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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1112
- 1 :
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
今週のクサマンはビグロ&ファットアンクル
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-5
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1582157793/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1111
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1584287478/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- 徳島@バトオペ2
@tokuyan_wd
久々の産みの苦しみと格闘中。
ただただ時間欲しい。
一区切りしたので帰宅して即寝る。
午前2:27 · 2020年2月17日·Twitter for iPhone
- 3 :
- 徳島のTwitter病んでるから今週ぐらいから新ステージかもなw
- 4 :
- どうした便秘でも酷かったか徳島
- 5 :
- たて乙
徳島一体何を苦しんでるんだか
いつも通り支援優遇するだけだろうに
- 6 :
- 先月のツイート今更持ってこられてるのに君たち楽しそうだね
- 7 :
- 一月前ってことは新コンテンツの最後のつめでもやってたのかね
- 8 :
- バトオペを有能な後任にでも任せて、徳島は新ステージに旅立って良いよ
- 9 :
- スト改が連撃してるところに突っ込んでくるインカスは頭おかしいんけ
まあ本人がすっ転んでるからどうでもいいけど
- 10 :
- 徳島は何か産んだか?ほとんど死産じゃね
- 11 :
- >>2
言い訳してるのクソかっこ悪いなコイツ
産みの苦しみなんて全クリエイターが味わってること
そういうことネットで言うから2流なんだよな…
- 12 :
- ルムコメ読めないなら入ってくんなよ糞外人
- 13 :
- なぜ外人が100%見てないここで外人に対してかのような書き込みをするのか
- 14 :
- 強襲強化はいいけど、一部の機体だけなのは無能
リストに無い地雷機体いっぱいあるだろ
- 15 :
- クリエイターで産みの苦しみってなんやねん
使いまわし以外作ってなさ過ぎて頭ぼけたか
- 16 :
- モデル流用で簡単だろうと軽くぶん投げて怒られたやつは言うことが違うな
- 17 :
- そんだけ苦しんだんならさぞ面白いんだろうなあ
- 18 :
- >>17
くそ!どうやっても面白くならない!
かもしれない
- 19 :
- 力を入れた要素がマップ等々空回りしてるのに頑張ってるからって期待してほしいんやろなぁ
- 20 :
- そういうアピールはやらかしたときの燃料になるんだがな……
そして間違いなくやらかすという圧倒的な信頼感
- 21 :
- まあでも俺は楽しみだわ
最近はマンネリ化しててチト飽きてきてたし他ゲーに時間回し始めてたからちょうどいいタイミングや
シチュエーションバトルも面白かったし新しい遊び増やしてくれるのは嬉しい
バトオフの予定だと昨日には試遊できただろうし早く見てみたかったな
- 22 :
- 真面目に文句のつけようが無い神コンテンツなら運営の頭変えられたなって断言しても良い程には負の方向への信頼はあるしな
- 23 :
- >>22
データがデータがっていいながら手触り感出された時点でお便りで何描かれても話1割程度でみるようになったな
- 24 :
- ここからというときにやらかす
定評と実績に満ちております
- 25 :
- ゲームの無能プロデューサーやディレクターって何で悪目立ちするんだろうね
バンナムにはんほぉ〜を筆頭に安田、砂糖、藤山と悪い方向の人材にはほんと事欠かない
- 26 :
- 百式は想定通りの成績ですとか言ってた運営が強襲いない方が勝率高いと認めたことは進歩だな
まあユーザーは一年前から気付いてたけど
- 27 :
- サイコガンダムの頭に乗ってバイアランに刺される役やりたい
- 28 :
- B以上のデータとか言ってるけど、Bの百式なんか絶対勝率下げてると思うけどな
- 29 :
- 他だとわけわからない信者がついてたりするのにねw
- 30 :
- 閃光のハサウェイ公開の時にはロビーにΞを立たせてくれよな
- 31 :
- >>26
百式実装一年後の2021年から来た未来人さん新コンテンツはどうでした?
- 32 :
- ヤバい
ログインすらタルくなってきた
もう300以外がちっともおもろくないの
疲れた…
>>28
BやCを舐めすぎ
サブ垢やってみ
機体すらまともに動かせないのもちらほらいる
支援がドフリーでサブ垢に狩られまくってたりするし
- 33 :
- 閃ハサもメインキャスト一新とか言い出してどうなることやら
- 34 :
- >>31
日本語不自由な方ですか?
- 35 :
- >>32
BやCの実力はともかく本来A+(だよね?)のサブ垢なんだからBの支援とか狩りまくって当然だろ
- 36 :
- 強襲2で勝率下がってる下振れデータがそもそも上じゃあんまり存在しないからな
下だと出れても上だとまず抜けられる
- 37 :
- >>25
悪目立ちしたがる奴は本当に無能だわ
徳島も藤山も、無駄なツイートとかに労力かけすぎ
苦労アピールに力入れすぎ…
- 38 :
- 藤山の悪評ってバトオペに始まった話じゃなくない?
- 39 :
- まあツイートは本来ただのぼやきに使うためのものだから・・・
でも本来公式サイトで発信するような補足をツイートだけで済ませたことは忘れてないよ
- 40 :
- >>34
いや去年の今頃は別に強襲いたら勝率下がるなんて事は無かった物でねえ
- 41 :
- ここんとこ糞チームに入れられることが多いんだけど
勝った試合で総合トップ3に入ってるとそうなるのかな?
- 42 :
- >>36
むしろ下の方がマニューバが通り易い環境だからなんだかんだで勝率が高くなる可能性もあるしなぁ
支援に攻撃を仕掛けるって発想がそもそも無いけど強襲を優先すり汎用もいないやろうし
低レートの強襲を鴨に出来た人はそもそも低レートに居続けることが出来ないやろうし
いや考えれば考えるほどわからないな
- 43 :
- 正直ずっとアップデートするタイプのゲームの開発ってくっそきつそう
ゴール無い開発とかやりたくねーわ
- 44 :
- 初心者の放送覗いたらD-で14万出す奴おって草
人間の屑やろコイツ
- 45 :
- >>44
サブ垢で荒らしてるんやろ
- 46 :
- 去年の今頃のまともな人権強襲ってBD2とDSぐらいだっけ?
450はマド相手だから上手な人でもワンチャン抜けられるし350はアクトでDS来るまで格闘=Rのイメージが強いな
- 47 :
- >>43
経験上、ゴールが無いこういうアプデ形式のほうが開発は楽よ
機体リストやマップリストがあってそれを単純作業で開発していけばいいからな
安定した作業で月給を得るのに向いてる
人を減らさないようにプランを立てる必要はあるが、それは新規ゲーム開発でも同じ
その代わりコンシューマみたいな爆発的な売り上げ(ボーナス)とかないからモチベ持たない人もいるね
- 48 :
- このゲームのレーティングは実質A-に辿り着くまでが操作覚えたり立ち回り覚えたりするチュートリアル期間でA-からようやく初心者って感じだよね
- 49 :
- フリッパーが観測持ってる事知らない人いるんだな
- 50 :
- >>48
ルールもわからないのがAにもいるから今はAじゃね
A+の上が解放されたらAからA+に変わると思うけど
- 51 :
- こっちに支援機2機いてライバルに選ばれたサイサの与ダメ6万で草
やめたら強襲
- 52 :
- >>48
D帯初心者 C〜A-帯沼 Aフラット沼〜ギリ健 A+ ギリ健〜健常者
こうだぞ
- 53 :
- A+でも切断やら妖精が居るから信用できない
- 54 :
- 勝率下がる強襲ピックの時点で脳障害説
- 55 :
- >>13
ただの愚痴だろw
- 56 :
- サブ垢で強襲しばりやるとなかなか歯ごたえある
- 57 :
- 怒涛の連敗でB+まで落ちた時は一回辞めましたねえ
新モード期待できないけどタイタンフォールのフロンティアディフェンスみたいにならんかな()
- 58 :
- >>43
どこが?
ただバリエーション増やしてるだけで開発ってほどのことはしてないやろ
- 59 :
- 北極でグフフ見えてるのにストカス即決君さぁ……
- 60 :
- 北極350クソ過ぎだろ
枠がほぼきまってる
- 61 :
- >>59
もうコスト割れだけじゃなくストカス乗る奴が36%に思えてきた
- 62 :
- 前作に実装されてるMSは除いたとしても新規機体追加の、少なくともモーションとモデリングを流用出来るのは相当楽は楽
実装自体はそれなりに労力がかかるにしてもモデラーの負担は相当少ない
徳島ゲーはこのゲームに限らずもう本当に長年多数モーション使い回してるしな
- 63 :
- 350以上は空飛んでる奴らがウザすぎる
500以上はMk-?、ディアス、ステイメンって固定メンバーゲーすぎる
300以下しか希望はないけどメンバーに変化がなさすぎる
- 64 :
- 36%の風評被害でストカスくん全体が敬遠される
悲しいねんな
マジでなにがどうなったら36%なんてぶっ飛んだ数字になるんだか謎すぎる
- 65 :
- 55固め用で編成縛りキツキツでつまらん
- 66 :
- 集計期間があまりに短すぎるというのもあるだろうけど
コスト割れを出すやつは基本ハイパーガイジという認識で間違いないだろう
無制限でFAGLv2とかな
- 67 :
- 新しい遊びここで発表かな
「EXVS MBON」や「バトオペ2」などの最新情報を伝える「春の家庭用ガンダムゲームまつり2020」が3月23日に配信 https://www.4gamer.net/games/447/G044759/20200316073/
- 68 :
- >>66
無制限で500くらいならまだいいだろ
- 69 :
- ディアスくらいあるならいいんじゃね
- 70 :
- なに乗ろうが強襲即決マンは避けるのが懸命。カテゴリ不遇はもとよりセンスいるのに中身残念そうって時点でな。
- 71 :
- FFとか色々とペナつけてもMS降りて隅っこでちまちまやったり
汎用で芋って前進促されるとみなおか連呼するような
戦闘放棄はどうにもできないんだから
やはり追放投票は実装すべきだよな
- 72 :
- >>68
この認識結構多いよな
全員コスト合わせちゃんとしてるかしてないやつか二人以上いるかでかなり短い間だけど勝率だしたけど
やっぱコスト割れはよっぽどキャラパある機体でないと負け率高い
- 73 :
- >>64
全試合開幕切断しても36%なんて数字にはならないよな
マジで何があったのか
- 74 :
- >>66
550コスト戦なのに500コストも出せるように設定している開発のことですね、わかります
- 75 :
- コスト低い機体で勝率が変わらんのならコスト低ければ低いほど有利になるはずのミックスではあんな惨状にはならんわけで
- 76 :
- >>73
そもそも実装間もない機体は使いかたわからない乗りたがり多すぎてまともな集計できないから除外的なこと言ってたのに引き合いに出すのおかしいんだけどね・・・
- 77 :
- 乗り手のガイジ度が数値化したのも間違いないけど
含めてコスト割れの現実を数値化したら思ってたよりぶっ飛んでたという話だわな
- 78 :
- 今の環境だとディアスくらいの性能がないとコスト割れはキツイわ
- 79 :
- 対戦ゲーで36%なんて即上方修整入ってもおかしくないくらいヤバすぎる数字
- 80 :
- このゲームって味方がまともで皆死力を尽くして戦って接戦だと負けても楽しいよね
当然悔しいけど気持ち良く「お疲れ様!」を打てる
そうじゃくて明らかな地雷を含んでの負けだとお疲れ様言いたくない
- 81 :
- 宇宙 ディアスの縄張りで不利機体
実力が出る環境でコスト落ちをだすノータリンが居ればその数字が出てもおかしくない
- 82 :
- そもそもレート戦にコスト割れ機体出せる意味ってあるんですかねえ
初心者ですら真っ当な判断出来るなら一回やったら懲りるレベルだろ
- 83 :
- そりゃコスト割れしてる機体で36%は当然だろ
同コスで弱っちい機体が大量にいるんだからそっちの方が問題だ
- 84 :
- 結局コスト割れはそこそこのパワーじゃ役に立たんし
出す奴は基本ガイジってことでええやろ50コス許容した運営が悪い
- 85 :
- 宇宙のストカスはあの低性能BRと別段範囲が広いわけでもない強判定格闘だからなんか凄かった
あれコスト割れで一緒に出撃とか正気じゃない…
- 86 :
- 魔窟ディアスぐらいのレベルじゃないとな
- 87 :
- >>68
個人的に無制限で500で許せるのは窓mk2ディアスくらいかな
あと何かいたっけ
- 88 :
- 階級とかDPとか追い付かなくて最初の頃はコスト割れあるのは仕方がない
- 89 :
- >>82
ディアスなら550でもいけるとか極一部の機体のために幅持たせてるならコスト割れ出せない仕様にするしかないと思うんだがなんでしないんだろうな
ストカスコスト割れ36%とかいうデータを悪い例で出すくらいにはコスト割れじゃ通じないの認識してるだろうに
- 90 :
- コスト割れはパワー問題もあるけど上位がいるんだから下がるに決まってる
ディアスもマドも550出たらLV1や2は敗北厨だよ
- 91 :
- >>87
βはキツい?
- 92 :
- そもそも宇宙500にまともな支援機いねーから強襲自体いらないか、ディアスヤバすぎるし
- 93 :
- 強襲は味方のゲームに対する理解度と
敵のアホさ加減で活躍度が激変するから
強襲の底上げ以上に汎用がクソプレイできないように
調整する必要もあるんじゃね
- 94 :
- >>91
きつい 適正コストの500ですらパワー負けしてるからな
- 95 :
- 宇宙だと無制限ディアスもきついな
ひたすら支援機に粘着されるとしんどい
- 96 :
- コスト割れしかないならそもそもその戦場は自分なら出撃しないわ…それ以外何も言えない理由も無い
- 97 :
- んー、マークIIバズかBRか迷うわー
BRだと障害物(墜落の建物とか)からひょっこり頭や肩とか出したとこ撃ち抜けたりするし若干だけど威力も高い
一方バズは爆風で見えてない時もヨロケ狙えるし何より安定感が違う
ただ高低差や段差の加減で狙いづらい時もあるにはある
BRはそこら辺に左右されない強みもあるよね
安定感取ってバズ担いでるけど、
近距離の差し合いでマークIIBRと対面した時とかCTの差で先手取られたりすることもあるんだよなぁ
- 98 :
- >>95
ジオングやFbに粘着される方が10倍くらいヤバい
- 99 :
- 36%ガイジは何を発信したいのかわからんけど
ストカス全体の勝率が36%みたいに騙そうとしてる心は正直クソだわな コスト割れがクソとか言わないしアフィなんやろな...
- 100 :
- ストカスは550でも勝率下げてるだろ
スコア献上機だからやめろって言ってるのに乗るアホ多いし
- 101 :
- 昨日は普通にコスト割れ機体を550に持ってくるの多かった
適正コストでも糞機体多かったけど
コスト割れ出してたやつはライバル負け
- 102 :
- 魔窟ディアス無いから暫く500以上行ってないな
コスト割れしてなくてもまさかG3レベル3やガンキャレベル4なんかではいけないし
- 103 :
- >>97
普通にバズでいいんじゃね?安定感違うし
ミサイサ増えてきてるからそれも安定して狩れるのは大きなアドだと思う
まあーバズ格オンラインで飽きるのは早いと思う
- 104 :
- >>97
550だとクソでか盾持ちの蓄積狙いでバズかなーと思う
バルカンまじ強い
- 105 :
- ハイザックカスタムとかコスト戦では結構強いと思うけど無制限ではどうなんだろ
- 106 :
- ハイカスは450窓ゾック
500窓ゾックを除けてまで出す価値無いからな
- 107 :
- >>82
機体によるとしか言えないな
550でもゼフィー・テトラ・ザメルとか出されるよりlv1マークU・窓iv2とかコスト割れの方が強いし
- 108 :
- 北極55でグフヒ2機弱いと思ってたけど連携取れるなら糞強いな
2機からのバルカンでよろけ取られまくりだった
- 109 :
- 適正コストだから許されるって事はないわ
550で4号機やez8や先ゲル出されたら呆れる
500のマークIIやディアスの方がいい
- 110 :
- >>107
ならそういうハイコスト戦だけの仕様にすればいいんじゃないかな
- 111 :
- >>90
これもある
上位レベルがあるのにわざわざ下位レベル出す意味ないしな
- 112 :
- 魔窟LV2「やつは時代の敗北者よ」
魔窟LV1「ぐぬぬ」
- 113 :
- 一部の産廃機体至上主義者がいる限りコスト制限はきっちりやったほうがいいよ
550でもディアス、魔窟のLv1ならOKとかシステム的に無理でしょ
- 114 :
- 散弾バズーカっておそらく今後次々追加される飛行MSに対抗できるような仕様にしてるんだけど
この程度の性能じゃ地上MSは勿論、飛行MSにも対抗するの難しいと思うんだが
素直に射程が長いショットガンでいいじゃん
- 115 :
- 適正コストすら迫害されるアセックスとかいるし
- 116 :
- 50コスト上がると13~15%くらいのパラメーター差じゃなかったかな
旋回とかスラスピは変わらないけどね
ぶつかり合ったとして15%の差は全く小さくないと思うがな
- 117 :
- えっ適正コスト帯のアレックスそこまで悪くなくね
そりゃMk-Uとかには劣るだろうけど十分やれる子でしょ
- 118 :
- 下手にきっちりコスト制限しちまうと550でマドロック使えなくなちまうぞ
マドロックと同じようなコスト割れの方が強い事例も今後出て来るかもしれんし
- 119 :
- >>114
アッシマーに煽られる未来しかみえない
- 120 :
- 地上宇宙の他に空中カテゴリ作って飛行機体は専用空中マップでやってろと思う
- 121 :
- アレックスはそれこそ一歩後ろから味方のヘイトを餌に与ダメ出すタイプだしやたら嫌われやすい
全くやれないとは思わないけどわざわざ出す理由が理解出来ない
- 122 :
- >>114
射程長いショットガンとか滅茶苦茶強そうだな
- 123 :
- >>118
使えなくていいよ
MSプールで環境が変わるのは悪いことじゃない
(ガチャゲーであることから目をそらしつつ)
- 124 :
- バズアレックスは普通に強い
- 125 :
- アレックスは自分で戦うことはできても
味方のために戦うことはほぼできないから要らんのだぞ
※BR装備の場合
- 126 :
- >>122
ビショップ「せやな」
- 127 :
- アレックスは先ずバズ持つやつがいない
BRガト垂れ流して味方見捨ててすぐ逃げるかすぐ爆散するか
- 128 :
- >>121
ガルβとキャDとFAG持ってないんやが
支援と強襲枠塞がってる場合450
何で出ればいい?
