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肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情43世 肉肉肉


1 :2013/03/17 〜 最終レス :2016/03/11
希代の同人肉ゲー、マッスルファイトについて語りましょう
 隠し技、連続技情報、バグ報告、要望、感想等々
 建設的な議論、批評大歓迎
 
 制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう
 感謝の心を忘れずに

前スレ
肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情42世 肉肉肉
http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1329582535/
2D BATTLE(本家サイト)
http://www.2dbatlle.sakura.ne.jp/index.html
Fan of Muscle Fighting-wiki
http://wiki.livedoor.jp/arunau3285/d/FrontPage
MG(マッスルギア)
http://ux.getuploader.com/MGup/download/1/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2.zip

2 :
■本公開
キン肉マン テリーマン ラーメンマン ウォーズマン ブロッケンJr.
ジェロニモ ペンタゴン ブロッケンマン ベンキマン ステカセキング
ザ・魔雲天 バッファローマン ジャンクマン アシュラマン 悪魔将軍
ネプチューンマン ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン サタンクロス
サンシャイン デビルマジシャン ティーパックマン ザ・マンリキ フロイライン・ブロッケン 
ゴーレムマン ドクター・ボンベ ウォーズ大王 王位編スグル マンモスマン 
キン肉マンビッグボディ リキシマン モーターマン スプリングマン ロビンマスク 
ホークマン キン肉アタル ケンダマン カナディアンマン ダーティーバロン 
ザ・ニンジャ キン肉マンスーパーフェニックス キン肉マングレート スニゲーター プラネットマン 
キン肉マンゼブラ アトランティス プリンス・カメハメ ミスターカーメン ハニワマン 
モンゴルマン ロビンマスク(リペイント) スクリューキッド アニメ版ラーメンマン ブラックホール
チエノ輪マン プリプリマン ジ・オメガマン キン肉マンマリポーサ ビッグ・ザ・武道 
キングコブラ ミスター・VTR キャノンボーラー ネプチューンキング 人間版ブロッケンJr. 
プリズマン ペンチマン キューブマン アレキサンドリア・ミート バイクマン 
ザ・サムライ J・スティムボード B・ローデス(ビューティーモード) 正義超人ネプチューンマン
B・ローデス(ビューティーモード)

3 :
■個人公開・限定公開
剣桃太郎 ベガッケンJr. サガシャイン シュトロハイム大佐
バミューダV ジョンソン ラーメンマンが居る! 武神 魔影武神 ガゼルマン(β版) 
バリアフリーマン 中野和雄 プリプリダルシム
残虐ラーメンマン ザ・マリー  山田太郎 初代キン肉マングレート(β版)
キン肉万太郎(β版) ウォッチマン(β版) 
ミスラ くれりっく(β版) ウールマン
■製作予定 括弧内は製作者名 敬称略
ブラックナイト(またやん) パルテノン(またやん他合作)
キン骨マン/ビビンバ/キン肉マンソルジャー(ブロッケンシニア)
ジェシー・メイビア/イヤデス・ハリスン/ガゼルマン(ロン)
ディフェンドスーツキン肉マン(朧月夜)
キン肉万太郎/ウォッチマン(しんぢ)
スカル・ボーズ(すぺさるまん)
■リニューアル予定
ベンキマン/ティーパックマン/ジェロニモ(ブロッケンシニア)
マンモスマン(朧月夜) バミューダIII(ロン)
ザ・魔雲天(CROSS) サタンクロス+サムソン(イルカ車)
初代+二代目キン肉マングレート(soll)

4 :
■主な製作未定超人
・怪獣退治編
ダメ超人キン肉マン/イワオ/キン肉真弓
・超人オリンピック編
カレクック/スカイマン/スペシャルマン/カニベース/ハラボテ・マッスル
・アメリカ遠征編〜宇宙野武士編
ジェシーメイビア/シャネルマン/スカルボーズ
シシカバブー/ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン/ブラックキング
・ザ・ビッグファイト編
タイルマン/フィッシャーズ
 
