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622 :
>>621続き
「格闘ゲームの進化で大幅に遅れているのは攻撃ではなく移動」「先行入力の落とし穴」

先行入力というシステム自体は画期的だった
しかしそれとペアになるというか補助的な役割を果たす「後出しの行動」が出来ないから
格闘ゲームはキャラを操作していてストレスが溜まるのだ

例えば、3連続攻撃を先行入力したのに
1発目を出した時点で、相手に後退された or 軸をずらされた
本来ならそこで2発目3発目の攻撃はキャンセル(真の意味でのキャンセル)したくなるのが人間だ
しかし、すでに先行入力してしまっているのでキャンセルは不可能
それは仕方がない、それは理解できる

だったらせめて相手を追いかけながら2発目3発目を出せないと…
つまり、その先行入力した攻撃を「後出しの移動によって補助」できないとアホなのだ
もちろん急激に前進しながら or 軸を合わせながらの2発目3発目は
それなりのマイナス補正があってしかるべきなので、普通にその場で出すより弱くすればいいだろう

とにかく相手に逃げられてるにも関わらず、2発目3発目をその場でブンブン振り回す
そんなアホな格闘ゲームはもう要らないのだ

はつめ part2
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