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1 :2019/08/04 〜 最終レス :2019/08/24
次スレを立てる人は一行目に
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BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(ブレイブルークロスタッグバトル)総合スレです。
次スレは>>970を踏んだ人が宣言してから立ててください。

■ジャンル:2D対戦格闘ゲーム
■メーカー:アークシステムワークス
■発売予定日:2018年5月31日
■プラットフォーム:PS4/switch/Steam

■公式サイト
http://www.blazblue.jp/tag/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/60541/
キャラランクの話、初心者質問等はこちらで

■ブレイブルー公式WEBラジオ「ぶるらじ」
http://yo utu.be/jfwXGlwD1xg

※前スレ
【BBTAG】ブレイブルークロスタッグバトル part95【BLAZBLUE】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1562416014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
参戦動画がリークされてて草

3 :
このスレはpart 9 7 です
重複スレを再利用しています

4 :
アゲダイン!

5 :
オツダイン

6 :
ダンバイン

7 :
回復しないと中段2回当ててA連したら終わりになるのか

8 :
リンネちゃん1ゲージ所持時に逆ギレガードしたら最大反撃は立ちC>エクストラなの?

9 :
パートナー残したままCAする場面案外無いし
リスクの割に微妙だった22F組強化のためかな

10 :
1ゲージ使って18フレームくらいにしてもええんやで

11 :
こりゃいかに5Cを当てるかのゲームになりそう?

12 :
今以上に5Cを警戒させて下段当てる感じになる

13 :
昇り中段横行しすぎてCA空気だったからな
昇り中段使えなくするんじゃなくてCAの火力上げるあたりうーん

14 :
もうちょっとゆっくり読み合いしたい

15 :
5C強化されてもなあ
まずカスみたいに短いやつと画面半分ぶっ飛んでくるやつの差をなくせや

16 :
とりあえずジンが超強化やな

17 :
>>15
短いくせして硬直長かったり
飛んでいく癖して硬直短かったりして格差が激しすぎるわな
発生も硬直もみんな同じにしろよって

18 :
単体で崩しとしてCA中段なんてリスクまみれだからなあ、当ててもパートナーで起き攻めできないし
バティスタとかメルカヴァみたいなリジェガから前に出ちゃうと刺さるようなやつが強くなるだけだな

19 :
ブレイクとか1ゲージ使うならコンボするより超CAの方が減りそう

20 :
JCが中段になって単独でコンボに行けるものの1ゲージ使用かつ位置と出し方を考えないとまともに機能しない雪子の中段
5Cが4F不利のままならどう考えても5C振る方がいい

21 :
リーチ短くてガードされて反撃確定のCAと
発生4F遅くなる代わりに突進距離長くて下段投げすかせてガードされても微不利なCA
後者の方が圧倒的に使い所あるわな、没個性になるから全員一緒にしろとは言わんけど
上り中段無くなったところで22F組のCAの使用率は変わらんからダメージ上げるのは良いけど
立ち回りからぶっこめる26F組と差別化するならもっと密着で振るうまみが欲しい

22 :
>>21
もうuniキャラとrwbyキャラ共は共通で下方しろ

23 :
校門ステージって誰のステージ?
はぁとは違うだろ?

24 :
肛門ステージは激臭だからヌキさん

25 :
bbtagも楽しいけどbbtagのパワーで
コラボ元が復活したりしないだろうか?
アルカナやアカツキ熱帯ありで移植希望

26 :
格ゲー乱発してタダでさえ少ない人口が分散する方が嫌だな
そもそも一回マイナークソゲーのレッテル貼られたらどうあがいても復活は無理
特にアルカナとか薄めに薄めたカルピス商法でイメージ最悪だし

27 :
まあタッグやってるやつは雑食だから他にいいのが出てきたらすぐ移動しそうだしな

28 :
>>23
肛門ステージはP4Uからだよ
一応、美鶴と順平のデフォルトステージ
どっちも尻弱そうだな

29 :
アカツキ割とマジで復活してほしい
それまではフォーオナーする

30 :
ユズリハは肛門強そう

31 :
そういえばBBTAG初期の頃にここで
UNI新作でたら買うからその時はよろしくな!ってUNI勢に言ったら
煽るな!ってキレられたんだけど、
出るじゃねーか!