・オリジナル/劇場版
ヤマカーン/オクトパスドラゴン/ブラックエンペラー/サタンキング/ハイドラキング
朱天童子/悪魔将軍/ビッグ・シンジョウ
・キン肉星王位争奪編
ヘビー・メタル/ブルドーザーマン/ザ・ゴッドシャーク
・他作品
美来斗利偉・拉麺男/シューマイ/亜鎖亜童子/三太夫/蹴田マモル

5 :
コピペしてから気付いたけど
個人公開のロンさんところにあるジョンソンって何だ……

6 :

ジョンソンはコブラの偽名。あとすぺ氏はマジシャンだね。
soll氏といい沈黙しちゃってるけど最近どうなんだろう。

7 :
スタバのキャラメルマキアートケーキってトリプルビーフケーキと語感が似てるな

8 :
>>6
うわ、やっちまった
ていうかデビルマジシャンだと知ってたのに念のためツイッターまで確認しに行って
「スカルボーズかっけーなー」とか思いながら書いたら間違えた……
すぺさるまんさんごめんなさい
ところで今この板って即死判定どんなもんだっけ

9 :
本公開のところ、ローデスがどっちもビューティーモードになってる
だけど乙

10 :
うわ、そっちはコピペミスだ。ロンさんもごめんなさい
夜中にふと見たらスレ落ちてて焦って立てたけど、眠い中焦るとろくなことにならんね

11 :
先週オオエモンさんから近況報告があった模様
これはリクエスト受付と考えてよろしいか…?

12 :
個人的に真ソルジャーを作ってほしいな・・・

13 :
残る有名超人といえばぜひカレクックを

14 :
真ソルジャーは一応シニアさんが・・・
マリポーサ作ったしスカイマンをだな

15 :
カレクックにスカイマンどちらも作って貰おう(提案)

16 :
カレック スカイ スペシャル スカルは必須でずっと待望されてるけど
ご本人の世代的なものなのかあまり興味なさそうだよね。
多分王位アニメから二世位に思い入れがあるんだろう。
二世キャラでもラージナンバーズでも作りたいキャラ作って欲しい。
オオエモンさんならどのキャラが来ても期待できる。

17 :
オオエモンさんは3年前のキン肉マン作る話なかったっけ?

18 :
ギャグ時代に一試合しかしてない超人はほぼオリジナルみたいなキャラになるし、
そういうキャラは「肉の雰囲気じゃない」とか言われて叩かれまくるしで作りにくい事この上ないからなぁ

19 :
いっそTHE MOMOTAROHとか作ってくれないかな

20 :
扉絵超人とかからピックアップしてもいいけどな。
ウールマンは賛否両論だったが、あれくらいのオリジナリティはあってもいいかもしれん。

21 :
大会動画見て思うのだが、通常スグルって言うほどAI悪くないよな。若干ガードが甘いかなぁと思う部分はあるけどゲージ技は結構使うし(外すことはあるが)よく攻めるし

22 :
風林火山をよく使う印象はあるかな
2ゲージ使うけど火力がそこまででも無いのが辛いんじゃないかなぁ
後はバスタードライバー返し持ちとの相性が悪いってのもあって相手に恵まれなかったり

23 :
バスターバリエーションpart5もそこそこ使うけどよくガードされてるな

24 :
スグルは主人公だけあって作品内での技が多すぎて1キャラじゃ表現しきれない所がなぁ

25 :
スグル一番人気の技は超人絞殺刑か?

26 :
CPUスグルはバスターとドライバーを全然使わないよね
火事場中に風林火山はどう考えても博打すぎる

27 :
火事場中の風林火山は無条件にマッスルドッキングに変化でもいい気がする
主人公だしねえ

28 :
それつまんないだろ
動画でも

29 :
オリジナル要素入れるとまた叩くんだろ

30 :
テリーマンのAIを強くして欲しいね
今のままだと弱小超人過ぎる

31 :
オオエモンさんケビンやスカー
行ってくれちゃってもいいっすよ

32 :
あえて2世に行くならヒカルドをだな…
なんかあいつの技は印象に残ってる

33 :
アイドル超人には複数パターンあるのも多いから、テリーの別キャラとか欲しくなるな
現行に全く不満は無いが

34 :
オリジナル要素だって、面白ければ受けいられられるだろ
自分の好きな作品のネタ適当にねじ込んでそれを原作キャラって言ったらウケは悪いだろうね。どっかの羊とか

