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アーマードコア6を妄想するスレッド31
- 1 :2019/10/10 〜 最終レス :2020/05/14
- 前スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1562636381/
他ゲーの話OK
ただし、他ゲーの愚痴はNG
- 2 :
- 以下鍋島の書き込み禁止
- 3 :
- レイヴンからアウターに進化出来ない人達のスレはここですか?
- 4 :
- ここがACを叩きながらデモエクマンセーするスレですか?
- 5 :
- こんなスレがこんなに延びるなんて…
- 6 :
- 鍋島の工作を笑うスレだよ
- 7 :
- 最初は鍋島装った荒らしかと思ってたけどガチで鍋島っぽいよな
デモエク持ち上げからデモエク叩きのコンボが一人芝居臭い
- 8 :
- ふと思い出したがACV発売後初めての生放送で
頑張ったこーほーやないに社員昇格の話消して最後そいつにV字開脚させて生放送の落ちにしたのはドン引きだったよ
- 9 :
- やないバイトだったんか
- 10 :
- 真面目にスタッフが流出してるので作れない件
- 11 :
- sekiroのクレジットでスタッフ残ってるのは確認されてるぞ
DXMの方でも佃以外に元フロム社員いないのも確認済み
レフトアライブには4人いたけどね…
- 12 :
- 残ってるのって主要スタッフなん?木端が残ってても意味がないぞ?
- 13 :
- 宣伝小倉、メカデザ佐竹、作曲星野、プランナー西、高橋Dとついでに可児だぞ
VDの各セクショントップは残ってるんじゃないかな
鍋以外は
- 14 :
- Vの時点で大量にいなくなってただろ
- 15 :
- >>11
>レフトアライブには4人いたけどね…
鍋島含めて色々アカンな・・・
- 16 :
- 今後はリアル路線でいくべきだな
ライト層にも導入しやすくて、それでいてやり込めるようなさ
札束でも殴り合いたいし
前スレで言ってたサイボーグ路線で4脚ゴリラボディのアニメ頭部で打ち合いたいな
- 17 :
- リアルに寄せるなら機動力ある足は4輪か8輪!
- 18 :
- リアルの定義がわからん。絵面か?
ゲームの時点でリアルからほど遠いだろ。
- 19 :
- リアル路線押す奴は当然クロムハウンズはプレイしてるんだろうな?
- 20 :
- ACでなくていいから初期のフロントミッションのような雰囲気の3Dアクションゲーム作ってくれないかな。
- 21 :
- フロントミッションの3Dアクションって……エボルブやないかーい
- 22 :
- VD勢が「VDって対戦バランス良かったんだな」って再認識してるの草
一体なんでやろなぁ
- 23 :
- 他のロボゲーは買わんくせに自分の欲しいやつだけ出してくれとか我が儘過ぎ
- 24 :
- 他のって?
AC新作はまだ出てないと思うんだが
海外では発売されてるの?
- 25 :
- >>22
バランスが良いのと不満のあるバランスは別だからだろ
一部の強いなにかがあるとそれをお互い使えばバランスは維持されるけど不満は爆発する。
- 26 :
- >>24
他のロボゲーって言ったら他のロボゲーだろ、デモエクとか
なに言ってんの?
- 27 :
- >>26
御前の方が頭おかしいじゃんww
次期AC妄想スレで関係ないゲームを買えとか笑うわ
- 28 :
- 他のロボゲーが売れないとACの新作もほぼ無理だけど?
- 29 :
- ソウル系不買した方が効果あるぞ
- 30 :
- 機動戦隊アイアンサーガやるぞ💪🏿🤖
- 31 :
- デモエクとか言う無関係のゲームはほっといて
まさかVD買ってない奴はスレに居ないだろうな?
- 32 :
- ソウル系は海外がメインで数百万売れるゲームなんで
国内にしかいない数万程度のAC勢が買わなくても問題ないなw
しかも国内だけでもソウル系勢のが多いまである
- 33 :
- sekiroって国内初週はACV超えられなかったんだよね
- 34 :
- V系統なんて亜流は買ってません笑
- 35 :
- >>33
sekiro はpsストアでもsteamでも発売日から1ヶ月くらいずっと国内DLランキング1位だったから単純なパッケージ売上だけじゃ比較できないような
- 36 :
- Vがつまらんのは鍋島が直前に思い付きで無茶な仕様変更乱発したからだしなぁ
- 37 :
- Vの発売直前ってフロムがやりたい事やった後、cβtでユーザーから出た意見を「やったらええやないかい」ってしてた頃じゃない?
- 38 :
- ユーザーの声聞くとゲームってつまらなくなるよな。
- 39 :
- ACVでユーザーの意見聞いたのってどこだっけ?
- 40 :
- 蹴り関係、スナイパーキャノン、オーバードウェポンかな。
- 41 :
- >>40
元々あった要素でしかも面白い部分じゃないか
- 42 :
- そうかな、スナイパーキャノンは良かったと思うが壁蹴りもオーバードウェポンも調整不足を感じた。
蹴り攻撃も威力高すぎ謎属性で微妙。
- 43 :
- >>36
NXといい4といい余計なオナニーしすぎだよなレフトで爆死してくれたのは本当に胸がすく
- 44 :
- >>42
蹴りは無属性だぞ
重二とタンクの即死蹴りは当てずらさを考えたらあのくらい高くてもいいかな
むしろ軽量機の蹴りが弱すぎる
もっと速度による威力上昇強くして欲しい
- 45 :
- >>44
なので謎属性
普通に物理でいいよ。
後、なんというか最終手段なのにそこらの重火器より高威力にする意味がわからん。
武器が失くなったときの手段のはず。
やっぱり調整不足としか思えない
- 46 :
- 蹴りはダメージは少な目でバランス崩れて転倒、起き上がるまでの一定時間打たれ放題
- 47 :
- あんな質量がぶつかって来たらそりゃ即死モンよ
あと蹴り用に刃物付けてる奴らいるから最終手段とかじゃなく普通にメインウェポンって設定のはず
- 48 :
- オンライン対応で3シリーズ以前のやつリマスター移植しくれ
- 49 :
- 2AA以降ならオンライン対応してんじゃん
やった事ないけど
- 50 :
- オンラインって、どこのゲームもルーム作って人集めてマップ選んで出撃って感じだけど。
マップだけ最初からあってそこにプレイヤーを逐次追加、逐次退出とか出来んもんかな。
- 51 :
- >>50
バトルフィールドとか大人数オンラインはそんな感じよ
少人数オンラインだと1人いないだけで戦力差がヤバいから全員揃うまでゲームスタートは出来ない
- 52 :
- 鉄騎大戦でラグ落ちにより四機に追い回された思い出
- 53 :
- ロボゲー市場全体を活性化させない限りAC6が出る可能性は皆無に等しいってことにいつになったら気がつくんだろ
- 54 :
- >>53
ホントそれな
インディーズがそこそこ活性化してきてくれてたところに大爆死かましてくれたデモエクは本当にいらん事しれくれたわ
- 55 :
- 愚痴んな
- 56 :
- 爆死とも呼べないレベルの即ワンコイン落ちしたレフトアライヴの悪口は止めるんだ
- 57 :
- ちゃんとブじゃなくてヴって言う人珍しいな…
- 58 :
- あいつだろう
- 59 :
- レイブンは「ヴ」に敏感だから
- 60 :
- 国産ロボゲーは海外じゃ売れないし
国内でだけ売れてるガンダムにすら勝てない雑魚それがアーマードコアw
- 61 :
- >>60
ACはロボットをモチーフにしただけのアニメゲーだろう
もっと機械好きに媚びるべき
- 62 :
- アニメが嫌で機械にこだわるならロボットなんて言わないで要塞とミサイルだけでええやん。
絶対つまらんと思うが。
- 63 :
- なんでこのスレで拗らせた人が来てるの?妄想しろよ
- 64 :
- 標的に向かって自動で軌道修正する弾丸があるそうな。
ライフルとかで弾丸の種類選べたり弾速強化したりで見た目が変わったりすると面白いかもね。
基礎の形を3種類程度用意してそっからカスタム。
- 65 :
- パーツ数減ってもカスタム箇所増やして欲しいな。
いくつかは死にパーツになるだろうが
- 66 :
- クロムハウンズはKE弾とCE弾どっち装填するか選べたぜ
- 67 :
- そういうの言いな。
通常KE弾、CE弾、強衝撃弾、炸裂弾、自動追尾弾
ライフルなどの小口径とバズーカ的な大口径でそれぞれ
- 68 :
- 一つの武器に弾種が多いとその一つ武器のバランス調整にかかる時間も倍になるからなぁ
武器の数が少なくなる原因になりかねない
- 69 :
- 属性や弾の個性がどれ選んでも読み合いそのうちみたいな仕様ならバランス調整は要らない
- 70 :
- 現状、武器の数が多くてもどうせ同じようなのばかりなので、カスタマイズで形が変わるようにしてみると調整の負荷下がるのでは?
射程長くしたら銃身長くなるとか連射速度上げたら変な機械が付くとか。
数自体種類ごとに2つか3つで良さげ。
- 71 :
- カスタマイズ済みの武器でモデル水増ししてるのが現状
3Dモデル班の負荷は小さいだろうね
- 72 :
- ゲームってアイデア勝負だからね。
明らかに低予算なゲームでも面白いものはあるし、逆にむっちゃ金かけてることがわかるゲームでも面白くないものはあるし。
- 73 :
- 眠れないんで妄想
バーツカスタムとは逆かもしれないが、機体本体も素体と装甲×3に分けて組み合わせるのとかどうだろうか。
頭とかはカメラのみでそこに装甲を追加していくとか。
カメラも3種類くらいで蓋も作れるみたいな。
- 74 :
- >>73
この間子供とオモチャ見に行ってガンプラエリアの近くにそんなのがあったわ
良いアイデアだと思うよ
武器もそんなんでいいわ
- 75 :
- ある程度の塊になっていてパラメータが沢山ないと、あちらを立てればこちらが立たずにならないと思う
- 76 :
- パーツ毎に調整できる数値と見た目は絞った方がいいだろうな
砲身伸ばして重くなるけど射程と威力上げられる武器はいじれるの砲身だけ、
弾創いじって弾数増やせる武器は弾創パーツがでかくなるだけとか
- 77 :
- 魔改造武器や極振り武器が出来ないと面白くないじゃん
- 78 :
- 局振すると有利になるとかバランスが難しそうだな。
- 79 :
- カスタムと言えば、4のスタビライザーは良かったな
重量消費ENが微々たるもので効果は小さいからビジュアル勢は好きな見た目に飾れる
ガチ勢は重量消費ENを最小限に留めながら最大限の効果を得られる組み合わせを見つける事で絶頂出来る
- 80 :
- パラメーターが多いと凄いゲームをやっているつもりになれるからね
馬鹿はパラメーターが多いゲームを好む
- 81 :
- >>80
何の根拠があって、んなこと言ってんだカス
ACの様なアセンゲーならパラメーターは多い方がいい
その方が細かい調整が利くからね
パラメーターの種類を減らしたV系の例を挙げると
腕パーツの射撃精度とリロード短縮を射撃安定で一括りにしたせいで
個別の調整が利かなかっただろう?
- 82 :
- 腕部射撃安定はまだ良いわ
脚部の姿勢制御がDPS、スピード、防御力低下防止に役立ってたのがヤバイ
パラメータの数値で調整できないから計算式変えてRしかなかった
- 83 :
- フロム「パラメータ多い方がええんか?耐久値つけたろ」
- 84 :
- あと脚部には旋回性能があるのに、姿勢制御で最終的な旋回性能まで決まってしまうせいで
旋回性能は低いって設定のはずの逆関節なのに、実質的な旋回性能が軽二をも超えて最高値だった龍厳も酷かった
- 85 :
- フロム「生身モードつけたろ」
- 86 :
- >>80
根拠ならお前の存在がそれを証明してくれてるよw
- 87 :
- デモエクかな?
- 88 :
- 生身モードはこっちが先さ!
- 89 :
- もうデモンやりなさいよ
- 90 :
- 盾砂ネリスが回復するゲームなんて誰がやりたがるんだ?
- 91 :
- >>84
>>82
あー、そういや脚部もパラの簡略化の弊害酷かったな
やっぱACはパラメーターの種類多い方が良いみたいだな
- 92 :
- Vは簡略化しようとしたわけじゃ無いんだけど、新しいパラメータに重要な意味を持たせる為に色々な要素持たせちゃったらバランス取りが難しくなったイメージ
- 93 :
- 簡略化しつくすとパラメーターはパーツ紹介文だけで良い
今までもあったように何段階かで表示別けて欲しい
・文章で特長紹介
・機動力や攻撃力みたいなざっくりしたデータ(ヘキサグラムでもいい)
・実際な内部計算式に使う細かい数値
- 94 :
- >>93
細かい数値は非公開でいいわ
- 95 :
- 隠しパラメータは別にいいが、今まであったような重二足に軽二上半身付けると中二一式より重いのに早くなるなぞの挙動はやめて欲しいな。
整合性だけはとってほしい。
- 96 :
- 軽とか重とか分類することがそもそもの間違いだろう
- 97 :
- なので重いのに軽いやつより速くなる謎の挙動がやだ。
- 98 :
- 余剰積載問題だな
重量脚部のカタログ上の歩行速度は上半身も重量級でアセンしたものを想定していますので、上半身を軽量にすると脚のパワーが余りまくって早く走れます。って事で理屈は分からなくも無い
重い上半身を支えるために軽二よりもデカいアクチュエータ入ってそうだし
Vでも初期は中量二脚が軽二よりも速くて硬いから軽二が完全に死んでた
後にアプデで余剰積載ボーナスが弱くなって軽二が復活しそうになった
- 99 :
- 足し算引き算のパラメーターとかけ算割合のパラメーターはしっかり設定して欲しいな
- 100 :
- >>98
パワーウェイトレシオで加速値は調整すればいいのにどうしてそうなったの?
