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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1135
- 1 :
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
ttp://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
来週はV2アサルトバスター
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-6
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1585827585/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1134
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1585928329/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- 1乙
- 3 :
- 熱帯砂漠アッグガイでいこうとしてる奴が長い沈黙のあと汎用に変えたら一斉にありがとう!の嵐で笑った
- 4 :
- 一部のカスパの能力をタイプごとに変えるのはどうか? アシハヤクナールは強襲だと効果三割増しとか
- 5 :
- レーティングのマッチングで俺カンストだからか
俺A+以外5人A 敵側A+5人+A1人
案の定 味方のゴミ強襲機はずーーーっと汎用としか戦わず敵支援ドフリー
味方の支援機は空飛んでる強襲グフフばかり狙って当たらず
リス合わせもせず、エース選出前にHP調整で落ちに行くわけもなく
ミリで4機も修理中で当然敵エースの位置も気にせず立ち回り、エースに落とされる
予測能力や準備なんか考える頭もなく
ただ目の前の敵に向かっていく虫のような脳しかない
ほんとAとか哺乳類ですらないな
- 6 :
- そーいや☆3がそろそろ3桁の大台にのりそうだな
☆1を余裕で超えてるよ
- 7 :
- 今週は待望の600支援 宇 宙 専 用
- 8 :
- >>1乙
今週は可変型支援機アッシマーで頼むよ、メタスは弱そうな雰囲気だしな
- 9 :
- いくら無人とはいえ射撃偏重な編成だったけどなぜか勝ったわ
本当にこのゲームなぜか勝つ時あるよな
- 10 :
- しかし個別に確率表示しないとかさすがのゴミ運営だな…無料10連も怒涛のリサチケ(しかもほぼ武器)だったし、焼畑農法でどこまで行けるんだ
まあ運営の事考えるのは神戸や徳島のクズ共だし、なくなっても困らんけど
- 11 :
- 1乙ガンダム
単純に可変が強襲と相性がいいよね
今後の追加乙世代可変強襲は名機になりそう
ハンブラビかガブスレイは強襲になりそう
- 12 :
- >>8
理想はディアスキラーになれる支援アッシマーを500・550コスで実装かな
ギャプランの存在意義も出てくる
- 13 :
- 結局中身なんだよね人権機体乗っても中身ゴミだとどうしようもない
- 14 :
- 3戦連続で開幕ロスト居て草
クソゲー過ぎる
- 15 :
- >>13
だからこそレートは人権機で来るべき。
例えばめちゃくちゃ上手いピクシーかどうかなんて編成画面じゃわからんから抜けるしかない。
- 16 :
- ギャプラン乗ってディアスみたいな動きしてる奴は向いてないから乗るの辞めた方が良いよ
見てる方向が根本的に違うからなんで汎用への追撃必死になってやってんの?
射程あんだからすぐに支援見ろや
- 17 :
- >>13
逆にレートで非人権機は99%中身がゴミだとわかる
人格面でいったら100%ゴミじゃね
- 18 :
- >>9
ガチガイジの数で勝敗決まるからな
上手い奴じゃなくてガイジが勝敗決める権利持ってるおっかないゲーム
- 19 :
- レーティングに趣味機体で出るのは就活でスーツ着てないのと同じだな、周りの学生と比べて明らかに浮いてるから何語っても入ってこない
- 20 :
- 人権機がいるのに支援強襲譲らない奴はほぼ100%ロールの役割こなせないゴミ
というか最近微妙な性能の機体使ってる奴もみなおかマンとか多すぎて人権機か人権機二軍くらいでもないと信用できねえ
- 21 :
- >>17
その1%がたまにいるから困る
そして自分だけはその1%ではないと思っている
そういう奴らは自分勝手にゲームなんだから好きにさせろという
好きにしたいなら演習場とかバトルシミュに籠もってろと
こういう自分勝手なやつがコロナウイルスを広めてるのだろうなと
- 22 :
- もろZ世代のオヤジなので300強のトークン溶かしてやっとこ引けたZ
たまたま一緒にぽろっと出てしまったMk2のバズ
ZだとぼこぼこにされてしまうけどバズMk2まじで強いな
Z・・・2週間持たずに埃かぶってる・・
- 23 :
- 許せる許せないそれぞれ許容範囲あるから
コスト割れてなければ大体出撃するけどね
レートで負けても回数やるとすぐ上がるしな
- 24 :
- 別に微妙強襲微妙支援でも俺がフォローしてやるって思って出るんだけど
人権強襲支援が既にいるのに微妙機体で即決する奴はやる気なくなるな
- 25 :
- 持ってないなら仕方ないが(仕方なくはないが)
リックディアスからわざわざGSAやアレックスに乗り換える
みたいなやつはほんと意味がわからない
- 26 :
- 使いたいんなら練習したらいいじゃん面白いのに
- 27 :
- >>21
オフゲーでもやっといてよとしか言えんよな
自己中やろういると負けるんだよ
下手でも人のために動ける人のがつよいんだよなあ
- 28 :
- >>700
>>750
前スレから改訂テンプレ持ってきたぞ
次スレは1138だから注意な
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
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ジムの日
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-6
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1585827585/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1135(1137)
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1586066530/
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- 29 :
- >>25
芋ガトリングかます率高すぎて即抜け案件やなあ
- 30 :
- >>24
ストカスいるのにピクシー被せてきたり窓いるのに陸ゲル即決マンとかウジャウジャいるからな
挙句チャットで機体変えてくれないか持ちかけても聞く耳持たないし
- 31 :
- あ、強襲支援おらんやん乗らなきゃ(使命感)
するのは何故か妙に弱い機体チョイスするよなせめて強いの出せ
- 32 :
- >>22
Zはかなり使いこなせてようやくmk2とやや劣化程度
mk2は慣れてない奴でも初めから強い
耐久面でmk2の問題上げる人いるけどそもそもLv1はコスト100差(50差)もある訳だし再出撃時間も違うから負担も違いすぎる
- 33 :
- A混ざっての試合でよく思うのは本気でこいつら馬鹿しかいねぇなって事
サッカー、廃墟の左中継取、MAP見てないetc
だから中華にも負けるんだよその癖強襲とか支援に乗りたがる
身の程わきまえろよ雑魚A共が
- 34 :
- グフヒの350
グフフの400
ガルバβの450
魔窟ディアスの500
この中で最もクソゲーなコスト帯はどれか
- 35 :
- Aとシナに大差ないのは仕方ない初心者だもの
- 36 :
- >>34
個人的に魔窟ディアスの500やけど
グフヒが手に入りやすくなったら350が一番の地獄やろなあw
- 37 :
- 250が1番クソだよ
- 38 :
- キャバ+ストカス−タッチ
=ゼータ
- 39 :
- Aっていうと最高レート近くに聞こえるけど数字で見るとちょうど真ん中辺りだからしゃーない
- 40 :
- 飛行が強くて真っ当に強いバズ汎用(即よろけビーライ汎用)がいない350-400が一番クソ
なんもできない
- 41 :
- >>31
よくてGLA悪いとピクシーとかいうクソチョイスほんとやめてほしい
- 42 :
- 単リスする奴は論外だけど、馬鹿が無駄にリスポンだけ合わようとすんの何とかならんか
- 43 :
- >>38
地雷が好むもんのハイブリッドじゃんそりゃ少ないほうが勝てるわ
- 44 :
- >>42
場に三機
二機黄色一機満タン
残りは自分より10秒以上リス後
とかだと迷うわ
できればでたくない
戦場につく頃には二機落ちてるだろうし
かといって再リスまで合わせたらあまりに長い
まあこんなリスずれまくりな状況になってる時点でその試合は負け確なんだがな
- 45 :
- 350はキャバとグフ飛の垂れ流しで地獄
- 46 :
- クラン任務はカスタムマッチだと反映されないんだっけか?
与ダメ90000万超えたのにカウントされない
- 47 :
- 400は廃墟以外だとグフヒかグフフしか乗らないわ
相手に使われるのが嫌なら自分が乗れってドルブが教えてくれた
- 48 :
- >>43
エーオースとネモの交配でも
ゼータが作れそう
- 49 :
- 地上400とかいうグフフだけでなくバルカンがやたら強くなったグフ飛も飛交う最凶フライト環境
- 50 :
- オフラインでインしたら、クラメンにもオフラインとして見えてるもんなのかな?
野良でレーティング行きたいんだけど、インしてたら必ずカスマ紅白の招待が来るからいちいち断るの面倒臭くてさ
グルマでレーティングもやりたくなくてさ
どうなんだろか?
- 51 :
- コスト400が一番楽しかったんだけどなぁ
グフヒグフフが出てからあんまりやらなくなったな
- 52 :
- いまマシなのは200300ぐらいかな
- 53 :
- ???
何故か切れてペナ付いたわ
今障害とか起こってるん?
- 54 :
- >>52
200だけじゃない?250以上はアッグガイいるし
- 55 :
- グフヒフがいない400はほんと楽しいからナーフはよ
- 56 :
- ガチガチZ楽しいけどやっぱ火力下がるね
- 57 :
- >>42
これすごいよな
頭の悪さに底が無い
数字の大小とかもリアルに理解できてないのがよくわかる
- 58 :
- 運営「どうせどんな形にしても文句いうだろ。だから好きにさせてもらう。」
- 59 :
- 300以下のコスト帯の汎用って前に出て前線張る意識低い奴ら多くない?
それでいて中継取らんし、バズも当てれんA+をめっちゃ見るんだけどもう何コレ珍百景
- 60 :
- 金コンテナから試作BR出てハゲた
トークンの方が数倍嬉しいわ!!俺もう暫く金コンテナトークンに文句言わない!!
- 61 :
- この機体いなければ面白いのになみたいなコスト多いけど
全部産廃になるまで弱体化して良いと思う
- 62 :
- >>21
そこまで強みに出来る人間はまじめに人権機乗るんだよなあ
- 63 :
- ギャプランと同時に600支援機出した方が良かったんじゃないかと思ってきた
今までそういうのやってないし弾減っちゃうけど流石にバランスどうなのよって感じがするわ
- 64 :
- >>60
俺は今日ガンダムBR出たぞ
羨ましいだろ?
- 65 :
- >>64
めっちゃ羨ましいわ…
デイリーガチャも持ってないギャプランのサーベルレベル2だし今日は運がいいんだか悪いんだかよくわからんわ…
- 66 :
- 今週もZ機体来るとして、支援機のイメージあるMSってなんかある? パラスアテネくらいしか
思い当たらないんだけど、3すくみ成立させるために可変機の支援機そろそろ来るよなぁ。
- 67 :
- >>55
昨日久しぶりに400やったら芋天国すぎてくっそつまらんかったわ
何がどうなってああなったの?
それとも日曜のせい?
- 68 :
- 何スレその話してると思ってその質問をしたのか俺には理解しかねるね
- 69 :
- >>5
そうなることくらい出撃前からわかってんだから、ネタ機体の練習に利用すんだよ
全員A+でも皆飽きてるせいか、まともなメンバーで出撃できる時間帯て限られてるしそんなことでイライラしてたら剥げるぞ
- 70 :
- 新機体実装でレベル1と2同時に実装するのマジでやめてほしい
- 71 :
- >>59
開幕中継取るのは強襲機やで
- 72 :
- 支援500メタス123実装とかきたりしてな
- 73 :
- >>50
オフラインでもクランには表示されるよ
- 74 :
- BD3のLv4出たから使ってみたけど火力無さすぎワロタ
武装と性能噛み合って無さすぎだろ
- 75 :
- 600でデザゲル即決マンのプロフみたら今期アニメNo1は〜だのシコシコ長文書いててキモかった(藁
いっそチャンケ(中国人野郎)であって欲しかった
- 76 :
- いきなり差別かよ??
- 77 :
- >>74
おっと武装と性能の噛み合わなさはWR環八に買ってから言ってもらおうか!
- 78 :
- このゲームやってるとマジで中韓は嫌いになるから良くないよね
- 79 :
- またクラン任務なかったことにされてるし
- 80 :
- オンゲ全般でシナ朝鮮は嫌いになるからセーフ
- 81 :
- >>41
GLAは過小評価されすぎ
ストカスがいるから評価が下がるのはわかるが中距離なら間違いなく最高水準
- 82 :
- 昨日味方がイケイケで突っ込みまくってるのにガン無視してた芋ガンタンク2が
環八WRにフルボッコされて支援機を頼むしながら切断しやがったなあ…
あそこまでのゴミクズ久しぶりに見たわ
- 83 :
- 中韓は嫌いだったのがさらに嫌いになったわ
- 84 :
- タンクも飛行もなすすべ無い強襲はお呼びじゃないです
まだ蟹江のがマシや
- 85 :
- 外国人トランザム仕掛けてくるから笑ってしまう
仲間ガチャは1週間ぐらいしたらどこも学校始まるから多少ましになるでしょ
- 86 :
- >>82
それ味方がガンタンク2と連携するのと放棄してね?
ガンタンクと出るならもうそいつに合わせて動くのが勝ち筋じゃないのか?
- 87 :
- 300とかもう行く気しないな開幕ブースト吹かした時点で後悔する
わざわざ劣化でしかない汎用今更乗りたく無い
陸ガンとかガンダムで高コスト出てる人はよくプレイ出来るねって感心するよ
- 88 :
- GLAは射撃火力あるように見えて実態は追撃に使うミサイルの弾速が微妙に遅くて遠距離はあんま機能しねぇって事もあるが
HPと射撃装甲がくそ低いから強襲でとトップクラスに脆いのがとにかく致命的なんだよなぁ
特に450なんて射撃汎用だらけだからやってらんねぇぞ
- 89 :
- >>86
連携放棄してるのはガンタンク2じゃね
ガンタンク2で芋って何が出来るのか
- 90 :
- ギャプランクッソかっこいいのにギャプランだらけで出撃できねぇ
演習でガンキャノンボコるの楽しいわ
- 91 :
- ガンタンク2はザクキャの親戚やぞ
前に出てなんぼや
- 92 :
- ミサイルは遠距離で巻くもんじゃないけどな
まあ陸FAとかが支援と並んでハメて来るからきしょい
- 93 :
- >>89
イケイケで侵攻してる状況だとガンタンク2がいくら前に出やすくともきつい気がするけど
迫られたら終わりに近い機体なんだし
- 94 :
- ギャプラン絶対かえないマン多すぎだろ
2機も3機もいらねーってのに
しかも自信満々選んどいて弱いってあなたさぁ・・・・
- 95 :
- きのうギャプラン2あてたけど、600コスなかったからCoDしたわ
バトオペより負けてもノーストレス
- 96 :
- 今最もクソ率高いのはフルカスかな中途半端にコスト高いから上にも出てくるくせに本体も中身もゴミクズすぎる
あれなんの為の機体だよクソみたいな格闘後ろから被せてくんな
- 97 :
- >>79
俺もクラン任務反映されない
- 98 :
- >>34
400でグフヒ(フ)と変形タンクが組むと上と下で手がつけられん
- 99 :
- >>74
それでも十分強いという逆張りガイジが沸くwiki機体板
火力無いとか言うのは下手だから、らしい
EXAM吐いてもガンダム以下の格闘威力でヨロケ回転率も悪いという客観的なデータが理解出来んようだ
- 100 :
- BD3はレベル2までならともかくも、550での売りがマルランだけじゃキツイわな…
- 101 :
- 500に変形飛行できる支援来て魔窟ディアスを虐Rるにしてもそれ狩れる強襲いたっけ?
よく見る36%とか変形タンク組すらキツイから無理だろうし
- 102 :
- ナーフ前のLv.4使ってるんでしょ
ナーフ前でもディアスにぶっ殺される運命だと言うのに
- 103 :
- >>99
ゼータ持ち上げてるここが言えるか?
- 104 :
- しかし、クラン任務は何がトリガーになって達成カウントがされないのか全くわからんなぁ
- 105 :
- 生まれ変わったG3パイセンがいるから…
- 106 :
- >>99
ビーライをノンチャよろけにしてくれれば返り咲ける要素はあるのに残念
- 107 :
- BD3はなんであんなゴミサーベル持たされてるんだろ
- 108 :
- >>32
使いこなせばMk2より活躍の幅は広いと思うぞ
近距離はMk2の領分だから劣るが、交戦距離の広さと戦域移動の柔軟性がでかい
- 109 :
- 北極500で相手1機ダウンさせて2機が救援に自分のとこに向かって来てたのに味方が壊滅してたんだが。サイコガンダムにでもやられたのか?
- 110 :
- BD3の400と450は普通にいい機体だと思うけどね
500以上だと手数の多さで火力の差が補えない気がする
- 111 :
- >>93
何のための足の速さよ
ガンタンク2は足の速さで距離調節しながら三連ミサイル叩き込む機体だぞ
- 112 :
- 先行サーベル変に強化すると陸ジムの火力がわけわからんことになるからなあ
- 113 :
- ギャプランレベル1しかでねえ糞が
- 114 :
- ランダムで港湾山岳率が異様に高いの人気ないってわかるから笑う
- 115 :
- >>103
ゼータは明確に強みあるやろ
そもそも600汎用で現状唯一戦えるキャラであること(つまりパラやスロ数で優位)射撃コンだけでも割とまとまったダメージ取れる、 緩衝材やバイセンで耐久も優遇
変形による位置取りの自由度にロンビーの胡散臭い範囲、フルコン決めた時の火力
少なくとも現状なら十分強いと言える性能はあると思う
魔窟のが扱いは遥かに簡単だけどな
- 116 :
- >>94
クイックならいい
レートなら、どっちでもいいから速攻支援機倒してくれるなら文句はない
モジモジするような奴は強襲であれ汎用であれ最初から要らん
- 117 :
- >>108
近距離から中距離がmk2の領域だろ
大体mk2って遠距離で撃ち合いになる以外全てmk2の領域だから
- 118 :
- >>46
昨日までカスタムで反映されてたから対象のはず運営側の問題かもしれんから諦めた方が良さげクレーム入れよう
- 119 :
- >>117
俺は中距離は150〜300くらいと捉えてるけど、この辺だやりあうなら明確にZのほうが強いぞ
- 120 :
- 百式の蹴り技ってゼットガンダムの長い方みたいな踏み込みにはならんのですか?
