ないからな
ロボゲー好きなら素敵性能追及とかいろいろあるけどさ

164 :
どいつもこいつもヘカ胴Rことしか考えてなくて草
長所1奪うんなら代わりに短所を0.5くらい補ってみるくらい考えないんすかね…

165 :
傭兵達との好感度によってアイスパーラーで色々起きるようにすればよかったんだよ

166 :
賞金称号のお陰でテンション下がったなあ
常人には無理だよ2000万なんて

167 :
>>164
だから長所(ブースト速度)残す代わりにそれ以外削ろうって言ってるんだ

168 :
>>164
メモリVP ブースト速度 緩急をつけやすい通常ブーストという長所4だからな…
軽量で組んでもヘカトンつけたらブースト速度にそこまで差が無いのがヤバイ

169 :
>>164
現状一つだけ長所1で他は軒並み0の状態からバランス取れ言われたら、そらまずは1を0にしますわな

170 :
ようやくAランクまでたどり着いたわ
少佐がこんなクズ野郎だとは思わなかったよ
ドレイク姐さん…

171 :
老害があ!
女の子にムキになるなよ
ピーピーピーボボボボボ
も飽きてきたしな

172 :
ヘカ胴はもっとブースト速度とスタミナ消費両方増やそうぜ。

173 :
軽量機が今のヘカ機くらいの速度で飛び回るなら許せるでしょめっちゃ脆いし
回復か勝利条件は一緒にどうにかするべきだが

174 :
ヘカトン堂の短所って何だろう

175 :
メモリの余剰がロック速度に関係あるからよけいに軽量が割を食ってるんだよな
パイロン積もうが積むまいがメモリ事態に関係無いし

176 :
自分の名前変える方法ってありますか?

177 :
オービタルに書類を持っていて何かしら正当な理由があれば改名もワンチャン

178 :
久しぶりに協力プレイ行ったら自分以外の3人がデヴォ持ちで笑った
対戦行けよ

179 :
光宙くん・・・

180 :
今更だけどオサフネ腕も中々いいな オートス程速射性がどうかしてないから調整しやすいわ

181 :
>>180
序盤で取れるのもポイント高い
なんだかんだ付き合いが長くなる腕

182 :
デモンだけに悪魔ちゃんかもしれない

183 :
>>178
終わった後が本番なんやろ

184 :
デヴォ持ちって対戦実装前からかなりいたでしょ

185 :
見たことなかったぞそんなやつ

186 :
大抵ランペかデッドリーだったな
俺はヘイト稼ぐ時はディヴォ背負ってたけど

187 :
サーフェスをカラーでも選ばせて欲しい
サーフェスと自分の色塗りが二者択一になってんの悔しい
一部分だけ光沢入れたりしたいんじゃ

188 :
軽量やブレオン、ドミやエクリプス戦でたまーに見たけど対戦実装前はほぼ見なかったな
基本的に敵が弱いしVP削り合いになることも無いしわざわざヴィヴォ背負う必要ほぼなかった

189 :
自分がスプレンダーを背負ってたことはあるけど共闘でデボは見覚えがないや

190 :
軽量級胴、脚 VP低い、防御低い、メモリ少ない、飛行性能・ブースト性能に優れる、積載重量の影響大
ヘカトン胴、脚 VP高い、防御高い、メモリ多い、ブースト飛行、地上移動に優れる、積載重量の影響小
どう考えてもおかしい
少なくとも積載ペナとメモリ少ないのどちらかはいらなかっただろ

191 :
西の七人?とかバレットワークス?で放置してAIだけに戦わせてるけど、
簡単な指示とかをAIにだせるとまた違うゲームになりそう。
高速戦闘が人間に無理ならAIにやらせてFFにしちゃえばいいじゃない

192 :
>>190
ヘカトンの重量影響は中の大だよ

193 :
スプレンダー出して近寄ってきた相手にブラックホール連打と火炎放射して決闘申請するのが最近のマイブームです

194 :
>>174
防御がヤベーってのと高速機とのおいかけっこでスタミナ切れになるとこかな
対戦ならハルバ胴安定

195 :
スタミナ切れでも2秒で復帰するのがヘカトンだぞ

196 :
ウイング挟めば滅多にスタミナ切れにならんし

197 :
>>195
その2秒がストレスじゃね?
特に電撃相手に池ポチャしてからはハルバの方にしたわ
スタミナの安定感が段違いですよ

198 :
てかヘカトンがナーフされてもハルバに移るだけだから他の胴体にメリット持たせないと何も変わんねーな

199 :
>>195
うへぇ 今は走らせたら正直ヘカのオバヒ舐めてた 遮蔽物使えばオバヒわざとさせた方がいいな…
あとハルバならまだ詰めやすいからハルバ移ってくれるとありがたい

200 :
メリットを押し付けて勝つゲームを続けるなら今の状況は変わらんよ
性能差を極力無くして全部ナーフしないと対戦ゲームにはならない

201 :
ハルバ胴は電撃耐性高いの地味にポイント高いね
スタミナに関してはちょくちょくウイングシフト入れてるから気にならない

202 :
別に対戦にそこまで完璧なバランス求めてないからいいよ
だがデヴォは論外だからさっさとなんとかしろ

203 :
メリット潰して揃えると今の選択肢が少ない状態と数字上何も変わらなくなるわけで

204 :
そもそも「対戦ゲーム」にしてほしくはない

DXM2からはそうなっていくのかもしれんけど
今はまだ「対戦モードもあるゲーム」でいてくれ

205 :
電撃で池ポチャで思い出したけど
ライオットライトIIIの"STMを奪う能力に優れる"って誰か他のアークガンと比較検証してます?
どうもステルス性能といいクレイモア腕の"中装甲"といい、パーツの説明テキストは信用できない。

206 :
アーマード・コア「デモエク!お前は、俺達と、同じにはなるなーッ!!」

207 :
対戦やらなきゃいいだけでは?

208 :
対戦モードで人を集められてない以上、現状の対戦モードは要らなかったとしか言えない

209 :
閃乱カグラですら晒しスレがあったくらいだし対人ある限り文句はずっと言われるよね

210 :
最初のPVでPvP要素無かったし現状に文句出るのは仕方ないと思う

211 :
もう過去に何度も何度も言われたけど
対戦向けにバランス調整するのだけはやめて!!って言われてそうした結果
今の酷いバランスになってるんやで・・・

212 :
飛行が無限にできるのがあらゆるバランスに影響してる気がするけど
飛行が無限にできるのがこのゲームの楽しさで……うーん

213 :
鉄騎みたいにオフ用と対戦用だせれたら良いんだけどな

214 :
>>212
だから言ってるじゃん対戦なんて要らなかったんだって
モンハンに対戦があるようなもんなんだぞ?
どんだけ馬鹿げてるかなんて小学生でもわかるだろ…

215 :
>>211
いや、対戦向けで調整したらもっと酷く可能性高いから
まだ調整されてないのが問題であって対戦向けに調整されてないのが問題じゃないぞ

216 :
じゃあひどくなってから文句言ってくれよ

217 :
>>207
対戦いらないって言いたいだけだからねもう
マルチなんていらないって言う奴がいたら対戦厨ウゼェって言うだろうに
自分はそれと同じ事をしてる自覚は無いんだろうね

218 :
そもそも対戦前提の構造のゲームじゃなくて、どっちかと言えばモンハンスタイルのゲームだからなぁ
それにPVPガチ勢は同一プラットホームならイカに行くだろうしなぁ…対戦モードでイカに勝てる魅力を出せる気がしない

219 :
>>211
対戦実装時にPvE調整やってたってマジ?

220 :
>>211
???

221 :
>>216
いや、未調整の問題を対戦メイン調整しないと駄目ってすり替えるなって言ってるんだが……

222 :
>>218
イカはキルが勝利条件じゃないしルールも豊富だけど
こっちは結局キルかタイムオーバーしかないからね
結局2、3種類のアセンで最終的には技能勝負だろ
そんなクソみたいなスポーツもどきに楽しさなんて無い

223 :
>>211
いつそんな事を開発が言ってたんだよ
頭クリムゾンか?

224 :
プレイすらしてないの丸わかりな対立煽りはさっさとNGしとけ

225 :
任天堂ハードでしか出てないからハゲの標的になってるって聞いたなそういや
確かDXM荒らしスレみたいなのも発売前に見たわ・・・

226 :
対戦じゃないけど、オーダーごとにクリアタイムランキングがあれば良かったんじゃないかな
一応競い合う要素になるし、パーツの使用率から人の手での体感的な強弱を測れるし、ゴーストを表示できればお手本になる

227 :
レギュレーションが整えばなんとかなるとは思うんだよな
タワーディフェンスとか陣取り合戦とかダメージ割合レートとか
リスポンアリで

228 :
PvEのここ直して! → わかる
PvPいらない! → ???

229 :
対戦このままでも良いから共闘で遊べるオーダー増やしてくれないとやる事ない
マルチ全旅団抜きみたいな雑なオーダーでもいいから配信してください

230 :
浮遊でスラスター吹かすのにブーストを使わないのですか?おかしいと思いませんか?あなた

231 :
いくら手抜き仕様とはいえこの対戦作るのにかけた手間と時間で他の事が出来たのでは、とも言えるからな
しかし作っちまったものはもう巻き戻せないという地獄

232 :
そもそもなんでイカと比較してんだ
イカは自分の組んだロボで戦えるのか?

233 :
旅団相手でも1VS1を6回みたいな方式も欲しい

234 :
僚機放置でガンアーム掘れるとこは無いんか?

235 :
まずは基本部分の調整をした上で対戦はルールやレギュレーションでって流れが対戦モードもあるゲームとしては無理がない

236 :
対戦要らないんじゃなく元々PvEなんだからそっち先にやれよと
ぶっちゃけこれ(>>231
>>234
僚機アビスローズセイヴィアーあたりでA2

237 :
少なくともヘカ胴は調整どころか消去しちゃっても問題ないレベル
PvPでもPvEでも

238 :
>>228
それはPvP開発のリソースをPvEに充てろって事だろたぶん

239 :
>>231
対戦用のシステムは発売前から開発してたんだろうなとは思うけど犬動かするのは今それ要る?って思った
次のアプデも納期の関係で未実装だった要素になりそうな気がする

240 :
>>234
ごめんA2じゃなくA3だわ

241 :
いる(決意)

242 :
PvEメインにするって言ってたのに初っ端からPvP追加するからおかしいことになる
結局上手くいってないし

243 :
>>238
PVP作るってのは発売前から言ってるのにそれはもう買うゲームを間違えてるだろ

244 :
>>239
対戦より犬の方が価値あると思うぞ、俺は。

245 :
PVEなら誰もがイレギュラーや黒い鳥、希望の星ルーキーになれるけど
PVPではそれは叶わないから、あくまで対戦はオマケ程度にしておいて欲しいんだなあ

246 :
>>243
作るとは言ってたけどそんな大っぴらにアピールしてた事じゃないだろw
そもそも要らん要素が有っても他の部分に魅力感じれば買う物だしその言い分はおかしい

247 :
>>238
対戦はローコストで作れる追加コンテンツなんで
次の追加までの繋ぎにこのタイミングで出すのは何も間違ってないぞ?

新規で追加データ作るのが一番金と時間掛かるんだから
対戦が無かったら次のアプデまでぽっかり穴が空いただけや

248 :
>>245
称号とか関係ないなら好きにやっててだったけど
がっつり絡んでるじゃん

249 :
>>236
>>236
a3僚機設定できる?

250 :
と言うかロードマップで年内に新ボス、共闘新ルール追加が決まってるのにPVE派は何をしてほしいわけ

251 :
>>248
だからオマケ程度にしておいてほしいんだなあ、と言った!(クリロー風に)

252 :
>>250
ソロでというかPvPをしないとコンプできないような状況にしないで欲しかったってだけじゃない?
具体的には称号

253 :
最初にちょろっとやった分の順位あるけど対戦やってんの累計の10%くらいだろこれ

254 :
>>249
フリーだし出来るぞ
すでに埋まってる場合は無理だが

255 :
>>250
繰り返すけど基本部分の調整
具体的に言えば機体の飾りにしかならない武器とかメリットデメリットが悪い意味で釣り合ってないパーツの救済

256 :
PvP入れるのは別にいいけど決闘とか称号とか対人やらなくても良かった要素に対人要素入れたのは正直愚策だと思う

257 :
あれ、なんか対戦中にチャットだせなくなった
変なこと言ってないはずだけどバグなのか規制くらったのか。
オプションも見直してチャットも初期化してみてもだめだ

258 :
>>247
なんで開発でもないのに対戦がローコストで作れるって分かるんですかね…
ランクマッチとかのシステムも追加してるし追加でいろいろ作ってできた要素でしょ
この上対人用の調整してテストプレイしてってやって完璧な対人用バランス作るってなったらそれなりに手間掛かるでしょ

手間掛からない追加要素って事ならよく言われてるストライ大量に出てくるオーダーとかフリーみたいな雑魚掃除オーダーとかをマルチに追加するのも手間かからなそうじゃん
対人やらない人がそれ以外の所もっと作ってって言うのはおかしくない話だと思うが

259 :
産廃はもうしょうがないでしょう…
今までのゲームでもどうしてもあったし
素敵性能で差をつけろ

260 :
対人だけでなくイモータルも弱すぎる気がする
もっとプレイヤーを殺しに来る激しい攻撃あってもいいのに

261 :
決闘でなんとかガンフォート砲ぶち込めないかと色々考えたがマルチで砲をもぎ取ること自体レアケースすぎてどうにもならんという結論に達する

262 :
あ、気づかないうちに意図せずチャットパレットが非表示になってたわ・・・
そりゃあかんわ

263 :
>>258
対物量マルチ欲しいよね
新マルチがwave型のそういうのかもだけど

264 :
>>260
オフラインのオーダーともかくマルチは弱すぎるよね
部位耐久値より圧倒的にVP低くてプレイヤー側が手加減して部位だけ狙っても全破壊する前に死ぬとかおかしい
特にリベリオン