- 101 :
- >>98
旧作や4系はその辺どうやってたっけ?
思い出せん
- 102 :
- NXが速度上がって酷かったらしい
4は旋回性能が微上昇する程度だから問題にならなかった
- 103 :
- >>101
初代シリーズは、脚部に左右されてたが基本重かったら遅い軽かったら速いだった
初代からSLくらいのパラメーターがちょうど良かったかの
- 104 :
- 初代は余剰積載ボーナス無いから重量通りの速度だな
4は隠しパタメータの空力特性のせいで軽くても遅いパーツがある
Vは頭部安定性能とコアのEN伝達率で重くても速いとかある
- 105 :
- 軽二より中二が速くなる調整は論外として
余剰積載回りは4系かSL位のが丁度良さそうだな
4系は空力特性とかそんなのがあったのか
初めて知ったよ
V系の頭部安定とEN伝達と含めて
重量級のが軽量級より速いなんてのにならなきゃ
問題は無さそうかな
- 106 :
- 同じ軽量級とかのなかで、「軽い柔らかい遅い」のと「重い固い速い」が有ると完全に死にパーツになるから重さだけで速さを計算した方がよくないか?
軽いやつの性能が悪すぎると使い道がなくなってしまう。
- 107 :
- 硬くて速いけど消費ENがデカイとか、カメラ性能とかの固有パラメータが劣悪とかでバランス取れる
- 108 :
- もう移動速度用の動力パーツを選択して搭載できるようにして
後はパワーウェイトレシオで加速と最高速度を調整すれば良い
脚部毎にそこに補正値を掛けていく感じでさ
- 109 :
- 現状ブースターパーツがそんな感じなのでは?
- 110 :
- 移動速度で思ったが、過去にさんざん話されてることでもあるが、加速装置をブースター一辺倒から離れてみてはどうだろうか。
それこそローラーダッシュとか。ブースター併用とか。
- 111 :
- 逆に移動はブースター移動のみにすれば
- 112 :
- 確かに通常移動の存在感ないしなー。
でも、全部ブーストだとタンクの存在理由が消える。
ブーストで浮いてるのに安定性もクソも無くなるから。
- 113 :
- ブーストは足とコアにそれぞれセットで付いててちょっと調整出来るのがいいな
- 114 :
- むしろブースターがなければいいのか
標準移動速度は脚部タイプごとに一定値に固定しておいて、走るボタンプッシュでブースト移動のように高速移動や高速ジャンプができればいいな
- 115 :
- ここにいる人たちって今どのロボゲーをしているの?
やっぱりデモエク?
- 116 :
- VDでしょ
- 117 :
- 移動速度は脚部タイプ別の基本値÷機体重量くらい単純でいいと思うよ
どうせ高速移動ではブースターの性能に左右されるんだし
- 118 :
- >>115
デモエクとたまに3以前のシリーズ引っ張り出して遊んでる
- 119 :
- リマスターしてくれとは言わないからPS2シリーズ移植してくれないかなぁ
- 120 :
- オンライン対応でな
初代シリーズもまとめてDL販売してほしいわ
但しMOAのレンコンエネマシHG-1と2補正は何とかしろアレされなければ最高傑作だった
- 121 :
- PシリーズでNXをスルーしたフロムだ
売上が見込める物しかやらないシビアな会社だよ
- 122 :
- 昔のゲームをDL用に加工するのてコストかかるんか?
- 123 :
- テスト、デバック、機種変更による修正はどうしても発生する。
- 124 :
- ゲームデザインの部分は完了してるから後はプログラマーが書き直す作業くらいかな
英語の小説を中国語に翻訳するようなものだろうか?
- 125 :
- 字のサイズとか横幅変更でのレイアウト調整とか地味に手間は要るだろう
- 126 :
- それなりに手間はかかるのか人手足らないのか知らないけどPS3に初代を300円だかでDL販売やってくれた要領で出来ないものかね
- 127 :
- PS3はCPUでPS1のエミュ出来てたからな
PS1のディスク入れても起動する代物だからベタ移植ってレベルじゃないほどそのまんま配信できた
- 128 :
- アーマードコアもバンナムと手を組んで開発させてもらえよ、バンダイは戦力になる人材居そう
- 129 :
- 一応ACVの時点で、フロムとバンナムのコラボ企画としてダクソと一緒に扱われてたな
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/pdf/20110204.pdf
まあダクソは拾われて、ACは切り捨てられてしまったが
フロムは海外展開しようと思ったら結局どこかと組まないといけないけど、次に組んでくれるところあるのかねぇ
- 130 :
- シビアな会社って任天堂でも覚醒が売れなければFEの続編は出なかったけどな
Vが糞な出来でVDが売れなかったのが悪い
- 131 :
- やはり戦犯は鍋島か
- 132 :
- 4より売上あげたのに終わってしまった謎
いや理由はわかるけど
- 133 :
- シビアなのって時代遅れだろ、売上見込める物ばかり求めてシリーズ物だけになって飽きられるのを経験してる業界だぞ
- 134 :
- 出せば売れるACシリーズの陰で売れない単発作品連発してたのが昔のフロム
今はダークファンタジー!ダークファンタジー!ダークファンタジー!
- 135 :
- くりくりミックスとか出してた頃は迷走してんなあと思った
- 136 :
- マ?
水無月@minaduki_1100
なんかAC民の言ってることを総合すると
唐沢が担当した初期作品→バランスが悪い
佃、鍋島が担当した中期作品→バランスが悪い
宮崎が担当した4系→バランスが悪い
鍋島が担当したV系→バランスが悪い
って話になる気がしてきたんですが
- 137 :
- >>133
ACもシリーズ物でしかも売れてないから続編が出ない理由としては十分だな
売れているシリーズの続編か新作を作るよな
- 138 :
- PとDをごちゃ混ぜにするあたりほんとエアプ月
- 139 :
- >>136
何そいつ?
- 140 :
- VからDVの落ち込みようは酷いな
V系がACを終わらせた
- 141 :
- 落ち込むどころか上がることが無かった4さん‥
- 142 :
- つーかVDが悪いというよりVがゴミ過ぎた
- 143 :
- いやVDの方が悪いぞ
- 144 :
- 売上のことじゃないんと違う
- 145 :
- 4、faでやる人増えたのは間違いないけどね。
そこそこメジャーなYouTuberにも取り上げられてたし。
4系から入った人はvの変更に着いていけなかったんだろうな。
昔からやってたやつは4の変更を体験しているかそこでやめてるから。
- 146 :
- 初代組はNXでほぼ辞めたから4系かN系で入った層がVで消えたんだろうな
- 147 :
- ネクサス好きの俺はいまだに信じられない。
ネクサスが不評だったのは覚えてるけど離れた判断はネクサス自体の売上?その次の売上?
- 148 :
- シリーズ最低売上なのに増えたって何を根拠に?
むしろ減っただろう
古参が減りすぎて新規の割合が多いから勘違いしてんのか
- 149 :
- 4系を叩いたところで
VからVDのユーザーの逃げ出しがなくなったりはしないんだがね
- 150 :
- 新作も出ないんだがね
- 151 :
- >>147
売り上げじゃなくて、そのネクサス自体の不評で離れただけだろ?
余剰積載の速度減衰と熱仕様がENへの負荷に変更されて軽快に動かさなくなって
今までのプレイ感覚と違くなればユーザーが離れる原因にもなる
- 152 :
- NXの後のNBがまたフルプライスのゲームの内容じゃなかったしなぁ
LRで挽回しようと力入れてたけどちょっと遅かった
- 153 :
- シリーズ物は前作の出来が次の売上に響くと言われるけどNBは例外過ぎるよな
そして動画サイト界隈で盛り上がりを見せたのはLRからと言うなんとも評価に困る流れ
変化の後に批判が増えるのもネクサスに限った事でもないし
- 154 :
- NXはSLと変わったってだけで悪くは無いんだなあ
TPS操作やチューニング、日本語表記などその後のシリーズに引き継がれる要素がいっぱいある
ちょっとパラメータ調整ミスったけど、NBで最高のバランスになったから方向性は正しかったんだ
- 155 :
- >>147
リアルタイムで昔からのファンサイトも次々に閉鎖したり対戦オフで知り合った友人達もどんどん辞めていったのを目の当たりにしたからだが?
- 156 :
- >>155
ファンサイトは全然知らなかったな
- 157 :
- オフで仲間が居て深くやってる人はネクサス評価してそうな印象あったわ。
ストーリー考察系の人も
- 158 :
- 鍋島のズレたセンスでぶちこまれた糞熱システムと近接コンプレックスによるブレホ消滅が決め手だったよな
大阪の店頭試遊で熱でエネルギー回復中しないのを知らないでスタッフにバグだと言ってる人を見かけたのは今でも忘れない
- 159 :
- >>157
俺もそうだったがそういう人達ほど呆れて離れていったんじゃないかな
当時のACスレも阿鼻叫喚であれはあれで楽しかったよw
- 160 :
- 動かすだけでオーバーヒートだってなw
- 161 :
- 公認大会の主催プレイヤーはSLの糞バランスで佃嫌ってたわ
鍋の初代と2AAが良かっただけにね
- 162 :
- 体は闘争を求めるとか言い出すエアプ共が反吐が出るほど気持ち悪い
やった事もない分際で声だけ新作望んだり分かったような面してんじゃねぇよ
- 163 :
- いつの間にかアーマードコアの代名詞みたいなワードになっちゃったなそれ
- 164 :
- ソロプレイ重視の自分はNXの余りにも拍子抜けしたラスボスとED、そっからのNBが熱の冷めた原因になったな
- 165 :
- >>162
気持ちは分かるフロム脳とかもな
- 166 :
- >>161
初代は唐沢のおかげだろだし2AAも公式大会優勝者にその場でディスられてたろ
お前は臭いんだよ鍋島
- 167 :
- フロム脳はまだプレイヤーだから良いけど…
- 168 :
- みんなマルチプレイ好き?
何か人とやると謎の遠慮が出てきてやりづらいからソロが好き。
- 169 :
- タイマンは好き
遠慮なく戦えるから
- 170 :
- フロム脳も厨房くさいんだよ
- 171 :
- >>168
俺もそうだね
近々でるこじまのデスストくらい軽いのがいいな
- 172 :
- 対戦メインはいらない
- 173 :
- >>168
リアフレとやるアホアホプレイは楽しい
デモンズのオンラインシステムは実に良かった
- 174 :
- エリアボス的なやつは嫌いだったな。
高火力でごり押しとかなんだかなーって感じ。
結局防御力より機動力を取ることになったし。
- 175 :
- 新作が欲しけりゃお布施しろ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1214188.html
- 176 :
- こんな雑なコラボいらねー
内容的にグッズメーカーが自分からフロムに持ちかけたもんだろ
こんなの買うくらいならDLC買ったほうがいいわ
- 177 :
- >>175
いらねえーw
- 178 :
- どれもダサ過ぎてとてもじゃないが手が出ねえよ
そんなん買うくらいだったらその値段で買えるだけレフドアライヴ買って社会貢献するわ
- 179 :
- 鍋島乙
レフト買い占めとかテロだろ
- 180 :
- レフド
- 181 :
- ヴはあってるのにそこを間違えるのか…
- 182 :
- 早いうちにアニメ化&シリーズ化してればなぁ
もしかしたら今でもフロムがac継続してたかもしれない
- 183 :
- ロボットがCGになった初期ならACのアニメ化は良い位置に立てたかもな
- 184 :
- 鍋島がアニメ化目論んでたらしいがアニメ会社に金持ち逃げされたんだっけw
コミックは角川のオタ向け漫画誌でエロ漫画家にコミカライズしてもらったんだっけか
スプリガンの先生方にコミカライズお願いした方が良かったよな
- 185 :
- アーマードコアの新作発見した
https://youtu.be/UKHWiJkpT3g
- 186 :
- >>185
再生数的に本人じゃないかと疑うけど
いろんな自作ACフォローゲームの中でも俺は一番好きかも
- 187 :
- >>186
いやガチでたまたま見つけただけ
作成者に悪いからみんな変なことだけはしないでくれよ
- 188 :
- >>145
そもそも4系で持ち直したなんていうが、そこからネタにして騒ぎたいだけの連中や
俺TUEEでマウンティングしたいだけの連中や、リンクスという選ばれた者みたいな設定に
過度に自己投影して特別な自分という自己愛に酔ってただけの臭い連中ばかりが増えて、コミュニティの一生になっただけ
V系が良かったとは言わないが、そういう臭い連中に中指立てて終わったことだけは賞賛に値する
- 189 :
- Vは中指立てるどころかその臭い連中が大喜びするようなネタ盛りだくさんだったと思うが
- 190 :
- オグがコラボグッズに反応しないの変だな…
グッズメーカー主導でフロムはノータッチなのか?
