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RigidChips&LaputanBlueprints(Part=23)


1 :2011/05/20 〜 最終レス :2020/04/05
学生氏(Yasuhiko TAKEYA氏)が開発したRigidChips(通称RC)とLaputanBlueprints(通称LB)のスレ
■RigidChips配布元(作者サイト)
※安定版と実験版がありますが、最新の実験バージョンを推薦します。
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/
■LaputanBlueprints配布元
※ダウンロードは右の黄色いボタンから
http://sites.google.com/site/laputanblueprints/
■前スレ
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1263021978/
■アップローダー
LB Users Uploader
※作者公式(LaputanBlueprints専用)
http://ux.getuploader.com/LBUsers/
RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダー
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/upload.html
>>2のorz鯖併設のアップローダーもあります

2 :
RigidChips
■総合wiki(導入ガイドや操作法、エディットガイド、リンク集等)
※新規で始める方は、先ずこちらをご覧ください。
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?Top
■ネット機能用サーバー orz鯖
Host :rigidchips.orz.hm
Port#:2345 or 51234 or 37564(無法地帯)
※2345と51234はTOPのリンクから現状を確認できます。
※37564はTOPから接続人数のみ確認できます。
http://rigidchips.orz.hm/
■ネットワーク接続に関する注意点
・接続者間の相性が悪いと、互いに表示されず上手く接続できません。
 詳しくはorz鯖の「相性問題って何?」をご覧ください。
・チャットの発言が接続者全員に伝わらない事があります。
 orz鯖の場合、TOPのリンクからHostのログを確認することが出来ます。見る癖をつけましょう。
■外部板(マルチプレイの鯖情報・エディタ議論や専門的・細々とした話題はこちら)
※現在はほとんど使われていません。
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/
■過去スレ・関連スレ
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF#chTemp
■モデルうp用テンプレ - モデルの紹介を行う際はこのテンプレに沿って御願いします。
※ファイル内にも記述しておくといいでしょう。
【対応Ver】:
【 種 別 】:
【機体名】:
【 ファイル 】:
【 説 明 】:
【操作法】:
【 改 変 】:

3 :
>>1-2

【対応Ver】:1.2.a
【 種 別 】:大砲
【機体名】:Gun_2.5
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/98/Gun_2.5.zip
【 説 明 】:前スレ>>978をバージョンUP。
◎断倉を二列式に変更、装弾数は22発に増加。
◎感圧式のバネで弾を一定圧で押し続ける。
◎装填器を回転板からアーム式に変更。でも、まだ「cキー」による手動装填。
(※なお、v2.4で単列式の弾倉からバネ部品が●みたいにニュルリと飛び出して
お蔵入りになったのは最高機密である。)
【操作法】:ファイル実行すると書いてある。
【 改 変 】:どうぞ。

4 :
>>1-2
LBが1.3.0になっていた
Fold機能ってつまり設計図がすっきりするってことでいいんだよね?
設計画面で素早くオブジェクトを2個つくろうとすると2個目が作られずに
1個目のオブジェクトの大きさが変に変更されるバグがあるみたい
たぶんFold機能を追加するためにダブルクリックにイベントを設定したであろう事が原因かなー

5 :
スレタイ候補は長すぎたな

6 :
1.3.1きた

7 :
【対応Ver】:1.2a
【 種 別 】:車
【機体名】:testcar
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/103/testcar.lbd
【 説 明 】:ドライブシャフトとかインボードサスの習作
【操作法】:Basicと同じ
【 改 変 】:OK、というか是非お願いします
小さいパーツを組んでると、接触してるのにも関わらずGlueでくっつかない事があるんで
そこらへんが改善されればなぁ

8 :
みんなLBに移行しちゃうのかねぇ
寂しくなるねぇ

9 :
ふと思い出したかのようにRCやって、また逆にLBやって、ってのを繰り返してるなぁ。
RC単体で見れば減るかもしれないけどやっぱりRCユーザー = LBユーザーなんだろうし、寂しくはなくね?
気持ちは分かるけどネ。

10 :
オンライン機能実装が待ちどうしいLB

11 :
オンラインで当たり判定実装されたらCPU的に死ぬな。

12 :
ちょっと前に音速パッチって話題になったみたいだね
飛行機で散歩とかするときに500km/hじゃ足りないから欲しいんだけどどこかで配布なんてもうしてないのかな

13 :
>>12
前スレに書き換えるアドレスが書いてあったろ
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1263021978/351
好きな速度にしたかったら手計算汁
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%AE%E5%8B%95%E5%B0%8F%E6%95%B0%E7%82%B9%E6%95%B0#IEEE.E6.96.B9.E5.BC.8F.EF.BC.88IEEE_754_.E5.BD.A2.E5.BC.8F.EF.BC.89

14 :
>>13
exeの書き換えか 経験がないからわからないや
やっぱり自分みたいな初心者には高い壁でしたね ごめんなさい
だから前も荒れたのか

15 :
昔はバイナリエディタでNoCD化や体験版の時間制限解除とかセーブデータの書き換えもやったもんだけどなぁ・・・

16 :
バイナリエディタで開いてみたけどややこし過ぎワロタ
各アドレスの内容がエクセルシートみたいに羅列してあるのかと思ったら画面多すぎて意味がわからん
アドレス検索してみたけどヒットしまくってどれだかわからん
そもそも何進数?

17 :
どのエディタ使ってるかわからんから何とも言えないが、大体行左端の数値+列上端の数字がアドレスなんじゃね
あと、デフォ設定なら16進だとおもう
あと、アドレスは多分検索じゃなくてジャンプだ
アドレス検索とか行番号をファイル内データに対して検索かけてるようなもんだぞ

18 :
>>3
自動装填システム実装!単発モード・連射モード切替可!
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/104/Gun_2.6.zip

19 :
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14467.jpg
こういうロマンあふれる計器はたまらないな
RCって計器マニアの人が多いと思う  俺もその一人だけども

20 :
>>19
ときめいた

21 :
テオ・ヤンセンみたいな歩行モデル作りたい

22 :
>>21
リンク物は軸の位置が肝だからな・・・
ホンダのEXLink作ってたけどぜんぜんうまく動かない

23 :
PlasticBのパーツがあると画面が正しく描画されない気がする
8押してワイヤフレームにするとぱっと固まってた分が進んだり

24 :
もっとシャキシャキ動いてほしいな
と思ったが硬くするとガクブルしてしまうんだろうか

25 :
xml編集エディタ
http://www.microsoft.com/downloads/en/confirmation.aspx?FamilyID=72d6aa49-787d-4118-ba5f-4f30fe913628&DisplayLang=en

26 :
>>25
実行ファイルの直リン書き込むなよ。

27 :
アークコサインの関数使ってると頻繁にフリーズするんだが

28 :
保守間隔わかんないけど一応ほしゅ

29 :
LBでなんかつくろうと思ったら接続方法が癖があって作りづらいなあ
UMLでモデリングはきついす

30 :
オンラインで対戦したいな
もちろん同期つきで

31 :
【対応Ver】:1.3.1
【 種 別 】:車
【機体名】:Chassis各種
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/106/Chassis.zip
【 説 明 】:凝った車が多いようなので便乗
【操作法】: [↑/↓] アクセル  [←/→] ハンドル  [Z]ブレーキ
【 改 変 】:ご自由に
当たり判定は難しそうだけど、他の人の姿が見えるだけでモチベは上がりますね

32 :
チップが向いてる方向ってどうやって表すんですか

33 :
チップの向きが何を表すのか今ひとつわからないけど_ZX(),_ZY(),_ZZ()あたりでできない?

34 :
最近始めた者だがRCDで乗り物は作れるようになった。
がしかしスクリプトが全くわからん…
どうしたら上達できますか?
wikiとか他のサイトとかよく呼んだんだが分かりまへん

35 :
>>34
なにをやりたいか明確なビジョンがないとアドバイスのしようが・・・

36 :
乗り物作るのなら初めは速度計とか加速度計とか出力していって、
慣れてきたらスイッチ制御とかjetで簡単な姿勢制御とか少しずつ試すといい
色々弄ってコツさえ掴めば思う存分スクリプトで発想のまま振り回せるようになるから頑張れ

37 :
【対応Ver】:1.3.1
【 種 別 】:ホバークラフト
【機体名】:9-hover
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/107/9-hover.lbd
【 説 明 】:F-ZERO を目指して挫折した結果がコレだよ
【操作法】: [↑/↓] アクセル  [←/→] ハンドル  [X]ブレーキ  [Z/C]スライド
【 改 変 】:是非お願いします
制御難しすなぁ. 楽にコーナー攻めできるようにしたいものだが...

38 :
スクリプト弄ってると何となく仕組みが分かってくる
仕組みが分かると好きなように動かせるようになる
好きなように動かせるようになると衛星砲が作れる
そう思っていた時代が俺にもありました

39 :
スクリプトは簡単
モデルの定式化やそこから制御の設計ができるかどうかでだいぶ違うと思います

40 :
後のことを考えるとスクリプトじゃなくてluaにしといたほうがいいよ
スクリプトは怪しげなバグもってたりするし
難易度にそれほど差はないというかよくわからないバグなのか仕様なのかを気にしなくて済む分楽かもしれない

41 :
スクリプトの方がとっつきやすいが、Luaが3日で追い越す

42 :
数学で新しい分野を習うごとに出来ることが増えてったな
今でも増えてるが

43 :
>>42
逆ならある
俺高校生だけどLuaやってるときに三角比使うから自分でそこそこ理解してたわけ
高校の授業で三角比でてきてテストはけっこういい点取れたな
まぁ、実生活で役立ったのそれぐらいだけど

44 :
制御や座標変換のイメージがついたのが工学部で役に立ってる
周りがガチ数学として四苦八苦してる問題でもどう動くか見当がつく
でも計算ができなくて点数は取れない

45 :
ガンダムタイプのロボ LBで作って

46 :
先行者なら作ってもいい

47 :
【対応Ver】:1.3.1
【 種 別 】:車
【機体名】:BasicRespecter
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/110/BasicRespecter.lbd
【 説 明 】:Basic.txt 大好き
【操作法】: [↑/↓] アクセル  [←/→] ハンドル  [A/S]ブレーキ
【 改 変 】:どぞ〜

48 :
ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/112/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.exe

49 :
気のせいかもしれないけど丸パーツが増えるとすぐに重くなるような

50 :
□と○じゃポリゴンの数やら当たり判定やらが違うからね

51 :
【対応Ver】:1.3.1
【 種 別 】:車
【機体名】:4wdSucceeder
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/113/4wdSucceeder.lbd
【 説 明 】:4wd.txt も大好き
【操作法】: [↑/↓] アクセル  [←/→] ハンドル  [A/S]ブレーキ
【 改 変 】:どぞ
横転注意

52 :
アフターバーナーの付け方がわからない

53 :
>>51
>>47と同じデータでスマン 0から作って上げ直し
【対応Ver】:1.3.1
【 種 別 】:車
【機体名】:4wdSucceeder
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/114/4wdSucceeder.lbd
【 説 明 】:4wd.txt も大好き
【操作法】: [↑/↓] アクセル  [←/→] ハンドル  [A/S]ブレーキ
【 改 変 】:どぞ

54 :
4wd.txt再現は自分もやってみたけど、性能がオリジナルに遠く及ばなくてお蔵入りのままなんだよな…
横転防止策をいろいろ講じてみたものの、物理エンジンの壁は越えられないのか

55 :
先行者でもいいから作ってくれよ

56 :
超今更だけど飛行機作って初めてPID制御って奴に手を出してみた
物凄い勢いで安定しだすわ重心の調整なんて要らないわ片翼吹き飛んだ程度じゃまるで飛行に支障なしと
これまで比例制御しか知らなかった身としては目からCowl(potion=5)だわマジで
RCで初めて空飛んだ時を思い出して涙出てきた

57 :
そろそろLBにもwikiが必要かな・・・

58 :
飛行機やらヘリやらってどこにPID制御を組み込むんだ?

59 :
>>58
ヘリは知らんが飛行機なら静的なガチガチ制御組む時動翼に使うんじゃね

60 :
じゃないな嘘言った
PID制御使うのは動的制御の方か

61 :
真直ぐ飛ぶようになるという解釈でおk?

62 :
>>58
高度制御とか姿勢制御とか

63 :
Iはヘリの高度を設定値ジャストにするのに便利ってくらいだが、Dは当て舵の自動化だからあらゆるモデルで劇的な効果があるな

64 :
【対応Ver】:1.3.1
【 種 別 】:人型
【機体名】:間接人形素体君
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/116/JointDoll.lbd
【 説 明 】:外殻装甲を装着して見栄えよく…
【操作法】: SERBO変数を直接いじってポージング
【 改 変 】: ご自由に
ちなみにデフォ視点で見えるのは後ろ姿な。

65 :
そういえばチップ番号ってなんですか?

66 :
モデルをテキストで見た場合にbodyブロックに書いてある順で割り振られてるスクリプトとかで使える番号
RCDとかで編集してるとあまり馴染みないよな

67 :
ありがとうございます

68 :
先行者(ハリボテ)
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0038.jpg

69 :
符号を数値化することって出来ますか?
+だったら1,-だったら-1を返すような関数です

70 :
スマン
絶対値から値を割ればいいんだな

71 :
Luaに直訳して
if input>0 then result=1
elseif input<0 then result=-1
else result=0
end
でよくね

72 :
【対応Ver】:LB1.3.1
【 種 別 】:無限軌道
【機体名】:Chassis-Crawler
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/119/Chassis-Crawler.lbd
【 説 明 】:無限軌道の習作
       地形によっては読み込み時に履帯が崩壊する
       この場合、UまたはRを長めに押して角度を変えて接地させると良い
【操作法】: [A/Z] 左出力  [D/C] 右出力  [S]ブレーキ
【 改 変 】: ご自由に
はじめは80ブロック前後の小型のものだったけど、
欲望に負けて大型化しブロック数が増えてしまった

73 :
【対応Ver】:1.3.1
【 種 別 】:船舶
【機体名】:ラジコン船
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/118/%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%B3%E8%88%B9.lbd
【 説 明 】:ある船をモデルに作ってみた
【操作法】:[↑/↓] アクセル [←/→] ハンドル [Z/C]スラスター
【 改 変 】:どうぞ

74 :
ヘリって難しさ半端ねぇ

75 :
LBは接続の親子関係がいまいちよくわからんくて
繋げられないときとかあって困る

76 :
つながらない部分の攻めと受けを逆にするしかないな

77 :
ドリフト車両できたけど前輪サスが不満・・・

78 :
rigidchips wikiにLBのページ作ったほうがいいかな?

79 :
別に作ってリンク張ればいいんじゃね?

