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信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ


1 :
作者様が作ってくれた神ツールの数々
それらを使ったお勧めプレイや、こんな使い方あるよ、ここをいじるとこうなるなど
ツールで、より烈風伝を楽しむためのスレです
ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ
神ツールたち(wikiより)
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/pages/13.html
こちらのうpローダにもあるよ
http://u4.getuploader.com/nobu8

2 :
誘導
shouretsu関連掲示板
http://www1.atchs.jp/nobu8/

3 :
>>1のwikiに各ツールの詳細や紹介があるが「これがあれば必要ない」というツールも多いため、実用性のある使えるツールを抜粋
詳細はwikiを参照
●信長の野望烈風伝PK マップエディタ
戦闘以外の日本マップを弄りたい場合は、これだけあれば全てまかなえる
●データ一括エディタ
システムではなく、各種名前やデータや数値を弄りたい場合はこれがあればok
●烈風伝PK 調整ツール
システムや設定、AIなどを弄りたい場合はこれがあればok
最新はVer1051だが旧Verでしか弄れない設定もある
ひとまずこれが必須ともいうべきツール
かなり自分好みに出来たり、全く別のゲームに化けます

4 :
準必須ツール
あるとさらに幅が広がるツール
●烈風伝 城郭エディタ
本城支城問わず攻城戦のマップを弄りたい場合に
野戦マップも変更可能
●烈風伝PK 武将数変更
新武将を最大800人まで登録できる(200/400/600/800から選択)
史実武将と合わせて最大のべ1700人登場可能に
増えた新武将は「データ一括エディタ」で編集が楽です

5 :
こだわりたい人のツール
●烈風伝 画像変換
顔グラはもちろん日本地図まであらゆる画像をBMPファイルに返還・復元するツール
「マップエディタ」で海を陸地にしたり川の流れを変えた場合は、日本地図のグラ変更で必須
●烈風伝PK セーブデータ地形コピペ
「マップエディタ」はセーブファイルにしか適用されないため、変更した地形等の差分を記録し新規プレイに反映するツール
本格的に列島改造・修正して、それを元に新プレイしたい場合は必須
●烈風伝架空武将作成
「武将数変更」で新武将枠を増やし、このツールで架空武将を作り、微調整は「データ一括エディタ」ですると楽です
●烈風伝PK 列伝エディタ
史実武将の列伝を編集するツール

6 :
三国志だと追加武将(特に末期)がほしいと思うけどのぶやぼでも同じ?
のぶやぼだと俺はあまり末期のシナリオは遊ばんし、新武将・新大名で開始もしないから…。

7 :
じっさいの使い方についてを語りあいたいなあ
たとえば身分と動員数は、
なるべく他(門壊や城防御度や村収入など)を変更せずに
1200,900,750,600,500,450
に落ち着いたとか

8 :
>>3
>最新はVer1051だが旧Verでしか弄れない設定もある
具体的にはどんなの?

9 :
>>6
末期の駒不足は歴史SLGの宿命だよね
最近は寿命無しで1700年近くになったらまた1500年代にもどしてちんたら遊んでるよw

10 :
>>7
色々な人の設定やテーマ(目的や狙い)を聞きたいね
自分の場合、変更してない所はほとんど無いくらい弄りすぎてるけどw

11 :
>>8
戦闘時の兵糧の消費量、家宝の等価売却、敗北側の名声の減少量とか
他にもいくつかあるけど旧Verも沢山あるから全部は把握してないんだ、ごめん
最新使ってる事で反映出来ない設定もあるけど、旧Ver使えば反映される設定もある
特に兵糧消費量は、観戦時、非観戦時をそれぞれ日ごとに設定出来て、旧Ver使えば反映されるから重宝したよ

12 :
新武将800人とか増やしてかぶらないように顔グラ追加とかできるの?
あとPC版は同時登場武将制限無いんだっけ

13 :
使用しているのは「調整ツール」だけだが、個人的にこだわっているのは、
(COM兵站)軍馬と鉄砲の購入確率を上昇。
(COM開発)COMが支城を改修する。をオン。
(士気)野戦、攻城側部隊の士気を加算。部隊撃破による増減と士気減少の値を小さく。
(戦闘2)仕官年数の長い武将は捕縛登用に応じにくい。をオン。
攻める場合は、COM側の城の防御度が高かったり鉄砲隊を編成することが多くなったりする。
守る場合でも、数部隊を撃破しただけでは、士気低下による壊滅ができなくなる。