- 191 :
- 特別な自分に酔ってるとか俺Tueeeは初代からだぞ
レイヴンの中でも主人公はイレギュラーだからな
- 192 :
- ある程度のヒーロー要素ないとゲームとして成り立たないしね。
絶対的な能力差のある敵ばかりとか萎えるわ。
- 193 :
- >>184
もっと頑張るべきだったマジで
- 194 :
- 鍋がまだフロムにいたらアーマードコアもレフトアライブみたいな感じになってた可能性もあるんだよな・・・
恐ろしい・・・
- 195 :
- レフトアライヴもスライディングで敵を吹っ飛ばせる特別なヒーローになれるゲームだったからアッチ路線でもみんな喜んでやってただろ
大事なのはアーマードコアという看板と気持ち良くなれるヒーロー感
- 196 :
- タイミング的にはべつに一人で英雄になる必要も無いだろう、クライマックスは今まで敵だったり味方だったりした傭兵達と共同でアームズフォートみたいなのと戦えたらそれでいい
基地を狙うなら複数機で攻めるくらいで良いし傭兵なのはACやるなら大切な要素だと思うが戦闘力がイレギュラーである必要はかんじないわ
- 197 :
- イレギュラーなり汎用な一兵卒なり色々な結末あるオンラインでのストーリーを顔も知らぬ戦友達と楽しみたかったぜ
- 198 :
- オンらオンってストーリーがあやふやになったり課金課金になったりしてるイメージしかないがそのへんどうなん?
- 199 :
- 主人公がヒーローじゃない戦闘全般のゲームってなんかありますかね…?
オープンワールドなんかはもてはやされたり誰お前?って感じだったりで納得出来るけど
- 200 :
- フロムなら課金は大丈夫だろう
課金で強くなるのはフロムのゲームじゃ無いって言ってたし
言った人もうフロムに居ないけど
- 201 :
- 部隊で動きたいな。
3〜5機編成編成で。
最初はお金が足らず単身ミッションで詰まったら5機編成でごり押し。
この場合、ミッションクリア時のランク報酬を無くさないとユーザー離れるかな。
- 202 :
- >>175
イラネ
- 203 :
- ふと思い出した。俺のアセンゲーの根っこはファミコンのココロンってゲームだった!
- 204 :
- デモエクの売り上げどうなったかなどうなったかな
- 205 :
- デモエクは初週2.8万から累計4万に上がったみたいよ
- 206 :
- もうロボットは無理だろう
せめてパワードスーツや遠隔操作の無人機なら可能性もあるか?
いや、ないな
- 207 :
- デモエクとかいってるやつなんなん?
- 208 :
- デモエクって自称パワードスーツなんだぜ?
- 209 :
- ほーん
- 210 :
- デモマキやぞ
- 211 :
- デモキナだろ
- 212 :
- スイッチの方のACだろ
- 213 :
- クソゲーのことだろw
- 214 :
- デモエクスレが対戦バランスの悪さのせいでギスってて草
PvE重視だからバランス糞だの、PvEすら退屈で糞だの…
- 215 :
- PvEもPvPもソロの飽きさせない面白さがあるのが前提で、
アプデを続けて常に環境を変え続けられる大メーカーじゃないとPvP、PvE共にクソゲーにしかならん
マベ程度じゃ無理
- 216 :
- もういいよ
興味ないし、そのゲーム
- 217 :
- この様子じゃもうACも無理だな...
- 218 :
- 定期的に臭い自演
- 219 :
- んな出来損ないのパチモンの名前なんか出すな
- 220 :
- 諦めろ鍋島おまえは終ったんや
- 221 :
- 本当に終わった過去の人だよな
もう名前も聞くこともなくなるだろうね
- 222 :
- 鉄パイプで上書きされた感
- 223 :
- 当然の報いだ
おまえは、ACの名を貶めた
- 224 :
- デモエクスレがディボ関連納まったと思ったら今度はACの話題で荒れてて草
やっぱギスるの好きなんすね〜
- 225 :
- 累計が4万とか雑魚過ぎでしょ
ロボゲー需要の無さを改めて痛感
- 226 :
- 我らはマイノリティなのだ
- 227 :
- ぶっちゃけ今更ACとか出てきてもよっぽど革新的なもんが無けりゃ様子見から入るよ
- 228 :
- 安定して10万売れてるACって実は凄かったんだな
- 229 :
- 洋ゲーのポンコツかわいいメカに惹かれてもうACに戻れそうにないよ。デモエクも失笑もんだし
- 230 :
- (´・ω・`)
まだかのう
- 231 :
- 今の時代にロボゲーで4万は売れた部類
デモエクがんばれ
- 232 :
- そこからまた伸びてないの?
- 233 :
- DL版含んでないだろ
- 234 :
- 本当にロボゲーは死んだのか?
- 235 :
- 💩うんこ💩
- 236 :
- パシリムとかタイタンとか見てると、ゴチャゴチャ装備したもんよりシンプルなのをどれだけ魅せるかにかかってると思うな
- 237 :
- もう突出した性能や個人をヒーローにしたSFゲームは無理なのか?
- 238 :
- アニメ臭い幼稚なロボゲーが売れないのは当たり前
まともなSF考証をしてからSFを名乗れ
- 239 :
- 変にリアルを持ち出してリアルのマネをしたがるのがジャップの悪い癖。リアリティを勘違いしてる
- 240 :
- >>237
メタな話するとライダーやマーベルなんか見たらわかるけど
いかに多くのキャラを出してコスチュームを着替えさせるか。
それっが商売上一番大事になってる
ヒロイックなコンテンツで主人公一人を追うなんて言うのは
もう時代のセールスに合っていない
今の子供はガチャを引けば次々に新鮮でかっこいいヒーローが新登場する世界に生きている
- 241 :
- テクノロジーとストーリー、
機体に乗せたAIチップと楽しく会話しながら光学迷彩とバリアをフル活用して色んなやつらと撃ち合いしまくる青春がまたやりたいよ、あの夏が懐かしい
- 242 :
- >>241
それちゃうやつや。
面白かったけど!
主人公やゲームシステムそっちのけで推理ものになったけど!
- 243 :
- あれはマジで面白かったなあ
アセン幅はあんまりないけどターボ最高でグルグル回ってるだけで面白かった
リマスター欲しいわ
- 244 :
- ここたま
- 245 :
- デモエクがギアスとコラボだってよ
- 246 :
- ACもアニメとコラボしてたらもっと人気出てた
- 247 :
- RPGとシューター以外のジャンル全てが死に体だしロボゲーだけじゃない
eスポだなんだの言って推しまくっても盛り上がらない格ゲーなんかは特に悲惨でしょ
- 248 :
- >>247
人間性能の劣ったゴミは格ゲーや2DSTGを叩くからなぁw
売れない国産ロボゲーに巻き込むなよガイジ
- 249 :
- >>246
一応ACEやバトルロボット魂に出たから実質コラボ
- 250 :
- ps5に期待だな
鉄騎にあったようなコントローラーも作って、ロボットシミュレータとして返り咲いてほしいね
- 251 :
- 別にPS5になったところで状況はなにも変わらないと思うんだけど一体なにに期待するんですかねぇ
それともPS5に開発コスト低くする機能でも付いてんの?w
- 252 :
- リアル路線だ!
と言うことで過去ののりは捨ててマジでリアルロボットシミュレーター目指そ?
ロボコンとアシモやビックドッグ、クラタスらへん混ざってちょっとサイズアップした程度の
- 253 :
- 重鉄騎とクロムハウンズの惨劇を見てもまだそんな事が言えるのか
なんちゃってリアルロボットハイスピードメカアクションじゃないと売れないぞ
- 254 :
- 鉄機はリアルとは言えないし、リアル目指すとちゃんとハイスピードになるよ!
ただ、重心おかしいせいでハイスピードでぶっ飛んでこける事は多いだろうけど
初心者用に歩行機パーツあれば問題ない
- 255 :
- まずロボゲーの開発自体がされなくなってるっていう根本的問題があるんだからこんなロボゲーにしようとか言っても虚しいだけだぞ
- 256 :
- ロボゲーならこないだ新作が出ただろ!
VD以下だったけど
- 257 :
- そもそも、別売専用コントローラーは敷居が高過ぎやしないか?
- 258 :
- >>252
メックウォリアーやるとわかるけど、結局リアルに寄せると
戦車ゲーとの差が無くなるよ
それがゲームとしてつまらないとは言わないけど
ロボットを操縦するカタルシスって嘘前提じゃないと成り立たないってよくわかる
- 259 :
- そこに戦車とか出しちゃうから嘘が目立ち過ぎるんよなぁ
- 260 :
- 戦車もロボの内っていう世界なら良いんだよな、車は有るけど戦車がなく、キャノン積んでキャタピラーで走り回る胴と腕も付いたロボ
- 261 :
- もうタンク以外の脚禁止!
- 262 :
- ソウルシリーズもSEKIROも海外で売れてる
ACにないのは海外で売れる力だ
- 263 :
- AC6は宇宙が舞台になります
人型ロボット→戦闘機最強という展開で
- 264 :
- もう戦車や人型ロボットはやめて戦闘機型ロボットに腕をつけて銃持ってたたかおう
- 265 :
- タイタンフォールみたいな感じのゲームに仕上げないと海外で売れなさそう
- 266 :
- タイタンフォールも2で死んでロボ捨てたじゃねぇか
- 267 :
- タイタンフォールってAPEXに生まれ変わって大人気なんだろ?つまり
- 268 :
- ロボ出すならタイタンフォールみたいにするのが最低条件ってこった
リアルのマネして戦車出してそれをクソザコにする嘘に嘘を重ねるバカゲーのアーマードコアはガンダムの亜種ぐらいにしか思われないんだよ
- 269 :
- 足枷であるロボは一切出さないのが売れる最低条件か…
ロボでないソウルシリーズは売れてるもんな
- 270 :
- ロボよりもサイボーグの方が買いやすい?
単純に巨大人型ロボットの通用する時代ではないのだろう
- 271 :
- 人間サイズのアセンロボソウルにしよう(提案)
- 272 :
- https://youtu.be/8vu6gVoIl_M
萌えロボの時代だな!
- 273 :
- ロボゲーがやってる事って主役(ロボ)を持ち上げるために他を(戦車や航空機や戦艦)を
無能にする事だからなろうみたいなもんだ
- 274 :
- ACはなんでMTっていう便利なものがありながら戦車とかヘリとか戦闘機なんか出したんだ?
多脚戦車やドローンみたいなMTで良くなかった?
- 275 :
- MTは一般兵器よりも一回り大きいから高価なんじゃない?
- 276 :
- えーMTってACの膝ぐらいのチビから倍以上のボスキャラまでいるじゃん
わざわざ現代兵器を混ぜる必要無かったと思うなぁ
- 277 :
- それは俺も賛成、とは思うけど一応マッスルトレーサーだから車両や航空機では無いんだよね
飛行MTとか車輪で走るMTとか出すから混乱するけど
- 278 :
- >>274
舞台演出の一種じゃないの
MTとはいえ通常兵器より金掛かるから
そればっかにできないとか
- 279 :
- >>276
そうか?
俺は現代兵器もあってもいいと思ってるが
- 280 :
- AC以外がもっと強くて良いよ。軍や企業がAC並に強いMT(当たり障りない非アセンACみたいなの)が採用されてたり
ガッチリしてるのにACよりやわらかかったりするのは違和感を感じる
- 281 :
- 現代兵器どうのと言うより世界設定なりに戦車や戦闘機、ヘリも発展してるべきなのにリアルと大差無いのは不自然ではある
- 282 :
- 大差ないどころか耐久はもちろん戦車の主砲がバズーカ並に遅くて威力もエフェクトも音もしょぼい。せめて迫力があればACって強いんだなーってなるんだけどね
- 283 :
- いわゆる「戦車」ってモノは開発が止まって全部MTに統合されていく途中なんじゃないかな
ちょっと機動力が高い架空戦車なんかになるとMTに分類されていくと思う
MTの中にもACで勝てないだろって大型MTなんかは登場してるよ
- 284 :
- MTは既に強いのちらほらあるからいいとして
現代兵器ももっと強くてもいいよね
- 285 :
- 戦闘機は要らないかなぁ
低空でノッソリ飛ばれてもくそ速くても困る
- 286 :
- マスターオブアリーナに出てきた巡洋艦はなかなか強かった
- 287 :
- VDのあれみたいなのにもっと一撃必殺な火力持たせたようなのがガチ戦闘機だよね
- 288 :
- 一撃必殺はACのミサイル見てると要らんかな。
VOBの速度で飛び回る位は欲しい。
- 289 :
- もう海外意識して建て前はパワードスーツ着てますってことでいいよ
- 290 :
- 体の中に組み込めばスッキリするな
- 291 :
- 思ったんだけどアニメみたいにロボの名前をタイトルにするのが海外から浅いだとかダサいと思われてたりしないかな?
- 292 :
- オグのツイッター結局特に意味なかったな
- 293 :
- デモエクはパワードスーツ設定にしても海外で売れなかったけどな
アニメノリが臭すぎたのが悪かったのかね
- 294 :
- そりゃどう見ても搭乗型ロボットの物をパワードスーツって言い張っても失笑を買うだけさ
- 295 :
- あの世界の人間はあんな骨格してるんでしょ(適当)
- 296 :
- そんな言い訳のためだけに脚のタイプが消えたと思うと怒りが沸いてくる。
- 297 :
- 消えたも何も別のゲームなんだが頭大丈夫か?
- 298 :
- 何を言うACだよ!作ってるメーカーとスタッフのほとんどとハードとゲームコンセプトが違うだけのACだよ!
- 299 :
- コンセプトは同じで良いんじゃねぇかな
まあ結局現場のスタッフに元フロム社員は1人も居なかったから別物だな
- 300 :
- 機械の体に剣と魔法で半オープンワールドをRPGでもしない限りACに未来なんてないだろうな
- 301 :
- シャドウランかな
- 302 :
- 懐かしいな、サイバーパンクは今でも受けが良いらしいね、日本ではあまりないけど
- 303 :
- つまりサイバードールをARPGにしろってこと?
- 304 :
- シンギュラリティ論のせいで、巨大人型ロボットがリアリティを失ってしまった
科学技術が進歩したら人類がポストヒューマンになるだけで、巨大ロボットは作られないらしい
- 305 :
- だから海外はかっこいいロボじゃなくてノスタルジックなロボで成功してるんだよね
人型ロボはレトロフューチャーと認識してそれを強みにしないと失笑ロボ作品だけ出し続けて廃れる
- 306 :
- フレームグライドを復活させればワンチャン?