265 :
チャットと言えばメッセージログにパーツ取得ログが出るのすごく要らんと思う
途中で誰かが喋ってもすぐログが流れちゃうし

266 :
フリーのC9のヴォルト破壊作戦でシヴが固定僚機になったときにすかさず赤犬連れて行って、
ボディ拾うまでシヴ破壊してクリアを繰り返してみたけど結局ソードブレイカーの胴持ってきてずっこけた。

267 :
>>260
イモータルは殺しに来るのと壊されて技術を伝達するのと両方やらなきゃいけないから…

268 :
今更どうしてほしいとかは無いというかマベが貧弱すぎてどうしようもないからこうなってるんだろうなって

269 :
>>258
自分がやらない要素だからいらないと駄々をこねるのはもうただの幼児やで
それが対戦でもマルチでも同じ

270 :
対戦で相手にメッセージ見えないの致命的ミスでしょこれ

271 :
序盤装備と終盤装備に強弱があるのは仕方ないだろ
木の棒とラグナロクが一長一短のバランスとかいやぞ

272 :
>>269
これ以上手間かけずに適当に切り上げて他やってってニュアンスだと思うけどなぁ
そもそも後付のおまけ要素程度の物って認識の人が大半じゃないの

273 :
>>264
敵を追いかけて弱点撃つだけになってるよな
こっちが追いかけ回されたいんだけどなぁ

274 :
決闘をよくやってるけど、決闘のダメージ補正はすごいあるよ
あの火力の補正なら回復絶対間に合わないから1:1対戦でもあの補正にすべきだと思う。
そしたら盾の重要性とか増えて駆け引きも生まれそう

275 :
まだ一作目だしすぐすぐどうこうって余裕のない話をしても辛いだけだと思うけどね。
ACVも初期はフラロケやら環境安定するまで結構時間かかったし、
新作ロボゲとしてはこんなものでしょってとこじゃない?
最悪2でそこそこまともになってくれれば十分って気持ちでいるよ。
現状でも十分遊びようや研究しがいはあるからね

276 :
PvPが結果的に後付けになっちゃってるのも文句言われる原因かもな
PvEゲーだと思って買ってコンプできると思ったら
コンプできませんって後から言われてるようなもんだし
アナウンスされてるったって買う時見てるかはわからんからな
マベが最初から実装しないのが悪いよ

277 :
>>272
これな
後付けのオマケよりも先にやって欲しいことがまだまだある

278 :
決闘!?そんなことしてる場合か!?
・・・君たちはもう「用済み」なんだよ!!
味方が決闘おっぱじめたらこのネタ定型流してから混ざることにするぜ

279 :
>>273
大型イモータル殺意無さすぎてなぁ
ドレッドノートやスナッチャーなんか飛んでるだけでノーダメだし全体的にナイトメア位のやる気出して欲しい

280 :
>>275
操作感覚は今までやったゲームで一番楽しいわ
だからいろいろ文句言っちゃうのかもしれない、早くアプデの日が来てほしい

281 :
>>269
自分がやる要素だからいるって噛みつくのも幼児になるのでは

282 :
ナイトメアって一番やる気無くね?

283 :
>>269
妄想で>>211や>>247みたいなレスしてる方が幼児度高いわ

284 :
>>271
いや、むしろ武器なんかは初期の方がトータルバランス良いし
むしろ序盤過ぎた辺りで来るのにカテゴリーごと厳しいレーザーとか流石に要救済でしょ
パーツもオルサレギオンはともかくとしてそれより先で厳し過ぎるパーツ割とある

285 :
発売して一か月程度しか経ってないけどアップデートなり続編なり出て欲しいなぁ
惜しいからついぐちぐち言ってしまう

286 :
2出てくれるかなあ・・・
出てくれるといいなあ・・・

287 :
追加されそうなオファー
オンライン協力プレイでクリムゾンロードを倒せ!

288 :
>>281
開発がいるって判断したから実装されてるのに何言ってるの・・・?

289 :
2に期待ってとこだよな、今回の反省踏まえて長く続くゲームになってくれれば

290 :
そもそもプレイヤーからしてみればオマケでも何でもないと思う
声が多かったから実装されたんだし

291 :
絶対欲しい2
というかまだ一か月か、もう一年ぐらい遊んだ気がする

292 :
>>282
ドミネーターやエクリプスはラスボスポジだしそこそこ攻撃するけど量産型っぽい大型イモータルだとナイトメア(もしくはヴォルト)しか嫌らしい動きしなくない?
ガンフォートは地面逃げ回るだけだし他は当てる気あるのかって攻撃しかしないし

293 :
>>284
書いた後に例が間違ってることには気づいた
防具の話で武器は別だった
そしてグリムリーパーやシルバレが終始活躍しまくる今のバランスは正直好きじゃない

294 :
>>280
そうそう、対戦もなんだかんだで全力で操作してるという感覚があるのが楽しいわ。
キーカスタマイズもHUDカスタマイズもめちゃやりがいがあるし
ランクマのディヴォも勝敗を競うものだと思うとクソ要素だけど
回復ラストタッチのミニゲームやってまで勝ちたい人には勝たせてあげればいいし
過疎になりやすいゲームでこっちの練習につきあってもらえるなら負けくらい安いものだくらいに思ってる。
まぁ、ディヴォ同士の面白くなさで離れちゃう可能性のほうが高いけれどね・・・
カスタムマッチ盛り上げていったほうがいいのかなって気はするけどなかなか

295 :
>>293
別に他の武器だって大型には特攻だったり別にグリムシルバレ一強ってわけでもないでしょ
レーザーは酷いけど

296 :
>>282
四隅のコンテナ?からビーム乱射とか
突撃時に口がガバァッと開いて噛みつきとか
やってくれると楽しいね

297 :
PvPに対する拒否反応も
単純にやりたくない人や嫌いな人、
称号コンプに含めないで欲しい人、
今のクソゲー状態の対戦をしたくない人、
に分かれてる気がするからその辺も分けて考えないとだな

298 :
ドミネーターエクリプスは言うまでもないがヴォルトβは良ボスだと思う
ガンフォβも好き

299 :
初期武器が活躍すること自体は割と好きだけど後半に出てくる要素と組み合わせる事で活躍するくらいのバランスであって欲しい
>>297
俺は3行目と4行目+先にPvEの追加やれ派だわ
対戦自体はいいんだよ…

300 :
まぁここでグダグダ文句言っても何も変わらんから本気でどうにかしてほしいなら
結局要望送るしか無いんだよなぁ
そんなにあれがいらないこれよりあっち優先しろと願うなら要望送るのだ
本当に多数派なら聞いて貰えるかもよ?

301 :
対戦はスナ以外じゃ電気ビリビリが有効なんだね
デヴォ積んで回復ゲーやるの疲れたから、両手テンペスト+パイロンにプロミネンスで、
機体真っ黒にしてシスの暗黒卿プレイするか……

302 :
>>295
一強じゃなくて序盤武器だから武器変えたら完全に出番がなくなるぐらいがちょうどいいと思ってるって話

303 :
ガンフォはバリア以外大好き
ナイトメアは空中から撃ってくるビーム好きだけどダメージもっと高くしてほしい

304 :
>>295
ソロやマルチは慣れもあって少しづつばらけて来てる感あるな
素グリムシルバレはセカンドかサードチョイス辺りで収まるといい塩梅かと思う

305 :
>>300
この「こっちが実際の多数派だから何やっても無駄だろうけど、
言うだけ言ってみたら?」って感じの思考が透けて見える文体すこ

306 :
>>302
ATシリーズが多分そのポジションになるはず...(苦し紛れ)
ダブルトリガーのアクションゲー初心者救済になりつつある程度慣れると倉庫番になる感じ

307 :
ガンフォートより遥かに巨大な移動要塞みたいなのを端から分解しては砲台とかを叩き込んで戦うオーダーとか欲しいな
まず処理落ち不可避だろうし現実的にありえんだろうけどもっと敵の武器利用して戦いたい

308 :
>>302
それは無駄にマルチの敷居上がるだけであんまり良さそうには思えない
今の素グリムシルバレレギオンでもそれなりにマルチやれるよってのはいい敷居下げになってるし

309 :
>>300
IDクリムゾンにして捨て台詞がこれとか本当に頭クリムゾンロードじゃん

310 :
もうクリムゾンロードにしか見えなくなった

311 :
巨大ボスは殺意が無いのもそうだけど壊す爽快感全然無いのがなぁ
もっと装甲とかボロボロに剥がれて欲しい

312 :
ヴォルトβきらい

313 :
森ステージの処理オチは何とかならなかったのかね!
連堀にツライわ

314 :
リベリオンはが剣を落としてうずくまってるのちょっと可愛そうになってしまう

315 :
処理落ち処理落ちって聞くけどSwitchの性能ってそんなにないのか?
30fpsだし変なことしなけりゃ落ちそうにもないが

316 :
>>302
汎用性が高いのが序盤武器に来るのはいいと思うけどな
後半は腕マシとかギルティとかカグツチとかに乗り変える人のほうが多いんじゃないか?

317 :
UとかVとか付けられたら強そうに見えるからしょうがないね

318 :
携帯機としては凄いんだけどねスイッチ
森の中みたいな細かい影が沢山できるようなところは割とどのゲームでも処理落ちしてfps落ちるイメージ

319 :
作中のあれこれから仕方ない事とはいえクリムゾンロードのこの扱いはなんとも哀れだなw

320 :
>>288
開発に向けてじゃなくおまえの意見に対して言ってるんだよなあ

321 :
こいつは仕方ないけど頭クリムゾンロードはガチの蔑称感ある

322 :
>>171
これそれぞれ何?

323 :
>>319
帰還する前から絶望するランボー
駐車場係すらやらせてもらえない

324 :
>>321
クレイモア頭「異議を申し立てる!」

325 :
>>324
クレイモア脚「わかる、一式全部有能だよな」

326 :
>>324
俺はクリムゾンロードがちらつくから使わないけど普通に優秀だから…

327 :
ロック距離ガン積みしてロックコントロール3つければ500超えるしな
砂で遊ぶ時はムソウよりよく使うわ

328 :
>>322
1,2行目は不死隊のクロウとリジットのセリフだったと思う
3行目はACシリーズお馴染みのレーザー武器での撃墜SE
要は不死隊周回飽きたという意味では

329 :
>>325
お前はダメだ

330 :
>>300
リアルクリムゾンロードといったところか

331 :
>>320
だから矛先間違ってますよ、と言うかまだ引っ張るの?
スイッチは特別性能が低いって訳でもないし
やたら処理落ちするのはエフェクト使いまくってるせいなんだろうかな

332 :
クリローは少なくとも僚機でのロジックは修整してほしい
死にすぎだろ

333 :
赤い
脆い
年寄り臭い
情けない
頭おかしい
この辺全部に使えるから万能なんだよな

334 :
>>330
割とそこらにいそうなのが悲しい
しかも能力が伴ってないのが

335 :
>>328
ありがとう
二行目はリジットかな?って思ったんだけどクロウの老害呼ばわりは記憶になかったわ

336 :
>>325
装甲を犠牲にしつつも全体的に高い性能を持つレッグさん…
ライト層にも優しいゲームを目指すなら
まずはパーツ解説文のウソを解消するところからではないか

337 :
ネメシス入れてトリオで出撃するオーダーのブリーフィングまではクリローさんのこと頼れる熟練兵キャラだと思ってたよ

338 :
高性能と装甲とステルス性と犠牲についてスタッフはもう一度考えて欲しい

339 :
>>332
スタミナ管理意識0で地を這うディアブロさんももう少しこう……

340 :
クリローばかりネタにされるがリジットも姉だしこのゲーム病んだ姉多いな
ていうかリジットは十分ヤバい人なのに影薄い

341 :
森マップが重いのは光源処理が原因では?
複雑な地形の影のせいで重くなるのは他のゲームでもよくあるし同じくらい複雑なエフェクトの雪の街マップは特に処理落ちしない

342 :
>>340
ネメシスさんが濃ゆ過ぎて…

343 :
森を破壊できるならドミネーターの力に染まってもいい

344 :
>>340
正直西の七人の面々がストレートな分だけまともに見える

345 :
ネメシスさんじゅうにさいやリジットはちょっと予兆的なのはあるしまだ理解できるけどクリムゾンはさ…

346 :
リジットはただただ性格の悪い女そのものだからこのゲームだと薄いよなあ…

347 :
リジットさんは良くも悪くも普通だからなぁ
ZAPされる日常を繰り返してたらそりゃパラノイアにもなるよねって

まぁその辺はネメシスさんも一緒なんだろうけどネメシスさんはキャラが濃いからなぁ
ああいう濃い目の味付けって嫌う人もいるけど(アビスヘブンのRR系は俺ちょい苦手)印象にちゃんと残るって辺りちゃんとしたキャラ立てテクニックだよな

348 :
ネメシスは弟が居ないと若干普通に見えるのもポイント高い

349 :
>>348
あーなるほど

350 :
>>345
その前のオーダーと全く関係の無い闇落ち(笑)なのホンマ情けない
「私は…助けられたのか…」じゃねぇよ

351 :
正直調整は回復不可と弾速UPだけで十分だと思う
レーザー兵器等の産廃の活躍は次回作に期待

352 :
>>232
ギアパワーとブキで能力のカスタマイズはかなりあるぞ

353 :
西の七人は赤犬がちょっとアレだけど安定してるよな
ルージュさん辺りはもっと出番があればヤバい犯罪者っぷりを見せてくれそうなんで惜しいけど

354 :
マルチのスナッチャー、倒したあとたくさんストライあまってるから撃墜にいそしんでたら流れ弾で決闘になりストライ剥ぎできず
つら

355 :
レーザーガンは威力弾速フェムト消費全部今のままでいいから弾数無限にしようぜ!!!
実質何の強化もされてないからほぼ全ての人間は喜ばないかもしれないけど俺はそれが欲しい!