- 129 :
- >>128
出ない
- 130 :
- >>129
世知辛えなあ
- 131 :
- ×コスト450と500機の性能差は大きい
○コスト450スタートと500スタート機の性能差は大きい
運営含めてよく勘違いしてるやつが多いけど実際はこうだからな?
「400から450」「350から400」「300から350」「250から300」でも全く同じことが言える
余り差がないのは「500から550」と「200から250」くらいなものだ
- 132 :
- >>123
出せるコストがいなきゃそのコスト行かなきゃいいって言われてるし問題ない
だからせめて宇宙は宇宙、地上は地上で各3マップ以上用意してくれよと思う
大人気ゲームなんだからマップ選択増えても人なんてすぐ集まるでしょ
- 133 :
- >>128
ヅダF
- 134 :
- アレはもう死んだだろ
ケンプはたまーに職人居るけどたいてい蒸発してるよね
- 135 :
- いや低めに見積もって12〜13%くらい性能差があるものをコスト割れで統計だしたらそらコスト割れ側が負けてると思うよ
Lv1スタート性能に大きな差があるのも考慮してな
- 136 :
- アレックスはバズならいいともう何回も言われてるわ
- 137 :
- 一応DP機体で450汎用となると一番いいのはアレックス(バズーカ)なのは実際間違いないはずなんだが
なぜこんなにもバズーカ持ってる奴が少ないんだろうか
- 138 :
- そりゃアレックスは汎用機なんだからバズーカ持つのが当然だろ
なんでライフル装備前提で使えないとかほざいてんだよ頭にミノフスキー粒子詰まってんのか
- 139 :
- >>130
最初窓にしといて編成きつそうならアレバズにかえて無言のこれしかないんですアピールならまあ許せるクイックなら諦めてるからあっバズじゃんとちょっとほっとするまである
- 140 :
- >>137
だってBRの方がイロイロ出来て楽しいもん
- 141 :
- 伝言ゲームでアレックス(バズ)強いがアレックス(BR)強いに変わってるんじゃねぇかなと思ったがモジモジガイジ見てるとそうも思えんのよね
- 142 :
- まあDP機体ならそれ以外に選択しないレベルだけど実際はβやハイザDキャが居る戦場じゃキツイ
450以上のコスト帯はDP機体は相当にシンドイト思うわ
- 143 :
- 自称アレビー強いマンはスレでも多かったろ
マニュ止めやすいとかほざいてた
- 144 :
- チャージすら当たらないのにマニュ抜けるアレビーマン
- 145 :
- 450でアレバズなら壁汎くらいにはなるんじゃないかね
>>128
斧ザック
- 146 :
- 昔はBR一択とか言われてたのにおかしいねえー
- 147 :
- ハイザックβ強いのはわかるけど言うほど見かけないんだよなぁ
- 148 :
- >>114
現状は散弾になるタイミングが遅すぎるし拡散範囲がクソ狭いから可変MSに弾頭直撃コースでもまず散弾が当たらないだろう…地上戦ですら満足に散弾が当たらん
連射力と低くはないダメージ的にサイコガンダム相手に使うと有効なのかもしれないが期待してると絶望がより深まりそう
- 149 :
- >>138
頭にミノフスキー粒子は草
- 150 :
- コストの意味を成してない ってこと
数値を統一しても運動性能は別
運動性能と大きさと耐久、耐性のバランス
コストによるスキルの有無や変動
コストって何?
- 151 :
- >>131
450スタート機でもLv2で500に出られるβとかいう特異点
マラなんとかさんなんて居なかった
- 152 :
- >>150
現状ただのガチャ増やす枠用だからね
なぜ旧作のようにレベル上がると旋回とか上げないのか謎
相当Lv1の性能が高くないと使えないのがクソ
- 153 :
- >>122
最低射程も長けりゃ問題ナシ
てか素のショットガンが強すぎと思ったのか産廃の連射型ぱっかり出してくるとか
ちょっと調整が雑すぎじゃないかい
よろけ値調整ぐらいでよかったんじゃ
- 154 :
- >>146
昔は4号機も強いって言われてたぞ
- 155 :
- >>145
あいつ素の装甲薄すぎて壁張れないだろ
新型フレームlv2追加されてからやっとDキャと並ぶ装甲になったんだぞ
- 156 :
- 4号はグフフで飛んでるとたまに極太ビームで即死させられてびっくりする
それ以降は警戒するから二発目はそうそう貰わないが
- 157 :
- >>148
散弾バズのクソな部分は散弾具合もあるにはあるが一番やばいのは蓄積値だけどね・・・
あれでショットガン並みにばらけても蓄積全然たまらないで使い物にならない
- 158 :
- >>155
アレックスバズは回避2とカサカサと手数で耐久性を補うタイプだから壁汎用ではないけど前線作れるぞ
- 159 :
- アレバズもいうて妥協枠だよね
バズ担いでる安心感で誤魔化してるけど
- 160 :
- この先コスト200〜700の11段階x地上宇宙になるんだぜ、人減っていくのにそんなに分けて大丈夫なのかよ
- 161 :
- なんかコンテナからグフカス5が出て来たんだが
これステータスだけ見ると意外に550環境に則してるな
対格47に盛りつつ脚部3、スラ積んだ上で耐久2万超え
これでマスクデータの旋回スラスピが高くて、なんかしらでよろけが取れればな
- 162 :
- 100と150コスト機体いらないからトークンにリサイクルしてくんねーかな
- 163 :
- >>154
昔はBD3微妙→DP落ちでBD3最強!
昔はアレックスBR最強!→DP落ちでバズアレックス最強!
他にDP落ちで掌返したのあるっけ?
- 164 :
- 可変飛行機体は2周年の目玉にしたいんだろうけど
さっさとメタスなりアッシマーなり出して調整しないと
フライングの二の舞になると思うんだけどな
- 165 :
- 2周年前に観測気球のメタス(弱い)がくるやろ
- 166 :
- スーパーガンダムがGフライヤー形態になれる事忘れてませんかお前ら
- 167 :
- なんか今日脚部積んでるんだか怪しい奴多いな
ちょっと足撫でたらもう足引きずってる奴ばかりなんだが
- 168 :
- ゲーム内で変形できない宇宙専用かつ移動撃ち即よろけ無しの支援機体なんぞ忘れても良くない?
- 169 :
- >>163
300のWR
WR強いって言ったら芋扱い&マゼラ当てれない雑魚扱い
ここの連中ならマゼラとアレビでフライトとか余裕なんだろうなー
- 170 :
- BD3はDP落ちする遥か前から天下取ってたでしょ
そもそもDP落ち即下方が決まってたしDP落ちで評価上げたとかはない
- 171 :
- 爺さんやクラン鯖はいつになったら復活するのかね
- 172 :
- 需要ないから復活しなくてええやろ
マジで
- 173 :
- ワシはガチャしたいんや
- 174 :
- ランクマは半年に一回なのにクランマは毎週やる理屈が分からない
- 175 :
- >>169
WRは確かに評価変わったな
>>170
すまん
リサ落ちだわな
- 176 :
- 月末のアプデで闇鍋から
アッガイLv.5〜6出るんだろうな
- 177 :
- BD3の評価が微妙だったのって最初の数日くらいだった気がするんだが...
- 178 :
- >>103
>>104
やっぱバズ派が多いかー
なんかあれよね。BRだとエイム集中するし「やってる感」があるのよねw
レートで他人に迷惑掛けられんしレートではバズカスマクイックでは気分で変えてくわ
レスサンクス
- 179 :
- ヅダF強すぎ問題
- 180 :
- BD3はリサ落ちまで微妙だと言われてたぞ
- 181 :
- BD3は出てきた直後は悪くはないけどBD2に比べたらハズレって感じだったと思うぞ
ちょっとたったら、上手い奴が乗ればめっちゃ伸びる万能機体って感じ
そしてドルブ台頭後の環境の変化で使用者が増えて研究が進み、本当のヤバさが認知され始めたって感じ
- 182 :
- いやいや散弾が強いって今から言いふらしとかないと
散弾ではなぁごっこ出来ねーじゃんアッシマー来た時に
- 183 :
- あのとき宇宙にBD3しか居なかった
- 184 :
- >>128
ペズン、ハイザック、ゾゴ(これは賛否両論激しそうだけどw)、ケンプ、高ゲル、ジムカス
- 185 :
- BD3は変形タンクまで本領発揮しなくて良かったしな、宇宙でもBR収束中の行動制限はあったし
両方乗ってた側からすればペズンの方が楽で強いけどBD3は性能が全体的に高く強く疲れるって印象だったな
- 186 :
- そりゃBD2は強襲であの性能だったからな
それまでドワッジ 蟹E プロガン ピクシー イフ改 グフカス G3しかいなかったんだからそれと比べりゃBD3はハズレだろ
- 187 :
- 弱体化前はBD3に無制限で武装最高lv持たせるの強すぎて
あれ実装直後に当てたのでガチャ運使い果たした気分
- 188 :
- ベータテスト時に爺さん強かったらしいがどんな性能だったん?
- 189 :
- >>181
言われたら確かにそんな感じだった気が
記憶があやふやで申し訳無い
- 190 :
- もう今のA+2600以下って初心者みたいな動きしてんだな
- 191 :
- クランマは需要自体はあるし報酬も特権的じゃないから続けていくことに不満はないけど今までみたいなグダグダさなら無い方がいいだろうな
あと基本的にやってること同じだから週1は多くてダレる
報酬枠をもっと増やした上で月2くらいでいいわ
- 192 :
- >>188
もう覚えてないけどβテストでは相性不利の相手でもダメージ軽減が無かった
- 193 :
- ぼっちだからクランマやってないんだけど
実際どんな試合が行われてるの?
てか人いる?
- 194 :
- 相当な数参加してたんじゃね
毎回クランマのときはエラー連発してたし
- 195 :
- 散弾バズは申し訳ないがネタでも持ち上げるのを憚られるほどの産廃。少なくとも壁汎用なんてできなくなる。試し撃ちすりゃ普通は実戦で出そうとは思わない。使ってデータ提供すれば改善されると言われても苦行すぎて無理
- 196 :
- その割にはスレでクランマやってる人少ないような
- 197 :
- つーかクランマってできんのか?
人集まるクランなんか極々一部だろ
- 198 :
- 早く…早く化け物と化したG3を使いたいぜ
…!
- 199 :
- >>184
どれもこれもアレックスとどっこいじゃね
ハイザックはさすがに上かなと思うけどバズのCT長いしなあ
ケンプ45は事故ると即死だし・・・
- 200 :
- 参加してるのは少ないと思う
こっちはAとA-なのにA+とAの集団にクソボコにされる
逆に敵がB-とか交じってクソボコにしたりする
それがクランマ
一応ポイントに補正あるけどストレス半端ない
あとシステムが脆弱すぎて集まれても誰が出てるか分からないからちょうど割り切れる数になってないと永遠と参加できないとか起きる
せっかく参加したいとメール来てもいつまで経っても巡り会えないとかある
- 201 :
- >>128
bd3
- 202 :
- >>200
緩〜くやってる感じなんやな
VC使って連携してる方が多いと思ったわ
- 203 :
- このゲームのガチクラン()ってヤバいやつ多そう(偏見)
- 204 :
- VCでガチクランと言えばアーマードコア
- 205 :
- >>202
明らかにVC使ってるところは連携良いね
うちはめちゃゆる〜い感じだしAとA-が一番多いからね
まあ相手方もその程度なんだとは思う
でもマッチがクソなのは直してほしい
エントリー制とかにしてくれないといつまでも出撃できない人ができて大変
- 206 :
- サブ垢でクイマガンキャ2頼りになるなFFマンとか恐ろしい人間もいたもんだねぇ
- 207 :
- >>203
当たればわかるけど動画勢クランはヤバイよ
連携力がダンチだしやる前から勝てるビジョンが浮かばないレベルだぞ
- 208 :
- 基本無料ゲームでVC使ってまでガチクランやる人はちょっとアレだな
- 209 :
- >>208
lol全否定とかたまげたなぁ
- 210 :
- >>203
動画勢は控えめに言ってもそこそこに強いしVCで繋がって連携意識もあるから
VCなしの野良レベルクランじゃ勝てる要素あるとしたらお遊び機体使われてる時くらい
- 211 :
- >>206
昨日クイックで開幕からチャット連呼し続けるガンナーいたわ
クイックは勝敗関係ないから、捨てゲーガイジ多い
- 212 :
- >>205
クランサーバー増強が必要っていってたからかなりの人数参加してると思ってたけどそうでもないんだな
- 213 :
- VCやる奴がおかしいのか公式大会で会話禁止なバトオペがおかしいのか
- 214 :
- 普通に会話不可のバトオペがおかしい
- 215 :
- いいや大会が会話禁止ならVCしてるやつらがおかしい
- 216 :
- APEXに喧嘩売るのやめろ
勝ち目ないぞ
- 217 :
- オンラインでVCないゲームの方が少ないだろ
- 218 :
- >>214
開発からのプレイヤーイメージはフリーチャット禁止しなければならないレベルだぞ
- 219 :
- CSGOも今無料だからな
- 220 :
- >>213
煽りや暴言で荒れるの嫌ったんだろうね
初めての試みだしスポンサー付いてたしあんなおとなしそうな見ためでも配信のコメ欄見てるとヤバイ人けっこういるし
- 221 :
- アンチャーテッド4のマルチなんかボイチャ標準でオフに出来ないから、気を抜くと陽気な外人の煽りが聞こえてくるぞ
オフにしても戦闘終るとオンに戻る
- 222 :
- チームアクションを謳うけどチャットを禁止して会話は定型文のみ
プレイヤー間の意思疎通は制限する一方でレーティングをグループで参加できるように変更
したはいいがマッチングしないのでグループ間の人数差を許容した格差マッチ
ガバガバ施策オペレーション
- 223 :
- クランマッチ出るなら最低限VCで連携しないと楽しくないと思うけどな
VC連携なしだと野良のレートやってるのと同じ
- 224 :
- 交換に必要なDPはもて余したトップ層向けに爆上がりするわフリーチャット禁止にするわ一部のプレイヤーしか見てなくて健全なプレイヤーや新規に目を向けてないんよね
- 225 :
- ミノ粉のせいで通信できないリアル感だぞ
楽しんでいけ
- 226 :
- 普通なら大会でもボイスチャットありだし、暴言でも吐こうものなら出禁になるから参加する方もわきまえてるけど
これ特に質の悪いガンゲーなのよね
- 227 :
- LoLのような神ゲーと比べてはイケナイ
- 228 :
- >>225
オペ子がめちゃくちゃ通信入れてきますが
- 229 :
- >>228
オペハゲとオペ眼鏡もおるで!
- 230 :
- >>223
ていうかVC自体は禁止しようがないし今時批判すること自体おかしいので別にいいと思うよ
ただレートでグルマ可能にしたこととは別次元の話
- 231 :
- Aフラのクソ雑魚なんですぐ発狂してしまうん
まじでA+に混ぜないでくれ
- 232 :
- codみたいにパーティかどうか関係なく自チーム全体にオープンになってるVCで味方に文句垂れ流したりしてるのは論外だけど単にパーティでVC使ってわいわいやってるやつを等しくやばい扱いとかそっちの方がやべえ
別に全員そこまで熱意持ってやれとは言わないけどそういう使い方な分には全く何の問題もないだろ
- 233 :
- オペ子が同乗してるんだろ
MS爆発時にジオングよろしく射出
- 234 :
- ガチでやるのはいいがガチでやるには色々弱い
- 235 :
- >>226
何度も言われてるけどこのゲームに限らず不特定多数のチームゲーはどれもかわらねぇよ
少なくともモンハンとボダブレ、音ゲーはこんなもんじゃないぞ
- 236 :
- >>224
底辺に合わせないといけないのはどんなことでも一緒よ
悪用する奴目線で規制しないと無法地帯になってやめてくし
でもフリチャ禁止と退出ペナ強化を同時に科したのは意味わかんね・・・
- 237 :
- そらガンオンのトラブル見てたらフリーチャット閉めるのも仕方ないだろ
- 238 :
- >>226
ガチればガチるほどチーム組まないといけないし大会VCで味方に文句言うとかまずあり得ないことだから禁止にする必要なんてないはずなんだけどね
コメ欄に関しては有料無料関係なく頭おかしいのばっかだからやはり運営がズレてる
- 239 :
- クランマはVCでもなんでも使ってやればいいけどレートでは勘弁願いたい
なんか妙に敵の連携いいなと思ってオプションボタン押したら案の定グルマだった時一瞬でやる気なくす
- 240 :
- 固めが暴れてチャット禁止になるゲームだから…
- 241 :
- レートグルマ可はまじで頭おかしいと思う
知り合いとやりたけりゃクイマかカスマでええやん
- 242 :
- >>239
これはある
クランマッチを採用したならグルマ専用にしてレートは野良限定にして欲しい
グルマと野良の隔離は必要
- 243 :
- グルマの5人PTはマジで最悪
一人だけ野良だと、味方の癖に開幕シャゲダンしてくるアホとかいたからな
- 244 :
- >>241
何のためのレートかわからんよね
- 245 :
- レート戦ライブしたらがんがんレートさがる配信者の話すりゅ?
