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【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part154


1 :2018/05/19 〜 最終レス :2018/06/06
■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIV
■ジャンル:対戦格闘
■開発・販売:SNKプレイモア
■機種:PS4 Steam
■発売日:2016年8月25日(木)
■価格:パッケージ版 希望小売価格 7,200円+税
     ダウンロード版 販売価格 7,776円(税込)
■プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

■公式サイト http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/
■SNKオンラインショップ https://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント https://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■KOF14Wiki http://www65.atwiki.jp/kof14/
■KOF14したらば http://jbbs.shitaraba.net/game/60149/

■スレ立て注意事項
1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れること。
次スレは>>980で無理なら代役を指名する。流れが速い場合>>950が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言をする事。
荒らしはNGに入れて触らないか運営の形式に従って報告。

ワッチョイ表示有り・IP表示無しの方向でお願いします。
ワッチョイ・IP表示無しに拘る人は、既存の以下のスレを利用し、スレをワッチョイ議論で荒らさないでください。
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part73
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1472987416/
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part100
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1479906821/
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part146
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1516542408/

■前スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part153
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1525324705/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1
おつかれー

3 :
おつ

4 :
オッペケ Sr75-xmpR、ちょっとイラッとしたけど貴方が俺の論点を汲めなかったのは仕方ないかもな
おとといのやり取り纏めたらこんな感じになった

オッペケ Sr75-xmpR「このスレ強い人と対戦した事ある人いなさそう、無責任発動は上級者には立ち回りで無効化してくるので通じない、生発動は糞」
俺「(強い人と結構やったし普通に通じるけど俺の発言だけじゃ説得力足りないやろなぁ・・・と思いつつ)ターキー然りET然りなんぼでも通じてる、動画で使ってる証拠もある(動画貼り)」
オッペケ Sr75-xmpR「雑魚と上級者じゃ発動までの過程(相手に触れて発動するだけ)が違う!」
俺「触れて発動なんて過程もそんな違いないだろう(差が付くのは立ち回りの差だろ)、その触れて発動して荒らす行動が糞でしょ(無責任発動のみに焦点を置いてる)」
オッペケ Sr75-xmpR「適当無責任はガチに通らないし勝ち越しの決め手にはならん、そりゃ少しは通るよ(実力差ある対戦のお話)」
俺「やっぱり通るんじゃん、更に言うと切迫した状況だと普通に無責任発動は通るし勝敗の決め手になりうる(実力差ある話と気づくもとりあえず実力差が無い同士の無責任発動は強い行動と言っておく)」
オッペケ Sr75-xmpR「揚げ足取るな!実力差のある話だよ!立ち回りで差が出るから無責任発動もされない、もっと強くなって語れ!」
72-「有名プレーヤーともしょっちゅう当たるんだけど、無責任はそのクラスのプレーヤーにも凄い有効だぞ」
f8-「発動されないようにって無理があるだろ」
オッペケ Sr75--hX4Q「発動を許さないことなんて絶対出来ない タマキャラで逃げまくっても無理」
オッペケ Sr75-xmpR「キャンセル発動頻度下げるって意味が伝わらんとは、病院勢乙、実力しりてー!」
ワンミングク MMea-1Mxo「「上手い相手には無責任が通用しない」は下手っぴかエアプの戯言だろ。」
俺「>>ワンミングク ちゃんと実力差のある対戦と言いなおしてるから別にもう良いじゃん(良かった無責任発動は上級者同士だとお互い通じないなんて戯言をほざく奴はいなかった、これで解決ですね)」
オッペケ Sr75-xmpR「言い直すも何も最初からそう書いてるのにわざわざ書き直した上、上級者同士でも無責任発動された後が通用するかどうかは問題じゃないから」
俺「(実力差ある対戦の話やその前の立ち回りの話は無責任発動そのものとは無関係だからスルー)」

