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真・三國無双8 Part129


1 :2018/05/20 〜 最終レス :
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう

※前スレ

真・三國無双8 Part127
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525691653/
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2 :
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲(キシンシュコウ))、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌(サレン))、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白

3 :
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする

エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択

ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び

グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)

エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能

デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 

ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い

4 :
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能

シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除

キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ

キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う

装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング

5 :
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの

6 :
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

7 :
杜預元凱(トヨゲンガイ)

8 :
孟達子度

9 :
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分

解決に一番端的なのが兵力カウンター制度

■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団

こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが

■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%

こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ

草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

10 :
諸葛誕公休

11 :
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う

12 :
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味

13 :
何もかもが無価値でしかない馬糞
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg

そして正しいまとめ

https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/5

14 :
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)

15 :
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴

□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。

ジャスティスファンネルとやらについてはこちらを参照
http://itest.2ch.sc/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/18

16 :
諸葛瞻思遠

17 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

18 :
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする

19 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

20 :
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり

21 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

22 :
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法

『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村

これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする

23 :
保守終わり?

24 :
真・三國無双8-IIに必要なこと
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。8-IIから乱舞も変更
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 長柄双刀コンパチ。やはり連結剣を基本とする。ユニーク攻撃や乱舞で分離双剣モードにする
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う
蔡琰文姫 刃胡 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 峨嵋刺 そのまま。8-IIから乱舞も変更
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用。一番槍の誤用は早めに修正しておくべき
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀ケ文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる

【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 招流刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。象の鼻というより波の形に見えることが重要で、ユニーク攻撃で波飛沫を起こす
朱然義封 焔刃剣 撃剣コンパチ。外観は積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃で地面を擦って着火する動作を多用する

25 :
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ 
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。鎌部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 そのまま。8-IIから乱舞も変更
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感を出す
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布。ユニーク攻撃で布設置
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。これで汎用転倒トリガーが兎の餅つきに見えてしまう

【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
ケ艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に12本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え

【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符がたくさん貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火。ボルケーノ!!!
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃

26 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

27 :
>>13
何もかもが不正でしかない罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の全悪業史
2017/10/23(月)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/218(スプッッ Sd7a-N6Di)はなっからおちょくり目的で接触
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/225ここで捨て台詞
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/231明らかに動機が不純
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/234捨て台詞が虚勢だったことを露呈
2017/10/24(火)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245(スプッッ Sd7a-N6Di)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/277(ワッチョイ 7a32-16zt)14:20パソコンで2ちゃん荒らし業務
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/356(スプッッ Sd7a-N6Di)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/362
2017/10/25(水)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/366(スプッッ Sd7a-N6Di)スマホ二刀流
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/369
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372 00:50明日仕事だから寝る発言
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/374 
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410 13:08スマホでガラプーと応対する2ちゃん荒らし業務
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448 19:20スマホでガラプーと応対する2ちゃん荒らし業務
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/408(ワッチョイ 7a32-16zt) 12:53パソコンで2ちゃん荒らし業務
↓ここでIDを変えずにワッチョイだけ切り替える技術を悪用
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/469(ワッチョイ 7a32-N6Di) 21:39以降パソコンで2ちゃん荒らし業務
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/476 結局一日中2ちゃんに張り付いてて仕事してるというのは騙りだったことを露呈
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/478
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/481
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/485コンボ荒らし発言
2017/10/26(木)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/487コンボ荒らし発言
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/778
2017/11/18(土)
質問者の振りをするが尻尾が見えてる
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/37(ワッチョイ 0232-iT9q)
↓ここでIDを変えずにワッチョイだけ切り替える技術を悪用。ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と同様の回線工作
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/39(ワッチョイ 0232-HT85)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/43
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/46
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/52
↓スマホ二刀流を露呈
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/67 (スッップ Sd22-iT9q)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/71ここでコンボ発言で紐付け
2017/11/19(日)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/147明確に荒らすために来てる意思を自白
つまり
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/99その問いを返されると「荒らしに来てます」という答えが出るというオチ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/160一週間前のことを繰り返したことにより捨て台詞を吐くのがみっともない性癖であることを露呈
2017/11/20(月)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/306完全な開き直りによる荒らし宣言

28 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

29 :
>>15
2017/12/13(水)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000今度は明確なスクリプト埋め立て荒らし。100連投は確実に浪人持ちであり、この人間性からするとつまりスクリプト埋め立てを常習的にあちこちでやっているということが浮き彫りに
前に話したとおり、埋め立てまでしたとなるとほぼほぼF9鋼兵と同様の性質を持っていることが伺える
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1513107133/46その直後のガラプーが何故か毎朝8時出現というパターンを破って2時間遅れて10時半に出現
朝まで100連投でぷるぷる興奮して疲れ果て寝落ちしたのかな?
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1513107133/53更に荒らしの自白。これもあれこれとリアルでの犯罪行為まで自白してたF9鋼兵そっくりの性質
以前あったものhttp://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1509124199/328とも関連付けると尚確証を得られる
2017年12月12日(火) (ワッチョイ ff0a-rDls)→2017年12月13日(水) (ワッチョイ 9f32-F6oW)
木曜を前にPC回線であるワッチョイが書き変わったということは、VPN悪用間違いなし
この点においてもガラプーと一致している
2018/01/08(月)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/1-22この連投が可能なのは浪人持ちだけ。つまり荒らしが目的で2ちゃんに来ているということは、そのためにわざわざ浪人を所持しているということが証明された瞬間
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1502598841/1-20そしてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住も浪人を持って20連投出来ている事実と一致
2018/01/15(月)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515747095/699再びコンボ発言で馬脚を露す。スレに潜伏し続け、それまでの短文おちょくり連発が全てこいつの仕業であることが確定
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515747095/702そして、うっかり口癖を繰り返したことへのみっともない負け惜しみ
2018/01/17(水)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516165703/199「コンボ発言」
199 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-7IcY)[] 投稿日:2018/01/17(水) 22:01:06.05 ID:7usMIe8Ud
嘘だろ…一時間で38下痢(コンボ)だと…!?
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516165703/210結局罪状コンボくんの正体はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住だったというオチ。スマホも駆使して盛大に荒らしていたということも確定
210 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-7IcY)[] 投稿日:2018/01/17(水) 22:57:42.37 ID:7usMIe8Ud
208今までのガラプーは私なんだが、何か質問あるかな?
2018/01/18(木)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516165703/428この口癖は間違いなく件のコテハン荒らしであることを示している
428 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:01:01.56 ID:5tIfyRcV0
427いちいちうるせえよクソガイジwwwww
黙ってクソでも垂れ流してろよwwwww
あ、ガガイのガイwwwwwwwww
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516165703/429回線工作を漏洩。「コテハン“も”」これが何を意味するかというとhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516165703/210に付随する流れということ。普通は理由もなく「〜も」とは言わない
429 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:02:13.31 ID:5tIfyRcV0
アカウント間違えた。
まあ、長文さんはガイジだから間違ってないか。
あ、コテハンも私の仕業だよー。
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516165703/438
438 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:18:34.79 ID:5tIfyRcV0「エサ」という言い回しは
よしよし。エサを食べていっぱいスレを荒らしておいで。
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516165703/220
220 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd43-IoOA)[] 投稿日:2018/01/18(木) 00:00:11.41 ID:vK8ukt+pdここに繋がる。やはり罪状コンボとコテハン荒らしは同一だったということ
216そうだ。その調子で毎日エサを与えていくから、歴史を紡いでくれ。

30 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

31 :
>>17
2018/02/02(金)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517547117/333そして犯行予告も辞さないこの態度
2018/02/24(土)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1505575074/185-187意図的に荒らしていることの自白
2018/03/12(月)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1520820290/547 IPアドレス222.147.7.178 ホスト名p2184178-ipbf2107funabasi.chiba.ocn.ne.jp

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1520293121/242スレ内IDと手甲コピペにより千葉船橋IPと同一人物であることが確定
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1520293121/235真・三國無双に対して終わったという結論付けをして無碍に扱う思想であることを露呈
2018/03/19(月)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521293898/996つまりこれは、この煽りを入れておちょくるために毎日回線を繋ぎ変えているということが立証
2018/03/23(金)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521533306/730突然他人の振りをし始める船橋ocn
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521533306/751 (ワッチョイ 02b2-U+ra [123.218.57.164])白々しい棒読み演技
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997 (ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])そしてついに同日中に繋ぎ変えしないという習性を捨て去り、さらにワッチョイまで書き換えてくる凶行に及ぶ
2018/03/25(日)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521954151/25明確な荒らし目的による行動理念の自白
ID:OokbR7VU=https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521792739/461=千葉船橋 123.216.148.249 ホスト名p1865249-ipbf1406funabasi.chiba.ocn.ne.jp
2018/03/26(月)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133真・三國無双などどうでもいいと思っている発言
2018/04/05(木)ID:zRSlQf/C0=船橋OCN確定
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1522594739/991 ID:zRSlQf/C0 そもそも、こんな調子でいつも他人を精神病だと唱おうとしているが
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517130232/170 以前は病棟などとハッキリ発言→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517130232/169間に受けた住民が被害を受けている様子
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1522403582/906(これも船橋ホスト)これを検索すると薬物が挙がってくる
精神病についてやけに詳しい上に、まるで経験則・体感のように薬物の処方について話しているということは、こいつ自身が診療を受けていることが充分に疑える
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521959949/738 ID:zRSlQf/C0 無双OROCHIスレで身勝手なキャラ推し発言でトラブルを起こす
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521959949/747 返信を辿ると咎められている有様
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521959949/750 口振りがガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1521959949/754-791 どうやらグロ画像貼りによりトラブルを巻き起こした一連の様子。結局誰に対してもこんなふうに接するのがこいつの人間性だということ
このようにグロ画像を嗜好し、そんなものを進んで貼って人が嫌悪する様を愉快犯のように楽しんでいる様子は明らかに異常で、上記の話の裏付けと言える
2018/04/07(土)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1522908707/387-535 この無意味な罵倒レスの超連投は4月5日のものと同様の性質
2018/04/08(日)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1522908707/658-681 ID:CYSVWS/30ここで騒動を起こしたいつもの連投荒らし
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1520293121/431  ID:CYSVWS/30普段船橋OCNしか書きに来ない場所で、いつもの癖でつい書き込みをしてしまい同一人物であることを露呈

32 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

33 :
>>19
2018/04/22(日)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/234
神奈川小田原 123.218.189.53 ホスト名p1924053-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ d2b2-wGau [123.218.189.53])ID:2XwBT1UR0 ID:2XwBT1UR
検知完了 123.218.189.53funabasi.chiba.ocn.はスマホギャルゲーが趣味の模様
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1515664146/830
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1515664146/912
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1515664146/988
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1515852293?v=pc/21-22しかもここでもユーザーを攻撃しているという実態
それを指摘されると慌てて回線を繋ぎ変えてきた模様
しかもワッチョイまで切り替えてきた犯行を確認
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/263
千葉舟橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92])ID:9qbHFTRD0 ID:9qbHFTRD
2018/05/06(日)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1324221794/343「荒らしてやる」と明確に発言。またしても捨て身の攻撃という態度。自分の不誠実さすら凶器にしている模様
つまり反応してもらうことが全てであり、やはり正義の味方気取りも嘘であり荒しの手段の一つでしかなかったということが判明し、それは同時にゲーム作品についての話題も相手を釣る餌として荒らしの手段に使っていることを証明している
これらのことからはやはり、誰か適当におちょくれる奴さえいれば、何でもいい、どうでもいい、ということが浮き彫りになっている
ということを踏まえこれまでの一連の行動から察するに、そうまで思うのは、世の中などどうせ糞で、自分も人間として駄目なことを自覚しているので、人生既に捨てている、という捨て身の姿勢だということが窺える
2018/05/09(水)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525464705/313平日午前10時24分ニート確定
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525464705/319 同午前11時34分やはりアウト
2018/05/14(月)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525464705/635平日午後2時4分ニート確定
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525464705/643平日午後4時25分完全にアウト
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1518775946/311平日午後4時59分

つまりまとめると、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住=罪状コンボ=コテハン荒らし、だったということ
PCとスマホを駆使して荒し用のアカウントを使い分けていた、ということが判明
そしてF9鋼兵よろしく、やはり荒らしは自分を語りたがる習性を持っている
これらはその裏付け

荒らし目的がバレてるお前のジンセーは〜〜〜・・・オシマイ!!!

34 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

35 :
司馬徽徳操

36 :
>>21
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn  (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3

千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

37 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

38 :
>>23
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職

逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの

39 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

40 :
>>26
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ

41 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

42 :
>>28
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
それが道理だ

というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く

43 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

44 :
>>30
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ

はいこれ
フォーオナーの三國志編が出れば
極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう

新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
さらにこんなものまで登場https://youtu.be/s4D42vMUSIMますますお帰りはこちらです

45 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

46 :
>>32
そしてついに犯行を自白
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1509787617/969
969 名前:ガラプー (ワッチョイ 7f7e-bfLx)[sage ] 投稿日:2017/11/12(日) 01:02:21.68 ID:61Zz8SWv0
950
戦だってのに日用品装備して一笑い取ろうとしてるのは立派なものボケだろ
殺意湧くほどくっそスベってるけどな

>ものボケだろ

> も の ボ ケ 

やはりVPN悪用の分身の術
別人格気取りでの攪乱作戦
しかしアホみたいな自己顕示欲症によって自ら露見
間抜けの極みの新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職

連投・即答・スマホ利用のこれは自演臭さ満載。八王子IPですか?足立区IPですか?群馬前橋IPですか?
そういえばニコ生歌手の鋼兵はVPNという悪質なツール使って分身・自演荒らししてたのをお人形と馬鹿にされていて、さらにリアルで複数の犯罪まで犯してたらしいね
悪質なツール使ってまで自演・分身して荒らすような奴の実態があれだとするとお前お察しなんだが
間違いなく似たような人生を送ってる
そして荒らしの自白もした

http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1509124199/328
328 名前:ガラプー (ワッチョイ 137e-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 20:48:49.65 ID:td9B69eM0 [17/20]
俺の方が荒らしとして上だ!

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1514696630/581
581 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/04(木) 18:00:35.26 ID:AGI2TZHH0
>>577
つか、それ以前に俺荒らしだからww

自白した通り、埋め立てによる荒らし行為までした証拠
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/403
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/405
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/409
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/411
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/413
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/415
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/418
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/421
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/424
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/428-429
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/434
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/443
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/445-446
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/449-450
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/452-455
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516806816/459-462
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517130232/30-39
まさに自己申告した通りの荒らしという決定的事実

さあご退場下さい新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/

47 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

48 :
>>34
そんなどうすることもできない無能なお前の現状は↓
平日木曜真昼間に2ちゃんに入り浸りで、自己申告(http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111)により52歳確定おじいちゃ〜ん
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてこの発言

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1509464323/49
49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよRぞ

うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後〜悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…

あなた・・・陥落ですねえ〜・・・
http://up.gc-img.net/post_img/2013/12/je1MDpVCkivXD6t_nM7Nz_206.jpeg

そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でもRことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう

カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼〜悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「Rことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」https://youtu.be/tOzEe3udATE?t=8

 あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・

https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true

49 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

50 :
>>37
きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1509464323/724
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある

これが真・三國無双の世界の真実だよ

というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる

 荒 ら し 封 殺 ! !

51 :
>>39
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の痴態
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/301
301 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:21:16.55 ID:9zINOkd+0 [9/11]
299馬鹿が
パワーが有る程スイングは速いはずだろヴォケッ
双戟なんて重量武器をそれぞれ片手で振り回す武器は非力な程遅くなるんだよ

↓なぜか自分自身を強烈に煽る

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/302
302 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:22:03.04 ID:9zINOkd+0 [10/11]
301「双鞭」だバーーーカッhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


その後4分間落ち着かない様子で顔が破裂しそうなほど赤面しながら部屋をグルグル回ったあと、それでも落ち着かないのでやはり矛先を再びレス相手へ向け直し、
なぜか自分に煽りを入れたバーカを敵に向けなおす修正で取り繕うことにより、過失を帳消しにしたという自己完結の身の証を立てて気分を落ち着かせようとしているガラプー52歳無職新潟県長岡市在住


https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/307
307 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:26:09.54 ID:9zINOkd+0 [11/11]
299
重量武器が基本的に遅くて威力が高く表現されるのは他の者には扱えない重さを振り回すからだ
同じ武器を同じように扱う3人ならパワーが有る方が速いだろ
バーーーーーーカ!https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


ほとんどコテハンと同じような状態に陥って意味もなく捲し立てるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
敵にレスを返してもらって次の会話に流れることでしか完結を図れない様子。これはもはや、外出時に何度もドアの施錠や火の元を確認しに帰宅しないと落ち着かない強迫性障害と同類の行動習性


https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/317
317 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:31:36.82 ID:9zINOkd+0 [12/12]
299
そりゃ非力な奴でも剣なら怪力自慢の重量武器より速く振れるだろうが、同じ武器なら怪力の方が速いに決まってンだろバーーーーーーカ!
道理も見えずに記号でしか考えられない低脳バーーーーーーカhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

発生したタイミングで誰かに咎め立てられたわけでもないのに、何故か大慌てのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そんな52歳無職
みっともない
結局https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/299に返信してもらえないことにより、ある種のPTSDとして決着が付き、今後ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はその悔いを抱えたまま一生を過ごさなければいけなくなる

そしてこれ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516439380/988
988 名前:ガラプー (ワッチョイ 2335-Jq/O)[sage] 投稿日:2018/01/23(火) 18:38:37.44 ID:HNZYD34X0 [18/18]
うっわ!来た夏侯姫!
来んなババァ気色悪!ババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァーーーー!!!!!


これが52歳という年齢のおじいちゃんの書き込みの態度

52 :
オマエの歴史w→http://itest.2ch.sc/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/18

53 :
>>41
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1500774974/107
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
50気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ

http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
107 一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:42:02.81 ID:tWjHi+4K0
あと馬シットのレス見ちゃったから一応言っとく
俺は足立区在住だ
どっから新潟県が出て来たのか意味が分からん
52歳ってのは俺が自分から教えてやった事、IDが変わるとかってのはよく分からないがスマホをWi-Fiで使ってるからじゃないか?
コテハン名乗ってるのにわざわざ擬装する意味は無いし、俺にそんな知識はねーよ
どっちかつと疎い方だww
馬の知能なんてその程度、相手する方が馬鹿らしいと思えなきゃ同レベルだぞ


52歳完全確定

54 :
>>43
そして見苦しい言い訳をしているが、ガラプーから検出されたIPがこちら

ガラプー
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )

東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90

新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )

群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
     61.25.128.225

罪状コンボくん時のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市とフェイクを検出させてることが判明

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517311574/557
557 名前:ガラプー (ワッチョイ d235-Orec [61.25.128.49])[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 14:29:53.19 ID:xmZMAWoE0
548
今打ってるこれがスマホなんだが…

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517311574/309
309 名前:ガラプー (ワッチョイ d2fc-Orec [219.117.237.7])[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 12:21:46.39 ID:6Oxb7e8D0
305
いや、単発だってPCで書き込んでる奴は夜の仕事か無職だと思うがな
俺はスマホだから仕事中でも暇な時は書き込めるんだよ
休憩室はWi-Fi環境だしな

スマホなんて抜かしてるが、ガラプーの書き込みはガラパゴス携帯電話を辞めて以降は全て「ワッチョイ」
つまりPC回線で、スマホでの書き込みは無し
つーか50件100件も書いてるのは仕事の休憩とは言えない
PCで足立、八王子、新潟、群馬、横浜と極端に離れたアクセスが可能なのは、串が禁止されてる2ちゃんではVPNによる複数回線偽装以外ありえない
そういう手法を有名な荒らしモンスターのF9鋼兵もやっている事実

55 :
オマエのまとめ→https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/5

56 :
>>45
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
 02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
 02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21 
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19

抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない

57 :
>>47
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1506138020/37
37 ガラプー (ワッチョイ 8a49-eeJC) 2017/09/23 15:08:18
29 ダサっめっさダサっ

「めっさ」新潟の地域別による方言に含まれている証言あり
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1490415559
関西弁のように見えるが実は・・・

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1513507631/627
627ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)2017/12/20(水) 18:44:00.48ID:OJ+IESI80
617 ようゆーた
お前は大統領になれ

「ようゆーた」新潟で使われる方言で、エセ関西弁として間違われるという証言あり
https://ameblo.jp/yorukapolka/entry-12077370002.html

特にこの証言

https://wiki.chakuriki.net/index.php/%E6%96%B0%E6%BD%9F%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%91%89
長岡市に「よう言うた」のような関西・北陸風の言い回しがあるのに対し、すぐ南の小千谷市では「よく言った」が普通。

長岡市限定の言い回しを、このガラプー52歳無職という男は使った
つまり、検出されたIPの情報から絞り込むと、ガラプー52歳無職は新潟県長岡市在住新潟県長岡市在住

そして2ちゃんで本来やる必要のない働いてるアピールしてるのは、無職ゆえの予防線を張りたい焦燥感の現れ
なぜそんなに自己顕示欲が強いかというと

https://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
808 名前:名無し曰く、 (ガラプー KK27-kOYX)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 18:47:30.30 ID:bDBSrbFZK [4/5]
まぁガラプーってのはここに多分二人しか居ないから特定し易いんだろ
出現率で言ったらほぼ俺だしww
最近は西原や他に気に入らない奴を全部俺に融合させる作戦が流行ってるようだが、奴等が言う通り俺は自己顕示欲が強い
だから正体を隠して誤魔化す意味も無いんだけどな
そんな手間を掛けるくらいならとっくにPCで参加してるわ
面倒だから手軽なガラケーで書き込んでる訳だし特定されてる事を嫌がる理由もなければ寧ろ好都合

このように自白しているという事実
だったら足立区の住民票と勤め先の社員証を黒塗り無しで全部うp開示したらどうなんだ?自己顕示欲の塊のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住おじいちゃん
つーか、こうやって自分から個人情報を晒したがるのは法律に違反した犯罪行為まで暴露していたF9鋼兵も同じ
やはり重度の荒らしは皆同じ行動習性を持っているということが、ここに確定した

そして

>そんな手間を掛けるくらいならとっくにPCで参加してるわ

つまり、今現在PC「ワッチョイ」で参加してるということは、“そういう手間を掛けてる”ということだよね
ここ数日のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とコテハンの生活リズムが連動していた動きと、罪状コンボくんとも生活リズムが連動していた動きもそれを指し示している

さらに仕事してるアピールに加えエア嫁発言まで加えられ、必死の足立区アピールで予防線バリバリのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1516439380/161
161 名前:ガラプー (ワッチョイ 237e-Jq/O)[sage] 投稿日:2018/01/21(日) 02:09:41.45 ID:QPK+4r2i0
俺は足立区だけど毎回発売日に届いてるぞ
ポスト投函だから嫁が出掛けて家空けてても再配達の必要無いしな

結局、田舎で蹲ってネット荒らすしかない無職無能なお前の現状は↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
という結論

58 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

59 :
>>49
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行動習性
大嘘、行き当たりばったり、天邪鬼、逆張り目的

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/128
128 名前:ガラプー (ワッチョイ 9ffc-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 08:28:51.57 ID:jXhOqDab0
119
コンパチを推奨する気は更々無いが、



http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1509124199/429
429 名前:ガラプー (ワッチョイ 13fc-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 15:05:34.67 ID:lh8Pvg8e0
ぶっちゃけコンパチで良いけど配分先が悪過ぎる

32 名前:ガラプー (ワッチョイ da35-2bIA)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 09:02:27.30 ID:zgS6oDUX0 [2/2]
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな

647 名前:ガラプー (ワッチョイ 9349-Kr0A)[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19:05:37.93 ID:z1myY9Uc0 [6/15]
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな

327 名前:ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 19:37:28.97 ID:ZR0BDdRm0 [4/10]
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ

60 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

61 :
>>52
「予約もしない買わない」→「中古で買う不買運動」→「11月に予約したから!」→「逢いたくて震えるw」
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1501370406/698
698 名前:ガラプー (ワッチョイ 8349-BZCw)[sage] 投稿日:2017/08/03(木) 18:37:12.88 ID:IXcXpwgU0
〜中略〜
取り敢えず俺は買うの止めた

>俺は買うの止めた

↓舌の根も乾かぬうちに

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1501370406/941
941 名前:ガラプー (ワッチョイ 8bc2-BZCw)[sage] 投稿日:2017/08/04(金) 12:13:39.85 ID:YmaVL4OK0
今回のオープンワールド化や洗練された衣装デザインはかなり期待してて絶対予約して買うつもりだったんだが、コンパチ発覚した時点で無くなったわ…
もう中古で安くなるか、DLCでオリジナル武器が出揃った頃に中古で買うかどっちかだな
中古で買うのはシリーズで4以来だ
〜中略〜

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1501370406/980
980 名前:ガラプー (ワッチョイ 8349-BZCw)[sage] 投稿日:2017/08/04(金) 18:40:33.71 ID:XfZ98pE40
964相変わらず思い込みで間違った言い分で知能の無さを自らアピールする天然ドMっ振りwww
俺は新品予約をやめて中古待ちだとハッキリ言ったのに
つまり肥の利益にならないように中古で「買う」と明言したんだよ
俺は弱いものいじめが嫌いなんだよな
頭が弱い奴をいたぶるのも弱いものいじめだろ?
お前みたいな低知能じゃ俺んだからと絡んでも損しかしないんだから素直に尻尾巻いてNGしときなさい
お前の人生が心配だよ

