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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^


1 :2018/06/16 〜 最終レス :2019/12/15
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

2 :
師匠スレ立て乙です!
2get!!

ぽっきんぐ(^_^

3 :
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。

4 :
Itemmanagerがぬるぽでひた(^^
でもスタートで代入してるんでふよね(^^
なぜでふか?(^^
https://i.imgur.com/neD3nnV.png

5 :
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?

6 :
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ

7 :
してまふよ(^^
https://i.imgur.com/dob7PJn.png

8 :
本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^

9 :
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?

あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。

10 :
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。

11 :
>>9
GetComponentInParentに変えたら出来まひた(^^
ご教授ありがとうございR(^^
何大師匠と呼べばよいでふか?(^^

12 :
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。

13 :
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^

UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^

14 :
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^

15 :
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^

16 :
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^

17 :
まだやってたのか
応援してるは

18 :
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^

19 :
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^

20 :
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。

クイックスロットに再装填ってのは、

アイテム残量が0より大きいか取得

小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える

てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。

21 :
お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20
そうでふ(^^
やりたいことはそんな感じでふ(^^

22 :
う〜んこの難題(^^
https://i.imgur.com/T00gHwP.png

23 :
僕は今から奥多摩行きR(^^

24 :
>>21
アイテムの個数は何型で管理してるんだい?
アイテムデータと同じListにいれてたりする?
それとも分けてあるの?

まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。

25 :
ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^

個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^

26 :
師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しRー

27 :
奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^

28 :
https://www.sejuku.net/blog/41326

dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから

例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな

29 :
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}

てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。

個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫

30 :
感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^

31 :
アイテムスロットはどうやって管理してるの?

32 :
どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきR(^^

33 :
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。

34 :
ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみR(^^

35 :
「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png

GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いR(^^
う〜んう〜ん(^^

36 :
僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^

37 :
まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。

38 :
僕は一体何がしたいんでふか?(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
https://i.imgur.com/DUv85V8.png
誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^

39 :
出来まひた!!!!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できR(^^
ボッキング!(^^

40 :
int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみR(^^

41 :
わかランチン(^^
チンコショボーンでふ(^^

42 :
そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^
仕方がないので寝R(^^

43 :
それはリストになにもないときのことをいってるのかい?
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return

int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
return

でどうにかなりそうだけれども
違ってたらごめんよ

44 :
>>40
検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。
添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ

45 :
見つからないときって-1を返すんじゃないの?

46 :
引数がぬるなんじゃないの?
ぬるをファインドできた?

47 :
エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png
エラー部分でふ(^^
https://i.imgur.com/SI6NPp7.png
List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いR(^^

48 :
ああすまん、間違えてた

49 :
僕も貼るエラー間違えまひた(^^

50 :
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294)
アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109)

こっちでふ(^^

51 :
師匠!それよりこの
int?っていうの何ですか!

いんとに「?」が付くの
初めてみR

52 :
ヌル許容型にしてみまひた(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^

53 :
そんな機能があったんですね!
弟子は一つ賢くなりR!

ぽっきんぐ(^_^)/

54 :
引数ヌルぽ説が出ているのであとで確かめてみR(^^

55 :
あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^

56 :
ダイナミックな地震がきたのになぜみんな平然としているんだ…?

57 :
東京には地震来てまふぇんよ(^^

58 :
>>55
師匠それただ単に表示と同期してないんだけじゃないでせうか?
とおもいR

59 :
うまく伝わらないので久々に体験版投下しR(^^
しばし待たれよ(^^

60 :
そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^
こりゃあ困りまひた(^^

61 :
じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠

62 :
>>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えR(^^

次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きR^^

63 :
>>61
ちょっとお待ちくらふぁい(^^

64 :
問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^

65 :
>>62
師匠!それアイテムなくなってるのにスロット押せるのが間違いじゃ?
アイテムないならスロットはグレーにして押せないようにすれば解決するかなあ?

66 :
itemSlotListがぬるぽなんじゃね
if文を前につければいいんじゃね

67 :
>>64
getid()ってなんだ?
それの返り値何になってる?

68 :
体調崩して寝てまひた(^^
>>67
引数はないでふ(^^
public int getId()
{
return id;
}
>>65
それをやろうとしてR(^^
>>66
前に付けることなんてできるのでふか!?
ぜひやり方をご教授くらふぁい(^^

69 :
出来まひた(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^

70 :
>>68
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて

71 :
ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^

72 :
どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^

73 :
呼び出し
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{

return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^

74 :
師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえR?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!

75 :
了解でふ(^^

76 :
でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^

77 :
あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^
怒りでチンコに血が昇りR(^^
ボッキング!(^^

78 :
呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^

79 :
てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも

80 :
完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきR(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^

81 :
出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^

82 :
主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^
>>79
うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^

83 :
貼り忘れでふ(^^
これおケツ丸出しに見えまふよね(^^
https://i.imgur.com/TmklkVk.png

84 :
質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^

85 :
>>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼

86 :
なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しR(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^

87 :
>>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください

88 :
どうするかはもう決めてありR(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いR(^^

89 :
ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりR!

出来るの楽しみでし!

90 :
僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^

ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^


話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^

91 :
プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎR(^^

92 :
>>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです

今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。

93 :
レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしR(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

94 :
なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りR(^^
ボッキング!(^^

95 :
貼り忘れ(^^
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png

96 :
お尻がボッキング

97 :
僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありR(^^

98 :
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^

99 :
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^

100 :
これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png

101 :
自己解決でふ(^^

102 :
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^

いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^

流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^

103 :
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りR(^^

104 :
生成したときの親を設定してないとか?

105 :
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^

106 :
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^

107 :
装備のモデリング大変でふ(^^

108 :
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?

109 :
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな

110 :
>>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^

111 :
>>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。

112 :
https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity
おれもなんか作ろうかな

113 :
釣り先生

114 :
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^

115 :
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^

116 :
>>115
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955

117 :
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

118 :
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png

書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =

119 :
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg

どーん!

120 :
おーすごい。

121 :
僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りR(^^

122 :
本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず

123 :
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし

Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分

124 :
"Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^

125 :
まさか…

Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?

126 :
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きR(^^

127 :
じゃあ消してみなさい

128 :
あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

129 :
でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみR(^^
ボッキング!(^^

130 :
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ

そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする

まあいいや、寝る

131 :
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ

ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg

132 :
教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^

133 :
https://i.imgur.com/QEfLo6N.png
服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝R(^^
ボッキング!(^^

134 :
おはようございR(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^

135 :
結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってR(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^

136 :
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する

137 :
それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^

138 :
ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

139 :
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^

140 :
もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^

141 :
ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^

142 :
+"Mesh"付けたん?

143 :
ついてまふよ(^^
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png

144 :
なんで付けたん?

145 :
とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?

146 :
Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

147 :
試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^

148 :
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?

149 :
実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^

150 :
>>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^

151 :
辞めちゃえ、辞めちゃえ!w

ほら、やる気出てきた?

152 :
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^

153 :
リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^

154 :
あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありR(^^
ボッキング!(^^

155 :
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?

156 :
落としてっていうかドラッグアンドドロップな

157 :
出来まひた(^^
https://i.imgur.com/8UhFC23.png
感謝感謝のボッキング!(^^

158 :
うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw

159 :
本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^

160 :
>>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ

161 :
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ

162 :
ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^
>>160
なるほどなるほど…(^^

163 :
次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^

164 :
それ、死ぬやつ…

165 :
ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^

166 :
原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^

167 :
だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
https://i.imgur.com/LugmMbB.png

168 :
師匠!それはサッカー服ですか?

169 :
そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^

170 :
楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ

171 :
僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^

172 :
OH待ってるで

173 :
楽しみに待っててくらふぁい(^^

みてみてモナーフェイス(^^
https://i.imgur.com/7GUhgIJ.png

174 :
そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

175 :
ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^

176 :
師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!

これからもよろしくぽっきんgoogle

177 :
オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル

178 :
まだ諦めまふぇんよ(^^

179 :
せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしR(^^

〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^

180 :
解脱シリーズ+ギコフェイス(^^
https://i.imgur.com/1eskwwx.png
手抜きってレベルじゃないでふね(^^

181 :
pantyだな。

182 :
今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^

183 :
そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^

184 :
https://i.imgur.com/rI4GsDY.png
謎のエラーでふ(^^

185 :
あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^

186 :
>>185
もう、ボッキングったらボケちゃって
プロジェクトの削除でしょ?

187 :
思い出しまひた(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^

188 :
とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か

[1]は適当

189 :
う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいR!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^

190 :
条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^

191 :
原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^

192 :
ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^

193 :
ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^

194 :
インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw
すまんな

195 :
お気になさらずに(^^

そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^

196 :
https://i.imgur.com/fBuUtr2.png
これで左クリックしたときにだけ呼び出せるはずなんでふけど(^^
なぜかif内が実行されまふぇんね(^^

197 :
怒り(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りR(^^
憤怒のボッキング!(^^

198 :
心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^

199 :
流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきR(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりR(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^

200 :
出来まひた(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

201 :
凄い疲れまひた(^^
今日はここまで(^^
ワンコの大師匠はもう寝まひたか?(^^

202 :
寝てるよ

203 :
寝るのは大事でふよ(^^
ボッキング!(^^

204 :
所で次は何をすればいいんでふか?(^^
クエスト?お店?(^^

205 :
まず、服を脱ぎます

206 :
武器や作れ

207 :
武器でふか・・・(^^
作ってみR(^^
animatorに武器の種類の変数で分岐させればできまふか?(^^

最近弟子殿がこっちのスレにきまふぇんね(^^
見放されまひたか?(^^

208 :
師匠!呼んだ?

見てるお!

209 :
そりゃあよかったでふ(^^
スレの勢い出てほしいのでもっと気楽に書き込んでくらふぁい(^^
ちなみにアニメーションはうまくいきまひたが武器持たせるので苦闘中でふ(^^

210 :
師匠!宣伝してキムチとか総合のへんなのとかここに誘導しますか?
そしたら勢いアップ間違いなし!

