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スーパーロボット大戦Z part861


1 :2015/09/14 〜 最終レス :2020/05/09
スーパーロボット大戦Z
機種:PS2
好評発売中
価格:8379円(税込)
予約特典:スーパーロボット大戦Z PremiumZ-Disc

スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
機種:PS2
好評発売中
価格:5229円(税込)

参戦作品(☆は初参戦作品)
☆OVERMAN キングゲイナー
 THEビッグオー
☆THEビッグオー2nd SEASON
 無敵超人ザンボット3
 無敵鋼人ダイターン3
 戦闘メカザブングル
 機動戦士Ζガンダム
 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
 機動新世紀ガンダムX
 ∀ガンダム
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 マジンガーZ
 グレートマジンガー
 ゲッターロボG
 UFOロボ グレンダイザー
☆宇宙大帝ゴッドシグマ
☆創聖のアクエリオン
☆交響詩篇エウレカセブン
☆超時空世紀オーガス
☆宇宙戦士バルディオス
☆超重神グラヴィオン
☆超重神グラヴィオンツヴァイ
 バンプレストオリジナル

公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z/index.html
スパログ
http://blog.spalog.jp/
まとめWiki
http://srwzwiki.com/wiki/
※攻略等の質問は、このwikiをしっかり読んでから
※スペシャルディスクの話題もこのスレでお願いします

前スレ
スーパーロボット大戦Z part860
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1398265588/

2 :
前スレで誰も>>980を踏まないまま様子見してたら
そのまま新スレが立たず落ちてしまったので立てました

3 :
>>1Z!

4 :
乙乙

そういや援護攻撃の選択って、敵が一回で落とせない場合(HP数万とか)は
「一番強力な組み合わせ」が自動的に選択される、って事でいいのかな
格闘400フル改造カットバックドロップターン援護よりダイターンの再攻撃サンアタックが選択されたんで
こっちが強いの?って思ってしまった。確かにサイズとかあるけどさ

5 :
仲間割れイベント、HARDのセツコ編で死ぬ思いをしたから
ランド編ではどうなるのか身構えていったら割と簡単にいけた

やっぱりアクエリオンが射程外から必中無限拳を連発してくるのと
超硬いビッグオーが迫ってくるのがない分マシだね・・・
あと小隊にボスボロットやカプルとかの脇役小隊もいるから
戦力的にはランド編のほうが充実してるのかな

6 :
セツコでIfルート遊んだときは「シンが凄く主人公してる・・・」と感動したもんだけど
ランドで原作ルート遊ぶと少しだけ好感度が下がった

発売当事は新規参戦(スクコマ2はあるけど)のガンダム勢が
隠しルート以外では、シナリオ終盤に敵対するって
結構騒がれたりしたのかな?当事スレ見てないもんでその辺気になった

7 :
基本的に評判自体はifの方が良いにしても
敵対ルートってあれ原作再現だしそれに対してどうこう言う人はほぼいなかった気がする
ステラ生存判明イベントはこっちの方が面白いなんて意見もあったし

というかぶっちゃけ種死関連は
その辺なんかより自軍がキラ達の行動に厳しい反応示した事の方が
良くも悪くも話題の中心になってたような

8 :
あー丁度いまそのシーンだわ
やたらと戦闘のプロやグラヴィオン勢のシンと中の人が同じキャラが厳しかった気がする

まぁ命懸けで戦ってるのに
「敵かな?味方かな?(てかげん使用)」だとキれるキャラがいるのも仕方ないにしろ
第一次Zは全体的に自軍で版権キャラ同士がピリピリしてるよね

原作再現といえば確かにそうだよね・・・議長はどうしても討たないといけない存在だし
そうなると最初から敵対して、種死シナリオ終了後に仲間になるKや
そもそもステラ救出からIf展開のLとか色々料理の仕方もあるんだな
Zはある意味一番忠実だったんだろうな

9 :
ウン
http://i.imgur.com/UF59EUG.jpg

10 :
種関係の原作は全く知らんもんで(サルファでちょっと知ったくらい)
デュランダルはオリジナルかと思ってた

クローン化して、ヴァルシオン的ポジション×3に乗ってくるのかとヒヤヒヤしてたらいつの間にか死んでた

11 :
戦闘アニメ見てて気になったんだけど
ゲッターのシャインスパークや
オーガスコンビネーションの桂とオルソンのカットインみたいに
GBAみたいなドット絵が出てくるのって原作再現か何かなんかな

過去作グラの流用かと思ったら
オーガスは新規参戦みたいだし・・・

12 :
>>11
アップの画と遠景の画とその中間の画を用意すると
枚数がかさむに従って工数がかかってコストになるから
遠景の画1枚を単純に拡大縮小してんじゃないか
とカットインを思い出せないのに推測してみた

13 :
>>11
オーガスコンビネーションのカットインはZ標準のお口パクパクより好き
解像度低めなのも演出の一種じゃないか?あれでキャラ絵クッキリしてたらそれはそれで違和感

14 :
>>12
>>13
成る程なー、演出の一種か
俺もオーガスコンビネーションのカットインは好きだよ
桂の鋭い目つきとか格好良すぎる

あと余談だけどザブングルのポーラや
ガンダムXのシャギアみたいに、攻撃時のカットインで
こちら側をセクシーな目でチラ見してくるのは何なんだ・・・妙に色っぽい

15 :
シャインスパークで隼人のペダルを踏むタイミングがいつも気になる

16 :
これのチャレンジングバトル、いまさらやってるけど、
すんごい難しい。
これってクリアできるの運の要素高くないか?

17 :
>>15
ペダルより手書きが気になる
ドラゴン とか ライガーとか直にマジックで書いたのか・・・w

18 :
>>15
あれよくみると割とずれてるよな
あとあのカットインが若干劇画調なのも演出なんだろうか・・・

>>16
チャレンジングってスペシャルディスクのやつ?
俺もSW中に積んでたのを崩そうと思ってたけど
wikiみたら詰め将棋的な意味合いが強いとかいわれてるな・・・
スパロボが基本全滅プレイで力押ししてるけどクリアできるだろうか

19 :
>>8
ゲッターチームとマジンガーチームが仲悪いのも実は原作再現だったりする
東映まんがまつりじゃそのせいでピンチになるし

Zは多元世界と言う事で対立と融和をテーマにしたのは良かったと思うんだけど、中核となるデスティニーの悪評を気にしすぎて作品全体がそれに引っ張られた感じがする

20 :
まぁエウレカ勢やザブングル勢が
自軍とはいえエゥーゴやザフトみたいな軍のいうことにイエスマンになるのも
何か違うなと思うし、少々険悪だったとはいえ、途中で衝突するのも
さもありなんというか

21 :
原作√にいってもシンやルナは直ぐ帰ってくるだろーと思ってたけど
帰還を待ってる間に百鬼帝国もベガ連合軍も潰しちゃったし、
次はグラヴィオンのラスボスを潰す流れだし・・・あれ残り5話しかないよ・・・

22 :
偵察でオーバーデビルのマップ兵器の射程見たら6だったんで
7マス目以遠にユニット固めて突っ込む準備してセーブしてターン終えたら
阿鼻叫喚の地獄に堕ちた(´・_・`)

23 :
オーバースキル(回避と防御が20%近くダウン)の範囲が
オーバーデビルの周囲5マスだから攻撃でも喰らった?
それともオーバーデビルのマップ兵器って自身中心じゃないっけか

そういえばGXのサテライトが直線1マス
DXのツインサテライトが両肩2マスなのはいいとして
ヴァサーゴ&アシュタロンのサテライトランチャーが横3マスなのって
なんか負けた気分になるわ・・・まぁ敵のMAP兵器+合体技というのもあるけど

24 :
既出だろうけど
59話でツィーネ単機を残していたら、
何もないところに毎ターンマップ兵器を撃ち続けるということが起こった

どうもカメラ見てると、タワーの正面右側の壁沿いから
中央のタワー越しのこちらのユニット(レーベンがいた位置)を狙い打とうとして、
マップ外を指定して失敗してるっぽい?

ユニットのダメージ判定が一切出ないもんでバグかと思った

25 :
>>22
オーバーデビルは
原作なら迂回、ifなら完全無視。でゲイナー復帰イベント後に距離を詰めてフルボッコでおk
ボスのレベルを上げておくと脱力連射できるので、フルボッコ→脱力→EPで範囲内でもオーバースキル発動せず→再度フルボッコ
で倒せるよ。

>>23
原作知らんのでググってきた。サテライトランチャーはでっかい銃1本で撃ってるね
ハイメガキャノンみたいな扱いでしょ(小並

26 :
>>23
オーバーデビルのMAP兵器は変則的な自機中心型
オーバーセンスの範囲が全部攻撃判定でその外側(射程6)部分には全部判定がないんだけどそのさらに外側いくつか(射程7)が判定になってる
ただオーバーデビルを(x0.y0)とすると最長射程が(x1.y6)で(x0.y7)には判定がないから表示される射程は6になると

27 :
ようやくセツコとランド両方クリアしたわ
折角仲間にしたヤッサバの後日談が無かったりしたのは残念だった

あとラスボスはランドの方が断然難しいな
HP少ないとはいえ、底力発動させた2回行動のラスボス×3の攻撃に
最低1ターンは耐えないといけないし(周回プレイなら1ターンキルできるんだろうけど)

能力半減のMAP兵器連発がキツすぎる・・・
あとラスボスの野郎、移動してからMAP兵器撃ちやがったけど
あいつヒット&アウェイもってたっけ・・・

28 :
奇遇だな、俺もさっきセツコランドクリアしたとこ
確かにランドのがラス面厳しいよな
セツコは脱力かける相手一機でいいもんな
さてもう一周しようかな
元通りエンドと安定エンドって主人公の結末変わる?
ネタバレしない程度に教えてくれ

29 :
俺が見たのは
セツコの元通りエンドと、ランドの安定エンドだな

スペシャルディスク以降は
安定エンドが正史扱いとwikiにあったもんで安定にしたかったんだけど
セツコに関しては色々可哀想だったから元通りを願った感じ
両方見てないんで違いについては答えられないな・・・あともう一周は精神的にキツいわw

30 :
わからんでもない
俺も途中で結構長いこと放置してたし

31 :
正史は融合安定エンドだっけ
漫画か何かで元通りエンドその後描かれてないのかな
1話読み切り程度になるかもしれないが

32 :
セツコの融合安定見てないから比較は出来ないけど
元通りENDのセツコの最後の一言がすげー良かったというか余韻が残るんだ

でも元通りと融合安定で
版権キャラの台詞内容に違いがなかったような気がするんだよな・・・
俺のうろ覚えかもしれないけど・・・両方GOODENDね

33 :
もう7年も前のゲームだから今更ネタバレってのもねーと思うんだよな
各ENDのセリフとか誰かまとめてくれればいいのに

IM最初から全部書き起こせとは言わんけど、戦闘前会話の項目があるんだからさw
今wiki見てきたら俺が投稿した部分がゴッソリ削られててショックw

34 :
ネタバレといえば
SRポイントMAX近く、レーベンの撃墜数数百以上で
レーベンが仲間になるんじゃないかと試してたなあ・・・

猫かぶりにしてはZEUTHメンバーと打ち解けあってる場面もあったし、
序盤〜中盤はセツコやランドが苦しむのを
楽しんでただけのツィーネが終盤突然しおらしくなって仲間になったのを見ると
なんかあるんじゃないかと試行錯誤してた

シュランが黒のカリスマと裏でキナ臭いことやってるのを見た後、
まだ暫くは仲間で居続けるから
シュランだけが裏切っているだけでレーベンは「シュラン!?どうして!」みたいな
展開になるかと思ってた

35 :
あんだけ自軍の人数がいて、ニュータイプとか超能力とかの持ち主もいて、
さっぱり予期出来なかったってのも変な話だ
それ以上の演技型超能力の持ち主だったんかな

36 :
異星人の侵略も立て続けに起こるわ、
ZEUTH内でも多少の対立(もといお互いを自分の目的の為に利用)が
あった頃だからな

不安定な融合世界で自ら進んで協力をしてくれる組織や人間を
最初から疑う余裕はなかったんだろうな
資金援助(クリアボーナス)や補給などは実際にしてくれたわけだし

エーデル准将の為なら女装してトラッド11でアクシズ押し返せと言われても
頑張ってやり遂げそうだわ

37 :
>>35
それこそアイムか北斗のアミバ並みの騙しっぷりだよな
カオスレムレースは人工スフィアみたいなものらしいし、カオスレオーに偽りの黒羊的なものでも仕込んでたのかね

38 :
スペシャルディスクで
後日談や外伝が見れる程度のシナリオをやろうと思うけど
また本編BADEND宜しくオーバーデビル祭りと戦わないといけないのかと思うとやる気が・・・

しかし隠しキャラを入手する=HARDだった第一次本編が
一番難しくて、第二次以降は難易度とSRポイントが連動しなくなって
第三次はインフレで全滅プレイしなくても資金は余ると聞いたんだけど
そういう認識でいいのかな

39 :
調べたらアレか
XANっていうキングゲイナーもどきが強いのか・・
ダメージ1/10で再攻撃、2回行動とか勝てるのかね・・・コツとかあるんだろうか

40 :
>>35
あれはエーデルもレーベンも自分の行いに一片のやましさも覚えてなかったのがポイントなんじゃないかと
エーデルはその辺元々欠落したデザインをジエーにされてて、レーベンはそもそもエーデルとシュラン以外を人間として見てなかったし
悪い意味で悪意がないから騙されてる事に気がつけない

41 :
そういえばエーデルは
序盤〜中盤だと本当に新地球連邦の内情を憂いでいて、
どうしたら真の平和が訪れるのか真面目に苦心してたものな

自身の独白でも悪巧みしてそうなことは一切呟いてなかったし、
ジエーがそういう風にセッティングして、途中で独裁者路線にシフトさせたのかな

42 :
スペシャルディスクのラスボスって調べたら滅茶苦茶強いのな・・・
月光蝶などのMAP兵器で削るのがいいらしいけど
それが切れたらもうSPとEN回復アイテムゴリ押しかね

43 :
>>41
と言うよりエーデルには元々善悪の境目がないんだよ
だから純粋に世界の平和を思いながら平然と邪魔者を陥れる事ができると

つまり序盤のエーデルも終盤のエーデルも特に性格が変わったわけじゃないんだよね

44 :
ZEUTHに親切にしていたのも
あいつ等が当面は邪魔者排除に役立ってくれる、自分を信じて讃えてくれると
カイメラにとって都合のいい存在だったからだろうしな

まぁ無礼な発言の一つや二つに青筋立てていたかもしれないが、
そこはアイラブユーで制御してたのかも

45 :
最初からやり直してみたらエーデルは初登場時から法と秩序って言ってるな
催眠術にかかってるみたいな独り言で

46 :
>>44
ひょっとしたらZEUTHをカイメラのような手駒にできるような方策を打ってた可能性も考えられる
まあそれは望まないジエーに全部妨害されてただろうけど

47 :
戦争で恋人を失ってるという「設定」も
秩序と法による絶対平和を望む姿勢に活きてるんだろうな

あとSDやってると
レーベンの狂気顔(設定資料より)は割と本人の意思でスィッチしてるみたいね
シュランからエーデルの名前出されると「うおおお!」と内心猛るけど、
公私混同はしないデキるタイプだから相当な演技派のようだ

48 :
トリニティシティの警報聞くと歯がうずく(´・ω・`)

49 :
スペシャルディスクってミッションモードにも一応会話というかシナリオあるんだな
うーんあんまり詰み将棋的なのは好みじゃないから
シナリオだけやって第二次行こうと思ったけど
案外ここで重要な会話があったりするんだろうか・・・

50 :
俺の中のオリジナルに対しての評価
レーベン→あーはいはい、イケメン枠ね・・・
加速と努力持ち?底力で落ちにくい?便利だわーw
いや、ちょっ、何で急に抜けて・・・えー。ないわー

ツィーネ→これは仲間になるキャラ。絶対仲間になるわ
ハイ仲間になったー!って遅いよ!もっと早くなれよ!