35 :
技術が無くて似せれないのと技術があるにも関わらず似せないのとでは違うからなぁ
既に似てるキャラがあったら風当たりも違ったんだろうけど

36 :
>>29>>18じゃねえの?
実際はそういうことで叩かれたキャラはほとんどいないよ
悪ノリ的なので賛否が分かれたり妙な仕様でどうこうってのが大半

37 :
バイクマン以降作りたいキャラがいないって言ってるんだよなあ。
ガチキャラでもネタキャラでも原作よりに作りこむ人だから
そこそこ出番とネタもある正統派アメフトレスラーなスペシャルマンを
作って欲しいな。ゲーム技もあるし。

38 :
2世はさておき、原作が連載再開して既存キャラの色々新しい技やエピソードも増えている。
アニメ化しないと音声ソースがないから取り掛かりにくいだろうけど、今から技や演出の選定はしてもいいかもな。

39 :
ターボメンを戸谷公次で頼む。

40 :
選定するのは製作者であって俺らは妄想するだけだから

41 :
作られてないキャラの中に作りたいキャラがいないなら既存キャラの中で作りたいキャラの自分流版作ればいいじゃない?
個人的にはアニメラーメンみたいに既存キャラのバージョン違い版みたいなのがもっと作られてもまったくかまわないと思うけどね

42 :
バージョン違い、個人的には歓迎だけど「○○さん版の方が〜」とかの不毛な罵り合い必至なのがなぁ

43 :
マッスルファイトのほぼオリジナルなボスキャラのポジションとして
ザ・犀暴愚を見たいとずっと思っている
今は連載が再開してしまったのでポジションが微妙になってしまったが
王位編の後も連載が続いていたらという仮定で

44 :
2世の漫画と劇場版に出たやん

45 :
動物系超人最強選手権とかあったらいいかもね。

46 :
スグルは豚に入りますか?

47 :
そうだ、キングトーンを作ってもらおう
彼もまた運命の王子だ

48 :
オオエモン氏は全画面演出得意だから3年前のキン肉マンで巨大化ネタも
上手くやってくれそうなんだけどなあ

49 :
大会動画の日本アルプスのステージでアシュラマンのテーマ流れてるの聞くんだがどうやったら流れるんだ?自分は一度も流れたことがない・・・

50 :
昔ここであがってたような

51 :
>>29
414:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:39:29 ID:96nsVSHddownup
個人的に一寸弄った以前要望のあったもの等。パスは29
ロン氏のラーメンマンから王位編の幹本雄之に統一した村田氏の昇竜ラーメンマンです。
にわかトレッキーには思い入れのある声なので。カラーも一寸弄って1pを黒にしてあります。
肉MIDIではない日本アルプスステージをアシュラマンのテーマに差し替えました。
珍遊記のステージにリングを追加しました。
ORANGE氏の描かれた中野さんのアニメが素晴らしいのでセレクト画面に
登場させました。MIDIをタッグ編のあらすじ等に使われたものにしてあります。
MFの更なる発展を願って。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/115840.zip
今確認したらまだ生きていた passは29

52 :
レス間違えた>>49へね

53 :
>>51
ありがとう。

54 :
最近原作で活躍してるようなので、久しぶりにスプリングマンで遊んでみた。
起き上がりに攻撃を重ねられるとガードできないとか、ロープ振られをキャンセルできないとか、
地味にキツい不具合があったので、こんなんだったかなぁと思った。
あと、wikiに載ってないバグとして、ブロッケン(親父)のガス室を二回喰らうのがある。
原作新登場の必殺技追加と共に修正更新に期待したい。

55 :
スプリングマンはオレンジさんだったっけ
今も作ってるのか?

56 :
作ってないと思う。
数年前にこのスレに来てディアボロの大冒険とか作ってるとか言ってた。

57 :
ディアボロって共同制作なんですか?