211 :
流石にそれはまずいでふ(^^

212 :
暗黒皇子「しかしお前らはモルゲッソヨで盛り上がっていた引き篭もり過去があるからな」
暗黒皇子「こちとら(ビッグコンテンツと肩を並べて)、全宇宙規模で共感を巻き起こすコンテンツで勝負する派」
暗黒皇子「極小の時空間の統合失調政治ネタで寄らば過疎大樹に迎合するほど、人間すたれてはいねえんだよ」
暗黒皇子「・・・つまり俺Unityがルールだ!俺Unityはケチな統合失調野郎のパシリじゃねえんだよ」

213 :
確かにこのスレだけで終わらせるのは勿体ない
かと言いスレを選ばないと、出来の良し悪し関わらず叩かれまくるからなあ

214 :
実は他所でも装備のデザイン案とか募集してたりするので意外と知ってる人は居るかもしれまふぇん(^^
完成したらしたらば各地の僕の住処で宣伝しR(^^
ボッキング!(^^

215 :
股間から剣が生えてきたりケツから剣が付き出たり(^^
ほんとつまんねーな位置調節(^^
あーやる気失せR(^^

216 :
ワンコの大師匠(^^
アイテムのジャガイモはなんでふか?(^^

217 :
投擲アイテムだ
ジャガイモでも全力で投げれば痛いんじゃないかな


いやジャガイモじゃねーし

218 :
モンハンのティガレックスが飛ばすジャガイモにしか見えまふぇん(^^
僕のMMOにもジャガイモ登場させR(^^
回復アイテムでふ(^^
ボッキング!(^^

219 :
このスレまとめるまとめブログなんてあるんでふね…(^^

220 :
んなアホなwww
どこにあるんだよwww

221 :
師匠!ぜひ見たいんけい!まとめサイトどこどこ?

222 :
ここでふよ(^^
ttp://www.matomade.com/thread/770/1514378820
自動まとめの類でひょうか?(^^

223 :
師匠!みました自分の書き込みもありましたの!これは原稿料ください!

224 :
ほとんど俺が乗っ取ってるときの書き込みじゃないかw
ちょっと削除依頼出してきなさいよ

225 :
マジレスすると書き込みの著作権は2ch運営にあるから何とも言えないんでふよね(^^
画像も直リンでやってるっぽいでふし…(^^

226 :
ノーン!(^^
Unityが謎エラーで強制終了して数日分のヒエラルキーがパーに(^^
やる気失せまひた(^^

227 :
なんで数日間もセーブしてないんだよ…

228 :
ワンコの大師匠の新モンスターは銀杏怪人でふか?(^^
>>227
ツクール時代の名残で保存押さないんでふよ(^^
ツクールはテストプレイすれば保存されるので(^^

229 :
横から撮れば一発で分かるけど分かり辛いアングルで撮ってあるからな、敢えてね


銀杏怪人てなんだよ
ググってもでてこねぇよ

230 :
WC18メキシコ服、パンツなどがないので緑サンタ服で合わせようと思ったら全然色があってまふぇんでひた(^^
https://i.imgur.com/7MEy8ca.png

231 :
サッカーシリーズだけあって旧サッカーシリーズと合いまふね(^^
https://i.imgur.com/cNqHJTC.png

232 :
服はサッカ一ぽいですよ師匠さすが!でも頭がヘルメットみたい(>_<)

233 :
さわるメイドインワリオ

234 :
見えぬ人(^^NG判定(^^スパムかな(^^

235 :
>>232
パクリ元のラグハイムも髪は雑だった覚えがありR(^^
流石にここまでひどくはなかった気がしまふが(^^

236 :
師匠久しぶりに見て見たくなって検索掛けました!
ttps://www.youtube.com/watch?v=y_ZnIhwie04
世界観いいです!

237 :
へえ、これがラグハイムか
なるほどボッキングのMMOと雰囲気が似てるわw
雑な感じが

238 :
最近のゲームにこういうの余りないよね
ディアブロみたいに友達と小1時間遊べるゲームが欲しい

239 :
今はLHGN01ってエミュ鯖が活発みたいでふね(^^
久々に遊びたくなりまひた(^^

240 :
あれ?ワンコの大師匠NG判定に引っかかっちゃいまひたか(^^
>>233
見てみまひょう(^^

241 :
ああ、白ガイジのまねっこしたんでふか(^^
鬱陶しいのでスレタイNGワードにぶち込んでるから見えなくなりまふよ(^^
連鎖NGはしてないので普通の書き込みは見えまふよ(^^

242 :
よし!ドルアーガでmmo作るぞ!

243 :
なんだ、普通のは見えるのか、残念

>>242
ナムコはカタログIPオープン化プロジェクトなるものをやってるみたいね
ドルアーガの塔をどうmmoにするのか楽しみにしてるわ

244 :
今更だけど、昔にあったよね。

245 :
七月も始まりまひた(^^
2020年に間に合うのでひょうか?(^^
Rこぽーん(^^

246 :
ありゃ今年も半分終わりですか師匠!
早すぎる

247 :
ちょっと前に立ったこのスレもそろそろ1/4が過ぎR(^^
時が経つのは早いでふね(^^

248 :
>1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 投稿日:2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2 [1/5]
>サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
>今はちまちま作りまふ(^^

初代スレを立ててから一年たちまひた(^^
もう二年くらいやってると思いまひたがまだ一年なんでふね(^^

249 :
でなんも進んでないと

250 :
ミスピーチワールド

251 :
でもこの手のスレがパート5まで続いているのは
大したもんだと思うよ

252 :
クソコテが1作つくるうちに俺は3作エタらせた

253 :
今日は何もしてまふぇん(^^
やる気があるときにやるのが一番いいんでふ(^^
義務化すると確実にエタりまふからね(^^

254 :
師匠!正解てす!
弟子も今日は何もしてないです!

255 :
マテリアルのエレメント2を書き換えるのどーやるのでひょう?(^^
r.materials[1]= MutantRed;
これじゃできまふぇんでひた(^^

256 :
>>253
>>254
だからあなたたちはニートなんだよ

257 :
>>256
そだよ!ニートだよ
何か問題でも?

258 :
広義でいえばボッキングは既にエタってるのではなかろうか?

259 :
それは本人が決める事です。

260 :
無事に第二のMaterial変更が成功しまひた(^^
グーグル先生に感謝でふ(^^

261 :
特殊状態のモンスターが出来まひた(^^
ハードロック→防御特殊防御*5
ヘヴィメタル→防御特殊防御*10+移動速度1/4
呪→1/40の確率で即死、混乱、麻痺
呪殺→1/50の確率で即死
これらは解除することもできR(^^

262 :
死のカウントダウン好き
頭上に数値が出てきて0になったら死ぬとか

263 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

264 :
また見えないレスが…(^^
ワンコのおっちゃん(^^
また白ガイジのまねしてまふぇんか?(^^
僕、白ガイジのレスのほとんどNGワードにぶち込んでるんでふよね(^^
ただのスパムでひたら失礼しR(^^
ボッキング!(^^

265 :
一回スベッたネタを何回もやるかよ
キムチやアセットおじさんじゃないんだから

>>263はなんかデカいAAだな

266 :
順調だったのにもう星になったのかい?

267 :
VBA始めたのでUnityC#はお休みでふ(^^
期待してた方々にはごめんなふぁい(^^
でもちょくちょく弄るので製作は進みR(^^
ボッキング!(^^

268 :
浮気性ボッキング

269 :
このスレいらんだろ

270 :
じゃあ質問スレ乗っ取りR(^^

271 :
師匠!
質問メインスレはキムチがいますお!ふぁいと

272 :
キムチと過酷な縄張り争いするか(^^
あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^
悩みどころでふね(^^

273 :
ワンコの大師匠(^^
別に無理して出さなくてもいいんでふよ(^^
使うも自由使わぬも自由なので(^^

274 :
しかしこのステージ以外では水地形がでてこないのだ

275 :
ボイスファンタジア 失われたボイスパワー

276 :
再びオンライン化にチャレンジしてみR(^^

277 :
ゲームボーイソフトのコレクションポケット

278 :
ガンバレボッキング

279 :
テストする時はまた呼んで―

280 :
ふぁい(^^
オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^
服は着せ替えられるのに(^^
パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^
帽子はこのエラーが・・・(^^
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

281 :
なんかおかしい挙動すると思ったらプレファブが書き換えられてR(^^

282 :
>>281
ロードしたアセット直にいじったんかな。
ちゃんとcloneしないとそのスクリプトは結構危ないぞ

283 :
ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」

明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?

284 :
マンガだマンガ。

285 :
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^

286 :
Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりR(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^

287 :
pが空なんだろ

288 :
年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな

289 :
いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ

290 :
やってることは時間の無駄遣い

291 :
暑いので9月までお休みしR(^^

292 :
おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?

293 :
室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしR(^^
ボッキング!(^^

294 :
暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0

295 :
>>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!

296 :
師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりR!

297 :
次スレいらないって言ったのに

298 :
今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。

299 :
殻を借りたナメクジでふ(^^
https://i.imgur.com/keepmIV.png

300 :
師匠!それってマイマイつぶりじゃ?

という突っ込み待ちでしたか!!

301 :
大きかったら怖いな

302 :
こんなもんウンコだろ

303 :
ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
https://i.imgur.com/IiLU4CX.png

304 :
これのPlayerがNullりR(^^
https://imgur.com/a/PR3uDa6
これじゃ駄目なんでひょうか?(^^

305 :
>>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?

306 :
やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^

307 :
>>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!

308 :
そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^

309 :
>>307
Findは成功してまふ(^^
それ以降でどこかNullってまふね(^^

310 :
ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
FindしてみR(^^

311 :
>>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!

312 :
弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし

313 :
Findで取得は出来てるみたいでふ(^^
https://i.imgur.com/uD99zbW.png
ますます原因が分かりまふぇん(^^

314 :
し、ししょう
二行目にヌルって……

315 :
GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);

多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()

316 :
そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^

317 :
>>315
それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし

318 :
てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?

319 :
出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^

320 :
おお!さすが!

321 :
でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^

322 :
>>321
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます

323 :
ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}

324 :
あっボイドがない(^^

325 :
>>323
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか

リタンする前に表示しましや

326 :
>>324
なんと( ・_・)

327 :
ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^

328 :
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^

329 :
>>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?

330 :
直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありR(^^
試してみまふ(^^

331 :
>>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきR 

いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ

332 :
結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^

333 :
>>332
ぐはっ!