356 :
大型はナインボールセラフみたいな高速で回り込んでくるやつ欲しい
直線的に逃げるばかりだとつまらない

357 :
(一作目としては普通に満足してるとか言えない流れだな、、、)

358 :
>>353
リーパーが戻ってくる流れは笑っちゃったな
お兄ちゃんはガチの変態だがアイデンティティ貫いたな

359 :
>>357
俺はめっちゃ満足してるぞ

360 :
>>331
いつからおまえの意見が開発の意見になってんだよ・・・
本当に開発に携わってたんならここに書き込まれてる意見や要望に目通してくれ

361 :
無料で大型アプデ複数回やるっていってるんだから

不満ここにぶちまくよりも期待と希望をメーカーにぶちまけようぜ
建設的

362 :
リジットは自分の力不足で家族がボコボコにされて残った弟も自分でぶっ刺しちまった極限状態で記憶が止まってて
そこをグリーフに半ば洗脳された形だからまぁ暴走もわからんでもない

363 :
リーパーさんは無個性真面目なようで
負けそうになるとルーキーを倍額だして買収しようとしたり節操がないよな

まぁそういう外面にこだわらない徹底した合理主義者だから西の七人の団長なんだろうけど

364 :
>>355
弾切れの心配がいらないガンは弾薬管理も近接も苦手マンの自分としては欲しいな

365 :
リジットは洗脳までは許すけど
「あんたって最低ね」とかなじってくるのは許さんぞ

366 :
西の七人では良くあることなので団長が戻ってきても誰も特に気にしない
お兄ちゃんは戻る気がなかったのでああなったけど

367 :
フェムト系は機体本体とは別に弾薬数のところにゲージ用意すればいいのでは?
ゲージ無くなるまでリロード無しで撃てるけどゲージそのものを回復するには時間が掛かるとか

368 :
>>364
弾薬管理(フェムトゲージにらめっこ)
になるだけだしね

369 :
>>353
チョコが美味しくてやる気出ちゃう
とか、かわいい印象しかない

370 :
西の七人は長期刑囚の集まりの割にゲスい悪人っぽそうなのがおらん
クロコダイン兄弟は邪魔なやつなら消すかもしれんけど虐げるためにとかはやりそうにないし

371 :
西の七人が作中屈指の常識人連中すぎる
変な人体実験もしてないし義理堅い奴多いし

372 :
西の七人はわりと常識はしっかりしてるのに
手段を選ばなくて犯罪者になってるタイプが多い気がするな
リーパーさん懲役420年なのになにやらかしたかは明らかになってないのか。
黒蓮の会話覚えてないけど息子のためになんかやらかしたんかな

373 :
>>370
そういう明らかにヤバイのは死んでいって比較的まともなのが残ったのでは

374 :
シヴの設定見る限り具合悪い場合はオーダー休ませて貰えるっぽいしあそこホワイト旅団なのでは
と思ったけどシヴが勝手に休んでるだけな気もしてきた

375 :
と言うかおっさん達がいい奴多すぎて女性陣にしわ寄せが行ってる気がする

376 :
改造度合いの低いアウターが高軌道のアーセナルに搭乗中に飴なめてて喉に詰まらせないんだろうか
コクピット?内にお菓子ひっくり返したりはしてるけど

377 :
>>373
本当の意味で社会性に欠ける厄種は色々な意味で生き残れないんだろうな
常時頭クリムゾンロードとか

378 :
>>375
何でや!
パンツァークラウンの3人にチルちゃんにシヴは良いキャラやろ!!

379 :
軍事力はコントロールを第一の要件とする…と誰かが言っていたから、本当に制御できないヤバいのは淘汰されるやね

380 :
ACだと二回フレンドリーファイアするだけで識別信号を敵にするのにアウターっていい人ばっかだよね
クラウンプリンセス…?知らない人ですね

381 :
ノーツくんとかいう頭良さそうで常識人に見えるけどヤバそうな奴

382 :
>>379
好き放題やってたゼンが滅んだのは道理なのか…

383 :
いやぁプレえもんと部族ペイントしてるクイーンはちょっと……
プリンセスはかわいいよ

384 :
>>374
拒否権無いっつっても旅団の誰かがやればいいわけだし、刑期減らさなきゃならないから休みまくっても意味無いからな

385 :
ヒロイン
・フォー
・ガルガンチュア
・レッドドッグ

386 :
>>376
ペロペロキャンディとかチュッパチャップスみたいな棒付き飴かもしれないな

387 :
ドレイク:クリムゾンされる
シヴ・アイル:察せるけど二重人格明記が公式サイトくらいしかない
ガンプレ:突然AIとか言い出す
クイーン:ガルガンチュアやガンプレと何があったんだか分からん
プリンセス:無駄な記憶喪失設定
シンデレラ:出番がステルス
リジット:だいたいキチってるだけだった
チル:やや有能
ネメシス:こじらせ過ぎたブラコン
アビス:死んでるらしい、自爆
ベヴン:同上
どうすんのこれ

388 :
ふと想定されてた旅団分岐があってテラーズに入れたら各共同体まるごと相手にする楽しいミッションとかあったのかな…と思った
対嶄とか変態武器の動く博物館みたいで楽しそう

389 :
>>386
棒がついてるのはそれはそれで危ない

フル改造アウターみたいにアイス摂取穴から飴取り込むならともかく

390 :
もうフォーちゃんがヒロインでよくね
メガテンでも同じ声で同じサポートAIの子がヒロインだったし

391 :
テラーズルートだと最後にブリーフがどこぞのランク1みたいに敵に回りそうだな

392 :
ペロペロキャンディー🍭ってすっげえ食うと顎疲れるよなアレ
馬鹿正直にペロペロして消費したら顎と舌が筋肉痛になったわ

393 :
>>390
フォー
― オービタルリンクから帰るとき噂されても困るし

394 :
ネメシスは裏切ったあと、完全改造済みで出てきたら面白かったかも
せめて眼球だけでも光っているとよかった

395 :
あ、ガン逃げマウントおばさん素で忘れてたわ

396 :
そういや二周目を序盤だけやったけど、アビスは初登場のときに
「わたしたちみたいに死んでみたら、そっちの方がいいって思うかも」ってそのままなこと言ってるんだな。

一周目ではただの電波発言と思って気にしなかったけど。
あとヘブンの「全然わかんなーい!あははは!」が可愛い

397 :
ジョニー・Gも大概ヒロインじゃね
EDでアイツが駆け寄ってきたところ、お前メインヒロインかよって思ったわ

398 :
ジョニーは他のキャラ考えると出すぎなんだよなぁ

399 :
フォーはマップ読めない煽りしてくるのが可愛い

400 :
地図が読めねえタイプの馬鹿がこの世にいるって事を失念してたぜ!(意訳)

401 :
アーティストがオーダーを受けるって言ったときのフォーが塩対応で面白かった

402 :
>>394
再生能力持ちだから難しそう
あの体やから一家のためにすけべぇな実験されてるやろ

403 :
>>375
リグレットと不死隊のチルちゃんじゃない方(名前忘れた)以外は人気

404 :
ヘカトンの現実的なナーフ案としては
中重量級である程度の速度を出せるってコンセプトにして
防御力低下、飛行性能を更に低下、ブースト飛行を二割低下で
メモリをうんこにするって感じじゃない
飛行3積みでナーフ前くらいにスピード出せるけど、メモリがカツカツで全然武装積めない(両腕に武装を装備すればオーグジュアリと肩が積めない)とか、メモリ拡張にアタッチメントを回せばまぁブーストが早い重量級って感じになるし
どうだ

405 :
答えは自分で見つけるんだよオバサンも僚機にするとうるさい

406 :
チルちゃんは見た目がもうちょっとあれならいい子なのに

407 :
チルちゃんのサングラスはガルガンチュアと同じサングラスなんだよね

408 :
オファー終わったんで色々調べてみたんだがレッドドッグ回りは今どうなってるのか教えてもらえませんかね?
アプデ前とごっちゃの記事が多くてよくわからんのです

409 :
ヴァなんとか家のみなさん、チルちゃんとリグレットの脳ミソを交換してください

410 :
32才児が爆誕してしまう

411 :
ハルバ「ヘカトン弱体化しろ……ヘカトン弱体化しろ……」

412 :
>>408
乱入ミッション:>>2参照
戦力として:まあまあ
拾うパーツ:倒したストライと倒した僚機から抽選、自機と自機ミラージュは無理っぽい

413 :
ヘカ胴はフラベンジュ未満程度の速度になればそれでいいよ
それで中量最速と緩急がつくブースト移動って売りは十分保てるでしょ

414 :
フラベンジュって何だよフランベルジュだ

415 :
プチャヘンザ

416 :
フラ…フラン、フランシュシュ

417 :
そもそもフランベルジュじゃないんだよ

418 :
兄貴の自首設定とかが気になって公式サイトのキャラ紹介見てるけどゲームに全く出てきてない設定がかなりあるな
エンプレスにドSって書かれてるけどそんなイメージは全くなかった 家族に兄って書いてあるけどそれが博士か?けど作ったのは女性って言ってたような気もするな

419 :
ライオットライトシリーズ
パイロン専用で飾りとして人気になってるのほほえま

GセルフPパックぽい

420 :
>>418
公式なんだけども公式設定なのか費妙な部分あると思うんだよな
公式サイト、発売前記事、ゲーム内フレーバーテキストには変更になった設定がそのままになってると思う
つかディアブロの姉を殺したのもイモータルなのかクリムゾンなのか比喩なのかわからんところあるし

421 :
>>420
クリローのことだからブレード投げの練習してたらあたっちゃったんだよ

422 :
>>418
エンプレスは生き残ったらご褒美だよって毎回言うけどご褒美くれないドSぢわ

423 :
>>420
姉殺しの真実とか伍長殺しとかいう壮絶に情けない件の前にはもはや誤差やろ

424 :
決闘のブレオン勝負楽しいけど倍率のせいかワンパンになるな

425 :
陸上の速度アップかスタミナ回復速度が上がればまだ

426 :
ガルガンチュアってNPCとのタイマンだと最強だな
やっぱメインヒロインは違う

427 :
私たちに自由なんてないのよ、と拗ねるルージュさんを毎回僚機に設定したい
そして毎回アイスのダブルの組み合わせを好きに選んで貰って奢ってあげたい

428 :
ルーキー ・・ 何でもないよ
可愛い

429 :
アビスちゃんの「ゾクゾクする!」からの悲しい笑い声が好きです。ヘヴンともどもアイス奢ってRば良いのにって言われたい

430 :
ぁヘヴンちゃんにちゃん付けするの忘れた

431 :
>>412
マルチミッションでは拾わないであってます?
僚機をFFでは拾えるんですねこれがわからなかったありがとう

432 :
ルージュ姐さんいつも悲壮感漂う事言ってるから甘やかしたらドロッドロに依存してきた挙句殺されそう

433 :
>>428
素行がね…

434 :
ルージュ姐さんはあの艶やかさでソバカスなのがかわいい

435 :
>>431
マルチで拾えないのを書くの忘れてたわごめん

436 :
やっぱりフォーがナンバーワン








フォー(4番)だけにな!!

437 :
>>436
それ言ったらレッドドッグがナンバーワンだろ
犬だけに

438 :
>>436
>>437
ちょっと何言ってるかわからない

439 :
ナンバー🐶わん!

440 :
お犬様に決まっておろう
ワン!だけに

441 :
やっぱダメージブーストのある決闘こそが至高
はっきりわかんだね

442 :
>>441
ジャイアントキリングが成立するのは面白いと思う。

決闘専用の構築、戦術っていうのはありそうやね。たとえば決闘申請に応えるときにフラッシュグレネードで反撃するとか。
逆にアークガンとかカグツチ装備の場合、ダメージに補正かかってもしょぼいし、当てるにはまず近づかないといけないけど、
近づくスピードとか状態異常蓄積値にはたぶんブーストかからないので決闘は不利そう。

443 :
>>403
よかった……シヴちゃんも人気で……

444 :
地上戦のメリットってなんだろうな

445 :
>>444
ターンピックが冴える

446 :
市街地1で地上戦するとすごく楽しい

447 :
ルーキー「どっちかってえと 地上戦かなぁ」

448 :
戦闘民族ルーキー

449 :
>>444
垂直ミサが輝く

450 :
地上ブーストのほうが速くてスタミナ持ちも良くダウン耐性も高いとかだと良いんだけどな

451 :
脚部によっちゃ早いだろ。慣性があまりかからない感じはする

452 :
最近はゲーム作ってる側も掲示板チェックぐらいしてるだろうから書き捨てておくと、このゲームのオン要素3日あれば終わるからボリューム不足感が凄いんで減る一方だぞ
対戦と同時にマルチもかなり増やすべきだった
アプデ内容前倒しして今週にでも追加するべきだ
11月とかアプデまで他のゲームに移るか…で帰ってこないパターンだよ

453 :
ドミネーターβはよ

454 :
無限飛行出来るタイプのパワードスーツはとにかくビュンビュン飛び回って撃ち合うしかないからな
オメガブーストぐらいハジケてるとそんなことはどうでも良くなるんだが…

455 :
ソロでオファーやったりローカルで好き勝手に遊んでるよ
操作感とアクションは良くできてるから気楽に飛ばすのは飽きない
ソロ向けエンドコンテンツも欲しい

456 :
当方のエンドコンテンツ、アタッチメント掘りはいつ終わるかなぁ……
オレは後何回ミサイル基地を防衛すれば良い…
ブリーフは何も教えてくれない

457 :
>>454
ア-ユ-ア-ユ-ア-ユ-ア-ユ-ア-ユ-オ-ケイ?