- 121 :
- >>111
正直あれって味方のこかした敵への追撃兵装って思ってた
その運用はしたことがなかった、申し訳ない
ただある程度ガンタンク2の射線活かしたほうが楽じゃないのかなってやっぱり思う
タンク2はちょっと足回りがいいタンクとしてしか使えてなかったから説得力全くないけど…
- 122 :
- BD3とレイスは先行型強化にしてあげろ
- 123 :
- ギャプラン当てやすくて汎用からするとカモだなぁ
ゴキブリっぽさが足りない
- 124 :
- >>119
中距離でZの方が強いとか本気で言ってる?
完全なタイマンの状況でも怪しいレベルだろ
それ位格闘判定とよろけ2つ持ちかどうかでかすぎだから
- 125 :
- >>124
タイマンならそりゃ距離詰め放題なんだからMk2のほうが有利なの当たり前だろ
- 126 :
- >>123
ギャプラン乗ってても支援機が汎用機にべったりだから接近して支援機倒す頃には満身創痍でいつも「勝ったぞ!」って言いながら汎用の下下食らって爆散してるわ
- 127 :
- >>125
タイマンでようやくZ微不利
タイマンじゃなかったらZボロ負けだろ
- 128 :
- 北極で3色弱くね片方2枚でいいわ
- 129 :
- ゼータ持ってない僻みにしか見えない
- 130 :
- Zはコスト相応の強さはある
ただMK2レベル3が出た時どうなるかって思えるからやはりMK2はコスト不相応の強さがある
- 131 :
- 降りれば敵の枚数的に助けられる状況、見捨てたら次のwave一掃しても逆転出来ない点数
こんな時でも馬鹿みたいにリスあわせする人いるからなー、ログや天国視点、点数差とか把握してなさそう
- 132 :
- どっちも持ってるけど、ロンサ大回転使いこなせないなら、マークツーの方がタイマン強いよ
- 133 :
- もうZもマーク2もスレカスマで解決しろよ
- 134 :
- ギャプラン通すとよろけ継続だけで6000とかダメ通されてそこから格闘と追撃入るせいでギャプを止めると言うより支援の位置に気を配ってないとすぐ溶かされるのよな
- 135 :
- 55だと強襲いらないんだよな
汎用少ないからってトロールやめなよ
- 136 :
- 両方使った感想だとΖの方が強いな
- 137 :
- 2750の魔窟サベ3が追加されたらどうなっちまうんだ…
- 138 :
- タイマンですか
ハイゴッグくんがアップを始めました
- 139 :
- マークUはサーベルとバルカンの性能がおかしすぎるんだよな
マークUのバルカンあれ強襲にあげろよ
蓄積はサイサレベルにして
- 140 :
- ギャプは雑魚が使うとほんとただの的だな、判断力ない奴使うとただのおやつ
- 141 :
- そもそストカスみたいな完全近距離特化じゃないにも関わらず本来のコスト100も下の奴と比べてる時点でなんかおかしいけどな
- 142 :
- 持ってないひがみ!とかアホかな
持ってないならそもそも600いかねえし叩く理由がねえんだわ
魔窟ディアスを期待して金払ったらこんな硬いだけのめんどくさいのつかまされたから叩いてんだよ
- 143 :
- >>93
こういうクソはチームゲーやらないで欲しい
他がリスクとって前出てるのにやられたく無いから出ないとかゴミ思考ダダ漏れ
だから芋が死ぬようにゲーム作んなきゃいけないんだよ
- 144 :
- ガンダムマークツーは微妙に足が遅いのが嫌い
- 145 :
- >>127
集団戦やれてるならZのが有利だと思うよ
なんだかんだMk2は格闘振らんと並機体だし
- 146 :
- 魔窟は第2のジムコマとなるだろう
いつまでも出ない新レベルサーベル、突然の大ナーフ
残り短い余生をせいぜい楽しく過ごすがいい
- 147 :
- >>144
旋回66スラスピ210ってコスト帯でも優秀なほうだぞ
- 148 :
- 500以降は射撃面もインフレさせていくからマークIIも自ずとチンカスになるだろ
射撃面の耐久がゴミカスなのはそういう事よ
- 149 :
- もう間を取って百式が弱いってことでいいじゃん
- 150 :
- 将来性に不安があるけど現状は全然強いだろゼータ
なんだかんだ硬いのは正義
- 151 :
- Aプラ入り口マンマジでクイロ積んでてワロタ
- 152 :
- ジム駒は死んで当然だからセーフ
250〜400まで駒で良いって頭おかしいって気づけや
- 153 :
- 少なくとも弱いなんてのはありえんしな
使えてないだけだわ
>>149
やめんか
百年使えるんじゃ
- 154 :
- >>142
ピックアップもないのに期待する御前の方がアホらしいだわ
- 155 :
- >>153
100時間も持たない情けない奴...
- 156 :
- >>143
機体特性活かしたほうが勝ちやすいって思ってたんだけどね
北極で量タン守って戦うのとかやるでしょ?
ガンタンク2もその系統って自分は思ってた
ただそれが間違ってたんだけどさ
- 157 :
- ただでさえアレだったのにギャプランまできてもうどうしたらいいかわからない百式に悲しき現在…
- 158 :
- 百式は散弾でデブいじめるのは得意だから
- 159 :
- Z時代の機体って表面積でかいの多いから
ゼータのグレランは相対的に価値が上がってくんじゃないかと思うな
- 160 :
- ゼータに並んでエゥーゴの象徴みたいな機体を正月の目玉で出したくせに産廃にした運営がいるらしいっすよ
- 161 :
- もしかしたら百式散弾が環境に刺さってるんじゃ
- 162 :
- そういえばディアスマークトゥーの散弾未だに遭遇したことないわ
両方のレベル1持ってるので500にはよく行くけどそれでも全然見ない
実在してるのだろうか…?
- 163 :
- ギャプランいるのにサイサと百式ゴリ押しする自己中ゲームやめてくれ
- 164 :
- ギャプラン「情けないMSと戦って勝つ意味があるのか?」
- 165 :
- ギャプランと百式のスペック差は流石に埋めるでしょ
今週テトラみたいに突然強化されるはず…
って期待してみる
- 166 :
- 正直味方にはmk2に来てほしいけどね
Zいても考えなしにロンサー振るアホしかいない、自分の火力出せればいいだけじゃないんだぞ
A以下の人はまずmk2使ったほうが強いと思うよ
- 167 :
- >>156
残念ながらやったことねえわ
- 168 :
- 一括強化貰えなかった百式はレートでデータ取れる訳がないからZの癖に第二次Zガチャの波に吞まれるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
- 169 :
- マークU持ってなくてガチャ回すやつがゼータよりマークUの方がつおいとか書いてるの滑稽だな
- 170 :
- 二年目のアプリアイコンまで務めた看板機体が半年もド産廃で放置された挙げ句
微妙な強化もらって終わりという謎ゲーやし
- 171 :
- 魔窟は射撃に対して脆弱って認識はいい加減持った方がいいぞ
支援の射撃ワンコン一回で半分近く吹き飛ばされてる汎用と3割くらいに抑えられる汎用じゃよっぽど火力に差が付かない限り後者一択って言われても仕方ないんだから
- 172 :
- >>166
A+以下にも恵んでください。
- 173 :
- >>162
演習で使っただけでわかる位の使え無さだからね
実戦で試してみようって気にならないほどのクソ
- 174 :
- >>166
それは分かる
ゼータは数回乗ったくらいでは全然扱い方が分からんね
- 175 :
- 与ダメ11万13万9万全敗で今日の任務フィニッシュです!!どうなってんだこのゲーム
- 176 :
- >>170
手触り感わるくねーけどまじで火力なさすぎ
- 177 :
- >>175
俺もだ
土日からこっちマジでありえないくらい勝てない
どんだけ活躍しても絶対チーム負けてるんだが
- 178 :
- >>168
ウ、ウソやろ…そんなことが…アニメのメイン機体にそんなことが許されていいのかぁ
- 179 :
- バトオペにマジになってるやつがNPDなのか
NPDだからバトオペにマジになるのか
- 180 :
- 今日は散弾百式使っていいんですか!
散弾はどこが散弾なのかがよくわからない
回転率はいいから比較的使いやすい部類なんだけど
- 181 :
- >>169
多分>>142は魔窟ディアス(みたいな壊れに)期待して〜って言ってるだけだと思うよ。
- 182 :
- マーク2lv2持ってない勢「Z弱いと言うのは持ってない奴の僻み」
- 183 :
- Zより魔窟のが強いって言ってるのは多分もう引けなかった奴だけ
- 184 :
- 陸戦FAとDキャ当たったが足回りも良いし
かなり強いね
- 185 :
- 好きな方使えでいいよ
- 186 :
- >>162
カスマに行くといるぞ 対面しててくそ使えなくて笑える
カウンターバズ下は脚部に効くな~~ぐらい
- 187 :
- >>175
4落ちしてそう
- 188 :
- とりあえずミサイサ視点とギャプラン視点でZとマーク2を比較してみたらどうなのか?って考えてみたら?
- 189 :
- >>183
mk2引けなかった俺「Zよりmk2の方が強い」
- 190 :
- >>184
Dキャ楽しいよね
格闘振りに行けるのが好き
- 191 :
- >>188
どっちもクソほど脅威なんだよなぁ
- 192 :
- >>186
マジかほぼカスマしか行かないレベルだけど全然見たことないな…
- 193 :
- Mk2のLv3は600で出さなきゃいいだけじゃね
別に50刻みで機体Lvあげなくてもいいよねって話だし
600で十分戦えるしMk2出して糞機体出すななんて人はいないんだから追加するにしても650でいい
650でHP1000プラスに基礎ステちょいアップで十分
あとサーベルのLv3は出さないこと
- 194 :
- >>188
蓄積よろけ得意なゼータと言いたいところだけどバズ持ちの魔窟も普通に蓄積取れるからな
ビームならゼータのが良いだろうなってくらい
- 195 :
- 引けなかっただけ論争勢はとりあえずID付きで両方持ってる画像でもアップしてみたら?
- 196 :
- >>188
ギャプラン視点ならz
グレ4発あたれば3000近くくらうのは怖い
- 197 :
- >>192
散弾あれでも星2だから引けてる人少ないんじゃない?
- 198 :
- >>192
強い対空砲、2発よろけ、大型ビームライフルには届かなかった模様
散弾のくせに判定極小、CTも中途半端、爆風もない
持つ機体が持てば強みはあるかもしれないが、Mk2には徹底的に咬み合ってない
何考えて作ったんだこのクソ武器って代物
近距離ではバズーカになる散弾だと思ってたのに最初から散弾だわ
- 199 :
- そもそも600のZが550の機体と比較されてるのを忘れてはいけない
- 200 :
- まぁどっちが強いと言うより中距離でもよろけ取れるZと近距離の爆発力あるMK2がタッグ組んでた方が強いと思うぞ
- 201 :
- ギャプラン見るわりにキャンプで緑野郎一人もいないんだが?
- 202 :
- ギャプランで後ろからフルチャ狙いばっかしてるのもひどいが
前に出てクソデカ喰らい判定で一瞬で落ちるやつとか極端すぎて
ギャプラン地雷多すぎ
- 203 :
- >>199
そりゃ現状600スタートは一機しかおらんのだし当たり前だろ
- 204 :
- 散弾はアニメと同じように切り替えられたらヤバかったと思う
- 205 :
- >>200
個人的にはこれだわ
別に一択にする必要ある?
- 206 :
- コストが100も低い機体と比べられるゼフィさんの気持ちも考えろよ
- 207 :
- 600コストいなかったしそんなもんだろ
出た当初ゼフィがガンダムやGO4やアレと比較されてたんだぞ
- 208 :
- 寝不足の時はマークツー
調子いい時はゼット
今日めちゃくちゃ乗れてるわーって時は百式
俺はそうやって使い分けている足の速さと旋回とか色々目が見えてる時とそうでない時で
マークツーは足遅いからわりと適当でもいける
- 209 :
- ちゃんと散弾が拡散して、よろけ値も15発フルヒットで100に届くなら強かったかもしれんがなー
- 210 :
- >>207
当時はそもそもそいつらが最高コスト汎用だったしそりゃそうだろ
- 211 :
- ΖのロングはNと下の初段がどっちも突きなのどうにかならなかったのか
変化くらいつけてほしい
- 212 :
- 600支援が来たら嫌ってほど思い知るだろうから議論の余地無し
- 213 :
- 600にグフカス出すとか頭おかしいだろ
もうレートは決まった機体しか出せないようにしろよ
- 214 :
- >>210
まあステイメン出たあともずっと言われてたけどな
さすがにゼフィそこまで弱くねえわって思ってたけど
- 215 :
- 最高レベルグフカス出すくらいなら400グフフのほうが良いまである
- 216 :
- コストが違うのを比べるなよってゼータ弱い勢がマークUの方が強いんだもん持ってないけどわかるんだもんとか言うからこうなってるんだろw
- 217 :
- >>214
メインが産廃過ぎたから普通にえっこれ弱すぎやんって機体だったと思うが
なんでCTハイバズと同じでリロード15秒もかかる武器が弾数5しかないねん
- 218 :
- コンテナからグフフきた
これで400いける
- 219 :
- どんなタイミングのFFでも謝れば許されると言う風潮w
ふざけんなよゴミが。まともにやってたのに一気に醒めたわ
- 220 :
- >>217
メインの産廃っぷりがあっても流石にガンダムアレGO4と比べるまでもないぞ...
- 221 :
- ゼフィのマシンガンは何故サブにしなかったのか
あれをメインで使うやつこの世にいるんだろうか
- 222 :
- 好きな方使えばよくね?
俺も気分と編成で変えてる
- 223 :
- >>200
だが数並べるならZ一択だろ
Z3魔窟1にしてぶん殴って火力出させる役回りにして前線構築はZにやらせた方が強い
高コストは汎用強襲からもダウンやよろけに対して射撃で削られる環境だし耐格だけあって射撃装甲低い機体じゃ元々適してねぇし
ステイメンみたいな無理矢理武装性能で環境汎用もぎ取ってた奴等に慣れすぎたけど本来は硬い汎用が大正義のゲームなんだから
- 224 :
- 実在ゼフィはそれくらい低評価だったと思う
寒ジムみたいな存在だった
- 225 :
- 即決テトラとgp02のタッグで試合が始まらねえ
- 226 :
- 強化前ゼフィはもし同コストのグフVDが居たらそいつより弱いから300以下って思ってた
- 227 :
- >>201
30連でギャプ引いたけど、メットしか出なかったんや……
- 228 :
- 流石にもうステイメン出せねえや...
慣熟してる人いなかったから今までは出てたけどマークIIにしてるわ
ステイメンのあのバズ下好きなんだけどなあ
>>226
流石に旋回や強判定の差で無理
- 229 :
- ゼフィが出た時の500コスって
素ガン、先&高ゲル、環八、4号機、アレ、ケン、ペド、ガルα
こんなもんかな?
まぁここいらあたりとの比較としてはちゃんと持ってるものあったけど
翌週追加されたステイメンくんが全てを持ってったからねぇ
- 230 :
- さっさとマーク2派とZ派でカスマガチバトルやればいいじゃん
この話題ばっかりグルグルしてるぞ
- 231 :
- グルグルしている
- 232 :
- A+でもZ持て余してる奴多いし
lv3出たらバズmk2乗ってた方が安定する人はおるやろな
- 233 :
- そもそもいうほど、マーク2のレベル2フルセットとZ持ってる奴いるか?
特にマーク2の方はレアだろ
- 234 :
- 野良でやってる身としてはZでも魔窟でも大歓迎だ
グフカスゲルJが我が物顔で準備完了する世界だからな
- 235 :
- 全機体これくらいの難易度を最低限にしてほしいわ
- 236 :
- ハイバズllってガチャ武器でしたっけ?うふふ
- 237 :
- 1134がダブってダブりの再利用1134(1135)の次に1136が経ち それと同時に経ったここ1135は実質1137で次は1138……であってる?
- 238 :
- >>233
武器だけ先に全部揃ってこないだ機体も来たよ
初乗りで完全装備だったから格闘火力にぶったまげたわ
- 239 :
- ゲルググしてる
- 240 :
- てかいい加減演習に550と600を追加してNPCをそのコスト始動の期待にしろ
- 241 :
- 試作一号機はダウン無敵を量産して味方の支援機をRためにあるだけの機体
あとは試作二号機に叫びながら突撃するだけで任務完了
- 242 :
- >>220
そうかああ?
メインも弱けりゃコンボもゴミだしそのくせHPだって高くない
サブの性能も終わってるし
足回りと緊急回避LV2があるっても
ぶっちゃけ素ガンに比べて明確に強いかというといや全然・・・て感じだったが?
初週からしてサイサはあたりだけどゼフィは要らんハズレクジだよねって空気
- 243 :
- >>233
フルセットお持ちでない人なんてこのスレにいる訳ないでしょーよw
人権なければ来るな来るなって喚き散らすのに自分がまさかBRやサーベルLv1とかゴミみたいな筈がない
俺は当然フルセットなので550には自信もって行けますよ
- 244 :
- 魔窟のサーベルは星1という事実
闇鍋には変わらないけどどこぞのビームライフルには見習ってほしいもんだ
- 245 :
- 550のマークIIならBRよりバズでは
- 246 :
- 乞食「魔窟の方が強い」
- 247 :
- 百式が最強
- 248 :
- >>243
バズもレベル2なんだろうな?