- 307 :
- ロボのカスタマイズとかメンテナンスをゲームシステムで表現しようとすると絶対売れないよなw
ただの装備か頼れる相棒みたいな扱いにして手のかからないようにしないと
でもロボットやメカ物求めてる人間はめんどくささを求めてる
- 308 :
- >>307
俺はカスタマイズはいいがメンテナンスなんて求めてないわ
面倒なだけ
- 309 :
- >>308
ACだとスタートしたら戦場だし終われば万全で次に行けるからな
RPGみたいなジャンルに寄ると弾のグレード選んで補充したり装甲補修したり破損した武器を使わずに持ち変えたりってのも楽しめるけど嫌われる要素なんだよね、俺はやりたい
- 310 :
- まぁよく話題にはなるよな。
ジャムるマシンガンとかゲームとして面白いのか?
って。
- 311 :
- サバイバルが前面にあればそういうのも楽しめると思うよ
それじゃあ早速オープンワールドの出してくれ!(無茶振り)
- 312 :
- アリーナっつうか観戦モード欲しいわ
お前らが野良犬みてーに噛み合ってるのを肴にストゼロ飲みたい
- 313 :
- ジャムは知らんが発熱と部位破壊に誘爆に転倒があるロボゲーは生き残ってるぜ
- 314 :
- >>312
昔ゲーセンのオラタンで似たようなのあったな
- 315 :
- AC世界のアリーナの観客ってそんな感じなんだろうなって思う
- 316 :
- そりゃあ現地観戦も実況も命懸けってもんよ
- 317 :
- >>313
そりゃあ毒や麻痺のような属性みたいなもんだからな
ただジャムなんて一定確率で行動不能になるようなもんだろう?
クソじゃん
- 318 :
- ジャムやらは万全でスタートして済んだら帰るACには合わんだろうなぁ
冒険のトラブルとしては良いんだけど
- 319 :
- PS5の性能で4系がやりたい
この路線ならまだ人も集めやすいだろうに
- 320 :
- 想定した戦略の実行をランダム要素で無かったことにされるのはストレスマッハ
ミッション中の行動で当然の結果をシミュレートする形のペナルティは度合いにもよるがアクセントになる
部位破壊だって破壊されたときの性能差が許容出来て破壊されたくない時用の行動でちゃんと防げるなら無しじゃない
- 321 :
- そんなもん目の仇にしたって新作は出ないんだぞ!
- 322 :
- 今のパッチノートでバランスいじれるならN系は正直神になれると思うぞ
FFの微調整内装ほしいけど
- 323 :
- 既にNBがACの中ではバランスは神クラスだろう、ACの中では
- 324 :
- 言うてBレギュとか前提だしなぁ
脚部全てに強みのあるACって貴重よね
- 325 :
- そう考えるとV末期が最高なのかな
- 326 :
- もし次回作がでるのならランダム生成ミッションつけてくれ
マップ、敵の種類や配置、目標目的ランダムで場合によってはランカーACとかち合う感じで
- 327 :
- 個性を持って出現し、アリーナ裏ボス的ポジションのまで居座りながら消されていったフロート、彼は必要な存在だった、彼こそがイレギュラー
- 328 :
- 禁止パーツ無しで成り立ってる4、V、VDって凄いな
禁止パーツ決められないってシステムのせいでもあるけど
- 329 :
- 初心者救済やストレス発散武器が無いというのも考えものだけどね。
パーツ集めるのにストーリーのハイスコア必要なのに難しい&めんどいのは勘弁
- 330 :
- VDは良かった
- 331 :
- SEKIROがGOTYかやっぱりロボットはいらないんだな
- 332 :
- 新規IPのロボゲとロボアニメは出る度爆死してるのに何故定期的に供給されるんだろう
- 333 :
- >>323
熱撤廃してないのとブレホ糞だから糞
鍋のオナニー作品じゃねえか
- 334 :
- ロボアニメは玩具を売るためのアニメってのを忘れてるやつはまず失敗する
オタは叩いてたがそこを忘れなかったジャイロやシンカリオンやゾイドは成功したし
そこから始まったガンダムは今も成功してる
ロボオタの自慰作品がコケていってるのだろう
- 335 :
- ソモソモガロボなんてオタク向けのジャンルじゃん
オタクにお金を使わせてなんぼの世界だろう
- 336 :
- ガンダムっておもちゃ屋スポンサー騙して作りたい物作ろうぜって始まりじゃなかたっけ?
まあロボゲーは円盤の売上が主体だから関係ないけど
- 337 :
- スターウォーズのようなお金を浪費してくれるようなファンを作れる作品になればいいんだろうね
- 338 :
- 無理無理。いちいち新しいガンダム作るしいちいち新しいモビルスーツが出る世界観だもん
スターウォーズのベイダーや乗り物みたいにずっと愛されるのは作れないよ
- 339 :
- >>333
熱は熱で上手く調整してやりゃいいスパイスになりそうなもんだがね
ブレホは威力が反比例するようにすれば強くしても良さそうなもんだが
- 340 :
- >>338
次々モビルスーツを出せってのはスポンサーの意向だったんだが?
ずっと愛されるものは作れないって何処の世界の話だ?世界にもガンプラ人気は広がっていってるんだがね
今も初代ガンダムは売れてるし新しく作られるガンダムも売れているぞ
- 341 :
- 何ガンダムの話してんねん
せめてガンダムゲーの話だよね
- 342 :
- >>336
玩具屋をだませるって事は商売になるものをプレゼンできてるんだよ
お前が思ってる意味とは全く違う。
- 343 :
- >>340
国内人気で満足ならその通りだな
- 344 :
- >>339
ブレホに関しては佃が3系列でそのようにやっていた
- 345 :
- AC3って威力高いブレードはホーミング弱いの?
- 346 :
- >>345
ブレードによる変化は無いが腕にブレードの威力やホーミングパラメーターがあった
威力補正高いとホーミング低くて威力低いとホーミング高かった
後FCSにもホーミング性能に差があったな
- 347 :
- なんとなく妄想してることがある。
RTSにしてはどうかと。
洋ゲーのような何してるかわからないものではなく経路を設定して進軍、制圧や防御をするミッションを作る。
イメージとしては、フロントミッションオルタナティブみたいな感じ。
味方も敵も攻撃頻度の高いAIで戦っているのをドローン目線で観戦する。
出撃部隊は金を出せば追加で増やせてMT(特殊含む)からACで選ぶことができ10部隊くらいまでなら増やせる。
- 348 :
- フロムのニューイヤーカードにACが無いぞ?
これもう何作ってる会社かわからねぇな…
- 349 :
- エルデンリング作ってるじゃん
- 350 :
- 西洋風アクションRPG会社だろSECの梶井さんに感謝せんとな
- 351 :
- 商売なんだからそこに小言言うのは無しにしようや
- 352 :
- フロムはロボゲー以外も作ってきたからな
アーマードコアだけしかやってないのはにわかだろ
- 353 :
- ACだけじゃなくてクロムハウンズもちゃんとやっとるわ!
- 354 :
- そもそもACの源流がキングスフィールドにあるのを鑑みるに原点へと帰ってきたというのが正しいのかもしれない
- 355 :
- だいぶん昔にフロムがオンラインでキングスかシャドータワーのオンライン作ったらどんなんなるか妄想してた時代が懐かしい
- 356 :
- フロムにオンゲの運営させたらどうなるか考えただけで恐ろしい
- 357 :
- フロムのオープンワールドのオンラインゲームはクソゲーらしいね
- 358 :
- フロムはアプデの頻度が低いからなあ・・・
- 359 :
- フロムは毎週アプデしてただろ!
- 360 :
- 大事なのは回数じゃないからな
- 361 :
- たまに信者面してるキッズがフロムを気持ち悪い持ち上げ方するけど発売当初の初代駄糞からやってないのがまるわかりなんだよな
- 362 :
- デモンズが来る以前は二瓶勉のブラムの様なクソデカイ建造物を延々探索するゲームを妄想してたな
とりあえず無印ダくその初期の阿鼻叫喚はやばかったねw
- 363 :
- >>343
国内だけでなく海外でもガンダムは人気でガンプラ売れてるけど現実が理解出来ないのかなw
- 364 :
- ガンダムおじさんはお帰り
- 365 :
- デモンズから初期ダクソの落差がひどすぎてダクソ2はスルーしちまったなあ3は中々の良作だったけど
- 366 :
- ダクソから始めたけどデモンズの評価良いよね
俺もストーリーが別物と聞いてダクソ2やってないなぁ
- 367 :
- エリア方式でマルチのマッチングのしやすさ初見殺しが多いもののお手頃な難易度が好きだった
ダクソ3かぼたんも良かったが初代かぼたんも良かったなリマスターででないかなあ
- 368 :
- こうなるとデモンズACに期待だな
- 369 :
- コアになるソウルに道中拾った手足をアセンブルするわけだな
- 370 :
- 脚でスタイルが決まるダクソかぁ
デブが強そう
- 371 :
- それフレームグライドやん
- 372 :
- ロボゲーは売れないな
- 373 :
- ロボに未来なんてないよ
実際にドローンでも遠隔で飛ばしてレースでも出来ればまた変わるんだろうけどね
- 374 :
- ドローンレースを軸に手が必要だったり壁を蹴るための脚をつけたりしよう
- 375 :
- IGPXってロボレースアニメはあんまり振るわなかったね
- 376 :
- オブソリートって配信アニメ面白いよ
- 377 :
- 人や戦車や航空機で撃ち合うのゲームは売れるのにロボゲーだと何故か売れない
ロボットで戦闘するのが不自然なのかね?
- 378 :
- 堅実に追い抜かれそう
- 379 :
- そりゃあロボッてだけでも臭いのに
2脚人型ロボって今時ガキしか遊ばないだろう
- 380 :
- スレ保守御苦労
- 381 :
- ロボがダメならサイボーグだ!!
- 382 :
- ごめん、このスレがあるとは思わなかった。みんなにみてほしいからもう一度コピペぺさせてもらうけども。
このスレをずっとみていたわけではないから、この話がでたかどうかはわからないけども、ARMORED COREの新作が発売されない一番の理由って、フロムがARMORED COREという、機体に特徴をもたせて戦うというゲームは。
要するに、プレイヤースキルでは補えないくらいメタい構成ができてしまうからなんじゃないかと。
分かりやすいのが、こんなん晒したいってなる、例の軽量逆間接の引き逃げ砂みたいな。
- 383 :
- 一番の理由はソウル系作った方が10倍売れるからです
おわり
- 384 :
- ロボットゲームは幼稚だから売れないだけよw
- 385 :
- 幼稚とは何だ!
V系での我らの戦いぶり、知らんわけではあるまい
- 386 :
- もうデモンエクスマキナやるわ
- 387 :
- 未だに理解出来ないのはブラボ発売当初に外人共誉めちぎってたけどガスコイン倒せたの5%未満だったんだよな
あいつらうわべとノリだけでゲーム買ったり評価してるのか?
- 388 :
- あっちは難易度高いのが評価されるね
クソゲーと名高いロックマンX6も海外じゃ最高傑作だし
- 389 :
- 誤爆してたの今気づいたわ恥ずかしい
- 390 :
- 外人の評価はファミ痛のレヴュー並みに信用ならない
- 391 :
- ついにAC2AAが光回線でオンライン対戦出来るようになるらしいな
- 392 :
- 私を追っているらしいな
- 393 :
- ACMMD動画がフロムから権利者削除されたらしいな
- 394 :
- 修正が必要だ…
- 395 :
- 旧作ネット対応にしろよ
- 396 :
- 2AA以降なら既にネット対応してるでしょおじいちゃん
- 397 :
- アスペは無理にレスせんでいい
- 398 :
- 初代を御所望で?