58 :
二次創作フリーゲームの歴史に関わる人だな

59 :
ご無沙汰してます すぺさるまんです
デビルマジシャンの製作は停滞してますがハワイステージをある程度作ったので良かったらどうぞ
URLはこちら → http://www1.axfc.net/uploader/so/2849727

60 :
お疲れ様です
いただきました

61 :
いただきました
ありがとうございます

62 :
最近はステージ作ってる人も居るのか
久しぶりに覗いて良かった
お疲れ様です
過去のステージも入れてみたいんだけど
MFステージまとめ+2012/2/13以降を入れればいいのかな?

63 :
MGのステージ登録数は50以上に出来ますか?

64 :
オマエラ、ジェシーの基本動作のみ版が来ましたよ
カウンター主体なら、移動関係はもっと遅くてモッサリでいいと思うな

65 :
でも動きは素早いという設定があった

66 :
じゃあ、GGXのジョニーみたいにダッシュは撤廃して高速ステップインにするとか

67 :
動いているキャラがあるとワクワクすね
今の移動速度はキン肉マンと同じぐらいかな
屈む姿勢が特にカッコイイ
個人的にニュートラルは前進のときのような直立かその状態で腕を組んでいる感じの方がジェシーっぽい気がする

68 :
動きを鈍重にするんじゃなくて
ストリートファイターのダンみたいに攻撃判定が弱い&持続短い&火力低目で自分から攻めづらくするのも手かもね
ロン氏の掲示板でジェシーが実はスニゲーターやペンタゴンなんて強豪所に勝ってたっての見て驚いたな
設定的にはかなり強くてもなんらおかしくないんだが、どうにもジェロニモに負けたってので強豪的印象が薄くなっちゃうんだよね…

69 :
>>67
合気の達人も直立不動の状態から、かかって来た相手をホイッといなすもんな。

70 :
どうもジェシーは素早いよ派と山だから動かないよ派に分かれてるな

71 :
通常モードと山の如しモードによるモードチェンジキャラの可能性・・・?

72 :
山モードってネプのあの縛り状態みたいな?

73 :
通常(クリープの入っていないコーヒー)モードでは、多彩なコンボルート&キャンセル技(ダメージは微少)で攻めてゲージを貯める
ゲージMAX時にボタンで山モード発動、時間と共にゲージが減っていく、ストZEROのオリコンとかKOFのアーマーモードのイメージ
この間、移動力低下、防御力増加、各種返し技・くらいモーションキャンセル技が自動で発動、ゲージ0または返し技成立で山モード解除
みたいな感じでどうか

74 :
アイディアは面白いと思うけど、最初にハンデ付いてるわ勝手にモード変更されるわで使いづらい上弱キャラになりそう

75 :
山だから基本動かないってのと動けば素早いってのは別に矛盾しないと思うぞ
クリープの入っていないコーヒー的には素早いけど動くと弱ければ問題ないわけだし

76 :
受動的レスリングは完璧超人
能動的レスリングはド素人超人
その実態はジェシー・メイビア

77 :
返し技するにしても、反応速度や瞬発力なんかのキレは良くないとダメだろうから、
動き自体はそれなりに速いだろうけど、戦闘時にその速度を出すかどうかの問題だよな
歩きはそこそこ速い(瞬発力はいい)けど
ダッシュでもあまり速くない(スピード系ファイトで生きていけるほどではない)
とかもありか? あーでも歩きだけ使ってれば強くなりすぎるかもしれないか
逆にすり足的な相手への反応重視の移動で歩きは低速、ダッシュはそこそことかもアリか
ジェロニモみたいなダッシュ速度の変化やそれこそステップもアリだし
常に返し技を狙おうと警戒してるイメージで常に低速で速さは技で表現もアリだし悩ましいな
最終的にどうなるのかテンション上がる
ニュートラルポーズは一応構えてたからそれでいいんじゃね
さすがに試合中に相手と向かい合ってるのに腕は組むかなあと思う

78 :
山ってのはようするに格ゲーでいう「待ち」スタイルなんだろ
動きは素早いけど火力不足で攻撃的な必殺技がないから
ダメージの大きい返し技主体になるというのは、ゲームのキャラ的にも面白いと思う
スクリューキッドやホークマンも素早いけど火力ないから弱いし

79 :
基本低速だけどここぞという時は高速で動く緩急の激しいキャラっていうと居合キャラとかそんなイメージだな
柔術系もけっこうそんなところあるか

80 :
以前公開したステージを更新しました
スタート時の画面ズレするバグは次回までに修正しておきます
URLはこちら → http://www1.axfc.net/uploader/so/2876037