勿論俺はフルセットレベル2で持ってるぜ
- 249 :
- 俺はBRも両方のバズもサーベルも揃ってるけど、ここに書き込んでる奴で揃ってない人なんか居るはずがない。
レート出るならハイバズ2とサーベル2は当然の嗜み
持ってないならレート来なくて良いですよw
- 250 :
- 魔窟とΖは別方向の強さだと思うんだけど
マップによる適正とかもあるでしょ
- 251 :
- >>248
当然でございます。揃ってないコストはいかないよ。
今だとガルバβないから450は残念ながら見送り
- 252 :
- ビームのほうがいい状況もあるから一概には言えないかな
バズのほうが安定な事は間違いないが
Mk2ビームは威力も高い、2100
- 253 :
- >>245
500もディアスまみれだからバズ推しだわ
- 254 :
- >>252
揃ってる方はそれを言う権利があるよね、同感
- 255 :
- バズじゃねぇと蓄積取れねぇから魔窟はバズ一択
フルコン火力ちょっと上がるのと蓄積が取れるようにかるならそりゃ蓄積取れるようになるバズ以外無いよねって感じ
- 256 :
- マークIIよりギャプランの武器がねえわ
- 257 :
- まぁガチャの星2武器なんか課金しようがなんだろうが狙って引けるもんではないんだから
出たら好きな方選んでねでいいんじゃねーの
- 258 :
- ほんと強襲乗りは障害者しかいねえな
マドロックの横突っ切って単機で汎用エースに突っ込んで死によったわ
エスマに次元強化
役割放棄
Aフラの分際で強襲
武器がみんなが使っているダガーではなく変なサーベル繋いだやつ
評価できる点が皆無
- 259 :
- Z乗って与ダメ8万以上安定してとれてる人以外は多分mk2乗ったほうがいいわ
- 260 :
- ステイメン追加の前日の過去ログ眺めてたが
ゼフィの話してるやつ少なすぎワロタ
どっちかというとみんなBD3の話してる
- 261 :
- 左周りしてしんで
その後も死にまくり
恥ずかしいからギャプラン乗らないで
- 262 :
- サイコとソロで遊ぶときは
マークトゥ散弾でHSばちゅばちゅ
ミックスサイサ族もビチャビチャ
- 263 :
- 俺、先週はMk-UのバズサーベルでひよっこΖ共をしばき倒してたけど
練度上がってきた今となってはΖの方がやれること多くて確かなポテンシャルを感じるよ、何より硬さと変形の逃げで生存能力が全然違う
- 264 :
- >>229
ガルαって結構強いと思うんだけどデブの不遇さで埋もれてる感じがかわいそう
- 265 :
- >>237
あってる
- 266 :
- マークUレベル2散弾なら持ってるぜ
- 267 :
- 散弾もおもちゃとしてはおもろい武器
カスマでたまに使うわ
- 268 :
- ちゃんと武器も揃えてからレート来てくださいよ
- 269 :
- ギャプランで支援守るなら
汎用乗れや
枠の無駄
- 270 :
- ガルバルディαは使えばわかるけどそんなに弱くない
遊べる強さはある
- 271 :
- ゼータは程よく突っ込んで殴って
程よく囲まれたらSuicaで戻って
味方とサッカーしてまた突っ込んで
光ったらモジグレで粘って
Suica凸で道連れにして死ぬ3k1dな感じ
- 272 :
- マークIIももうライフル装備は足手まといだな
山岳や港湾みたいなそもそも選択肢に入らないステージではどうだか知らんが
- 273 :
- 切断率あがりすぎだわ、もっと厳罰にしろよ
それと開幕誰か一人でも落ちたら即無効試合にしろよ、勝っても負けてもつまらないわ
あと試合終了時の切断判定甘いからここらへん技術的しっかりしろ、いつまでも開始時、終了時ガバガバにしてんじゃねーぞ
- 274 :
- 5千円でギャプランとデバフ付きの可愛いウサギさんザク買ったけど何だこいつら思ったより使いやすいぞ
- 275 :
- ウサギさんは赤いきつねの餌
- 276 :
- Zのハイメガは物語後半に出てくるから武器は後から追加されるやん?
百式のメガバズも物語後半に出てくるからメガバズ追加されるか?そうしたら百式が人権機になれるか??
- 277 :
- グフフ使ってて気づいたんだが、フライト中急降下フライトOFFで疑似AMBAC挙動出来たのに硬直発生してるようになってね?サイレント修正か
いやいいんだけど
- 278 :
- このゲームカンストしてレート出撃したら糞みたいな味方と組まされるしかないのか?
どんだけ活躍しても勝てない試合とか全く面白くないんだけど運営その辺どう考えてんの?
- 279 :
- >>275
そんな可愛いもんじゃなくて妖怪の類だろ
もしくはエイリアンとかモンスターとか
- 280 :
- 編成で味方にいると勝ちを諦めるゴミ機体と言えば
- 281 :
- 芋Zって本当にいるんだな
グレ届かない距離でひたすらビームだけ撃つやつ
試合終了までやってたから池沼かな?
- 282 :
- 陸戦FA
- 283 :
- >>278
レートでバランスとってるなんて当たり前の話じゃん
じゃあなんでレートなんてあげたの?
- 284 :
- 罰ゲームマッチ多すぎ
ライバル勝ちしたらプラマイ0でいいだろ
- 285 :
- 同期ズレの酷いゲームだなコレ
- 286 :
- 切断は正常終了検知するのそんな難しいのかね
>>281
せっかく格闘2種持ちなのにな射程長いからか味方のうしろから必死になって撃ってる
ミリ狙うにしても変形からビームガンで相当とりやすいのに
- 287 :
- >>278
レート高いほどゴミと組まされるから下げない限り一生そのままやで
- 288 :
- >>280
四ゴミ
射撃が好きにしろ即よろけのあるガンキャDや陸FA乗ればいいのに...
- 289 :
- >>283
勝手に上がるやろレートなんて
いちいち勝ちすぎたから負けよなんて思わんかったわ
- 290 :
- >>284
劣勢になった途端スコア稼ぎ加速するだけじゃん
負けてイライラしてるのはわかるけど
少し考えたらわかる事だろ
- 291 :
- >>275
>>279このレスみてキツネさんが誰かようやくわかったわ一応キツネの化物もゲットしたけど350で使えるのか?
- 292 :
- >>289
でも今レートがあがると弱いやつと組まされて勝てないよーって言ってるわけで
そのまま下がってきゃ丁度いいとこまでいくんだからそうすればいいよ
- 293 :
- >>276
別機体扱いで出る可能性
- 294 :
- >>284
11位で12位勝ちがプラマイゼロに値する活躍なわけないし
ライバル勝ちでその分のポイント(既存の制度)
順位が3位以内なら加点(3位1ポイント2位2ポイント1位3ポイント)
冠2以上で加点(二つなら1ポイント、3つなら2ポイント4つなら3ポイント分)
このくらいでいいと思う
- 295 :
- チーム勝利
アシスト一位
陽動一位
ライバルに俺だけ敗北
かつてないほど称賛もらったけどもしかして称賛システムって煽り用の機能だったのか
今まで何も考えずにいえーいグッジョブグッジョブないすふぁーいって送りまわってたんだが
- 296 :
- ライバルシステムが要らぬ
- 297 :
- >>291
250が棲息地
350のはきつい廃墟でギリギリ
- 298 :
- >>294
>>290
ライバルって下げ幅だけデカいのおかしいわそれなら同じくらいにすべき
- 299 :
- 魔窟バズサーベルレベ2とzと両方持ってるけど、マップと編成で使い分けてるわ。
やっぱ汎用は同機体編成よりある程度変化があるほうが野良は安定する気がする。
同じような理由で強襲はギャプレベ2とサイサと百式を使い分けた方が
安定する気がする。
まあそれも機体持ってるから出来る選択で、持ってない人は出来ないから、
何とも言えんよね。
ガチャげーだから、俺みたいに持ってる人が編成変えられるというのもある。
- 300 :
- >>292
イキりたいわけじゃないけどだれも勝てないとは言ってないよ
カンストしてからずっとつまらないのが続いてるって言ってるだけでマッチどうにかして欲しいって話
- 301 :
- >>299
百式が使い分けで輝くステージどこ?
- 302 :
- カンストしたらカスマでカンストオンリー部屋とか募集すればいいんじゃないの?
なんでカンストしてもレート行くの?
- 303 :
- 百式はいつでも金色に光ってるだろ
- 304 :
- ギャプランで相手ミサイサだと楽しくてしかたねぇ、サンキューミサイサ
- 305 :
- >>304
そうか?一番支援でやりたくないけど
- 306 :
- 百式は射撃戦になりづらい廃墟ならギリギリ使える気がする
- 307 :
- >>301
キュベレイとジオが実装されてからが本領発揮だから待って
- 308 :
- ザメルが好きだからお前らザメル使って
- 309 :
- mk2でもディアスでもZでもいいからとりあえずきてほしい
なんだったら百でもいい・・・
- 310 :
- >>298
下げ幅がでかいってそれ単に勝つときはギリギリで負けるときにボロ負けってだけじゃ……
合計偏差値の差で決まるのはわかってるよな?
- 311 :
- 百式はメガバズーカランチャーでチャージしながら轢き殺して行って味方諸共ダンゴになってるところにぶちこむ強襲機に進化して
- 312 :
- >>309
百式は妥協しすぎでしょ・・・
- 313 :
- 百式は原作でBRとクレバス両方持ってたからサブで散弾バズ持たせてはどうか
- 314 :
- >>309
そんなあなたには16日からの年代別ステップアップ
きっと「40連目でΖ世代MS確定!」みたいな内容になっているぞ!
- 315 :
- 百式はサイサに負けてる時点で居場所なんかないだろ
- 316 :
- DLしたかなりの数が引退したという話を運営からするくらいやし、あまり味方に文句は言いなさんなとは思ったりする
そういう武器を持った時に全然役に立たないスペックしか振ってない運営が悪いんや
コンボ中心のゲームにしたいんなら、マシンガン→格闘をバズ格みたいにやるべきなんだろうな
ALSを調整してそっち方向が一番いい気がする
いつも思うがバズ格のレンジでひたすら当て続けろってのは、厳しいのに何で放置かね
- 317 :
- 百式ってクレイバズーカ持つとビームライフルの時よりどれぐらい強くなるの?
- 318 :
- ガイジ芋ギャプラン
ほんまRや
こっちでも晒したいわ
- 319 :
- クイマはゴミ機体即決が許される場所じゃねーぞコロナキッズ共
捨てゲーしたけりゃカスマかシミュレーターでやれや
- 320 :
- >>301
百式は脆いしギャプやサイサから比べるとムズイけど、
ヘイト管理をちゃんとして、汎用となるべく殴り合わなければ、強襲としての
役割はまだやれる気がするんだよね。
あくまで狙うは支援一択みたいな感じで一撃離脱を心がけて支援に仕事させない動きが
出来ればなんだけど。
ギャプとサイサと百式は同じ強襲だけど、役割的な動きは全く違う気がするんだよね。
まあこれは個人的感想で他人の感想とは違うかもしれないけど。
- 321 :
- >>299
持ってない人は出るまで引くか、該当レートにいかない。
これだけのこと
- 322 :
- >>302
復帰勢だからDPが足りない
Zから本格的に復帰してるからカスパLv3までしかないし機体も買いたい
- 323 :
- >>316
節子それASLちゃう
不治の病の名前や
- 324 :
- >>300
レートの数字でバランスとるって構造崩して完全ランダムにでもすんの?
そっちの方が怖いわ
- 325 :
- 新規定着させたいならDPの交換制限いい加減撤廃してやれと思うわ
フレがアレ当てたのにバズ使えないって言ってやめていった
- 326 :
- さっきサイサいたけど結構辛そうだった。もうオワコンやね
と思いきやバルカンが死ぬほどうざかった
- 327 :
- >>316
ここで散々文句言ってんのに甘やかすのやめろよ。
必ず揃えてからレート来る、徹底してどうぞ
- 328 :
- 普通に優先で爆弾仕掛けられたから拠点戻ってみたら既に二人掛かりで解除してたから大丈夫だと思って前線戻ったら拠点爆破されちゃったんですけど
こういうときどうするのが正解なの?
- 329 :
- なんでレート格下と組まされるかって?
人いねぇからだよ言わせんな恥ずかしい
- 330 :
- >>310
じゃあなんで負け試合でライバル勝ち決めても大して増えないんだ?試合の勝敗の有無に関わらず+3以上の数値見た事ないわ
- 331 :
- ガンダムもただのビームライフルの場合は
サブ武装でジャベリン装備とか
ハイバズならサブ武装にハンマーとか
色々と強化させればいいのにね
- 332 :
- エスマで俺が寝かしたg3をとことこやってきてトドメを刺して去っていったケンププロフ見たら案の定中国人だった
fongとかChangみたいな一目でわかる名前にしといてくれ
出撃前にNG入れて抜けるから
海外の配信って翻訳とかされてないのかね
- 333 :
- 百式とかサイサやガーベラテトラはおろか
もはやG3といい勝負なんじゃねえの?
- 334 :
- >>329
わかっとるわ
過疎るの予想できるならレートなんて最初からやめとけよ
- 335 :
- 砂漠は現状中心取っただけだと四方からボコられることが多いのに頑なに中央のみしか取ろうとしないやつが多いのはなぜだ
そういうやつに限って相手の支援全く見なかったりして案の定ボコられてるし
- 336 :
- >>330
合計偏差値で60以上差をつけて勝ったことがないからだよ
これで-4以下(偏差値差60以上で負け)を度々見るってなら
本当に勝つときはギリギリで負ける時はボロ負けしてるってだけ
- 337 :
- >>324
お前すごいね誰も一言も言ってないことに反論してる
マッチするレートの下限つけるとか他にも色々あるのに決めつけるあたり察する
- 338 :
- >>334
過疎化の原因て時代錯誤のグループレイパー優遇とガイジ優遇のせいやろ
- 339 :
- >>338
それもあるしライバル制もあるし上げてたらキリないな
ログインするだけで精一杯だわ
- 340 :
- >>338
友達いなさそう
- 341 :
- 素ガンビーはいっそのこと
フルチャ強よろけにしてしまおう
- 342 :
- 固め優遇処置で一気に過疎ったのは間違いないぞ
カスマも偽装狩り部屋だらけで一気に人減ったからな
- 343 :
- >>338
レートに招待可能って最っ高に頭悪いと思うしまったく理解出来んわ
- 344 :
- >>340
そっくりそのままお返しします
- 345 :
- >>336
その割には撃破被撃破数数総ダメで勝っててもライバル負けするけどなその数値ちゃんと当てになんの?
- 346 :
- 最初からあるライバル原因は笑える
ガイジ優遇は間違いない未だに対処無いしな
- 347 :
- 不快なだけのライバル削除まだ?
- 348 :
- カスマは一時期めっちゃ少なかったのはマジだわ
グルマはゲームの未来とか言ってた運営が振り分け表示実装したぐらいだからな
- 349 :
- >>328
笑えばいいと思うよ
- 350 :
- >>337
下限つけてなんか解決すんの?
仮にA+で制限つけようがその中でレート低いやつがカンスト側にきて帳尻あわせされるって現象自体に何も変化ないけど
マッチ速度低下しまくりっておまけ付きで
- 351 :
- 害人混合で野良日本人が更に消えて
クイックカスマデイリー勢になって
スレオン勢になってプライムで
昔のゼータとか見て酒飲んで寝て
- 352 :
- >>345
偏差値だって言ってんだろ
項目で勝ってようが意味ないぞ
ここまで言って聞かないならもう話にならんよ
- 353 :
- レーティングでグループ出撃可能にしたのは焼畑的と言うか、グループに気持ち良くなってもらうことで引退を防ごうとしたのはわかるんだけどそれやっちゃうとソロプレイヤーが引退していくんだよね
- 354 :
- ライバルはガイジ制限に一躍買ってる
ゴミに甘えさせない意識は良い
他の切断グルマ外人歪む要素が盛りだくさんがいかんね
- 355 :
- >>348
チムラン公開する直前のカスマの過疎っぷりやばかったな
- 356 :
- >>350
仕事で人の話聞かないねって言われない?
何言っても反論しなきゃ気が済まないタイプだろうからお前の言ってることが正しいって事でいいよ
- 357 :
- 偽装固めで野良蹂躙してカスマ過疎→レートにグルマ
運営の無能ムーブには驚きを隠せないけどな、esports()意識してたのか一時期ほんと酷かったわ
- 358 :
- バトオペは完全野良だけど
絆でバースト出撃とかBBで時報マッチとかしてた身としては別にグルマに文句はないかなぁ
後者はそもそも確実じゃないし敵味方別れるしあまり関係ないか
- 359 :
- クイックの部屋増やせばレートの地雷機体率は下がりますか?
- 360 :
- たまにはうまいゲルJもいるんやな
- 361 :
- 後付けでレートグルマ実装したのはマジで頭がおかしいと言うよりは嫌がらせとしか思えない
- 362 :
- 廃墟開幕3機が中央突破でジェットストリームアタックしかけてきて何事かと思ったら案の定グルマだったりな
>>351
ファーストは流石に古過ぎるから厳しいが
Zなら今見ても面白いな
カミーユはガイジだし、グラサンは情けないし、天パは相変わらず操縦おかしいし
見てて思ったがブランの散弾ではなぁってTV版じゃ言ってないんだな
- 363 :
- A+はA+と特にレート値の近い人のみでマッチングで解決。
マッチング遅いのは選ばれし(努力してきた)強者故の余裕って事だよ。
どうしても耐えられなかったらサブ垢作ってそっちで遊べ。
グルマ優遇を放言してサ終まで変えない運営なんだからどの道過疎は止まらん
- 364 :
- とりあえず誰と誰がグループかを可視化してもらいたいね、味方陣営だけでいいから、誰と誰が繋がってるか把握してるだけで全然違うから
- 365 :
- そもそもやりこみ要素がなさすぎるのが駄目だわ
apexのバッチ?とかパクれよ
- 366 :
- サブ垢が北極で高ゲルBRとか勘弁してよ
それに巻き込まれてレート下がるとか本当にもう…
- 367 :
- グルマ後の過疎は凄かったなカスマ絶滅してた
レートまで過疎でいい迷惑だったわ
- 368 :
- >>356
ここ2レス人格攻撃だけになってて草
- 369 :
- >>352
ならライバル勝ちでレーティング負け分プラマイ0でいいよね?スコア稼ぎしてもしょうがないんだから
- 370 :
- >>349
エバーみたく勝って終わったなら俺も綾波になれたのになぁ
- 371 :
- グルマ微塵も関係なさそう
というか途中でマッチはやくなった気が
- 372 :
- >>369
ライバル相手に全項目勝ってるならそれでいいんじゃないの
- 373 :
- マジで洒落にならないレベルで負けが続いてんだけど
もともと2500だったレートが先週の金曜日から数えて10戦に一回くらいしか勝てずに2150を切ってマジでAフラットはおろかAマイナスにまで落ちそうなんだ
プレイスタイルとか使用機体とか一切変えてないのにどうやっても勝てなくてもう気が狂いそうなんだが俺はどうしたらいいんだ
- 374 :
- >>373
とりあえず今日は休め、A-になるってことは何か立ち回り根本的に間違えてるか機体が弱い
もしお前が本当にA+の実力なら強機体使ってりゃそのうちレートは戻る、戻れなかったらそこがお前の実力だ
- 375 :
- なんかわかんねーけどZのBR当てづらい
- 376 :
- もう少しリチャージ短くしてほしい
- 377 :
- 負け続ける時って大抵弱気になって前でなくなるから下がりすぎなんじゃないの?
