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ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ


1 :2010/09/16 〜 最終レス :2020/05/04
ツクール製以外のフリーソフトで面白いゲームを、レビュー&攻略質問するスレッドです。
作者叩きや宣伝、過剰すぎるマンセーレビュー、荒らしは徹底放置で。 荒らしに構うあなたも荒らしです。
次スレは960が立てる事。重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
・なるべく客観的な紹介を心がけてください。
・Win以外のゲームや登録が必要等、特記すべき事は備考欄におねがいします。
・「○○みたいなゲーム紹介して」などの依頼はこちら→http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1273257862/
・つまらなかった作品、地雷報告はこちら→http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1143653427/
・つまらない作品等を嗜む場はこちら→http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1253202236/
・面白くてもツクール製作品はこちら→http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1283872975/

2 :
>>1
俺も立てようかと様子見していたが、おつ!
<元スレ>
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart191
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1283872975/
現状、ツクール製のゲームが量産されすぎていて、
ツクール以外のゲームの紹介がほとんど無いのが状態です。
ツクールに関わる荒れが嫌な方はこのスレ使っていきましょう。

3 :
Elonaは人生
CardWirthは交流
洞窟物語は教祖
MUGENは命
Ruinaは物語
ヴァンプリはパンチラ
かもかては駆け引き
UnderWorldは記号
ヴァーレンは影響

4 :
>>3
とりあえず、元スレのコピペから知っている非ツクール製のを残してみた。
間違いなどあれば誰か修正ヨロ
コレだけになってしまうんだよなw

5 :
あのコピペでもツクール以外を抜粋すると全部普通に良作なのにワロタ

6 :
Ruinaもツクールだった気がするけど何か違うの?

7 :
ruinaはツクール2000
ヴァンプリも格闘ツクール…だけどこれはどうなんだろう

8 :
ぶっちゃけ、ウディタ・CardWirth・MUGEN等のツール製ゲームもツクール製と大差ない
どうせならプログラム製ゲームだけに限定しろよ

9 :
以前ジャンル別にしてやっただろ
ツクール抜き
RPG   Elonaは人生/CardWirthは交流/RSは旋律/UnderWorldは記号
ARPG  洞窟物語は教祖/わ剣は対話
ADV   かもかては駆け引き
SLG   ヴァーレンは影響/お宝ありマスは経済学/-7はプロ
格闘  MUGENは命/ヴァンプリはパンチラ
>>3
ruinaはツクール2kだ

10 :
>>6
ああ、そうだな。これは消し忘れ。
>>7
そうだったね。
RPGツクール以外というなら、
モノリスフィア も入れたいところ。
だが、これは>>1の意向によるかな。

11 :
良スレあげ
RPG以外のツクール製、ウディタ製も禁止でいいよ
荒れる原因だから

12 :
>>4
ちょっと寂しいので、有名どころだけど個人的に良作挙げておく。
・レミュオールの錬金術師
・The Battle for Wesnoth
・Almagest
はいSLG好きです。

13 :
>>8
量産されてしまうRPGツクールに元スレが大荒れになる原因があると思うんだ。
個人的にはRPGツクール以外ならおkなんだよな。

14 :
なんだ単なるツクールアンチかよw

15 :
RPGツクール以外は割と佳作・良作が転がってる+絶対数が少ないので、荒れる原因になるようなゲームの割合が低いので別にいいと思うけど

16 :
でました和犬先生
萌えキャラとタイトルで釣った先生のSLGツクール製はふりーむでも人気ですからねえw

17 :
>>3みたいな腐ったスレのテンプレを模倣しても意味ないだろ
専スレのあるゲームを挙げても信者やアンチを呼び寄せるだけで
メリット皆無な事ぐらい学習しろよ

18 :
荒らしのお遊びコピペを正統なテンプレとカンチしてた奴が立てたスレかよ
将来性ゼロじゃねえか

19 :
人生だとか交流なんて文言を消してない時点でこのスレもお先真っ暗だろ

20 :
>>18
ちょっと待て。俺は>>1じゃねーぞ?

21 :
ID:SvgkejJ+がいなければ良スレだったろ
いきなり>>3はないわ

22 :
>>20
すまんね

23 :
じゃあアホなID:SvgkejJ+が我が物顔でやりたい放題してる将来性ゼロなスレだな

24 :
ageる奴にはロクなのがいない法則
>>1がsage進行を選択しなかったばかりに早くも終焉が見えたな

25 :
お前が道を作れ
過去は振り返るな
以上

26 :
わざわざ出張してくる口の悪いRPGツクール擁護者
多すぎだろ。

27 :
ID:SvgkejJ+はわざと>>3にruina・ヴァンプリを残した真のツクール信者だなw

28 :
>>9
最低限そのクソ寒い煽りは消せ
RPG   Elona/CardWirth/RS/UnderWorld
ARPG  洞窟物語
ADV   冠を持つ神の手
SLG   ヴァーレントゥーガ/お宝ありマス/-7
格闘  MUGEN

29 :
ツクール以外なんてしたら釣り師がツクール製だと伏せて紹介してくるのが目に見えてる

30 :
非を認めないで相手にレッテル貼るだけのところがまんま荒らしと同じ

31 :
最近のフリゲでツクール以外の良作知らんなぁ
いやツクール製でも最近は良作は無いけど

32 :

               フリゲ界の最高峰(*゚ω゚)ボトルネック (別格)
                    ベクターレビュー作品
                         /\
                        /   \
                      /      \ 
                     /         \
                   /            \
                  /               \
                /                  \
               /                     \
             /                        \
            /                           \
          /         コンテスト受賞作品.         \
         /            雑誌掲載作品.            \
       /                                    \
      /                                       \
    /                                          \
   /                                             \
 /                                                \  ↑地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ツクール・ウディタ・その他ツール製.                 ↓地下

33 :
ヴァーレントゥーガ面白いけど難しいなあ
wesnothはなんとかクリア出来るんだがこっちは歯が立たない

34 :
ヴァーレントゥーガは本体の出来もかなりのものだけど
SLG、RTSツクールとしての二次展開にも期待してるな。
戦乱シミュメーカーなんかよりもかなり良さそうだ。

35 :
かなり昔の話なんで今はわからんが、ヴァーレンのエディタってかなりとっつきやすいんだよなぁ
素人の自分が適当にポチポチやってるだけで何か出来ちゃうレベル

36 :
SRCはツクールじゃないけど、入れなくていいのか?w

37 :
SRCはファーレン戦国史の追加シナリオと同様で
専用スレでやれ扱いになってるからなー

38 :
ARPGなら鹿の伝説も入るかもな
あとElonaやUnderWorld入れるぐらいなら*band入れた方がまし

39 :
その手のユーザー制作シナリオは専スレが無いのが殆どだし、
別にここで話してもいいと思うけどね。

40 :
専スレのあるゲームのタイトルしか出てこない時点で終わってますねw
それとも専スレからハブられた人達の集まりですか?^^

41 :
完全に自主制作なフリゲ自体が滅多にないからしょうがないんじゃね
海外サイトですら数があまり多くなかったりするし

42 :
最近は新着に良いのが見当たらないし
何かあるならレビューするけど

43 :
何も無いなら無理にスレ伸ばす必要もない
10レス付いた段階でもう半永久的にdat落ちもない過疎板だから
あせらず地道に育てろよw
中途半端に適当なゲームをレビューしても作者乙荒らしが来襲するし
スレのレベルが下がるだけで元祖面白いスレの二の舞だw

44 :
海外ゲーで2Dならここのバックナンバーを漁れば何か掘り出し物が出てくる、かもしれない
記事名の最初にFreegame Picupって出てる奴がこのスレでのレビュー対象を掲載した記事だ
http://www.indiegames.com/blog/archives.php

45 :
海外のフリゲを探すならACID-PLAYなんかも参考になるんじゃね
ttp://www.acid-play.com/
海外サイトだとフリーなら元市販の物でも紹介するってパターンが多いみたいやね
フリー版のGTA2なんかはその代表格か
日本だとフリー化されたゲームはあまりないからなぁ
あってもほとんどがエロゲだから紹介したくてもできない罠

46 :
硬派な雰囲気とか洋ゲー結構好きなんだよね。
ただ、安全・信頼性とかわからないからマルウェアとか気になる・・・

47 :
俺も紹介するか。まあ有名どころだけど。
「アイラム・イヴ」、「自給自足」、「ぢきゅうぢそく」
言わずと知れたアンディーメンテの作品。RSゲームはいろいろあるがこららは
初心者でも入りやすい。ジャンルとしては生活・サバイバルのシミュレーションだな。
「水色の塔」「晴れたり曇ったりN」「レミュオールの錬金術師」、
これも有名な犬猫作品。ジャンルは水色がRPGで、他はシミュレーション。
あと他にも「ブリードキング」「名もなき島」「MasterCombat」
などが面白い。

48 :
やっぱり糞スレ化してるなw

49 :
早速機能停止してるツクールスレより万倍良スレだけどな

50 :
>>48

ツクラーはこういう奴が多いから嫌い。

51 :
過去作品よりも最近の新着の良作をレビューしてほしい

52 :
ないんだな、それが

53 :
そんな事はないよ

54 :
ツクール以外良ゲーばかりなんだから早く紹介しろよボケカス
過去作ではなく最近のでな

55 :

ツクラー工作員おなかいっぱいです。

56 :
ここまで紹介されたものに対する反応無しw
アンチツクール族は大衆に迎合しない俺カッコイイ!な人種だから
他人の紹介するものに興味も無ければ協調性も皆無w

57 :
またスレタイも読めないツクラーが乗り込んできたよ…
ツクールにはもうウンザリだわ…
こんな事ばっかり続いてるから俺、ツクール製のゲーム自体に興味がもてなくなったんだが。

58 :
「homeless, the vagabond 第二章」あたりが完成すれば喜んでレビューするんだが、さっぱり動きがないんだよなぁ
ノベル物はフリゲの中でもかなり数が多いジャンルだけど、良作と呼べるレベルの作品はあまり多くないよね
たまにVIP発のADVがあったりするけど、開発期間がとんでもなく長かったりするんだよな
そのぶんクオリティが高かったりするが、個人制作とサークル制作の差なんだろうか

59 :
ホームレスザバガボンドねぇ、俺は好きだけどノベルだからなぁ
ゲームらしいゲームを求めるここや本スレの層には合わんと思う

60 :
ふりーむ上位5作品中 RPG2個(40%) SLG2個(40%) ACT1個(20%)
ふりーむ上位10作品中 RPG6個(60%) SLG2個(40%) ACT1個(20%) ADV1個(20%)
ふりーむ上位50作品中 RPG26個(52%) ACT9個(18%) ADV7個(14%) SLG3個(6%) STG2個(4%) その他3個(6%)
ふりーむ新着リスト28作品中 RPG13個(46%) ADV13個(46%) SLG1個(3%) その他1個
(3%)

RPG 40→60→52→46
ADV 0→20→14→46
ACT 20→20→18→0
SLG 40→40→6→3
RPGとADVは何処のポジションでも安定して数が多いが、常に名作が安定してある分、駄作の数も凄惨の一言。特にADVはRPGが良質揃いに見えるほど駄作の割合が酷い。
ACTはヴァンプリの存在が目立つものの、母数が少ない中でもランキング内に佳作がいくつか出てきてるので、割と安定感がある。
SLGは数値だけを見れば極めて優秀ながら、ヴァーレンと光の目だけが外れ値で飛びぬけてるんで良く分からん。ランキング内全部ななあし関連だし。

61 :
そんな良ゲーなんてそうそうあるものじゃない。
カードゲームスレなどでも無いものは無い、それで数ヶ月止まったりするのはいつもの事。
ツクールの連中の様に無理矢理ゴミを持ち上げて評価する必要はない。
それまでは過去作品の雑談でもしてるのが良いのではないかな。

62 :
んじゃフロントラインの話しよーぜ

63 :
まぁ名作ってもふりーむの上位なんてヴァーレンとかヴァンプリとかRuinaとか青鬼で殆ど固定状態だけどな。50位以内もほぼ固定状態だし。
ネタではなく新着でちゃんとしたのって光の目とQUEST×QUEST+だけかと。

64 :
有名どこから探そうとするからいかんのだ。
昔の本スレではどっから見つけてきたんだって言いたくなるようなマイナー良作掘り出したりしてたりな

65 :
ヴァンプリとかRuinaとか青鬼とかだけど前は普通に下だったぞ。
青鬼とか包丁さんとかはニコニコでプレイされるようになってからだんだん上がってった。


66 :
洞窟物語と、LA-MULANA は双璧だと思うのだが、
何故 LA-MULANA はあまり評価されないのだろう?(個人的には LA-MULANA の方が二倍位好み)
あまりにも画面が古くさすぎた為?
異様なまでに難易度が高かった為?
公開時期が比較的短かった為?
WiiWare にもなっているというのに。

67 :
そのちゃんとした新着のレビューよろ

68 :
ふりーむ!週間ダウンロードランキング
1 ヴァーレントゥーガ 1,108
2 Ruina 廃都の物語 698
3 光の目 615
4 青鬼 601
5 ヴァンガードプリンセス 505
6 QUEST×QUEST+ 397
7 ユグドラ伝説 世界樹の絆 352 ←New!
8 包丁さんのうわさ 284
9 タオルケットをもう一度4 240
10 タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ) 238

69 :
235 Free Indie Games in 10 Minutes
http://www.pixelprospector.com/2010/06/235-free-indie-games-in-10-minutes/
190 Free Indie Games in 10 Minutes
http://www.pixelprospector.com/indev/2010/06/190-free-indie-games-in-10-minutes/
取りあえずここから何か探してみようかなと。

70 :
光の目は普通に凄いと思うんだけど世界観がコアすぎてちょっと

71 :
>>69
こういうのもあるぞー
ブラウザも混じってるが年度別に記事があるので数はそれなりなはず
101 Free Games 2010
http://www.1up.com/do/feature?cId=3177782

72 :
>>71
ありがとう。そこも見てみるよ。
最近は Desktop Dungeons をずっとやってるかな。
最初はお手軽かと思っていたのだけど、後になるとそこらのローグ系より難易度が高いのが分かってきて。
ちょっとやるなら確かに手軽なんだけど、全部の職業を出すまでやったら分かると思う。
やり込み要素もあって、それぞれの職業でダンジョンをクリアしていくと、
だんだんと出現するアイテムの質が上がったりあれこれ。
コンプリートするまでは相当かかりそう。
あとは、魔人封印伝とかもやったけど、これはすぐ終わっちゃったね。
もう少し練ればもっと良いゲームにはなりそうな感じだったかな。

73 :
ふりーむ新着の割合クソワロタ
フリゲ界隈終わってんなー

74 :
>>56
平日の昼間から反応できるヤツも少ないだろw
>>47
犬猫作品以外知らないのばかりなのでやってみるぜthx

75 :
SRPGで有名なプラスライト++さんの最高傑作、
EZELESTLA3がアッナンダ2コレクションでリメイクされたね
スロットの絵が増えてたり、速度変更不可でクソ難しくなってる
クォータービューは新鮮だけどあんまり好きじゃないんだよな。操作しにくいし

76 :
テレポー塔
フリゲなんて、ちょこっと楽しめて、少し物足りなく感じるところで終わりでいい
このゲームがまさにそう。こういうお手軽アクション系パズルはもっと出されるべき
欲をいえば、OVERRUN2000みたいに自分で面を作れるエディタがあればいいと思う

