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- 1 :2015/12/01 〜 最終レス :2018/08/30
- 人気はないけど細々と活動するために
- 2 :
- 虹色の野望 ver.1.10
ttp://www1.axfc.net/u/3547243?key=nobu14
ごちゃまぜ大戦
ttp://www1.axfc.net/u/3575110?key=nobu14
六波羅の野望 v1.00
http://www1.axfc.net/u/3572721?key=nobu14
LL顔なし
http://www1.axfc.net/u/3572719?key=nobu14
- 3 :
- >>1乙
- 4 :
- ごちゃまぜ大戦Ver1.1にsceda07が入ってないな
- 5 :
- 申し訳ないです
ごちゃまぜ大戦Ver1.1シナリオファイル
ttp://www1.axfc.net/u/3575771?key=nobu14
- 6 :
- >>5
ありがとう、楽しんでます。
- 7 :
- 嫌い
- 8 :
- 結局どのシナリオがバランス取れてるんだ
- 9 :
- バランス(笑)
- 10 :
- シナリオをアップロードするならしっかりとしたバランスを考えるのが作者の義務ですよ。
中級者がクリアできないシナリオなど作るべきではない。
- 11 :
- 改造スレに人柱精神を持たないで出入りするとは…
- 12 :
- バランス厨ってほんまアホ
バニラの一条家でクリアできんで「バランスが悪い」ってキレるからなw
- 13 :
- そもそもゲーム側で難易度設定できるのに…
- 14 :
- すべての大名家でクリアできないシナリオはゴミ
- 15 :
- それは国替え無しだと厳しいな
- 16 :
- 改造シナリオはどれも群雄集結だし、クリアできないとこなんて無いと思う
どっか難しいとこあんの?
- 17 :
- AOEとかcivみたいな対戦ゲーじゃねんだからバランスとかいらん
松永級のキチガイレベルのボスもカモンですわ
- 18 :
- 外交ゲーっすよ、遠くの家と仲良くしようぜ
- 19 :
- そもそもクリアできないって具体的にどの条件がクリアできないんよ?
- 20 :
- とりあえずシナリオ作ってくれるだけでありがたい
- 21 :
- ギレンの野望作ってや
- 22 :
- それは機体と人間の兼ね合いが難しいから諦めた
- 23 :
- 人間を統率担当で武勇1、機体を武勇担当で武勇以外1ってすれば出来ん事はない
人間が優秀なら機体の武勇を引き出せるし、人間の武勇1だから戦死も多いゾ
- 24 :
- Gの革新パクればいけそう
- 25 :
- なんでこんなに過疎ってる
- 26 :
- 天道よりつまんないですもの
- 27 :
- アニメキャラ使ってもせいぜいMAP上のアイコンが変わる程度だからな
元々の作りが駄目
- 28 :
- キャラの魅力で勝負するアニメ系の改造には合わないってだけじゃね?
武将の能力がそのまま勝敗に直結する革新とかは盛り上がるし
戦国立志伝は武将にスポット当てるみたいだから期待したいけど
- 29 :
- 革新と太閤5が異常なだけであって他の改造スレって創造並やな
- 30 :
- 天翔記も凄いし烈風伝もイケる
旧作ほど解析が相対的に楽というのがあるんだろうな
あと、発売時の人気とw
- 31 :
- STEAMで30%オフだから思わず買って今虹色1.10に差し替えているんだが上手くいかない。
誰か分かる人がいたら手助け求む。
Windows10なんだが顔グラを入れろと書いてあるmy docにあるKoeitecmoのフォルダに
GRPなんてフォルダがないんだがどこに入れればよいのだろうか?
あとfixdata,シナリオ、res_exp.binの三つを差し替えたが武将の名前しか変わっていない
チュートリアルを終えるとか公式で何か落とさないといけないとかある?
- 32 :
- >>31
作者じゃないから適当に書くが
・まずverを最新にする
・たぶん一度顔画像変更ツールを起動するとマイドキュにフォルダが作られるのでそこに
・resとかシナリオは間違って無印のフォルダに入れないでPKと書いてある方に入れる
- 33 :
- 買ったばかりっぽいから、まだ差し替え対象の群雄集結出てないのかな?
でも武将の名前が変わってるのは確認できるのが謎だけど
まあ、もし群雄集結出てないなら、夢幻の如くの織田家でササッとクリアすれば出る
後は書き間違いなら大丈夫だけどkoeitecmoフォルダじゃなくてtecmokoeiフォルダのNOBU14PKフォルダだからその辺の確認くらいか
- 34 :
- >>32
ありがとう
顔グラは指摘の通り起動したらフォルダが作成されました
データは勝手に最新版に更新されるらしいのでそれは問題なさそうです
ただ他のファイルはちゃんとPKに入れてるけどシナリオが出てこない
六波羅を見るとresファイルが2つあるから前スレで落とした
虹色の野望の中身が足りてないのかもしれないからこのスレのリンクのを再度DLしてみます
- 35 :
- >>33
名前が変わっているのは史実武将編集の所で確認しました
何かクリアしないと差し替え対象のシナリオが出ないんですね
とりあえずクリアしてみます、ありがとう
- 36 :
- 作者さんがんばってほしいわ
- 37 :
- お勧めの夢幻をクリアしたら無事シナリオが解放されてプレイ出来るようになりました
アドバイス下さった方々ありでした
- 38 :
- あけまして過疎
- 39 :
- 会戦ありでいいなら六波羅の袁家と遠坂家もクリアできたけどクリアできないのってどれ?