>中古で「買う」と明言したんだよ

62 :
>>55
↓さらに言い訳

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1501843212/25
25 名前:ガラプー (ワッチョイ 8349-BZCw)[sage] 投稿日:2017/08/04(金) 20:19:23.53 ID:XfZ98pE40
前スレの話だがやべ、俺が間違ってたすまん
「買わない」で話を切り上げたつもりは無かったんだが、実際知れてたな
アホは俺やったわ
つか、中古なら肥の利益にならないから良いんだよ
コンパチにムカついたから不買運動の一環だ

↓そして数ヶ月経てば発言を忘れ去られただろうと舐めてこれ

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517825462/594
594 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159])[sage] 投稿日:2018/02/06(火) 10:33:12.05 ID:v8oHQDN50
588なら間に合わない覚悟しといた方がいいんじゃね?
俺は11月に予約してたから「発売日にお届け」になってる
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517825462/599
599 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159])[sage] 投稿日:2018/02/06(火) 10:38:49.91 ID:v8oHQDN50
591俺んとこはよくヤマト簡易便で届くぞ
尼は基本ヤマト
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517964946/538
538 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.192])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 15:20:48.58 ID:cxm5q/8W0
ちょっとアマゾンまだ出荷準備中なんだけど大丈夫か?お急ぎ便で明日着予定だけど
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517964946/851
851 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.192])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 17:11:33.60 ID:cxm5q/8W0
俺んとこはまだ出荷メール来ねぇ
まぁ当日出荷でも届くしどーせ夜まで仕事だからえぇけどな

>俺は11月に予約してたから

63 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

64 :
>>58
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517994586/58
58 名前:名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-ilGj [1.75.245.189])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 18:57:35.14 ID:dOHMAgQId
発送メールが来ない
震えるわ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517994586/63
63 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-+R2S [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 19:01:00.35 ID:MAETiREj0
58俺も俺もww
逢いたくて震える

>逢いたくて震える

↓どの口が言ってるんだ気色悪い

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517994586/61
61 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-+R2S [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 19:00:19.94 ID:MAETiREj0
54逆によく戻って来たなww
馬鹿の戯れ言は放置してワクワクを100倍にしてパーティの主役になろうぜ

>俺は弱いものいじめが嫌いなんだよな

↓よく言えた義理だな散々逆張りでマウント取って作品を貶しユーザーを虐めるような馬鹿の戯れ言しか言ってこなかったくせに

65 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

66 :
>>60
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517994586/148
148 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-+R2S [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 19:52:26.44 ID:MAETiREj0
140精神年齢はともかく伊達に長く生きてねーからなw
じゃ落ちるわ

↓と言った直後に書き込みして宣言を反故にする

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1517994586/151
151 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-+R2S [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 19:55:00.63 ID:MAETiREj0
143ようゆーた
お前は人生を楽しんで生きられれ人間やで

>精神年齢はともかく伊達に長く生きてねーからなw(52歳無職)

すぐ嘘を吐く責任のなさ
自分に都合の言いように発言を擦り替え保身ばかり気にする
簡単に決断を翻すあべこべな行動、信念のなさ
度重なる逆張り意識
執拗な仕事してるアピールの見栄っ張りで保身ばかり気にする
52歳の人間がすることじゃない

67 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

68 :
>>63
あとこれ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1514696630/966-967

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

つまり負けですよねーこれ
自分でそういう罠を仕掛けておいて、既に自分で自爆してるという
さらにそれを利用しようとした奴まで巻き込まれて爆死しているという
多重に間抜けな結果を招いているという事実

69 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

70 :
>>65
>>67
>>69
お前のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1458811451/30

71 :
オマエの過去→http://itest.2ch.sc/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/
オマエの現実→https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/

72 :
>>71
お前のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1458811451/30

73 :
有志が立ててくれたスレを台無しにしやがってこの外道

74 :
>>73
偽善者は黙ろうね

お前の正体

歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn  (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3

千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

75 :
オマエの過去→http://itest.2ch.sc/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/
オマエの現実→https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/

76 :
>>75
お前の正体

歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn  (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3

千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

77 :
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります

78 :
長文荒らし君、新スレにテンプレを貼るふりをして妄想長文を連投
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1526790725/

長文荒らし君の過去→http://itest.2ch.sc/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/
長文荒らし君の現在→https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/

79 :
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録

80 :
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月17日配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月19日配信開始)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

【追加シナリオパック 税込2,592円】
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

【追加武器パック 税込1,296円】
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

【隠れ処カスタマイズパック  税込864円】
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
繰り返し挑める試練システム追加

81 :
テンプレも一応貼っておかねば…
ブラウザ入れてあぼーんしている御仁であればおそらく確認可能であろう

82 :
>>77
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい

83 :
>>1

84 :
>>78
お前の正体

歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn  (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3

千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

85 :
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

86 :
>>85
偽善者であるお前の正体

歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn  (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
(スッップ Sd03-w/WN [49.98.165.253])ID:+jpzfL1Rd

千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

87 :
これもテンプレでお願いします。

★長文くん(活動範囲:歴ゲ板)
□特徴
・ガラプーの連れてきた最悪板連中と同レベルの汚物
・糞長文を「爆撃」とほざき貼り付け、無自覚に荒らす
(被害場所:無双スレ、B本スレ等)
・ガラプーの煽りを受けると、さらに「爆撃」し火に油を注ぎ、状況を悪化させる
・咎めると自分の行為を無理やり「正当化」する言動を上から目線でのたまう
(それどころか自分の行為が全て正しいとすら思っている)
・「荒らし」への無視を「荒らしに都合の良いマナー」とほざき出す
・とにかく自分を「正当化」し、他人の話を「一切」聞かない子供未満の知性

88 :
>>87
というお前のレッテル貼りは通用しない
なぜなら
お前の正体

歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn  (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
(スッップ Sd03-w/WN [49.98.165.253])ID:+jpzfL1Rd

千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

89 :
うめ

90 :
前スレと間違えたわ

91 :
おっすおねがいしまーす

92 :
だいぶやりました・・・(;´Д`)ハァハァ
珠有り・乾坤手なし

すこ 

劉禅  細剣  このスレ一押しで大正解 個人・集団・馬上なんでも完璧
ケ艾  大斧  
辛憲英 大鉞  
呂布  方天戟 
陸遜  飛燕剣
司馬昭 刀

普通

鴛鴦鉞
偃月刀
鎖鎌
鎖分銅

大剣
羽扇
焔刃剣
大鍘刀
将剣
多節鞭
狼牙棒

すこじゃない

鏢    攻撃力低い
盾牌剣  攻撃力低い
錫杖   攻撃力低い
砕棒   出だしが悪い
双流星  出だしが悪い
射刃槍  集団戦が微妙
長柄双刀 集団戦が微妙
朴刀   集団戦が微妙
両刃槍  集団戦が微妙
飛刀   範囲広すぎて前の敵に当たらず、前の敵には大ぶり

93 :
あれ王異で隠れ処に馬超って呼べないの?
呼べない基準がよくわからないわ

94 :
呂布で曹操とマブダチに慣れるのに?

95 :
またスレで公開オナニーする奴が増えたのか

96 :
于禁楽しいな

97 :
PKでは陸抗 羅憲くるかも
なんて ふと思ってしまった

98 :
前スレで暴れてたのNGしたらここの>>1も消えた
大丈夫なのかこのスレ

99 :
>>92
戟(呂蒙・月英)はどう?
扱いやすくてオレはすこ。

100 :
つーか黄蓋で赤壁したらもうわけわからんな

101 :
>>98
暇だからって手当たり次第煽るなよw
朝もエアプのおっさん煽ってたろお前

>>99
普通に使いやすいですよ。
リーチがちょっと短いかな?ってくらいで。

102 :
武陵源だけ登山の方法わからないんだが・・・
どこからのぼるんだこれ?

103 :
>>102
すごい大きく迂回するから、オートランのがいいかも
まーるく緩やかな坂があってそこから
俺も上に登れなくてびっくりしたそこ

104 :
雑感まとめ

黄月英は虎戦車乱舞やりまくろうと思ったら、接触すると敵が受け身で飛び越してしまうのでクリーンヒットがまず無い欠陥技だと判明
しかたないので、以前からスレでちらほら言われてた戟のエリアルフローがやばいという奴に方針切り替え
徹底的にフロー強化
普段は使わない乾坤手をじっくり攻撃するために使用
あとは属性重ね掛けでの威力アップを心掛ける感じでまとめる

長坂の川辺の村を占領してた盗賊が対岸の遥か550メートル先へとワープした
というバグ
あいつ神仙だろ

定軍山ジャンプはちょっと左側に寄せておくと、斜面に道があるのでスムーズに降りられるね
中央は岩で止まってテンポ悪い

五丈原のあとも帰還操作させられると、一瞬まだ続くのかと戦慄してしまう
長い

105 :
呉を全章クリアしたんですけど、呉の武将でシナリオが面白い武将はいましたか?
2周めをやろうと思いまして

106 :
余りにつまらなさ過ぎて一週間くらいで売ったんだけど多少はマシになった?
ケ艾使いたくてかったのにまさか呂布倒す章で売ることになるとは思わんかったわ

107 :
売ったのに気になるのかw
自分で調べて自分で買え

108 :
本質的なつまらなさはアプデ程度じゃどうにもならんだろ OROCHI3を待て

109 :
いまいちと聞きつつも曹操ではじめてプレイ続けてたら面白くなってきたけど、
典韋が死ぬところではまって少し疲れて、呂布の水攻めのところまで来てちょっと疲れた。
三国志の話で言うとまだ序盤だろうけどクリアまであと何時間ぐらいだろ。
他のキャラもしたい。

110 :
別にやめても構わんのだよ
キャラ別にセーブされるし

111 :
一度はじめたらとりあえずそれをクリアしないと気持ち悪い
wiki見たら13章のうちまだ2章かまじか

112 :
>>111
曹操は10章で終わり

113 :
呂布水攻めしたなら今4章の途中やろ

114 :
9だったかもしれない
ちょっと曖昧だな

115 :
名前付き馬とるまではほんと苦行だからな
>>111
任務受注画面からR2押して、おすすめ任務だけやるといいよ。

後は武器に同じ珠をいっぱいつけるのが早期攻略のコツ

116 :
雑感まとめ

甄姫の話が噛み合ってない
曹丕子桓に見初められてとか、救われたとか、全然そんな話じゃなかったろ
甄姫「脇が甘い殿方には従えません」→自主的に裏切り
酷い話だ

甄姫はこれオドキックが違う
オドキックっていうのは二起脚だとか百裂脚だとか、そんな春麗じゃないんだよ
バックキックで敵を人間砲弾に変えてぶっ飛ばして巻き込みダメージなんだよ
ヒールが突き刺さるようなバックキック
それに多節鞭じゃやっぱ気分でないな
そこで峨嵋刺
現状これが一番鉄笛に近いスタイルになる
で、さらに思いついたけど、これの外観をセパレートした鉄笛にすれば、ユニーク攻撃で夫の双刃剣と同じように合体させて笛として使うっていうのが成立する
これは8-IIでは鉄笛扇以外にも峨嵋刺コンパチ再編による鉄笛刺というやり方もあるということ
そのときオドキックのスタイルもバックキックに修正すればいい
スタッフは4以前の甄姫のオドキックを見返すように
https://youtu.be/rYm1RBKN-a0?t=198

鳥林の井戸端会議でここのところいつも于禁文則が後ろ向いてる
やる気あんのかあいつ

峨嵋刺のエリアルフロー〆でマウントしたら敵黄蓋公覆が乱舞発動してたらしいんだけど無効化してトドメ刺した
乱舞潰せるバグ性能あるのかもしれない

曹操孟徳「懸念があればなんなりと申し
甄姫「曹仁殿が!・・・邪魔で私が見てもらえませんわ」

峨嵋刺はエリアルフロー〆、アタッチフロー〆あたりフィニッシュ出やすいのかなこれ

エリアルフロー〆マウント攻撃はエリアルフロー中に目の前の敵を倒せそうならフィニッシュしないでそのまま振り切って、途中でロックオン変えれば直で別な敵にマウント攻撃当てられるね

樊城の関平坦之は倒したときにやたらと声が反響する

おおー甄姫の回復拠点が普通にプレイできる
アプデで直ったのかな?
まさか、代理で曹洪子廉が突っ立ってたからってことはないよね?

甄姫「我が君?もしやお加減が?」
曹丕子桓「案ずるな。魏帝を癒す調べに聴き入っていただけだ」
小池雅人「演奏の中身はオッサンだがな」

117 :
周回でも任務???のままなのかよ
いやそもそも隠す必要があるのか?

118 :
南中の敵情視察なんだけど捕虜の救出ってどうやったら達成になんの?
周囲の敵倒して捕虜に近づいてもなんも起きないし会話もできない

119 :
>>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!

120 :
PS3を買い直したので
2、4、6モショ、6エンパと次々つまみ食いしてますが
私の場合は8は6モショの次に面白く感じますね
もちろん2の緊張感、4のバランス、6の感動ストーリーと
それぞれ良いところあるので基本全部楽しんでます

121 :
8普通に面白いんだけど、辞めた勢と最初の苦行(同意はしてるw)で辞めた勢が
昔のイメージで語り合うから結構食い違いがあるよね

122 :
評価の高い6エンパもずっとやること一緒ですからね
ぬるい難易度でトン兄のフォームでC3と無双ばっかで9割倒す
一緒だけどダラダラやってしまうところに8と通じますよ

123 :
がびし入手したついでに王異やってるけどストーリーは馬張と戦うとこだけでいいから短くさてくれ

124 :
蜀の南征で張苞と関興を倒して援軍阻止する任務クリアしたのに張苞と関興が援軍にきた
別にまた倒すからいいんだけどフラグ管理大丈夫かw

125 :
逆にカクさんは典韋のとこからやらしてほしかったですね

126 :
6の典韋はあんなに面白かったのに、なんで今回の典韋は守ってあげないと
すぐ死ぬのか。ウサギさんかな?

127 :
速度10+30%+飯ぐらいまで上げれば双流星の通常フローの初速はあまり気にならなくなるな
まぁ、それでもやっぱり一瞬間があるけど

128 :
>>127
ひるまない装備つけてないとクルンクルンって回る□1のときに推されちゃうんですよね。
金風x6でもやっぱり使いにくかったです。

129 :
>>121
属性の理解、王珠有無、隠れ処と馬をちゃんと買ってるかとかでもプレイ感違うからね
隠れ処トロフィー取得率が5割、宝玉20種取得率が2割切ってるのを見るに肥がちゃんと導線引いてないのが悪いんだけど

130 :
>>129
・珠なし
・初期馬
・隠れ家なし

でプレイとか苦行も苦行だけど、確かにゲーム中なんの説明もないですもんね。。

あれ?隠れ家ってなんかありましたっけ???まだ未購入だった気が

131 :
ここで珠教えられてやっと攻撃速度と攻撃アップして楽しくなったけど、
あの初期の苦行は思い出したくねえな・・・w

132 :
>>126
目ぇ離すとほんとすぐ死ぬよね。
いちばん始めのたまごっちでももう少し堪えるぞ。

133 :
というか宛城での散り際が典韋の華なのに
わざわざ助けに行くのがアホらしい

134 :
>>132
相手ボスが壁一枚先・・・!よっしゃいったろ!

あれ?!操作出来ない!なんで!?

典韋「殿ぉ~!あっしはもうだめでさぁ!」

で3回はリアルに死んだw

>>133
ほんそれ。6の典韋が一番すこ

135 :
馬による移動ストレスの軽減と珠による戦闘面の気持ちよさアップってのは凄くわかるわ

136 :
そろそろまた何か新しいゲーム内の追加要素が来ないか?
バグ取りもそりゃ大事ですが、本当に色々追加してみて欲しい

137 :
フォトモード、試練、闘技場と順当に追加されつつあるのに何言ってんだろうか

138 :
色んなポーズとれるようにしてほしい
フォトモードが更に捗る

139 :
>>137
普通にもっと欲しいってことだろ

140 :
隠れ処に呼んだ武将を護衛にできるようにしてくれ

141 :
2周目は敵レベル上げて欲しいな
まあ究極だと雑魚でも知らん間に体力削られるけど物足りないわ

142 :
いい感じでやりこんでしまった。楽しい。

珠有り・乾坤手なし

すこ 

劉禅  細剣  スレ一押し 個人・集団・馬上なんでも完璧
ケ艾  大斧  
辛憲英 大鉞  
呂布  方天戟 
陸遜  飛燕剣
司馬昭 刀

普通

鴛鴦鉞
偃月刀
鎖鎌
鎖分銅

大剣
羽扇
焔刃剣
大鍘刀
将剣
多節鞭
狼牙棒


すこじゃない

鏢    攻撃力低い
盾牌剣  攻撃力低い
錫杖   攻撃力低い
砕棒   出だしが悪い
双流星  出だしが悪い
射刃槍  集団戦が微妙
長柄双刀 集団戦が微妙
朴刀   集団戦が微妙
両刃槍  集団戦が微妙
飛刀   個人戦に弱い
双剣   攻撃力低い 集団戦が微妙
扇刃   攻撃力低い 個人戦が微妙
鬼神手甲 攻撃力低い 個人・集団が微妙

143 :
鬼神手甲 に関しては出だしが悪いわ攻撃力が低いわ。集団、個人も弱いわで
ここまで弱い武器初めてみた。

このスレで教えてもらった順番に武器を試してるけど、
双剣   攻撃力低い 集団戦が微妙
扇刃   攻撃力低い 個人戦が微妙
鬼神手甲 攻撃力低い 個人・集団が微妙

この3つは3連発で引いてハズレも結構あると思ったw

144 :
>>141
試練で普通にやってんだからオプションにレベル同期をくれよと

145 :
>>144
そうそう
自キャラのレベルに合わせて欲しいよな

146 :
OWのRPGによくある設定だね。ホント、痒いところに手が届かないな。
正規の武将より山賊の方が遥かに強いってどうよ。昨日Lv95の奴がいたぞw

147 :
ここの教えで劉禅使ったがまじて強い
この劉禅なら三國統一出来たかもしれんな

148 :
姜維とかいうシリーズ1の凡愚がおゆから無理やろなぁ

149 :
>>146
やりがいあってたのしそうじゃん

150 :
兵法書を片時も離さず並みの武将より遥かに強い山賊

梁山泊かな?

151 :
山賊はレベルだけじゃなくめっちゃアグレッシブなのも笑う

152 :
http://teath.net/%E6%B2%96%E7%B8%84%E7%9C%8C/

153 :
山賊さんには古銭稼ぎとレベル上げとついでのお金稼ぎでお世話になっております
でも気づかれずに狙撃してるはずなのに的確にこっち見てガードするのは怖いのでやめてください

154 :
初歩的な質問なんだけど、
攻撃速度が早くなる属性って雷?それとも風?

155 :
魏で諸葛亮倒して速攻天水で王平の代わりを探しに行ったら画面が真っ暗になってバグったぞ鈴木ィ
saveして立ち上げなおしたら直ったが、全然バグ取れてねーじゃん何してんの?
よくそれで有料DLC出せるなおい

156 :
>>154
攻撃速度があがるのは雷、風は攻撃範囲が伸びる
ただし店売りの宝玉に攻撃速度が上がるステータスが固定でついていたので
ランダムでステータスが付与される王珠実装以前の記述だと風でも上がることになっていてややこしいね

157 :
>>156
ありがとう。
Wikiの宝玉のページ見ると風のとこにも
攻撃速度上がるみたいなこと書いてあってややこしかった

158 :
今作の袁紹ほんとかっこいいな
でも今までこんなに真っ向勝負に拘ってたっけ?

159 :
ストーリーとかそれなりに見れれば満足だから
武器とか割と適当でもいけるよね?
ミッション気がついたら全部こなしていってレベル上がってるかもしれないのもあるかもだけど。
武器の攻撃力と防御力が反比例してるのが多くてレベル34くらいだけど
鉄剣改だっけかな?ずっとそれ使ってる。不便ないからまあいいか。このままクリアできそう
ちな曹操。

160 :
武器の攻撃力と防御力が反比例してるのが多くて
悩んで結局鉄剣改

ちな天国モード

161 :
>>159
天国なら適当でも全然大丈夫!
君こそが三國無双だ!

162 :
>>157
王珠じゃない風属性は、デフォで速度上昇が付いてる
ただし風属性付加時限定だから注意な

163 :
攻撃範囲が広がる
攻撃速度が上がる



164 :
>>160
天国なら途中で転た寝してても負けねぇよ
レベル低いキャラで弱い武器使うにしても難易度普通くらいにはした方が面白いぞ 

165 :
>>160
天国なら途中で転た寝してても負けねぇよ
レベル低いキャラで弱い武器使うにしても難易度普通くらいにはした方が面白いぞ 

166 :
天国なんて防御力必要ないから好きな武器使えばええんやで

167 :
于禁の最後よかった

168 :
あのなりで関羽に必死に命乞いする于禁期待してたのに

169 :
>>162
ありがとう。

属性そのものの効果ではなく、玉の付加効果に速度上昇が付いてるってことか。う〜んややこしい

170 :
于禁なんで兵糧狙いだって曹操にしか言わんの?
曹仁や満寵には言っておけよと思ってしまったんだが

171 :
>>169
ちなみに全部盛った場合だと風の方が速くなるよ
雷に固有で付いてる無双ゲージ上昇も強いけどね

172 :
昨日蜀13章の鍾会の撃破で一向に鍾会のゲージ1ミリも削れなくて詰んだかと思った
FTして別ミッションしてからもどってからもゲージ減らず、策を見破るセリフ出てからようやく削れたけどアプデ後のバグか…

173 :
>>171
あんま早すぎるのも考えものかな?
7の細剣や鏢を速度MAXにしたらチャージ攻撃がまともに出せなかった思い出。
でも今作トリガーシステムだから関係ないか

174 :
断罪マシーン于禁君の開発はよ

175 :
>>173
コンボの途中で止めて違う攻撃に繋げたりとか思うような動かし方するにはある程度慣れが必要かな
武器にもよるけど

176 :
風で攻撃範囲アップ!だけど速度も早くなるよ!
雷で攻撃速度アップ!無双ゲージもアップするよ!

要するに炎と風以外いらないよ!ってことだからなぁ・・・。
風MAXにしても範囲全然広がらない朴刀さん・・・

177 :
珠と属性の効果別で属性強化で伸びるの分かってないと初期の斬いらねぇみたいに勘違いされていく

178 :
このスレ無かったら、珠の使い方なんて絶対わからんかったわ。
攻略サイトすら書いてない所おおいもん

179 :
その様子だとまだわかってないみたいだしな……
肥はいいシステム作ったと思うが無双プレイヤーに与えるべきではなかった

180 :
属性強化はまったく解明されないね

181 :
炎斬毒の効果は+1毎で5%、風雷の速度は1%ぐらいかなと思ってる 氷の攻撃力低下はわからんけど
リアクト挟んで行けば上がるし武の頂とか不撓不屈で途切れさせず行けば敵即死レベルになって面白い

182 :
氷の属性効果って敵の攻撃力低下と自分の防御力上昇だよね?
でも氷結してる的に殴られた記憶ないな
氷結させても速攻で解凍されるイメージ

183 :
炎属性はこっちが絶え間なく攻撃仕掛ければ
敵の防御低下と自分の攻撃上昇を上手く利用できるけど
氷は未だによくわからない

184 :
俺も珠のシステム全然わかってねえから
とりあえず敵武将がポコポコ落とした朱雀珠をびっしりつけてるわ
そんで乾坤手と風火輪装備してチャージ攻撃で火ぃ出してピョンピョンキャンセルして延々殴ってる
コンボとかあんまり考えたことない

185 :
俺は殴りやすい速度に調整するぐらいかな
あとフォト撮りたい気分の時に見栄えで属性選ぶぐらいw

186 :
状態異常付与と能力上昇の効果が別にあるってことでしょ

187 :
いまやってる賈詡、鎖鎌に炎6個載せてるけど正に「無双」って感じ。
雑兵相手に暴れてたはずなのに、知らぬ間に任務の主たる武将が倒れてて、任務終わることもまま。

188 :
なんか企画はじまったぞ

189 :
フォトコンテストとかいうくだらねー事やってる暇あるならDLCとアプデ早く配信できるようにしろよ無能

ほんとゴミだな8って

190 :
>>187
ちなみに朱雀?王珠?

速度足りてる武器の時は朱雀×6
速度調整したい武器の時は王珠で調整
辛憲英クラスは風1級×6

最近はこんな感じ
セットメモリーさせてくれよ

191 :
速すぎるとまじで攻撃空ぶる
+5が三つぐらいでいい

192 :
速くすると指が忙しくて楽しい
ガチャガチャ楽しい

193 :
無双の細切れ発動がなくなったせいで、また無双ゲージ伸ばさないが吉に舞い戻った
なつかしい

194 :
はやくなったら当たり判定ややおかしくなるからな
極端に遅い武器だけつけた方が吉
つーか今回の姜維もうちょい何とかならなかったのか
姜維というか後期蜀の武将全員が劉禅とすれ違ってる
で、呉も後期してくれないかなと思いつつ面白くないか

195 :
>>187
やってて一番つまらないパターンだな

196 :
ヒョウですら遅いのに遅い武器だけとかよくやれるな

197 :
速度アップ系は早送りみたいでダサいから絶対付けないな

198 :
老害化していく孫権はちょっと面白いかもしれない

199 :
>>189
フォトコンやるのはどうでもいいが豪華賞品なるものが軒並みいらないゴミで笑った

200 :
今回の属性は謎が多すぎ

201 :
属性そのものの効果と珠につく付加効果は別物
属性がつくとコンボ中はついてる属性を維持できる
コンボと珠の属性強化+効果で属性強化が増えていき属性そのものの効果がコンボ中上がる

これだけだぞ
属性の効果はマニュアルに書いてあるし実際どのくらい伸びるかも毒斬の珠つけて奇襲やりゃすぐ分かる

202 :
>>192
https://youtu.be/SX8h91TTh98

203 :
>>202
こんな操作してたらまともにキャラ動かせないだろw

204 :
>>199
どうでもいいと言いつつ、賞品チェックするやつw

205 :
劉備逃避行はステージ内容は糞すぎるけど雑魚狩りステージとしては楽しい

206 :
>>204
もしかしたらなんか良いモン貰えっかと思ったんだよw

207 :
>>163-165文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
>>195そして他人を攻撃
はいアウト一丁あがり
おい無職仕事しろ自分で言い出したことだろガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1523527206/692
692 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/05/06(日) 10:05:56.35 ID:O/d9RCjd
平日に書き込んでいることからニート確定。おめでとう!