334 :
うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ

師匠!がんば

335 :
僕もパッパラパーなので寝R(^^

336 :
ヌルポ神ボッキング

337 :
生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?

338 :
なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?

339 :
なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?

340 :
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

341 :
エタったか

342 :
>>1
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw

343 :
1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w

344 :
ボッキングが消えると一緒に弟子も消える件

345 :
ボッキング夏休み

346 :
ガチな所スパゲッティコード化して手に負えなくなってるんでふよね(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^

347 :
無駄な時間ご苦労さんwwwwwww

348 :
ぼっこの大師匠が戻ってきたりワンコの大師匠が気を向けたり(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきR(^^
ボッキング!(^^

349 :
クソスレ埋め(^^

350 :
折角途中まで作ったのに勿体ないな

まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし

351 :
MMOを一人で作るなんて無理があるんだよ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ

それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ

352 :
黙って消える奴がほとんどの糞板でエタ宣言したことは褒めてやるよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ

353 :
初期はおーぷんの方にまでスレ立ててやる気マンマンだったのにな

354 :
ボッキング、さじ投げたのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか

355 :
なぜスレ立てたのか理解に苦しむ

356 :
おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!

すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!

357 :
震えるのはお前だよ

358 :
>>356
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか

359 :
お初にお目にかんぱーい
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww

360 :
>>359
知っている
エクセルでローグライク作っている危篤な方でしょ?
草葉の影から応援してるよ

361 :
>>360
僕は危篤だが君は成仏しなね
俺も初めウニ紹介されて弄ったけどサイト漁ってアセットやコード取って来るとがっちがちになってコードで攻撃し合うのかね
要らないの消すのに悩殺過ぎたよ

362 :
自分のスレだとダンマリなのにここでは随分饒舌なんだな

363 :
ローグライクなんか手を出すならアセットでどうにかできるもんじゃないから

364 :
ローグライクはバランス取りが大変なんだけどな
そこ語る奴って居ないよね

365 :
ワンコの大師匠(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりR(^^
ボッキング!(^^

366 :
おーぷんって聞いたことあるだけだったけど2chと同じ感じの掲示板なんだね
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw

荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね

しばらくこの板で頑張ることにするよ

367 :
おんjゲーム部ってところがツクスレとかあってゲーム制作も受け入れてる感じでふが(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^

ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いR(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^

368 :
>>367
弟子はどこでもついてきR!!

369 :
糞コテが2匹移動してくれるならありがてぇわ

370 :
したらばに移住しても僕のスレはここなのでこっちにもいR(^^

371 :
早くMMO作れよ

372 :
あのバグは気合で治しまひた(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^

373 :
しかし夏休みやなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ

どうせそのうち居なくなるんだよなぁ

374 :
ビビリ君こんにちは

375 :
夏休みじゃなくてもこの板荒らしが張り付きまくってるでひょう…(^^

376 :
ボッキ君はMMO頓挫したなら
もう少し楽なの作れば

377 :
ボッキングよ
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)

378 :
この板の過疎っぷりなんなの
ゴーストタウンですやん

379 :
下を見たらきりがない。
まだましだろうなぁ、

380 :
ボッキングはなぜまずサンプルで試して理解してから本体に導入しない
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ

381 :
>>367
今更新しいところで始めるのもアレなので
次回作を作るときに検討するよ

382 :
ポップンミュージック11

383 :
ショウナンバラッド/柳小路のシスター/Shine All Stars

ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
鵠沼(くげぬま)恋(こい)の Story(ストーリー)
ためらいがちな Love affair(ラブアフェア― )

S.A.S(サザン)の Melody(メロディ) しびれてた
恋人(こいびと)は帰(かえ)らない

柳小路(やなぎこうじ)の あの細道(ほそみち)を
あなたと歩(ある)いた夏(なつ)の日(ひ)
江ノ電(えのでん)がゆく 蝉(せみ)しぐれ
夏服(なつふく)が眩(まぶ)しくて
オーオ

素直(すなお)になれない俺(おれ)だから
なるようになるわ...じゃ ままならぬ
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁ!
泡沫(うたかた)の夏(なつ)は去(い)く
(エビバディシンギン!)

恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁー!!
湘南(しょうなん) Soldier(ソルジャー) しょうもないじゃん オウイエエー
そんなようじゃ しゃあないじゃん
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー

384 :
白ガイジ殿、今日は張り切ってるな

385 :
次スレいらなかったでしょって

386 :
ミスピーチワールド

387 :
アルクアラウンド/サカナクション

僕は歩く つれづれな日 新しい夜 僕は待っていた
僕は歩く ひとり見上げた月は悲しみです
僕は歩く ひとり淋しい人になりにけり
僕は歩く ひとり冷えた手の平を見たのです

僕は歩く 新しい夜を待っていた
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何を探し回るのか 僕にもまだわからぬまま

嘆いて 嘆いて 僕らは今うねりの中を歩き回る
疲れを忘れて
この地で この地で 終わらせる意味を探し求め
また歩き始める
正しく僕を揺らす 正しい君のあの話
正しく君と揺れる 何かを確かめて
声を聞くと惹かれ すぐに忘れ つらつらと
気まぐれな僕らは 離ればなれ つらつらと
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何が不安で何が足りないのかが解らぬまま

流れて 流れて 僕らは今うねりの中を泳ぎまわる疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を捜し求め
また歩き始める
悩んで 僕らはまた知らない場所を知るようになる
疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を探し求め
また歩き始める

388 :
ポップンミュージック11

389 :
大江戸(おおえど)カヨウ/林檎夫人(りんごふじん)/亜熱帯(あねったい)マジ-SKA(スカ)爆弾(ばくだん) feat(フィート). MAKI(マキ)

早(はや)いものね 時間(とき)の流(なが)れは矢(や)のごとし
すっかり二人(ふたり)は煮込(にこ)まれてる
懐(なつ)かしき 転(ころ)がってた日々(ひび)
ゆらゆらと…

あの時分(じぶん)アタシは不安(ふあん)の渦(うず)の中(なか)
どうにかアンタの気(き)を引(ひ)くように
三日三晩(みっかみばん) 踊(おど)りなさいと
言(い)ってたっけ…

小指(こゆび)の隣(となり)の指(ゆび)で
ダンナはアンタと決(き)めた☆

つまびいておくれよもっと
その細(ほそ)い指(ゆび)で
トランペットの音(おと)にハモって
この赤(あか)い林檎(りんご)を

390 :
CSポップンミュージック6

391 :
パワーフォーク7/Shake! 〜Game Ver.〜/新堂敦士

Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!

とにかく『イテッ!』って最近...
お腹の底から『ワッハッハ!』って笑えない事が
一日平均して最低で何個あんだろう
(ねぇねぇおせぇ〜て)くれぇ〜!

知らない方がよかった事ばかり...
何故に?こんなにジャンジャンじゃ〜ん?
本能まかせじゃ 生きられないもんかね?

人生だって捨てたモンじゃないって? 多分ね?
無名で無能なこんな僕に 魔法をかけてくれ!

眩しい未来を 豪快なスピードで飛んでたいなぁ...
絶望や劣等感 抱いて 唄う風の様に

単調な生活を 厄介な現実を全部...Shakeして
『面白かった...』なんて
笑ってRりゃいい...ねッ?イエス3?! 

392 :
ネットに歌詞書くとJASRACが1閲覧あたりいくらって料金で金取りにきまふよ(^^
それ以前に著作者人格権の侵害で最悪豚箱行きもある(^^
悪質な連投はプロバイダから警告のお手紙きまふし(^^
こいつ無知ってレベルじゃないでふね(^^
ボッキング!(^^

393 :
もうゲームエターなったしこのスレいらないので皆の日記帳にしてくらふぁい(^^

394 :
師匠!まだまだあきらめちゃらめえ
またいつかやる気が出るときの為に残しときまひょ!

395 :
多分そのうちやる気出るのでその時になったらまた作りR(^^
今とあるツクスレの夏のゲーム祭りに作品提出しなきゃいけないので(^^
忙しくてUnity弄れないんでふよ(^^
締め切りが8月10日、完成度6/10くらい、間に合わん(^^

396 :
エターナルボッキング

397 :
復活!(^^
したは良いのでふがプロジェクトが恐ろしいほどごちゃごちゃしててもう何が何だか…(^^
整理タイムでふ(^^

398 :
まずは10個くらいあったResourcesフォルダを一つにまとめまひた(^^

399 :
師匠!リファクタリングってのですね!あれは大変な奴です!
ちょくちょくやらないと大変なことになりR!R!

400 :
新しいコルムオンラインサーバーを探している場合こんにちは!あなたは新しいサーバーを再生することができます!
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最新のアップデート:狩猟ボックス項目、(LV50、LV75、LV100)
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私たちに参加してください、https://facebook.com/groups/kaiensrevenge
あなたが助けたり、質問を持っている必要がある場合は、直接私に連絡して!
[GM] FredSantiago

↓CorumOnline PV
https://youtu.be/KZZp9l_JBjE

401 :
コルムなぁレベル15あたりで赤い剣もってるくらいが楽しかったな
ラグハイムも最初のマップが楽しかったな
なんか廃人どもの声聴いてゲームがつまらなくなった

402 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

403 :
あっちは完全にROMるつもりだったのに間違えて書き込んでしまいまひた(^^

404 :
一回スクリプトとかも全部整理したいでふ(^^

405 :
サンドイッチたべました

406 :
誹謗中傷
ひわいちゅうしょう
脊髄反射
こつずいはんしゃ
十人十色
じゅうにんじゅっしょく
汎用
ぼんよう

おり
黎明期
そうめいき
市場原理
いちばげんり
満身創痍
まんしんそうしつ
明鏡止水
めいかがみとめみず

407 :
毀誉褒貶
めいいうほめなぐさめ
不撓不屈
ふこうふとつで
一期一会
いっきいっかい
仰る
あおる
孕ませる
もませる
貶める
なだめる
蔑む
ひさむ
滞る
おちいる
嵌める
いさめる
宥める
さだめる
棘魚
くさぎょ
暴飲暴食
ばくよくばくいん
弄られる
ほうられる
貶める
けなしめる
餡子
ぎょうざ
贔屓
ぐぐつ

408 :
師匠!ROMだなんて、どんどんかきませう!