シュラン→ホモ

>>47
最初から「法と秩序を〜」って呟いているだけのキャラならコイツ頭おかしいで終わるけど
世界崩壊で混乱、そこに使者レーベン参上。補給も貰った上で「私の上司は法と秩序による〜」とか言い出したら
マジか!まとめてくれんのか!つーか美人、恋人失った悲劇のヒロインぱねぇって信じる気になるのかもしれん

51 :
ファットマンのボディビルダーポーズって、原作知らないと立ち小便にしか見えんね

52 :
フロントラットスプレッド?でいいのか?
http://cyoshida.web.fc2.com/01taikaicontents/kihonpose/kihonpose.htm

別に筋肉に詳しくなくてもわかるんじゃね
俺は超兄貴とか、ハガレンとかでああいうポーズがあることを知ったし。

53 :
>>52
上腕の一部と下腕が画面で見えないのよ
知らない人が絵だけ見たら何やってるのかわからないと

早乙女研究所守るところ、wikiに載ってる攻略法は駄目だわ
運に頼りすぎ

54 :
23話か
クイックセーブを利用してドートレスがレディコマンドを攻撃してくるのを待つ。
ハイザックはクリティカルさえでれば無改造のルナティックアーチェリーで撃墜出来るので、
クイックセーブを利用してクリティカルが出るまで何度でもやり直す。

↑wikiから抜粋
誰だこれ書いたのw確かにあそこめんどいけどw

55 :
まぁあそこのSRはなあ
セツコだと無改造のアクエリオンに、デフォで無改造のレディコマンドだから
援護攻撃とクリティカルをある程度徹底しないと難しいかもね

56 :
>>54
ハイザックは二機連続で来るんだぜ
つまり二連続でクリティカル必要
さらにカウンターやレディコマンドのクリティカルまで要求されてる
ほんとに書いた奴出てこいと言いたいわ

57 :
そこまで慎重にならなくても
援護攻撃できる時は援護攻撃して
SPが回復する(?)アクエリオンで鉄壁だか不屈しながら
反撃を欠かさずやってたら取得できた気がするけどな・・・

58 :
真面目なセツコが時折見せるボケがいい
「やだ、トビーったら…」とか
「目をつぶらない!」とか

59 :
最初セツコで始めたら
アサキムに味方するランドまで腹立たしく思えてしまう病気になってしまった

60 :
連レス失礼

誰かSPDでXANを倒す攻略法というか
オススメユニットを知っていたら教えて欲しい

攻略サイトとwiki見た限り「魂」持ちのMAP兵器がある
∀とビッグオー、サイズ2Lで補正ダメージが掛けられる
アーガマとかの戦艦をフル改造すればいいのは分かったんだが・・・
あと技量は必ず20以内に差を縮めないといけないんだよね

61 :
>>59
最初ランドでやる→なんか本当にこいつら、「ノリ」だけで動いてるw
合流したと思ったらソッコー対立。なんだか今回のガンダム系はめっちゃギスギスしてんのなw

次にセツコで始める。シンにすごい共感。というかなんかあの、軍隊というか規律に基づいているというか
ランドチームの方、すげぇユルユルだったもんなーと実感する

62 :
シンは原作√+ザフトP(少)だと議長とゼウスの間で揺れ動いたり、
オーブその他理不尽なことに皮肉言って噛み付くキャラだけど
Ifルートだとガチで第二第三の主人公してるからなあ

If⇒原作と見るとシンが退化したみたいで悲しかった
Ifだとレイと敵対しても自分の信じたことを貫くシンが熱かったわ

63 :
シュラン無限に復活するやんけ!→フルボッコにした結果wwwwww

リニアシート50個。やってる時はテンション上がったけど
ステージクリアしたら一気に賢者モードだ・・・以降のステージも武器フル改造&強化しまくってるからソッコークリアだしw

64 :
カリスに援護攻撃つけてフル改造X乗せたらニートさん用済みじゃね?

65 :
>>64
熱血も魂もないじゃん
覚醒専門の小隊員として入れとく方がいい

66 :
ニート→熱血・援護攻撃・熱血持ち。小隊員として、てかげん使うのもアリ
あと一応指揮官持ち

カリス→覚醒・援護防御・覚醒持ち。覚醒が有能すぎるので小隊員固定

ってことじゃね。で、ここでカリスに援護攻撃つけて援護の鬼にする(Gビットか?)かと思った
Gビット、手に入れるのが遅すぎるんだよな

67 :
カリスはアクエリオンと組ませて
覚醒無限パンチ連発してたな・・・空飛べる&覚醒持ちってだけで優秀

68 :
「貴様か!月面に何度も拳を打ち付けていたのは! 一度戦ってみたかった!」(ワクテカ


これだから御大将は愛される

69 :
マジかよw
楽しみにしとくw

70 :
セツコルートは無改造面が多くてきついな
「運命と自由と」の後半、詰め将棋やってるみたいだったわ

71 :
セツコルートのティファとかシビアだよな

72 :
ランドルートだとあそこ原作再現の如き無双出来て楽しい

73 :
ランドもランドでな・・・

Zガンダム勢とSEED DESTINY勢と初めて対面するとき
どいつもこいつも無改造だから一切交わさない、当てても雀の涙程度のダメージで
底力発動したカオスとネオ専用ウィンダムにトドメさせられず、
陸Sのガイアに切り刻まれたりで大変だった

やっぱりガンダムXがナンバーワン!

74 :
>>70
インパルスとブレイズザクファントムをフル改造します。
うっひょwwwwwwwww俺最強wwwwwwアスラン?wwww雑魚wwww
駆け落ちとかwww許さんぜよwwwww

なんやこれ・・・砂漠の虎()さん避けなさすぎ・・・あぁまた落ちた・・・ソフトリセット・・・

75 :
>>74
あそこでやっかいなのはうっかり途中セーブ出来ない事だな
セーブ後はまってやり直そうとしたらまた長い前振りから始まってアスラン落とすとこからやらんならんし
後半の始まりでセーブしたらクリアまでセーブ出来ないわ性格的に

76 :
基本的に敵はPPではなくEPで落とす。ガンガン進軍する
増援はギンガナムに任せる

で、ここで虎さんが反撃して落とし・・・おい何で当たってんだよしかも当てられてんだよ瀕死やんけ
ポチっとな

このオーロラ的な画面何回目だよ・・・

77 :
クワトロ(inゴールドスモー)小隊の隊長効果を活かすにはアポリーとロベルトは何に乗せたらいいだろうか
メッサーラとかガブスレイがいいのか
ちともったいないけどPLA値の高いリガズィがいいのか
それともいっそリックディアスのままがいいのか
皆はどうしてた?

78 :
クワトロをゴールドスモーに載せたこと自体ありませんので…。

79 :
それでもいいので相談にのってください

80 :
クワトロをゴールドスモーに乗せるのは、まだわかる
でもその時点でいわゆる「主人公」機が出揃ってるしアポリー&ロベルトはベンチじゃねーの・・・
会話にも全く参加してこないし・・・。

乗せるならリックディアスは論外で飛行ユニットだろうな
メッサーラと、あるならギャプラン。ギャプランは盾持ちだから。なかったらガブスレイ。
リガズィだと斬り払いが出来ない。まぁ、終盤で切り払う場面があるか?って話だが・・・。

空Aにするの忘れんなよ、後不安なら底力+9つけるとおk

81 :
なんだかんだでアポリーロベルトは
クワトロ隊のトライアタック補正もあって
空補正を弄って、リックディアス赤に乗せたままだったな

とりあえず運動性と余裕があったら照準と攻撃弄れば
まぁトライアタックと精神要員としては活躍してくれる

ただ確かに会話には参加してこない・・・序盤以降会話シーンで出てきたっけ?となる
メカニックのアストナージさんはバザーイベントで大活躍だけど

82 :
いろいろありがとう
結局リガズィとガブスレイにしました
小隊攻撃もそこそこあってトライ攻撃も高いので
もちろん空A付けましたよ
会話はまあエマさんいじったくらいですかね

83 :
スペシャルディスクでXANがマジで倒せない
リアル系に底力とバリアつけるなや!

84 :
サンドマンの援護攻撃撃ちまくるか
技量260ほどに上げて再攻撃しまくりましょう

85 :
>>84
そもそもスタメン誰にすればいいんだろ
ターネーとビッグオーとグラヴィオンを中心に強化すればいいのかな

こんな強敵なのに攻略があんまり充実してなくて辛い

86 :
一応ぐぐったら申し訳程度のサイト出てきた
http://srwz-special.suparobofan.com/

ディスクはあるんだけど未開封のまま1年経った
本編3周してから・・・と思うがなんとも手が伸びない

87 :
「突っ込むぞシルヴィア」
「いつでもいいわアポロ」
これエロいよな
あと
「甲児くん、慣れてないなんて言うなよ」
もエロい

88 :
検索画面で精神コマンドかけるとき□ボタンで複数選択して一括でかけられるのは知ってたけど
その時L2ボタン推すと別の精神も続けて選択できるのな
「迅速」で□で複数選択→L2押して「加速」に画面切り替えて□で複数選択
これで迅速も加速もまとめていっぺんにかけられた
ちょっと感動したわ

89 :
SPDはシナリオモードは割といい出来なんで
本編で何度も使ったユニットでもギリギリ遊べたけど
流石にミッションモードで積み将棋する気にはなれなかったな・・・

ていうかSPDが第三次ZやUXBXでいうところのDLCシナリオの先駆けなんだな

90 :
DLCを否定するつもりも肯定するつもりもないけど
ファンなら欲しいってのは今もあんまかわってないのはまだいいね
人気の期待が有料になったら本当に終わりだ

SPDは500円で買ったからいいけど5000円でかったら物足りないな多分

91 :
俺はZSPDを発売日に買ったけど物足りないと思わなかったな
思っていたよりボリュームがあってビックリしてたくらいだよw

92 :
本編より安いとはいえ、
通常シナリオは15面くらいなうえに増援も少なめだし、
その気になれば一日〜二日でクリアできるからな

ミッションモードで各機体の特性を把握しつつ
じっくり詰め将棋したり、
お気に入りの戦闘アニメを毎日鑑賞する濃いユーザーにはいいかもしれんが

93 :
ここで話題に上ったのでふと魔が差して尼覗いたら
スペシャルディスク新品500円送料無料だったんで注文した
そしたら今日になって値が下がってたw
1円とはいえまだ下がるとは思わなかった
0.2%すっげー損した気分w

94 :
>>93
マジかよ
俺先月フリマで中古で500円で売っててラッキー!って思ったのに

95 :
2〜3ヶ月前にアマゾンで1000円で買ったな・・・
Zシリーズ制覇するならSPDのシナリオも読まないといけないよな、と
注文時はやる気満々だったが、いざやり始めるとダれてきた・・・

一つ目のジェリドとかシュランみたいな敵ユニットを動かせてたシナリオがピークだった
本編で最低2周、散々運用したユニットをもう一度使う気にはなれんわ・・・
しかもシナリオごとに一々PPや編成やり直さないといけないのが本当ダルい

96 :
スペシャルディスク届いたー
今日黒の世界やって明日最終話やるんでタイミング的にはいいな

97 :
シナリオはともかく、
チャレンジバトルは死ぬほど難しいんだよね。
SPDは・・・

98 :
SPD、1時間位やってみた
チャレンジ1→武器5段階改造した各機で特攻。アーガマのHP&装甲上げて底力+9でちょうつよい
めっちゃボコられても余裕。100機超えた「時点」ではなく100機PP時、なので落としたと思ったら防御で耐える

シナリオ→データ引き継いだんで余裕♪→ジェリドどうすんだこれ・・・

で飽きた

99 :
Z本編、元通りエンドで終わった。
やっぱ安定エンドとちょっとだけセリフ変わってた。場面は同じだけどね。

100 :
お前ら主人公の小隊のメンバーどうしてた?
俺はセツコで覚醒・応援係のフォウと迅速・直撃係のハリーだったんだが
次はちと違う組み方してみたい

101 :
レントンをインタ画面に載せないためには主人公で防がないとダメだし
そうなると撃墜多めな方向になるから、主人公小隊は臨機応変

他の小隊で完全にメンツ固定してるとこ以外から適当に引っ張ってくる
まあセツコの時は迅速要因のアスランはほぼ固定だったな

102 :
>>98
ジェリド強いよ
リアル系の運用どおりに運動性8割以上、命中少し、攻撃7割以上で大活躍できる
まぁジェリド使うシナリオは改造必要ないくらい簡単だけどね・・・

つか本編ガッツリやった人間ほど
戦闘アニメとかユニット運用なんて腐るほどやってるから
ジェリドの台詞とかエクステンデッド組のCPUの使用頻度が低い戦闘アニメを見直すくらいしか
マジで新鮮味がないんだよな・・・

103 :
>>100
ラスト前データ見てきた
ランド→誕生日:デフォ。H&A・SPアップ+9・援護攻撃+4。シンシアとフェイと組んでた
記憶が曖昧だが、TRIで攻撃→ボス級に移動→ライアットジャレンチ援護とかやってた気がする

セツコ→誕生日:てんびん座A。SPアップ+9・サイズ差補正無視・H&A・Eセーブ。
リーアとシンシアと組んでた。リーアは加速用?シンシアは分析用?
狙撃使って援護の鬼になってた(と思われる)

セツコ→誕生日:おうし座AB。強化は上と同じ。小隊員はボス(メガブースター2個積みビューナスA)とファ。
ボス(ヌケ・ムチャ)とファは精神で支援用。といってもSPモードなんで金もPPも潤沢にあるしそんな困らない

104 :
>>103
セツコは加速と狙撃とどっちが便利だった?