80 :
皆さんヘリってどうやって作ってますか?
機動が難しすぎます。

81 :
http://www.fastpic.jp/images/425/8502644066.jpg
こうやって自由にオブジェクトの端っこにちょうつがい接続するやり方がワカラン

82 :
>>81
そのオブジェクトのサイズを大きくしてみればわかる

83 :
ああ、クソ長く作っておいて接続してから長さ詰めればこうなるのか
把握。ありがとうございます

84 :
ねこのかんづめさんのところの解説を元に勉強していたら
なんとか形になったので記念うp
ねこのかんづめさん、ありがとう。
【対応Ver】: LB1.3.1
【 種 別 】: 親車+ファンネル2基+的ダルマ
【機体名】: funnel
【 ファイル 】: http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/123/funnel_2.lbd
【 説 明 】: ホバーの勉強してたらファンネル出来たよ
【操作法】: 車:カーソルキー W:ファンネル隊列変更 X:的ダルマに体当たり攻撃
【 改 変 】: 自由にどうぞ

85 :
もうファンネルまで出来てるのか…
オンライン実装されたときについていける気がしない

86 :
【対応Ver】:1.3.1
【 種 別 】:ホバークラフト
【機体名】:12-hover
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/124/12-hover.lbd
【 説 明 】:抗横すべり用の推力を独立させてコーナリング性能を改善
【操作法】: [↑/↓] アクセル  [←/→] ハンドル  [X]ブレーキ  [Z/C]スライド
【 改 変 】:是非お願いします
臨時アップロダのHighwayConstruction'レーストラックでヒャッホイしたいんだが
側壁接触に弱いのをなんとかしたい

87 :
12-hover ニ ttp://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0033.zip オススメ
高速スクロールデ視野狭マッテ脳汁デタ

88 :
Luaが長すぎると下のほうが動かなくなるのは仕様ですか

89 :
endが一個多くてmain関数とじちゃってるとエスパー

90 :
1.4.0 ktkr

91 :
ネットワーク機能実装だと・・・

92 :
ver. DRAFT 1.4.0 release ネットワーク対応!!
TAKEYA様、ありがとー

93 :
世界が始まった!
ということで鯖建ててみた
siruhu.orz.hm port:2345

94 :
だれかさばたのむ

95 :
どうもpause(モデル作成とかとか)の状態で接続すると他の人が見えなくなるらしい

96 :
一度ほかの人が見えなくなるとLBを再起動するしかないらしい。
あとなんかすごいよく落ちる

97 :
次はシューターだな

98 :
マーカーと接続先、名前の保存とDirectInput対応が欲しいな
あと、LB_Resouses/NetData.luaの52行目でindexがnilだってエラー吐くことがあるな

99 :
1.4.0地図表示機能いいね

100 :
>>99
でもマップ解像度512だと落ちるね・・・

101 :
>>93
今誰もいない?

102 :
【対応Ver】:1.4.0
【 種 別 】:ホバークラフト
【機体名】:The plate.
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/125/The+plate.lbd
【 説 明 】:ボディに全部埋め込んでみた。音速超え達成。
【操作法】: [↑/↓] アクセル  [←/→] ハンドル  [X]ブレーキ  [Z/C]スライド  [S]ジャンプ 他
【 改 変 】:是非お願いします

103 :
math.atan(math.abs(_PLAYERY(T)-_Y(0))/math.abs(_PLAYERX(T)-_X(0)))*180
これがまともに動かない理由を教えてください><

104 :
>>103
ゼロ除算な予感

105 :
成程
有難うございます

106 :
【対応Ver】:1.4.0
【 種 別 】:飛行機
【機体名】:試製三葉機一号改
【 ファイル 】:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/251450
【 説 明 】:男のロマン、シューター実装されたら搭載して戦闘機にする予定
【操作法】:[↑/↓]ピッチ[Z/C]ヨー[←/→]ロール[X/S]スロットル[A]エアブレーキ
【 改 変 】: ご自由に

107 :
木がたくさん生えた密林MAPってないかな
出来れば飛行機で眺められるくらいでかいやつ

108 :
衝突判定をする・しないを分けれればいいけどな

109 :
>>108
何の話?

110 :
LBじゃない?
チップのサイズが自由になったRCをやりたい人もいるんだろう

111 :
rcは平気なのにlbだとガックガクになるかrcばっかり弄ってる

112 :
LBが一段階したらRCにフィードバックして欲しいです

113 :
シナリオによる水位調節と
太陽の光判定は欲しいな

114 :
いや、地形の話で言ったんだが・・・

115 :
>>114
たしかテクスチャの設定値のどっかをマイナスにすると当たり判定無くなるし
ラリーコースの木とかLBでも当たり判定無かったはず

116 :
ヘリってどうやって作ればいいですか?
難しいです

117 :
>>115
ちょっと調べてみた
xファイル内
Material {
拡散光(R) ; 拡散光(G) ; 拡散光(B) ; 透明度 ;;
反射強度 ;
反射光(R) ; 反射光(G) ; 反射光(B) ;;
(負で衝突判定なし) ; 煙の量 ; ? ;;
TextureFilename {
".....";
}

118 :
煙の量じゃないな
摩擦だ

119 :
ああ、思い出した
静摩擦と動摩擦のどっちかをマイナスなんだ

120 :
ライブラリを使って2窓で通信する方法が分からない

121 :
窓1
write Afile
read Bfile
窓2
read Afile
write Bfile
でいいじゃん

122 :
すいません
やってることが良く分からないんですが

123 :
直接プロセス間通信できないから
ファイル作って、それを読み書きするだけでしょ?
実際のライブラリがどういうものなのか私は知らないが
dofileについてはリファレンスに詳しく書いてありますんで頑張って

124 :
動画サイト向けに「こういうことができるよー」みたいな工学的要素?構造?をまとめた動画作りたいんだけど、なんかアイデアないかな?

今のところカルダンジョイントと歯車、リンク機構、ガバナー、ウルトラハンドは作った

125 :
こんなのはどうだろうか
思いのほか大きく、部品数も多いのでオブジェ化したシロモノ
【対応Ver】:1.4.0
【 種 別 】:差動装置
【機体名】:differential gear
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/130/differential+gear.lbd
【 説 明 】:デフギアの習作。
【操作法】:[↑/↓]出力[←/→]左右ブレーキ
【 改 変 】: ご自由に
おまけ
【対応Ver】:1.4.0
【 種 別 】:車
【機体名】:Chassis-FR2
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/129/Chassis-FR2.lbd
【 説 明 】:ホイールからディスクブレーキを覗きたかった
       タイヤにブロックを割き過ぎたためサスペンション等は簡略
【操作法】:[D/C]アクセル[←/→]ハンドル[S]エンジンブレーキ[A]ブレーキ
【 改 変 】: ご自由に

126 :
モデル作成時、指定幅(50,100,200等)で整えるグリッド機能(ズーム時機能off)があると、便利かも。

127 :
上で鯖建ててた人だけども、鯖に使ってたPCに電源とグラボ詰むんでしばらく落とすよと連絡
ほとんど人来てないけどね・・・
siruhu.orz.hm:2345

128 :
>>125
すげえ
glueで当たり判定殺してるのか
ギアといいボールジョイント?といいこの発想はなかった
>>127
ガンガン落ちるしまだ熟成が足りない気がする

129 :
鯖立て直したよと報告
とりあえず落ちるのと透明化が治らないとキツイねぇ

130 :
ほしゅ

131 :
落ちるたびに名前とアドレス入力するのにいい加減嫌になったので、NetUI.luaをいじって名前とかがplayer localhost だと
以前接続した設定を復元するようにしてみた・・・けど、さすがに改変だしここで上げるのは不味いよねぇ
しかも入力欄に書きこむ関数がなかったから入力欄の見た目はPlayerのままという

132 :
ついでに透明化の時に吐いてるエラー周りも少し見てみた
LB_Resources/NetData.luaの50行目と51行目の間に
if _Data_PlayersList[i]==nil then
break
end
で、38行目 _Data_PlayersList={} を
_Data_PlayersList={{"",nblocks=0},{"",nblocks=0}}
に書き換えてみて透明化するか見て欲しい
まあ正直まだ中しっかり理解したわけじゃないから治ったら儲け物ぐらいで試してみてくれ

133 :
ネットワークごしに三体合体とか出来そうだな

134 :
>>132
鯖につないだとたんLBが終了しました

【対応Ver】:LB1.4.0
【 種 別 】:車
【機体名】:Chassis-FR3
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/131/Chassis-FR3.lbd
【 説 明 】:アッカーマンジャント式ステアリングとスタビライザーを追加
【操作法】:[D/C]アクセル[←/→]ハンドル[S]エンジンブレーキ[A]ブレーキ
【 改 変 】: ご自由に

135 :
>>134
luaがエラー吐くなら分かるんだがLBが落ちるのはLBのバグと見分けがつかないんでなんとも
何度か試すといけるはず
もともと透明化してたおかげで落ちなかったのが見えるようになって落ちてるのかとか
元々が落ちやすいんで見分けつかないんだよね

136 :
さて、しばらく眺めてたらまた幾つか見つけたんで報告
NetControl.luaの68行目 local p=lb.let(string.format("return GetPlayersBlock(%d,%d)",i,j))
で読んだpがnilだとLBごと落ちる
68行目の次に以下追加でネットワーク接続時に落ちなくなる(落ちにくくなる)
対症療法だけどね
if not p then
lbnet.print(string.format("GetPlayersBlock(%d,%d) is nil",i,j))
break
end
ここで4回に1回ぐらいnil吐いて落ちてたからそれぐらいには改善するはず
あと、もう一つは直さなくてもいいかもしれないところで
NetControl.luaの103,114,122にあるlb.let("_Data_UserList={}") なんだが
_Data_UserList って他のどこにも使われてないんだよね
_Data_UserNameと_Data_PlayersListって変数があるからここらと間違えたんじゃないかと思う
で、この3行は多分
lb.let("_Data_PlayersList={{\"\",nblocks=0},{\"\",nblocks=0}}")
って内容が正しいんじゃないかと。
ただ、自モデル読み込みやリセットと同時に他モデルの再読み込み?っぽいことすることになるんで
直さないほうがいいかもしれない
ちなみに、行の指定は全部未編集状態での行だよ
なにか質問があったら93の鯖へ来てくれ

137 :
車輪の数を増やすとブレーキが効きにくくなるんだが
簡単な解決方法ないかな

138 :
車輪を減らす

139 :
ほしゅ

140 :
LBの関数リスト、LuaFunctions113から更新されていないけど、追加された
関数とかあったら知りたいな。

141 :
・LBのモデル作成画面について
 いまのスペースだと、大きめのモデルをつくると、
部品いじるたびに、他の部品を動かさないといけない感じなので、 
作業スペースはもう少し広い方がいいと思います。
 それに伴って、ズームアウトの縮尺をスペース全体を見れるまで、
大きくして頂けると助かります。
 無限サイズだと、とんでも迷惑なモデルが作られそうで怖いけど、
サーバー側でオブジェクトサイズや個数の制限を設定できるようにすれば、
オンラインでも問題ないかも。


142 :
せっかくXMLを使っているのだから
オブジェクトツリーでもエディタで編集できるようになればいいのに

143 :
<報告>
無重力状態で、モデルを放置すると不自然な動きをするようです。

144 :
93の鯖つながるけど、調子がわるいような・・気が。
host名表示されないし、複数接続させても表示されない

145 :
>>114
thx 確認してみたらエラー吐いて落ちてた
再起したよ

146 :
他板で貼ったデスク写真にRCが映ってた流れでパネキプレイヤーと元RCプレイヤーにRCとLBを紹介してきた

147 :
あ、ここにも貼っとくわ
http://cyclotron.mine.nu/up/gazou/src/cyclotron_g2211.jpg

148 :
レカロシートだと・・・

149 :
>>148
脚がキャスターじゃなくて左右に回転しない上等な椅子がレカロ以外に見当たらなかったんだよね
レースゲーやるとき回られたら困るから

150 :
LBってRCのCowl的なものある?
全部実体持ったので構成しなきゃだめ?

151 :
>>150
今んところ存在しない

152 :
マルチで他人に見えないけど、描画系がRCと比べてかなり充実してるからluaで書いたらいいんでない?
マルチの他人のモデルもluaで使える関数で表示されてるから眺めてみるといいかも

153 :
LBって難しいんだな・・・
こりゃ遊び程度でいじれるもんじゃなさそうだ

154 :
モデル作成で分かりづらいのが、ブロックがすべて北(-Z)向きに並んでおり、
接続角度が反映されていないこと。「A」キーを押せば、組みあがった形が
表示されるけど、立体的なモデルだと部品の接続が分かりづらい。
 ブロックの方角を分かるようにすれば、最初から角度を反映させた状態
の方が、はるかに分かりやすくなると思います。
 上面、側面視点切り替え等、難しいと思いますが、ご検討お願いします。

155 :
要するにLBはコンセプトに無理があったってことか

156 :
RCとはとっつきやすさからして違うんだろうな。
RCは元がゲームだったし。
LBは「開発者支援ツール」って感じがする

157 :
 RCの最初の頃って実際体験してないけど、テキストエディターでモデル作ってた
ころは、ものすごくとっつきにくかったんじゃないかな。
 LBもまだまだ発展途上だと思うし、いまからどんどん使いやすくなると期待
しています。

158 :
クアッドヘリを作ったので、映像をupしてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15137725

159 :
RCDみたいなツールがあればいいんだけどな

160 :
>>157
今でもRCはテキスト派だぜ

161 :
サスペンション剛性あがらねぇ……

162 :
また鯖おちてるみたい
siruhu.orz.hm port:2345

163 :
>>162
立て直したよー

164 :
バイク作りたいんだけど角度を取得する方法がわからない
LBのLua難しすぎてどっかwikiにまとめてくれないとマジ死活問題orz

165 :
 以前公式uploaderに投稿したロボットのLuaに、角度取得関数を記載しているの
で、よかったら見てください。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/127/Robot%28%29.lbd

166 :
>>165
ごめん、いくら読んでもそれらしいのが見つけられなかった。
"Box1"が水平からどれだけ左右に傾いたかだけわかればいいんだけど・・・

167 :
 関数をコピーして、local ax,ay,az=Get_AX_AY_AZ("Box1")で
傾きを取得できるはずです。
 azが左右の傾きに相当します。左に傾くと-90〜0、右に傾くと0〜90
になります。

168 :
>>167
ありがとう
うまく動きました

169 :
というわけでバイクv0.2(改変自由/GIFT/Prototype推奨)
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0041.lbd
100km/h以下の範囲ならそこそこ転ばないはず。
倒れすぎる前にハンドルを離すというコツがいる

170 :
リアクションホイールとか作れるね

171 :
じゃあムラタセイサク君でも作るか

172 :
【対応Ver】:LB1.4.0
【 種 別 】:バイク
【機体名】:Bike v2.0 Vintage
【 ファイル 】:ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/139/Bike+v2.0+Vintage.lbd
【 説 明 】:試したいタイヤがあったので、>>169氏の制御を拝借し作成
       タイヤの構造と現仕様により、ブレーキはほぼ飾り
【操作法】:[↑/↓]アクセル[←/→]ハンドル[A]リアブレーキ[X]フロントブレーキ

173 :
LBのスクリプトで使用できる関数の一覧のようなものは
どこかで閲覧することは可能でしょうか?

174 :
>>173
公式サイトにあるけど不完全だと思う
リリースノートから補完できそうだけど

175 :
>>174
そうでしたか。チェックが甘かった
ありがとうございました。

176 :
RigidChipsについての質問なのですがどうすればモデルを作るがめに移行しますか?
教えてください

177 :
>>176
そんな機能は無い

178 :
RC自体はあくまでモデルを読み込ませてるだけで作る事はできない
作るなら3Dで製作過程を確認できるモデルエディタがオススメ
詳しくはwikiれ

179 :
ふむふむモデルエディタというのを使えばいいのですね質問に答えていただきありがとうございました

180 :
続けて質問してすいません wikiでモデルエディタのページを見つけてみたのですが
現在2つのモデルエディタが配布されているようです
どっちが使いやすいでしょうかおすすめを教えて下さい

181 :
俺喪寺の作者だけど、RCDの方がオススメ。
テキストの直接編集との親和性が高いし、動作プレビューでスクリプト動くし。
組み上がり方や動きを確認しながら作れるから初心者に向いてると思う。

182 :
回答していただきありがとうございますRCDを使ってみたのですが何がないやらで解りませんでした
なのでもうひとつのエディターを使ってみようと思います

183 :
また続けて質問すいません
オンラインをしようとおもってorz鯖に接続したら少し操作できなくなって
操作できるようになって接続されてない状況になるのです
ファイアーウォールも外してるのに接続ができません
どうすればできますか?

184 :
よくあることです
orz鯖のページを見てください
わからなかったら諦めてください

185 :
もう一回ページ見てきいます
ありがとうございました
また質問するかもです

186 :
うぐぐぐぐぐ接続すらできない・・・・・・
おんらいんやってみたかったなぁ

187 :
まずはローカルで自分で鯖とクライアントを立てて
接続できるか試してみたらどうだろうか

188 :
ローカル?クライアント?2つRC起動させて接続できるか確かめようってこと?

