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【7DTD】7 Days To Die 180日目


1 :2019/08/28 〜 最終レス :2019/09/26
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
保守の目安は20レスです
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1532686092/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1558844596/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 176日目(実質part179)
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1563713860/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html

Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。

Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様

Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。

Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。

Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。

Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ    10m/s 9*1
ミニバイ  10m/s 9*3
モタサイ  14m/s 9*4
ジープ   13m/s 9*7
ジャイロ  10m/s 9*5

Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。

Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分

Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。

Q.修理できないんだけど
A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。
3 : UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-IBRN) : sage : 19/03/04(月) 19:35:06.19 ID:Xux7fUxC0(7)
     【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※

ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html

3 :
保守

4 :
保守

5 :
保守

6 :
□ これは保守じゃなくてウッドフレームなんだからね

7 :
保守保守

8 :
20までだっけ?

9 :
最近遊んでないけど保守

10 :
なんか昔はハマれなかったけどいまさらwiiのリモコンゲーが面白くなって保守

11 :
眠れないからおやつタイムを始めるついでの保守

12 :
民家から缶詰2缶発見保守

13 :
その缶詰腐ってるから捨てといてあげると平和的に強奪保守

14 :
隣人がついに発症した模様ここと缶詰保守

15 :
保守していた缶詰はもう無い食料確保に出掛けなくては

16 :


17 :
ガス欠で立ち寄ったガソスタで奇跡にも生きた人間と出会った名前は保守

18 :
決して良い状況ではなかった
たもつまもると書かれた札を付けた主の握るショットガンの銃口はこちらに向けられていたからだ
彼もまたここを保守していた

19 :
すかさず生きた人間である証拠を見せると肩の荷が下りたように銃口が下へ向けられた
保守ヨシ!

20 :
公共事業として
橋の修繕、陥没道路の補修、トレーダー前の山脈にトンネルを掘る、殺風景な交差点に花壇を追加、
なんてことをやってきたけどあと何かあるかな。

21 :
荒地の開墾

22 :
道路掃除、アスファルト再舗装、街灯、地雷全撤去

23 :
公共事業って言ったら箱ものとダムでしょ

24 :
箱モノとかいいな、ガラスでショーケースを作ればトイレ博物館もできそうだ。

25 :
ジャイロコプターって速度がやや遅い以外かなり使い勝手良いですね。操作性も結構いいし凄く頑丈でローターに当たり判定ないしストールもびっくりするほど良くてストレージも大きめでコストだけの性能はありますね。
GTA5とかBF2とかの影響で最初はすぐ爆散しないか凄く怖かったけどわかって来ると凄い快適です

26 :
>>23
ダムとか建築よりも水貯めるのが大変だな

27 :
排泄機能もつけて排水処理もつくらないと!

28 :
madmoleのA18(b97)、77日目のブラッドムーン。
https://www.youtube.com/watch?v=r-84zy-o25M

29 :
α18で遂にハッチエレベーター死亡だそうだ

30 :
結局一度も使わなかった
普通にやってるぶんにははしごでなにも不満ないしね

31 :
それは食わず嫌いだろ
どう考えたってハシゴより楽で早い

32 :
バグ利用を避けるのなんてそんな変な話でもないじゃろ

33 :
ハッチベーターなんて使わないからどうでもいい、ハシゴで十分
動画主にもやたら使わんのか?言いたがる奴いるけど何なんだあれ
裏技知ってるアピールの子供の心境かね、普通に面倒だから使わんだけだろうに

34 :
運営の意図しないバグ使って運営の意図しない難易度下げやって満足か?

35 :
ギリギリなライン攻めるのもひとつの楽しみだしいいんじゃない
押し付けとかマルチで迷惑かけなければ

36 :
エレベーターは藁で落下ダメージ無効にできなくなってからは使わなくなったなあ
はしごは利用頻度にも依るだろうけど10ブロック以上あるとだるく感じる

37 :
まあチートじみたテクニックに抵抗があるタチではあるけど
エレベーターに関してはそもそも梯子昇ることが難易度に影響すると思わないんだよね
そんな急いで昇りたいって思うことがないし

使ってないから知らないけどあれ下りには使えないよね?
かえってめんどくさくないか?

38 :
>>37
昔は草ワラ置いときゃ高さ関係なくノーダメージだからな
2マスで入口が完結する
地下拠点マンセーなα16じゃ良く使ったわ
今は高床手抜き拠点で十分
フォージ多数置くときは別荘に置く感じにすりゃ貞子も怖くない

39 :
>>34
バージョンアップがあったら、まずやるのがトラウマ期間を5sに書き換えだわ

40 :
グリッチ使おうが自分好みにxml編集しようが全然かまわない
それが当たり前かのように主張しなけりゃね
こんなに便利なグリッチやMOD使わない奴はわかってないとか逆に難易度下げるようなMOD使う奴は駄目とかどっちもどっちで余計なお世話なのです

41 :
日本語MODですら荒れる板だからな
住民の取り扱いはガスバレルくらいデリケートよ

42 :
チェーンソーで木箱割ったらガスバレルで勢い余って爆発死

43 :
ちぃ○ぃというtermを出しただけでアナフィラキシーショック起こす奴もいるしな

44 :
まじでパッチこないな

45 :
きたぞ

46 :
マジやんけw

47 :
そもそもゾンビがハシゴを登るのがおかしいねん
そんな知能があるならドアも開けろや

48 :
なんのパッチ?

49 :
MF60だからまだ来ないぞ

50 :
>>47
マナーが無いだけで知能があるから壊すんやぞ

51 :
>>28
軽機関銃実装嬉しい
重機関銃も実装して

52 :
ゾンビのAIa1617混在ってまじかよ

53 :
つまりまた無敵拠点を使えとおっしゃる

54 :
経路検索へたくそでやたらその辺壊したりする奴だろ16って
そういうゾンビをうまく見極めて本体で撃破しろってことなんだろうけどなんだかなあ

55 :
正直クエストが酷いことになりそうだな
家ぼろっぼろになる

56 :
昨日まで普通に出来てたんですけど、なんかクエスト開始を押すとコンソールからこういうエラーが出てきます。
https://gyazo.com/4579c26bf66179220d57dac5a309ddf1
クエストを表示も効かないものがあります。心当たりがあるのは再インストールしてバックアップとってそれを再度入れたくらいでしょうか...。

57 :
砂漠拠点で生活していて砂漠のトレーダーで受けた時点で4km離れていた
ティア4の雪原のクエスト開始地点まで移動したところでゲームがフリーズ
虎の子のバイクを失って大暑装備で雪原に取り残されて草生えますよ

58 :
壁や地面の中に潜るのってデバッグモードでQを押すゴッドモードしかない?
覗き見したいけど体力回復、デバフ全解除、空腹完全回復はしたくないんだ

59 :
デバッグモード→ F5 で視点変更→ P でカメラ切り離し→ [ でカメラ操作
元に戻す時は順番を逆に

60 :
>>59
できた
ありがとう

この方法だと自キャラ動かないままだから覗き見には最適だね
ただ無防備状態でもあるからそこだけは注意せねば

61 :
チート使うけど体力回復とかはしたくないってまた変な拘りだな

62 :
そういやしゃがみ堀りで地中見えるバグ直されてんね

63 :
ビビリだから常にしゃがんでるけどスケスケになった事無いな

64 :
久しぶりにトレーダーオフでやってるけどやっぱりおもしろい
別にトレーダーに縛られてるつもりなかったけど凄い自由度を感じる
なんだかんだいってトレーダーの近所に拠点作ってクエスト通りに建物漁って〜ってそればかりやってたんだなあ
それはそれで面白いんだけどね

65 :
トレーダー使うと確かに難易度下がるな
でも経験値効率考えると売買した方が良いから後半は有難い
あとはMODの集まり方が違うな

66 :
拠点拡張してたら柱が足らなかったんだろうね
調子乗ってブロック強化してたら全部床抜けて崩壊
ベンチやフォージは壊れてチェストもかろうじて1個だけ残ってるだけになった
まあいい勉強になったと思ってまた最初からやるわ
今度から柱は余分に建てる

67 :
大事なのは床や梁には鉄建材を使うこと
耐久高いし作るの楽だからと鉄筋コンクリで済ますと、耐荷重が石相当なので鉄よりもだいぶ劣る

自分はウッドフレームから3回強化したやつで済ましたりする
1ブロックあたりはたったくず鉄12個消費で済むけど耐荷重は鉄扱い

68 :
4マス一本柱より1マス四本柱の方が強度倍だっけか、でも破壊されたら1マス柱は一発で支持力無くすから一概に良いとは言えない、悩ましいね

69 :
1ブロック破壊されたら4マス柱も3マス柱になっちゃうのは変わらないから
基本的に分散した方がいい

前のverだと散歩ホードが引っかかりまくってウザいってことで高床式になったけど
今のverだとそういうAIになってないから、柱といわずがっちり壁にしてしまうのも全然ありだけどね

70 :
高床は拠点内部につながるゾンビ専用入口(トラップまみれ)を1つ作っておけば柱の殴られ率はかなり下がる

71 :
>>52
これマジだったら柱殴るゾンビも減るからやっぱり高床最強になってしまうな。
迷路作って誘導するのが好きだったんだが、a16のAIなら経路探索せず迷路壊してくるだろうな。

72 :
そこで爆破ゾンビが来て拠点めちゃめちゃにするわけだな
超楽しみ

73 :
爆破ゾンビの威力次第だわなぁ
コンクリブロック確殺くらいあるとスリルはあるが

74 :
ホード前に置いたスパイクトラップをお散歩ホードが丁寧に壊していく微笑ましい風景(青筋

75 :
民家の地下探索中にアニマルホードが最深部まで攻め入ってくるの結構好きだったんだけどな

76 :
ノロノロ移動&ひ弱な焼けゾンビにはもうちょっと頑張ってほしい
無視してたら木造拠点に引火とかテントの布が…とか作物が枯れた!とかさ

77 :
焼け森スタートしたら焼けゾンビ君発光してるおかげで凄い安全
昔はゾンビ犬いたからそういう利点全部無意味だったけど

それにしても焼け森のほうが砂漠より気温低いのちょっとおかしくない?

78 :
煤煙で日光が遮られてるからじゃない
おきというか消し炭踏んでアチチじゃなくなったし

79 :
砂漠はコヨーテ雪原はライオン追加するようだし焼け森の安全性が相対的に高まるな
夜もやたら明るいが地表部分の特産が廃墟と石炭くらいしかないのが短所と言えば短所か

80 :
焼け森は序盤でレンチ、ピストル、鍋、焼き網、水、卵、羽、踏み台代わりの椅子が手に入る
ゾン熊さえ気を付けていればいいという初心者やクラフト縛りにはとてもいいスタート地点

81 :
今固定マップで最初からやってるけど
鳥の巣見つけやすいしゾンビも強くないからとても過ごしやすい
崩壊してる家屋が序盤こんなに役に立つとは思ってもなかった
しいて言えば食料になる動物が居ないくらいだけど他のバイオーム行けばいいだけだしの

82 :
他のバイオームより安全に酸を探せるのも強みだな
街でない限りまともな建物が少ないから解体して鉄を取るなら出張したほうが早いが

83 :
公式チャンネルのα18テストプレイ動画の対爆ドアを開け閉め戦法はどうなんだアレ
なんか笑っちゃったけど

84 :
Joelは相変わらず戦闘が苦手やなあ。
ナックルで攻撃するもヒットアンドアウェイじゃなくてヒットアンドヒットだからな。

あと包帯が「飲む」んじゃなくて「腕に巻く」ようになってたな。

85 :
>>77
焼けた後で地面が炭状態だから低いんじゃない
空もずっと曇ってるし

86 :
久しぶりに友達とプレイしてみて、結構盛り上がったからdarkness falls mod入れて遊ぶことになったんだけれど、鯖だけでメモリ消費が10gb超える・・・
クライアントも10g近く使っているけれど、前からこんなだったっけ・・・?

87 :
modifierって何も解説書いてない奴はまだ未実装で付ける意味無いってことでいいの?

88 :
DFは前から重いなマルチは知らんけど

89 :
conan exileとかいうクソゲー始めたんだけど7dtdみたいなスピード感なくてクッソイライラするわ
こっちもパッチ来ないから発狂するけど

90 :
スピード感で思い出したけどアップグレードとか修理のスピード早くしてくれないかな
扉を直し続けてホードを凌ぐようなことができないようにしてるのかもしれないけど
たぶん少々加速してもそんなこと不可能だし、正直めんどくさいだけだよね

91 :
そうだな。特にネイルガンの修理スピードダウンは誰も喜ばないだろ。
多分サーバ負担軽減のためだろうと思うけど。

92 :
8倍スコープを拾ったのですがハンティングライフルに装着する方法が分かりません
教えてください

93 :
あれは映画とセットで楽しむもんだ

94 :
>>92
品質1じゃMOD穴空いてないからつけられないよ

95 :
そういう事でしたか、ありがとうございます

96 :
アップデート内容増やしたから遅れてるのか

97 :
ごめんやっぱ上半期はなし!あんなこと言わなきゃよかった

らしい

98 :
八月末〜9月頭あたり予定とか言っていたけど、あれもなくなったん?

99 :
TFPが今まで予定通り実行したことは無いので地球に巨大隕石でも落ちない限り今年のアップデートは無いと思われ

100 :
俺たちの期待を裏切らないファンピン

101 :
ポリンキのnavezgane鯖って今人いる?
最近入ってみたら300日超えててそこそこ立派な拠点はあるものの
土日で誰もinしてないっぽいんだけど

102 :
彼らの言う上半期とはクリスマス前までのこと。

103 :
みんな現バージョンやりつくして誰もやってない感ある

104 :
既存のユーザーはもう公式アナウンス一切信じてないからぁ
新規のために言動に気を付ける何て事も今後無いと思う

105 :
>>103
ドラクエ1-2とか一方通行なロープレなんかは一度クリアしたら二度やらない人もいるしな
ドラクエ3とかは割と自由度高いから繰り返しできるけど半数以上は10回もやらんだろう
なんも考えたくないとき鉄とコンクリ集めて気を紛らわしてる
作業ゲーって暇つぶしにもってこいだわ

106 :
自転車クラフトRTAでもやるか

107 :
運が良くてもレベル上げでいつも2日目になるかな

108 :
α15くらいから復帰
α17でさいつよ拠点は高床式ってことで良いのか?
なんか凄い色々と追加されていてついていけない

109 :
>>108
自転車キコキコがさいつょ

110 :
秋のゾンビ祭り楽しみ
PCアップグレードすっぞ

111 :
秋とか気が早いと思うからクリスマスを基準にした方がいいぞ

112 :
>>107
固定なら東の街の奥の車関係の施設だけでハンドル本体タイヤ2集まるまで粘るのがいいんじゃないか

113 :
>>108
全ゾンビ対物破壊がメットおじさん並み+スパイダーが7日目でも出てきてカエルジャンプで10マスくらい登ってくる&地面殴りしてくる
いまの流行りはアスレチック拠点でループさせるやつ

114 :
今更だけど7dtdの建築って快適すぎね?
キンコン鳴らしながら腐るほどコンクリ出来るしエンパイアステートビル立てれるレベルの物資持てるしwoodframeで縦横無尽に三次元を駆け巡れる
他のクソみたいなクラフトゲーやるとマジで脳の血管切れるわ

115 :
間違った位置に置いたブロックを破壊するのが地味に面倒
耐荷重の要素があって支柱建てずに無理すると崩落する

建築だけで見るなら空中にブロック浮かせる事もできるマイクラのが断然楽じゃね?
間違った位置に置いたブロックの撤去も簡単かつそのままブロックとして回収可能だし

116 :
玉石もフレーム使うのはそんなに嫌いじゃなかった
簡易化されちゃってなくなったけど

いろいろ簡略化された結果、草の使い道ほっとんどなくなったよね
草と石と木を材料にレベリング時代していた時代もあったのに

117 :
ゾンビもさ、Killing Floor2くらいのバリエーションと動きのスムーズさが欲しいのよね。
刀もほしい

118 :
>>116
鉄筋に木枠付けてコンクリ流し込む作業も好きだった
今は楽だけど何か味気ない

119 :
アマゾンで公式Tシャツとマグカップ売る事には行動力が早いけどユーザの要望は原則聞き流し
7DTDへようこそ!