そして真・三國無双の文化と様式を否定するお前に真・三國無双をプレイする資格も権利もない

208 :
>>155
多分あれは本来諸葛亮孔明を先に倒すと王平子均の任務が消滅するからだろうね
渋滞利用して任務を速攻処理していこうとしたんだろ?
処理が噛み合わなくなってフリーズしたんだろう

>>170
言ったところで于禁文則本人が生き延びる必要性は生まれないよ

>>171
いや最終的には雷玉でしょ
同じパーセンテージにした場合、雷玉の固定効果が他じゃ越えられない壁になる
ただ、そこまで早くなると手元の操作がどの玉だろうと追いつかない次元になって属性維持に失敗しやすくなる

>>189
>既存の意匠、商標、著作権を侵害していると判断される応募作品や、公序良俗に反するもの、その他株式会社コーエーテクモゲームス(以下「弊社」)が不適切と判断する応募作品は、審査の対象外となります。

エロ禁止だそうだ
これでこのスレで頑張ってる奴はほとんど淘汰されたな

>>202
https://www.youtube.com/watch?v=flOe0L7g9N8
https://www.youtube.com/watch?v=AQUBTikPel8

209 :
隠れ処の前でウロウロしてたら厩舎から出られなくなったぞ

210 :
フォトコンテストか
テーマが景色や戦闘ってのは分かるけど
隠れ処で撮る写真なんぞ普通こんなのしか思い浮かばんぞ

https://i.imgur.com/wqOcTRg.jpg
捕縛されてアジトで拘束されちゃってる図

211 :
ホトコン、ホトコンが盛り上がりますな

ホトモードと数少ない戦場に特化した
廉価版出せば売れますぞ

212 :
>>195
楽しいよ。

213 :
孫策楽進賈充あたり早く武器戻らねーかな

214 :
>>210
隠れ処って基本棒立ちだもんな
どんな写真撮れって言うのか

215 :
しょっぱり商品よりも受賞者が8エンパの武将として参戦
とかだと面白かったですね

216 :
董白来たら起こして
それまでこのゲーム寝かす

217 :
3日ほどやったけど、このスケール感は本当にいいな
オープンワールドとか無駄やと思ってすまんかった
無双アクションゲーとしちゃいらん要素ではあるけど、三国無双じゃなきゃ中国全土一枚マップとか作らんだろうしな
荒野を駆け抜けるのが無性に楽しい

218 :
シリーズ最大級の戦争の作業感が拭えればいいんだがな
というか戦争してる感がない
アクションは好きだから猛将伝でどうにかならんかね

219 :
エンパでリアルタイムで各勢力が勝手に動くとかなら楽しそう
自勢力で軍議中もAI同士で交戦してるとか
FTは使えるけど、距離に応じた時間が経過して援軍は手遅れだったーとか

220 :
何にせよ、歴代の無双で最もエンパが楽しみなのは間違いない

221 :
エンパならいっそFTは無しでもいいんじゃないかと思う
サクサク進めたい人はあまり買わないようなゲームだと思うし、援軍要請をするタイミングとか派遣する武将とか考えるのも楽しくなりそうだし

222 :
FTしたら時間経過して超絶不利になればいいんだよ・・・

223 :
さすがにこの広さでFT無しはアホすぎるわ
てか、よその戦況とかまで動かしてたらいまのような素早いFTできなくなりそうやな

224 :
>>223
色んなところでミッションが発生する無印ならともかく、基本的に近場からしか攻められないエンパなら無くてもさほど困らないんじゃないかな
遠方でしか買えない素材や武器なんかも配下を派遣して買わせに行くとかで

225 :
>>224
在野の時や国が広大になってからを考えろ
どこかの国に所属してる状態だとその国の中でしかFT出来ない、とかにはすべきと思うが
方々で発生するミッションはむしろエンパ向きの要素だからな?

226 :
>>225
FTした時の周りの戦況の進み方を上手く調整できるならそんな感じでいいと思うんだけどね
どうも今作の感じだと周りが全く動かないか逆に不自然なくらい変化するかの極端な調整しかできなさそうで不安

227 :
常時全勢力動作なんて出来るわけないのなんて無印やってりゃ分かるだろ
内政パートで侵攻か防衛選んだらその相手と自軍読み込んで終わりや

228 :
雑感まとめ

小喬は特に弄ることもないな
双扇でブレがないし
まあユニークトリガー連発で安定かな
良い素材ドロップ要員だな

ていうか、このそれぞれ女キャラ付きファンの男ども各位は、このエンディング見せられてどうなんだ?
散々旦那とイチャついてるの見せ付けられるのって
まあ、これは逆に言えば旦那側に付いてる女ファンもだけど

張星彩の乱舞はなんかずっと続けてるとエフェクト消えて地味になるな

知将の戦いは最初に法正孝直に話しかけた直後に郭淮伯済出現地点に事前ファストトラベルすると早いね
出現したあとだとファストトラベルが封じられるので距離走らされる

乱舞のラッシュで段差に引っかかると降りなくて先に進まなくなって攻撃も当たらないんだけどさ
こういうのもプログラムきちんと組んでれば、段差にも自動対応してちゃんと追い掛けられるんじゃないの?本来
プログラマーの職務怠慢なのでは

山賊奇襲は張星彩だと本人プレイのせいかファストトラベルで奇襲失敗になるな

張星彩のエンディングでだけ劉禅公嗣の喋り方が違うな
変な抑揚がなくてまるで劉備玄徳のようだ

229 :
雑感まとめ

関銀屏のポニーは髪留めの根元が三つの輪で構成されてるんだろうか
それともただ髪量の処理が雑なだけなのか

あのさあ
この関銀屏のレインブーツみたいなの
爪先を目立たせないようにすることで可愛らしさを狙ったつもりなんだろうけど
デフォルメしたアニメキャラの棒みたいなちょこんと立ってる足、風な狙いでしょ?どうせ
こういう感じのhttp://blog-imgs-53.fc2.com/i/k/u/ikuo1986/20120618143302.jpg ちょこんとした爪先
でもこれ纏足に見えるのでマズイぞ
リアル頭身で醸すべきニュアンスではないんだよこういうの
それこそ中国市場に出して行ってるなら、これは可愛いでは通らないんじゃないかな
凄く悪いイメージなんで辞めるべき

やはり関銀屏には錘が2個必要
というわけで双流星に変更
前に張苞士蕾のとき調整した緑色の双流星をそのまま使用

包囲網突破戦の徐晃公明はなぜ一度倒しても逆茂木任務でリスポーンしてくるのか
しつこい

馬で疾走中の関銀屏の髪へのハイライトがキツすぎてほとんど白髪に見える

やっぱ関銀屏は双流星で双頭錘の錘を担って、ときどき特殊技や乱舞で狼牙棒を使うことで双頭錘のロッドイメージを担える

関銀屏は関興安国が馬良季常の後任を担うとき20歳だとしたら、だいたい202年生まれぐらいが適当となると、それよりも年下で、219年に孫権仲謀から息子の嫁に欲しいと言われたときそれなりの年齢だとすれば203年生まれ16歳と見れば、段谷の戦いの頃となるともう53歳ということになる
少女の年齢ではないね
本来、現役期間はもっと短くなるはず
31歳ぐらいの頃、五丈原で引退ぐらいが丁度良いんじゃないかな
曹爽昭伯が攻めてくるときは41歳だから、もう苦しいでしょ
だから段谷まで行くのはいくらなんでもおかしい

さて
これで一通りエンディングは見た
発売から3ヶ月強かかっちゃったね
やはりもうちょっと早い段階でやり込みに移りたい
だから個別シナリオ且つ10人ぐらいずつの選抜方式にすることで、ストーリーの内容を濃くしつつ、一度のソフト発売のシーズンで遊び切るシナリオ数も適度な量にしていかないと

230 :
>>219
マップ全部青くするプレイしてみなよ
拠点一つ落とすのにだいたい30秒も掛からないゲームスピードになる
砦や都市も、城壁があろうとそれが1分に伸びる程度だろう
鉤縄が禁止されたとしても、武器を持ち替えて盾牌剣にすればやはり三角飛びキャンセル転倒トリガーで瞬間的に壁を登れるのでテクニックで捩じ伏せられる

このゲームスピードをまず忘れてはならない

これで国盗り合戦が果たして出来るだろうか
プレイヤーの侵攻スピードがとんでもなく速い
自分でやればわかる

231 :
オープンワールドエンパになるであろう8eが楽しみ。
同盟国と戦時協定(救援共闘)だけではなく交易(産物売買)したいでござる!
街と拠点建造システム欲しいでござる。
在野プレイで天下統一以外のEND(傭兵ENDとか賊END)も欲しいでござるw

232 :
>>210
いや普通は思い浮かばないからw

233 :
中国人がもっと買ってくれれば……
エンパ出そうにも日本じゃなあ

234 :
エンパエンパって国内だと5万本程度でしょ?
諦めろ

235 :
>>231
普通に三國志やってろよってはなしになりそう

236 :
>>210
素晴らしい!

イリュージョンって言うエロゲーメーカーあるんだけど、
それでこういうキャプいっぱい作ってくれ。

237 :
ちょうらいらいがすこで、今まで全作で張遼やるくらいすこなんだけど、
びっくりするほど今作の双撃よえー(´・ω・`)
攻撃力も速度も微妙だ。範囲あるけど

238 :
>>237
いやそこまで悪くはないだろう
もっと酷いのいっぱいあるぞ

239 :
>>237
強かった部分軒並み消えてるからな

240 :
>>238
もっとひどいのあるけど、あれ・・・?ちょうらいらい・・・?
ってなる。合肥専用みたいな範囲攻撃ばっかり。


>>239
威力か速度がもう少しあればなぁ。
結局劉禅最強説に挑めなかった(´・ω・`)

241 :
無双2猛将の張遼はユニーク武器もあいまって恐ろしい強さだった

242 :
懐かしいな2猛将
張遼第5武器の入手方法が誰も特定できなくてスレが混沌としていた

243 :
今回は最強武器が簡単に入手できてツマラン
秘蔵武器程度には入手に条件つけたら良かったのに竹簡が全ての元凶

244 :
過去作のちょうらいらいマジで強かったよね。武器性能入れて。
史実・演技両方で最強格なのは関羽と張遼くらいだし。

245 :
このゲームめっちゃ遠くまで見えるけど見える範囲もうちょい削ったら近くが綺麗になったり処理が楽になったりしないんかな

246 :
>>245
そうだよ
このゲームでいうと馬が厳しい
今でも馬ダッシュで障害物となるものの描写が間に合っていないのに更に近距離のみにするともっとやばくなる

247 :
発売当日からよくある遠景表示設定がないのは気になってた
遠くもいいけど飽きるんだから近距離優先させろと

248 :
>>245
遠くまで見えるから雰囲気出てると思うんで、そこ削ったら強みなくなる

249 :
赤兎馬の速度でオートランして夕焼けの景色を見るのめっちゃきれいだよな。
途中の拠点がなければといつも思う。会っても意味ないし。

250 :
拠点は別にあってもいいけど柵が邪魔

251 :
遠景とかのグラフィックス関係は、コーエーがコンシューマ寄りの開発をしてるからどうにもならん
これからの時代はOW、OWをするならCSは足枷

252 :
CSでSkyrimをやるアホはいないだろ?
いてもアホだけ
そっちがわに寄せられてるんだよ
CSSkyrimなんて新規として初めて世に出たとしてもたいしてバズらねえわ

253 :
>>243
僕みたいなモンはかえって嬉しい仕様だけど。
「修羅クリアしないとあげませーん」とかだと萎えちゃうもの。

254 :
まるで良OWはPCゲーしかないような認識
やっぱSteam民はアホだな

255 :
まあ自分もこう言っておきながら遠くまで見えるのは結構気に入ってる点ではあるんだ
素朴な疑問というかホライゾンとかはそこまで遠く見えなかったからさ

256 :
>>253
今作の修羅ならヌルメでしょう

257 :
過去作で一度も修羅やったことなかったヘタレの俺でも、今作は三人目くらいから修羅でしか
やってないくらいぬる目だな
◯王珠が持ち越せてすぐ強武器作れるのも大きい
究極にはまだ手出してないが

258 :
究極はさほど難易度変わらないように感じるな
なんならレベル上がりやすい分修羅よりも回復アイテム使わなくなった

259 :
修羅いけるなら究極もいけるぞ
大して変わらんし

260 :
>>210
シチュエーションが不明だけどいっちょハルカちゃんで試してみっか ( ^ω^)

261 :
アプデでもっと良くなるまでの暇つぶしにフォトコン凝ってみようかね

262 :
疲れた馬に人参をやるだけの任務に、難易度も重要拠点の制圧もないと思う(´;ω;`)

263 :
火矢ってどこで使うんだよ

264 :
究極は被ダメがでかくなってるけど回復がポロポロ落ちるのが残念
全然落ちない昔の高難度仕様にして欲しかった

265 :
>>263
櫓とか攻城兵器とか燃えるもの壊すには使えるよ

266 :
>>264
手持ちに結構持てるんだからドロップ回復は必要ないよね

267 :
手持ち回復なくてもやべえと思ったら殴られてる最中でも街にFTして補給すればいいだけだしな

268 :
>>264
ついでに鎧と斧も要らね〜わ
金と換金アイテムだけでいい

269 :
換金アイテム以外一切落ちないゲームモード…
という難易度はいかがか?と思うけど所持アイテムあるから楽かな?

270 :
手持ちアイテムみたいにいくらでも縛れる物は緩くしてもらっていいんだけどな
回復アイテムは金冠付けてなくても戦ってるだけで取っちゃうからな

271 :
空腹度みたいなの使って回復アイテムは空腹度回復、みたいな役割にでも良かったかな?
不眠不休で戦っていると徐々にキャラが弱っていく要素…面倒か

272 :
そういうのは無双に求めてないかな

273 :
何でもかんでも現実に近づければいいもんでもない

274 :
>>271
こんなもの欲しけりゃくれてやるw
つ7eのクソシステム【疲労度】

275 :
>>265
小さい城のテントに火つけれたけどこれ意味あんのかな

276 :
火つけたら周りの敵がビビるとか反応ほしいな

277 :
護衛とかで任務発生範囲の枠から出たらBGM消える仕様早く直してくれよ

278 :
>>273
現実に近づけたら飛ぶことも、100人斬ることすらも不可能だしw

279 :
リアルにしたらブシドーブレードみたいに斬られたら一撃死するわw
クソゲーやんww

280 :
>>275
「倉庫を燃やせ」みたいな任務がいくつかあるよ。
ま、燃やさなくても倉庫番の武将を倒せば終わるけど…

281 :
>>275
以前拠点の櫓燃やしてみたんだが弓兵が炎の中平然と撃ってくるの見て笑ったw
焼き殺せると思った自分がバカだった…

282 :
今劉備クリアして初めてのEDを見たんだが次の武将またレベル1からだよね?
山賊狩ってればすぐレベル上がるかね?

283 :
>>282
13章の武威付近の隠れ処の左の関超えた辺りでLV上げすりゃいいよ
慣れれば10分で70ぐらいに出来る

もっともストーリーの開始時期でLV補正かかるけどな

284 :
>>282
Lv1から始まるのって曹操、孫堅、劉備だけじゃない?
あとは初期化しない限りはレベル補正される

285 :
蟻鼻釣っときゃ大抵の最強武器すぐ作れるし
劉備くらい長かったら金も貯まってるだろうしすぐよ

286 :
>>274
7eはそういうのがあるのか〜
武将変更できるならあってもいいかもしれないけど

>>276
それ欲しいね
もしくは士気ゲージが徐々に低下していくでも良いかも?

287 :
やっとこさ黒鹿毛カンストできたー
うれしー

288 :
中国語バージョン雑感まとめ

これ外国語だと男優が4〜5人、女優が2〜3人だけでほぼ同じ人で回してるような気がする
違いがわからない
ちょっと思ったけど、日本のアニメに慣れ親しんだ海外のオタークー勢は、これ多分日本語に敢えてしたままにしてるような気がする
特に女子ファンは
明らかに男優に関しちゃ中国もアメリカも、いわゆる「イケボ」という発声は造れてない
芝居に関しても、日本人の男優の方が何かパリッとしててキャラクターが際立ってるし
女優に関しちゃ、アメリカ人はやはり声帯が太いせいか年齢感上がりすぎててキャラと合わないね
子役宛てるぐらいじゃないと、若い女子キャラにはマッチしてない
変わって中国人の方はやたら女優のアニメ声フィット感が高いね
今ハオライナーズとかで中国のアニメ・オタク業界は血気盛んのようだから、そういう潮流が現れているのかもしれない

中国語で軽く1章だけやってみたけど、これでまた中国語分と英語分でストーリー全部見ていくのは流石にキツいな
個人別で10人分選抜方式なら、多分一ヶ月以内に一巡してただろうから、ローカライズ別に繰り返して遊ぶのもありだったろうけど
これはムービーでさわりだけ見て終了かな

中国語のリップシンクがズレまくってる
中国人プレイヤーの反応、大丈夫なのかこれ

中国語の男優陣はなんか発声良くないね
もうちょっと張った方が良いんじゃないのか

賈詡文和が「アイヤ〜」っつった
リアルアイヤ〜

夏侯淵妙才もリアルアイヤ〜
つーか、これは外画みんなそうなんだけど
撃たれたり斬られたりするとき、外人はほぼ声出さないよね
日本語吹き替えのときだけ、動きに合わせて凄く上手に「ぐわ!」とか息を吐いたりとか誇張ブレス入れてる
アニメで培われた誇張表現かと思いきや、吹き替え畑の人も普通にやってるからそうじゃないんだろうね

リアルチャウリャウライラー!聞けた
遼来来じゃないんだな

ムービー鑑賞してたら朽ちゆく音で背景が出なくて全部青い床状態だった
3回再生して3回ともだめだった
これはまずい不具合なのでは

ニーハオって深き鼎でやっと聞けた

街で会う平服キャラがときどきベラベラ喋り出してたけど、特定の人物だけかと思ったら全員分用意されてたんだな
ギャラリー見ないとわからなかった

289 :
今回聞いてみてわかったけど
これは日本人キャストに中国語マスターしてもらって、本人たちの声で中国語やってもらったら聞く価値あるかもしれない
それならキャラクターがハッキリクッキリ分かるから
本場の中国人の役者は、兼ね役いくつか立てても70人とか80人ぐらい居たと思うけど、全っ然声の違いが分からない
許褚仲康とか魏延文長みたいな極端なパターン以外は、精々がハスキーか低音かとかその程度のが数パターンあるぐらいにしか思えなかった
ていうか、これはキャラ選択聞いただけでもアメリカ人キャストも同じだと思ったけど
演じ分けしないのかな向こうの人たちは
ほとんどの人がナチュラルに喋っててキャラクターを誇張してないでしょ
そこにあまり価値を感じない
まあ、日本人キャストに中国語やらせるのも土台無理だろうけどさ
この中国語でプレイし続けたいとはちょっと思えなかったな

290 :
>>281
今適当な拠点の櫓燃やすと落ちてくるぞ
任務でたまにあるちょっとでかいやつだと相変わらず燃えても立ってるけど

291 :
これから先必要な難易度
地獄→全ての敵がレベル100
異界→全ての敵がレベル100&オーラ化
こうとかじゃないと周回なんてやる気しないな
今更低レベルな敵を叩いてもしょうもない

292 :
景勝地を探して駆け回ってると最っっ高に楽しいんだけど、ストーリーに戻るとしょっぱい立ち話でクソゲ(´・ω・`) ってなる
ムービーはまだいいんだけどな
今回のOW、アクションを引き継いでシネマティック一騎当千ゲーを頼むぞ…

293 :
6にIFもつけて天地人廃止して7のトン兄の変な髪形は8にして
リメイクをPS4で出してくれればよかったですね

294 :
せっかくさ、街から兵を追い出して、平和に商いを始められるようにしてあげたんだからさ、5万馬を売ってくれよ、馬屋さんよ(´;ω;`)

295 :
ムービーって今回はOPと赤壁だけじゃなかったっけ
しかもOPは史上最低だし

296 :
実機ムービーのことやろ

297 :
今回のOPは趙雲だけというのがな
元姫バージョンで三國無双8OP風

https://i.imgur.com/qZSZNro.jpg

298 :
国内版特典として元姫バージョンも収録すべきだった

299 :
>>294
5万馬って別に欲しくない時に覗くとあるんだよね…
物欲センサーの罠じゃ…

うーん、ストーリーを周回する要素がやっぱり致命的に無いなぁ…
シナリオはもうどうしても直せないので、せめてストーリーが楽しめる要素が欲しい
お供武将、エンパとかの計略要素、ランダムイベントとかで


そもそもシナリオもifじゃなくて「三國志曹操伝」みたいに青ルートみたいなトンデモ話になっても良かったけど

300 :
距離の単位ってmでいいのかな?
高台から結構先の街が見えるのめっちゃワクワクするけど2km先くらいまで見えてるってことなのかな

301 :
GWにパワプロクリアしてから役20日。こんなにも楽しんでるとは・・・。

武器も使ってみたいのほぼ試したし、そろそろ終わりな予感

302 :
>>300
ゲーム的な意味でならメートルだろうけど、スケールが小さくなるからあんまり考えない方がいいでしょ

303 :
>>302
ゲーム内のスケールでどれくらい先まで見えてるのかなって思っただけなんだ
そりゃ実際のスケールと比べたらダメだろうけど

304 :
個人的に速度と操作感で2万5千円馬がちょうどいいという結論に達しました

305 :
見張り台から見渡すと山とか切れて映らなくなるとこあるよな

306 :
△飛びいらなくね?2段飛びでいいのに

307 :
綺麗に発動させにくいしやったところで何か別のアクションに派生したりするわけじゃないしな

308 :
だよね壁飛び越えたいだけなのに明後日の方飛んでくしね…

309 :
壁2枚並んでるとこほぼ無いから三角もクソも無いっていう

310 :
低い壁とか軽功と合わせて越えていけるから地味に使ってる

311 :
>>306
街にいるボスの屋敷とかの低い壁を三角飛びからの軽行で飛び越えたりするとなんかカッコイイじゃん

312 :
マス大山みたいに三角飛びからの飛び蹴りでもあれば

313 :
曹操のEDってまんま蒼伝航路やんけ

314 :
>>295
プリレンダムービーのこと?