458 :
ゲームスピードってもっと下げて良くない?(小声)

459 :
ゲームスピードは速くていいんだけどゲームのシステムがそれに追いつけてない感

460 :
アシッドリペアが揃わない…

461 :
>>457
ギュキュィーン!ガインガインガインガインガイン‼
Yes‼砲をOPで使って本編で使わせないあの采配。素敵だね

462 :
スピード下げるだけだとクソでかマップで鬼ごっこになるだけ

463 :
賞金0で最初の週末4000位弱、今で8000位
自分含めやらない人は全くやらないだろなぁ

464 :
ブーストスピードに補正かければ良いんじゃない?
前は100%横は90%背後には80%で

465 :
なんかルーキー性転換♀してパーツ掘り続けてたら
ストライがメカ少女に思えて仕方ない
ルーキーのやっ!とかえいっ!とかの掛け声をストライが発しているように錯覚している

466 :
このゲーム無駄に縮尺とかはちゃんとしてんだよな
アウター状態で扉の前に立つと丁度いいサイズになってて感嘆する
その分無駄に広くて移動に不便する、アウター状態のスタミナ減少もっとマイルドにして

467 :
機体から降りてアウター状態になるとマップがマジでクソデカくて俺はこの広大なマップをロボで飛び回っているんだなぁと感じられるのがこのゲームで一番好きなところかも知れん
街よく出来てるよね
その辺に転がってる車に乗りたくなるわ

468 :
ガンアームって射撃補助関係ある?

469 :
アウターの時に色々行動できればいいんだけどなぁ
工場とかあんだけ広くて作り込んでるのにせいぜい柱と柵壊せるだけだし

470 :
いろいろもったいないよなぁ
アウターのスタミナはマジで無限でもいいくらい

471 :
フロドミヘカトン腕マシ腕マシグラディウスで
VP30000で飛行ブースト20000のバケモノができた……やだこわい……

472 :
アウター状態でオファーD1やると程よい難易度で楽しい
小物とか町としての作りがしっかりしてて感心する反面
もっと色々やりたかったんだろうけど納期のデモンに負けたんだと悲しくなってくる

473 :
アウターで護衛車両の前に立ってたらどうなるの?っと

474 :
本当の原因はチームの力不足だと思うけどね納期に間に合わなかったのだとしても
今作を経験値に次作につなげてくれれば本望よ

475 :
>>468
AR腕は効果あるで
シューティング?乗せたらちゃんと早くなった

476 :
>>473
やってみなけりゃわからない、大科学実験で
というわけで実験してくる

477 :
>>476
頼んだぜルーキー!

478 :
>>476
護衛車両の前にアウターで立ってみたら普通に弾かれてオワタ
つまらん

479 :
ちなみに護衛車両の速度めっちゃ遅いぞ
20km/hぐらいじゃないかな
おまえら本気で脱出する気があるのかと

480 :
良かった、無残に轢かれるアウターも弾き飛ばされ廃車になる車もなかったんだね…

481 :
俺がお偉いさんだったとして金払って雇った護衛が何故かロボから降りて進路妨害したら轢きRね
誰だってそーする
俺だってそーする

482 :
いや、20kmどころか10kmぐらいかもしれんな

483 :
スピード出してたらイモータルと出くわしたとき激突しちゃうかもしれないからかもしれない運転やぞ

484 :
さすがの護衛車両もアウターに撥ねられることはなかったか

485 :
アーマード・コアだったら、
「この陽動の間に要人はヘリでの脱出に成功しました。お疲れ様でした」
のオチが付くんだがなあ
3台中1台でも残ってればオーダー達成ってそういう事ちゃうん?

486 :
そうは言ってもこのゲームアーマードコアじゃないしな…

487 :
普通にアウターでダッシュするだけで追いつけるし、最初のワンステップで軽く追い越せる
そして敵AIがデカイのなんの。あいつら3メートルぐらいはあるぞ

488 :
車両の動き観察してると、敵の弾を結構貰ってる割には全然落ちなくて、単にAIに突っ込んで自滅するパターンが多いな
あいつら真面目にやる気あるのかホント

489 :
重要な物資でも載せてんじゃね?

490 :
乗り物が車両しかなかったのかもしれないがそれでもなぜイモータルが出現する地帯を脱出ルートに選んだのかソレガワカラナイ

491 :
そりゃあのルートが一番マシだったからだろう

492 :
ストライからパーツ回収中のワイに自ら突っ込んで自爆する護衛対象...
もうやだこのオーダー

493 :
要人があんなところをあんな車で護衛はアーセナルのみって・・・もしかして謀殺?
せめて装甲車とか乗ってくるよなぁ

494 :
いうてアウターの移動速度も結構速いでアレ

495 :
要人脱出と見せかけた陽動作戦って言ってくれたほうがまだ説得力あるわ

496 :
スタミナ切れも早いんだよなぁ

497 :
一応ある程度の弾は防いでるから超防弾仕様ではあるはず

498 :
脱出がオファーならまだしもフリーオーダーだしな
なんで何人も同じルートで脱出する奴がいるんだ

499 :
>>498
流石にそれは意味がわからん…

500 :
アーセナルには電磁バリアでもついてるのかね
じゃなきゃ防弾性能の高い車が追突しただけで一発大破なんてありえんぞ

501 :
まあ陽動やろなあ
イモータルに要人かヒラかの区別なんてないだろうし

502 :
>>498
フリーはゲームの都合上何度も受けられるだけで同一時間軸ではないだろ…

503 :
車両護衛のオーダー車両手で持って逃げれば良かったのではとは思う

504 :
フェムト汚染で車の中の人死にそう(リンクス並感

505 :
その車両護衛のオーダー、ルーキーには打開策見えない…
先行してAI潰しても増援が車両に近くて辛い

506 :
要人はなんかポッドに収容してアーセナルに持たせてトラーイ!の方がいいんじゃないかな

507 :
>>506
飛行機が8000くらいだから飛行機のせればいいのだ

508 :
あの車アーセナル押せる程馬力あるんでしょ?

509 :
どのルーキーも要人のイノチキケーンな方法しか思いつきやがらねえ…

510 :
要人をコンテナに入れて持って運べばいいと思う
そしてルーキーまさかの両手ガンアームで登場

511 :
>>505
増援が湧くポイントを覚えちゃえば楽勝よ
最初の曲がり角
曲がってからちょっと進んだ所
2回めの曲がり角
2回めの曲がり角と3回めの曲がり角
こんな感じで湧くから、ちょっと先行して蹴散らしたらすぐ戻って待機って感じでやればいい
最後の増援は奥の方にストライ2体湧くから瞬間火力が欲しい。手前のAIは後から処理で間に合う

512 :
タンデムシートのアーセナルでも作って乗っければ良いのに
高機動加減速で吐く?贅沢言うな

513 :
そもそもなんでこんなところに人がいるんだ、しかも要人

514 :
要人、不用心

515 :
要人がイモータルに殺されるかアーセナルに殺されるかの二択になりそうな案ばかり出てきやがる
>>505
とにかく攻撃力をあげて確実に一体ずつ潰していく
あとは道路に立ち止まって自分で踏み潰したりしないように道路じゃないところか空中から攻撃する

516 :
教えてくれルーキー
ファントム胴はどこで掘ればいいんだ・・・

517 :
>>514
ジョイマンみたいな

518 :
でも3台のうち1台だけ通過できれば良いだけなので、実はそんなに要人の命って重要じゃないのかも・・・
むしろ中に要人なんていないで、車自体に仕掛けられたなんらかの装置か情報を1台分だけでも入手できれば良かっただけなのかも

519 :
>>505
ぶっちゃけ先行しなくていい
ずっと車の近くに浮いてれば普通に対処できる

520 :
車両護衛ぶっちゃけ敵出るの遅すぎてヒマ
>>518
次期役員候補が3人で
1人しか生き残らないのはむしろ好都合とかだったら嫌だなぁw

521 :
護衛対象掴んでクリアで鉄人28号思い出したわ
あれも町が作りこんであってよいゲームだった
歩ける街とロボの対比は良いものだ

522 :
>>520
助ける人1人にするたびに謎の追加報酬がつくわけですね?

523 :
>>513
前線近くに視察に来てたらイモータルが寄ってきたってフォーから説明受けただろルーキー

524 :
車両護衛しながらデカールスキャンもしなくちゃいかんからな
覚えてしまえ

525 :
ストライ2体の増援で最後なのね
火力かあ…気付いたら2台食われてて、後は自然と壊されてるんだよな

526 :
>>485
でもアーマードコアNXで要人乗せたヘリが砂一発で沈んで終わるミッションとかあったしなあ

527 :
要人護衛に挑むルーキーが一番気を付けなくてはいけないのはスタート時点で自機の目の前にいる要人

528 :
>>516
テンプレを見るんだルーキー

529 :
おお…お犬様がお散歩していらっしゃる
初めて見た(かわいい

530 :
生身で崩壊する建物に巻き込まれたときとかの吹っ飛ばされ方ヤバすぎてむしろ好き

531 :
近い所に出るんだから有効射程短い方が火力出ていいんじゃねと思ってアセン組み替えたらクリア出来た、サンクス
スキャンはやってる余裕ないや

532 :
ライフル弾数発でコナゴナになる砂糖細工みたいなビルの崩落に巻き込まれて、アーセナルがダメージ喰らうの納得いかない

533 :
もう終わったようだが
あの任務の護衛対象って敵にやられるというより 近くにいる敵を倒した時に爆発に巻き込まれて死ぬとか自分で踏み潰すとかのほうが多そうだな
だから湧いた敵が車に接触する前に倒すが大事だな

534 :
姉歯物件グワーッ!

535 :
デッドリードライブってどう使えば強いの?アーセナルとか小型相手だと全然当たらないんだけど

536 :
素敵性能のために腕マシ機のパイロンに刀を積むマン

537 :
デッドラは巨大イモータル以外に対してはクソザコ武器よ

538 :
元々ダメージあって放棄されてた上にあんな大口径の弾丸ぶち込まれりゃそりゃ普通に崩れるだろうに

539 :
>>535
ソロモンさんみたいに目の前で棒立ちしてくれる人に使う武器だよ

540 :
デッドラはイベントがあってから出現するアーセナルにスポーン位置で出待ちして出オチさせたり
ブレード使うやつに直当てしたり
麻痺させて直当てしたり
大型に直当てしたりする

541 :
>>535
大型に使う

542 :
偶に動いてる敵機に追従しながらデッドリー撃ち込む人がいるけどアレどうやってんだろう

543 :
カグツチってよく考えたらあの口径の火炎放射器ってとんでもねえな

544 :
みんなすぐテレ東を点けろ

545 :
周回したいオーダーに限ってアーティストが出やがる
うるさいから英語にしたらだいぶマシになった

546 :
>>544
テレビ見れんのだ
何やってるの?

547 :
有吉eeeeeの次の番組、電脳HUMANて5分番組でDXM特集
webで配信してんのかな?

548 :
おおお!!
マジでデモエクじゃねーか

549 :
有吉でやっててビックリした これで新規ちょっとでも増えたら嬉しいな

550 :
佃さん

551 :
>>528
ありがとうルーキー

552 :
明らかにアイスキメてる奴とマッチングしてディヴォ無しの奴相手にvp100%で負けたわ
やっぱ人間性能だな

553 :
Switchでこんなロボゲが…ってだけでかなり効果はあるんじゃないか
新規がクリアする前に調整しとかないと手湯

554 :
アビスちゃんほんとにガンアームの性能3落とすの?射程と弾薬ばっかり落とさないで

555 :
つべでテレ東のeスポーツチャンネルで明日以降、配信があるのかもしれない

https://www.youtube.com/channel/UCXPbPhC2yIw1_MOqNmIdQOg/videos?app=desktop&persist_app=1

貼り方がわからないけど

556 :
さーもんらんみたいなのついかして
やくめでしょ

557 :
サーモンラン辛かったからやめて

558 :
大量のクリムゾンロードが押し寄せてくるクリムゾンランで

559 :
字面が面白すぎんだろ

560 :
クリムゾンロードをしばこうぜ!

561 :
てれきゅうはやらなかったらしいorz

562 :
ストライラン下さい
アタッチメント無限に掘りたいです

563 :
ブリーフじゃなくクリローがドミネーターに飲まれ大量のブレードを投げてくるバージョン

564 :
サーモンランは1人わかってないのがいると壊滅させられるので病んだ
タワーやアメフラシ無視されてWAVE3に到達するまでにスペシャル何度吐いたことか

565 :
特殊アタッチメント(ガンアームとか専用性の高いもの)やLV3の出やすい共同ハント専用マルチ
とか考えたらありえそうではある>ストライラン
不死隊IIIランは出るものが限られてるからそろそろ不要になったし

566 :
アタッチメントやアーマーウェポンの強化を開発施設でしたかった
なぜやらなかったし

567 :
まあアタッチメント掘りたいというかLv3アタッチメントを確定で入手できる手段が欲しい
それこそサーモンランみたいにポイント貯めるシステムで何ポイント貯まると○○のLv3アタッチメント貰えますみたいなの
あと散々言われてるけど穴開け手段

568 :
LV1や2のアタッチメント数個でガチャ一回とかやりたかった

569 :
>>568
つメモリ軽減Lv1

570 :
対人でショットガン当てられる気がしねぇ。
ボタン押してから発射までラグがある気がするんだが、これ計算しながら撃てってか。

571 :
いつの間にかアタッチメントにとり憑かれてるよな皆
パーツ拾い、スロ3、Lv3…
やりこみ要素はあった方がいいんだろうけど、アクションゲームはオマケで蒐集がメインか…

572 :
>>567
フォー
―Notification
各共同体による期日限定アーセナル総力戦、通称フェスが発表されました。参加する傭兵の皆さんは速やかにどの共同体でフェスを戦うか、登録してください。

573 :
ラグっていうかリロードで詰まってる感じだな。
やぱし急ごしらえの構成では使えんか

574 :
>>572
ラビット11のユカイユニオンと変態企業ゼンの2強になりそう

575 :
オフ掘りしんどい
オンで決闘しながら楽しく全品目掘りたい・・・

576 :
>>574
フォー
―アーティストによるライブは演出の都合上カットされました

577 :
アタッチメントばかり求められる現状が、そのままこのゲームの(難易度含めた)ボリュームの無さを表してて辛くなるな…

578 :
ショットガンは使ってないけど使われるとVPもりもり減ってく印象
エイムアシストでも付けてんだろうか
俺には超近距離で敵を捕捉し続けられる自信がない

579 :
逆に考えるんだ
われわれの反応速度がまだまだなんだと

580 :
前スレ600の者だけどエクリプス倒せたよありがとう
攻撃多彩&バリア&分身まではわかるが… やっぱバズ連写が一番腹立つ!!