- 246 :
- レートで出撃してもらわないとデータが集まらないからな
- 247 :
- 逆にOWとかはチャットも打てるしVCもパーティの組みやすさも段違いの連携ゲーだからなぁ
連携取らせるつもりならそのつもりでちゃんと整備すればいいのに今はどっち付かずって感じ
- 248 :
- バトオペは固定組むためのシステムがゲーム内に全くないからな
公式で外部コミュニティを開いてるわけでもないし
なんかそういうとこどっかあるんか?
- 249 :
- ガンダムヲタはブチ切れてリアルで下格してきそうだからな
- 250 :
- 素直に戦場の絆移植しとけば良かったのにな
- 251 :
- というかesports目指すならVCとか禁止にするな
- 252 :
- 宇宙500でコスト割れストカスとか母数くっそ少ないはずなのにすぐに36%とか出しちゃったからデータもまともじゃ無いしな
- 253 :
- >>241
最初の
レート完全野良
クイック招待可強制チームランダム
カスマ固め可能
のままやってりゃよかったのにな
- 254 :
- >>251
バトオペでVC有りにしたらお行儀よく公式生放送できないからしゃーない
うっかりガイジとか発言したら簡単に炎上するからな
- 255 :
- 露骨過ぎる高台とフライトは早くなくなってくれませんかね
- 256 :
- ゴ味方が俺のライバルに勝手にやられるからライバル負けたわ
- 257 :
- >>256
お前がゴミだからだぞ
- 258 :
- 何を考えたら今の北極450 5:5で支援2にできんの?
汎用3支援2ならまだ分かるけど強襲がいるのに支援2て馬鹿なの?
壁を自ら減らしてんのにみなおか連呼恥ずかしいからやめろ
- 259 :
- >>255
高台もなくならんしフライトもなくならんぞ受け入れろ
- 260 :
- 気軽にやるためのクイックに抜けペナ付ける運営だぞ
常に本気でバトオペしろ
- 261 :
- 都市で全員支援で出たら前半は敵の射程外から一方的に射ちまくって優勢だったけど後半全員支援と気づかれてからはガンガン攻められて負けた
- 262 :
- 4号機居るときだけは抜けるわ
- 263 :
- 気軽にやるのに抜けんな
- 264 :
- 350のグフ飛は一旦削除して後日調整してから再参戦でお願い、あの一機がいるだけで良コストがゴミコストになった
- 265 :
- いい加減チームマッチを無くしてほしいわ、バトルロイヤルでいいからな
頭の弱い奴をぼこぼこにしてレート上げれる方式にしてほしい
ちょっとでも戦績が良いとどうしようもない人間の出来損ないと組まされて勝てる訳ねえし
- 266 :
- >>260
本気でやろうにもクソ害人のグルマに巻き込まれてグループ人数差不利で8分拘束される罰ゲームしか出来ないんですが
- 267 :
- >>265
後者はマジでやめて欲しいわ
たまたま良くて次で牽引役&上位マッチとか悪意の塊に放り込まれるし
- 268 :
- ペナルティ同士マッチするようにしてや
- 269 :
- >>257
次戦は俺だけライバル勝ち
ほんとお前みたいなゴミとくませんなよ
- 270 :
- >>268
ヒロアカのゲームだかはマッチングに切断野郎同士でマッチする様な感じだし取り入れてくれ
- 271 :
- 適正コストで出撃回数多くて互いに食い合うはずのFATBが勝率43%とか良く恥ずかしげもなくデータ公表できるよな
- 272 :
- >>241
それに関しちゃ他のゲームでもそんなもんだけどな
- 273 :
- 同コストには地上も宇宙もクソ強い汎用居るからね仕方が無いね
出せば負ける
- 274 :
- レートで抜けペナ→わかる
クイマで抜けペナ→ん?
クイマでついたペナでもレートがランクマじゃないと回復しない→ww??ww?w??
- 275 :
- 現状の糞機体、壊れ機体が全部汎用ってバランス調整やる気あんのか
- 276 :
- ついでにサイコ雑魚も強化してやれ
- 277 :
- 歪んだ眼鏡では歪んだものが正常に見え 歪んでないものが歪んで見える
- 278 :
- このゲーム完全野良レーティングていう革新的なシステムだったのに日和ってグルマ導入して
野良混ぜるとかいうゴミみたいことし出したのは本当に糞だと思うわ
無印のシチュエーションみたいに階級も乗ってるMSも分からない闇鍋レーティングかつ編成抜けは一発ペナルティだったら神ゲーだったろ
つまり運を含め完全に個人の実力によってレーティングが上下する仕様だったら愚痴は全て己の実力の無さを露呈するだけになる
今のレーティングはマジ糞だと思うわ
- 279 :
- 多数派の意見は通りやすいからね、結果グフ飛や魔窟ディアスみたいのが生まれる
- 280 :
- 見るのレート守る為の切断ばっかなんだよね
切断したら次勝つまでマイナス2倍にすれば切らなくなるんじゃね
そうすれば高レートに切断いなくなるだろ
- 281 :
- 400エスマだけは飛行グフがほぼ確実にいるからハイザックマシがガチ
- 282 :
- 開発フレンズの雑魚グルマがレートで見栄張るためだけに作ったようなシステムだしな
それ以外だとこうはならない
- 283 :
- >>280
次勝てばいいだけなら負け濃厚で毎回切断するだけだろ
- 284 :
- グループマッチに放り込まれると相手が野良ともそれなりに連携意識を持ってまともにやるタイプ
こっちはグループとすら連携とらないやる気のない奴等
こうなるともうひたすらやられるだけの糞試合になる
こんなの誰が面白いと思うんだ
試合もガチャ形式とは斬新ですわ
- 285 :
- 頭数と互いのレートの合計値が近いならDからAまで闇鍋で殴り合うのでもよかったわ
- 286 :
- FATBは今や的がでかいだけになっちまってるからな
ディアス、βあたりには当たり前に止められるし、魔窟に殴られたら蒸発するし
かといって火力が高いわけでも機動力に優れる訳でもない
もうナニコレ状態
そしてこれより負けてるストカス36%
- 287 :
- いっその事バトロワにしようぜ
そしたら味方ガチャから解放されるぞ
- 288 :
- >>286
まぁコスト割れの数字やし…
それ抜きにしても近付かなきゃ話にならんからなストカス
- 289 :
- >>283
なんで他ペナルティー全部解除するって思ってんの?今のに足せって事だよ
お前Aをガイ扱いしといてまともにしゃべれもしないのな
- 290 :
- FATBがアッガイ以下は凄い数字だと思う
しかもお互い初期組っていう
- 291 :
- >>288
ストカスは細身とマニューバ2で、近づいたら爆発力あるけど
FATBは離れても寄ってもなんも出来んぞあいつ
むしろよく43%も勝ってるな
もっとまけてもいいと思う性能
- 292 :
- グルマは人数差あるところに組まされるのが糞
糞機体でも普通に乗るゴミもいるし
北極で芋がんなーとか
勝ってもグルマ敵味方全員ブロックぶちこむ
- 293 :
- ストカスは要塞とかなら全然いけるんだろうけど
コスト割れ出すようなざんねんないきものだと暗礁とかでドヤ顔即決してそう
- 294 :
- 36%は機体そのものよりもコスト割れを出す奴自体が問題だってのが真相だろ
それに加え機体ひいただけのマシストカスとかいう害獣も少なからず存在するだろうしな
- 295 :
- クイマやカスマでも切断するやつ多いから
- 296 :
- 36%見たら即BLですよ
- 297 :
- アッガイって強化する前どんだけだったんだろ
強化されてる奴って相当ヤバい数字出してるんだな
- 298 :
- >>289
今まで道理宇宙ロンダすればいいだけでなんの制約にもなってないじゃん
沼扱いされて顔真っ赤になるのもいいけど沼にしか見えんよ
- 299 :
- >>297
6回もバフ修正が来てるグフカスの勝率には少し興味がある
- 300 :
- フライトが嫌なら全機フライトにすれば解決だな
- 301 :
- ストカス実装週の北極で敵に2機とか普通にいたからな
片方マシ持っててなかなかひどかった
- 302 :
- コールドつけた方が良いよこのゲームあまりにも無駄な時間多すぎる
コールドしたら勝ち側ポイント満額にしてくれ
砂漠が特にだけど上取って試合決まってるのに暇なのよ
8分って課金出撃の呪いにとらわれすぎ
バトロワ系がなぜ流行ったか考えて
- 303 :
- 素グフにガトシー持たせて350でやれってどう考えても無理だよなぁ
それやっちゃうのが運営なんだけど
- 304 :
- 試合時間5分にして回転上げてくれ
- 305 :
- 飛行系潰しに特化した対空砲台みたいな機体追加しようぜ
ズサだったら簡単に撃ち落とせそう
- 306 :
- マッチングの時間含めたら8分どころじゃないんだよなぁ
こんな回転率悪い無料対人ゲーもそうない
- 307 :
- デイリー消化すんのに1時間過ぎるときはマジでビビる
たった3戦やぞ
- 308 :
- マッチング長すぎるから機体もIDも見えない完全野良の真クイック実装はよ
- 309 :
- A「36%即決!」
- 310 :
- 飛行対策はペイルかヅダFでいいじゃん
- 311 :
- >>305
超強力なASL、射程、蓄積を持つが
全く俯角が取れず同じ高度にいる敵にすら攻撃が困難
仰角の方は大きく取れるので対空は出来る
みたいな武装も面白いかもね
- 312 :
- 対空砲に近接信管実装すりゃ良いんじゃないかな
- 313 :
- ほんと勝ってるとヨワッチ組に入れられる糞仕様どうにかならんかな
- 314 :
- なんかグランツーリスモの配信やっとったやつ
タイトルに「バトオペとかいうクソゲー」とかすげえディスってるじゃんw
livefromの上の方に出てるやつ
- 315 :
- まあ実際クソゲーですし
- 316 :
- グランツーリスモの方がよっぽどクソなのにな
- 317 :
- 今後飛行が増えていくのなら明確なアンチ武装を用意しとかないとストレスでハゲる
- 318 :
- 無料だから多少マシなクソゲーだぞ
- 319 :
- さも皆さんご存知みたいに喋られても困るんですけど
- 320 :
- たしかにクソゲーだけども
- 321 :
- クイックで厳選してるクズはレート行けよ
デイリー始まらねえ
- 322 :
- コンテナ部屋で港湾基地ウロウロしてて思ったけどこのゲーム海のグラフィック酷すぎない?w
PS1レベルやな
- 323 :
- >>310
当たればな・・
地上でさえ距離あれば命中率落ちるのに 距離感分からない空中の相手に当てればいい
なんてのが通用するなら これほど文句でないし
飛行型を特別視するならカテゴリとして成立させて併せて対抗カテゴリを作るべき
- 324 :
- クイック出切断する奴まじでやめろ
レート下がんないんだから大人しく負けとけ
- 325 :
- バトオペって自分の理想通りの動きが出来てると神ゲーだけど出来てないとクソゲーだからな
- 326 :
- これ良ゲーですよって人に進めると地獄に落ちる
- 327 :
- まあクソゲーだよね
一時期快適な通信で糞ベースキャンプ戻れたのに余計なことして重くしたり
余計なことばかりする糞開発がどうしようもないね
- 328 :
- クソゲーの烙印は撤回できないしする奴もいないぞ
- 329 :
- >>324
クイックで変な機体に乗る→まぁわかる
クイックで切断→何で始めたw
ってなるわ
クイックなんだし勝っても負けても戦闘終了までプレイすればいいのにね
- 330 :
- >>329
開幕チャット連呼するようなのがいたら、ウザいから切断して抜けるわ
- 331 :
- 切断するやつはそう言う病気だからレートとか考えてない
- 332 :
- 一回勝ったらと思ったらまーーーたクソ弱チームに放り込まれる
いらん調整すんなよバカ運営
- 333 :
- 題材がガンダムでなかったら半年でサ終するレベルのクソゲーが何年も続いてるんだからやはりガンダムブランドは凄い
- 334 :
- 3日でやめたオペレーショントロイよりはクソゲーじゃないクソゲーだわ
- 335 :
- 車の替わりにガンダムが走るならバトオペ辞めてグランツーリスモに移動しますわ
- 336 :
- 手抜きバカ運営無能集団ポリフォニーよりは遥かにマシなクソゲーだよ
- 337 :
- クソゲーも楽しめない二流
- 338 :
- 行くレートマッチがないじゃないか
- 339 :
- ここ最近のバンナムが出すキャラゲーって基本ファンすら呆れる産廃ばっかだからな、最近出たワンパンマンも爆死したし
- 340 :
- ifスレの冥界住人と同じなんだよね
バトオペは他人には進めないけど俺はやるってスタンスだわ
- 341 :
- まともなレートは北極ばっかり
ゴミの巣窟200とか550エスマとかやりたくねーんだよ
- 342 :
- そもそもガンダム以外のロボゲーが…
- 343 :
- 500っていつもエスマか宇宙だよな
ベーシック出せや
というか500以外マジでやりたいコスト無いんだよ
300までは論外だし
350-450は飛行が不快だし
550はディアスも魔窟レベル2もないからいけないし
- 344 :
- wikiでハイザックマシンガンを巡ってバトル勃発してるな
よーし今日はマシンガンで出撃しちゃうぞ
- 345 :
- フロムがAC6作ってくれたらすぐ移るわ
まぁありえないんだけどな
- 346 :
- バンナムのキャラゲーなんて大昔からだいたい評判悪い
これは無料ゲーと割り切るなら遊べる部類なんでまだいいよ
ガチャ更新のたびに金払ってガチャガチャしてるようなのは知らね
- 347 :
- トロール歩兵システムあまりにも糞の極み
障害者を養護学級に入れてにやけるようなシステムだぁ
- 348 :
- >>345
ついこの間DXM出したでしょ!
- 349 :
- 8WR「木曜にまた来てください俺よりもひどいゴミ機体をお見せしますよ」
- 350 :
- >>348
あんま面白くなかった
個人的にはバトオペ2の圧勝
- 351 :
- なんでこう即溶けする汎用ばっかりなの?支援のしようがないんだけど
バカばっかりかよこのゲーム
- 352 :
- DXMは対戦ロボゲーとしては劣化4系という印象
- 353 :
- ジムコマlv3とか陸ジムlv5とかグフカスlv3とかレート舐めてんのか?
- 354 :
- ロボゲーって事以外共通点ないし比べようがない定期
- 355 :
- コスト比で見た支援最弱って何だろ
やっぱ自衛が壊滅的なガンキャUか?
- 356 :
- 拠点爆破なんて無視すりゃいいのに何故解除しようとするのか
- 357 :
- >>350
どんだけクソゲーなんだよ…
- 358 :
- 編成抜けペナルティ付ける前にゴミ機体をなんとかしろやクソ運営
- 359 :
- ギャンが強化されると聞いて、めっちゃワクワクしてる
- 360 :
- しばらく高ドムが増えそうだな
- 361 :
- >>355
ジム砂の方が弱いかな
火力も無いし武器回転率も劣悪だし同コスト支援に勝ってる所が一つもないでしょ
- 362 :
- 野良とか対格と補正しか持ってないからなw
機体の初期HP分しか仕事せんよ
- 363 :
- ギャンは格闘の発生をどうにかしろ
それだけでいい
- 364 :
- ジム砂はまじでどうしようも無い
- 365 :
- 2分で3000点差つけられる味方とかいらないんですけど
- 366 :
- ジム砂なんて存在も忘れてた
- 367 :
- >>361
射程と旋回は勝ってたような
他のスナイプも出来るハイエンドな後輩に比べて特化機のクセに狙撃クソ雑魚なのは否定できないが
- 368 :
- 素砂はミサラン使うとなかなか弱いぞ
爆風だけが取り柄
- 369 :
- ガンキャ2はバランサーとビムキャビーライの高火力コンボだけが取り柄だからな
後は射程か
- 370 :
- 強いんじゃなくて弱いのか草
- 371 :
- 気のせいじゃなければこのスレにロートルとトロールの言葉の使い方間違ってる奴が定期的にいるような気がする
それとも俺が言葉知らないだけかも知れんが
- 372 :
- なんでこうクッソ弱い味方ばかりなんだ
撃破されましたは聞き飽きたよ
- 373 :
- >>369
北極の高台に2段ジャンプで登れるから意外に厄介な存在
- 374 :
- ガンキャ2火力だけはマジであるからな
ただその火力出す方法がゲーム性にあってないのが問題すぎる
- 375 :
- サイコガンダム相手のPvEくるんか?宇宙でノイエジールもお願いしたい
- 376 :
- >>365
そんなの誤差だ大丈夫
ベシでも残り90秒で6000点ひっくり返したこと何度もあるし(拠爆なしで)
エスマとか残り2分で12000点差ひっくり返すこともたまにある
大差つくと敵の連携が散漫になったり余裕ぶっかますやつ出てくるから
大差の試合10あったら3回は逆転できる
- 377 :
- キャUは懲役刑だからもう無理だろう 今更ノンチャ撃ち可なんて出来ないし
- 378 :
- ACとバトオペもかなり違うゲームの気が…
- 379 :
- >>376
同数で一方的にやられる味方がそんな芸当出来るわけがない
- 380 :
- >>348
悪くなかったけどやり込めるほどでは無かったんだよなぁ…ストーリーも開発期間足りなかった感満々で対人アプデ前にクリアして辞めてしまった
DXM2出るならまた買うけど今度はちゃんとストーリーも作ってマルチも充実したものにして欲しい
- 381 :
- >>370
LBRで凸よりは強いぞ
ただLAちゃんの間合いなのともっと使いやすいバズ指揮ザクが存在するだけぞ
- 382 :
- 1戦で3回もアナウンス無しの砲撃降ってきたわ
あれなんとかしろよ
- 383 :
- グフフは降りて格闘振りに行かないとダメ伸びないから
降りなきゃダメみたいなのよく見かけるが全然そんなことないね
グフフって滅茶苦茶生存能力高いから
手堅く立ち回ってれば1試合で1、2機程度の損失で済むし、それでいて支援機はきっちり抑えられる
狙える時は狙えばいいけど、無理に仕掛けに行って落とされて支援にフリーの時間作るより
ずーっと支援機にねっとり絡んでる方が貢献度も高いと思う
- 384 :
- トロイって中継占拠する時敵に自軍MS奪われないように破壊しておかないといけない神ゲーなんだろ
- 385 :
- >>384
トロイは陸ガンビーライが最強って聞いた
- 386 :
- >>383
味方が有能なら時間掛けても良いけど
状況判断とリスクとって短時間で処理できる実行力が無いとだめなのは間違いないよ
そういう意味で降りて格闘振らなきゃだめって言ってるんでしょ
- 387 :
- 北米ユーザーて今どこにいるの?
