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【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第32話


1 :2019/02/09 〜 最終レス :2019/10/25
※重要※
質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。

攻略サイト
ttp://mox.g1.xrea.com/srw4/
ttp://web.archive.org/web/20071014072630/http://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html
(閉鎖のためアーカイブ仕様)
ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/srw4/

マップ上のアイテム座標(第15スレより)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1301571443/47-51

↓前スレ
無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第31話
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1524567004/

2 :
特殊誕生日

SFC版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 てかげん16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 脱力13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 魂50 奇跡55
9月2日 O型
幸運1 ひらめき2 集中3 加速5 魂12 奇跡23
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27

PS版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 手加減16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 かく乱13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 奇跡45 魂50
9月2日 O型
ひらめき25 奇跡25 信頼25 隠れ身25 補給25 かく乱25
11月11日 B型
ひらめき1 熱血1 加速4 幸運10 自爆12 奇跡25
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27

3 :
なんか過去スレが長すぎるのか書き込み不能みたいなので誰か頼みますorz

4 :
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
第4次スーパーロボット大戦 その3
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1172681906/
第4次スーパーロボット大戦 その4
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1184122518/
第4次スーパーロボット大戦 その5
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1189703009/
第4次スーパーロボット大戦 その6
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1194729766/
第4次スーパーロボット大戦 その7
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1203509644/
第4次スーパーロボット大戦 その8
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1212761844/
第4次スーパーロボット大戦 その9
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1222490793/
第4次スーパーロボット大戦 その10
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1229363963/
第4次スーパーロボット大戦 その11
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1247750691/
第4次スーパーロボット大戦 第12話
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1261679183/
第4次スーパーロボット大戦 第13話
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1282220301/
第4次スーパーロボット大戦 第14話
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1288020358/
第4次スーパーロボット大戦 第14話(実質15スレ)
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1301571443/
第4次スーパーロボット大戦 第16話
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1310715043/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第17話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1319028884/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第18話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1349920126/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第19話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1365195602/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第20話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1376545751/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1383106645/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第22話
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1388234825/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第23話
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1402491408/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第24話
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1412150036/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第25話
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1424991422/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第26話
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1448550832/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第27話
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1461538190/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第28話
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1480098484/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第29話
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1498035740/

5 :
<過去スレ2>

【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第30話
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1505965817/

ちょうど1行長いね
次スレでは2つに別けるか、いっそ1に直前のスレのみ載せるかのどっちか

6 :
今第四次Sやってるけど第9話の戦場の愛って回で積みかかってる
敵のなんとかテンプルとかいうのが強すぎる

7 :
4EP北東の敵増援にいきなり攻撃されない位置に陣取っておけば何とかなるかと
最悪4EPまで敵をあまり減らさなければ増援は何もせずに去っていくらしいし

関係ないけど1話につき主人公&副主人公orショウ&マーベルのどちらかのカップルのみを
攻撃役とする縛りプレイ(肉壁&回復&補給&精神フォローは有り)をしたけど
ネオグラ×3も核バズ無しの2機で倒せるものだな

8 :
>>6
レッシイにダバを隣接最優先すれば後はなんとでもならない?
実はそのまま倒した方が美味しいんだけど

9 :
序盤の難関といってもいいマップだ
アムロRZ、甲児マジンガー、ゲッター、ダバ、主人公あたりで確実に落としていく

10 :
マリンスペイザーに甲児乗せて必中使えば、海を進んでくるグライアは相当減らせる。

11 :
ありがとう、アドバイス実践してみたらクリア出来た
3回全滅したけどこの先もっと難しくなるのか···?
あとアムロガンダムに乗せてたらすぐ撃破されるし攻撃力低いしでほんと使えないんだけどこれいつもっとましなの手に入るの?