105 :
狙撃の方が便利だった。

加速→他のユニットでも補える
狙撃→他のユニットでは補えない。
前のデータちょっと見て記憶がもどった、リニアシート×2・Sアダプターつけてた
で、他小隊から希望貰って狙撃/覚醒(リーアで加速)→射程12のグローリースターぶっ放し→移動。
で、援護の鬼。

106 :
なるほど
ありがとう

107 :
宇宙の何でも屋って竹尾ゼネラルカンパニーかと思ってたが
今さっきやっとクラッシャージョウだときづいたw

108 :
自分の場合のセツコは(ランド→セツコ→ランド(開始直後で止まっている))だけど、
SP回復(初期????。)SPアップ+9、再攻撃、Eセーブ、サイズ差補正無視、集束攻撃だったと記憶している。
ヒットアンドアウェイがないのは「反撃戦法」を想定したのだけれど、あまり敵も狙ってくれなかった印象ではある。まあ、「記憶が正しかったら」の話だけど。

109 :
スペシャルディスクのシナリオの8割はザブングルのブレーカーの提供でお送りします

あいつ等便利屋すぎる・・

110 :
>>108
反撃戦法と言えば
シンシアの格闘あげまくって、サイズ補正・Eセーブ・カウンターLv9
ハロと鋼の魂つけて武器と運動性フル改造。狙われやすくする為HPは無改造。
小隊員には回避極振りのマリア(TFO。ハイパージャマー&ジャミング機能付)
同じく回避極振りのフォウ(ギャプラン。ハイパージャマー)で無双してた友人思い出した
フル改造で攻撃力6800、射程7でEN消費10だもの。

111 :
シンシアは仲間になるの遅いけど小隊員にしとくにはもったいないんだよな
ましてや倉庫番なんて…

112 :
最近スレで色々言われてたけどスペシャルディスクのXAN倒したわ

てっきり前哨戦の雑魚を全滅してから一騎打ちだと思ってたから
オーバーデビルとデストロイガンダムに囲まれた状態で
XANに大暴れされてヤバいと思ったけど、wikiにある通り、敵ターンに出現させると
1ターン目は精神コマンド使用してこないからラクだね

ただ終盤は底力L9とフォトンマット超の合わせ技でヤバかったわ
体力5000未満になると、フル改造した∀の月光蝶(魂)でも2000しか減らないでやんの

113 :
SPDのチャレンジバトルも全制覇した先人がいたらこそ
あのwikiの充実っぷりなんだろうな・・・頭が上がらないわ

シナリオ短編集みたく、ここでしか語られない小話があるのかと思いきや
敵:今日こそZEUTHを倒すぞー!今日はゲストにターンXとシベ鉄だぞー!
味方:今日はGX組とゴッオシグマ組くらいしかいないけど数ターン以内に倒すぞ!
みたいな時系列とか設定無視したやっつけテキストっぽかったんで
幾つかやって投げた

114 :
エウレカ登場面で前回何度もやり直したので
今回はノーセーブで初期敵全滅できてしまった

115 :
説明書にあるSRポイントの説明が
どうみても一周目だと誤解を誘う発言で笑う

ランド編とかSRポイントないと人間爆弾確定するのに
隠しとかには関係しないので、目指す人だけ取って下さいみたいな説明って・・・

116 :
俺のお気に入り小隊
「ニュータイプ部隊」
キュベレイ(ハマーン)
ガンダムX(ジャミル)
クラウダ(ランスロー)

ランスローの加速でハマーンのキュベレイを敵陣に突撃させ道を開く
ひとしきり暴れた後はハマーンの覚醒で位置取りしてサテライトキャノン
撃ったらまたハマーンで大暴れ

117 :
アムロ・ハマーン・フォウ→SPタンク。覚醒要員。
カミーユ→NT能力が高いのでνで長距離も良し、魂持ってるからZで再攻撃もアリ

ファ→つよい(支援的な意味で)
ロラン→ちょうつよい
ジョセフ・ハリー→加速(迅速)・直撃と便利。射撃上げてスーパーガンダムで援護する運用もアリ

ノースリーブの人、どうすればいいのかね・・・

118 :
>>117
アポロべと組ませて小隊員キラー。

119 :
あの二人と組むのは合流するまでじゃね・・・

120 :
そりゃ注ぐ愛=金が足りてないだけだわ
使い続けて早6周目
今や二人とも射撃300超でリガズィでグラサンのお供で大活躍
強すぎるんで時々出さずに他育てるかってレベル

121 :
アポロベはなんだかんだで最終面までスタメンだったな
やっぱり百式のメインでもあるTRI攻撃が強化されるのと
リックディアス赤の運動性を強化して、アポロベ自体も鍛えてたら
早々落ちることはないし・・・

Z1ってサンドマンレベルでもない限り
小隊メンバーって序盤以降は精神コマンド要員かTRI攻撃要員だしな

122 :
元々優柔不断でインターミッションに時間かかるぼく
小隊スパロボやるとさらにやばい(´・ω・`)

123 :
スペシャルディスクやっと見る時間できて
さっそくムービー集見ようと思ったら
何だこれ、三つだけ?
もっとロボの登場シーンとか合体シーンがいっぱい見られるのかと思ったのに(´・ω・`)

124 :
設定資料集はそれなりに見応えあるよ

あと編集バトルムービーも・・・
まぁ本編2周以上やった人間からすれば見飽きた武装ムービーばかりで飽きるが

125 :
2周目セツコでシナリオチャートの共通のところまできたんだけど、ランドの時も記憶をなくしてロジャーのところに拾われたっけ?

126 :
拾われる

127 :
ありがとう

もう一ついいかな?果てなき戦いの環へっていうのがあるけどシナリオチャートにはそれっぽい分岐がないんだよ

スペースセツコっぽいのとランドのしかないしさ

128 :
>>127
58話と59話の分岐如何によりこのルートへ。
(58話で「パラダイムシティ〜」を選び、ENDポイントが-15された時点でここに来るのが確定する。(59話で「自分では決められない」を選んだ場合)
また選択に関わらず、元々のEDポイントが少ない場合もここへ来る。)

↑wikiよりコピペ

129 :
>>127
ランドセツコ共通ルートだから真ん中に出る
出し方は>>128が言ってる通り
バッドエンドで謎も解明しないルートだから57話のデータを残しておいてプレイするのが無難

130 :
>>128-129
ありがとう

シナリオチャート見ても真ん中に共通っぽい隙間なんかないんだけど
ランド一回クリアしてるから、片側にあるヤツセツコのだと思うしその真ん中に空きないよ

131 :
一度行かないとチャートに表示されない


SADENDって内容は大まかにはどんな感じですかね?
ジ・エーデル倒さないと見れない面倒なヤツです
一応現況の↑を倒すわけだが、それでもNORMALエンドと全然違うの?

132 :
一番Zがよかった

133 :
動画がネット上に転がってるから見るのが一番いいだろうけど

黒のカリスマとアサキムに「お前等愚かだなー」と嘲笑されつつ
エーデルと戦ってる間にも司令クラスターのタイムリミットが迫っていて
エーデル倒した後に急いで時空修復しようと試みるも、
そのせいで全人類の意思が集めきれない&自分達の悪行の報い(フラグ回収なし)が仇となり、
仲間達は離れ離れ、町にはオーバーデビル(黒歴史の遺産)やビッグオーだらけで
パイロットの体力もロボットのエネルギーも限界の中、延々戦い続けないといけないっていう話

また一部仲間(クワトロが筆頭)がZEUTHを見捨てて音信不通になるという描写もある

134 :
>>133
サンクス
セツコのほうのBADでそれと同じようなの見たけど、それBADじゃないですか?

結局、SADとBADってエンディングは似たようなもんなのね

135 :
あーSADか、ごめん

BADと間違えてた・・・

136 :
>>131既に表示されているものが黒く埋まるのでは?
バッドエンドの黒く埋まるためのスペースすらないと言いたいんだよ
空きスペースセツコのノーマルエンドっぽいし

137 :
>>131
SADエンド経験者より。(セツコのみ)

大まかな流れとしては、「時空修復は一応できた。ただ、安定性には欠けるようなので、また何か戦いが起こるかもしれない。これじゃあ手放しで喜べないよ。」という感じですね。

最後にセツコのセリフがあって、(かなり記憶は曖昧だが)「時空修復は成功したようですが、まだ、戦いは終わっていないようです。」というような感じだったかと。ただ、セツコのセリフはかなり記憶は曖昧なので、あくまで参考程度に。

138 :
http://imepic.jp/20151029/801520
俺が言いたいのは黒い部分がまだやってないセツコのノーマルエンドだと思うんだけど、バッドエンドはバッドエンドになるための黒い部分すら用意されてないってこと
用意されたヤツが黒くなくなっていくのでは?

139 :
すRっちだったわhttp://imepic.jp/20151029/800850

140 :
>>137
ありがとう
時間かけてまで見なくても良さそう

ランドのBADは結構なモンと聞いたのでそっちだけ見ます

141 :
>>139
ここ最近クリアした身だけど

BADEND(果て無き〜)に分岐するのは最終話1個前だし、
それ以外はセツコ・ランドか、原作・Ifか、太平洋かガリアか〜みたいな
二択分岐を埋めていけば全部埋められるはずだけどな

wikiの本編攻略のフロチャートと睨めっこしてみては?

142 :
今早解きしていてコウジとマリアがいてデュークがいないのですが、昔みたいに増援が出る前にクリアしたから仲間にならないっていう仕様かバグですか?
分岐でガリア選んだあたりです

143 :
>>142
セツコかランドで若干の違いはあるけれど、デュークの本格参戦はもっと後。早解きバグはないと思います。
可能ならば、ランドかセツコかを書いていただき、攻略wikiを見て欲しいレベルの質問ですが…。

144 :
>>142
今回はそういうのない
イベント上倒せないように設定されているボスとか、それを倒した時にバグるとか
アムロが二人になるとかないよ

ランドだと33or36話、セツコだと41話かな。結構遅い

145 :
ありがとうございます。4話くらいではいた+ストーリーをスキップしていましててっきり消えたものかと…
後変態縛りでやりたいんですが、桂、ゲイナー、ロアビィ以外に誰か性欲強いヤツいましたっけ?
タルホとやっちゃったアイツとか?

146 :
この質問ageは色んなスパロボスレで脈絡なく質問投下してる荒らしなので注意
質問が出たら他スレ覗いて同様に質問投下してないかチェックしてから回答する事推奨

147 :
2015年10月30日
d30bvvxS レス数15 スレ12 それも名無しだ

最後の書き込みが2015/10/30(金) 11:32:11.41だから、>>146に指摘されて書き込みやめたって感じかな
脳の病気なんだろうな

148 :
一応まだ直す気あるから、脳の病気ではないのでは?
一日中書き込んだりしてるわけでもないし、あるいは働いてるとか?

149 :
今ボケーっと検索したらこんなサイトあるのな
http://gamers-high.com/srwz/chart1.html

セツコ編だけだが、マス目があってわかりやすい。

150 :
全滅プレイでBSと金荒稼ぎしたぜ→シンシア加入、金突っ込む
よーしもう金使わないかなw→サンドマン加入

周回してるからタイミングはわかってたつもりだけど、なんだかな
次「魂の凱歌」だし、↑のマップ見る限りじゃ斜めに進軍してレントン頼みで数回荒稼ぎするかどうか悩む

151 :
小隊長機クラスの機体のフル改造ボーナスって、みんな宇宙S獲るくらいでいいのかな?
νガンダムみたいに元からS持ってるのは除いて。

152 :
あ、νやZも武器全部にS付いてるわけじゃないし、
他と比べてメリットは少ないだけなんでS付けるのも十分有りなのか

他のスパロボならほぼ射程なんだけど、Zは地形効果あるから悩む

153 :
武器は武器だけSならそのままSとして処理されるけど
機体は機体とパイロット両方Sでないと総合Sにならないもんね

154 :
>>151
スラスターモジュールとの相談ですね。

155 :
2週目なんで、モジュールなら最後まで毎回買うくらいの余裕はあります。
パイロット側も宇宙Sは終盤加入のキャラ以外ならなんとかなる。

地形効果以外のボーナス取るほうが明らかに良い機体ってあるのかな

156 :
>>155
実際は戦闘に参加しない、けど有能な小隊員なユニットにジャミング。
例えばマリンスペイザー。グレンタイザーとセットで使ってるけどつけると結構避ける
TFO・エスペランサ・メタス。オーガスの双子も(おそらく)バラけて運用すると思うんで
他の小隊の回避底上げに使えるかも

他のユニットもフル改造してる?かく乱使う?あ・・・ですよね・・・

157 :
>>156
小隊員まで改造する金は余裕無さそうだけど、ジャミングも有りなのか
ありがとう

158 :
確かジャミングは効果が重複するからその意味でも有用だぬ

159 :
明日いよいよ仲間割れだわ
どのくらい戦えるのか緊張するわ

160 :
>>159
ランド編→覚醒使用!プラズマギミックオッケー!!密集地形でポチっとな♪
うはwwwwwww雑魚杉wwwww

セツコ編→スーパー系の必中攻撃うぜぇ・・・ジロンの援護うぜぇ・・・

161 :
バルディ♂がHP13000と強いんだか弱いんだかハンパだった記憶

162 :
全部ではないが思ったより落とせた
こっちの被害はクワトロ
ビッグオーの必中サドンで一撃(´・ω・`)

163 :
つくづく精神コマンドってインチキだよなーと思い知らされる
主人公補正をよく表してるとは思うが

種死で准将が乗り換え後は無傷だったけど
毎ターン集中でもかかってたんだな

164 :
いわゆるスーパー系→敵の攻撃ドッカンドッカン受けても耐える、そして反撃で強烈な一撃
底力・鉄壁。(耐える事による)気力増加・最強攻撃
いわゆるリアル系→ミサイルやビーム攻撃をかいくぐり射撃攻撃で反撃
NT補正・集中。

今じゃ見なくなったけど、熱血キャラが使える激怒やエースキャラが使える威圧とか
割と原作再現だよな

165 :
回避率すっごい高いし分身もできるのに
必中がかかっているというだけで絶対に攻撃を避けられない小清水さんが
「いやあー!」とか「もう限界…」とか言いながらやられていくのは
正直超興奮する

166 :
>>165
アクエリオンの女性勢をメインにするじゃん、鉄壁かけて突っ込ませるじゃん
悲鳴いっぱい聞けるぞ
あとアデットが段々気弱になっていくのが良い

これでいいのか
サフィーネ「エロ担当として呼ばれた気がする」
ツィーネ「せやね」

167 :
久々にPS2引っ張りだしてプレイしてるんだけど
スパロボZって射撃武器で敵を倒すと、パイロットの射撃パラメーターが
上がりやすくなるって要素あるっけ?