- 40 :
- 六波羅今入れてないからわかんないけど遠坂って武将3人位しかいないとこじゃなかった?
そこクリア出来たのなら他でクリアできないとこ無いんじゃないの
- 41 :
- >>40
凛とアーチャーしかいないし城も若狭の1つだけ
そんなんでもクリアできるんだからバランスバランスとか言うヤツはタダ下手なだけだわな
俺はバランスよりも昔みたいに一定の停戦期間過ぎたらチート勢が動き出すのとか
バランス無視のシナリオ希望だわ
- 42 :
- ボスシナリオないとつまんねーよな
松永の赤屍ぐらいのやつが
- 43 :
- 六波羅の野望面白かったです。
ただ… 物足りない。
濃尾から畿内にかけて大きなボス勢力が欲しいです。
- 44 :
- 今回はvanで城の所属勢力が変更出来ないからなぁ
……出来なかったよな? あれ?
- 45 :
- できないよ
変更できれば変則的な城の所属とかも修正できるんだけどな
- 46 :
- 六波羅の魔軍って配置換えで本州にするとどうなる?
本州全土制圧してしまうん?
- 47 :
- CPUにやらせて織田家が近畿だけ抑えて あと全部、能力オール30ぐらいの武将ばっかのボス勢力じゃどっちが強いですかね。
革新、天道だったら織田の楽々勝利でしょうけど、今回は数>>>質だからきついかな。
- 48 :
- >>46
六波羅の魔軍は思ったよりも強くないからランスにボコられて終わる
というか九州の配置時ですらゼスに滅ぼされる時あるからなw
- 49 :
- 六波羅でプレイして最初のラスボスはまどマギだったからどこが生き残ってても驚かない
- 50 :
- >>49
小田原城がチートな堅さの上に相模の城が優秀だから普通にありえる
- 51 :
- 立志伝つまんねぇえええええ
三国志と一緒に大爆死ですわ
- 52 :
- 創造は個々人の影が薄いシステムでキャラ重視の改造と相性悪かったから
改造シナリオ製作者の方々には立志伝で本気出して欲しい
- 53 :
- 太閤なみにツールが(公式含め)充実することを祈る
特にイベコン
- 54 :
- 三国志新作はキャラゲーのはずなのにサクサク進みすぎ
嫁といちゃいちゃしていりゃ間に天下統一されとる
- 55 :
- >>53
もともとデカいバグや使い勝手の悪さにも対応してたが
さすがにイベコンはコーエーに唯一残った優良チームの最後の良心だったな
- 56 :
- 創造PKの顔グラ戦極姫にしたいんだが中華ツールで一個一個かえていくしかないのん?
MODみたいなのあるかとおもったんだけど…
- 57 :
- スカイリムが楽すぎなんだよ
一緒にせんでくれ
- 58 :
- >>56
顔グラ変えるだけなら公式顔グラツールのほうがいいよ
まあ一個ずつ変えなきゃならんのは同じだけど
- 59 :
- 中華ならファイル名連番にして一気に置き換えできるよ
- 60 :
- >>57 58 59
そうなのか、ありがとう。時間見つけてコツコツ変えていきます。
- 61 :
- ごちゃまぜ大戦完成版こないかな・・・
- 62 :
- ちょうど改造シナリオが出始めたあたりで戦国立志伝が発表されてしまったからな…
六波羅や虹色も更新止まったし、立志伝が出るまで新たな動きはなさそう
- 63 :
- 放置状態にしてしまい申し訳ないです
ごちゃまぜ大戦 v1.3
http://www1.axfc.net/u/3630886?key=nobu14
一応追加と変更は今でもたまにしてるんですが
正直アップするほどの変更が無いんです
- 64 :
- これは乙
- 65 :
- 以前こちらに城姫プロジェクトと刀剣乱舞のbmpをアップしたものですが、友人から立志伝出るんで
今度は艦これの画像作ってくれと頼まれたのでやっつけで作ってみました
もしよろしければお使い下さい
因みにですが作成者は艦これをやったことがなく、画像の抜け等がある可能性がございます。
ご了承下さい
http://21.gigafile.nu/f01a1737392125a61fe35cec84109be1c-0320
パス nb14
- 66 :
- >>63
待ってた、乙
- 67 :
- 立志伝、顔グラはファイルコピペで流用できるようにしてくれてた。有り難い
- 68 :
- BGMも創造の時の変換ソフトが使えそうだし
paramファイルもそんなに複雑じゃないからエディタもそのうち出て来そう
- 69 :
- 透過背景の画像の背景だけを一括で別の透過背景に変えるプログラム作ったんだけどいる?
それとも、そういうソフトもう誰か作ってた?