14 :
>>12
史実武将以外にフリーに使えるグラ数は700ほど
800だと100人ほど被る
600以下なら被らない
実際、意図的に追加した武将でない限り、被っても気付かないレベル
登場武将数に制限は無いよ

15 :
>>13
それだけでもかなり固くなるね
出陣武将数も少し増やすのもいいよね
増やしすぎると、名も無き足軽部隊による被撃破士気マイナス要員になるけどw

16 :
デフォで700も新武将用顔グラ用意してたのか
案外がんばってるな

17 :
がんばってるって言っても、700の9割方が三国志6の顔グラだけどねw
http://u4.getuploader.com/nobu8
ここの天道PK顔グラがオススメ
三国志分も全部のぶやぼ系に入れ替わってる
うpしてくれた人に感謝したい

18 :
800とか新武将つくるのめんどくさそう
新武将パックみたいなのとか
それを一括で登録するツールとか無いの?

19 :
>>18
>>3-5を参考にしてみてね

20 :
調整ツールをちょこちょこいじったら、
支城の支配範囲を拡大する と 本城が落城しても滅亡しない
にチェックでやってみると一気に別ゲームになるよ

21 :
リンク切れてたから再配布しようか?
実のところ改良型にしようとしつつ月日だけ経っている
自分のツールが使われていて嬉しいわ

22 :
紹介されててどこにあるのか分からないツール結構ありますからね
再配布はたいへん有り難いです

23 :
まさかの作者到来?
どのツール作った人なんだろ?

24 :
uploaderにある武将数変更ツールを使用したいのですが
「**_bscが存在しません」と出て使えません
どうしたらいいでしょうか?

25 :
もう少し具体的に書かなきゃ作者ですら分からないよ
お読み下さいに書かれてるスペックやソフトの条件は満たしてるの?
お読み下さい通りにちゃんとやったの?

26 :
>>25
【使用OS】vista
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【.NET Frameworkのバージョン】3.0
いろいろ調べた結果、1.1Jフォルダというのが必要?みたいなのですが
どこにも見当たりません
調整ツールは正常に機能します

27 :
『烈風伝PK 調整ツール』で [兵士徴収の上限を兵糧収入に] にチェック入れてたんだけど、
兵糧収入には特産品からの収入は含まれないのな。
大隅は田んぼ作れなくて特産品(大根)のほうが収入多いから特産品作ってたら村Lv3を
2コ作っても3000までしか兵が増えなくてさんざん悩んでやっと調整ツールで設定したせい
だと気がついたよ・・・。
結局チェックを外した。これで馬鹿COMが大量に兵を抱えるなorz 攻め取った時に多すぎる
兵の処分に困るんだよね。

28 :
>>27 応急処置として、comの開発バランスを特産0%にしちまう、ってのはどうだ?
特産品を作るのはヒトプレイヤーだけの特権つか再開発義務

29 :
>>28 なるほど、それは思いつかなかった。
それいいですね。それで行きます。ありがとう。
あ・・・でも大隅はすでに自分のもので、特産品を畑にするのは嫌だし・・・
大隅は今島津とやりあってるところで3000じゃちょっと困るな。他から回す余裕もないし。
守るだけなら充分だけど・・・なんとか島津は滅ぼしたいわけで。
COMよろしく後先考えずに大隅をとってしまった。
大隅が敵と接してない状態になったらまたチェック入れなおそう。
>特産品を作るのはヒトプレイヤーだけの特権つか再開発義務
すみません、畑より収入多い特産品しか作ってない。烈風伝プレーヤーの風上にも置けぬですか?