581 :
対戦でのショットガンは引砂じゃない限りは意外と戦える
特にすれ違いざまを狙ってくる相手はカモ

582 :
トリガーハッピーなので雷鳥?と4f調整したグリムLに落ち着いてしまいそう
なおガン引きスナには命中精度でブレードにはダメージレースでメタクソにされる模様

583 :
ガン逃げデヴォまじでお前…
調整早く来てほしいな

584 :
順位上げたいのに滅多にマッチングしない
過疎なのか

585 :
クロノスブレイクって1と2どっちがいいんだろう

586 :
ディヴォ砂を撃墜すると黒い快感があるな...。
マジもんの新兵っぽい感じだったけど

587 :
さすがにゲー無をやりたい奴はそうおらんだろ・・・

588 :
>>585
2は1と比べて
使用メモリ 10UP
重量 10UP
レーザーダメージ 300UP
1つかう意味無い気がする

589 :
今の対戦の仕様で積極的に対戦やりたい奴とかよっぽどのマゾかクソゲーに慣れちゃってる奴だろ…

590 :
4chanの方でどうやったかは不明だけど新パーツだか没バーツだかの情報と画像が出てるな。
Siegfried(ジークフリート)ってので飛行速度が1500で飛行ブースト速度が20000もある。
ヘカケボディをより尖らせた感じの意味不明の性能だな...。
もし実装予定なら対人戦のドラゴンボール化が進みそうだ。

591 :
対人はコンセプト検証ぐらいの気持ちでやってるな
勝ちたけりゃテンプレ構成でちまちまやってりゃいいやってなるし

592 :
持ってない称号やアタッチメント掘りの気分転換にランクマ潜ってるけど本当に攻撃が当たらんし弾も足りない
当たるのはおなじみスナと機動特化のMGとブレードくらいでそれも俺が距離詰めてるからだし
開幕回復タンク潰すデヴォ盾スナと対面したときは流石に領域外自爆したわ

593 :
デヴォ砂だと悪くても引き分だから安心する
両手ビリビリやブレオンのほうがワンチャン狙ってきて怖い

594 :
現状ディヴォ持ちとやるの結構虚無だからな
ディヴォと当たらないなら武器バランス云々関係なく面白いんだけど瀕死を全快に簡単に出来るのはなかなか…

595 :
デヴォ砂盾マンにもデヴォ砂盾マンの悩みがあるんやで

ブレオンっぽい機とマッチングしたんだが、
ACfAのジェラルドをもじったチャットで煽られたわ

砂で削ってウィングガン逃げ賞金ご馳走様でした
こちとら称号さえ貰えりゃそれでいいんじゃい!

596 :
要人の運転手は動かないストライの残骸に突っ込んでいく無能
免許返納しろよカス

597 :
>>595
ハリみたいに すみませんね、手段を選ぶつもりもないものですから と返してあげれば完璧だったな

598 :
1Fカラドリ機を作ったつもりなのに4Fアストライオス2機になりつつある件
どうしてこうなった

599 :
>>597
そのネタ借りるわ
そして使わなくて済むことを祈るわ

600 :
>>596
年老いた勲章持ちの要人自らが運転してそう

601 :
このゲーム実はタイムアタックとかの方が盛り上がるのでは…

602 :
伝説の称号もらったらランクマのモチベなくなった
もうどうせ上位ランカーはアプデまでランクマやらないんだろ
毎回賞金千数百万以上差があるやつとしかマッチングしないとかプレッシャー半端ない

603 :
昨日ED見て思ったんですけどやたら優しい時のフォーはドミネーター成分増しだとすると地図が見れない煽りの時のフォーはどんな割合だったのか?
なんかアリスシステムみたいに娘であり彼女であり妻であり母であるみたいなフォー育成要素があったらワンチャン・・・?

604 :
せっかくストーリーで旅団相手に対立するオーダーが有るんだから
コンテナ運びでどちらが多く集められるか(妨害有り)とかレディアントグリム強奪戦とか
ただ対決するんじゃなくてミッションで対立する事になったライバルとの戦いみたいな演出の対戦をやったら盛り上がりそう

605 :
オーヴァルリンク熱血行進曲 それゆけ大運動会みたいなのやりたいよな

606 :
対抗ミッションに暴走列車が絡んできたら阿鼻叫喚になりそうだ

607 :
>>604
アーセナルでドンパチやりつつアウターでこっそり敵チームの基地に侵入して強奪する対戦とかやりたい
VPは低く設定して時間で復活的な

608 :
アウター、乗り換え、パーツ拾い、部位破壊…
いくらでもミニゲーム作れそうな要素ばかりなんだけどな…
アウターミッションなんかでガスタンクに階段で登れたりしたからマップも作ろうと思えば作り込めるんだよ

609 :
マシンガンだけのドッグファイト部屋とか作りたいけどそもそも人が少なすぎて

610 :
いっその事アウターはアウターでバトロワモード作ったら?それあったらずっとやってられるわ
バトロワ自体は別機種でも出来るからDXMならではの独自ルールで

611 :
ナインボールみたいな複雑な構造の施設の競走とか楽しそう
だけど追加しても称号とかデカールは 回数 だけにしろよな

612 :
>>611
AC初代のラストステージはナインボールが出てくるまでがとても大変だったなぁ
アーセナルなら空飛んで一瞬なんだろうけど

613 :
ランキング見ても似たような装備ばっかりだなー
スナ(中近距離)か近距離武器ばかりで中間がねぇ…
ソドブレ頭もたまに見かけて優秀な部類の頭部のはずなんだけどなぜか頑張ってんなぁと応援したくなる…

614 :
>>610
個人的にはアウター同士だけで戦っても大して面白くはないんで、やっぱりアーセナルやイモータル入り混じって一緒に何かする方が…
アウター視点でアーセナル同士が近くで戦うの見ると凄いぞ

615 :
>>595
自虐風なだけで悩みでもなんでもねえ…

616 :
肩装備って仮に回復禁止になったとして、それ以外積むものあるのかって感じだな
対人で中距離でライフル撃ちあう時にちゃんと命中する肩装備がない
まともな牽制になるのってランペぐらいか?

617 :
>>616
グリムLのお供に雷鳥U使ってるけどグリムより命中がいい

618 :
その2つにガルーダ2とかファンネルくらいだろうな
元々肩積まないのアリって感じだったし

619 :
ランペは対人というかミサイルの避け方知ってる人間相手だと全く役に立たない
自分でも使われて困ったことない
サンダバ2かガルーダ兄弟の方が脅威

620 :
ミサイルのダメージ見てるとあんまり有効打になってる気がしないんだ。
ライフル打ち込んでて20ダメとか出てる時に、8ダメぐらいの数字が出るとうーむ..ってなる

621 :
実はミサイルってエイムアシストプロセッサー積んでる人にガン刺さりしてる
ミサイルにエイムが吸われまくって大変なことになる

622 :
まあこれで相手の動きを制限できるなら十分か

623 :
ランページみたいなのって多人数の乱戦で化ける武器だよな
4対4なACVで殆ど同じ様なミサイルが大活躍してたよ
少人数やタイマンであのスピードで、増してほぼ空中のみじゃミサイルに限らず死ぬ武器が多いね

624 :
>>621
あーそれは盲点だったわ、なるほどw

625 :
まあなんで腕武器より弱いのにメモリ食うんだとは思うな
ただデヴォ対策された後のダメージレースでは有利になるから採用は普通にあるかなと思う
ボタン配置苦しくなるけど
>>621
ガルーダなんか主な役目それだしね

626 :
いくらたいして痛くないって言っても
ガルーダってすごい数飛んでくるから無視できないんよね

627 :
あと回復対策された後の話だとガン逃げ盾砂にどう勝つかがずっと気になってる
現状どうにもならんと思うんだが

628 :
いま雷鳥2積んでブレオン機と当たったけど、ミサイル撃ってから明らかに動きが変わってワロタ
結構アリかもね

629 :
ガル2はそこそこのダメージで命中率15%くらい出るし、弾数多いからサブウェポンとして優秀だと思う
巡航速度で飛んでる相手にぶっ放して自機も一緒に突っ込み切り崩す、その切っ掛けに使ったりとか

630 :
チャフガルーダばら撒きながらX斬り戦法はアリなんでしょうか?

631 :
ガルーダとマシンガン合わせて弾幕貼ると中々強いぞ

632 :
>>627
攻撃さえちゃんと当たるようになればいくらクサナギ腕やオートス腕のリロ速でも片腕ではダメージレースに勝つのは難しくなると思う
その上でメモリ増やして重量級でなければ積みにくくしてロック時間延ばすとかリロードにすごく時間がかかるとかして欲しいね
そこまでするとPVEに支障が出てしまうけど

633 :
スタッフ様、お願いですから
PvP用の調整のせいでPvEの爽快感が無くなるような事はしないでくだせえ。
PvPはオマ毛でいいんです・・・

634 :
もう無理でしょPvE派は次で淘汰されるよ…

635 :
PvPとPvEの対立煽りはもういいよ・・・
金ミサくんと同じ匂いを感じてきた

636 :
PvP派の絶対自分たちが優遇されるべきみたいな謎の自信は何なんだろうな

637 :
対戦要素がある方が長く遊べてその分集客集金ができるからって思ってるんでしょう

638 :
>>635
頭髪が不自由な方々なんやろうなぁ

639 :
PvEのさらなるコンテンツも後に来るはずでは?

640 :
雷鳥とガルーダばっか積まれてるけどライオットゼロって人気ないんかね
射出早い弾速早い上から落下スタイルで命中高い鬼畜ミサイルやぞ、すぐ弾なくなるけどさ

641 :
何十レスとかしてわざと煽ってる奴がいるからな。

642 :
>>640
え?垂直ミサって命中率滅茶苦茶悪い印象しかなかったんだけど

643 :
マルチでなんか綺麗な色合いになると見てて楽しい
さっき赤青白緑って綺麗に並んで戦隊ヒーローっぽくてなんか好きだった

644 :
>>643
合体しそう
あっ自分は「足」役だけは勘弁してください

645 :
>>644
胴体がリーダーになるならリーダー面の奪い合いになりそうだなwww
プレイヤー同士のプライドが試される瞬間

646 :
録画しておいた電脳HUMANのやつみた
ナレーターが「エムブレム」ときちんと言ってて感心した
それはさておき、これで少しでも広がりがあるといいな
せっかくだから有吉eeeee!でもみんなで遊んでくれるといいな
せっかく対戦バトルもあることだし

647 :
パンツ、グルーミ、アビスが乱入してこねー。こっちでも物欲センサーは、発動するのか…

648 :
准将待ちでE2回してたらソロモンさんが10回くらい出てきて困った

649 :
ソロモンさんちょっとでしゃばり過ぎよね

650 :
こっちはリジットがこねえ。本当にデータ回収で来るのかよ
骨箱ばっかくるぞ

651 :
俺は逆に他僚機全部集めてもソロモンがぜんぜん出てこなくて二日くらいフリーE回してたわ

652 :
友好度とかいう隠しステータスが悪さしてる気がする
恐らく残り僚機数が少なくなればなるほど…

653 :
え、ソロモンて旅団全員集めれば勝手に僚機になるんじゃないの

654 :
ソロモンは他の僚機コンプで勝手に加入するよ

655 :
>>653
集めても仲間にならんかった
全部仲間にした上で乱入して来たの倒してやっと仲間に
だから「乱入で倒す+他僚機を全て仲間に」が条件なんだけど大抵は僚機集めの過程で「乱入で倒す」を達成してるんだと思う

656 :
>>640
俺はスカーレット派かな
追い込み漁が捗る

657 :
>>654
一回でも乱入で倒していればの条件付きやで

658 :
いつの間にか倒してたから気づかなかったわ
ラストの選択でブリーフソロモンの確率変わることあるっぽいし両方選んでからフリーE回すのが良いかも

659 :
ライキリ胴で高機動ブレオンの構成考えてるが
腕パーツは軽さのライキリか格闘性能のフランへルジェにするか迷ってる

660 :
両方振ってから考えろ
被弾とホーミング体感してほら

661 :
>>656
スカーレットの見た目大好き
あれを実用する為に誘導アップ3探してるけどミサイル基地防衛で出ねぇ
と言うか土日回しまくったのに、フーリッシュに水色のアタッチメントが付いてるのすら一度も見なかったけどアプデでドロップ変わった?

662 :
アプデ後にアーティストから誘導3拾ったからそれはない

663 :
>>661
土日に1個ずつミサイル防衛で誘導3落ちたよ
日によってかなりムラがあるように感じる
自分はその前の木金何も落ちなすぎてもうこのゲームやめよかなと思った

664 :
単に運がなさ過ぎただけか…サンクス

665 :
クッパで復帰阻止きめるとかすげぇ理想的な展開

666 :
すまん 誤爆

667 :
ミサイル誘導LV3まだ見たことないわ

668 :
過疎っちゃったな

669 :
ミサイル誘導は3つ揃えるのに1週間かかったわ
間違いなく落とすから頑張って
マルチの方でアーティスト落とすかと思って行ったらサンダーバード背負ってたのは秘密

670 :
現状つまらん装備掘りと糞バランスの対戦しかねえしなあ

671 :
一日でクリア出来る内容の薄さの割には十二分に楽しめたぞ

672 :
ミサイルはやっぱパンドラボックスが好きだわ

673 :
バーチャロンで見たよねあのミサ

674 :
協力はコンソール弄ったり放置する奴キックできんし対戦はディボ砂ばっか
フリーやオファーでアタッチメント掘るもLv3は苦痛なほど出ない

まぁ過疎るわ

675 :
ラースオブゴッドのバラ撒き弾幕すこ

676 :
マルチのオーダー少なかったのにスキップできるようになったり共闘追加でソロでやる効率めちゃくちゃ上がったからなぁ

677 :
弾速アップってどこで掘ったらいいんや、、、

678 :
思いの外ウィッチャーが肌に合わなかったから
こっちやりたいのに調整マダー?