77 :
その炭鉱の名は。
http://space.geocities.jp/maydays9999/cave.htm
オンライン要素も少しあるが、実質オフラインゲームのやりこみRPG。
武器スキル、各種生産スキルを上げながらどんどん地下に潜っていくゲーム。
明確な目的は特になく、装備品や称号、レアITEMを集めることが当面の目標になる。
定期的にバージョンアップされており、現在は89階まで解放済み。
最序盤がきついけど、しばらくは地下1階で素手で戦い、とにかくまずは
レベルを1つ上げたらスキルポイントが手に入るのでそれを攻撃力に振り、
武器を1つでも手に入れたら軌道にのるだろう。
リストで他のプレイヤーの位置が確認できるんで浅い階に誰かがいたら
同じ階で戦うと支援効果で楽ができる。

78 :
アンディーメンテはアンディーメンテと書け
ツクール隠し詐欺ほどじゃないにしろガッカリ感がある

79 :
そいつはやり込めるスレで叩かれたからこっちに持ってきた信者だw
スルーか専スレ誘導推奨w

80 :
>>78
すげー分かる
同じ事書き込もうとしちゃったよ

81 :
アンディーメンテは名作の宝庫
つか今ちょうどaiQバトルについて書くところだった

82 :
AMとかつくりメンヘラのオナニーツールしかないわ

83 :
AM厨ってツクールどころかAM以外全部認めてないじゃんw
ヴァーレンも30秒勇者も絶対認めないだろw

84 :
「アイラム・イヴ」、「自給自足」、「ぢきゅうぢそく」 は十分初心者でも楽しめるぞ。


85 :
BLOCKSUM
隣接する数字を連結させていき、数字と同じ数以上のブロックを繋げて
消していくパズルゲーム。音楽とアイデアがいい。
GENETOS
インベーダーゲームから始まり、現在風のSTGにステージのスタイルが変化していくSTG。
シューティングゲームでは機体の進化はよくあるがこれはゲームのスタイルが変化する。
かなり斬新なゲームだと言える。これもアイデアが素晴らしい。
ただまだゲームとして煮詰まってない感じがする。
シューティングゲームの時代を変えるスタイルを打ち出している。
もしかしたらシューティング以外でも使えるアイデアかも。
それぐらいぶっとんだセンスではないかな。

86 :
↓以下初心者でも楽しめるAM専用スレ


87 :
30秒勇者は、正直何が楽しいのか分からなかった

88 :
メンヘラが主人公なら認めた

89 :
そういや向こうの荒らしってAM嫌いでもあったな
AMって製作ツールじゃないのに勘違いして叩いてたのか
>>75
あそこの作品は操作し難いのと表示がわかりづらいんだよなあ
そこんとこがマシになれば佳作になる
ヴァーレンや颶風の域にはまだまだ足りない感じ

90 :
>>85
何これ、両方とも神ゲー


91 :
たまにspelunkyやりたくなる

92 :
http://www.arylworks.net/
ここのクフメイルは結構面白かった。
他の作品は今やってるとこ。

93 :
別にsage進行の必要はないのじゃまいか?

94 :
デフォがsageだからチェックはずすのめんどい

95 :
というかageる理由もなかろう

96 :
AMのみ認める(笑)

97 :
スレタイは、AM以外の面白いフリゲスレにすべきだったな

98 :
池沼向けを除外した面白いフリゲスレ
アリアハンの周りでLV99にするような作業はいらん

99 :
>>85
GENETOS面白いな。
STGなのに特殊アイテムが色々あってやり込み要素がある。
何よりアイディアが秀逸。
残機やボムはどんどん増えるので難易度は低い。(ノーマルの場合)
余程のことがない限り、ゲームオーバにはならないと思う。

100 :
流れ無視して個人的に楽しめたやつを無節操に並べまくってみる
・ACT
洞窟物語、LA-MULANA、楽園のがーでぃあん、魔王のアクジ、Legend Cave
・STG
STORM CALIBER、AMANAGI
・SLG
Almagest、Spiritual Blade、レミュオールの錬金術師、ロストエリシュ戦記
・ADV、ノベル
しぇいむおん、TRUE REMEMBRANCE、homeless, the vagabond、風雲相討学園フラット、ハーバーランドでつかまえて、緋翠
・RPG
elona、戦えメイドさん、Dangeon Seeker
・PZL
BLOCKSUM
まだまだあるけど印象が強いのはこのへんかね
古いのはもうDLできないのもあるけど、どれも大いに楽しめた
中でもAlmagestとelonaは何百時間も遊んだわ

101 :
スピブレ楽しめたならリベイスやヴァーレンも普通に楽しめると思うよ

102 :
懐古厨は他人の話を無視して思い出話を始めるから困る

103 :
>>102
誰と戦っているんだ?

104 :
思い出補正のかかった過去の名作はもういいから
新しいのをレビューしろよ

105 :
>>104
頼んだ

106 :
新しいの?
ねーよ

107 :
煽ってるヤツはツクラーだから無視でおk

108 :
Tux Racer
ペンギンの3Dレースゲーム

109 :
新しいのねぇ
新作の9割がツクールかノベルだから…

110 :
ふりーむしか見てないの?

111 :
いや海外製なら良いかというとぶっちゃけふりーむやベクターと同じくらいのクソゲー比率だろ

112 :
英語が読めない(読みたくない)だけなのではw

113 :
といっても、海外は相当数のクリエイターがFlash製に移行してるから、
スタンドアロンで動かせるフリーゲームはかなり減ってるね。
Flash製が日本で言う所のツクールみたいな割合になっている。
MMOまでFlash製のご時世ですから。

114 :
英語読める読めない関係無く、本当にちょっとした暇潰しになる
ブラウザゲーやレトロゲーのクローンしかない
かなり探した筈だが、何かあるならレビューしてくれ

115 :
別にどこに行ってもクソゲー比率は変わらん
良ゲーが多けりゃ海外製ゲームが盛り上がっとる

116 :
クソゲー比率は低いだろうが海外製は居酒屋の肴みたいな感じ
極端に酷いのもないけど良いのも見た事がない

117 :
>>112
毎回疑問に思うのは洋ゲーを神聖視してる信者連中はこの決め台詞を本気で言ってるのかどうかって事なんだが
Paradox Interactiveのゲームですら高卒程度でも辞書使えば余裕でプレイ出来ると思うが
フリーの洋ゲーなんてスプラッタ(というかゾンビ)とTDと横スクロールACTのブラウザゲーが大半だろ・・・・一体どこに英語使う要素があるんだ・・・・

118 :
>>117
大体やれば分かるよね。
英語のRPGをやる時はちょっと大変だけど。

119 :
英語の RPG っていうと…
それなりに古いんだけど一度も紹介されているのを見たことがないので。
DarkDisciples 2
http://www.dodgysoft.com/dd2.html
これは画面はしょぼいけど、かなり面白いよ。
新作も作っていた筈なんだけど。
とにかく行動の自由度が高い。
最初に捕まった場所から抜け出す方法ですら数通りあるし、
クエストを受ける/受けないでもあちこち進行が変わってくる。
代わりにさすがに英語をちゃんと読まないと厳しいw

120 :
洋物RPGは、多少面倒でも英語の勉強になっていいじゃないか。
そもそも使われてる単語なんて限られてるし、所詮中学レベル。
義務教育を受けてるなら面倒なだけで充分読めるだろ。
入門編としては、既出だがローグ系のDesktop Dungeonsなんかは
かなり分かりやすい部類かと。

121 :
>>120
その「面倒だ」というのがまさに一番の問題なんじゃないの?
英語は読める、読めないという問題より直感的じゃないから嫌だ
という人も多いと思うけどな
例えばディアブロ2なんかでも慣れてくれば、日本語版なら
アイテムの性能画面を見れば一瞬で全部の性能を把握できるけど、
英語版ならやっぱり頭のなかで訳してるわけで、理解は問題なくできるにしても
ラグのような把握するまでの間はどうしてもある
それがいやだってのはあるよ

122 :
日本語の方が間口は広いのは確かだね。
ただ、英語版でゲームに慣れちゃうと、逆に日本語版が出た時に苦労したりする事もあるかな。
Diablo 2 は英語版を先に買って後から日本語版を買ったけど、結局最後まで英語版をやってた。
(何か他に不都合な事があったのかも、Mod 関係とかかな、よく覚えてないや)
導入部で多少苦労はあるかもだけど、
多少の労を割けば世界が広がるんから色々やってみるのも良いかもね。
さすがに中国語やらタイ語のは無理だけどw

123 :
辞書を引いてまで面白さが未知数のゲームをやりたいと思うかどうかだな
俺はやりたくない

124 :
洋ゲーはグラフィックに上手い下手以前の問題で、
文化の違いとしか言いようがない拒絶感があるから
アニメ絵に馴染みのある日本語圏ではマジで理解されないし
>>119とかツクール嫌いでもツクールの方がマシと答える人が多いだろう

125 :
普通に絵が酷いよね、アニメ絵とかそういう次元ではなく根本的にクオリティが低い
洋ゲー好きはそれがCoolだっていうけど自分みたいに分からない人には分からない
ドット絵に拘ってる洞窟物語がガイジンに御神体扱いされてるんだからガイジンだからこうって訳でもないと思うんだが
ヴァーレントゥーガとか少しリメイクしてアニメとか日本ファンタジー臭を除いたら、RTSの本場だしむしろ向こうの方でウケそうなもんだけど

126 :
外人が嫌ってるのはロリショタばかりのJRPGだろw

127 :
月夜に響くノクターンRの方ってツクールだったっけ?
よく覚えてないんだが

128 :
>>126
でも、あいつらJRPGをWRPGみたいにするのはやめてくれ言うんだよな
なんやかんや文句垂れてもJPRGを楽しんじゃってるわけ

129 :
>>125
http://basiliskgames.com/wp-content/gallery/eschalon-book-1/book1_shot1.jpg
こういうのも?
ま、安いとは言ってもシェアなんだけどね。

130 :

知ったかぶりうざいな。
アニメ絵しかしらんからそうなるんだろう。
おまえらは基準がアニメと漫画しかないだろうが
アメリカはアメコミのほかにアート系の絵が根本にある。
幅と個性が違うんだよ。皆が皆そうではないけど絶対に出てくる。

131 :
>>128
横やりですまんが、楽しんでると言っても絵の個性だけ認めてるのではないかな?
いや、ゲーム性がJRPG批判の中心であると思ってたからさ
アニメとかマンガはそれ程見ないからか、ゲームにおけるグラフィック云々は全く気にならないんだよな〜
だからか、洋ゲーのRPGは面白いなぁと思う、ストーリーは日本の方が面白いかなぁ
アメコミの絵は確かにアーティスティックではあるけど、
日本のアニメ絵はアニメ絵で信者もたくさん居るし、
変にアートを意識して、想像の幅を狭めるよりはいいと思うけどなぁ
無から有を生みだそうと思うならアーティスティックなアニメ絵を描くのもありと思うし、
正直何でもアリだと思う、何でもいいって意味じゃなくてね

132 :
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

133 :
>>131
>楽しんでると言っても絵の個性だけ認めてるのではないかな?
向こうにとっちゃこっちの洋ゲーと一緒でむしろ絵はマイナス要素だろ
ま、こんな事言ってるしゲームとして楽しんでるんでない?
・WRPGのほとんどはJRPGより面白いわけではない
・WRPGスタイルに進化したら自分は相当がっかりする
・おそろしく退屈で当たり障りのないWRPGのゲームよりは遥かに優れてる
>ストーリーは日本の方が面白いかなぁ
WRPGは似たようなストーリーばっかでやる気をなくすって言われちゃってるしな・・・

134 :
y

135 :
何よりフラゲとオンゲばかり検索に出てきて探すのがめんどい
JRPGは作業付観賞ゲーだからイラネ
それこそ洋物ドラマの方が楽しいわ

136 :
洋ゲーにも楽しいのはたくさんあるが、やはりどれもこれもひと癖あるものばかりやね
Glestとかwesnothみたいなオリジナルの傑作もあるけど、ZELDA CLASSICみたいに古いゲームのパクリが非常に多い
ガリウスの迷宮の勝手にリメイク版みたいに異常なほどKIAIが入ってるのもあるけどね
3D酔いするせいでFPSは全くやったことがないから評価できんけど、海外でSTGって言うと大半はFPSやね

137 :
今までしつこくJRPGの話題してきた人が言いたいのはアニメ絵がクソだからやめろってことか
ダメだダメだ言ってるだけで他人がその結論を導き出すのはちょっと無理がありすぎる

138 :
WRPGって聞き慣れない(初見)ので検索してみたら、
外人「JRPGはクソ。WRPGを見習え!かつて日本が盟主だったこのジャンルを乗っ取った」
http://www.unkar.org/read/dubai.2ch.sc/morningcoffee/1263640213
を見て「World」(外国と言いたい?)の意味でのWかと思ったんだけど
WRPGとは?
http://homepage2.nifty.com/SON/HP_1_5.htm
> ウェーブ(Web)ロールプレイングゲームの略
のついでに
WRPG
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se160882.html
> WRPGとはワードロールプレイングゲームの略で、つまり言葉だけで表されたRPGです。
というのもあって、結局何なのよと。最後のは単なるソフト名だけども。

139 :
SURVIVOR: THE LIVING DEAD(海外)
http://www.radicalendeavors.com/Site/Survivor_Here.htm
http://www.youtube.com/watch?v=V-J9AOkNpKM

140 :
Monolith
立方体に二次元世界を貼りつけたようなグラフィックが特徴的なアクション
ゲーム性自体はいたって普通のACTだが、丁寧に作られているしギミックが視覚的に楽しい

141 :
海外といえばKnyttシリーズは少し古いけど最近ちょっとはまってた
ttp://nifflas.ni2.se/
横画面アクションゲーム視点でフィールド内を探索してアイテムを集めるという
難易度ぬるめで海外フリゲにありきたりなタイプだけど攻略性が無いというほどではない
地域ごとの風景の変化に富み、小さいドット絵なのに存在感のあるオブジェも多い
しばらく見ていると特殊な動きをするキャラなどもいて、思いのほか丁寧に作られている
未知の世界へ小旅行するみたいな感じで雰囲気がいいので世界に浸れる
「Knytt」「Knytt Stories」「Within a Deep Forest」の3つがメイン作品だけど
雰囲気を楽しむならKnytt、ゲームとしてはWithin a Deep Forestが面白いかな
Storiesは本編は少し物足りないがマップエディタと公式拡張データがあって何本分も遊べる

142 :
>>127
ノクターンRはツクール製。
作者のサイトに色んなスクリプトを置いてる。


143 :
>>138
ググッたら一発で出てきたんだが

144 :
>>141
その三作は確か旧まとめのほうでレビュー載ってたな

145 :
あっちのスレはツクール専門になったのか?