409 :
ボッキングは新型うつ病なのだろうか
まあ復活したのは良い事だ

410 :
ほしゅ

411 :
いぬのおまわりさん

まいごのまいごのこねこちゃん
あなたのおうちはどこですか
おうちをきいてもわからない
なまえをきいてもわからない
ニャンニャンニャニャーン
ニャンニャンニャニャーン
ないてばかりいるこねこちゃん
いぬのおまわりさん こまってしまって
わんわんわわーん わんわんわわーん

412 :
保守

413 :
すんな

414 :
ほしゅぴたる

415 :
師匠!WWAってなんでふか!
プロレスはWWWA
つまり、スリーWAでふ
モンスターリッパーとかいた気がしまふ

416 :
WWAってのは00年代くらいに爆発的に流行ったRPG作れるツールでふ(^^
僕のホームページ開けば遊べまふよ(^^
スマホでも出来るはずでふ(^^
ボッキング!(^^

417 :
師匠!HPあったんでふか!
今度いきまふ!
いま酔ってるから今日はダメで不


てか弟子は最近ゆにてぃ起動するのもおっくうでし!

418 :
僕はWWA、ツクールウディタ、Unity、アクエディ、C#、Blender、ドット絵
BB劇場動画、イラスト、AA製作とゲーム周辺は割と色々やるのでいつも忙しいでふ(^^
最近はMIDIとかにも手を染めてR(^^
でも基本的に毎日やってるのはドット絵くらいでふね(^^
ボッキング!(^^

419 :
ホームページトップはここ(^^
WWA内のURLゲートからほかのページやゲームに飛べR(^^
http://antychan.starfree.jp/mapdata/caves01.html

420 :
ボッキングワールド全開なのはわかったが
ちょっとシュールすぎやしませんかね…

ゲームオーバー回避はできないのかい?

421 :
できまふぇん(^^
タイトルが真のクソゲーでふので(^^

422 :
できへんのかいw
まあ、ドット絵は頑張ってるんじゃない?
フラグ管理的なものをもうちょっとちゃんとだな…

横移動するたび「じょおおおおおおりくうううううあああ」
てうるさいんだよw

423 :
やるやないかボッキング

424 :
いいね

425 :
こうしてみると僕の立てたスレって異質なんでふね(^^
教えてくれる優しい人が常在して僕もゲームを作り続ける(^^
ほかのスレって100もいかずに機能停止してるじゃないでふか(^^
僕の立てたスレだけPart5に突入してるのは不思議でふ(^^
ボッキング!(^^

426 :
>>425
さすが師匠です!

427 :
偽物でふよ(^^

428 :
弟子もなw

429 :
弟子は本物でふ!
スレ新しくなってトリップ付けがめんどいだけなの(>_<)

430 :
とりっぷ復活!

431 :
本物かいw

432 :
ボッキングも何か新しいの作り始めたらどうだい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい?

433 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

434 :
作ってみたいでふ(^^

435 :
格ゲー
ボッキングが作るキャラ大体想像できるw

436 :
ポップンミュージック11

437 :
イーラップ /Nick Boys /NICK BOYS

jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat

伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose

peace
pick it up
peach
pick it up

俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up

いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe

438 :
ポップンミュージック14

439 :
ポップンミュージック18

440 :
下克上ドラムンベース/Ge-Ko-Ku-Jo/kors k feat. MC RALLY

お前らに圧し掛かってるフラストレーションを
今解き放ってやるぜ
皆準備はいいか!?
行くぞぉぉーー!

今まで胸に秘めたる野望
ここから上がる思いを主張
制圧されて敵わぬ状況
仲間と共にかなえる希望

納得できぬ お上の営業
当然俺らの人生に影響
地位を奪うには情けは無用
進撃しては押し込み追放

雨足強まる有利な戦場
討ち死に覚悟の捨て身の戦法
不意打ちくらった奴らの状況
嵐が通った悲惨な惨状
志すなら目指すは頂上
歴史に刻むぜ俺らの軌道
文明開化の時代が参上
革命成し遂げるぜ下克上

レペセンターン!レペセンターン!
レペレペレペレぺレペセンターン!
様々なMISSION クリアしてGET ON
ON AND ON AND ON YOU DON'T STOP!!
ボロボロのNATION フォローしてACTION
ON AND ON AND ON WE NEVER STOP!!

441 :
白ガイジ殿、絶好調だな

442 :
CSポップンミュージック12

443 :
上京ラップ/俺ら東京さ行ぐだ(I'LL GO TO TOKYO!)/ノーボトム!

あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!

テレビも無エ ラジオも無エ(マジで?)
自動車もそれほど走って無エ
ピアノも無エ バーも無エ(しょうもね〜!)
巡査(おまわり)毎日ぐーるぐる
朝起きてWALK'N 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道
電話も無エ 瓦斯も無エ ガクト知らね〜
バスは一日ONLY ONCE

俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛(べこ)飼うだ

444 :
あ〜ゴホン よし!いくぞーっ!!
セイ ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)

ディスコも無エ のぞきも無エ
レーザー・ディスク? WHAT IS THIS?
カラオケはあるあるにはあるだが
かける機械を見だごとある?(ない)
新聞無エ 雑誌も無エ
たまに来るのは回覧板BA〜N!
信号無エ ある訳無エ
でも俺らの村には祭りがある!!

トットットットットーキョー!

俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ

あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
トットットットットーキョー!

445 :
テレビもねえ!ラジオもねえ!

446 :
おおw
触れてはいけなかったかw

白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい?

447 :
>>446
自分はゲームは作れないです

448 :
>>447
白ガイジ殿って喋るのおおおおおおおおお!?(^^
ボッキング!(^^

449 :
衝撃!ぶっきんぐ!


これも師匠の人柄ですよ!(^-(^_-)

450 :
ボッキングのスレは見ていて楽しい
blogやってアフィで稼ぐ方法も・・・ってそんな甘い世界じゃないか

451 :
>>447
そうか、作れないのか…

ちょっと最終回のノッポさん以来の衝撃で動揺を隠しきれないんだけども、
ググれば出てくる有名な白ガイジ殿の以外な一面、というか普通の一面を見せて頂けて光栄でございますよ

荒らしはほどほどでお願いしますよ!

452 :
ボッキン☆

453 :
シブがき隊 スシ食いねェ! 歌詞


トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)

アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)

ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)

カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)

ここのスシ屋は 日本一

スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!

アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ


タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ)

三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ)

タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ・ラッシャイ)

ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ)

ここのスシ屋は 日本一

スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!

アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ

454 :
オレの彼女は カズノコが好き

やるせないじゃない 恋はのり巻き

小柱みたいに ちっちゃな涙

どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!


腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)

お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち)

あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち)

おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち)


のれんをくぐれば 天国

バンザイ! 日本のほこりさスシは

ほっぺがおちても 知らないぜ

乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ!

455 :
タクアン食ったら 歯につまる(ヘイ・ようじ)

ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)

梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)

最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)


ここのスシ屋は 日本一

スシ食いねェ スシ食いねェ

おやじ ハウマッチ!?

おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ

おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ

あいそ マイド!

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スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - Janet Kay 歌詞
スシ食いねェ! - こおろぎ'73 歌詞

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456 :
スシ食いて

457 :
ボッキングにヒット作出して貰って寿司焼肉パーリーやで

458 :
師匠!弟子も焼き肉、寿司食べたいです!

459 :
僕はワサビ抜きでお願いしR(^^
ボッキング!(^^

460 :
なんてことだ…
白ガイジ殿が受け入れられつつある…

461 :
>>458
おい、書き込み数トップ負けてんぞ

462 :
>>461
そもそも競ってない

463 :
みてみてカモノハシ(^^
https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg

464 :
狩ってハンドバッグにしたい

465 :
ボッキング始動(`・ω・´)

466 :
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしR(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手RでチンコとRがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^

みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^

467 :
これだとうまくHPの同期が出来ないことがありR(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}

else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}

468 :
The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()!
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されR(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^

469 :
おい弟子出てこいや

470 :
ん? 呼んだ?

471 :
このスレ再び使いR(^^
ボッキング!(^^

472 :
てすと(^^

473 :
2chもいよいよつぶれたかとおもったわ

474 :
さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^

475 :
弟子とか言う奴死んだか

476 :
呼んだ?

477 :
0点チャンピオン

(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)

100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン

お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い

さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう

0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン

478 :
順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ

100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン

(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)

0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ

0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)

479 :
チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^

480 :
師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!

ぶっきんぐ!

481 :
年越しはボッキングのMMOだぜ!

482 :
僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^

483 :
【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50



うわああああ

484 :
プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^

485 :
弟子にも見放されようとしている

486 :
弟子はずっともですお

487 :
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

488 :
>>487
憲法改正ガイジ殿(^^
過疎い2ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^

489 :
上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?

490 :
別名義ではやってR(^^

491 :


492 :


493 :
11月

494 :
生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^

495 :
[command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.

496 :
>>495
Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^
同じようなことはやってるんでふけどね(^^

497 :
フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw

498 :
フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^

499 :
恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら

[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}

と書けば解決する

500 :
でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう

そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ

501 :
[PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}

とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!

502 :
ちなみに呼び出し側

GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);

int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;

GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);


以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや

503 :
ありがとうございR(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^

ここがひと段落したら試してみまふね(^^

504 :
エラー内容は安定のNullでふ(^^
https://i.imgur.com/K0oyEqR.png
いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^
このぬるぽはしぶとくて嫌になりR(^^

505 :
年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw

506 :
何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;

507 :
大体わかりまひた(^^

508 :
これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{

GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);

Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;




Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);

}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;

で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^

509 :
ヌルヌルよりもヌメヌメしたい

510 :
俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…

まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?

511 :
僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけR(^^
ボッキング!(^^

512 :
とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる

513 :
ちょいと待っててくらふぁい(^^

514 :
public void 頭スロットを入れ替える2()
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{

515 :
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);

}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}

int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;

object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);

if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


516 :
まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ


Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;

object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);

517 :
そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず

[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;

チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}

518 :
間違えた>>517最後の行

チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);

519 :
やってみたら悪化しまひた(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^

520 :
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん

public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい


そして悪いが寝る時間なので…

521 :
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いR(^^
おやすみでふ(^^

522 :
そうか、
>>517の最後の行に

チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;

を足してみて
ではおやすみ

523 :
まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

524 :
じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい

525 :
ポップンミュージック14

526 :
フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン

誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン

飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!

バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン

おおポップンフォーティーン

ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ

おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!

527 :
演説/猿の経/あさき

−さあさ 皆様ご一緒に−

「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」

握手!

愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する

−大演説会場にて−

「我々は宇宙に在り!
 この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
 満目の黒炎に執する
 き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」

「神幸!神幸!」

「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
 星一つ尽き 星二つ尽き...」

人はおのれの触れたるものの色に消ゆ

−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」

燃えて しまえ

528 :
「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
 或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」

母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ

両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!

東雲の散れば初音

夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る

529 :
白ガイジ殿久しぶりでふね(^^

530 :
ボッキングももっとスレに来てもええんやで

531 :
メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)

532 :
上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^

533 :
駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^

534 :
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;

なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されR(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^

535 :
どうする!?(^^

536 :
ペアレントのするタイミングを変える。

537 :
SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい

538 :
大使なりきりセット(^^

語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^

これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある

ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^

539 :
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ

540 :
やる気消失・・・(^^

541 :
なんでやねん!

542 :
師匠!ふぁいとでふ!

543 :
年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう

544 :
ボッキングの霊圧が消えた・・・

545 :
いまふよ(^^

546 :
ボッキング
おひさしぶりーち!

547 :
ネタばれだけど
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん

548 :
ポップンミュージック12いろは

549 :
オオミソカ/さようならこんにちは/ひので155

ゆくぜ! くるぜ!
ぼうっとしてる間に今年も去っていく
悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる

そりゃ今年もいろいろあったっけ
わき目もふらずに駆け抜けたっけ
心残りと やり残したこと
振り返ることそんなことばっかだよな

もっとこうすればよかったとかさ
もっとあんなふうにしときゃよかったとか
後悔ばかり 失敗ばかり
年の瀬はいつだってこんなんだ

辛い思い出は 捨てていこう
楽しいこと 嬉しいことだけ
大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!)

ゆくぜ! くるぜ!
きっと輝く未来がまっている
幸せな いい年になることを願っちゃうね
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる

いいことが きっときっと待ってる

550 :
全くわからない

551 :
ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE

この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと

同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった

そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)

便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと

552 :
ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE

この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと

同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった

そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)

便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと


陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ
子供達は夢中で走り追い掛けまわしている
少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される
(懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶)

そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事
それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う


もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい
(このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい)
ずっと…

便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと

553 :
ポップン13

554 :
コアダストビート / 真超深TION / Des-あさ

Freeze the sense and don't move feels
As time past, you search this what you need
you don't know real
I seed on your deep mind
I will be able to (do it)

I don't care what you will say!
I don't care what you will do!
I don't care what you will want!
I don't care what you will be!!

555 :
やっぱりわからない。

556 :
ポップン14

557 :
ちびっこアイドル/オトメルンバ♪/るるるSYSTEM

ラブリーキュートなお年頃です
恋もしたい季節です
皆が振り向くスイートな私
オトメチックタイムです♪
白い肌にほんのりピンク
プリティーほっぺたkissしたい?
憧れのマトそんなユメミル
オトメルンバ♪
キラリ☆個性を磨かなくちゃね
目指すは誰も真似できない
グッドレディ♪
I LOVE★キュンキュン
ドキドキな私
今だけのスペシャルなバージョン
見逃したらダメ×2よ

LOVE ME★キュンキュン
たくさんの私
これからも見せちゃうのはまだ
内緒にしちゃう オトメなの
ドッキドキおむね ミルクパワーで
おっきくなってくれると祈って
毎日飲んじゃって身長大きくなった!
…パワー効くとこ間違えた?!
はにゃ(ノ_<。。。
オシャレもメイクも研究中なのよ
ママのこっそりかりてチャレンジ!
…鏡をみて大打撃な私
まだまだ修行のオトメなの
シャララ〜★

558 :
さっぱりわからない

559 :
ボッキング年末年始は何するの

560 :
家族と一緒に年越しそばとカニ食べR(^^
ボッキング!(^^

561 :
カニ・・・だと?

うらやまけしからん!

562 :
タラバガニでふよ(^^
楽しみでふ(^^

僕は何してたかというとMMOは諦めてミニゲーム集作ってまひた(^^
ミニゲームをクリアしたりなんかするごとにフィギュアが手に入って閲覧室で見れR(^^
https://i.imgur.com/COuDE5H.png
モデリング大変でふ(^^

563 :
チナッチャブル/勝利の花びら

勇気を出さなくちゃ
願いは叶わない

遠くから眺めてたって
そりゃ 高嶺の花さ
自分で手を伸ばして
夢をつかみ取れよ
人の目なんか気にするより
やりたいことをやるんだ
さあ ダッシュして 山を登れ
天辺まで
もたもたもたするなよ

やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら

564 :
楽な道 探してたって
人生はイバラだらけ
夢見たそのすべてが
君の地図になる
もしも 失敗しちゃっても
また 頑張ればいいさ
さあ もう一息 よそ見をするな
前を向け
チャレンジから逃げるな

やらなきゃいけない 未来のために
後悔しない今日を生きよう
やらなきゃいけない 未来のために
思い出はいつも 美しいものだよ
時は 勝利のつぼみさ

結果を恐れてちゃ
何にも始まらない
もたもたもたするなよ

やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら

565 :
あけおめボッキング☆

566 :
もうこのスレ放棄しまひた(^^
MMOなんて無茶だったんでふよ(^^

567 :
えぇええ

568 :
代わりに今あーるぴーじー作ってまふ(^^

569 :
軟式globe

彼の誕生日まだ覚えてる
彼の温もりまだ覚えてる
アホだなー
そうだよアホだよ!
アホだなー
それがどうしたアホだよ!
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

570 :
「英語が話せる人が好き」彼女がそんなこと言うもんだから
慌ててスクール入ったら
なんと彼女が経営者ー!
アホだなー
勧誘されたよアホだよ
アホだなー
早い話が詐欺だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

恋するあの子は図書委員長 当然図書室通ったよ
オススメ無いのと聞いたらば
人間失格渡されたー!
アホだなー
俺だって必死に生きてるよ
アホだなー
でも言いたいことはわかるよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

私もモー娘入りたい
彼女がそんなこと言うもんだから
慌てて履歴書作ったら
自分の写真で出しちゃったー!
アホだなー
一応受けたよアホだよ
アホだなー
つんく♂も流石にキレたよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

571 :
今度の休み、家来ない?
とうとう会える彼女の親に
緊張しながら出掛けたら
高価な壺を買わされたー!
アホだなー
霊感商法アホだよ
アホだなー
家族ぐるみなんて汚ぇよぉぉ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

彼女に初めて触れたのは
去年の夏の肝試し
いいとこ見せようと寄り添えば
手の感触があーりませーん
アホだなー
幽霊だったよ化けたよ
アホだなー
三途の川を渡るよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

バンジーデートがしてみたい
彼女がそんな事言うもんだから
覚悟を決めて飛んでみりゃ
大事なロープがねぇじゃねーかよー!
アホだなー
彼女が切ってたアホだよ
アホだなー
火サスもビックリアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

572 :
あれは去年の冬休み
彼女とスノボー行ったのさ
いいとこ見せようと張り切って
焚き火に突っ込みボーボボー!
アホだなー
あれから髪型コレだよ
アホだなー
ゲレンデ溶けるほどアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
そんなとこで焚火やってねえだろう普通

あの子は彼氏募集中
そんな噂を聞いたのさ
死ぬ気で毎日アタックしたら
二学期学校いなかったー!
アホだなー
慌てて転校アホだよ
アホだなー
家族も巻き込むアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

今夜は何だか酔いたい気分
彼女がそんな事言うもんだから
わくわくしながら付いていきゃ
ビール一杯
三万円ー!
アホだなー
ぼったくられたよコレだよ
アホだなー
彼女とお店はグルだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

573 :
情熱的な人が好き
あの子が言ったの耳にして
毎晩電話で「好きだよ」
流石に通報されましたー!
アホだなー
阿呆じゃないよ違法だよ
アホだなー
近付くだけで、違法だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる

あーーーーあーあーあーああー
生まれて来なければ良かったと
あーーーーあーあーあーああー
自分を責めた日もあったけど
アホだなー
そうだよアホだよ
アホだなー
完全復活アホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
アホだなー

574 :
白ガイジ殿(^^
新年早々ほかにやることないんでふか?(^^
ゲームでも作ってみてくらふぁい(^^
面白いでふよ(^^

575 :
軟式グローブ

576 :
>>575
学校に行こうのネタのやつじゃないかw
そんな曲までポップンミュージックには入ってるのかw

577 :
メッシュを書き換えたときにぐちゃぐちゃになるバグってどうやって治すんでひたっけ?(^^
スレ読み返してもわかりまふぇんでひた(^^
前に直した覚えがあるのでふが・・・(^^

578 :
さらさらのメッシュだから

579 :
こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾

こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所

こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所

こちら葛飾区 亀有(亀有) 亀有(亀有) 亀有公園前派出所

ワシのひゃくまんえーん!!

580 :
(このスレ乗っ取り可能)

581 :
こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾

こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所

582 :
こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所

こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長く続いてる
ほんとにいつもおもしろい
ニッポン人なら誰でも好きさ

YEAH!
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
香取慎吾が演じています
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区
亀有(亀有)
亀有(亀有)
亀有公園前派出所

583 :
ワシのひゃくまんえーん!!