679 :
この手のハスクラやるといつも思うんだが特定のステージの特定の敵からしか出ませんよ的なのは飽きを加速させるだけだと思うの
そういうの金で解決できるようにすれば好きなミッション適当に遊んでるだけでいいからストレスないのに

680 :
1週間経っても対戦ルールとディボ放置してる時点でもう対戦の調整は無理よ

681 :
対戦は称号消すか別の方法で取れるようにしてくれればもうどうでもいいわ
>>679
単純にドロップ率上げてくれるだけでもマシになると思う
今はいくら何でも渋すぎる

682 :
ハクスラば

683 :
調整された頃には人がいない

部屋コメや鍵部屋みたいな有って然るべきものが無いし大して期待できない

684 :
CSのアプデはPCゲームみたいに気楽にほいほいできるわけじゃないからな。
審査も通さないといけないし、たぶん配信料も発生する

ACVDはサーバーにパラメーター設定があってそれを読み行くようになってたから
パラメーター調整はアプデしなくてもできたんだけどああいうのは特殊なパターンだし。
そのせいでサーバー読みにいけないアプデ中に対戦部屋たてると
バランスが初期に戻る仕様とかもあったなぁ

基本無料のアプデとかは細かいパッチは自社配信してるっぽいけど
あれもだいぶ特殊っぽいし、大型アプデはちゃんと4〜5日かけて審査うけてる

685 :
マルチでのみ部屋主が1つ欲しいアタッチメントを指定できてクリアしたらミッションの難易度により3~10%でリザルト

686 :
味方構成で立ち回り変わらないんだからどのステージ行っても作業でしかない
対戦のために掘ってるならまだしもPvEの人は掘る意味ないでしょ
ハクスラはPvEの人に周回させる意義あるからハクスラなんやで

687 :
Lv1を30個合成してLv2を作れるようにでもしてくれ
ゲーム開発者はどいつもこいつも乱数という悪魔を甘く見すぎだ

688 :
はっきり言っちゃってアイテム掘り自体辛いだけで面白くない
というかレアアイテムのためにゲーム周回するとかそういうのやりたかったわけじゃないんだけどな…

689 :
switchはパッチ内容けっこう入念にチェックするらしいから審査時間かかるみたいよ

690 :
次回アプデでバランス調整するって公式で言ってるんだから待つしかない
あと2、3週間の辛抱だ(と思いたい)

691 :
PVEでレア装備必須ってレベルの難易度はないしな
揃えたところでPVPでは回復ガン逃げゲーだし
まぁコレクター魂疼くから悔しいけど集めちゃうんですけどね

692 :
調整の日程と内容が明確に出れば辛抱も出来るんだけどな…
こういうのって一回離れて違うゲームやると帰って来なくなるからなぁ

693 :
このゲームレアアイテム使うほどの敵いないし武器に限ってはシルバレとグリムリだけで十分オフで戦えるからなぁ

694 :
ほとんどが数分間逃げ回ってドローゲームとかいう時間の無駄だもんなぁ
やるかやられるかでカタがつくフラショ軽二ゲーの初期ACVの方がまだマシ

695 :
>>692
離れてる間に実力差も離れていくからな
掘り量が実力に直結してるこのゲームだと特に影響大きい
更新のあった週に数回遊んで元のゲームに戻るだろう

696 :
>>694
ドロー率どのくらい?
俺は2割くらいに収まってるが
引き分けになるのも戦い方によるんじゃないか

697 :
マシンガンならタイムリミットまで弾は温存して逃げ回れ

698 :
5分もかけて回復ラストタッチのミニゲームが大半の人にとってつまらないのを
よくあるガチとエンジョイのガチ派の意見で誤魔化すのはちょい無理があるとは思う
制限時間1分ならまだそういうゲームとして認識はできるんだけどね。
楽しんでる人もいるのだろうし、公認されてるディヴォ使用についてどうこうっていうわけじゃないけど
ディヴォなし縛りを根性なしのマイオナみたいに言われるとなんかもやっとする。
ただ単純にちゃんとゲームとして成立してるゲームをしたいだけなんだ。
あれ、俺クロンダイクだった・・・?

699 :
ブレオンもジャマーガン逃げ回復タンク直行ばっかりだし
最初にタンク壊すの面倒だから素直にディヴォ積んできて

700 :
まあ一口で言うと
ランクマ微妙、決闘おもろい

701 :
>>679
けっこう真剣に全パーツセットを有料DLCで売って欲しいな
時間をかければ無料でも取れる上に、時間のない人にも優しい措置があるべき

702 :
>>701
課金するとスロットやアタッチメントの確率ブーストとか?
使い道がないLV1アタッチメントを合成してレベルアップも良いと思う

703 :
対人だとどんなゲームも手汗が酷いんですが対策はありますか?

704 :
課金して装備整えたいって思考はソシャゲ文化の悪影響だよな

705 :
今のバランスで全パーツ課金とか酔狂としか思えない

706 :
>>703
まず明鏡止水の境地に到達します

マジレスすれば制汗スプレーでもかけるしかないんじゃね

707 :
>>701
掘るのが楽しかったらそんなこと言わないだろ
問題の本質は時間がかかる事じゃないぞ

708 :
時間がない人に配慮してスロットあり、スロットなしの差とか
アタッチメントの性能差を小さくするとかなら大歓迎だけど
時間ない人用に装備買えるようにしろはソシャゲのやりすぎとしか思えないなぁ

709 :
要求渋くても穴を空けたり合成でアタッチメント強化できるようになればええねん

710 :
>>709
それはある。ロストしても構わんから

711 :
炭マグとかフェイスパウダーでも使うかい

712 :
時間がない人はアタッチメント掘らんでもクリアできるしそもそも問題ないやん。
時間あるないなら対戦もそこそこやろうしな。

713 :
ガチ勢とエンジョイ勢という縦糸と横糸
うまく紡ぐのは難しいものだな…

714 :
>>707
オンマルチで楽しく決闘しながら全パーツそろうなら文句ないけどさ
現状のオフハムスターは苦行だもの
1回目2回目3回目が面白くても、それを100周とか苦行でしょ
モンハンなら逆鱗もマルチで掘れるけど、オフ専で周回前提は時代に逆行し過ぎでしょ

715 :
オフのフリーオーダーをマルチでやれたらなぁ
イモータル殲滅形式のオンコンテンツ追加予定らしいしそれである程度惚れたらいいなぁ

716 :
>>713
今の回復ラストタッチゲーを楽しめるのは修羅勢とでも言うべきガチ勢とはまた違う次元にいる人だと思うよ。
リングフィットコントローラーでフィットネスすれば最強の攻撃がだせるという別ゲーになっても受け入れるのに近いレベルの

まぁ、俺が一緒に回復ラストタッチゲーしたくないってだけで
ディヴォ相手にも命中率と機動を追求するゲームを楽しくガチでやらさせてもらうけどね

717 :
>>714
楽しかったら文句なくて現実は苦行
わかってるじゃん本質

718 :
アタッチメントは味付けで、覆せない領域があるんだよなぁ……

719 :
ところでコラボって何さ
11月上旬とはいうけれど10日くらいか?

720 :
ボトムズ、サクラ大戦とコラボしそう…こわい

721 :
飛べねぇじゃねえか……

722 :
コードギアスとか…無理ですかそうですか

723 :
ギアス飛ぶじゃねえか
飛ぶなってめんどくせえ層から叩かれてた記憶はあるけど

724 :
ついでに言えば光武のローラーダッシュは舗装道路専用で荒れ地じゃ歩くしかないぞ

725 :
ギアスは時期も悪くないし、公式も積極的だしコラボの相性は良いんじゃん?
ランスロットとか武装的にもほぼあのままいけそうだし
紅蓮は右腕の再現がこっち的に手間かかりそうだけど

726 :
ヴァリスも輻射波動もフェムト消費弾数制限のゴミになりそう

727 :
マブラヴとコラボして大量のBETAに襲われたい
グ、グリーフが頭から……っ!?

728 :
コラボは海外掲示板で一個ネタバレされてたぞ

729 :
>>727
ブリーフさんは元気に頭からイカれてぷらんぷらんしてるじゃないか

730 :
河森デザインコザキデザイン佃関連からそれぞれ一個と予想

731 :
ペイントとかアウター衣装の誰得コラボで終わるに1クリムゾン

732 :
>>721
頭部と胴体だけ、サクラ大戦のロボットっぽくできるとか

733 :
>>732
頭ないぞ光武

734 :
https://i.imgur.com/MgmZ3rd.jpg
サクラ大戦のことをよく知らないまま、コラボとか言ってすまんかった…これは無理だ

735 :
ショッガン腕3スロってもしかしてないのか??????

736 :
私にいい考えがある

https://i.imgur.com/hpd7sGp.jpg

737 :
マルチでソロモン声になるバグ報告の返信が来たけどテンプレ
同様の事例はないか?って聞かれてもウィキが分散してる今では情報あつめられん

738 :
変形機構搭載とかマ?

739 :
どうしてマルチ帰還時間60秒にしたの?

740 :
待ち時間を楽しめるように決闘システムを追加しました!
決闘を楽しめるよう待ち時間を長くしました!
バカ!!!

741 :
>>715
前のレスにもあったけどコレだな
クリア済前提オンライン開放でよいので実装してほしい

742 :
バニームラマサを機体として実装しなかった所を見るにもう新機体に期待出来そうにないから、コラボもスキンかデカールなんじゃないかと思ってる

743 :
ブキヤからプラモ出るんだしフレームアームズでいいよ
スティレットとゼルフィカールとレイダオ、ジィダオよろしく

744 :
(F、FAGでコラボを…)

745 :
最初から機体ってスキンのことやろ
アーマーならアーマーって書くでしょ

746 :
キャノンで盾解除なければ流行るのでは

747 :
>>727
大量の敵ならクリローさんがまた撃墜数稼げるな

748 :
機体組んでるとつくづく思うのは
ロンソヘッド、ヘカトン胴、クサナギ腕が優秀すぎてやりがいがないな

749 :
クリローさんの再現機(武装も固定)でオファーを最初からやり直すプレイはどうだろうか?

750 :
どんな機体組んでも頭だけはロンソになるわ
腕は腕マシとかオートスとか
胴はハルバ胴とかクレイモアとかあるけど

751 :
サイト範囲をヘッド依存にしたのは良くないと思う

752 :
ヘカトン胴はともかく当たらないゲームで当てるために必要なロンソ頭はナーフするわけにもいかんからな

753 :
カメラの性能でロックオン範囲や距離変わるんだろうしヘッド依存なのはまあいいと思う
問題は性能バランスが

754 :
ロンソは近距離どころか中距離ヘッドまで全部食ってるからな現状
ARやMGにオート連射あるんだからエイムアシストなんて実装しなきゃよかったのに

755 :
>>752
当たらないゲームを脱却すればいいだけでは…
段階的に調整してほしいのはあるけどそんな余裕あるかなぁ…

756 :
ロンソ頭ナーフされても次にサイト大きい頭に移るだけだけどね
リベ頭+ロックプロセッサーかフロドミばっかになりそう
同時に命中率の問題も解決しないとサイトサイズ優先は変わりそうにない

757 :
PvEは次のコンテンツとやらが来るときにオーダー終了時の決闘申し込みon/off欲しいけどまあ無理だよね…

758 :
フレンドが会うたび強くなってるのクッソ楽しい
ランクマでもこれやりたい…

759 :
当たるようになったらよりサイトサイズが重要になると思うがなあ
現状意義の薄いロック維持がそのまま火力に直結するってことでしょ

760 :
四角サイトと丸サイトのロック距離比べると面積基準じゃなくて縦の長さしか見てない感あるよな
一番距離長いパーツが横長ってのも珍しいが縦幅だけで見ると相応

761 :
レーザーがもっとガンガン当たるようになれば相対的にロンソ頭の地位も下がるのでは

762 :
サイトサイズ広いと有利なのは当たり前なんだからそこにデメリット加えてくのが普通なんだけどな…
どっちかっていうとサイトが別パーツだった方が一択化しやすいし調整なんて無理だったと思う
デメリット付けやすい一体型パーツだから調整はある意味簡単

763 :
>>762
別パーツで外見に影響しないなら許容できる層もいると思う

764 :
単純に、ヘッドパーツは高性能(処理情報量が多く)なるほど消費メモリ増やせばいいのでは
プロセッサも同様に処理する情報の種類で消費メモリに影響するようにすればメリット・デメリットも極端になって機体組みに広がり出来ると思う

765 :
>>763
むしろ一体型だからこそ性能面妥協して無理やり使う層だって出てくる可能性もある
絶妙にギリギリ使えるような調整が必要だけど…

766 :
>>504
コジマさんと違ってフェムトさんは環境に優しいんだよ

767 :
開幕普通に前ダッシュしたら護衛対象を踏み潰す護衛ミッションは斬新だった

768 :
ロングソード以外におすすめのヘッド有る?
とりあえずサイト拡大は三つ用意してある

769 :
機能してるしてないは置いといて、ロンソはレーザー耐性っていう穴があるからまだわかる
フロドミおかしいだろ
顔デカい以外に弱いところねえじゃねえか

770 :
ロンソ頭は見た目で除外してた
スキン前提で使ってみようかな

771 :
主交戦距離がロンソの射程外になれば
解決しそうではあるな

vEはマシンガンがメインアームだから変わらんだろうが

772 :
>>771
そんなことしたら大半の頭が死ぬやんけ

773 :
頭は見た目の問題でソドブレとクレイモアとアトラスくらいしか使ってないなぁ

774 :
>>762
パイロンに装着可能な羽根みたいな形のレーダーとか素敵じゃないか

775 :
ロンソのサイトとヘカトンのサイトを入れ替えたらどうだろうか

というかそもそもサイトか小さけりゃ遠距離用、ロック距離がクソ短い場合サイトが広いってのが普通の感覚では?