120 :
初めて作った自転車で調子にのって遠くに行ったら死んだ…

121 :
>>115
そこは売りにしてるんだから文句言う点じゃないだろ差異であって優劣にならない

122 :
自転車のちょうどいい感じの性能好き
トラックのマルチ専用みたいな性能嫌い
普通にトラックが最速でいいと思うんですけど

123 :
>>115
a18でこれ簡単に取り外せるor壊せるようになるって話なかったっけ。

124 :
ここは適度な不便を楽しむ人が多いようだ
俺もだ

125 :
コンクリート建築で1列ズレたときの絶望感

126 :
ウッドフレームで仮組みするとか、ライン引いておくとかあるだろw

127 :
地下室作ってる時
基礎部分の両壁2ブロック、床5ブロックの合わせて7ブロック掘ったつもりが
床部分だけしか掘ってなかったとかよくある

128 :
とりあえずコンクリは必ず失敗する
コンクリなんか余ってくるからデカイの作るときは未強化玉石
ツルハシ二発くらいなら快適に壊せる

129 :
>>115
じゃあマイクラやっとけって話になる

130 :
>>115
ずっとデバッグモードでやってりゃいいんしまゃ

131 :
木枠だけならEで即回収できるんだから楽なもんだと思うけどな

132 :
RHアプデか
これやるしかねーな、18はもう来ない

133 :
>>119
基本運営は糞だと思ってるが公式Tシャツめっちゃ欲しかったからそこは誉めたい
ユーザーの要望は玉石混淆かつ運営の能力不足な点もあるし遣れるとこからやって欲しい
その間は要望満たしたMODで遊べるし

134 :
>>132
RHはチュートリアルでベンチ必要とかいうクソ仕様で投げたけど、改善された?

135 :
modスレいけよ

136 :
>>134
出だしのそれでクソに感じるなら残り30くらいはクソが残ってるから一生やらなくて良いんじゃね?

137 :
>>136
そうカッカするなよ

138 :
すみませんRHというのは何でしょうか?

139 :
クエストばっかやってると特定の建物ばかり探索しがちだからって
ことで普段覗かない場所、というか昔からある建物を探索してるけど
いわゆる宝物庫ないから探索の旨み格差が酷い

140 :
>>138
レイブンハーストというmod
詳しく知りたかったらmodスレへ

141 :
>>139
「ハァハァ……汚染体を蹴散らしたからようやく中を探索できるぞ……!」

CAR PARTS BOX 1つ

     /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
           [I_ 三ヲ (
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒

142 :
映画館とかろくなもんない

143 :
映画館と競技場のガッカリ感

144 :
>>115
分かる
マイクラと違いだすために斜めなのもやりにくいわ

145 :
>>136
RHのver4くらいが一番良かった
夜中のナイトテラー狩りに明け暮れてた頃を返して欲しい

146 :
広い箱型の建物はマルチで複数人で住むなら楽しいかもな

147 :
映画館は革資源って考えれば…キツいか

148 :
討伐クエストも難易度4になると矢系じゃきついなぁ
逃げ場の少ない地下でマツコと蛍光色と警官が一斉に突撃してくるとかほんと酷
お陰でAK持って怒りの落し物回収する羽目になったわ

149 :
弓も近接のように有刺鉄線持ち歩いて扉など一マスのところではめると非常に楽
最終的に装備固めるとティア5も楽チンな上に鋼矢の生産コストも安いし使い回し可能で手間がかからない
面倒なのは弓用のMODが限られてるので運が悪いと揃えられない事くらいか

150 :
ティア4.5になると消費より時間のほうが大切だからガンガンぶっぱなすようになるな
そもそも時間も資源も使うわりに大したもん貰えないからやるだけ損するけど

151 :
映画館は雑なバリケードで籠城プレイして崩壊っぷりを楽しむ

152 :
地下に謎の研究所がある屋敷やイノシシだらけの家とかを探索してると、ログで確認するスタイルでも良いからストーリーが欲しくなるね

153 :
バニラはストーリー部分未完成のままだから早く欲しいα18では少し実装されるらしいけど

154 :
パルクールでジャンプ力が2ブロック分になるだけでもだいぶ変わるもんだね
フェンスや塀などぴょんぴょん飛び越えられるようになって結構楽しいもんだ

ただ弊害として建築する時のフレーム縦積みとかがちょっとテンポ乱れる

155 :
しゃがみジャンプすればいいよ

156 :
本格的な探索する前にパルクール3だけは取るって感じだなあ
初期のままだとあまりにもジャンプ力低いから逃げる時とか引っかかりまくる

157 :
プレイヤー強くしすぎると危機観が無くなるんよな…

158 :
スチールアーマーでヘビアペインMAX、パルクール3になると、
Rルや緑もあーはいはいて感じでゴリ押しするようになるよな

159 :
まあその辺は難易度あるし
16はほんとに最強になれたけど今は防具と機動力はトレードだしある程度固くないとね

160 :
ロケハンでRルしかいなかったからfetchのクエスト受けたら普通に緑出てくるのやめろ

161 :
フォージつけっぱだと留守にしてる間にHEATアタックされて拠点壊されてるってことになる?

162 :
ならない、帰ってくるの待ってる

163 :
貞子「おかえり〜」

164 :
貞子「ご飯にする、お風呂にする?それともホ・オ・・ド&#9829;」

165 :
今日は君にこの鉛玉のプレゼントがあるんだ

166 :
ありがとうございます
待っててくれるなんて貞子やさしい

167 :
拠点にやってくる徘徊ゾンビがほぼ貞子で笑う
無言で背後に近いてきて叫ぶのやめろや

168 :
呼んでないのに唐突に家に来る女ほど怖いもんは無いぞ

169 :
https://youtu.be/maRN5PtvEAE?t=340
シャッターいいな

170 :
めっちゃ武装したコマンド―みたいなゾンビいいな、強そう
しかしどんどんワイトさんの影が薄くなっていく

171 :
えらい激しいなw

172 :
なかなかの地獄絵図
武装ゾンビは死んだら爆発するのか
スリーパーで出てきたら嫌だな

173 :
>>169
せっかく頑丈なドアがあるのに閉めずにリロードした挙句攻撃されててなんだかなぁ

174 :
公式のデモプレイにPS求めんなよ……

175 :
あ、これ自爆ゾンビなのか、前から予告してた奴
てっきち警官ゾンビの弱いバージョンかと思ったらすげえ防御力高そうだし
トラップだけでどうにかするの難しそうだな

176 :
デモリションゾンビのカウントダウンの音w
アメリカドラマの24っぽい

177 :
おもたw

178 :
デモプレイで赤文字エラー出すなよw

179 :
道路整備してるんだけど、坂道をイイ感じに斜めにするにはどうしたらいいっすかね?

180 :
エンジンランマーが欲しい

181 :
ランマーとタンパって何が違うの?

182 :
ランマーの方が振動が粗い?だっけ?

183 :
自爆ゾンビ弾チュンチュン弾いててワロ

184 :
昔のバラエティで怪しい整体師が使ってたイメージ

185 :
>>179
2種使って傾斜角度半分作れるのあるじゃん

186 :
ダメ貰わない高さから落ちると逆に回復するのってどういう理屈?

187 :
宇宙の 法則が 乱れる!

188 :
これ操作してる画面はカクついてないけど、対戦配信画面だけカクついてんのかな
まさか対戦内容自体がカクってるわけじゃないよね

189 :
誤爆です

190 :
7DtDの対戦配信とな!?

191 :
m60めっちゃ手足飛んでてわろた

192 :
ストレージ設備部屋で戦うんじゃない!

193 :
ケミカルステーションが爆破されてるけど壊れてないしそんなに火力無いのかな自爆くん

194 :
あの至近距離で爆発されてもストレージ吹っ飛んでないのを見ると
爆発力は大したことないんじゃないかと思った
でもドア横のコンクリブロックにだいぶヒビ入ってたからそっちに吸われただけかもしれない?

195 :
銃が強いだけなのか胴体2.3発当てるだけで溶けてるし分からん

196 :
サバイバルシューターというか
銃器撃ちまくり路線を目指していると予想
ソースは万能調味料

197 :
falloutに近付けてるイメージ

ところで動画でがんがん銃撃ちまくってるけど
7日間であんなに弾集めるのしんどくない?
日数が進めば更にゲームステージも上がるだろうし
あの戦い方だといずれ資源追い付かなくなりそう

198 :
今のバランスが続くなら最終的な弾切れはあんま心配してないな
採掘だけちゃんとやって素材揃えつつ弾丸を無駄なく回してればホードくらいどうにか

むしろ自爆ゾンビがどのくらいのタイミングで出てくるか気になる
あんまり早い段階であんなの出たら対処できないよ〜

199 :
α18から室外機からもラジエーター取れるようになるらしいよ!
やったねヒゲちゃん!

200 :
ドアから真鍮ドアノブも取れるようになるみたいね

201 :
三日前に始めたんだが既存の建物を拠点にしていたらクエストで初期化されて笑った

202 :
ARKとかでもそうだったんだけどこの手のクラフト系ゲームの銃弾って微妙に生産コストが高いから弓矢とかで我慢してしまうのは自分だけなのかな?

203 :
パークとって複数トレーダー回れば何もかも解決する良バランス調整だから
我慢する必要ないで

204 :
ARKは他の面も考慮して矢撃ってる
7DTDの銃は使う

205 :
高床式の拠点に乗り物でそのまま上がれるようにしたくてウェッジで坂道作ったが坂道の起点部分に地味にダメージ入るなw
自転車で試しただけだが衝突判定発生するのか

206 :
>>205
現verは道のちょっとした凸凹ですらダメージ入ることがあるし、無傷は無理よ
コンクリで作ってたまに修理するのが無難

207 :
素の木箱だと目に見えてボコボコになってくね
速度と重量が影響するのかハーレーだと一回の乗り降りで50近く削れたこともある

208 :
開閉シャッターって設置はどうやるんやろ?
壊れたら全部破壊かな?

209 :
>>201
ビックリマーク押さずにクエストキャンセルすればええんやで?

210 :
>>197
採掘してれば毎週タレットに1000×4とホードと探索の自分の弾くらいは余裕で賄えるよ
夜と週2くらい地面の下にいるくらいの感じで
流石に近い鉱脈全部掘り尽くしたら大変かもしれないけど100や200日なら問題にもならないはず

211 :
>>209
建物が初期化されるんを知らんかったんや。。。

212 :
デフォ設定なら銃だけで迎え撃って緑だらけでもakで1000発前後ありゃ足りてるし
トラップ併用すればもっと少なくて済む

213 :
廃墟利用は資源も時間もかからないし、ワクベンとかケミステ揃ってるところもあるからメリットも多いけどね。
アイテムの再湧きしなくなるし、ベッド効果無くなるとゾンビは復活するし、デメリットも多いな。
最初は高さ2の玉石土台と木造床だけの物資集積所でもいいから自作拠点作った方がいいと思う。壁、屋根、増築は余裕が出来たら追々やってけばいいし

214 :
>>213
拠点にするならキーストーン置けばいいんじゃね
キーストーンなんか手軽に作れるし

215 :
キーストーンとかベッドに時間制限あるのほんといらない
なにあれ

216 :
>>215
野良マルチとかだとあの仕様のが良く感じるな
まあ昔と違ってわざわざ壊さなくて良くなったんだから文句言うなよ

217 :
>>215
ひび割れしたキーストンが並んでいく…
壊すとちょっとストレス解消になるから嫌ではない

218 :
ところで皆さんは難易度設定は何にしていますか?
自分は難易度は一番簡単なのにしているのですがやはり皆さんはノーマルなのですか?

219 :
エアドロなしにして、ゾンビの対物破壊を25%にしている
後はガンマ値含めてデフォ

220 :
最初からノーマルだったよ
難易度上げたりするの除くなら
64匹エアドロ表示くらいしか変えないかな俺は

221 :
このゲーム死んだ時にバッグ消失する事あるから
死亡の際ドロップ品はバッグの中だけに設定してる

222 :
しばりで、

ノーデス縛り(死んだらリセット)
金儲けの為だけの生産→トレーダに販売はしない
無敵拠点系は使わない
トイレの水は沸かしても飲まない→糊にする
シチューに使うのは生きた動物から取った脂だけ

くらいかなぁ

223 :
ウッドクラブ、木の弓、草の衣類のみで100日生存




という夢を見た

224 :
スキルのFrom The Shadowsなんだけど
これって音による発覚も軽減してくれるらしいけど、やっぱりその効果も
暗がりにいないと効果ないのかな
それとも視認発覚は暗がりじゃないとダメだけど
音は常時有効だったりとか、そんないいことない?

225 :
しゃがみながら音出して試せばええやん
アプデで変わってなければ前者

226 :
ぶっちゃけそんな暗い中で作業とか探索したくねーよってことで毎回取らないスキルなんだけど
音のほうも暗闇じゃないとダメなのか
ありがと〜やっぱいらねえや

227 :
スレッジハンマー全然使ってなかったんだけど
2日目くらいで拾えたから使ってみたら思ってた以上に強かった
今までスニークで弓打って探索してたけど
とりあえず走り回ってゾンビ起こして殴るのがすごい快適
7日目の今はすごい楽だけどRルと緑が出てくるとやっぱり辛いのかな

228 :
むしろRル程度なら頭にパワーアタックで即死させられるから楽
外した時が怖いからヘビーアーマー系は欲しいけどな

229 :
パワーアタックあまりにもスタミナ消費激しすぎな感じする
アイアンクラブですら40とか消費するよね

230 :
なるほどRル程度なら1発でいけるのか
とりあえずセクシャルティラノを5にするのを優先してスキル取ってみるよ
もうあえて射撃スキルほとんど取らないでムキムキスタイルで遊んでみる

231 :
今は頭パカパカ割れるようになったからスレハンは序盤の金庫叩き用

232 :
金庫叩きも鉄つるはしでやったほうが早いんだね

233 :
むしろ終盤のマスターキーとして使うことが多い、と言いつつそのころはインベントリも余裕あるしなあ

スチール製にしてもっと性能上げてくれてもいいのよ

234 :
とは言ってもこれ以上性能を上げるとしたら、
緑警官や緑ワイトも2、3発でぶっ飛ばせる性能くらいじゃないとってレベルに今も普通に強いからなあ

235 :
終盤でもまとめてスタンすっからこれ一本でいい

236 :
脳筋ばっか
馬鹿ばっか
ばぁかばぁか!