315 :
ムービーはOPと洛陽炎上だけだよね

316 :
それ以外にあるなら教えてほしい

317 :
>>313
あれ元ネタあったのか
肥にしては良い意味でシュールさが足りないとは思ったが

318 :
口の動きが日本語と合ってるのがプリレンダだと思ってたわ

319 :
>>318
プリレンダはもっと綺麗

320 :
周泰の居合DLCではよ

321 :
>>320
肥ってまれに、ビックリするようなタイミングでDLC打ち切るんだよね
もっと武器欲しいけどなー

322 :
>>321
マジで?あまり期待せずに待つわ

323 :
DLCは売れなきゃ打ち切られる

324 :
>>321
打ち切りもなにもズンパス分3種出ただけ
追加があるかは売上次第だけどあんま期待はできない

325 :
過去衣装DLC来たら高くても買うんだが…
隠れ家セットは買うつもりだけど、追加キャラはあんまり興味ないし追加武器はこのセットじゃ迷い中だな…

326 :
追加キャラは董白ちゃん一択かな
夏侯姫は見た目はいいんだが設定が嫌すぎて萎えるんよ

327 :
まだバグ残ってんな〜

・弓兵長の体力ゲージ表示無し(攻撃不可能)
・微妙な間隔で進軍セリフ連呼
・空の発光
鈴木よまだまだ仕事はあるぞ

328 :
あと自動納刀オンオフくれ

329 :
>>306-307
盾牌剣を使った場合、転倒トリガーと組み合わせると壁越えの秘密兵器が使えるわけだが
>>308-309
それは使い方が分かってないだけ
三角飛びが決まると軽功回数がリセットされる
その法則を利用して、同じ向きの壁に対して何度も軽功を行なえる
それを利用してジャンプでわずかに届かない高所にも高度を確保して乗り込める
三角飛び・返し、というテクニック
高い山で完全に登り口を見失うような場所は、充分な気力ゲージと真風袋を用意して、このテクニックを利用することで強引に上に登れる場合がある
また、このとき軽功ではなく盾牌剣の転倒トリガーを応用すると軽功よりも遥かに高度が出るので、あっという間に城壁の上まで上昇できる
今後何かの折に鉤縄に制限が付けられた場合、お前らは盾牌剣返しをテクニックとして城壁を越えていかなければならなくなるので、三角飛びの有無は地味に重大な案件だぞ

…ってここで書いておけば盾牌剣返しすら封じられるかもしれないけどねー

330 :
雑感まとめ

最果ての霧地帯がほとんどホラーだ
不気味すぎる
OROCHIワールドとかこんな感じになるんじゃないのか
ていうかこれマップ埋めるの地味に大変だなー
一日じゃ終わらないぞ
標高が高いところが黒表記なのでブラインド部分と似ててわかりにくい
どっちでもいいから別な色にして欲しかった

カンスト再調整のためにレベル初期化してわかったけど、10レベル差の通常オーラ敵と合うとバトル2のBGMになるんだな
ほとんど聞かないからなんのためにあるのかと思ったら

マップ埋めはまず神獣鏡を持って外周から埋めることだね
透明な壁の位置をしっかり把握しておかないと何回も地図を開く羽目になるだろうから

海を渡るときは
神獣鏡
転身鏡
真風袋
真麒麟帯鉤
のセットが正解だね
無尽帯鉤か真麒麟帯鉤かどちらかっていう感じだけど、使った感じ明らかに真麒麟帯鉤の方が効果的
これに加えて気力ゲージ500マックスにしておく
素値だと楽進文謙あたり高そうな印象だったけど、これについて攻略サイト見れば全キャラの初期値とレベル100値の数字データ揃ってると思ったんだけど、全然無かった
使えねえ。。。
ただこれ、海のマップ埋めは寝落ちする
本当に精神的にキツいものがある
とにかく、装備がきちんと揃ってからやった方がいい
装備不充分な素人は手を出すべきではない

ていうかこれ、今後派生作品出すたびにやり込み要素全部リセットで毎回マップにブラインド掛けて埋め直しさせられるとか辞めて欲しい
今回だけでいい
今後は最初から全部オープンで、行くかどうかの要素ブラインドではなく道標とかチェックポイントだけで良い
スタッフは「頑張って作ったロケーションなので見て欲しい」って場所があるならチェックポイント設置で行かせるようにすればいいだけなんだから

331 :
ああ、それと気炎粉か気炎丸も必須だね
それまでに素材余りまくってるならクラフトしながら使っていけばいいし
あまり持ってないなら村売り素材で充分な数揃えていけばいい
これで気力回復させないと捗らないから

332 :
フォトコンテストってPS4不利だな

333 :
>>332
そうか?

334 :
あとシフト移動中勝手にガード解除されるのはよ直してくれ
カウンター待ちでこのバグ暴発してその間に敵の攻撃受けるのストレスだからよ

335 :
>>327
たまに出てくる「モブ武将扱いなのにロック出来ない・ゲージもない山賊」もな。
それと空中乱舞だけど、超低空で発動するとたまに乱舞出ないときがある(ゲージは減る)。

336 :
>>335
空中乱舞のバグもあったなそういや
まだまだアプデ頑張ってもらわんとな

337 :
夷陵の近くの謎のメッセージなし開放表示も
ずっと残ったままですね

338 :
>>320
周泰は元々武器名が孤刀だから無理

339 :
>>313
どうやってアモーレするんだと思ったけど夏侯惇の辺りか

340 :
辛憲英のバレー日本代表ぴっちぴちスパッツユニフォーム画像を下さい!
出来れば恥骨ラインがはっきりわかる赤ユニバージョンでお願いします!!

341 :
髭の先まで輝いているのは褒め言葉なのでしょうか?

342 :
>>297
おほぉぅ…
見事なまでのおっぱいまんじゅうよ… ( ´Д`)

343 :
DLC武器が今後もあるとして、来る可能性が高いのって過去の武器から変更された連中かね。
魏8人:夏侯淵,張コウ,蔡文姫,王異,郭嘉,楽進,李典,荀ケ
呉2人:孫策,朱然
蜀9人:張飛,黄忠,馬岱,鮑三娘,徐庶,関興,張苞,関銀屏,法正
晋6人:ケ艾,鍾会,郭淮,賈充,文鴦,張春華
他3人:左慈,陳宮,呂玲綺

こうしてあげてみると呉ってだいぶ少ないな

344 :
隠れ処で様々なポーズ取れるアプデかDLCはよ
でないとフォトコンの隠れ処なんて撮る写真ないぞ

345 :
>>320
>>338
>>343
つーか、やるべきはDLCによる継ぎ足しではなく8-IIによる仕切り直し
そこでなら双刃剣だろうが弧刀だろうが再編成できる
そしてそれはなるべく早くやること
DLCで継ぎ足せば継ぎ足すほど、再編によるリセットに不公平感が高まるから
課金せず我慢した人は8-IIで一方的に得するだろうからね

346 :
つーかこれ転身鏡は外して真麒麟帯鉤2個の方がスタミナの持ちが良いね
もっと言えば神獣鏡を外して真風袋2個にすれば、ほぼ飛びっぱなしにできるかもしれない
いや、真風袋1個で真麒麟帯鉤3個かな空飛ぶ人
前に諸葛誕公休の動画でチート使って飛びっぱなしで河渡ってた奴いたけど
これは多分そんなことやらなくてもゲーム内で同等の快適さは再現可能だろうね
マップ外周はどうしても神獣鏡使わないとブラインド外しきれないけど、内側なら神獣鏡なしで飛び回るのでも良いのかもしれない
まずは外周をコンプリートしなければ

347 :
いや、やっぱり転身鏡は外せないかな
距離の縮まり方が速い
こんなこと長く続けちゃいけないし、アイテムを使わない永続性を確保するよりも、気炎粉がぶ飲みでも良いから財力に物を言わせて往復回数を少なく終わらせる方が重要だ
神獣鏡
真風袋
真麒麟帯鉤
転身鏡
これが海渡りのベスト装備

348 :
うわ
なんかマップ右下の透明な壁が斜めに入ってるぞ
隅まで行けない

349 :
とりあえず手掴みで食事するのをどうにかしてほしいわ。

>>344
少しでいいからポーズ増えないかね。その武将に合ったポーズだと嬉しいんだけど。

350 :
あの時代って箸とかあったんだっけ?

351 :
隠れ処に血縁ってわけでもないのに呼べない設定があるの直してくれー
なんのために設定してんだ

352 :
劉備が箸落とした話とか有名だったような気が

353 :
>>352
三国志定番のシーンだね
雷にビビった振りするシーン

354 :
イベントムービーでもあったよね?
そそ様とのお食事シーン
てか、なんで外でお食事してんの?

355 :
>>354

確か梅の木がある庭園に劉備が曹操の宴会へ御呼ばれした という話を小説で呼んだことがある
その

356 :
途中送信しちゃった…

とまぁ、花見みたいな感じで宴会してたんじゃないかな?
その時の英雄議論は個人的に好きだから、無双でやってみて欲しい気もする

357 :
気力500だと回復するまでちょっとスマホ弄る時間すらあるな

358 :
後半のヒゲ劉備はなんか小汚い。
ビルドの玄徳に似てる。

359 :
玲綺は盾剣が似合わないてわけでもないんだが
乱舞の最後の一振りみたいな豪快な感じの個別武器とモーションがほしいな

360 :
>>358
そこまで汚くねぇよw

361 :
いま賈詡 使ってるんだけど、連撃の途中「チェケラッ!」って言ってる時がある(ように聞こえる気がする)

362 :
今日あたり配信しないかアプデ

363 :
先週配信したから無いでしょ
2〜3週に一回だし

364 :
細かいパフォーマンスのアプデばっかだしなあ
ありがたいけどフォトモード追加みたいになんか新しいものをだな

365 :
ゲーム部分の大幅な改善が見込めない以上は何かしら大きな追加でもないと盛り上がらんな

366 :
いい加減平服での戦闘可能にしてくれ

簡単やろ

367 :
特典コスチュームまだー?

368 :
元姫「さすがに髪を伸ばしすぎたわ。そろそろ子上殿に切って貰わないと・・・。」
https://i.imgur.com/O818qPn.jpg

369 :
もしエディット入ってたらフォトコンめっちゃカオスになってそうだなw

370 :
>>364
前に誰か書いてたけどシナリオにシミュ三国志みたいな英雄集結が欲しい。

371 :
>>366
平服(戦闘時以外の服装)ではなくなってしまいますがよろしいですか?

372 :
散策ぐらいは平服でできてもいいと思う

373 :
>>368
サーファー()に切らすんかいw

374 :
>>372
ねぇ。あいつらだって街中では平服でいるんだから。

375 :
>>372
戦闘状態に無い街の飯店で平装出来るようにすりゃ良かったのにな。
街から出ると武装になれば。

376 :
普段は平服で活動していざ戦闘になったら肩から服掴んでばっと脱いだら戦闘服になればいいんじゃね?

377 :
中二かよw

378 :
>>377
オープニングがあれですしおすし。

379 :
平服膝から上がないからなぁ
腰まで作ってあれば大歓迎なんだが

380 :
>>297
これどうやって撮ってるか気になる

381 :
>>357
外周の海はカンスト馬に乗せて、キノコを輪ゴムで固定して、放置で終わらせました。

382 :
カラーエディターはまぁだかかりそうですかね?

383 :
>>382
武将の見た目ではなく、服とかの色を変えるということか?
それは欲しいかも…

384 :
その前に過去衣装セットと女子全員にドゥドォをだな

385 :
>>384
野郎全員にドゥドォをとか鈴木のアホがやりそうだ

386 :
>>385
別に野郎に薄着コスあっても歓迎するけど

387 :
>>386
ザワッ

388 :
面白くなった?

389 :
なったなった
でもやっぱなってないかも
いやなったかな

390 :
>>380
どうやって撮るかよりどこで撮るかがミソ。言ってしまうと場所は広陵の上辺りにある田んぼエリア。
ここの田んぼの周りの堀の部分で仰向けダウンするとこういう感じになる。
ちなみに落下すると上半身がズボっと埋まってしまうのもこのエリア。

391 :
>>390
フォトコンは応募した?

392 :
>>391
あれってエロやリョナ禁止やん!
オレ絶対無理やん!

393 :
野郎の薄着コスか。
夏服みたいなのはあってもいいかも。

>>375
それいいね。隠れ処が飯店になるだけだよね?
知識ないから適当に言うけど、なんとなくすぐにできそう。

394 :
アプデで気力消してくれ面倒なだけだ

395 :
>>394
馬ダッシュもなくなりますがよろしいですか?

396 :
>>395
ええ…

397 :
>>376 そんな事したらロード頻発で耐えられんわ
通常衣装で平服が使えるのが1番よかった

398 :
宝玉の話なんだけど、無王珠みたいな無属性の玉付ける意味ってあるの?
同じ付加効果もった他の属性玉のほうがいいよね?

399 :
同じ効果の属性珠6つ揃ってるなら意味は特にない
けど無王は付加ステ高くなりやすいから俺はカウンターとガード弾きにつけてるし
起点にしなかったりあまり振らないトリガーを無王にする選択もあるんじゃないか

400 :
アプデも少なくなり勢いもおちてきたな

401 :
攻略とか隠し要素とか特に無いしな

402 :
>>399
無王は付加高くなりやすいのか
ありがとう、参考になります!

403 :
>>400
フォトコンの方はそれなりに盛り上がってるぞ

404 :
コスチュームはよ (´σ・ω・`)σ

405 :
>>402
高くなりやすいというか、属性付与時〜の効果の上限が25%高い
属性付与時攻撃力プラスなら他の王珠が24%が上限の時、無王珠だと上限が30%になる

406 :
>>96
于禁いいよな
はじめは打ち上げトリガーが短けぇ!やはり関羽!だったけど、ユニーク攻撃の空中フローの締めが多段ヒットで強いし気持ちが良い

407 :
>>405
なるほど、上限が無王の方が他の王玉より高いのか
高いのは「属性付与時〜」だけなのかな?

408 :
>>407
調べた人の話だと属性がない無王珠だけ属性時〜の上限が上がるんだとさ

409 :
>>406
雑魚狩りも楽だし他のキャラでも于禁の武器使ってる

410 :
>>359
いや合わないよ
根本的にはどこまで行っても張星彩の物だし
今回の呂玲綺は長柄双刀コンパチで双頭戟にすべきだった
それでユニーク攻撃のときに2本目を取り出して合体十字戟
これが正解

>>362-363
玉の検索ソートは急無
必要な強化項目をいちいち手動で探すことなんかに時間使いたくない
こんなの本来検索ソートでパッとリストアップすれば瞬間的に済むのに
開発者は自分でやってみてわからないんだろうか
それともプレイヤーの時間をドブに捨てさせるように指示でもされてるというのか

>>403
ハッシュタグで検索しても1件しか無いようだが…

411 :
>>383
無双オロチU2とか、戦国無双の一部に有るんだけど肌、髪、服のパーツとかで同色だったところが256色調で変更できるってやつ。だから模様のパターンとかパーツの形は色変わってもそのまま。

412 :
マップ埋めしててつくづく思った
何もない荒野や野原が多すぎる
走ってて馬鹿馬鹿しさと虚しさしか感じない
これは北部南部はバッサリ割愛すべきだった
本来ならこのあたりに異民族の村、街、砦があったんだろうけど、それすらないなら意味がない
こんなんじゃエンパですら機能しないだろう
というか、根本的にストーリーの作戦行動区域でないという時点で存在意義がない
勝景地なんて作戦行動区域内に充分たくさんあるんだし
この無駄な地域を作るのにどれだけの予算と人員と時間が掛かったのか
それを割愛してれば、より多くの武器とモーションを救えていただろうことを考えると、この無駄な地域を作ることを承認した奴は判断力が無いと言える
黄河流域と長江流域を挟んだ中央部分がオープンワールドとして仕上がってるだけで充分だよ
どうしても北部南部を描き起こすなら、そのあとのエンパからでも徐々に足していけば良かったんだし
履き違えちゃいけないが、オープンワールドは手段であって目的ではない
まず、真・三國無双として如何に在るべきか、ということを最優先しなければ本末転倒

413 :
服とキャラは別にいいんだけど上級武器追加しないなら色くらい変えさせていただきたい

414 :
>>408
なるほどありがとう!
普通にプレイしてたら絶対わからなかったわ

415 :
>>197
めっちゃわかる
そして飽きが早い

416 :
フォトコンの投稿写真てどこから見るの?

417 :
>>411
あれ、ロード時間が2倍ぐらい長くなるよね

418 :
フォトコン用に景色を撮りたいんだけど、ついつい顔ばっかり撮ってしまう
女だとダメだと思って男使って撮影に出たが、やっぱりカッコイイポーズばっかり撮ってしまう
程普カッコいいなー

419 :
>>416
Twitterで#無双8フォトコンテスト景色で検索

420 :
珠有り・乾坤手なし
すこ 

劉禅  細剣  スレ一押し 個人・集団・馬上なんでも完璧
ケ艾  大斧  
辛憲英 大鉞  
呂布  方天戟 
陸遜  飛燕剣
司馬昭 刀
張飛  槍
関羽  偃月刀
董卓  鎖分銅
鳳雛  翳扇
陳宮  鎖鎌

普通

鴛鴦鉞

大剣
羽扇
焔刃剣
大?刀
将剣
多節鞭
狼牙棒


すこじゃない

?    攻撃力低い
盾牌剣  攻撃力低い
錫杖   攻撃力低い
砕棒   出だしが悪い
双流星  出だしが悪い
双矛   集団戦が微妙
龍槍   集団戦が微妙
射刃槍  集団戦が微妙
長柄双刀 集団戦が微妙
朴刀   集団戦が微妙
両刃槍  集団戦が微妙
手斧   集団戦が微妙
両刃槍  集団戦が微妙
飛刀   個人戦に弱い
双剣   攻撃力低い 集団戦が微妙
扇刃   攻撃力低い 個人戦が微妙
鬼神手甲 攻撃力低い 出だしが悪い 個人・集団が微妙

421 :
フォトコン結構綺麗なの多くて良いな

422 :
すっかり20日以上も楽しんでしまったw

>>420
これだけ遊んでみたんですが、これ以外にも使ってて面白いや強い武器はあるでしょうか?
張飛の槍と、龐統の扇がめちゃくちゃ強くてびっくりしました

423 :
それにしても陳宮のストーリー面白かったなw

424 :
>>421
ああいうの見ると、発売当初に「グラがPS3レベル」って叩いてたのはなんだったんだって思うわ。
OWであることを考えればかなり頑張ってるぞ。

425 :
個人ブログかツイッターでやれ

426 :
>>414
ついでに無王入れてる技振るとフローみたいにコンボ中の属性引き継ぐから
入れてもデメリットほぼ無いぞ

427 :
>>424
一番最初にやったときはグラ微妙やなーと自分も思ったんだよな
たしかに近景というか細部にこだわってるゲームはもっとヤバいのあるしなぁ
無双は遠景で雰囲気出してると思う
初めて見張り台に上がったときのワクワクがやばかった

428 :
>>425
個人ブログだと荒らされるし
ツイッターだと無視されるもん

マジな話

429 :
>>428
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF)ID:SY0F3t6P0
(スッップ Sd22-xmg2 [49.98.164.179])

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

430 :
同じストーリーを周回する面白さ…ってのは他のゲームでも感じたことが無いかも…?
よほど内容が面白いか、隠しや分岐がないと駄目かなやっぱり…

431 :
PCだと他は髪自然に動かすオプションとか高スペック用にいろいろやってるから見劣りするけど
PS4で見ればそこまで汚くはないね

432 :
>>427
つか大量に兵が出てくる無双は比較できない

433 :
兵もだけどこっちはプレイヤーキャラ90人だからな
そんなOWゲーはなかなか無いと思う

434 :
>>432
それはそうね

>>430
魏呉蜀が初代と次代、それぞれ正史準拠ENDと統一ifEND
晋が正史準拠END
その他で董卓と袁紹に統一ifEND
ストーリー本数はこのくらいでいいなぁ…
個人別はどうしても使わないキャラが出るし

435 :
>>430
>>433
ていうか90人に3ヶ月以上かけさせることもだし、玉をくじ引きにすることもだけど
どうにかして一生でも長く遊ばせようと引き伸ばし策を講じてるようだけど
長く遊ぶっていうのはそういうことじゃないと思うんだよね
敵軍との攻防の駆け引きに、陣地を取って取られての面白さがあってこそ、繰り返し遊ぶことが癖にもなろうというもの
将棋やチェスでも同じで、だからこそ繰り返して遊んでも飽きないんだよね
特に苦労もなく勝てる相手を倒し続けて、良い玉が出るかどうかくじ引きの結果を祈るだけっていうのは、何かが違う
それではもはや戦闘が楽しみなのではなく、くじ引きの瞬間が楽しみ、っていうのは、どう考えても違うでしょう

436 :
>>419
見れたわ、ありがとう

437 :
トロフィーに全キャラクリア無かったり
6か7の時にまぁどうせ全員は使われねーし的な事を本人らが言ったり
開発も全員分用意しただけで実際やると思ってないやろ
シナリオの中身ほぼ勢力別で固有会話もさらっといれるから固有なのに気づいてない奴たまにいるし

438 :
>>422
狼牙棒、砕棒、手甲、ヒョウ辺りを抜きにすればどの武器も強くてランク付けも個々の趣味好みでしかないよね8は
もっとも宝玉を吟味すれば弱武器なんてのは無くなるけど

お手軽で強いのは転倒トリガーだけで全てを薙ぎ倒せる周倉
特殊技が強いのは満寵、関平

439 :
>>415
今回攻撃速度デフォでもほとんど刺されないからな
メリットはコンボの幅と爽快感が増すくらいか
攻略的なメリットはほぼないな
コンボ勢くらいにキャラ動かせたら面白いだろうけど
普通にやってるとマジでただの早送りだからな
そしてコンボの幅は広がるがそれと引き換えに繋がらなくなるモーションが出てくるのが最大のデメリット
よってコンボの幅を生かせなければマジで微妙な攻撃速度アップが今作だな

440 :
いまから関羽を討とうっていうのに、襄陽に平服の諸葛亮 馬岱 黄忠 月英が居るんだけど…いいのか?お前ら。

441 :
>>423
格好よかったよね、陳宮さん。
漢らしさすら感じるよ。

一方の呂布よ…
「放せぇ!解けぇ!
あ、曹操さん、俺を活かしてみないかい?」

442 :
なんかすごい自演臭がする

443 :
>>434
いっそのこと「梁山泊がやってきた!」「また始皇帝復活!」みたいなトンデモ路線
はダメでござろうか?

>>440
個人的に最近街中で無双武将がいるのは色々台無し感が強くなってきました…
「え?お前なんでここにいるの?」とかで…

444 :
こーれっ五台山の北1600メートルぐらいのとこにある見張り台やばいだろ
どんだけ難問だよこれ

445 :
賈詡クリアした。寝る。

446 :
マップ埋め終わったけど、なんかアイコンの数が合わないなあ
なんか、物凄く接近しないと発見できてないっぽい感触したけど、これだと神獣鏡の範囲の広さが仇になってそうな予感
なんかもー・・・
こんなもの探すために無双やってるんじゃないんだけどなー
ていうかこれもうマップデザイナーの承認欲求だよね
「頑張って作ったから無視しないでー」って
だからこんなブラインドかけたりサーチきつくしたり
さすがにこれはいい加減にして欲しい

447 :
無双8も一通りクリアして、次は評価が高いっていう真田丸やったんだけど、
箱庭にもう戻れないわ・・・。しょぼすぎて駄目だった。
やっぱり8はちょっといじるだけで名作だったよね。シナリオが早送りになる以外は。



>>438
周倉、満はやったから関平やってみようかな。ありがとう。

448 :
>>441
陳宮、ずっとギャグキャラだと思ってたら、最後は俺の命なんてくれてやる。
俺の部下を処刑する程度のちんけなやつが覇道?で煽ってから助けるのカッコ良すぎ。
見てるか知らないけど陳宮推しの人ありがとうw

449 :
>>439
気持ちは分かるが
銀屏とかは、どうしようもないんです

450 :
>>443
夷陵の戦いの最中に孔明が庵にいたのは笑ったわ

451 :
宝箱を発見した!

って出た時に宝箱を見た事ないんだけど
手に入れた後って事なの?

宝箱を発見した!
って出たら一応あまり動かず周囲を見渡してもせいぜい壺しかない

452 :
そこらへんにある木箱の事です・・・

453 :
錫杖も風つけないと無理
めっちゃ割り込まれる

454 :
全然アプデとか追加とかこねーなぁ
こんなクソのまま放置でいつまでやらすんだよ
飽きた頃追加されても意味ないんだよなぁ
コスとか馬とか武器とかどんどん追加しろよ

455 :
おじいちゃん、武器はついこの間きたばかりでしょ

456 :
3つ来ただけだろ・・
あんな間を空けて何年係で出し切るんだよって話だろ

457 :
何年もなにもこないだの3種で予定してた追加武器は出し切ったでしょ
延々と追加要素が配信されるとでも思ってるのか

458 :
何年もかけて出してくれるならまだましだよ
夏に武将4人追加して、特典衣装配信して終わる可能性だってあるんだぜ…

459 :
武将追加したら次は猛将伝だろうな

460 :
平服1ってあるんだから2も3もあると思ってたんだけど。高望みかな?

461 :
>>459
それはないな
dlcの出し方が仁王とほぼ同じって時点でお察ししなはれ
夏に配信のnpcキャラまぁ夏と言ってもいつ頃の夏なのか知らんけど
秋から年末くらいにdlc全部入りのコンプリエディション出す気だろ
猛将伝あるならオロチ3以降だよ

462 :
3種でしまいとか馬鹿げたことはないだろ
いくらなんでもそこまでは舐められないだろ
袁紹位無能すぎる

463 :
この後もあるかは結局売れ行き次第でしょ
次のキャラ追加で打ち切られるのもあると思ってる

464 :
定期的にアプデされてるわけだし、全然ってことはないだろ頭大丈夫か?