- 388 :
- そりゃ北米におるやろ
- 389 :
- 残り20秒の30点差で俺が最後の一人として味方全滅してリスポ満了組が「おつかれさま」って勝った雰囲気出してんじゃねーよ!
案の定中継塗られて負けてんじゃねーか!アホか!
お前ら四人も満了してんならさっさと出て時間稼げや!
まさか塗られたら逆転されるって気付いてなかったのか???
- 390 :
- >>371
ポークンだの湾岸だのいろいろあったな
- 391 :
- 英語でバトオペ配信してる外人は見たことあるな
A+だったけどひたすらマシンガン使ってた
- 392 :
- 強襲選ぶカス共支援狙わないなら乗るなゴミクズ
- 393 :
- アーマードコアスタッフって全員フロムから出ちゃったのかね
- 394 :
- wikiの愚痴板に湧くやつみたいなの沢山いるな
- 395 :
- >>357
俺にとってはバトオペ2は面白いもん
- 396 :
- 1落ちでお疲れ言うゴミめっちゃ増えたんだけど
- 397 :
- >>389
砂漠山頂全員でウェーイってしてたら中継取られて負けたの思い出したw
- 398 :
- すんごい今更だけどβめっちゃ強いね
自分で使ってみて実感したわ
- 399 :
- 地上強キャラ、宇宙最強よ
- 400 :
- β強いし脚部緩衝もある至れり尽くせりなんだけどアブソないから調子乗るとキャクブガーしちゃうんだよな
- 401 :
- レーティングでドローとか笑えるんだけど
- 402 :
- ラグ野郎多すぎだろ
- 403 :
- 速報
マラサイ
そのうち強化されて大化けの予感
- 404 :
- ラグアBLすると毎回ガイジンで納得するわ
3人で撃っても当たらないよろけないで倒すの大変だわ
- 405 :
- >>403
早すぎる速報
- 406 :
- なんでEz8WRの陸ビーダメ450に下がってんだよ
同じ名前の武器でダメ下げるってさー
ビームなのにマシに毛が生えた程度のダメってさーゴミじゃん
ほんまバ開発はさー つまらなくする制作うまいね
やる気しなくなったから夏まで引退だ
- 407 :
- マークIIの散弾バズって全然敵に当たらないな
というかこれめちゃくちゃ爆風小さくない?
こんなんどうやって2発も当てればいいの?
説明文には命中率が高いとか書いてあるんだけどなあ
- 408 :
- 一回強いチームに当たった後5回クソ弱チームに入るのなんなの?
- 409 :
- 環八WRいっそサブに切り替え短縮したミサラン持たせたれよ
キャノンミサ下なら楽しそうやん
- 410 :
- βのやつ有用スキルモリモリすぎてズルい
右肩装甲特殊緩衝材を見習え
- 411 :
- オートエイムもラグ発生チートも思考盗聴チートもよろけ無効チートも格闘絶対当たるチートも悉くチート使われてるわーおもんねー
- 412 :
- 8WRはバランサーくらいあってもよかったんじゃね?
あの鈍足なら持ってても問題ないだろ
- 413 :
- 駄目だルームが消失しましたが連発する、モンハンは普通に出来るのに
- 414 :
- >>406
サブになってダメ下がってるのなんて高ザクのマシとかG3のBRとか
遥か以前からあるだろ
何言ってんだ
- 415 :
- ここ最近頻発してんな ルーム消失
流石に詫びトークン案件じゃないのか
- 416 :
- >>155
Dには当然劣るが
バズ汎用として見たらそこまで悪くはない
- 417 :
- もうサ終が決まってて安物鯖しか使えないのか…
- 418 :
- なんでゴミ機体乗りや低レートほど編成で挨拶するんだろうな
- 419 :
- まあ正直もうピークは過ぎたよね、最近露骨に集金要素隠さなくなってきたし
Z出したら後はもう一気に過疎りそう
- 420 :
- 23日の生配信でもマキブonの前座にされそうだしなぁ
紹介するから新モードだけ紹介してすぐには終わりませんよ的な風吹かして終わりそう
- 421 :
- 激励にありがとうする奴いると不安になるよな。
- 422 :
- >>418
しかし地雷プレイヤーは絶対挨拶しないという
- 423 :
- 激励吐けばピクシー使っても許されるとか思ってる奴おるやろ
- 424 :
- >>415
最近は21時頃すぎるとだいぶ重くなってくるわな
- 425 :
- デモンエクスマキナはマジで何だったんだろう…
メカデザが河森でアセン系と思いきや個人的にはあまり爽快感のないACEって感じでかなりつまんなかった
- 426 :
- まーた北極基地w
もう運営は関わるのやめてくださいw
- 427 :
- 北極基地とかいうクソマップ率あげるのそろそろやめません?
運営は北極5vs5ほんとに楽しいと思ってるの?
- 428 :
- さっきとコスト50下げただけでほとんどマップ変わってないのなRよ
- 429 :
- >>389
リスポン合わせるのは結構だけど、3〜4機リスポン可能なくせに残り10数秒かかる味方を無駄に待ってるせいで攻勢のチャンス逃してるパターン本当多いわ
- 430 :
- 久しぶりにステイメン乗ってみたわ
BRが2発よろけならなぁ
- 431 :
- >>424
コロナの影響で平日昼間のトラフィックがかなり増えて
夜も以前より少し増えてるようだからな
- 432 :
- 500ベーシック増やして…
- 433 :
- 550人気ないから減らして…
- 434 :
- 400以上で北極以外の地上ベーシックもっと増やして
とにかく北極飽きたんでこの際港湾でもいいから
- 435 :
- ステイメンのライフルとか強みが全くわからんわあれ
コンボに組み込めるとかよりも普通にサベが強い方がカットされにくて良い
ミリ削りにもマークIIのような威力と段数の多いテキトーに巻いても使えるバルカンの方が良いし
よろけも取れない
なんなのこいつ
- 436 :
- マーク2=ゴリラ ステイメン=スタイリッシュ
ステイメンで活躍した方が楽しい気持ちいい俺上手いんじゃね?感で大満足
ゴリラで活躍しても所詮ゴリラだもん感
負けれない戦いはゴリラで出ますけどね
- 437 :
- >>431
先週どこだか忘れたけど通信事業者がデータ出してたの見たけど意外に増えてないんだよ。
IXのトラフィックはそこそこ増えてるみたいだから影響無いとは言わないけど。
動画サービス系はCDN効いてるのかねー
- 438 :
- 二種よろけとか絶対正義すぎんだよなぁ
- 439 :
- ステイメンに2種よろけとさらなる格闘性能を所望すると?
性能に甘えすぎてて怖い
- 440 :
- 別に求めねえよ
マークII使うねって話でしかない
- 441 :
- カットされたのがステイメンだと安心して一息付ける
- 442 :
- >>437
業務利用の差し引きもあるんじゃね
- 443 :
- ステは伸びる下格で不意打ちが仕事だからな
純粋に火力欲しいならそら魔窟でしょ
- 444 :
- ステイメン下げする意味がわからん
普通に強いだろ
- 445 :
- まぁ同じくらいの強さなら
ダサいステイメンよりかっこいいmk2乗るよねって話だわな
- 446 :
- でもステイメンとMarkII今後どちらか片方しか乗ったらダメって言われたらどっち乗る?
- 447 :
- 不意打ち(味方のとったダウンに便乗するだけの間違いだろ)
- 448 :
- 選択肢は広い方がよくね
先ゲルとかごく稀に変態ゲルスキーがヒャッハーしてるけど基本的に息してないし
- 449 :
- >>389>>429
単騎だと無謀でも拠点に逃げる敵の足止めして時間稼げって思うことはある
残り10秒で敵拠点に行っても何もできないよ
- 450 :
- 一強機体がそこに並ぶ機体出ただけで下げ始める奴
「自分流行に敏感」とか思ってるんやろうか
- 451 :
- 140機の移動方向補正調査おわた
あぁ・・・あと盾破壊時とタッチパッドとスラスピ調べないと・・・
- 452 :
- まだステイメンごときがマークIIに並べると思ってるんだ
- 453 :
- なんか俺がステイメンの話題出したら喧嘩始まったやんけ
- 454 :
- 責任を取って懺悔ゼフィランサスでレートでるわ
- 455 :
- 今更かもだが、テレビのリモコンでps4操作出来るのね
ビックらしたぞ!
- 456 :
- トロールやめてください36%出しますよ
- 457 :
- 550砂漠なんか多くない?
- 458 :
- >>451
やべぇなマスクデータ調べ出したらキリないやろこのゲーム
- 459 :
- 否定した訳でもないのにキレられるとか理不尽過ぎるw
- 460 :
- >>451
凄すぎでは?
- 461 :
- >>458
あと弾速と射撃時のリコイルと集弾率あたりでええかな
うちうはもう一部機体だけでいいや
- 462 :
- >>451
ホントならスゴすぎでしょ
前作にいたような検証勢の人みたい
- 463 :
- なんと強化パーツでマスクデータが上がっちまうんだ
- 464 :
- 検証ならやり方晒してくれれば助けるぞ
持ってない機体がひとつも無い訳じゃないやろ?
スレの心の光を見せなくっちゃな
- 465 :
- 自分は見る専なんで…
- 466 :
- 前作wikiは全機体に補正書いてあったか
ガーベラテトラの横補正はどうなってるかは気になる
- 467 :
- 対空当たんねえしフリッパー雑魚だな()
コツないんかこれ。レレレされたら当たらんやん
- 468 :
- 移動方向補正の検証のやり方クソ地味かつ辛いからなぁ
港湾とかの平地を使って前後左右同じ距離歩いて
録画データからフレーム数の割合比較
がだいたい主の検証じゃないかな
- 469 :
- 当てるコツとかそういうのなくただエイムで当てるしかないから飛行機は嫌われるんだ
爆風もALSも意味をなさない
- 470 :
- 久しぶりにやったけどグフフにバズ当たらんスレ民のレート気になるな
普通に当たるやんけ まあ気にしてる暇あるから敵汎用に向かってるから気にしないけど
- 471 :
- >>468
そうそれ スピード120で前進してある区間の踏破に100F掛かったら120*100で距離12,000
同区間後退して125Fなら12,000/125でスピード96 スピード96/120で0.8 後退は80% 横も同じ
旋回は360°にかかる時間で割れば良い
スラスピも同様なんだけどなーんか値が怪しいのよね 盾回りも怪しい
- 472 :
- スラスピはトップスピードに乗るまでのフレーム数もマスクデータなんじゃないの?
- 473 :
- 無印がサービス終了してその時に流行ってたバトルフィールドを初めてやってみたけど全く敵に当てれなかったしバトオペ民はエイム力はかなり低いと思うよ。だからエイム力が必要なゲームになるのはダメ。
- 474 :
- スラスピ旋回は気になった奴だけフレーム検証してるけど
他のガンダムゲみたいにシェア機能不許可だったら絶対やって無い
- 475 :
- エイムなんかほぼ関係無い立ち回りゲーのバトオペ民にエイム力なんかある訳ないじゃないか!
- 476 :
- >>472
ホバー系もそうだけど加速時間であろう初期は計測から除外している
3、5刻みなら楽なんだけどやたらと端数が出てくるのよね 2とか7とか
それまで簡易測定だったから限界まで距離伸ばして計測ちう
法則が見いだせれば一気に進められるんだけどねー
- 477 :
- マークIIはほぼトップスピードよな
- 478 :
- 対空なんて考えずにグフヒにはグフヒ使えばいいだけなんだから簡単だろ?
- 479 :
- ステイメンとかテトラとかBBのが速いで
あと魔窟よりβのがスラスピ速い
- 480 :
- 調べてみたらこいつドレスローザからおったんか
マジで一切記憶にないわ
- 481 :
- 間違えたすまんな
- 482 :
- ドレスローザからだと残念絵師かな
- 483 :
- ワンピース民なんでいるんや
βの方が早いのかスラスピ それでもマークIIの異常格闘火力の前にはひれ伏するしかないのがな...
Zの評価通りになってるな...マークII...火力抜いたら...
- 484 :
- FPSのエイム感度でいうとクソ低いからなバトオぺ丁度そこに的がいるかどうかの運ゲー
- 485 :
- >>467
よく言われるけど足も使ってエイムした方が当たるぞ
あとは射程あるから離れがちだけど安定して当てたいなら近づくのも大事
どうせシュツとかの兼ね合いもあるし
あとはやっぱどうしても慣れになっちゃうけどこのくらいの距離なら着弾まで大体これくらいって身についてくれば自ずと当たるようになる
- 486 :
- サブ垢に魔窟2と百式とケンプ3とデザゲル同時に当たる大当たり。どうするかこれ…
- 487 :
- >>446
マークトゥ以外に選択肢があるのか?
対格盛りというムーヴメントを起こしたのはマークトゥやぞ?
ステイメンとかいう中判定のボウヤはサーベルの威力400上げてから選択肢に入るかな〜?程度よw
- 488 :
- >>453
かつての英雄ももはや型落ち…それを話題にするからやぞ…絶対正義はディアスとマークトゥ。いいね?
- 489 :
- >>470
そもそもグフフグフ飛にバズ当てたところでなんにもならんしなにいってだ
- 490 :
- エイムって言っても誰もが感じてるのは支援機が長距離射撃するのも目の前の敵を狙うのも
全く同じってところがいかにもワイワイゲーだよな
弾道計算してるTPSと大違いなのはわかるが、せめて長距離射撃は弾道処理して
当てるの難しくしなきゃおかしいだろ
- 491 :
- 意外とストカスが爆反装甲持ちって知らない奴多いよな、
その事知らないはぐれ窓とかが必死こいて足元にキャノン撃ってくるのを正面からはっ倒すのが最高に気持ちいいわ
愛機ケンプの足を折りまくった罰じゃ、あの世で俺に詫び続けろ
- 492 :
- >>486
レート出て敵軍全部引き殺せ。お前が掴んだ「力」だぞ。見せつけていけ。初心者なんかもうおらん、気にする事はない。強いやつが全てを掴むんだ
- 493 :
- ストカスはそろそろ許されてきたのか?
- 494 :
- >>491
くっさ
- 495 :
- エスマで初動ランナーのち芋っていう超絶糞支援が味方にいて笑ったわ
- 496 :
- 百式デザゲルは別にあたりではないと思う...
マークIIと高レベルケンプはいいけど
- 497 :
- >>491
36%wwwwwwしゅごいねwwwwwwwww
- 498 :
- >>489
バズ当てられん嫉妬民か
バズバルも当てられん雑魚は消えろ
45ドムとか初めて見たわwカウンターくっそいてえわこいつ
- 499 :
- そしてビームorグレでよろけて死ぬ
- 500 :
- レート出て無双しろっても550なんて敵も味方も魔窟だろけじゃろ
- 501 :
- 百式はスラスピアップとスキルにビーム軽減スキル入れてやれ
それでも使わんけど
- 502 :
- ところがどっこいアレックソや4ゴミやゼフィがウヨウヨと
ステイメン叩いたけど正直ステイメンならマシなレベル
ステイメン時代のガンダムポジが今のステイメンだな
- 503 :
- キャノビーでよろけ取りやすいしウェアラブル持ってても45からはBR環境だし...腐らん強スキルであるんだけどねえ...
- 504 :
- >>498
流石に飛行どもにバズバル安定はエアプ過ぎんか
- 505 :
- 素ドムってガンダムみたいに耐久盛りとかの味付けされればワンチャンあんじゃね?
さっきカスマ400でスコタコカラーのドムで遊んできたが割りと動ける
実は今ブースト撃ちでよろけとれるやつが環境に全然いないからブーストでエイムの撹乱合戦みたいな状況になった時一方的に勝てる
楽しい
- 506 :
- >>504
お前はできない 俺はできる 以上
まあ相手にするだけ無駄だし相手にやられる時間作るから無視がいちばん安定だけどね
- 507 :
- こないだストカス当たったから調子こいて乗ってたけど評価大分低いんだなコイツ…
魔窟でゴリラする作業に戻るわ…
- 508 :
- >>502
ステイメンも全部まとめていらないよ。
マークIIとディアス、βがいれば他はクイマカスマでやって欲しい。
- 509 :
- バルカンが当たる距離ならバズも当たるんじゃないかな
- 510 :
- 以前要塞で4号機のメガビをピカピカさせてた地雷をブロックしたんだが今日は要塞エスマでジムキャ2に乗って相手側エースになってたわ
なぜ地雷はマップにそぐわない機体でクソプレイをするのか
- 511 :
- なんでグルマ人数平等にしないん
相手クランタグ3人でこっちタグ二人とか多過ぎなんだけど
相手3人以上でこっち自分の名前が上から2番目とか3番目とか人数合ってないじゃん
気がついたら放置してるけど
- 512 :
- >>506
警察だ!!
「お前には出来ない、俺には出来る」
だ!!
はいここに拇印して…これ一点だからねー
- 513 :
- ほとんどの武装の射程が250以上ある飛行型に対してバズバル安定して当てられるってイキるのってエアプ以下まである
- 514 :
- 宇宙で味方のB二人敵A二人のグルマあったわ
勝てるわけねえやん
Aの総人数比2:5だぞ
- 515 :
- ザクタンクはいいぞ
ザクタンク使いもっと増えろ!