237 :
スレハンは威力/スタミナ比で言うと良好だから、序盤のmod・パークなし、低アトリだと弱攻撃連打で戦うと結構効率よかったりする。
棍棒ブンブンだとすぐスタミナ切れるし、ナイフもちょっと効率悪い。

238 :
序盤のスレハンは頼り甲斐あるよな
解体能力は鋼並み、攻撃力は随一、精鉄で補修できると隙がない
近接ビルドにしてない限り後半はスクラップ行きだけど

239 :
一発外すとスタミナ消費が重いからマチェットばっか使ってるわ
近接パークあんま鍛えてないけど通常ゾンビなら頭2~3発で倒せるし不便は感じてない
振り上げてから下ろすまでの微妙な間が掴みにくいんだよスレハン

240 :
>>239
パーク強化すると、ダメージ喰らいながらでも強攻撃入れさえすれば周りのやつも全員倒れるんすよ…

241 :
マチェットとその他でクセが違いすぎて毎回乗り換えに苦労する

242 :
刃物武器を二刀流でバサバサやりたいなあ
一撃のハンマー、手数の刃物って感じになると特色が出てええよね

243 :
>>242
一応部位破壊(スキル合わせて)確率はナイフのが上だからバッサバッサ頭パーンする事もあるじゃん

244 :
最近始めたのですが、トレーダークエストは種類によってもらえる報酬アイテムの種類が変わったりするのですか?
また、ランダムマップ遊んでいるのですが、最初のトレーダー以外のトレーダーが全然見つかりません…
ランダムなのでどうしても運なんですかね
探すコツとかあれば教えていただきたいです

245 :
報酬はクエによって決まってないと思うよ、報酬が美味いのは序盤くらいだしあまり気にしてないけどね

今のバージョンはランダムでも中サイズで5カ所くらいトレーダー生成されるっぽい、ただ小サイズだと最悪一つしかない事もある
ツールを使えばすぐ分かるけど、初心者さんは手探りを楽しむ事をオススメしたいな

246 :
トレーダー探しはかなり運に依存する
高所にウッドフレーム積んで見渡せば旗が目立つから探しやすいが、そもそも少ない事もあり得るし、数キロ先でアクセスが困難だったり
どうしても知りたいなら↓で見ることができる
ttps://kui.github.io/7dtd-map/

247 :
質問ですが固定マップで洞窟はトレーダーの近くの洞窟だけでしょうか?
硝酸カリウム採掘したくて洞窟に入ったのはいいのですがかなり小さいし硝酸カリウムの鉱石が無いわで・・・。
あと、話は変わりますが難易度が一番簡単だからそうなのかナックルのMOD付けた素手がかなり強いですね。ディープカットが適応される北斗神拳ばりに頭バシバシ砕けるし棍棒並みにダウンも取りやすくて威力高めだしで。

248 :
マチューテはスキル揃えば8割くらい緑も警官も頭切り落として即死でスタミナ切れと無縁だからかなり強いとは思うよ
ただ入手時期とスキル揃う頃には銃ブッパでいいんだよなぁ

249 :
近接は結局弾節約でしかないからよほど高レベルでもないかぎりスキル振らないわ
難易度次第だけどRル以上と近接するのやっぱ危ないし

250 :
>>247
硝石はどこのバイオーム掘ってもそれなりに出るので、洞窟なら鉱脈が確実あるとかでは無かったはず。運よく当たり引けば大量に出るが、逆もある。
ただ洞窟内には鍾乳石?が上下に生えてるのでツルハシで砕けば少量手に入ったはず。
ほかに地表にある物では動物・人間のゴアブロック、死体袋、資源岩とか

パンチと重装備はα17初期はさらに壊れてたけど、今は近接全般が高難易度・高レベルだとリスキー。弾丸節約のために補助で使う程度になるね

251 :
>>247
大量に硝石いるなら雪バイオームの岩が固まってるとこかスノーベリーかたまってるとこを岩盤まで掘ると出やすい
確実なら表面の砂掘って硝石ならある程度掘れる
見てわかるのは丸い小岩だけど量はお察し

ナックル強いのはMODが少ない時
フルMODだと1.5倍以上火力上がるから後半はイラン

252 :
そういえばナックルが防具MODじゃなくて武器になるんだよね
使うかどうかはともかくいいことだ

253 :
あのナックル見る度にウルヴァリンかな?って思ってしまう

254 :
>>252
結局枠一個削るからMODのナックルあんまり意味なかったね

255 :
調子乗ってスレッジハンマーでクエストやってたら
Rル4体にボコボコにされてあえなく死亡したわ
何か上のほうに書いてあったけど有刺鉄線を持ち歩くようにしようかな

256 :
>>255
鍋とかレンチとか分解してくと鉄クズ作れるしな
7-14日以降は持っていかない事がないレベル
ポーチの関係上、ピッケル斧は持ってかないスタイルになったぜ

257 :
変な場所で起きたスリーパーが後ろに回り込んできたりするからあんまり
ドア前とかで戦いたくないんだよな・・・

258 :
線路とトンネルとツタ系の植物欲しいなぁ

259 :
>>257
スキル上げたスレハンなら勝ち確定じゃないですか
まあ場所や状況によるって言うのは間違いないから無敵じゃないけど

260 :
>>257
道にフレーム置くと引っかかって騒ぐからわかりやすいぞ
あと1マスのとこは有刺鉄線1つであらゆるゾンビ無効化できるボーナスゾーン

261 :
ティア4から同じ場所ばっかでつまんねえ

262 :
有刺鉄線で封鎖してる人ってフェンスじゃなくて金網のほうだよね
縦に接地してるのかな?

263 :
>>200
これが本当ならゴミしかない建物でも行く価値が出てくるな。

264 :
なんか話聞いてるとノーマルでもめちゃくちゃキツそうな感じですね

265 :
>>262
普通に通れない様にするだけだよ
ボヤボヤしてると突破されるけど2ー3匹なら怯みっぱなしで終わる
五匹とかだとスレハンでのスタンで丸ごとスタンして終わる
スキル揃うまではパンパン撃ってもいい

266 :
>>264
常にデフォルトマンだけどヌルいよ(死なないとはいっていない)
囲まれたり地雷踏んだり落下したら死ぬ
基本安全な場所でしか戦わない
高い所にウッドフレームで逃げれば汚染ゾンビ以外なら弓矢でも勝てる
LV上がれば敵も強くなるし、オールデフォルトくらいがのんびり出来る

267 :
極端な話するとゾンビの足の速さ上げない限り難易度上げてもってのはあるからね
ゴリ押しが出来なくなるから時間かかるだけで

268 :
危険なのは屋上とか周りに壁がないとことか天井低い狭いとこ
それ以外は有刺鉄線での足止めかフレームで高いとこに登ればまず死ぬ要素ない
重装でデフォ難易度だと緑複数でもノーガード勝ちできちゃうくらいになる

個人的には最初は夜でも歩きにして世界に慣れるくらいでいい
走るゾンビに余裕で対処できるようになる頃には普通以上に難易度あげても案外いけるもんだなってくらいには技術上がってるはず
言い方アレだけど最高難易度でも探索控えてホードにバイク乗り回してりゃ最低難易度とそうかわらんまであるよこのゲーム
死ぬリスクあるとしたら初見の建物でまんまと罠にハメられたり落下死させられたりした場合かな?
その時期が一番楽しいと思うから高ティアクエストとかも受けて死にまくってくれ

269 :
走るゾンビ無くしてゾンビの量を大量にしたい

270 :
途中から難易度あげるのはわりと簡単
最初から難易度高いのはきつい

271 :
9月3日にジョエルが投稿した動画にちぃちぃさんが9月5日に追記して感想書いてたけど
「ジョエルはダーツトラップで自分のジャイロ破壊してかなり悲しんでいる」って
そんなのdm onでクリエティブで出せばいいじゃんって思ったけど
サバイバルモードでできるだけチートしないでテストするってルール決めてるのかな?

272 :
クリアやゲームオーバーなどがない以上
難易度もあってないようなもんだしね

273 :
どう楽しむかってゲームと化してるからそこを個人個人の好みでどう突き詰めるかやね
個人的にはクリエイティブで何でもポンポン出すのは探索等全てを無意味にしてしまうから使うという発想まで至らないなぁ
チート好みのユーザーは違うんだろうけど

274 :
座標ジャンプは使っちゃう(小声)

275 :
ジャイロの速度は3倍はセーフ(俺ルール

276 :
夜に走るゾンビを嫌って引きこもって何も操作しなかったりRルホードで逃げ回るだけなら、
夜ゾンビは歩くようにしてRルホードは無効にしたほうがいいやってなった

277 :
>>269
ほんとこれだよね。
ゾンビの怖さって倒しても倒してもペルシア軍の不死隊みたいに湧いてきて
先に銃弾が尽きると思わせるような絶望感だと思うわ。

ゾンビAIのせいでPCに負担かかって重くなるならゾンビAIをもっと頭悪くすればいいと思うわ。

278 :
>>277
α14だったかな?やれば味わえるよ。

279 :
a17初期のバグで無限湧きとか最初仕様かと思ってわくわくした

280 :
>>279
17だったか

281 :
α13.8ではホードがずっと続いて地の果までゾンビが追跡してくる感じだったかな

282 :
経路検索して用意されたアスレチック拠点を攻略するゾンビよりも
プレイヤーに近い壁に群がってゾンビ組体操で壁を越えるゾンビの方がゾンビっぽいのは確か

283 :
拠点付近に数日間夜中にゾンビが湧かなかったから辺りを確認後に穴掘ってたら
上から6体くらい同時に降ってきて死んだ
作業は地表から15〜20メートルくらいの深さ
まだ開始10日程度でブラッドムーン以外は湧きが散発的で同時に襲われるって今までなかった
その後も同時湧きは見てない
どういう仕組みで同時に複数湧いたの?

284 :
お散歩に感知されただけじゃ?

285 :
>>283
単純にその浅さならお散歩湧いて音で感知されて掘り抜かれただけだろ

286 :
警官のゲロ銃とかゾンビ腕クラブみたいなケレン味ある装備欲しい

287 :
なるほどー
ありがとう

288 :
クエストとお散歩の相性の悪さよ
壁ドンで重くなるのさえなくなれば放置してもいいんだが

289 :
ゾンビ腕って何かで見たななんだっけ

290 :
知ってるのだとテラリアのゾンビからのドロップにあるな
運良く序盤に手に入ると便利くらいの性能の剣

291 :
>>290
正にそれだったわスッキリした

292 :
最新バージョンに対応した防具の解説のあるページって
ttps://gameplay.tips/guides/3417-7-days-to-die.html
これしかない?

293 :
ゾンビからしかドロップしないレアアイテムとか実装してほしいわ
今なんか黄色のバッグ落としてもそこまでうれしくない
レアアイテムなら出るまで猿みたいにゾンビ狩り続けるわ

294 :
>>293
α18では弾薬BOX落とすみたいだね
500発×4入ったBOX

295 :
a18では100発までしか弾はスタックできないんじゃ?

296 :
100発までしかスタックできなくなるのか・・・
またインベントリが嵩みそうだけど100発あれば大抵もちそうな気もする
セクシャル5ヘビィ4スカル4でスレハンぶん回してるけどすごい強いねほんと
鉄線持ち歩いて鉄防具全身着てみたら足遅くてちょっと変な感じするけど早々死なないね
ただRル化にうまく当てれなくて良くスタンもらうわこればっかりは慣れかね

297 :
スキルでスタンは完全無効になる
スチールにmod盛りまで頑張れ

298 :
スタン確率自体が16から減った気がしてたけどやっぱそうなのかね
同時にRルからだと極端にスタンしやすい気もするけど

299 :
ワガママなのはわかるんだけど
優しすぎるのも鬼畜過ぎるのも嫌なのよねぇ
難しいね

300 :
弾薬のスタック数は今がちょうど良いくらいなのに

301 :
9mmは200発それ以外の弾は100発が1スタック

302 :
緑デモリッシャー爆発で20m以内に2万ダメ&起爆まで猶予2秒ってやばいな
(動画では200ダメ&猶予5秒の有情設定になってたらしい)
毎回爆弾を避けて攻撃当てるとか無理だし、出現した時点で拠点崩壊がほぼ確定するよね
どう対応したものか

303 :
迎撃拠点を複数用意すればいいやって
壊されたら移動

304 :
穴だらけ確定じゃねぇか

305 :
生産拠点と迎撃拠点分けるのを強く推奨ぐらいだったのが
生産拠点と迎撃拠点は分けないと無理になるんやな

306 :
2万ダメージって本当なら凄まじいけど、地雷とかと一緒で距離によって減衰するんじゃない?
爆発耐性のブロックでどの程度軽減できるか分からんけど、コンクリブロックなら爆心地以外は割と耐えられるんじゃないかな

>>299
その話題はホードが来るから危ない

307 :
マイクラのクリーパーみたいな爆発になるのか

308 :
警官の自爆がどのくらいの設定なんだろ
二万って数字だけ聞くとやばすぎるように聞こえる

309 :
迎撃拠点の床に岩盤まで掘った穴開けて、開閉式のシャッターで蓋をして爆発前に落として処理
とか出来ても失敗しそうだな

310 :
床シャッター落とし穴とか胸熱じゃん

311 :
爆発とか食らって生きてるほうがありえないという理屈なんだろうけど

312 :
サーバー建てて遊んでるんだけど、E押してもストレージ開けなくなるバグが頻発するのは理由って分からないですよね?

313 :
移動速度ってどうなってんだろ
動画見てないから分からんけど超鈍足とかならバランスは取れるかもしれん

314 :
>>312
取り敢えずSteamからゲームファイルの整合性確認してみては?

315 :
船の上からドラム缶を回収したら崩壊した
このゲームの物理は本当にわからない

316 :
二万ってブロックだめーじでしょ?

317 :
>>314
しても直らんのよ。アンインストールして、ユーザーフォルダのデータも消して、少しの間は大丈夫だけど、またすぐに出来なくなる。

318 :
>>312
マルチなら他の人が閉じたあと一定時間以内に開こうとすると以降開けなくなる

319 :
今やってたらジャイロが分裂したw
ヘリポートにヘリ下ろしたらヘリは分裂する

320 :
単細胞生物なのか…

321 :
マルチでジャイロ分裂は俺も経験ある
数日たったら消えてたが壊されたのか自然消滅かは分からない

322 :
>>318
ありがとう。マルチ鯖で一人でやっていてもなるんですよねぇ。

323 :
マルチは人がいようがいまいが何かしらのスタンド攻撃を受けるからな

324 :
>>309
起爆から爆発までの猶予が10秒あればそれで良さそうなんだけどな
さすがに2秒は威力と損害の大きさに対して短すぎる気がする
起爆に気付かず突然の死&拠点消失という理不尽が頻発しそう

325 :
>>302

> 緑デモリッシャー爆発で20m以内に2万ダメ&起爆まで猶予2秒ってやばいな
> (動画では200ダメ&猶予5秒の有情設定になってたらしい)

ぬるま湯設定でテストプレイすんなw
せめてデフォルトで試せよw

326 :
開発がフォーラムにいるインセ君のヌル過ぎてつまらないという意見を真に受けた可能性

327 :
自爆ゾンビがいるって聞いた時はもっと弱そうなゾンビが自爆するんだと思ったけど
実装されるのはどうみてもガチムチの強靭なゾンビっていう
弾丸弾く音するしどう見ても高体力だよね

弾丸耐性があるだけだったら罠とかで倒せるかなって思うけど
体力自体が高くてむしろ罠が効きづらいとかだと高難易度だとどうしたらいいかわからないな

328 :
>>327
その懸念は全部当たっていて、
非常に高体力でブロックダメージも高い上に
スパイクや有刺鉄線も効きづらい(すぐ壊す)らしい

329 :
蓋を開けてみたらそうでもなかったに一票

330 :
拠点絶対壊すマンなんて出されたらもう逃げるしかないな

331 :
それは有り得る一方で、α18リリース直後だと予想通り阿鼻叫喚になって弱体化もありそう

332 :
それが一番ありそうかな
特定部位を攻撃すると爆発しなくなるとかでも良いけど、今までギミック持ちの敵はいなかったから無いだろうし
書かれてるスペックそのままじゃ開発の自己満足ゾンビでしかない

333 :
xmlいじるのだるいから設定で変えられるようにしてあればそれでいいよ

334 :
スパイクすぐ壊れるってどういうことなんだろ
もちろん殴ったら壊れるけどそういうことではないよね
スパイクによって瀕死になったら自爆して巻き込んで破壊するってことかな

強力なゾンビ自体は歓迎だけど限度を超えてたら逃げるのが正解になっちゃうから上手くやってほしい

335 :
ホードが作業になると次のパッチ待ちプレイ中断みたいになるから
作業化しないような低スポーン率強個体を増やす方向性で調整してほしいもの

336 :
しかし自爆ゾンビくんが聞いた通りのヤバさだといろんな意味で大惨事が起きそうね
今ですら警官ゾンビが全くかかわりの無いのに勝手に爆発とかしてる時あるのにクエストで壁の向こうで勝手死で爆発して建物崩壊!とか
もう建物の中入らせる気無いのかね?閉所で倒しきれなかったらどうしようもないな

337 :
ロケットで粉砕

338 :
見た目だけいうと警官より固くてもおかしくないよね
汚染自爆ゾンビとかまさにロケランでしか即死しなそう

339 :
確かに室内で湧いて、自然死からの自爆はありそうだw

340 :
難易度インセインで実装か
あるいは100日目以降実装とかでええよ

341 :
落とし穴拠点最高になりそう

342 :
自爆ゾンビを倒したら何かしら見返りないとやってられないよな
何もドロップしない経験値も普通ゾンビの数倍程度とかだとバイクで逃走経路作って
逃げ回るの安定だわ

343 :
ロケラン、グレネードの需要が高まるんならいいね

344 :
肩の爆弾を撃たなければ起爆しないけど
まともに倒すには頭に500発当てるかsweet spot(弱点?)を狙う必要がある
通常個体のデモリッシャーの爆発ダメは5000(×半径5)で鋼鉄ブロック以外は吹き飛ぶ威力

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?111778-Alpha-18-Dev-Diary!!&p=1010888&viewfull=1#post1010888

自然死からの自爆はなさそうだけどだから何だっていう

345 :
500roundsって誇張した表現かなんかw?