このゲーム枚数ゲーなんで一人で生き残っても意味ないからヘイト分散させないとずるずる負けてくよ
- 378 :
- 敵側からみたギャプランはガウォークみたいでカッケーな
- 379 :
- Zは格闘の間合いで戦うからBR当てにくいのはよくわからん
デカいの多いから当てやすいと思うが
- 380 :
- 今の2500てルーパーラインだろ
ちょっと人が戻ると落ちる所じゃない
- 381 :
- Zビーム細すぎだろ、こんな当てづらいビームがメインとか使いたくなくなるわ
- 382 :
- このゲーム流し撃ちって言うか照準動かしながら撃つと動きに追いついてなくてズレる感じする
- 383 :
- レート民よりホットスクランブルの敵の方がビーム回避うまい気がする
- 384 :
- >>374
少なくともライバル勝率は変わらないし
陽動は冠の中でも取得率トップだから芋って与ダメやハイエナしてるわけでもない(そもそも射撃だけの戦い方でスコア出せるほど射撃は上手くない)
砂漠で周りとったり廃墟で左行ったりみたいな地雷行為もしてない
単に勝率だけがひたすら下がりまくってる
一位の試合はまず間違いなく拠点爆破で潰される
- 385 :
- >>297
だろうなありがとう
- 386 :
- Zのビームって細いの?
- 387 :
- ZのBRは照準の左半分を基準に狙った方が当たる
- 388 :
- 今はライバル勝率高くても何のプラスにもならんよな何で実装したんだこんなの
- 389 :
- >>382
俺も最近フリックショット?が当たらなくて考えてたんだが、射撃ボタン押したときの銃口の向きに飛んでる感じだから、射撃ボタンの押すタイミングを調整したらいいと思う
- 390 :
- アッグガイムチサーによるミデアR酷いな
- 391 :
- >>383
あれは多分左右の動きにニュートラル入って無い人間じゃ出来ない動きなせいで当てにくいんだと思う
- 392 :
- >>391
モビルドールは正しかったんだな
- 393 :
- このクッソ下手くそなリス合わせ誰が広めてるんだ
- 394 :
- スコープのぞく直前味方が前横切ると視点がズレるのほんとやめてほしいんだが
支援乗ってるとあまりにもクソすぎる、さっさと修正しろ
- 395 :
- >>382
銃口から出てるから殆どの場合最速だと真っ直ぐ飛ばない
- 396 :
- Zのは銃身長い分近距離で左にズレやすいし判定もちょっと細い 気がする
- 397 :
- ザメルで最速撃ちすると銃身曲がった先から明後日に飛んで面白いクソゲー
- 398 :
- 3人称視点な上に銃口は機体毎に全然違うから照準は画面に貼り付けただけの代物だからほんとズレるんだよな
前から思ってたんだが画面のUIとは別に実際の着弾位置を光点をリアルタイムで示して欲しいわ
- 399 :
- TPSあるあるだけどこういう奴な
https://i.imgur.com/bfFxJe8.png
- 400 :
- 今のライバルまじで不要だからなぁ
偏差値順位比較のせいでポイントの増減も低くなっちゃったしな
- 401 :
- FPS、一人称視点導入して
もしくはカメラ位置変えさせて
- 402 :
- >>399 すまんわからん
新時代の音符か何かに見える
- 403 :
- 右側視点なお陰で左持ちシュツルムほんま糞
- 404 :
- FPSか…
昔MS戦線0079というゲームがあってな…
- 405 :
- >>384
爆破が自分か相手か分からんが、
隙を見て自分が行ったり、相手が仕掛けるタイミングで警戒したり味方に指示出すしかないだろ
- 406 :
- 三角がプレイヤー
○がプレイヤーキャラクター
そこから上に伸びているのが銃
上の十字がレティクル
だろうよ
- 407 :
- ぴったり俺にくっついてひたすらハイエナしまくった挙句
エース選出後には敵エースにタイマン仕掛けに行っては爆散繰り返し
みなおか連呼するエーマイナスの強襲乗りなんかどうしたらいいんだよ
三冠一位でもこうやって潰されるんだよ
- 408 :
- >>399
それ、普通のシューターだとそのカメラと実際の発射位置はそう大きくはズレないから良いんだけどさ
どうでもいいけど大昔のFPSだとそのカメラの位置からそのまんま銃弾判定飛んでたから操作はストレス無かったな
- 409 :
- 600宇宙やりたくてクイック行ったら、味方の固めが要塞でBD3とかBRの5号機とかすげえ編成だったわ
仲間内で誰も指摘しないのかこいつら
- 410 :
- Fbやガーベラで振り向くほど機体左右に振りながらBR撃つと確実に明後日の方向にビームが飛んでいく神ゲー
- 411 :
- 味方がしゃぶしゃぶされ始めてからじゃないと前に出れないゴミ汎用多すぎ問題
今味方にBR飛んでいったからしばらくお前にはBR飛んでこないぞ???何故前に詰めない???
- 412 :
- で、でも…前に詰めたらFFしちゃうゾ…
- 413 :
- めちゃくちゃ分かり易くした
https://i.imgur.com/mHKEfxt.png
- 414 :
- リアルにこだわって手触り悪くするって本当悪手だと思うんだよ
なのになんで戦車はあんなにスイスイ前後運動してんだろうね
別に銃口から曲がって弾出てもそんなに気にしないから直して欲しい
- 415 :
- 俺にはわかるお前らドッジボール下手くそだろ?そりゃ糞試合多いわ
- 416 :
- >>413
わかりやすい
- 417 :
- >>413
ガイジにもわかりやすくありがてぇ
- 418 :
- 停止してるとすると照準に向かって飛ぶなら同じことなはず
- 419 :
- >>413
左手持ち武器は機体の左側から飛ぶから笑えるな
ハイゴッグのちくわとかほんとヤバい
- 420 :
- >>413 だいぶわかりやすくなった
大半の武器はレティクル+の左上当りに判定でかくて
密着接射だとFPSみたいに武器グラのところで直に当たる
ガッシャハンマーだけ+の右下に落ちる
ハイゴ竹輪は左歩きだとその場自爆 右歩き発射じゃないとダメ
宇宙は大きい四角の枠全体に信管爆風がある
実践感覚で言うとこんな感じじゃね
- 421 :
- ライバルのうまみは消えたな
消せ消せゴネて自分の首してめくのうまい
- 422 :
- 俺のは左曲がりだゾ
- 423 :
- ライバルはプラスが減ったから負け試合頑張る意味がなくなった
- 424 :
- もういい加減450にネモ持ってくんのやめろ
勝てねーだろ
- 425 :
- >>419
左持ちは障害物を左回りしてくる敵へのカウンターにも一応なるんだけどなー
ハイゴのやつは威力満点だからゆるしたげて
- 426 :
- 壁挟んでもじもじしてるときに左側に動いて半身はみ出たところからミサイルぶちこんで相手だけぶち殺せると気持ちいい
これだからβはやめらんねえよもっとマイオナさせてくれよ
- 427 :
- MSの利き腕変えて画面右にMS配置する構成に変えるオプションはまだですか
- 428 :
- 左手武器にしてる時は視点も多少左寄りになるとやり易いと思うんだが
物陰ちくわロケットが何回引っ掛かって自爆したことか
- 429 :
- 仕様上敵に照準が合ってる場合と背景に合ってる場合とで飛んでいく場所が全く違うからな
だから左手、左肩持ち武器とかが背景照準状態で撃つと本当に明後日の方向に飛んでいく
- 430 :
- おま環かもしれんが、ちょっと前からショトカ暴発が止まらん。
×とR1の同時押しが反応しなくて小ジャンプばっかしててストレスマッハだわ
- 431 :
- 視点ぐらいはL3で切り替えしたいわ
- 432 :
- >>414
それだともうバトオペである意味がない
エクバでいいじゃんてなる
たぶんヴァーサスと同じ道を辿る
- 433 :
- >>432
まあ銃口から曲がらないだけで何もない空間を通過していったビームでダメ食らうな
- 434 :
- ガルバからアレバズに乗り換えたらクッソバズ当てやすいわ
格闘振り合いさえしなかったら普通にいけるな
- 435 :
- >>430
こないだからクソ思いから多分そのせいだな
緊急回避が出なくて小刻みにブーストするつーバトオペじゃありえねー事もまた再発してる
- 436 :
- ハイゴのやつ左右どっちの手でも使えるはずなのにわざわざ使いにくい左手から発射されるの陰湿な嫌がらせだと思う
- 437 :
- 強襲の真横で支援機寝かせるZなんとかしてくれない?
こういう害悪プレイにもペナルティつけてくれ
- 438 :
- まあそもそも戦闘始まってからリロード出来るような代物じゃないんだが
- 439 :
- BD2のレベル2来たけどこれどうなん?
まだやれるレベルかや
- 440 :
- ちくわは両手に装備して2発発射できるようにしろ
- 441 :
- 400が消えると450が現れ450が消えると400が現れる…なんで?300と500はどこ?
- 442 :
- 壁に接射すればわかるけど一応銃口から曲がってるよな
- 443 :
- まぁ味方強襲がどこに居るかまでなかなか把握出来なかったりするし状況判断難しい所もあるにはあるが
Zに関わらず、支援機にやたらとちょっかい出す汎用多すぎよな 強襲が居る編成なら汎用か強襲優先してくれよと思う
そういう輩に限って支援機頼むとか言い出すから質悪いわ
- 444 :
- >>413
モンハンの藤岡が拘り続けるYURAGI現象だな
あっちは更に密着すると発射口がズレて画面右上に弾やクローがすっ飛んで行くぞ
バトオペなんてまだまだヌルいわ
- 445 :
- 静止目標撃つならいいんだが(至近距離だと照準点にすら飛ばないが)
予測とか偏差とかで背景に照準ずらすと一気にこれぐらいズレるのは地味だけど注意した方がいい
https://i.imgur.com/ysByZhD.png
- 446 :
- 昨日サービス開始から初めて暴言メール貰ったのに今日もまた貰えた
休校でキッズ増えてる?
- 447 :
- 450のエスマが二回連続であるとかちょっと意味わからないんだけど
なんで同じコスト帯を二回続けてだすの?
200300400500600
250350450550
9コスト帯があるんだから
200-300まででひとつ
350-450まででひとつ
500-600まででひとつ
ランダムでひとつ
それぞれのグループから連続で同じコストは出さない
こういった条件で組めばいいのに
- 448 :
- ミノフスキー粒子の影響下で交戦してるから電子機器が狂って照準のズレが発生する
この緻密な原作再現にふるえてほしい
- 449 :
- >>446
通報しとけ
即バンにできるぞ
- 450 :
- カスマとはいえ500コスにアレビー持ってくる奴は何の勝算があってもってくるんだ?
- 451 :
- >>437
本当に目立つよなぁ
後ろに目はついてないだろうけどレーダー見て味方多い時に支援寝かすのやめてほしいわ
強襲乗ってるとそのワンチャンで自分が死ぬか敵支援が死ぬかが本当に分かれるのにな
- 452 :
- >>450
使いたいんだろ
ザク砂に長マシ持たせたいみたいなもん
- 453 :
- >>443
味方強襲把握できないってやばいくない?
目の前の敵しか見てないってことやんな
相手の強襲粘着してたならわかるけどそれ以外は味方強襲を相手支援に届けるゲームなんだけど
- 454 :
- カスマで文句つけるやつは流石に参戦する場所間違えてるぞ
- 455 :
- 話の流れと違うかもだけどヅダのクソ長いライフル密着してれば弾当たらないのかと思ったら普通に当たってワロタ
あれ判定銃口から出てるわけではないんだな
- 456 :
- >>453
先生!味方強襲が汎用にぴったりくっついて追撃しかしません!支援に見向きもしません!
- 457 :
- >>455
弾丸の初期位置に自機のヒットボックスが被ってたんじゃね?
- 458 :
- 汎用「強襲が支援を狙わない!」
強襲「汎用は護衛の汎用抑えろよ!」
支援「どぼぢで強襲がいるのおおおお!?」
- 459 :
- 対艦ライフルとかペイルの180mmとかの長い武器は真ん中あたりから発射されるね、廃墟の高架から撃って明らかに銃口は高架に触れてないのに自爆して笑ったわ
- 460 :
- >>453
前線抜け出すべき時に抜けて敵支援に向かってくれる強襲ならポジション把握しやすいしアシストもしやすいが現実そうじゃないからな
ひたすらハイエナしてる強襲なんて幾らでもいるし支援殴りに変形するZも山程居る
- 461 :
- >>452
まぁ今更レートに出せる機体ではないけど
前でねぇし負担がスゴいわやっぱ
- 462 :
- >>461
まぁ部屋の方針にもよるが基本カスマに文句言うのはお門違いだからな
- 463 :
- >>456>>460
すまんなそんな下手くそはそもそも考えてなかったわ
- 464 :
- >>458
それでもなぜかダブルスコア圧勝!
- 465 :
- 今の試合でも汎用がガンガン支援寝かせててノーチャンスで笑ったわ
強襲乗ってて可能なら汎用なんて相手したくねーよホント
寝かすならまだしもカウンター取られて無敵時間与えないで
- 466 :
- FF切断って本当に一瞬で切れるんだな
常に監視してるんか
- 467 :
- バイオRE3レジスタンス面白い
- 468 :
- 支援1に汎用が2体で突っ込んでって草
トレンドなんすか?
- 469 :
- Zハメれるから支援機殴りたくなるのもわかるけど強襲いないときだけにしろ
それと下手くそは強襲のるな負ける
- 470 :
- ケンプlv3 上手い奴は対策甘くなってるΖギャプランの足折り職人やってくれるが大抵は溶けてる
- 471 :
- >>466
味方もろとも切りまくってスコア取りまくるプレイにはどんだけやっても反応せず
戦車捨てゲーや開幕ランナーや拠点前山の芋を切るとバズN下二回で即反応するのってどういう風に判定してるのか気になる
- 472 :
- >>466
FFで落ちる動画があったが回数カウントが驚くほど少なかった
2,3発で即座に落ちる
- 473 :
- >>462
だもんで我慢してるよ
どうしてもなら抜けるし
- 474 :
- FF監視なんかゲーム重くするだけなのにな
他にやることあるんじゃねーのかね
- 475 :
- 多分敵がレーダーに映ってすらいないようなとこで下格決めたら2回で蹴られると思う
- 476 :
- >>471
単純に接敵範囲で判定してんだろ
周りに敵が居なきゃFFと判断されるだろうよ
- 477 :
- >>470
たったいまそれで見られてるの理解せずにツッコミ続けるガイジギャプランいて負けたわ
- 478 :
- やっぱZのBRは少し変わってるのね
特に感じない人もいるみたいだし練習するしか無いかね
- 479 :
- もうNPC引き連れて他人と戦うモードでも実装すればいいのか
- 480 :
- モビルドールを放てッ
- 481 :
- ギャプランの村にケンプファーが攻めてくるなんて
- 482 :
- 支援機は気持ちよく殴れるのはわかるけどなぁ
脇で汎用機から追いかけられまくってる味方強襲おるで?
- 483 :
- NPCにA I(トライアルの百式)が来るのか
- 484 :
- ギャプランはミサイサ、ゲルJ、ザメル等の村に攻め込んでるからセーフ
- 485 :
- バトオペやって3通ファンメ来たけど、英語2通、韓国語1通
- 486 :
- 今のビーム環境だとケンプ高レベルが刺さるんじゃないでしょうか
今週たのんまーす
- 487 :
- 久々復帰した
今の人権機教えてちょーだい
- 488 :
- 連結観測範囲内ならレーダーに映る味方に番号つくようにしたら味方強襲の位置わかりやすくていいんじゃね?
- 489 :
- >>487
百式
- 490 :
- >>486
ケンプの攻撃は刺さるだろうけどケンプにもビーム刺さるからまぁ…
- 491 :
- ケンプが攻撃してる分にはでかいやつ多くて耐実も脚部も甘いのめちゃめちゃ刺さってるが
ケンプ自身も射撃装甲ペラ過ぎてやばい
- 492 :
- ケンプってBRグレでほぼ半壊しそうな気がするけど…
というかギャプラン抑えるならZでまずは十分だと思う
高レベケンプは出るかね?
- 493 :
- ケンプ抑えられないのはよっぽど汎用か支援がゴミなんやろ
前線押せてない証拠
600環境で生き残るのキツイぞ
- 494 :
- lv4ケンプくるとしたら一緒にアレックスも来るんでしょう?
チョバムアーマー着てから出直してくれ
- 495 :
- ただ相手がでかくなってるから意外とアレビーが認められる気がしなくもない
- 496 :
- まぁうまいケンプっていうかカンストが遊びで使うパターンでしょ、ガチならいらない
残念ながらZ使ってもケンプ完封できない下手くそが9割以上だからねこのゲーム
- 497 :
- 600にゼフィくん持ち出すアホは何に希望を見出したんでしょうね
- 498 :
- >>495
実弾のケンプが評価されるはあるんかもだけどアレビーはないやろw
- 499 :
- クラン任務がカウントされないってレス何度か見たけど
まじで全然カウントされてなかったわ
- 500 :
- 流石に個人でケンプ完封ってのは無理だわ
チーム単位で圧殺してやるのは簡単だが疑似タイはどんな機体でも大抵寝かされるからな
基本的には味方がちゃんとヘイト集めて顔出せねぇようにしてやるかにかかってる
- 501 :
- SGに限ればギャプ並のサイズはレティクルに入ってれば150mでも9割9分よろける 大型化の波は追い風
ジャイバズ遅いんだよな ステバズMkバズに慣れると弾道見える
- 502 :
- >>501
シャッガンでよろけさせてジャイバズで回避狩りでいこか
寝かしてからシュツルムや
- 503 :
- >>500
なんでケンプの距離前提なんだ?