168 :
無いと思う
PP使って育てりゃいいだけだし

169 :
>>167
αとα外伝とあと携帯機のうち1つか2つで採用されたことがあるだけだった気がする
最近のはないよ

170 :
そうですか、ありがとう!

171 :
ロジャーとか格闘と射撃どっちにPP振ろうか迷うよな。
あと女主人公も。

172 :
一周目はともかく、周回すると武器の属性バラけてるやつは育成に困るんだよなぁ

173 :
>>171
ロジャー1周目→EセーブとH&Aと底力、2周目→Bセーブと援護攻撃とH&A
セツコ→EセーブとSPアップ、サイズ補正。格闘振り

まぁ3周目でPP余りまくったんでセツコは遠距離良し、近距離の援護良し、覚醒で支援のオールラウンダー
ロジャーも同等のオールラウンダーになってた。ブロッキングつけてみるか?と思ったけどそもそもガードあるしめっちゃ堅いし。
この二人に限らず、ノリで援護攻撃つけるよりは再攻撃の方が良いのかもな

174 :
三週目以降は少数精鋭の単機特攻になってくるから
援護とかあんまり必要ないし

175 :
リアル系主人公のときの主力が必中鉄壁持ちのスーパー系
スーパー系主人公のときは主力がP-ALL強いリアル系
なのが面白かったな。

176 :
やりなおして合流して小隊組み直しでめんどくさくなって放置w

177 :
わかる
久々にやるか!→ふむふむなるほど→やっぱ面白いなw→分岐or合流

うーん、少し休むか(そのまま半年放置)

178 :
俺はむしろインターミッションの方がメインになってるわ
全体攻撃係〜加速係〜とか
ステージは集中かけて放り込むだけ

179 :
それも名無しだ、だもんな

180 :
誤爆(´・ω・`)

181 :
書き込み止ってるな
TRI攻撃の威力って小隊長の射撃or格闘&武器の改造のみだよね?

小隊員の射撃or格闘を上げても威力に差はないよね?

182 :
小隊員のTRY武器の強さによって小隊長のTRY武器の強さが変化する
実際の戦闘でTRY攻撃を選択してみないとわからないけど
小隊長のTRY攻撃を強力にしたかったらTRY武器の強い機体を小隊員に選ぶとよい

183 :
中盤以降、それほど重要じゃなくなるしなあ。
確実に小隊まとめて倒せる時くらいしか使わない。
それか、敵隊長だけ削れてる時。

184 :
言いだしっぺだし気になったんで検証してみた
小隊長レントン、ゲッターとビリンを小隊員にして
ドラゴン→18197/10013
ライガー→18197/10188
ポセイドン→18197/10013

一回リセット。で
隼人の「格闘」を+80してTRI→18197/10188
隼人の「射撃」を+80してTRI→18197/10188

あくまで武器の改造度(の平均)だった。モラーバーの武器改造してくるわ・・・。

185 :
連投スマン。今第55話
フロスト兄弟orターンXって倒しても無限に復活するけど
EN回復(大)持ってるから囲んでもEPでぶっぱされて終わるよね?

186 :
>>182
え、小隊長単独の攻撃力は関係ないの?

187 :
>>185
一週目とかなら相手してる余裕はないんで
第三軍(別勢力)な御大将たちには手を出さず気力を上げなければよし。
フロスト兄弟は、まっすぐ正面に二機以上入らないようにする。

188 :
>>186
それは大前提

189 :
あ、いや3周目SPモード・・・
各作品のいわゆる主人公機はENと武器とか15段階改造済
再攻撃取ったり能力極振りとかしてて、十数回はボコれると思うんだけど
もれなくEPのMAPWで小隊員が溶ける

脱力かけて粘るならどっちがいいかなって。

190 :
後、特定の組み合わせでTRY武器の攻撃力が上乗せされる
クワトロとアポリーとロベルトとか、
ホランドとマシューとヒルダとか、
桂とオルソンとアテナとか

191 :
実際、桂・オルソン・アテナって3人で運用確定だから
オーガス→3人乗りの高機動・高火力ユニット。ALL攻撃に優れる3人乗りユニットってイメージ。
(メイン:桂。サブ:オルソン・アテナ)
オルソンは分析・加速係。アテナは直撃と合体攻撃→再攻撃時の支援攻撃

192 :
スペシャルディスクって面白い?
追加ディスクなの出てるのって無印Zで最後なんだっけ

193 :
>>192
ジェリドとかを使用できる短編ストーリーと、詰め将棋的なのが入ってる
面白いといえば面白いけど、話が変わると資金とか改造引継ぎとかリセットされるんでめんどい

194 :
無印ZをPS3でDLしたぜー
しばらく新作やってなかったけど、アニメとかトライシステムとか
ものすげーパワーアップしてんな
このワクワクたまんねーぜ

195 :
いつの間にかポゥが仲間になってた
何故かPP7000くらい持ってたんでSPアップとサイズ補正つけて、余った分で射撃と回避と技量に極振りして
さてどの小隊にいれようかしら♪

冷静に考えたら、入れる必要なかった。過去の俺は何を考えてPP稼ぎまくったんだろうな

196 :
補給用とか?
効率考えると少数精鋭で反撃集めたほうが早いし。

197 :
少数精鋭。そういう考え方もあるのか。
でもたぶん、メシェーとエマも加入時で9000あったから半分ノリかと思われるw

基本的に俺は武器と運動性フル改造して、全小隊総がかりで特攻。
覚醒&迅速で一気に突っ込んで、EPでモリモリ落とす小隊と
加速使うも出遅れて、落とし損ねたHP3桁の雑魚を申し訳なさそうに落とす小隊と
あぁwwwそういやいたねwwwってなってる小隊と分かれるんだよなぁ・・・。

ダイターンなんてずーーーっとダイファイターのままだよ
(格闘ほぼ400+魂+再攻撃サンアタックがオーバーキル過ぎていらないのと小隊移動力稼ぐ為に)

198 :
>>195
好きなんだろ?素直にゲロっちまいな
フィル乙

199 :
小隊長→ν(クワトロ。集束&H&Aつけてファンネル)
小隊員→スーパーガンダム(ハリー。迅速&ロングライフルで援護)
小隊員→メッサーラ(ファ。希望係)

この編成作ったはいいけど、グラサン二人は精神コマンド4つ被るのな

200 :
かそってんなぁ

エウレカ抜けた後のレントンってどうすりゃいいんじゃ・・・
援護攻撃+4つけてALL400最強援護攻撃ユニットでおk?

201 :
もうラスト近いから何もしなくていいのでは?
ラス面でも別行動だし

202 :
そりゃそうなんだけどねぇ
今までエウレカで覚醒使って進軍、適度に気力溜まったところで再度覚醒+勇気
ゲッター&ドラン(ビリン・マリア)で幸運・努力・激励と使って密集地帯でセブンスウェル

めんどいからこうやってた。というかニルヴァーシュ無双すぎるわw

203 :
あばばばばばばばばば初期型PS3でやってたらYLODくらったあばばばばばばばばばばばばばば
合流してこれからって時に(´・ω・`)

204 :
回避率ってさ、計算式見てもよくわからなかったんだけど
簡単にすると
364まで上げる+見切りつける=回避400
400まで上げる+見切りつける=回避440

どっちの認識が正しいの?400で打ち止め?
400まで上げた方が得?

205 :
セツコ編まだ10話ちょいってところで、10段階改造したGフライヤー突撃のダメージ約5600とかどうなってんだ?
カミーユのレベルが低いからなのか、相手のカマ持ったガンダムの装甲1600とVPS装甲がすごいのか

これから先を思うと気が重くなってくるな

206 :
再攻撃で万全。

207 :
>>205
VPSとかはかなり効果あるんで注意な
武器は相手を選ぶこと

208 :
ボスアタッカーだぜー!
万丈&鉄也&竜馬&闘志也&斗牙&アポロ&ゲイナー&シンに再攻撃

終盤こんなにいらねぇな。一人乗りで合体ALLもない万丈の扱いに困る
リフター機能で浮かせるだけか

209 :
ダイターンに再攻撃と援護攻撃4付けてザンボットとアムロのリガズィと組ませてボスキラーにしたよ
まずは覚醒かけて合体攻撃かましたら後は援護でサンアタック三発
場所変えるためにもう一度覚醒かけて合体攻撃、援護一発かましたらだめ押しでもう一発合体攻撃
大体のボスはこれでヘロヘロ
EN補給には気をつけなきゃならんけどな

210 :
>>205
あれビーム以外にはえらい固いからな
しかもバリアじゃなくて特殊装甲という別枠扱いだから注意

211 :
>>207>>210
マジで一瞬「あれ?」ってなったw
忠告参考にするよ
武器固有のバリア無効じゃ効果ないってことか

212 :
>>209
だったらザンボットに援護攻撃つけたほうよくね?
15段階改造で
サンアタック→7100 射程1
ムーンアタック→7600 射程1〜3

装甲低下は累積されるわけじゃないんだし・・・。

213 :
勝平には加速要員になってもらいたいので

214 :
テラル「ガガーン!」
これが ガガ━━(;゚Д゚)━━ン!!てショック受けてるようにみえて困る(´・ω・`)

215 :
それよりもあの「みらいのこうせんじゅう」みたいなピロピロビーム音でやられる奴らが可哀想
サルファだとマシンガンや、いかにも「銃声」のSEあったのに。

216 :
原作再現じゃないか?w

217 :
気がついたらコブラに噛まれて死んでる、よりはマシ

218 :
グランナイツの諸君に限ったことじゃないけど、合神と分離を任意にできないのか
雑魚掃除にはフォーメーションで後ろから失礼したい

219 :
合体ロボは小隊制と相性悪いからなあ。

220 :
寒くて布団から出たくないのでゲーム出来ない
仕方がないからノーパソをモニターにして布団にすっこんだまま腹の上に載せてゲームできるよう資材調達中

221 :
ゲーム屋でスペシャルディスク1000円で買った
中古だと思ったら未開封新品でちょっとうれしい

222 :
やっとノーパソでスパロボZ表示して遊べるようになった
今は便利な物があるんやね
これで寝ながら遊べる

223 :
30話こえてのZガンダムか
バルゴラに続いて、やっときた感の後継機だ
Mk2をフル改造直前までほどこしておいたからブイブイいわしたるー

224 :
でもP-ALL組に置いていかれる……

225 :
ワイ原始人、スレ住民達に遅れること十年近く経ち無印Zをプレイ。
さまざまなコレジャナイ感とナンジャコレ感に翻弄されむせび泣く。


なおケルビム兵の体力と木星帰りのメッサーラに圧倒され無事死亡した模様。

226 :
オレもそうだけど、割と資金たまるだろ
ちゃんと主役機体の改造したほうがいいぞ
第二次第三次αの調子でやってたらもたん

フル改造しててもエネルギーきれるし、回避に不安があるからな
あと名前付きの敵相手にはワイドフォーメーションだ

227 :
>>225
センターで小隊員の力を借りて頑張れw
一週目だと援護頑張ったほうがいいか。
技量高いやつは再攻撃で。

228 :
>>225
アムロならなんとかなるだろw って、ならないからな。
ターゲット補正でパイロットの回避400・運動性フル改造機でも雑魚敵に落とされる・・・。

幸いリアル系パイロットは集中・直感を真っ先に覚えるんで
ボス級に仕掛ける時は全員直感使って一気にノーダメで片付けたほうが良いよ

シロッコはガンガン当ててくるからうぜぇw

229 :
スペシャルディスク買ってきたからやる前にちらっと本編見たくなってデータをロードして
ああそういえばインターミッションだいたいレントンだったなー・・・と苦笑い

230 :
1周目
これが「すぱろぼZ」というものか!アカン、シロッコハンパねぇウンコ部長ハンパねぇ
ハイ仲間揃ったよー!それじゃサクサク・・・っておい、また部隊分かれるのか。
まぁまたすぐに合流・・・っておい、ぜんっぜん合流しねぇ。どうなってんだ
あ、合流した。金全然たりねぇ。「せぶんすうぇる」?なんだこれ?ポチっとな

ニルヴァーシュwww俺たちにwwwwwwwwwwww力をwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwww金wwwwwwwwww超貯まるwwwwwww楽しいwwwwwwww

レントンと他メンバーの撃墜数が数倍違う状態になり、そのままクリア。

2周目
今度は違う視点でね!金はあるし動き方は分かるといっても結構つらいものがありますなぁ
コイツには援護攻撃、コイツに実は空Bだからにしてと・・・む、金もPPも足らん。ということは

うぇーいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

クリア。

最初から最後まで安定した強さで突っ込ませてALLで落としまくる桂・ゲイナー
序盤〜中盤はイマイチなものの終盤の月光蝶で絶好調、盛り返したロラン。乗換えで恩恵を受けるUC勢
終盤に加入するもMAPWとキャラ性能が非常に有能なキラ・ツィーネ

おそらく超えるには「全ステージ、一人で落とす」くらいの事をやらないと追いつけないまでに差がついたレントン

231 :
>>226-230
なんとか15話こえたやで。あのマップ敵おおすぎやろ。バンドックも相変わらず高性能で草生えたわ。
パッとしない性能のヒゲ、墜ちまくるニュータイプ達、ケイサルエフェスのごとく屍の山を築くエウレカさん
敵陣の中央で自分だけ修理しながら破壊活動を続けるピーターサービス、活用法が見えてこないマクロスのなりそこないみたいな連中
合神するより普通に殴り合わせたほうが強そうな地形オールA男、スーパーロボットのくせに何故かプロペラントタンクを常備した便利屋
無駄に反撃能力が高く血の気が多いグレース・マリア・フリード、ひたすら強い交渉(物理)