30 :
>>27
水田可能本城だと最大でL3村6000×4=兵24000
これは史実を無視した兵力過大。大体100石で3人動員くらいだったはず。
土地価値 水田可能4 不可2 開発割合はそのまま
COMが水田可支城にL3村をちゃんと作るし、本城だと村を最大3個に落ち着く。
村収入 L1 1000(月増加10) L2 2000(20) L3 3000(30)
 
水田収入も落とす L1 180 L2 360 L3 540 兵糧消費30を18に変更
50万石の尾張だと 清洲 犬山 鳴海で 合計15000 美濃併呑すれば30000
史実に近いし、COMの拡大スピードも遅くなる。まったりプレイしたい人にお勧め。
COMが破産するかと思ったけど、そうでもない。
もう少し戦争が見たい場合は
村収入 L1 1000(月増加10) L2 2000(20) L3 4000(40)
水田収入はノーマルのまま 兵糧消費30を20に変更
給料を2倍 城修復に金消費 鉄砲と馬の収入を半減
自軍の城に援軍可能 焙烙火矢を連射 移動後に発射可能 COMが城修復
マップエディタで既存の城を移動した場合は、本城10000 支城1000 の金銭を減らし、
金かけて移築したと脳内変換するw

31 :
わざわざスレ立てたから将烈潰れたのかと思った焦った
http://www1.atchs.jp/nobu8/

32 :
島津が愚かしくも人吉城を攻めに行ったのでその隙に内城落とせました。
それでも義弘と家久は残ってて随分手厳しい反撃をくらった。
で、島津姓の武将を誰一人登用できなかったorz
>>30 よく考えてますねぇ。そこまでやるのは自分にはちょっと無理かも・・・

33 :
村は本拠地に集中配置。もちろん兵糧欠乏にならぬよう、
戦争損耗や勢力拡大スピードを勘案して、
徐々に村を増やしてゆく
他の城に村は作らない
輸送で定数まで埋めちゃったあとは基本的に放置
これは村を各城に分散配置して、兵上限に達した後と同じ
ならば村がない分、田畑なり町なりを作って、土地を有効利用したほうがいい
というプレイスタイルなので、「兵士徴収上限を兵糧収入に」は使ったことがないなあ
「各城ごとにバランス開発すること」縛りだと必要になるのかな

34 :
>>30 畑1枚=1万石=450人動員可能 という想定で調整したことがある
村による徴兵上限を半分に、
村による兵士増加を半分に、
兵糧消費を2倍に(行軍も在城も)、
これだけで、かなりリアル感が増えた
しかし、損耗したcom大大名の動きがにぶくなり、
まったりしすぎでぬるくなってしまった

35 :
>>34
>畑1枚=1万石
なるほどこれは有り 水田=2万石 デフォの開発割合だと50%だから12個=24万石か
じゃあ畑本城4000〜6000 水田本城8000〜12000が現実的。
動員率は、戦国初期だと100石で兵5人 関が原くらいだとどこの大名も大体1万石で250人
高価な鉄砲装備率が上がったから、量より質重視で人数が減ったのだろうか。
兵糧消費を30から15に変えると、COM破産が多かった。17だとギリギリ経営できてるみたい。

36 :
>>35 支城1個が○○藩1個に相当、
あるいは1国が20万石前後で、これが敷地40枚(本城1+支城2)
40枚のうち半分が田畑、
という勘定から、名目1万石=畑1枚という結論に至った

37 :
>>18
調整ツール掲示板にそれっぽいのがあるぞ
一括登録ツールは知らないが

38 :
自分も>>24>>26みたいな状況で武将数変更ツールが使えないんだけど
以前のバージョンでは
C0_bsc C0_mdf
J0_bsc J0_mdf
J1_bsc J1_mdf
J2_bsc J2_mdf
ってファイルが付属しててそのまま使えたんだけど
今ろだにある奴にはそれがついて無くて使えない
前バージョンの上ファイルを流用してくると烈風伝exeに書き込みはできるけど
今度は烈風伝が強制終了して起動しなくなっちゃう
これって今ろだにあるバージョン(0905と0902)って上のファイルが無くても使えるもんなのか
それともどっかから今バージョンに対応したやつを持ってくる必要があるのか
誰か分かる人いましたら教えて下さい、お願いします

39 :
あげ

40 :
開発に必要な積算政治を増やしてみた
Lv1=100(既定ママ)、Lv2=400、Lv3=1000 とシビアにしてみた
文官中心の大名家が少しは有利になるかと思った
シナリオ0では、あんまし変わらなかった
どうせ輸送でかき集めちゃうから、大手どころ有利なのには変わりないのだな

41 :
ここでいいのか不安だけど、
ろだに上がってるパレット変更パッチを当てても
実際のゲーム中に反映されてないみたいなんだけど、成功した人いる?