まだ実機で初代のオンライン対戦は出来てないらしいなあ
- 399 :
- ACとかどうでもいいから別のロボゲー作ってほしい
- 400 :
- フロムがロボゲー作るならACじゃない意味の方がないじゃん
- 401 :
- フロムにロボゲーなんて無理だろう
もうかつてのフロムやないんやで
- 402 :
- 今のフロムなら前より良いACは作れるだろう
VDスタッフもsekiroで頑張ってたし
問題は良いAC作れたとしても今のフロムには売り上げ的に不要なのだ
- 403 :
- もはやACに拘る理由なんか無いがな
心機一転新しいタイトルのロボゲー作ったほうがまだはるかに有益
- 404 :
- いやわざわざ知名度のあるACを捨てる必要はない
フロムが作ったAC以外のロボゲーなんてどれも続編作られない様な売り上げなヤツばっかりだぞ
ロボゲーを作る必要は無いが、あえて作るならAC以外にない
- 405 :
- いまだに知名度あるとか思ってるのは化石みたいな奴だけだろう
ACと聞いて避ける奴もいるだろう
- 406 :
- AC厨は他ゲーを叩きまくったからな
デモエクにもやってきてそこでも迷惑かけたし
- 407 :
- そして気づいてほしい。欺瞞がもたらす恐怖を。
- 408 :
- 今制作中のエルデンリングが不発になれば、路線変更も視野に入れるのでは
でもたぶんエルデンリングも大ヒットしそう
- 409 :
- フロムのアクションRPGに海外で固定ファンが大量についてるから
国内で駄目でも大ヒットになるってのは強い
ACだと国内で駄目ならそこで終わりだもの
- 410 :
- アーマードコアは3サイレントラインで終わってるな
あの頃の雰囲気に戻してくれるなら買うけどね。生物がでしゃばらずに・・・
- 411 :
- フロムのロボゲーなんて名前変えたところではいはいACACってなるだけだよ
- 412 :
- AC作っても逆に「こんなのACじゃない!」って言われるぞ
- 413 :
- デモンエクスマキナにすら「こんなのACじゃない!」って暴れてたからな
- 414 :
- デモエクに「ACじゃない」って言ってるんじゃなくて
デモエクのこと「実質AC」って言ってる人に「ACじゃないですよ」って事実を伝えてあげてるんだよなぁ
- 415 :
- 新作=V系が欲しいだけだったりするからなぁ
PvPメインこそ入らんってのはそれよりも多いってのに
- 416 :
- みんな求めてる新作像がバラバラだからな
自分は4系続編が欲しいが、そうじゃない人も多いだろう
- 417 :
- 最終作の続編が欲しいなんてシリーズ物としては健全な在り方じゃないか
4はfAで全て謎の劣化したからもう期待できん
- 418 :
- デモンエクスマキナ正直VDの三倍は面白かった
- 419 :
- Vと言うクソゲーからVDと言う駄ゲーが生まれたV系なんかよりは4系のが遥かに良い
- 420 :
- 4系の世界観で宇宙進出するACを見してくれよ
- 421 :
- V系じゃなければいいよ
- 422 :
- まあデモエクもV系よりはマシだったよな
- 423 :
- 一番好きなのはマスターオブアリーナなんだ
- 424 :
- メカカスタマイズアクションはVが最高峰なんだよなぁ
- 425 :
- V系はACを衰退させたゴミだからね
- 426 :
- V系は最高の素材を味覚障害が施した料理
- 427 :
- Vの国内初週はsekiroですら抜けなかったレベルで売れたんだよなぁ
- 428 :
- 生放送で期待値上げるのだけは上手かったな
- 429 :
- VDで小貫通があの仕様でさえなければ多少はマシだっただろうに…
- 430 :
- VDの売り上げがVより大幅に落ちた事がVの失敗を証明している
他のロボゲーだが初代ユーザーの3分の2を失ったオラタンはシリーズに負の遺産を残したと開発に言われてるのよねw
チャロンの衰退が始まったのがオラタンで今も復興出来ずにいる
V系もオラタンも基地信者がシリーズに張り付いて復興の邪魔になってるので出してはならなかったゲームだ
- 431 :
- オラタンでユーザーが減ったってことは、つまりオラタンの前作が悪かったのでは?
- 432 :
- 続編が出ないのはVのせいじゃなくて単純に売れないからじゃないの
今のフロムのユーザーで本当にACやってて本心から続編望んでるのは一握り
ほとんどはソウル系好きでAC知らないか見栄張って既プレイのふりしてるかどっちか
- 433 :
- ACVDの発売日(2013年9月)の時点で、ダクソ2、ブラボ、ダクソ3の開発は始まってたんだから
仮にACVDがACVに続いて歴代最高クラスの売上だったとしても、その後のダークファンタジー偏重は変わらんかった気がする
海外で数百万本と売れるのはデカすぎる
- 434 :
- fAの時点でフロムはAC捨ててデモンズに注力してたからね
見切りが早過ぎる
- 435 :
- もう安定してきてるサバイバルタイプのFPSはACに取り込むべき要素だったのに動き無かったな
- 436 :
- (´・ω・`)
まだかのう
- 437 :
- 所詮メックウォーリアの劣化パクリゲーだからなぁw
- 438 :
- もう目がないだろアマコは
諦めよう
- 439 :
- アマコア
- 440 :
- >>423
2P補正とレンコンEマシHG-1さえ無ければ最高だった
鍋島R
- 441 :
- ACじゃないロボゲー作ればいいよ
新しいものを作ったほうがはるかにチャンスあるしな
- 442 :
- ロボより人体改造ゲーがいいな
- 443 :
- 強化人間
- 444 :
- 仮面ライダー
- 445 :
- チェンジ・サイボーグ!
- 446 :
- ACが海外で人気っての嘘だろ
海外のユーザーも声デカいだけで向こうじゃ10万も売れてなさそうだな
- 447 :
- どこにでも少数の熱狂的ファンはいるもんだしな
- 448 :
- 誰もACが海外で人気なんてレスしてないのに
急にどうした
- 449 :
- いつもの奴だろ
- 450 :
- Vが国内24万、海外15万らしいな
- 451 :
- fAが国内10万、海外9万
VDが国内12万、海外不明っぽい
- 452 :
- V系はゲームに人生捧げてる社会に迷惑をかけてるクズ専用ゲームだからなぁ
- 453 :
- アルモレド・コレ
ARMORED CORE
- 454 :
- ウイングマンみたいに絵にかいたり写真を貼って外観とか能力をいじれてらいいのにな
- 455 :
- DXMがPCかぁ
これが売れればフロムもちょっとは考え直すだろうか
- 456 :
- 宣伝費は全て任天堂持ちで猛プッシュされてるって言ってたデモエク信者はどう思うんだろう
これは任天堂に対する裏切り行為だろう
- 457 :
- ゴキブリはゲハに帰りな
俺はこのためにswitch買ったが今まで存分に楽しんだしロボゲーの裾野を広げるためにも他ハードへの展開は歓迎するところだわ
- 458 :
- でもあんたは買わないんだろ?
acみたいにパラ変動なければ考えたけど
またあの厳選作業すること考えたらなぁ
データ移行なんかできるとも思えないし
- 459 :
- >>458
パラ変動って何ぞ?
ちょっと詳しく
- 460 :
- 言い方が悪かったかな
要するにアタッチメントみたいな乱数が作用する堀要素のことなんだけど
ACはVを除いてそういったものが無かったからやり直しになっても楽だったなってだけのことだよ。
モンハンでもそうだけど
マルチ展開するならデータ共有かクロスプレイさせてくれないと一緒に野郎ってなった時にいろいろ大変だから何とかしてほしいもんだよほんと
- 461 :
- >>460
成程、堀要素は面倒だわな
thx
- 462 :
- ロボよりコロナ
- 463 :
- ボーダーランド風の世界で、賞金首が居るの。
ジャンルはオープンワールドのアクションRPG。
6頭身。超巨大機械生命体と大剣。
トランスフォーマー×ボーダーランド。
- 464 :
- レゴみたいにブロックパーツを組み合わせて小型から超大型等自由に作れる方が俺はいいな
ベース基地やガレージなんかも同じパーツで作れたらいいな
- 465 :
- キャラ推しでやらんと売れんぞロボゲーは
もっと若者に受けるキャラゲー式でやるべき
- 466 :
- キャラゲーってどんなの?
登場人物の背景を作り込むってこと?
- 467 :
- キャラは要らないよ。
硬派云々は置いといてフロム自身がキャラ無しでもゲームとして楽しめたら売れる事は証明してるし
流行ってるゲームでキャラ押しの無い物も多い。
アセンして戦闘に出る事が快感になればそれで良いんだよ
- 468 :
- 発達用ゲーム
- 469 :
- バーチャロンとかボダブレもそっちにシフトして死亡なされましたね…
というか和ゲーのキャラは有象無象でつまらんからやって欲しくない
- 470 :
- キャラは要らんな
従来のAC同様顔無しで十分だ
キャラのモデリングやら描画にかける労力があるなら
その労力をパーツの追加やら調整やらに回してくれ
- 471 :
- 子供みたいな大人ばかりだし
子供向けにデザインした方が良さそうだとは思うよ
女性もプレイしやすいし
見た目はアニメテイストで仕上げて、世界観やシステムはしっかり深く作り込みすればそれなりに売れそうだが…
- 472 :
- 駄目だ
- 473 :
- 女性も入りやすい子供向けゲームの理想ケースを考えてみよう。
ポケモン?ドラクエ?
- 474 :
- 絵本みたいなキャラが迫真メカに乗ってたら確かに面白いかも…
- 475 :
- >>474
滑稽という意味ではな
- 476 :
- >>467
迷走極まれりといったとこだな
- 477 :
- 安価ミス
正しくは>>471
- 478 :
- 最近はロボゲーが出ないと嘆くくせに
自分の気に入らない要素が少し入るだけでブーブー文句垂れるんだからそりゃ出なくもなるよね
- 479 :
- 領地カスタムしてる時に「あー…なんかどうぶつの森やってるみたいだなー」って感じたから、どうぶつの森的なACも可能かもしれん
アイルー村でそういうグラフィックの経験もあるだろうし行ける
木を植える感覚でファンシーな砲台置いて、NPCの家を置く感覚でファンシーなMTを配置する
自分だけのオリジナル村にお友達を呼んで死なすゲーム
たぬきちからの借金を時間内に返済しないと改造される
- 480 :
- 嫌いな要素というより和ゲー界隈にセンスないから余計な事すんなって感じではある
メカはもとよりキャラの魅力もボダランには勝てない
- 481 :
- くっさいガイジホイホイゲーム
- 482 :
- >>480
タイタンフォールはどうだ?
- 483 :
- >>482
良いよね。ロボメインかと言われりゃ微妙だけどそのおかげで乗り込みとかの演出が味わえるし
これまた対戦メインなのがもったいない感じもする
- 484 :
- てか最新作作れって言っても
繋げられるストーリーってか時間軸がもう無さそうだよな
それに売れなさそうだし
- 485 :
- もう世界観なんて2回刷新してるし大丈夫だろう
第4の世界作って実は初代と繋がってるんじゃないの…?程度でいい
- 486 :
- ACfAオルカルート→人類は宙へ→火星→AC2
フォボスは旧人類(AC4)が造り出した火星テラフォーミング用人工衛星だった!?
というのはどうだろう
- 487 :
- 普通に天然の衛星でいいんじゃねぇかな…
- 488 :
- 初代のリメイクでもいい、AC作ってほしい
ただフロムはリメイクに消極的なイメージがある
- 489 :
- 宮崎さんは「リマスターやリメイクよりも、新作に開発リソースを使いたい」って言ってるしな
ただ「我々がやることはないが、もしやりたいという企業がいれば任せる」とも言ってるから、
大統領XDみたいにリマスター・リメイクを出したいって企業がいれば出るだろう
まあACをリマスター・リメイクしたいって企業がいるかはまた別問題なんだけど
- 490 :
- リメイク・リマスターはオリジナルより売上は減るものだからな
ただでさえフロムにとって売上不振なACからさらに下がるってわかってるんならやる意味ない
実際P移植シリーズは振るわなかったらしいし
- 491 :
- 力を入れてもロボゲーは売れないからな
幼稚なキモオタしかロボゲーを望まない
- 492 :
- アンセム復活してくれんかなぁ
- 493 :
- ACに乗って竜を狩る未来の竜狩りのストーリーにすればよいのでは
- 494 :
- Pシリーズは移植だからという以前に操作性に難がありすぎたとは思う
- 495 :
- 面白いゲームを作ってもロボゲーってだけで売れない
- 496 :
- ロボットかアセンかのどちらかしか取れないならさぁどっち!
- 497 :
- アセン、と言うか状況に応じて新しい戦法を考えないといけない難易度がミソ
見た目がロボでもゲームバランスが終わってれば意味ない
- 498 :
- >>496
アセンしかないだろう
ロボット要素はガチャガチャしたりピカピカしたものは必要ないんだよ
動力パイプのうねりとか謎のシリンダーの伸縮とか意味のわからない蒸気やエアーの抜ける音何かがあればいい
- 499 :
- 意味のわからないものが付いてたらガチャガチャした感じにならないか?
ちゃんと意味があるって分かるように配置されたデザインこそアーマードコア
- 500 :
- steamは良さそうなの多いんだけどな
- 501 :
- >>498
>>499
この二つに差なんて無いだろ、言い方は逆だが
それらしい何かの意味を見いだすのも自由だし、リアルに考えたらって良い始めると根拠の無いデザインだったりするし
- 502 :
- Steamに出したらチーターだらけになるな
- 503 :
- チーター対策もだけど、PCスペック差で競技性が失われるのも鍋は危惧してそう
鍋もういないんですけどね!
- 504 :
- 世界的にロボより強い人間が好まれるからね
- 505 :
- 鍋島R
- 506 :
- 鍋島アンチこわ
- 507 :
- 俺も鍋嫌いレフト転けてくれてせいせいした
- 508 :
- 本当に鍋は嫌われてるんだな
今後は一周回って現在のミドルスペックpcでも十分に動かせるような
簡素化されたロボゲーが出てくると嬉しいな
人間を改造してロボットにしていくようなさ
ピカチュウのような可愛い系のキャラクターに搭乗させれば女受けも良いだろうし
- 509 :
- >>508
いやどうだろう
まずガワがロボの時点で
可愛いキャラ好きな女には受け悪いべ
- 510 :
- 人気ランキングで鍋島プロデュース作品が上位を占めてる事が発覚したからアンチは弁えろよ
- 511 :
- 鍋公乙
- 512 :
- クソゲー製作者乙
- 513 :
- 結局は鍋島辞めた理由てダクソのプロデューサーにパワーゲームで負けたからか?
レフトこけてからここに書き込んでるの?
- 514 :
- おのれ渋谷P!