146 :
>>145
いや、全然、全く。
しかしながら、どうせゴミみたいなツクール製ゲームをネタにして遊ぶだけだろう、
と思ったら1〜2分前に丁度やられてるし。

147 :
向こうがツクール専用じゃないなら
向こうだけにツクール以外の良ゲーが貼られた場合
結局向こうも見なきゃいけなくなるんじゃね
どっちでもいい奴は両方見ても苦にならないだろうけど
ツクール見たくない奴にとっては俄然不利な環境だな

148 :
>>147
不利といえばそうだけども、
作者同士の粘着(抗争?)みたいなのを見なくて良い分マシな様な気もする。

149 :
>>148に同意
こっちはマッタリ行って欲しい…

150 :
>>148-149
自演乙

151 :
じゃあツクール以外が向こうに貼られたら俺が転載してやんよ

152 :
>>147
どっちでもいい派の俺もスレ分裂が苦になってるよ
現状こちらはマッタリしてるみたいだし
分裂は苦だけど喜ぶべきかもしれないな

153 :
>>152
苦だけど喜ぶとは。マゾっこメグちゃんか

154 :
向こうのスレで出てきたHSP製のBUBBLESやってみたが、30分で投げた。
システム自体はかなり丁寧なんだけど、いかんせんキャラデザが酷かった。

155 :
Duel Toys 2
http://www.dueltoys.com
某有名キャラがデフォルメされた格闘ゲーム
キャラ数が豊富(60キャラ)で、内10キャラほどがオリジナルキャラクターとのこと
ストーリーモードで何かをこなすとキャラが追加されていくようだ
こういうの苦手でなんで俺はやんないけど、格闘モノが好きな人はどうぞ

156 :
訂正
確認したらキャラの総数は66キャラだった

157 :
>>155
結構面白い
戦闘時以外がRPGみたいになってるな
こういうの昔市販ゲーで良くやったなぁ

158 :
>>137
普通にオンラインRPGのシステムにボロ負けってことだろ。
もう欧米のRPGはディアブロライクゲーで溢れている。
韓国のオンラインも全部基本はこれ。
日本のも韓国産のオンラインゲームで溢れている。
まあここの人は情報に疎いだろうからじっさいにどんなシステムか検討付かないだろうが。

159 :
ハック&スラッシュはシンプルなぶん作り易いってのもあるんだろうな
DIABLOライクなフリゲで楽しいのがあったら教えてほしいんだが、何かおすすめはないかね?

160 :
アクション成分のあるフリゲがもっと欲しい
最近やったのが崩壊村とテレポー塔だけ

161 :
【タイトル】リミッツレジェンド
【作者名】ユノアシルン
【ジャンル】ゆとり向け Wizardry タイプ RPG
【URL】http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/limitslegend/download.html
【スクリーンショット】http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/limitslegend/picture/floor.png
【プレイ時間】まだ 1 時間ほど
【備考/DL容量】9.2 MB
【コメント(感想)】
Wizardry の面倒な部分をばっさりと取り去った様なゲーム。
Wizardry と言えばキャラクターメイキングだが、それすらする必要がない。
(最初から主人公的なメンバーによるメンバーが作ってある。作ろうと思えば新規作成も可)
ダンジョンに降りるといきなりエレベーターがあってクリック一つで最下層?まで降りられたり、
キャラクターが死んでも HP を回復させるだけで生き返ったり、
単体回復魔法が存在せず、回復魔法 = パーティー全員回復という豪快さ。
マップもオートマッピング、マウス操作だけでも進められる。
感心したのは戦闘中の魔法などの説明の出し方で、わざわざマニュアルを参照しなくても効果が分かる点。
一度倒した事がある敵 (図鑑に載った敵) ならば、敵の名前をクリックするとそのステータスが表示されたりもする。
残念なのは、Wizardry と言えば戦闘終了時に宝箱が出るものだが、どうもそれが無いらしい。
しかし盗賊は存在しているので、もしかすると後々は宝箱が出るようになるのかもしれない。
気合いいれてまで 3D RPG をやりたくないけど、お気楽にダンジョン探索&収集遊びをしたい人向け。
ゲームそのものは Wizardry というよりはフリーゲームの Babel に近いかもしれない。
但しそこまで操作のレスポンスは良くはなく、難易度的にもシビアではない (← 人によっては長所)

162 :
メンバーによるメンバーって。まあ気にせずw

163 :
>>158
確かに良く解らんが、ディアブロライクよりモンハンのほうが面白いんだろ?

164 :
【タイトル】EdiFighter(β版)
【ジャンル】横スクロール2Dアクション
【URL】http://www.ac.auone-net.jp/~sam113/index.html
【私のプレイ時間】5分
【備考/DL容量】80M
【コメント(感想)】
「おばけの行進曲」作者のsam113(旧:さもなー)氏の新作。
主人公は棒術の達人で、モップやハンマーなどを使って
空中での落下制御をしたり棒高跳びすることができます。
40以上のステージがあり、更にステージエディットも可能。
他の人が作成した無数のステージをダウンロードして遊ぶ
ことが出来るそうです。
ちょこっとプレイしたら操作性が良くて面白そうだったけど、
個人的にはおばけの行進曲にステージエディットを追加して
くれた方が嬉しかったかもです。

165 :
スクショざっと見たところエディット機能付き古き良き2Dアクションって感じか
そういえば今までありそうでなかったよな

166 :
おぉ、ついにおばけの行進曲の人の新作出来たのか

167 :
アクションだとGunGirl2はなかなか面白かったよ(いまNormal難易度クリアしたとこ)
例のゲームへのオマージュを込めているのか、ゲーム中のセリフに"DOUKUTU MONOGATRI"の文字が出てくる
既出だったらスマン
http://www.gungirl2.com

168 :
【タイトル】Charlotte(シャルロット)
【ジャンル】ベルトスクロールアクションゲーム
【URL】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se486047.html
【スクリーンショット】http://www.mediafire.com/i/?gm8jl1oea61bm2n
【私のプレイ時間】1時間くらい
【備考/DL容量】280M
【コメント(感想)】
影?のような主人公を操って進むゲーム。
特徴としては、主人公が気体化する能力をもっています。
気体化した状態では敵からのダメージを受けず、また近くにいるほとんどの雑魚敵を
一撃で倒せる気体技という能力が使え、風に乗って遠くに移動することもできます。
ただし気体化するには2秒程停止する必要があり、気体化状態を解除する敵もいるので
使いどころには注意。
難易度は低めかな?グラフィックやボス戦の音楽が良かったのででもう少し長く遊びたかったです。

169 :
エディファイは俺が小学生の頃に欲しかったソフトだな
あの頃の自分はほんとに創造心旺盛だった

170 :
追加ステージ増えないかなー

171 :
PROTOTYPE 2
http://xout.blackened-interactive.com/Prototype2/Prototype2.html
動画:http://www.youtube.com/watch?v=UvHd0WKQsWM
容量:50MB
プレイ時間:15分程
感想:
説明不要のいわゆるRなタイプのシューティングです。
新鮮さを求めるひとには物足りない内容かもしれませんが安心して遊べるゲームだと思います。

172 :
>>171
1面からムズ杉ワロタ

173 :
ここはアンチの隔離所だから本スレには来るなよ

174 :
EdiFighter面白いな
音楽もおばけのアレンジが混ざってて懐かしい

175 :
つかおばけの作者生きてたんだな

176 :
やってみたいがゲームパッド対応してないっぽい?

177 :
EdiFighterは俺の環境だと普通にパッド使えたよ
>>171のことならまだやってないから分からんが
相変わらずよく出来てるが、ダッシュの反応がちょっと固めっつーか、
他のゲームの同系操作のダッシュに比べると発動しにくくてイラつくことがあるな
あまり発動しやすくても暴発しまくってまずいんだろうけど

178 :
ちょうどいいタイミングでツクール製の佳作が出てきたせいか、もう廃れたな
レビューとは少し違うというか、最近よくやるゲームだが、
SRCの無限ダンジョンものなんかはなかなか粒揃いだと思うぞ
あとは、ローグライクで英語だが
tome4やtriangle wizardなんかは語学力の低い漏れでもそれなりに楽しめた。

179 :
triangle wizardマニュアル開いたら分厚すぎてやる気なくしたんだけど目を通さなくてもいけるかな

180 :
洋ゲーは敷居高い
英語読めても、多少イライラする

181 :
エディファイはなんか面白くないなぁ、なんでだろ

182 :
>>179
http://trianglewizard.webs.com/ かー。
読まずにやるのはちょっと無理っぽい。
マニュアルの 1/2 は主戦力である魔法と、職業/種族の解説だけど、
最後にあるキー一覧を眺めながら色々試行錯誤して覚えていく必要がありそうだね。
それにしても、37 の職業と 20 の種族って数多いなぁ。
明日ちょっとやってみよう。

183 :
>>180
全部ひらがなで句読点なしの文章くらいのイライラ感があるよな

184 :
>>183
よくわかる

185 :
>>183
そんなかんじ

186 :
>>183
そうだよね

187 :
【タイトル】triangle wizard
【ジャンル】アクションローグライクRPG
【URL】ttp://trianglewizard.webs.com/
【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】百時間行くか行かないぐらい
【備考/DL容量】洋ゲー  12MBぐらい
【コメント(感想)】
 たくさんある職業・種族を選んで
たくさんある魔法を駆使してひたすらダンジョンを下っていくゲーム
魔法が主力だが、HP・物理攻撃力の高い種族を選び、
アイテム(ユニーク・マジック・ソケット等ある)や
強化魔法を駆使するなら、脳筋でクリアも可能
途中階段を降りる時に選択可能なクエストやショートカットが発生する
クエストは強敵からユニークアイテムを獲得できるチャンスがあり、
ショートカットは三階下に一気に進める(メッセージに(3level)とかあればショートカット)
とりあえずクリアを目指すならショートカットはしない方が良い
それと魔法はある程度絞って習得しないと、魔法LVが分散されてしまうので要注意
あと、トラップに不用意に近づいてはいけない、多段ヒットする魔法に要注意
バフ・デバフをオートでかけてくれるボタン(F4あたり)があるので利用するとクリアに近づく
一応、1年前に紹介されてまとめサイトにも載っているが…
更新はリアルタイムで行われているが
有志が作成した日本語マニュアルもある↓
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/other

188 :
有志様様だな

189 :
良ゲーと思いつつゴミ箱直前だったよ
有志と>>187

190 :
一週間近く書き込みがないとか、どういうことなの・・・

191 :
まあ、元スレが落ち着いてきたからね。
そういう意味でもこのスレは役割を果たしたのかもしれない。
現状でも雑談無いから内容濃くていいとは思うけどね。

192 :
話題があれば投下するんだがなぁ
triangle wizardはちょっとウケたみたいだが、あまり盛り上がらなかったし
バグがあるので要注意だがhelherronって洋ゲーはなかなか面白い
最近はSRCのムルタ・アズラエルの野望ってのをよくやる
HSP製のゲームだと、クラリスの王国地図作成記?ってのが最近他スレの話題によくでてるな
激しく賛否両論分かれてるから1か月後ぐらいに手を出してみようかな、って感じだが

193 :
げー、SRCなんてシステムもユーザ意識もツクール以下じゃん

194 :
>>192
HELHERRON は当時クリアしてて、
その流れから知った Dark Disciples 2 を最近始めたのだけど、
行動範囲の自由度が広すぎるので、すぐに訳が分からなくなるのが難点。
(英語なのでメモしたりするのもなかなか疲れる)
http://www.dodgysoft.com/dd2.html
いつものごとく、画面はしょぼいけれども内容そのものはとても良い。

195 :
>>194
このスレ上部で紹介されてたな
折れは言語の壁が厚すぎて挫折した…
内容はかなり面白そうなんだがなぁ

196 :
同じく3時間くらいやってみたが
辞書引くの辛くてやめた…
昔の洋ゲーぽくて好きなんだけどなあ

197 :
D-MASTER  
ダンジョン経営シミュレーション。文字と線と色分けだけのグラフィックだけど
よくできてる。結構有名か。
時計塔の秘密
3分ゲー優勝作品。影絵風の世界を冒険するアクションゲー。
あるボタンのスイッチを入れることで重力が変化させることができるのがポイント。


198 :
>>194
ちょろっと最初の町までやってみたけど
英語は読めるんだが文章が多すぎてだれるね
そして売買のときに効果音がなくてロープを全力で買いまくっててオワタ

199 :
>>198
だからあれほど連打するなって言ったじゃないですかー!

200 :
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/   TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/
ttp://www.caiman.us/
ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/
ttp://www.gametunnel.com/   game tunnel

201 :
なんだこれコピペ?

202 :
>>201
しばしば見かけるコピペだね。
http://bit.ly/94cNPw
ここに貼る必要はないと思うのだけど、なんでまた?っていう。

203 :
>>202
このコピペは俺が作った文章を改悪したものだ。
俺が作ったのは西欧ファンタジー・萌え絵批判だったのにな。
馬鹿だから自分の言葉で語れないんだろう。

204 :
>>203
おお、本家の人がいるとは。
最初のやつは確か「もう日本のゲームにはこりごりだ」とか「飽きた」
とかから始まっていた様な気がする。

205 :
長文なんかオリジナルでもコピペでも読まずに消す
どうせ同じくらいのバカ度だろうし

206 :
わざわざ俺が荒らしの元祖だぜ的な自己主張せんでもいいのにさ

207 :
馬鹿だから言わずにはおれんのだろう

208 :
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20101012/RDRnZzhjMTg.html
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/634 2010/10/12 11:31:15 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/635 2010/10/12 11:31:59 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/637 2010/10/12 11:37:55 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1273992628/890 2010/10/12 12:00:47 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/647 2010/10/12 13:37:19 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/654 2010/10/12 15:37:11 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285660563/384 2010/10/12 15:03:50 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285660563/385 2010/10/12 15:13:19 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285660563/386 2010/10/12 15:15:34 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285660563/388 2010/10/12 15:27:47 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285660563/391 2010/10/12 15:43:04 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285660563/392 2010/10/12 15:45:36 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1273992628/896 2010/10/12 17:12:06 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1273992628/900 2010/10/12 17:17:51 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1273992628/902 2010/10/12 17:19:13 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1273992628/904 2010/10/12 17:22:57 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1284621380/202 2010/10/12 18:53:07 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285660563/399 2010/10/12 18:38:10 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/667 2010/10/12 19:13:18 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/669 2010/10/12 19:16:08 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1284621380/204 2010/10/12 19:06:34 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/667 2010/10/12 19:13:18 ID:rK5XlWyP
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1285368541/669 2010/10/12 19:16:08 ID:rK5XlWyP

209 :
洋物もレトロでパクリゲーな物ばかりだよね
凄いのはパラドックスから世界的に発売するとかスケールでかいけど

210 :
ヘルヘロンは面白そうなんだが
ウィンドウズでやるには導入が難しいと聞いて
断念

211 :
>>210
実行してみて動かなかった時ね。
動くんだったらそのままでいけるよ。

212 :
mjdk!