42 :
パレット変更パッチって何?
そんなファイル名ろだにないよ

43 :
これ
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/33/%E3%80%8C%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
Titleにパッチ当てて、できたのをインスコしたフォルダ内にコピーして置き換えたんだけど
実際のゲーム画面だと反映されてないのか、黄緑色がでる…

44 :
wikiのツールのとこに 要、WinIPS ってあるけどそれは?

45 :
>>44
もちろんパッチ当てはWinips使ったんだけどなー

46 :
ろだにpalette.nb8の色を変更するパッチあげたった
多分これでいけんじゃないかと思う
あと「顔絵変更キット+(Nb8kaoED.exe)」を使った時に
同じフォルダに置くtitle.nb8は修正後のファイルになってるか?

47 :
>>46
おお! できた! d

48 :
信長の野望烈風伝PK マップエディタとやらはいったい何処で入手できるんでしょうか?

49 :
兵数、金、兵糧、etc、これらをキーボードから入力できるようにするツールを作ってくれる剛の者はいないだろうか。

50 :
一括エディタがあるよ

51 :
調整ツールを読み込ませてもゲームに反映してくれないんだが。
Windows7
Nobu8.EXEのバージョン1.1
ちゃんと変更した数値がピンク色に代わってたりするんだけど
ゲームに表れない。どうやって使うの?

52 :
>>51
ごめん、自己解決できた・・と思う・・
ゲームを起動させる前にツールであらかじめいじっておいて、
そのあとでゲームを立ち上げて読み込ませるって手法でデータ反映した。

53 :
今さらだけど、まとめWikiのサイト、
横幅が広くなって見やすくなってるね

54 :
ご無沙汰しております、調整ツールを開発している者です。
何の連絡もせずWebサイトを閉鎖してしまい、申し訳ありません。
ツール開発は現在まで全く手付かずの状況です。
とりあえず、最新と思われるファイルを烈風伝Uploaderに上げたところですが、
「烈風伝PK 武将数変更 Ver.0.9.0.5」は完全な状態のものが手元にありません。
以前に再アップする際、誤っていくつかの部品ファイルを削除したかもしれない テヘペロ
つきましては、烈風伝Uploaderに再アップされたものではなく、
閉鎖前の私のWebサイトからダウンロードした「烈風伝PK 武将数変更 Ver.0.9.0.5」を
お持ちの方はお手数ですが再アップしていただけないでしょうか

55 :
ファイルを上げてくれた方、有難うございました

56 :
そこにうpされてる「nb8ToG_0906.zip」ってのは誰かのいたずら?
紛らわしいし、知らない人が最新版って事で落として下手にウイルスとか入ってたら目も当てられないんだが

57 :
自分がそう思うんなら無理して使わんでもええがな

58 :
安価なくてわるいが制作者の人に聞いてるんだ
あなたには関係ないよ、すまないね

59 :
新武将のデータを、ユーザー間で共有するための
データベース化ってできないかな

60 :
マップエディタでなくて、マップそのもの(見た目)を改変できるツールって
聞いた事あるんだけど、持っている人いないですか?
例えばマップエディタを使うと、任意の場所に港は作れるけど見た目は変わらない
ってのを直したいんですが。

61 :
>>60
烈風伝がインストールされているフォルダにある"MainMap.nb8"
ってのが全体マップのファイルだよ
烈風伝 画像変換
http://u4.getuploader.com/nobu8/download/79/nb8GC_0910.zip
このツールでBMP画像に変換できるよ
画像を自力で修正して再変換すればおk
元の256色固定パレットを維持してね

62 :
烈風伝のインストールフォルダにある、COUNTDAT.NB8には、
COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、
各国との距離を設定した値が収められています。
そのファイルを編集するツールをうpしました
http://u4.getuploader.com/nobu8/download/100/nb8CDE_0900.zip