袁紹を無能扱いしてる時点で察したけど

465 :
>>464
あいつを無能じゃないと思ってるお前のが頭おかしいだろ
勉強し直して来い

定期的にアプデってエラー修正とかが大半だろ
6とか7とかガンガン追加アプデ来てたろ

466 :
そんな7来てたっけ
7無印の武器の属性を自由に付けれるようになったくらいしか覚えてないや
初期の頃は厳選大変だったわ

467 :
寧ろ6・7の方が修正がほとんどだった気がするんだけど

468 :
まず無印・猛将伝に機能追加のイメージがあんまり無いんだが
かろうじて7猛将伝の武器強化はアプデで変わったの覚えてるけど

469 :
こういうゲームしてると実際のお話ではどうだったか混乱するな。
一度普通のお話読むしかない

470 :
普通のお話も北方とか吉川とか色々違うけどな

471 :
蜀軍がうんこ過ぎて

472 :
元々歴史にこじつけた創作だしな

473 :
徐州虐Rら描いてないから
劉備が曹操と戦う理由がわけわかめになる
蒼天でも徐州虐殺は妙な正当化で意味不明なことになってたけど
描いてただけマシだった

474 :
劉備とか誰と戦う理由もわけわかめだし

475 :
晋の代にも評価された袁紹の治世

476 :
>>465
鏡に向かって言った方がいいぞ無能w

477 :
グラ微妙とか一切思わなかったな
水の表現が一番難しいって言われてる中であのリアルさは良くやったなーと思うよ

478 :
劉備は仁の世もいいけど漢室復興を目指せば曹操と対立する明確な理由になるのにね

479 :
コーエーは歴史の人物は綺麗にしか描けないから

480 :
物語がしっかり描かれた三国志のゲームあればいいんだけど
長いからまず無いか
本何か読むか

481 :
アサクリオリジンズとかAAAタイトルと比べるとグラは数段落ちてて正直観光の心地よさはあまりないね、それもタイトルの規模考えたら当たり前なんけど
それはさておき無双8はファストトラベルが他と比べても速いからOW未経験のプレイヤーにストレス与えない意味でも良い
次世代機になるであろう無双9ではもうちょっと頑張ってほしいが

482 :
もちろんPS3時代の無双から格段に進化してるのはファンとして嬉しいし
戦闘に関係ない小話を入れやすいOWに挑戦してくれたこともありがたい
今後も8から発展させていくなら買っていきたいと思うわ

483 :
どこか忘れたけど劉備が我らの目的は漢室復興で仁の世みたいに言ってなかった?
髭生えてたからたぶん8章か9章くらいで

484 :
徐州で私怨で荒らす曹操は良くないとか言っておきながら関羽死んだらあれですわ

485 :
>>473
蒼天は名作だけど曹操を美化しすぎなのが欠点だよな

486 :
曹操の野望

487 :
無双の曹操も7で宛城の戦い前とか宴中めちゃくちゃ警戒してたり
8は漢中敗戦及び夏侯淵戦死も計算の内とかそこは素直に策にかかってくれ素直に悔しがってくれと面白みにかける

488 :
>>487
無双キャラって俗っぽさがないんだよな
完璧超人ばっかりで

489 :
>>485
そりゃ演義と違って正史は曹操中心の中原の物語だもん

490 :
諸葛亮とかもはやなんでも計算通りって言えばいい感じだしな
6の頃は曹操も諸葛亮もまだ人間味あった

491 :
全部鈴木が悪いのさ

492 :
民は国の礎でも歯向かうなら民だろうが容赦しないのが覇道じゃねーの
なんでダメなんだろうな

493 :
つーか今回の民や商人が上から目線なのがほんと気に入らない
孫策が于吉に巻き込まれた時なんか君主の危機<用事だったし

494 :
お前は市長や知事の危機にいち早く参じるのか?

495 :
>>494
何言ってんの?
こっちが手がかりないか?って聞いてるのに「これ終わったら教えてあげる」って答えるのがおかしいと言ってるんだが

496 :
>>492
腐女子がうるさいから。キャラゲーだから。
この二言に尽きる。

497 :
そこらへんはゲームとしての都合だし…
OWで生活してる民からクエスト貰って〜みたいなゲーム進行はエンパ向きなんだよねー

498 :
>>496
肥のお偉いさんはそう思ってるだろうが、実際婦女子にはもっと泥臭く人間くさい方がウケると思うわ
特に歴史モノかじってる奴らには

499 :
ぶっちゃけ群雄なんて当時は一時的な支配者に過ぎず、実質的な政や役人は地元の人たちだからなあ
地元の豪族とか関係者の方が民や商人に関わりがあるんだよね

500 :
焚き火とか道標とか何個か見つかってないけど、もう探すのは辞めたよ
さすがにアホらしくなった
攻略サイト確認してきたら、どうやらアプデ後の新配置のでいくつか見つかってないという結果らしい
というか、攻略サイトですら匙投げたというのが、全てを物語ってるな

501 :
>>448
礼など、礼など及びませぬぞ

その後、陳公台、陳公台の家族が孟徳ちゃんに
大事にされるそうですが、そこまではやらないところが
逆に、逆に良かったと思いますぞ

502 :
>>501
フォトコンは応募した?

503 :
追加武器どこで手に入れるんじゃ

504 :
>>503
古銭交換竹簡入手

505 :
>>504
マジでサンクス
貴殿に宝くじ当たりますように

506 :
>>502
Twitter、Twitterはロム専なのでしてませんぞ

507 :
これゆくゆくは6みたいに戦闘中に武器変えられたら最高に楽しいな

508 :
6と7は無料コンテンツが多くてうれしいですが、
PS3だと再インストールがとてもめんどくさいので
やはり6もPS4で出してほしかったですね

509 :
>>504
後半の章だと店売りしてない?
ちょうど古銭消費直後で足りなくて、30000で売ってたの買ったなあ

510 :
もうボタンが足りない

511 :
>>507
武器だけじゃなく装備も変える必要がある
それを利用することで装備枠を釣り餌オンリーにしたり、罠箱オンリーで装備も罠箱設置高速オンリーにしたり、弓性能アップ装備と武器で射撃+300%で狩り仕様にしたり、盾牌剣と真風袋とかで軽功川渡りや登山専用の仕様にしたり
ワンタッチで局面に個別対応できる感じのにしないと
武器にしても、
スタンダードなら金冠と筒袖鎧重ね着の鉄板装備で用意したり、乱舞で攻めるキャラの場合は乱舞威力アップの武器と無双ゲージ回復装備の組み合せとか、軽功で飛び回りたい場合はフロー強化と真風袋をセットで来んだりとか
無双ゲージ回復を使わないスタイルの場合、いつも通り筒袖鎧で固めつつ消耗品を練気系で固める仕掛けにしたり
ただの武器持ち替えではまだ不充分だよ

ていうか、釣り餌とか罠箱ぐらいはサイドメニューでいつでもワンタッチで専用に選べる操作があってもいいと思うけどね
もちろん罠箱設置はレベル100に成長させさえすればアイテム装備なしでも高速とかで
いちいちメニュー画面開いて装備全部付け替え〜終わったらまた総付け替えで戻し〜とか、明らかにやっていて楽しくないというのは、開発者も自分でプレイすればすぐ気付く事柄だと思うんだけどなあ…
なんでわかんないのかな

512 :
司馬師って製作陣に愛されているな。性能が抜群だしストーリー上の扱いを
見ると特にそう感じる。
3まではモブとしても存在を無視されていたのに。

513 :
次回のアプデは早くて来週か…

次は何が追加されるだろうか?
それとも修正だけか?

514 :
戦国の方もオープンワールドになるのかな?戦国の方が好きだから期待してる

515 :
賈詡さんで大暴れし放題だったのに、次に尚香さんを始めたらなんか少し扱いづらい。
これが昜さんや銀屏さんの直後だったら大絶賛だったんだろうけど。

516 :
またフォトモード関連来そうだな
イベントでするような仕草ができるようになるとかじゃねえかな
ガッツポーズとか首振りとか

517 :
>>516
フォトコンも開催してるし積極的にアプデしてきそうだね
衣装はまだかな

518 :
戦国の方はやって来なかったが、日本列島再現マップとかになったらやりたいと思う
ただ、中国より何分の一も狭いとはいえ普段生活してる土地だからスケールが小さすぎて違和感しかなくて難しいんじゃないかなぁ

519 :
学園モノいしょうとかとっととはよ!

なっ(`・ω・´)

520 :
似合う武器ガイド

【魏】
満寵伯寧 射刃槍→砕棒 霊塼夯(工事現場の機械)を目指すと、築城土建屋に一番近いイメージがこれ。巨鬼巌砕を特殊技徹底カスタムで一撃必殺を求める
荀攸公達 鋼鞭剣 そのまま。天統剣改を雷玉スピードカスタムで
曹休文烈 扇刃→龍槍 虎豹騎として。驃騎滅尖改を騎乗攻撃力カスタムで
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。鬼哭滅牙改を斬玉カスタムで
典韋 手斧→双鉞 双戟的な。龍咬双鉞改に風玉による攻撃力、攻撃範囲重視カスタムで豪快に
張遼文遠 双鉞→偃月刀 大鎌刀を目指して。蒼嵐刀改を雷玉フルスピードカスタムにしてストームフロー中心に攻める
曹操孟徳 将剣 そのまま。覇天の剣改を氷玉カスタムで
許褚仲康 砕棒 そのまま。巨鬼巌砕改を徹底的に力、攻撃力、フロー、トリガー重視カスタムで極限の攻撃力を目指す
夏侯淵妙才 双鞭→狼牙棒 5夏侯惇元譲からの引き継ぎイメージと、やはり砕棍のイメージからシングルであることを重視。崩嶺改が良く似合うので、特殊技徹底カスタムでユニーク弓矢で攻める
徐晃公明 大斧 そのまま。光神崩断改を氷玉による徹底守備強化で武の頂きを目指す
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。燐蛍爛華爪改を斬玉スピードカスタムで
曹仁子孝 鎖分銅→盾牌剣 シールドはこれしかない。凛紅月改を斬玉カスタムでまとめるとエフェクトがビームサーベル感を醸してくれる
曹丕子桓 双刃剣→長柄双刀 明らかにこれの方が7や4の曹丕子桓の感じに近い。乱舞や特殊技で分離剣という丁度いい塩梅。なるべくブレードの長いものとして双端陰獄閃を氷玉によるスピードカスタムでまとめる
甄姫 多節鞭→峨嵋刺 これが一番鉄笛のサイズ感に近い。幻閻刺を夫に合わせた氷玉カスタムで
蔡琰文姫 多節鞭→九環刀 音が出る武器がこれしかないので。虎閃刀改を風玉スピードカスタムで。なるべく抜刀し続けて音を出す
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。虚狼改を毒玉カスタムで
龐徳令明 狼牙棒→双流星 鎖鉄棺に近いとなるとこのあたりか。天墜滅星改を攻撃速度カスタムにして騎乗攻撃中心で攻める
王異 圏→双剣or撃剣 二刀流の筆架叉を順手持ちにした解釈か、逆手持ちの筆架叉を一本にした解釈かのどちらか 〜峨嵋刺 復帰確定
郭嘉奉孝 棍 そのまま。昊輝鸞改を雷玉スピードカスタムで
楽進文謙 双鞭→射刃槍 一番槍ゆえに槍装備且つ二刀流スタイルとなるとこれ
李典曼成 偃月刀→大斧 車旋戟に対して構え方やグルグル多めのモーションが似てるので
于禁文則 三尖刀 そのまま。幽冥覇断改を断罪の斬玉で
荀ケ文若 鏢→錫杖 陣杖に近いとなるとこれ。翡翠杖改に氷玉の効果音で陣杖らしさを醸す

521 :
>>518
別に今回のマップと同じ程度の広さでいいんじゃないの?
城や寺の再現や京都大阪みたいな特徴のある都市を作り込めば今作以上に入り込めそうだけどね

522 :
【呉】
程普徳謀 双矛 そのまま。緋嶺矛改を炎玉カスタムで
徐盛文嚮 双流星 そのまま。煉錨星改を炎玉カスタムで
周瑜公瑾 棍→柳葉刀 宙舞刀を目指して。昇帝煌刀改を炎玉スピードカスタムにして、真風袋をつけてエリアルフローを中心に攻めると4周瑜公瑾に近くなる
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。流紅蓮剣改を炎玉スピードカスタムで
孫仁尚香 圏 そのまま。煌駿曜圏改を徹底乱舞カスタムで空中乱舞爆撃矢で攻める
甘寧興覇 鎖鎌→鎖分銅(サフンドウ)どうせなら一番乗り。鵬翔焔鎖改を斬玉スピードカスタムで
孫堅文台 九環刀 そのまま。猛帝虎王刀改を炎玉パワーカスタムで
太史慈子義 双鞭 そのまま。鬼棘破双鞭改を炎玉パワーカスタムで
呂蒙子明 戟 そのまま。皇獅顎改を炎玉トリガーカスタムで
黄蓋公覆 砕棒→狼牙棒 鉄鞭砲に近いとなるとこのあたりか。碧嵐棒改を徹底乱舞カスタムで
周泰幼平 弧刀 そのまま。無改を雷玉スピードカスタムで
凌統公績 双節棍 そのまま。燈嵐改を炎玉スピードカスタムで
孫策伯符 大鍘刀→双節棍 カンフースタイルといえばこれしかない。燈嵐を炎玉パワーカスタムで
孫権仲謀 焔刃剣→多節鞭 乱舞で積刃剣に変形するガリアンソード形式。艶芙蓉を炎玉スピードカスタムで
小喬 双扇 そのまま。翔焔奏舞麗改をスピードカスタムで
大喬 双扇→射刃槍 双杖に近い持ち手のものということで。紅焔渦槍改を全属性カラフルカスタムで魔法使い化
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ)そのまま。鬼衝手甲改を特殊技フルカスタムで石礫で攻める
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。日月昴璃改を炎玉スピードカスタムで
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。焔鴻破砕歯改を雷玉スピードカスタムで
韓当義公 短戟→偃月刀 招流刀を目指して。神龍偃月刀を氷玉カスタムで
朱然義封 棍→撃剣 逆手持ちなので炎属性で固めればより焔刃剣らしくなる。瞬箭剣改を炎玉スピードカスタムで

523 :
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。縹嵐虎嘯改を徹底トリガーカスタムで
趙雲子龍 龍槍 そのまま。蒼龍天穿槍改を雷玉スピードカスタムで
関羽雲長 偃月刀 そのまま。青龍偃月刀改を風玉パワーカスタムで
張飛翼徳 蛇矛 そのまま。ユニーク攻撃だけに徹するなら有り。そしてユニークトリガーがチート ※チャージラッシュを再現したい場合は方天戟
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。碧龍翔扇改を乱舞カスタムで
劉備玄徳 双剣 そのまま。龍鵬双刃改を雷玉スピードカスタムで
馬超孟起 槍 そのまま。翠龍咆天槍改を騎乗攻撃カスタムで
黄忠漢升 朴刀 そのまま。霜焔刀改を射撃カスタムで
魏延文長 長柄双刀 そのまま。双端陰獄閃を斬玉スピードカスタムで
関平坦之 大剣 そのまま。昇龍翠嵐刀改を徹底特殊技カスタムで
龐統士元 翳扇 そのまま。鳳蝶鼓翼扇改を風玉スピードカスタムで
黄月英 戟 そのまま。翠纎月改を雷玉スピードカスタムで
姜維伯約 双頭槍 そのまま。麒麟疾空閃改を雷玉スピードカスタムで
劉禅公嗣 細剣 そのまま。深翠貫剣改を徹底カウンターカスタムで
張星彩 盾牌剣 そのまま。騎盾醒剣改を雷玉スピードカスタムで
馬岱伯瞻 双鉞→槍 鉄筆槍を目指して。翠龍咆天槍を攻撃速度カスタムにして騎乗攻撃で攻める
関索維之 双節棍 そのまま。渺波改を風玉スピードカスタムで
鮑三娘 鴛鴦鉞→鎖鎌(サレン) 結局旋刃盤に一番近いニュアンスはこれしかない。闇刈改を風玉トリガーカスタムで打上トリガーで攻める
徐庶元直 撃剣 そのまま。散箭剣改を風玉スピードカスタムで
関興安国 扇刃→弧刀 鞘がないのは惜しいが、龍角剣を目指して。無改の雷玉スピードカスタムをそのまま使い回す
張苞士蕾 双流星→双矛 震天矛改を風玉スピードカスタムで
関銀屏 狼牙棒→双流星 錘二つというと、どっちかっていうとこれでしょ。破軍錘改を風玉フローカスタムで
法正孝直 鋼鞭剣 そのまま。黒牙閃改を毒玉カスタムで

524 :
【晋】
辛憲英 大鉞→手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)。吼轟斧改を雷玉スピードカスタムで
司馬懿仲達 羽扇 そのまま。碧龍翔扇改の乱舞カスタムをそのまま使い回す
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。天爛剣改を雷玉スピードカスタムで
司馬昭子上 柳葉刀 そのまま。烈空刀改を風玉スピードカスタムで
ケ艾士載 大斧→鬼神手甲(キシンシュコウ)ドリルランスが無い以上何持ってもダメ。しばらくはWWEプロレスラーで行くしかない。羅刹手甲改を斬玉スピードカスタムで
王元姫 鏢 そのまま。闊空縹雨改を斬玉スピードカスタムで
鍾会士季 扇刃→盾牌剣 盾牌飛剣を目指して。天盾煌剣改を風玉スピードカスタムで
諸葛誕公休 羽扇 そのまま。碧龍翔扇改の乱舞カスタムをそのまま使い回す
夏侯覇仲権 大剣 そのまま。破天轟断刀改を乱舞カスタムで
郭淮伯済 射刃槍→将剣 清毒剣を目指して。純風剣改を毒玉カスタムで
賈充公閭 射刃槍→扇刃 舞投刃代替え。煌鸞覇翼刃改を斬玉スピードカスタムで
文鴦次騫 大鍘刀→龍槍 明確に趙雲子龍のコンパチとして。竜胆改を炎玉スピードカスタムで
張春華 鋼鞭剣→鉤爪(コウソウ) 蟷螂鉄糸の籠手イメージで。彩霞聨爪改を氷玉スピードカスタムで

【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。艶芙蓉改を毒玉スピードカスタムで
呂布奉先 方天戟 そのまま。覇穿方天戟改を炎玉スピードカスタムで
董卓仲穎 鎖分銅→大剣 チェーンソーに一番近いのはこれだ。飛龍裂空刀改を斬玉パワーカスタムで
袁紹本初 伸細剣 そのまま。天連廻刺改を騎乗攻撃カスタムで
張角 錫杖 そのまま。燿天颯杖改を炎玉パワーカスタムで
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。叫王手甲改を炎玉パワーカスタムで
祝融 飛刀 そのまま。灼天煌刃改を炎玉パワーカスタムで
左慈元放 錫杖 ユニーク攻撃の性質上、どうしても錫杖で行くしかない。仙創杖改を全属性カラフルカスタムで
陳宮公台 双扇 現状ある中では一番兵法簡にビジュアルが近い。喬恋扇を斬玉スピードカスタムで
呂玲綺 盾牌剣→長柄双刀 十字戟を分離させた双頭双戟をシングルで使う形。双極星改を雷玉スピードカスタムで

525 :
現状、このあたりでFAだね
これ以上はなんとも

しかしまあ、エンドコンテンツがくじ引きというのは急激に萎える
これじゃ一生納得いく武器なんて揃わない
普通に合成式にして自由に効果を決めさせて欲しい
それだって90人分揃えきる作業をやっていけば、下手したらもう3ヶ月かそれ以上かかるかもしれないのに
そこまで時間掛かれば充分だよ
どうせやることは勝つことが確約された相手を倒すだけの、ハラハラドキドキの無いぼんやりした実態のゲーム内容なんだし
それをくじ引きによって一生かかっても達成できそうもない、みたいなプレイ時間の水増し引き伸ばしされても、あまり意味を感じない

526 :
過去作のムービー見てたら普通に室内で座って会議してるやん
土砂降りの中立ちっぱで話し合いしてるこの8なんなん?

527 :
OWあるあるやぞ
そもそも今まで天候変化無いから陣地会話で雨降ってねぇってのもあるけど

528 :
初投稿

南蛮勢を舐めてかかる月英おばさん
敗北し、バックで犯され、失神の流れ

https://imgur.com/a/UgYwD08
https://imgur.com/a/tyjj959
https://imgur.com/a/WstTokY
https://imgur.com/a/6mIZPGa
https://imgur.com/a/I2SnUxe

529 :
ギャップ萌え祝融おばさん

https://imgur.com/a/r1Kr3FW
https://imgur.com/a/YdhqujX
https://imgur.com/a/HPDRqIw
https://imgur.com/a/tn9zNhG

530 :
ゴミ未満

531 :
>>528
>>529
無様さが良い

532 :
>>516
ポーズ集はありそうだな
フォトモード充実してくと連れ歩く仲間が欲しくなるわ

533 :
>>528
>>529
これをおばさん以外でやってくれよ

534 :
>>528
>>529
一番好きな女性キャラ二人だから嬉しい

535 :
Twitterでやれ

536 :
いいじゃぁ
あっないかぁ〜
( ´Д`)

537 :
>>506
横から失礼
陳公台と巡る中国とかいうアカウントがあったからてっきり貴殿だと思っていたでござる

538 :
フォトモード充実させていくなら衣装をはやくだな

539 :
追加コスあるならフォトコンやる前だよなぁ…。

540 :
OWは三国だけでやっててくださいお願いします
戦国を巻き込まないでください

541 :
ステージ型にしたvita版無双8が出そうで怖い

542 :
まあ戦国はステージ制でフィールドや建築物のスケールや再現度増したぐらいに落ち着けるかもね

543 :
OROCHIが従来のアクション&箱庭型だしなあ
無双8とOROCHIの評判比べて今後の方針決めそう

544 :
戦国とオロチはどんな方向でもいいけど、三國はこのOWを発展させて行ってくれないとな…
毎度のごとく次回作で良かった部分から潰していくのは勘弁してくれ

545 :
俺は言うほどなんでもOW化が良い方向とは思えないんだがこればかりは個人の好みだからなあ
まあ5年以上開発期間かけてるんだしこれから何回か使いまわしていくんだろうけど

546 :
>>544
良かった部分は無くして新要素は駄目、ってのが様式美になってるよなぁ。
今までのシリーズ作の良いところを集めただけで凄いゲームになりそうなのに。

547 :
オープンワールドとステージ制は共存出来ると思うんだけどな

548 :
ミッション型なら、まぁギリましだけど
でもそれにしたってミッションに関わりのないところを散策することに意味が見いだせない以上は敢えてOWにする必要を感じないな

549 :
>>547
それな
OWの中に今までのようなステージがあればいい

>>548
街やダンジョンを自由に配置できる架空のマップと違って、物語に関係のない土地があるのは仕方ない
そういう部分切り取るのも変だし
景勝地めぐりだけでもOWにした意味は大いにあったと思う
フォトモードあるだけで無駄な散策好きな人はいくらでも遊べるし
道中の狩り、というか弓がもっとスマートに使えたらなー

550 :
散策する意味のあるOWゲーなんてあるの?

551 :
正直、創作物のゲームだったらOWでもいいんだが歴史なぞってる三國には不向きだと思うわ

552 :
OW継続するならせめて自由パートと戦争パートで分けて欲しいなあ
三國志Xの戦役みたいな感じで

553 :
OWつっても分岐細かかったり善人悪人好きなプレイ出来る物もあれば基本的に展開は同じ物とか色々あるからな
向き不向きは置いといてボタン押すだけで終わる釣りや通りすぎるだけの素材集めは淡白すぎて面白くないかな

554 :
>>547
探索パートと戦場パート分ければね。一緒にしとるから無理があるw
OWエンパ楽しみにしてるんだから8eはちゃんとして欲しい。

555 :
>>551
そのとおりだけど、中国再現マップとか三國無双じゃなきゃ作らないでしょ
その点エンパ向きだからエンパはよ、はよ

556 :
エンパはオープンワールドにしてナンバリングは今まで通りでもいいんだぞ
はよ

557 :
三国志にとって中国大陸全部は広すぎるけどな
結局関係ないところは山賊と動物しかいないわけで

558 :
PS4初タイトルだしこんなもんでしょ。それでも遊べるようになってきたんだから9で発展させてくれればそれでいい。

559 :
>>557
それで別に不都合ないと思うけどなー
中国全土!って言った方が聞こえがいいしね

560 :
みんなすごい意見持ってるね…
おいら盲目的に楽しい楽しいって遊んじゃってるよ(´;ω;`)

561 :
>>560
それが一番正解だぞ

562 :
>>549
>街やダンジョンを自由に配置できる架空のマップと違って、物語に関係のない土地があるのは仕方ない

いいやそれでは済まされない
他の全ての要素が完璧ならそれもまた許されるが、ご覧の通り著しくそれに事欠いているんだから

>そういう部分切り取るのも変だし

北部と南部の大部分の作戦行動区域外は透明な壁で区切って、奥は遠景用低予算モデルで賄っておけば充分
万里の長城も現段階では切って構わない部分

>景勝地めぐりだけでもOWにした意味は大いにあったと思う
フォトモードあるだけで無駄な散策好きな人はいくらでも遊べるし

そんなものは作戦行動区域内にも充分な数が在ったので、それ以外にまで求めるべき必然性がない

>>559
そこに中身がないなら、それが分かった段階で誇大広告だったと逆効果で評価を落とす
事実、スカスカって当初言われまくってただろ
正直、ストーリーパート以外の地域には行く必然性を感じなかったからスルーしてて、なんでスカスカなんて言われてるのか理解できなかったけど
実際全部遊び終えてから余剰部分を見て納得した
これは評価を落とすに充分値している
そもそも本作はオープンワールドゲームかどうかである前に無双である
何よりもまず武器モーション等のキャラクターのアイデンティティを保全しなければならないのが道理
その全てが出来ていた上で、余裕をもって無駄な地域を造り起こしていたならまだ許しも与えられるが、実際はそうじゃない
そんなものを作る前に、一人でも多くの武器モーションを保全しなければいけないのが必然性というもの
実際無駄な地域には遊びとしても中身(言い訳詭弁一切通用しないぞ)がないんだし
北部をオミットすることで武器モーションが5個前後、南部をオミットすることで武器モーションが5個前後、計10パターンほどコンパチのバリエーション土台が増えていたら、今よりももっと不満を軽減出来ていただろう
それが無双としての最善の策であり正解だよ
オープンワールドのために無双としての在るべきことが疎かになっては、本末転倒だろ!
不遜な考えは取り下げ、思想を悔い改めなさい

563 :
>>550
本来OWに求められているのは世界に放り込まれた没入感であるはずで
行く先々で訪れる街の様子やその町ならではのクエストだったり生活だったり、そういった街をつなぐための道中だと思うわ

564 :
俺もトロコンしてからも100時間以上遊んでる・・・
なんだかんだ面白いかもこのゲーム

565 :
>>552
>>554
いやそれでは三國志の表現には不充分
これはオープンワールドゲームであるかどうかという以前に三國志であり、真・三國無双である
まずそこ
それが全て
オープンワールドは手段であって目的ではない

正解はこう

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

566 :
おれもまだやってるし楽しくないかといえば全然そんなことはないんだけどな

567 :
>>560
オラもそうなりたい…
使いやすいトリガー連発してた方が強くない?フローとかコンボとかいるの?
せっかく先回りして拠点潰したり敵を倒したりしたのに、ストーリーにはまったく影響しないのは…とか
いろいろ思っちゃう

568 :
もう無双エンパ待ちだわ。
エンパでどうにかなる未来を見せてくれないとこの路線は無駄だなと思う

569 :
>>560
楽しいが正義。他人に迷惑かけてる訳じゃない。

570 :
>>563
だとするなら、それらが抜け落ちてる何もないスカスカな地域
しかもそれが北部南部における大部分というのでは、その定義からしても失格ではないか
そして世界観に浸るというなら、敵性勢力地域においそれと侵入していけるというのは、まさに興が削がれることそのものだよね
真・三國無双はオープンワールドであろうとその前に三國志の世界を表現しなければ何も意味がない
なんでもかんでも自由に入っていければ良いというものでは決して無いということ

571 :
エンパ待ちなのにグチグチといつまでもこのスレにいるのは何故なんだろうな
まだ当分でないよ?