神ゲーやな。

232 :
その内ヒゲとレントンが敵を灰にする神ゲーになるよ

233 :
ランド編か
敵が残り数機で余裕あったらランドとかにポタン砲打ち込むの忘れないでね
修理で経験値稼ぎしようぜ

234 :
オーガス(とくに桂)の使い道は強運+小隊長+エース補正、でほとんど自動で幸運かかってるようなもんだ
武器改造して収束攻撃付きのALL攻撃しよう
もととって儲かるくらい働けるだろう

235 :
すまん、一部ガロードとかぶったw
いちおう強運持ちということで

236 :
UNとかいう2chみたいなののせいで風評被害よろしく、ガロードや竜馬たちにディスられた
30話も終盤で40話にさしかかろうというのに

しかも後から乱入してきたゲリラ野郎ども
「あの黒いガンダムを倒さないと!」
「君たちとは道を違えてしまったようだ。今は話すことはない」
って啖呵きるわりにわざわざ遠回りしてまで死に体のアッシマーやゲルズゲーに接近するという口だけのハイエナどもめ!
どうみたってビーム撒き散らしてるデカいガンダムが市街壊滅の原因だろうが
何しにきてんだお前らよー、アーガマ向けっぞ!?おお?
しかもゲッコーステイトがいながら情報の表面に踊らされてんじゃねーよ

TFOの修理代請求したい

237 :
ついに合流したぜー
MAP兵器持ちと誰を組ませるか考えるのたのしー
取りあえず幸運持ってるキャラはSPうpに全振りした

238 :
レントンとドランに乗せたマリア&ビリンがいいよ
激励・努力・幸運・てかげん と使い勝手が良い。避けない?バリアフィールドで改善。

239 :
グラヴィオンぜんぜん知らないんだけど
進めば進むほどパワーダウンしていく気がする(常時合神で全回復技使えなくなったり、パイロット減ったり)
それでもBGMカッコいいから資金ぶっこんで使ってたら、ついに使えなくなったw

なにこの嫌がらせ

240 :
そのうち戻ってくるよw

241 :
俺氏、グラヴィオンを全く知らずにZプレイ
なんか勇者系のノリかな?斗牙ってシンジ君みたいなオドオドキャラ・・・と思いきや意外と声太いな
そしておい、スーパー系と思いきや装甲薄いし武装少ないし・・・って合神?ほーん?おお強い。6人乗りってw

ランド編から見たグラヴィオン
→ゼラパイアって何なのかよくわからん状態で仲間になる。で、なんか妙に鋭角デザインの敵が出てきたから
コイツがライバル機か、なるほどねーと思っていたら実は雑魚敵だった
で、ストーリーやキャラ同士の会話はあっても明確な「敵」が出てこないまま終盤。唐突に出てくるボスの強さに草

セツコ編から見たグラヴィオン
序盤の導入部分にちょっと絡んでくる。中盤には斗牙のせいでカミーユがブチ切れる
あとなんか合神できなくなったりする。終盤、唐突に出てくるボスの強さに草。

242 :
時空振動後からのランド編数話のプレイヤーおいてけぼり感

243 :
>>238
ガソリンエンジンでバリアを張るとか恐ろしい話だ

244 :
効率よく周回引き継ぐにはラス面で強化パーツ全部売ればいいんだよね?

245 :
あんま使わないのは売って良いんじゃない

246 :
ぶっちゃけゲイナー勢にスラスターモジュールつける、くらいかなぁって思って。
鋼の魂やハロの効果は強力だけど、無くてもなんとかなるし。

とりあえずツィーネをベスト5にまで上げてくるわw

247 :
イザークの使い道がわかんねぇ
なんなの?気合と気迫ってどんだけ気力溜めたいの?
グフが一応空飛べるから、そこは評価したいけどさ
別に中盤みたいに飛行ユニットいねぇ、ミノフスキークラフトたりねぇって時期でもないしさ
薄い本担当のルナマリアとフル改造引継ぎ担当のレイがいるので別に・・・。

248 :
イザークのグフは全武装P-ALLだっけな

249 :
>>247
時期的にファンサービスでしかないだろw
その後ほとんど宇宙だしALLは再攻撃乗らないし。

250 :
やっぱファンサービスか
サルファのディアッカはめっちゃ使えたから、どうせ仲間になるならディアッカが欲しかった
今回で言うゲイン並に使えるレベルだったもの。

そういやサルファでも戦艦から喋る役だったなコイツ

251 :
イザークはインパルス乗せますよ

252 :
ラスボスの2回行動って、1ターン目は誰かに攻撃(主に戦艦)
2ターン目は囲んでいればMAP攻撃なのな。戦艦に精神耐性つけておけばよかった

戦闘前画面で通常攻撃の命中率はわかるけど、敵のMAP攻撃の命中率がわからん
確認する方法ってあったっけ?まぁリアル系は全員回避するしスーパー系も閃きかければいい話なんだが。
MAP攻撃弾切れにして無視して雑魚ぼこるわw

253 :
近づいては来るけど、戦艦前に出さなくてもよくね?w

254 :
ラスボスの周辺に無限に雑魚わくじゃん
そこをタリア・マリュー・タルホで並べてMAP攻撃
その近くに、小隊のALLで撃ちもらしたのをブライト・ラクスが待機

ってやってたw
MAP攻撃5回耐え切って、ちょうど戦艦が揃ってEN切れになったんで次のターンで下げるか・・・と思ったら
囮の瀕死バルディオスじゃなくてラクスが襲われてあぼん
金がいっぱいあっても、戦艦が出撃しちゃってるから改造できないのよね

255 :
初回でSRポイント全部取ろうとしたら何気に難しいね
もしかして周回前提なの?

256 :
SRポイントは割りと
無印Zは取った所で難易度変わるだけで特に利点ないし
むしろ獲得資金下がるから周回前提から無視した方が良い

257 :
SRポイント全取得は気合いれてないと厳しいんじゃない

258 :
そうなのか
ありがと今19話でSRポイントとるためにリセット繰り返してたわ

259 :
1周目で全部取るのはムズい
他シリーズみたいに全滅プレイでひたすら金稼いで。って事ができないからな

SRポイントを○以上であの隠しユニットが!ってのも今回少ないよ
セツコ編のティファくらいか。HARDにこだわる意味も特にない気がする

260 :
セツコ最初カワイイと思っててインターネット上で割と評判良さげだけど、シナリオ進んでいくとおれはダメになってきたw
「私の命をささげる!」とかなんべんも聞かされると、どんどん冷めていく気がする

セツコの何が良いのか、教えてくれ!

261 :
おっぱい。

262 :
>インターネット上で割と評判良さげ
薄い本のことかと思った

確かにちょっと狂信的というか盲目的というか思い込みの激しいところはあるわなw

263 :
顔がくどい

264 :
セツコはミニスカがいい

265 :
どういう縫製をしたらあんなおっぱい軍服ができるのか
というかスポブラみたいな固定ブラしてないのか
カットインはイメージ画像なんだし、半裸カットインでいいのに

266 :
軍服が揺れるのが良いんじゃないか

267 :
パイロットスーツを着たまえ

268 :
Zに限ったことじゃないけど、スパロボの話なげーなやっぱ
まだ45話なんだけど1ステージに軽く2時間近くかかったでw

初見プレイだからSRポイントは無視
ダラダラ会話を読んだり、エースなってないやつに撃墜させたりして効率度外視でやってるせいもあるけどさw

269 :
確かに1マップが長いよな
戦闘アニメ飛ばすと味気なくなるから飛ばしたくないけどめんどくさくなって飛ばしちまう
まぁこれに限らずなんだけど

270 :
プレ2が悪いのか、ディスクが悪いのか、マップ兵器、特殊発動、アニメーションでフリーズする確率が高くて二周目のセツコ編45話くらいで投げてやがて一年

破壊編再世篇でなんとなくは分かるが、平行世界のデンゼルとトビーには会えずじまい。

ディスクは三回くらい買い直したのに残念

271 :
PS2が旧型だった場合は薄型みたいに縦に置くだけでスムーズに動くようになったりするよ

272 :
いっそPSストアでDLという手もあるぞ。ディスク読み込みとか心配しなくて良くなる



進めててふと思ったけど、ティターンズってなんでやっていけてるんだ
連邦ないのに、タダ働き同然でティターンズとして生きる活力がどこから沸いてくるんだろう
元の世界に戻るべく、同じ世界の人間であるエゥーゴに協力を要請するのが人情じゃないんだろうか

273 :
ゲーム中に出てないだけで超有能ゴップがUC連邦のために頑張ってたんだろ
でも2階級上の設定はパーにされてそう

274 :
ゴップってUC連邦の軍高官だっけか

275 :
てs

276 :
おおーようやく書き込めたw
ラスボスでMAP攻撃5回耐え切ってEN切れに追い込んで粘ってみたが
雑魚が戦艦に張り付いちゃうと持たないわな。
戦艦をフル改造してバリアフィールド&フル改造でバリア時EN消費ゼロにすべきだったわ

あとラストの時には気力+○もいらんな。集束とかサイズ補正無視とかつけるべきだった

277 :
やっと宇宙に舞台がうつった

それにしてもカイメラの若干名、キレすぎじゃない
「お前みたいな女はいなくなっちまえー!」とか「口を開くな!薄汚いゲスが!」とか
顔芸やりたいだけなんかな

278 :
カメイラメンバーの小物化と言うかキャラ変は無い方が良かったんじゃないかなw
猫被ってた被ってた時のキャラのままで最後までやって欲しかった

279 :
レーベンは、感覚で裏切りそうってのはわかった
もしくはなんかこう、脱出口を抑えるとか相打ちになるとか永久離脱しそうってのはわかった

問題はあのホモだよ。予想の斜め上すぎた

280 :
くわっ!って凄んだ顔みせたあとに、少女マンガなみのキラキラ瞳に戻るのがウケるw
そっちばっか気をとられて話が頭にはいってこないw

281 :
ジブリールもかなり顔芸負けてないな
目が飛び出すんじゃないかってくらいちからがはいってる

282 :
SEED本編を知らない俺
サルファの時はアズラエルの人を食ったような性格と顔芸でオリキャラだと思ってた
今回のジブリールも、顔芸からオリキャラだな!と思ってた

何あの顔。リミッター解除してヴァルシオンとかオリジナルロボに乗ってくるかと思いきや
さらっと退場してた

283 :
攻略wiki落ちてる?

284 :
落ちてるね

285 :
念願の可変MS(メッサーラ、ガブスレイ、アッシマー)小隊を編成したぞー
ソシエお嬢さまに改造資金稼いでもらおう

286 :
エウレカ(&レントン)が引継ぎで大変なことになってた
あと周回プレイしてると皆揃ってオーバーキル気味になるな

シンが万能すぎる

287 :
春になって布団から出ても寒くなくなったのでそろそろ続きやろうかな

288 :
資金カンストさせたやつっている?

@カンストさせたらそれ以上は稼げない?
A表記上は9999・・・ってなってるけど実際は資金が増えてる?
(何体かフル改造すると9998・・・・って数字が下がってる、みたいな)

289 :
アクエリオンの量産タイプ?拾ったは良いが乗り換え方わかんなくて、55話にもなってからやっと気付いた
とにかくこれでエレメントパイロット全員出撃できるぜー

290 :
そして杉田が戻ってきて余る眼鏡コンビorサッカー&ロリ

291 :
アポロ&シリウス&シルヴィア→H&Aつけて開始早々愛、覚醒、無限拳
突っ込んだあと援護攻撃4つけたシリウスに変えて、ロングレンジセイバーで援護
アポロが優秀すぎるので、アポロとその他二人でもおk

強攻型
終盤のオーバーキルが目立つ頃に加入。もうちょい早めでも・・・。
アルファ・・・麗花に援護攻撃4つける→不幸断絶拳&小隊長能力で援護の鬼。まぁそこまで苦労する敵は・・・。
オメガ・・・PALLが優秀。誰かから希望貰う、他の小隊が雑魚落としまくる、で気力125になったらPALL。あとはお留守番
デルタ・・・リーナが(PP引継ぎで)反則的な強さとはいえ、アポロと同じく再攻撃、Eセーブつけても?というところはある
強いけど、なんだか器用貧乏。小隊長効果とはいえそんな避けないしね

292 :
結局アクエリオンは武器がパイロット頼みだから
アポロと杉田いないアクエリオンはあの時点じゃ小隊員でもきつい性能なんだよな
今のスパロボなら修理か補給積んでそう

293 :
ALL武器が乏しいのは原作イメージから仕方ないとは言え
TRYはもう少し増やしてくれても良かったと思う。

294 :
強行型は全形態で使えるALL撃ってるだけでもそれなりに戦力になるんじゃね
ジュンとつぐみはある程度育成必要だけど、グレンが戻ってくるか双子のどっちかがパイロットになればトリプルアクエリオンが拝めたかもしれん

295 :
やっときた最終話

とりあえず、前のマップでのカイメラの連中、特にシュランの予想外の変貌に笑った
そりゃお前らがホモホモ言うわけだな

296 :
2周目はシュランをボコるだけの簡単なお仕事が待ってるぞー
リニアシートとりまくろうぜw

297 :
オーケィまかせな!囲んでイジめるのはα外伝の頃から得意だぜ!
セツコ編は話も暗めだったから、次周はにぎやかなのが良いな

てことで次はザ・ヒートで2周目、軍資金いきなり2000万ちょい足らずくらい
これで主役と戦艦はバリバリ改造するぞー

298 :
二週目か
主人公機は早めに(遅くとも10話くらいまでに)フル改造した方がいいよ

299 :
>>298
おいwww
主人公機のフル改造はダメwww14話で大変な事になるだろww

ifなら50話でシュランを囲んでボコるんだよ。分身するわけでもなくEN切れに追い込めばMAPも撃たれないから
サンアタックとかぶち込んで装甲弱らせてフルボッコだぜー。
なおオーバーデビル用の火力は残すように

300 :
>>298
14話まではランドはレベル13までに抑えとけよ
底力レベル上がると厄介だぞ

301 :
ランドルートEXhardの最終面クリアした!
火力不足が心配だったが準備していけば何とかなるもんだな
つかアサキムとレントンが強すぎてワロタ
あと脱力有能

302 :
あ、そうか。主人公機体は途中で一度エネミー扱いで登場するんだったな
改造してもうたw
まあ、いいや他の機体も改造して、精神使ってでも落とせばなんとかなるやろw