63 :
マップ絵を綺麗に改変できる人が地形レシピと一緒に
改造マップあげてくれないかな
対馬の港とか多少距離無視した八丈島とか琉球みたいな離島系
蝦夷地は本州側をPS並みに縮小しても厳しそう

64 :
>>63
そういうのって「海に面してる国には全部港有」とかゲームバランス考えない自己満で終わるから、誰も喜ばず得もしないと思うんだが…
むしろリクエスト→マップ作成の方が、需要と供給ありそうだけどね

65 :
アレは港ではなく、水運自治都市だからな
「港」は内陸河川港も含め、設置しまくる一方で、
多くの港は収入ゼロとする
ただし、楽市イベントが起きたら初めて港1つから運上金が入るようにする
くらいにして、ちょうどいいかも

66 :
国で越後を統一して、佐渡とか追加したいけど、国名とかは変えられるの?

67 :
やろうと思えば出来るけど、国境を変更するのに相当な手間がかかる
既存の改造シナリオを参考にしてみるとよいよ

68 :
国境ってマップエディタで変更して>>62のツールで隣接国設定すればokでしょ?
他にある?

69 :
勤続年数で勲功が一定数値まで上がるようにできないかな。
20年勤務して 勲功20足軽頭とか不憫でならんわ

70 :
不憫だと思うなら内政で使ってやれよw

71 :
越後とか分割されてるのを1つにして新しく国作ると守護就任イベントが変な事にならないか
それ以外は問題なさそうだけど

72 :
セーブデータの方にも隣国設定みたいな値があるのよね
上のツールはあくまでCOM大名が参照するっていう話で

73 :
PSP版烈風伝で以下の事を行うツールまたは方法を探しています。
1.浪人の城移動
2.浪人の登用
具体的にいうと、武将の少ない大名(相良,蘆名,南部等)への新武将割当てや
シナリオ開始時に浪人を登用しない大名への登用強制を考えています。
CWCでメモリ見ながら調査中ですが、どうも良く分かりません。
情報お持ちの方、ご教示願います。

74 :
触発されて、1国をつぶし武蔵を北武蔵と南武蔵に分割中
移動時や計略とかの中地図の表示だけがまんすれば何とかなりそう

75 :
デフォのシナリオ0に武将と城と勢力とを追加して、他になんやかや改造したのをうpしてみる。
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/102/S0%E4%BF%A1%E9%95%B7%E5%85%83%E6%9C%8D%E3%83%BB%E6%94%B9.zip
マップや顔グラにも手を入れてるので一緒にうp。
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/101/%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9.zip

個人的にはバランス良くまとめたつもりなんだけど、どうなんだろう…。

76 :
>>75 素のver1.1+のpcpkで
「ファイルの長さが違います。データが壊れてるかも」
saveda10.nb8を開けない
マップや顔グラも差し替えたけど、ダメ
武将総人数とか、変えてる?

77 :
>>75 メインマップと顔は、素のpcpk1.1+でも開けた
メインマップは、ぱっと見、
東京湾と三浦半島に港が新設された、
とこだけしか変更点を気付けなかった
マップ変更は、いいも悪いもない
シナリオや追加城の関係もあるし、
ゲームバランスあっての変更だろうから
史実だリアルだうんぬん言い出して、その話題が始まっても、
けっきょく「お好みで」という結論になってしまうのが、
本スレでいつもの流れだった

78 :
>>76
ごめん、武将数変更ツールで800人増やしているのでプレイする場合ツールの使用をおねがいしますです。
マップの方は隠岐、壱岐、五島列島の追加と、長島城周辺の拡張工事。
あとは対馬、広島城(予定地)、江戸城のとこと三浦半島に港追加したくらいかな。
(マップを改造したこと自体がだいぶ前の話なんで自分でもうろ覚え)

とりあえず、ツールで800人増やしたらゲームバランスがどう変わるのかが見てみたくてやった。

79 :
姫武将は 全国で8人なんだな
各大名で最大8人にできんもんかね?
各地の姫武将捕虜にして一つの支城に集めて 聚楽第と名づけたかった・・・

80 :
新武将を親に設定したいんですが、どのツールを使えばいいんでしょうか?
wikiにはNMEを使えと書いてありますがセーブデータしかいじれません
開始する度に設定するのが面倒で、
最初から設定できる様にできるツールありませんか?どなたか教えて下さい

81 :
>>80
「烈風伝PK 調整ツール」 コレは色々いじれて最高 強く押おすすめ
>>1 を見て選ぶ
新武将を親子にしたい武将と同じ血縁して、実親でも義理親でも自由に設定出来る。
新武将同士で親子も可能。

82 :
>>81
それ一括エディタじゃね?