32 :
海外人気の波に乗るために出したけど国内プレイヤーはほぼ諦めてたからね

33 :
>>21
ガードしか出来ずアシでフォローしてれば実質隙なしの22Fと
やってくると分かってればDSで反応できる26F
という言い方も出来るけどなぁ。

キャラにもよるが判定自体は22Fの方が優良なの多いし
突進もメリットデメリットあるから使い所って点では使い方次第としか。

34 :
遅い5Cはガードするほうが悪いからな 立てるならちゃんと見てからRAで割り込め

35 :
ナインの5C死ぬほど苦手
モーションわかりやすいはずなのにガードできんわ

36 :
>>33
アシでフォローする時点で2000上乗せ出来ないから文句言ってるんじゃろ
もう26F組も確反でいいよな

37 :
ボコスカみたいに5Cからコンボ行かせてくれ
って言ったら贅沢か

38 :
新作がどうとか以前に今から現行作買って始める気はさらさらないぜ!ってわざわざそのゲームのプレイヤーに宣言する時点で
十分性格悪いけどな 万一悪気が無いとして言い方が悪すぎる

39 :
始めたてで、本命キャラでタッグ組もうにも癖が強いから今はラグナジンでやってるけどどのタイミングで本命に切り替えるべきか……このままだとずっとこの二人使ってそう

40 :
ジンのアシスト強すぎって思えるくらいなら他のキャラ触っていってもすぐ慣れると思う

41 :
>>33
22FCAの使いようはあるけど使い所は26FCAの方が多いでしょ
リジェ前入れ読み、密着小技投げ釣り、上判定弱い牽制避けつつ接近攻撃、キャラによっては弾避けもできて
相手の行動を読んだ反撃として使えるから見てから反撃っていう崩しとしての弱みが当てはまらない運用もできる
それに対して22F組はリスク減らすにはアシフォローが必要でアシ出した時点で崩れてもダメージ下がるし
22FCAにしかできないこともあんまりない。26Fの用途の多さを考えると崩しとして見えない以上の強い点が無いと仮に26Fを反確にされても選べるなら26Fにするな

42 :
ニオ使おうと思ってる人で、ニオの立ちCは22Fがいいなぁと思ってる人はいないでしょ
雪泉でもいい、だれでもいい

43 :
ふと思ったけどアシでCAフォローしてリスク減らすって言うけど、実は逆にリスク上がってるよな
4000減らすために1万以上食らう選択肢って普通は使わんよな

44 :
それ相手からしたら2ゲージ使って5000減らすために1万以上食らう選択肢なんだけど?
アシ立ちCはガードされても攻め継続出来るし別に単純なリスクは増えてないと思う
まぁリスクリターンだけ考えたら逆ギレなんて一生使えないからそういう考え方はあんまり好きじゃないのだが

45 :
そりゃ逆択でリスク負うのは当たり前でしょ
そうじゃなくて5C打てるほど有利状況で択かけてる側が下手すりゃ大惨事になる選択肢使うのかって話

46 :
起き攻めで逆アシする人見ないで前Ver終えた?幸せ者だね

47 :
アシでヒット時のリターン上がる上に発生まで無敵の逆ギレとは前提条件が違いすぎませんかね・・・w

48 :
昇り中段ならともかくCA程度にアシ入れ込みして超必ハピバ8000どころか逆ギレ4000食らうのすらリスクリターン合ってないから使いません

49 :
うーん・・・一点読みに対してもリスクリターンあってる選択肢「だけ」しか使わないなんてことある?
実際それがあったとして、それができたとして、とても良いことだとは思うのだけど、それでリスクリターンあってない選択肢を使う人を見下したりバカにしたりはしないでよ?
俺はそういう選択肢大好きだからさ
話を戻すと、アシ呼び立ちCをするかどうかだったと思うけど・・・俺はやるなぁ
アシ呼び立ちC(ガード)>アシ(ガード)>立ちCとかやるぞ