- 516 :
- 普段グフヒグフフ乗り回してるけどバズバルで落とされた覚えないな
本当なら是非配信してスーパープレイを見せてもらいたい
- 517 :
- バルカン当たる高さで飛んでるグフバエ殆ど居ないからな…安全な距離と高度で豆とバズミサが殆どやろ
- 518 :
- 500だとかなり勝率安定するのに550だと全く勝てないわ
- 519 :
- エースに回すぞっつってんのにエースからキルパクするカス共全員ブロックしていいですか
- 520 :
- >>518
550はミサイサいるからかな...あいつほんと攻撃当てづらくて苦手だわ
- 521 :
- >>506
いやそもそもバルカンの射程、、、
それとも自分がグフ飛だからどこにいても当てられる理論か
- 522 :
- >>519
そもそもエスマになんか出るな
クソモードやぞ
- 523 :
- グフ飛は350400でグフフは400450だっけ?
350〜450にいる機体でバズバルって難しくないか
サイサみたいなバル蓄積ないしさー
- 524 :
- スレに書くだけならタダなんだ
それなら俺もフライト機に百発百中だぜ
- 525 :
- キャバもガト部分は優秀でもバズのように一発で80%蓄積溜まる武器持ってないのがなぁ
- 526 :
- グフフとは言ったけどグフヒとは言っとらんぞ よく見ろよ... 安定は風呂敷広げすぎたわすまんな
- 527 :
- マジかよ俺もバズバルで飛行機落とすわ
- 528 :
- ゴミ箱&寒ジム「蓄積?私達の出番のようだな!」
- 529 :
- ジャンピングショットガンで楽勝よ
- 530 :
- EZWRの対空性能あげればいい
空中にいる敵に対してのみ被弾判定の範囲とよろけ値を倍にしてやれば原作再現にもなる
- 531 :
- 連邦SGは威力も蓄積もヌルいならジャンプ中撃てるくらい優遇して
- 532 :
- バズーカがジャンプ撃ちできてSGが出来ないのはバトオペの不思議の1つだわ
その割にアームドバスターはジャンプ撃ち出来るという
- 533 :
- 煽りでもなんでもなくバズバル当てられるの人のプレイは見てみたい
- 534 :
- 俺もグフヒで飛んでる敵にバルカン当てれるぜ
- 535 :
- いつやっても北極があるんだけど本当にうざい
消えろや
- 536 :
- 落とすと高確率で次から仕事放棄して粘着してくるから落としたくない、まである
- 537 :
- まともな下限設定すらないんだがいつになるんだ
- 538 :
- 新マップ追加したらそれ連打して胃もたれさせるのほんとやめろや
早朝港湾よりはマシとはいえ北極も大概だしさあ
- 539 :
- コスト下限が適正化されて困るのってリックディアスが550で使えなくなることくらいだよね
- 540 :
- 今まで上方修正で壊れ機体は絶対作ってなかったのにグフヒはやっちまったな
10回くらいレーティングで汎用全部グフヒになったけど全て圧勝
ヘイトが分散して全く落とされないしこっち撃ち放題ですわ
- 541 :
- これから可変機ではじめて空戦増えるんだからそもそもバズ持ってる場合じゃなくなるかもな
- 542 :
- バズバルって言うがバズ構えて撃ってバルカンに変えて落ちるまでパスパス豆撃って…ってそもそも対処に長時間上見すぎじゃね
そんな長い間空見てて地上どうするん
飛行と疑似タイマンみたいな状況になったならそら出来るだろうが、上手い飛行乗りはそもそもタイマンにさせない
乱戦に上から攻撃が現状飛行機体のポテンシャルを発揮する最適解って知ってるからな
- 543 :
- 空中機体これ以上増えたらいよいよ過疎で地上でもAプラスとBプラスがマッチングするレベルになると思う
地上を一方的に撃てるから強いのであって空中隊空中なんて宇宙よりさらにつまらねえからな
- 544 :
- つってもホバリングタイプの飛行機体ってそんな多くねえだろ
バイアランくらいじゃね
ギャプランだのZガンダムだのが変形してホバリングしながら機種下に向けて射撃とか
流石にないだろうし
- 545 :
- 飛行苦手ならハイゴッグ使えばいいんじゃね?(テキトー)
俺にはハンミサ腕ビー当てられる自信ないけど カットされるわ
- 546 :
- エースコンバット始まる
- 547 :
- たしかにハイゴッグは落とせる射撃武装が豪華に揃ってるな
上空からもスゲーカモに見えてるだろうが……
- 548 :
- バズーカで飛行当てるのは無理ではないけど結構運頼みじゃないか
圧倒的に空中からのがバズ当てやすいから普通に不利だし
- 549 :
- マシンキャノン、ビーム、魚雷、全部蓄積の塊武装だわ、たしかに
ビームバルカンでかなり落とせはしそう
- 550 :
- 400のハイゴならHP2万超えるし刺し違えることは出来るぞ
カットされるけど
- 551 :
- 北極の負ける黄金パターン開幕右周りで孤立した敵を叩こうと敵の拠点で何時までも戦う
ポイントリードしてるのににらみ合ってるのに単独で前に進んでズルズル負けに引っ張る
こんな人間の持ってるはずの思考能力が無い奴等ばかり、知的生命体じゃないクソ弱い生き物と組まされてもなあ
- 552 :
- つーか弾速と距離的にエイム追いついてても丁度のところで切り返し入れられたら
外れるからほぼ運頼みだと思う・・・
- 553 :
- https://i.imgur.com/EkBJCFM.jpg
- 554 :
- フライト機が見てない時ならそこそこ有効に蓄積ためられるだろうけどターゲットにされたらハイゴ側もかなりストレスたまるだろうな
- 555 :
- >>544
Z時代の飛行タイプMSって全部ホバーだぞ
アッシマーもギャプランもバウンドドッグも
当時のアニメ制作時に作画楽にするためにホバー設定にしたらしい
- 556 :
- 嫌いなマップワースト3の一位は間違いなく港湾早朝だよな
で、次が港湾昼
- 557 :
- まあ先にミサイルバルカンでマニュ破られてアカンじゃろな…
- 558 :
- そもそも飛行どもを落とそうとすることが正直愚作だからな
落とすとしても400以降だったらヅダF位でしょ
350は諦め
- 559 :
- 他に強襲居ないし僕が行くよと笑顔で出撃したドム高君が無残な姿で発見される事が稀によくある
何故寄りにもよって350でドム高出すんや・・・
- 560 :
- おれがエースとなった途端にマシンガンジムコマが元気になっておれの獲物を横取りしやがる
- 561 :
- 多分今後フライト対策がしっかりしてくるとしても400以上でより刺さるのはグフフの方なんだよなぁ
低コスト出尽くした感あるし旧式とか低コスト系ってガチャ回りにくいし
- 562 :
- ナイファーばりに使いこなせるんだったらハイゴは良いんじゃないかな
- 563 :
- 350はグフ飛対策にグフ飛出すくらいしかまともな対策ないでしょ
- 564 :
- >>55
スラスターを後方向きに集中させて大推力を得るMA形態でホバリングはねえだろ
ギャプランはシールドバインダー使えば垂直上昇出来るらしいが
それはつまりバインダーの銃口が上を向くってこったぜ
どう考えてもあれらでグフ飛みたいな動きは無理だろうよ
本来MS形態であればあんな感じの動きが出来るんだろうが
このゲームじゃZ時代のMSでもフライトスキル持ってない限りは地を這う兵器だから
それも無理だろうな
- 565 :
- 350は割りと素イフのシャッガンが届くぞ
MSを縦に積んで3.5機分くらいの高さなら近付けば落とせる
上への射角を限界まであげて敵の姿の全体をギリギリ収められるかな?くらいの距離まで近付ければの話だが
- 566 :
- ドルブという明確なメタすらいねぇからなぁグフヒは
完全に編成出し得なガイジ機体
- 567 :
- ナイファーもハイゴ使いらしいが
個人的には社畜のハイゴ使いの人が印象深い
- 568 :
- 環八WRのマシが射程の長いサイサバルカンだったら存在価値生まれたのに
- 569 :
- ドルブというじゃない、ドルブに対するBE2みたいなだな
- 570 :
- 北極フライト系うざすぎる
- 571 :
- 北極フライトはブーストキツくなったら
中央の高台に降りて一休みするのが中々快適だぞ
- 572 :
- ハイゴで強いの前々回ランクマプラチナでずっとハイゴ使ってた人位じゃね
- 573 :
- 空に打つ分にはハイゴのデメリットがHB以外消えるからなw
- 574 :
- ハイゴは噛み合うと与ダメ150とか取れたりするしな
下格が気持ち良いのはわかる
- 575 :
- 基本自爆特攻だから支援機さえ落とせればいいザム機とかそもそも見られづらいフリッパーナハトと違って目立つ上にまるでフライト相手出来ない高ドムほんと可愛そう
フリッパーフライトSGあらゆる機体に殺されててもうどうしようもない
- 576 :
- あんなにつええのになー、強くしてあるのにデザインだけであんなに割りを食うとはな
デザインには脚部ダメージ防いでくれる強みもあるけど
- 577 :
- グフヒみたいなくそつよいMSがいたのになんでジオンはまけたんですか?
- 578 :
- これでライバル負けするのか
https://i.imgur.com/IxQDN53.jpg
- 579 :
- >>577
ゲームの性能でなんで原作ではーみたいな話する奴嫌い
- 580 :
- おれだけライバル負けてるけど、相手は1位でおれ2位だから!ていうのよくある
- 581 :
- ハイゴ君は武装の発車位置も相当足引っ張ってるからな
バルカン以外何もかも使いづらい所から弾出てきやがるし
- 582 :
- >>577
飛行グフ系列は基本的にポンコツやし
ドダイ使うから要らんわみたいな扱いで終わったよ
- 583 :
- それ以上にビックリドッキリメカ造り過ぎたからな
- 584 :
- >>505
450の素ドムを強化してスロット増やして耐久盛れば、脚部LV2をつけながら
体格46の耐実耐ビーが23、29で脚部特殊緩衝材LV2でHP18750のカッチカッチになる。
ただ、このコスト帯であの図体だとまったく近づけないので、ただのデカくてド硬いだけの的にすぎない。
なので高レベル素ドムにはマニューバーつけてほしい。それだけでだいぶ化けると思う。
- 585 :
- 陽動とかいう糞の役にもたたない指標嫌い
- 586 :
- >>577
ゲームで強いからって作中で強いわけじゃないしなぁ・・・
実際の作中再現しようとすると
たぶんジオン側MS3機(ザクドムグフ)とかに対して連邦側MS9機(陸ガン3陸ジム3量タン3)くらいの超人数差バトルで
しかも人数差ボーナス無しって感じになってそう
- 587 :
- >>585
地上なら前線で踏ん張ってチーム支えたやつは伸びるからそこまで無意味じゃないと思うで
考えなしにポンポン落ちたやつが伸ばすスコアでもあるけどな……
- 588 :
- これで負けるのかってこれ相手かなり仕事してるだろ
- 589 :
- はぁ勝てん………どのコストいっても勝てん。ちゃんと仕事こなしてエースになったらしっかりとどめ指してスコアとったりしてるのにそれでも勝てん。2500台から上のレートに上がれん
- 590 :
- ザクSに9,6万出されてる時点で恥を知るべき
- 591 :
- ハイエナでエースになった雑魚はエースになったらミリをいつまでも落とせないゴミになるから辛い
- 592 :
- ハイゴックと書いてなんでもできる
- 593 :
- 2500台はアクティブ層の分厚い所って感じだ
その他大勢ゾーン
- 594 :
- 多分平均的なんだろうけどカンストめざしてるんだがこっから上にいけん……2620まではいけたけどそっからすぐ負けに負けて2540まで落ちた
- 595 :
- あえて陽動を取らないのが強みの機体作っておいて一緒くたに数値だけで優劣付けたり未だに総スコアと撃墜数どっちも項目に入れてたりするのは頭悪いわな
強襲なんて支援ぶち抜くこと考えるなら下手に陽動取らない方がいいに決まってるのに
- 596 :
- 陽動率は、被撃墜食ったHP量で割ってやればいい具合になるかもしれない
バカスカ落ちてムダに陽動稼いだやつのスコアは伸びない
- 597 :
- >>584
マニューバ&ブースト撃ちよろけは環境壊すってBD2が言ってた
フラッシュはミサと違って単発でよろけるし
汎用として遅くは無いし火力無い訳でもないんでそれも出来ちゃったら環境化する
知名度の格とか考えるとこれくらいでも良い気はするけど…
- 598 :
- ガルバβ「蓄積取れねえゴミは退いてろ」
- 599 :
- >>587
上手い奴は射線切るのも上手いしヘイト切るのも上手いから前に出ても陽動伸びにくいじゃない
あくまで自分が上手いとか言ってるわけじゃないけど
- 600 :
- 偽装ステルス機体が陽動冠とっちゃイカンといつも思う
- 601 :
- 低コスみたいな練習モードとレート共有してるのって改めて意味が分からんな
- 602 :
- 陽動トップ率クソ高いんだけどもしかして被撃墜平均2.5機って多い?
- 603 :
- 前編はどこにあるんだよ
- 604 :
- 350から上の強襲は乗りたくねぇな
味方がグフ飛落としてくれないと粘着された時のストレスヤバすぎ
- 605 :
- みんなreadyなのに1人だけ長考して結局抜けてく奴協調性無さすぎ
- 606 :
- >>597
今のBD2もマニューバ&ブースト撃ちよろけ持ってるけど全然環境壊してないでしょ。
フラッシュは単発よろけだけど、ダメージもないし、一発しか打てない。
遅くはないがデブだし、火力ないわけじゃないけど、ダメージ与えられる武装は2種のみで、
武装の回転もよくないし、強判定のゴリ押しもない。
特に450ならケンプがいるから大暴れする事は出来ない。
なので、マニューバーぐらいはありだと思うよ。
- 607 :
- 長考じゃなくて味方への嫌がらせでしょ
- 608 :
- >>597
ドワッジ「いやー環境壊しちゃってごめんね」
高ドム「すまんな、本当にすまん」
- 609 :
- >>602
すくねぇな、強襲ばっか乗ってんのもあるが俺の平均3.37機だぞ
各Top率は個人スコア16.56%アシスト26.03%与ダメ24.69%陽動top率は21.79%って所だな
- 610 :
- 450北極で味方がゾックとガッシャとゾゴックとピクシーでreadyしてると長考したくなります
なお長考したままタイムアップする模様
- 611 :
- 450北極くそマップ極めてんなほんと
- 612 :
- BD2のミサはブースト撃ち&蓄積よろけ&1マガ最大3回&そこそこ回転っていう現環境で考えても最高レベルの副兵装だから…
それに無限にも思えるスラ量とほぼ最短で支援機を撃破まで持っていける火力を備えてたわけだから同じものさしで測るのはちょっとね
- 613 :
- レーティング馬鹿だらけでしんどい
- 614 :
- >>612
1マガ最大3回・・・?
夢から醒めなされ
- 615 :
- >>607
余計ダメだなそれ
- 616 :
- 陽動のみの一冠は他の三タイトルに劣るけど
陽動なしの三冠は陽動あり二冠に劣る
そんな感じ
- 617 :
- 両陣営に、絶対最後まで完了しないマンがいると全然始まらねえ
- 618 :
- 与ダメアシ2冠が多分一番上手い動きしてる
- 619 :
- >>556
俺も早朝港湾1番嫌い
目が死ぬ
- 620 :
- 空飛んでたら活躍してもしなくても陽動だけは大体アホみたいに高い
- 621 :
- >>614
ああ、修正前の話ね
- 622 :
- ドムバラッジ、ビームからのミサイルとか、あとちゃんとばらまけばいいリザルト出るのになんで嫌われるのだろう
- 623 :
- >>609
強襲機乗ってたら被撃墜多くなるのはしゃーない
与ダメアシ高くて普通にうまそう
- 624 :
- >>619
普通に見えないよな
それだけのために設定変えるのも嫌だし
- 625 :
- 早朝は見にくくてまともに遊べないとか論外
- 626 :
- バラッジで与ダメ出すには味方のよろけにひたすら合わせるしかない時点でどうあがいてもごみ
- 627 :
- >>622
使ってて何が問題かわからないならもう少し考えてゲームしたほうがええぞ
よろけ取りの大切さを学んでください、後ろからカットできない支援機に基本用はない
味方がしっかり戦線作れないと安定した与ダメ稼ぎもできないし、デメリット帳消しにできるほどのダメージもない
バラッジで300戦近く出撃しておりますが、ダメです。クソ機体過ぎます。
せめてガトリングのよろけ値がグフカスくらい…・あってもカスだし、ガト威力もクソ低い
ミサイルの弾速もケチらず宇宙と同じにしろ、一年ほったらかしにしてあの程度の強化とは
- 628 :
- 早朝とか資源とか下手にコントラスト比が高い良いディスプレイほど見にくい
- 629 :
- ドムバラとは一緒に出ないようにしてる
負けだすとこいつ自体に相当むかついて ぶんなぐってしまう癖がある
- 630 :
- 徳ちゃんがリリース直後にバラッジは宇宙に出れるのもポイントなんですよーって宇宙ガトをアピールしてて、
その後の宇宙環境の構築でバラッジの無理ゲーも悟ったろうと思ってたんだけど
その後の調整で、宇宙だけミサイル速度を上げました。という謎調整が入りました。
どうやら宇宙なら使いやすいんだよって思い込みは是正されていなかったようで。今もまだそう思ってるかもしれない。
- 631 :
- >>609
自分と無茶苦茶戦績似ててわろた
被撃墜3.42のtopが28.61%,32.29%,39.45%,22.10%だった
気が合いそう
- 632 :
- ボタンの反応鈍すぎやろこの糞ゲー
格闘しようとするとタックル誤爆するから×にしたらしゃがみ→サーベル持ち替え連発するようになってなんも解決しねぇ
- 633 :
- 一応ビームでよろけとれるけどな、連発できんけど、さっき与ダメ11万いったけどそれでも駄目か
- 634 :
- >>629
はよゲームやめろ、FFマン
人のせいにしとるからいつまでも低レートなんやで
同じ人間みたいなツラして書き込みにくるんじゃあないよ
- 635 :
- 本人が糞AIMだからパラパラ当たるガトリングが強いに決まってんだろ
- 636 :
- >>633
そりゃ特定の一回ならなんでもとれるでしょ
問題は平均値
- 637 :
- >>633
その与ダメ半分以上は味方のおかげである事は自覚して使ったほうがいい
自ら牽引できる機体じゃないからな、ダメージ稼いでるあいだに自分に弾が飛んできてないのはなんでなのか
わしもこの愛すべきクソ機体を扱う選手権あったら上位に入る自信あるけど、
それでもレートで出す度胸はねーぞ
- 638 :
- 宇宙でマシが強かった気がした時代もあったしその頃から頭が変わってないんでしょ
ここにも宇宙はロックオンないと当てられないとかいうやついるしな
- 639 :
- ミサイルのDPSが頭おかしいので押せ押せな試合では与ダメ相当出る
自分では確定状況をほとんど作れない(ビー→ミサでも数発しか入らない)ので
押され出すと途端にダメになるしそもそも自分が狙われる、ミサイルは静止撃ちだし
- 640 :
- 仁王にどっぶりハマってデイリーどころかログインもしてなかったから明日はガチャが引けない俺終わった
- 641 :
- マシンガンって割とマジで子供じゃなくてトロくてエイムがついて行かないおっさんが使ってると思うぞ
- 642 :
- 案の定ドムバラボコボコに言われるw
面白い機体だからもう少し市民権与えて欲しいわ
- 643 :
- >>637
自ら牽引できる支援機ってあるかね?そもそも後ろからじゃないか、その上で数値出せばなんだっていいと思うけどねえ
- 644 :
- なぜか宇宙だと本気出すバラッジのミサイル
- 645 :
- >>634
おまえもぶんなぐってやるからドムバラのれよ
ジワジワ ペナをくらわないように巧みな技でぶんなぐってやるわw
- 646 :
- こんな頭おかしい奴がデカい面してるとか大丈夫かよこのスレもゲームも
- 647 :
- 正気でガンダムゲーができるか!