- 515 :
- レフトをクソゲーにしたのが実力でしょ
- 516 :
- LEFT ALIVEは神ゲーなんだよなぁ
- 517 :
- 鍋P作品で文句なしに面白いのはMOA、2AA、FF、次点でLR、VD
新シリーズじゃなくて続編なら面白くなるのかも
新シリーズだった4系は鍋より宮崎Dの実力によるところが大きい
- 518 :
- 鍋P面白くないのってfAだけでしょ
インタビューでも完成度に不満げだったし
- 519 :
- 鍋がクソとか今となってはどうでもいい
新しいACはよせい
- 520 :
- 一昔前の感じがいいなNPCがでしゃばらないの一回世紀末来た後の無機質な感じが好きだった
- 521 :
- 売れないから出ません
- 522 :
- 閃いた、ダークソウルみたいなの出して売れたらアプデでロボゲーにしよう
- 523 :
- やっぱACのあの雰囲気は鍋のおかげだな
全ての基礎になった初代のシナリオは鍋のもの
ACLRは鍋が居なかったら台詞量が倍になってさらにキャラが出しゃばる作品になっていた
- 524 :
- ACこそ原点に帰るべき作品
好きに組んだロボットで好きな依頼受けていろんな状況に放り込まれる。
対ACが幅をきかせすぎた
- 525 :
- DXM見てても思うけど対戦は本当に余計だと思う
- 526 :
- DXMのバランス調整が下手糞なだけで、対戦は必要な要素
- 527 :
- 対戦が有るのは良いけど直接撃ち合って倒すのはそれ用のアセンが存在してしまう。
撃ち合い以外にも多様なオンライン対戦ルールが必要
Vみたいなのじゃないぞ
- 528 :
- 対戦するなら制限リスポン有りでドミネとかデスマにすりゃ良いんじゃないすかね
- 529 :
- 前にも書いたがもっと戦争感の有るごちゃごちゃした膠着した戦場で20機位+NPCの先頭とかどうよ。
NPCは結構強い特殊機体も込みで。
リスポン、途中参加、途中退場あり
- 530 :
- >>529
ACの場合、リスポンは高威力少弾数の武器があるから相性が悪い
リスポン有だとそれさっさと打ち切って即自爆なりでリスポンってなる
リスポン後は予めフロムが用意した機体かMTでってのが落とし所だろうな
- 531 :
- プレイヤー側の選択肢に制限を設けるタイプのバランス調整は、あまり先行きが明るくなさそうだな
もう勝ち負けなんてどうでもいいじゃん撃って蹴って吹き飛ばせればなんでも、ってな感じで
いっそのこと弾数無限バグ状態のMW2みたいな戦場の緊張感台無しな乱痴気騒ぎでも結構だよ
- 532 :
- 大戦は良いと思うけどなぁ
素人が妄想で書くなら
表戦闘・裏戦闘のように分けてしまえばいいじゃん
表戦闘では弾数有限だが撃破されるとそのままリスポンではなく裏戦闘でリスポンされる
裏戦闘ではフィールドは変わらないが、リスポンありの陣取り合戦になっていて、表戦闘が終わると裏戦闘も終了する
裏戦闘で陣取ると表戦闘のプレイヤーにステータス障害やフィールドギミックが作動する
- 533 :
- そういうのはオンライン人口がいないと出来ない
ACでは無理
- 534 :
- >>530
他ゲーに比べて硬くて決着に時間かかるからチーム戦じゃ火力ゲーになるしリスポンありだとなおさら調整必要だね
- 535 :
- 火力の調整より機動力と負荷と装甲のバランスを何とかしてほしい。
軽量級は機動力のわりに固いし中重量・タンクは機動力のわりに柔らかい。
もっと極端にした上で火力をアップすればリスポンありでもワイワイできるのでは?
- 536 :
- ワイワイするゲームだっけ?
- 537 :
- リスボンありなら基本無料で人を集めて
重量でランク分けて重い=強いけど赤字になるので使い続けるには課金必要にすればいい
- 538 :
- >>537
そんな糞な課金要素実装される位なら
リスポン無しのがずっとマシだわ
- 539 :
- fAに復活有り弾数無限ルールあったけど全く流行らんかったぞ
- 540 :
- >>538
ならACはもう出ないだけだな
糞どころかこれは他のPvPで成功してるやり方だぞ
- 541 :
- 戦場での防衛と破壊ミッションとか探索と追撃ミッションとかに両プレイヤー放り込んで状況毎にリスポンもありだったり無しだったり
機体の金額次第でその他援軍の数変わったりしえ調整項目増やして行こうぜ
- 542 :
- ストーリーはストーリーとしておいておいて、自分の中の対戦の理想はS.L.A.Iみたいな感じ。
課金みたいなくそ要素はシリーズものを腐らせるとしか考えられない。
- 543 :
- むしろ世界観敵にスライ好き、世界とか資源とか命とか軍とかよりあっちが良い
- 544 :
- ロボゲーなんて基本金払ってでもやりたい層しかおらん
基本無料やっても大半のプレイヤーは1プレイもせずに去っていくだけだ
- 545 :
- スライじゃなくてスレイだな
- 546 :
- >>544
そういう自分達は特別な存在みたいな姿勢が衰退させたんじゃね?
基本無料・強くなりたきゃガチャ課金のWar Robotsはまだ絶賛サービス中だし
- 547 :
- >>546
逆にそれで死んでるのもあるがな
ボダブレとかね
- 548 :
- 基本無料でもいいと思うけどな
数種類のパーツのみ組めて操作できるシミュレータだけにしてさ
昔雑誌に付録されてた体験版のような
キャンペーンやりたきゃコンテンツを買えば良いだろうし
対戦をやりたきゃ大戦を買えばいいし
パーツがほしけりゃパーツパックを買えばいいし
- 549 :
- War robotsとかいうの調べたら、サービス途中からガチャ課金始めたら一時は収益伸びたけど、評判悪くなって急降下したらしいな
ガチャ課金はダメだやっぱって言うのがWar robots運営の意見らしいが
- 550 :
- 追加要素の課金はまだいいがロボゲーでパーツ課金は誰もやらんだろ。
ゲーム上で取得できるパーツを即座に解放とかなら行けそうだけど。
ゲームの肝部分を課金にするのはヤバイのでは、パーツや出撃数とかそういうのの課金やってたら近づかない。
- 551 :
- WRの課金要素は最悪だぞ
タイタンとかいう新要素1体にウン十万だ
やるならMeck battleおすすめ
- 552 :
- フルプライス
フルプライス+ストーリーDLC
フルプライス+カラバリDLC
フルプライス+スタミナ課金
基本無料+ガチャ課金
基本無料+スタミナ課金
基本無料+カラバリ課金
基本無料+経験値課金
基本無料+パーツアンロック(全て購入でフルプライス価格)
選べ
- 553 :
- 基本無料(プロローグ)
+メインストーリー
+マルチエンディング
+パーツアンロック
- 554 :
- フルプライス
フルプライス+ストーリーDLC
フルプライス+カラバリDLC
古い人間だからこの辺だな。
基本無料なんて誰に得があるんだ?
売れなければ即撤退を視野に入れてクオリティは低いだろうし、企業に金は入らんし。
- 555 :
- 低クオリティでも良いから撤退の見極めが素早く行えるってのが利点なんだろう
企業にとっての体験版みたいな
- 556 :
- >>594
その基本無料が企業に一番金が入っているんだが
アーマードコアは長期稼働出来ないような魅力のないタイトルだとでも思ってるのか?
低クオリティで作るとか企業にとっての体験版とか馬鹿かと十年以上展開出来るのにか
- 557 :
- 長期稼働は無理だろ。
少数が細々とやる位なら大人数がザザットやってまた次ってなる方がいい。
- 558 :
- >>556
>>557
長期稼働したところでプレイヤーいないんじゃ話にならないよな
- 559 :
- 売り方としてはVDが1番良い気がする
10年後なんてTwitterで募集しないと集まらない程度しか残らんよ
フルプライスで売って鯖はあるから後勝手に戦っててね!じゃあ次のゲーム作るから!って感じで
- 560 :
- >>559
今まで通りのその売り方が一番だわな
- 561 :
- このまま6が出なかったら俺の鍋島VDサインの価値があがるな
- 562 :
- 6は出る
だからサインの価値は上がらない
- 563 :
- どうしてレフトアライヴではサイン会しなかったんですか鍋島?
どうして…
- 564 :
- あんな出来でサイン会なんてしたらマスブレでもぶち込まれると思ったんでしょ
- 565 :
- そういや最近は面白いゲームとか映画ってないなぁ
何でだろうか
感性が腐ってきてるのか
期待はずれのゲーームをやり過ぎて瘡蓋が分厚くなってんのか
もう何も期待しない
鍋よ
- 566 :
- 可愛い犬や猫や蛇なんかで人間を虐殺して地球を救うスニーキングアクションゲームでもやろうかな
- 567 :
- 最近面白いゲームが出ただろ
レフトアライヴって言うんだが
- 568 :
- デモマキもあるでよ
- 569 :
- 遠回しに鍋島ディスってて草もっとやれ
- 570 :
- は?レフトアライヴは鍋の最高傑作なんだが
- 571 :
- 最低駄作の間違いでは?
- 572 :
- 本当の最高傑作はac4か2aa
- 573 :
- なんでfA不評なん
- 574 :
- fAはアームズフォートがガッカリなハリボテで
対戦もバグとラグのせいでまともに出来ないから
4から唯一良くなったのはパーツが増えたこと…って言いたいけどバランス崩壊させてるからそれも良いとは言えないという…
- 575 :
- 大破壊エンジンをもっと説得力あるシステムに昇華してくれたら今でも覇権だったのに
- 576 :
- 4は新規タイトルで出せばよかったのにな
- 577 :
- もうACの時代じゃないんだよ
俺たちはもう化石のようなものさ
このままここで朽ちていこう
- 578 :
- 最後の傭兵か
悪くない
- 579 :
- まだ終わりじゃない
VD鯖が何故か動いている間はまだ終わりじゃない
- 580 :
- みんなオン対戦好きだね。
俺はオフのストーリーを作って欲しい。
中二でもいいしヒーローでもいいし今の暗い演出でもいいし。
希望は分岐でそれぞれのストーリーが始まる感じ。
エンドも各企業+独自+管理者エンドとか有ると楽しい。
- 581 :
- そもそも世界観やストーリーが作り込まれてるのが前提だろう
- 582 :
- その点ダクソは今も考察され続けてすごいよね。オーンスタインの本体が嵐の竜と聞いておったまげたもんだ
- 583 :
- ACも昔は依頼の流れから企業間の動きとか裏での黒幕的事件とか考察されてたけどダクソ隻狼の考察具合は異常だな。
ある程度リアルな宗教や神話、地域歴史を踏み台にしてるからやり易いんだろうな。
ACもリアル盛り込んでいこうぜ
- 584 :
- ストーリーはだんだん単調になってきたような感じだね。
V.VDはもうそのままのストーリーだった。
もうちょい、どんでん返し的な演出が欲しかったな。
サイドストーリーも別に読まないなら読まないでいいし。
- 585 :
- 主人公はジェノサイダーで良いよ悪対悪って感じで
- 586 :
- 主人公は自分が良いよ。
いい人にも悪人にもなれる=好きなタイプの依頼を選べる。
それに耐えうるミッションのバリエーションと数のあるゲームであって欲しい。
- 587 :
- >>586
そういう立ち位置選べるならfaが良い線いってたな
加えてホワグリと共闘ルートあれば文句無かった
- 588 :
- 善とか悪とか臭いぞ
そもそもそんな構図が要らんわ
- 589 :
- 様々な立場と価値観、と相反するそれらから出てくる依頼を好きに選べると言う企業がひしめき合う構図を否定すると!?
- 590 :
- それのどこに善悪があるんだって話だろ
- 591 :
- そりゃプレイヤーの持ってる善悪だろ
価値基準が様々なのはいいことだけど基準が固定じゃないからと言って善悪が無かったりはしない。
- 592 :
- fAはルートによってキャラの思想がブレるから考察し甲斐がない
途中のルート分岐で防衛か進行が選べるくらいは良いけど
ラストまで変えてしまうとな…
- 593 :
- >>591
善悪の構図の話をしてるんだけどな…
- 594 :
- >>593
お前はケチつけるだけでなんの話もしてないやん。
- 595 :
- >>594
?
AC続編が出ないからって俺に当たるなよw
俺は構図の話をしてるだろ
理解力なくてケチしかつけれていないのはお前じゃん
- 596 :
- >>594
鍋か?
- 597 :
- 雑な鍋認定
やっぱり鍋島アンチは頭おかしいな
- 598 :
- 連投してまで言いたかったんだろう。
相手が鍋かどうかなんて関係無く言い切りたいだけ。
善悪も分かりやすい価値観だから否定したいだけ。
- 599 :
- 別に善悪を表に出す必要もないじゃん。
ミッション選択で汚れ仕事を専門にするとか救助や表だった警護をメインにするとかそれで企業や人の関係、名声が変わってそこからストーリーが展開されると良いな。
- 600 :
- 頭がおかしいから自分の意見と違う相手は鍋に思えるのだろう
- 601 :
- 自作自演
- 602 :
- 分かりやすいな
- 603 :
- アーマードコアっぽいゲームは海外が何本か作るみたいね。
果たしてフロムに作成する技能を持った人は要るのだろうか?
ダクソ系とは少し挙動も設定値もベクトルも違うように思えるけども。
- 604 :
- フロムだけじゃなく
国内のメジャーな企業は無理だろうね
結局はロボゲーなんてのは稚拙な子供向けのものでしかないんだろう
硬派にリアルで複雑にすればおっさんしか買わないし…
ハンコン操作にして買いきり7万円位で販売して欲しいがね
売上や開発費もそうだが、そもそもシナリオを書ける奴はもういないだろう
- 605 :
- アクションが楽しくてバランス調整良くてカスタマイズし放題ならロボでもいくらでも流行ると思うよ
ただ、この数十年そんな前列はない
- 606 :
- 7年前に出ただろ
アーマード・コアVDがよぉ
- 607 :
- ロボット物は子供が興味を持って成長したら卒業していくものだからね
硬派でリアルとは真逆の大人になっても精神は子供のキモオタしか好まない
- 608 :
- 洋ゲーのリアルダサいロボほんとすき
プロテクトロンかわいい
- 609 :
- >>605
ジャンル以前にそこだよな
- 610 :
- >>605
ほんそれ
- 611 :
- >>607
キモオタの原因がロボットみたいに言うなよw
というかオタクが全てキモいわけじゃないからな
- 612 :
- 日本のオタクと言えばアニメゲームのイメージは確かに強い
しかし海外はあらゆる分野のオタクを集めて本物を作る
- 613 :
- >>607
ずいぶん前から同じ事を書き続けてるけどロボゲーオタクにでも虐められたんか?