303 :
残念ながらその場面の味方は無改造のフリーデン組だw

304 :
初回プレイ時
ランド?ほほー熱血キャラか。まぁスパロボは序盤はね
主人公機+数機だけってパターンがあるからねぇ・・・つぎ込んどくか

おー、エアマスター・レオパルドだ懐かしいwってお前らでランド落とすのかよ!?
あっ・・・もういいっす・・・

305 :
無改造まじか。あー、なんか思い出してきたな
たしかカテゴリーF兄弟があとに控えてるんだっけ。初プレイは当てるのも一苦労だったな

大人しくロードしなおしてやりなおすぜ
いま3話だし、クリアデータはまだ残ってる

306 :
そういやそんなんあった気がするな…ランド減らす以外にクリア方法無かったっけ

307 :
進めるだけならランド倒さんでもターン経過で話が進むやろw
オレは強化パーツ欲しいからランド倒すよ

308 :
仲違いの時も改造された状態で出てくればよかったのに

309 :
SPモードなら堕天翅の翅×2or3個つけて落とすんだけどな
2周目の時は何つけたっけ・・・手ごろなモノがなくて睡眠学習装置つけたわ

ランド編なら序盤はガチコとゲイナー改造で無双すればなんとかなるだろ
あと地味に強いのがアイアンギアー。特にポトン砲は本当に便利。

310 :
なんだその砲身から垂れてるみたいな武器はw
ポタン砲だろw

311 :
は?お前が何言って
・・・うわぁマジだポタン砲だわ・・・。
友人に「全滅プレイの時、ポトン砲便利だよねー」って話した時の
苦笑いの意味がようやくわかった。4周目なのに気付かなかった
Aアダプターつけると便利なんだよ・・・。

312 :
>>308
攻撃力5000前後が、高照準でバンバンこっちにくるとなかなか厳しいな
バリアフィールド付きで防御するか、分身やリフテクでかわさないと
Mサイズ以下のほとんどは当たることが許されないレベルやろw

313 :
バルディオス「安心してください必中ですよ」

ちょっと消費が重いけど、そんなんなったら鉄壁重宝するだろうなあ

314 :
なんでビッグオーにはガードがあるんだろ?
シールド?ブロッキングないのに?ブロッキング推奨なの?確かにブロッキング&底力つければ
落ちないだろうけど?よくわかんねぇなぁ・・・そう簡単に落ちないし、H&AとBセーブ、援護攻撃でいいか

原作見終わる

なんでブロッキングがデフォでないんだよ、毎話シールド防御してるじゃん
サドンインパクトちょうつよい

315 :
Zやる前→なんなんこのビッグオーとかいうロボ。見た目からして不遇枠決定だろ

クリアする頃→覚醒!魂!幸運!努力!はい!プラズマギミーック!「手短にいかせてもらう!」
「これがロジャーと私と、ビッグオーのちから」

316 :
いつもの俺なら1人乗りのスーパー系wwwwwwwwwwって馬鹿にしてた

有賀ヒトシの漫画版をサルみたいに読んでたもんで、ビッグオー出てきた時には思わずガッツポーズして叫んだわ
1周目はwikiとか見ないで行き当たりばったりでやってたし、スパロボ?説明書見なくてもなんとかなるwって読んでなかったんで
まさか出るとは思わなかった。ちょうかっこいい。
ミノフスキークラフト+リニアシート+ハロつけたり、ダイファイターで浮かせて運用してた

317 :
これ5段改造くらいで縛った方がゲームとしては面白いな
中ボスクラスがR対象にならないし
戦闘に参加する人数が増えるからだれをどこに割り振って…っていう楽しみが増える

318 :
1周目だとそんなにバリバリ改造する金無いし結構大変

319 :
バルディオスとか赤い奴とかグラビオンとか無改造だと微妙すぎるよ

320 :
バルディオスの何こいつ感は異常
なんか冴えない近接武器に最強武器が長射程でヒットアンドアウェイ無しとか使いにくいなぁとしか思わなかった

321 :
バルディロイザー使えるようになると結構変わるよね

322 :
グラヴィオンもさぁ制限時間付きの合体だ!強そうだ!
→なんか冴えない技しかねえな…

323 :
めんどくさがりのオレはバルディオス、ゴッドシグマ、アクエリオンを同じ小隊にしてた
ALLのバルディオス、必殺技のゴッドシグマ、H&Aのアクエリオンみたいな

324 :
バルディオス→実は2L。H&Aつけると途端に強くなる
ゴッドシグマ→隊長効果で落ちにくい。突っ込ませてゴッドストリングス→次のターンチャージ→無双剣
アクエリオン→ボスキラー。開始早々無限拳で中ボス攻撃、H&Aで移動
グラヴィオン→燃費悪いし武器もなんだかなぁ。精神だけは充実してる。

個人的にはゲッターがイマイチだった。PALLは一発だけだし、TRIの為にH&Aつけるのも微妙だし
迅速努力幸運激励直撃でマジンガーとかを牽引する役目だったなぁ

325 :
リアル系が一部除いて微妙だから相対的にスーパー系強いと思ったな

326 :
連続ターゲット補正というリアル系殺しシステム
冥王レントンはともかく、それでも強い特異点さんて何者

327 :
連続ターゲット補正発動!
レントンならやってくれるはず、リフテクニックあるし・・・っておい瀕死じゃねーか
まぁね、そういっても底力発動ですわwここからが彼の真骨頂ですよ。アーイキャーン・・・っておい

一方、特異点さんは隊長効果&集束攻撃&サイズ補正無視のカウンターL9で無双するのであった

328 :
桂木はムチャクチャだよな
それに引き換えリフ陣の体たらく

329 :
リフ陣は最終的にホランド単品運用になるなあ…バルディはサンダーしながらヒット・エンド・ラ〜ンで割かし強くね?シグマも無難に強い。
俺は最近スキル発動演出がダルくて一部のアッサリ系しか出撃させてないや。というかいまだに完全安定エンドと元通りエンドにたどり着けねえw
二次Z以降なんてまるでプレイ出来そうにないや。

フッ…僕の無間獄はまだ始まったばかりだね(白目)

330 :
ホランド→絵に描いた切り込み隊長。サイズ補正と集束つけて迅速→突撃。相手は死ぬ。
遠距離にはTRIがあるし避けるし指揮官で周りにも影響を与える。
マシュー→加速幸運持ちなのでバルディオスやザンボットと運用。あるいは隼人に幸運を使わせないように
ゲッターと組ませてた。幸運はマシューがつかって迅速は隼人が使う。
ヒルダ→努力持ってるから便利なのよね。でも後半は・・・うーん。移動力が素で空7なのはいいんだけどね。
魂or覚醒持ちをレベル上げさせる便利なおねーさん
タルホ→割と避けるので継戦能力は高い。正面に味方がいてもMAPW使える。便利。
欠点は後半になると戦艦がグローマ&ソレイユorエターナル固定になるので育成が伸び悩む所か

エウレカ→序盤は貴重な戦力。セブンスウェルで荒稼ぎしていたのであればSP+9の他に援護攻撃つけたり遊び心が満載
レントン→地形S・ALL400にしても当たる時は当たるし簡単に落ちる。紙装甲なのに覚醒セブンスウェルが便利すぎる。存在がチート。

331 :
タルホは髪型変わると途端に使いたくなくなる

332 :
素直に「服装がエロくなくなったから」っていいなよ

333 :
戦力が整ってくれば、戦艦は別に無理して戦わせなくてもよくなるしな。
最大パワーでウルトラジャンプしてラスボス倒せると思ったのに……

334 :
ナムカプクリアして今頃Z始めた。
面白い、懐かしい。
どれ位でクリア出来るのか。
ナムカプは放置期間入れて一年かかった。

335 :
ゲオで買ったらSPD入ってた思い出
お詫びで500円の商品券貰ったから実質タダで入手できた

336 :
>>330
ホランド使うなら普通に他2機も最後までお供でよくね?
わざわざ使いどころに悩む必要ない

337 :
SRポイント以外のポイント(ザフトポイントなど)って、
ゲームオーバーになった後のプレイでも取得できる?

338 :
取得できるよ
プレイ結果がクリア時に増減されるって認識がわかりやすいかも
ENDポイントで言えば41話で何十回と全滅プレイしても、クリアする時にエマーン艦だけ落とせば問題ないよ

339 :
>>338
ありがとう。安心した。

340 :
グラヴィオンは
ソルグラヴィオンの乗り換えが
結構熱かったな。

341 :
BGMは元のやつに戻しました(小声)

342 :
なんでや!紅の牙カッコいいやろ!!

343 :
イントロがね…

344 :
アーカイブまだかな

345 :
>>344
もっさり版を買おう
3でディスク版やっても問題ないんだけどなあ

346 :
グラヴィオンアンチスレだったか
クソゲー

347 :
Zのアーカイブスって無かったっけ?

348 :
あるよ
おれPS3にDLしてプレイした

349 :
やっぱあるよね
PS2ゲームを新型PS3でも出来るとはいい時代になったもんだ
元データ直してないからバグそのままだったりするけど

350 :
中身はベスト版だから声バグは直ってる

351 :
すいません、今更なんですが
初代スパロボZのPV第1弾で使用されてるオーケストラっぽいBGMの名前を知ってる方いませんか?

352 :


353 :
VITAでもできるん?

354 :
Zガンダムが出てきたとき
えーこの機体弱くね?通常武器の威力が高いだけでしょPじゃないALLは弱いとマーク2で学ばなかったのかマーク2キック返せよぼけ
と思ったけどスキル付けたらものすごい使いやすくてわろたバンプレさんすみませんでした

355 :
マーク2もスーパーガンダムも、当然ディジェも強いよ
Zはなぁ・・・強いんだけど使いどころに困るというか。H&Aつけて雑魚をALLで落とすのはわかる
或いは普段ウェイブライダー状態で小隊員で、ボスに近づいたら突撃、再攻撃で猛ラッシュかけるのもわかる

ウチだとアムロorハマーンの専用機だったわ。デフォで再攻撃持ってるから・・・。
カミーユはνでファンネル撃ちまくってた

356 :
UCガンダム系統使わないな
ALLを再攻撃できればよかったのに

357 :
4周目突入
15話まで主人公機を鍛えられないのがツライね

358 :
武器は強化してても、陣形くんで待ち構え→射程外から援護足して攻撃とひらめきでいけるよ。
流石に装甲とHPは触っちゃいけないw

359 :
せっかく辛目の難易度なのにMAP無双できちゃってぶち壊しなのよねこれw

360 :
昔からだろw今さらすぎるぞ

361 :
アイキャンフラーイの面で気付いたらHP2桁だった節子さん辛すぎ

362 :
>>359
難易度高くても結局いつものスパロボだから格差が広がっただけなんだよなwwwww

363 :
スパロボってうまく誘導してマップ兵器で一網打尽にするゲームだとおもってたからこれでも不満

364 :
地球洪水作戦であんだけ一網打尽にしてまだ足りないのかと

365 :
サルファみたいに「規定ターンまで耐えろ」みたいなのが欲しかったなぁ
敵が無限に沸くの。で、○小隊倒したら熟練度ゲット、みたいな。

ラス面の雑魚と、シュラン・御大・フロスト兄弟くらいしか無限復活しないよね

366 :
そんなのやったら片っ端から灰にされるのが目に見えてるしゲームバランス的にやめたんじゃ

367 :
デスヨネー
いや、最強攻撃は弾切れ・EN切れで使えない。当然TRIも使い切った。
普段使わないような弱い武器まで使って反撃、みたいな戦闘をしたかった

あと、今気付いたけどランド編はSRポイントいらないね
EASYで進めようと思うわw

368 :
最初に始めるのはセツコ推奨なんて聞いたけどランドのほうが楽じゃないか?
2週目でセツコやってるけどこれランドで稼いだ1週目の資金とBSないとSRとれる気がしない

369 :
節子推奨って3人分のPP入るからじゃなかったっけか
難易度の話じゃなかったように思うが

370 :
>>369
なるほどそういうことかどうもありがとう

371 :
久しぶりにセツコのふとももにフライングアーマー突撃するかな

372 :
やっぱり小清水さんを必中でいじめるの楽しいなあ

373 :
キングビアルをフル改造してバリア消費ゼロを選択
バリアフィールドとソーラーパネル、ナノスキンアーマー×2でおじいちゃん無双

と思ったけどロマン過ぎるか
パーツ4で強制出撃が妙に多いってスタッフに愛されてるんだなw

374 :
フル改造ボーナスって2次からじゃなかったっけ?

375 :
無印の「Z」の参戦作品の中で、一番中心となる参戦作品は何ですか?

376 :
ストーリーは言うほど偏りは無いからこの世界観中心にっていうのはあんまり無いかな
強いて挙げるならオーガスだと思う

377 :
話の発端ということでオーガスは捨てがたい
これのせいであの世界ができあがるし、(どうすればいいかよくわかんないけど)解決の希望を握ってる

あと重要人物がいるという意味でターンAとガンダムX、エウレカセブン
世界観の演出や話の説明などで終盤の展開の中心になる印象

378 :
>>377
ガンダムSEEDDESTINYもお忘れなく。

379 :
>>378
引っ込んでろ

380 :
オレ的にはZガンダムの連中と大差ないと思う
ていうかデュランダルって(シロッコもだけど)けっこうやる気ないだろ
どうしようもないから達観を通り越してヤケクソなんじゃねーかって思うわ

381 :
>>379
ifシナリオまで持ってるし十分メインだろ

382 :
そういえば、シンとセツコが付き合っている場面もありますか。

383 :
>>381
ifにしないと出せないくらい酷い作品だからな

384 :
良質な素材を用意して調理方法を間違えた作品だったからスパロボ映えするようになったって事で

385 :
中盤まで部隊別れてるZで中心作品もあったもんじゃないだろ
ランドだとザフトも地球連邦も悪の組織だし
オーガスもエウレカもセツコだと全然絡まないし

あとNEOとLスレスルーすんなよオラアアアア

386 :
思ったけどなんでベガ兵の声だけにあの人呼んだのかよくわからん
兼役ならともかく参戦作品には出てなかったよね?本人が出たがってたとか?

387 :
かならず戻ってくるぞおぉぉ!

388 :
ゲイナー告白ステージでルナマリアがシンのことをあんたほんとつまらない奴ねと評するけど、たしかにシンはつまらない奴だ
いい奴なんだけどね!(ifシナリオ)

389 :
>>386
あれハヤトは・・・戦闘に参加しないか

390 :
セツコを選択した場合。なんがシンはもう一人の主人公な気がします。

391 :
うん、気のせいだ。

392 :
あんたってやつわぁ!