572 :
猛将伝ないとしたら、エンパまで得意武器更新はお預けか
8-Uとか出すなら別だけど

573 :
>>557
よしじゃあ関係ない所、何もなさそうなMAPの端辺りに賊の拠点や自キャラの住処を建造しよう。

つ街・拠点建造システム(8e新要素)

あとオートランがアフォ過ぎるから山を整地して登り易い道作ったり、海埋め立てて土地作ろう。

つシティーズスカイラインの地形弄りMOD(スパイク・チュンソフトとコラボしろw)

574 :
8-2的なのはどうせ出すだろな
戦国無双も4-2、真田丸と二作も出してるし

575 :
年末辺りにDLC全部入りは出すだろうね

576 :
経験値アップ系の食事も残り時間出してくれないかなあ
なるだけ時計見ながら使ってたけどセーブとかしたらもうわからん
残り時間隠す理由もわからん

577 :
>>576
どうせ30分料理と1時間料理の枠組みはそのままだろうから、合わせて一緒に攻撃力アップ料理か何かを食べておけばいい
その時間を目安にする

どうしても経験値料理だけでやりたいなら、スマホアプリのタイマー系で適当なの拾ってきて使えばいい
セーブしたら一時停止すればいいし

578 :
老人「悩みを聞いてくれぬか? “人参x3の収集”」

何十年も生きてきて人参3つ足りないのが悩みとか小っさいのおww

579 :
用語辞典の天下三分の計ってどうやれば解放されるかな?
ぐぐっても出てこないんだよね…

580 :
>>579
諸葛亮で進めれば出る

581 :
>>580
ありがとう。
ストーリーながめだから本腰据えてプレイしないとね…

582 :
今回のマップを下地に
いろんな中国史ゲー出してくれりゃあ良いんだが
まず有り得ないな

583 :
結局 玉璽ってどうなったんですか?

孫堅さん「なんか井戸で拾たwww」
袁術さん「お前の嫁は預かった!返して欲しくば…」
孫堅さん「くれてやるから嫁返せコノヤロウ!」
袁術さん「よっしゃー!わしが帝じゃー!」
連合軍「袁術コノヤロウ(ボコボコ」

その後は?

584 :
袁術の娘が持ってる

585 :
無双はもう終わりw

586 :
Digitally Downloaded: 100/100(PS4)
コーエーテクモは、大勢の人々の沢山の物語が描き出される魅力的で歴史的な作品「三国志」で、驚くべき偉業を成し遂げた。美しいシネマティックの一貫性は、コーエーテクモが数年前からこのシリーズで目指してきたもののなかでも、最も完璧に実現されたものと言える。




?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

587 :
海外のゴキブリイィィイィwwwwwwwwwwwwwww

無双8を称賛ブリィイイイィイィw

588 :
Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られた○○○みたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、
貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、
声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。



正しい評価やんけwwwwwwwwwwww

589 :
あ、ガーガイゴイガイガイガイのguywwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

590 :
マネキン棒立ち敵兵士を□連打で殺戮せよ!!!

ゲーム性はそれしかない!!!!!!!!!!!!!

591 :
>>583
スレチ

592 :
>>568
お前は7で何を見てきたんだ…

593 :
腐女子「ブヒィイィイイwwwwwwwwwwwww無双は678が至高wwwwwwwww
ps2無双はグラがゴミブヒィイイィィィwwwwwww」

594 :
ちな萌え豚に置き換えてもよし

595 :
無双6〜8は全部ゴミ

土に還れよ萌え豚腐女子腐れゴミ共

596 :
無双8やってるやつって時間を殺してるよな

ついでに言うと南京大虐殺を正当化している

597 :
お前らゴミは無双8をやっている時点で何の正当性も無いんだよ
ゴミが

598 :
連打で連打が連打ァ!

おいィ連打しろよ!

599 :
連打しろよ、お前

600 :
連打するだけが友達さwwwwwwwww

601 :
>>584
そうなんですか。

その袁術の娘は「私が帝よー!」ってしなかったのかなぁ。
あと、その孫家の母ちゃんは(今作で)姿形が見えないのが惜しいなぁって思いましたマル

602 :
女キャラは今のキャラを大事にしてくれたらもういらないよ

603 :
>>560
それでいい、それでいいですぞ…

>>583
袁術の甥が生き延びたけど、曹操の手下に捕まって曹操の下へ
ってのを何かで見た事があるけど…
でもその後漢中で見つかったり、蜀で漁師が見つけたりしてるから何個かあるのか?もしかして…


とある某ゲームやってて思ったけど、ストーリーに関わるミッションを進めなくても
適当に敵をぶちのめしたり、拠点落とす、物資を奪う、とかしててもボスが登場するようになっていた

何のゲームがバレそうだけど、無双もこの路線でもいけたかな?って感じはする
別にミッションで特別な演出があるものは無かったし…

604 :
>>585-600
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF) (ワッチョイ 9165-+A8D) ID:gzxmmLzM0
(スッップ Sd22-xmg2 [49.98.164.179])

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

605 :
>>601
スレチ

606 :
>>602
スレチな上に日本語で物も言えねえのか

607 :
>>603
ここはお前の妄想を語るスレじゃねーんだよ

608 :
空中で溜められるトリガーって羽扇だけ?

609 :
>>605-607
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF) (ワッチョイ 9165-+A8D) ID:gzxmmLzM0
(スッップ Sd22-xmg2 [49.98.164.179])

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

610 :
アルスラーン戦記無双のマルダーンのシステムはあれっきりなのが勿体ない
本家にも流用して欲しい
そもそも、平野が少な過ぎる
五丈原とか官渡みたいな大規模合戦は平野で大軍同士でぶつかり合って欲しい
特に五丈原の余計な城は邪魔すぎ

611 :
>>610
大軍同士?


マネキンが戦って何かあるのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

612 :
>>564
俺なんて250時間やってるわ

613 :
この荒しに対して西原ニダ!って騒ぐ滝下大好きま〜ん(笑)が蛆虫のように沸いて出ても無視してください
コイツは滝下が大好きすぎるあまり幻覚の症状を起こしている病気野郎なんで

614 :
>>611
>>613
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF) (ワッチョイ 9165-+A8D) ID:gzxmmLzM0
(スッップ Sd22-xmg2 [49.98.164.179])

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

615 :
蜀の北伐で普通に本拠地でもなんでもないとこにいる曹叡にいつ見ても笑う
星彩は上邦を狙う前にそいつ狙えよw

616 :
上邦じゃなくて上邽か

617 :
>>537
あの方の陳公台ラヴっぷりは
私もかないません

618 :
笑っていいのかこれ?

619 :
・未だに進まない自軍の衝車
・空が急に光る
・岩壁にめり込む櫓
・BGMぶつ切り
・士気ゲージ変動でBGM変わる
・買い取ってない隠れ処の中に敵の拠点兵長(買ってないので扉開けれない、倒すと拠点制圧のメッセージ)
・断崖絶壁に拠点
・自軍に有利な内容のメッセージ(敵○○軍士気低下)なのにSEが不利時に出るSEと同じ
長くなったが未だにこれだけバグあるんだぜ鈴木さんよ
はよ直せよ

620 :
まあBGM系はバグじゃないか…
何気に楽しんでるけどだからこそこういうの直して欲しいわ
連投スマソ

621 :
>>619
衝車は普通に動いてるけど
他は知らんが

622 :
進軍系の処理はもう割り切って拠点無視と鉤縄多用に慣れたから今更改善してもなって気はしてる

623 :
>>621
毋丘倹倒すのに扉ぶち破らないとダメなのに衝車動かなかったわ
仕方ないから鉤縄使って裏から開けた

624 :
>>619
寿春の隠れ処はいつも拠点兵長が居て、もうファストトラベルに使えないぞ

625 :
隠れ処の壁に掛け軸がめり込むのとか、服を貫通する武器とか、地味に気になる。

626 :
髪ですら物理演算してないのに無理ってもんよ
数段階下の次元

627 :
髪とかあれ以上どうやってするんだよ
格ゲーじゃないんだぞ

628 :
格ゲーでも髪とか服が突き抜けるのは当たり前
物理演算が完璧なゲームなんてないんじゃない?
そんなどうでもいいことを叩くヤツはアホ丸出しだな

629 :
あと味方が道中の拠点ガン無視して進軍するのもヤメて
拠点押し上げていってるのに味方普通に敵本陣の目の前にいるの萎えるわ
しかもプレイヤー到着するまで何もしてないし

630 :
肝心の戦闘がつまらないので、その手直しが最優先
それに比べたら確かにどうでもいいわな

631 :
テクスチャバグが酷かった
https://i.imgur.com/X3V0fuP.jpg
https://i.imgur.com/u3WQILw.jpg

632 :
オープンワールドでもいいんだけど
従来のステージ制ファンの為に
クリアしたらステージ選択していつでも戦闘だけ楽しめるようにして欲しかった

633 :
無双8って、最強最弱スレない?

634 :
ステージっぽいのは真・合肥新城位だね

635 :
>>631 2枚目の旗がモザイクはやばいなwww

636 :
>>630
戦闘を面白くするなら、結局はどこまでいっても中身がプレイヤーという敵を用意するしかないよ
「面白い」「楽しい」つまり「ハラハラドキドキワクワク」したいんでしょ?
これをさあ
本当にAIの敵キャラなんかで賄えると思うか?
思うならそれについての具体的な方法を言ってみなよ

乱入許可モードにすると、ストーリーモードの仕様が変更となる
敵武将の中に敵プレイヤーが紛れ込む
これがどういうことかというと、ゲームを進めてると密かに他プレイヤーの乱入を受けるようになる
乱入されると敵プレイヤーはファストトラベル使用禁止で直接歩いて拠点を一個一個潰すようになる
最終的には兵站線を繋いだ上で許昌だの建業だの本拠地に到達して拠点を制圧されると負けになる
プレイヤー側は全ての任務をこなさなければ本陣任務が開放されない仕様に変更となり、任務をこなしたり隠れ処での操作したりとかしてるうちに、気が付くとガバっと拠点地域が真っ赤に染められてたりしてて、それが乱入に気付く瞬間になる
だから、退屈なストーリー任務をしている間にも、常に誰かが入ってきてるんじゃないかとソワソワワクワクするようになる
キターってなったら急いで現地に急行して、対戦を制して撃退しないといけない
ガチンコ勝負で見事敵プレイヤーを倒せたら、またしばらくすると次の相手が紛れ込んでくる、の繰り返し
ファストトラベルを駆使していても、多くの拠点をガラッと塗り替えられると、兵站線を切ってる間にまた誰かに侵入されたりして、思った以上にクリアまで手間がかかることになる
ほら退屈しないだろ?
対戦時の小手先のテクニックで競うときは、どんなにステータスが強くても殴られっぱなしにしかならない山賊と違って遠慮なく殺しに来るのが敵プレイヤーだから、心臓バクバクでコントローラーも手汗ぐっしょりで、退屈しないぞ
ホストプレイヤーは乱入プレイヤーに倒されたら30秒ぐらいお休みのあとリスポーンとかにすれば、攻防も濃密になるだろう
敵プレイヤーは極単純に、誰かが繋いでくれた兵站線を引き継いで掘り進んでスピードランのように素早く敵本陣を沈めるというシンプルなスタイルになる
今までの眠くなるようなゲーム内容から、目の覚めるような忙しさになるぞ
これで敵拠点や本陣を取った回数と、乱入プレイヤーを撃退した回数とでランキングでも打ち出せば、多い人が上手い人ということになる

637 :
五丈原の裏切りの蜀軍なおってるっぽいな
あれのせいで魏五丈原あるキャラ避けてたからなおってよかった

638 :
てかここまでよく直さずいられたよなそのバグ

639 :
あああああシフト移動中に勝手に走り出すの早く直してくれええええええ

640 :
>>619
>空が急に光る

雨降ったりする天候の一種の、単なる「雷」のエフェクトだと思ってた。

641 :
>>631
呉軍によくみられる現象だなぁと思う。

642 :
>>640
雷とかじゃないよ
多分プログラム的なものじゃないか?
よく見たらマス目みたいなやつあるし

643 :
>>641
オレも呉でしかなったことない

644 :
バグか。
どこまでクソやねん

645 :
>>634
あそこは広いからBGMもなかなか変わらないしな

646 :
bgm糞だよな
作品がksだからそう聞こえるのかも

647 :
連打してるゴミ共には神曲!!!に聞こえるんだろうなwwwwwwwwwwww(笑)

648 :
>>632
お前は6で満足してたゴミなんだから現状にも満足してろよ

649 :
6を絶賛してた生ごみ共は8を貶す権利などない

650 :
連打で震える信者共

プルプル…

651 :
震えてますかー?wwwwwwwwwwwwwwwwwww(笑)

652 :
てめーらグズでゴミでカスでゴミ共がコラボ無双や三國無双678みたいな連打池沼アホゴリラゲーを作ったんよぉ

反省も出来ないのか?あぁ出来ねーわなアホザル共

一生連打してろよ萌え豚腐れブス

653 :
a,gagainogaiwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

654 :
Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られた○○○みたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、
貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、
声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。



点数高すぎやろ
10点くらいでいい

655 :
>>632
ステージ(笑)ファン

アンチだなてめー

656 :
>>629
そんなの6からだよ
8が無双初めての人かな?
このシリーズってそういう味方のAIとか杜撰だし何も考慮してないよ

そういうゲーム
連打で頭がハッピーになれるやつが口汚くバトルするのがこのスレ

657 :
バカ「今作はワラワラ感ある?」
バカ「いやー今回はワラワラ感なかったわー残念」

こんな感じで連打でマネキン叩きしてアドレナリン出てる頭が^p^のゴミしかいないんだよなぁこのスレ

ワラワラ感があったからなんだよ?6猛将伝みたいに無双で一掃したあとドバっとまた沸くのが面白いのか(笑)

消えろ

658 :
苦肉の策
めんどうくさいから遠くから爆発矢ブチ込んでみたwww
黄蓋さんも呉に戻ってくる気が失せちゃうんじゃないかなwww

659 :
トロコンしてある程度遊んでる猛者達は、ストーリーで遊ぶ時どうしてる?
俺は無双武将が出てくる任務だけクリアしたらボス直行してるんだけど、
それすら時間かかるし効率考えたらボス直行でいいのか?

660 :
とっくにトロコン済みだけど、たまにプレイして魏→呉→蜀→晋→他っていう順で時代も被らないようにすれば意外と飽きない
任務のクリアーは気分次第

661 :
>>659
クソゲートロコンするとかまさに猛者よな

クソゲー界の猛者

662 :
>>660
軍ローテ同じ( ^ω^ )人( ^ω^ )

トロフィーは偶然手に入ったらいいかなぁ程度の心持ち。

663 :
>>661
ありがとうございます!(笑)

>>660
なるほど!たまにプレイすると結構面白いよね
ただ、ストーリーが長いキャラの任務全て消化するのはさすがに骨がおれて・・・

664 :
フォト撮ろうとしても主要戦闘すぐに出来ないの困るなぁフリーでも
本番遊べるまでに時間かかるのが気軽に出来ない要因

665 :
フォトモードで、shareボタンだと確認アイコンがウザイ。空いてるボタンで撮影させて欲しい。

666 :
赤壁の戦いで黄蓋プレイするとてっきり魏軍にいけると思ったらなんで周泰をぼこさなきゃいけねぇんだよw

667 :
>>665
設定で消せるぞ

668 :
>>667
shareの設定見ても判らなかったんで、良かったらやり方教えてくれませんか?

669 :
呉ストーリーは全体的にまとまってたけど孫尚香ageがウザかった
どんだけ開発陣好きなんだよw
ゴリ押ししすぎ

670 :
確かに今回は4国ならストーリーなら呉がよかったね
ただし劉備逃避行は擁護しようがない

671 :
逃避行は本来呉vs劉備尚香趙雲なんだが
病み周瑜vs呉+劉備という謎鬼畜構成
これ考えたシナリオライターはアンチ周瑜説を唱えたい

672 :
>>668
設定→お知らせ→下の方

673 :
>>671
?「計算通りです」

674 :
なんかあれのせいで呉が周瑜を殺したとしか思えなくなるからな
しかもあのストーリー何回しないといけないんだよw
百歩譲って孫尚香だけにしろよ
まああのステージ自体いらないんだが
褒める要素あるとすればワラワラ感だけだな
でもあれで感動したとかいう周瑜ヲタがいるから不思議だw

675 :
>>670
そこの部分でも出番がないのもあってか
今回趙雲がすごく影が薄い印象(特に魏呉で敵として出る時)

博望坡では逃亡前に倒せる上に伏兵倒しておくと孤立無援になる
長坂・五正面作戦では一騎当千の扱いもなくただの任務で出てくる敵の一人程度の扱い
逃避行でも劉備を助けに行くという部分丸ごとカット
夷陵では朱然が正史扱いのため倒されない

676 :
勢力ストーリーになってからずっと趙雲は影薄いけどな

677 :
勢力縛りが8になって更に悪化したからな
それぞれ所属の勢力の戦いしか参加出来ない
まぁフリーモードがあるからそこで補えるんだが
これで発売前メインモードはストーリーのみフリーモードは検討中とかいう状況があったのが怖いわ

678 :
危機に陥って武で打開するという無双が蜀の長坂ですらないからただひたすら敵を叩きのめしてるだけではある

679 :
でもなぜか毎度OPやジャケットで単独メインを任されてる>趙雲

無知の頃、趙雲が主人公で進んでいくお話なんだと思ってたもの>三國志

680 :
>>619
・買い取ってない隠れ処の中に敵の拠点兵長(買ってないので扉開けれない、倒すと拠点制圧のメッセージ)

隠れ家でお忍びで休んでる劉備を襲うとは!

681 :
劉備と尚香の脱出譚はどちらかというと面白エピソードなのに
周瑜の悲壮感溢れる演出なんて全く不要だっつうの
7のパワーアップ版でよかったのに

682 :
戦国は真田が無双関係なしに人気あるからいいとして、趙雲って無双関係なかったら人気ってあるの?

683 :
>>681
そもそも正史じゃあの夫婦くっそ仲悪いしなw
>>682
諸葛亮ほどではないけど人気はあるよ

684 :
横光三国志とかでも趙雲めっちゃ扱いいいやん

685 :
>>682
京劇なんかでも普通に人気

686 :
>>682
去年だったか巨額の費用を掛けてドラマ化してたし人気あるんだろう

687 :
人気があるから無双の主役にもなってんだろ 順番を間違えてる

688 :
>>672
ありがとうございました(*´∇`*)

689 :
まず趙雲字を子龍という響きよな

690 :
蜀の連中の名前ワード(飛、龍、雲、羽等)からDQN臭を感じるのは自分だけではないはず

691 :
でも音にするとちゃおずーろん

692 :
https://youtu.be/ElIIJJC215o

693 :
>>646-651
>>652-657
>>661
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF) (ワッチョイ 9165-+A8D) ID:vAzPZHOM
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

694 :
>>690
「蘇飛です」

695 :
今日もワッチョイなしのアホが荒らしてるけど滝下大好きキチガイ野郎が出ても無視してください
滝下もこのキチガイにストーカーするための言い訳に利用されてないてっぞ〜?見てるか〜?メンヘラキチガイ

696 :
>>695
お前のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1458811451/30

697 :
子龍英勇世無双
演義で無双と評されてるのは趙雲と厳顔だけ

698 :
>>692
もっとやれ

699 :
>>692
そういえば中国語バージョンにしたとき、店の売り子で女子が消滅してた
全部おっさん商人に変更されてた
あれはなんだったんだろう
中国では時代劇で女が商売しちゃいけない決まりでもあるのか
それともローカライズで女売り子ボイスを用意するのを失念して素材が無かったからああなっちゃったのか

700 :
趙雲って何故人気なの?
無双はわかるけど

701 :
天候を霧にしたら奇襲がやりやすくなった気がするけど気のせいか…
ゲーム難易度も下げたからそっちの影響?
天候は見た目の問題で戦術に影響したりはしないよね?

702 :
赤ちゃん助けたからじゃない?

703 :
>>700
演義だと扱いめちゃくちゃいいからな
正史だと蜀にしては珍しく降格させられてるけど

704 :
羅漢中が同郷だから下駄履かせて色々盛ったという話を聞いた覚えがある

705 :
>>683
>>685
>>686

そうなんだ、だとすると単純に無双での人気がイマイチなのか。
まぁ出番自体あんまりないからしょうがないけど…

706 :
>>705 前回の人気投票は2位だぞ

707 :
おお…そうだったのか…
じゃあもっと出番というか活躍させりゃいいのにね。

708 :
惇の樊城みたいになっても困るし捏造で活躍させる必要はない

709 :
言うても既に五丈原まで延命されてるけどな

710 :
正史なり演義なり活躍が書かれてる所で活躍させてないのが問題だから…

711 :
趙雲合体ロボっぽいけどOPで目立ってるじゃん

712 :
聖闘士星矢だろ

713 :
逃げる孟徳ちゃんに負け確定なのが辛かったですね

714 :
もうこいつにしか見えない髪型がしんどい
https://i.imgur.com/Hzu3RGW.png

715 :
趙雲って昔は最初から使用できるキャラだったけど、今のシステム上少し進めないと選べなくなったね…
今の最初から使えるのって劉備三兄弟からが多いし…

716 :
ストーリー性にこだわるからつまんなくなるんだよ
ガチガチのストーリー制にして何かメリットあんの?
イベントムービーさえあんまり興味ないんだけどみんな好きなのかね

717 :
>>712
年代ごとに違う印象らしいぞ
古い順に合体ロボ、聖闘士星矢、セーラームーンとか変化していくっぽい

718 :
>>716
三国志っていう物語が何百年と人気あるストーリーなのに、ストーリー重視でメリットないわけないだろ

719 :
>>716
それは単純に脚本に落ち度があるからそう感じるんだよ
広く薄くした脚本を毎回同じように作り直す時点で開発が息切れして、それ以上掘り下げていくことができなくなってる
一人一人のキャラを生い立ちから語り明かすぐらいじっくりと描けば、何度リプレイしても話に浸れる良いストーリーになる
そのためには毎回全員分のシナリオを用意するなんて無茶は辞めて、10人程度を選抜方式にして数を絞り込んで集中的に作っていけばいい
人を惹きつけられる話の内容なら、自然とイベントムービーにも興味が惹かれていくものだよ
現状はそれが無い
広く浅くで薄っぺらい物語の内容なら、当然感心なんて沸かせられるわけないよね
そこを変えないと
これは本当に、物語そのもののクオリティを上げる、自力でのガチンコ勝負を制するしかない

そういうのをメインに据えながらも、遊びの幅として自由に国盗り合戦して繰り返して遊べる争覇モードも同時搭載しておけば、1本のソフトとしては死角がなくなるよね

720 :
>>702
くそっ!あの時 助けなければ…

721 :
DLC武器、有料で少し高価なだけあって動きがいいな
適当にやってるだけでスタイリッシュコンボが出来る
今回の武器の良し悪しは性能じゃなくコンボが楽しいかどうかだな
ヒョウなんて全然コンボ楽しくないから爪復活した張郃はともかく元姫や荀揩ナも違う武器装備してるくらいだわ

722 :
むしろヒョウを削除してくれてた方がマシだった
別に王元姫が鎖鎌使ったり、荀ケが棒使ってもいいじゃん

723 :
珠次第で大体の武器が強いからな、今作

724 :
>>721
鏢はもう、ひたすらスピードカスタムにしてカウンターから属性強化で加速したら□△□の単純ワンツーガチャ連打で、動き速すぎて吹くっていうのに浸るための武器じゃないの
このゲーム何かとトリガーからのステートフロー系に頼りがちだけど、存外ノーマルフローとリアクトの単純なワンツーだけでも行けるパターンあるよ

725 :
撃剣のダウントリガーなのにリーチあるのが新鮮で楽しい

726 :
>>722
荀ケ文若は錫杖コンパチを利用すればユニーク攻撃で陣杖再現できてたレベル

727 :
>>174
脚本の書き方もあるだろうけど
後期の使い道の薄いキャラ増やし過ぎて
義兄弟しかいない状態で前期を淡々とやってるのも飽きる原因だな
魏は晋とわける事で前後のストーリーを掘り下げながらやりくりしてるし
呉は後期までやらず中期までを濃密に書いてる
蜀だけストーリーがダイジェストでしかも劉備も孔明もキャラが矛盾してるから余計な