弱点を狙わないと倒せないってことは迎撃拠点の経常かなり絞られるな
あの胸部の光ってる部分なんだろうけど、正面から狙える形で考えておかないといけなそう

346 :
ワイのスパイク&3×3の立方体群のピョンピョン拠点が火を噴くな
壊されても飛び移ればいいというまさに無敵の布陣で迎えうとう

347 :
ブロックダメージは5Kに変更されるみたいだけど何だこれ
頭を撃って倒す場合は500発必要とかマジかいな
拠点に篭ってホードを処理するのをやめさせたいのかね

348 :
500発は何を基準にした数なんだろうな
スキルなしMODなしのハンドガンの話なら、スキルとMOD盛ったAKで普通に倒せそうだが

349 :
>>347
通常個体が5000×半径5mで、Rル&汚染個体が20000×半径20mだね
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?111778-Alpha-18-Dev-Diary!!&p=1011800&viewfull=1#post1011800

350 :
ゲーム中突然ウィンドウズ再起動
ワールド情報は残ってるのにキャラクターデータ消失って
スタンド攻撃を受けた(シングルプレー)けど、なんだこれ
スキルも充実してきたってところで2度もやられた

351 :
半径20mって空爆並みだな

352 :
>>349
ええ…もしかしてホードのたびにこんなんが何十体って出てくんの?

353 :
半径20mって20ブロックでしょ?
小部屋どころか大部屋が吹き飛ぶレベル
楽しみだな

354 :
プレイヤーだけを殺しにかかるサバイバルとかもうサバイバルじゃないよね

355 :
逆に言えば弱点撃てば一撃なんじゃね?
どちらにしても近接ビルドがオワコン化しそうだが

356 :
流石に普段ならともかくRルホードでガッツリ接近戦してる奴なんていないだろうから大丈夫だろ

357 :
「俺たちには到底無理だけどお前らなら多分これも何とかするんだろ」
みたいな開発スタッフの雑で鬼畜で投げやりな姿勢に笑う

358 :
>>349
ああ通常個体のことなのか
上位の2万ダメージってスチール以外のブロックは一発だし数体爆発したらスチール製でも壊れるんじゃ

359 :
マスターシェフなんて1でいいや、芋さえ焼ければと思ってました。
でも実際1だと満腹度4しか回復しない芋を連打する必要があってめんどいね。
結局2にしたよ。

360 :
食べるモーションが地味に長くて回復量低いのはだるいんだよね
野菜シチューなら畑を整えさえすれば作りまくれる
肉シチューと腐肉シチューの材料があったらそっちの方が効果高いが

361 :
3以降もバフついたり効果がめっちゃでかかったりするけど
そのくらいになると量産できない素材ばかり必要になるのが微妙なんだよね

362 :
量産という量産じゃなくても使い切れないぐらいの数は出来るよ

363 :
デモリッシャーは少し前までまだ出来てないって話だったからまだテストすらしてないと思ってたし
最初のバージョンでは間に合わずに入らないと思ってたんだけどな、一応は出せる状態になってたのか
どうせデモリッシャー出るくらいにまで進められる前にワイプ来るだろうけど

364 :
何か一人で寂しいな、公式にペットとか追加してほしいわ

365 :
食い物は15ぐらい回復するものが一番いいんじゃないかなって思う
ラム缶量産したい

366 :
増税前にアプデしろや(意味不明)

367 :
どうせ早くてもクリスマスごろ
期待せずにノンビリ待つ

368 :
商人の拠点が勝手に崩壊してびっくりした

369 :
固定武器が吹き飛ばされたら、おしまいだなジ・エンド

370 :
>>364
俺がペットにしてやるよ

371 :
ジョエルん家草刈りしてたらお散歩が来たのでそのまま素手で殴ったら頭が吹っ飛んで笑った
スカルクラッシャーは素手にも効くのか

372 :
スカルクラッシャーは近接全般に乗ったはずツール系は乗らなかったような…どうだったかな?
部位破壊率が上がったお陰で耐久無限消費スタミナ最小の素手の活躍度が上がったよね

373 :
手数で攻撃される前に怯ませ状態作れるから意外と囲まれても無傷で凌げるよね

374 :
>>364
a25くらいには牧畜や生存者NPCがいるかも。

375 :
流石にβになるやろ(適当

376 :
MODでその辺はできるからなぁ
そうなると公式に何を求めたらいいのかよく分かんなくなってくる

377 :
マルチでやるとボード時にアホみたいにFPS下がって撃てなくなるから最適化もっとがっつりしてほしい

378 :
もう年に1.2回アプデしてくれればなんでもいいよの境地

379 :
>>377
最適化なんかβになってからじゃね

380 :
そもそもβは来るんですかね?

381 :
久々に戻ってきたけど早くレベル上げればいいってもんじゃないのか・・・
経験値取得下げないと敵のパワーアップに追い付けないな
でも下げ過ぎると後半キツそう

382 :
コンパウンドボウあればRルまではどうにかなるから銀行襲撃オススメ
緑まみれになる頃には揃ってるだろうし

383 :
αまでがゲームタイトル

384 :
ゾンビ倒してレベルあげると損なんだよな
探索に伴う戦闘はしょうがないけど野良ゾンビ倒し続けて
レベルあげるとアイテム増えずに難易度だけ上がる

385 :
スピーカーの音のファイル入れ替えてフォールアウトみたいな音楽流せないかな

386 :
>>384
アイテムは殆どレベルあがりゃ自作できるからレベルだけあげて他なんもしないなら損だな
基本はガンガンレベルあげて装備とスキル揃えるほうが得
レベル早くあがればあがるだけ荷物持てて乗り物の移動速度とストレージ容量が上がるから探索効率もあがる

387 :
>>386
その辺は程度によるよ
ろくに銃器もないのにRルだらけになったらまともに探索できないし
逆にいちどそういう状態になったら緑が増えようともレベルあげまくったほうがいいし

388 :
よほど器用貧乏なスキル振りしなければステージ負けしないけどなmodの引きが極端に悪くても

389 :
出始めのRルと発光ゾンビの対処はどちらかというと立ち回りのような気がする
正面向いてゴリ押しってなると資材がとける

390 :
Rルに常にAKで100発くらい使うみたいな生き方しなきゃ弾は鉱脈見つかる前でも足りなくなることないしな
そもそも銃は作れるし緑でるまで拾った1品質拳銃でもなんとかなるレベル

391 :
銃がないとRルとか緑対抗出来ない人はスチールアーマー装備とヘビーアーマーペイントレランスMAX最優先で上げた方がいいんじゃない
それにスカルとティラノ3ぐらいあれば近接でも死ぬ事まずないし
というか銃使ってるから余計なゾンビ起こして囲まれてるんじゃないの

392 :
ステージ云々は難易度で全然かわるから体感で語ってもしょうがない
初期設定だとあんまり考えなくていいけど
逆にinsaneだとレベル抑えても無駄っていうくらいRルの発生速いし

16以前は難易度だけ替えても常走にしなければあんまり難しくならないってよく言われたけど
17は劇的に体感の難易度変わるわ

393 :
昼も夜もゾンビも全部歩きにしてるけど犬は走ってくんのな

394 :
しかもかなり足元まで寄ってくるから俺は慣れるまで死因No1になってた

395 :
ゾンビ犬はこのゲームのマスコットだから

396 :
今では貴重な骨の供給源

397 :
犬の骨とAnimal Fatにはお世話になる

398 :
犬がキツかったのは感染率高くて一発食らって感染でスタミナ切れて殺されてたからで抗体持ち状態の今だとただのマスコットキャラ

399 :
感染第一段階でスタミナ減少ってだいぶ前のバージョンじゃなかったっけ

400 :
というか拳銃1つ手に入るまでに犬の群れに会うとアウトみたいな時期あったせいでトラウマだな
今は余裕だけどつい身構える

401 :
犬が吠えるの聞こえた瞬間考えるより先にダッシュして間合い取れるようになったのは
このゲーム始めた頃何度も犬に食われたトラウマに起因してるのは間違いない

402 :
ゾンビ犬ならまだしも普通の犬すら最初から敵なの辛い

403 :
犬が来て車に登って銃撃ったら車体に当たって爆発死 あゝ無情w

404 :
真のFPSプレイヤーはまず新車を警戒する

405 :
>>402
それ、狼や

406 :
荒地って地雷があるって言ってもそこまでないやろ〜〜 →どこにあったかわからない地雷で爆死
改めて慎重に進んでみると缶地雷が確かにその辺に落ちている

407 :
荒野はハブキャップじゃないっけ

408 :
銃でハリボテ確認したと思ったら外れてただけで、撤去しようとしたら爆発するのもあるある

409 :
>>407
両方落ちてる
ちなみに昔は缶じゃなく一番高威力のエアフィルター地雷だったんだよね
缶地雷に変わったのはα16からだったかな

410 :
なんかこう土が盛り上がった場所とか、廃墟の脇とかに設置してある奴はともかく
なにもない路面に設置してあるエアフィルターほんとアホだと思う
バイク作るまでいくなって意味なのかな

411 :
そういや荒野にめっちゃ分かりやすく置いてる鍋ってやっぱ鍋地雷混ざってんのあれ?
いつか確かめようと思いつつ毎度忘れて回収しちゃう

412 :
>>411
回収できるなら地雷じゃないんじゃないの?

413 :
>>412
鍋地雷は回収すると普通の鍋になるんよ

414 :
わりと今の難易度ちょうどいい人多いのかね
俺が下手なんだろうか
冷静に考えるとやっぱ探索が消極的すぎるんだろうな

家ゾンビ増えたせいで探索が減った⇒レシピが手に入らない
内政で拠点は多少固くなってもブラッドムーン殲滅できるほどの
腕じゃないのでゾンビ強くなったらジリ貧になり
そのうち拠点ボロボロにされてやる気失せるという

415 :
難易度高くて厳しいなら素直に難易度下げて遊んだほうがいいよ
自分はゾンビの走りは無しにして楽しんでる

416 :
拠点を守る仕組みはクリエイティブモードかなんかで一回考えたほうがいいよ
壁作って撃つだけだとどうしてもボロボロにされるし
めんどくさければ動画かなんかの真似する方法もある

417 :
ブロックって高さ何Mまで積めるの?

418 :
>>417
確か単純に積み重ねていくだけなら空の高さの限界まで積める

419 :
>>414
質屋、二階建て幼稚園、家具屋、犬屋みたいな
ご褒美部屋が屋上や入り口すぐにある建物を覚えるだけで一気に楽になるぞ

420 :
そういえばα18ではゾンビにルート検索しない個体も混ざって出てくるらしいね
ルート検索しないってことはα16までのように直線で向かってきて手近な壁を殴るわけだから
誘導路以外もちゃんと守らないといけなくなるな

421 :
>>414
建物の入り口の反対側の壁ぶち抜いて宝だけ回収とか、雑居ビルみたいな小さいビルならウッドフレーム積んで屋上乗り込んで回収とか
真面目にお化け屋敷の入口から攻略してやる義理はないんだぞ

422 :
>>417
垂直方向に過重判定はされないから、水平方向につなげない限り無限に積める。

423 :
>>414
開幕で鉄棍棒と弓矢作成、ヘッドショットとヒドゥンストライクに振る
これで雑魚ゾンビは簡単に倒せるからステージ進む前に可能な限り戦利品が美味しい所を確保
マルチの場合は敵強くなってるけどご褒美部屋が既に開拓されてるから先人に感謝してありがたく頂く

424 :
誘導路以外も守らなきゃいけないってなるとますます拠点の小型化を進めないと行けない気がする
少なくともソロプレイであっちもこっちも守るとか限界があるし

425 :
>>424
迎撃拠点と分けるのがデフォになるね

426 :
空き缶がフォージで作れるようになってるな
https://youtu.be/U0RhxOlW8V0?t=241

427 :
序盤の犬対策は常に丸石ブロック持ち歩いて
二段積んで上から弓だなぁ
前は木枠でも十分だったのに

428 :
なんつーかα18ってMODが先に追加しちゃった要素ばっかりだな

429 :
ホード30秒ぐらいでトラップ突破されてるの草

430 :
>>428
新鮮味は無いよね
それでもモーションやらアイコンやら新規なのは素直に嬉しいわ

431 :
MODからの逆輸入なんて別にそこまで珍しい話でもなかろ

432 :
開発が遅すぎるのが原因だろうな
ところで18は年内ぐらいの想定でいいのかね。それこそクリスマスか

433 :
>>431
今のマイクラとか特にね

最新の見たけど兵隊ゾンビのアーマークソ固くなってるな
ずっと歩き設定でプレイしてたけどダッシュ設定でもL4Dみたいで楽しそう

434 :
mod足す手間省けるから逆輸入は全然いいと思う

435 :
むしろもっと逆輸入しまくれ
MODのエレベーターも導入しろ

436 :
空き缶つくれるってなるとオイルも量産可能ってことかな
空き缶がオイルになるみたいな、序盤はスクラップ直行アイテムが
中盤終盤で有用になるの好きだったんだけど
作れるならもうちまちま集める意味ないよね

437 :
ここって質問して問題ない?

438 :
>>437
答える人がいるとは限らんがするのは構わんのじゃね

439 :
ウォーキングデッドはエピックからで復活したけど7dtdの権利はまだ帰ってこないのけ?