189 :
2つRCを起動させて接続できるかどうか試しました
どうやら接続はできるようですorz鯖になぜ接続できないのでしょうか・・・
鯖のエラー?昨日から接続できないから昨日から続いてるってことはまず無いだろうし
チャットの履歴もあるし・・うーむ

190 :
LBサーバー、入っても常に透明化なので、なにか不具合出てるみたい。
現状では、定期的に再起動必要かも。

191 :
調べてくれてありがとうございます
LBのサーバーがエラー吐いてるから接続できなかったのかな?

192 :
横からだがあんたじゃない

193 :
勘違いすいませんでした

194 :
接続できるのにみんなが見えなくて強制終了する
みんなが見えないのはまだ理解できるが強制終了はなぜ

195 :
やっとオンラインが出来ましたやったー

196 :
ID:Uq19LEB+
ここはお前の日記帳じゃないんだチラシの裏にでも(ry

197 :
チラシの裏にでも書いて食べときますww

198 :
やっとLB初モデルのショボいヘリができた。
RCも楽しいけど、LBのモデル作りハマるなぁ
早くネットワーク機能のバグがなくなって使えたらいいな

199 :
ライントレーサー用マップ(LBでしかテストしていません)
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0044.zip.html

200 :
どこに力が加わってるみたいな構造解析的な機能がほしい
あとRCのシナリオであったような1フレームずつ進める機能

201 :
LBはパーツの組み合わせによってRCより相当形に凝れるけど
動かすモデルは見た目と制御のバランスを考えるのが楽しいな
RCの、動きさえすれば見た目はカウルでどうにでもなる…に慣れちゃったから
楽しいけどムズい

202 :
そういえば
ブロックの位置とかって取得できたっけ?
負荷気にせずにLUAのIO命令でファイルに数値を書き出せば
フレーム単位での解析できるんじゃないの

203 :
取得できるね。
LBヤバいな。夢が無限に広がり過ぎる。
早くネットワーク接続したい

204 :
LBがまともに動かない俺は今月パソコンを買い換えるぜコレでLBがうごく

205 :
RCはDX8でLBはOpenGLだっけ?
FirePro入れたら捗るかなぁ

206 :
LBでモデル作成時、視点の中心に据えたいブロックに◎を置きますが
実験画面でコア視点に変更した場合の前後を変更したい場合は
どのようにすれば良いのでしょうか。
よろしくお願いします。

207 :
ジェイレノのタンクカー風のシャシーを作ってみた。
なんちゃってだけど、リーフスプリングっていいな。

208 :
RCMでモデルを作っているのですがモデルを保存しようとしても保存できません
上書き保存でやってみると保存できたのですがRCで読み込めないのです
なぜでしょうか解決法を教えて下さい

209 :
>206
◎の位置をブロック上で動かすと、視点の位置を調整できます。
それでも足りなければ、別のブロックの上に移してください。

210 :
>>209
どもです。ブロック上では全て試してみたのですが変化なく
又他のブロックは全てその役目をなさないので
残念ですがコアとなるブロックを新たに作り直してみます。

211 :
ブロックを一個追加して、そのブロックに対して既存のモデルの根源点を接続すればいいんちゃうの
もちろんFIXの180度で

212 :
ごく小さい飛行モデルなので、重心や重量的にそれをやりたくなかったもので。
LBはRCに比べてそこら辺は修正し易いのでさほどの手間ではないのですが
制御でいくつか修正する必要があるので面倒に思って質問しました。

213 :
ここでいうべきかは分からないけれど要望:
現行のダンパーってただの摺動抵抗だと思うのだけど、
スピードセンシティブにも対応して欲しい
(車のダンパーみたいな動き始めてからの減衰が欲しい)
(組み立てモードだと定数の指定だけだが実はスクリプトで対応出来るのかな?

214 :
今更だけどXPのスタンバイモードで喪寺がフリーズするのは何とかならなかったのかな
XPHome32Bit、メモリ2ギガ、CPUはCore2duoの2Ghz。
それとENGT240。
これはさすがにバグとして致命的だと思うんだ(こまめに保存すれば済むんだろうけどそそっかしい俺には無理ぽ)

215 :
追記。
エラー内容は二種類。「アプリケーションのコンポーネントでハンドルされていない例外が発生しました」云々の後。
保護されているメモリに読取または書き込み操作を行おうとしました。
他のメモリが壊れていることが考えられます。
種類'system.outofmemoryexception'の例外がスローされました。

216 :
RCMでモデルを作っているのですがモデルを保存しようとしても保存できません
上書き保存でやってみると保存できたのですがRCで読み込めないのです
なぜでしょうか解決法を教えて下さい


217 :
>208
 うちの環境ではrcmの最新バージョンは不具合がでて、ver4.0を
つかっていました。もしかすると古いバージョンを使えばうまくいくことがあるかもしれません。
>210
 「◎の位置をブロック上で動かすと、視点の位置を調整できます。」は
自分の勘違いでした。私自身のモデルでは、視点変更用に小さな透明ブロックを設置して、それをターゲットにして微調整していました。

218 :
>217
ありがとうございます早速試してみます

219 :
追記 前バージョンを使ったのですが状況は変わらず
ためしにRCDを使ったのですが保存できても読み込みができない・・・・
なんででしょうかぜひぜひ解決法を教えて下さい

220 :
手書きでおk

221 :
>>217
そうでしたか。
実は簡単な方法があった、ということも考えられたので
もしそうであれば、今後の為にも知っておきたいと思い質問したので
ないとわかれば、それはそれで安心しました。
お答えありがとうございました。

222 :
手書きか・・・うーんテキストコピって貼りつければ読み込めるかなぁ・・・

223 :
ところで、ネット接続を試してみたくて
上で貼られてたsiruhu.orz.hmさんにお邪魔してみたものの
毎回10分くらい?で接続が切れてしまいます。
回線の環境等こちら側の問題かもしれませんが、一応報告まで
環境は64bitのwin7で、2345ポートは開けてます。

224 :
モデルを作ってコピってメモ帳に貼ったらなぜか風船膨らまし機が表示されました・・・・
使っているソフトはRCDです
どうやっても風船膨らまし機に・・・なんでだろうか

225 :
読めないファイルとかその風船とか全部まとめてzipでくれ

226 :
アップロードしました
orz17409.zipです

227 :
変数名おかしくね?

228 :
プログラム業界のお約束として変数名に記号使っちゃだめだし、先頭は英字で始まらないといけないってのがある

229 :
ここを見ていらっしゃるかわかりませんが、LB開発者の方にお願いします
LBで、ボールやディスクをFlatteningで接合した場合に
ネットワーク接続中の、自分以外からもFlatteningされた状態に見えるようにしてはもらえないでしょうか
それだけでも、だいぶモデルのイメージが変わってしまうので。
どうかひとつ前向きにご検討下さいますよう…

230 :
LBサーバー、また不調かな

231 :
改善待ちだな。
ほかのゲームとかみたいにサーバーとシミュレータ分けた方がいいんじゃね?

232 :
久々に来て見たらなんだこれ、ついに妹が生まれたんだね!やったね!

233 :
家族が増えるよ!

234 :
アプリケーションとかプログラムって女性名詞なんだっけ?

235 :
今更気付いたんだがLBもRCの作者だったんだな
作り直しってこと?

236 :
新作ってことでしょ

237 :
>>233
やめろwww

238 :
オンラインいっても誰も人がいねぇ・・・

239 :
オンライン化した当日は、結構人来たけど、
↑132,136 の改造しないと、透明化やすぐ落ちるなどの不具合があって、
今は様子見の人多いみたい。。

240 :
orz鯖にupされた空戦シナリオ楽しいな
もっと敵機の数増やせるといいんだが

241 :
やっぱ物理シムなんだからドミノぐらいやらないとねって思ったんだけど、
シミュレート開始時の落下で結構倒れるね・・・

242 :
>>241
細い棒や円柱をレールにして落ちた後にデタッチ

243 :
test

244 :
LBでエンジン模型作ってるんですが
ピストンの動き再現するためにセル回して勢いつけたあと自動で点火続けたいんです。
LUAでやるにはどうやったらいいでしょうか?
RCのときは簡単なLUAなら書いてたんですがw
基本がわかってないので応用が利かないです。

245 :
>>244
複数の指示があるからRC風に書くけど、
まずシリンダーかピストンにJet(Disk+AttachmentをLINEAR)を取り付けて、
変数は
JetPower(default=0min=-100,max=100,step=10)(アクセルに対応)
Idle(default=20,min=0,max=100,step=0)(アイドリング調整に対応)
Jet(default=0,min=0,max=100)(JETに出力されるパワー)
操作設定は
0:JetPower(step=5)
1:JetPower(step=-5)
2:Idle(step=1)
3:Idle(step=-1)
LUAは
local ang1=math.deg(lb.objects.Disk1.getattachment().getangle())
#Disk1をクランクの根元のパーツに変更
local jet=0
local jetp=lb.controls.JetPower.getvalue()+lb.controls.Idle.getvalue()
if ang1>0 then jet = jetp end
lb.controls.Jet.setvalue(jet)

回転数を検出する方法があったら一定回転以下では失火させるといいかも

246 :
あ、回転方向の調整はif文の比較演算子で

247 :
>>244
昔upした奴。参考にしておくれやす。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/70/e_test_2.5.zip

248 :
やっぱほかの人が書いたスクリプト読むのが一番関数の使い方の勉強になるよね

249 :
>>245>>247
ありがとうございます!
なんとか動きましたw
次は水平対向6気筒でも作ってみようかと思います。
そのまま車系の動力に使うにはロスが多すぎて難しいようですねw

250 :
どうしてもクラッチ機構がね

251 :
船みたいな多砲塔の射撃管制って簡潔な記述方法ある?
司令塔の向いている方向に砲塔を向かせたいんだが、
少しづつ向かせたい方向に向かせようとすると各砲塔ごとに場合分けしまくってて
改良もしにくいし美しくない

252 :
閉じた接着ってできないんですか?
どこかにバグ的な不具合が生じてしまうのでしょうか?

253 :
>>252
日本語でおk

254 :
RCについて教えて下さい。
コア視点かどうかによって処理を変えたいところがあり
視点の状態を取得したいと思ったのですが
調べてみたところ、シナリオ関数にしか用意されていないようだったのですが
モデルにのせるスクリプト上ではそのような方法は存在しないものでしょうか
よろしくお願いします。

255 :
>>252
閉じた接着って、
たとえば板で一周ぐるっと「□」形状作ってその全部の接点が接着されてる状態のことかな。
前なんか作ったときに合成あげようと「閉じた接着」の状態にしたらなんかうまくいかなかった気がするw

256 :
やっぱトラスだよトラス

257 :
指定した隣接パーツ群をまとめて一つの剛体にできちゃえば便利なんだが

258 :
まぁL字型のパーツでパーツ間に補強が通せなくて剛性足りなくてムキー!ってなることはあるが・・・

259 :
これってCPUが4コアとかだと処理軽くなるとか無いの?

260 :
お手製レシプロエンジンのrpmをLUAで表現するとどうなるのですか?


261 :
回転数が低い間は角度の変化量から回転数割り出せるけど……

262 :
ダウンロードして3分で躓いた
LBのエディタの罫線どう出すん?

263 :
>>262
パーツだったら画面上の■とか●のボタンだが
パーツ同士の接続はその右の->○と->×のボタン

264 :
--タコメーター(900rpm以下用)
--JET駆動の単気筒で450rpmそこそこだったからモーターパワードでなければ超えないと思う
--変数:BA(min=-200,max=200)
local ang1=math.deg(lb.objects.Disk1.getattachment().getangle())
--Disk1を回転部付け根パーツに変更
local Dif=lb.controls.BA.getvalue()-ang1
--前フレームとの角度差を取得
if lb.controls.BA.getvalue()<0 then
if ang1>0 then
Dif=Dif+360
--180度を超えたときの処理
--回転で角度が減少するタイプ向け
--増加するときはifの条件を変えて、+360を-360かな?
end
end
lb.controls.BA.setvalue(math.deg(lb.objects.Disk1.getattachment().getangle()))
lb.drawtext(32,92,string.format("RPM=%.2f",Dif/360*30*60))

265 :
言い方間違えた
背景の格子線のことです

266 :
>>265
特に設定項目は無いけど現状でどうなってんの?
画像うpってくれ

267 :
視点が格子のある範囲から移動しちゃって格子が見えないとかじゃなくて?
それなら再起で真ん中に戻るから関係ないか

268 :
背景のグリッド線は、ズームインすると、細かいものが表示されます。


269 :
http://iup.2ch-library.com/i/i0409998-1315100921.jpg
なんでだろ

270 :
>>269
グラボかドライバが悪いんじゃね
OpenGLだし

271 :
ほしゅ

272 :
クアッドコアがメインストリームになるで

273 :


274 :
指定したnameを持つチップ番号を参照する関数ってありますか

275 :
日本語でOK
out(5,name)
参照も何も、nameに番号が入ってる

276 :
nameはVAL変数扱いなんだっけ?
チップ番号を格納する変数として扱われるはず。まぁ分かりにくいよね。

277 :
クアッドにしたけど体感ほとんどかわらんちん

278 :
かわらないねぇ確かに

279 :
どんな種類の負荷をどんだけかけたらクアッドの意味がわかるんだろうな
ivyじゃ使ってないコアの電源切ったりするらしいしw

280 :
マジか

281 :
LBって描写距離変えられたっけ?

282 :
_2DLINEって結構単純なもんですね!コツさえわかれば何だって表示できますね!やったー!( ^ω^ )
計器そのものは描けてもデザインセンスも無いとオサレな配置にできないじゃないじゃないすか!やだー!(゙゚'ω゙゚`)
しかしモデルの状態が視覚的に解るのは面白い、これはいいことだ
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17458.jpg

283 :
テオヤンセン動かない(´・ω・`)
クランクの強度が圧倒的に足りない

284 :
>>282
やっぱ計器はいいな、心が弾む

285 :
センスなどどうでもいい、見易ければそれがベストなんだから

286 :
見やすい配置のセンスというものもありましてな

287 :
前も貼られてたけどこれだな
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz14467.jpg

288 :
bulletライブラリがマルチコア対応してないから
あんまり意味が無いのか・・・>4コア

289 :
>>283
重い金属で作る or うまく補強を使う
がんばれ!超がんばれ!

290 :
これドリフトできる車ってあるの?
デフォの車でやってみるけど上手い事制御できない

291 :
むしろドリフトしない車の方が難しい気がする

292 :
「これ」って、どっちだよ!
過疎スレなのはわかるけどさ、かなり別物なんだから分けたいよな・・・

293 :
サスペンションが難しいよ
ホイールスピンして暴れるタイヤをいかに押さえ込むか…
ダブルウィッシュボーン…剛性不足でタイヤがBTTF状態
3リンク…ラテラルだとアクセルオンで変なサイドスリップ?が、ワッツだと車高高すぎ…
ストラット…タイヤが跳ねて暴れる

294 :
現実に無いサスペンション形式を創製してもいいんだぜ?
===== ←架台
I I ←丸棒
I I ←丸棒 上の丸棒とスライドで連結
===== ←車軸固定用棒
これだけでも100km/h弱クラスまでなら十分なサスペンションになる
スライドの場合ダンパーがリバウンドだけにしか効かない
(値が小さいとほとんど効かないが、あるあたりから急激に戻りが鈍くなる)
バグなのか仕様なのか分からないがこの特性はかなり有効かと

295 :
>>292
デフォ車の挙動ってそれぞれ違うの?
素人なりにドリフトについて調べてみたけどいまいちどれが出来るのかわからなんだ
・・・スリップとドリフトって同じようで違うよね?

296 :
RCかLBかって事じゃないのか?
ドリフトしてる状態ってのはタイヤがスリップしてる状態だと思うぞ?
一般的にそれが制御できてないのをスピンしてる、制御できてるのがドリフトしてるって言うのでは?