- 648 :
- まぁレートで使わなきゃバラッジでもドワッジでもなんでもいいわ
レート以外ほとんど行かないしな
- 649 :
- 正気じゃない!正気じゃない!本当の事さ
- 650 :
- まぁハイゴは即よろけが一つしない!ってエアプ評価する奴もおるし
- 651 :
- クソゲーで正気を保てるか!
- 652 :
- ドムバラぶんなぐると プギィ〜って鳴くんだよw
あれがたまんねえ。向こうから敵のBD1が来てあとはおまかせする
瞬間がたまんねえw
- 653 :
- バラッジで与ダメ出せるときは味方が強いときで味方が強いときはバラッジがいてもいなくても勝てる
- 654 :
- >>641
外人に決まってんだろファイアー!って叫んでるわ
勿論ジャップにもいるし上手い外人も沢山いるけどな
コリアンとチャイニーズはダメ。ホントダメ。
特に中国とか日本よりeスポーツにおいてかなり先行ってるのにこんなレトロなゲーム一つも出来ないチャイニーズがなんであんなにいるのか理解に苦しむ
- 655 :
- >>654
そらアレよ、そういう先端から落伍した連中が流れ着いてるからだろ
- 656 :
- 与ダメ出すだけなら他の機体でも出来るんですよね
それ以外でバラッジ使う理由ないし当然市民権もないです
- 657 :
- 数字出すだけで良いんなら砂2マシで出るわ
- 658 :
- 400支援っていまいちパッとしないんだけどお前ら何乗ってる?
- 659 :
- 相手にグフ飛が居て、バラッジがグフ飛を相手にしてくれるのならバラッジが居ても良いかな
バラッジが居ればグフ飛は飛べないし
相手にグフ飛が居ない場合、役に立たない気がする
- 660 :
- 味方がリードしてる時に前線を下げようとか言い出すアホはしんでほしい下がりたくても下がれない前線で交戦中の仲間を無視して下がり出すから前線が枚数不利で壊滅してそのまま押し込まれて大抵逆転される
- 661 :
- グフ飛よく乗ってるけどバラッジはちょっとウザいくらいで脅威でも何でもないぞ
少しちょっかいかけたらバカみたいに上ばっか向いてるから強襲が狩ってくれるし射線意識して無視しといてもいいし
- 662 :
- 手遅れだから被害拡大させないために下げようって言ってんじゃないの
1stwave勝った時に無駄に押し込んで簡単にひっくり返される状況結構多い
きっちり拠点取って足場固めてからせめないと相手のリスの方が速い事理解してない人の多いこと
- 663 :
- Aの奴らって勝ってると敵陣まで攻め込んで倒されたい病にでもかかってんの?
- 664 :
- 基本どのマップでも中継周りを維持するほうが有利になるしな
相手の陣地まで攻め込む必要性は薄い
味方と一緒にもぐら叩きするほうが楽だしな
そういう状況で攻めるのは機体HP低めだからデスベホマしたいやつか考えの足りない脳筋のどっちかでしょう
- 665 :
- >>661
そうか?バラッジは一度も乗ったこと無いんでわからんが、
墜落跡地で見かけたときはグフ飛は強襲機を粘着も出来ずにすぐ落とされてたし
汎用機がグフ飛の相手にしなくていい分ラクだった気がする
汎用機が上見なくていい分、相手強襲はこっちの汎用機で抑えられてたし。
- 666 :
- 時間制限とデス管理上、新しい機体にしたくて突っ込むときはあるけど
全快機体がそれに同行してしまうときがあるのがなぁ
「新しい機体に乗り換える。付いて来るな」みたいなメッセージが欲しい
- 667 :
- >>666
エスマとかエース確定前に敵全滅させたら
あとは落ちるのみ…
入れて確定前に撃破されにいくわ
- 668 :
- あとは落ちるのみ……言ってたら了解って返すようにしてる、が
- 669 :
- 、が
とか途中送信っぽくなったが誤爆なので特に続かない
- 670 :
- 飛行でウザいのは神AIMヅダFとハイザックマシ位でしょ
- 671 :
- あとは落ちるのみ、パッと見だと意思疎通用には分かりづらいのが困りどころ
機体を爆散させる!みたいなの欲しい
- 672 :
- 今日もエラー落ち来たわ
- 673 :
- あとは落ちるのみ(サーバーエラー)
この時間落ちやすいな
- 674 :
- >>667-668
それ全然通じてないよね?
了解とか返事返ってきたことないし、落ちるために突っ込んだのに結構付いてくるんだが。
エースマッチのときそれで時間内に落ちれなかったときもあるくらい
- 675 :
- なんでこんな人のいない時間帯なんだろう
- 676 :
- 何でこんな時間に落ちが多発するんだよ!(憤怒)
- 677 :
- あー、ひょっとしてこの時間に「新しく遊び」のテストを裏でしてるのかもな
- 678 :
- とはいえ後は落ちるのみ以外だと突貫します!くらいしかないよな
- 679 :
- >>677
4時にテストとかブラックすぎるw
- 680 :
- >>670
ハイザックマシとかネタだと思ってたけど人権ある?
バラッジとハイザックマシならハイザックマシのほうがいいとか?
- 681 :
- 任務消化できない。
ヒドいゲーム会社やなぁ。
- 682 :
- 糞 バンナム
- 683 :
- 意図的にルーム消失させれるの皆知ってた?
- 684 :
- >>660
>>662
中継も無いのに攻め上がってんじゃないの?
たまに居るぞそんな奴等
- 685 :
- 二連続で試合終了と同時に落ちたから変だと思ったら
やっぱりか
- 686 :
- ルーム消失はバトル終了直後。
時間返せっ!
- 687 :
- 落ちすぎて笑うわ
- 688 :
- >>661
面倒だけど対処出来ないこともない
ただ雑魚が乗ってもそれなりに強いから嫌われてるだけだと思うよ
さっき味方も敵もゴミでバラバラに試合が展開していつもなら地上殲滅するまで無視する何度かグフ飛と御対面したけど
処置がほんと面倒
まあ勝ったけど
- 689 :
- >>661
すまん文盲だったわ
忘れてくれ
- 690 :
- >>633
ここの運営は満足に触ってないからな・・
ボタン切り替え以外にも、貯めビームライフル使う際にスラスター先に押して=移動しながら
だと貯められないし
宇宙はスラスター後機体が流れてる最中に移動しようとすると方向キー関係なくスラスターするし
歩兵状態の操作感も気持ち悪いし
触って違和感を感じない鈍感ゲーム屋だから性質が悪い
- 691 :
- ↑レス間違えた
>>632ね・・
- 692 :
- またルーム消失、PSNが〜みたいなの出た・・・負け戦だったけどw
この時間帯多くない?運営もソニーもスヤスヤだから?どっちのせいにしても
さすがに3日連続ってどうよ・・・
- 693 :
- >>663
最後の一頭になるまで突き進み打ち破る・・・それが猪の本能さね・・・
まぁ大体はカウンター喰らってこっちに損害が及ぶんだけどね馬鹿よね☆
- 694 :
- 5vs5でヅダFと出せる神経の持ち主すげえわしかもエスマで
回転率考えたらどう考えたっていらねえだろ
- 695 :
- >>678
削れるだけ削る! もニュアンス的には使えるんじゃないか
- 696 :
- エース選出10秒前になぜ敵にとどめを刺すのか
本当に理解できない
誰がが撃破されてもエースがとどめ刺せばお釣りが来るだろ
- 697 :
- 数が多すぎるとかエースが迷ってるうちにミリ連中に逆襲受けてぽっくりってのもあるから
「少し数を減らす」とかね皆でソレやってミリ敵全滅とか思いやりのアッタカイ事に・・・
- 698 :
- 基本はそうだけど、体力ミリの敵を放置しても暴れて酷いことになることもあるし一概には言え無いけどね
まぁ何も考えずにとどめとってエースになる頭ピクシーとかもよくいるわな
- 699 :
- 基本はいつもここで言われてる通りだし選出前は倒さないで泳がせるのが良いとは思うけど
状況によって最適解変わるし敵エース集中タイムも必要であれば味方エース護衛タイムも必要なタイミングがあったりして意外に難しい
- 700 :
- >>696
そうやって誰も撃破しない場合、その敵は無敵と同じだ。
誰からも攻撃されず、一方的に攻撃できる敵。そんな敵を野放しにしてたら全滅すらありえる。
このドレヤスのような自体になってエースが先に死ぬことすらある
https://twitter.com/midfootstrike2/status/1225771099113156609
さっさとスコアに変えてしまったほうが安牌だ。
(deleted an unsolicited ad)
- 701 :
- 特亜カスのキャバ死なねーかな
マシンガンとビーム撃ってるだけでA+っておめでたいゴミだな
相手のグフヒ落とさねーでよ
- 702 :
- >>698
ピクシーエースマンは何も考えてないチンパンジーも多いけどわかってても焦ってミリ回収しちゃう慌てん坊もおるよな
エース選出前のスコアなんてトリプルスコアでも付かん限りプロレスみたいなもんだからそんなに焦る事なんて無いのにな
選出前に抜けるバカとかにも言えるが
ダブルスコアくらいなら状況によっては簡単にひっくり返せるのがエスマの醍醐味なのに
- 703 :
- 500はmk2でなろう主人公気分が味わえる
- 704 :
- そもそもエスマに強襲いらんしな
- 705 :
- >>704
グフフは欲しい
- 706 :
- スーパー外人タイムヤバイな
プレイングもだしトランザム多すぎ
- 707 :
- レートでクソ機体出す馬鹿ばっかりだから抜けまくったらペナルティlv1食らった
頭の悪い戦犯かます馬鹿は野放しで編成に不満を持ったらペナルティ
言論の自由も規制されとるからな、ここの運営は中国のまわしものかなにかか
- 708 :
- PSN落ちてるかね、なんかエラー出た
>>700
次スレいけますか
- 709 :
- >>708
全然問題ないわ
- 710 :
- すまない。次スレ立てられなかった
- 711 :
- >>695
それもよさげだね
- 712 :
- >>704
殴り火力系やステルス系よりもGAAやクゥエルみたいなヘイト低めで生存力あってじっくり戦える奴がエスマだと働きやくていい
支援にちょっかい出してエースにさせない、選出前は自分へのとどめを相手の下手糞な奴や強襲に持ってかせる、無視するなら無理やり殴りまくってダウンやミリ量産と仕様上普段よりもヘイト低くなりがちで仕事も多くて楽しいよエスマの強襲
- 713 :
- 北極で300以降ふつうタンクはエサだと思うんだが、出撃する奴はその覚悟があるのか・・・
400以降の変態タンクはまた別だけど・・・
いうてもタンク高台鎮座で強襲がそもそもヤル気ないといまだに驚異ではあるな
- 714 :
- >>707
運営的にクソ機体なんてないからその道理は通らんぞ
- 715 :
- 爆弾設置されて拠点なんて放置しときゃいいのにA-が拠点まで下がれとか指示出してて草
どう見ても拠点前にいるA-狙いの支援砲撃に当たる
逆転される
何なのこのセット
ゴミが指示してんじゃねえよ
- 716 :
- 最近復帰したんだが今の地上コスト300で1番間違いないバズ汎ってどの機体なん?陸ジムとかってまだ使える?
- 717 :
- アメカスも特亜カスも隔離してくんねーかな
ゴミすぎてゲームにならんわマジで
何でこれでゲームとして成り立っていると思ってるのか
運営がアメカス特亜カスしかいねーのか
- 718 :
- 建てられるか試してみるわ
- 719 :
- ダメだったのでテンプレおいとく
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1113
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
日本とそれ以外の国のマッチング分け グルマ同士の足し合わせ隔離 そんなことも出来ないゴミ運営
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-5
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1582157793/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1112
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1584402720/
(deleted an unsolicited ad)
- 720 :
- >>719
たてた
- 721 :
- 下格のつもりが横になることがかなりある
原因はスティックを下に倒してつつもりが左下方向に引いちゃう癖があるから
どーにかならんもんかね
- 722 :
- すまん イライラしてた 建て乙
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1113
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1584484690/
- 723 :
- >>713
マップに合う合わないが分からない奴は馬鹿としか言いようがない
微妙に合うか合わないかを立ち回りでカバーできるならいいが
それを踏まえず機体と武器を無視して出す奴はセンスの欠片もない
- 724 :
- >>722
ありがとう
- 725 :
- サイコガンダムはレイドなの?
レイドシステムならビグザムみたいなモビルアーマーだけでなくムサイとかザンジバルとかの対艦戦も出来そうで夢が広がるんだが
- 726 :
- そこまでは明かされないが、レイドだったら無能運営確定
レイドの一つや二つだしても、少し遊んで飽きられて終わり なのが目に見えてる
非人数対象だったらプレイしてみないと分からない
新モードというんだから、新モードクリア時の報酬だったり が何なのかが
モチベーションに繋がるはず 何もなく新モードだけだったら やはり無能運営
- 727 :
- エスマで敵エースを執拗に狙うエースなんなんだ
まさかエースの自分が敵エース落として更にポイント倍とかいう脳内乗算してるのか?
- 728 :
- リスク無いならエースがエース倒しても問題ないが。エース不在な間は攻めやすくなるし、スコアと時間次第では勝ち確になるし
- 729 :
- レイドとかいらないよな
それより優先してやるべきことがたくさんあるだろと
- 730 :
- そもそもエースになったらハイエナに徹するべきなのにアホみたいに前に出てヤられまくるエースが多いのがね・・・
あとミリのこし残しすぎてボコられるパターンも多すぎ
- 731 :
- >>727
T I P S に風船人形みたいな魅力の欠片もないNPCの趣味だなんだより先にもっと
載せなきゃならんもんあるだろうよな〜・・・T I P Sって助言やヒントって意味なんだけど・・・
>>720 うぽつ!!
- 732 :
- 妄想的に語られていたデンドロビウムやビグザムとの戦闘が現実のものとなるのか
ゲーム性確保して作れるのかねー…
CPU相手に戦うのか、人間操作にするのか
人間操作ならレイド機を入手する必要があって星4、その渋い排出率でもって高額課金者をもてなしてくれるはずだ
DBDみたいに非対称人数バトルでレートにも落とし込めるくらいのものになってるかは・・・正直わからんね
- 733 :
- >>713
300北極高台タンクは対策機いない場合はヤバイだろ
>>716
ジム2かな、安定という意味では
グフVDは同じくらい強いが少し特殊
- 734 :
- >>733
最近復帰した人にジム2は無理かと…
- 735 :
- エースマッチなんかやらなきゃいいだろ。
逆に何でやってんの?文句言うくらいなら。
- 736 :
- 非対称対戦だとこのクソ民度ゲーのことだし多数側の固めが煽りとかシャゲダンかます未来が容易に想像できる
- 737 :
- >>734
まあそうだろうな・・・
300は実はド安定ってのがいないんだよな
コマはペラい、グフVDやら陸高ザクはジャイバズなのが憎い
陸ジムもロケランだし連撃がない、陸ガンはロケランに加え火力無さすぎ
FSはMA機だから特殊だしドムはデブだしフリッツは斧が弱いし
Sは連撃がないし
・・・あれ?案外F2のバズ装備が悪くなかったりする?
- 738 :
- 300はイフリートを一番使うわ
他にいたら譲るけど
- 739 :
- >>737
そんなことまで気にしたら乗れる機体ねーよ
- 740 :
- 普通にグフVDでいいよ
あんま問題にもされてないが300コストのくせにスキルやら武器やら贅沢に持ちすぎだと思う、あいつは
- 741 :
- 歴史介入じゃなくてクロスオーバーのオリジナルストーリーのGジェネってneo以外にある?