12 :
序盤のミデア守るマップクリア後にリガズィが手に入ってない?
取り逃してるならとりあえずガンダムmk2にでも乗せとくといいよ
Zカミーユが早めに参戦するから乗せ換えてもいいよ

あとこの頃のスパロボは地形適応や地形効果を生かして戦うのが基本だから
待つときは森とか建物に降りて陣取るようにね

13 :
>>12
今のスパロボは地形効果の修正が低いの?、

14 :
考えてみればリガズィ取り逃してGディフェンサーも無いルート行ったら
アムロが乗るまともな機体ってしばらくの間全然ないな
ついでにスーパー系だとSガンダムも無くて更に遅れるし

15 :
>>14
まじか···
ミデア落とされてリガズィ手に入ってない···
とりあえずマーク2に乗せてみるわ

16 :
ガンダムに乗せても避けまくらない?
回避値赤くなってないか

17 :
ガンダムじゃ初期値で限界引っ掛かるし、そこそこ避けても1、2発のまぐれ当たりでRるからな
改造しても強制廃棄で無駄になるしリガズィ取り逃がすようなら強化パーツもあまりいいの持ってないんじゃなさそう

18 :
改造無しの限界値到達してもたかがしれてるしな
あそこは鉄壁マジンガーを囮兼削り役にすれば、弱機体弱キャラ含め幸運フル消化出来るくらい余裕出来るよ
>>14-15
Gディフェはどっちにしろ数話先だな
日本海ルート行ってGディフェ取る気ならロングライフルだけでもフル改造するといいよ、終盤まで腐らないから
陸Aスパガンに高性能つけたロングライフルの利便性ぱない

19 :
初プレイで自分の誕生日と血液型入れたら必中2つ覚えて詰んだっけな

20 :
はじめてやったスパロボが第4次で、そのときに聴いたファンネルの
「チュピ♪」って発射音がいまだに脳裏に焼きついてる

21 :
思えば4次でスパガン使ったことないわ
同時期にZ、リガズィがあるからか

22 :
スパガンは専用機ないor弱い組のレベリング用かな
コウ・エマ・ケーラ・ファ・バーニィたまにクリスで運用してたわ

23 :
Zは幸運持ちの副主人公、スパガンはカミーユ&幸運持ちってなパターンで運用してたわ

24 :
貴重な陸A射程7といえど基礎攻撃力が低いから地形Bでも基礎攻撃力高い機体使った方が手っ取り早いし、MSパイロットならMAP兵器で荒稼ぎもできる
使えなくはないけど趣味の域は出ず、戦力的には縛りプレイに片足突っ込んでると思う
このゲーム微妙なパイロットでもある程度使い道を用意することはできるけど、強い奴をより強く鍛えた方が普通に楽

25 :
はあ
おめでとうございます

26 :
スパガンは片方に加速持ちで片方に幸運持ちで使ってたな

27 :
では本当にまったく使い道の無いパイロットとは誰だろう?
キースは幸運と加速、カツは必中があるからスパガンの背中にはなれるが。

ニー&キーンか?
リムルは激励があるからチーム分割後に使えなくもないが。

28 :
ニーとキーンは精神コマンドが地味

29 :
非聖戦士AB乗り、ハサウェイ、クェス、加速補給を持たない戦闘機乗り

30 :
聖戦士禁止の縛りプレイでもすればニーとキーンにも活躍できる可能性はあるかもしれない
逆に言うとそれくらいしないと使い道なさそう

31 :
4次のグラだとニーが子供にしか見えない

32 :
クリスは戦闘的には3軍レベルだけど激励復活愛と補助役としては優秀だね

33 :
最近のスパロボはヤザンとジェリドも仲間になるのかよw
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/47637.jpg

34 :
ジェリドが仲間になりヤザンがNPCとして加勢に来るスパロボなら四半世紀前にもあったぞ

35 :
EXは敵キャラ敵機が色々使えたな

36 :
第二次αだっけ
ヤザンが仲間になって胸熱だった記憶
しかも強い

37 :
あれは主人公がヤザン隊に配属されたんじゃなかったっけ

38 :
まだまだ序盤の強制出撃でイベントみたいな頃だな

39 :
ニルファと言えば綺麗なザビーネ加入を期待してたら
序盤加入時のスキル欄で全てを察した思い出

40 :
敵になるということ?

41 :
他はある程度使い道思い付かないでもないけど、ニーキーンは本当どうしようもないな・・・
ちゃんと実用性を踏まえた運用法全く思い付かん

42 :
ビルバインに乗せとけばとりあえず何とかなるでしょ
分身には聖戦士は関係ないし
ビームソード&射撃2種で十分かと
マーベルのパラメータと比較してもまずまず互角で
キーンの近攻撃&命中&技量とニーのSPが10くらい低いけど
回避その他は微差で集中&熱血を2人とも持っていて
地形適応でもほぼ互換で宇宙Cでもないから愛があれば戦えなくもない

43 :
あ、熱血の習得がちょっと遅め(LV33,34)なのは地味に痛いな
ただでさえ免許がなくて非力なのに

44 :
しかし解析サイトで見てたら味方のオーラバトラー系パイロットで
集中ないのってガラリアだけなんだな
艦長ですら2人とも持ってる始末

45 :
実用性を踏まえた運用法 な
使用するに耐えうるかどうかって話じゃなく

46 :
空飛ぶ機体に乗れれば誰だってアイテム回収係にはなれるさ

47 :
実用性とか勝手に俺ルール持ち出されてもなあ
そんなこと言いだしたら他にも使えないキャラ沢山出てくるのでは?