- 614 :
- 対戦で勝てなくて拗ねてるのを拗らせたんだろ。
もう助からない。
- 615 :
- デフレ20年以上続いている間抜けな国じゃ、いい作品は作れんわな
- 616 :
- 失われた30年
- 617 :
- >>614
納得したw
- 618 :
- みんな団体戦どんな感じで遊んでた?
友達いないので野良でしかしたこと無いけど、撹乱ばかりしてた。
突出して敵の攻撃避けるだけ。倒すのは他の人に任せるみたいな。
自分への攻撃が薄くなったらチクチク横から攻撃してまた避けるみたいな感じだった。
- 619 :
- 他ゲーやってた
- 620 :
- やっぱりAC楽しいな
- 621 :
- アマコア!
- 622 :
- >>621
そんな略しかた初めて見たわw
アマコやろ
- 623 :
- アーコなんだよなぁ
- 624 :
- >>618
その頃はやってなかった
- 625 :
- 保守
- 626 :
- 夢で今までやった事ないアーマードコアプレイしてるの見てこれは6への予知夢だと確信しました
- 627 :
- AC復活させたいならまずアニメ化をだな
アニメ効果はスゴいぞぉ
- 628 :
- アニメとかww
もうAC復活は諦めろよ
もう巨大ロボに搭乗してぴょんぴょんジャンプに高速移動の時代じゃないんだよ
- 629 :
- >>628それな
リアルとか言いながら銃弾避けまくるとかアホすぎる
- 630 :
- リアルに拘る必要なくね?
デモエクを思い出せよ、ロボアニメヲタ取り込むためにアニメ風にすればよい
- 631 :
- フロムがデモエク化を選ぶとは到底思えん
アニメ風化ってもボダラン風なら良いけど激寒ジャップアニメ風なんかしたら終わりだしな
- 632 :
- 生き残る意味ではFPS有名メーカーと組んで新作ロボシューター
- 633 :
- 去年、フロムの竹内専務も言ってたな
「ACは今まで日本のロボアニメに強く影響を受けていたが、新しく今風なモノを作ろうとすると、アメリカやヨーロッパの、今までロボアニメを見て来なかった層にもアピールできる要素を考える必要がある」
「フロムのダークファンタジーが海外で受け入れられているのを見て、その反応をフロムのメカゲーにもフィードバックしていきたい」って
ACもグローバル化か
- 634 :
- クロムハウンズ っていうアメリカ向けアーマード・コア作ってコケたじゃないか
- 635 :
- PS2時代に箱でクロムハウンズとか人類が追いつくはずないだろいい加減にしろ
- 636 :
- ダークなAC見てみたい〜♪
- 637 :
- レイブンは呪われた傭兵の証
お前もそうなるんだよ
- 638 :
- レイブンって誰だよ
- 639 :
- ブンブーン♪
- 640 :
- ACをアニメ化したらキャラ同士の暴言の弾幕凄そう。(とりあえず移植してどうぞ
- 641 :
- 生体兵器じゃなく、生体部品とかどうだろうか。
- 642 :
- >>627
アマコアのアニメ化はこんな硬派な感じがいいな
変に萌え要素入れられると困る
https://www.youtube.com/watch?v=LzqPSoMXAig&t=16s
- 643 :
- 海外にはメックがあるからなぁ
本物の硬派硬派ならメックをやれば解決するので
幼稚な似非硬派厨用のアーマードコア(笑)なんて相手にされないよ
デモエクとか売れなかったゴミだろwww
日本じゃロボットゲームはキャラゲーとしてしか売れてないし
そこはガンダムがあるからアーマードコアの居場所はない
- 644 :
- ACVのサイズ感でAC4Aの操作感でAC2AAみたいな協働ミッションもありで主なシナリオは初代ACみたいな閉所探索
これがお前らが求めてるAC6の姿だろ?面白くなさそうだな
- 645 :
- 面白そうだろ
新規顧客の獲得は難しそうだが
- 646 :
- デモエクはガンダムに近づいたACみたいなものか。それも含めて考えると…
今までのACもデモエクも中途半端なのかもしれないね。ACVはメックを意識したけどメックになりきれなかったし
アニメ風はレトロフューチャーである事を強調意識しないとガンダムと共倒れだと思う
- 647 :
- アーマードコアシリーズは上半身だけ旋回させる事すら出来ないゴミ
- 648 :
- ファンクラとスライしか知らねぇw
- 649 :
- 自分の組んだロボが戦っている姿を見ていたいのでFPSは嫌だ。
例え後ろ姿だけであっても見ていたい。
- 650 :
- 視点切り替えぐらいは出来るっしょさすがに(適当)
- 651 :
- デモマキは操作中は後ろ姿しか見れなかったな
- 652 :
- 操作中に前面が見えたらそれはそれでシューティングゲームとしてのカメラワークに難がある気がする
- 653 :
- 2人で1機体を操作できるモードが欲しいな
副兵装やドローンの操作、敵ACや部隊の妨害、無人ACを指揮した部隊行動やなんかしてみたい
- 654 :
- もうコロナでフロムも終わりだな
- 655 :
- ここから始まりだ
- 656 :
- 肉体捨ててるか篝火でリスポンするかだもんなフロム社員は
- 657 :
- 鬼仏も追加で
- 658 :
- 国産ロボゲーの中ではガングリフォンや鉄騎の足元にも及ばない
上辺だけで中身のない低俗なゴミ
- 659 :
- うるせえカルネージハートしろ
- 660 :
- カルネージハートすこ
- 661 :
- アニメ化はよ
- 662 :
- 暇だし
生物兵器とかエイリアンや悪の組織と戦うような鉄騎がやりたいな
- 663 :
- 有象無象のゲームなのかなんなのかわからないオートソシャゲどもはカルネージハートを1/10でいいからパクってくれ
- 664 :
- >>663
スカスカの脳みそじゃ難易度高すぎるだろう
- 665 :
- >>651
河森メカはそれ前提で後ろ姿カッコよく見えるようにデザインされてるから好き
ACV系に足りなかったのは河森だった
- 666 :
- 河森だから後がカッコいいんじゃなく河森さんが後ろから視点のゲーム用にデザインしたから後がカッコいいんだろ
- 667 :
- もっと鉄と油と埃クサイメカがいい
聖闘士星矢で言えばブロンズクロス
- 668 :
- そこはスチールセイントだろ
- 669 :
- ACの新作(プラモ)だぞ
https://www.kotobukiya.co.jp/labo/labo-206769/
- 670 :
- 新規パーツ無しの実質値上げ再販
- 671 :
- >>669
完全版シュープリスか、悪くない
- 672 :
- もうなかったっけ?と思ってしまうけど武装並べて無装備で直立させてる姿はなかなか良い
- 673 :
- なかなかええやん
買うわ
- 674 :
- 足は脚だけは許せない。
逆間接か四脚にしてぇ
- 675 :
- >>674
タンクで我慢しろ
- 676 :
- ブキヤのプラモこのタイミングで?
なんかあるんじゃないかと期待しちゃうな…switchに移植とか…
- 677 :
- スイッチライトでACがプレイできる時代が来るのか
- 678 :
- 移植するならPS2世代の作品がやりたいわ
- 679 :
- 硬派とリアルを売りにしてもバトルテックの劣化パクリにしかならんよ
- 680 :
- そもそもバトルテックが河森のパクリっていうのは笑うところ?
- 681 :
- リアルティはまだまだ掘り下げれるしバトルテックもレトロの一部だと思うけど
- 682 :
- 問題はフロムがそれら類似ゲームより面白い要素を持ってこれないことだろうね
消費者にしたら別にいろいろなゲームのパクりでも何でもいいんだよ
面白ければさ
- 683 :
- アーマードコアを始めとした色んなロボゲーのパクリの塊であるデモンエクスマキナはAC以下の爆死しただろ
フロムの様な独創性がないんだよね
- 684 :
- 独創性があれば売れたかって物でもない
- 685 :
- 独創性()ありすぎてシリーズ終了したAC
- 686 :
- ACに限った話じゃないけどアニメや和ゲーは設定が適当な割りに真面目で小綺麗で水戸黄門のごとく型にはめた作風にしちゃうから寒いんだよね
世界を提供して没入させるんじゃなくて今だにオナニーストーリーキャラクターを押し付けて来るし
- 687 :
- ACに独創性ってあったか?
アニメやロボゲーに影響受けまくりじゃないか
- 688 :
- さよなら、主任
- 689 :
- 肉体を捨ててようやく主任になったんだよなぁ
- 690 :
- 俺はそうは思わん
- 691 :
- 異常者こどおじ御用達のクソゲー
- 692 :
- >>686
世界観に没入というが洋ゲーのさあ勝手にしろみたいな乗りは受け付けんのよね。
ゲームは本を読むようなイメージでとらえてるからストーリーがないとつまらない。
- 693 :
- >>692
しかも2時間以内に完結して
アナザストーーーリーをdlcで出してくれるとなおいいな
オッサンに長編は脳が耐えられん
- 694 :
- >>693
最初はテンション高いから楽しめるけど長いと途中から先が読めてしまうからなー。
一つのストーリーが長いよりもいろんなストーリーの展開の方が好き。
- 695 :
- fAのマルチエンディングすき
周回する動機付けになる
- 696 :
- 周回と言う意味ではネクサス最高だろ
たどり着く先が一つなのが安心できて良かっ…たり
- 697 :
- fAはエンディング3つしか無いのに途中のミッション解放するために最低5周はしないといけないのがね…
開発途中でエンディング減らした弊害か?
- 698 :
- 一つのストーリーをいろんな角度で見るLRでもよきですけどね。
- 699 :
- PS5独占で何かは出してほしいな
- 700 :
- 分かってたけPS4ではACでないまま終わりそうだね
- 701 :
- 今制作中なので
- 702 :
- 宮崎「鍋島なかなか企画書持ってこねーなー」
- 703 :
- アーマード・コアLA
戦場に取り残された傭兵が廃品を集めてACをカスタマイズし、戦場から脱出するシナリオ
残弾とパーツ破損でシビアなリソース管理ゲーム
ランダム要素はない
いけるやん!
- 704 :
- 俺に働けって言われても〜AC
パーツの組み合わせによって索敵、前衛、支援、高機動、重装甲、走破性能特化、継続戦闘能力特化など、多種多様なカスタマイズが可能。
1部隊1〜5体までのユニットを設定でき、敵掃討、探索、護衛等のミッションに派遣する。
1日10時間を基本と現実世界では20分程度とする。
正し20倍速まで早めることができる。
マップはVのオペレーター視点のみ。
拠点の家賃が払えなくなればゲームオーバー。
大家さんの属性はゲームスタート時に選択可能。
- 705 :
- >>704
gladiabotsでもやってろよ
自身が戦場を泥臭くカケマワルのが良いんじゃん
- 706 :
- フォーミュラーなんとかもあったし、いけないか
- 707 :
- PS5で一世一代の賭けにでてほしい
それでだめだったらもうあきらめよう
ACVがそんな感じだったけど
忘れてさ
- 708 :
- 今度10万円の臨時収入があるし
何かゲームを買おうかな
PS5出てりゃ買ったのに…
- 709 :
- ゲーミングモニターでも買おうかな
今使ってるTV古くて画質もハイビジョンまでだし描画速度も遅くてシビアなアクションゲームしてるとキツい
- 710 :
- 10万ギリギリのヘッドホンかサウンドバー買いたい
- 711 :
- 何もかも不甲斐ないフロムのせい
今頃新作ACをやりこんでDLCも買い込んで
新作スレたててそこでアセンであーでもないコーデもないとウダウダやってるはずだった
新コロ使者には悪いが本当に残念だわ
使者の中にも新作をプレーしたかった奴は多いはず
- 712 :
- フロムがデモンズを大当たりさせてしまったせいだから、不甲斐ないっつーか
逆に甲斐甲斐し過ぎた結果だ
- 713 :
- ACがあったから今のハードで良いものを作れないんだ!
一回ゼロから考えようぜ!
ACではなくPS4でロボット組み替えゲームを作ろう!作って!お願い!
- 714 :
- 底辺子供部屋おじさんはロボットゲームやロボアニメが好きだからなぁ
- 715 :
- もう宮崎ソウルロボでいいから出してほしいんだよね
- 716 :
- 宮崎のゲームはもう懲り懲りだよ
- 717 :
- エルデンリングをロボゲーに改造しろ
- 718 :
- そもそも疑問なのだが、フロムって今なんかゲーム作ってるの?
- 719 :
- エルデンリングの他にもう一本制作中のものがあるとは言っているな
まあACではないと思うけど
- 720 :
- ACだよ
俺たちをびっくりさせようとして、あえて作品名は伏せているんだよ
- 721 :
- 不人気ジャンルで200万売れるロボゲーを模索中なんだろ
いつまでも50万前後で満足してるようじゃ作りたいものも作れない
- 722 :
- ロボットやめてぬいぐるみとか昆虫でやってほしいわ
- 723 :
- アッー!マードコアセックス┌(┌^o^)┐ゲドォ
- 724 :
- >>722
そんな貴方にはアルゼブラ社のネクストがお勧めです
- 725 :
- フレームグライド2はよ
- 726 :
- >>724
いやいや
俺はくまや犬や狸何かの手足をアセンで組み換えてドンパチッやってみたいんだよ
しずかちゃんの胴にドラえもんの足とジャイアンの腕を付けて、できすぎ君の頭
とか強そうじゃんかよ
- 727 :
- 開発速度の低下はハードの性能が上がったのと日本特有の皆で作るが合わさって開発難易度上がってんのかね?