213 :
ヘルヘロンは面白い
面白いんだがバグがひどい

214 :
>>194のDarkDisciples2を10時間ほどやってみての感想
前提  :全て英語
いいとこ:いい意味で昔のRPGのような想像の余地がある
      行動範囲、選択肢が広い、成長させ方もいろいろ
      ダンジョンにたいてい1つか2つパズルがあるんだけど、難易度が絶妙。人によっては詰むと思う
悪いとこ:グラが最悪。慣れればなんてことはないが
      音楽がない。SEすら頻繁に飛ぶ
      全体的に敵の魔法が鬼畜な威力
      マップが広すぎる(最初の町だけで7区画+αあり、クエストが区画をまたがって進行するので移動がダルい)
全体的にみたらかなり遊べる気がする。ちなみに10時間でまだレベル5。メインクエと思われるものはオープニングらしきものを見たのみ
とにかく行ったり来たりするので移動に時間がかかるのが難点

215 :
>>214
行ったり来たりは確か、マップ画面からコスト無しでいきなりワープできたと思う。

216 :
むしろああいうグラフィックこそが求めるものなんだが…
ヘルヘロンとかEUOとかもグッド

217 :
BGMって別DLじゃなかったっけ

218 :
HELHERRON の別バージョンみたいにそっくりなのが Nahlakh。
エミュレーターをかませないと動かないんだけど
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1161308193/
↑で、Nahlakh を検索すると分かると思う。

219 :
DarkDisciples2全画面じゃなければ
もっといいのに

220 :
【タイトル】ありふれたホシの終末期
【ジャンル】育成シューティングアクション
【URL】http://crazyiscream.web.fc2.com/
【私のプレイ時間】2時間
【備考/DL容量】34MB
【コメント(感想)】
ステージクリア型のシューティングアクション。
攻撃方法は近接攻撃のブレイドと遠距離攻撃のショット、ボムがある。
敵は画面の四方から来るため、向きを変えながら攻撃する必要がある。
Missionはそんなに難易度は高くないが、
Missionクリア後に選択できるTraining(ボスと1対1)は
敵のHPが高く攻撃の種類も豊富たため、なかなか難しい。
MissionやTraningで入手できるActiveポイントを使って、
ステータスを上げることができ、この際にキャライベントを見ることができる。
選択肢により好感度が上がってイベント内容が変わりそう。
Missionでウェポンを入手出来るみたいだが、未だあんまり進んでないので
ほとんど入手出来ていないから良く解らん。
全体的につくりこまれており、なかなか面白いと思う。

221 :
>>220
絵がアニメ絵だな。その時点で俺には合わん。
ゲーム性は分からないが。

222 :
やってもいないのに批評する奴ってなんなのw
Rばいいのにw

223 :
>>222
批評家はやらずに批評して一人前

224 :
>>220
ミッション7程度まで進めたけどイマイチかな
トレーニングで攻撃力上げてもまったく強くなった気がしないとか
ダメージ受けると一緒に攻撃力も低下するとか
そのくせとにかく避けにくい弾幕張ってきたり
近接攻撃が何の役にも立たない(むしろ使うと自滅する勢い)
一部ザコやボスのHP多すぎるわ敵が画面外に出て攻撃が当てられなくなるとか
いろいろストレス溜まる要素が多い
得られるサブウエポンも飛び道具が貫通弾になるとか
激弱ホーミング性能を得られるとか程度であんまり意味はなさそう
敵がワラワラ出てくるなら、それをバシバシやっつけられる爽快感を感じられる作りにしたほうが良いと思う
セピアさんじゅうななさいが好き

225 :
>>222
ある程度の統計と自分の個人のセンスの問題で分かるだろ。
まずこういう絵を使う時点でこの絵のタイプのゲームは製作者はこんな感じで
こういうゲームだろうなと想像が付く。
アメリカのゲームみたいなマッチョな絵や反幼稚性のグラはこんなんだろうと
ここの板の少なからずの人が想像して敬遠するのと同じだ。
だからといってこのゲームがつまらないとも糞だとも言ってない。
「俺には」合わないだろうなと言っただけだ。ゲーム性もやってもないから批判してないし、
ちゃんとそれは書いている。


226 :
そんなもん日記帳にでも書いとけ

227 :
俺はこのスレの馬鹿ども(お前も含む)に見本を見せないといけないからどんどん書き込むぞ。

228 :
書くならレビューかプレイしての感想をよろしく
絵が合わないとかなんの意味もないから

229 :
>>225
他人が好きなものを挙げたのに対して俺は嫌いだって難癖をつけるスレではりません
こちらで好きなだけどうぞ
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart12
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1253202236/
または自分で
他スレで面白いと言われたが俺は嫌いだって難癖をつけるスレでも建てて
そこで好きなだけやってくださいませ

230 :
>>220
悪くはないが、完結していない上、
続編がシェアなのがな・・・

231 :
>>227は馬鹿の見本ってことか

232 :
DarkDisciples2を全画面じゃなくする方法教えて

233 :
>>232
そう言われてはじめてやってみたけど、ウィンドウ化ツールを使うと表示がひどい事になるんだね。

234 :
そっかぁ…
あきらめるしかないってことなのかな

235 :
100人勇者が面白い。
けっこうやってるがまだクリアできん

236 :
さいしょしばらく待ってたらあと適当でクリアできる

237 :

DarkDisciples2みたいなノリとグラフィックのDL型のフリゲで
日本語版か日本人作のゲームがもっとあればいいのに

238 :
>>237 同感
好きなユーザーは少ないのかも知れんけどな…

239 :
ドラマチックロード面白かったよ かなり難しいけど

240 :
>>239
あの気持ち悪い絵さえ差し替えてくれたらやる

241 :
>>451
全裸で正座待機してます

242 :
誤爆

243 :
>>451がくるまで>>241が全裸で正座するそうです

244 :
■RPG
ELONA、巡り巡る。、水色の塔、名もなき島、
■シミュレーションRPG
三十人勇者、百人勇者、Master Combat、D-MASTER、晴れたり曇ったりN、−7(マイナーセブン)、
■シミュレーション
AIRAM EVA、自給自足、ぢきゅうぢそく、プチ種、冠を持つ神の手、レミュオールの錬金術師、
HIST-NAGE、
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、
■パズル
SAME CUBE、BLOCKSUM、 プリンセスラナ、
■シューティング
GENETOS

245 :
>>244
名作大杉ワロタ
GENETOSはフリーでそこまでやっていいのかってくらい演出も内容も良かった

246 :
やったのは犬猫系とかもかて、洞窟くらいかな?
まぁ名作といってよかった

247 :
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1176606808/397-398
FPS
・Area 51
・Gore Special Edition
・Hidden&Dangerous Deluxe
・KUMA WAR
・Marathon
・Marathon 2
・Marathon Infinity
・Mechwarrior4: Mercenaries
・PRISM: Guard Shield v3
・The Elder Scrolls I
・The Elder Scrolls II
・The Suffering
・VBS2 JCOVE Lite
ストラテジー
・1848
・Command & Conquer: RED ALERT
・Command & Conquer: TIBERIAN DAWN
・Command & Conquer: TIBERIAN SUN + FIRESTORM
・Full Spectrum Warrior
・Ground Control
・MechCommander 2
・Rise & Fall: Civilization at War
・Steel Panthers World At War
・SWIN
・Titans of Steel
スペースコンバットシム
・Battlecruiser 3000AD
・Battlecruiser Millennium
・RiftSpace
・Romanians In Space
・Star Wraith IV: Reviction
・Star Wraith: Shadows of Orion
・Wing Commander: Secret Ops
マルチプレイ専用
・Allegiance
・America's Army
・CellFactor: Revolution
・Enemy Territory
・F.E.A.R.COMBAT
・Rising Eagle: Futuristic Infantry Warfare
・Savage 2 - A Tortured Soul
・Savage:The Battle for Newerth
・Tribes
その他
・Grand Theft Auto
・Grand Theft Auto 2
・NAVY TRAINING EXERCISE:Strike & Retrieve
・Theseus - Return of the Hero
・TrackMania Nations Forever
・Virtual Skipper 5
・Wild Metal

248 :
決して名作ではないどころかむしろ駄作だとおもうが
なぜかやり続けてしまう英雄王

249 :
Netstorm
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1144064662/
こんなスレを随分前から取得していたようで、ちょっと始めてみた。
スレが立った元々の理由は、
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/slg/319.php
らしい。
インストーラーをダウンロードして実行、
10 分放置しておくとインストールが終了する (26 MB くらい)。
RTS なんだけど、普通のとかなり毛色が違っていて面白い。
チュートリアルを読まないとさっぱり分からない。
橋かけ RTS…なんのこっちゃと思うけど、とにかくそんな感じ。

250 :
URLはりわすれた
http://www12.atwiki.jp/ninjya

251 :
> 157 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 21:48:44 ID:YhM8kTbT
> 前スレでも何回か挙がっていたけれどもMinecraft。
> ユーロ圏で開発されているものだけど、ゲーム中に文字を読む必要はほとんどない。
>
> 動画サイトにマルチプレイでラピュタを作ってる動画とかいろいろアップされているけど
> 小屋作ったり、延々と方向感覚がなくなるまで探検したり、鉄や金を求めてマグマが見えるまで採掘してるだけでも楽しい。
> あと高いところから見た景色となんかすごい地形を見つけたときのわくわく感がはんぱない。
> 若干、俺補正かかってるけどマジでおすすめ。
>
> 無料のクラシック版でも十分遊べる。
> スレ違いだけど今なら完成版の公開時に想定されている価格の半額でアカウントを買える。
-----------------------------------------
> 187 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/14(日) 07:08:48 ID:+Q+EpCwp
> Minecraftはシムシティゲーと勘違いされそうだが実は古代の
> 石器時代体感ゲーというのが正しい。
>
> ゲームは昼10分夜10分の1日20分で構成されるんだが
> 夜になるとマジで何も見えないわゾンビが襲ってくるわ自爆する奴が
> 音も無く忍び寄ってくるので夜になる前に敵から身を守る家を作らなければならない。
>
> 自分の周りを囲んだ塀でもいいんだがプレイしてると洞窟に家を作りたがるようになる。
> しかも松明も無いので自分で鉱石を掘って松明を作るのにゲーム時間で
> 10日以上かかったりして夜は敵から身を隠すだけ。テレビもゲームも無い
> 古代を体感できる。

252 :
> 166 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:28:38 ID:mSU9bEb1
> http://www.youtube.com/watch?v=LnjSWPxJxNs
>
>
> Mineceaftは楽しいけど気をつけろよ。一つのミスで全てを失うぞ。
-----------------------------------------
> 168 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:37:21 ID:9zXz2ARU
> >>166
> クッソワロタw
-----------------------------------------
> 169 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:39:52 ID:HfcsIkeJ
> >>166
> 必死に火消ししてんのが受けるwwwwwwwww
-----------------------------------------
> 170 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:44:28 ID:utoCoXhd
> >>166
> wwwwwwwwwwwwwwwwwww
-----------------------------------------
> 171 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:55:16 ID:kp1wh8wp
> 俺も前スレからminecraft買おうと思って、昨日ようやくクレカなしでpaypal決済できたが理想の建築するまでが果てしなくだるそうだなw
> クリーパー怖すぎてRるぜ、ハードだと即死とかちょっと…。
-----------------------------------------
> 172 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 00:00:39 ID:Hx2kLZQD
> 火事って恐ろしい
-----------------------------------------
> >>166
> くそわろたwwwwww
> 175 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/14(日) 00:58:55 ID:95jmS21Q
> >>166
> www

http://www.minecraft.net/
http://www.minecraft.net/play.jsp

253 :
それフリーソフトだったっけ

254 :
>>253
本物はフリーじゃないけどフリー版もあるよみたいな感じ。
四季の狂剣
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1241102731/
昨日間違えてスレッドを開いたんだけど、こういうのがあった。
スレを見ると、体験版でお腹いっぱいみたいな意見もあるから結構遊べるのかもね。
330 MB とかいうんで馬鹿馬鹿しくなってダウンロードしてないけど。

255 :
体験版もなかなかのボリュームだけど
製品版はそれをはるかに上回る超ボリュームだから
体験版・製品版比率としては普通なんだよな
まあ古臭いシステムだけどシンプルでけっこう燃えるアクションゲームだよ
間合いとタイミングだけに絞った対戦格闘みたいな感じ
ぶっちゃけSFC版の幽遊白書

256 :
闇の覇者ってフリーゲームおもしろいですよ。ちょっと厨二臭いですが

257 :
>>1
ツクールってGameMakerやノベルゲー製作ツールとかも含むの?

258 :
>>257
RPGツクール2000
RPGツクールXP
RPGツクールVX
だと思うよ。95 はあまり問題視されていない。
その他の制作ツールは更に問題視されていない感じ。
多分一番酷いのが 2000。
何故か体験版で配布可能ゲームを作れるというのであれこれあれこれ。

259 :
ノベルはゲームじゃないし
他のツクールはどれもかなりのスキルが必要だからな
猿でも小学生でも気軽に作れて公開出来るのはRPGツクールだけ

260 :
>>259
そうそう、「ノベルゲー」って分からない。
小説に絵を付けたら何でゲームになるのというか、
どうして同人ゲーム界に入ってくるの?
端からゲームじゃないんだから小説界とかで勝負すれば良いのに。

261 :
ベクターとかでもゲームじゃない「アミューズメント」カテゴリがあるってのにな
わざわざアドベンチャーカテゴリに選択肢無しノベルを登録する奴は氏んでほしいまじで

262 :
10年前に言ってほしかったな
ジャンルとして定着してしまった今じゃ、デジタルノベルを作ったらゲームとして登録するしかない
ノベルゲーという言葉が生まれたのは作者のせいじゃないってことも解ってやれよ

263 :
>>258
ツクールと言うからにはACTとかSTGも含むのかと思った
>>259-262
実はロクにやったことがないんで
選択肢があったりするものだと思ってた>ノベルゲー
AVGとは違うんだな
デジタルノベルとか電子小説って言った方がいいのか

264 :
>>263
それらも全部ダメに決まってるだろ
スレタイ見ろよ

265 :
ゲームじゃなかったらなんだっていうんだ?
ノベルはゲーム
これは覆しようのない事実

266 :
ノベルはノベル

267 :
俺は選択肢ありのノベルゲーはゲームじゃないとは思わない
ゲームブックに熱中したおっさんだからな
SFCのかまいたち、フリゲの1999、雪の中etcは立派にゲームだ
だがひぐらしやミメイ他選択肢なしノベル、てめーは駄目だゲームじゃねえ読み物だ

268 :
あれひぐらしって元から読み物扱いじゃなかったか

269 :
アドベンチャーも作者の決めた道順をクリアしていくだけでゲームじゃないと思うぞ
最近流行の脱出ゲーとかな

270 :
アドベンチャーがダメならパズルとかもダメじゃん(・∀・`)

271 :
謎解きアドベンチャーだと思ってダウンロード → プレイして、
ただ読むだけのノベルだったときのガッカリ感は異常。

272 :
脱出ゲーもマルチエンドなものもあるし
読むだけのノベルよりは頭使うだろ

273 :
選択なしのノベルはゲームじゃないわな
選択ありでもゲームとするには微妙なものもあるだろうけど

274 :
ストーリーが一本道も、選択なしのノベルと一緒

275 :
この話題って昔から明確な答えなんてないのにあつくなるヤツいるよなぁ

276 :
FF13が小説と言われずゲームであるように
ノベルがゲームであるのも事実

277 :
コスティキャンのアレによればリソース管理がゲームの重要な要素らしいから
選択肢を選ぶだけの奴はゲーム性が乏しいという意見もアリかもね
gameという単語は「勝負ごと」の意味合いで使われることが多いし
俺はプレイヤーが望む結末に到達できるかの勝負どころがあればゲームだと思うけど
選択の余地が無かったり何を選んでも同じような結果になるのはゲームと思いにくい

278 :
選択なしのノベルをゲームと呼ぶかどうかはどうでもいいけど
文字・絵・音楽を同時に使って演出するのは
ゲーム媒介じゃないと難しいんじゃないか
少なくとも小説と同じってのは無いと思うけどな