440 :
ジップラインかトロッコの実装はよ
ジップラインって結局お蔵入りなのかw

441 :
爆発するやつは起爆させる以外にまともな対処無いんだっけ?
あいつ出るたびにそこら破壊されまくるくらいならますますホード自体を回避したくなる

442 :
500発当てると爆発しないで死ぬらしいが、何を500発なんだかな

443 :
500発って1スタック分じゃん

444 :
要は攻撃に対してほぼ無敵だから、弱点狙って誘爆させるのがセオリーってことだろ?
しかも拠点に篭って相手すると鉄筋コンクリ以下のブロックは全損するから、拠点から離れたところに誘導してからやらざるを得ないと。

無敵拠点や浮遊拠点に対する答えの一つなんだろうな。

445 :
製作者としては「無敵拠点?ふざけんな!ホードは作業的に片付けられるようなモンじゃねぇんだ!必死に物資を集めて防壁を築いてギリギリで生き残れるかどうかなんだ!というのが理想なんです」なんだろうな

446 :
無敵拠点への答えが野戦の強要とは酷い話だな

447 :
最近やってないから覚えてないんだが、Rルホードのゾンビのスポーン範囲って、プレイヤーから64-100マスの範囲から変わってる?
以前は陸から200マス以上離れてる水上拠点に住んでて、Rルホード封殺してたんだが、仕様変わってたら困るな

448 :
普通に撃つ=滅茶苦茶浪費する 箱?を撃つ=爆発する 弱点を撃つ=爆発させずにすぐ倒せる、じゃなかったっけ?
ホード防衛がsanctum2の5FOSソロみたいなマゾゲーになるなら大歓迎だけど
爆発でとりあえず拠点吹っ飛ばすってのはちょっとなあ

449 :
爆発で拠点吹っ飛ぶのはmodに既にあるけど
あらかじめ爆発されること前提の拠点ができるだけだろうな

ホード後の修理が大変だけどそれもまた一興

450 :
デモリッシャーの自爆は車や給油機と同じで土ブロックも壊すようだけど
これ水中で爆発したらどうなるんだろうね
水にぽっかりと空洞ができるんかな
水中で車が爆発するというシチュエーションが存在しないからよくわからん

451 :
動画で見る限りはデモリションゾンビかなりの驚異のようだけれど
ただ単にテストプレイヤーが下手くそなだけという可能性も微レ存

452 :
>>450
アプデ後の実験項目が増えたなw

453 :
自爆ゾンビ爆破範囲20mなら無敵のトレーダー周辺→20↓20以上の掘り下げと
ブロックからの張り出しで無敵拠点化になるかなぁ?

454 :
ゾンビ同士の攻撃でも起爆してしまうのかが気になる

455 :
なんつーかこの自爆くんをゾンビというカテゴリーにいれるのは抵抗あるなぁ
プレイヤー憎しが先に立ってゾンビらしさ皆無の奴実装する頓珍漢な感じ
コイツ見てるとキャットシットワンのベトコン思い出す「G1ダーイ!」

456 :
バタリアン的な枠のゾンビなんやろう…
あるいは追い詰められた生存者が爆薬身につけてゾンビもろとも死のうとしたがRずにそのままゾンビ化してしまったとかかな

457 :
警官みたいに体内のガスが云々じゃなくてマジモンの爆弾だもんね
まあでもアロハみたいなのもう一体追加されるよりインパクトあるしええわ

458 :
>>450
車囲って水入れて爆破させてみたら?

459 :
ゲームだから敵の動きや設定が現実離れしてるのは別に構わないんだけど
ゲームの世界に没頭してるときにプレイヤーに対する制作側の露骨な
嫌がらせの意志が見えてしまうと現実に引き戻されて興醒めしてしまう

あ、モンハンの話です

460 :
新ゾンビは調整ミスで酷いことになる予感
しかしない
設定でオフに出来るようにして…くれない
だろうな
せめて個別に常時WALKに出来ればいいんだが

461 :
末期ネトゲみたいな

462 :
初めてこのゲームやったときには
「拠点を作ったぞ!入り口はあそこだからこのルートを通ってくるはず、ここにスパイクを置いて防衛ラインをここにして……」
なんてワクワクしながら拠点作ってたな(遠い目)

463 :
ゾンビを誘導するトラップが欲しいねえ
生肉と血液パックでゾンビ餌をクラフトして設置するとゾンビがそっちに群がるとか

464 :
>>459
同意
個人的死体がゴア化して積み上がるバージョンはそこそこ現実的で良かったな
ゲーム的に不評なのはわかるけど、あれオンオフ出来れば素敵なのに

465 :
>>463
ゾン犬が恐怖だったころ、骨を落としてみたけどダメだったのを思い出した

466 :
投石でよくね?犬警官には効かないけど
設置もできねーか
というか今のバージョンでも出来るのか知らんけど

467 :
それでも以前のバージョンに比べれば明らかに通りやすい通路を作ることでそこを通ってきてくれるから改善されてる
順路を作ってるのに何重にも重ねたコンクリブロックをひたすら殴ってきてた頃は拠点で防衛する気が起きなかったし

468 :
https://i.imgur.com/VLkwt5y.jpg

469 :
相変わらずこのスレ難易度あげることに対してお客様意識爆発してるね
まだ実装もされてないゾンビに対して製作者の意図がどうのと

470 :
ゴア放置するとスポーンポイントになってたんだよな
間接的だけどゾンビの死骸が近くにあると感染するみたいで処理の動機になったし悪くなかった

471 :
アプデまだ?

472 :
来年のハロウィンまで待て

473 :
>>469
金払ってんだからお客様だぞきっしょい信者くん
それともお前割れ厨か?

474 :
そもそもアーリーってそういうものでしょ(開発に意見出したり)

475 :
2000円程度で通算1000時間以上遊ばせて貰ってるから
改善して欲しい部分はあれど文句はないわ

476 :
ものはいいよう

477 :
アーリーだからお客様の思い通りにならないこともある
いやアーリーとか正直関係ないけど

新しい要素追加されたときに否定から入る奴ってどういうプレイしてるんだろ

478 :
お上(開発)が与えてくださったものに文句を言ってはいけないって
コミュ力重視系の思考停止ゾンビ?

479 :
まだ断片的な情報しか出てないのに擁護も否定も無いわw
最悪の想定で対応考えるのが面白い。今のところ良い案は浮かばない

480 :
余計なことしてプレイヤーを苦しめることしか考えてないって何年も前から言われてるのに、
訓練されすぎてもう麻痺してるんでしょ

481 :
じゃあもうこのゲーム止めたら?
何年もここで文句言い続けてるって想像するだけでうすら寒いな

482 :
2chってそういう場所だから気になるなら見ない方が幸せに生きられるぞ

483 :
一体何年アーリーなのか

484 :
ずっとアーリーでいいんだぞ
完成したら失速してこのスレもひっそり消えるだろう

485 :
正式リリース後もアプデを続けてくれるんならいいけど、これで開発終了ですってなったら割とすぐやることが無くなるだろうからなあ
ベセスダゲー並みのmodの充実は期待できないし

486 :
文句言うな勢みたいな奴隷気質の人間はいつの時代でもおるしそいつらが発展を阻害してきたんだよ

487 :
色々言いつつも振り返るといい思い出
a14の時に買ったけどその時は買って失敗したと思って積んだんだよなー

488 :
自爆ゾンビ導入で自転車で一晩中逃げ回るが正解になりそう

489 :
実際のところ野戦が苦手な人はどうデモリッシャー対策すればいいんだろな
正面から起爆したらどんな壁でも吹き飛んでしまうから岩盤まで穴掘って落とすことも考えたけど
Rルの自爆で直径40mの空洞が拠点の真下にできることになるから崩落しそうで怖い
あと起爆してから落とそうとしても多分間に合わないってのもある

490 :
>>488
もう拠点に籠るなってことだね
乗り物で逃げ続けろというお告げだよなw

491 :
警察ゾンビ自爆モードみたいなのが走ってくるだけなら、まだ対策のしようがあるがなあ
本気でプレイヤーいじめとしか思えん仕様だよ

492 :
今までミニバイクさえあれば移動するの満足だわって思ってたんだけど
オートバイ作ったらミニバイクに戻れないくらい快適になった
こんなに速かったのね・・・

493 :
自爆ゾンビは実プレイ見てからじゃないと何とも言えんわ

494 :
まあ流石にこのまま実装はしないでしょ
小学生のかけっこにF1参戦するようなもんだし

495 :
爆弾起爆しなければいい
拠点から離れて起爆させる
第2第3迎撃拠点と複数作る
ホード自体ガン逃げ

496 :
爆弾ゾンビ実装にあたって防衛用拠点は簡素化量産化が求められるだろう
今までのようにコンクリでカチカチにすればゲームクリアな現状を打破したい運営が送り込んでくるのが爆弾ゾンビだ
いっそ壊されるなら壊れる前提でより簡素な構造にして破壊されてもすぐ移れるように周囲に複数建設すればいいだけなのだ
最大の問題点は誘導式の大型拠点などが死に要素になるのでゲームのデザイン的には後退してしまうことだろう

497 :
結局最適解が変わるだけか

498 :
そりゃそうよ。1番効率の良い方法が潰されたなら、2番目3番目に移行するだけ
どんなゲームでもそうなる

499 :
結構ステージ進まないと出てこないみたいだし
一手間かかるけど対策は現時点でもいくつか思いつくからむしろ楽しみ

500 :
廃墟から食いもんじゃんじゃん出てくるこの世界だと拠点なんかないほうが最適解な気がしないでもない

501 :
爆弾ゾンビが手に負えないレベルなら自作の迎撃拠点は作らないで、既存のビルか何かを改装して使い捨てかな
壊れるのが困るなら、壊れても困らないところで戦えばいいし

502 :
難易度設定に使われてる単語からして定住のイメージはないんだよな

503 :
拠点は豆腐どころか野ざらしだったりするわ
迎撃拠点は色々作ったけど

504 :
デモリッシャーの爆発が地面までえぐらないかきになる
迎撃拠点の周りクレーターだらけになったらたまらんぞ

505 :
>>504
https://youtu.be/U0RhxOlW8V0?t=1375

506 :
>>473
こっちにもわいてるんだなお前

507 :
デモリッシャー動画に出てたのか
他のゾンビと違って常時鈍足で刺激しなきゃ無害なら問題ないんじゃね?
警官の場合は存在するだけで遠距離攻撃してきてヤバいからこその脅威だけどこいつは違う

508 :
それがスパイク有刺鉄線等のトラップへの攻撃力がやばいらしくあっさり壊してくるらしい
ブロックへの攻撃力はわからん

509 :
それとデモリッシャーも普通に走ってる
https://youtu.be/U0RhxOlW8V0?t=995

510 :
開発が爆弾ゾンビの性能落としてテストプレイしてるって事実に震える

511 :
まぁ大砲が普及して軍事拠点としての城が廃れるようなもんだよ

512 :
岩盤まで落としたとして20mも範囲あると
崩落の恐れががが
水浸しにしてみるかな?

513 :
ゾンビも随分進化してきたな

514 :
>>489
螺旋階段ぴょんぴょん登らせて
弱点狙う感じかね
特殊AIらしいから他と同じように
誘導出来ないかもだけど

515 :
爆弾の処理は拠点の工夫よりも弱点狙いだろうなあ
当たり判定が大雑把で誤爆しそうだけど

516 :
>>489
爆破半径20m=直径40mの穴が空く、という事にはならないと思う
爆破ダメージってブロック貫通しないよね?

517 :
確かに実際は途中のブロックを破壊しながら減衰してくだろうけど何せ威力2万だからなぁ
コンクリ三枚貫通だから普通の拠点なら少なくとも一方向の壁はほぼ全損だろうね
地面の被害は考えたくない

518 :
付近1~2マスが20000ダメージの絶対破壊とか、そんなところじゃない?

519 :
お前らお得意xmlやmodで難易度下げて俺TUEEEすればええやん

520 :
素ダメが2万でも爆発耐性あるかないかもあるから

521 :
また難易度ガイジがわいてるのか世間の夏休みは終わったぞ
爆発ゾンビに関しては難易度云々関係ないだろに噛みつく場所くらい考えろよ

522 :
実装される前に
ああでもない、こうでもないと対策やら想像巡らせるのも楽しいな
アプデされたら敢えて情報見ずに初見デモリッシャーと戦ってみたい

523 :
>>518
10体くらい来たら小規模な拠点は全壊するレベルだな

524 :
他ゲーみたいに建築のテンプレート登録ができたら使い切り拠点を作るのも楽しそうなんだけどな
今の仕様だと壊される前提の建築はその後の修理と建て直しが面倒過ぎる

525 :
たしかにFactrioのテンプレ機能みたいなの欲しいな。めんどいってのもあるけど、置き間違えたり、ここをこうするともっとよくなるんじゃね?って、いらん手入れしてどんどん歪になっていったりするし

526 :
>>523
ブラッドムーンであの数ならそんな湧いてくる敵じゃないでしょw
>>524
>>525
フォートナイトみたいなテンプレを保存すればめっちゃ面白いプレイできそう

527 :
有刺鉄線以外の足止めトラップが欲しい
ベアトラップとか沼地ブロックで鈍足効果とか

528 :
感電あるでしょ

529 :
αは19で終わりかもだそうだよかったな
まだ鵜呑みにも出来ないしβになっても何か変わりますか?って話だけど

530 :
何も知らない奴が思い込みで勝手に怒って憎しみを向ける様子ってかなり笑えるな
しかもその無知な奴が思考停止とか言うもんだから大草原不可避
てか動画すら見てないのかねこういう連中は
こういうのここじゃなくてツイッターでやればかなりバズるのに何でやらないのかね
高級時計見せびらかすな!→これ竹製ですけど のガイジみたいにバズらせられるのに

531 :
そういや自動ドアが来るんだっけ
敵を識別するタレットが作れるんだからそろそろリモコンくらい作りたい

532 :
自動ドアの落とし穴を強化スチールの分厚い壁で作れば一晩数匹のデモリッシャーなら処理できるだろう

533 :
1000時間超プレイして気が付いたんだけど
もしかしてトレーダーの周りを2段掘り下げたら無敵拠点?

534 :
ゲロとハゲワシとスパイダーに対して無防備

535 :
>>533
無敵は無敵だけど、
スパイダーは広く深く掘らないと飛んでくるし、序盤であの周り掘り切る労力大変だし、
サクサク掘れる頃になっても大変だし、穴掘るとトレーダーへのアクセスが悪くなるし
その労力使うくらいなら普通に拠点作った方がってなるんだけどねw個人の感想ですw

536 :
変なゲロ野郎が出てくるまでは池の真ん中でスペースキー押しっぱなしが一番楽

537 :
ゲロ出てくるまではむしろ火炎瓶を経験値に変換するチャンス

538 :
A18のホードは1回死んだら普通に見つかるまで襲われないのかよ。
こりゃ以前よく居た「骨折や感染は死んで治す」奴みたいに「ホードは死んで回避する」奴が出てきそうだな。

539 :
開発者的にはプレイヤーが死にさえすれば満足なんじゃね

540 :
DFでホード時は乗り物が動かないって縛りがあるけど近い内に本家でも実装しそう

541 :
まぁリスキルされまくって楽しい奴はいないだろ
マルチなんかだと日付見ないで入ってひたすら朝まで蹂躙され続けてる初心者とか居るしな

542 :
>>541
diedログ連発してる奴いるよな。
ログアウトしろよって思うけど、ログアウトしろと言う奴は居ないからな。
助けに行きたくてもすぐ死んでワープするんじゃ助けられないしな。

543 :
>>538
ってことはデスペナやばくなりそうかな

544 :
リスキル対策でコンティニュー画面のまま待つってありさまだったし
死んだら終りはいい調整じゃない?
いまさらではあるけど

545 :
18のデスペナは所持経験値25%カットとかなんとか
レベルは下がらないけど4つまでスタックするとかなんとか

546 :
デスペナとのバランスだな、バランス良ければ仕様変わってもええで

547 :
>>543
デスペナは次レベルまでの蓄積経験値-25%だってさ
4回まで累積し、0で止まらずマイナスにもなるがレベルダウンはしないそうだ

ぱっと見は緩く見えるけど、全体的にレベルが上がり辛くなるって話だから
やってみたら案外キツいペナルティになるかもしれない
>>538の変更もこのデスペナに合わせたものらしいし

548 :
経験値を削ってくるのは個人的に歓迎かな
17みたいにステータスを下げられるとその後が動きづらくてしょうがない

549 :
ステータスダウンよかマシだな

550 :
レベル上げ目的に建物侵入→罠にハマって死ぬ→稼いだ経験値がマイナスになって泣く

オレやらかす自信あるわ

551 :
>>516
貫通する時もあったけどα18をやってるわけじゃないから知らんな

552 :
>>543
そういうのより、生き残ったらご褒美の方がモチベわくんだが、ファンピンにはそう言う発想は出来ないんだろうな

553 :
>>552
3日に1度のエアドロップは廃止して、ホードを生き残るとエアドロップが来てかなりいい物が入ってるってのはどうだ?