297 :
>>294
74〜74.5ぐらいだな。
それ以上にすると縮んだまま帰ってこねぇ

298 :
RC的には
後輪が空転状態で前輪がそこそこグリップしてればドリフト挙動だと思う
Basicなんかだと4輪すべてが滑ってるからスピンする
安定した綺麗なドリフトは構造と制御と腕と マ ッ プ の 摩 擦 係 数 がカギですぞ

299 :
LBだと木製車輪にしておけばそれなりに滑るから面白い

300 :
それっぽくて一番楽ちんなのはラジコンドリ風の4WD全輪低μ状態かなぁ

301 :
WebGLとbullet.jsで移植できませんかねえ
javascriptはMSやintelがマルチスレッド化しているし

302 :
図書館でサスペンションの専門書借りてきた!
これで勝つる!

303 :
>>302
そこまですることに素直に関心した
いいの出来たらみせてくれ

304 :
>>303
マーチRのリアサスペンションの透視図載ってたから真似してみた
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0046.lbd
タイヤ径、ホイールベース、トレッド、全高あたりはマーチRやスーパーターボを参考に設定してある

305 :
Luaとかスクリプトとか軽くする方法が分からん

306 :
LBではLuaJITを使っているのだろうか

307 :
なんでだろorz鯖のページにクロームでいけない・・・・
前はいけたんだがどうすればいいと思う?

308 :
クロームいがいでいく

309 :
キャッシュとか全部消してみたら?

310 :
http鯖が落ちてただけだと思う

311 :
みんなありがとう今日になって開いてみたら表示できたから多分>>310の言うとおり
向こうが落ちてたのかもしれん

312 :
>>304
基本的に前に伸びる棒と上のサスペンションでトレーリングアームみたいに見えるんだけど
真ん中の棒は何の役目になんだろう?アンチロールバー?
根本的に勘違いしてるかもしれないけど

313 :
設計図上に直接メモ書きできると素敵かもな〜
さらに手書き風だと何かそれっぽい感じが出るような気がする
さっと丸で囲んで、ぴっと線だして、部品の説明を書き込んでおく、そんなような

314 :
>>312
バリエーション的には車軸懸架の4リンク式サスペンション
下のリンクが前後の支え、上のリンクが前後と左右の支えになるらしい

315 :
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0047.zip
ふと思いついて作ったのですが、こういう玩具って既出ですか?

316 :
>>315
一応既出
総合的に考えて自作で一番出来がいいのはこれかな
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0048.lbd
ジェット駆動、自立始動、アイドル調整機能、強制点火カット、自動進角等々

317 :
なんか今日すぐorz鯖おちる・・・・・相性問題か

318 :
数年ぶりにRCやってみようと思ったらすごいの出てるね
夢みたいなソフトだ。
接合部分の複数選択とスクロール操作を改善してもらえたらもっとすごい

319 :
RCでluaで既に作られたアイデア?備忘録 ・FFT 逆FFT ・ウェーブレット ・強化学習 ・ニューラルネット ・CCDを使った発色通信法 ・ ファンネル ・ボール運搬ロボ

320 :
全部見かけた記憶があるなw

321 :
逆運動学ロボ・倒立振子ロボ・セグウェイ・風船をシナリオで並べて電光掲示板・ラインでシューティングゲーム

322 :
外部エディタなかなか開発されねえな・・・

323 :
エディタが来たら本気出す

324 :
エディタは内蔵ので良いから
・もっと面積広く
 (モデルの端にジムカーナ作ったり、大型モデルのパーツ分割のため)
・モデル動作込みのプレビューウィンドウの追加
 (重力0でモデルだけ表示しているような感じ、サスのリンクの動きやリンクの動作阻害要因(固定している等)まで見れたら最高)
をお願いしたい

325 :
三面図をですね

326 :
LBはまだ本格的には手をつけてないがRCDみたいの作ってほしい

327 :
まあやっぱり使いやすい外部エディタは欲しいよね

328 :
xml読み込んで・・・

329 :
マルチやった事ないけどプレイヤー同士でも当たり判定はある訳だよな。
それだったら輸送機作って他のプレイヤーのモデルを輸送できるんじゃないか?
想像だけだが、LBで本格的に作れるよう上達したらぜひ作ってみたい物だ。

330 :
空母作ろうぜ空母

331 :
>>330
まずは大きなスペースが取れるエディタが必要だ

332 :
>>329
え?あったっけ?

333 :
RCのチップ制限消したい

334 :
フリーで使えるcadソフトに操作性で叶いそうに無いので
プラグインとかそういうのを作ったらどうかと思うのであるが

335 :
MOD開発用API欲しいな

336 :
二日かけてタトラ風の8輪駆動のデフロック仕様作ってたら疲れすぎて脳が死んだ
スイングアクスルだから後ろ4輪でドラシャの曲げ箇所が減ったのはありがたいけど、
トルクチューブとかはさすがに断念した
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0050.lbd
ちなみに実写はこんなん
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b5/Tatra_813_KOLOS_1.jpg

337 :
こんなん作れるもんなんだなあ…

338 :
ニューラルネットワークで飛行機の自動操縦とか
自動車の自動操縦出来るようにならんかな

339 :
ほしゅ

340 :
ほしゅ

341 :
LBってシャドウ切れないから重く感じるのかなぁ

342 :
bricolager windowの設定で普通に消せるよ。

343 :
>>342
ああ、真ん中か。
ありがとう

344 :
ここ最近、スイングアクスルとリーフ式しか作ってないことに気がついた
独立懸架はなんか剛性出ないしぃー

345 :
初心者だとなかなか難しいな
ネット実装されてるらしいし大規模なサーバーができたらプリセットで潜ってみたいなぁ

346 :
>>2
総合wikiのところのHPサービスが12月1日で終了の模様

347 :
今月一杯じゃないか

348 :
データをフルDLしてググルさんのところに移植できないだろうか。

349 :
まじかよ

350 :
これがページ一覧かな?手作業で編集ソースをコピペ保存するしかないのか?
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?cmd=list

351 :
wikiもそろそろ整備しなおさなきゃいけないと思ってたところだ

352 :
とりあえず英・数で始まるページの編集ソースは保存したが、編集凍結されてるのがあってダメなものも有り。

353 :
>>352
差分からソース読めないかな

354 :
>>353
差分の有るページと無いページがあるみたい。

355 :
ひゃぁあ久々に来たらwikiなくなっとぉ

356 :
wikiがなくなったらどうやって生きていけばいいんだ

357 :
移転は、アーカイブ化はされたのか???
http://www.aaacafe.ne.jp/

358 :
完成したモデル前提で結果論でコメントしかできないあの環境じゃモデラーは育たないと思った。
新しくもっといい勉強になる環境ができるといいね。

359 :
>>358
進んで明かりを点けましょう

360 :
あの環境ってどの環境だ

361 :
フォーラム作ればいいんじゃね

362 :
LBのWikiできたらギアや車のサスペンションとか教育的な内容のページを充実させてみたいなー

363 :
育たないとか何様だよw
自分から発信するという発想も行動力も持てないなら一生黙ってろよ

364 :
なぜそんなにキツイ口調なのか。
電車の中とか公共の場で、たとえ友人にでもそんな態度取ってる奴見たら初心者どころかだれだって近寄りがたいと思うが・・・?
まあどうでもいいけどさ。そんな態度取ってていつか痛い目見ても俺は困らんし。

365 :
>>364
進んで明かりを点けましょう

366 :
じゃあとりあえず、かがり火(4脚変形機能付き)でも
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2336394.jpg.html

367 :
LBの3Dって赤青しかないけど、サイドバイサイドも対応してくれないかなぁ
交差法やりたい

368 :
>>364
あの口調を連発してるのって上級者だよね
オンでは技術=上下関係で通るからそのノリでWikiにもコメントしちゃうんだろうな
お前みたいなのが居るとWikiが見づらくなる って

369 :
×上級者
○一部のバカ
そもそもwikiにコメントしてる中に上級と思える奴はいなかったぞ

370 :
とりあえずwikiに上げたマップの微妙な改修版でもどぞ
やけくそツーリストトロフィーレースコース
ttp://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0056.zip

371 :
暴言吐くのはいつまでも中級者になれない古参
上級者は嫌味しか言わない

372 :
玄人は嫌味など言わない

373 :
>>372
その玄人って何人居るんだかなぁ・・・ww
私も嫌味、暴言に気をつけているが技術はないし

374 :
俺自称初心者だけど自分が楽しいと思えればそれでいいと思う
周りの目を気にし過ぎて思うように遊べなくなるのはアホらしいし

375 :
>>373
何人いるかは知らないが玄人は嫌味などというわかりやすい行為はしない

376 :
初心者だ、玄人だ、スレの流れがくだらな過ぎる

377 :
分類するほどたくさんプレイヤーいるのか?

378 :
口の利き方なんてどうでも良いが
ケチつけることができるほど正解を知っているなら
自分がまず動いて正しい道を指し示せば良い話
生み出す努力をしないなら、口をつぐむべきだという論旨には同意

379 :
LBの計算負荷重いのは何とかならんものか

380 :
じゃあ黙ってていいんですねやったー

381 :
つ…釣られないぞ

382 :
Wikiに上がってたティレルP34.rcdの作者に感謝
運転ド下手なオイラでも >>370 をコースアウトしないで周回できたよ

383 :
そのwikiはもう無いんだよ・・・

384 :
wikiなら今俺の隣で

385 :
LB面白そうだから手を出してみようと思ったが、パーツが多いプリセット読み込むと重くてしょうがないわ
うちのクソPCじゃまともに動かない
推奨環境ってどんな感じなんだろ?

386 :
クソPCじゃなければいいんじゃね?

387 :
RCは海のテクスチャ変えるだけで低スペPCでのFPS跳ね上がったりしてたし、LBも似たような処理すれば速度上がるんじゃね

388 :
ちなみにまともに動いてる人はどんなスペックのPC使ってんの?

389 :
メモリ4GB  core2DUO(2.4GHz)のノトパだけどLBは普通に重いんだよなぁ
特に斜面でのFPSの落ち込みは…

390 :
LBはRCよりグラボをまともに使ってる気がするからノートだときついんじゃないか

391 :
LBのLuaとスプリングがよくわからない
どっかまとめてくれてるサイトないかな

392 :
他の人のスクリプトを見て覚えるのが一番かなぁ。
最近機械メインでスクリプトは触って無いけど文法的にはCとかJavaっぽかったような記憶

393 :
>>392
ありがとう
元から伸びてるスプリングがほしい
それなら銃の弾供給も楽になるのに

394 :
>>387
亀だけどどんなテクスチャにしたらFPS上がったんですか?

395 :
orzろだの保管庫に転がってた気がするけど見た目の違いはわからなかったなぁ

396 :
どんなワードで検索かけたらヒットしますか?

397 :
zipやrarをirvineやFlashGetなんかで全部ダウンロードして、WinRARで*.ddsを探したらいいんじゃね
ddsファイルは差し替え用テクスチャのファイルにしか入ってないと思う

398 :
orz3764.bin 軽量water.x
これかな?テクスチャは元のdds使ってるけどファイルサイズは軽くなってる

399 :
トレーリングサスのアンチスクワットが凄すぎなんだけど・・・
ドライブシャフト経由じゃなくてインホイールモータだからかな?

400 :
今更知ったことだが、SLIDEをBuryにするとプル型のスプリングになるのな

401 :
ドラシャといえばあれってサスが動いたときに長さの変化の吸収のためにどっかがスライドしたりするんだろうか?
長さが変わらないとフルバンプで痛みそうだし

402 :
>>401ユニバーサルジョイントなるものが2つ使われてるらしい

403 :
ttp://www.gijyutu.com/ooki/bunkai/bc5/drive-shaft/drive-shaft.htm
プロペラシャフトとはだいぶ違うね。

404 :
プロペラシャフトだと勘違いしてた…
にしてもすごいなこれ

405 :
今ロダってどこにあるん?

406 :
>>405
>>1

407 :
チップだけのRigidChipsも、やっぱこれはこれでいいなあ

408 :
最小単位がでかければプレイヤーの初期スキルを要求しないからな
フォトショよりペイント、フリーハンドよりドット絵の方がとっつきやすい

409 :
飛行機なんかの挙動は圧倒的にRCの方が好みだった。
LBはなんかうっかりするとプガチョフみたいな動きになる

410 :
そこでLBに軽量高剛性な謎の材質、CHIPが追加される。

411 :
材質というより形状の一種だろうな。
固定サイズで、素材がChip、Weight、Frameの3種類みたいな

412 :
初かきこ
LBがRC並に軽くなってくれればやれるのになぁ・・・
もっと性能イイPCほしい

413 :
BulletエンジンはGTA4とかでも採用されてるエンジンだし、何が悪いんだろうね

414 :
動力シリンダーとかどうにか再現できないかなぁ

415 :
バイクのリヤサス沈み込みに悩まされてきたが、自転車式の複数リンク方式で解決した。
やっぱ現実の技術流用が効くのはいいね

416 :
これにハマらなかったら、知らなかった技術や知識がいっぱいだ

417 :
負荷高いのなんとかならんわけ

418 :
○を多用しなければ・・・

419 :
RigidChipsを最近やり始めてモデルの作り方も少し分かってきたけど
プログラムが全然わからなくて泣きそう
照準器とか作りたいんだけどなあ

420 :
画面の弾が飛ぶところに + を表示して、
銃身を動かすと同じだけ + も動く、とか、
そんなところからやってみたらどうだろう

421 :
RC&LBスレの皆様おはようございますー。メイドスレから来ました♪
                         ☆☆☆☆       ☆☆☆☆
                      ☆         ☆   ☆       ☆
      ,ィ^i^iヽ,          ☆             ☆ ☆          ☆
     ,'{レ´ ̄`ヽ        ☆            ☆           ☆
.   [X] ノノノ )))〉      ☆                          ☆
   /l|(||| (||ト、.     ☆     Happy St. Valentine's day      ☆
  ノ ノ ゝ、.''_ー/ヽ)     ☆                          ☆
. //  /^ヾjlヽ((__   .☆    このスレの全てのご主人様へ   ☆
((    {_,.'´ヾ、i_'[__]    ☆                        ☆
     ,{_)ヽ(_《○(○      ☆                     ☆
   _._ノノァ='!i、            ☆    by メイド一同     ☆
  , '´/j;:,i   ヽ,               ☆               ☆
  ヽノ ,i'::,i'     '、             ☆             ☆
   ,i':::,i'      〉              ☆           ☆
   |:::::`〜'ー〜"i                 ☆       ☆
.   `−┌-rrー´                   ☆   ☆
      fー'⌒) )                     ☆
        ̄ ̄

422 :
あ、これはどうもご丁寧に
空飛ぶメイドさんとか作ってる人いたなあ

423 :
>>420
どうにか勉強してみよう
震電作ったからやるなら高性能化したい

424 :
RCはスクリプトの、LBは構造の勉強にピッタンコだよな

425 :
ふと気づくと風防の無い複葉機がレーダーと艦砲とファンネル積んでたりするんだよな

426 :
やっぱ体がRCに慣れきったせいでLBやっても数時間で飽きちゃうな

427 :
むしろRCでムリクリ作ってたサスペンション類が真面目に作れるようになったおかげで・・・

RCのときはタイヤの付け根の角度をアームの付け根の角度と同調させて擬似DWBとかやってたっけ

428 :
>>426
好きなほうでいいんじゃね
チップだけで出来たモデル、っていう見た目が好きなもんだから、
俺もRCばっかやってる

429 :
LBでOFURO_DO挑戦してるけど突き当たりの坂がつらい・・・
一回だけ成功したけど後半の坂がジャンプ台の先の坂が登れない

430 :
ワッツリンクってラテラルロッド折り曲げただけだろ?何が違うんだよ?
とかwikiのラテラルロッドの画像見ながら思ってたけど、実物見てよく分かった。
ジェームズ・ワット頭良すぎだわ

431 :
ワッツリンクってサイズ設定が難しい気がする。
短いとひっくり返っちゃうし

432 :
lbのluaのファンクション一覧が使いづらいんでなんかまとめたいんだけど、今wiki無いんだよね?
たまにlua使おうとすると変数の値の取得の仕方とかすっかり忘れてて困る

433 :
LBのLua難しいよね
高度な表記だから高度なエディタを使わないと読みにくい

434 :
RCのアンブレoff仕様のシングルローターヘリがあまりない気がして
制作途中だがペイロードがほぼ0になる予感

435 :
>>433
RCと違って内部エディタだから動作確認しながら編集できないのもつらいね

436 :
>>434
タンデムでさえフレーム使わなきゃペイロードほぼ0だぜ?
シングルローターはテールロータをjetにする勢いじゃないと・・・

437 :
探したらwikiあったぞ
ttp://www4.atwiki.jp/rigidchips/

438 :
ざっくりLUA講座
http://www4.atwiki.jp/rigidchips/pages/47.html

439 :
RCのWikiにLB、ねえ・・・
LBにはそういうのないの?つくろうっていう動きもないの?