279 :
媒介じゃなくて媒体だったスマン

280 :
マルチアングルのDVDをゲームだと言っているようなもの。

281 :
洞窟物語は一本道でトゥルーなら小説でも再現可能なので小説だな

282 :
>>281
頭悪すぎワロタ

283 :
ひぐらしのなく頃にってゲームと呼べるの?
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1136598226/
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2006/01/07(土) 10:43:46 ID:M58Zb++l
選択肢無いし。
----------------------------------------------------------------------
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/01/07(土) 11:18:41 ID:iTm1kQ6j
「推理するのがゲーム」とかいうやつは、単に時間が無くて、
選択肢やフラグを付けられなかったのを誤魔化す為だったのだが、
まさかそれで通用してしまうとは本人も驚いている。
----------------------------------------------------------------------
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 13:34:13 ID:RGRNBIaH
マジレスするとゲームだと思っているのは竜騎士だけ
----------------------------------------------------------------------
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 16:03:22 ID:dHg/U9Jb
とりあえず、ゲームじゃなくてデジタルノベルだと思う。
----------------------------------------------------------------------
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 23:02:25 ID:ItPrV5Mo
読むだけだからゲームじゃない
----------------------------------------------------------------------
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/22(水) 01:09:23 ID:BmEr/kl1
昨今の紙芝居エロゲーとかもゲームじゃないわな。
選択肢が数個ありゃゲームってわけでもない。
選択肢の一切無いひぐらしが特別とは思わんよ。
まぁ絵付き小説だわな。
----------------------------------------------------------------------
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/22(水) 01:16:33 ID:7n6tyzaQ
というかゲームではなくデジタルノベルというのが一番正しい希ガス
----------------------------------------------------------------------
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 11:39:14 ID:MCJ36Kw7
ゲームってさ、ユーザーアクション(選択肢)が無いとゲームじゃないだろ?
>>7の説明然り、ゲームには必ずユーザーが決定権を持ち、
それから分岐(アイテム得る、敵を倒す、違うストーリーに進むなど)するものが存在すべき。
それ以外なら小説、絵本、デジタルノベル、新聞、絵画…
それぞれ媒体や仕様の異なる「ただ与えられるもの」じゃないか?
よって「ひぐらしのなく頃に」はゲームとして体をないしていない。
----------------------------------------------------------------------
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 19:58:05 ID:suWhiWRU
何をどうしたらこれはゲームだ
って線引きが明確に無いから結論は個々だと思うけど。
個人的にはゲームではないと思う。
挿絵がたくさんある小説をPCで読んでるって印象。

284 :
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/22(月) 21:21:44 ID:SeVz5OWH
コンピュータにおいてのゲームの定義は、文章上の解釈ではなくて、あくまでも数学的に立証されるものに限る。
インタラクティブ性がないとゲームではなく、
プレイヤーの入力によるプログラム本体の数値の差がプレイヤーに分かる形で出力されなければならない。
コンピューターでいう出力とは音、映像などの電気信号。
でもこれはあくまでもコンピュータゲームの定義で、「ゲーム」、と大きく言われると、解釈は無限になる。
ひぐらしが、コンピュータゲームと銘打っているなら指摘もはいるがそうじゃない。
ただし選択肢のないビュルアルノベル等はかなり昔、「ゲーム型の〜」とか「ゲームの表現形式を使った」と言う説明のされ方だった。
だがいつの間にか、「〜のような」が、取れて、それ自体をゲーム、と言うようになった。
なぜかは知らない。
今でもただのビジュアルノベルをゲームと表現する人がいるが、完全に間違っている。
ゲームと言えばそれこそ何でもゲームだが、
コンピュータプログラムで表現している限り、
インタラクティブ性のないプログラムをゲームと呼ぶのは、無知すぎる。
こんなの常識だと思うのだが、今の子供は知らないのか?
と思ったが、ひぐらしの作者って結構いい歳なんだね。
----------------------------------------------------------------------
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:02:04 ID:3+kq/tBR
ひぐらし自体は「ゲームになり得る」ものだと思っている俺ガイル
物語中に示された手がかりやらなんやらを元に真相を探り当てていく、あれだ、近い物でいうと金田一少年の真相当てクイズみたいな
問題は>>16が言っている通り作者の方がルールを無視しまくっているせいでまるでゲームにならない事だが
----------------------------------------------------------------------
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 19:53:35 ID:BQ+USWNI
でもさー、きちんと作者が
勝利条件をさがせとか
ルールがどうだとか
こうすればゲームクリアって説明がなくない?
このゲームの基本ルールを説明されないまま参加させられたら意味わかんなくね?
それで、ゲームだから。とか、じゃやるな。ってのは無責任だと。
----------------------------------------------------------------------
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 19:16:17 ID:KUqXHw5N
ひぐらしはゲームじゃなくて電脳小説でしょ。無理にゲームとして定義するから話がおかしくなる。
小説が進化した形だと思えばいい。実際未来の小説はこんな感じになるんじゃね。
----------------------------------------------------------------------
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 13:40:15 ID:aJ413jpF
元々選択肢付けるはずだったけどフラグやフローチャート作るのが困難で投げ出しただけ。
苦肉の策で推理するのがゲームとか訳わからん事言ったら
なぜかそれでまかり通ってしまって竜ちゃんラッキー。
----------------------------------------------------------------------
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/13(水) 01:15:33 ID:VTa55v7s
あれがゲームだというなら2chというコミュニティもゲームということになる。
----------------------------------------------------------------------
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:08:15 ID:e0PFGhsw
>>93
クリックできなくたって、画面の前にいることを強要される。
どんなに素晴らしい物でもみられなくては意味がない。
「話を進めているのは俺だ」という実感を味わえる。
映画も漫画も絵画もすべてゲームになるじゃん。
----------------------------------------------------------------------
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21:23:52 ID:7X7+HdKX
あれはゲームじゃないビジュアルノベルだ

285 :
105 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2006/10/14(土) 12:17:05 ID:k0nqN0vo
ひぐらしはゲームではないな
これは確実
電子小説
----------------------------------------------------------------------
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 02:56:46 ID:BnyRaMQA
明らかにゲームではありません
終了
----------------------------------------------------------------------
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 21:56:36 ID:VANuFh7B
お前ら、ゲーム 定義 でググるくらいしろよ。ネット上にうpされた論文で面白いのがあった覚えがあるぞ。
いくつか定義をあるようだけど、共通しているのはひぐらしをゲームの枠に捕らえないということだなw。
ゲームの定義
1) ルール: ゲームはルールに基づく。
2) 可変かつ数値化可能な結果: ゲームはさまざまに変化しうる数値化可能な結果を持つ。
3) 起こりうる結果に課せられる評価: 見込まれるゲーム結果のそれぞれに異なる評価が割り当てられるということ。ポジティブな評価もあればネガティブな評価もある。
4) プレイヤの努力: プレイヤは結果に影響を及ぼすべく努力を傾けるということ。(ゲームはプレイヤの手腕を問う、とも言い換えられる。)
5) プレイヤと結果の繋がり: ポジティブな結果が発生すればプレイヤは「幸せな」勝者となり、ネガティブな結果が発生すれば「惨めな」敗者になる、という意味で、プレイヤは結果と繋がっているということ。
6) 対価交渉の可能な結末: 同一のゲーム [ルールセット] は、現実世界への影響の有無と関係なくプレイすることができる。
だってよ。
----------------------------------------------------------------------
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 02:09:37 ID:VZTTh7ZK
ゲームではないな。
仮に選択肢があったとしても結末は変わらないだろ。連作という時点で、ひぐらしはどうあがいてもゲームとは呼べない。
----------------------------------------------------------------------
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/27(日) 21:01:15 ID:YxVkiQJl
ゲームだろ。自分で推理して謎解きして行く訳だし、読むゲームなんじゃん。
----------------------------------------------------------------------
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/27(日) 21:53:56 ID:YDLWUuP4
何を推理するんだかw
----------------------------------------------------------------------
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 00:58:01 ID:iD07yMWz
ゲームだろ
公式掲示板とかネットを使った考察ゲーム
----------------------------------------------------------------------
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 05:12:10 ID:QdWbe9Vj
>>214
それが「ゲーム」であるならば、テレビドラマや連載小説もゲームという事になるな。
----------------------------------------------------------------------
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/09/01(月) 15:22:40 ID:4RTQamQM
辞書で調べたところ
ゲーム=遊戯、勝負事、試合であり、
遊戯=幼稚園でなどで行われる、運動をかねた遊び
勝負事=賭け事、ばくち、ギャンブル
試合=互いの技を発揮して、勝敗を争うこと   で、あるからして
これらのどれかに当てはまっていればゲームといえるはず。
----------------------------------------------------------------------
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/02(火) 04:16:57 ID:L7DlOf4g
>>220
いずれにも当てはまってはおりませんので、ゲームではありませんね。終了です。

286 :
いい加減こういう議論にも飽和状態で、昨今では作り手の方から、
フレームが一緒だからゲームという枠に入れられてきたけど、
それが逆に可能性やユーザーを狭めているから、新しいジャンルと
して興隆して、ゲームという名を捨てようぜって活動が始まってるしな。
電子書籍もようやく一般化させようという動きが出てきたし、
数年後にはこの議論も懐かしく思われるのかもしれない。

287 :
2ちゃんから電車男が生まれたのと同じ原理だな。

288 :
重箱だけどスレタイ的にはソフトウェアでありさえすればいいし,ビジュアルノベルもソフトウェアだからまあいいというところで手打ちでどうか.
ノベル系で埋まって流速が速くなりすぎるとかならアレだけど.

289 :
そもそもノベルは専スレあるから

290 :
見るゲーが減るんですか?やったー

291 :
ノベルは苦手。
多分、一つも読み切った事がないと思う。
推理小説とかは好きで年平均でも毎日1冊くらいのペースで読むのだけど、
ノベルってウェイトとか多くていらいらしてきて駄目なんだよね…。
いや、文字表示の速さだけではなくて、どうにもモニタで本を読もうという気にはならない。
それも素人さんによるものだからね。
それなら古本ででもそれなりの作家さんのを読んだ方が…となってしまう。

292 :
ノベルにかぎらずゲーム形式とかやらされる事があると尚更きついな
なんの達成感もない作業やって駄文読むとか特殊性癖向けすぎる

293 :
自分の気に入らないゲームを特殊性癖呼ばわりとか
いつの間にそんなに偉くなったんだ

294 :
絵付きラノベに関しては容量とユーザーがフリゲ層と重なることを考えても
フリゲサイトに置くことは仕方ないと思う。
が、ゲーム性の部分については明記願います。
作者サイトいってもなおわからないことがある・・・
長い序章なのか完全一本道なのか2〜30分やら無いとわからないとかキツイ。
ついでに言うと個人的にはラノベと割り切って読む分にはOKな方。
ただ、ゲームやりたいときに失敗したときはかなりガッカリ感が・・

295 :
ノベルでもおっぱいがたくさん出てたら許す

296 :
どっちを選んでも結局同じだったり
選択肢がルート選択でしかなかったりすると
ゲームには見れんなー
まあ一番ひどかったのは押しやすいところに次の選択肢まで飛ばすがあって
押したらTheENDになってウインドウが閉じたのがあった 押せないようにしとけよ・・・

297 :
ローグライク 2D シューティング
Transcendence
http://www.neurohack.com/transcendence/
transcendence 攻略wiki
http://transcendence.wiki.fc2.com/
軽い割には妙に画面が綺麗。起動に時間が掛かるのが難点。
おもむろにプレイすると何をしていいのかもさっぱり分からないので、
操作法は覚えてから起動した方が良いと思う。

298 :

Wiki にそう書いてあったのでそう書いたけれど、
ジャンル分けが非常に難しいタイプのゲーム。
SLG っぽくもあり、RPG っぽくもあり。
またあまりやっていないので的確には書けなくてごめんね。

299 :
運ゲー

300 :
一応RPGとされる頭脳戦艦ガルみたいなものかw

301 :
CARAVANEER
http://www.sugar-free-games.com/showgame.php?game=849 (ダウンロード → exe 形式)
http://fliiby.com/file/259847/9glj0hl6wh.html (Flash サイト。ブラウザでプレイしたければこちら)
紹介スレでさらっと挙げられていたものなんだけど、慣れてきたらこれがかなり面白い。
一言で言えば砂漠で交易をするゲーム。
ただ、どこで何を買ってどこで売れば高く売れるかを示すガイドラインがゲーム内に無いので、
しばらく試行錯誤が必要になるのが難点というか面白さというか。
(但し、ニュースである程度分かるかもしれない)
相場は物の売り買いでかなり変動するっぽいけれど、ある程度メモしておいた方が良いと思う。
キャラクターにはレベルという概念は無いものの、戦闘(など?)をしていると強くなっていく。
砂漠での交易というと古風な様だけど、意外と近代的な銃とかが出てくるのも面白い。
1時間くらい試行錯誤すれば大体の概要は掴める筈。そうなると楽しくなってくる。
似た Flash ゲームに Frontier というのがあるけれど、
http://armorgames.com/play/4480/frontier
これとは別物。

302 :
面白そうだが何をすればいいか分からん…

303 :
>>302
大分やったので、後からチュートリアル的な事を書いてみるね。

304 :
勢いは無いけど元スレより良スレだな!

305 :
まだちょっとしか触ってないけど
交易するより強盗ぶっRほうが収入多くね?