48 :
第四次のEN限界とっぱらったバージョンと明らかにおかしい箇所を修正したF完はいつかやってみてえなぁ…

個人的に第4次の方がF・F完より面白い。
やっぱスパロボってドンブリ勘定というか、大雑把な方がおもろいと思うの。
ただダイモスの宇宙は許さん

49 :
スパロボ64やれば?大部分の夢が叶ってるぞ

50 :
京四郎と神宮寺と麗の実用性はどうなんだい?
殆どの人はナナとマリを選ぶのだろうがね

51 :
いや俺ルールて・・・
俺の>>41レスに対して>>42だろ、だからそういう事じゃなくてなって話なのに、んな事言われてもな
だいたい話題の大元が使い道あるかないかって話の始まりなのに、使おうと思えば使えるて論調自体ズレてるだろ

>>46
隠れ身も加速も無いんじゃそれもちょっとなぁ

52 :
>>51
>>41の最後の一行が余計だったんじゃないの?

53 :
>>50
京四郎とミスターの精神が被り気味なのを考慮するな、俺は。
リアルなら京四郎(とマリ)、スーパーならナナだな。

54 :
神宮寺は地形適応が空宇宙Aでスペック優秀なのに戦闘機にしか乗れないのが残念。

55 :
>>50
サポート役はマリにするから
京四郎とナナはどっち選んでも使わないかな

56 :
となると信頼が使えるナナ

57 :
ナナの激励はかなり役に立った
Bチームって激励持ちのサポート役あまりいなかった気がする

58 :
好きなキャラ使うのに実用性なんて気にするな

59 :
実用性をどう捉えるかだけどな
ニーやキーンをビルバインに乗せれば普通に戦えるけど
代わりにショウやマーベルを乗せる方が当然強い
しかし比較を考えなければ悪い組み合わせではない
これは実用性が有るのか無いのか

60 :
ビルバインに乗せるから無駄が増えると悩むのであって
ライネックに乗せればいいんじゃない?
一応遠距離武装あるし

61 :
遠距離武器が豊富でP武器もあるレプラカーンを味方機で使いたかった

62 :
麗とマリなら顔グラだけで麗を選んどったわ
オッサンの神宮寺とか問題外

63 :
ライネックの遠距離武装はダンバインの方がマシなレベルやぞ

64 :
SFCなら武器が最初から5段階改造されてるんだけど、PSじゃ無改造なんだよな、ライネック。

65 :
武器改造されてないライネックなんて粗大ゴミですわ

66 :
リアルで一周しただけだが、Sだと追加ユニットの武器改造がヤクトドーガ以外なかった
むしろヤクトドーガの武器が中途半端に改造されてるのがキモい

67 :
レッシィのカルバリーテンプル強化されてたろ

68 :
Sだと武器は無改造だったはず
まぁパワランの攻撃力は上がってるけど

69 :
>>68
なんでSって改造済みユニットは武器だけ未改造状態で加入なんだろうな
MAP上で仲間になった機体なんかそのMAP中はちゃんと武器も改造されてるのに
MAP終了するや武器が未改造になってしまったりするし

70 :
あー武器だけ未改造なのか

71 :
PS版では、カルバリーやバイアランみたいに敵として出てくるユニットは、説得した瞬間武器改造だけ初期化される。
ガトーのGP02は、味方NPCでいる間は改造されてるが、その面をクリアした瞬間無改造になる。

赤ヤクトって武器改造されてたか?俺のは無改造だが。

72 :
話全く変わるけどガイゾック側の一回倒しても復活する敵滅茶苦茶ゲーム的にだれるからもっと何とかして欲しかった
人間爆弾イベントのために固さが必要なのかもしれんがそもそもブッチャーの機体無駄に固いし
てか人間爆弾イベント回避とかほぼ無理だろ

