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信長の野望の水野勝成の評価が低すぎる
歴史ゲーム板・自治新党
信長の野望・大志 初心者質問スレ
半兵衛がかわいすぎてショック死しそう(*´Θ`*)
579 :
おいらはシステム面で物申す。
足軽達(一般兵)も初代の様に連続攻撃させるべき。
(伝説の4忍は流石に初代仕様にしたら阿寒)
旗持兵の代わりに侍大将を(倒すとその軍団の士気が下がる)
あと神速攻撃は個人的な意見ではあるか削除して欲しい。
緊急回避復活キボンヌ。

・難易度別の差別化
「天国」
一般兵、武将共に第1武器を装備。通常攻撃回数は一般兵は部隊長含め全員単発、武将は4段。
敵兵は武将も含め無双乱舞をしない。
一般兵の攻撃頻度は4無印を基準とする。(ほとんど棒立ちになる)
伝説の4忍(突(飛/旋/爆)忍)、連弓(筒)大将、馬廻隊、ハイパー化武将はイベントを除きそもそも出現しない。
侍大将は登場せず、代わりに旗持兵(4のアレ)が登場する。
武将の強さは「易しい」よりも弱くする。(攻撃頻度が低い上にガードも緩く、超反応回避もやらない)

「易しい」
一般兵は第1武器を装備、武将は第1武器or第2武器を装備。
通常攻撃回数は一般兵はお供が単発で部隊長が4段。武将は4段(前半ステージ)or6段(後半ステージ)。
無双乱舞は一般兵は使わず武将が使う。
この難易度から伝説の4忍、連弓(筒)大将、侍大将、馬廻隊が出現。(ただし、いずれも戦闘力は抑えられている)
一般兵の攻撃頻度は「天国」よりも多少は上がる。
武将の強さは4無印を基準とする。

「普通」
一般兵はお供が第1武器を装備で部隊長が第2武器を装備、武将は第2武器or第3武器を装備。
通常攻撃回数は一般兵はお供が単発で部隊長が6段(前半ステージ)or8段(後半ステージ)のいずれか。武将は8段。
無双乱舞は一般兵はお供が使わず部隊長と武将が使う。
一般兵の攻撃頻度は「易しい」と「難しい」の中間とする。
侍大将と馬廻頭の強さは武将にせまる戦闘力とする。
武将の強さは「易しい」と「難しい」の中間とする。(超反応回避は半々)
この難易度からハイパー化武将が出現。

「難しい」
通常攻撃回数は一般兵はお供が4段で部隊長が8段。武将は8段。
一般兵の攻撃頻度は真・三國無双2「難しい」並みとする。数次第では包囲されて袋叩きにあいやすくなる。
伝説の4忍、連弓(筒)大将はかなり鬱陶しくなる。
武将の強さは2無印「難しい」を基準とする。超反応回避は勿論、数次第ではワッショイも平気でやる。
※「難しい」は初心者にはきつい難易度とする。

「地獄」
無双乱舞はお供も含めて全員使う。
侍大将と馬廻頭は武将並みに固い上にかなり手強くなる。(ガード崩しやガード不能の攻撃を当てようとすると比較的高確率で回避される)
武将の強さは「難しい」以上に手強い。
※「地獄」はライトユーザーりのコアゲーマー向けの難易度とする

「旗持兵」、「突(飛/旋/爆)忍」、「連弓(筒)大将」、「侍大将」、「馬廻頭」は詰所からの増援としてはやってこない。
侍大将は部隊長(足軽大将)のモーションで戦い、馬廻頭はモブ武将のモーションで戦う。どちらも緊急回避をする事がある。
旗持兵と侍大将は倒すとその軍団の士気が下がり、馬廻頭を全員倒すとその軍団の士気が下がる
難易度「天国」では「突(飛/旋/爆)忍」の代わりに「忍者」が、「連弓(筒)大将」の代わりに「弓(鉄砲)頭」が、
「侍大将」の代わりに「旗持兵」が、「馬廻頭」の代わりに「足軽大将」が配備される。

武将の6段は通常攻撃タイプでは8段となり、8段は通常攻撃タイプでは12段となる。
「易しい」で第1武器を装備している武将は「普通」以上で第2武器を装備する。

お供はどんなに難易度が上がっても装備武器は第1武器固定で最大4段攻撃まで。武将のお供(馬廻)であっても同様とする。
お供は基本的に足軽のモーションで戦うが侍大将、馬廻頭、モブ武将のお供は部隊長用のモーションで戦い、
一部のモブ武将(特殊NPC、固有グラフィック持ちなど)、無双武将のお供はモブ武将のモーションで戦う。
無双武将でも忍者系(半蔵など)のお供は忍者(当然モーションも忍者用)になり女性武将(ァ千代など)のお供は女性兵になる。
敵の各部隊長は戦国無双1の様に敵体力ゲージを表示させる。

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