306 :
>>305
それはないかな。
物を盗賊から奪っても、ある程度売ると買い取り拒否されちゃうので。
現金は雀の涙だしね。
さっきチュートリアル的な説明を書いていたのだけど、疲れたので中断中。

307 :
Physical Shape
= 力。個人の積載量に影響。最初は不要なものの、後半重たい防具を装備するのに必須。
Agility
= 素早さ。戦闘中の行動力 (AP)。最も重用な能力。
Accuracy
= 正確さ。攻撃時の命中率。高ければ高いほど有利なのは言うまでもなし。
Intelligence
= 知力。これはあまり重要ではない能力。メンバーの治療/動物の治療/修理に影響。
----------------------------------------------------------------------
・戦闘から逃げる方法は無い
・砂漠の真ん中で迷ったら、街への方位が分からなくなるのでまず戻れなくなる
・街の上で待機している間は盗賊などには襲われない
・パーティーメンバーの HP、動物の HP は食料が充分、かつ薬を持っていればパーティーのスキルに応じて自動回復
・馬車の HP もパーティーのスキルに応じて自動回復するが、スキルが低いと痛む速度が回復速度を上回る
・街で Person をクリックすると人を雇えるが、給料は 1 ヶ月に 1 度しか払わないので、案外雇いまくっても平気
・相手の数が多い場合、馬車を盾にして相手が近づいて来るのを待つと良い
・手榴弾は激烈に強い。弾数に制限があると言っても、大量に持てば無双状態に
・銃器はアサルトライフルやマシンガンが良い感じ。スナイパーライフルはリロードが辛い
 ロケット (バズーカ) はまるで当たらない。当たらないので爆発もしない = 意味がない
 ピストルは空気っぽい。剣は…使う状況に陥った時 (敵に囲まれたとか) はもう駄目だと思う
・防具の防御力 (20) といった場合、それは 20% のダメージを軽減するという意味
・どうも引き連れられる馬車の数は無制限なようなので、動物は買いに買いまくっても OK
 干し草や水の消費量が上がるものの、それより積める量が増えるのでも問題無い
・荷馬車の性能は、
 Capacity Increase の倍率だけ「元の動物の」積載量が上がる (追加ではない)
 従って、例えば Capacity 200kg に x 3 の荷馬車を付けると 600kg が上限になる
 そこから荷馬車の重さを引いた値が最終的な積載量の上限。故に基本的に荷馬車自体は軽い方が良い
・恐らく、燃料を使う乗り物はメイン 1 台位にしておくべき。燃料消費が凄い事になって足りなくなる
 但し、クルマ 1 台 + 50cc ATV x 10 とか、そういう形にするのはあり。盾にもなる
・実はマルチエンディング。Qubba、Verdammter Platz における会話でシナリオ分岐
 (恐らく、その中で最も難しいのがベストエンディング? ラスト?は人が少ないとかなり難しい)
・戦闘画面でメモリリークしてるので、動作がおかしくなったら一度ゲームを閉じてもう一度実行すると良い
----------------------------------------------------------------------
スタートすると Poca Cosa に入るので、Sheriff で適当に話を聞く。$1000 入手。
靴を買って Drushlak で売ってお金を得るように言われる。
市場 (Market) で靴 (Shoes) を買えるだけ買う。
店 (Shop) で適当に水入れを購入して、街の井戸で水を汲んでおく。
Water Jerry Can 1 個:(20 リットル) で OK。それと荷馬車を引くロバの為に干し草 (Forage) を 20kg 位。
マップを開いて Poca Cosa にドラッグすると方位 (356°) が表示されるのでそちらに向かう。
着いたら靴を全部売って、今度は持てるだけ布 (Clothes) と薬 Medicines を買う。
Poca Cosa に戻ったらそれを売り払う。と、こんなのを繰り返していけばお金が貯まる。
ただ、何をいくらで買ってどう売れば良いのかが最初は分からない。
下に値段を書いておくので、その位の値段で買えればどこか別の街で高く売れる。

308 :
Food        .:売り買いすべきものではない
Forage      :売り買いすべきものではない
Leather      :おすすめ ($5 〜 $6 なら買い)
Cotton      :儲からない
Textile        :上手くやれば 7 倍くらいになるものの、少し販路が難しい ($1 台なら買い)
Clothes     :おすすめ ($4 位だったかな? その位なら買い)
Crude oil     .:あまりにも重すぎ、おすすめできない
Fuel       :売り買いすべきものではないが、売ろうと思えば高値で売れる
Shoes      :おすすめ ($20 台なら買い)
Alcohol      :おすすめ ($4 〜 $5 なら買い)
Medicines     :あまり儲からないものの、軽いので買えるだけ買っておくと良い。治療にも使う ($1 未満なら買い)
Jewelry     :買えるなら買っても良いけれど、数が少ないのであまり儲からない
Gold       :買えるならどうそ (諸般の事情によりおすすめできない)
----------------------------------------------------------------------
【街毎の特産品】 - 特産品は安い & 大量に供給される
Poca Cosa     :Food, Forage, Leather
Caganel       :Food, Shoes
Drushlak      :Cotton, Food
Merdin       :Cotton, Food, Forage
Okaidi        :Textile, Food
Nirgendwo     :Clothes
Diep Gat      :Crude oil
Verdammter Platz:Crude oil
Hara         :Fuel
Kulin         :Food, Shoes, Forage
Masriah       :Cotton, Alcohol, Leather
Smerd       .:Alcohol, Clothes
Fort Goks     :Medicines, Alcohol
Qubba       .:Jewelry
Abu Kirdyk     :Gold
Sekir Bashka   :Gold

309 :
あと、分からない事も色々あって、
どうも主人公達には名声みたいなものがあるらしい。
当時はとても勝てなかったので戦わなかったけれど、
警察の軍を倒したりすると下がるらしい?
そういうのがあるなら、悪名を極めてみるとかもありかもしれないw
ただ、警察の軍は 20 人とか出てくる上に単体がかなり強い。
最初の内は接触するごとに大人しく $1000 を払って見逃してもらうべし。

310 :
2DアクションRPG「遺跡島と7つのまほう」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20101126_409650.html

311 :
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

312 :
誤爆orz

313 :
>>179
>>182
@の溜まり場より
三角の説明書和訳
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/other
魔法雑感
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/comment.txt

314 :
ツクール製のやなところは標準の戦闘に飽きることだ
斬撃耐性に弱いとか火属性に弱いとかタイミングよく防御とかまんねり
おまかせ攻撃はないよりあったほうがいいけど結局同じことだ
エンカウント率が高いのなんてマゾいだけ
らんだんは最初面白かったけど戦闘がツクール製だし
めぐめぐの戦闘は工夫がしてあるから飽きるまではありだ
なので、ウディタもこのスレにいれてほしい派 >> 8
ツクール製でもアドベンチャーとか戦闘がないやつはありだ
セラブルはむずい戦闘が売りになってるけど戦闘がね
アールエスや水色の塔のように自動戦闘だと楽でいい
レベル上げが楽しいのはスライムベスを倒してどうのつるぎを買うところまで
戦闘が嫌いなのです。駄文&燃料投下失礼

315 :
ノクターンRはVXだったけど戦闘システムはすごかったな

316 :
>>314
シラネーヨ

317 :
アールエスを挙げてる奴にろくなのがいない

318 :
AMゲーっていくらアイテムや敵の数が無限っていっても
シナリオが意味不明だったりアイテム名がよくわからなかったりで毛色に合わん

319 :
>>318
シナリオだのストーリーとか気にしてる時点で負け組。
あんなもの理解できる方がおかしい。
大半のはプレイしてきてるけど、その辺りはまるっきり無視してやってる。
ローグライクのキャラクターが @ だったりするのと同じ感覚。

320 :
「星をみるひと」のリメイク作である STARGAZER はスレがあるけど、
ようやく公開から数年経って、この唐突に初めて後半までプレイしてみた。
戦闘が快適だと言われるのは確かにそうだった。
これより快適なのは Moon Goddess 位かもしれない。
何よりいい感じだったのは、パラメーターが1上昇するだけでえらく効果が実感できる事。
別に上がりにくい訳ではなく、戦闘をしてると次第に使った能力に応じてどんどん上がる (FF2 方式)
序盤では1上昇するだけでも 10% 以上ダメージが変わるのではないかと思う。
これがもの凄く爽快感があって楽しい。
また、相手の攻撃属性に対応した能力を装備できるのだけれども、
これが「軽減」とかではなく「完全に無効化」。何という割り切り方。
ところがこれがまた上手い具合に機能していてゲームバランスが上手く取れている。
見た目やシステムこそよくあるツクール製とそっくりなものの、これはかなりの良作だと思った。
難点は装備品を付け替える時のインターフェイス操作が変な所かな。
装備と ESP (魔法) 辺りで統一性がなくて少々やりづらい。
何周もして遊べる要素もあるらしいのだけど、まだクリアはしていないのでそこらは不明。
【星をみるひと】STARGAZERを語るスレ2【リメイク】
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1229106884/

321 :
ツクール製禁止だからってよりにもよってAM・・・お前ら・・・

322 :
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1295834593/l50

323 :
テレポートを駆使して道なき道を進む
「テレポー塔プラス」http://park17.wakwak.com/~ss1/top.htm
全部のレス読んでないから出てたらすまん

324 :


325 :
■RPG
巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、ブリードキング、
TRogue、 ディアボロの大冒険
■全自動系RPG
D-MASTER、三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、
■シミュレーション
Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
■生活・育成シミュレーション
レミュオールの錬金術師、自給自足、ぢきゅうぢそく、AIRAM EVA、スミレの花、プラスチックレコード
晴れたり曇ったりN、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、クラリスの王国地図作成記
■リアルタイムストラテジー
とある王国の姫様とお供達の防衛隊、Chower Defence 2 prototype
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、HOLDOVER、
ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP
■パズル・・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・・GENETOS、Every Extend
■ノベル系 ・・・・冠を持つ神の手、消火栓、The Box Of Lore

326 :
325の掲載基準はゲームとして面白いか、やり込めるか、
あとはデザインが洗練されてるかのどれかを基準にしている。
もちろん例外はある。

327 :
>>326
選出基準は見ていておおよそ分かるのだけど、
どうしてそこで LA-MULANA が出てこないのかが不思議。

328 :
洞窟物語が入っている時点で信用ならない

329 :
誰でも知ってるフリゲを出さないくらいで信用ならないとかアホか

330 :
>>325
■リアルタイムストラテジー
とある王国の姫様とお供達の防衛隊、Chower Defence 2 prototype
だからこれ何なんだよ、バカにしてるのかw
フリーのRTSったらりべいす・すぴぶれとスバリア・アストゥール・ヴァーレン・光の目に決まってんだろ
ぽっと出のタワーディフェンスばかり適当に集めて、何も知らないの丸出し

331 :
>>325
■シミュレーション
Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
これも酷過ぎるの一言
有名作のレミュ金や戦国史やファーレン、かもかて等が無いし、かといってWesnothみたいなマイナーな良ゲーを集めてるかというと
全部マイナーなクソゲーばっかじぇねえか
誰がこれ書いたんだ?
出てこいよ

332 :
■シューティング・・・・GENETOS、Every Extend
これもひっでえww
らじおぞんでや超連射68KやGalaxあたりがないし、最近出たばっかで大して評価もされてないクソゲーのGenetosが入ってる
SLG・RTS・STGの3項目にわたって笑いを堪えられないようなクソばかり並べてるが、EveryExtendを入れた点だけは認めてやる

333 :
細かく分割してあるからよく見るとレミュ金とかかもかてはあるぞ
STGは最近スレで名前が出たやつ
RTSは定義すら分からないから適当に最近のTDって感じだな
個人的には全項目わけわからん、基準が適当すぎ

334 :
なんでみんな>>325を触ってるんだ?
ずーーっと昔からこいつ同じ一覧を定期的にかきこんでるやつじゃん
私も昔ヴァーレンいれろってレスしたっけ
触っても無駄だしほっとくしかないと思うんだがw
巡り廻るとか時計塔の秘密とか面白かったのも入ってるし

335 :
RTS 紹介しようと思っていたけど、訳の分からない連投見てやめた。

336 :
らじおぞん(笑
あんなのをいいと言ってるのはキチガイ信者だけ

337 :
>最近出たばっかで大して評価もされてないクソゲーのGenetosが入ってる
普通に良作ですから

338 :
>>335
出したい作品名があっても胸の奥にそっとしまっておけ
もうそれがこの板じゃ利口なやり方だ

339 :
>>335
光の目やっちゃうと他のRTSはもう出来ないなぁ

340 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1487519.jpg

341 :
Rise & Fallかな?市販が無料化したのは流石に違うよな
正直FPSとRTSはフリーゲームでやる必要がないよな

342 :
>>335
おい今RTSにはまってる俺に教えてくれ頼む
どうやって見つけたのかだけでもいいから

343 :
>>341-342
>>340 のは、0 A.D. という新しいフリーの RTS。
完成している訳ではないというか…オープンソースなので、
ネットゲームみたいに当分の間進化し続けると思う。
一応、βとかになれば 4Gamer とかでも紹介されるんじゃないかな。

344 :
ありがとう本格的だな早速やってみるわ

345 :
Glestといい海外のインディーのプログラマーはプロ顔負けだな
何故日本ではこういうプロジェクトが立ち上がらないんだろ

346 :
おまえらにたたかれるから

347 :
>>345
日本の市場じゃRTSの需要も供給も壊滅的だから(比率的に他国の千分の一とかじゃね?)
そもそもRTS存在しないし、戦争ゲームというくくりで何とか集めたところで、「プロ」が作ったゲームがコーエーのアレとかSSαのアレだぞ
プロがこのザマなのにインディーに実力者がいる訳ないだろ

348 :
日本のゲーム文化が独自すぎる進化しちゃったのが原因だろうな
いまだにストーリー演出重視のRPGやヴィジュアルアクションが乱発されてて
FPSやRTSみたいな世界で人気のあるジャンルは全く開拓されない
たとえるなら日本のゲームは田舎のダサいファッション
明らかな流行遅れなのにそれに固執する

349 :
FPSやRTSは基本的に不意打ちされるゲ−ムだから面白くないんだろうな。
不意打ちされにくい3Dゲ−ムは人気作いくつか有るし。

350 :
日本=田舎
世界=流行なのか?
パンデミックだなw

351 :
基本的に物事はトップダウンだからね。
親の思想や生活パターンを子供が引き継ぐように、
ゲームもあるジャンルが多い場で育つとその中で考えるようになる。
手に取れる市販品に多いジャンルなら、アマチュア製もそのダウングレード版が多くなる。
これは良くも悪くも仕方がない事で、
RTS を日本人に作らせてもノウハウが少なすぎて駄目。
ドラクエ型の一本道 RPG をアメリカ人に作らせてもこれまた駄目。
まるっきり駄目という訳ではないけれど、
やっぱり自身が最も経験してきたジャンルが一番得意な筈。

352 :
海外に従う必要はない
日本が培ってきたものを極めていく道もある

353 :
RTS の始祖と言われる「事がある」、M.U.L.E. (MULE) というゲームがある。
RTS というよりは、その当時に自由にゲームを作ってみたらそういうゲームになって、
後の人達が「そういえば MULE て今で言う RTS ぽかったよね」と言い出した感じだと思うのだけど。
その MULE を Windows に移植した謎のゲームが。
ましまろストリート
http://www.apparedo.com/mst_main.php
プレイしてみると、どうにもモノポリーとかそっち系に思えて仕方がない。
まさか RTS とモノポリー系のゲームに共通項があるとは思わなかったw
ゲームジャンルってのは曖昧だよね、みたいな。
妙なゲームで今ひとつルールも理解しきれてないのだけど、
試しにやってみるのも良いんじゃないかな。ちとウェイトが多いのが鬱陶しいけどね。

354 :
M.U.L.E 攻略
http://web1.kcn.jp/kyoto/Mule/index.html

元の MULE について書いてあって、
「M.U.L.Eのダウンロード〜とりあえず遊ぶ!」にまた別の Planet M.U.L.E. というゲームが。
これはちょっと知らなかったので今からやってみよっと。

355 :
要するに慌しいシミュレーションってことか
ルールもわかりにくそうだし
普通のシミュレーションのがいいわ

356 :
なんか VIP でボードゲーム作る的な流れがあった様子。
> 504 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(福岡県)[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 16:52:55.57 ID:vkQo9Kcqo [1/2]
> ボードゲームはコントローラー1つで何人も遊べるから
> ツクールでいつか作ってみたいもんだね
>
> 505 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2011/04/03(日) 17:01:28.70 ID:Wnrr56nd0 [1/2]
> もしも桃鉄だったら
> もしもモノポリーだった
> もしも人生ゲームだったら
>
> 506 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西地方)[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 17:04:33.82 ID:JpOgfPZGo
> VIP的にはRマニアじゃね?
> MankoMania
> で検索したらわかる

357 :
>>353
ほんとうに謎のゲームだなこれw

358 :
スーパータワーディフェンスウォーズ面白え
あと少しとか言いつつ気付いたら夜が明けてた

359 :
PCゲーム批評 「Visual Pinball」 | GAME LIFE
http://www.game-damashi.com/review/visualpinball.html
> 評価: 2Dピンボールシミュレータの決定版
>
> Visual Pinballとは
>
> もはや全滅が避けられない運命にあるピンボール業界の遺産を、
> 未来に残し続けるためのツール。そう言い切ってしまっていい。
>
> Visual Pinball(以下VP)それ自体はピンボール台を構築するためのフリーのエディタとなっており、
> ユーザー製作の台をポータルサイト上で共有し、それぞれがDLして遊ぶのが基本的な使い方になっている。
> だがこのVPの真価は、現実に存在する台をエディタで再現し、
> さらにVPinMameとROMデータを組み合わせることによって実機そのものをPC上でそのまま再現することにある
> (誤解のないように先に書いておくと、ピンボールROMの多くは合法的に入手可能になっている)。
>
> つまり世界中から姿を消し始めており、
> 特に日本では都内でも数十分移動しないと見つけられないピンボールの実機を、
> PC上で常に最高のコンディションで再現し、遊ぶことができるのだ。この意義はとてつもなく大きい。
> 特に国内では、実在するピンボールを日常的に遊ぶための、
> ほとんど唯一の手段と言っても過言ではないのだ。
http://www.game-damashi.com/reviewscreenshots/visualpinball/vpin00.jpg
VPForums 公式サイト
http://www.vpforums.org/index.php?