50 :
見下したり馬鹿にするなとか言っておいて、自分は皮肉交えて発言するのはちょっと・・・
まあ5Cは追撃不可でヒット時のリターン上がらないのがね
ヒット時のリターン据え置きで割られたときのリスク倍増なのはリスクリターン合わなすぎと言いたい

51 :
俺の当たりが強いのは>>43の発言がただ22F立ちCを自虐したい一心の発言に思えたから
実際俺も22F立ちCの方がだいたいの場面で弱いと思う

52 :
いやアシストでケアするってワレンとかバティスタとかのアシストガード中に5C入れて後隙もケアするってことじゃないの?
結局リジェクトDSでハピバはするけどCA先当ての話ではないだろ
というかそんなんやってる奴見たことないわ

53 :
それこそそんなガッツリ有利取れる状況なら5C以外に他にもっといい択があるっしょw
追撃不可でリターンしょぼくてクロコン発動できずハピバするリスク高い択なのは間違いないと思うんだけどなあ
なんか間違ってるかなあ

54 :
>>51
その22F5Cを自虐してるってのはどっから出てきたのw
5Cとアシ絡めるのが弱いって言ってるだけなんだが

55 :
いやあなた普通に自分で>>36で言ってますがな
>>33で22Fの生かし方としてアシ立ちCが出される
>>36で次回作を意識した自虐する
>>43で新しい自虐が思い付いたから書き込んだ
でしょ?

56 :
あーもう起きてきた人がびっくりしちゃうよ
22Fの方が弱いのはみんな知ってるの
>>33の書き方が22Fの気持ちがわかってない書き方だとは俺も思った
けど実際そういう性能なのはもう仕方がないの
だから使い方を模索するの
そのひとつとしてアシ立ちCは22Fの長所を生かして短所を補ってるから案としては有りだと思うし頭の片隅に置いておいてもいいと思うよ!!!
バンバン使うとおっしゃる通り死ぬと思うよ!!!!

57 :
自虐とは一体・・・
客観的に見て強い弱い言うのが全部自虐なら>>51も自虐だよね
そもそも自分が使わない5C択を自虐するメリットが無いだろw

58 :
勝手に自虐ってレッテル貼って思考にバイアスかかってるからおかしくなるんだよ
そんで当たりの強いw発言は全部見当違いのこと言ってるし

59 :
崩し以外なら22Fにも
数少ない地上技の上判定の厚さと食らい判定が前に出ないこと活かした
対牽制・突進に加え低ダも900前後で落とせる置き技としての使い道や、
択拒否の飛びガード逃げに対しても五分取れたり、
キャラによっては後ろに小さくない判定あるから挟み込み択にある程度
対策が出来たりと、言うほど運用が狭いわけでもないでしょ。

火力といったってそもそもマーベラス絶対でもないし
リスクの話言い出したら26Fすら撃てんから結局いかにリスクを
侵さず戦うかよりいかに多くの選択肢を意識させるかの中では
問題にならん。

60 :
運用が狭いから弱いって言われてるんじゃねえの?
俺は相手が置き技で22F組の5C使ってきたら自殺って思っちゃうけどなー

61 :
こういうのってお問い合せで文句言えばいいのか?

62 :
これだからコンボゲーは嫌いなんだ(´・ω・`)

63 :
別にコンボゲーだけじゃないけどな
これスマブラよりは簡単なんだぜ

64 :
適当なコンボしても高度なコンボしてもダメージがそんなに変わらないから
適当でいいやってなるのはありがたい

コンボゲーではあるんだろうけど

65 :
陽介の左右にバッバッって動くヤツが強すぎるぞ

66 :
>>46
起き攻めで逆アシされんのは重ねガバガバなだけだろ

67 :
陽介あれなかったらただのクソ雑魚だから多少はね?