5 :
次の日、こんな感じ

スップ Sdda-0TMp「オッペケ Sr75-xmpRの「実力しりてー!」をスルーすんな俺!」
俺「俺に言ったわけじゃないだろうしもう売ったけど昔は対戦した事あって強いと言われた事があるぞ」
スップ Sdda-0TMp「エアプ、マウント取るな、リプレイ要求」
俺「無責任発動が上級者に通じないって発言に突っ込みをいれただけやん」
スップ Sdda-0TMp「バージョン変わってからの動画勢はゲーム語る資格が無い」
俺「発動関連は前verと変わって無いでしょ」
スップ Sdda-0TMp「緊急回避統一したから発動狙いの仕方も変わる」(実際は変化無し、前verと変化無いキャラが多数)
俺「前転が統一フレームになっただけで立ち回りや発動の使い方が変わるとは凄いゲームだな(煽り)」
ワッチョイ cc- 0TMp(自演)「湾曲するな」
オッペケ Sr75-xmpR「発動にいたる前の立ち回りの話だとどうしてわからないんじゃい!発動が理不尽だから如何に封じるかが肝なんじゃい!」
俺「いや発動後の話をしてるんで、それにその発動ってのは実力差が近いと上級者でも対戦で必ず目にする行動なんだが・・・」
オッペケ Sr75-xmpR「発動された側の責任、最初から実力差ある話をしてる!論点ずらすな!」
俺「最初の書き込みじゃ上級者そのものに通じないって書いてあるように見えたからそこ突っ込んだだけだよ、貴方がそれをちゃんと修正した時点でその話は終了したのよ」
オッペケ Sr75-xmpR「絡んできて勝手に会話終了とか意味不明!」
俺「今までのやり取りで俺の論点や意図を読めなかったのかよ!」

6 :
>>1おつ

絡んだ自分がアホだった
自分の都合の良いように脳内編集してるしどうかしてるし、そっちが絡んできたんだからレスしてわかるようにしてよ話終了と
自演してないし

7 :
ランクマ100戦の勝率70%とランクマ1万戦の勝率70%は天と地の差だなと思いました

8 :
>>6
いやこのまんまだと思うけど、違うと思う場所はどこさ修正するよ
あと自演臭いのはスップとcc-なんでそこもちゃんと読み取って欲しいです

9 :
もう鳥はいいよ、どうでも
無責任発動は糞って言っててもどのキャラでどのシチュの何が完全複数択だから回避困難

→じゃあこんな対策しましょう

って流れになるなら付き合ってやれるけど、何の具体性もないことばっかじゃ言葉遊びで終わるだけだ

10 :
>>6
俺が貴方の発言を軽視してちゃんとレス返さなかったのと
俺の意図と論点部分をちゃんと貴方に伝えなかったのはまとめてみて誤解を招く悪かった部分だと反省しました、申し訳ない

11 :
>>10
わかった
これで話終了で

12 :
みんな仲良しってことでええすか?

13 :
鳥スレはもう勘弁

14 :
なんか過去作に比べ勝率安定しないわ。
同じ人と連戦しても展開変わり過ぎ、かといってお互い読みが深まってる訳でもなくおこぼれのし合いに近いんだよな

15 :
>>14
それ相手と実力近いだけじゃね?
実力差あれば連戦はちゃんと一方的な結果になるよ

16 :
同じぐらいの順位なら多少のキャラ差があっても大体五分にできるな
強キャラで固めた拳皇神の上位にはさすがに負け越すけど
まあいつものKOFと同じだな

17 :
納得いかない負けもよくあるけど納得いかない勝ちもよくあるよね
02系で有名プレーヤーに勝とうとしたらマジで20回に一回とかしか勝てない、てかまず1人目倒すのにクソ苦労するけど14に関しては三人目まではいくしなんだかんだ勝てたりするわ
俺超えられない壁を一枚超えれてない老害+中の上プレーヤーだけど14なら勝てちゃう
こんな荒れるkofでよく8.5割以上の勝率残すよなぁ、Mダッシュ

18 :
カイトマンとイチゴマメとgood4141に勝てるくらいの奴だけ 
偉そうなこというの許す それ以外でゲーム性どうこういうのは甘え

19 :
君はなんでそんなに偉そうなの?
その人が真理を言ってるかどうかではなくコメントしてる人の腕次第なら以降内容に関する反論しちゃ駄目だぞ。

20 :
>>18
なにその面子、実力差バラバラ
goodには勝ち越せるがカイトマンは厳しい、イチゴマメは無理

21 :
テレ東の伊藤淳史のサウジアラビア アニメ紀行って番組見ててKOF14のCMを初めて見た
中東のキャラを紹介してた

22 :
>>21
みたかった

23 :
>>18
よし俺は言い放題だな
なおスナトリには一度も勝てない

24 :
>>17
14はノーゲージが弱いから先鋒が何人も倒すのが起こりにくい
ゲージ使った後にすぐ死んで350回復されるのも最悪だし、次のキャラに回す試合運びが多くなる

25 :
勝率で一応実力わかるよね
ただ実力者が引かれる仕様だと大会で荒れそうな気もするから手放しに納得はできないという

26 :
勝率何割の何位以上なら強気な発言しても良いですか・・・!?