440 :
スレごと別にすれば、そういうの作るよ。

441 :
>>439
つ「言いだしっぺの法則」

442 :
スレ分けたら沈没するわ

443 :
LB友達とやりたいんだがなんか良い対戦方法とか無いかな?

444 :
>>443
レースとかツーリングとか

445 :
最近相性問題ばっかでまともにRC遊べないんだが解決法ないかね

446 :
Aが鯖に居るときにBが入って相性起こすなら一度双方退室して、
Bが入った後にAが入りなおせば大体行ける
それでもダメならFW(COMODOとかは特に)を無効にしてみたら案外行けるよ

447 :
RCオンラインでまだ人いるんだな
かなり前に半日経っても誰も来ないのが続いたから他ゲーに移住しちゃったわ
またモデル作ってみるかな

448 :
ヘリのローターをフラッピング・リードラグできるようにしたら安定性が増した

気がする

449 :
もうやらなくなって久しいが、過去作ったモデル眺めてたら、
LUAとか理解できないのたくさんあるわw
他にもこんな人いるんでね?w
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17792.rcd
前後に長いキャタピラ作ろうとして飽きて止めたっぽい遺物。上下キーで動く。
6チップ分水平移動する為に3DCGでいうIKっぽい事やってるらしい。
コードは短いがアルゴリズムは最早自分にも分からんw

450 :
キャタピラってコマが路面と密着するのがキモじゃないかなーと思わなくもなかったり

451 :
wikiに
ホイールのpower = トルク * ( 角速度[rad/sec] + 100 ) * 0.6
ってあるけど合ってるのこれ?

452 :
RLWのブレーキを使うとヘリのヨー操作が簡単にできると気づいた

453 :
やり過ぎるとそれ無しではいられない身体になっちまうから程々にな

454 :
最悪死ぬ

455 :
スノーモービル
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0057.lbd.html
使い勝手がいいキャタピラを考えてたらこんな形に

456 :
LBの更新来たぞ

457 :
はははエイプリルフールだからってははは
・・・え?

458 :
とりあえずいつもの鯖で新機能確認と行こうか

459 :
久しぶりにいじったけどちょっとした簡易モデルつくるのにはほんとうに便利だなLB
これであとミリ単位の調整とか独自素材とかモーターの出力を調整しやすくするとか
あったら個人的には良かったけどとっつきにくくなりそうだから駄目か

460 :
RCでConfigure Inputを開こうとすると落ちるんだけど、
同じ症状の人とか直し方知ってる人いる?

461 :
vistaで同じ症状

462 :
オンラインで開くと落ちるのは既知の不具合だったような

463 :
最近RCやってないけどオフでも駄目だったような気が。
あとMac+Wineでも駄目だったような記憶

464 :
結構開けない人いるんだな
自分だけかと思ってた

465 :
最終アプデ2006年じゃなかったっけ?

466 :
ほしゅ

467 :
あああ

468 :
ヘリの速度を上げられないことに困っていたが
ローター径4.2mのヘリが100km/hや200km/hも出せるわけがないと
そっと自分に言い聞かせた

469 :
とりあえず調べてみたけど
ttp://gigazine.net/news/20080516_smallest_helicopter_genh4/
これで90km/hか、ギリギリいけるんじゃないかと思えてくるがどうなんだろ

470 :
モンスタートラックage

471 :
bullet engineがOpenCLで走るように
Bullet 2.80 includes a preview of the GPU rigid body pipeline by Takahiro Harada, running 100% on the GPU using OpenCL. You can check out the

472 :
新マプクレクレ

473 :
>>472
ロッククローリングマップ
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0058.zip

474 :
新マップですか!本当ですか!やったーー!
  ↓
俺自作クローラーモデル持ってないじゃないですか!やだーー!

475 :
適当に4リンクサスをこさえればおk
http://www.eaglemodel.com/jp-net/img/item/losi/LOSB0222-GAL6.jpg
http://www.rceasy.com/wp-content/uploads/2008/12/150100_6.jpg
まぁ車軸の親をどう持ってくるかが問題だが・・・

476 :
最近PSPのアーカイブからパネキにハマり
その後RCとLBを知ってwktkしている新参なんですが
RCで練習にF1っぽいものを作ってみたらシャシー部分のパネルが
うぁんうぁんたわんでまっすぐすら走れない始末。
パネキと同じ感覚では作れないんですねこれ。
どうしたらいいんでしょうか。低レベル質問ですいません。

477 :
うp

478 :
作ってみたモデルの画像うpりました。テストなんでまだシャシーしか作ってません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3079635.jpg
画像内の矢印方向にたわみます。
モーメントを考えたら当然ではあるんですが、もうちょっと硬くてもいいんじゃ……と思います。
これをガチっと固める方法は何かあるのでしょうか。

479 :
>>478
2枚目は背骨っぽい部分をtrimを90度回転させたのにしたらいいかも

480 :
剛性を高めるならTrimかWeightだね

481 :
なるほど!
すぐにためしてみます、ありがとうございます。

482 :
二枚目は
背骨←コア→背骨

コア

背骨
って構造にしたほうがいい

483 :
昨夜質問させて頂いた者です。おかげさまで製作もはかどり、F1らしきものをでっちあげることができました。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3081695.jpg
しかしどのLANDに行っても大きすぎ……orz今度はもうすこし小さく作ってみます。ご回答頂いたかた、ありがとうございました。

484 :
質問があった途端にこの人の湧き様

485 :
我々は話題が不足してきている!

486 :
実際、各々がやりたいことは既に大体達成(もしくは諦めた)しちゃってるんだよな
新風が無いと想像力も湧かない

487 :
アンブレオフヘリのローター構造とか考えてた

488 :
お題を決めてみんなでコンテストやればいいんだって。
「多輪駆動」「射出」「セクシー」とかな。

489 :
多輪で射出付いてるセクシーなモデルか、
なんだか一般には受け入れられないセクシーになりそうだ

490 :
なぜ混ぜたし

491 :
最近パネキ買ったんだが、制約多くて頭使うなー
FPSだったりFOVだったり解像度だったり不満も一杯あるけどそれ以上に楽しい

492 :
セクシーってなんだろう
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17976.png

493 :
うほっ

494 :
RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダーの管理人です。
事情によりホスト名が変わったので、テンプレやブックマーク等の変更をお願いします。
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/upload.html

http://cyclotron.moe.hm/up/rc/upload.html

495 :
お疲れ様です

496 :
RC向けのmapが欲しいんだが
もしかして他のゲームでRCと同じマップ形式のってない?

497 :
>>496
なんかのレースゲーが同じx形式だって聞いた
つか自作マップのテストにRigidChipsを使ってるとか

498 :
マップ作る力が無いから既存の奴のテクスチャだけ変えて遊んでるんだが
テクスチャを貼った面の摩擦力変えることって出来る?
できればエディタじゃなくてメモ帳で編集したい

499 :
>>498
wikiに載ってたけど消えちゃったんだよねぇ

500 :
readme15B26.txt
506行目あたり
15B10の変更点を参照。
あと、ころがり摩擦係数をマイナスにすると当たり判定が消える。

501 :
LB触ってる人います?
もう本体は更新しないっぽい?

502 :
>>501
最近触ってねーや
夏休み入ったらまた復帰しそうだが

503 :
わかる方いたら教えて欲しいのですが、
LBのLuaでクリップボードの内容を取得する方法ってありますか?

504 :
その手のシステム系のは抜きでLua実装してるんじゃなかったっけ?

505 :
実装してる関数一覧とか無いのかな

506 :
>>505
配布されてる。

507 :
あれバージョン古いと思ったけど、Luaは触ってないのかな?

508 :
LB側で関数作る必要がありそうだけど
作者にメールしても反応がない
忙しいのかな。
メモリを強引に書き換えればできそうっぽいが…。
何やりたいかというと
キネクトとか電子工作で作った機器のデータを入力してLBのモデルを操作しようとしてます。

509 :
>>508
ざっと調べたが、Help→PreferenceでLua IO Libが使える設定にできるから、中間ファイル経由でできそう。

510 :
>>509
おおおおなんだこれこんなのあったんだサンクス。
ちょっと試してみたけどこれでいけそうな予感です。

511 :
>>509
横からだがマジthx
lb.let()使ってLB_Data.luaから無理やりIO関数にアクセスするなんてことしなくてよかったんだね・・・

512 :
RCと直接は関係ないがLBのうpろだに最近貼られてるL3DTっていうマップすごいクオリティだな
もし貼ってる人がここに居たらどうやって作ってるか教えてほしい

513 :
>>511

514 :
>>511
lb.let()って何する関数なの?

515 :
元々はNetData.lua内で定義されてるネットワーク関連のデータにアクセスするための関数らしい
local players=lb.let("return #_Data_TemporallyPlayersList")
こんな感じに書くとサーバの接続人数(RC関数で言う_PLAYERS()みたいな)がとれたりとか
んで、NetData.lua内ではIO関数が使える事に気づいたんで、
local err=lb.let(string.format("FileHandleTable[%d],err=io.open(\"%s\",\"%s\");if err then return err end",i,file,mode))
みたいに書いてファイル開いて
data=lb.let(string.format("return FileHandleTable[%d]:read(\"*a\")",filenum))
って感じでデータ読み込む  っていうコマンドインジェクションみたいなすごく怪しげな手法でやってたんだけど
こんな怪しげな事する必要なかったんだな・・・

516 :
LBAppフォルダに return "x" だけ書いたdata.txtファイルを置く。
OnFrame関数の中身は lb.drawtext(32,32, dofile"data.txt" ) とでも書く。
シミュレーションしながらおもむろにdata.txtの"x"を"y"に書き換えて保存。

517 :
>>512
それってどこのうpろだなん?
探したけど見つからない…
L3DT Large 3D Terrain Generator っていうツールは見つかったが…

518 :
494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 06:50:09.62 ID:MLhghqVI
RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダーの管理人です。
事情によりホスト名が変わったので、テンプレやブックマーク等の変更をお願いします。
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/upload.html

http://cyclotron.moe.hm/up/rc/upload.html
ここ
ソフトはみつけてたんだが使い方が全く分からない

519 :
ろだ見たら解答が来てた
サンクス

520 :
obj作るとこまでは行ったんですがメタセコで見ようとするとテクスチャが消えてて
RCで読み込んでもエラー吐きます…

521 :
久々

522 :
自動車モデルのサスペンションなんかについては自動車系の板行ったほうがいいのかなぁ

523 :
話題無いしここでもいいんじゃね

524 :
現実のそれの特性が完全に再現されるならいいが、
LB(RC)のちょっと違う物理世界にはそれに最適な構造は別にあると思うんだよね。

525 :
作る意欲は無いが高性能なサスは欲しいでござる

526 :
まぁモロマはニコニコやYoutubeでやるか。

527 :
RCでspringとdamper要素を見つけてアクティブサス作るぜヒャッハー!ってなって
記述不能な特性に振り回されて挫折して泣いたのはいい思い出

528 :
LBでスプリング設定しようとするとバグることが・・・
糊側はフリーにした方がいいんだろうか?

529 :
RCでアクティブサスやろうと
spring値とシミュレーション上の物理特性の相関性を
シナリオ使って解析してみたけど、すぐ挫折した
フックの法則にすら従ってないとか、どうやって扱えと

530 :
springとバネ係数の関係ってどうなってんのかね
spring=0→k=0
spring=1→k=∞
とかなんかね

531 :
spring=0 → k=0
は間違いない
spring>0の時はangle値、またはチップの接続部の角度によって変動する
つまりangle=0,spring=1の時と angle=180, spring=1では
バネ定数が違う。
spring値を固定してangle値のとの相関性を推察できないか
試してみたけど、見当も付かなかった。
おそらくangle値に直接の関係なく、
チップ間の角度が絡んでるのじゃないかと。
そうなると「変位量と荷重量は比例関係にある」という
フック則を満たさないことになってあばばばば。

532 :
RC=現実世界ではないでしょ?
RCの世界に合ったやり方を模索したらいいんでないの

533 :
偉大な科学者と同じことをしなくちゃならんてつらいな

534 :
>>532
それを模索するための解析なのでは?

535 :
ジャイロ効果強すぎて外側にバンクしながら曲がるバイクができたのもいい思い出

536 :
>>535
なんか見た記憶がw

537 :
高速回転すると不可解な動きが増えて難しいよな
二重反転ヘリができたからローターを左右にずらしてティルトローターにしてみたら重心は変わってないのに前に傾き続けたり後ろに傾き続けたり正常だったり弾け飛んだり

538 :
ローターと言えばアンブレオフで10t持ち上げようとして挫折した記憶が

539 :
win7 64bitでもRCでコントローラー使えるようにして〜

540 :
>>539
360コン+非公式ドライバならいけるんじゃね?
ドライバで軸設定を正しくすれば大丈夫だったような覚えが

541 :
>>540
configuration input開くと落ちるから無理だと思ってたけど
手持ちのコントローラでX、Y軸はデフォルトで認識した(左スティックのみ使用可)
360コンだとスティック2本と左右トリガーが
RCで設定しなくてもデフォルトで認識されるという事?
あとはボタンをJoyToKeyで設定すれば解決!?

542 :
これどうやってんの
ttp://youtu.be/uARTtRDHYEo

543 :
>>541
360コンの非公式ドライバはトリガーやスティックに割り当てられる軸を変更できる
少なくとも左スティックとトリガーは使えたはず。
>>542
弾速と相手までの距離と相手の移動速度から偏差を計算してるんじゃね

544 :
>>542
技術的な話
ターゲットの座標と距離を過去15点(0.5秒分)記憶し、それぞれに対して
最小二乗法を用いて時間に対する2次関数に近似すると、速度と加速度が得られる
そして、距離の2次関数から弾速20m/fを引くと、その解が着弾までの時間となる
その時間を座標の二次関数に代入すれば、ターゲットの未来の位置が求まる
って書いてあんじゃねーか

545 :
失礼致した

546 :
なんか勘違いしてたけどちゃんと軸全部認識してた (・ω<)
ボタンはJoyToKeyで設定しよう
これでカウルとか3DLINEとかいっぱい使ってもヌルヌル遊べる
360コンは前から欲しかったので近いうちに買おうと思う

547 :
ニコ動に影響されてV-22/オスプレイもどきつくったよー
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18071.txt
上下 ピッチ
右左 ロール
ZC ヨー
XS 上昇/下降(ヘリのみ)
AD 飛行1〜ヘリモード4切り替え
V ロータースイッチ

548 :
スノーモービル作ってやったんだが、6FPSってどういうことなんだ……

549 :
煙がONになってるんじゃないの。
DustはエラいFPSがおちたはず。

550 :
>>549
全部切ったけど変わらなかった。
高密度実装のクローラがよくないんかな

551 :
うpすればいいんじゃないかな

552 :
>>551
こんな感じ。
【対応Ver】: LB1.4
【 種 別 】: スノーモービル
【機体名】: 試作キャタピラ3号
【 ファイル 】: http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0103.lbd
【 説 明 】: 激オモ・・・
【操作法】: 上下左右Z…デフォ、A,S…リア車高調整、X,C…張り調整
【 改 変 】: フリー
いつもLand4に峠マップのテクスチャ流用して摩擦下げた雪バージョンでテストしてる。
Material {
1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
51.200001;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;-0.400000;-0.400000;;
TextureFilename {
"touge5_ver0.7\kari\grass3_.png";
}
}

553 :
>>552
なんというベンチマーク

554 :
luaって皆さんどうやって覚えました?