83 :
エクセル使う一括エディタだね
あれは架空の父親も血族Noも追加出来るから重宝するよね
長らくアク禁だったけどやっと解除されたので>>74の分割武蔵を参考までにup
ttp://dl6.getuploader.com/g/4|nobu8/103/musashi.jpg

84 :
連レス失礼
リンクしづらそうなので
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/103/musashi.jpg

85 :


86 :
新武将の出身地とか設定できたりは出来ないのか?

87 :
>>86
元服した際の登場国という意味なら待機武将登録の機能で出来る。

88 :
>>87
なんてツール?
あと使ったことないから分からんけど1546年以前とかに年代戻したら
信長とかの武将は元服前とかになるんだろうか

89 :
>>88
エクセルのツールの機能
ゲーム開始後にまとめて新武将枠に登録してくれるので
新武将の代わりに使える。

90 :
>>80 と >>86>>88 の違い、夏休みを感じるね
相手して自己満に浸ってるお人好しもいるようだし

91 :
冷めた目で見て自己満に浸ってる意識高い系()も似たり寄ったり

92 :
ははあ、これがブーメランか
ま、スレチはこの程度にしとくよ
せいぜい、どんな質問をどんな聞き方されても教えてあげて、物の聞き方も知らないバカ増やしてな

93 :
夏だなぁ

94 :
>>75
どうやってマップ絵自体を変えたんですか?
よければマップ絵を改造できるツールもほしいのですが。

95 :
つか堂々と歴ゲー板に立てるのな
将星録でさえ裏技・改造に場所移したのにこの>>1は何考えてここに立てたのか

96 :
一括エディタの武将のパラの知名度って何に影響するんでしょうか?
分かる人いたら教えてください

97 :
顔グラ変更キットの使い方がイマイチわからないんですけど、どなたか教えてくださいませんか?
具体的にはれどめの
>ZIPファイルを新規のフォルダへ展開してください。
がどの新規フォルダなのか
>ファイル名を変更したら、当プログラムのおいてあるフォルダを見てください。
 TIMESTAMPが現在の、顔データが有るはずです。
の全体的な意味がわかりません。
よろしくお願いします

98 :
どなたか>>98お答えしてもらえませんか。よろしくお願いします

99 :
手元にある変更キットVersion 0.7.8に基づいて説明します。
Zipファイルはどこでも好きなフォルダに展開すればOK。
ファイル名云々のくだりは、次のようにすればOK。
烈風伝のインストールフォルダをR、顔絵変更キットのフォルダをKとします。
(姫画像を変更するときはKAODATA.NB8の代わりにHIMEDATA.NB8を使う)
1.Rにある"KAODATA.NB8"と、"TITLE.NB8"をKにコピー。
2.変更キットを起動。ReadMe.txtをよく読んで"KAODATA.NB8"のデータを書き換える。
3.書き換えた"KAODATA.NB8"のタイムスタンプ(更新日時)を確かめる。変更キットで書き換えたときの時刻になってれば変更できてる。
4.Rにある"KAODATA.NB8"を"KAODATA.BAK"に名前変更する(バックアップをとる)。
5.Kにある"KAODATA.NB8"をRにコピー。
6.烈風伝を起動して、顔絵が変更できたことを確認。
顔絵を元にもどすときは、Rにある"KAODATA.NB8"を消して、"KAODATA.BAK"を"KAODATA.NB8"に名前変更する。

100 :
質問すいません。
信長の野望 烈風伝withPKのスレで特定大名家への執着攻撃offに調整という
話があったのですが、調整ツールでできるのでしょうか。
出来るのであれば詳細教えてください。


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