27 :
別にしたきゃすればいいのでは
むしろ強気になってけ

28 :
俺は誰彼構わず野良やりまくったら65くらいに収束する

29 :
無差別ランクマで5000戦くらいして65%なら相当イケてるんじゃね
感覚だと勝ちまくってる数字

30 :
オズと何回か戦ったんだけど下段からの特殊技連打して当てて発動して無理矢理exで崩しするって感じだったんだけどやっぱりこれ以外の攻めかたって現状ないんかね

31 :
結局シュンエイ以外に増えたキャラいねーのかよ

32 :
まず5000戦してる人が数%しかいないんだが・・・

33 :
Kは割と見かけるようになった。
Mプロの復活もあって使い手に希望が戻った感じかな

34 :
アリス、山崎、砂も遭遇率上がった。シュンエイは同じような動きの人ばかり

35 :
アリスは妙に強いな
苦手だ

36 :
庵は相変わらず多い
こいつもう14は生涯安泰な気がする

37 :
庵は「勝てる」からな
崩しが多彩かつクリティカルすぎてキャラスペック以上に勝てる

38 :
正直もう飛び抜けて強いキャラってのはないな。あとはもう個人差。俺はレオナが未だに苦手だ

39 :
>>36
庵は、減らなかった。って感じだな 京と合わせて3割くらい超えてそう
ストはリュウだけで3割だったw
使いやすい主人公系、とかってなるとそんかもんかな
多すぎて慣れられて逆に勝てない、とか考えないもんかね?

40 :
>>38
それがわかるランク表とか
うまいやつがツイでも動画でも放送でもいいからマイナーなキャラ推してくんねーかなw
差がなくなたのに使用率バラけねー

41 :
ラルフとかいう強化されたのにあんまり使用率上がらなかった不憫な子・・・

ちゃんと使えば初手10強はあると思うの

42 :
シュンエイ増えたのはしょうがないよ前バージョンでもちょこちょこ使ってたけど発動コンのバリエーションが多彩で火力も高くて使ってて面白いものw
それが更に器用になったからそりゃ使い手増えるわな 問題は見た目だけだ

43 :
シュンエイに端で固められたらどうしたらいいです?
無敵パナすかガーキャン?

44 :
Kダッシュはコンボと連携が面白そうだけど自分で使うと上手く運用できない
Jはなぜか落とされるし中段はなぜかガード現象
使いこなせば強キャラはスタンダードであれば良キャラの基準になる

45 :
シュンエイはキツいキャラいるけど火力と小足やってりゃいつか当たるから勝てる KはほとんどアインふらずJCDと小足発動小足や近DやってるだけのキャラでKダッシュってキャラじゃなくなった

46 :
庵キムアリスKクーラロバートひたすら小足発動小足やるキャラ

47 :
さすがに釣り針デカイ煽りだわ
ひたすらそれしかやらないなら怖くもなんともないわ対処処理で終わる
その手の人がやってくる小技暴れと昇竜の逆択もどきも割りに合ってないし怖くない
それでやられてるならゲームメイク下手くそでただ弱いだけじゃね

48 :
庵とかシュンエイって動画でもよく上がってる参考に出来る資料が沢山あるから増えるってのもあるのかな
後は意外と簡単で誰でも早く強くなれるってとこか
今作は頑張ればほとんど誰でもイケる仕様だからもうちょいバラけてもいいと思うけど
でも中堅クラスで勝ち越すレベルに仕上げるのにはひたすら練習と負けを重ねないといけないから皆あんまりしないのかw

49 :
京の見えない奈落で糞択とか超絶簡単な紅丸で手軽撃減りコンボでイキってた前バージョンに比べたら今の強いキャラってそれぞれ難しかったり癖あったりキツイキャラいるからいいと思う

50 :
K'はもう十分禊済んだだろうから1000に戻してやっていいと思うんだが…まあでも技揃ってるから今ぐらいが丁度いいのかな コンボ難しいけど減るし

51 :
最初から強いって言われてるキャラで楽に勝つのも楽しいけど
微妙ってされてるキャラを使いこなして勝つのも楽しいよ

ナンバーワンよりオンリーワンになろうぜ

52 :
こんなゲームにマジになってどうすんの

53 :
お前はゲームにすらマジになれない自分の人生に少しは本気だそうな?