555 :
リファレンスとか見ながらいろいろ作ってたらいつの間にか覚えちゃうよ

556 :
やりたいことのしっかりしたビジョンがあったら割りと覚えやすいんじゃないかな

557 :
まだ覚えてないけど調べまくりつつゴリ押しで作ってる

558 :
>>555
>>556
>>557
そーなんですね!トライ&エラーで頑張ります。

559 :
まずは飛行機の自動ギア収納と可変翼と水平制御おすすめ
コピペと改変で簡単に作れるしそこから発展していけるんじゃない
まあ俺がこれ作って満足してそれ以上勉強してないだけだけど

560 :
ギア収納しても抵抗そのままだろ?

561 :
でもあったほうがかっこいいじゃん?

562 :
空力重心(謎

563 :
各ブロックが個別に空力計算されており、「陰」が考慮されないので、おだんご主翼でも飛んでしまう。

http://cyclotron.moe.hm/up/small/src/cyclotron_s4830.zip

564 :
でもあったほうがかっこいいじゃん?

565 :
LBでホイールの回転数取得してABSとか作ろうと思ったら角速度ベクトルの合成でおk?
RCの_WY()と互換になるスクリプトがよくわからん

566 :
getangvelXでそのまま取れるでしょ。
単位は ラジアン/秒
もうRCのことだいぶ忘れてるんだけど_WY()って 回転/秒 だっけ?

567 :
>>566
_WY()はラジアン/秒だと思う。
1rad/s=1/2/PIrps
_WY()/2/_PI()*0.6*_PI()=_WY()*0.3で実測値とも合うし

568 :
>>566
getangvelx試してみたけど、90度向き変えると0になっちゃうからやっぱzとあわせてベクトルっぽく計算しなきゃいけないような?

569 :
ごめん、なんか勘違いしてたw
回転方向や軸を気にしないならgetangularvelocity()でいける。
厳密に特定の軸だけ取り出したい場合はオブジェクト自身の姿勢で回転させる必要がある。
obj = lb.objects["Wheel"]
m = obj.getmatrix()
wy = m.yx * obj.getangvelx() + m.yy * obj.getangvely() + m.yz * obj.getangvelz()
>>567,568
ありがとw

570 :
補足
getangularvelocity() 自体はベクトルオブジェクトを返すので、
obj = lb.objects["Wheel"]
rpm = obj.getangularvelocity().length() / 2 / math.pi * 60
てな感じで使う。

571 :
>>570
ありがとう。
とりあえずRC時代のトルクスプリッターを移植してみた。
【対応Ver】: LB1.4.0
【 種 別 】: 自動車
【機体名】: ロッククローラv7改(回転数感応式トルクスプリッタ)
【 ファイル 】: http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0104.lbd.html
【 説 明 】: Special Thanks >>569
【操作法】: フィーリングで……
【 改 変 】: フリー

572 :
【対応Ver】: LB1.4.0
【 種 別 】: 自動車
【機体名】: 大型トラックのようなもの
【 ファイル 】: http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0105.lbd.html
【 説 明 】: リジットサスの習作。前:5リンクリジット+エアサス風味、後:トラニオンサス風味。
【操作法】: デフォルトっす
【 改 変 】: 自由な感じで
ちなみにラテラルロッドもVロッドも機能してません。飾りですw

573 :
他のゲームスレみたいに定期的に大会とか開けたらより楽しいかもな

574 :
もともとの人数が少ない上、RCのメリットである自由な制作を生かした競技はプログラム書けない人爆死で常連が圧勝して終わりだからね

575 :
常連常連言うけれど、その「常連」とやらももう何代も世代交代してるんだけどね。
古株もいるっちゃいるがね。
勝つことだけにこだわる意味もないし、奇をてらうのにプログラムなんぞ関係ない。
長くやることが有利なことに変わりはないのに、それに対してなぜ文句をいう?
大体が、自由度を大幅に下げて、主にプログラム的な問題で伸ばせる性能上限を下げることを目的としたレギュに対して、
そういう曲解しかできないの?
過疎の原因は、「常連」じゃなくてそういう「幻想」のせいでしょ。

576 :
じゃあ気が向いたら>>488のテーマでなんか作るか

577 :
質問していいもんか分からんけど
3D座標の扱い方がさっぱりわかんないからCCDを映して遊んでみようとしたんだ
正方形がちょっと奥に傾いてくれると思ったんだけどうまく行かない
何か読むべき文献とかある?

578 :
そもそも2Dの描画もうまく行きません・・・・
縦横あってるはずなのに向きがおかしいし、そもそも色もおかしくて何がなんだか・・・
for j = 0,63 do
_MOVE2D(0,(63 - j) / 100)
for i = 0,63 do
_SETCOLOR(math.floor(_RED(i,j) * 255 * 256^2) + math.floor(_GREEN(i,j) * 255 * 256) + math.floor(_BLUE(i,j) * 255))
_LINE2D(i / 100,(63 - j) / 100)
end
end

579 :
>>578
向きって上下かな?
画面中央が原点(0,0)で、y方向は上が+、下が−だから合ってると思うけど?
色に関しては、計算順序がおかしい。
小数を含んだまま掛け算(ビットシフト)したら、下の桁に小数が保存される。

580 :
math.floor(_RED(i,j) * 255) * 256^2

581 :
>>579-580
不覚、色に関してはそれでうまく行きました
何でCCD関数だとうまく行かないんだろ、青一色になるところをみると形式が違うんだろうか
向きに関してですが、
左に90度倒れてさらに上下反転してる状況です

582 :
じゃあxy入れ替えてどっちかを符号反転すれば完成でいいじゃん

583 :
>>581
ちょっとやってみたら、確かにx,yが入れ替わるね。
チップの向きが関係あるのかな?
_CCD()だけど、これは15bit RGB。
_SETCOLOR()は24bit RGBなので、変換が必要。
pix = _CCD(y, x)
r = math.floor(math.mod(math.floor(pix / 1024), 32) * 255 / 31)
g = math.floor(math.mod(math.floor(pix / 32), 32) * 255 / 31)
b = math.floor(math.mod(pix, 32) * 255 / 31)
_SETCOLOR(r * 65536 + g * 256 + b)
なんかこんな方法しか思いつかなかったけど、もっとシンプルになるかな?

584 :
それやるならRGB別にやったほうがいいよねってなるような・・・
元々何に使う関数だったんだろ?

585 :
なんに使うかは分からないけど関数呼び出し回数が減ってちょっと・・・軽いかも?

586 :
>>575
うわぁ、鯖管が超反応で「常連」とやらを庇わないといけないくらい過疎ってるのか
そうですよねー、偏執的なレギュに代表される内輪ネタに引きこもる古参たちではなく、身勝手な幻想を抱く新入りが原因で過疎ってるんですよねー
オワコンコミュニティマジ哀れw

587 :
反応するだけ無駄だったね
それはそうとオスプレイかっこいいよね
ヘリすら作ったこと無いけど再現したいな

588 :
で、586が運営する新しい鯖はまだですか?
過疎ってるんですから早くしてくださいね

589 :
RCの質問です
user1かuser2にある特定の番号が書かれてるチップを参照して、
そのチップの番号をLuaの変数を使って若い順番に書き換えることって可能ですか?
改造の高速化とnameに使われるVALを節約するのが目的です

590 :
読み返したら日本語おかしかった
要はuser1に25とか320とか書かれたチップだけをピックアップして
Lua内の変数c1〜c20とかにチップ番号を小さい順に書き入れたい

591 :
c25={}
c320={}
for i=0,_CHIPS()-1 do
if _USER1(i)==25 then
table.insert(c25,i)
end
if _USER1(i)==320 then
table.insert(c320,i)
end
end
--以下確認のための表示
for i=1,table.getn(c25) do
out(i,c25[i])
end
for i=1,table.getn(c320) do
out(i,c320[i])
end
さっと書いてみた

592 :
予想以上にコンパクトだった
有難う

593 :
このソフト面白いな
Phunで味占めてMMDでなんかPhunみたいなこと出来ないかと思ってたけど
MMDのケロリン町LBに読み込んで一晩走り回ったわ

594 :
MMDも読み込めるんだ

595 :
読み込んだファイルはx形式の奴だけどね
モノによっては見えない壁があったり、表示がおかしかったりもするけどなー

596 :
思わぬマップ集を見つけた

597 :
>>587
ほい
V-22 オスプレイもどき Vでエンジン、ADでモード変更後は適当
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18071.txt

598 :
楽しいねこれ

599 :
腕のせいなのか着陸時の事故率がとんでもない事に
垂直離陸、着陸する機能はついてないのね

600 :
モーターってこれ+1とかでもどんどん加速していっちゃう?
速度制限ってできるの?

601 :
つ 空気抵抗

602 :
つ システムによる制限(約500km/h)

603 :
モーターだったらLBじゃないのか

LBの仕様として、間接から発生する全ての力(出力、曲げ力、反発力)は接続元パーツの重量に比例しているっぽい。
曲げ力や反発力に関しては受け止める部品の変形量が減るのも影響してるんだろうけど

604 :
LBで飛行機作ってみたが急降下600km/hから機首引き上げで空中分解ww
ヘタに強化すると重くなるし最初にどこから壊れるか判れば・・・
シミュレーションスピードの可変が欲しいなー
プレイ中に可変したい

605 :
大抵は主翼じゃない?
上反角にこだわらなければ、左右一体でワンピースにしてしまえばいい。

606 :
羽に弾性もたせるといいよ

607 :
始めて何週間かでやっとGlue判ったわー
初期位置で重なってるとこに張り付くのね

608 :
時計の脱進機が作れない……

609 :
hosyu

610 :
過疎

611 :
誰かBFみたいな旗とりシナリオ作らないかなー(チラッ

612 :
15pbシナリオを改造しろ
15pbについてはググれ

613 :
関数の1frame間の変化量ってどうやったら出せますか

614 :
前フレームとの差を取ればいいんじゃないでしょうか

615 :
変数二つで出来ますか

616 :
>>613の関数って変数だよな?
その前提で、処理の最後にほかの変数に保存しておけばいい。

617 :
使ってる変数全部表示してみたら変化量と関係ない所で間違えてました
すいませぬ

618 :
PD制御付きのホバー作ったら凄い安定して今まで命中精度高い戦車作ってたのが馬鹿みたいに思えてきた
でもホバーは誰でも作れるけど精度の良い戦車は作ってる人少ないからホバーを避けて開発してて良かったのかもしれない

619 :
http://news.so-net.ne.jp/article/detail/774494/
これを作ろう(提案)

620 :
なんというか、文化祭とかでありそうなデザイン

621 :
半円形のバー型メーターを書こうとしたけど、これ難しいな…。
自分はこうやって書いてるんだけど簡単に半円書ける方法ない?
_SETCOLOR(0)
_MOVE2D(0.87,-0.7)
_LINE2D(0.87,-0.64)

_MOVE2D(0.87,-0.7)
_LINE2D(0.9,-0.65)
_MOVE2D(0.9,-0.65)
_LINE2D(0.95,-0.6)
_MOVE2D(0.95,-0.6)
_LINE2D(1.04,-0.55)
_MOVE2D(1.04,-0.55)
_LINE2D(1.09,-0.54)
_MOVE2D(1.09,-0.54)
_LINE2D(1.15,-0.54)
_MOVE2D(1.15,-0.54)
_LINE2D(1.19,-0.55)
_MOVE2D(1.19,-0.55)
_LINE2D(1.23,-0.56)
_MOVE2D(1.23,-0.56)
_LINE2D(1.27,-0.585)
_MOVE2D(1.27,-0.585)
_LINE2D(1.27,-0.525)
_MOVE2D(0.87,-0.7)
_LINE2D(0.9,-0.65)

622 :
三角関数とループ使えよ
あとつながった線を描くなら途中のMOVE2D要らない
最初だけでいい

623 :
あとつながった線を描くなら途中のMOVE2D要らない
最初だけでいい
マジで?!

624 :
>>622
出来れば三角関数とループをどう使うかも教えてくれないか・・・。
アホですまん

625 :
>>624
LINE2D何回も描くのがあほらしいからループ使う
半円の各点の座標出すのに三角関数使う

626 :
例えば時計を参考して0時地点は0度、1時地点は30度、2時地点は60度…としていく
これにmath.cos()とmath.sin()を混ぜたものを座標として打ち込んで後はそれを12回繰り返せばあら不思議十二角形の出来上がり
角度入れる時弧度法と度数法がごっちゃになりやすいから気をつけろ
関数ならここttp://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/reference/rc_rf_lua.htmを参考に、三角関数ならグーグル先生にでも尋ねればおk

627 :
_MOVE2D(1,0)
for i = 0 , math.pi*2 , math.pi/16 do
_LINE2D(math.sin(i),math.cos(i))
end
みたいな

628 :
>>625-627
うえー、三角関数使わなきゃダメなのか・・・ちんぷんかんぷんだ。
何故やらなかったのかと高校生の時の自分を小一時間問い詰めたい('A`)
あと>>626のさ、
>>これにmath.cos()とmath.sin()を混ぜたものを座標として打ち込んで
これが理解できないって相当やばい?

629 :
ああ、三角関数すらわからない人か
ttp://w3e.kanazawa-it.ac.jp/math/category/sankakukansuu/image/tni-enn.gif
今まで習ったことは全て忘れていいからこの図だけ覚えとけ
>>627とはxy逆になっているが大した問題ではない

630 :
ああごめん(sin,cos)じゃなくて(cos,sin)だったか
_MOVE2D(1,0)
for i = 0 , math.pi*2+0.001 , math.pi/16 do
_LINE2D(math.cos(i),math.sin(i))
end
こうじゃないとだめだな、0.001入れないと円がきちんと一周してくれないんだけどもっと賢い回避法ないかな?

631 :
iを整数にしてcos、sinの引数を適当に計算する

632 :
時計作ってみたらいい練習になるんじゃないかな

633 :
程度にもよるけどRCで使うような三角関数なんて高校でやったこと理解できていれば充分だ
メーターとか作ってるうちに自然に体が覚える
_MOVE2D( 0, 0) --@
_LINE2D( 1, 0)  --円に見える線ももっと分解すれば所詮正ナントカ角形、というわけで ◇←みたいな四角形を描くとする
_LINE2D( 0,-1)  --中心からまず右頂点に出てから時計回りに一周する形で描いたライン
_LINE2D(-1, 0)  -->>621のやり方と同じで三角関数に頼らずワイルドに実数だけ使った基本のやり方、説明不要
_LINE2D( 0, 1)
_LINE2D( 1, 0)
_MOVE2D(0,0)
  _LINE2D( math.cos(     【000度】       ) , math.sin(     【000度】      ) ) --A
  _LINE2D( math.cos(     【090度】       ) , math.sin(     【090度】      ) ) --三角関数をRCに当てはめるとこんな形になる、 円の角度から各軸の長さを分離云々させたものがサインコサインなのだからその逆をしてやればいい
  _LINE2D( math.cos(     【180度】       ) , math.sin(     【180度】      ) ) --0度が何で右向いてんだとか何でコサインが先なんだとかはおまじない程度に思って欲しい
  _LINE2D( math.cos(     【270度】       ) , math.sin(     【270度】      ) ) -->>626の通り度数法からラジアンに直さないといけないからこれではまだ動かない
  _LINE2D( math.cos(     【360度】       ) , math.sin(     【360度】      ) )
_MOVE2D(0,0)
  _LINE2D( math.cos(       000/180*math.pi ) , math.sin(     000/180*math.pi ) ) --B
  _LINE2D( math.cos(       090/180*math.pi ) , math.sin(     090/180*math.pi ) ) --度数をラジアンに変換したAでちゃんと動くようになった
  _LINE2D( math.cos(       180/180*math.pi ) , math.sin(     180/180*math.pi ) ) --360度=2πラジアンだから度→弧度の変換はn/180*math.piでやった
  _LINE2D( math.cos(       270/180*math.pi ) , math.sin(     270/180*math.pi ) ) --「math.pi」は円周率のアレ、3.1415927…が始めから入ってる
  _LINE2D( math.cos(       360/180*math.pi ) , math.sin(     360/180*math.pi ) ) --更に纏めて繰り返し処理をかましてもっとスマートにしたのが↓
_MOVE2D(0,0)                                               --C
for kurikaesi = 0 , 4 , 1 do                                        --('(゚∀゚∩「kurikaesi」って名前の変数を0からスタートしてループ毎1ずつ加算して4になるまで続けるよ!全部で5回繰り返させるよ!
  _LINE2D( math.cos( kurikaesi*90/180*math.pi ) , math.sin(kurikaesi*90/180*math.pi ) ) --      ここの処理は5回繰り返されるからkurikaesi変数利用してBにあった各頂点の座標処理纏めたよ!
end                                                      --     この間僅か1フレーム
だんだん記述ややこしくなってるけど@〜Cまでやってることは全く同じ
後はこれを応用してループ回数増やしてもっと丸くしたり角度に色々加算して大回転させたり半径弄って拡大収縮とか頑張れ
なんかすっごい長くなった

634 :
三角関数はともかくとしてループとか変数の意味は分かってるんだよな
分かってなかったらリファレンス読むと幸せになれる

635 :
お前らどっから湧いたんだ

636 :
三角関数分ればヘリ作るのも簡単だぜ!