584 :
よくPart5まで続きまひたねこのスレ(^^

585 :
おだんご

586 :
ボッキングは続くよ
どこまでも

587 :
魅せられて/ジュディ・オング

南にむいてる 窓をあけ
一人で見ている 海の色
美しすぎると こわくなる
若さによく似た 真昼の蜃気楼
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 胸の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋

(間奏)
昨夜の余韻が すみずみに
気怠い甘さを 残してる
レースのカーテン 引きちぎり
体に巻き付け 踊ってみたくなる
Wind is blowing from Aegean
女は海
やさしい人に 抱かれながらも強い男に ひかれてく
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
(間奏)
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 腕の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUh ーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋

588 :
あんまん

589 :
ピザまん

590 :
メロンパン

591 :
ボッキング今何やってるんだろ

592 :
ゲハやポケモン板で大暴れ中でふよ(^^
ボッキング!(^^

593 :
生きてたんやな
よかったよかった

594 :
フレームワーク作る途中で挫折しそう。
一人でやるならツクールにしとけよ。

595 :
MMOとかRPGは地味な部分が多いもんな
なんだよこれ仕事かよって思いながら作ったわ俺も

596 :
ローグライクゲームくらいならやれそうだけどな。
実際、同人でも多い。

597 :
やってみたいけど
経験値テーブルとかパラメータとかさっぱり解らないや

598 :
ぼっこの大師匠に教えて頂いてた時がUnityやってる中で一番楽しかったでふ(^^
メキメキ成長していく感じがありまひたので(^^
今は萎びてまふがそのうちMMO完成させR(^^

ボッキング!(^^

599 :
あの超人気フリーゲームだったのび太のバイオハザードよりバイオゲラスが登場しR(^^
https://i.imgur.com/ENM3xy3.png

600 :
おぉー

601 :
見てる人いまふか?(^^

602 :
はい、見ていませんw

603 :
師匠!みてR!

604 :
良かったでふ(^^
そのうちテストプレイに付き合っていただけると助かりR(^^

C#ど素人からここまで成長できたのも皆さんのおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

605 :
ゲハは熱くなると抜け出せなくなるリスク板
あそこで遊ぶなら程々に

606 :
いつやるんだぜ?
やるなら事前告知してクレメンス

607 :
じゃあ明日やりまひょう(^^
何時がいいでふか?

608 :
明日なら今の時間帯くらいがノ

609 :
失礼、原因不明のバグで製作が難航してるので本日は無しでお願いしR(^^
チンコショボーン(^^

610 :
了解であります
頑張って下され<(・`ω・´)

611 :
鍵姫物語永久アリス輪舞曲のアニメ見ました

612 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

613 :
ぶっちゃけ白ガイジ殿のスレ乱立&定期ageってほとんどの人にスレッド透明NGされて終わりなんでふよね(^^

614 :
ちなみに他所でうまくやってる(?)荒らしは普通の画像貼ると見せかけてゲロうんこ画像爆撃したり(^^
NGされないように他所からのアンチだけコピペ爆撃したりと色々考えてまふよ(^^
白ガイジ殿のクソスレ乱立は正直荒らしとしては低級(NGで終わり)でふ(^^

sage忘れまひた(^^

615 :
半年ぶりくらいに覗いてみたら、どうなってるんだ?
結局ゲーム作りは諦めたの?

616 :
また頑張って復活してほしいな。

617 :
ちょくちょくUnity開いたりはしているんでふけどね(^^
鯖にデータ保存するのが理解を超えててしばらく勉強の日々でふ(^^

618 :
イイネ!

619 :
鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)

620 :
師匠!
未完の大作が増えていきR!
どうしたら完成させこ?

621 :
ゲ制作あるあるでふね(^^
こればっかりは本人にモチベを維持してもらわないとどうしょうもないでふ(^^

僕は今宮古島を満喫してR(^^
宮古島はアチアチでふよ(^^
ボッキング!(^^

622 :
ぼくはガリレオという漫画が好きです

623 :
師匠がうらやましいだすお
宮古島行ってみたいでふ

都会にいるとあたまがぼっきんぐでし!

624 :
離島弾丸生き物ツアーを終えて日焼けした僕でふ(^^

625 :
ぼっきんぐの赤裸々な旅行写真うp

626 :
MMO製作再開でふ(^^
>>625
うpりまふぇん(^^

627 :
さて、今宵はいよいよ鯖側を構築でふか(^^

628 :
オォ
進んどりまんな

629 :
鯖構築初めてなので何していいかわからないでふ(^^
ぼっこの大師匠が返ってきても難題じゃないでふかこれ?(^^

630 :
ググったらPHPの知識必要みたいでふ(^^
頑張るしかありまふぇん(^^

631 :
このURL先のようにUnityからデータを読み書きする方法教えてくらふぁい(^^
http://unity-api-falcon.herokuapp.com/
ぼくの借りてる鯖でもできるはずなんでふけどHTMLの知識はあまりないので困ってR(^^ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


632 :
ゲ制作と直接関係ないのでプログラム板にスレ立てまひた(^^

633 :
これで出来るはずなんでふがね(^^
https://i.imgur.com/c4VbapW.png

MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): Unable to connect to any of the specified MySQL hosts. ---> System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Could not resolve host 'mysql137.phy.lolipop.lan'

このエラーでふ(^^

634 :
師匠!
ロリコンポップですね!
でしは明日ロリコンポップで試してみまふ!

635 :
ありがとうございR(^^
弟子殿には感謝しかありまふぇん(^^
ここさえ超えたらあとはステータスをJSONに変換して鯖に送るだけでふ(^^
そうすればβ版配信開始でふよ(^^

ボッキング!(^^

636 :
師匠!ちなみにその接続プログラムはローカル環境では繋がりR?

最初はローカルでやるのがいいでし

637 :
試してみまふ(^^
でもローカルとかホストとかさっぱりなんでふよね僕(^^
C:ドライブのどっかに置けばいいのでひょうか?(^^

638 :
xamp 環境インスコでさくっといけるとおもいR、今夜はこらにつ寝るでごんす

639 :
朝立ちに備えてゆっくり寝てくらふぁい(^^

640 :
師匠!とりあえずろりこっぴにアカウント作成してみました
お試し期間@9日です

で、MySQLでDB作成しました
で、とりあえず、このDBに通常に外部接続できるのか? を調べたところ
http://www.tama200x.com/blog/?p=1464
こんな記事がありまして、他にも古い記事だと接続できるみたいなのもあり何が本当か
謎なのですが
http://protagram.com/infra/60/
こちらの公式回答?では無理みたいですね

どちらにしろ「mysql***.phy.lolipop.lan」このようにお尻がLANの場合
内部アドレスなので確実に無理なので

やるとしたら、UNITY − WEB(php)ー MySQL
という形になるかと思います
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62

@無料期間中で出来るか暇なのでtryしたいとおもいまんまん

641 :
とりあえず、web経由でデータ取得できたので色々と出来ると思います
参考URL
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62

で、何からやればいいかといえば、まずはロリポップでちゃんとphpが動いているか?
MySQLは動いているか?
ライトプランではDB機能がないので、その上のプランじゃないと無理ぽ

で、ロリポップのユーザー画面でphpMyAdminを開いて適当にテーブル作成して
データ埋めます
https://i.gyazo.com/edbca2552ddddf248cd08bc5c7ac2957.png
https://i.gyazo.com/e3dde8c2ff26503afa3f6fe434a7ec70.png
SSはtest001というテーブルを作成して、id、name、age、updateという項目を作って
1件だけデータを入れたところ

642 :
んで、これを取得できるか確認するために、まずwebからの前にphpが動いているか確認は
https://i.gyazo.com/ff965db65d6431553dfd58e470b97091.png
こんなindex.phpを作ってftpで上げておくと
http://bokking.thick.jp/ ←こんな画面が出ます
これが出れば、phpはちゃんと動いている証拠
「bokking.thick.jp」は弟子が借りたサーバーのアドレスなので、師匠のアドレスにしてください

643 :
んでもって、次にWeb(php)からMySQLへの確認
https://i.gyazo.com/f2ffbc17d91a7eb6cd2e00c4b3172c09.png
こんなファイルを作って、アクセスします。
http://bokking.thick.jp/connect.php
するとデータが表示されるのです
これは、単純に全データ(1件)を取得して表示だけしているのです
これが上手くいけば、次はpostで起動するように改造します
それは次の部分
//$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$sql = 'select * from test001';

上を生かして、下をコメントします
そうするとpostで貰ったidを抽出するようになります
そしてpostするための画面をまず、webで動かします
その画面が
https://i.gyazo.com/213ab8b84c851d14de1b75601e625fec.png
で、アクセスすると
http://bokking.thick.jp/sample.php

644 :
今起床しまひた(^^
情報量が多いので一気に理解するのは大変そうでふ(^^
今からやってみまふ(^^

ボッキング!(^^

645 :
PHP Version 5.6.21と出まひた(^^
弟子殿とはバージョンがちがいまふね(^^

646 :
問題ナッシングぅ!

647 :
無事に一番下までできまひた(^^

感謝感謝のボッキング!(^^
(これちょっと前にHP関連弄ってなかったら理解できずに10レスぐらい消費してたと思いR)(^^

648 :
取得したい番号をGetすると404に飛ばされR(^^

649 :
ああ、分かりまひた(^^
リンクを変えてまふぇんでひた(^^

650 :
おめでとうでし
あとはゆにていから取得でし
まぁ今までの応用なのでもう出来てるかもですが、肝になるのは返すメッセージを一行にすることでし
詳細はまた明日にでも!

651 :
でも弟子殿のやつに1を入力したときと僕のほうに1を入力したときで表示されるものが違いR(^^
これはいったい…(^^

652 :
僕のほうだと(^^
SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAA●●●●●●●'@'172.19.45.206' to database 'teshaim'
こんなのが表示されるんでふよね…(^^
また明日教えてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^

653 :
師匠それエラーでふ
データベースの名前違うような、、、

654 :
確実なのは
接続部分のプログラム見せてくれると分かりやすでし
それではおやすみ〜

655 :
<?php
//PDOMySQL接続

function connectDB(){

$dsn = 'mysql:dbname=teshaim;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAAほにゃらら';
$password = 'ほにゃらら';

try{
$pdo= new PDO($dsn,$username,$password);
}catch(PDOException $e){
exit(''.$e->getMessage());
}

return $pdo;

}

$pdo=connectDB();
$id=$_POST["id"];//要求されてくるid
echo $id."<br>";

$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>";
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec";
$result=$stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
print(['id']);
print(['name']);
print(['update']);
?>

656 :
ゆっくり寝てくらふぁい(^^

657 :
雨でねつけまふぇん
師匠dbnのとこ、teshaimだけ?
「LAAほにゃら-」が頭につきません?

658 :
あ、それとsql文字列のセレクト米フローム部分はスペースあいてます?

659 :
SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAAほにゃらら'@'172.19.45.206' to database 'LAAほにゃらら-teshaim'
エラー文が少し変化(^^

660 :
師匠sqlmyadminで見れます?