- 742 :
- >>739
そうだな
ド安定がいないというのは逆にバランスがいいという話でもあるから良いことだ
なんで500以上はそう出来なかったかねえ・・・
- 743 :
- >>716
グフVD、ジム2、ジムコマ、素イフ、陸高ザク、どれでも問題ないけどジムコマは弱体で糞柔くなってる
- 744 :
- 300なんてグフVDとイフリート乗ってれば問題ない
- 745 :
- 300は最近出てないなぁ
乗るならVDか支援だけど
>>741
アドバンスとDS
あとはクロスレイズの初回特典のモノアイガンダムズ辺りかなぁ
- 746 :
- 300汎用はなんだかんだでお互い強みと弱み持ってるから編成で決めるのもいい。ジムIIは陸ザクにはビームで狩れるが、ゴックいると止められない みたいな
- 747 :
- 300くらいならバズ持ててバランサーと回避と連撃あればだいたいイケる
- 748 :
- >>747
全部揃ってるのに、編成で見ると危険な香りしかしない犬ジム
レートであれ持ってくるやついるからな
- 749 :
- >>745
携帯機か…ありがとう!
- 750 :
- >>749
元々クロスオーバーのGジェネはワンダースワンで出たギャザービートの系譜だからね
据置で出てたのとは開発が違うし、システムもほとんど別物
そしてクロスドライブでやらかして断絶した
NEOはちょっとイレギュラーな存在
好きなんだけど、続かなかったんだよなぁ……寂しい
- 751 :
- チャット連呼してるの中華多いけど運営何とかしろ
- 752 :
- こっちにA+2人で敵全員Aフラット
マッチングおかしくないかこれ
- 753 :
- 最近北極でギャンをちょこちょこ見るんだが誰か動画でも上げたんか?
- 754 :
- >>752
朝方なんて人少ないんだから多少片寄るの仕方ないだろ…だれかA-寄りの奴抱えたんじゃね
- 755 :
- レイドなんかゼノバースのレイドみたいなんでいいのにな
必中エイムのブースト無限で格闘してくるガンダムにアムロって名前つけときゃそれでええ
HPもゼノバース方式でいい
- 756 :
- ジム?は壁としてはいいと思うけどやってるとつまんないのがなぁ
VDは面白いけど少し脆い
なので2F2のります
- 757 :
- その無難さとつまらなさがジム系。実にジムらしいジム
- 758 :
- それでも俺はドムに乗るぞ!
- 759 :
- 高コストでリスポン待ちに最前線中継て支援砲撃は理解出来る
200〜250の低コストとか高コストで最後尾の中継から支援砲撃するのやめーや
動かして下手は仕方ないけど思考停止してる奴はムカつく
- 760 :
- リザルト画面のデブリがガンガンうるせえ…
- 761 :
- 今レートやったんだけど1wave目に負けただけで切断した奴居なかったら負けてたわ
ドルブの狩り方知らねぇ即完糞強襲居てギリギリだった
タックルするんだよって教えてあげようとプロフィール開いたら韓国語でそっとじ
- 762 :
- グフフ出てからよく使ってるんだけど
自分が汎用の時は忙しくて気づきにくいけど汎用にガイジが結構潜んでるのがよく分かるな
上から支援狙ってると横に敵汎用いるのに支援殴りに行くバカが想像してた以上に多い
- 763 :
- ・メインは安定安心のザクバズーカ
・更なるヨロケ武装としてシュツルムファウストあり
・連撃、回避、バランサーと必須スキル完備
・スピード、スラ、HP辺りも300汎用標準レベル
・補正は格闘寄り、強化ホークなので格闘火力もまあまあ
・細身
F2は優良機体ですね間違いない
- 764 :
- 支援砲撃は強力だから当てられるなら別にどこから使ってもいい
ただ味方が包囲してる状態の敵に対して撃ち込むとか
敵がもう残り一体ですぐ倒せそうなのに支援砲撃使うやつとか、
邪魔・無駄でしかないから辞めて欲しいね
- 765 :
- >>760
負けた時とかクッソ不愉快だよな
音量下げるなりやりようあると思うんだがエアプだしこの不快感に気付いてなさそう
- 766 :
- >>762
支援と強襲乗ってると良くわかるな
ケンプやらイフ乗ってるのに強襲意識低い奴とかめっちゃいる
- 767 :
- >>760
リザルト画面の時のデブリの初期位置が固定なんだろうな
ドム系やジオングみたいなでかい機体乗ると内部にめり込むのかガンガンうるさい
- 768 :
- >>762
そんなんばっかじゃね
強襲使ってて汎用機が相手汎用のカバーしてくれたことない
むしろ強襲囮にして自分が支援機殴りに行く汎用ばっかだろ
- 769 :
- >>763
今作の大抵のシュツは強みとしてアピールするのはちょっと無理があると思うけどな
切り替え遅いし発射後に変な動作あるし
- 770 :
- 出撃場面で完了してたのに途中退室扱いになったんだが
カッス
- 771 :
- こういう事ってよくあるの?
- 772 :
- 稀にあるな
- 773 :
- >>769
ケンプのダブルシュツルムは理想的なんだけど何故か単発シュツルムたちは総じて手触り感悪いままなんだよな
持ち替え時のタックル不可時間とか発射後の切り替え不可能時間とか2秒かそれに近くあるし
- 774 :
- ホストとの通信失敗やらで部屋消滅するとなるな
途中退室になりませんと表示されるけどペナルティ加算はきっちりされる
それでcaution付いたから運営に文句言ったらホストと通信失敗するおま環が悪いと言うだけで途中退室にならないはずなのにペナ加算についてはだんまりだった
- 775 :
- シュツあってもほぼ使わない機体多いわ
ギードムとかシュツ全く使わない
- 776 :
- 相手のカテゴリなんて気にしてないからなチンパン汎用は 近くの敵を倒せばいいと思ってる
相手支援機2で一方をちゃんと狩ってるのに支援機を頼むするしw何機居るのかすらわかってない
- 777 :
- 腰のシュツルム破壊されて誘爆喰らうストレスで倍プッシュだ
- 778 :
- >>768
逆パターンで味方支援の近くに敵影が見えてその近くに汎用が2機いるから大丈夫かと思いきや誰も対処に行かず強襲にやりたい放題されてたとかもあるぞ
レーダー見てないとかA+でもザラにいる環境だわ
- 779 :
- 切り替え遅いシュツを積極的に使うのはコンボ起点になるザクスナとメインだけじゃ回らないカモフとヅダ系乗る時だけだな
指揮ザクは基本バズで出すからあんまシュツ使わない
- 780 :
- シュツルムはまごう事なきクソ兵装、ケンプを除く
デメリットがでかすぎるんだよな、せめてCTがもうちょいましになるか弾速上げるかしないとまともな武装とは言えない
ただのロケット花火
- 781 :
- Bタイプが泣いていらっしゃる慰めて差し上げろ
- 782 :
- グフフのシュツは切り替えはやいし右手に持ってて優秀
- 783 :
- >>775
俺むっちゃ使うわ三種のよろけどれも使い回さないと辛い
- 784 :
- >>769
単純にシュツ撃った後にすぐバズ撃てるのは普通に強い
シュツから格闘入るならNだけ入れてバズで回避を狩ってもいい
癖さえ許容できれば十分強みになる武装だと思う
- 785 :
- >>774
誰かがバンナムの塩対応ツイートしてたけど、クラン鯖のエラ落ち苦情入れたらおま環回答されてたな
その後開発だよりでクラン鯖増強しますとか発信してたから、774同様問い合わせ窓口で止まってたくさいね
〇○系の苦情はこのテンプレ返せって決まってんのかな
- 786 :
- シュツはケンプグフフ並でようやくまともな武装だよな
射程切り替え後隙が全体的にクソなのは厳しい
- 787 :
- シュツはむっちゃ使うわ
威力もあるしフリッパーも必須
- 788 :
- グフフの2秒シュツとサイコザクの1.5秒シュツも悪く無いぞ
後者はサイコザク自体が厳しい環境だからまず見かけないけど
3秒はクソ
- 789 :
- GHは使うだろ……ビームとグレネードのほうが使いやすいのは間違いないが、全く使わないで済むほど凄まじい回転はしてねーよ
シュツルムは左手から出るので、時計回りの逆サイドから顔出して打つ時は意識して使えると良か
- 790 :
- >>777
発射と同時によろけくらうと発射されずに弾だけ消費されるのは前作からあるけどあれがリアルな挙動って奴か
- 791 :
- リロード待ちに使えるバズというだけで有難すぎる武装なので贅沢を言うのはよしやがってください
- 792 :
- そういやもうじきバトオペ2の生ゴミ運営様が公式放送するらしいから
不満ぶつけてコメ欄すべて不満で埋め尽くしてやろうぜ
- 793 :
- 後期ザクは地上適性いじった影響で中途半端なスピードにしたのは許さん
- 794 :
- >>763
実際悪くないから困る
でも速い機体増えたから動きとか持ち替えとか動作の重さが気になるんだよね
対空も機体の特徴としては良いんだけどこれまた持ち替え遅いからある程度先読める人じゃないと持て余すのがね
少なくとも俺は無理や上手く武装をブン回せない
格闘疎かになったりグレやシュツ余らせたりしちゃう
- 795 :
- >>763
逆に質問ガイジでスマンが弱味ってなんなん?
全く乗ってなくて知らんのじゃい
- 796 :
- 2400シュツはまぁ相応の火力あるからいいよ
普通の1700シュツはまぁ実際おまけ
- 797 :
- >>792
一人で勝手にやってろよ 気持ちわりいな
- 798 :
- レート北極450でストカスA +グフフAピクシーAが編成にいて即決したのはピクシーでした..
- 799 :
- >>795
格闘振れないと弱い
- 800 :
- >>784
それが出来る場面が限られてるから強みとは言えないんだ
無いよりは良いけど
左手持ちのせいで撃ち合い時には持ちにくいし
忙しい乱戦では持ち替え時間と発射後の変な動作がネック
- 801 :
- >>792
アンチ乙、当然放送でもフリーチャット禁止なので!
- 802 :
- >>792
若、他のものみなそのような幼稚で暇な人間ばかりではござらぬのです
はようズル剥けの大人を目指しなされませい
- 803 :
- 今更新規で始めてみたけど足手まといになってる感が半端ねえ
敵機撃墜できないし撃墜アシストも片手で数えるほどしかできてないし
支援の盾になろうと割り込んだら支援ごとぶった切るしいつファンメが来るやら
- 804 :
- >>797
お前いきなりきもちわりぃは無いだろ、何すかしてんのきもっ
- 805 :
- >>800
移動や起き上がり無敵なんかの行動の隙間にうまいこと持ち替えを差し込んで手数を水増しする武装だと思う
うまくすりゃ切り替えは気にならない
バズ格の間合いより少し遠いくらいまで近づけば爆風が広いので足元狙って当てるのは容易、弾速も気にならない
- 806 :
- >>803
低レートなんて基礎覚える期間だから気にするだけ無駄
- 807 :
- シュツは使った後の捨てる動作が邪魔
- 808 :
- てか生放送天神さん出るってことは新しい絵書いてもらったということだよね
サイコガンダムの絵なのかな…
- 809 :
- 後期は強襲止められんから微妙ってのもあるわ
- 810 :
- >>803
気にせず気長にやりたまえよ、低レートで誰もそんな激しい文句言わんから
レート低いのにそんなもん送ってくるやつがもしいたとしたら相当イっちまってるやつだから、黙ってブロック
- 811 :
- >>797
このスレは運営叩きが基本だろ今さら何言ってんだ
- 812 :
- ふと疑問に思ったんだけど、サイコガンダムと同時に新ステージだよな?
既存のステージで配置出来るとは到底思えないんだけど
- 813 :
- >>803
どうせ今はA辺りまでチュートリアルみたいなもんだから地道に適当に覚えていけば良いし気にするな
とりあえず汎用のまともな機体でバズ格BR格を最低限とある程度の立ち回り出来れば普通に上がるよ
- 814 :
- >>812
専用ステージなんじゃね
サイコの大きさに合わせたステージで普通のMSだとちょっと広すぎる
- 815 :
- どんな感じになるのか全然わからんけどサイコガンダムを
AIじゃなくて誰かが操れたら面白いな DbDの鬼みたいな発想で
- 816 :
- >>795
特にないよ
突出してる部分もないから使ってて特に強いとも感じない
まーふっつーな機体
シュツルム上手く扱えない人は微妙感が加速すると思う
俺はレートに出せるレベルとは思っている
- 817 :
- >>815
サイコガンダムの無双具合によるんじゃね?
ただの的じゃボランティアいなくて始まらないだろうし
後DbDは狩る側と狩られる側だからそもそも違う
- 818 :
- >>795
仕事をするためには奥へ奥へ進んでいく必要があって
墜落させられると地面に着くまではダウンではないからその間に寄せられてガンダムSEEDのミュージィみたいに落ちたところを雑巾みたいにされる
- 819 :
- AIと見せかけて神戸くんが操作しています
- 820 :
- >>783
シュツ始動から切り替え速いビームかグレに繋げて下格ぶちこみにいくよな
- 821 :
- カンベー・ムラサメ
- 822 :
- サイコガンダムはお腹のビームめっちゃ使いづらそう
- 823 :
- 450以下のシュツは基本優秀だと思うけどな
使わないのは勿体ない
- 824 :
- そういやサイコ出るんだよな
よろけるのかよろけないのかどっちに調整するんだろうか
足にも攻撃判定有るのか無いのかとか脚部折れるのかとか色々気になるがこれ半歩調整間違えると支援機ゲーに成る恐れも有るよね
- 825 :
- サイコガンダムはガンダムオンラインだとめっちゃ巨大化してたよな
- 826 :
- 今さらだけど半額ガチャ引いたぞ!ひかるぼーがいっぱいもらえたうれしー(死んだ目)
- 827 :
- 神戸AI搭載されてるならまずサイコは高台に登るな
- 828 :
- ヨロケは全て無効だろうがスタンゲージが別であるんじゃないかな
あとMA形態ならIフィールドもあるだろうからビームも無効だろうな
- 829 :
- >>825
300mくらいある超巨大MSになってたな
ビーム無効爆風半減だっけか
- 830 :
- 変形タンク実装を鑑みるに、変形してプリウスタックルするんだろ
クソサイコじゃないか…
- 831 :
- >>815
チーム分け後のBチーム一番上から
頭、胴体、右腕、左腕、右足、左足がサイコガンダムを担当します
- 832 :
- >>831
面白そうで草
足の人が戦犯扱いされそう
- 833 :
- >>831
弾幕薄いよ何やってんの!が役立つ日が
- 834 :
- ミデアの代わりにサイコガンダムが拠点役やる感じでお願いします
- 835 :
- >>792
どうせ無課金の癖に大概にしとけよ〜逆シャアまでやってもらえないだろ〜〜
- 836 :
- サイコガンダムがAIだとしてサイコガンダムを倒すレイドバトル形式なのか
ベーシックルールに乱入形式でサイコはボーナスバルーン形式なのか
もっと別の何かなのか
- 837 :
- どのような形でサイコガンダムが実装されようと最初は調整不足なのは確定的に明らかなんで
早めの調整を事前に予定しておいて欲しいわね
- 838 :
- >>834
MA形態のサイコが鎮座してるのか
で、終盤になると動き出すと
- 839 :
- >>811
サイコと新モードにかかってるね!これがもうちょっとエースマッチいじった感じの
エースになる奴が次落とされたらサイコに強制搭乗でサイコVSサイコとかいう
しょっぱいモードだったらゲジゲジですわ
- 840 :
- 連敗連敗。カンストとか無理だろこれ。2600にすらいけねえよこんなの
- 841 :
- 新モードと言ってる以上直接サイコと戦うんだろう
プレイヤー同士の勝負って所が変わらないなら新ルールでしかないし
- 842 :
- 運営の想定外の動きでクラン固めで瞬殺ありそう
例えば壊れないオブジェの後ろからグレぽいしてるだけで勝てるとか
- 843 :
- >>804
叩くこと自体を楽しんでる奴ほど過激な言葉選んで「みてみて!俺こんなに面白く叩けるんだぜ!」っての前面にだすし
そういう奴がいると正当な不満も同類に見られて迷惑だよ
- 844 :
- サイコガンダム争奪戦して勝ったらサイコ防衛or破壊戦に移行するとかでもいいぞ
乗れなかった奴が切断抜けしたりしそう
- 845 :
- サイコガンダム(背景)
- 846 :
- どれだけキャリーしても糞と組まされたら勝てねえよ。強い味方くれとはいわんから健常者とマッチさせてくれや。なんでゲルjだすやつとかとレートと一緒にならなきゃならんのだ
- 847 :
- >>845
サガットステージの仏像みたいな感じか
- 848 :
- サイコガンダム戦はバイアラン引けなかった奴は参加するな
- 849 :
- 神戸AIサイコて高台から間に挟んだ壁一生撃ってそう
- 850 :
- 糞と組まされても勝てなきゃキャリーとは言わんでしょ
なんか自分を特別と思ってそう
- 851 :
- サイコガンダムはIフィールドあるから、バイアラン意味ないでしょ
- 852 :
- >>848
ネモはダメか(SD感)
- 853 :
- >>851
頭をビームサーベルで攻撃するといいらしい
戦いの中で救う方法もあるはずだけどな
- 854 :
- >>852
武闘家ならいいよ
- 855 :
- コンテナ部屋やってると日本語読めないのに入ってくる外人多いな
- 856 :
- 支援要請でサイコ降臨やぞ
Gクロスオーバーや!
どうでもいいけどバトオペの現環境なんて比較にならん程糞調整やったなガンガン
オンラインでの調整もなかった頃だし
演出は好きよ
- 857 :
- 野良レートは連敗期間に嵌ると簡単には抜けられんからなあ。マッチ全員A+でも自チームだけ誰も前に出ないしモジモジ君で視野狭いとかザラにある。勝っても初動が1ウェーブ惨敗とか普通だし俺を苦しめるために手を抜いてるのかと疑うわ
- 858 :
- 軍事基地はよ追加して〜
- 859 :
- 毎日レートコツコツ上げてたらいきなり勝てなくなって上げた分以上に下がっちまった;;
- 860 :
- 色んな対戦ゲーやってきて大体中級者の位置に収まってきた経験上
先頭グループから順に足抜けする今のレートでカンストできてないのって中級者以下だと思う
- 861 :
- サイコガンダムって物凄い大きいかと思ったら
全長40mでガンダム2機分ぐらいの高さなんだな
普通にコスト700とかで出せそうか?
