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ポケットモンスタールビー
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2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb
◆ゲームバランス議論スレ 9◆
ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか?
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
361 :
Experi9(>>344)の改良版をアップしました。
http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/Experi10.zip
結局のところ、ファミコン本体の2KBのWRAMだけでは
性能面を向上させつつ、やりくりするのは難しいとわかったので
MMC3の拡張WRAMを解禁、弾丸のワーク領域をそちらに移しました。
本体のWRAMに余裕が出来たので、マップの仮想バッファを
倍に増加して、既存の処理を最適化して負荷を下げました。
色々なテーブルを乗せている関係で、共通ルーチン用のプログラム領域の
サイズが足りないか不安になってきたのですが、拡張WRAMの空き領域に
プログラムを転送すれば良い事に気づき、さらにRAMに転送するんだから
自己書き換えルーチンにできるな、ということで、自己書き換えで性能が
上がりそうなルーチンを試作してみました。
あと、当たり判定実装したり、弾丸の移動処理作ったり、BGM鳴らしてみたりで
処理落ちしないのを確認できたので、性能面で目処が立ったかなというところです。

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