射程の長いBRとグレがあるだろ
- 504 :
- スラスター早いし変形あるせいで本当に前線作れないやつ増えたな
無茶苦茶な戦場でどこにいても枚数不利みたいな試合、本当に面白くない
頼むから最高レートのやつが指示だせるようにしろよもう
- 505 :
- 煽り称賛したらファンメ貰ったことあるわ
消えろ雑魚みたいなこと書いてあったが同じ日にまたマッチして劣勢切断してたからリザルトスクショと一緒に雑魚が消えたねって文も添えて送っといた
- 506 :
- クイックだけどZ練習しなきゃと思って乗りまくるけど全然性能活かせない
600コスのお荷物抱えてるからもう10連敗くらいしてるわ
正直600コスでもステイメンLv1の方が勝ててるなにこれ
- 507 :
- フフフ…セックス…
- 508 :
- ギャプランのヘイト高過ぎて久しぶりにZ乗ったら楽すぎて笑う
- 509 :
- どうでもいいけどシロッコの「落ちろ!」って「落ちりょ!」って聞こえるよね
少し舌足らずな感じ
- 510 :
- カスマの方が練習になりそうだけど
クイックって基本やる気もしないんだけど、集まりいいの?
- 511 :
- >>503
相手が何もできない位置からスタートです→一方的に撃って勝ちましたなんて話になんの意味もないよからだよ
疑似タイなんて糞芋でもない限りはどっかで遭遇しましたってケースが一番現実的なんだから
- 512 :
- クィックの方が勝ちやすいからコンテナほしい時はクィック行くわ
月半ばになれば誰かしら激励使ってくれるし
- 513 :
- >>511
立ち回りの話してんだけど
擬似タイならないように立ち回るのが普通でしょ?スペック的に普通にZ乗っててケンプに困ることないから。相手が何もできないところからスタートするのも何にも間違ってないよ。射程が全然違うんだから
- 514 :
- ピクシーとガンナーってろくなヤツが居ない気がする
- 515 :
- レギュにもよるけどピークタイムのクイックはレート並にすぐ集まる
それ以外はあんまり
- 516 :
- >>503
完封ってのは一切仕事させねぇようにって事だろ
このゲームはぜってーぶつかり合いが始まるんだから一度始まるとそんなチンたらビーライグレだけやってらんねぇんだわ、どう足掻いてもそういう距離にはなるしケンプだってそれまでHP温存するくらいは余裕でやれんだから
結局は抑え切りたいなら味方にもタゲ取って貰って集中砲火かまして溶かす形になるしそれが一番効率良いんだわ
- 517 :
- >>516
揚げ足とりやな〜
すまんすまんケンプ強いね
- 518 :
- 支援機倒した直後に汎用から追いかけ回されてるだけで支援機を頼むされてんだけど
テメーらのクソリスが潤沢な護衛汎用と味方の無意味な被撃墜生み出してるって理解しろ
- 519 :
- >>517
別にケンプ強いとも言ってないし個人だけで完封出来るっつーから言ってやっただけだろ
別に揚げ足取りでも何でもないが
- 520 :
- 百式の葬式はいつですか?
- 521 :
- ケンプファーは高レベルでも仕事ができる稀有な存在ではある
レベル4は装甲値もガッツリあげたってくれ
- 522 :
- >>520
コロナの影響で葬式せずに火葬されました
- 523 :
- >>520
トライアルで元気にFFしてるでしょ
- 524 :
- 百式はスラスピあげて、下格のクソの詰まったケリ部分消してαみたいな1段高速格闘にしてくれたら
- 525 :
- 百式は葬式も四十九日も終わっただろ
- 526 :
- カウンターとかに蹴り使うのはわかるんだが、
さすがにあれにビームサーベルの一撃と同等の威力あるっつーのはダメだわ、2段がただの罰ゲームだし
シールドバッシュのほうはまだ理解できるけど
- 527 :
- サーベルが雑魚なのか蹴りが強いのか
- 528 :
- 慣れない機体より使い慣れた機体ってね
https://i.imgur.com/ZHRJWTs.jpg
- 529 :
- やることがシンプルってのはメリットだと本当に思うぞ
- 530 :
- 百式なんてあんなもんでいいだろ
所詮ノースリーブグラサンの乗機
- 531 :
- >>513
射程が長いからそれを活かせば遭遇戦は起こらない
こりゃZで芋る奴がいるわけだわ
- 532 :
- なんか妙に凝った二段モーションより強判定強補正の普通の連邦モーションが正義なんだなって
- 533 :
- 百式は百歩譲って許そう
しかしスパガンをあのようなゴミにした罪は消えないんだ
- 534 :
- >>527
格闘技のバランス感覚的には左切り上げ左ミドルだから両方ガタガタなんだぞ逆袈裟左ハイの叩き落としなら100-100だった
- 535 :
- >>534
グラサン野郎の舐めプのせいで俺たちが...
- 536 :
- スパガンはノンチャ大よろけ、フルチャは極太地形貫通ビームで良い
- 537 :
- スパガンはクイロガン積みすると結構見違えるぞ
ただそれでもカット能力うんちだしミサイルもスラスター蒸すだけで半分以上躱される悲しみはどうにもならんな
- 538 :
- 百式の蹴りモーションも過去の徳島産ゲーのなんか別の機体のモーションとかだっけよく覚えてないけど
百式はBRの段数1でも増えないかな
- 539 :
- えっ?!スパガンは拠点を叩くMSじゃないんですか?!
- 540 :
- グラサンはコスト550のジオングでコスト400のガンダムに負けてるんだからお察しだな
- 541 :
- >>540
オールレンジ攻撃ばっか使うサイコミュ兵器初心者だったから・・・
- 542 :
- ジオングは手技ばかりじゃなくてお口と腰も使わないとイケない
- 543 :
- カスパ無し初乗りのジオングと、フルハンにカスパフル装備のガンダムなら……
- 544 :
- >>540
ガンダム(マグネットコーティング)でコスト800くらいの性能があったに違いない
- 545 :
- >>540
ガンダムの中の奴が頭おかしくなってたからしゃーない
- 546 :
- ジオングとかいうZ世代が来ても宇宙最強の機体でガンダムに負けるとか
たしかに無能すぎワロタ
- 547 :
- あの時の安室君初期宇宙カンスト民だから...
- 548 :
- マジで変形解除後の硬直の長さなんとかして欲しい、高台の支援機に撃ちながら斬りかかりたいけど使い物にならん
- 549 :
- 自分は結構上手いと思ってるララァの足引っ張りAフラット終盤シャア
- 550 :
- 赤い人は地上でズゴックやらせたらやたらと強くなるから
- 551 :
- >>549
格下が強機体乗ってたら弱機体でイキリ散らしながらボコるも止めを刺しきれず格上相手に強機体で調子に乗るも逆にあしでまといになるA
- 552 :
- メガバズーカランチャー百式 宇宙専用 600コスト支援
これで百式は第一線に帰ってこれるから
- 553 :
- これでキュベレイが支援だったら相性有利相手に手も足も出なかった事になる
- 554 :
- キマイラ隊とかにも余裕だったんでしょツャア
天パがヤベーんだよララァも大概だけど
- 555 :
- 600支援は宇宙専用だからスーパーだから
- 556 :
- なぜかシャリアブルって評価低いよな
- 557 :
- カスマで機体編成自由って書いてんのに編成画面で牽制し合うの草
別に支援や強襲が複数いようがいいやん
- 558 :
- >>533
スパガンは使い慣れればまぁ…って感じ。
でもあの拠点攻撃力とか運営も「これ駄目だわ…」って思ったから高くしたんだろうな。
ダミーバルーンも然り。そんなバランスって分かってても実装しちゃうのがここの運営よ。
- 559 :
- アンチ乙ちゃんと手以外からも撃ってるから
なお当たらん模様
https://i.imgur.com/wI5fE2M.gif
- 560 :
- >>559
弾幕の中真正面から突っ切ってくるのなかなかのキチガイ
- 561 :
- ジオングでビーム装備ガンダムに負けるてヤバくねえか?
宇宙カンストとB+くらいの差か?俺ならパイロット引退するよ
- 562 :
- 別にロリコンの擁護をしたいわけじゃないけど
アムロの乗ってるイケメン高速ガンダムはPMU謹製のゴミクズ鈍足ガンダムとは比べ物にならないからな?
PMUはパイロットが乗ってなくてもHPが30%切ったらバイオ発動するようなZ配ってるところだぞ?
- 563 :
- 今の環境でも人権になれるガンダムマグネットコーティング仕様出して
- 564 :
- >>563
あるじゃねーか。知らないのか?最近実装されたG3ガンダムって言うんだが。
- 565 :
- ガンダムの素のスラスター量笑えるよな。
サービス開始時の機体はテコ入れしろよな。特にガンダムのイメージに全然合ってないわ。
- 566 :
- うっわ、味方にシメンいやがる
- 567 :
- 味方がゲルulゴミ箱ザクlv2ゾック36%lv2ケンプ俺
敵がmk2とディアス2機ずつとゲルキャ
これがレートですか勝てるわけねーだろ
- 568 :
- ケンプも大概だと思うが・・
今は上手いケンプみたことないし、殆どが一発下格いれて溶けていくケンプばかりだし
特にMk2なんていたら溶けるのも速いしな・・
- 569 :
- 悪いが本人込みで誰も真面目にレートやる気があるようには見えないが…
どう見てもカスマ編成
- 570 :
- またケンプくん柔らかいから嫌がらせで撃った魔窟のバルカンでガリガリ削れるしな。つい楽しくなってずっとバリバリやって追い回してしまう
- 571 :
- シメンとこのダークマンショウ死寝佞臣kぽkcXnml¥・>S[
ころしすこsろすsころkkmxlcsdkc:p、
- 572 :
- p、シメンころすしpダークマンショウころす「sころしんklcんvklんsdkvのps
- 573 :
- 糞忙しいのにdarkmanRわシメンもR調子に乗ってるから
- 574 :
- クソゲくそうぜえんkclんlk;jc;vバンナム糞宇是枝うぜゆうえうぜうぜうぜ
y¥とくしま?はあああ?
- 575 :
- マジキモイ
- 576 :
- ZのBRなんか当てにくい気がする
銃身か長いからかサイサのBBみたいにたまにレティクルとずれる感じが
- 577 :
- >>514
おっと高ザクと、後期ザクも忘れるな
- 578 :
- みなおか君さあ、流石に残り4分ポイント1000差負けでみなおか始めるのは諦め早すぎですよ?
- 579 :
- ハイザッコ・カスタム対面に居てもなんも怖くないな
後ろにいたら放置、前に出たら何も出来ずに落ちる
なんのために生まれて来たんだこの機体
- 580 :
- ガノタは富野も全員気落ち悪いしねバンナム
- 581 :
- 今日も朝からディアスで気持ちよくなれたし清々しい一日が始まったな!
- 582 :
- 強化残り10でも強化するのに70時間の糞設定何とかしてほしい
残りの数字で時間かわるようにしろ
- 583 :
- >>579
ノンチャの威力を300上げてヒート率を半減させて高バラと連撃付けてハイザック斧持てるようにしたらまともに運用出来るかもしれない
- 584 :
- レートもクイックも同じコストってさ・・・
運営は知的障害者の集団なのか・・・?
- 585 :
- >>583
マラサイ用ビームライフルとハンドグレネードもつけよう
- 586 :
- 味方がゴミでライバルに勝てませーん
まあ自分にも非が全くないとは言わないが
どうせゴミと組まされてるわけだしこっちもゴミ使うわ
- 587 :
- ハイカス宇宙適性あるの誰も知らない説
- 588 :
- YouTubeのダブルゼータってもう見れないの?
後でまとめてみようと思ったんにくそが
- 589 :
- >>579
あいつらは自分が気持ちよくなれるかだから自分だけ終始ボコボコにされてたんでしょ、知らんけど
- 590 :
- >>587
知っていても動いていないといけない宇宙で
足が止まるメインと距離が中途なマシンガンでは
まだDPやリサチケで買えるゲルキャの方が活躍の場があるのは分かるだろう?
- 591 :
- 開発って索敵並列処理装置を宇宙で遠距離戦するためのスキルのつもりで付けてそう
- 592 :
- バイオセンサーがあちこちで発動して故エマさん過労死しそう
- 593 :
- ハイカスはどれも中途半端
- 594 :
- ハイカス適性があるからと一回うちうに出たが予想以上にきつかった
- 595 :
- ゴミは強襲乗っても汎用乗っても役に立たねぇ
- 596 :
- 肩の射撃と手持ちの射撃の2種類がない支援は基本的にゴミだと思ってるわ
- 597 :
- >>591
そもそも芋砂は標準しか見ないからスコープ時にレーダー表示しても意味ないw
- 598 :
- ゼータがでかい&ギャプランがそこまで普及していないせいか600にゲルJ出すと与ダメ無駄に稼げるの本当クソ
- 599 :
- 新機体の週はアンチ機体乗ってると気持ちよくなれるわ
ただそれやると自分が新機体乗れないっていうね
- 600 :
- クラン任務がカウントされないんだが 不具合だろうになんのアナウンスもしないな
- 601 :
- >>600
クラン任務意識して回してる奴居るんだ
- 602 :
- 自分をクラメンだと思い込んでる部外者説あるぞ
- 603 :
- >>583
現在2500のヒート75
ノンチャヨロケ2800のヒート40?
壊れ待った無しだわ
- 604 :
- いや、マジで不具合だわこれ
- 605 :
- >>602
どんな説だよwでもちょっと面白い
- 606 :
- 陸ゲルVDすげぇ楽しい、ガチャですり抜けしたから使ってるんだけど楽しいゾこれ
- 607 :
- 昨日はじめて野良でクラメンと遭遇したわw
人口減ってるんかね・・・
- 608 :
- Zガンダム3号機ホワイトユニコーン来たら本気出す
- 609 :
- 確かにカスマで10万超えてもクラン任務達成していないな
- 610 :
- クイックやレーティングでも駄目
- 611 :
- 先週夜にクランサーバー死んだ日があったからそのせいかな
レートで与ダメ85000以上何回か出してるし10万超えた試合もあったのにクラン任務達成数前部0/5だ、
- 612 :
- >>611
自分が確認したのは昨日からだった
まあすぐ治るだろうと何も言わなかったが
もしかしたら日曜からなのかも
- 613 :
- ほんま糞マッチングだわ
おれんとこ俺以外Aのゴミしかいねえのに
相手が全員A+ってどういうことだよwww
いい加減にしろよ!くそ開発!
- 614 :
- >>606
どの辺が楽しいのかちゃんと教えてくれまいか?
- 615 :
- 相手クソラグだらけだなと思ったらシナ人クランのグルマに巻き込まれてたわ
- 616 :
- シナ人は根こそぎBLしてる
- 617 :
- >>540
こういう原作をバトオペに置き換えたらシリーズ好きだわ
誰もバズ装備してない08小隊とか真正面から相性不利なガンダムに突っ込むランバラルとかエースパイロットが地雷になってるのが面白い
- 618 :
- 中華ブロックゲーム
ハエたたき式のブロックゲームにした方が面白そうなくらいお仕事完了感ある
- 619 :
- 地上と宇宙での盾破壊時の旋回けの影響力ってなんか最初と変わったんだっけ?
前になんか修正入った気がしたけど覚えてなくて…
- 620 :
- 支援をきっちり落としてくれる大エース強襲ノリス
- 621 :
- 最終戦のガンダムは多分LV3G3くらいの性能だから・・・
それでもジオング圧倒的有利だって?
うるせえ天パが異常なんだよ
お前らガンダム使ってドムと1on3して勝てるのかよ
- 622 :
- バズのCTが3秒くらいならいける
- 623 :
- ガンタンクのコックピットが頭部なのは知ってたがガンタンク2お前もか
あの黄色い発光部分カメラが光ってるだけだと思ったらキャノピーでちょっと草
- 624 :
- 乙は600スタートだから多少壊れでも良かったよなぁ〜
500スタートのマークUと比べられて可哀想
- 625 :
- >>621
ノンチャ一撃でドムが爆散するビームライフルくれるなら勝てるわ
- 626 :
- >>625
その代わりこっちもジャイバズやヒートサーベル一発で終わりやで?
- 627 :
- ラル大尉ヒートロッドでガンダムのつま先切り落としてたよな
- 628 :
- >>596
ガンキャノン2「ですよねー」
- 629 :
- 原作とバトオペ比較して、ガンダムが〜ジオングが〜アムロが〜シャアが〜とか言ってるヲタクの書き込み見るとクソほど寒いんだけど
しかもヲタクはそんな書き込みを面白いと勘違いしてるのが本当にキモい
- 630 :
- クラン任務がカウントされない人は、
日付時間
ゲームモード
マップ
人数
レーティング値
使用MS
ペナルティステータス
を書いて不具合報告しとくんだぞー
- 631 :
- 原作ありきのゲームで原作語るとキモいのか…
- 632 :
- ビームライフルやバズで一撃死って聞くとジオニックフロントの恐怖がよみがえる…
ホワイトベース隊マジデコワイ…
- 633 :
- 俺はオタクとは違うから(キッリ
気持ち悪いゲームやってるんだから同じやw
- 634 :
- バトオペスレによく来る中立気取りのキモオタすき
- 635 :
- 今週と来週でZ機体出したらまた一年戦争機体だと思うけど
GWに合わせてまたZ機体も挟んでくるか
もしくはGW明けまでZ機体出してそこから2周年まで一年戦争で固めるかかな
- 636 :
- ガノタって時点自分もキモオタって気づいて…
- 637 :
- >>631
いや普通 現実と比較してるやつはやばいけど
- 638 :
- そもそもオタク向けのゲームじゃないかこれ
- 639 :
- >>632
お、ガンダム発見
チラッ
game over
- 640 :
- ゲームなんかしてる時点で世間様からはオタク扱いだから一緒一緒
みんな仲間だぞ
- 641 :
- >>639
お、g
game over
- 642 :
- >>617
陸ガンとez8のWR相手にグフフで強襲したジューコフさんは正しかった
- 643 :
- ひとーつふたーつと数えながら味方を虐Rる天パってマジ白い悪魔だよな
- 644 :
- >>639
なんか遠くが光ったと思ったら死んでるというある意味究極の原作再現
- 645 :
- >>643
ジオンからしたらマジモンの恐怖の象徴やろな
- 646 :
- 罠を張ったとはいえタイマンで天パとそこそこ良い勝負をしたマさん
- 647 :
- 一応マクベがラストチャンスだったんだろうな
それ以降のアムロは完全に仕上がってるし
汚い手しか使えないお前はすでにパワー負けしているとかいう謎の精神論好き
- 648 :
- コロ落ちのアムロディスクで恐怖感じたやる多いやろ
まるで天パだけ別世界の物理法則で戦っているような猛追
ライノサラスとか雑魚だったと感じさせる白い悪魔っぷりw
- 649 :
- >>638
ガンダムゲーの中でもライト層要素が殆んどないマニアックなのが売りのゲームだからオタクの中でもコアな奴等しかやらんぞ
- 650 :
- >>606
頼むから教えろよ
どこに楽しさ見出してるのかイマイチわからん
コストは?