73 :
・激怒
・市街戦のターン開始時(HP回復)
・MAP兵器でゲストの強機体を一掃

ダレるというか待たされるエフェクトのトップ3

74 :
>>71
ヤクト武器改造されてなかった?
無意識のうちにファンネルマックス改造したかもしれんけど

75 :
ボスをLv10まで上げておいて激怒使う
カミーユ、アムロ、ザンボット、ゲッターで集中攻撃すればそんなに難しくない

76 :
俺、激怒の効果知らなかった頃のSFC版で普通に阻止できたけどな、人間爆弾。

しかし拉致られなかった場合、宮城の仙台で再会して、北海道目指してたはずの香月達がなぜ大阪にいたのか…。

77 :
人間爆弾阻止したら何かストーリー変わったりするの?
そもそも初見で阻止できる人がいるのが驚きだが

78 :
できてもおかしくないし、ルートさえあってれば初見無理でも連れ去り阻止試みるのは普通
シナリオ的には初回プレイでは爆発した方がいい気がするけど

79 :
当時ゲーム雑誌なんかでも普通に倒し方が記事になってたし、爆弾回避はけっこうやったやついるだろ

80 :
初見情報なしで回避しましたよ

81 :
>>77
ゲーム的にはレアパーツのIフィールド発生器が入手できるかどうかの違いぐらいだが
原作観てた世代からすればアキ爆死を阻止できるってだけで価千金だったんだろう
実際にスーパーロボット大戦読本って書籍でそのへん書いてたライターさんもいた

82 :
みんなすごいな···自分なんか撤退系ボス挑戦どころか毎ステージ苦戦しまくってヒイヒイ言ってるわ

83 :
ただ演出上はアキ爆死の方が盛り上がる内容になってるのが皮肉というか……

84 :
オリジナルストーリーだけでなく
原作IFも楽しむことが出来るのがスパロボのいいところ

85 :
>>72
弱い割に金持ちのいいカモだと思ってたけど人それぞれだな

86 :
「愛の行方」に進むと、ブースター1つ拾えるだけ。
「ガイゾックの恐怖」だとプロペラ1つ拾えるだけ…だが、人間爆弾を阻止できれば「新しい力」でIフィールドとアリスを拾える。
Iフィールドはこの時点ではほぼ無意味だが、アリスはありがたいな。

87 :
普通はゲッタービームとかZのメガランチャーがフル改造済みだろうから
再挑戦で撤退ターンが分かっていれば
ブースター付けた戦艦の加速で運んで一気に展開して畳みかけるよな

88 :
第4次はゲッタビームが異常に強いよな
3人乗りで精神のバランスもいいし

89 :
でも避けない上に柔らかかったから打たれ弱かった印象
精神でカバー出来てたけど

90 :
ゲッターは柔らかくやたらと狙われやすいが
親玉のトドメをさす役割としてはとても優秀

91 :
包囲網突破とかいうマップで リィリィが「救援にまいりましたギワザ様」とか言いながらギワザの部隊に攻撃しかけてて笑った記憶がある

92 :
ポセイダル軍もドレイク軍も連邦軍もDCも内輪揉めしすぎ

93 :
>>91
あのマップって
分岐で対になってる別ルートの月の裏側(プル達が出るマップ)だと
マシュマーのMS部隊(黄)とゲスト軍(赤)が普通に戦う設定だから
その仕様をコピペして手直しを忘れたっぽい

94 :
>>92
ガキの頃はストーリーとかよく分からない(それでも特異点崩壊での謎明かしは
震えた)しあの3将軍とか闘わず撤退していや闘わせろとか思ってたな
でも今はああいう人間臭いシナリオが無いといけないんだなって分かる

95 :
4次のマシュマーはイケメン

96 :
ヒーロー戦記もよろしく

97 :
子供の頃はなんであんなゲッターが狙われるのかわからんかった。
優先的に狙う思考ルーチンでも組まれてるのかと思ったほど。

98 :
汚れ仕事を他人にやらせてボスの首と大量の経験値だけもってくからなぁ
目の敵にされるくらいで丁度いいよ
慣れきって余裕なせいかたまに埋めたまま忘れるんだけど
次のマップですぐ最高LVに踊り出るという

99 :
MS乗りは全員ZZの順番待ち状態だからνとF91は出撃したことが無い

100 :
なぜかゲッターが狙われる印象があまりない
ゲッタービーム低燃費だし普通にザコ戦もさせてたんだけど


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