661 :
師匠>>641のような画面でます?
張れるとうれしくてでちゃうかも

662 :
グーグル先生に聞いたら今度はこんなエラーが出まひた(^^

1
select * form teshaim

ちょっとまってくらふぁい(^^
データベースじゃなくてテーブルの名前でひたよ僕が入れてたのは(^^
修正した結果上記のエラーに変わりまひた(^^

663 :
それエラーじゃなくてデータ無いだけかなぁ

664 :
入ってるんでふけどねぇ…(^^
https://i.imgur.com/hFzC3e9.png
どこか間違えてるところがあるんでひょうか?(^^

665 :
むむ
最初のエコーで文字列表示して、queryがエラーなのかなぁ
ちょっとマニュアルみないとなんとも
スマホからでは厳しいので
明日〜

666 :
本日はありがとうございRでふ(^^

667 :
師匠!とりあえず、接続はOKだと思いますが
https://www.php.net/manual/ja/pdo.query.php
クエリーがエラーかも知れないの、何故かというと
echo $id."<br>";  ← 表示されている「1」
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>";  ← 表示されている
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec";  ← 表示されていない

という事で、$stmtがfalseの可能性があります
そこで
if($stmt)

echo ”OK”;

else

echo ”NG”;

これ追加してみてください、確実にどちらか出るはずです。

それと
print文ですが、>>643のとよーく見比べてください

668 :
あー失敗した場合falseを返すだから
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;

else
{
echo ”OK”;
}
これにしないとだめかなぁ

669 :
あー師匠!!!

$sql='select*form teshaim';
     ↑↑↑
ここスペース空いてないような?
$sql='select * form teshaim';
sql文はスペース区切りなのでスペース入れないと命令文の認識が出来ないですお

670 :
やってみまひたが(^^
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;

else
{
echo ”OK”;
}
の追加場所が分かりまふぇん(^^
テキトーな場所に入れるとエラー吐きまふひ(^^

671 :
師匠、それいれなくて、先にsql の文字列のとこほ直してやってみてくらはい

672 :
やってみまひたがどうもデータが読み込めてまふぇんね(^^

673 :
$sql='select * form teshaim';
こんな状態なのでふがteshaimであってまふよね?(^^
別の適当な文字列入れても同じ結果になるのでちょっと間違ってるんじゃないかと心配でふ(^^

674 :
とすると、やはりクエリーのエラーだと思うので
$stmt=$pdo->query($sql);  この行の次に

var_dump($pdo->errorCode());
var_dump($pdo->errorInfo());

これ入れて何が出るか見てください
それでエラーの種類が分かるかもしれません

675 :
1
select * form teshaim
string(5) "42000" array(3) { [0]=> string(5) "42000" [1]=> int(1064) [2]=> string(158) "You have an error in your SQL syntax;
check the manual that corresponds to your MySQL
server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }

676 :
>$sql='select * form teshaim';

師匠!!!!!!!!
フロームでし!!!!!!
from

677 :
まさか1文字の位置が違うだけでひたとは(^^

678 :
すごい
>>server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }
ちゃんと、この文字列 'form teshaim' の近くがおかしいよって言ってるww

679 :
できまひたチンコ(^^
1
select * from teshaim
string(5) "00000" array(3) { [0]=> string(5) "00000" [1]=> NULL [2]=> NULL } 2rec1お名前ですよ2019-06-27

感謝感謝のボッキング!(^^

680 :
おめでとうございます

てことで、次にやるのは、unityから取得でし!
unityからの取得は、1行のみにして返信する事でし

今つくっていたプログラムは、各場所にechoだったりprintだったりしていて
何回も出力をしています
これだと、unityからは全部取得できないので、これを一つにします

そこで、まず、unityからやる場合、今動いたプログラムをコピーして
connect_unity.phpという名前とかにしてコピーしましょ
次からはそれをいじります

681 :
できまひた(名前変えるだけなので出来なきゃおかしいでふが)(^^

682 :
中身は、ずばり
<?php
//PDO MySQL接続
function connectDB(){
//ユーザ名やDBアドレスの定義
$dsn = 'mysql:dbname=LAA1073115-bokking;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAA1073115';
$password = 'bokkingdbtest';
try {
$pdo = new PDO($dsn, $username, $password);
} catch (PDOException $e) {
exit('' . $e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$stmt = $pdo->query($sql);
if($stmt->rowCount() == 0 ) $message = "それはありませんずり";
else {
$result = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$message = $result['id'] . "番は" .$result['name'] . "です";
}
echo $message;
?>
不要部分取り除いたのです
dbnやID,PASSは師匠のに変えてください

683 :
で、このphpがちゃんと動くかをまずWebから確認するのに
sample2.phpを作って確認します
中身は
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>POST_SAMPLE</title>
</head>
<body>
<form method="POST" action="./connect_unity.php">
<label>取得したい番号は?:</label><br />
<input type="text" name="id" /><br />
<input type="submit" value="Get" />
</form>
</body>
</html>

こんな感じで動けばおk
http://bokking.thick.jp/sample2.php

684 :
文字化けしてまふがちゃんとお名前IDなどは取得できまひた(^^

685 :
御覧のありさまでふ(^^
https://i.imgur.com/wEvcHGC.png

686 :
文字化けでふかww
ちなみに、数字を4とか0とか入れるとメッセージでますか?

687 :
ぼっきんぐSQL覚えたんか
成長してるな

688 :
0と4はまだデータはいってまふぇんよ(^^
一応入力してみR(^^
僕は成長をやめまふぇん(^^

689 :
入力結果全部文字化けで何かいてるかわかりまふぇん(^^

690 :
"それはありませんずり"
これが出るんですが・・・

で、unity側の作成です!
接続のテストだけするので、新規で簡単な画面を作ります
https://i.gyazo.com/37b0dc5c2395d43133beeadeb03b5c5c.png
テキストとインプっととボタンだけの簡単なものでし

691 :
スクリプトファイルは一つだけでしどっかのページから拝借したのでし
上の方にリンクはったりR

public class Connect : MonoBehaviour
{
public Text ResultText_; //結果を格納するテキスト
public Text InputText_; //idを入力するインプットフィールド

public string ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"; //selecttest.phpを指定 今回のアドレスはlocalhost

//SendSignalボタンを押した時に実行されるメソッド
public void Send_Button_Push()
{
StartCoroutine("Access"); //Accessコルーチンの開始
}

692 :
private IEnumerator Access()
{
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

dic.Add("id", InputText_.GetComponent<Text>().text); //インプットフィールドからidの取得);
//複数phpに送信したいデータがある場合は今回の場合dic.Add("hoge", value)のように足していけばよい

StartCoroutine(Post(ServerAddress, dic)); // POST

yield return 0;
}

693 :
private IEnumerator Post(string url, Dictionary<string, string> post)
{
WWWForm form = new WWWForm();
foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in post)
{
form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value);
}
WWW www = new WWW(url, form);

yield return StartCoroutine(CheckTimeOut(www, 3f)); //TimeOutSecond = 3s;

if (www.error != null)
{
Debug.Log("HttpPost NG: " + www.error);
//そもそも接続ができていないとき

}
else if (www.isDone)
{
//送られてきたデータをテキストに反映
ResultText_.GetComponent<Text>().text = www.text;
}
}

694 :
private IEnumerator CheckTimeOut(WWW www, float timeout)
{
float requestTime = Time.time;

while (!www.isDone)
{
if (Time.time - requestTime < timeout)
yield return null;
else
{
Debug.Log("TimeOut"); //タイムアウト
//タイムアウト処理
//
//
break;
}
}
yield return null;
}
}

695 :
永いのでわけました
一番最初の
"http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php";
これを師匠のアドレスに変更してください

で、これでやると
https://i.gyazo.com/3ebeab473622d61567c5cb753f81a03e.png
こんな風にunityで取得できR

696 :
エラーでふ(^^
HttpPost NG: 500 Internal Server Error
UnityEngine.Debug:Log(Object)
<Post>d__5:MoveNext() (at Assets/Script/Connect_Unity.cs:44)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

697 :
.php.phpになってまひた(^^
修正したら取得できまひたがUnity側でも盛大に文字化けでふ(^^

698 :
師匠!こっちから接続して確認したいので
ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"
この部分の、師匠のアドレスおしえてください

699 :
あらら出来ましたかw

文字化けは、恐らくMySQLのDB設定で文字コードがシフトジスとかになってるんじゃないでしょうか?

700 :
ジェネラル_シになってまひた(^^
いっぱいあってどれに変えればいいかわかりまふぇんね(^^

701 :
漢字つかうところは、phpではutf-8で統一しているので
mysqlもutf-8で大丈夫かと思います
https://i.gyazo.com/165e46c1849890bdf8105f9de95d01e6.png

702 :
データを参照したものは文字化けせずにスクリプトで””に挟まれてる文字が文字化けしてR(^^

703 :
ロリポップの設定がおかしいのかと思い見てみたら別に変なところはありまふぇんでひた(^^

704 :
謎でし????

とりあえず、漢字は使わないでいきましょう!

705 :
その手がありまひたか!(^^
でもUserNameとかで後々困りまふね(^^
そのうち解決しまひょう(^^

706 :
あっできまひた(^^
phpのスクリプトのエンコードを指定したら解決しまひたよ(^^

707 :
うひょーでふ(^^
https://i.imgur.com/4Kynxkw.png

708 :
このゲームアイテム倉庫含めたら500個持てるんでふけど(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^

709 :
あほなのによく新しいこと覚えるな

710 :
頭フル回転させすぎて疲れまひた(^^
JSONは明日やりまひょう(^^

711 :
公式サイト曰くこれで出来るはずなんでふが(^^

Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);

new スクリプト はエラーになりR(^^
どういうこっちゃ(^^

712 :
unityひさしぶりで書き方すっかりわすれちまってた
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる

713 :
今ビルドしてるので書き換えられまふぇんが教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
あとで試してみR(^^

714 :
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^

715 :
'new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()

716 :
公式サイトに書いてあったまんまやったのにひどくないでふか?(^^
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。

717 :
おまえのエラーjson関係なくね?