637 :
>>636
三角関数よりヘリの構造理解するほうが大変な気が…

638 :
>>637
そこが楽しいんだぜ?

639 :
ROMってた人 多いみたいだねぇ〜

640 :
Lineが凄く重いんですがPCパーツ変える以外の対策ってないですか

641 :
コントロールパネル→システム→詳細設定タブ→パフォーマンス→「パフォーマンスを優先する」にチェック入れてOKクリッコ
だめかもしれないけど

642 :
>>640
3DAnalyzer使ってみたらどうかな
根本的にはGeforceからRadeonにするしかないと思うけど

643 :
今流行のSNSのほうかと思った
誤爆だと思って回答したけど違いましたねごめんなさい

644 :
お前らあけおめ

645 :
お題:正月

646 :
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18158.rcd
5分クオリティ
飛ぶことは確認した(震え声)

647 :
もう開発終わっちゃったのかな…

648 :
>>646
干支?

649 :
>>648
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18160.rcd
昔作った既出モデルだけど。

650 :
俺的メモ
キー入力記録、再生機能付けて
それを元に動画出力機能付けたらMMDみたいに動画投稿増えて知名度が上がるだろうな
ついでにモデルをボーン付きMMD形式に出力とかできたら
しかもモーションも出力してMMDに輸出できたらすげえ面白そうだな

651 :
キー入力記録は既にあるよ

652 :
しかしリプレイはscript(lua)使ってるとうまく動かない・・・
モデルの座標と方角だけでも外部出力したら需要はあるんじゃなかろうか?

653 :
ゲーム再現とキーシーケンスによるTASまで想像した

654 :
シナリオでプレイヤー間の通信ってできたっけ?

655 :
出来るよ
リファレンス見ろ

656 :
昨日ビビット・ビット見てたらホバーバイクに乗りたくなったんだけど、参考にできそうなサンプル無いですか?

657 :
どういうのか分からんが簡単なホバーだったらあぷろだとかにゴロゴロ転がってたと思う

658 :
浮かせたい!
> ジェット出力=(目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8)
地表を舐めるように!
> ジェット出力=(目標高度-コア高度-コアY軸並進速度)*(機体総重量*9.8)
(,,゚Д゚) ガンガレ!

659 :
(目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8)
掛けたら意味ないだろこれ
(係数)*(目標高度-コア高度)+(機体総重量*9.8)
こうだろ

660 :
係数は重量比例にしないの?

661 :
重量比例にした所で結局定数だろ

662 :
いや、掛けたら意味ないとか言ってたから
係数を重量比例の定数と考えれば結局掛けてるでしょと

663 :
掛けたら意味が無いっていうか足さないと意味が無い
(目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8)
↑目標高度に達したら出力0になる
(係数)*(目標高度-コア高度)+(機体総重量*9.8)
↑目標高度に達したら出力が機体にかかる重力になる
6power(jet)=1N(だっけ?)だから実際には(機体総重量*9.8*6)

664 :
RCはそれでいいのかもしれんけど、LBだとベース出力が親パーツの重量に比例するからややこしいよね
ね?

665 :
>>663
それとは別に掛ける意味もある
重量が増えたとき大きくゆっくり揺れるようになるのを防ぐ効果がある
658はそのつもりで掛けてて、足す方を省略したんじゃないかと

666 :
>>665
そのつもりでかけてるんなら9.8倍要らないよね

667 :
JET一つで浮かせようとしてるわけじゃないなら、合計でその数字になりゃいいわけだ。
そして、重量バランスとかで最適な比率も変わってくるから、結局重量の9.8倍なんて数字にこだわれなくなってくるんだよね。

668 :
チップのangleをスクリプトで動かしてるんですが、途中で止めたい場合どうすればいいでしょう・・・

669 :
変数が指定の数を超えるかどうかで場合分け

670 :
RCの画面端の三次元座標ってどうやって計算するんだ?
マウスの位置をRCの三次元空間に投影したいんだけど、視野角とかどう使えばいいか分からん

671 :
視点によって変わるから何とも言えん
一般化する必要が無いなら実際に表示させて動かすのが最短ルートだと思う

672 :
視点の取得ってシナリオ関数使わないとできなくね?

673 :
取得しなくてもどの視点で動かすかによって変わるじゃん

674 :
まずマウス座標が2変数なのに3次元座標を決定するのが

675 :
FPS的な操作がしたいんじゃないの

676 :
FPSはマウスでキャラクターの向いてる方向(角度)を変えてるだけで、マウスカーソルを三次元に投影してる訳じゃない
三次元上をポイントしたいなら、これにホイールで距離を指定できるようにすればいいし
視界にこだわる理由がよくわからない

677 :
line2dをコア視点とline3dの組み合わせで再現したいんじゃないの?
マウスの位置だけだったら専用の取得関数があった気がする

678 :
http://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/reference/rc_rf_script.htm

679 :
>>677
>ine2dをコア視点とline3dの組み合わせで再現したいんじゃないの?
それならできるな
視野角がウインドウの高さに対応するから

680 :
>>670です
そもそもこんなことをやりたいと思ったのは、シナリオでモデラみたいなのを作ろうと思ったからなんだ
Windows7にしてから喪寺とかエディター起動しなくて、
XPモードで動くには動くけどなんとしたくて、無いなら作ってしまおうと
そのために三次元空間での直線と面の交点を求める必要がある、
マウスではRC窓の二次元座標しか所得できないから、それを三次元に投影しようと

681 :
なんかすごいことやろうとしてるなw
7に変えようとしてるから不安なんだがRCDも動かないの?

682 :
win7 64bitだけど喪寺もRCDも普通に使えるよ?XP互換モードだけど
RC本体も互換モードで動いてるけど特に問題ないよ?

683 :
7の32bitだけどRCD普通に使えるよ

684 :
たんに起動に必要なデータが足りてないとかなんじゃね?

685 :
シナリオ式エディタは、喪寺やRCDが出る前
途中まで誰かが作ってたな…
たしかあれはクリックでチップ選択できたはずだから
参考にすると良いかも
(入手できれば、だけど)

686 :
table.maxnってRCで使えますか
使えるとしたらどのように使えばいいのでしょうか
最大値S=table.maxn({s1,s2,s3,s4,s5,s6})みたいな感じで使いたいです

687 :
何でもなかった

688 :
久々にRCやったら酔った

689 :
attempt to perform arithmetic on fieldってどういうときに出ますか

690 :
一応調べたんですが明確に書かれてる所が見つかりません…

691 :
「on field」の後はなにも書かれてなくて途切れてるの?
例えばLBの場合だと
a = lb.objects * 10
 ↓
attempt to perform artithmetic on field 'objects' (a table value)
「'objects'フィールドを算術式として扱った(そいつはテーブルだぜ)」

692 :
attempt to perform artithmetic on field '?' (a table value)とでます

693 :
コピペして間違えた
attempt to perform artithmetic on field '?' (a nil value)

694 :
じゃぁ算術式として計算しようとしてるオブジェクトフィールドがnil値で計算できないんだろう。

695 :
すいません、Luaの仕組みを根本から理解してないので良く分かりません
具体的にどこをいじればオブジェクトフィールドを設定できますか

696 :
元のコードがどうなってるのか知らんので答えようがない・・・
ちょっと気になって再現してみたけど、テーブルインデックスにnilを与えたら同じエラーが出たよ。
test = {}
a = test[nil] * 10
ちなみにLuaのテーブルっていうのは、配列、連想配列、オブジェクト、どれもテーブルだからしばしば同一視されることがある。

697 :
あ、テーブルインデックスが範囲外でも同じなのかw
test = {1,2,3}
a = test[4] * 10
このエラーがどのときに出るってあまり検証したことなかった。
反省。

698 :
なるほど、範囲外ってのはあり得そうです
恐らく6000個近くのグローバル変数を使ってるんですが上限とかないですよね

699 :
解決しました
値が最大となる番号を取得すべきところで、値の方を取得してたようです

700 :
ん〜、Lua公式マニュアルにもこれといって制限については書かれていないね。
おそらくグローバル変数の数よりもメモリ容量のほうが先に来るんだと思うが。
>>699
おめw

701 :
LBでジョイスティック(ゲームパッド)を使う方法ってないですかね?
パッドのアナログスティックで空モノを操縦してみたんですが・・・

702 :
ミスタイプw
×操縦してみたんですが・・・
○操縦してみたいんですが・・・

703 :
無いみたいなのでLuaモジュールを作ってみました。
動作チェックはあまりしてませんw
ttp://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0108.zip.html

704 :
>>701
JoyNextを使ってるがアナログで入力できる方法があるかはワカンネ

705 :
と思ったら何コレ?>>703
アナログで入力いけちゃうの?ww

706 :
>>705
手元のXbox360コントローラではアナログスティックが使えました。
他の環境ではどうなるかわかりませんw
DirectInputのプログラム自体はじめて書いたもので・・・

707 :
ほうほう

708 :
保守

709 :
orz鯖落ちてる

710 :
保守代わりにLBお題
・時計の脱進機(もしくは時計そのもの)
・自転車の外装変速
・自動車のトランスミッション
・自動車もしくはRCカーのサスペンション
 (幅2mに収まり、タイロッドとナックルを用いて操舵するもの)
・4ストロークエンジン
 (腰下だけでなく、カムシャフトを用いてバルブに該当する物体が動作するもの)
・セミトレーラ
 (カプラーとキングピンで連結するもの)
誰か俺の無念を晴らしてくれorz

711 :
便乗してロマンあふれるモデル案を投下するぜ
RCでもLBでもどっちでもまともに完成してない
○超音速二方向全翼機
○多砲塔戦車
○戦艦
○榴弾砲

712 :
RCだと巨大化にメリットが無いから多砲塔には絶対ならないんだよな…
砲の威力と重さ大きさが無関係だから連装は定番だけど
二方向航空機は空気抵抗じゃなくて重心位置の変更を機能とするのがいいかな
低速では後ろ寄りで失速旋回、高速では頭寄りでガッチリ安定

713 :
アンブレoffの高出力砲の限界に挑戦とか

714 :
>>710
>・自動車もしくはRCカーのサスペンション
> (幅2mに収まり、タイロッドとナックルを用いて操舵するもの)
レギュに関しては各々あると思いますが、私は重ね合わせ万歳派なのでこんなのができましたw
【対応Ver】:LB1.4
【 種 別 】:車
【機体名】:プッシュロッドな車(タイロッド化Ver)
【 ファイル 】:http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0110.lbd.html
【 説 明 】:
非線形バネレートのテスト車をタイロッド化してみた
え?あっかーまん・・・? なんすかそれw
【操作法】:↑↓:アクセル ←→:ハンドル Z:ブレーキ
【 改 変 】:ご自由にどうぞ

715 :
>>710
脱進機を何種類か作ってみた
すごくゆっくりにしか動かないけどw
http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0112.zip.html

716 :
>>715
おーアンクルがよくできてるなぁ

俺はトランスミッション作ってみた。
http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0118.lbd.html
一つの軸では違う大きさのギアを配置できなかったので、軸がたくさん増えてしまったが・・・
俯瞰 http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0113.png
動力伝達経路
1st http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0114.png
2nd http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0115.png
3rd http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0116.png
4th http://cyclotron.moe.hm/up/rc/src/cyclotron_rc0117.png
キーとギア比はこんな感じ
押している間だけ有効で、離すとニュートラル
キー |ギア |ギア比
Z   |1st.  |3.16049382716
X   |2nd. |2.25
C    |3rd  |1.77777777778
V    |4th.. |1

717 :
おお、これはなかなかの力作
ギアのサイズに制限があるから、段数を増やそうとするとどうしても複雑になるね

718 :
平面と線の交点(線)だけをline表示する方法ってありますか

719 :
というよりは連立方程式をLuaで解かす方法ってありますか

720 :
よく分からんけどC言語で出来る事ならluaでも出来るんじゃないか

721 :
どれくらいの次数の連立方程式か知らないけど
行列使えば機械的に解けるんじゃね

722 :
その手があったか
行列勉強し直すわ

723 :
調べればたくさん出ると思うけど、掃き出し法でやることになるだろうね
逆行列が存在しない場合も考慮して、最小二乗法とか
逆行列を求められたり求められなかったりで自分は挫折したが頑張れー

724 :
LBのダウンロード先のSkyDriveがなくなっとる

725 :
Operaちゃんで開けないだけだった(´・ω・`)

726 :
保守

727 :
人少ないなぁ

728 :
規制が酷いのかねえ

729 :
ここは結構書き込みが少ないところなんだよねぇ
大抵はRC内のチャットで済ませちゃうし

730 :
規制だった

731 :
同じく

732 :
oh…

733 :
>>730 >>731
IDェ

734 :
規制だった

735 :
トイレにはまったコピペ思い出した

736 :
保守

737 :
保守

738 :
保守

739 :
RC久々に起動してみて、作りかけだった車もう一度作ってるんだけど、
曲がっていかないくせにやたらケツが出てかなりオーバーステア?気味なんだ
立ち上がりの時も切った方向とは逆向きに振り返されてフラフラするし・・・
とにかく曲がりたい角度以上に車体が向いてからフラフラ戻っていく感じ
誰かいい解決法知らない?

740 :
リアに比してフロントを重くする
リアに比してフロント駆動力を増やす
フロントに比してリアのサスペンション機構をリッチにする
4WSを導入する

741 :
>>740
フロント重くしてエアロ関係見なおしたら少しましになった。ありがとう。

742 :
カーブすると側面に風が当たるから、横方向の空気抵抗の大きさの前後比を調整すると高速でもきちんと曲がれる

743 :
規制がやばい

744 :
選挙期間はなあ・・・

745 :
ts

746 :
【乞食速報】超リアルな挙動の自動車シム「BeamNG」のα版が無料でダウンロード可能 急げwww
http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1376241902/l50
なお無料DLできるのはαではなくテクニカルデモの模様
http://www.beamng.com/BeamNG.drive

747 :
ts

748 :
規制解除きたあああああああああああ
LBが1.4から全く更新ないみたいだけど、どうしたんだろうか

749 :
10年くらいしたら新作が出るよ

750 :
他に似たような感じのソフトって何がある?RC、パネキット以外で

751 :
パネッキットっぽい奴なら名前忘れたけど過去ログにURLあったな

752 :
>>751
さんきゅ
探してみる

753 :
ttp://code.google.com/p/openpanekit/
もうひとつあったけどページが見つからん。

754 :
64bitPCじゃ喪寺起動できないじゃないですかー!やだー!

755 :
>>754
VISTA 64bit版だけどRCD使えてるよ?