かといって洋ゲーのやっつけかんはあんまし好きではない。
- 728 :
- >>726
DORAEMON COREか
最早ACでは無いな
別IPとして制作するのが安牌だろう
- 729 :
- ホライゾンの機械獣くらい精密?なロボで戦いたいな
- 730 :
- ACはアニメ化すべきだった
- 731 :
- 人間が映らないアニメ
- 732 :
- 次世代機ならバトロワ作れるかな
宮崎興味あるらしいけど
- 733 :
- ガン逃げ有利にならないように敵倒せば物資奪えるようにしてるのが多いけどACだとどうなるんだ
- 734 :
- >>733
エネルギー奪えるようにするとか
車でいうニトロ的な一時加速するための燃料奪えたり
弾薬奪えるようにするとか
省エネ機で隠れたりアセンで大きく動きが変わると楽しそうだね
- 735 :
- そこでガードメカや固定砲台で強制的に動き回らせたら良い
- 736 :
- アニメ化は今の手法ならワンチャンだったろうけどセル画時代にデザインこだわり過ぎたんや…
- 737 :
- どうせならPS5とPCでアーマードコアオンライン(オンライン専用)作ってくれないかな
自分で武器とかパーツを制作したい
- 738 :
- >>737
オリジナルスキンくらいはほしいな
オンライン対戦で成績上位者や何かの特典でのオリジナルならいいな
パーツにしてもチューニング程度で程度の幅はあると人それぞれ違った動きが出来る
楽し
かもな
- 739 :
- ブン!ヤグダダヅメ!
- 740 :
- ソシャゲ化してほしい
- 741 :
- モビルドールシステム……じゃない、
ガンダムXのフラッシュシステムがアーマードコアで見たいかな
3〜LRでファンネル、ビットシステムやってたけど
僚機は頭だけ簡易省略頭で、他のパーツは操作機と一緒で
要するに∀ガンダムの量産型∀だな
あきまんの漫画の月の風のカラー絵みたいな
つまりビットMS、フラッシュシステム
- 742 :
- あとターンXみたいにACから、
カイラス・ギリーみたいな巨大要塞砲の支援砲撃を要請出来たり
- 743 :
- UNACでやれば良いじゃん
- 744 :
- >>743
5はスルーした
移植版でもPS4か5に出してくれ
- 745 :
- 宇宙空間でMSビット発動して、僚機全機とマップ兵器つかいたい(小並感)
- 746 :
- やっぱりAC6は人型兵器で宇宙戦でいいんじゃね?
空間戦闘しようぜ!
宇宙で溺れるオールドタイプ続出するような
- 747 :
- >>745
自機はコロニーレーザーですね。
- 748 :
- >>747
ターンXみたいな化け物機体でもいいし、
ネタミッションでコロニーレーザーでもいいな
- 749 :
- 複数のビットMS(普段は周囲を無造作に飛び回って迎撃するが、支持すると連携して統率の取れた攻撃と防御)
マップ兵器(コロニーレーザー操作)
機体が分裂してオールレンジ攻撃
マップ兵器(自機と僚機で連携してマップ兵器)
空間戦闘(宇宙戦)
ヴァイエイトとメリクリウスのように攻守にそれぞれ特化した機体でのタッグ戦
衛星軌道上からの地上へのマップ砲撃、長距離砲による大気圏外からの狙撃
やりたいのはこのくらいかな
変形はパーツ揃えないと出来ないからなぁ
組み換えパーツでも変形システム盛り込めると良いな
二脚なら戦闘機、タンクなら戦車 これくらいで
- 750 :
- 何言ってもガンダムになるな
しみじみ
- 751 :
- >>741
オービットは2から出てるぞ
2AAのインサイドビットは最強のインサイド武器だったな
- 752 :
- 2はカラサワばっか撃ってた記憶しかない
- 753 :
- カァオ!
- 754 :
- カーォ!(公式)
- 755 :
- ガンダムといえば初代とSLに衛星砲があって2ではフォボス落としもあったな
- 756 :
- スタビライザーの考えはよかった。
気軽に形を変えられるのは良い。
贅沢を言えばもっと派手なパーツがあってもよかったな。
それこそ武器パーツにつけれるものとか。
干渉するけどでかいやつとか。
- 757 :
- APは1つでいいけどヒット箇所の概念と自由な位置に付けられる追加装甲と言う要素を足そう
- 758 :
- エイムはロックオン任せのゲームで被弾箇所の概念入れても
相手より上から撃ったら頭に当たる
下から撃ったら脚に当たる程度のものにしかならないって
LRで学んだじゃないですかー!
- 759 :
- 部位破壊ではなく部位防御の概念でどう?
当たる箇所でダメージ量が変わる。
- 760 :
- 部位破壊なんて無くていいよ
パーツ毎に壊れて何が面白いの?
- 761 :
- 正面装甲はめちゃくちゃ硬いけど
ミサイル迎撃用の機銃の部分はペラペラだよみたいなのをするなら
ゲームスピードを相当落とさないと弱点に当たるの期待して弾ばら撒く運ゲーになりそう
- 762 :
- アーマードコア+オープンワールドな感じのになってほしいなぁ……。
プレイヤーまずどこの国、企業に属するか決めて、各得意分野(FCSなどの内部関係、銃器関係、装甲関係等)が違くて、各々が発注するミッションで信頼度的なのがあがっていって、購入可能なパーツが増えて行くかんじ。
フィールド散策ももちろん可能で、採掘とかで貴重な資源を持って帰ったり、暴走AI等に襲われて突発的なクエストが発生したり、遠い場所での突発クエストも大金払えばVOBで飛んでいけたりとか…w
ショップで買える武器も良いけど、暴走AIを倒した時に手に入る設計図とかで作る武器のほうが少し強かったりとか……。
部位破壊は見た目的にも美味しいけど、そっちにリソース割くくらいなら、別のことに使ってほしいかなぁ。
速く新作出てほしいですなぁ……。
- 763 :
- >>762
新作はもう期待できないだろう
フロムも巨大ロボなんてやりたくないだろうし
ワールドとかエリアを限定しての協力ミッションや協力大戦で企業ポイントを稼いだり、エリア毎に生産資源に違いがあって各企業の技術力やパーツの生産コストに影響するとか
- 764 :
- 部位で防御力変えるなら盾みたいな大雑把な防御範囲にしないと駄目だな
隙間狙うとか運ゲーにしかならん
あと部位破壊はVくらいの見た目剥げる程度でいい
- 765 :
- ロボットでオープンワールドなんてほぼ無理でしょ
よっぽと開発規模大きくないとスカスカの世界をブーストで走り回ることになる
- 766 :
- フレームグライドを世界が求めているのだ
- 767 :
- >>765
ロボットじゃなくてもオープンワールドなんて見かけ倒しだろう
もう流行らんし、時代遅れなんじゃないの
- 768 :
- もう世界観もプレイの楽しさもfAで出尽くした説あるよな
- 769 :
- fAは4で作り上げたものぶっ壊しただけだわ
Vで持ち直したけど駄目だったね
- 770 :
- >>763
わかっちゃいるんですけどねぇ…。
定期的に「アーマードコア 新作」でぐぐってる自分がいるんです……w
初代から全作やってるくらいファンなので、「いつかくる」って信じていたいんですッw
フィギュアヘッズ(←サビス終了したのが痛すぎる)とか、デモンエクスマキナとか、ボダブレとかに浮気もしてますけど、身体は闘争(AC)を求めてるんですよね、きっと(´ω`)
- 771 :
- >>764
それこそLRみたいに
頭部、コア、腕部、脚部でいいんでない?
盾があるならその部位の判定も追加して
防御値はそうだな・・・盾の防御値に腕部のを足す形でさ
- 772 :
- >>764
追記
部位破壊は763の言うみたいに見た目だけでいいな
- 773 :
- >>770
お前や俺みたいなやつがいるとなおさら作らないだろうな
何を作っても確実に失敗作扱いされるから
むしろ新規でデザインし直して出した方が真のACとか言われてもてはやされるんだろうな
- 774 :
- 2020年になっても化石みたいな文体の書き込みがされてることにビックリだよ
- 775 :
- ソウルシリーズの派生に組み込んでもらうか
基本無料ズンパスで60人規模のバトロワとして出すか
時代の潮流に合わせたパッケージにしないと海外はスタートラインも踏めなさそう
- 776 :
- 買いきり型のバトロワで良いよ。
基本無料は治安が悪そうだ。
ゲームの性質上、通常のバトロワよりも激戦区扱いのマップに自由参加、自由退席でチームの枠組みこそあれ撃墜数を競うとかが合っているとおもう。
通常の勝ち負けのバトロワを否定はしないけど。
出きるならこった地形で戦略寝れるのも良いかもね。
遮蔽物の無い平原とか谷とか沼地とか。
やたら強いmobとか。
- 777 :
- >>776
いい考えだと思うが、
それってチームで入って連携取られたら
野良がだいぶ不利にならんの?
- 778 :
- 結構な速度で戦況を変えてけばよいかと。
撃破数で劣性になると強力botがどんどん増えるとか参加者は劣性チームに割り振られるとか。
いっそ強力なbot大群対プレーヤー軍でも楽しそう。
下手に一体だけ強いやつだすより大量の敵を大量のプレーヤーで対抗とかも良さげ。
- 779 :
- ロボゲーは売れないから人ゲーを優先して作ってるんだろうね
PS5が出るまで出なそう
- 780 :
- デモンズソウルでバカ売れしてしまったからニッチな層に向けた堅実なゲームを作る意識が無くなったのかもしれない。
- 781 :
- >>780
ロボじゃなくて悪魔にすればいいねん
悪魔の体をバラしてアセンするアクションや
券と魔法の世界観でそこをか学力で魔改造するんや
- 782 :
- めんどいから新しいロボゲ出してくれ
- 783 :
- 荒廃してない世界で爽やかな戦いをしたい
ミサイルカーニバル
- 784 :
- 全く荒廃していない世界から荒廃していく様を描くのも良いかもね。
ストーリー展開でそれを防げたり。
もう、続編で完結とか考えずに続編があるならマルチエンディングのひとつの続編とかみたいにすれば良い。
ドラッグオンドラグーンのように。
- 785 :
- マルチの後に続編作っちゃうと正史が確定してしまうから良くない
どの考えでも正解のように作ってますってのが良いのに
- 786 :
- ACの新作が出ても間違いなくDXMと比較してしまうだろうな
期待のハードルが高くなり過ぎている気はする
- 787 :
- むしろハードル下がり過ぎだろう
- 788 :
- デモキナと比較されるとするならハードルは下がってるだろうね
ロボゲーとくくられるより他ジャンルゲームとも争っていかなきゃならないし
それよりもグラフィックにコストを割くのをやめてほしいわ
あんなものはSP3レベルで十分なんだよ
- 789 :
- でもゲーム中でも実写みたいなクオリティのACやネクストは見たいよ
- 790 :
- ACってOPが綺麗なだけでプレイ中のグラフィックは別に上質ってわけでもなうでしょ
むしろ処理落ちしてるからもっと力入れろ
- 791 :
- ACVのムービーみたいな戦闘がしたかった
- 792 :
- ようは見せ方なんだろうな。
- 793 :
- PS5使ったUE5デモ見てみ
ACVのムービーくらいのもん動かせる時代になってる
つーことで頑張れ
- 794 :
- 空飛ぶACと比較され続けてた頃が懐かしい。
今だとあっちはゲーム性落としてでも空のシミュレートに力いれてるしな、緯度経度設定と時間や気圧の設定から空気の感じ、雲や太陽設定してるんだろ?
- 795 :
- V系は無駄にエフェクト多用して画面見辛いわ原理不明な蹴りジャンプ強要されるわでストレスフルだったな
意味不明な装甲属性も糞つまらんかった
- 796 :
- いや意味はわかるだろ
- 797 :
- Vは知能もテクニックも要求されるから赤ちゃんには難しいわな
- 798 :
- 壁に引っかかってもジャンプボタン入力さえしておけばピンボールみたいに動いてとりあえず脱出できるじゃん?
- 799 :
- 人型ロボットで戦争とか馬鹿みたいな設定で
キモオタ犯罪者予備軍じゃなければ受け入れられないよ
- 800 :
- ここにそんな事書き込んでるお前がキモオタ犯罪者予備軍なんやで
- 801 :
- >>800
俺も予備軍なんか…
それならこんなキモオタゲームやめるわ
どうせ遊んでるやつは皆キモオタやしな
ロボゲーなんてキモオタのゲームやしな
かなしいな
- 802 :
- じゃあ爽やかイケメンは俺だけってことか?
- 803 :
- 俺はそうは思わん
- 804 :
- >>799
随分前から似たようなこと書き込んでるがどうした?
ロボゲオタにでも虐められたのかい?ん?
- 805 :
- >>788
>>789
ゲーム中のグラフィックはPS3レベルで十分だよ
実写クオリティはOPだけでいい
その代わりOPでは存分に暴れて貰おう
- 806 :
- PS3レベルっていってもゲームによって結構差があるぜ
しかももうPS5も出るから2世代前ってことになるし
あと実際PS3レベルのグラフィックで出したレフトアライヴは叩かれまくったじゃないか(主要モデルがPS4並み)
- 807 :2020/05/14
- 言われて見ればPS3と言ってもピンキリだったね
4系レベルのグラがあれば最低限十分には遊べるんじゃないかと考えてるよ
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