54 :
こんなゲームにマジになってどうすんの?って言い出したら他の趣味全般にも同じ事が当てはまるよ?
少なくとも趣味でやる以上は勝ち越せる為の努力はするよ
勝った方が確実に楽しいからな

55 :
ネタだよ気付けよ

56 :
マジにやった結果、負けるのが怖いからマジになれない輩って大抵はそうのたまうもんな

本当の自分が実力を発揮できるのはこの場じゃないから、本気を出すには値しないって

じゃあ本当の自分って何者さ?

目指すは総理大臣か、はたまたオリンピック金メダリストってか?

かーっ!

57 :
冗談だよぉ❤
うんこ漏れてるけど…、大丈夫?

58 :
わーってるよ、んなこと

ただ、冗談でもそんなこと言えるやつは大きな挫折も挑戦もしてこなくて
今の身の丈でもすんなりやり過ごせることしかしてこなかったんだろうから
ちょっとしたお説教よ

59 :
突っ込み入れておく

こんなゲームと言ってるんだからゲーム全体の事を言ってる訳じゃない
糞ゲーにマジになってどうすんのと言う趣旨の発言なのでゲームを真面目にやってる事を馬鹿にしてる訳ではない

たけしの挑戦状のかなり有名な台詞だけど軽いネタだから怒らないで

60 :
飛行機ビュンビュン君に触んな

61 :
古いネタなのは知ってるけどアレは自分の名前冠したゲームに対する自虐であって糞ゲーて煽りにきてるならそれなりの反応もらっても仕方ないだろwどんな反応して欲しかったんだ

62 :
>>43
6Bガード後に無敵技入れて連ガだったら4F技で暴れる

63 :
強弱のバランスとれててもキャラばらけないのは単純に魅力差があるからね。
イケメンやかわいこちゃん、馴染みのある定番キャラがいるなかで誰が好き好んで臭そうなじじいなんか使いたがるかよ。
魅力がないキャラを強キャラに調整するしかない。だから逆説的になるが人気キャラに多少偏りあった方が強弱でいうバランスは良かったりする

64 :
でもKOFってさ、もしチャンが強かったら、、、増えると思う人

65 :
>>64
2000の時、アーマーモードで鉄球を振り回すだけのチャンがたくさんおってな…。

66 :
>>64
増えるだろ
3人使えるならチャン入れるやつ絶対増える
チョイも最強時代は皆入れてたし

67 :
むしろ昔からのチャン使いは実はポロポロいるからな
俺もだけどw
今作のチャンは研究と練習をしないとゴミの役にもたたんけど使いこなせば苦手キャラいるけどめちゃ強だからな
使ってて楽しいし
2Cと遠距離Cだけ開発の悪意を感じるクソ仕様だけど

68 :
>>61
あのゲームがクソなのはたけしが冗談で言ったことも全部馬鹿正直に拾ったせいだしなw
たけしが悪いかと言われると、たけしより開発の人間が問題w

69 :
>>66
96の時とかそこそこ居た気がする
庵、マチュア、チョイ、クラーク、大門に比べたら少ないけど

70 :
チャンの2Cは端のふっとばしからコンボにいけるから良いけど
遠Cは通常250、カウンター400で共にワイヤーだけど発動不可、なロマンがあれば良かった

71 :
>>62
サンクス

72 :
やっぱ強ければ増えるよな。チャンだらけの大会動画とか見てみたい気もするが。
現在上位キャラのコンボダメ2割落ちくらいでいい具合に他キャラにもバラけそうな気もするが、スタンダードキャラのほうが対戦してて楽しいわ。

73 :
今のスタンダードキャラってハイデルンロバートキングアンディジョー明天君くらいか

74 :
波動昇竜があればスタンダードってイメージだな

75 :
スタンダードってのは相手に一方的な読み合いを強いられない代わりに一方的になりにくいキャラ

テリーやリョウ、Kとかじゃね?