728 :
間違えた>>715宛な

729 :
>>701
するぞ
雷雨の時も明らかに奇襲判定ガバガバになってるだろ

730 :
孫尚香「奇襲?なにそれ?」

731 :
>>722
荀イクが棍はないわw
郭嘉ですら似合ってないのに

732 :
>>729
やっぱりそうなのか…夜とか時間帯も関係する?
アサシンごっこが捗りそうだ ありがとう

733 :
>>722
だったら元姫がヒョウ使ってもいいだろ。お前の好みを押し付けるなよ。

734 :
アナル

735 :
>>732
視界判定があって視界が狭くなるおかげだから、夜もやりやすくなる
夜は隣の拠点からの増援と任務に関係ないモブ将の進軍が止まるっていうクソどうでもいい効果もある

736 :
今後はFE無双の仕様をスタンダードにして欲しいな
最大4人キャラチェンジできて、味方は指示をすれば砦を制圧できるくらい有能でいい

737 :
>>723
というか敵が弱いな
難易度が上がってもダメージがえげつなくなるだけという

738 :
5以前は覚えてないけど6以降は全部そんな感じだね
敵の火力がバカみたいに上がるだけ

739 :
敵が弱いというか、難易度上げるほど経験値がインフレ起こして任務潰していくだけでレベルが任務のレベルと乖離していく
更に任務やると任務レベルが下がるとかこれも良くない

少なくとも修羅では任務のレベル低下廃止、究極では任務レベルをプレイヤーレベルと同等以上にすべき

レベル差の補正がやべえよ
1章を究極で全任務やったらレベル38とかまで上がったぞwww

740 :
三国志好きだけど無双は脚本よりゲーム性に力入れて欲しいとは思う
良い三国志ものが見たいならスリキンでも見ときゃいいし

741 :
どう足掻いても関羽討死や赤壁の戦い曹操大敗のイベント避けられないのなんとかしろや
ifでいいだろう無双なんて

742 :
白狼山が無い時点でもうね

743 :
>>738
4は究極難易度で割り込みが劇的に変わった
それまで猛威を振るった範囲チャージが微妙な隙で使えなくなったりガラッと変わった

744 :
ifどころか赤壁とかですらまともに描けてないわけで

745 :
>>727
歴史に沿ったシナリオ通りになってしまうのも難しいなぁ
6は演出、7はifがあったけど、8で何も無いのはこれほどまでにつまらないとは…というのを感じた
シナリオの描き方は演義路線でもいいけど、オリジナルで勝負しても良いのでは?と思える

>>739
馬もガンガン上がっていってバランス崩壊気味
経験値とかそんな大量に手に入らなくてもって感じはする
レベル上げなら闘技場か山賊でも殴りに行けばいいぐらいで

746 :
>>737
そもそもが装飾品やら道具で好きな時にいくらでも回復できるからな
高難易度を求めると宝玉含め道具装飾品等の回復強化を縛る以外にない

上記の縛りと未強化デフォルトでもやっていけるのは個人的にありがたいけど、カスタム要素が趣味の範疇にしかないのは勿体ないのでもう1つ上の難易度があっていい

747 :
今回のシナリオは基準は演義なんだろうけど
上で挙がってた逃避行やら度々援軍拒否する蜀軍などアレンジ加えてるところがことごとく糞だからタチ悪い
面白くアレンジ出来ないなら素直に演義なぞれば良かったのに

748 :
基本if有り設定には賛成だが、発売するずっと前から今回if無しと言ってるんだから散々プレイした結果今更それに行き着いたみたいな体で今更そこ突くのはおかしい

749 :
呉 「蜀が荊州勝手に占領しやがった しかも同盟してるのに 援軍要請断るし 食料も奪うから 同盟破棄するわ」
蜀 「呉が裏切ったー !おのれー孫呉め許さん!」
だもんな 蜀がおかしな集団にしか見えない

750 :
信長の野望だって最初からifありきのゲームだし無双もデフォをifにしても良いと思うけどな
逆に演義通りに進めると関連したイベントが起きるみたいな方が

751 :
長く付き合ってくタイトルなんだから正史ぽいときもあるしifぽいときもあるでいいと思うけどね
今回システム切り替えたから正史をなぞるのに最適のタイミングだし、次以降if足してきゃいいわけだから
逃避行がつまらんというか全員で周瑜を潰す呉が馬鹿っぽく感じるのは同意

752 :
>>749
まあ蜀は吉川演義の時点でおかしいよ
不義理な選択を民や大義のためだからーでごり押す場面多いから

753 :
追加武器パックが想像以上にショボかった

754 :
>>708
惇は演義よりも正史の方が優れた統括官って感じで有能な印象あるけど、肥は基本演義に寄せて猛将推しするよな
まぁ正史に忠実にってのは事績があるやつしか活躍しなくなるし(趙雲がより空気になるし女性キャラなんてもう・・)ゲーム的にも無理だろうけど樊城の惇や旬イク旬攸のポジに郭嘉みたいなんは流石にやり過ぎ

755 :
>>753
峨嵋刺が思いのほか地味だったな

756 :
魏の張遼・楽進・李典がこの3人限定の合肥の戦いでEDになるんだし
呉の逃避行も尚香限定の任務にすりゃ良かったんだよな

757 :
ガビシはモーション派手なのに見た目が地味すぎる
偃月刀とか方天戟とか馬鹿みたいにデカイのに

758 :
武器の追加パックなんて糞しかねぇし
撃剣くらいはタダなら貰っても良いが徐庶に興味ゼロだからわざわざ買いたくもない
筆架叉なら筆架叉1個で二千円くらいしても買ったがな

759 :
暗器としても使われる峨嵋刺と長物を比較するとかアホだ

760 :
>>759
鉄扇も暗器ですが、無双では馬鹿でかいですネ。

761 :
そもそも「闇器」持って戦場に出るなww
「闇器」を隠さず構えて戦場掛けるとかネタに走りすぎ

762 :
戦国の濃姫みたいに攻撃モーションの時だけ出すとかでいいのに

763 :
>>762
どうせならそうだけど、そもそもが合戦場じゃなぁ

764 :
>>754
惇兄は正史だと結構やらかしてるな 呂布軍の捕虜になって人質になるわ 劉備の援軍に来たけど、高順にボコられるわ

765 :
別にリアルにしろって話じゃなく単純にダサいんだよ
実際には槍も無かった時代に槍使ってたってそれは普通にかっこいいから良いんだよ
別にリアル求めてねーし
ただ、戦場で闇器使って合戦してるのは超絶ダセェんだよ
パター一本でゴルフしたり、テニスラケットで卓球するくらいダサいんだよ

766 :
次のアプデで大喬のオーレーイボイス追加とDLC武器は周瑜のコテイトウで頼むわ

767 :
ニンジャだって目立つ格好して暗器の手裏剣ハデに投げちらかすだろ!

768 :
>>765
2chで書き込むときぐらいPCかスマホ仕えよ

769 :
お前ら馬って全員赤兎馬固定なの?
キャラに合わせて黒と白つけたりしてる?

770 :
>>768
ダサいよな

771 :
>>767
だから正にそれがダセェ代表じゃんww
後ろから近付いて手裏剣で頸動脈切ればかっこいいが、合戦場で忍装束に手裏剣投げ散らかす忍者はピエロだろ

772 :
>>768
スマホじゃん
ガラプーはコテハンだよ馬鹿なの?

773 :
>>769
赤兎は呂布か関羽固定としか考えてない&その二人は使わないから五万馬固定
逆に赤兎は使わない

774 :
>>769
属性や馬はイメージ重視
フォト撮るなら尚更

775 :
呂布、関羽以外なら色違いの五万馬の中からキャラに似合う色の馬を選ぶのが正解

776 :
>>764
戦には弱いけど曹操旗揚げ以来から常に軍のトップで死ぬまでその役割を大過なく務めあげてるし諸将をまとめる司令としては有能なんじゃない?
前線での指揮は部下の于禁や張遼ら勇将にまかせて大将は中央にて諸将軍を統御し勢力圏の防備維持に務める 単純比較は難しいかもしれんけど関羽(荊州喪失)や張飛(下ヒ城喪失)ができなかったことをきちんと果たしてるからね一応
関張は部下の裏切りで死んでるけど夏侯惇は助けられたり、大軍団をそのままポンっとあずけられちゃう辺り曹操(君主)にとってはなかなか得難い人材だったんじゃない

777 :
>>766
棍の動きのベースが5の周瑜モーションだし全員固有になるとしてもそのままの可能性が大きい
朱然とかの方が棍なのに弓使いたい感半端ないw

778 :
>>749
前回もだったけど無双だと魯粛の「蜀と仲良くしよう」という方針があまり意味を成してないよなぁ
それで蜀との同盟を破棄したら魏が笑うだけとかいう意見を聞くが、実際呉と蜀の同盟が決裂した間に魏は何かを得たかと言われると何も得てないし

779 :
>>777
7の朱然弓は使いこなせなかったわ

780 :
>>778
得ようとしたけど抵抗にあってろくに得られなかっただけ

781 :
>>779
慣れないうちは止まったまま◻、敵が近づいてきたらスティック↓いれで距離とってチャージで大丈夫
癖の強い武器だけど慣れれば左右進退自由自在になるよ

782 :
>>756
そうなんだよね。武将毎に合戦分けれるんだから、呉全員で周瑜をボコる必要はなかった。
親劉備派、反劉備派で分けることもできたし、尚香以外周瑜側でもよかったのに、
なぜああなったのか。。。

783 :
破防鏡を装備するとどれくらい敵がひるむようになるのですか?効果が体感できないです

784 :
あそこの周瑜の演技は8で唯一といっていい良さだった

785 :
俺は割と周瑜フルボッコ好きだけどな
味方ですら総出で止めるほど周瑜の智謀を恐れてるって感じに見えて

786 :
丁奉とか徐盛は周瑜側だったんだっけ

787 :
蜀の漢中王の会話で張飛が息子を嗜める?台詞なんかイラッと来るんだけど多分俺だけだよね…

何お前がそんな台詞言ってんの?って思っちゃうんだけど

788 :
おまえが偉くなったわけじゃない的な台詞?
至極真っ当じゃね

789 :
翼徳ちゃんはやっぱり酔っ払いムービーの無駄に尺の長さが
謎の高待遇でしたね

790 :
人形劇見るたびに2018年発売のゲームとは思えん

791 :
張飛のムービーよりも法正や甘寧の死亡ムービーを30秒くらいでいいから作って欲しかった

792 :
>>748>>750>>758>>761>>763
>>765>>771>>772-773>>775
はいアウト一丁あがり
そしてまたリアル硬派厨として無双ユーザーを攻撃しに来てる
お前の書き込みは不正だよ不正
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF) (ワッチョイ 9165-+A8D) ID:vAzPZHOM ID:W2COct8C
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

793 :
>>739
もう究極は必要ないでしょ
エンドコンテンツとしてなら地獄→全ての敵がレベル100、異界→全ての敵がレベル100+オーラ+山賊アルゴリズム
次の難易度が必要だけど、多分それもすぐ飽きられる
最後はプレイヤー同士の対戦が適正

794 :
>>740
いいやだめでしょ
それじゃ作品が向上していかない

795 :
>>747
欠陥だらけの演義をなぞってたんじゃあ100%悪いものが出来上がる
良きストーリーを目指すなら何者にも囚われず、何者をも頂かず、最善の道を独自に模索しなければならない

796 :
>>751
そうやって毎回お色直しするのは愚策
その作り直しのせいで開発が疲弊して疲れ切ってしまう
せっかく新キャラを打ち立てても、その膨大な量の作り直しで精根尽き果てて新キャラに取りかかれないなら意味ないでしょ
決定版のストーリーを一度打ち立てたら、もう作り直すべきじゃない

797 :
>>769
レベル100馬を売るという流れ上、常々店を覗いてなるべく高額馬を見つけたらちょくちょく買って乗り回し
たまたまリソースが尽きた場合は5000馬でも適当に買い付ける
マップ埋めも済んだし、ユニーク馬なんてもはや全く乗ってない

798 :
>>791
甘寧って7でもテロップ死にだっけ
まだ死亡ムービーないキャラのは見てみたいな

799 :
>>778
というか、今回の孫呉は孫権仲謀が呉王に封じられるくだりが抜け落ちてるので、血筋による正当性も位の高さも無い状態で、ほとんど袁術公路と変わらない状態になってしまってる
魯粛子敬、というか歴代都督は孫権仲謀を皇帝にするためにあれこれと腐心することを申し送りでもして駅伝していけばドラマも盛り上がるし、魯粛子敬というキャラクターの中身もしっかりしてくる

800 :
>>782
孫仁尚香側の兵卒は歩練師の手勢になるでしょ
見送るまでは護衛の任務とか言って
あと呉国太からの申し付けとかも足しておけば理由としては充分
それ以外は孫権軍として敵性になる
最後に待ち構えてるのは周瑜公瑾ではなく徐盛文嚮と丁奉承淵
ていうか、新キャラとしての徐盛文嚮の見せ場でしょ本来
あんなのもう、周瑜公瑾は指示出しだけで不在でも構わない
孫権軍は全員エントリーする必要もなく、それこそ徐盛文嚮と丁奉承淵だけで良いし、その場合のラスボスは趙雲子龍になるでしょ

801 :
>>790
会話シーンは2000年代序盤の侍道2と全く同じレベルだしなぁ。
今回はグラフィックに振りすぎたな。システムもなんか古くさいし・・。
そう思いつつもプレイするんですけどねw

802 :
甘寧の死に方ってシャマカの矢に当たって死亡か…
けど普段から半裸なので何か絵的には「そりゃなぁ…」ってなりそう

803 :
一応5の凌統EDが甘寧死亡ムービーだったろ
やられた後のシーンからだけど

804 :
月英のエンド怖いんやけど
精神病んだのかな月英さん…

805 :
会話シーンはもうちょいカメラワーク頑張ってほしかったな
せめて自分でカメラ動かせたり撮影したりできたらよかったのに

806 :
発売後少しやってから放置してたんだがアプデで面白くなりましたかね?

807 :
>>495
第一今と時代も違うしな

808 :
>>806
自分でやってみろよクソガキ

809 :
えぇ…
普通の会話もできやしない

810 :
気になってここに書き込むくらいなら自分でやってみれば?ってのはわからんでもない。

811 :
>>809
オメーみたいな量産型の糞が毎度同じこと聞いてきてうんざりなんだよボケ

812 :
>>809
実際、やってみれば?としか言いようがない状況なので…

813 :
>>785
するならするで止めるっていう演出だけにすれば良かったのをわざわざ戦闘にしたのが馬鹿
ストーリー的にはあそこで周瑜のためにもっていうのはそこまで違和感ないんだがステージにするから気分悪くなる
しかもあの期間は孫堅、孫策、大喬、小喬以外いるから何回もしないといけないのが苦痛
孫権と魯粛も人に頼んどいて結局止めて挙句の果てには「今は休め」ってw
声優の演技がいいだけに残念すぎるステージ


あと魏は軍師増えすぎてか知らんが出番が削りあってねぇか?郭嘉とかかなり不遇だったな

814 :
>>813
張遼と白狼山に行ってほしかったのになぜ無くすか肥
キャラ多すぎて破たんしてるんだろうな

815 :
>>809
そうは言うけどここで人に聞いたところでな
自分で調べて確かめろ

816 :
フォトモード充実して関銀屏と辛憲英撮りまくってたが飽きた
新しいポーズとコスチューム欲しい

817 :
抜刀と納刀を手動にしてくんないかな
地味にイラつくんだよ

818 :
荀家二人はともかく満寵を軍師として出すなよな
ただでさえ荀攸と賈クに挟まれて郭嘉目立たなくなってんのに満寵までほぼ同時加入で軍師面って
先に荀イク加入で曹操の信頼を荀イクが得てから荀イクの推挙で加入した新進気鋭の軍師郭嘉登場
だったのに若くして死んでしまって曹操が若き天才を惜しむって演出しろよ

819 :
コスチュームはマジで必須だな
勿論ドゥドォ以外

820 :
満寵自身は無双の魏ストーリー上で非常に使いやすい武将ではあるんだよね
献帝争奪とか樊城とか合肥新城とか大体ステージになる大きな戦いで見せ場あるし出番も長いから

821 :
>>817
これは分かる

822 :
>>818
それ見たいわ。ついでにあのエンディングもどうにかしてほしい。

823 :
やはり劉禅公嗣と張星彩のエンディングで、劉禅公嗣は喋り方が違うね
つまりバカ殿喋りは切り替えたモードであったということ
そして司馬昭子上のエンディングでは劉禅公嗣が暗愚の振りをしていたことが看破されている
これは、真・三國無双としての劉禅公嗣の暗愚はポーズだったことが明白になった
そうなると、以前はそうでもないかと控えていたが、やはりこれを推さなければならなくなるな

劉禅公嗣 匕首 ヒシュ
暗器の短刀http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/bishou001.jpgで、劉禅公嗣はこれを護身用に使う
いわゆるストファイのダンのような最弱モーションで、リーチが短く振りも遅くて暗愚らしい間抜けなものが多い
劉禅公嗣が使うときだけユニーク攻撃や乱舞で本気モードを起動すると、匕首から緑の光刃が伸びるhttps://starwarsbu.com/wp-content/uploads/2017/08/Lukeonskiff.png
と同時に光の鎧https://pbs.twimg.com/media/CU0cqsqUkAE4OOm.jpgで武装変身
喋り方がいつものバカ殿調から劉備玄徳の面影のあるキリっとしたものになり、モーションも速くて強い優秀なものに変化する
一定時間が過ぎると、通常衣装の暗愚モードに戻る

824 :
暗愚はポーズで、実はやれば出来る子だったというなら、きちんとそれをキャラクターとして強調しないと
そして出来る子だったと言っても、それは武勇や軍略に明るいことではないんだよね
劉備玄徳だってそうだった
軍人や政治家としてはそこまで優れていたわけではなく割と平凡な方で、ただただ気概を示し続けて精神的にみんなを引っ張っていった
それが劉備玄徳
だから、劉禅公嗣も、劇中でどうすればいいかわからないと言ってたけど、本当、張星彩の言う通り先頭に立って心でみんなを引っ張っていけば良かったという極単純な話だったんだよね
それから、暗愚がポーズだったというのは、見てると劉禅公嗣を騙った撤退命令は如何にも黄皓が仕組んだと見られがちだけど、あれはミスリードだと思うね
あのとき劉禅公嗣は張星彩と目配せしてるのは、誰かわからない、場合によっては黄皓に疑いが掛かるよう仕向けつつも、実は劉禅公嗣本人が出した勅書だったのが真相だと思う
一連の劉禅公嗣の行動を見てると、どうあっても降伏へとベクトルが揺らいでいないし
ただ、今回はここに対する動機付けが弱い
まず、長坂で阿斗を投げ捨て趙雲子龍を勞った描写を欠いてはいけなかった
これは、劉禅公嗣という人物の形成する上で必要なもの
阿斗少年は、命の恩人としての趙雲子龍の長坂での英雄譚を散々聞かされて育っただろう
でもその中で結末のくだりではいつも言葉を濁されてしまう場面に行き当たる
物心付く頃にもなると、ちょっとした権力の使い方も覚えて、世話役を脅して話の続きを聞いたとき、それはさぞ落胆したことだろう
まずここで父親に対する強い不信感が生まれる
そして夷陵の戦いでの父親の愚かな戦を見て、余計父親のことは信じられなくなるだろう
いや、頭では仁政について理解できていても、気持ちが付いていかないだろうね
そこに来て周囲から劉備玄徳の代わりを求められる期待に押し潰されそうな環境に放り込まれたら、そりゃ厭にもなるだろう
無双の場合は原典と違って人間が腐っていくわけじゃなく、平和主義者へと舵を取る形になる
やはり、夷陵での父親の背中を見るのが大きなターニングポイントで、ここで戦の馬鹿馬鹿しさを痛感する
そういう描写をしないといけない
すると、諸葛亮孔明や姜維伯約らの姿がどうしても虚しく見えてしまう人物像が固まる
そこに加えて、帝を取り戻して守るべきもののはずの漢そのものが滅亡したことで、漢室復興というスローガンについても凄くぼやけたものになってしまったという実感を持たせる
血筋だけで漢の皇帝を名乗らされた劉禅公嗣にしたら、なんだかよくわからなくて凄く居心地が悪かっただろうね
そういう戸惑いもまた、暗愚を演じる要因にする
あと、司馬昭子上側にも描写で仕込みを入れないといけないけど、司馬昭子上が実権を握ってからの魏国内の政治は、明らかに曹操孟徳の政治とは違ったものにする
才能ある者だけが良い暮らしを得られて、どんな事情があろうと弱者はスラム街へと追いやられて最底辺の酷い生活を強いられるという街並み
おそらくそれは司馬懿仲達や司馬師子元の政権下まで存続したことだろうけど、司馬昭子上が治める街並みではそれが消えるんだよ
弱者救済の福祉政策が充実していて、それは蜀漢の街ほどではないにしても、仁の世、に連なるものとする
それをどこかで劉禅公嗣に目の当たりにさせる描写を入れて、だからこそ劉禅公嗣は降伏へと気持ちを大きく傾ける動機を仕込まないと
まあ皮肉な話だけど、そういう司馬昭子上の曹操孟徳のやり方に逆行した優しさ政策が、最終的には西晋を滅ぼす遠因になっていくんだけどね
こういうふうにまとめていくことで、真・三國無双における劉禅公嗣という人物をもっと深く描いていくことができる

825 :
>>818
本当にそう思う
満寵は前半でしゃしゃり出過ぎて他の軍師がキャラ食われてるから前期は軍作提案しなくていいわ
あの辺は人選多いしストーリーも個々の活躍場面も端折られて面白くない
こいつの活躍絶頂期は満寵城だし曹仁や徐晃とタッグ組んでいればよい

826 :
今更だけど、合肥やるには張遼、李典、楽進のどれかを選べばいいの?

827 :
孫尚香さん終わった。
エンディングの平服の孫尚香さんも劉備さんも、なんか顔が変。別人みたい。

828 :
>>465
袁紹は総合すると無能ではないかな
曹操と比べても屯田にも成功して経済力はあったし
人の使い方が下手くそだったのは事実なので、その点で曹操に負けた感じだね

829 :
司馬懿も前半に出張りすぎ若い頃を推しすぎ

830 :
気にはなってたがやっぱりクソゲだったか。買わんでよかった

831 :
なんだ急に。発売三カ月のゲームにまだこんな業者みたいな活動するやついるのか。

832 :
新生と言うほど、たいして変わってねぇよな
オープンワールドにしただけ

アクションは以前よりお手軽スタイリッシュになっただけやし

833 :
なんだワキゲーって
初めて見た

834 :
>>826
合肥戦時に生存してる武将なら誰でもOK

835 :
>>834
まじで?
曹操、夏侯惇、真剣は漢中に付きっきりだった

836 :
魏側の合肥はその3人しかないよ

837 :
>>831
業者とちゃうわ。モンハン一段落で何かやるかと無双の評価調べたら散々で買わなくてよかったって話だ
5でウンザリしてやらなくなって以来だけど肥さすがだなと感服した

838 :
だからっていちいち2ちゃんのスレに来てレスするか?
普通のやつならそんなことしないと思うんですけど

839 :
普通じゃないやつだとわかるんならほっとけ

840 :
5でウンザリしてるのになんでわざわざスレ見に来るんですかねえ…

841 :
モンハンスレの民度のままこっちに来たらそら変なやつ扱いされるわ。

842 :
>>830
とりあえずワキ毛剃れ汚ならしいww
そして帰れ。

843 :
司馬懿はむしろ荀イクが推挙して加入したってのもやった方がよかったよ
荀イクって魏を支える知識人を次々推挙したのも功績なのに郭嘉は同時加入するし司馬懿は一切関係ないしで
甥の荀攸連れてきただけみたいになってんじゃん
軍師の多くが荀イクからの人脈って明確にした方が荀イクの王佐の才っぷりも出ただろうに

844 :
荀イクと郭嘉の同期感は一周回って笑えてくる

845 :
練師のワキは一見の価値あり

846 :
安くなった一騎当千ボックスかったった
おまいらよろしくな

847 :
明後日のアプデで英雄集結モード入るんだろうな当然?

848 :
荀ケの若干バグってる才についての台詞は人材ネットワークからきてるんだろうに
なぜか本編でそこをスルーするという

849 :
シナリオ担当と台詞担当が別人の可能性が?

850 :
王佐の才は7エンパでチート過ぎたな
無血中華統一とか出来るし

851 :
景色と違って戦闘むずいなぁ

852 :
孫尚香さん、ルパンイエロー感

853 :
>>843
劉曄がいてくれれば荀揩ゥら満寵までの推挙リレーが繋がるな

854 :
小学生くらいの子供とオッサンが煽り耐性低いよなあ
オッサンはすぐ発狂するね

855 :
無双8は任務が何より失敗だよ
あれじゃ仲間いようが結局孤独な戦いのまま

856 :
任務達成したところでIF展開あるわけでもなしなあ

857 :
確かに任務要素は微妙というかあまりよろしくない…

逆に「拠点を○潰す」「敵兵を倒す」でも任務達成扱いになってクリアで良いのではないだろうか?という考えも…

858 :
さ、矢を集めて黄蓋しばいて油を運ぶ作業に戻るか

859 :
そろそろクソゲーじゃなくなった?