554 :
1週間に1度支援物質んだヘリが来てローター音でゾンビ集まってくるほうが自然かもね

555 :
生き残ったらご褒美っていうならバイクとかの逃走は封じた上で
ホードの難易度はもっと上げないとな
今の難易度でご褒美なんてとてもとても

556 :
いまのノーマッドのひとつ下アドベンチャーが18のデフォルト難易度になりますし

557 :
今のエアドロップはかなり不満だからプレイヤーの進行度に合わせて変えた方がいいだろうな。
救援物資なのに腹壊す缶詰なんて要らねんだわ。

558 :
被災地にゴミ送りつける現実世界を忠実に再現

559 :
>>557
では缶詰の代わりに添え木とステロイド入れておきますね^^

560 :
18の缶詰は食中毒にならない唯一の食料になるので千羽鶴でも入れましょうね

561 :
3日に1度、救援物資の代わり松岡修造がヘリから音声のみで必死に励まして去って行くというイベント

562 :
昔そんなようなことをやらかしたアナウンサーがいまもしゃあしゃあとテレビに出てるよ

563 :
連休で千葉来てるんだが砂浜で麻袋に砂詰めてるの見たわ
7dtdにもmelee weaponとして実装してほしい

564 :
>>563
土嚢自体はあった気がする

565 :
>>563
1?のコンクリートブロックで殴れるようにする方が先

566 :
1m^3

567 :
>>565
ゾンビの上に設置して押しつぶすタイプの武器やんけ!

568 :
>>560
狩ってすぐ焼いた肉でも食中毒なるん?

569 :
>>538
ぴょんぴょん拠点の使い手とか
トレーダーベッタリ君と変わらんがな

570 :
久しぶりにやったら壊しきった時に沢山素材と経験値貰えるのなくなった?

571 :
>>570
1発で壊すより複数回で壊す方がボーナス多いのおかしい!

ボーナス無くしたよ:D

572 :
>>557
昔は7日ごとでマップ表示もなかったからいいもの入れられたけど
今はデフォルトだと三日ごとかつマーキングありで必ず回収できるし

結果的にゴミしか入れられなくなったんだろうな
なんでも設定で替えられるようにした弊害って奴

573 :
>>570
破壊時のボーナスは消えた
オーバーキルしたら過剰ダメージ分は多く貰える

574 :
デスペナは荷物回収に成功したらチャラとかで良いのに

575 :
火のない灰かな?

576 :
Ashen one…

577 :
>>568
調理したやつでもなるらしいよかなり低確率で
フォージで空き缶も作れるようになるし序盤以降の缶詰価値上げるためだろうね

578 :
デスペナが経験値ダウンだけならゲームステージ上昇の抑制に定期的に死ぬ方法もありだなぁw

579 :
>>577
缶を作れるようになるってことは
食品を缶詰にできるようになるのかな

580 :
ゲームステージが上がって緑発光だらけになるとまともに戦う気力が失せるから
そこらへんもa18で調整してほしいねえ。

581 :
>>579
もし缶が作れて缶詰が作れなかったら、
薬莢は作れて銃弾は作れませんてくらいひどいな。

582 :
>>579
それってただの調理では?保存料もないし真空状態も作れないし

583 :
缶封機作って缶詰作るとかじゃないの

584 :
シャム缶工場に行けば作れるとかならまぁ
しかし缶詰回復量少ないし序盤以外の存在意義を持たせる為だし

585 :
ようやく地雷作ってウキウキしてたんだけど、
地雷で敵を倒した場合経験値入らないんだね。
ちょっとしょんぼりした。

586 :
経験値入らないのが地雷を使わない理由の1つだわな
たしか火炎瓶とかで炎上中なら入るんじゃなかったっけか?

587 :
マルチやシングルプレイでもブラッドムーン回避するムーヴしてると弾丸余るんだけどな
ゲーム性の否定だが

588 :
久々に遊んでみたらとんでもなく面白くなってんな
毎回すごい変わってて混乱するが今までで一番好きかも
7dtdで徹夜するとは思わなかった

589 :
バニラでそれじゃあMODもやれば3年遊べるタイプやね

590 :
救援物資のヘリをカプコン製変えてみてはどうだろう

591 :
それじゃあ救援物資が缶詰とかじゃなくてメカニカルパーツになっちゃうじゃん

592 :
コナミ製なら捕まえた敵兵士連れ去ってくれるよ

593 :
探索できる墜落したヘリや飛行機の残骸とかあっても面白そうだなw

594 :
a18までのつなぎでプレイして今Lv60だけど、やっぱり糊とダクトテープの不足が著しいな。
20%くらいの確率でa17より前みたいにゾンビがゴアブロックになって骨採取できるようになってくれんかなあ。

595 :
骨消費とリペアキット消費緩和されたからむしろ余るな自分は
固定の骨回収できる建物も多いし道端のゴアだけでも事足りる

596 :
ゴアゴアした建物を覚えてからは余るなあ
一つ回るだけでえらく大量に集まるし

597 :
>>594
糊とテープ不足なら多分銃器や鎧売りしてるんだろうけどスチールツール作れるようになれば解放されるから30-70くらいの辛抱だ

598 :
トレーダーは生きるのに必要最低限の物だけを売ってくれるように設定してくれないと
探索する意味がなくなってこじんまりしたサバイバルになるんだよな

599 :
買い取り自体限定的なアイテムだけでいいんじゃないかな〜ってよく思う
金属チェストから金銀が良く出るようになったけどああいうアイテムね

穴掘って木を切ってるだけで大金持ちになって商品端から買えるようになるのはちょっと

600 :
>>596
骨欲しい時はそれだな
床一面のゴア解体したら結構な量

601 :
スーパーコーンハウス一軒回るだけで動物由来のものはだいたい集まるよね

スーパーコーンのせいで料理の意味がないなんて言ってる人がいたけど
スーパーコーンハウスに猪だらけなせいでスパコンの栽培とか一度もやったことがないわ

602 :
スーパーコーンを栽培すれば栄養兼体力回復に困らないし、猪はリスポンするから肉にも困らないしである意味初心者救済的な建物だね

603 :
農業が糞めんどくさくなるみたいだから缶詰めエアドロは無くならないだろな

604 :
うんこ復活はよ

605 :
>>603
クワ廃止して農地ブロックを直接クラフトする形式らしいね
1マス作るのに硝石25、腐肉10、木材4、土100ってコスト重くなりすぎのような…

606 :
100×100作るのに腐肉100000か…無理だわ

607 :
そういやここでは農業ブロックでは荒れてないな公式コミュだとBAN者が一名出る7DTDらいし展開になってるそうだが
個人的にはコストは多少重いが作ってしまえば農業自体は温いからいい感じだとは思うただゴアブロックは増やしたろうがいいかな

608 :
農業と言えばインタラクトキーで拾えるように戻らんかなあ
一つずつ殴るのは相当めんどい

609 :
>>605
どうせ錬金術で増殖させるんでしょ?

610 :
クエストで手に入るテキトーなものを売ればミートシチューが買えるから
ポットで作れるいつもの焦げ肉以外料理は作ったことがない
もちろん農業もやったことがない

611 :
>>605
腐肉必要ならゴアブロック復活して欲しいなあ

612 :
拠点の屋根とかに土を運んで農業するタイプだからブロック作成式になるのはいいけど
通常の農業ができなくする意味がよくわからんな
農地ブロック作ってしまえばそこで滅茶苦茶栽培が捗るのかな?

613 :
着手するコストが重くなって
序盤にとりあえず種植えておこうってのができなくなるのか
どうせ序盤は種増やすのメインだし本格的な農業の開始が中盤以降にずれこむだけかな

ただ腐肉のコストはなんとかしてくれ
ゾンビから50%くらいで1個ドロップでいいから
あと設置したブロックを回収可能にしてくれないと仮拠点からの引っ越しがもっとだるくなる

614 :
久しぶりの7dtd今のバージョン感動して遊んでるけど
後半探索が理不尽なのは駄目だな…まぁそもそもあんまり探索が必要ないみたいだが
狭い一軒家にデブやRルが10数人で全力疾走、緑もいるよみたいなのばっかりで下手なとこに行く気にならない
昼間のゾンビはおとなしいとかそういう設定どこいった

615 :
アーチェリー取ったけど快適すぎる

616 :
今30日目くらいだけど未だにマスターシェフ1でベーコンエッグで凌いでるよ
といっても缶詰も探索すればいっぱいでるしトレーダーで食料売ってたら買ってるから
正直食料自体には全く困った事がないんだけどね
そういうこともあって農業は一応植えてるけど暇つぶし要素みたいになっちゃってるなあ
>>614
自分はまだ工場とかでっかいとこ行った事ないんだけど
狭い建物だと逃げれるルート覚えておかないと結構怖いよね

617 :
50HP分でいいから健康度を上げさせて欲しい
食べる楽しみが欲しいんだよ

>>613
壊して回収可能らしい

618 :
>>617
回収可能なのは良いね!
畑の移設もそんな苦じゃなさそう

食べる楽しみは同意だなあ
隅々まで探索してると拾った缶詰食っていれば余裕だし
何より気付けばシャム缶が余りまくってる
畑が安定したら肉シチューとか作ってるけど、貧血治らないかなあ…ってたまに食べる程度になってるし

619 :
農業は芋モロコシ黄金茶アロエの種を拾ったら拠点屋上の家庭菜園に植えとく程度だな
道端の畑でトウモロコシとジャガイモをまとめて拾えるから、スキルを割いてまで大規模農園を作る必要性を感じてない

620 :
>>605
なんじゃそりゃあ・・・

621 :
まあ最初から生えてる分で足りなくなるほどプレイする前にマンネリ化してリセットするしな
もしかすると畑が全然生成されないシードとかもあるのかもしれんけど

622 :
元々、農業はお茶の材料と適当に拾った種植えてただけで活用してるとは言い難いプレイだったからどうでもいいな
お茶も水複数飲めばいいし、なんなら買ってもいい

623 :
町の農地がぐっと減らされるんじゃないかな
植えないとジャガイモもトウモロコシも手に入りませんみたいな
ひとつの町に3種4、5つずつくらい畑あってそれぞれ200手に入るみたいな現状に手をつけられそう

624 :
動画見て気づいたけど植林も農地ブロック作らないといけないんだな
http://www.youtube.com/watch?v=ryjKDY3wf6A

木の少ないバイオームで暮らすのはかなり大変になりそう

625 :
みんな言わないけどアイテムのアイコン一新してくれたの地味にうれしい
別に現状が不満なわけではないけど新鮮さが違う

626 :
見た感じの変わりました感は大事やな
しばらく離れてたプレイヤー層にもアプデで新しくなったことアピールできるしな

627 :
今はゾンビ熊倒すメリットないから、腐肉に価値が出るのは良いかな

628 :
これは人糞復活くるか?

629 :
今のバージョンで採掘場建設するのって砂漠と森くらいでいいんだろうか
なんか硝石結構集まるな

630 :
ゾンビを肥料にするの気分的にやだ

631 :
パッチきてるやんけ
steamの7dtdのオプションから18のビルド選択できるぞ

632 :
>>629
たまたま鉱脈見つからない限りは
森林砂漠焼け森雪山で必要じゃない?

荒れ地の鉱脈なんだっけ、硝石?

633 :
新しいビルド出す時は大々的にやるから流石にそれは

634 :
>>510
昔開発のプレイ動画見たときこんな下手くそでよく難易度どんどん上げられるなって思ったわ

635 :
自分ではできないけどできる奴はおるやろって言って実装するやつ
んでごく一部のできる奴だけ動画上げたりするからそのままになるという

636 :
安心してください18からはAdventurerがデフォルトの難易度になります

637 :
開発的にはむしろゾンビ側目線で作ってるんじゃないかな
生き延びて見せろという
いいことだと思うよ

638 :
バックダッシュの代わりにステップというかドッジ的な何かが実装されんかな
既に人間離れしたジャンプができるんだしAGL枠にあっても良さそうだけど

639 :
個人的に新しいスキルで地雷関係のやつ欲しいわ
レベルが上がると缶→ポット→ハブ→エアフィルターって感じで地雷が回収できるようになって
最終的にプレイヤーに地雷が反応しなくなって爆破ダメージも無効になるとか

640 :
もしかしたら自分で踏むかもって考えると、遊びでも使う気にならないし
なんらかの手段で無効にできてもバチは当たらないかもね・・・

641 :
スチールの上に対爆スーツとか用意していいよ
ハズマットみたいな無くても困らん系

642 :
EODスーツでも自分から地雷を踏みに行くのには対応してないからなあ

643 :
とりあえずプレイしない事には色々分からんからα18はよ

644 :
地雷は使い切りという性質上、数で攻めてくるゾンビとはどうしても相性が悪いんだよな
それでいて誤爆の危険は高いというハイリスク・ローリターン

645 :
つまり自動で再装填される地雷か

646 :
ミリタリー防具ってどの種類の防具の位置になるの?ヘビー?ライト?

647 :
おっしオラ料理一切禁止縛りプレイすっぞ

648 :
>>641
移動速度50%になるけどよろしいか?

649 :
>>646
説明文からわかるけどライトやで

650 :
鉄で補修するのにライトアーマー扱いの防具があるらしい

651 :
ライト付いてるから…

652 :
地雷無効化とかするようになるとフォールアウトみたいになっちまうな
7dtdの住人もなんでも作れちまうのおかしいけどな

653 :
a18、13日金曜濃厚ってあったけど来てないのか。。。

654 :
クリスマス濃厚

655 :
ボーダーランズ3が出たから遊んでて遅れてるんじゃない?

656 :
来年3月頃やろな

657 :
>>653
どこから出た情報かしらんが公式すら当てにならんからな

658 :
「13日の金曜日」に出たら気が利いてるなw程度だろう
ここの開発はそんなことしないしな

659 :
α18α18て
来年の話をすると鬼が笑うぞ

660 :
夢物語はよすんだ
α18はまぼろし

661 :
ちなみにa18は最適化が進んで今よりfps20上がるらしいぞ

662 :
夢のようだ

663 :
>>661
その情報はちょっと怪しいと思ってる
18テストしたら-20fps重くなったけど改善して17と同じぐらいになったよみたいなオチなんじゃねーかと
今の状態から20fps軽くしたって普通に考えてやばくない?

664 :
軽くなるに越したことは無いが、ぶっちゃけFPSよりもゾンビが壁ドンした時のカクつきをどうにかしてほしいわ
ハイエンドPCで検証してる動画があったけど、あれスペックに関係なく起こるのね

665 :
崩落もそうだろうけどCPUに瞬間的に大量の負荷がかかるのかね

666 :
7DTDのカクツキってゾンビの経路計算とかが最適化出来てないせいだっけ?
ゲーミングPC新調したけどそのへんは対して変わらなかったわ。

667 :
熊酒場の一回奥のとこゾンビ数体出て来て一斉に床殴るの重いよなー

668 :
何か変更されたテクスチャ含めて、グラフィック良くなった気がする?

669 :
これまで公開されたテストプレイ動画を見る感じではかなりグラは改善されてると思う

670 :
その分激重になるな

671 :
(まともなゲームなら)VRAM足りてればテクスチャ上げても重くならない

672 :
テクスチャ上げたんじゃなく変えただけじゃね

673 :
rx580で最低設定にしてもボード時に40fpsくらいしか出ないんだけど軽くするmodとかってないのかな…

674 :
解像度下げるのも手

675 :
大分前のバージョンにはあったけど今はどうだろ
というかそのスペックで最低設定ならホードでも安定して60↑出ないか?
メモリ8GBでやってるんでなければ64体設定にしてるとか光源置きまくってるとかかな

676 :
鉱石の質感とかもだいぶ変わるんだな
https://youtu.be/FAkP6gH7vKE

677 :
>>675
16体設定フレ3人でやってるからなのかな
ありがとうございます

678 :
ひっさしぶりにやるんだけどトレーダー3人ぐらい近くに固まってるMAPない?