81 :
>>80
ありがとうっす。

82 :
>>78
>山ってのはようするに格ゲーでいう「待ち」スタイルなんだろ
ストUガイルだな
あれはソニブとサマソによる動かざる山
動き自体は別に遅くないし
でも自分から攻めようとするとタメ時間が作りづらいから攻めにくいと
…タメキャラ系当身キャラって新しすぎて想像できん

83 :
MFだとカーメンが微妙に該当するかも?<タメ系当身
うん、たしかに当身版は使いにくいな
ロープ振りとか使えばなんとかなるかも?

84 :
ジェロニモに負けたのはアパッチのおたけびに対処できなかったからだと脳内補完してる
カメハメに勝ったのは公式で設定があるみたいだけど、
ゲーム的にも攻めまくるカメハメに待ちスタイルは相性良さそうな感じだよな

85 :
>ジェロニモに負けたのはアパッチのおたけびに対処できなかったからだと脳内補完
まずそれしかないよなぁ
カメハメ、ペンタゴン、スニゲーターと地味にけっこうそうそうたる顔触れに対して勝利実績あるんだし

86 :
超人オリンピックでは予選落ち

87 :
休載時のジェロVSジェシーの記事のジェロへのインタビューだかだと
膠着気味になって組みに行ったら、もみ合う形になってよくわからんうちにクレイドル決まってた
みたいな内容じゃなかったっけ
下手すりゃ、雄叫びには苦労しつつも、途中で何かしら対策取った可能性すらあるかも
雄叫びが通じるならジェロは無理に組みに行く必要ないし、
雄叫びでそれなりにジェシーが消耗してれば流れとして一応問題はないし

88 :
>>86
だって…ほら…彼は自分から動くのは苦手ですから…

89 :
つーかアパッチの雄叫びってどうやって対処するんだ
原作でもマッスルファイトでも出されたら喰らうしかないですやん

90 :
音は音に弱い!こだま返し!ウララーッ!

91 :
波紋への対策みたいに、首や喉、あるいは肺にダメージ与えるとか
多少タメがあるっぽいし、口から発射で攻撃範囲も広いんだか狭いんだか微妙だから
速攻で回り込むとか滑り込むとか
持続時間はよく分からんけど、ポストとか利用して耐え切るとか
ていうか山をも砕くとか言われながら、作中でそんなに威力ないよねアレ
うまく受け流しつつ耐える体勢作れば普通に耐え切れるかもしれん

92 :
S武道は声を出す前に顔面パンチで潰してたな。
あのS武道が「まともに浴びたらたまったものではない」と言うんだから
破壊力は凄いんだろう。

93 :
父親もディープオブマッスルで曰くある人にされてるしね

94 :
つまりジェロニモは凄いヤツだったのか
いや別に俺自身は世間で言われるほど弱いと思ってたわけではないが
再選時に弱点を克服されたとはいえ一度はサンシャイン倒してるしな
ウルフマンでは悪魔六騎士には勝てなさそう

95 :
そこでシニア氏にジェロニモのリメイクを完成してもらおう(提案)

96 :
ジェロニモは絵のクオリティを上げてちょっとAIを調整すれば良キャラになると思う

97 :
シニアさんのキャラは良い意味で古いノリが入ってて好きだなぁ

98 :
前スレで貼られていた落し物
604 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/04 16:09:00 ID:Glabc6HL
Boy 大人をからかっちゃいけないよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2662472
768 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/12 18:51:24 ID:ChvRZPxT
http://www1.axfc.net/uploader/so/2749806

99 :
前回公開したハワイステージを少し弄ったので公開します
画面ズレするバグは修正しておきました
URLはこちら → http://www1.axfc.net/uploader/so/2884976

100 :
いただきましたー
観客ありでも結構まばらな感じだけど、原作どうだったかな
ところで誰か、プリズマンの、立ち状態からの組み版観覧車の出し方知らないかな
CPUがちょこちょこ使ってきて何か悔しい
Dボタンで通常版観覧車が発動するのはデバッグ用の名残かなにかだろうか


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