- 651 :
- よろけ待ちしか出来ない芋強襲のお手本
- 652 :
- ついにドムキャがリサチケに並んだか…
前に取り忘れてから欲しくて欲しくて恋しかった
- 653 :
- 遊び心のある運営だったらそーゆーのイベントで用意するよね
ドムが一撃で溶けるBRガンダム敵にする、みたいな
ここの運営だと期待できんが
- 654 :
- >>621
ジオングはプレッシャーに弱いあの方が乗ってなかったらガンダムに勝てるくらいの性能はあったんじゃないかな
- 655 :
- 普通に陣営戦とかやって欲しいんだけどなぁ
- 656 :
- 連邦vsジオンのキャンペーンアムロも好き
結構プレイヤーも慣れてきて弱い敵MSボコって調子乗ってきた頃にガンダムが大地に立って普通に攻撃してたらジーンみたいに殺される
- 657 :
- シミュレーターでBOSSモード作ったんだから要望出しときゃワンチャンあるんじゃね
どこから送るか知らんけど
- 658 :
- 名前が中華っぽくなく機体もまともな中華とかマジで罠
出撃してからマークII散弾だったり
開幕爆破いったりしてボロクソな試合後ようやくわかるというね
- 659 :
- 12人ドムマルチで死ぬほど強いガンダムと戦わせろ
- 660 :
- >>659
コンスコン将軍のチベも用意して宇宙戦だな
- 661 :
- >>657
デカブツだけじゃなくてネームドもありやな
- 662 :
- >>659
-MISSION-3分以内に全滅せよ
- 663 :
- このゲームいつまで続くんだろうか
ガンオンみたいになるのかな
- 664 :
- ガンダム
出力
1,380kW 65,000馬力
推力
24,000kg×2、3,750kg×2
総推力
55,500kg
最高速度
時速130キロ
ジオング
出力
9,400kW
推力
187,000kg
最高速度
マッハ9
- 665 :
- >>659
クソ運営「野良ではやらせないよ!味方AIね!それが嫌なら12人集めてね!」
- 666 :
- >>664
宇宙空間でマッハを測るジオン脅威のメカニズム!
- 667 :
- >>663
今年末PS5が発売されてからがヤバイだろうね
前作も今作もバトオペってハードの末期になってから稼動するんだもん
タイミング悪いよな
- 668 :
- ジオングはアムロ相手にせんかったらSフィールドの進行とめるぐらいの片鱗余裕であったからな
シャアの行動が悪い(ジオン軍的には)
- 669 :
- 墜落で残り1分切って、敵1で一機差しか無いから下がって態勢を整える為にみんな引いてるのに馬鹿Aが中々引かないというゴミプレイング
- 670 :
- ヅダ好きなのでヅダFとかいうのがオリジナルよりも使えるわまともな強化されるわで許せねえ
バランサーはよ
- 671 :
- 撤退戦に移った時一斉に可変して飛んでいくのほんとすき
- 672 :
- >>667
むしろローンチ後タイトル少ない中の無料枠としては
PS5からもマルチアクセスできる様になればユーザー増やしやすいし生き残りもしやすい
問題はそれまで君は生き残れる事ができるか?俺はダメそう
- 673 :
- >>623
設定的にはMSじゃなくて戦闘車両扱いだからね、仕方ないね
- 674 :
- 可変機が逃げてくのはZやギャプで可変してビームガン当てれば実は簡単に打ち落とせるんだぜ
逃げに入った奴撃ち落として囲んでボコるのたのしい
- 675 :
- >>670
ザクに負けた欠陥品だしあんなもんで充分でしょ
- 676 :
- ジオニックのカスが沸いてきたな
連邦に鹵獲されてるぞ
- 677 :
- ジュアッグで捨てゲーされたからズゴックで出たけど三冠取ってしまった。雑魚とガイジしか居ないな
- 678 :
- そういえばクランマッチどうなったんだろうな
想像以上に参加率良かったのにゴミ実装のせいで糞撒き散らしてお蔵入りとかアホ過ぎる
- 679 :
- イキって見せてもヅダがザクバスザクマシ持ってるの笑えるわ
武装くらいヅダの冠付けた物持てよ
おんぶにだっこのポンコツがよぉ
- 680 :
- >>678
クランマッチでザクキャノン(Z)とかジムキャノン(Z)を出してくると予想したんだがな
- 681 :
- >>678
サーバーアクセスが多すぎてPSNにしこたま負担掛けやがったから怒られたかもなw
というかあれクラン全員が戦績データ送信しまくるからでしょ何故あんな仕様なんや
普通にチーム内で1〜2人送信すれば良くなかったんかねぇ
- 682 :
- 運営のやることなすこと全部ズレてる
- 683 :
- >>681
カスマルーム検索の仕様も良い部屋ないなとぽちぽち見直しおしたらPSNに怒られるからなぁ
ちょいちょい悪いとこある
- 684 :
- どういう仕様なんだ
他のゲームだとマッチメイクしまくってもpsnに過多なんて怒られることないぞ
- 685 :
- >>683
あのPSNアクセス制限ってPS4自体というかPSN側からの規制だからバトオペ側からどうこうは出来んはず
まあディレイ掛けないバトオペもあれだけど
- 686 :
- 引きバルカンしてるミサイサのシールドの隙間にビーム射し込んで
やっと格闘距離でなぶろうとしてんのに
よろけとみるや格闘しに来るゼフィとディアス他いけよ
- 687 :
- シャアは1stからCCAまで一貫してアムロとの個人的な決着なんてほっとけばよかったのにそれを捨て切れずにちょっかい出しては自滅していくやつだからしゃーない
レートで勝ってるのにボコられたのが気に入らなくて魔窟に百式で顔真っ赤にして突撃してポイント献上してチーム負けさせるやつ
- 688 :
- でも無制限にゼフィランサス出してくるアムロがいたらブチ切れてZ乗れよカスって言うよね
- 689 :
- 昨日思ったんだが、
クイックグルマする時可能ならA帯一人入れてみ
カンスト3人、A1人で出てみたら何度出ても秒でマッチしてめっちゃ快適だった
カンスト4人にした途端5分待ちとかだったけどw
低レート入れることにより対戦相手のマッチ条件かなり広がったのではと推測してみてるんだがどうなんだろ?
たまたまかね?
- 690 :
- まぁPS+未加入でもプレイできるという事はその分のショバ代を胴元が背負っているという事でな
アクセスを規制する部分は仕方がない
- 691 :
- アムロのとこには抽選配給でZ来ないから仕方ない
- 692 :
- ゲルvd ulは確実にゴミ箱担いでるから即抜け安定
素ゲルの方が遥かにマシ
- 693 :
- 環八WRとかいう忌み子もクランマ報酬で良かったんじゃないですかねえ…
- 694 :
- VDミサラン担げるのか、そいつぁすげえや
- 695 :
- ゲルVDがミサラン持てるとは知らなんだ
- 696 :
- クラン任務すべて達成扱いにしてくれるだろ
- 697 :
- >>687
草
本当にシャアはどうしようもないな
- 698 :
- EZ8WRはミサラン主軸に戦う機体みたいな感じで差別化があればよかったかもしれんなぁ
本来はあのミサランが簡易の方みたいな方式であれよりも強いはずだけど、ジムスナも持てるせいなのかおかしな事になってる
あれもっと派手に強化して、180ミリ封印するかわりにビームと足回り強化しとくれよ
持ってるサーベルと格闘モーションがガチめにやべーから慎重にやったのは理解が及ぶがやりすぎたな
- 699 :
- 環八WRの格闘モーションは弱判定突撃だからむしろゴミなんだよなぁ
- 700 :
- テンプレ直したいしスレ立てるか
- 701 :
- ゴミではなかろ、威力はくそたけーからな
MLRSでも同じような話題が出てたけど、弱判定で本家と同じ暴れに使うやり方してりゃそりゃよえーよ
使い方勘違い当てはめてよえーよえー言われてもな
暴れに使うもんじゃなくて差し込んでダメージ稼ぐもんだからな
- 702 :
- >>700
えっやだイケメンすぎるんですけど
- 703 :
- >>700
うちにきてアルティシアをファックしていいぞ
- 704 :
- >>663
ガンドゥムみたいに細々とやっていくとは思えないしさっさとサ終だろうな
どのみち7月30日で1/3程度は日本ユーザー消えるだろ
- 705 :
- 簡単に格闘差し込める位置で立ち回れる武装構成じゃないしゴミで差し支えないでしょ
- 706 :
- バトオペお問い合わせ窓口のurlもあるからどんどん苦情送ってくれよな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1138
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1586228783/
- 707 :
- ゲルVD、VG、ULは何が持てるのか分からなくなることあるから仕方ないね
>>703
お前の金ピカ即決くんに迷惑してんだ
なんとかしろや
- 708 :
- あのクソ鈍ガメバランサー無し環八WRで格闘なんてスラ焼いた後の破れかぶれでしか使える機会ないのに差し込んでとかむしろどんな状況想定してんだ…?
- 709 :
- 調整が雑になり始めたらサ終警戒していい
- 710 :
- >>688
天パって解ってるなら文句は言わないなw
解ってないなら文句言うけどw
- 711 :
- >>708
そうだぞ、足がおそいからふれなくてゴミなんだよ
格闘がゴミなんじゃなく足回りがゴミなんだぞ、ゴミ
- 712 :
- ロンドベルのアムロにはΖ来なかったけど3号機には乗ってたから…
戦場にもいっぱい紫のΖいるし
- 713 :
- 常時デバフくらってるあの動きは不快感が凄くて使う気全く起きない動いてるだけでストレスたまる機体作んなよマジで
- 714 :
- まあどのゲルシリーズでも素ゲル以下なんていないんだけどな
- 715 :
- >>706
乙
- 716 :
- >>706
頼りになるな!
こっちの要望って運営は見てるんかね
- 717 :
- >>711
やぶれかぶれでつかうなら見てから格闘で余裕でぶっ倒せるゴミモーションより普通の連邦サーベル下格モーションのが遥かに足掻けるんだよなぁ
- 718 :
- >>706
ありがとう頼りになるな
- 719 :
- >>706
こいつは…エースだ!
- 720 :
- ギレン総帥の音声ナビ販売しろよゴミ運営
- 721 :
- >>707
貴様の日頃の行いが悪いからそういう役目が回ってくるのだ
信じて貴様もG3で即決しろ、アムロ!
- 722 :
- >>710
天パなら素ガンLv6でもいいくらいだ
まぁ大体はカツなんですけどね
>>706
こいつは、エースだ!
- 723 :
- >>706
頼りになるな!
>>716
こんな掲示板で文句書くより意見書送る方がよっぽど目にかかる
というかワザワザ位券書いてくれる人って意外と少ないから結構見てるものやぞ
ポイントは冷静に簡素に書くのが良いね
感情的な誹謗中傷はダメやね
- 724 :
- >>706
ニュータイプか?
- 725 :
- >>720
ちょっと欲しいかも総帥ボイスで「今の所我が軍が圧倒している」とか聞きたい
- 726 :
- 無印ってPS4出てからも長らくサービス続けてて何だかんだ5年も続いたんだから、今回も
PS5出たからってすぐに終了とはならんだろ。むしろPS4ソフトと互換あるから、PS5終了まで
ずっと続いてく可能性も(はさすがに無いか)
- 727 :
- 都合の悪い意見はそのままゴミ箱行きだがな!
- 728 :
- 天パだろうがビームライフルはHPの1/10しか削れず
ブーストはながくても10秒くらいしか使えず
空中でも移動できないからゴミでしょ
- 729 :
- 都合悪いってかこのスレの運営叩いて会話に参加するみたいなノリで意見書けば秒でゴミ箱行きだぞ
意見でもなんでもないからな
- 730 :
- 8wは100マシとバルカン同時発射するようにすれば低コスミサイサみたいになれるんじゃないだろうか(所持者の声)
- 731 :
- うーん、どうなんだろうな
でも、カスマの編成隠しとグルマについての苦言は送ったな
公平性の保証されてるゲームモードが1つもないですよね、固定チームでの連携力軽視してませんかということを
そのせいだと言うほど傲慢じゃあないが、同じような意見多かったのかカスマの編成隠しはなくなったな
- 732 :
- バズ当たってるはずなのに足と足の間で当たり判定なくて
格闘カウンター喰らって返り討ちになる時ホントクッソゲー、、、
- 733 :
- 今週600のまともな汎用だといいなもうゼットガンダムにはうんざり
ギャプ使って支援狩りに行けば援護に来た敵汎用じゃなくて俺がミリにした支援ハイエナして
カバーしてくれるわけでもなくスイカバーで逃げやがる
- 734 :
- やっぱ強襲機を頼むを使う支援機はあてにならんなグフフに絡まれている強タンが使ってたけどまずお前が落とせよって話だわな
- 735 :
- ゼット信者ってなんでロングサーベルにあんな絶大な信頼おいてんの?
- 736 :
- >>726
毎回互換あるっていって、型番変わると互換なくなってるぞ
その互換ある奴も毎度致命的な不具合あるしソニー製品は
- 737 :
- フレンド同士でグループを組んで出撃して
野良相手をRしまくって楽しいー!の
代名詞的なゲームだったCall of Dutyですら
グループ出撃すると相手チームにこのチームはグループです!
って表示されるようになった時代に
レートマッチでグループ隠匿で
野良相手でも点差変動もなしって今どきありえない
- 738 :
- 環八WRの下格は有能なんやろ
だってあれ使って移動する方が速いと聞いたぞ?
- 739 :
- 百式が弱すぎるってよく言われるけど
原作じゃキュベレイとジオに手も足も出ず
乙武にされちゃったし順当じゃない?
- 740 :
- >>738
ドラッツェみたいな奴だな
- 741 :
- >>732
股抜きはホンマクソゲってなるな
- 742 :
- >>739
あっちが高性能過ぎるんじゃい!
流石に魔窟やディアスに負けるような性能ではないはず
- 743 :
- >>736
型番変わって互換無くなったのってPS3の互換の話か?
あれは互換低下するとちゃんと分かってたやろ
そもそもPS4とPS5の関係性はソフト基礎設計が同じだから互換あるんや
今までの互換はハード的に同じもの内包したりエミュだったから色々問題があったんだぞ
- 744 :
- 可変もファンネルもないジオにボコボコなのは
- 745 :
- ランクマ勝敗でポイントは無くして上位6人が加点でいいわ
ライバル制もイラネ
- 746 :
- >>739
まぁギャプランにすら劣る性能だからな
何が百年戦えるだ
- 747 :
- ライバル制だけは言い訳つけて絶対外さない(外せない)のは笑う
- 748 :
- あらためて劇場版だけどZ観ると百式はそんなに悪くなかった
相手が悪すぎた
- 749 :
- >>737
相手もグループじゃん。。。
- 750 :
- 原則ライバルなくして
汎用の中のランクで上下
強襲支援はほぼ同数だからここのみライバル
こんな感じでどうよ
- 751 :
- >>744
あれバイセン載っててメインスラスターの推力はMAを凌駕してて
姿勢制御スラスター50個搭載とかいう割とキチガイな機体やぞ
- 752 :
- ジ・Oパイセンって実際他のガンダムゲーだとどうなんだっけ?エウティタの頃はあんま興味無くて
使ってないから覚えてない。ガンオンだと環境機だったとか聞いたけど。
- 753 :
- >>750
格下マッチ狙い得になるから無い
- 754 :
- >>749
こっちもグループ相手もグループ…………よし!
https://i.imgur.com/5wsngpD.jpg
- 755 :
- >>752
ガンオンではガンオン終焉のきっかけを作った機体として伝説になってる
レベルが違いすぎてバトオペで例えるのは不可能
- 756 :
- >>749
勘違いしてるぞ
バトオペ2はグループvsグループ強制じゃない
"可能な限り"グループ同士にしますって仕様になっただけ
しかも他のゲームでは当たり前になった
出撃前に相手チームのこの人とこの人は
グループです!って表示もない
野良vsグループで点差を付けるのは
Pay to Winガチャゲームのバトオペ2では
ガチャ欲を煽れないから仕方がないけど
グループ表示だけは実装して欲しい
- 757 :
- >>752
強すぎて陣営戦なのにジオン側にも実装されてジオニスト()が涙を流しながら連邦機のジOに乗り込んだレベル
- 758 :
- 覚醒使うと耐久全回復・・・?
なんだこれは・・・たまげたなあ・・・
- 759 :
- >>731
芸術的に股の間ぬけていくのは趣すら感じる(諦観
- 760 :
- グループマッチのせいで野良は外人みたいなのと組まされてるわけか
- 761 :
- グループが気持ちよくグルマ出来なくなるから表示は実装されないんだよ
バトオフに行く輩はグループでやるから基本グループの不満しか聞かないんだ
- 762 :
- >>754
4人以上のグルマはボイチャ使うガチ勢が多いから野良で少ない方に振り分けられた時点でほぼ負け確定なんだよな
編成画面で分かるようにするか同人数でないとマッチングしないとか対処してほいし所
- 763 :
- >>753
それの何がいけないんだ?