76 :
>>70
そんくらいぶっ飛んでてもいいよね
同じくザナにもそういうのあっていい
そんくらい見かけないし、それ実現しても増えるとは思えんし

77 :
>>76
それはいいすぎ!って言いたいとこだけどチャンの遠Cは見た目以上の判定の狭さで尚且つものすごいレベルの隙だからそんぐらいあってもギリいいかもね
今のところなんの為にあるのか分からないもんだし

78 :
大将戦の色んなキャラの生発動プレイ事故勝ち狙いのつまんなさ  

79 :
発動システムはどう足掻いてもクソゲーになるよな
13でちょっと盛り返したのに14でまた死亡した感じがする、次回作は売上全世界でも10万いかないかもな

80 :
>>79
だな ex必殺技隙なし無敵とか強くすんのやめろよ クソプレイヤー増えるだけ

81 :
今作はEX関連のシステムが糞だから発動も糞に見えてるだけなんだよな
ちゃんとゲージまわりしっかりさせてりゃ発動自体は悪いシステムじゃない

82 :
11以前のkofに比べて基本的な立ち回りで比較的小足が強いシステムになった事に加えて
ゲージがすぐ貯まる、どこからでもキャンセル可能な1ゲージ発動、隙消し所か有利な攻め継続で本来は不利状況からリスクリターンバランス壊れた逆択が可能
攻め継続からじゃんけん択可能なキャラもいる、小足先端から低難度お手軽高火力コンボ、置き牽制入れ込みのお手軽自動ハイリターン行動

キャンセル発動しただけでもこれだしここから更にEX技でぐちゃぐちゃにも出来る、生発動にするとぐちゃぐちゃ可能時間を大幅に増やせる

こんな厳しいシステムなのに全く改善しなかった事に絶望しました

83 :
>>77
どうせCそのまま放置ないんだから、
チャンは通常投げをくらわない仕様にしてくれ

84 :
>>50
kロバはキャラとしては1000よね
ユリ、ヴァネは900
タンも950でええから性能アップしてくれー

85 :
>>83
そんな要素要らんわ

86 :
キムのEX半月や明天やその他のキャラの技引っ掛からないようガードし続ける時間て一体何なん しょーもな 

87 :
>>79 KOF14に限らず
いまの格ゲーって片方が何もできずに画面でぼこられ終わるのを見てるだけの超長コンボだから人が減って当然
んでもってブッパで勝負つきやすいくらいダメージもでかいから今作は誰得なの?ってくらい別ゲーになった

88 :
発動は別ゲージってのが落ち着きどころかねやっぱ。発動無しで5人チームでもいいわ

89 :
あとは発動終了後はしばらく発動出来ない、とかか

90 :
結局うまい人が勝つんだからどうしようもない

91 :
ストV勢はKOFやDBFZは反射ゲーと言われてる
多分じゃんけん要素が少ないからだと思う

92 :
コンボが長かろうが大ダメージだろうが技量に比例した減りならおーやるじゃんてなるが14はブッパからのお手軽ヒット確認コンボで大ダメージ取れるからな。
釈然としない負け方が発生しやすい代わりに格下でもワンチャンあるって期待を持たせるゲーム性なのかな。いい悪いは別として

93 :
中段や小足からゴッソリ減り仕込みもあるシステムだからこれからも画面見ない暴れ擦りブッパはなくならない 結局強キャラ使い以外のプレイヤーがストレス溜まるからTwitterでも文句ばかりになるよな 

94 :
ぶっぱからのお手軽コンボってなんだ?
シュンエイくらいしか浮かばないが

95 :
なんで有名人らこのゲームに疑問持たないのかなと思ったらみんな最強キャラ並べてたからだったw 

96 :
大将デルン面倒くさいなぁ
生発動でEXカッターの対処教えてください

97 :
一点読みジャンケンを強要することが多いストVが異常なだけで
格ゲーは反応やテクニックが各所に介在するのが当然でしょ

98 :
>>96
こっちもEX発動 または反射技を持つキャラを使う ゲージがなかったらあきらめる。。。

99 :
>>95
ほんと有名人ほど変なキャラで魅せて欲しいんだけどなー

100 :
>>96
近距離なら見てから前転で裏に回れば投げ確だぞ
遠距離で出してくるならそれはそれで楽
ぶっちゃけEXムーンぶんぶんとEX裏周りのが100倍厄介


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