- 862 :
- >>853
あるわけないだろ(半ギレ)
- 863 :
- >>857
自分の動きも知らない内に糞になっとる事多いから少し離れて頭冷やすのオススメ
いつも通りだと思っていても連敗続きで頭に血が登ったり緊張で動きが固くなってる場合あるある
ビデオクリップとか見直してみ
これホンマにワイの動きかw草ァ!ってなるよ
- 864 :
- >>851
MS形態だとIフィールドはシールド周辺しか発生しないんじゃないかな
MA形態だと全身覆えるだろうけど
- 865 :
- カミーユで説得してみよう
- 866 :
- まぁ文句をいうより、
サービス開始から全く修正されない高台問題を
どう考えてるかを直接聞きたいのはあるな
- 867 :
- レートは現状北極で飛行使えば安定して上がっていくだろ
メタがほぼ存在しないんだから味方がどうだろうとスコアは稼げるし
- 868 :
- >>864
MA形態でビーム無効プリウスタックルしてきたらハゲる
- 869 :
- バイアランはサイコ特効
これから特効ゲーになる
- 870 :
- 香川県民のクラメン全員追い出してやった
1時間で落ちる奴に用はない
- 871 :
- 宇宙250でギガン出すのやめろや
- 872 :
- どんな形にしろサイコ出てくるなら他のMAも期待できるってことだよな
あっ、グラブロくんは座ってて大丈夫だよ
- 873 :
- サイコガンダムが変形してブンブン飛ばれたら手が付けられないな
しかしなんでビグ・ザムじゃなくてサイコなんだろう
- 874 :
- つーか初の可変お披露目がまさかサイコガンダムになるとはね
アッシマーギャプランメタス辺りが最初だと思ってたのに
- 875 :
- また高速ドロップキック見れるのか…
- 876 :
- トヨタに罪はないのにプリウスタックルって言うのかわいそうだと思う
飯塚タックルと言うべきでは?
- 877 :
- >>874
初の可変?
- 878 :
- >>876
プリウスによる事故多いからしゃーない
風評被害だとは思うけど
- 879 :
- 連敗モードみたいな言葉ちょくちょく見るけど
レートの数値でチーム分配してる以上
自分が高レート側の立場になったとき勝てなくのは普通のことじゃない?
低レートの間はチーム内に甘えられる相手がいて自分がそうはなれなかったってだけだし
A+が異常に広いのが悪いと思うけど
- 880 :
- 今日のプリウスタグがあるくらい悪目立ちしてるからねしょうがないね
それだけ売れてるってことなんだろうけど
- 881 :
- >>873
宇宙に人おらんのは事実やし最初ははぶられてもしゃーない
- 882 :
- >>878
アメリカの自動車講習のビデオでも
「プリウスが見えた、ブレーキに足を置け」って言われてるの凄いわ
もちろん幸三事件の前のものだけどかなり浸透してる
- 883 :
- 今の宇宙400要塞ってBD3の席ある?
ギードム止めたいんだがペドワだと止めきれんくて
- 884 :
- >>860
色んなゲームやってどれも中級止まりとかやべーだろ
俺もいくらかやったけど自分に合わないのはすぐやめるのはあったが、続いてるので中級止まりってやばいだろ
学習能力無いんじゃね?
- 885 :
- >>853
原作再現出来るならそうなんだけどな
無理だと思うわ
- 886 :
- 陸戦タンクに爆薬詰め込めば足吹っ飛んで勝ちやろ
- 887 :
- >>882
・・・・それTV番組の演出やぞ
- 888 :
- 普通にビグザムよりサイコの方が人気あるからね
- 889 :
- >>884
続けてれば上級者になれるなら
全国の野球少年は皆プロ入りできますよ
何をそんなにキレてるの
- 890 :
- 上級とか下級とかランク付けするのほんと好きだね
楽しくゲームできればそれでよくない?
- 891 :
- >>878
いやーでも今ガンチャンでビルドダイバーズ全話開放されてるから水着回まで見たけど地上げ屋がおもくそプリウスばりのタックルしててびっくりしたわ
あれ2013年のアニメなのな、幸三のせいで笑えなかったわ
- 892 :
- カンストすらできない中級者以下が発狂したようですね
- 893 :
- カンスト(切断含む)があるからなぁ
- 894 :
- 6連敗。なにやっても勝てん。全部ダブルスコア負け
- 895 :
- オンドレヤスの動画の相手側マジで下手くそだな・・・
上手くいった時の試合使うのは当たり前だけどさすがに酷すぎる
- 896 :
- >>891
ダイバーズそんな前だっけ
- 897 :
- >>839
強化人間からの発狂
- 898 :
- >>896
ダイバーズとか2018あたりだぞ。ファイターズと間違えてんじゃねえのか
- 899 :
- >>889
上級=プロっていうお前の感性がおかしいわ
A+カンストが上級なら相当な人数がなれるだろ?お前の基準なら
中級なんてガイジ以外誰でもなれるのはわかるよな?
そんななにやっても中級なお前が何で上から目線で語ってんの?
- 900 :
- 俺はガイジだからセーフ
- 901 :
- アニメUCが10年前という事実に震えろ
- 902 :
- 0083なんか30年前だからな
普通に懐かしのアニメ枠
- 903 :
- ハハハ
種が18年前だなんて
まさかそんな
ハハハ
- 904 :
- 無い物ねだりだけど俺がカットした分だけ俺にじゃなくていいから味方にカットしてやってほしい。手数にも限界があるわ
- 905 :
- 明日の発表13時だってねPS5
- 906 :
- >>899
他のゲームで決して上手い層になれなかった俺でもバトオペではカンストできてるから
先頭グループから順々に足抜けした結果カンストでも中級者ラインだぞってだけだよ
- 907 :
- >>903
時は残酷だね
失った時間はもう戻らない
失った髪は生え変わらないんだよ
- 908 :
- スターダスト今見ても作画素晴らしいな
- 909 :
- UCが10年だと…?
道理で迎えがくるはずだわ
- 910 :
- しかし総合1位でも☆つかないの何とかしてほしいわ
まるで俺が何もしてないみたいじゃないか
順位表示もしてくれ
- 911 :
- >>846
1人くらいは向こうにも下手が居るからどうにでもなる
お前の主観でどうにもならないと思うなら、それはお前がヘタクソってこと
さすがに下手が2人もいたらどうにもならないよな
- 912 :
- >>908
あの頃は戦闘シーンは職人技だからな
クシャスタジェのシーン見たときも震えた
逆にオリジンは酷かった
期待してたんだけどなぁ
- 913 :
- クシャとスタジェのシーンは気合い入れ過ぎてかなり予算使ったみたいな事聞いた事あるな
- 914 :
- >>909
成仏してくれ
- 915 :
- バトオペも片手だけでプレーはむりだろうが足も使えばなんとかなるのかな
- 916 :
- >>722 たておつ
今週のビグロは何だろうな
- 917 :
- 明日こそ強襲強化実行してくれよなー頼むよー
どれが環境レベルまで強くなりますかねぇ
個人的には強くなる奴なんていないという予想なんだが
- 918 :
- イグルーのア・バオア・クー戦のジムは怖かった
- 919 :
- >>716
まだというか使えた世界線を知らんのだが…
- 920 :
- ほんっとにもう支援追う気ないなら強襲即決なんてすんなや
何で素イフの俺が高台ガンキャノンやりにいかなアカンねん
- 921 :
- その高台ガンキャノンを殴りにいく素イフが本来担当するはずだった敵はどこにいるんでしょうね
- 922 :
- >>912
オリジンよくね?
まあ好みの問題か?
- 923 :
- オリジンは三連星が戦艦沈めまくるところがカッコよかった
- 924 :
- ケンプで支援に粘着して強襲ドフリーにするアホもおるしセーフ(?)
- 925 :
- >>910
地雷を見つけにくくした代わりに活躍したやつを地雷に見せてしまうシステム
リザルトの冠もトップだけではなく3位まででいいから見せろよと
- 926 :
- G3に対爆機構と格闘姿勢制御、緊急回避Lv2が追加されてHP+1000、射撃補正+10格闘補正+5されて格闘は威力2200に引き上げられるよ
さらにサブBRは威力+150、ヒート率35%、秒間4発発射可能になってよろけ蓄積は50%になるよ
この予言が外れたら埋めてくれていいよ
- 927 :
- あれ今総合1位でライバル負けあるんだっけ?
- 928 :
- 戦記アバンタイトルの作画も凄かった
ビグロコスト350とかででねーかなあ
- 929 :
- 今のやり方だと総合一位ならライバル負けはなくない?
関係ないけどレートでBーと組まされそうになってワロタ
いや、確かに俺今Aに落ちてますけどね?
それでもレートでBーとAA+ルーパーを一緒の部屋にしちゃアカンでしょ
どっちも幸せになれねえよ
- 930 :
- 総合2位でライバルが1位なら負けるけど自分が1位でライバル負けはありえないでしょ
- 931 :
- >>927
さっき俺がそうなった
かなりレアなケースだけど
- 932 :
- >>927
普通にあるぞ
あと開幕切断した奴に☆ついてることもあったぞ
- 933 :
- だよねぇ
ドーモエアプサン
- 934 :
- え
そうなの
見識が足らんかったかスマン
- 935 :
- >>927
>>930
昔は一位でもあったけど
今はない筈
ライバル負けたくなければ取り敢えず一位取れってことやろ
- 936 :
- >>921
アホかい
支援がどフリーで撃ちまくってんのに対処しないのはただのガイジ
- 937 :
- 支援に粘着され顔EXAMシステム発動し支援に突っ込んでいくケンプはかなりよくいる
いざ踏み込んで処刑って所で土下座して終わるパターンもほぼ同確率
- 938 :
- 何かが突きぬけてスコア良くて
他多数が僅差負けの総合1位
ライバル負けは当然ありえるね
- 939 :
- なんか外人って強襲に乗って汎用殴るの好きだよな
- 940 :
- あとライバル勝ち=☆がつくわけじゃないみたい
普通にライバルには勝ってた
ビデオクリップ取っておけば良かったわ
- 941 :
- >>940
基準はよくわからんが同数値だと判断されるみたいね
- 942 :
- >>939
英語サイトだと
強襲=Raid=襲撃
という意味だから…
- 943 :
- 外人は日本人が昔散々やって「ダメだこりゃ」ってなった戦い方を改めて一通りやってる感あるな
汎マシとか強襲2とか
「がんばろう!」とか言ってるから悪意ゼロだし
- 944 :
- なんで俺が強襲機使うとみんな隠れるの?
汎用機使ってるとすぐたどり着くのに
見失ってごめんね
- 945 :
- ☆の基準は本当に謎
気分で☆付けてるんじゃないのか
- 946 :
- G3はLAちゃんのビーライ超えたら環境入りだな
チュンチュンチュンチュンで窓を半壊させられる位になったらレートで使ったる
- 947 :
- >>938
今って総合偏差値の多寡で順位つけてんじゃねーの?
- 948 :
- 外人ってクソプかましておきながらチャットは饒舌なイメージある
十字ポチポチしてる暇あるならカットしろ
- 949 :
- 総合一位でライバル負けはないやろ
- 950 :
- まぁこんだけやってる人がいるしライバルまけ総合1位誰か貼ってくれるだろ
- 951 :
- >>947
そうだね
- 952 :
- >>936
対処できない状況だからドフリーなんじゃないの?
順序間違えてない?
- 953 :
- >>883
要塞bd3その他ペドワ
- 954 :
- スコアは撃破数よりダメージを大きくとって欲しいわ
たまにトドメだけ取っちゃってクソダメなのに一位になるのモニョる
- 955 :
- >>951
じゃあ一位ライバル負けはなくね?
- 956 :
- >>946
五号機「呼んだ?」
- 957 :
- そもそも一位になってるのにライバルに負ける条件が意味不明
あり得るとしたらバグくらいしか思いつかん
- 958 :
- 総合1位でライバルには勝ってるけど☆ついてなかったんだ
マジでよく分からん
- 959 :
- ライバルには勝ったのに☆が無いのか
バグの臭いしかしないなぁ
- 960 :
- 基本的には汎用乗ってるんならちゃんと前線で戦った方がいいよ
前線超えて支援を殴る難易度は数のいる汎用のほうが方が低ヘイトいんだから当然簡単
しかし行きやすいからって、汎用で支援殴るリターンより汎用が1枚抜けたことによる前線にかかる負担の方が大きいんだよ
その結果味方強襲はマークされて身動きとれず、味方支援は敵強襲に殴られる悪循環の完成です
そもそも強襲側の問題で支援に行かない、行こうとしないのは論外なんで何も語ることはない
- 961 :
- >>958
バグや不具合じゃねーかな?
ライバルにはかってるんやろ?
あれ単純にライバルに勝ってる(又は引き分け)ことを報せる印だから
- 962 :
- >>952
試合見た訳でもねえのに面倒なヤツだな
高台支援に良いように撃ち下ろされてトリプルスコアで負けてたから、俺ともう一人の汎用で喰らいまくりながらも引きずり下ろした
その後もそいつには登らせないように立ち回って一気にスコアも追い付いたが僅差で負けた
あれやんなきゃもっとボロボロだったと断言出きるわ
っつーかこれだけしかない情報でよく絡んで来たなおまえ
- 963 :
- 隙あらばレスバのバトオペ住人は今日も通常営業です
- 964 :
- 前みたいにライバルと項目ごとに星付けてないから謎なとこあるよね
フル勝ちでも+5とか フル負けなのに−7じゃないとか 俺偏差値低いからよくわからんw
- 965 :
- たまたま一回そんな現象が起こったなら>>910みたいなレスするか?
「ライバル勝ちなのに星つかなかったんだけどバグか?」みたいなのならわかるけど
現状では常態化してるかそういう認識だったか話盛ってるかとしか思えないんだけど
- 966 :
- 偏差値合計でやってるから同点1位ならあり得るかもな
判定が
偏差値合計A>=偏差値合計B
ではなく
偏差値合計A>偏差値合計B
なら同点は負け判定になるかもな
- 967 :
- >>964
勝敗に関しては今の方がわかりやすいが
+-のポイント差についてはいまのはよくわからん
まあぶっちゃけ前の方がわかりやすい分マシだった
個人的には
- 968 :
- 汎用と強襲じゃ支援機に近づける難易度は違うよ
強襲はヘイト高いし
- 969 :
- >>967
ポイント差についても公式に書かれてるよ
- 970 :
- >>969
なんだろうけど
面倒くさい
- 971 :
- スコア画面無駄多すぎるよな
MSのドヤ顔のスペースいらねーから
- 972 :
- サイコザク対サイコガンダムの夢の対決が見られるのはいつですか
- 973 :
- >>962
トリプルスコア負けとか全員の力量が負けてるだけじゃん
1機の敵支援、1機の味方強襲が原因でできる状況じゃないだろ
追いついたってのもウソくせぇな
- 974 :
- グフフライトに乗った時芋支援見つけたら情け容赦なく殺しまくるようにしてる
長く続く芋支援の伝統が支援2以上に対しての異常なまでのアレルギーを生み出してる
- 975 :
- >>956
おめーは射程に特化しすぎて瞬間火力自体は意外と普通なんだよ
- 976 :
- そもそも☆がつく条件って公式で明言されてたっけ?
- 977 :
- 高コストで1、3wave負けぐらいのトリプルスコアは逆転できるでしょ
中盤〜終盤のトリプルスコアはエース戦でもなきゃ無理と思うが
- 978 :
- 350でデジムよく見るけど他の支援乗った方がよくね?
デジムいる方負けてるし
- 979 :
- レートで砂2即決するやつが多いのも謎
安全な所からパスパス撃ってるだけだから負担になってるの気づいてないのかな
- 980 :
- >>726
ところが一試合3分で神扱い
- 981 :
- >>971
まあすごく役立つ味方残耐久力の可視化よりクソの役にも立たないID表示の可視化を最優先してるゲームだから普通のことだよ普通の
- 982 :
- 無駄を積み重ねろとの方針です
- 983 :
- >>972
サイコザクリンチ会場に夢なんて無い
- 984 :
- >>955 はい実例
廃墟だから間違いなく偏差値
https://dotup.org/uploda/dotup.org2090206.png
- 985 :
- アッガイと切断で草
- 986 :
- 要するに偏差値累計一位でも
項目の数で負けたらライバルに負ける
- 987 :
- >>984
おお、ありがとう
そしてアッガイで草
- 988 :
- お前らアッガイ憎んでるから
貼りたくなかった
- 989 :
- >>984
>廃墟だから間違いなく偏差値
廃墟実装
2019/10/31
偏差値制導入
2020/1/30
???
- 990 :
- まぁこの話にアッガイと切断は蛇足で本筋に関係ないからセーフ
- 991 :
- なぁ550ストカスってどいつもこいつも役に立たないんだけど
もしかしてもうストカスは糞機体乗りに好まれる機体になってるのか?
- 992 :
- >>984
いつの画像だよw今は項目毎に星付かないっつーの
- 993 :
- そもそも今のライバルのやつってリザルトの各項目に星付かん筈だろ
勝利かライバル勝利かの所だけに星つく筈
- 994 :
- >>984
VSライバルのところが隠されてるからわからん
そこが+になってればライバル勝ちはしてるわけだし
☆の有無は特に問題視してない
VSライバルのとこもマイナスなら公式発表されてる情報に誤りがあるってことになるな
- 995 :
- ん?つーか今って項目ごとに勝敗の☆ついたっけ?
- 996 :
- 廃墟と同時に実装されたのは偏差値表示制でしょ?
ライバルに偏差値制導入が2020/1/30じゃないの?
- 997 :
- これスコアに星ついてるから偏差値でライバル勝ち負けつけ始める前じゃね?
と思ったけどやっぱりそうだよな
- 998 :
- 6落ちLAってひどいな
- 999 :
- 偏差導入とライバル偏差値制導入でまた時期が違った気がする
- 1000 :
- >>991
コスト割れは基本ガイジって結論ついたからしゃーない
コスト割れしてもいいmsにストカスは入らないんや
- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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