756 :
>>755
win8の64bitだと、どうあがいても無理でした

757 :
0.4なら動くらしい
ttp://web.archive.org/web/20061023154755/http://hp.vector.co.jp/authors/VA033460/rcm.html

758 :
RCのPID制御について詳しく乗ってるサイトはありませんかねぇ・・・

759 :
別にRCじゃなくてもPIDはPIDなんじゃない?

760 :
せやな

761 :
せやろか

762 :
せやで

763 :
絶対値が100以下のpowerを持つwheel一つのみを使って車を作るチャレンジ

764 :
おう、がんばれ

765 :
モデルの塗装ってちょっと手間だよね
もうちょっと簡単にならないだろうか・・・

766 :
カウル貼るときはあらかじめパレットというか、使う色のカウルを端っこに用意しておいて、それをコピペしてる。

767 :
描画系の関数が重い文字も重い
どういうことだ

768 :
そういうことだ

769 :
全角を使わなければかなり軽くなるよ

770 :
音速パッチください

771 :
>>770
デフォの速度の上限を浮動小数点数にしてバイナリエディタで検索すると書き換えるべき場所が見つかるよ

772 :
亀レスだけど色の変数作っとくと捗る
色変えるだけなら変数操作で済むし、変数節約したい時もメモ帳一括変換を工夫すれば
一瞬で普通の色に変えられる
何よりLuaで自由自在に色を操れるのが大きい

773 :
嫌儲板榊本祐天ぷら「英語出来ん日本人は根絶やししろ英語出来んネトウヨジャップは地球から消えろ中国韓国は英語出来る優等国家英語出来んネトウヨジャップ国家はジャップだけ」

http://twitter.com/xxxtempuraxxx

774 :
セラフィックブルーの罪は大きい。何万人もの少年少女をクリエイター系中二病に覚醒(めざめ)させたことか。作者に憧れてツクールに手を出したはいいものの序盤と終盤の間がめんどくさくて出来損なった作品の死屍累々たるや……もうね。
Chagawa_Nagaru/宇茶羽ごき 2012-10-15 20:52:20

775 :
Laputan Blueprintsでリニア接続ってちゃんと動作するん?
キー入力で伸び縮みするサスペンションみたいなものになる筈だよね?
全く動かないんだが俺何か間違ってるんだろうか

776 :
>>775
間違ってる。
LINEARはRCのJETみたいなもの。

777 :
>>776
へーこれがJetかあ
いまさら知った
レスd

778 :
今から始めるならRC LB どっち?

779 :
適当に澤って気に入った方で良いんじゃないかな

780 :
sketchupのテクスチャまわりがあまりにもアレなんでメタセコDLしてみたらなにこれ難しすぎワロタ
平面に道すら書けませんorz

781 :
臨時ロダの作業メモとツール、オヌヌメ

782 :
UV貼り付ける作業はきっちり設定した一面をUVコピー後、全体選択してUVペーストするだけで大体片付く
方向反転したり歪んだテクスチャの修正もあるけど、ジオラマにプラレールを延々と設置する作業よりはストレス溜まらないから楽だぜ

783 :
ごめん多分そんな次元じゃない
形すら作れない的な意味。

すべてはsketchupがUVマッピング対応すればすむだけの話なのに・・・

784 :
入門モード解除して環境設定でレイアウトに変更すりゃ3日くらいで色々出来るようになるんじゃねーかな
マップ作りで主に使う機能なんて10個もないし

785 :
プラグイン?ソレオイシイノ?
ttp://chenjesu.seesaa.net/article/207395606.html

786 :
RigidChipsの内部処理調べた人いる?
ホイールバグを防ぐにはどうしたらいいんだろうか
今のところ分かってるのは
再読み込みするとバグの状態が変わって、二回再読み込みすると元に戻る
カウルとかゴーストの表示を変えると状態が変わることがある
logを読みこむとバグの状態も復元される?
構造が全く違うモデルを読みこんでから戻すと状態が変わる
これくらいだ
根本的に直す方法があったら教えてくれ

787 :
>>786
ひとまず ファイル の プロパティ にある 互換性 から
windows98互換で起動してみ?

788 :
>>787
どうあがいても煙が出まくってたモデルが治った
サンクス
これでダメなときは互換性きればいいのかな

789 :
>>788
>>786の手順を実行する方が有効かな?
ちなみに互換モード使ってると描画が少し重くなってる希ガス

790 :
LBのダウンロードができなくなってる…
どなたかWin版Mac版うpしてくれませんか?

791 :
https://mega.co.nz/#!FlgHDLoT!fixeX7Dk4LINdwTvUNzrxZGf1X7cVYmXZcLK--gtRgE
Win版だけ、一応上げるけど色々ゴミが入ってる

792 :
>>791
ありがとうございます
それにしてもハードディスク死んだ直後にDL出来ないとは…

793 :
作者さんはSteamに登録したら儲かると思うんだけどなぁ
サンドボックス型ゲームは人気あるし
ただしエディタを搭載しないとな

794 :
それLBにカウル機能付けりゃよくね

795 :
LBにはポリゴン描画機能があるから、カウルいらんと思う。
ただ作るのがめんどいから、既存の3Dフォーマットを外部ソースとして読み込む機能とか欲しいな・・・

796 :
フリーなんだから自分で動かしてみろよ

797 :
いや、7か8に移行しようと思って

798 :
win7だけど動いてるよ

799 :
どうも
これで安心して変えられる

800 :
ちなみに8でも動いた
最近やってないけど

801 :
LBがダウンロードできないな
パソコンかえたからデータ消えちゃったよ

802 :
誰かmac版ない?

803 :
RCのLUAでLine2Dを制御する方法を詳しく載せてるサイトとか無いでしょうか?
一応一通り探してみたのですが見当たりません。
あれば教えて下さい

804 :
自分はよくここttp://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/reference/rc_rf_script.htmにお世話になってる
あとは実際描いて触って慣れてみろとしか
ちなみに何を作りたいん?

805 :
誰か上げ直ししてくれないかなぁ チラッ

806 :
チラ

807 :
何をだよ

808 :
LBのMac版
サイトから落とせない…

809 :
学生氏にメールでもしたら?
ってこのgmail生きてるのかな

810 :
ひさびさOrzサーバー入ろうと思ったら、開いてなかった

811 :
だれかLBのミラー作ってくれ・・・

812 :
作者って今、生きてるの?
もうずっと新しい情報入ってこないし

813 :
ちょっとくらい音沙汰欲しいけど、皆無だもんね。
かなしいなぁ

814 :
かつてもそう言われつつ突然投下されたのがLB
また忘れたことに凄いことしでかしてくれるって信じてる

815 :
しかしLBの存在でRCの更新という希望はほぼ断たれたな

816 :
姉妹品っていってるし気が向けば…
もっともそのLBの更新すら見えないのだが…

817 :
【対応Ver】:RC 15B26
【 種 別 】:シナリオ
【機体名】:ラインミサイル
【 ファイル 】:rigidchips.orz.hm/up/src/orz18654.zip
【 説 明 】:ボールにむけてラインで描画されたミサイルを発射します
【操作法】:Zキーで発射 その他readmeに記述してあります
【 改 変 】: 自由
urlってこれでよかったっけ…
最大ミサイル数500ですが、さすがに重いので用法用量を守ってお使いください。

818 :
最近RC触ってなかったけど「日本初の国産ステルス機」のニュース(宣伝)見て久々に適当なモデル組んで遊んだ
やっぱりモノ作りっていいな

819 :
そのまた姉妹品を引っさげて来たりして

820 :
いっそのこと統合してほしい

821 :
仕様違いすぎてきついでしょ

822 :
至って普通のヒコーキが実は高度な人型変形への潜在能力(当社比)を持っていることに気がついてしまった
また一から制御を書き直す事になるとは全くロボアニメは罪作りなやつだ

823 :
再アップってこちらがわで勝手にしていいのかな?

824 :
LB本体のことね

825 :
readmeとかに書いてあんじゃないの

826 :
久しぶりに熱が高まってきたので、マニュアルトランスミッション作成中・・・

827 :
マップの中心から離れるに従ってモデルがガクブルしだす謎仕様どうにかできないかなぁ
これさえなければどこまでも飛んで行けるのに

828 :
座標を一つの浮動小数点で計算してるんだろうね。
原点付近は精度が高く、絶対値が増加すると精度が低下する。

829 :
これって使用メモリの上限上げられないのか

830 :
上げてどうする

831 :
500チップ級のモデルをもうちょっとぬるぬる動かしたい

832 :
最近RCいじってないけど、記憶によればメモリよりCPUパワーのほうが足りなかった気が・・・
シングルスレッドだから、マルチコアCPUを使い切ってないしね。

833 :
影消すとめっちゃ軽くなるよね

834 :
つい先日色々積んだモデルのFPSがとうとう30届かなくなってしまったからその気持よくわかる

835 :
影とかCCDとかは普段切ってるんだ
これ以上FPS上げるには使用メモリ増やすしかないと思う

836 :
BulletをOpenCL対応バージョンにしてくれれば
飛躍的にパフォーマンス上がるのではないかと思うんだけど
描写が重いのか演算が重いのか…むしろ作者生きてるのかな

837 :
使用メモリ増やして処理が軽くなるとかどっからそういう発想が出てくるんだ

838 :
使用メモリの上限、使用可能メモリって意味
二窓同時に動かしても大してFPSが減らないから、一窓に割り当てられるメモリが足りないんだと思う

839 :
そもそも、使用メモリを増やして高速化出来るかどうかはアルゴリズム次第。
その上で、リソースをダイナミックに可変させる機構を実装し、更にそのパラメータをユーザーが設定可能に作る必要がある。
そのように作られていないソフトに、そのようなことをさせることは出来ない。

840 :
きっと今ごろ作者さんが今のPC事情に合わせた新しい姉妹品を作っているに違いない…

841 :
後の流体シミュレータNamerakaGoodness(仮称)である

842 :
新マプクレクレ

843 :
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18467.zip
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18564.zip
自作の糞マップ宣伝

844 :
マシンクラフト 1機目
http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1408110597/

845 :
>>844
スレの雰囲気、初期のRCみたいでいいな
ネット対戦実装されたら手だしてみようかな
なんかLuaばっか弄ってたせいでkey操作のセンスが失われてそうだ

846 :
ぱっと見マインクラフトと見間違えるだろこれ・・・狙ってんのか?

847 :
rcdをmqo等に変換してMMDに持って行ったり3Dプリンタ出力するとかいう話はどうなったん?

848 :
OS10.9で動く?
エラーで起動しない

849 :
tes

850 :
TES?

851 :
4WDの新しい駆動制御方式です

852 :
マルチポストで申し訳ない。
自分が持ってるLBうpしてもいいのかな?

853 :
作者に聞けよ

854 :
>>852
twitterにそれっぽい垢あるからそっちで聞いてみればいいんじゃね?

855 :
>>854
おk、ありがとう

856 :
   ∧_∧ [ ゚ ]
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

857 :
宇宙怖ぇ…
重力と空力切って飛行機の推力偏向だけで飛ばしたら見事に制御不能&迷子になって漂流の恐ろしさを味わった
現実でロケット一発飛ばすにしてもなんかよくわからないが超凄い技術駆使してたんだな(白目)

858 :
PIDをつかおう

859 :
http://sites.google.com/site/laputanblueprints/
でダウンロードできないのだが
どこかでダウンロードできるところ
まだある???

860 :
自己解決した。
skydrive->onedrive
に移行したためダウンロードURL名が変更になってるようだ。
以下でダウンロードできた。
http://cid-0b69bcd28d957e0e.onedrive.live.com/self.aspx/Download/Windows/LB%5E_win140.zip
http://cid-0b69bcd28d957e0e.onedrive.live.com/self.aspx/Download/Mac/LB%5E_osx140.zip

861 :
おお!ありがと!

862 :
PC買い替えでwin7もお役御免になるけど結局最後までConfigureInput触らせてもらえなかったなあ
win8では問題なく動くのだろうか

863 :
LB使ってるが8でも8.1でも動く

864 :
レゴでトゥールビヨン機構作った馬鹿(ほめ言葉)がいる・・・
俺も振り子とかテンプとか挑戦してみようかな

865 :
ぬるぽ

866 :
ガッ

867 :
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18916.png この構想を
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18918.png 実現できるかと思ったら
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz18919.rcd こうじゃ!

【 種 別 】:くぅ〜疲れましたw スパゲティが爆発してネタも尽きたのでこれにて開発終了です!
【操作法】:↑↓ピッチ ←→ロール ZCラダー Xブレーキ Aギア上げ下げ D自爆スイッチ

868 :
ttp://www.fromupnorth.com/wp-content/uploads/2009/11/4b02d1f882ee5.jpg

869 :
ぬるぽ

870 :
ガッ

871 :
皆様お元気ですか私は元気です

872 :
車両にもよるが装填手>砲手=車長>運転手の順に命は重い

873 :
ごば

874 :
win10動作確認
ただ相変わらずconfig(ryでフリーズするな

875 :
そこはDIの設定ファイル編集でなんとかなるから実質Win7と同じく問題なしか

876 :
LBが>>860でもリンク切れになってて現状では新規に入手する事が出来なくなってるな
HPに載ってるメルアドにメール送っても返信ないしどうすりゃ良いんだ

877 :
ぬるぽ

878 :
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>877
 (_フ彡        /

879 :
nullpo

880 :
>>879
gatt!!!

881 :
ぬるぽ

882 :
忌々しいホイールバグの修正に成功したぞ!
転がり抵抗の値に代入忘れがあって未初期化値や前にぶつかったポリの値読んでたのが原因だった
修正したexeはorzロダに上げた

883 :
1年間で18レスしかないのか…

884 :
あいつら内輪でやってるから

885 :
すげえ今更なんだけど,Part=23とPart=24が平行して立ってるのは何でなん?
ただでさえレスが少ないのに更に分散してるんだけど

886 :
Rigidchips15B27C5リリース http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz19190.zip
重要度の高い変更リスト
・15C3:_LINE超高速化
・15C2:ホイールバグ完治、Arm地形短距離貫通バグ修正
・15B27C0:透明化、鬼火(カウルJet炎)修正

RC15C5時点でのB26からの変更点
15C5:_SENDALL0x00問題修正、_GETY測距拡張
15C4:_燃料消費量バグ修正
15C3:、LINE超軽量化、マーカサイズ0ネームバグ修正、Arm描画を気持ち軽量化、LOADLAND同名ファイル読み込みキャンセル削除

----ここまでGithub版(ORC)へ未反映 以降はGithub版へ反映済み----
15C3:_LOADLANDディレクトリバグ修正
15C2:マーカサイズ0ネームバグ修正、Arm地形短距離貫通バグ修正、_GETY頂点データアンロック忘れ修正
15C1:_LOADLAND透明バグ修正、チャット&sでSystem.rcsしか帰ってこないバグ修正
15B27C0:鬼火修正、透明化修正、ネトワク10秒デッドロック修正、ネトワク接続待機中CPU100%修正、ホイールバグ(+砂煙バグ)修正

887 :
>>885
板移転かなんかのドサクサで一旦このスレが落ちた(ように見えた)

24が建った

そのあとなんかのドサクサでなんか復活した

888 :
Rigidchips15C6リリース
通信周りの最適化 チャット飛びが皆無に
_GET,_SETの指定可能属性名に"Density","T","E"を追加
三倍頻度座標同期実装 左がB26 右がC6
http://i.imgur.com/FfarQtU.gif

889 :
>>888
乙!

890 :
ぬるぽ

891 :
ぬるぽ

892 :
ガッ

893 :
あけましてぬるぽ

894 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

895 :
nil

896 :
>>895
ガッ
(attempt to call a nil value '_ARMMAX')
↑このメッセージで俺がだれか当てろ

897 :
nilpo

898 :
おけおめなんやで

899 :
あけましてぬるぽ

900 :
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

9UWUX

901 :
ぬるぽ

902 :
ガッ

903 :
本当に誰も居なくなってしまったなぬるぽ

904 :
>>908
ガッ

905 :
koqa

906 :2020/04/05
jog

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