718 :
公式サイトじゃなく開発環境のドキュメント見るべき

フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い

719 :
>>717
よく見たらJSON関係ないでふねこれ(^^
>>718
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
今度からそうしR(^^

ボッキング!(^^

720 :
僕は次何をすれば良いのでひょうか(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いR(^^

ボッキング!(^^

721 :
師匠!>>707の画面かっちょええ!
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい

弟子は今日1日日雇い行ってつかれRでし
なのでニューのエラーは明日みR
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ

722 :
ググって出てきたUnityの公式サイトでふのでググったワードを忘れてしまいまひた(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^

723 :
エラー内容に解決方法書いてるがな

724 :
師匠!!
公式のって
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/JSONSerialization.html
このページですか?
これ最初弟子もわからんかったけど
using System; ←これ追加でできました

725 :
ソースでし
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";

string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}

726 :
弟子殿早起きでふね(^^
僕は激遅寝でふ(^^
>>725
今から試してみR(^^

ボッキング!(^^

727 :
System追加じゃダメでひたが(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

728 :
師匠おはまんです
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";

string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・

729 :
ぐっすり寝てまひた(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^

730 :
MonoBehaviourでクラス作ってnewしようとしただけだろ
エラーにそう書いとるがな

731 :
>>707
PUBGの結果画面に見えた

732 :
そうだったんでふね(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^

733 :
ビルド遅すぎでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^

734 :
この板が落ちたりスレが運営に潰されたり2chが存続の危機に陥ったら使ってくらふぁい(^^

愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/

0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしR(^^

735 :
師匠!
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!

ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか?

736 :
通常のブラウザからだとキャッシュとか消さないと更新が反映されないバグがありR(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^

737 :
今開いたらみれました! でっしんぐ!b

738 :
こんな時間まで寝ちゃいまひた(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りR(^^

ボッキング!(^^

739 :
http://lactate21.kokage.cc/unity%E3%81%A7mysql%E3%82%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%9A%E3%81%88%E6%9B%B8%E3%81%8D/
jsonもphpもいらなくねーか

740 :
僕んところの鯖だと直接接続できないらしいのでふ…(^^

741 :
僕は今、Dictionaryに苦戦してR(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^

742 :
師匠>>692かな?
どっかのからコピペしたのでコメントそのままですた
アドは追加です
デクシヨナリの椎間板ヘルニアして、それをコルチンチンに渡してるだけでし

743 :
そうだったんでふね(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));

どこに問題がありR?(^^
500エラーでふ(^^

744 :
エラーは吐かなくなりまひたが(^^
書き込みはできまふぇんね(^^

745 :
無事書けまひた(^^

746 :
ライト設定変えたらビルドが劇的に早くなりまひた(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^

747 :
師匠!さすがにその情報だけではRでし
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも

748 :
https://i.imgur.com/Ygn6Je6.png
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりR(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^

749 :
Photon入れなおしたら治りまひた(^^

750 :
僕のゲーム、窓閉じたときにプレイヤーオブジェクトをデリートするのどこでやってるんでふか?(^^

751 :
師匠!それはソース見れる人しか答えられまてん

752 :
Destroyでスクリプトある検索しても引っかからないしこれフォトン側でやってるような気がしR(^^

753 :
第3世代Ryzen出るらしいでふが弟子殿は買いまふか?(^^
僕は悩んでR(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^

754 :
同一シーン内で特定の場所にオブジェクトを移動させたいのでふが(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^

755 :
痔ケツしまひた(^^

756 :
でしは日々の酒代にも事欠く次第なので新しいパソコンなんかかえまてん( ノД`)…

ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも

757 :
ところでどうしまひょうか?(^^
そろそろ体験会開きR?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^

758 :
楽しみでし!

759 :
今日やりR(^^
何時ならやれまふか?(^^

760 :
何時でも!

761 :
11:00になったらやりまひょう(^^

762 :
【誰だよ!】 アゼルバイジャンモデルの処女、日本人政治家が落札
http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/model/1562131875/l50

763 :
うpりR(^^

764 :
Pass:mmo
http://whitecats.dip.jp/up/download/1562378788/attach/1562378788.zip

765 :
起動するときは1280*600でお願いしR(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^

766 :
師匠!いま気が付きました
いまダウンロードしてます

767 :
やっぱりNPCいない><
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png

768 :
このNPCいまふぇんか?(^^
https://i.imgur.com/vPkwrrn.png

769 :
>>767
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^

770 :
師匠!変身しまひたよ
https://i.gyazo.com/0a3e7d61db36d00ed866d60c6ff287f8.png

771 :
師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりR><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png

しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!

772 :
師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?

とても今悩んでます><

773 :
僕は弟子殿が作ってるゲーム知らないので何とも言えまふぇんが(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてR(^^

774 :
なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!

775 :
ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い

776 :
ボッキングでGO

777 :
>>774
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^

778 :
今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^

779 :
>>774
修正版作ったらまたやりR(^^

780 :
>>779
>>774ではなく>>775でひた(^^

781 :
photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない

782 :
何を教えていいかわかりまふぇん(^^

783 :
Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってR(^^
なぜでひょう(^^

784 :
そうやって作ったからでしょう。

785 :
そろそろ復活しR?(^^

786 :
もう復活してるジャマイカ

787 :
はよ作れ

788 :
やる気が空気抜けてしぼんでR…(^^

789 :
わかる
やる気スイッチ入れなあかん

790 :
https://i.imgur.com/9uBw041.jpg

791 :
>>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^
なんか幻滅しまひた(^^
誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^

792 :
そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^

793 :
お盆だし休み明けにしよう

794 :
いいでふね(^^

795 :
グランディア3のミランダが好きです

796 :
盆休み長いな

797 :
そろそろ再開しまひょうか?(^^

荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきR(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/

798 :
質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてR(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいR(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^

799 :
別の関数でやるとか?

800 :
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^

801 :
>>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいR(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^

802 :
設計はこんな感じでふ(^^
https://i.imgur.com/FiYah6K.png

803 :
色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してR(^^

804 :
だめだこりゃ(^^

805 :
う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^

806 :
void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}

これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてR(^^
ほんとやる気失せるな(^^

807 :
ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^

808 :
流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!

809 :
う〜ん、これ無理でふね(^^

810 :
private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^

811 :
今宵もUnity弄りまふか(^^

812 :
もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^

813 :
AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。

・新規プレイヤー
 全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。

・既存プレイヤー
 自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。

814 :
そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございR(^^

ボッキング!(^^

815 :
そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ

新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信

既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信

新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く
その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成

816 :
void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^

817 :
>>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってR(^^

一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^

818 :
PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしR(^^

819 :
漢字がだめじゃね

820 :
PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^

821 :
引数が足りてない

822 :
そんなはずはないと思いまふが一応見てみR(^^

ボッキング!(^^

823 :
少し遅れたがこちらも始動するか

824 :
頑張ってくらふぁい(^^

825 :
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj)

引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^

826 :
エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^

チンコショボーン(^^

827 :
師匠!一歩前進ですね!
次はR前進して下さい!

828 :
今日も頑張りまふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^

ボッキング!(^^

829 :
public void 頭(string item, string itemseed, int ID)
{
//if (photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
if (photonView.isMine)
{
Head2(obj);
}
else
{
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj);

}
}
}

830 :
[PunRPC]
public void Head2(object[] obj)
{



if ((string)obj[1] == "Non")
{

PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);

Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
//if (myPV.isMine)


//Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj);
}

}

831 :
[PunRPC]
public void 頭3(object[] obj)
{
{


if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
}
}
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);
}
}

//頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^

832 :
SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しR?(^^

833 :
師匠!
単純に漢字使ってるのが原因とか?

834 :
変えるの大変でふね(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^

835 :
>>833
該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^
今日は疲れたのでしばらくお昼寝しR(^^

836 :
寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}

これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^

837 :
できまひた(^^

838 :
どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^

839 :
ダメでひた(^^

840 :
Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform);
Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^

841 :
師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます
boltというのDLしました!

難しいです><

842 :
師匠!
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん><
あきらめました

そしてPUN2をインストールしました

843 :
僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出R(^^

844 :
Null to 旅に出る

845 :
帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^

846 :
師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいR


そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!

847 :
むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった

なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス><

848 :
し、師匠!!!!大変です
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました!

これでサンプルがちゃんと動くようになりました

また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!!
ExitGameさん仕事が早いですお!!!

むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・

849 :
弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^

僕も頑張って作りまふよ(^^

850 :
僕のディスコードでふ(^^
ttps://disc●ord.gg/SEu5r55
まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^

851 :
師匠!
聞き専ですけど、いい?

852 :
良いでふよ(^^

853 :
土日中に色々と仕上げたいでふね(^^
鯖借りるのは最後にしまひょう(^^

854 :
師匠!
少し進みましたよ!

でもまぁまだまです

855 :
Discord使ったことなくて覗いてみたけど日本語片言ダタアルヨ

856 :
腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^

857 :
弟子殿いまふか?(^^

858 :
いまふ!

859 :
久々にMMO弄りたいんでふけど原因不明のぬるぽで困ってR(^^
アドバイスくらふぁい(^^

860 :
弟子でよければ何でも相談にのりR!

861 :
感謝感謝のボッキングでふ(^^
ちょい待っててくらふぁい(^^

862 :
プログラミングしながら全裸で待ってます
はくっしょん( ;∀;)

863 :
Unity起動しまひた(^^
バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^

864 :
https://i.imgur.com/j4Luz5P.png

これが問題のNULLでふ(^^
多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^
原因がつかめなくて困ってR(^^

865 :
img.sprite = itemIcon[id];
138行目はこれでふ(^^

866 :
ああ治りまひた(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^

867 :
多分どちらかがNULLでは無いかと思いR
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル");
if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる");
img.sprite = itemIcon[id];

ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか?

868 :
うはwwwおめでとうございます!!!!
まったくアドバイス役に立ってなくて草w

869 :
何とか制作進みそうでふ(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^
次は何しまひょうか?(^^

870 :
えっ?次でふか?
次は・・・わかりまふぇん><
とりあえず一歩ずつ前進で

871 :
分かりまひた(^^

872 :
弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない

873 :
タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね!
期待してます

874 :
>>873
はい〜
ダークさんの様な大規模ではありませんが少しずつ進んでおります

875 :
ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か

876 :
師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!
意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しRでした

877 :
アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。

878 :
テスト

879 :
UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^

880 :
師匠!元気ですかぁー

881 :2019/12/15
僕はいつも元気ビンビンチンコビンビンでふよ(^^

ボッキング!(^^

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