393 :
やめるんだ!シン!

394 :
こんな時になんだが
アスランは少しモテすぎじゃないかね?

395 :
色男
金…は元議長の息子だからあるな
力…主人公ダルマにするくらいにはあるな

…何かムカついてきた

396 :
その分髪が無い

397 :
兄貴分をカミーユとかに取られて扱いも微妙

398 :
婆臭いラクス様だけどエターナルの主砲発射シーンは
とばさないで観てるよ

399 :
>>396
リマスター版で治された

400 :
アスラン=ズラ!

401 :
うおおおおおおおおおおおおお

402 :
トゥーヘァー!

403 :
無印の「Z」の参戦作品の中で、一番いいのは何?理由も教えて下さい。

404 :
なんか先日も似たようなアンケートあったけど、何の意味があるのかね
自分が好き作品を一番に思っときゃええがな

405 :
セイバーガンダム最後まで使わせてくれ・・頼む・・・

406 :
Z初プレイなんだがSEEDDESITINY序盤からいてそのまま行くのかと
思ったらすぐにいなくなってしまったのが個人的に残念だけど
各作品きちんと掘り下げてくれてて丁寧なのいいね。

407 :
個人的にザンボットがそれなりに追えるのが良いと思う
たしかインパクト以来やろ

408 :
フル改造ボーナス二次Zは移動力か射程のどっちかだけど
無印Zは小隊制だから移動力上げるよりジャミングの方が効果的だな
小隊員機までフル改造出来るぐらい周回重ねると移動力の方がいいかもしれないけど

409 :
ゲイナー系・ザブングル系は宇宙Sにするのもあり(パーツで代用できるけど)
というか宇宙Sにするとシンシア無双になるw

410 :
ランドルートで女キャラ縛りって出来るかな。

411 :
PS2が壊れかけているのか読み込みに異常に時間かかったりする

>>409
408だけど確かにゲイナー系とかの宇宙B組は宇宙Sってのはありだな

412 :
オレのPS2も、二回レンズ部分を修理したわ
はやく全タイトルをDL可能にしてほしいぜ

413 :
http://i.imgur.com/kKnXOK3.jpg
そういやあったなこんな声バグ

414 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存しているダルマ童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

415 :
シン「化け物相手なら遠慮はいらない」
化け物と強制共生続編を思い出して萎える

416 :
>>409
シンシアのステランク1位ばっかでびびった
キングより上ですわ

417 :
やってないけど
シンシア
補給用にマリア(TFO)、レディコマンドの小隊で無双できるんじゃないかな
たぶん最終面の前半くらいなら単機でクリアできそう

418 :
NOターゲット考えた奴は頭煮えてる。

419 :
SRポイント全部取ったると意気込んで始めましたが3話目で早くも諦めました。

420 :
>>419
男女どっち?
ターゲット目指して進軍、集中攻撃すればそこまで難しくもないはずだけど……

421 :
1日1話ペースでやってる、まだ5話終わったとこ。

422 :
43話のSRが面倒すぎる

423 :
こぅなったらぁ
いじでもついていくのだぁ〜

424 :
レジェンドとかニューが最初からいたらファントムペイン面で強かったのにな

425 :
νガンダムの立ち絵がダサいのはバグ?戦闘アニメもなんかちょっと変だけど

426 :
脚がやけに細くて不細工だとは思った
続編で描き直されてたよ

427 :
wiki見ながらやってて書いてない部分があったから危うく取り逃すところだった加筆しとく

428 :
アーカイブス版はトライチャージの時のガッコガッコガッコガッコっていう読み込み音がないのがちょっと寂しいな再現しろとは言わんけど

429 :
こぉうなったら意地でもぉひっついていくのだぁ

430 :
一気にホラゲになるからやめろ

431 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。♪★☆☆

432 :
敵のアッシマーの人がいつの間にか死んだことになっててびっくりした
退却したと思ったのに

433 :
まだ途中だけどキラとアークエンジェルって悪の味方だろ?
こっちがなんとか助けようとしてたステラをわざわざ殺しといて
こともあろうにステラを戦わせない約束を破ったネオとか言う腐れ外道をわざわざ助けるってなんなのよ
しかもなんでそのキラを自分で操作しなきゃいけないステージがあるんだよ

434 :
スパロボだから

435 :
一年かけて私はドームとかいう話まできた
めちゃくちゃシナリオよくない?
まさに神ゲーだわ
ここまで様々な作品が綿密に絡み合うのはW以来じゃないかな

436 :
2次3次やってきて無印も気になったから無印のアーカイブス買ったんだけど、
なんか戦闘アニメが処理落ち?しているのか知らないけど妙にトロく感じるんだが
これデフォなの?
アーカイブス組教えてくださいな

437 :
アーカイブス版は描画が微妙に間に合ってない感じ
アニメーションとして決してひどくはないけど
PS2版はもっときれいでなめらかだった

438 :
俺は初代Zのアーカイブス版しか持ってないけど、動画でZシリーズのアニメーション比較してるのみたことがある
後発の作品のが速い

439 :
無理してPS2アーカイブスに入れたからPS3じゃ性能が足りてないんだろうな

440 :
失礼します、このゲームに取り返しつかないバグありますか?スパロボα外伝で言う強化パーツ9個所持でフリーズした悲惨な目にあったので。セツコで今15話です

441 :
あります。

442 :
>>441教えてください(´;ω;`)

443 :
というか無印ZはほんとZ組のカットインがカッコよすぎ
この人に宇宙世紀系全部描いてもらいたいってくらい凄い

444 :
ニルヴァージュが量産型エヴァにしか見えない

445 :
>>443
エマさんすごく可愛いのに続編じゃカットイン削除で泣いた

446 :
雑魚MSがタンホイザー食らって死なないとかアホ杉なゲームやなこれ。1ステージクリアすんのにめちゃ時間食うし会話が糞長い。やる気失せたw

447 :
>>445
PSPにデチューンしたからか随分削られたからなあ

PS2のままだったら使い回してたんだろう
開発速度がソニーの旧世代機切り捨て戦略に追いつかれたのがまずかった
そして開発速度がソニーの次世代機戦略に追いつかなかったのもまずかった

448 :
ps2→psp→ps vita/3
今考えるとシリーズ物でこれってひどすぎないか?

449 :
初代(GB)→第二次(FC)→第三次・EX・第四次(SFC)→四次S(PS)→二次G(GB)→F・完(SS、PS)→コンプ箱(PS)
旧シリーズでもこれやぞ

450 :
そこは第四次でいったん区切りをいれとくべきじゃね

451 :
初代は内容的に別だしね。初期シリーズはメインストリームだったSFCとPS1それぞれで大体通しでやれたから言うほどじゃないだろうな
Zシリーズはハードの時代の厳しさもあったね。最近新作が出たジャンルも近いお仲間の戦ヴァルなんかも一作目はPS3で2,3はPSPって変遷だし

ここ何年かウィンキー〜α〜Zシリーズとやり直してて、最近Zの発売当時以来の再クリアまで来たけど、
SR取得が早解き要求ばかりで正直疲れたな。SRやハードモード救済のためか、誰々を倒したら連鎖撤退ってのも多くて面倒だった
結局レントンの軍門に下って、以下の四傑もセツコ・ロラン・ブライト・ロジャーのMAP組という。終盤まではブライト無双で多分ここまでブライトさん輝いたのは初めてだな
あとシナリオは当時の感想と変わらず言いたい事はあるが、まぁここまではシステムとかアニメとか順調に進化してるね。声バグ除いたら良作と思った

452 :
色々調べたんですがちょっとわかりづらくて
久々にスパロボシリーズ買ったんですが(X)パートナーの名前が変えれなくてショックでした
昔のスパロボみたいに嫁の名前にかえてラブラブプレイしたかったんですけど
色々調べたらZの無印ができるっぽいかなって思ったんですが
これはパートナーの名前変えれますか??
無理ならパートナーの名前変えれる(もちろん主人公の名前も)最後の作品ってどれでしょうか?

453 :
スパロボ主人公って個性強いからデフォルト名から変えてる人少なそう
パートナーまで名前変更可となると据え置き機なら初代α、携帯機でもDぐらいまで遡るんじゃね
とりあえずZは無理だったはず

454 :
声付きになってパートナーの名前を戦闘中に呼ぶこと増えたから安易に名前変えれなくなったのかね

455 :
ガンレオンのテーマの

ガンガンレオン!ガン!ゴーフラッシャーーー

ってどういうことなの
毎回わろてまうわ

456 :
ラ〜ン〜ドクラッシャ〜♪やろ

457 :
無印マジンガーやゲッターて続編と比べると弱い?

458 :
まとめWikiに小隊一括削除時に102機を超えてしまう場合フリーズってあるけど
セツコルートのバザーで全ての機体を購入すると機体数は何体になるの?
この機体だけ買っとけあとはいらないってのはありますか?

459 :
自分のセツコデータでは96機
ダッガー、カプリコ、プロメウス、ドーベック、ガラバゴス、ジェニス改購入せず
隠し機体取り逃がしはラッシュロッドのみで103機になるな

460 :
>>459
詳しく教えていただきありがとうございます

461 :
アニメでは連合が勢力下のベルリンの街を攻撃し出したぞ!っつっていやそんなわけないじゃん…って思ったけど
スパロボでは時空制御装置をつぶすためにチラムを強襲した話に変えられれてさすがと思ったけど
でもさ、連合がチラムの首都に侵攻したぞ!大変だ!って、大変だけどさ、
それでなんでゼウスの人たちチラムに行くわけ?関係なくない?しかもずらずら全員でさwそこはよくわかんなかった
あとデュランダル議長は連合の攻撃を察知していたけど知らんぷりしたのではないか?って話があるけど完全に決めつけだよね?
チラムには察知できなかったのにプラントには察知できるって考えるのがまず滅茶苦茶だし
仮に察知できたとして、それをチラムに教えてあげたり部隊を派遣して守ってあげたりしなきゃいけないわけ?w
チラムと協力関係にあるわけでもないのに?w チラムと連合の間の問題でしょーよ
クワトロさん「デュランダル議長…やはりあやしい…(キリッ」ってめちゃめちゃすぎるでしょw
クワトロさんの渡された台本を読んでみたいわ

462 :
ゼウスメンバーの大部分が個人的な意思、善意の協力で集まってできてるからじゃないかね
たくさんの犠牲者が出る政治的な戦争は愚かなことである、みたいな共通認識でもあるんだろ
あとオーガス関係の組織は特異点について何かわかるかもしれない、というゼウス側の都合もある

デュランダルがあやしまれるのは声のせい
クワトロが発言したのは、ニュータイプ的な勘と合わせての声優ネタで一種の笑いどころと思う

463 :
ほんとにそうおもうのか?ならいいが

464 :
よくわからないんだけど、リニアシートを2つ装備した場合
リニアシートの上にもう一つリニアシートを敷いて、その上に座るわけ?
それともリニアシートを2つ横に並べて、その上にまたがるようにして座るわけ?
後者の場合女の機体にリニアシートを2つ装備するのはセクハラに該当する?気になって夜も寝られない

465 :
昔はスパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレってネタスレがあって、
強化パーツ(特に料理、食品系)はそういう名前が付いているが、実態は名前とは関係ない装置および戦意高揚剤みたいなもんですとされてたもんだ

466 :
>>464
ラクス・ディアナ・シャイア「くっさ!!!バンチャの実くっさ!!!」
ロジャー「ミノフスキークラフト・・・?この巨体が浮くとは!」
ギャリア勢「スラスターモジュール?俺らは宇宙服と気合でなんとかなるし!」

VRメット「俺余ってるから色んなヤツが被ってるけど・・・全員フロントミッションのハンスみたいになってんな」

467 :
連獄篇プレイ中にランドとセツコを振り返りたくなって無印やってるんだけど、所持金1億超えられない=全機フル改造できないのが残念すぎる。アーカイブ版はそのへん変更されてるのかな?

468 :
ベスト版で修正されてないならアーカイブもそのまま

469 :
全滅プレイで頑張れ

470 :
逆に考えるんだSRポイントなんてとれなくてもいいやって

471 :
皆さんありがとうございます。
通算12周目にして、主人公のPPが3万超えてるのに対し、終盤にしか仲間にならないキャラクター(例えばハマーン様)なんかがPP6000止まり。かと言って、レントンの顔は見たくないし…。ってことでお尋ねしました。
地道に全滅プレイがんばります…。

472 :
このゲーム味方の攻撃力高すぎない?最初はともかく強化が進んだ時の敵の溶けてく感じがやばい
原作で強かった敵が特に何事もなく退場していく

473 :
>>471
割り切って考えるなら
∀(プロペラントタンク)、覚醒持ち(バンチャの実)、育てたいやつ(戦技マニュアル)
で、希望・期待持ちフル出撃で月光蝶連射。それかセツコ。直線。
ロジャーやカッコいい方のキラきゅんでもいいんだけど、ロジャーは周囲だし。。

意外?なのはツィーネ。ラストのみだけどMAPWの使い勝手が意外といいのよね。ENだし。
ツィーネ・ハマーン・後誰か、でどっかんどっかん撃ってた
エース?勿論レントンですよ・・・うん

474 :
最近始めたけど序盤のランドルートって優しい世界だな

475 :
カミーユが技量10高くて反撃ダメ20パーセントアップで魂が3倍だったら強キャラだったのにな

476 :
フル改造してハロ付ければ強いのにな。

477 :
あとあぽりーをZガンダムに乗せてスキルとステ育てると強いな

478 :
音声バグってスペシャルディスクでは修正されてたけど、ベスト版は修正されてない?
されてるなら久しぶりにプレイしようと思うんだけど。

479 :
音声は治ってるけど
PS3本体のみのエミュレーションじゃ限界あるのか常時若干処理落ち状態

480 :
>>479
サンクス!
じゃあベスト版探してきてps2でプレイするかな…

481 :
比べてみたら違いがわかるってくらいやろ
データ管理のやりやすさって点でアーカイブス版は悪くない

482 :
自分を見つめ直すためにスパロボZプレイすることにした

483 :
>>482
どうだ?進んでるか?
Zって途中でやる気なくなるような展開が多くて自分を見つめ直すというか
精神修行にはもってこいだよなw

484 :
>>483
アーカイブスでPS3でやってるけどぶっちゃけ苦行、携帯機でできればまだ楽なんだけど...