860 :
呉3章、孫尚香で蔡瑁の迎撃をやっているんだけど、蔡瑁がいる区画に入れない……
どこの門も閉じてやがる

861 :
孫尚香やったことないから知らんけど門って攻撃しまくりゃ壊れるやろ

862 :
拡散爆発矢打てば関の門でも7発ぐらいで壊せる

863 :
門って壊せるのか……
今までの無双的に何かこなしてパカーっと開くものとばかり

864 :
門に攻撃の手ごたえはあったけどいくら攻撃しても壊れなかった
ただ蔡瑁が門の近くに来ていたみたいで門ごしに蔡瑁を撃破できた
そしてクリア表示的なものがされたら門が急に開いた

……門ごしに攻撃するしか方法がなかったのかなあ

865 :
門にもゲージ表示ほしい。

866 :
表示されてないけど門にもHPあるんよ
難易度上がると門のHPも上がるから究極とかでやってると壊すのに結構時間かかる

867 :
なるほど、そうなんか
確かにゲージ表示ほしいな。もしかして壊れないやつを延々攻撃しているのではという思いがあったよ

868 :
>>865
つ三國5の城門ゲージ

コレ再導入したエンパやりたい。
あと街・拠点作れるようになるのはいつですか?

869 :
ここでよく言われてる双流星の強さがイマイチわからん…。
属性とアイテム盛れば強いんだけど素の性能だと受け身取られるタイミングがやたら多い

870 :
>>868
PS4じゃ無理だろなぁ

871 :
>>860
今やって見たけど門の横の狛犬みたいな石像の横から鉤縄で屋根に登って侵入できるし門も攻撃しまくれば開いたやで

872 :
門攻撃しまくったら長押しボタン出たから押したってことね

普通の門とはちょっと違うみたい

873 :
っていうか孫尚香の乱舞がこうなる仕様なのかも

他の門でやってもすぐ長押しで開門って出るわ

874 :
孫尚香の何かで外側から閂破壊できるって言ってた人いたな

875 :
2章で董卓ワッショイしたいが為に雑魚倒しまくってたが本当味方弱いな
攻撃隊長一人倒すのに時間かけすぎでいつまで経っても董卓の所に辿り着かない

876 :
馬ダッシュで門に突撃しながら攻撃すれば、門の裏側から攻撃したと判定されて閂ぶち壊せることが結構ある

877 :
今は味方もそれなりに攻撃はしてるけど
攻撃力が低すぎるから見物してたら全く終わらない

878 :
前作までのキャラゴリッゴリに強くして
「この会話が出る前にこの武将2秒で倒したろ!シナリオ変わるかもしれん!(変わらない)」
「赤兎馬崖強引に登ってシナリオに矛盾起こしたろ!(起こらない)」
みたいな楽しみ方が減って残念。

879 :
なんで無双ゲーで味方に倒してもらおうと思うのかよくわからない
むしろ味方がウジャウジャいると邪魔だし

880 :
キョウトウカンガー

881 :
よく要望がある共闘感はそういう意味じゃないだろ
画面外の味方を強くしろって意見ならよく見るけど敵大将ワッショイさせろなんて言ってる人いるか?

882 :
ボウダチガーとかいう奴の共闘感とやらはそういうことだろ

883 :
続きましては…

ブキガー(´・ω・`) コンパチガー(`・ω・´)

…追加ポーズをはよ

884 :
孫尚香の乱舞だけど1発で長押しボタンでてこない奴もあるみたい

885 :
>>843
司馬懿をこれ以上魏と関わらせないでくれよ
魏の後期踏み台にしてるんだからもう勘弁してよ

886 :
>>884
内側と外側(´?ω?`)

887 :
味方の強さって攻撃力そのものじゃなくて
相手の攻撃を差し込んで止めてくれることだと思うけど
戦線だって上手く活かしてやればグイグイ押し上げてくれるし
今までの無双で一番共闘感あるけどな今作

888 :
>>878
前作までのキャラそんな強かった?

889 :
戦線の押し合いはエンパでもう少し改善してほしいな
今より拠点減らして敵の密集度を上げて欲しい
まぁ、道中が余計スカスカになりそうだけど

890 :
内側なら乱舞じゃ無くて通常攻撃で閂壊せるやん

891 :
>>886
外側

892 :
>>887
味方ってどうやったら戦線押し上げてくれる?
なんかFTした瞬間に敵の本陣に瞬間移動して拠点ガン無視しない?
FTしなくても基本素通りだし

893 :
そもそも三國無双の歴史に総大将ワッショイなんてあったか?
てか「大将」じゃなくて「総大将」ね。

そのワッショイは戦国無双とかじゃないのか?俺はやったことないけど。

あとはガンダム無双1とかかな

俺が知ってる限りそれくらいしかないぞ

894 :
>>879
それは6みたいな棒立ちマネキン味方兵士しか見てないからだよ

昔の無双(2まで)は味方兵士も無双乱舞使うしパワーガードやc5 弾き飛ばしなどなど(7でいうストームラッシュ)
兵士には今よりもずっとずっとやれることや役割があったんだよ

895 :
>>877
今は?

今って8の話?
ちょいと横槍入れただけでそれなりに攻撃したってことになるの?

まぁ6からの人はそう思うかもしれないが

今はps2の無双なんて安く手に入るんだから1でも2でもやってほしい
今の無双はおひとり様お連打ゲーだし、兵士の事を語るなら678をやって語ってはいけないかんじはする

896 :
>>875
昔の作品は味方雑兵だけでもクリア出来る設計になってたよ。

まぁ抜け道みたいなやり方なんだけど

2は敵味方共に難易度最強だと硬すぎて無理

897 :
>>881
俺は画面内の味方の活躍を見たいよ?


画面外の味方の活躍が見たい人いるんなら6empやりなよ

ただし画面内に入った瞬間雑魚と化すけど

898 :
>>879
今は味方なんてただの背景に成り下がってるからそう思うんだろうね

昔はそうじゃなかった 味方兵士一人一人にグラフィックと攻撃モーションと攻撃回数と体力と無双乱舞はするかしないか
肉まんは落とすのか 

全てが考えられていた

899 :
>>896
あぁ難易度最強味方だけプレイは実際にやったことないけど、多分無理だと思う
やってた人いたらごめんなさい

900 :
過去作の方がいいところがあるのは分かるけど変に美化しすぎじゃないの

901 :
>>887
味方の強さかぁ…

2は士気の強さ関係で自分の軍団強くするのが楽しかった

相手の攻撃を止めてくれるんだったら2でもそうだったな 難易度最高だと味方もめちゃ硬いから助かる
てか昔は敵武将がプレイヤーしか狙わないとかいう萎える行動もなかったし

902 :
今作もプレイヤーになかなか気づかず雑魚同士で乳繰り合ってるぞ

903 :
>>900
美化?
よくわかってないね

今の棒立ちマネキン兵士と昔のアグレッシブに動いてた兵士の違い

わからない?
まぁ6から入ったなら知らないのかもしれんが
5の共闘感は味方雑魚と扉叩くの好きだった それだけだがw

904 :
>>902
そのまま30分続くんでしょ?

昔は1分で勝負ついたよ 兵士同士の戦いでもね

905 :
味方が敵をワッショイしてるの見るの好きなの俺だけか
おーおー押してる押してると思いながら
他に流れないように外野の雑魚潰して味方の目が他に移らないようにしてたりして
それで最後のとどめの一発だけ自分で入れるとかが好き

906 :
うーん 今思ったら三國無双3はワッショイあったかも

とはいえ普通の無双モードやフリーモードじゃ見なかった気がする

修羅モードで味方武将3人連れられるしそれならワッショイあったかもね

907 :
昔から思ってたけど総大将を味方でも倒せるようにしてほしいわ

味方武将ほぼ全員でフルボッコしてもトドメさせないのすごくモヤる

908 :
>>905
それ最近の作品にはないよね

今の味方武将は抜き足差し足やってるだけ
観察してると何してんだコイツって感じ

909 :
>>907
2までだったらバグで味方兵士でも武将でも敵総大将倒せたりするよ
単純に言えば味方が他の味方を敵総大将にぶつける
そうすると無敵判定無しでダメージがあるからそれで倒せる

まぁ敵総大将が味方が倒せないのはシリーズ恒例だねぇ
そこらへん変わるのは期待できないね

910 :
>>882
棒立ち棒立ちとか言ってる人多いけど(俺もそうだけど)
実際は抜き足差し足続けてるだけだよね

まぁそれが棒立ちより滑稽なんだけど

911 :
>>867
コーエーは前作でよかった点を全部バッサリ斬り捨てるからね

これはみんな言ってることだけど

912 :
>>904
それめっちゃわかる
俺も同じ事してたよ
残りは総大将だけになって味方がワッショイしてるなか
湧き出てくる雑魚兵処理しながら暫く眺めてたわ

913 :
>>905の事ね

914 :
勝手に動くだけじゃなくて
プレイヤーのトリガーに反応してちゃんとダメージ通るフロー叩き込んでくれたり
代わりにガード割りとかカウンターリアクト決めてくれたり
そういう方向でもいいと思うの

915 :
>>914
そうすると勝手に動くなとかプレイヤーに無双させろとか言う人出るだろうし難しいだろうね

昔の護衛兵か護衛武将を再考してくれないかなぁ

916 :
昔は雑魚兵でも兵種が結構多かったよね
南蛮兵でも藤甲兵とかいたし、かあちゃんの護衛兵だけ女性グラだったし

917 :
>>828
演義だからどこまで演出かわからんが
袁紹と田豊を考えると
孫権はかなりのお利口だと思った
いや、張昭の折れない心がすごいのか

918 :
>>916
そうだよねぇ
昔は兵卒 伍長 什長 卒伯 親衛隊 

それぞれ格好だけじゃなくて強さも違う 

今の無双は結局ぼったちマネキン兵士じゃんって

919 :
孫権は晩年のアレさえなければ普通に優秀
ただ正史の方が良くも悪くも存在感あって好き

920 :
>>919
というゲームに全く関係ないレスでしたとさ

921 :
昔は兵の表示数少ないからかわりに雑魚の差別化をしてたんだろうか
今は多いから変化付けても分からんよねっていう

922 :
いわゆる草刈り型を好む人もいれば
少数精鋭的な個性重視派もいるし
奇数シリーズは草刈り、偶数は少数精鋭志向とかに入れ替えしてもいいんではなかろうか

923 :
>>863
門破壊に最適なのは騎乗攻撃
徒歩の攻撃ではステート掛からないから強力なステートフローができない
ときどき門の向こうの敵に当たってステートかけられるときもあるけど、それは必ずしも居るとは限らないので宛にはできない
なのでトリガーを連発することになるんだけどリアクトで繋いでもどうしてもテンポアップしない
そこで騎乗攻撃
ダッシュで突っ込むと突進が連発して当たった上に更にキャラの騎乗攻撃も被せていける
これは相当な効率で手数が入れられる
練気系を用意して馬ダッシュ乱舞で突進を当て続けるのでもいい
馬ダッシュ乱舞は簡単に櫓を破壊できる…ということは凄い破壊力を持ってるということ
これのお得なところは突進ごとに馬にも経験値が入ってること
衝車も呼び込んでおけば、更に早く開けられる

924 :
モブ兵も地味にがんばってるのだよ。
前にも書いたけど、任務で「精鋭部隊を倒せ!」っていうから向かったら、
任務地が「虎地帯」で、敵精鋭部隊が虎にザックリやられて宙を舞ってたよ。

925 :
モブ兵アグレッシブなんだが敵味方どっちも簡単に倒れないから
棒立ちと勘違いするヤツが沸いてくるのか

926 :
オーガさんNPC相手にしてもっと熱い戦いをって吠えてるのはどうかと思った
ああいうキャラのロールプレイなのか

927 :
ごめん ごば

928 :
流石に自分攻撃してるときに干渉されるのはウザいわ

929 :
エンパ出すならこの味方性能だととてつもなく苛々するから嫌なんだ
視界導入したからか、たまに変な挙動するしな

930 :
サンムソ6エンパやってますけど自然と共闘してますね
逆にサンムソ4は黄巾で趙雲同じ場所でピクリとも動かずなど
共闘感薄いです

でもソンショッコはアクション4のほうが楽しいですね
ストーリーもなかなかのものですが、いかんせんPS2アーカイブスだと
画質がしょぼすぎるのでPS4でリメイクしてほしかったですね

931 :
これまでは「親父はつええのになんで袁術のいいなりなんだよ」って戦闘中に
ブツクサ言うてたのが準備段階で終わって戦闘中シーンなので共闘感
薄いと思われますね

932 :
>>930
4の味方NPCは周りに兵士一人でも残すとそっちに気を取られて全く先に進まないぞ
逆に完全に全滅させると積極的に動きまくる

933 :
>>932
そうだったのですか
シビアなシステムですね

PS1アーカイブスが急にドバっと再配信してるので
この勢いでPS2アーカイブスに評判の良いなんとかモード搭載の
4モショなども配信してくれたらうれしいです

934 :
ライターは曹丕子桓が孫権仲謀を呉王に封じたことを理解できないみたいだからキャラクターの攻防として説明すると
まず曹丕子桓は禅譲の時点で、これはもう勝ったと思っちゃったんだろうね
だって漢はもう無いんだし、俺様が大陸の皇帝様!だし
血筋を主張する劉備玄徳はともかく、孫権仲謀が従わないわけがないと高を括ってる
ところが、その勅が漢じゃない、ということで相手の意識を開放してしまったんだよね
400年続いた大国という存在感が吹き飛んで、曹一族が勝手をやってるだけ、という
これは曹丕子桓の皇帝即位から連鎖的に発生した劉備玄徳の、皇帝即位も影響を与えているだろう
みんな勝手にやってるじゃないかじゃあ俺も、という意識の開放
これがもし荀ケ文若の言う通り、曹一族が漢の臣であり続けたら、呉は付け入る隙を失ってもっと厳しい立場になってただろうね
このあたりの考え方を孫権仲謀に吹き込むのが四大都督の申し送りみたいにすると、ドラマに深味が出る
曹丕子桓は呉王にするから人質として孫権仲謀の息子を差し出せと命令するけど、当然のように従うだろうと思ったら、孫権仲謀はまんまと呉王の地位だけ貰って人質を出さないという凄いやり方に出るわけだ
これは曹丕子桓にしたら思惑外れだ、と大変なことになるわけだよね
それを動機付けにして、従わないなら征服するぞと執拗に呉への攻撃を開始するわけだ
ところが、勝つのは難しくても負けない戦ならできるぞ、と呉が思った以上に粘って魏を追い返したもんだから、もはや魏の威光もクソもなくなっちゃうわけだ
まあ、負けない戦というのはジリ貧を意味するので、そこから結局滅びに繋がるわけだけど
なんにしても、たかだか地方の一勢力すら滅ぼすのに何十年かかったよっていう其れはさあ
大国だなんだといっても存外大したことないよねっていう空気が出来ちゃうよね
こうして曲がりなりにも現政権から正当性の掛かった呉王という地位・名声を得て、大国魏を跳ね返したことで力を示せたことで、孫権仲謀は皇帝に即位するわけだよ
「魏は魏であって漢ではないのです」とかを殺し文句として魯粛子敬あたりに言わせればいい
それでハッと孫権仲謀は目覚めちゃうんだよ

そして曹丕子桓の死因だけど
単なる風邪では面白くもなんともないので、濡須口でたびたび巻き起こっていた疫病を、呉の都督リレーの中で起きた計略ということにする
魏の大軍とまともに削り合うと呉の国力が損耗しすぎるので、魏の陣営地帯に疫病を起こさせるように仕向けることで、力押しではなく状態異常で相手を追い込むやり方
これを魯粛子敬発案で呂蒙子明が引き継いでいくことになる
魏の支配地域に間者を送り込んで、井戸に死肉を投げ込むことで疫病を起こさせ、さらにそこへ名医と仕立てた者を送り込むことで有象無象の患者たちが集まるように仕向ける
こうして出来上がったパンデミックな風土にまんまと曹丕子桓が引っかかってしまった流れ
それ以前の要因としても、曹丕子桓にしてみたら早く孫権仲謀を服従させて、孫権仲謀の力も利用して劉備玄徳を追い込んで統一を成そうとしてたけど、孫権仲謀は全く従わないし、自ら仕掛けた戦では呉を攻め落とせず魏の威光を地に落としたことで、覇業へ大きな挫折をして多大なストレスを抱え、それが免疫低下を引き起こして疫病を貰いやすい環境に陥っていたことも描写しておく
それに合わせて、凌統公績は韓当義公から借り受けた敢死兵らと共に死肉を塗りたくって疫病の感染源となった武器(ゲームで言うなら毒玉使用)を用いて濡須口で特攻もさせておく
これが凌統公績の死に花で、それによる魏軍の混乱が撤退を招いて孫呉を救う一因とさせる
連動して、甘寧興覇が凌統公績の窮地を救うのは合肥で凌統公績が重傷を負うほど奮戦したときに変更して、これが原因で凌統公績は余命幾ばくもなくなったため、最期の命の使いどころを孫呉を守るための特攻し見定めるという流れ
この毒特攻に付き合ったのが甘寧興覇で、甘寧興覇は生還したけど疫病で重体となり、夷陵の戦いで病を押して出陣したとうのはこれが原因ということにすると上手く繋がって話がまとまる
この計略は陸遜伯言の代まで引き継がれ、223年の濡須口の戦いでは今度は韓当義公が敢死兵を率いて疫病特攻を敢行して魏軍を撃退することになる
226年に韓当義公が病死する原因はそのときもらった疫病
こう何度も仕掛けられると魏軍側も馬鹿じゃないからそれ自体は読めるだろう
それでも撤退させられるほどの憂き目を見たという記憶は、思った以上に現場の兵たちには動揺を与えるものなんだよね
その時点で特攻は充分に効果ありという
孫呉四大都督は、疫病を上手に操ることで曹魏の大軍に大きな打撃と混乱を与え押し返す要因とした、という話でまとめる

935 :
>>778
というか、結果的には魏が勝つ道筋が出来上がったからな
関羽雲長が死んだことで蜀は勝つ見込みがなくなった上に、夷陵で呉蜀潰し合う結果にまでなった
これでもう蜀は取り返しのつかないビハインドを背負ってしまった
いくら諸葛亮孔明という監督が有能でも、あまりに勝ち点を取り零しすぎると、絶対数で優勝まで点差が追いつけなくなってしまうということ
これは魏だけが笑う結果でしょう
呉は蜀の勢いに乗った勝ち馬に乗っかる形で北上して、大陸を東西に分けて制していれば、戦う相手が魏から蜀にスライドした天下二分で覇権を争うことができた
荊州での三つ巴を魏が制したことがターニングポイントで、呉蜀は勝機を逸した
あとはジリ貧だけで負けたでしょ
大国の魏を相手にあれはミステイクだった
呉は判断を誤ったんだよ

936 :
伸びてると思ったら妙なこだわりを持ったのがきてたのか。
単に味方がワッショイするような強さはいらないと判断されただけだろ。
てか俺なら味方がそんな邪魔してくるのはいらない。

937 :
勝手に突撃して敗走したり介護して回らねばならん面倒くせぇ味方なら要らん。←肥溜めコレばっかw
単体でも敵を撃破し拠点を落とす強い味方を行軍時に同行させたり、
指示を出して別行動(キャラチェンジ可能)させるシステムが良い。←ユーザーが求める共闘

938 :
台湾上陸出来ないのは中華人民共和国に気を使ったためなのけ?

939 :
三国志に台湾のあたりの話あるの?

940 :
>>925
とりあえず一発殴る→数秒間休む→また一発殴る

モブ同士の戦いだとお互いこれの繰り返しなんだからそりゃ中々倒れないでしょ。

941 :
大陸すら話に関係ない場所だらけだしなぁ

942 :
>>939
呉が人攫いにいった

943 :
孫権が人員確保の為に台湾(と日本?)に兵を派遣して人攫いに行かせた
でも疫病で大勢やられたのでやむなく撤退させた

944 :
>>939
孫権が船を作らせて奴隷狩り隊を派遣してるぞ。
確か6隻派遣して2隻しか戻ってこなかったんだっけ。4隻は難破して。
さすがの呉も渡海出来る船の製造は難しかったか。

945 :
衛温と諸葛直

946 :
https://i.imgur.com/VAvmMeb.jpg

947 :
味方が邪魔だとか共闘感が欲しいだとか言う前に
FE無双やれ
味方邪魔な奴共闘感が欲しい奴どっちにも対応してるシステムだから個々の意見を言った所で
それ全部FE無双でやってるから

948 :
交阯があるのに士燮がいないとかな

949 :
>>947
そのシステムを移管してくれればいいのに

950 :
有能なPと無能なPの差

951 :
>>868
戦国3エンパが街作りみたいのできてなかったっけ?

952 :
すまない!次スレ立てれなかったorz
>>960の人お願いします!

953 :
次スレ行ってみる

954 :
すまん、ホスト規制
>>960よろしく

955 :
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1527657921/
スレも立てられない凡愚どもが書き込むな

956 :
宣言して建てることもできない凡愚もね

957 :
基本的にチーニンのがアクション作るの上手いと思います

958 :
レベルは二百ぐらいまで上がるようにしてほしい
難易度関係なく単にステータスコンプしたいだけ

959 :
>>955
凡愚に書き込むなと言ってるから落ちたwww
保守ぐらいしろよ凡愚め

960 :
ワロタ
ワンミンはもれなく無能だな

961 :
戦闘フォトでイベントシーンっぽくアイデア考えてるのは良いな

962 :
そろそろ言い尽くされた感もあるけど
ストーリーモードと将星モード的なのに分けてればほぼ全ての不満は簡単に解決できてたはずなんだよな

963 :
>>942
>>944
ありがとう。
でも内容がそれだとストーリーに組み込むのは無理だろうな。

家族を大事に!がテーマの呉が人攫いやっちゃあな。

964 :
>>961
現状のフォトモードで唯一不満なのがシャッタースピード調整が無いこと。
戦闘フォト撮ろうとするとどうやっても「止まった画」になっちゃうんだよな。
表情とか眼球調整は凄く良いんだけど、コンテスト開催前に追加して欲しかった。

965 :
竹って火つくんやね…

966 :
>>963
家族を大事に!孫呉はみんな家族!→燕との外交、呂壱、二宮の変

967 :
あの時代で奴隷に目を付けるとかさすが超先進国だな

968 :
ジャップ奴隷化計画か

969 :
>>948
出すと関連イベントの手間が増えて全体の製作に支障をきたすから

970 :
えー!
夏侯姫から星彩が産まれたのー!?

971 :
>>968
岡くんユピピサルートン

972 :
ネトウヨさん…w

973 :
>>971
いつも浪人のことしか言わずゲームの話をしないくせに、違う話をしたと思ったらまたもゲーム無関係
荒らしがウロウロするなよ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF) (ワッチョイ 9165-+A8D) ID:El5utXzy0
(ワッチョイ 598e-0cYM)ID:tBbZJ6TD0
(ワッチョイ 8bcd-ZyTd)ID:+Vh2YGWA0
ID:Z7koSTSv
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

974 :
次スレが保守してなかったようなので建てて見ましょう
よろしいでしょうか?

975 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1527697268/

黄天による新スレはうまくいっているだろうか?
とりあえず保守の援軍要請をお願いいたす…

976 :
>>975
おお!黄天の同志よ!スレ立て感謝する

977 :
大凶のオーレーイボイスってなに( 'ω')

978 :
昨日ちょこっとさわってみたんだが動きカクカクしてない?
まだチョマンセイ倒したとこであんま進めてないけど
△攻撃とか相手の頭上にでても反応遅くてイライラポイントやわ

979 :
>>978
タイトル画面からのオプションで
アクションモードってのが選べる

オレのノーマルPS4じゃたかが知れてるけど

980 :
>>979
おお、そういうのがあるのね
仕事終わったらやってみます

981 :
自動納刀廃止可能になったんじゃないか?
やったなお前ら

982 :
それ以外は特に追加要素はありませんねぇ…

983 :
フォトモードにもカメラ設定来てるの初めて知ったわ
いつの間にあったんだろ
最初は無かったよね?

984 :
騎乗槍フローのバグ直ってないのかよ

985 :
フォトコンやってるからそれ関連のアプデ来るかなと期待したのになぁ
ちょっとガッカリ

986 :
カメラ設定って何が変わるの?

987 :
アプデしたけど可変カメラって何が変わるのか分からない
納刀抜刀手動はありがたや!

988 :
可変カメラは馬乗ってダッシュしたり奇襲したりで画面が寄ったり引いたりするけど
これは合わなかったわ
魚眼レンズみたいになるから酔う
それならオロチ2Uのアンリミにあった単純にカメラの距離変えさせてくれたほうがいい

989 :
今試して見たけど、可変カメラは、抜刀するとカメラが寄って、馬で走るとカメラが引くみたい

990 :
>>985
むしろフォトモードの改修が終わったからフォトコン始めたんじゃないか?
期間途中で新機能追加したら差が出たって文句つく場合もあるだろうし

991 :
馬ダッシュの時にカメラ引くのは個人的に好き
でも抜刀時にカメラ近くなるのは微妙だな

992 :
>>977
無双2辺りの大喬のボイスやで
今みたいなおしとやかな感じじゃないんや

きっついおばさんみたいな声のオーレーイボイスが8でも聴きたいんや

993 :
>>983
なんのカメラ設定のこと?

994 :
>>990
何度でも応募できるから別に文句は出ないと思うぞ
むしろまた応募してみようかってなるんじゃね

995 :
うめ

996 :
うめ

997 :
ウメハラ

998 :


999 :


1000 :


1001 :


1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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