679 :
そろそろ18がくるのか
久々にインスコしてアップをはじめよう

680 :
スリーパーがいない家が最初の拠点だな
α15の頃を思い出すよ

681 :
近接の攻撃範囲がいつまで点なのよさ…
ゾンビにダッシュで近付かれた挙句攻撃モーションまで入られると中々頭に当てられないw

682 :
18きた?

683 :
きた

684 :
北野?

685 :
スリーパーが出た後やめたな〜
室内ゾンビ片づけた終わったと思ったら目の前でスリーパーがポップして笑えなかった
18で久々復帰したいな

686 :
空き家に立てこもるドキドキ感が復活するのか

687 :
建築うまくなりたい

688 :
7daysは建築よりリフォーム業に徹してしまう
あと解体と掃除と道路の舗装

689 :
結局作っても壊されるんだ

690 :
地形を真っ平らにできて、それはそれで気持ちいいのだが
プレーヤーはスムージングができない、それだけでもう激ムズというか作業量が膨大になる
ゆるーい斜度のブロックよこせ

691 :
乗り物が引っかからない傾斜ブロックは欲しい
今あるブロックだとゴリゴリ削っちゃって結局修理するはめになる

692 :
たまに解体したはずの建築物の幻影が見えるのは設定の問題なんだろうか
近づくと消えるのだけれど

693 :
世界の記憶かもしれない
わりとまじで

694 :
遠景処理の建物は改変を反映しない的な奴

695 :
一度600個くらい爆薬使ってディショングビルを大解体したことがあるけど
離れると何事もなかったかのようにビルが復活してて「え〜〜〜?」ってなったことがある

696 :
ジョエルのおうちから一番近くの湖畔にあるDOCKS_03っていう建物、
地下の施設が水没してたり石と土で埋まってたりドラム缶を取ると船が崩壊したりと色々とおかしいな

697 :
>>696
あそこ討伐クエストだと水没地下室まで敵がいるからクッソ面倒だったわ

698 :
崩壊する船に巻き込まれて死んでアイテムロストしたことあるわ
ひでえトラップだった

699 :
軽く調べたら既知のバグだったわ

700 :
フットボールプレイヤーを倒せのクエで、急に群がってきてボコボコにされたでござる

701 :
マンションフェッチでズルして回収してフレーム崩すときに鉄柵落ちてきて死んだわ

702 :
敵の殲滅クエストとかで建物倒壊させたら失敗になるのでしょうか?
自分は普通に探索して撃破してるのでよくわからないのですが

703 :
逆にどの建物ならクエスト始まったときに完全に修理された状態から崩壊させることができるのかは興味がある

704 :
>>702
一定範囲内かあるいは特定の座標に到達しないとスリーパーがスポーンしない仕様みたいだし
プレハブ自体を崩落させたらスリーパーをスポーンさせるポイントが空中に置き去りになって達成しづらくなるだけじゃない?

というか通常プレイでもゾンビが見つからない、マーカー辿ってもゾンビが配置されないからクリアできない
ってこのスレでも何人か報告あったよね?

705 :
>>702
予想通り過ぎる結果になった
https://i.imgur.com/UysiIbm.jpg

そして案の定、マーカーの位置にいってもスリーパーは出現しなかった

706 :
Y軸合わせないと駄目なんじゃね?
それかスポーンするであろう床があるかどうか
前者後者どっちもか片方かとか
これ知ったとこであんま意味ねーけど

707 :
貞子レベリングより掘ってる方がもしかしてレベル上がるの早い...?
今の最速レベリングって何になるんだろ

708 :
確かスリーパーは出現候補ポイントの一つ下になにかブロックが必要 (空中には出現しない)
だから崩壊させたらそもそも出ないので達成は無理じゃね

709 :
崩壊した建物の床に、スリーパーだけが残っている事もあるもんな

710 :
少し前の生成がガバガバのバージョンで崩壊したとこから空中で湧いて落下したりしてるし
もうわけわからんな

711 :
>>707
採取量上げたあとの収穫を勧める
大農場だとものすごい勢いで上がるよ

712 :
そういえば今あるスーパーコーン畑のうちいつまでたっても種のまま大きくならない場所があるのよね
植えなおしても変わらないんだけどなんでだろう

713 :
>>707
ガチで稼ぐなら中盤ぐらいからは鉱石掘りのが早いと思う現場にケミステ持ってってオイルシェール堀り
ピクニックテーブルの鉄でもいいだろうけど木採取が結構な時間ロスになる
それに鉄耐久1000とその他鉱石600で同じ経験地だし
そして貯まったドラム缶を売りさばいて余った金でさらに買い戻して売るのが一番早いんじゃねーかなーと

714 :
オーガー振りまわすようになると経験値ってなんだって感じになってくるよな
鉱石ほってるのか経験値掘ってるのかわからなくなってくる

あとから変更した影響だろうけど、採掘はアイテムを得ながら莫大な経験値入るのに
汚染ゾンビはやたら固い割に900だっけ?そのくらいしか経験値もらえないのは悲しい

715 :
採掘の経験値少なくなったクソゲーかよ→採掘経験値上げました
極端な調整なんだよな

716 :
ゾンビを倒すうまあじが経験値くらいしか無いのにねぇ
Rルや緑ゾンビしか落とさないレアアイテムとかあってもいいと思うわ

717 :
拠点づくりとかプレイ方法で参考になったりする面白い動画ってある?
ぴょんぴょんウォールとかいうの考えた人の動画は見た
建築綺麗すぎて憧れるわ

718 :
Rルホードで大量のゾンビを焼き殺しまくると一晩で5レベルくらい上がったりするからそこだけは爽快
オーガーでも3レベルくらいなら上げられそうだけど

719 :
ここの不満点見てるとやっぱりMOD作成者ってその不満解消するために作成してるのだろうか
DFは探索レシピパークドロップのバランスとかいい感じだから試してみれば?

720 :
はい十月

721 :
採掘perkのために延々掘ったり、射撃perkのためにひたすら撃ち続ける作業が無くなって
レベルさえ上げればどのperkも取れるようになったのは良い変更だったと思う
Rルその他の面倒な敵は何か特別なレアドロップとか欲しいねえ

722 :
石斧職人とか、耐久5まで減らしたブロック破壊ガンマンとか最低なパークシステムだったよなあ

723 :
スクリーマーゾンビって玉切れがあるのね
放っておけばいくらでも呼んでくれるのかと思ってた

724 :
dfは山ほどQ&A項目あるからめんどくさそうだからバニラでいいや

725 :
なんかウチの貞子ちゃん来てくれなくなった
ちょい前まではよく遊びに来てたのに
バグなのかな?

726 :
貞子「ほんでーかれこれまぁスクリームしながら2時間くらい、えー待ったんですけども。参加者は………誰一人……来ませんでした…」

727 :
貞子握手会集客0人

728 :
>>719
DFはまさに開発者がバニラの気に入らない所を自分好みにチューニングしたコンセプトで作り始めて今に至ったよ
7日ホードの乗り物禁止に閉口して俺は引退したがw

729 :
>>728
でも、乗り物よりゾンビダッシュを速くしちゃうのもダメだし
乗り物で逃げていればホード乗り切れちゃうのもあれだし

で、動かなくするってのは「なるほどなぁ」と感心したけどなぁ

DFは素敵だ良くできていると思う
施設も楽しいの多いしね

730 :
mod掘りたいんだけどみんなどこで掘ってるの?

731 :
すぐ行けるご褒美部屋に金庫と鉄箱がある質屋と二階建て幼稚園によく行く

732 :
宝物庫の位置覚えて空巣しまくれ
クエスト対象のたてものループしてるだけで終わる
病院とか食品工場とかいっさい戦闘しなくていいし

あとは書店から設計図集めるとか

733 :
質屋は俺も好きだな、あとは銀行とか郵便局の金庫
浄水場を逆走したり、病院とか大型店とかの屋上のある建物は屋上だけ抜くのもうまい
平屋の納谷?小屋?なんかも時間効率はすごくいい

734 :
納屋って変換しても一発で出ないとか相撲好きサバイバーか?

735 :
あ、字間違えてる。そういや仰るとおり、力士の納谷を最近検索したな。

736 :
自分で別のコンピューターにサーバー建ててそこにクライアントとしてLANで
アクセスしたらゾンビいっぱいでもゲームクライアント側の動作は軽くなるのかな
Tier5の建物重すぎてfps下がってつれぇわ

737 :
>>704
>>705
遅れましたがご回答ありがとうございます。果たして関係704の内容と関係あるかは不明ですが殲滅クエストって敵がスポーンしても行方不明になる時がままありますよね。特にハゲタカ

738 :
DFはざっと言うとα17ベースにα16の良いところ合体させた感じだからそんなに複雑でもないけどな
自転車でホード凌げるのもそうだが採掘でレベル上げて戦闘向きパーク全部取れて最強ってのがしっくり来ないんだよなぁ
なろう小説は別に嫌いでもないんだけどなんだかありそうだよねそういうの

739 :
最初は採掘でレベル上げづらかったのにユーザーの意見を聞いて失敗した例

740 :
ホードで防衛に失敗して乗り物で緊急脱出もゾンビ映画っぽいから、
ホード乗り物禁止はなんか違うと感じる

741 :
ええいクソッタレ!裏の車を回せ!みたいなのをフレとのマルチでやってたわ

742 :
>>740
そうだなゾンビ物っぽいわ
でもそれだと突然の故障やガス欠で再び窮地に陥るのが王道だよなぁ

743 :
一般リリースが早くて10/7〜9だってよ。
ようやく具体的な日付が出てきたな。

744 :
ゾンビモノだと脱出自体はうまく行くけど、このまま安全な場所まで…とか言い出した途端事故ったり故障したりするのが鉄板

745 :
2019と書いてないあたり来年もありうるな

746 :
来年くるかも疑う

747 :
先行配信が10/4に来なければ来年だな

748 :
クロスボウ久しぶりに使ってみようかなと思ったら
爆発ボルトが爆発物扱いにならなくなって、難易度による影響うけちゃうようになったんだね
こりゃ弱い

749 :
爆発ボルトはa17でがっつり弱体化されてマルチでも全く使ってる人いないな。

750 :
a17で爆発の強さが全部火炎瓶に吸収された

751 :
というかパイプボムも影響受けるんだね
経験値得られるからしょうがないんだろうけど高難易度では役に立たんな

752 :
>>743
「早くて」ということはつまり未定ってことだな

753 :
ロケランと違って誤爆の心配が無いからパイプボム結構使ってるわ

754 :
ちょいちょい他人のホード乗り物逃げとか死に回復に目くじら立てる人いるけど
やりたい人はやればいいしやりたくない人はやらなければいいと思うね

755 :
もう日付予告はしないって言ってたのに・・・フラグやんけ

756 :
>>154
24時間60分設定でホードって15分だろ?
その間走りっぱなしでトイレも行けないよりはホテルの屋上でまったりしてた方がいいんじゃねーの?
でかい建物はそう簡単に崩壊せんよ。

757 :
ホードでも乗り物で遠くまで逃げるとついてこないんだよな
遅くて追いつかないのか見失ってるのかわからないけど

758 :
乗り物に乗らなくても走るだけで回避できるからねホード

759 :
追跡時間も経路もかなり緩くなったから、ナイトメア設定でも16以前みたいに
まったく振り切れないなんてことはなくなったね
バイカーですらスタミナがある程度あれば振り切れる

簡単になったと言えばそうだけど個人的には好きな調整

760 :
7daysゲーム作成時のゾンビモーションの動画なんだけど
すげぇ
https://www.youtube.com/watch?v=pPQ_FE0YMhs

761 :
チャット効いてるみたいですね

762 :
>>760
定期的に話題になってるけどいつ見てもムカつくぜ
この役者のおかげで俺の健康値が大変だよ

763 :
もう来てるぞ

764 :
足腰しっかりし過ぎなんだよな
もっとヨレヨレヨタヨタですっ転んでのっそり起き上がってみたいなのがいい

765 :
>>754
乗り物で凌ぐぐらいなら時間ももったいないし
最初からホード自体オフにすればいいんじゃないかと思ってる

766 :
ああ、ようやくか。じゃあクリスマスあたりだな

767 :
来年だぞ

768 :
令和が終わるまでには来るやろ(楽観視)

769 :
>>744

このまま安全な場所まで…って言いながら後ろみて運転していて
後ろの人に「危ない!」って言われてガシャーン…
(ゾンビとぶつかったり、他の生存者の車とぶつかったり)
で、1秒ほど画面が暗くなって
次のシーンはひっくり返った車の中だな
女の人がシートベルト外そうとしていてゾンビっぽい足が映って…
ダメかと思ったら、人間で助けてくれた
って感じだな

770 :
天皇陛下にフラグ立てるのはやめなさい

771 :
じゃ俺10月9日まで気絶してくるから

772 :
来てるじゃねぇか

773 :
記憶を一時的に消す装置の開発はよう

774 :
木の棍棒で可能だぞ

775 :
アルコール作って飲みまくれ

776 :
下げ忘れスマン

777 :
アルコールは飲めなくなったぞエアプか?許せねえ

778 :
ホップ植えてビール飲みまくれ

779 :
頭部を強打すればどんなゾンビも一撃で倒すが
一撃でぶっ壊れる酒瓶とか武器で欲しい

780 :
ビールとかコーヒーとか調整するのは結構だけど誰も使わなくなるような性能にして何考えてるのか

781 :
スタックできる数も少ないしな
ヘルメットに浄水器つけて便所水でいいやってなる

782 :
俺はならん
沸騰させても便所水は飲まん

初期のころで死にかけたら飲むけどね

783 :
これは便所水でこれは湖で汲んだ水でって分けてるんだろうか
ルートは全部Rキーで回収してるから気にしたことないわ

784 :
便所水は持ち帰らないな自分は。ゲームといえどなんか嫌。

785 :
配管間違えて下水を引き込んじゃったけど家庭用浄水器があったので助かったぜテヘペロ
という三面記事を見たことが

786 :
韓国のオリンピックでそういうことがあったような

787 :
便所で見つけた汚水ボトルは誰かが何故か便所に置いたただの汚水ボトルだと思うようにしてる。
でも開発的にはやっぱり便器に残ってた水ってことよね?ボトルついてるけども

788 :
long darkでもそんな葛藤してたな
7dtdはうんこ出てこなくなっただけまし

789 :
>>760
理想的なゾンビ像は各々あるからいいとしてどの動きがどのゾンビか分かるのってすごいな

790 :
>>787
トイレ水瓶詰め職人の朝は早い

791 :
便器じゃなくてタンクの部分やろ
銃はどこに隠してるかは知らんが

792 :
節水のためにタンクにボトル入れるやつか
アメリカでもそんな奴いる?