776 :
ショットガンと電撃しか使わないからリベ頭愛用してる
フロドミでいい?あいつブサイクだし…

777 :
>>773
やべえ俺がいる

778 :
>>775
フロドミ使うだけやで

779 :
ムラマサとか画面いっぱいサイトで良いだろうにな

780 :
ロンソ頭はこのままでいいから他のを全体的にアッパーしてくれればまぁ…(サイトサイズ)
自分は意図的にロンソ以外で組んでるわ

781 :
サイトサイズとロック時間は反比例するようにしないとダメだよな
もしくは基準を横長サイトにして丸サイトや正方形サイトの方になんらかのメリットをつけるとかしないと
横長サイトいっ

782 :
>>778
フロドミもサークルサイトにするか距離縮めるかだよな……

783 :
変なところで送信してしまった
横長サイト以外使われない状況のままになってしまう

784 :
ふと思ったけどサイトの四角と丸の違いに合わせてヘッドのデザインされてたりしないのかな
丸はモノアイ、四角はセンサーっぽいのが複数とか

785 :
そうか ブリンク中にウイングかシールド・アサルトか通常かによってブリンク距離の調整ができる
つまり追いブリンクは距離が離れてればウイングで 近めならシールド・アサルトでブリンクすることで
効率よく距離を詰め攻撃を加えられる これで少しでも砂との格差を狭められないだろうか

786 :
ディヴォ盾砂同士の対戦には虚無感しかない

787 :
カスタムマッチやれば解決やで
え?デヴォ担いだ奴が入ってきた?

仕方あるまい…デヴォを使いたいと思うプレイヤーを責める事はできない…

まぁカスタムマッチでデヴォ担いでるやつはあんま見ないけども

788 :
>>768
クレイモアはどうかね?当たらなければどうという事は無い

789 :
>>786
自分もデヴォ砂ってことじゃないっすかー・・・

790 :
>>779
僕のムラマサを見てよ
https://i.imgur.com/9BtWJD2.jpg
https://i.imgur.com/f4njKV0.jpg

791 :
>>786
負けない構成で戦っても虚しいもんは虚しいという魂の叫びだ

792 :
ムラマサスキンを使っても1パーツもムラマサは使いませんでした!
腕くらいは使っても良かったかなぁ
でも耐久がマジ低くてもげる恐怖があるんだよなムラマサ腕

793 :
ロック範囲内からロック範囲内にブリンクした場合ロックって切れる?

794 :
共闘も決闘のせいで過疎りまくりだな
もうソロだけやり続けるからソロモード充実させてくれ

795 :
ムラマサ腕は盾もつほうの手につけるのにちょうどいい。
左手は布みたいなのがつくからちょいエクシアリペアみたいになるし

796 :
>>790
顔面白くしたいよね

797 :
>>793
出来るよ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1186215979174383617/pu/vid/640x360/pLlX0gvtry3PEdAW.mp4
だから人間性能さえ高ければ光速ブリンク抜刀術なんかも出来ちまうんだ!
俺は出来ないけどね…
ほんまロマンの詰まった良いゲームや

798 :
あ、ごめん
出来るよじゃ意味不明だな
切れないよ、だったわ

799 :
やっぱダメだ、ディヴォ砂は使ってるだけで心がダメになる
称号のためにこんなの使ってられん

800 :
ディヴォ下方する気ないのかなぁ

801 :
どっかの誰かが某ザイヤースレでクソゲー言ってて草生えたわ
こいつじゃクソ要素少なすぎてあっち行っても勝てるわけ無いやん

802 :
確かに不満点多いけどあっちで議論されるタイトルに比べたらDXMは屁でもない

803 :
ロンソフロドミは余計な物拾い過ぎる
かと言ってそれ以外の大半はサイトが足りない
クレイモアしか無いのか……

804 :
>>797
サンクス
ブリンク慣れないとなあ

805 :
いくらバランスがクソでもクソゲーはないな
操作感は最高だしスペック表を眺めながら構成考えるの楽しいし

806 :
あくまでDXMは面白いから不満点が大きく見えるゲームだからなあ
あそこは根っからのクソゲーを議論するところだ

807 :
>>801
ここでも見かけるゲハに脳が冒された手合いでしょ

808 :
KOTYに推薦は流石に笑う
艦これ改とかポケモンピカイブでもお客様湧いてたらしいけど、叩く快感でエクスタシーしちゃってるんかね

809 :
もうマジ無理、人体改造しよ...

810 :
クソなのはエンドコンテンツだからこれがクソゲーだとモンハンアイスボーンもクソゲーになってしまうぞ

811 :
DXMをKOTYに挙げてる連中にNEWガンブレやらせたい

812 :
愛機のマイナーチェンジ版とはいえ新機体の構想が出来上がるとテンション上がるぜ
後は武器を掘るだけだ

813 :
Wikiを見りゃ良いのは分かってるけど武器の詳細にドロップ場所の記載が欲しくなる

814 :
最近はなんでも逆張り揚げ足蔑称連呼マンが増えてめんどくさいですな
対戦メインなら後期ACシリーズみたいにメインストーリー終わったら全アセン解禁でいいんですよね

815 :
人体改造は上中下ルートを全部ためしたけど、上以外はちょっとダサくてきつい

816 :
人体改造も何個かセット保存できれば気軽にブレオンにできるんだけどなぁ

817 :
ダサくなかったり気軽にヤれたらメリットしかないししゃーない

818 :
>>808
ガッカリゲーって意味ならピカブイは妥当だったけどねw
デモエクは確かに粗もあるけど一作目にしては頑張ってる事を鑑みれば文句ないわ

819 :
デュランダル頭はダメですかね
ストーリー中はこれとモア腕だったけれど

820 :
なんかたまーにSwitchのゲームを無理矢理KOTYにエントリーしようとしてるゲハカス居るけどマジでアホよな

821 :
フルクレイモア縛りでマルチ大芋ソロプレイ順番にやってみてるが、全てが致命傷になる緊張感と腕部破損の恐怖が逆に楽しくなってきた

822 :
つーか、KOTYは鍋島謹製のアレしかねーだろ

823 :
二代目クリロー襲名するつもりか

824 :
>>819
サイティング練習に使えるぞ

825 :
>>819
アイツは普通にロック距離あるから十分でしょ
サイト拡大は偉大
ヘカ頭がネタにされてるのが絶大な射程距離の短さも大きいしね

826 :
ナイトメアの機銃ですら脅威と化すあの紙防御は頭クリロー過ぎる
装甲3アタッチメント増し増しにしてるのにここまでとは思わなんだ

827 :
フルドミ縛りで最近遊んでたがフルクレイモア縛りも楽しそうだな
俺もやってみるか

828 :
腕は見合うだけの優秀さはあるから…

829 :
>>768
個人的にはイザナミが好き
本当に使いたいのはレディアントグリームだけど穴ないから…

830 :
クーリングシステムとシールドシフトを組み合わせると
攻撃効かないわブーストふかし放題だわでえげつないことになるな

831 :
正直4〜VDのACの方が面白かったな
マベとフロムの技術力の差を感じる
めちゃくちゃ期待してただけにかなり残念だわ

832 :
単発対立煽り

833 :
個人的にはACVは黒歴史だわ

834 :
そんな事よりロック距離3が果てしなく遠くて草生える、物欲センサーを汎用ダメ3に切り替えるべきかなぁ…

835 :
デュラ頭使いたいけどサイトせまいねん

836 :
対人やってるとデータ防衛のグリーフが隙だらけに見えるようになってくるの上達してるのが分かって嬉しい

837 :
>>821
これは深刻なクリロー病

838 :
Vなんか知らないけどVDは最初の数か月頻繁にバランス調整して意欲的でよかったね
結局ナーフの連続で次にヤベー奴が環境にぞろぞろ出てきて結局バランス悪いまま終わったっていういつものフロムだったけど
アクションや操作性に関しては凄いよかった、風呂敷を広げすぎて畳めなかった印象だな

839 :
>>834
ロック距離とミサイル誘導性能はかなり渋いな
金と撃墜数同時に稼ぐならどこがおすすめかな?

840 :
物欲センサーはマルチロックだよ…欲しいものは片っ端から出ないね

841 :
これクリアだけなら人体改造しなくてもいいのかな どうしても初期の見た目のままにしておきたい

842 :
ロック距離はハルバとフラッシュファントムが落とすからテラーズかオファーDのAI群占拠地域奪回作戦
ミサ誘導はオファーC北部中立地帯調査でアーティストがフーリッシュラス装備してるからリセマラが早い
どちらも入手か所が絞られててめっちゃ渋いから3つ集めるなら10時間コースは覚悟することだ…

843 :
誘導3渋すぎて吐きそうだわ
汎用ダメ3六つの方が先に揃うって何の冗談だよ

844 :
>>841
余裕だと思うよ
まぁゲームの腕前は人それぞれだから断言は出来んけども

845 :
ところで誘導3って使い道ある?
+6だとそこまでって感じなんだが

846 :
>>841
おっさんでもクリアできるレベルだから
相当アクションが苦手でなければ大丈夫なはず

847 :
>>844
>>846
ありがとう なら安心だな
ガチャプレイでも無双出来るし結構楽しめてるわこのゲーム NPCはガルガンチュアが印象にのこってる

848 :
カスタムマッチ楽しいけど手が痛くなる
ヤマアラシのジレンマ

849 :
誘導3×3掘ってまでミサイル使いたいかってなると微妙っていう言い訳にして性能アップつけたランペイジ背負ってる

850 :
>>847
生身のままでクリアしたしそのまま対戦もやってるぞ

851 :
フラッシュ頭良くない?これ使うわ
ACの話題はやりすぎるとスレチよ

852 :
やり過ぎなくてもスレチでは…

853 :
比較に出す分にはいいと思うけどメインの話題にするのはNG

854 :
AI強かったり硬いけどその分スロ3とかlv3落ちやすい旅団討伐戦とか欲しいよね
冷却l性能とか汎用装弾数あたりのlv3欲しいけど流石に今虚無周回は苦痛だ

855 :
オンラインでアタッチメント周回するならローカルでやったほうが早くね?とおもってるんだけど、ドロップ補正しないよね?

856 :
メロン、グレープ、ストロベリー、レモン、ブルーハワイ
この辺りのフレーバーでアタッチメント出現率上がるとか来るんじゃね?

857 :
スナッチャーのストライバグってね?

858 :
ACだけスレチ語りが許される訳でもねーだろスレチはスレチだ

859 :
何故クリローはあんな紙装甲で近接兵装持ってるんや…フルクレイモアで真面目に武装考えたら中距離で被弾しないように立ち回る機体になった

860 :
>>859
かっこいいじゃん。被弾しなければ

861 :
剣も赤い方がかっこいいだろ?(適当)

862 :
佃健一郎氏が関わってるからついね
スレチしてごめんよ
誘導性能っていうけど実際にどれほど変わるかよくわかんないな
少なくともランクマでは3積み雷鳥?はよく当たってくれてるが

863 :
スレ立ていってくる

864 :
対人つまんねーぞこれ
ソロモードだけはいつもより面白かった

865 :
立てられなかった、重ね重ねごめんよ
>>900お願いします

866 :
>>864
ディヴォが原因→カスタムマッチに行く
それ以外が原因→11月上旬を待つ
ソロモードってなんぞ

867 :
頭の話題に戻るけど、フランベ頭もマシンガン運用ならそんなに悪くないと思ってる
✳︎ロンソ頭を意地でも使わないと言う前提に限る

868 :
>>866
すまん、ストーリーモードね
11月上旬に調整入るのかな
それに期待しとくわ

869 :
オッサンと言われるより頭クリローのが傷付く

870 :
ロンソ頭ヘカトン胴ハルバ足クサナギ腕
勝ちポーズみんなこれでちょっと飽きてきたのはわかるの

871 :
後進に道を譲ってもらうぜ、クリムゾンロードが!

872 :
>>843
どこで掘ってる?
汎用全然でないわ

873 :
違う!今のはクリローが勝手に!

874 :
>>464
ボディ毎に後方ブースト補正みたいなのあっても面白かったかもね
例えばだけど軽量は据え置きでヘカトンは0.5倍ハルバはその間ぐらい
中重量はそれぞれ1.0倍〜1.5倍に調整みたいな

875 :
ヘカトンの最大スタミナをもっと削ればブリンクしにくくなって弱くなる説
砂ガン逃げマンはブリンクしねえか・・・

876 :
対戦は主にデヴォ砂が問題視されてるけど
ウィングシフトの効果時間の長さも正直アレだと思うの

877 :
>>872
オファーC6
アーティストが両手に宝を握ってる

878 :
ここに触発されてクレイモアセット組んでみたけど、素の状態のセットで連射性235もあるのな。
シューティングサポートV載せたら連射性285で、ほとんどの無改造ライフルで最速Fでるやん。
おまけにリロードも早いとくれば、この紙装甲も納得だな。

879 :
クリムゾンロードという人の事を知っているかね?

880 :
情けない奴です

881 :
知らないよ!

882 :
さて…ベスト1アーセナルはもちろん、スカーレットソードだよね。

883 :
>>878
クリムゾンロードって言われるデメリット分マイナスで

884 :
すかいゆにおんしんがたき からロックLV3出たことがない
あとはブリーフさんしかないって酷
なおブリーフさんも出したこと無い

885 :
准将のバレットウォーカーが渋くて好き

886 :
>>878
やーい
お前の頭クリロー

887 :
スカイユニオンだけで組みたいけど武器腕ホライゾンなんだよなぁ

888 :
素敵性能求めて組んだらフルグラディウスで色と武装だけ違う准将亜種みたいな機体になっちまったんだぜ

889 :
全身スカイユニオンは厳しいけど全身ホライゾンは強くて統一感あっていいぞ

890 :
保守的なスカイユニオンには武器腕なんて作る度胸はなかったということ
レザブレ()でも振り回してればいい

891 :
兎のスカイユニオン
武器腕のホライズン
ヴォルトのゼン
なんだ いいバランスじゃないか

892 :
スカイユニオンはもっとユカイユニオンになるべきだったんだよ!アクアビットみたいなロゴしやがって!