360 :
あんまり絶賛されてると気持ち悪くてプレイする気失せる

361 :
ピンボールROMのイメージファイルをDLすることは違法ではないの?
台に描かれてる絵とかも実機のを取り込んで使ってるけどそれも大丈夫なの?

362 :
おそらく著作権が切れてるって意味合いなんだとは思うが
本当に全てのピンボールの著作権が切れてるかどうかはあやしいところだな

363 :
ツクール製はゴミだと思っている

364 :
思ってる?事実だろ

365 :
ただでさえツクール製の駄作にウンザリしてるのに
過剰に持ち上げてくるツクール信者(特にゆめにっき)、
他サイトで場の空気を読まずにツクールの話を持ち出す人間のせいで嫌悪感がやばい
コイツらは自分たちが東方厨と同類に見られてることを自覚したほうがいい

366 :
>>365
そりゃ、君がそういう界隈にいるせいなのでは。
ゆめにっきの話なんてまるで見かけた事が無いのだけれども。
自分の場合は同人ゲーム板で 220、ゲ制作技術で 120 のスレッドを取得している。
この中には一つもひぐらし関係や東方は含まれない(自分がやらないので)
どこで見かけるんだろうか? 家ゲー関係とか?

367 :
そうそう、唯一見かけるとすれば、タオルケットのスレで稀に。
似てるとかなんとかで、そういう話が出てる事があるね。

368 :
>>366
雑談系の板や、某動画サイトでよく見かけるんだよ
ちょっとでも雰囲気が暗かったり鬱要素の部分があれば「ゆめにっきっぽい」とかパクリ認定
ネタなのか信者を装ったアンチなのか真性の信者なのか判断しかねるんだよな

369 :
ツクールVX製ってだけでらんダンのパクリと言われるそうだぞw

370 :
たったそれだけのことでイライラしていて大丈夫か

371 :
>>368
それはおそらくパクリ認定じゃなくてただの感想だぞ
少なくとも言った本人にとっては

372 :
>>365みたいなニコ厨は青鬼とゆめにっきだけで満足してろ。

373 :
>>372
ニコニコ見ないし、そうやって作品の名を挙げて人を煽るのは
ファンの印象を悪くするだけだからやめたほうがいいよ

374 :
>>373
お前自身が見ず知らずの他人を「ある集団に属するもの」か「そうでないもの」かの両極に分類して
表面的な印象による主観的なレッテル貼りをしているから>>372みたいな捉え方をされるんだよ
特定の作品名を見ただけでアレルギー起こして喚いているのはむしろお前の方だ
鏡見ろ、鏡

375 :
東方マジサイコー

376 :
>>374
実際酷いがな。ライトユーザーがプレイ・導入の参考にしようとする界隈だと
語彙が少ない、比較できる対象となる作品を知らない、絶対評価できるわけもないと
最低の状況で最悪の糞が「たとえ話」を始める。属人情報がどうこう以前の問題

377 :
アメクレ、アンディーメンテ、STG全盛期、…
昔のフリゲ界は本当に素晴らしかった
そういえば、コミメやClick&Createっていつの間にか消えたな

378 :
>>377
ABA Games は良いね。
Click & Create は…
Multimedia Fusion 2 @ ウィキ - MMF2で作成されたソフト
http://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/14.html
これになった。

379 :
質問です。スレチでしたらごめんなさい><
shadow in the wonder land というフリゲをプレイしてるんですが
影の回廊の最後の扉の開け方がわからずに困っています・・
存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。

380 :
>>397
たぶんもう解決していると思いますが……
壁のレバーを操作して扉を開いて進み、右端の
スイッチを押せば階段へ続く扉が開きます。
紅さんを倒しに行くところですよね?

381 :
アンカー間違えたorz
380は >>379 宛てです。
あとツク―ルだからスレチですよね。

382 :
lealigって人気ないのかー。
全くあげられてないとはー。
フリーで一番はまったパズルなんだが。

383 :
ツクールは駄作が多いがいいのもあるぞ
クミとクマとかクミとクマとか

384 :

【タイトル】ドラゴニア
【ジャンル】 RPG
【URL】 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/  NO66
【スクリーンショット】 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry03/66.jpg
【私のプレイ時間】 40時間 複周回プレイ 一周20時間前後
【備考/DL容量】 ウディタRPG 
【コメント(感想)】
第3回ウディタのコンテストに応募してある人気の高い作品で唯一の大作
このゲーム単純にクエストをこなすだけじゃなくて
仲間内で情報を共有し
PTにいれてない仲間は日数経過で自動で新しい情報をしいれてきたり
装備や装備合成に使う素材やお金と経験値を取得していく
仲間が見つけた情報でクエストをこなしたり
新しい地図の情報を聞いてその地方に行ったりとサガ風な部分が楽しめた
やり込みの部分は大まかに
オリジナル装備の制作というのに尽きると思う
限られた印を様々な効果を鍛冶屋で合成して
強い武器を作れる、中には最初から強い効果の付いたレア武器も存在するから
ベースにはそれを使いたい所

385 :
>>383
俺もかね出して続編やった。
余ったお金でスラムガイも買った。
が、どっちもツクールだな、スレチすまん。

386 :
>>383
作者乙

387 :
>>383
たしかに良作だと思うが、あの作者寄付寄付うざすぎる

388 :
完全に作者でワロタwww
こんな過疎スレにケータイで自演してまで宣伝乙

389 :
お前らタンクタウンのノジコさんでぃすってんじゃねーよ
あの人のグレの一週間とかクミとクマリバースは300円以上寄付した人だけプレイできて
作者ノジコがゲーム中に登場して説教してくるゲームなんだぞw

390 :
俺のパソコンだと何故かクミとクマ何度やってもDL失敗するからクソゲー

391 :
結局面白いRPGはツクールでないと作れないってことだな

392 :
【タイトル】Battleship Forever
【ジャンル】ストラテジー型シューティング
【作者名】WYRDYSM GAMES
【URL】http://www.wyrdysm.com/games.php (About の下辺りの Download)
【スクリーンショット】http://www.wyrdysm.com/images/MyUploadedImages/BFscreen079.gif
【備考/DL容量】19.3 MB
【コメント(感想)】
Forever という単語にそんな意味は無いのだけれども、
ワイヤーフレーム画像+パーツ破壊+ボス破壊という点で Warning Forever (http://www18.big.or.jp/~hikoza/Prod/) に似たゲーム。
(どちらかがどちらかの作品をリスペクトして作っているかのよう)
但し、あちらが純粋な STG であるのに対し、艦隊を率いて敵艦隊を駆逐するのがこちらの目的。
ワイヤーフレームながらも動きが細かくて格好良い。
ステージや戦艦を作って遊べる機能付き。
Windows 98 でも動くと書いてあるけれど、
起動に結構時間がかかる事からして、恐らく低スペック PC だとかなり重い。
敵だけではなく、自機(達)もパーツ破壊されるとその箇所の武装が無くなるので弱体化する。
ボロボロの状態で戦っている自機や味方を見ると哀愁さえ感じる。

393 :
このスレッドなら>>161にlimitslegendの紹介があるので質問しても大丈夫かも知れませんね
wizスレの方で質問してみたところ、反応の来る気配がないので、攻略についての質問をさせてください
バージョンは最新版の1.21なんですが
25階の3匹の赤い羊を全く倒せません
パーティーは打撃重視型で
ファイター、アタッカー、パラディン、クレリック、シーフ、ウィザード
レベルは99
アイテム類はこの階まででほぼ収集可能なものは、ほぼ全て集まってると思います

394 :
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
上記で無理なのではここでも難しいと思うw

395 :
上のほうでToME4英語ってあったけど日本語パッチあるよ

396 :
Stealth Bastard
http://www.stealthbastard.com/
Wii なんかのゲームを制作している企業製のフリーゲーム。19.6 MB。
アクションは好きではないので未プレイ。
横スクロールのメタルギアみたいなもの?
尚、インストール後にメールアドレスなんかの登録が必要かもしれない(要らないかもしれない)
> CPU: Dual Core 2.0Ghz
> System Memory: 1Gb or greater of RAM
> Video RAM: 256Mb or more VRAM
http://www.stealthbastard.com/images/screenshots/ss4.png
http://www.stealthbastard.com/images/screenshots/ss9.png
http://www.stealthbastard.com/images/screenshots/ss13.png
http://www.stealthbastard.com/images/screenshots/ss14.png
http://www.stealthbastard.com/images/screenshots/ss15.png

397 :
ない

398 :
ツクール製なんて糞

399 :
とある王国の姫様とお供達の防衛隊

400 :
>>399
それが Flash 製である事を知らない人は結構多い。

401 :
ダウンロード型なら何でも関係ないだろ。

CardS
シンプルなカードゲーム。
サイコロを使うのが特徴。
複雑ではないから誰でも理解できるのがいい。

402 :
Kolkhoz 2928
デザインとポップさがいい。
初代のマリオブラザーズ(画面固定のやつ)みたいなゲーム。
作業感はあるかも。

403 :
>>393
掲示板で作者に直接聞けば教えてくれるんじゃね
誰も書き込んでくれなくて掲示板が削除された事もあったらしいし

404 :
このスレ何の役にも立ってないな
数は少ないがツクール以外の作品貼られるのはほとんど元スレの方だし、元スレからこっちに
貼ってくれる人もいないしな。元スレと役割が完全に二分できてたら意味あったんだがな

405 :
【タイトル】不思議の幻想郷オリジン-始まりの神隠し編-
【ジャンル】シレン系ローグライク
【作者名】【AQUASTYLE
【URL】http://www.aquastyle.org/moshiOLG/olg_top.html
【スクリーンショット】(丁度良いのが見つからない)
【備考/DL容量】585 MB
【コメント(感想)】
スタンダードなシレン系のローグライク。
グラフィック的には綺麗。
市販の風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!辺りと同等。
ゲーム的にも大体似たようなもの。この手のが好きな人には良いと思う。
内容的に突出した物ではないものの、無料でこのクオリティーの物はあまりないような。
どうも東方の二次創作らしいものの、東方はやったことがないのでまるで分からない。
気になった点は、オープニングが(多分)飛ばせないのが鬱陶しい、音楽 & 効果音が小さい。

406 :
ツクールだとどうしてもRPGばかりになってしまうのでこういうスレはもう少し盛り上がって欲しい
ので燃料投下
【タイトル】ハナノパズル
【ジャンル】パズル
【URL】http://qrostar.skr.jp/
【スクリーンショット】
http://qrostar.skr.jp/data/hanano0910_3.png
http://qrostar.skr.jp/data/hanano0910en.png
【私のプレイ時間】1時間ぐらい
【備考/DL容量】英語版あり
【コメント(感想)】
左右のパネルを入れ替えて全部のブロックに花を咲かせるとクリア、難易度は初めから高め
パズル慣れしてないと1面から詰まるかも知れない。
本スレでは開発初期の頃紹介されてたみたい

407 :
【タイトル】たこルカ風味の石板庭
【ジャンル】パズル
【URL】http://www.interq.or.jp/moonstone/person/Tsekiban/Tsekiban.html
【スクリーンショット】http://www.interq.or.jp/moonstone/person/Tsekiban/title.gif
【私のプレイ時間】10分
【コメント(感想)】
10年前ぐらいにAAキャラで作られた「石板庭」ゲームのリメイク、これもスライドパズルだが>>406よりは簡単だと思う
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/jgamesam.html
当時はiモード版もあって結構ハマった

408 :
【タイトル】VIRTUAL U
【ジャンル】学校経営シミュレーション
【作者名】Virtual U Project
【URL】http://www.virtual-u.org/index.asp
【スクリーンショット】
http://www.virtual-u.org/graphics/vuscreen13.jpg
http://www.virtual-u.org/graphics/vuscreen6.jpg
http://www.virtual-u.org/graphics/vuscreen8.jpg
【備考/DL容量】17.5 MB (+ チュートリアル Flash ムービー 3.2 MB) / 英語
【コメント(感想)】
シミュレーション「ゲーム」というよりは、学校を経営する「シミュレーター」。
本物の教育機関に携わる者向けに作られているらしい。
とは言ってもやはりゲームである事に変わりはないので、
http://www.virtual-u.org/conference-invite.asp
ここらに SIMS 2 やら学校を作ろうやらも掲載されている。
インストール時に名前やら住所やらメールアドレスやらを要求されるが、
その辺りはいい加減 (例えば - と入力) に入力しても大丈夫。
英語力が無いと少々辛い部分も多いが、チュートリアルを観れば何とかなると思う。

409 :
>>406
開発版が紹介された時遊んだことあるけど完成してたんだな。しかも海外でも好評だとか。
音楽のセンスもいいし。
難易度は高いけど確かに面白かったよ。

410 :
窓の杜や激辛でも紹介されてたが
なぜ今頃

411 :
>>404
元スレからこっちに転載してやるって言ってた奴いたけど全然しないしなw
作者がどうとか下らない書き込みするやつはあっちに残ったが、ゲーム紹介量もあっちの方が今のところ多いな

412 :
【タイトル】SELECTION [セレクション]
【ジャンル】テイルズ風アクションRPG
【URL】http://www1.yel.m-net.ne.jp/will/selection/
【スクリーンショット】http://www1.yel.m-net.ne.jp/will/selection/image/about_battle-1l.png
【私のプレイ時間】3時間
【コメント(感想)】
新まとめ見てたら良さそうなACT発見したので紹介
テイルズ風だが奥行きもあるので結構難しいかも、ヘタレなので戦闘イージーでやってるがちょうどいい
ダッシュあるし操作は快適だけどワールドマップでダッシュできないでマップ回転なのが気になった
特技・魔法はコマンド入力も可能 ショートカットに登録できる技は1個?だと思う
会話で選択肢が結構出るが分岐してるのかは不明

413 :
フ リ ー ゲ ー ム は 「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」 で 、 商 用 ゲ ー ム を 超 え る 。

世 界 最 高 フ リ ー ゲ ー ム 、「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」


かつてフリーゲームは、何度も商用ゲームというものを目指した。
しかし、それは実際には、商用ゲームを真似ただけの「商用ゲーム以下」のものでしかなかった。
だが、ついにフリーゲームが、商用ゲームをも超える時が来たと確信する。