793 :
トイレの水はモンスターやシェンロンが出てくる某フリゲで慣れた

794 :
ログスパイク先輩返してくれぇ…
アプデするたびに難易度ばかりあがっていくぅ

おまけに自爆くんなんてきたら高床式も終わってしまう
永遠に地下に籠るしかないのか

795 :
高床式火炎瓶迎撃してるけど爆弾ゾンビ来たら高床式を延ばして万里の長城にして迎え撃つわ

796 :
地下壕で自爆なんかされたら…

797 :
とりあえず便器汚水ボトルはクラフト経由で空ボトルにできれば許す

798 :
ビールとかコーヒーは採掘と一緒に使う分にはまだまだ使える

とはいえビールなんだけどさ、制作コストとか探索で手に入る数に調整入ってもいいから
一本の効果時間をもっと増やしてほしい
まとまった時間作業するために何回も飲み直さなきゃいけないのはめんどくさい

799 :
よく絶対行きたくないゲーム世界とか語ってるのあるけど、7DTDがダントツだろ
これに比べればフォールアウトのがまだヌルい

800 :
一般サバイバー目線で考えるとRルホードがね・・・

801 :
仮に透視までしてくるエスパーゾンビに殺されたとしても何事も無かったかのように
悪夢を見た(トラウマ)という程度で体力全快(疲労回復)して復活するからへーきへーき

802 :
でもホード中に死ぬ(臨死体験)と夢だけど夢じゃなかった!ってなるんだよね…

803 :
a17から始めた新参で硝石集めるためについに採掘しようかと思ってるんだけど基本的に岩盤まで掘ってそこからマイクラのブランチマイニングみたいな掘り方してもいいの?
崩落の可能性があるみたいな感じに書かれてたんだけどどういう状態だと崩落するのいまいちわからなくて

804 :
乗り物でジャンプした時の放物線をα16に戻してもらいたいね

805 :
>>803
岩盤から少し高い方がいいと思うMAP表示だと8から10辺りの高さ(深さ)まで掘って横に掘り進んで鉱脈探すといい
崩壊は小規模から大規模まで色々起こりうるけど取り敢えず鉱脈を上から掘っていけば安全
崩壊は大抵横に掘り過ぎて支えが無くなって崩れるのでそれに気を付けてれば砂漠以外は大体は大丈夫

806 :
地下に籠る、か・・(遠い目)

807 :
ヌルい病院だなと思って探索してたら屋上に出た瞬間10人ほどの緑が寝ててチビりそうになった
しかもスパイダーに足折られて踏んだり蹴ったり

808 :
屋上に行ったのはすっぱいだったな

809 :
スパイダーの仕業に違いないでござる!

810 :
>>808

811 :
>>803
どのくらいのトンネルの幅を掘ろうとしているのかな?
1〜2マスなら絶対に崩落しない。
3マスなら砂か砂利ブロックで崩落する可能性がある。

ここで言う崩落は天井のブロックが一部落ちてくることであって、
堀り地点から地上までの全天井ブロックが崩落するわけではない。

812 :
ただし砂漠は除く
崩落が始まると一気にごっそり行くからなあ
木枠で退避所作っとかないと危ない危ない

813 :
スパイダーゾンビって言うけど声といい動きといいあいつってモンキーゾンビの方が合ってると思うんだ

814 :
モデルがそういう顔だから仕方ないんだ

815 :
壁とか天井に張り付ける能力はたしかにスパイダーだったけど
今は飛び跳ねるのが能力だしカエルみたい

816 :
ペイントブラシのインタラクティブ、唐突に出なくなってゲームを再起動しなきゃいけなくなるな

817 :
キー間違えてた…

818 :
クエストでNavezganeの荒地にある武器工場?でいいんかな
そこに初めて行ったんだけどでかすぎて全部廻る気になれなかった
幸い物資取って来いだったからさっさと取って帰ったけど
あれ全部廻ったら1日くらいかかっちゃう感じ?

819 :
既存建物の湧きつぶししようと思ったらやっぱり家具全部壊して床張り替えるしかないのかな

820 :
>>818
殲滅なんてやってられないからやらないほうがいいぞ
迷子になってる鳥を半日探し回る羽目になった(めっちゃ狭い焼却炉の中にいたw)
ゴールの物資部屋だけ見つければいいんじゃないかな

821 :
>>818
ゾンビの殲滅スピードと構造把握次第だけど半日くらいはかかるな
ティア5対象全部に言えることではあるが殲滅は止めといた方がいい幸い最奥部屋に当たるところが屋上なので美味しい所頂くだけは簡単だな

822 :
TIER5のプレハブを初めて探索した時はリアル60〜100分くらいかかったなあ
もうTIER5の殲滅クエストはやらない事にしてる

>>819
床ブロックの上の空気ブロックにスリーパー配置されてるから、床張り替えても意味無いと聞いたことある
床から1段底上げすれば潰せそうだけど、棚の上だとか梁の上だとかもあるから全部潰すのはかなり面倒だと思う
そこまでするくらいなら、1から自分で建築する方が楽じゃないかと

今はLand Claim Blockの有効範囲内だと湧かないんだっけ?
ベッドによる湧き潰しは効果が消えてるとかも聞いた気がする

823 :
a16のスリーパーなら木フレームで埋め尽くした中に湧いてるの見たことあるけど、
a17のスリーパーで床張り替え後に湧いてるのはまた見たことないなあ。

824 :
庭に金庫が埋めてある小さな家でゾンビが寝てた位置にウッドプレートを置いて回ったことあるけど、一回も生えてこなかったな
ノータッチの外の倉庫では一定周期で這いずりが生えてた

825 :
ウッドフレームを床に敷き詰めて湧き潰しした家のウッドフレーム回収し始めたら目の前に出現したぞ

ちなみにクローゼットにウッドプレート入れても出現したけど動き出した途端に亜空間に飲まれた

826 :
今のわきかたに対応した湧くマスにブロックおいてるだけだろ
床張り替えても無理だけどプレートでも1/8ブロックでも置けば通行の邪魔にはならんってことだし

827 :
なんか起動したらケミステが消えてた…他は無傷なのになんでここだけ

828 :
>>820 >>821
なるほどやっぱりそうだよねえ・・・
クエストで初期化されたら屋上にだけ襲撃しに行ってくるよありがとう

829 :
俺は好きだよfactory_lg_02の殲滅
何回も回ったせいで敵の居場所もだいたいわかってるし数も多いしで
ただhidden stashが冷却池のほうはわかるんだけどもう一つのほうのがわからん
ttps://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/factory_lg_02.html

830 :
Tier5の殲滅はクエストクリア時の経験値20倍になっても受けるか悩むレベル

831 :
ゾンビレーダーで不意打ちされにくい殲滅クエ好きだわ

832 :
全部屋まわる前提ならいいんだけどね
5をやるころにはキッチンだのクローゼットだのにほぼ興味なくなってるからなあ

833 :
キッチンやクローゼットから出るmodも染色くらいだしなぁ
シンクから出るアシッドでクラフト出来る物がもっと増えたら良いかも

834 :
>>829
ゴッドモードで探し回って30分程かかってようやく見つけた

焼けゾンビのいる石炭部屋を抜けた先の医務室みたいな小部屋
右側にあるレントゲン写真を見るオブジェが飾ってある壁(耐久1000)を2ブロック程ぶち抜けば見つけられる
ここ以外の最短ルートはちょっと分からなかった。これは完全にノーヒントなんじゃないかな

835 :
骨めっちゃ取れるやん
https://youtu.be/BRefss4EpIU?t=960

836 :
>>834
空いたところに適当においてアクセス方法を考える前に忘れてる感じがするなあ
上から行くのが一番ブロックのHPは少ないか

837 :
>>835
犬から骨多く採れるのはいいと思うが、犬の死体が残ってる時間は変わるんだろうか?
いつも犬殺してホード終わって外に出るともう死体が無かったりする。

これはホードを時間内に全滅させるくらいの殲滅力を備えろってことかな。

838 :
>>835
SE酷過ぎるだろなんだこれw
笑ってしまった
デュクシ!!デュクシ!!

839 :
DF入れてみようかなあ

840 :
>>839
見たことない建物ばかりだし
スキルシステムや独自の作業台なんかも
新しくて楽しいよ
ゾンビもマイチェンしているのあるしね

841 :
>>838
薬棚を漁る音に似てるね。
a17より前のゴアブロックをブリュッて壊す音が割と好きだったんだが復活してくれないかな。

842 :
何というか銃器に爽快感がないなあ

843 :
>>838
ダイナマイトって対物あんなに被害ないのか

844 :
ドアを破ったり、壁に穴開けるなら
ダイナマイトで十分のような気もするけどな

845 :
え!
α18でブリーチングチャージを!?

846 :
開閉できるカーテンとか実装されないかな
拠点に窓は付けたいけど夜に外から丸見えなのは何となく不安になる

847 :
バッテリーバンクに入れるバッテリーって品質関係ないですか?

848 :
>>847
バッテリーの品質は蓄えられる電力の最大値
低いと発電機が止まってから電力持続する時間が短くなる

849 :
増設すりゃいいから実質関係ないな

850 :
>>848
>>849
ありがと〜

851 :
ソーラー+バッテリーで24時間トラップ確立できる頃には
ガソリンもスモールエンジンも腐るほど余ってて何だかなあって感じはする。
何のMODかど忘れしたけど、害虫駆除ライトみたいなのがあれば、
ソーラー+バッテリーも役に立つんだけどねえ。

852 :
発電量を下げて順番を逆にしたら結構良さそうなんだけどな
序盤はソーラー発電とバッテリーで最低限の設備を動かして
ガソリンを安定供給できるようになったらジェネレーターを大量設置して電気製品完備

853 :
一つのバッテリーバンクに複数の発電機つけられるようになればいいのに

854 :
電気関係といえば
ぶっちゃけ電灯等は配線要らないと思うんだけどなぁ
発電機を設置したらその範囲内の電灯設備に勝手に電気が通るで良いじゃんと
配線がダラーと下がるの見た目悪いしそこまでやるメリットも薄い
トラップ関係は配線必須で良いから電灯くらいは楽させて欲しいわ

855 :
名前忘れたけどなんとかブロックみたいに範囲内に自動通電でもいい気はするな
まあ配線工夫して綺麗に整えるのも悪くないけど

856 :
松明・蝋燭以外の常灯照明が欲しいってのなら分かるが
範囲内に自動通電とかスイッチ制御が面倒になるだけだから逆に要らんわ

857 :
地球温暖化の熱で走る車ってないの?

858 :
書きこむスレミスった

859 :
新要素かな

860 :
1年に1°ずつ上がっていく新仕様か
2000年も経てば雪山でも常時赤色

861 :
拠点の近くに2マスの穴が空いてたから、なんだこれってちょっと覗いたらズルズル滑り下りちゃって
最下層に貞子が待ち構えてたときは久しぶりにビックリした

地下坑道に作ったフォージ部屋に反応して何代にもわたって掘り進めたんだって思うとちょっと感動、しない

862 :
>>857
カタクリスレとみた

863 :
>>854
ワイヤーが配線作業時以外は透明になればいいんだけどな
xml弄ればできそうな気もするが

>>856
個人的には街灯が復活してほしい
真下を広く照らすのはスポットライトではできないからね

864 :
>>836
遅レスだがエントランスホール外周をまわって中に入る手前でサイロ?の方に降りて
裏に回るとゴリ押しせずとも入って行けた
ちゃんとアクセスできて感心した

865 :
カタクリズムDDAが3Dアクションゲーになったら凄い事になりそう

866 :
>>846
アイアムレジェンドに出てくるシャッターみたいなのが良いね

867 :
>>854
電線をだらーんとさせる意味わからないよね
引っ掛かってすぐダメになりそう
どこからどこへつながってるかのイメージなら
グラ無しの直線イメージで良いのに

868 :
電線繋ぐとき距離離れると勝手に途切れるのも直してほしい
距離的には近いけど壁の向こうだから迂回したいのに

869 :
街灯つくりたいんだけど、
太陽電池で昼は充電、夜は灯りに使用ってのを全自動でできる?

870 :
>>869
ソーラー発電だけじゃ無理
24時間ノーコスト発電やりたいならソーラーバンクとバッテリーバンク用意
ソーラーをバッテリーに繋げば昼間はバッテリー充電されてソーラー発電時間が終わるとバッテリー発電になる

871 :
タレットってammo Lockしないと作動しないですか?

872 :
しないですね

873 :
>>872
あぁ、やっぱりありがとうございます。

874 :
8kマップは生成に25分か
どのスペックの話か分からんがまさか例のスペックのPCの事なのか
まあ標準的なPCでの話だろう多分、ハイスぺなら15分つってるし

875 :
最初の拠点がホードも安定して次の拠点制作行きたいけどアイディアが沸かない

876 :
人のプレイ見ると色々沸いてくるぞ
完コピは嫌だからアレンジして自分向きにしたりさ

877 :
それわかるから色々ようつべ見てるんだけど変なのしか出てこないんだよなぁ
やったことないけどオンラインとかsteamの配信とかものぞいてみるか

878 :
ジャンク店?とかの大きな倉庫内に迎撃拠点作るのいいよ
ハゲワシと向き合わなくてよくなるから
もちろん自分で囲いを作ってもいいけど時間も資源も物凄い手間だからね

879 :
いろいろ試したいのならチートを使って実験すると良い
資源を集めてするのは時間がかかり過ぎるから

880 :
>>878
ジャンク屋のゴミ箱に通路繋げて迎撃するの楽しいよね
車庫にスパイク敷き詰めてもいいし
階段登って建物屋上で最後の籠城戦的なプレイするのも好き

881 :
>>880
俺は最初から裏の階段壊して屋上で迎撃派
下でデストロイモードになってる奴以外は階段に集中するから火炎瓶で焼きやすいし
クソ鳥と警官対策ができないから2週目くらいまでしか通用しないけど

882 :
とうとう自作の自転車に襲われちまったぞ
均した道路で漕いでたらいきなり暴走し始めて自転車ごとあちこちワープするるわ
轢かれて死んだらゾンビ犬みたいにぐるぐるしてわ一体何だったんだ

883 :
この間二回ほどバイクに轢かれたな
急に自分が倒れて何事かと思った

884 :
ノーデスで進めてたデータで死んじゃった
アプデまでこのデータで遊ぼうと思ってたのに、アプデまだかなあ
このぐらいの時期になると、新しいデータ始めるのはちょっとって感じになるし困るよね

885 :
アプデ来たところでバグだらけだろうから安定するのは2月くらいと予想

886 :
初めてジャイロ作ったけど操作が思ってたのと全然違って泣いた

887 :
ジャイロはあんなもんじゃねーの
他ゲーの飛び物あんま知らんけど

888 :
ジャイロ操作性わるいよな

889 :
gtaのヘリも苦手だったなあ。操作性全然違うけど上下移動絡むのは苦手だ

890 :
離着陸前後にシフト押しっぱにしてるから操作性悪いと感じるんじゃねーの
あーいうのは小回り効かないのが当たり前だし飛び物の慣性ってまーこんなもんよねって

891 :
ジャイロは使いにくい上に最高速度はバイクより遅いからバイクでいいやってなった

乗り物追加MODに入ってたジェットパックならその場で上昇下降もできてかなり操作性マシだったけど
やはり速度の都合で使わなくなったなあ
ビルの屋上の宝だけ漁って逃げるのには便利だった

892 :
ホバーはもう別次元の乗り物じゃん
近場以外基本ジャイロのが結局早いっしょ地形と障害物無視だし
遠征はジャイロと街乗り用バイク両方持ってくだけだし
ってなんでここまで必死なってんだ俺感やべーけど

893 :
遠征自体あんましなくなったわ
今のマップ生成ってやたら街がたくさんあるし
あんまり考えずに拠点作っても、そう遠くない距離に街がいくつもあるのがザラって感じ
日帰りが多い

894 :
ジャイロは低空飛行でゾンビ煽るのがメイン

895 :
「ヘリポートに着陸してビルのアイテムを回収!ゾンビだらけのヘリポートから颯爽と飛び去るジャイロ!完璧なプランだな」

「いざ脱出!って柵ゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!(ガリガリガリガキンガキンガキンゴインガキンガン」

896 :
>>895
ちゅき

897 :
そういう時のためにハンググライダーがあってもいいと思う。
飛距離は高度依存、ガソリンいらずで。

そういやジップラインてどうなったんだろう。

898 :
>>895
ウッドフレーム積み上げても大体同じことできるんだよなぁ

899 :
パラシュートは欲しいな

900 :2019/09/26
そのうち銃座つきのヘリも作りそうだ

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