485 :
Z1から第三次Z天獄編まで一通りプレイすると何ヶ月くらいかかる?

486 :
今年の最初にランド編25話位で飽きて春頃再開してランド編クリア
秋頃セツコ編25話位で飽きて少し前に再開してクリアしたから
今の段階で1年掛かってるスペシャルディスクは積んだ
PSP版は持ってるけど始めたくなるのは来年の春頃だと思う

487 :
20話過ぎた辺りって別ルートで来たメンバーと合流して盛り上がりそうなもんなのに
なぜか飽きると言うかダレると言うかつまらなく感じるのはなぜなんだろう?

488 :
編成考えるのがめんどくなるからじゃね

489 :
小隊制で1マップの時間長くなるからだろうな
MAP兵器ぶっぱで楽しようとするとそれはそれでダレる

490 :
アンチスレ立ててやりゃいいのに

491 :
でも小隊制普通にだるいよ
第2次アルファだっけ4人小隊初めてやった時は
これでカツも大活躍だなと思って当時は楽しんだけど
まあ最近は年取ったのもあってSRPG自体だるいけど

492 :
リ・ガズィの最強武器のアニメはシリーズTOP3に入るくらい好き

493 :
らすぼす硬すぎて倒せないっす

494 :
HP回復ついてないから地道に削って同ターンに撃破するだけじゃないか?
味方5,6機マップだのオールで落とされたけどクリア出来たぞ

495 :
アポリーのビームサーベルでも6000くらいしか減らないのに無理だわ

496 :
しつこく粘ったらいけたわ〜ガス欠させてからタコればよかったのか

497 :
作品ごとにオート編成できるしコストないからニルファサルファよりは編成しやすいな
勝手な乗り換えや飛行チームに一体だけ陸機体がいるとかは困りものだけど

498 :
>>481のps3は通常の3倍の処理速度がありそう

499 :
赤いPS3...まさか>>481か!?

500 :
隠し要素のフラグ(シンとステラが戦闘するとか)を立てたいのだけど、全滅してリスタートになった場合でももっかい条件満たせばフラグ立つ?
SRポイントが取れないって案内が出たから心配になってしまった。

501 :
ポイントは取れなくてもフラグは立つんじゃなかったか。

502 :
全滅したらフラグ消滅じゃない?

503 :
あ、うん手順をやりなおしたらね<フラグ立つ

504 :
ありがとう!フラグ立つと信じて進めるよ(゚∀゚)
ちなみにいま一周目15話なのだけど敵のステラ達強過ぎだろ 笑
ビーム兵器ならVPS装甲抜ける事は分かったけど全部倒すのは辛いな
あと今回全滅プレイした場合改造はさせてもらえないのね...

505 :
>>501‐500
全滅して再開したらまた手順やりなおすわ!
(全滅したらSRポイント同様隠しフラグを立てる権利も無くなるって話であれば再開後は手順無視しようと思ってた)
レスありがとう!

506 :
>>505
老婆心からお節介するけど複数レスへのアンカーは半角マイナスで数字を繋ぐんだよ
それ使ってるのは、半角マイナスの長さに見える全角のハイフン記号(四分ハイフン)だからアンカーにならない

507 :
>>506−504
>>506‐504

ホントだ!老婆心サンクス!
そして15話のステラ達全部倒せた♪ヾ(*´∀`*)ノ

508 :
>>506-507
こうか!他スレで練習してきた。連投スマン

509 :
アッシマーとかガブスレイみたいなしょうもない機体じゃなくて
カプルとかトラッド11みたいな汎用補給機をバザーに出してくれよ

510 :
バルディオスのガンダム族の長感は異常

511 :
正月にps2引っ張り出してまた始めてる
Zシリーズは初代がいいね

512 :
>>510
わかる

513 :
消費系の強化パーツが使うとなくなるのってZまでで
使ってもなくならないスパロボはZ2破界編が初だっけ?

514 :
よく見たらオルソンの額に三角ついてるやないか
気持ち悪いw
今後小隊員に降格な

でもあれどうやってくっつけてんの?
骨にネジ打ち込んでるの?
瞬間接着剤?
両面テープ?

515 :
S-1星が未来の地球だと…マジかよ…

516 :
νやZはそうそう被弾しないのに百式は結構もらうし落ちる
所詮ニュータイプの成りそこないってことか
いっそ指揮官消して見切りにしてやろうか
でもなんか他のMSなんかより格段にターゲットが集中する気もするが

517 :
Zシリーズを通しでやり直そうと思ってランド編クリアした
思ったより苦戦して最近のぬるい難易度に慣れてしまった自分を実感したよ

2週目をセツコでSRポイントと隠し要素を全部取っていこうと思ってるんだけど
10段階改造したやつだけの小隊を少数作るのと
5段階改造くらいのやつをばらして多めの作るだと
どっちが楽?
なおトップエースはアデット先生とする

518 :
隊員機も含め全ユニット5段改造のほうが金かかるけどほとんど落ちなくなるんで安定する
支援+サイズ補正+気力(撃破)+見切りorガードで
ワイドフォーメーションのダメージも雑魚には期待できるくらいにはなるしね

519 :
これEXハードは強化パーツ有効だっけ?
バザーで購入とかもできる?

520 :
>>518
落ちないって大事だもんな
参考にプレイしてみるよ

521 :
map兵器が使いやす過ぎるから
ニルバーシュやターンAはもちろん
ビッグオーやストライクフリーダムあたりもフル改造したらかなり強くなるよね

522 :
ニルギリス聞いてたらZやりたくなった
当時カスタムサウンド機能とプレミアムサウンドエディションがあれば…

523 :
グレンダイザーゴミだと思ってたけど、フル改造で射程+1にSアダプターとハロ付けたら結構強いわ
ずっとベンチにしててすまんかった

524 :
そこまで強化して使い物にならない主役機体って存在するのかよ

525 :
フルウエポンコンビネーションって何なん?
そんなもんカプルやネモってかどの機体でも出来るだろ
糞だな
ディスティニーR

526 :
元ネタがちゃんとあるからセーフ

527 :
マリアヴェルネス可愛いなぁ(*・´艸`・)

528 :
正直トップビュー(第2次z以降のカメラ位置)も選べたらもっと売れただろうし逆走組にも受け入れられたと思う

初代αからずっと思ってたけどクオータービュー一択は止めてくれよ!トップビューにも出来るMXやOGsを見習ってくれ

529 :
二次Z以降のアイコンは最悪だったわ。
演出もクソも無い。

530 :
クォータービュー+高低差でユニットも満足に掴めないUIよりよっぽどマシだろ

531 :
>>523
グレンタイザーは
スペイザーにすることで空7
開始早々「愛」を使い、加速・努力・幸運が小隊にかかる
あと結構固い

くらいか。時々スペースサンダーを援護で使ってたけど終盤はあまり・・・

532 :
>>529
https://i.imgur.com/y2GjjBf.jpg
PS3の第三次Zでこれだしなw

533 :
>>532
これ本当糞

534 :
>>528

535 :
間違えたわ


>>528
ないない。そんなので変わらない

536 :
>>535
でもz1も上じゃなくて下だったらz2z3から始めた人もさかのぼってプレイしやすくね

https://i.imgur.com/49BbkCV.jpg

http://dengekionline.com/elem/000/001/004/1004100/srwz_03_cs1w1_1280x720.jpg

537 :
こうなったら意地でもひっついていくのだ

538 :
>>536
逆に進化しとるやん!みたいになりかねない。

539 :
最近のアイコン生首なの?劣化じゃん

540 :
第2次Zはハードも携帯機だったし多少はね

541 :
と思ったんだけど結局手抜きだったていうね

542 :
Vitaだけなら仕方ないってなるが、PS3でやった身としては劣化でしかない。

543 :
パラダイムシティ戦い辛過ぎ問題
建物の影に隠れるからカメラくるっくる回さないと敵がどこにいるか分からん
索敵マップかっつーの

544 :
せっこにゃんのロボALLとmapなくていいから修理装置と補給装置つけてくれ

545 :
ランド編36話バスク硬すぎワロタ
EXハードでここまでSRポイント全取得で来れたけど、この時点で熱血覚えてるキャラいないと無理っぽいな…

>>544
それもうランドで(ry

546 :
セツコルート14話まで終わったんだけど、15話終了後に分岐があるよね。1週目だし
SRポイントとかに特にこだわりないけどどちらにしようかな。おすすめがあったら
アドバイス願います。

547 :
その先も同行する仲間たちが多い太平洋ルートのほうがいい
百式のメガバズーカ早期入手もある

548 :
Zの一次・二次をやったことないんだけど、いきなり三次の時獄編からやっても楽しめる?
スパロボ自体は15作くらいやってるから初心者ではない。

549 :
一次・二次をやってたとしても楽しくないのが三次

550 :
うん…

551 :
スパロボZ持ち上げる屑はR

552 :
スパガンはALLの威力低くてイマイチな印象だったけど
援護持ちの人に任せるとロングライフルじゃんじゃん撃てるから結構ええな
空飛べるから戦艦にも援護できるし

553 :
オレもそんな使い方してた
ロングライフルがシンプルに強烈なビーム出すから、見た目も気に入ってる

554 :
小隊員としても優秀
てか最大火力が小隊攻撃って凶悪だな

555 :
修正案(おもにリアルルートのキャラ)
・ザンボット イオン砲を合体技仕様から通常ALL仕様に変更
・ゴッドシグマ としやの必中をジュリィ持ち、幸運をキラケン持ちに
・ニューガンダム PF状態で使用可能な「ニューガンダムパンチ(4500→6400・ALL・1-2P・弾2・サイズ・バリ貫・NT射程延長)」を追加
・せっこにゃん ALLとmapを削除・修理装置と補給装置を追加

556 :
誰もいないから、うちのデータでもはや固定化された役職毎のスキル構成書きなぐる。
《艦長》

指揮官
H&A
底力
集束攻撃
SPアップ
再攻撃

《隊長(主に主役機)》
固有スキル
集束攻撃
再攻撃
サイズ補正無視
H&A
底力

《小隊員》
SPアップ
支援攻撃
サイズ補正無視
底力
援護防御
ブロッキング

みんなもこんな感じでしょ?

557 :
>>549
2Zステマ乙

558 :
時獄も天獄も両方15段階改造って何で4周目からなんだよ
大抵3周で全ルート踏破して攻略wiki見ながらやればトロフィーコンプも普通に出来るから
4周以降やる意味が感じられない

559 :
このゲームで一番楽しいのはEN式長射程ALLを撃ってヒットアンドアウェイするとき

560 :
俺も自分を見つめ直すためスパロボZするぞ!

561 :
ニューガンダムもうちょっと強くしてくれ

562 :
火災は黙って!(・へ・)

563 :
mk2強いゲームってないのかよ
エウティタもジオンの系譜もいまいちだったし

564 :
月光蝶のBGM怖すぎるんですけど、あれだけ変更できないの?ガンガンレオンガンレオン♪に変えたい

565 :
その前にきらとかは気持ち悪いから消してほしい

566 :
キンゲ
第三次でリストラはありえないわ

567 :
所持金1億以上持てたら、もっと遊び甲斐があった惜しい作品。
まぁ、それでも12周したけど…。

568 :
ランド編の最終話ではサッカーしてたけど、セツコ編では何してたっけ?

569 :
最強小隊が覚醒しまくりで先行して反撃無双でゼラバイアの群れ殲滅
ナンバー2小隊が覚醒しまく(ryでフロスト兄弟とGビット殲滅
残りの人たちでギンガナムたこ殴り
でずっとやってたから知らなかったけど
敵の殲滅にこだわらなければ覚醒なしでも加速と戦艦移動だけで十分SR取れるんだな
意外とバランス取れてるじゃん

570 :
50面「ヒトの心、テンシの夢」
実は堕天使登場から4ターン目に入ってもゲームオーバーにならない

571 :
スペシャルモードとEXハードモードを出すためにはセツコ編とランド編両方のクリアデータが必要とあったんだけど、久しぶりにやり返してデータを見てみたらシナリオデータが1つしかなくて、ランド編を先にクリアしたのを引き継いだセツコ編のデータだったんだ。

これ、引き継がないでランド編のクリアデータをそのまま別に残しておいた方がよかったということ?

572 :
引き継いでOK

573 :
>>572
ありがとう

574 :
ランドのクリアデータ→引き継いでセツコをクリアしたデータの引き継ぎで
今スペシャルモードやってるんで、>>571は残ってるセツコのシナリオデータを
最後までクリアすればスペシャルとEXハードが出るはず

ただ気になるのはシステムデータがなくて大丈夫なのかなって・・・

575 :
>>574
私と同じ状況なので、大丈夫ですね。ありがとうございます。
いや、書き方が悪かったのですが、シナリオデータが1つしかないという意味で、システムデータはちゃんとあります。

576 :
ハマーン様やイザークなどの後半加入組を使ってあげたいけど、機体改造のための資金がもう残って無いんだよなぁ…。ゴッドΣグラヴィオンのためのお金でギリギリ…。
全滅プレイはもう嫌だし…。

577 :
愛ちゃんがしゃべった!

578 :
>>576
参入が遅すぎるんだよね
ステラなんか延々とフラグ立てが続いて面倒くさい割にほとんど出番なくて報われない

579 :
何てことするんだお前はぁ

580 :
またまた愛ちゃんがしゃべった!

581 :
久しぶりにやったらトライバトルシステムを全く覚えていなかった


特に援護防御の条件が…
隣接ユニットで発生するのは戦艦が攻撃された時だけだし
ワイドフォーメーション時は発動しないし
ザコ敵でもトライチャージしてくるから援護不可のシチュエーションも多いし
援護システム導入後の作品で最も援護防御の養成価値が薄い作品なのかもとさえ思える

582 :
>>581
うちのギャバン隊長は1周目ずっとソシエ嬢守ってたよ。
赤ディアスのトライフォーメーションでセンター狩る役目のソシエ嬢が
敵フェイズでセンターから反撃されるたび黒マーク?のバリアフィールド付きシールド防御で守ってた。
攻撃のソシエ嬢、防御のギャバン隊長……いい小隊だった。
残るジョゼフは加速と直撃で補助しつつ、センター殲滅後はガス欠したスーパーロボットに補給。
カプル最高。

583 :
>>582
思い入れのあるレスありがとう!
なんとか慣れてきた(思い出してきた)ので
援護防御を意識した小隊組んでまったり進めるわー

584 :
援護防御担当にバリアフィールドが行き渡ってからが本番

585 :2020/05/09
小隊長の気力のために援護防御はみんな消してた

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