893 :
ディアムロ構成の連射補正ヤベーっしゅ

894 :
なんかドミネーター破壊作戦の突入時にサイコザクみたいな重装備のフルアーマールーキーがヘルメス4機積んで特攻していく絵面が浮かんで仕方ない

895 :
ヘルメスは残弾制にしてパージ可能だったらもっと人気出てた

896 :
>>891
もう一つくらい変態企業的なのが欲しいな
フェムト特化とかさ
某アクアビットみたいな

897 :
>>878
パーツ開発者は高起動中距離射撃機体を想定して設計したのにクリローが情けなかったばっかりにクレイモアが不当な扱い受けてるの悲しい

898 :
しかしその折角の連射性を活かせないショットガンを持ってるんだから頭クリローなんだよ

899 :
フランベルジュ開発スタッフ「新幹線にされるとは思わなかった。」

900 :
フラファンからのロック距離3回収
1時間で2個拾えたわ
これ乱数の偏り半端なさそうだな
昨日マルチのテラーズ狩りまくったのに
1個も出なかったのに…

901 :
クレイモア頭のロック距離319あるんだから、やはり中距離射撃にするのが無難だろう
ここまで来ると頭クリロー言われても仕方ないレベル

902 :
>>896
ボディに虎の顔があるとかヘッドに鼻と口があるとかそっち系のアーマーが充実してる企業がいいなぁ

903 :
>>902
ルーキー「なんでアーセナルの胸に虎の頭があるの?」
開発主任「カッコいいからだ!!」

904 :
>>897
中距離で撃ち合いしたら装甲がある方が有利じゃね?
近距離で張り付いて死角取って撹乱しながら攻める故の高機動じゃないの?

905 :
>>902
ドミネーター「デカールを販売します」

906 :
動物頭のボディがくれば新幹線腕はすでにあるので
盾とかデカブツ武器をパイロンに横方向の翼みたいにつけれたら楽しいのだが
ゼンの皆さん、膝ドリルください

907 :
速い方ではあるけど死角を取り続けるには速度が足りてないんすよ

908 :
クリローはなんであの機体構成であの武器なんだ…

909 :
アイテムトレードないのか
オフでひたすら掘ってたらいつの間にかマルチ過疎ってそう

910 :
>>902
ガンメンかな?

911 :
通常速度も早すぎて小回り利かないしな
これで死角取りまくる動きされたら多少は評価も変わったろうに

912 :
主力級武器ならともかく使わない産廃チャージレーザースロ3掘ってるとなんだか虚しくなる

913 :
おっ900か
ちょっと試してみるぞ

914 :
それこそファンネルでも背負ってれば格好もついたろうに…

915 :
>>888
准将らしい質実剛健なグラディウス好き
胴とか脚は実に使い勝手良い

916 :
>>904
サイトサイズとロックオン距離的に相手のレンジ外からライフル速射して離脱の短期決戦仕掛けるのが想定された運用なんじゃないかなぁという妄想

917 :
今の環境で真面目に対戦会するなら各パーツの序列決めてコスト付け、規定コスト内の機体で対戦とかなら面白そうかなぁ。

918 :
正直マルチでクリアした後の決闘の方がストレス無いな 金しか失う物無いし

919 :
准将に愛用されているお陰で伝統の禿頭呼ばわりを回避した感のあるグラディウス頭

920 :
ムソウ頭のおRデザイン

921 :
いつも話題だからクレイモアを使ってみたけど脆過ぎて使うには怖いな
ローカルマルチでガルガンチュアに保護してもらえるけど気付いたときには頭とか腕が消えてる

922 :
一作目なのに伝統もクソも無かろう
スレ立った割に中々テンプレ進まないし手伝った方がいいのか

923 :
全くおいこらと連投ですゆが回避できなくてハゲるところだったぜとりあえず>>5までテンプレとしてコピペしといたぜ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part79
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1571666359/

924 :
>>923
准将の頭頂部乙

925 :
>>923

クレイモアの性能的に相性いい武装はギルスロかリーパー?かな
ダメ押し用で連射重視のアストライオスも積んでおくとかっこいいかも

926 :
>>923
お疲れ様でした。帰還シーケンスを展開します。

927 :
>>923
乙イモア

928 :
>>923
乙スクリーム

929 :
>>923

盾でシールドバッシュしてぇ
盾で弾く!→最適距離のソードで斬る!!カッコイイと思わんかね?

930 :
>>921
クレイモア腕ならイーブンフロウ1F到達可能ってことに気がついてから
オフでは結構使ってるけど油断するとすぐもげるよね
ソードブレイカー腕も案外脆いし、強いんだけどオンに持っていこうとは思えない
3スロイーブンフロウが欲しいわ

931 :
>>923
乙イモータル

932 :
もしかしてブリンクの一番いい使い方って着地キャン……?

933 :
>>925
連射性のお陰でリーパーシリーズでもいいdpsは叩き出せる
でも空きメモリが十分ならギルスロかな
レーザーが息してればレーザーもありだったんだろうね

934 :
>>923
乙ムゾン・ロード

935 :
>>932
逃げ・攻めどっちもいけるぞ

936 :
>>923

報酬として赤い機体にする権利を進呈しよう

937 :
>>932
ステージによっては開幕正面ブリンク三回で辻斬り出来る

938 :
というか着地キャンは着地と同時にブーストするとできるぞ
タイミングがシビアすぎて実用性はないが

939 :
1Fイーブンフロウ超楽しいじゃねぇぇかぁぁぁ

940 :
え、着地直前じゃないの?
低空ダッシュで足が着く形にすれば良いのかと思ってた

941 :
ブリンクに可能性を見出そうとしたけど
ライキリ胴じゃ慣性制御の微妙な入力したときに暴発するし
操作がシビアすぎて俺にははやすぎたようだ
ポテンシャルはめっちゃ感じるんだけどなぁ、
機動力マシマシにするとロンソ頭じゃワープ先も表示されんし
操作的にも構成的にも使いこなすのがムズすぎる

942 :
ブリンクは操作さえ改善されればなあ…スティック2回倒しとか設定した奴何考えてんだ

943 :
コントローラー触ってなくても勝手に前進するようになってしまった
酷使しすぎたか

944 :
ようやくガンアーム性能3が1つ出たところで気づいたことがある
性能2もまだ3つしかねえ

945 :
>>940
多分違うキャンセル法じゃねえかなあ
どんな角度から着地してもキャンセルできる
>>942
暴発するわ出そうと思ったら不発するわ
ワンタッチで出したい・・・

946 :
さすがにブリンク自由自在に出せたらもう改造人間以外人権無くなるので・・・
現状そうなってるが

947 :
ライオットゼロの設計図が出ねえよ兄貴ぃ!

948 :
決闘する前に機体を乗り換えてからやると面白そう

949 :
>>947
徹底的に部位を破壊するのだ

950 :
ブレオンは上半身フル改造じゃないと人権ないんでしょう?
アビスをしばくついでにヘヴンもしばいてたらスロ3ムラクモSが5本ほど出土したが
やはりガチでブレオンするならダインと羽子板になってしまうのか

951 :
人権無いって事は無いけど現環境はあまりにも逆風が吹いてるから改造しといた方がいいよ

952 :
クリローがフリーに湧いてディアボロに俺がやるから邪魔すんなよ!
って言われたから黙ってみてたらクリロー瞬殺されてた
惨めすぎて泣けてくる

953 :
>>950
ディヴォ削り切るとかじゃないならムラクモはありだと思う
少なくとも足だけ改造の俺にとってはブレオンやるならムラクモしかできん

954 :
>>950
部位より先に列車が落ちるよ兄貴ぃ!

955 :
ブリンクはわざと使いにくい仕様にしているのかもな

956 :
>>942
適正距離とかいう微調整必至なシステムいれといてスティック二回倒しで発動ってのは酷いと思う

957 :
ライフルに弾速アップ積む意味あると思う?

958 :
ストーリーならどうせ当たるし弾速はいらない
対人はそもそもライフルがいらない
早く11月来て

959 :
部位破壊と設計図のドロップ率には実は関連性が無いって話がある…まぁ証明しようがないだけかもわからんが
設計図目的ならデッドラで素早く焼きRの繰り返す方が早いって話あるぞ

960 :
>>958
アッパー調整入ったら弾速掘っても意味無いってことになりそうだよな
メモリ圧迫しない汎用攻撃Lv3掘るか…

961 :
そもそも弾速アタッチメントの上昇幅が小さすぎるんだよ・・・
せめて1割上昇してくれないとどうしようもないよ

962 :
>>961
みんな弾速積みになりそうだけどそれはそれでpve用とpvp用を分けられる妙案かもしれない

963 :
エクリプス僚機クリロー、フルクレイモア縛りでクリア出来た…生きた心地せんかった
次はデヴォ有りだったんで頑張ってデヴオ無しクリア目指します

964 :
ブリンクが使いにくいのってワザとそうしてんだと思うぞ
>>957
あれあんま速くならないからいらない

965 :
まだそんなこと言ってるのか…
PvEにはアタッチメントなんていらないだろ…
分ける意味もなくただのハンデ戦だよ

966 :
アタッチメント4以上出るだろうし掘り直しだろ
マルチだと4まで
超高難度ソロミッションだと5まで出てやりがいを

967 :
ライオットゼロやっと落ちたよ兄貴ぃ!
こいつの部位破壊狙うだけ無駄だよ兄貴ぃ!

968 :
新たなる謎の解明はどうなったんだ……?
https://i.imgur.com/O4brAA6.jpg

969 :
今以上にアタッチメント収集をメインに据えられたらもうアクションゲームとしては終わりだろうな…
モンハンを引き合いに出す人もいるけど比較できるほど洗練されてもいないしソシャゲもどきになる予感しかしない

970 :
ただのチートでしょ(終)

971 :
レディアントの時も散々騒いだしもういいよ
方法があるならどっかで出回ってるはずだしレディアントの時はコラで今回はチートかなんかだろ

972 :
フロドミ腕でマガジン足したイービルスロウス撃つのいいな……
装甲増したブレオン機のつもりだったんだが……

973 :
超今更な話なんだが、通常オーダーで近接武器持ちに十字斬り仕掛けると鍔迫り合いが発生しなくない?

974 :
>>968
気になってはいるけれど、バグ利用で入手する感じだとビショップさんの無と一緒にアプデで没収されそうな気が。

975 :
マルチのバレワIII、開始から10秒くらいでいきなり オーダー失敗
なんだったんだろ

976 :
ヘルメスの3スロを赤犬が拾ってくるんだから
ライオットライトも拾えればワンちゃん

977 :
3スロヘルメスって拾えたっけ?

978 :
盗んだマシンで走り出してる途中で追ってくるシンデレラから剥ぎ取れるそうな

979 :
それ3スロじゃないぞ

980 :
>>978
HP1から削れないんじゃなかったか?

981 :
ヘルメス自体ははぎ取れるけどレッドドッグ連れてけないからスロットは付かない

982 :
ここで963のワッチョイを見てみましょう

983 :
無敵になる直前のHPからアサルトレザブレで一撃で決めることで無理やり落とせる
ただしオーグジュアリだからスロはない
赤犬を連れてくることもできない

984 :
倒そうと必死で腕ショット弾切れまで浴びせてた俺に謝れ

985 :
まあ正攻法で倒せないからって浅瀬に水没させてでも装備を剥ぎ取る奴らだしな

986 :
イーブンフロウってオンでたまに見かけるけど
シルバレと比べるとどう違うの?
旅団だとバレット防御高い奴ばっかりで
効果的かやや疑問だけど

987 :
現状レーザーが死んでるし
耐実弾特化のFullロンソに可能性を感じる

988 :
デモエクを代表するロマン武器ってなんだろうな、レールガン?

989 :
多分、レーザーを活かしたらバレット武器が死亡しちゃうんですよね…

990 :
>>988
クレイモア
レザブレ群もロマンの域をでないな

991 :
レーザーはどんだけ強くてもフェムト消費って足枷があるから調整は楽
現状はフェムト回復量も含めて使いものにならないんだから強化しなきゃ誰も使わないだろ

992 :
弱くても使ってやる! って人も弾が出ないんじゃどうしようもないからな

993 :
フェムトタンクって、お尻にバイブ突っ込んでいる感じよね

994 :
タンクの向きは胴体によるんだよ

995 :
>>69
アイスを1000個購入してみたけど特に何も起きなかったよ
どうせやることないし騙されたと思ってやってみたけど、騙されたよ!!!

996 :
背中に上から刺さってるわフェムトタンク

997 :
ENと違ってフェムト切れても飛べるしブーストできるし盾もあるしで安直に超強化すればどうなるかわかりそうなもんだけどな
現状弱すぎてヤバいのは誰もが思うけど

998 :
なんでフェムトの急速補給は不可能なのにフェムトを大量消費するレーザー兵器を作ろうと思ったのか
兵器開発者に問い詰めてみたい

999 :
>>998
長篠の戦いの三段撃ちみたいな事したかったんだろう

1000 :
デボがVPじゃなくフェムト回復なら

1001 :
バレット/レーザーと別にフェムトガンがあればそれをフェムト消費攻撃にして良かったろうに

1002 :
ビームライフルのフェムトはミラージュや各種シフトとゲージ別にして欲しかったなぁ
そもそもレーザー兵器は機体フェムト関係ないE-CAP方式じゃダメだったのか?

1003 :
武器を使いすぎると逃げるのにも身を守るのにも支障をきたすとか頭おかしい

1004 :
敵が迫ってきたらオーガブレイク撃つのも悪くないかもしれない

1005 :
フェムトを現地調達前提で開発した兵器が強いはずがない

1006 :
消費フェムト分威力を上げろどうせ最適距離補正ないんだし

1007 :
大気中のフェムトを一点に集中させて放つフェムトパンチを習得するんだ

1008 :
適正補正無くても遅い弾速と高い消費のせいで毛結局100m圏内で撃つしかないという

1009 :
クレイモアって言うくらいだから地雷装備なのかも

1010 :
武器腕ブレード欲しい

1011 :
扱いづらいパーツとかって話だが

1012 :
左右対称の肩武器ももうちょっと欲しい

1013 :
武器腕ブレードとかZENしか作らなさそう

1014 :
1000ならアプデでパイルバンカー追加

1015 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

1016 :
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