このフリーゲーム界の名作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるゲームの頂点に、1本フリーゲームが降り立つのである。

PCという現行機でありながら、ドット絵を駆使した味のあるグラフィック。
多数のクリエイターが手がけたすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのフリーゲームは、史上最高のフリーゲーム・・いや、至高のゲームになるだろう。

超絶インフレSRPG大魔導大戦グランジス

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い

414 :
93 Free Arena Shooters In 10 Minutes
http://www.pixelprospector.com/93-free-arena-shooters-in-10-minutes/
フリーの全方位シューティングゲーム x 93 の紹介だそうな。
Alien Deathmatch 2 / Grid Shock / Debrysis / Generic Arena Shmup /
Return to Sector 9 / Protozoa / drone / Echoes / Gridwars / Annihilation /
Grid Assault / VECK / Grid Defender 2 / Torque / Rainbow Wars / Globot Wars /
UniTron / Horizontal Shooter Redux / Vibrant / Epsilon / Area 2048 /
Synchro / SYNSO 2: Squid Harder / SYNSO: Championship Edition / troid /
Earth Is A 3D Planet / Debris / Gate 88 / Fraxy / Kobo Deluxe / Karnn Age /
Knight of the Living Dead / NaaC / Survival Crisis Z / Mechatron: 2154 /
Robotron Blitz / Robotz DX / Shoot First / Let’s Shooting Love / Mono /
Pteroglider / Tower Bombarde / Ray-Hound / AetherBeats / Microbe2 /
Tank Domination / The Ultra Mission / Robotron 2084 ? Remake / Steel Storm /
Sim War 5 / SUAVE / Paperblast / Blambler / Mr. Kittys Quest /
Ancient Ants Adventure / Alien Breed Obliteration / Theseus / Pumpkin Patch /
Engage To Jabberwock / Granny And Snowmen / Destruction Carnival 2.0 /
Gamma Bros / Cottage Of Doom / Minebot Arena / Nanosmiles / Winged Gear /
Membrane Massacre / Zombie Movie / Forward Always Forward / lockon / Retrowars /
Subvein / Chaotic Vortex / Choke On My Groundhog, You Bastard Robots /
Ten Second War / Trapped In Time / Gyro-PhyterNeo / Cybersolip / Metroid Coven /
Coloroid / Radial Plus / Super Funk 1000 / DarkVerse / Dungeon Smashers /
Madhouse / Zombpocalypse / Gore Hounds / Sinister Corridors / Gaiadi / Ranger /
Mage Blasta / Data Jack / Bitfighter
上記の内、国産で知ってるのは FRAXY 位しかない。

415 :
>>413
作者宣伝コピペすんな、R。

416 :
【ジャンル】建築せよ
【URL】http://mylink.tv/is/

417 :
ダンジョン探索RPG「GENERATION XTH -CODE HAZARD-」が期間限定で無償公開
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120315_519037.html
> 「迷宮クロスブラッド プレミアム」の発売を記念して、
> 「GENERATION XTH」シリーズの第一作にあたる
> 「GENERATION XTH -CODE HAZARD-」が、「迷宮クロスブラッド」の公式サイトにて
> 本日3月15日から3月21日までの期間限定で無償公開されている。

大体 200MB ほど。
非常に混んでいるので滅茶苦茶ダウンロード速度が遅い。
見た目はともかく、あまり面白いゲームではないらしい。
http://img.photobucket.com/albums/v223/sabaoth/0000299341.jpg

418 :
RPG苦手だけど無料ならやってみるか

419 :
それかぁ。全部買ったんだけど最初ので投げたなwww

420 :
Wizライクだけどなんかちがうんだよね
まあフリゲと比べると良質な部類なのかなぁ

421 :
元製品なことを考えると見た目も誉めたもんじゃねえな

422 :
ほす

423 :
てs

424 :
http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1239030432/142
> 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 16:25:58.23 ID:JeIxM5Sk
> Minetest
> http://minetest.net/
> ほとんどMineCraft
> 軽い
確かに軽くて似ていると思うものの、自身は非常に酔ってどうにもならなかった。

425 :
>>424
動作が停止したってなって遊べねえんだがどうすりゃええのん?

426 :
活性化あげ

427 :
もういっちょあげ

428 :
あげ

429 :
あげ

430 :
>>412
暇な時ちょびちょびやってるがかなりの長編でまだまだ先は長そう
普通のRPGみたいな戦闘だと飽きるけどこういうのなら少しはやる気でる

431 :
>>412
どちらかと言うとスタオー風だよな・・・まあ今はどちらもあまり変わらんか

432 :
うーんたしかにイメージとしては
テイルズ横
スタオー360度だな。
もともとは開発元同じなんだっけ
当時アイテムの名前とかかぶってて笑ったわ
どっちも楽しかったけどw

433 :
テイルズもなー

434 :
玉吉もなあ

435 :
どうしてもなー

436 :
新しいのはよ

437 :
ウルフチームの頃はよかった。
トライエースになってだんだんひどくなった。

438 :
そういえば昔レッグさんという神ゲーがあったな
後、うさバトラーとか良いよね
シル見も面白かったし
あの頃は今より豊作だったのかな?
最近なんか良作でてんの?
ってかシル見いつ更新すんだよおおおおおおおおおおお

439 :
ツクール以外だとウディタでたまに良作が、まあフリーなだけでツクールみたいなもんだが
汁見はエシュターが女装して捕まった辺りで終わってたっけ?俺も待ち続けてる

440 :
ウディタはツクールと同じ枠で考えてる
つまりウディタてめえはだめだ

441 :
ツクールだけでも異常なのにそんな無駄な縛りまでもうけちゃうと1スレ消化するまでもなくこのスレ終わっちゃうだろうけどね
あ もう終わってるか

442 :
フルーツフルーツは当時ハマったなあ

443 :
ツクールから小中学生の利用者を多数引き受けたのがウディタ。
ウディタは以前のように、出来る者だけが使うツールではなくなって、
無料という事が仇となる形で恐ろしい低レベルゲームが量産されている。

444 :
むしろウディタのおかげでツクール(2000除く)のクソゲーが排除されたな
ツクールはウディタの感謝しなければならないな

445 :
>>443
下がいなければ上もないから良い事じゃないか

446 :
フリゲ紹介スレでID:eRx/rR9cの日本語が独特すぎたんで必死チェッカー追ってこっちに来たんだが
もしかしてあんた、ぴた一文先生じゃないか?

447 :
そんなんどーでも良いから面白いゲーム紹介しろよks

448 :
>>447
無料ビジュアルノベル 「快盗天使ツインエンジェル 幻の少女」
http://twin-angel.com/moviespecial_04.html
> ・セリフはすべて豪華声優陣によるフルボイス!
> 田村ゆかりさんや能登麻美子さんをはじめ、豪華キャストでお送りします!
>
> ・ゲームはサミー完全監修の元、工画堂スタジオ くろねこさんちーむが制作を担当!
> 無料ってレベルじゃねーぞ!といった感じのボリュームとクオリティに圧倒されるかも。

449 :
>>447
新しいのがないなら過去ログ漁ればいいじゃない と言うことで
>>396
起動直後に名前とパス登録要るみたいだけど特に面倒ではない
内容だけどちょっとしたパズル月嫁のステルスアクション
まだ序盤だけど敵を誘導したりスイッチの順番など結構考えるところがある

450 :
>>396
3−4の床スイッチ、かなりきついと言うか行けるのか?
誰かやってる奴いないかな

451 :
法則発動した、錘動かせたのか・・・

452 :
>>310
これも結構良くできてるよね、操作がキーボードとマウスでややこしいけどMMOやってる人なら分かりやすいと思う
ヤフーウィジェット入れるのも人気が今ひとつの理由か。
プレイで気になったのは次にどこ行ったらいいか分からなくなる所、久々に開いたらどこまで進んだか忘れた

453 :
>>323
このスレでは全く注目されてないけどパズルアクションとしてはお勧め
>>220
これも投稿時は完成してなかったみたいだけどフリー版完成してるみたい、今から落としてみる

454 :
ありふれたホシの終末期+は弾幕シューティングが好きなら悪く無い。
シェアウェアとして売っていても不思議ではない。
ただ、肝心の敵の攻撃が少々単調で飽きやすい。

455 :
>>220
弾幕STG嫌いじゃないけどなんか面倒くさい感じがして合わなかった
なんでかは分からんが爽快感が湧いてこないというか、ADVパートもあまりのめり込めなかったし敵が虫だけだからかも?
スレ違いだが有料版もあるのね

456 :
http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1269112943/159
このレスから辿って見つけたのだが、「ゲーム製作サイト〜USTOM〜」の、
「アーサーのダンジョン」がちょっと面白い。
需要はあっても物があまりない「ダンジョンキーパー」タイプのゲーム。
ダンジョン内に罠を設置して冒険者を呼び込んで倒すみたいなもの。
HSPコンテストに出品されていた「洞窟管理」もそういったタイプだったが、
同人ゲーム板だと「巣作りドラゴン」という市販ゲームが類似作として挙げられているように思う。
残念な事に、「アーサーのダンジョン」は操作性というかメッセージ送り関係がひどい。
グラフィックもかなり素人くさい。全体的に 1990 年代のフリーゲーム臭さがある。
その辺りは諦めるとしても、この手の物が好きならやってみる価値はあるかもしれない。

457 :
【無料】0 A.D.【古代歴史RTS】
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1343408953/1
> 1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 02:09:13.52 ID:szXeUvrr
> フリーのRTS「0 A.D.」のスレです
> 当初はAOE3のMODとして始まりましたがスタンドアロンのフリーゲームとして生まれ変わりました
> オープンソースでmac、linaxにも対応、もちろんマルチプレイもサポート
>
> 現時点での登場国家は
> 共和制ローマ、カルタゴ、マケドニア、アテナイ、スパルタ
> ギリシア、ケルト、イベリアの8カ国
> 次回の大幅アップデートでマウリヤ朝インドが追加される予定です
>
> SourceForgeの紹介記事
> http://sourceforge.jp/magazine/12/06/21/0534247
>
> 公式
> http://www.wildfiregames.com/0ad/
>
> 最低動作環境
> 1 GHz CPU, modern graphics card (GeForce 3 at minimum), 512 MB RAM
------------------------------------------------------------
スレッドが立ったという事は、それなりに完成したという事かな。
以前はまだα版みたいな感じでゲームにはなっていなかったのだけど、
かなり良くできていたのは覚えてる。

458 :
ウディコン第4回の悠遠物語が良く出来てる、結果発表はまだ先だけど結構行きそう
簡単に言うとアクションRPGにアイテム合成の要素が入ってる
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#43

459 :
このスレで名前が出てた「遺跡島と7つのまほう」をプレイして丁寧な作りこみに感心したんだが
プレイヤー側にまったく配慮しない方向性の作りこみなのな
カジュアルな見た目に反してのレトロゲー並の難度と不親切さに四苦八苦したが
テキストの質が良くて割と没入して楽しめた
Yahoo!ウィジェットなりゲーム外の要素が足引っ張って知名度は上がらんのが何とも惜しい作品だ

460 :
やってみたが、なんでか忘れたけど速攻投げた

461 :
遺跡島か?
便利なワープ機能がないから道順いちいち覚えにゃならんわ
コマンドがとにかく多いのにキーコンフィグがないから指攣りそうになるわ
アイテムコンプリート前提のゲームデザインに理不尽さを感じるわ
気楽にはプレイできないからフリゲとしては欠点ばかりが目立つゲームだな
でも戦闘には一筋縄でいかない緊張感があるし
一本道の攻略手順がないダンジョンなのにギミックはよく練られてるし
キャラの台詞や世界設定は中々機知に富んでるし
作者のこだわりにハマれば面白いゲームってのがわかる
逆に最初ハマらなきゃ地雷の部類
序盤から投げたくなるほどに難しいのに
後に進むほどにより過酷になっていくしな

462 :
復帰

463 :
ダンジョンマスターとそのエディターで作ったクエスト
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatter.html

464 :
ゼリーのパズル(かり)
http://qrostar.skr.jp/index.cgi?page=jelly
めっちゃムズいパズル、自力クリアできる気がしない
煮詰まったら前作のハナノパズルもいいぞ>>406

465 :
【タイトル】 ちうがくせいにっし
【作者名】 kimm soft
【ジャンル】 学園コメディアドベンチャー
【プレイ時間】4時間
【コメント(感想)】 かわいい眼鏡っ子たちに萌える!
  ストーリーも一筋縄ではいかず、引き込まれる。サクサク遊べる。
  古い作品だけど埋もれさせたくない良作。

466 :
あげ

467 :
GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper

468 :
どれもこれも微妙すぐる

469 :
【タイトル】Big RigZ Online
【ジャンル】Action Adventure RPG Massively Multiplayer
       Casual, Simulation Free To Play Racing, Arcade Horror
【URL】http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125038481
           ↓ (下記の上部にある Download から)
    http://bigrigzonline.webs.com/apps/forums/
【スクリーンショット (動画)】http://www.youtube.com/watch?v=ATe_EhtAq24
【私のプレイ時間】10 分
【備考/DL容量】31.9 MB
【コメント(感想)】
ネタゲー/バカゲーの類。
良く言えばオンライン機能が付いたクローンゲーム。
元が Big Rigs なので、まともなものを期待してはいけない。
適当にサーバーを立てて、左上の Spawn を押して画面を切り替えるとカーソルキーで走れる。
Online とあるように複数人でプレイする事も可能な筈。やる意味があるかは知らない。
【参考】
なぜこんなものを発売したのかわからない史上最悪のクソゲー「Big Rigs」
http://gigazine.net/news/20071114_bigrigs/

470 :
追記。
一応、まだアルファ版なので制作途中。
しかしながら元が元だけに、完成したとしても根本的な所は変わる事はない筈。

471 :
【タイトル】タクティカルダンジョン
【ジャンル】ダンジョン系
【URL】http://www32.atpages.jp/isasitu/tdmain.html
【私のプレイ時間】30分
【備考/DL容量】28MB
【コメント(感想)】不思議のダンジョンとかそういう感じのやつ
まだ序盤しかやってないけど難易度はヌルめだと思う
有名かもしれないけど一応紹介しとく

472 :
おもんね

473 :
まずフリー素材とデフォ素材でもうだめ。
どこでも出てくる顔勘弁しろよ。

474 :
時代は非ツクール

475 :
大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめと口裏合せと口封じの町なんだな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ

476 :
ドワーフフォートレス
カタクリズム
こんなのに似たので、日本語で安定して遊べるソフトをご存知の方はいらっしゃいませんか?

477 :
>>476
無い。
あればとっくにやり込みスレッドなどで話題になっている。
有料同人ゲームならあるかもしれんね。

478 :
あげようぜ

479 :
未だあったのかこのスレw
この板って一年近くレスが無くても落ちないのな。

480 :
あげ

481 :
萌え豚だらけのスレにうんざりした貴方、
硬派なRPGを求める大人の貴方へオススメしたい真のツクスレは
キーワード「のびる」「ツクスレ」で検索

482 :
世界で最も危険なバイク競技「マン島TTレース」は、なぜ人を魅了するのか(動画あり)
http://wired.jp/2015/08/26/isle-of-man-tt/

483 :
http://i.imgur.com/rBRNpOA.jpg

484 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

485 :
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

QEHTD

486 :2020/05/04
heg

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