チーム内でレートの低いやつは高いやつより下手なんだから結果を出しにくいのは当たり前だわ
ヘタクソを優遇するから大半がエーフラット以上になったんじゃないか
- 764 :
- 開発お抱え仲良し部隊のおもちゃゲーだからね
抜け道は放置だしやりたい放題
すべては事が終わってからでしょ
- 765 :
- 前作みたいに部隊戦限定にしてくんないかな
グループマッチのせいで野良が不利
- 766 :
- 敵か味方にグルマいたら絆みたいに教えてほしいわ
明らかに不利なマッチなら抜けるし
固定を組む努力とかはしたくないんだわ
- 767 :
- >>756
グループは相手もグループだぞ(ただし人数差あり)
それでもいないときはそもそもマッチしてくれない
- 768 :
- >>761
ソロプレイヤーとグループプレイヤーを天秤にかけてグループを選んだからにはグループプレイヤーを接待し続けないとな
鉄血みたいに1期で世間は厳しい壊滅するよ派と俺つえー作品だから快勝するよ派を天秤にかけて快勝させといて2期で壊滅させるみたいなブレブレ対応だと荒れる
- 769 :
- >>763
この手のゲームは過疎時間帯で格下狩りでランク盛るとか常套手段だからな
そういうやつらが最高ランクになるのとでは当然価値も変わる
抜け道にしかならない
- 770 :
- >>712
ホワイトユニコーンであってアムロとは言ってないぞ
- 771 :
- そういやディジェって出るのかな。ガルバルディとディアスを掛け合わせてナギナタ持たせて変な緑に塗ったよくわからんのがよりによってアムロ機という
存在感薄いしここでも誰も待ってなさそうだけど
- 772 :
- >>769
過疎の早朝とかでやったらその分味方オール外人とかあり得るんだけどどうやってそれで安定して稼ぐんだ
- 773 :
- >>768
グループの方が長く続けそうだからなぁ
ソロは課金すらしてない人多いんじゃない?
- 774 :
- B+行ったら全然マッチングしなくなった時みたいなレートもあれはあれできつかったしなぁ
厳密に運用しすぎるのも難しい
- 775 :
- >>772
オール外人なら狩るだけだが
同格が相手にいないならヌルゲー
- 776 :
- >>741
そのくせ相手2体の間にバズ撃ち込むとキッチリ当たって2体共ダメージ出せるとかさ
判定がインチキゲーよな、
- 777 :
- >>752
エウティタではタイマン最強過ぎて弱体されたくらいだったな
サーベルガード持ってて正面からの全ての攻撃を無効化してた?格闘だけだったっけ?忘れた
しかもロックオンで敵の方向を向くから厄介だったな
修正されてガード時間短くして 自動で相手の方向向かなくなって弱体され
5段格闘が強かったが、これもホーミングとスピードが弱体されたな
修正されてからはおしゃれの見せプレイで攻撃ガードして遊んでたな〜
ゲルググもナギナタ回してできたけど、シビアになってたまに貫通して喰らう
- 778 :
- >>743
大丈夫そうな感じやが
DL版も引きつがれるんかね?
- 779 :
- >>767
人数差許容なところがホント意味不明なんだよなあ
格差を許容するレーティング付けをおかしいと思わんのは酸素欠乏症としか思えん
- 780 :
- >>777
エゥティタは着地の隙消し+射撃ガードとかいろいろ使えて格闘してきたらカウンターも発生したような
もう何年前だかわからんし正しいか忘れたけど
- 781 :
- 人数差許容しないと全然マッチしないので仕方ないんです野良の人もグループに混ざれてワイワイ楽しく戦ってね
- 782 :
- >>768
鉄血は新撰組モチーフなんだから
最初隆盛して最後滅びるまで初めからセットだろ何言ってんだ
- 783 :
- カスマのランダム表記にしたのは、チーム作ってた人からも変に気を使わなくていいからいいことじゃないのかね
あまりグループ組んでる側の視点でその話をする人がいないからわからんけど
- 784 :
- >>752
無印エクバは死ぬまでレコア垂れ流してたな
- 785 :
- ディジェは設定漁ると地上特化(空に出られなくもない)でスラスターは優秀だが百式ライフル持ちの時点でかなり未来を感じねー
薙刀デブだろうしバトオペ的にも
- 786 :
- >>782
新撰組はセンチネルだろ
- 787 :
- 勝ってる試合で味方が唐突に切断して逆転負けとかホントあほくさいわ
- 788 :
- 櫻井がアフレコ中に「新選組…?」と勘付くくらいだから紛れもなく鉄血は新選組だぞ
それが善し悪し不出来は置いといて
- 789 :
- >>785
ディジェはクレイバズも持てるから、そっち持てば良いじゃない
設定漁ってる割にバズを持てると気づけなかったのかい
- 790 :
- >>779
ここの運営が酸素欠乏症じゃないといつから錯覚していた
- 791 :
- >>778
何故DL版と円盤に差があると思うんだ
そもそもPS4はディスク版もある程度はインストールしてゲーム動いてるんやぞ
差なんてほぼ無い
ただゲーム起動時の暗号鍵をディスクから読むかPSNを見るかの違いなだけだぞ
- 792 :
- >>751
バトオペだとBRサーベル隠し腕で武装はパッとしない感じだけどスラとマスクステータスがほぼマックスみたいな感じか
環境取るやつだこれ
- 793 :
- どちらかというとPS4とPS5でネット対戦の同期がちゃんと取れるかのが問題かな
PS5はIPv6対応になるだろうし、そっちも合わさって気になるところ
- 794 :
- >>792
マスクステータスのヒットボックスが超大型な点について
- 795 :
- なんで赤字のやつに限って敵側にいかねーんだ…
- 796 :
- >>795
自分がカンストなら地雷が自分側に少し来やすいのは自明の理という奴だ
自分のワザマエを呪え
- 797 :
- 鉄血はスパロボで全員生存シナリオ来るの待ってる
- 798 :
- >>792
ギャプランの時点でスラ80だからな
ジオだともう最初から100ありそう
ただデブすぎるからよろけ耐性スキルや緩衝材の有無が気になるな
- 799 :
- スパロボが正史
- 800 :
- >>799
ファフナーマークデスティニーの事ですか?
- 801 :
- 鉄血とか空適正ナシばっかでアダプター必須になりそう強化パーツスロ盛ってくれなきゃキツイ
- 802 :
- ギャプランって550か600だとどっちが強い?
- 803 :
- シン・アスカってスパロボオリジナルキャラでしょ(すっとぼけ
- 804 :
- パラスアテネとかメッサーラとかキュベレイとかまだまだZ機体があるのは喜ばしいが、こいつらを地上で戦わせるのは何か違和感があるな
コロニーレーザー内部とか地上と同じ挙動で動ける宇宙マップが欲しい
- 805 :
- >>802
餌になるザメルさんが居て天敵のディアスさんがいない600
- 806 :
- >>805
サンガツ!
600の方が出て良かった...
- 807 :
- ザメルさんがいて(いない)
- 808 :
- >>756
クイマで相手4人グルマvsこっち2人グルマに野良で巻き込まれたわ(白目
運営が野良にストレス押し付けてくゲェム
- 809 :
- 550,450帯廃止されたんってくらいに当たらない
- 810 :
- >>804
パラスアテネは支援になるんだろうけど2連装BRに拡散メガ粒子砲、大型ミサイル全部乗せになるなら強そう
なおヒットボックスに比べちっちゃいシールド
- 811 :
- ギャプはザメルやゲルJやゲルキャがいたらボーナスゲーム
ミサイサは盾が邪魔ではあるけどBR×2でサクサクヨロケ取って格闘叩き込めればワンコンで瞬殺は出来る
まあ実際は盾の隙間狙ってBR当ててBR×2で削ってって場面のが多いんだけどね
- 812 :
- 嘘付きがいまーす
- 813 :
- >>810
あれはギャンの系譜のミサイルランチャーなんだろ
- 814 :
- エウティタのジOは唯一のガード機能持ってて
かつ格闘をガードするとジOが先に動けたというバトオペでいうパワアクみたいな機能を唯一搭載してたチート機体だった
それでいてスラスピもくっそ速くて射撃も強い
因みにガードはビームも弾いた
- 815 :
- 低コスト宇宙嫌われてるがマッチングさえすれば楽しいな俺は
- 816 :
- >>798
高速ゴッグみたいな感じの強襲格闘機になる・・はず
- 817 :
- なんか皆良心が働いてるのかあんまりグフヒ出そうとしないよな
俺はとっとと弱体化して欲しいから乗り回すけど
- 818 :
- >>810
大型ミサイルって劇中一切病がないからなぁ…劇場版でも出てないし
しかも二連ビーム・ガンだからヒート式になりそうやな
後はグレネードと小型ミサイルかなぁ
クローはカウンターかねぇ
- 819 :
- パラスアテネはギャンの系譜だと思っていた時期が僕にもありました
- 820 :
- 盾が小さくても吸い込むのがこの糞ゲーだからな
盾ない側から攻撃しても盾に吸われるとか頭おかしくなるわ
- 821 :
- >>808
グループ側も味方にルール無用即決外国ニキ居るとあっさりチーム崩壊したりする
- 822 :
- >>818
足の爪はカウンターモーションにむいてそうだよね、とくちゃん出番だぞ
- 823 :
- >>814
ガード機能持ちのディジェを忘れないで・・・
- 824 :
- >>818
あの大型ミサイルは光学センサーでミノフスキー粒子下でもある程度のロックオン及び誘導ができるらしい
なお作中では未完成の模様
って事で作中に出てないのです
- 825 :
- >>820
乙とかアホほど盾が吸うからな
サイズMな筈なんだけど縦に長いからなのか左側の攻撃ほぼ防いちゃう
しかも乙って背中も15パーカットだからゴリッゴリッに硬い
- 826 :
- 今週の追加機体ラインナップ!
◎ヴァルヴァロ、アッグ
○ザクレロ、ビグロ
▲メッサーラ、メタス
×武者ガンダム
みたいなー?w
- 827 :
- >>823
あ……そう言えば扇風機ガードあったっけ
- 828 :
- ギャプラン引いて嬉しいのは分かるけど強襲3機とか勘弁して
普通に編成抜けるわ
- 829 :
- >>826
アッグとメタス以外なら全力出すわ
- 830 :
- >>786
センチネルのストーリー知らんが
それなら鉄血「も」新撰組モチーフってだけだぞ
スタッフ発言だしキャラ造型も色々露骨だったろうに
- 831 :
- >>828
クイマカスマならある程度仕方なくね
- 832 :
- >>826
煽りでもなく純粋に教えてほしいんだが毎週のように来るとも思えないMAだの世界観が違う武者だの並べて単芝を生やすの面白いと思ってやってるのか?
- 833 :
- >>793
ほぼ完全互換になるみたいだしさすがに出来るだろ
- 834 :
- >>829
本命メッサーラ600支援、対抗アッシマー500支援、大穴メタス450支援ってとこだろう
いずれかの支援期待が必ず来る
予想としては600コスト帯に出られて、それほどアンチZにならないくらいの強さだと思われる
ただ、メッサーラなら宇宙限定で汎用だろうが強襲だろうが敵無しになりそうなんだよな
- 835 :
- ガンオンに武者ガン来てVSシリーズに騎士ガン来た時点で世界観もクソも無い気が…
末期になったらバトオペもとんでもないもん来そう
- 836 :
- クソデカ支援機は爆発反応装甲と緊急回避ないと500〜600ではおやつにしかならなそう
ギャブランもだがΖにはめ殺されるよね
- 837 :
- >>834
メイン静止ビーにするからへーきだぞ
- 838 :
- >>835
ナラティブくんが混ざりたそうにしている
- 839 :
- >>827
ディジェは硬直短縮どころかカウンター機能までついてたからね
なおゴミみたいなダメージ且つ短小スカスカで素振りが基本
- 840 :
- >>835
バトオペは徳ちゃんが世界観守ってるから安心しろ!!
- 841 :
- むしろシステムには武者や騎士はバトオペにぴったりだよね
騎士はスト様にしかならなさそうだけど
- 842 :
- つべで白い闇を抜けて公開されてるけどやっぱりアムロってキチガイだわ
アッシマーがサーベルでmk-2殺そうとしてるところはやっぱりmk-2のサーベルを奪ってるんだな
- 843 :
- >>838
モデルまでバッチリ作ってなんだったんだろねアレ…
- 844 :
- 強襲全然乗らないのにギャプランに120トークンも溶かしたから今週は見た目全振りの残念性能な機体で安心させて
- 845 :
- とはいえすでにバトオペにもストカスみたいな謎機体いるしなぁ
妖刀システムとか割と無茶な設定してる
- 846 :
- >>837
メイン静止の巨体だと他の性能どんなに盛ってもダメっぽいなw
- 847 :
- ソフト側で制限かけない限りps4ソフトはps5でも動くよ、アーキテクチャはまんま上位互換だもの。エミュレータもいらん
- 848 :
- >>835
バトオペはいつからガンオンになったんだ?
- 849 :
- 長かった・・・
後一勝すればやっとA+になれるんだ・・・!
- 850 :
- >>841
騎士様には武器投げと魔法ムービルフィラがあるから
- 851 :
- >>844
今まで強襲2回しか乗っていなかったのを頑張ってギャプランだけで50戦練習したら
なんとなくスコア稼げて勝利に貢献できるようになってきたぞ
動かし方はぺズンドワッジに似てるからホバー全くダメでなければ使えるようになるはずだ
- 852 :
- >>830
鉄血見たけど誰がどの人物モチーフが全然わからんかったわ
センチネルは登場人物がまんま新撰組の名前の改変ででてるし地名も有名な活躍した場所の文字りとかだよ
- 853 :
- >>845
あれは元ネタがエグザム派生だしシステム使いまわせてかつオリジナル機体だからいじりやすかったんだろうね
他の同コスト帯の強襲気が欲しいものをこれでもかって感じで盛り込んでるし
- 854 :
- GLA「汎用機を頼む!」
ヅダF「支援機を頼む!」
元旦U「強襲機を頼む!」
うるせええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!
- 855 :
- >>849
俺たちが手伝うぞ!
https://i.imgur.com/39ZkqPc.jpg
- 856 :
- ナラティブ実装するならディジェのヨナ機で狙撃仕様でくれ
- 857 :
- >>843
UC97年までやるという開発の意思表示(資金搾取のための詐欺行為)
- 858 :
- >>855
やめたれw
- 859 :
- >>849
地雷「高台に向かう!支援頼む!強襲機を頼む!(爆散)
地雷「俺1人で十分だ!突撃ぃ!うぼあー!?(爆散)」
地雷「ビーム撃って、隠れて、ビーム撃って、あっ敵がきた!(後退)」
- 860 :
- アレックスって正直450ガンダムのがマシだと思う壁汎なら
やっぱ最前線に立つなら強判定欲しいわ強判定と緊急回避さえあれば正直なんとでもなる
- 861 :
- 元旦2に撃たれても反応しないナハトで草生える
強襲乗るの止めろや
- 862 :
- 最近拠点消えるバグ多くない?
- 863 :
- アレクス乗りの追撃への嗅覚は凄い。おれらが敵をよろけずっこけさせるまでは全く何もせんけどな
- 864 :
- >>808
グルママッチングってプラマイ1までじゃなかったか?
少なくとも俺は4人で出て2人、6人とマッチングしたことはないが……
- 865 :
- グラサンパイセンバカにされすぎやけど初乗りで尚且つガンダムに固執したければNフィールドにいた連邦軍全滅させてるって話なんだぞ
固執するからシャアらしいんだけどね
- 866 :
- >>862
ミデアのパイロットだって無駄死にしたくないからなそりゃ逃げますわ
- 867 :
- >>864
レートよりクイマのほうが許容人数多くなかったっけ?
昨日出くわしたのは自軍同部隊二人vs敵軍同部隊四人で間違いない
同部隊じゃない(別部隊のフレ)のが混じってる可能性も否定できないが
- 868 :
- >>866
戦場のど真ん中でドア開けっ放しの無能パイロット
- 869 :
- ZガンダムをYouTubeで初めて見たけど…絵が古くて辛い…
- 870 :
- そもそも人いなくね
いったい何のために守るんだ
リアルさって普通こういう説得力を持たせるために入れるものじゃないのか
- 871 :
- 百式がもはや何のために存在してるのかもうわかんねぇなこれ
貯金とデイリー分使ってガチャしてるけどギャプラン当たらんな
課金してでも当てとくべきか……?
- 872 :
- >>867
あー、ならそれ別部隊のフレ1混じってると思うよ
逆に同部隊皆無で完全野良戦と思いきやちゃっかりグルマとかもあるんだろうな
- 873 :
- >>869
ファースト厨の前で同じ事言ってみてくれ
- 874 :
- >>869
劇場版を見るんだ
- 875 :
- >>874
なお
- 876 :
- >>875
マークIIカウンターモーションはかっこいいだろ!