- 70 :
- なにそれスゴイ
使ってみたい。
- 71 :
- >>70
BackChanger.zip,http://www1.axfc.net/u/3640555
passはnobu
どぞ
使えそうなら改善していこうかな
- 72 :
- >>67
創造PKで公式の顔画像追加ツールで一つずつ戦極姫に変えたんだがもう一度しなくていいってこと?
やり方教えてください。
- 73 :
- >>71
ありがとう
使い方も簡単で素晴らしいです
>>72
史実武将の信長の顔とかを戦国姫のグラに変えてたってことなら
その作業はまたやり直す必要あると思う>>67が言ってたのは
創造の追加顔グラデータを立志伝の追加顔グラのフォルダに
そのままコピペすれば使えるってことでしょ
- 74 :
- >>73
こんな機能あったら便利っていうのがあったら言ってね
- 75 :
- >>63
頂きました。ありがとう。
戦国立志伝が期待外れらしいからまた創造PKで遊びます。
- 76 :
- ごちゃまぜ大戦の顔グラファイルを戦国立志伝にコピペした
戦国立志伝バージョンのごちゃまぜ大戦を待ってるよ
- 77 :
- >>63
落せたが開けなかった
- 78 :
- >>74
現状で十分役割は果たしてると思うけど
あえてあげるなら
複数の背景からランダムで割り当ててくれるとかあったら面白いと思う
便利かどうかはわからない
- 79 :
- >>77
解凍ツール変えてみたら?7z対応のやつに
- 80 :
- >>79
ツールの問題だったのか
おかげさまで解凍できました。ありがとう。
- 81 :
- >>78
対応しました
BackChanger.zip 1.1
http://www1.axfc.net/u/3641018
passはnobu
こういうの好きだからどんどん要望だしてくれ
- 82 :
- 日本の技術力はやっぱり凄いな
シナカス工作員見てりゅー?
- 83 :
- >>81
対応早くて驚いた
用途が用途なだけに十分だと思う
創造の改造ツールとしてならL画像一括吸出しとか一括登録とかできたら
とは思うけど、完全に別物の話になっちゃうし
ともかく個人的に神ツールです
ありがとう
- 84 :
- 透過してる画像からじゃないとやっぱりダメなのか
透過してない画像から背景変えたら透過済みになってるとかできますか?
- 85 :
- なにその超技術w
- 86 :
- ワロタw そんなことできたら切り抜き業者が潰れるわ
そもそもどうやって必要な部分と切り取る部分を判断するんだよ
- 87 :
- キャラ名入力したら透過済みリサイズ済みの画像が出てくるアプリお願いします!
- 88 :
- >>83
画像吸出し云々はゲームデータを直接いじることになるから、ちょっと荷が重いな
偉そうなこと言った割に対応できいなくて申し訳ない
>>84
透過になってるかどうかで背景なのか人物なのかを見分けてるから
透過じゃない画像だと背景と人物の違いをプログラムが把握できいないんだ
背景が単色でその色の部分だけ背景に変えるとかならできるけど
それだと人物部分も所々抜けた感じになっちゃう
背景と人物を見分けるアルゴリズムを作れればいいんだけどな・・・
>>87
詳細お願いします
キャラ名って何のキャラ名?
ゲームから吸い出すってこと?
- 89 :
- unitywebplayer使ってるソシャゲーのキャッシュから立ち絵変換したいんだけどやり方分かる人居る?
- 90 :
- あれ画像データ暗号化できるらしいから普通にキャッシュ探して見つからないなら
無理だと思う
- 91 :
- 3dリッパーみたいなぶっこツールあるよ
- 92 :
- 色々試したけど俺には無理だった
シコシコ手動で切り抜きします
- 93 :
- 背景切り抜きだけど、あらかじめ背景だけの画像を用意できるか、同じ背景の画像が複数あるなら自動化できるかも
そういう使い方する人いる?
- 94 :
- ええとつまり
アニメとかで背景だけのカットとそこにキャラが写ってるカットの二枚の
画像があればキャラクターを残して背景を消せるってことだよね
条件厳しくない?用意できそうで出来ないと思うわ
- 95 :
- >>94
そう
確かにアニメ画像からだと難しいな
考えたのは、ソーシャルゲームとかカードゲームとかから画像とってくるならあり得るかと思ったんだけど、厳しいかな
- 96 :
- どうなんだろう
切り抜きの精度によっては>>81のツールと合わせて使えば
顔グラ作成が捗ると思うけど
プログラムの事は分かんないからなんとも
- 97 :
- >>95
そういうツールを作ってくれるなら俺は応援する
- 98 :
- 試験的ですが
背景だけの画像を用意して、非透過背景の画像を変換する機能を付けてみました。
理論上100%の精度ではないので、実用上問題ある場合は教えてください。
BackChanger.1.2
http://www1.axfc.net/u/3642080
passはnobu
- 99 :
- 新機能使ってみようと思って画像探してたんだけど
背景画像だけって意外と無いんだな
- 100 :
- 無いよな
変えたい画像の背景どこにも無いよ、困ったちゃん
100〜のスレッドの続きを読む
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