68 :
素早さで撹乱する紙装甲キャラはストレス満載のクソキャラか
調整して雑魚キャラになるかってのが鉄板

69 :
陽介セトブレイクうーん良キャラ

70 :
ソロの時のコンボ時間って

71 :
途中であげちゃった

ソロの時のコンボ時間って長い方がメリット大きいですか?
長いなりのデメリットもそりゃあるんだろうけど
ワレンのコンボ食らってる時に相手がパートナーゲージゼロからマックスまで回復してクロコンDS締めまで持ってけるの強いなーと

72 :
>>71
長いコンボも出来るってのはメリットの塊だね
一応コンボ中に相手のパートナーゲージも回復するから、コンボが始まってすぐDSデュオすれば1人確実倒せたのに、長くコンボしてからDSデュオをしようとしたせいでバーストされてしまった、だとか
自分のレゾナンス中とか変にコンボ長くして締めのDSが通常版になって殺しきれなかった、だとか
そういったことはあるけど、だいたいの場合においてダメージ等が同じなら長いコンボの方が優れているね

73 :
ユズリハおかしくね?
下段が長すぎる気がする

74 :
何言ってんだ?中段も長いぞ

75 :
ユズリハの2Bって原作にもっといいモーション無かったのかね?
しゃがんでないじゃん

76 :
5Bと2B全く一緒なんだな

77 :
2.0でバースト性能統一&強化してくんねえかな 頭無敵とかアシストでバー対できんのはいいけどちょっとした移動モーションで軸ずらされんのは違うだろって思う

78 :
コンボは火力出るなら短いほうが良い、DS演出は長いほうが良い
ワレンの長いコンボが強いのは投げ部分が多いからバーストできない部分が多いのと最後のDS演出が長いのが大きい

79 :
長いコンボもメリットあるぞ
起き攻めのアシ重ねキャンセル版でもコンボ終わりにクールタイム終わって回収出来るから早いアシじゃなくても重ねられたり

80 :
まあコンボの長さは状況次第かな〜
c遅い弾アシでリバサ対策起き攻めするぞ〜^^とか言ってcアシにバースト合わせられて
Pゲージ消費でバースト吐けない+2000ダメ+ターン取られるっていう最悪状況になって死ぬ よくあって困るw
自分の状況より相手の状況考えたほうが大体いい結果になるよね

81 :
そもそもキャンセルアシストまでして起き攻めすることはない
攻め継続でするならともかく生出しするでしょ

82 :
一部のキャラは超強力な起き攻め行けるからな
大半のキャラは一生使わなくていいけど

83 :
長く固められる奴と見えない中段が組み合わされるとな

84 :
>>79
凶悪なのは長いコンボと短いコンボを簡単にスイッチ出来るキャラだな。
まあ美鶴とかユズリハなんですけどね

85 :
相手のクロスゲージの消費後とか時短コンボしての
バーストできない内に再度択をした方がいい場面とかあるしなー

一見はちゃめちゃだけどゲージを見た戦略が地味にあるのは好きだわ

86 :
こうして見たら森Pイケメンだな
https://pbs.twimg.com/media/CpJ3LwvUsAAt941?format=jpg

87 :
森Pは身長もあるしゲームプロデューサーの中では容姿は普通にトップだと思うよ

88 :
利通わいてんな

89 :
しゃもじ話通じるから割と好き

90 :
ハザマのコンボで相手を打ち上げたあとJBBB・・・ってつなげたいんだけど、JBは2回までしか入らなくて
3回以上当てるにはコツとかありますかね?

91 :
しばらくやらない間に真田が原作とも違う今までのバージョンとも別物のキャラレベルのやつになっててワロタなにがあった

92 :
プロテインを飲んだ

93 :
同じタッグで1年ぐらいやってたからキャラ変更したら思うように動けなくてもやもやする
練習するしかないのかぁ

94 :
練習するしかない
ギリギリ届くリーチの把握や咄嗟のアドリブ、効果的な立ち回りは経験積んでなんぼのもんでしょ

95 :
よくわかんないカスヒットみたいな状況からきっちりダメージ取れるかどうかはもろに実力差出るからね……

96 :
リーチクソ長族はよくわかんないヒットから拾えるからいいよな(インファイター並感)

97 :
次回のバージョンでは
ユズリハと美鶴のリーチ、真田の無敵、獣兵衛の火力を吸収したルビーが見れるってマ?

98 :
>>97
獣兵衛火力高い言われるけど、肝心の2A5A系からはそこまで出ないから平均すると微妙だったりするぞ
その中だと真田のほうが遥かに出る

99 :
>>89
ゲーム業界人って話通じないのがデフォなのか?

100 :
(投げ)火力


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