- 877 :
- そういやずっと前にレートで野良で出てたら部隊フレと遭遇。敵側。
どっちが勝ったか忘れちゃったけどそのフレに「スパイ乙」とか捨てゲーしてた奴からファンメきたことあったな
疑心暗鬼過ぎんだろと。。
てか捨てゲーすんなと。
- 878 :
- >>871
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2に金を払っていいと思うならいいんじゃないか
- 879 :
- >>849
ギャン、ピクシー、クゥエル「支援狩りならまかせろ!」
- 880 :
- >>832
真面目だね
- 881 :
- >>871
強襲のりたいって強い意識あるならひいて損はないけどそうじゃなきゃべつにいらんぞ
- 882 :
- >>871
使ってて凄い楽しい機体だからやめとけ
- 883 :
- >>871
ギャプランが好きなら課金してでも引けばいいし
そうでないなら絶対必要ってわけでもないかと
レーティングでとにかく勝たないといけないってガチ勢で強襲乗りならもっといた方がいいんじゃね
- 884 :
- >>876
新規作画カッコイィぃぃぃぃぃ
- 885 :
- >>877
何を持ってのスパイなのか謎だな
- 886 :
- 武者ガンダムを疑う前に
コンテナからジオングとか飛び出してくる世界観を疑え
- 887 :
- >>878
すでに10万はくだらん程度つぎ込んでるよ
>>881
強襲出現率50パーセント前後のバリバリ強襲乗りどす
- 888 :
- fbの大型BRといいギャプランBRといい
やっぱEパックBRってどう考えても弱いよな
- 889 :
- >>872
なるほど、ちゃんと調べたら関係なく±1だったわ、思い込みすまんかった
- 890 :
- >>887
なら引いといたほうがまちがいなくええわ
できれば1,2両方(無慈悲)
- 891 :
- >>887
強襲乗りなら大活躍できるかと
強襲率2%だった自分が乗ってもそこそこ戦えるんだから
- 892 :
- >>888
何も考えずにCT終わったらぶっぱなせるEパックBR大好き
- 893 :
- >>886
ポケ戦のバルーンみたいに出てくるんだろう
- 894 :
- 百式で活躍できない奴でもギャプランならあ〜ら不思議
活躍できちゃうんだなあ 引くしか無いでしょ
- 895 :
- >>869
そりゃ何十年も前のアニメなんだから当たり前だろ
最近のアニメ見る感覚で見る方が間違い
劇場版は所々削られてるが最終決戦の内容と台詞改変以外はそこそこだからどうしてもならそっち見ろ
- 896 :
- >>886
Ξガンダムもコンテナから登場するのでOK
- 897 :
- もはや強襲乗り育成ギプスと化した百式君強く生きて
- 898 :
- 今後Z本編機体で強襲実装される可能性があるのはディジェ、ボリノークサマーン、ハンブラビかな
メッサーラ、パラスアテネ、メタスは支援っぽい気がする
ジO、バイアラン、バーザムあたりは汎用だろう
アッシマー、ガブスレイはどの兵科もいけると思うからわからん
そう考えるとギャプランは強襲としては貴重じゃないかね
- 899 :
- Zは基本劇場版の方がいいけどアムロがシャトルでアッシマーに突っ込むシーンはぶっちぎりでアニメ版の方が良いと思う
無意識にアムロと感応してしまったクワトロが自分の発言に困惑するのが良い
劇場版だと普通に会話始めるからな
- 900 :
- 退出する奴ばっかりでなかなか戦闘始まらんわ
- 901 :
- Eパック式もマーク2やβみたいな性能なら使いやすい、副兵装も優秀だし
ダメなのはゼフィとかハイザックとかゼフィみたいな残弾多いけどCTが重くて
副兵装が貧弱でそのBR一本で凌ぐしかないタイプ
- 902 :
- 次出てくる600支援が高火力高機動だったらギャプランは必須レベルになるね
今は550でもミサイサ以外死滅する勢いで圧倒的に強い
普通の盾じゃすぐ壊されるし変形されたら高台も無理
どう調整してくるんだろうな戦車みたいな理不尽な事して来ないの頼む
- 903 :
- このゲーム中毒性半端ねーな
やめらんねーわ
- 904 :
- ただZは当時としては相当作画良いとは思うんだけどな
1st見てからそう思った
- 905 :
- >>885
そのフレが負け側ならスパイして相手に不正に勝たせた
そのフレが勝ち側なら俺に手抜かせて不正して勝った
と思ったんじゃないかな?
- 906 :
- >>904
zzまでは作画古いイメージ
ポケ戦は境界
0083からやっと見れる新しい作画
- 907 :
- ガンダムも新しく作り直して欲しいわ、古いアニメはメカ感がなくて微妙なんだよな〜
ガンオタ多いんだからお布施するだろ
- 908 :
- Zにも通用するようにってなると支援機もそろそろインフレの為に別の強みが必要になってきた気がすんな
カモにしなきゃならんZが射撃装甲ガチガチに硬めちまうからガチガチの装甲で今のような射撃火力でも限界が見えてきた感がある
自衛出来るくらいの機動力、ダウン追撃用のインチキ超火力射撃、高回転率な強よろけ射撃
こういうのを一つ引っ提げて来そうな感じはする
ドルブ路線はNG
- 909 :
- >>906
細かい事言いたくないけどOVAと放送アニメは比べちゃダメでしょ
- 910 :
- >>869
あれが良いんだけどな
- 911 :
- >>908
支援に求められているのは接敵した時の回避手段だと思う
どんなに火力あっても可変で近づかれてよろけ取られた時点で詰むってんじゃリスク高すぎる
- 912 :
- >>909
カップヌードルとラーメン屋のラーメン比べてるようなものだな
どいっちも美味しい
- 913 :
- >>907
つオリジン
- 914 :
- >>908
そんな単純なカスパの流行りかたしないと思うが
射撃装甲盛りが流行るとメタ的に格闘系が盛り返すだろうし、それに対応して射撃装甲を削るカスタムも出てくるだろう
- 915 :
- Zって音楽がめちゃくちゃいいよな
バトオペにも採用してくれないか
- 916 :
- 確定もサブよろけも充実してないのに回避はないだろ
- 917 :
- >>869
その当時の最先端、流行なんだけど
古い画像や映像は仕方ない、ゲームとかもな
つらいなら古典や知識を学んでるって思えば
- 918 :
- >>915
JASRACがね…アニメはバンナム版権じゃないし
- 919 :
- >>908
万を辞して転倒射撃くるわ
- 920 :
- 支援もいい加減回避くらい持たせてもいいと思うけどな
- 921 :
- >>915
まあ版権絡みだから仕方ないのは分かるけど有料でいいから販売してほしいね
それかカスタムサントラ実装してほしいわ
何度か要望出してるんだけどやっぱり予算とかの兼ね合いで難しいのかもね
イメージで乙の曲使うの卑怯やw
- 922 :
- 支援いないと宇宙みたいでつまらないよね
強襲諸共しんでる
- 923 :
- そもそもPS4のBGM変更機能で音楽流せばええんとちゃうの?
俺はやったことないけど今だと音楽アプリとかのも流せるんだろ?
- 924 :
- >>914
無理無理、Zもギャプランも両方積んでカチカチになってんだから
せいぜい耐弾か耐ビーが切り替わるだけで耐格と耐射撃の両立が当たり前になってるんだから変わりようが無い
- 925 :
- アニメ見てるとギャプランというかヤザンがまじでつえーのな
カツ居なかったらカミーユ2回は落とされてたんじゃないか
それに比べて出戻りの情けなさといったら
新機体のガブスレイをZにいきなり落とされとるし
ギャプランって左右のバインダーの方向調整だけで飛ぶ方向変えられるが流石にこれは再現無理だったか
- 926 :
- >>923
それ試したけどイマイチなんだよねw
やっぱり時間で変化して欲しい
ただBGM流れてるのじゃ臨場感違うんだよね
あとバフ発動時やHP低下で危機煽ってほしいのよ
- 927 :
- >>920
遠距離火力があるからって支援に回避スキル持たせ無さすぎなんだよなぁ
ギャプラン使うようになってわかったが支援は近づいた時点で簡単に撃墜でき過ぎる
タンク系ならともかく支援だから足回りいらない回避いらないって安直過ぎてどうもな…
- 928 :
- 宇宙で試作4号くらいの出来が欲しいところ
こいつも別に回避ないしな
- 929 :
- AはA+の試合に混ざったら出て行けよ辞退しろ
お前らがすべてを狂わすこの池沼共め
- 930 :
- >>921
ライブ配信が引っ掛かる
- 931 :
- >>869
アムロが運転するヘリから急に歌謡曲流れて草生えたわ
- 932 :
- ガンダム試作0号機とかを600で出してもええんやで
あれ機動性高いらしいし
- 933 :
- >>930
引っかかるやつは禁止措置すればいいだけでしょ
他のゲームだとダメな箇所は録画NGになるしフラグ管理すればちゃんと出来るでしょ
PS4側の機能の一部なんだし
- 934 :
- >>924
現状全部積みにできるとしても、他の機体性能を犠牲にしたカスタムであって
今後環境が進んでいけばまた変わることもあるだろ
例えばパラスアテネ当たりがムチャクチャ高い火力と骨折性能をもってたとしたら、対ビームとHPの確保と脚部4は必須で対格闘は盛れなくなる……とかになるかもよ?
- 935 :
- やってるなら配信開始時にやってんだろ
今の状態で配信できますって宣伝しちゃったんだからそういうアプデは今後一切ないと思ったほうがいい
- 936 :
- >>933
その辺めんどくさがるのが和ゲーの特長だからな(偏見
- 937 :
- アニメみてるとマーク2も百式もバンバン飛行してるように見えるけど、実際は落ちてるだけなのかね
- 938 :
- 現状ではZは脚部必須だと思うけどなぁ
ロンサが基本的に足狙いになるってのがあるし魔窟くんのサーベルも痛いし
ギャプは肩のあれが守ってくれるからいらんけどね
- 939 :
- >>933
まあそれをやるほどリターンがないってことだろ
- 940 :
- >>927
ギャプランが仕事して支援抑えてくれてる今はいいけど
支援に汎用並みの足回りまで上げたらどうなるかくらいわかるだろ
最初から3すくみはおかしいし機体追加でインフレしていくのは仕方ないけど
- 941 :
- >>927
旧機体が新機体に勝てないのはガチャとしても常識だぞ、このゲーム若干忖度あるけど
今週来週には可変支援機来て寄られたらお空飛んで逃げろができるから
がっつり引くんだ
- 942 :
- Ζくらいなら全然見れるけどな
ファーストとかあたりまでいくとさすがに厳しくなってくるけど
- 943 :
- 何でか知らんけどEXVSシリーズもZだけ歌無いんだよな
エゥティタは有ったような気がするけど
- 944 :
- イデオンみたいな全体的に顔濃くてそのくせ主人公アフロみたいなのは抵抗ありそう
- 945 :
- >>937
ジャンプしながら滑空してる感じだろうね
SFSがあるから飛行できるMSは一部の可変機とか短時間の滑空程度
Mk2がギャプに翻弄されててのはやっぱり飛行と滑空じゃ話にならんから
- 946 :
- >>941
やっぱり550付近で使える可変支援が必要だよな
はっきり言って今だとギャプランが抑止力になり過ぎてあんまり支援に遭遇しないもんw
今週は高コスト支援でメッサーラかアッシマー確定かな
- 947 :
- >>943
権利の問題じゃん?
SEEDのアルバムなんて初期EDが権利の問題で収録されないとかいう糞だった記憶が
- 948 :
- カスパでOHの時間を6%短縮するとかあるけど、もうちょいまともな数値にならんもんかね
- 949 :
- >>943
あれもエゥティタ時代は歌バンバン流れてたけどガンダムVSZガンダムで歌付は一切流れなくなったからなんかあったんじゃないかね、ZZのは普通に流れてたし
- 950 :
- >>942
乙のOPには版権問題があってNGがほとんど
アメリカの歌手に依頼したから権利関係がめちゃくちゃ
- 951 :
- 支援は雑な爆風ドーンじゃなく上手くリロードとかCT回すとすごい火力出るみたいな調整なんねーかな
しゃがむとリロード速度上がるとか撃ちきりリロードより手動が早くなるとか
- 952 :
- >>943
なんならAmaプラでZ見ると確かどっかのEDだかカットされてBGMだけだったぞ
もともとBGMならすまんが
- 953 :
- Ζガンダムってそんなに面白いのか?
俺が幼稚園のとき放送されたアニメのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。
AGEより面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
- 954 :
- 今更なんだけど素ガンダムのBR がノンチャよろけになったらどうだろうか?
SNはそのままで
- 955 :
- >>943
>>950
間違えた
家庭用とかになると莫大な費用がかかるんだろうね
恐らく販売数に応じて権利発生するのかもね
だからアーケードなら数知れてるけど100万本とか売れるゲームだと…
オンデマンドとかの乙のアニメのOP配信無いのとか多いでしょ
今はあるのかな
- 956 :
- >>909
劇場版マクロスとか見れもそう思うんだよ
90年代と80年代じゃ圧倒的になんか違う
メカの書き方の手書き感っていうのかな
ちなみに逆シャアは感じない
- 957 :
- >>952
最初のOPじゃね?
あれ最近までバンダイチャンネルですら版権問題で流せなかったから
- 958 :
- ニール・セダカがごねてZガンダムの円盤じゃないと楽曲の許可下りないんじゃなかったっけ。JASRAC外かなんかで
- 959 :
- 集結や密集チャットしても絶対集まらない自分をエースと勘違いしてる一般モブ兵は
自分がおかしい動きをしてるのを自覚してくれ
- 960 :
- >>943
あれ作曲家の関係でダメだった筈
- 961 :
- 愛おぼの作画はもはや狂気に近いレベルの書き込みだからなぁ……
マクロスプラスの伝説の5秒も狂気だが
- 962 :
- >>954
ジムカスの回避と強連撃弱くして耐久若干プラスされた程度に調整される
- 963 :
- >>953
1stを観ていること前提なら超絶面白い
ただ面白カッコいいメカとかわいい女の子が出てきて最強主人公が無双するぜってのを期待したらつまらないと思う
どいつもこいつも癖は強いし同じ連邦同士の内戦だから話も複雑だ
- 964 :
- >>963
ガキんちょの頃、なんでジムと戦ってんだろ…って思ってたわ
- 965 :
- このアマチュアアニメが独特の80年代感よくとらえてる
https://www.youtube.com/watch?v=E9GRYa_3gno
逆シャアは自分は90年代よりに感じる。
こっちは古い、よく言えばレトロとしての良さは感じるけどなんか癖が強く感じる
- 966 :
- Zはファーストガンダムの世界観を理解したうえで、その後の連邦の情勢やジオンがどうなったかの予備知識があって
1話から出てくるグラサンはファーストのライバルで…みたいな事前情報てんこ盛りじゃないと楽しめないのは間違いない
敵も味方も同じ戦艦(サラミス)だし、ジムも両方に出てくるしでガンダムブランド前提の作品だわな
- 967 :
- 一番美味しい時期にアニメ作れたのは0083とかエンドレスワルツ
- 968 :
- 終盤の三つ巴はガンダムシリーズでも屈指の面白さだぞ
- 969 :
- 現代のガンダムキッズにわかりやすく伝えると001期が面白いならZガンダムも面白いと思う
- 970 :
- >>880
真面目不真面目ではなくてレートで編成的にどうあがいても活躍できないだろって機体を出す奴を見て思うのと同じで純粋な疑問だよ
もう一回聞くけど面白いと思ってやってるん?
- 971 :
- ちゃんと理解して見てたやつはZリアルタイム勢でどれだけいたんだろ
今みたいに気になったところ簡単に調べられないだろうからな
- 972 :
- ファーストZ見てるとUCがより楽しめる
ミネバ大人になったのぅって親父気分でw
- 973 :
- >>971
リアルタイムは幼稚園にも行ってない年齢だったから断片的な記憶しかないんだよな…
そもそもなんで戦っているのかすらわからんかった
コロニーレーザーが無茶苦茶怖かったのとエマさんが死んだことを理解できなかったのを薄っすら覚えてる
大学生になって観なおしてはじめてストーリーがよくわかった
- 974 :
- ドムっぽいMSに乗ってジムと戦ってるから今度はスペースノイド側が味方なのかと思ったら敵からザクが出てくるんだもん
わけわかんないよな
- 975 :
- まあ子供の頃は単にMSかっこいいなと思うだけでしょ
ロボットアニメだよ
俺も可変するロボットくそかっこいいやんとしか思ってなかったと思うし
兄貴が持ってたプラモデルが死ぬほど欲しかったw
- 976 :
- Zに三すくみは出てきますか?
- 977 :
- 小学校の頃にGガンとかW見てたけど正直よくわかんないままロボだからってだけで見てたな
- 978 :
- 今見るとガブスレイとかギャプランとかアッシマーかっこよく見えるから不思議
- 979 :
- そら子供はそうだろうよ
中高大生の時にファースト見てた奴らでもZ理解するの割と難しいでしょって話し
- 980 :
- まあ多分メッサーラだろうけどあいつ水泳部体型なんだよなあ…
- 981 :
- ゴホッゴホゴホッ
咳が止まらにゃい
- 982 :
- Zもファーストも観る前になぜかストーリー全部しってた
スパロボ、Gジェネのせい
- 983 :
- 始めたらクランメンテナンスって出たから終了した
- 984 :
- >>983
あれ?クランサーバーのメンテ予定出てたっけ??
でもゲームに影響ないでしょ
- 985 :
- クランメンテは毎週火曜14〜17時にいつもやってる
- 986 :
- 毎週火曜の14時以降はクランメンテです
- 987 :
- あ、今日火曜か・・・月曜だと思ってた
疲れてるな
- 988 :
- >>970
面白いとか面黒いとかそういう事じゃないんだよ。
楽しもう!
- 989 :
- クラン入ってないからたまのクランメンテも全く関係ないけど入ってるとトークン一月にどのくらい貰えるもんなの?
現状のクランタグ隠しというかグルマ隠しの仕様でクランタグなんて付けたくないから入ることはないにしてもチョット気になる
- 990 :
- 場所にもよる
活発なところだと15~行くとか行かないとか
- 991 :
- なんで誰も心配してくれにゃいの
- 992 :
- >>987
モルダーあなたレスし過ぎなのよ
- 993 :
- そんな時間にゲームできんから知らんかったわ
- 994 :
- シグマブラックの偽物うるさいにゃん
- 995 :
- >>989
月に20枚以上は確実にあるかな
月4週のクラン任務で12枚は着実にある
- 996 :
- クランはどっちかつーとDP取得の意味あいも大きいかもしれん
新規勢になら特にだが
DPなら月に10万トークン近く稼ぎだしてくれてるか
- 997 :
- >>995
うちのクランもそれくらいあるが
正直それはそれなりに活発なクランで
サブ垢に入れてる適当なクランは10枚もいけば良い方
- 998 :
- やる気クラン求めてやる気ある奴は抜けて残りかすだけで廃墟化と二極化が進んでる
- 999 :
- 質問良いですか?
- 1000 :
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- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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