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セガサターン総合スレッド Part116


1 :2014/04/21 〜 最終レス :2015/02/01
ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より
[テンプレサイト]
ttp://sega.yh.land.to/64bitclass/
[前スレ]
セガサターン総合スレッド Part115
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1390081526/
※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで
セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/
[関連スレ]
@DCドリキャス@Dreamcast総合@パート32
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1394721002/

2 :
test

3 :
書き込めるようになったので、
祝!真宮寺さくら、妊娠!!!神楽坂ユナ、妊娠!!!
ついでにプリティサミー、妊娠!オメデトウ!

4 :
孕ませ

5 :
記念にアニメのサクラ大戦を観てるぜぇ

6 :
>>1
乙。世にはびこる多数派を怒りのこぶしに込めてブッ潰せ!

7 :
      ||
      ||
      ||
    ∧||∧
   <  ⌒ ヽ
    ∪  ノ
    ∩∪∩
    (・∀・| | サイコガンダム良いよね
     |     |
   ⊂⊂____ノ
        彡
    ━━━
斯くも世の中は“悪意の塊”に充ち充ち満ちており
そのセカイ系を守らんが為に“見えない敵”と戦う
「光と病みの宇厨の戦士達」が右往左往と跳梁跋扈している
そんな歪んだ現実だとしても
セガサターンがあればキット我々は生きてゆけるだろう

8 :
>>3
めでたいことだけど個人的には不安だな。

9 :
44歳の高齢出産だからな

10 :
せがた三四郎に「さくらさ〜ん」と呼ばれながら追いかけられてた頃に妊娠してれば良かったのにな。
それにあんまり良い風潮ではない。
高齢出産を気楽に考える馬鹿女が増え過ぎてる。
ジャガー横田みたいに馬鹿を増産する側に回ってしまった。

11 :
スレ違いかもしれないんですが質問させて下さい。
ずっとずっと探しているゲームがあるんです、当時3歳か4歳で記憶が曖昧なのですが
近未来的な乗り物?に乗って敵を倒すゲームをしてた記憶があるんです。
ターン制になっていて自分が攻撃したら次に敵が攻撃してくるといった感じのゲームでした。
少なすぎて曖昧な情報なんですがもしこれかもといったゲームがあれば教えてください!

12 :
SFCのアースライトかな

13 :
>>11
もうちょっと思い出せない?
そういうゲームはいくらでもあるよ

14 :
そのいくらでもあるのを全部書いてやればいいだろ、気の利かないやつだ
サターンかどうか不確かならまぁ一応スレチということで、こっちで聞け
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ68
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1390474254/

15 :
ガングリフォンIIの通信対戦だろ

16 :
まずはサターンかどうかだな。1994年発売のサターンを
3〜4歳にやってたら今23〜24歳か。

17 :
とりあえずサターンに限定して思い付くのは
「クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ」
かな。

18 :
漠然としすぎてて思いつきもしないよ
とりあえず年齢じゃなく何年前なのかを言って欲しいし
乗り物も車なのか飛行機なのか二足歩行ロボットなのかそれ以外なのかぐらいは解るだろ
そんな探し方じゃいつまでたっても見つからないと思う

19 :
せっかく句点消したのにまた「解る」かよw

20 :
サターンのスレなのにサターンのタイトルじゃないゲームを
訊ねに来たらさすがにおかしいからスルーでいい。
反応ないからコピペか釣り。>>14で再度聴いてるならマシ。
本気で探してるならもうちょっと聞くポイントがあるからな。

21 :
「スレ違いかもしれないんですが」って最初から本人が言ってるじゃないかw
今更何を言ってるんだお前は

22 :
すみませんこの時間しかネットができず返信が遅れてしまいました。
ハードは絶対にセガサターンでした、やってた時期も正直曖昧で94年頃だと思います。
乗り物は近未来的な戦車のようなロボットの様な物でした。
またゲームの視点がFPSのような1人称視点にになってました、BGMがとても寂しい気持ちになるような暗い頭の中に残るBGMだったのも覚えてます。

23 :
あと1番最初のステージが雲のような白い物の上で戦うステージでした。
本当に漠然としすぎてて申し訳ないです。

24 :
何件かお答えして頂いたゲームは検索したんですけども
どれも違うものでした・・・

25 :
GOTHAというゲームでした!!
ありがとうございました!!

26 :
誰もやった事ねーゲームじゃん
うぜえR

27 :
>>18-20
さすが、セガサターンユーザーは人でなしの悪意の塊だって事がよくわかるレスだ
脳腐れオタクのサイコパス野郎共は鏡に向かって喋ってろ

28 :
なんでこんなことで荒れるのかわからん
みんなもっと余裕を持て

29 :
愛すべき友を持て

30 :
ゴータはサターン現役時代からやってた人にとっては割りとお馴染みのゲーム

31 :
わかってよかったじゃねえか

32 :
じゃああとはスルー進行で

33 :
>>28
>>11の一行目でサターンのソフトじゃないんじゃないか疑惑が発生したからな。
ただそれだけだろ。
しかし3,4歳でゴータやってて理解できたのかな?
誰かがプレイしてたのを横で見ててちょっとだけいじらせてもらったとか。

34 :
>>21がなんとなく擁護してる気がしなくもないけど
スレ違いですがってお断りすればいいってものではないと思う。
最低SSだと分かった上で書けばいいことでスレチかもしれないと
言えば通るなんてものを暖かく迎えてもしょうがない。

35 :
お前のその話がスレ違いだよw
個人的な感情でいつまでもネチネチと・・・ガキが

36 :
スレ

37 :
スレ違いかもってのは質問スレじゃないけど質問しちゃうけどってことじゃないかな

38 :
まあまあ仲間ワレはいかん
ミンナでジャンクプレステをハンマーでコナゴナタタき壊してスカッとシヨうぜ!
あーあーシネやクソガキが

39 :
>>37
今となってはそういうことなんだろうと思うけど>>11の時点ではそうはならないな。

40 :
もういいっつーのw

41 :
これからは、ゲームの名前の質問は以下のスレに誘導すればいいと思うよ。
名前が思い出せないゲームを誰かが教えてくれるスレ28
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1387794441/
http://toro.2ch.sc/gsaloon/subback.html スレが移行したら左のスレッド一覧へ。

42 :
別にサターンのタイトルならここでもいいと思う。
スレ住人がそこら辺を明示するように誘導し駄目な奴はその手のスレに誘導するかスルーするって感じで。

43 :
そもそもそんなに目くじら立てたり揉めたりするようなレベルの案件じゃねえだろと思う

44 :
ちなみに>>41もnemesislivezxというキチガイである。
スレが移行したよ。
板が移転したよ。

45 :
ダライアス外伝最強伝説

46 :
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑

47 :
jcとのセックスサイコー(i)

48 :
>>45
やっぱりこのスレで最強STGは銀銃に落ち着くんじゃないか?

49 :
ゲームの良さはともかくとしてパズルシューティング的なポジションに来る

50 :
そりゃパズルシューティングだからなw
色んなシューティングがあるけどそれらをひっくるめてサターンならやっぱり銀銃だと思うよ。

51 :
蒼穹紅蓮隊も好みです

52 :
オレっちはバリバリ撃ちたいからバツグンかダラ外になるなぁ

53 :
シューティングのおもしろさに気づかせてくれたレイヤーセクションに一票

54 :
サターンの原価っていくらだったんだろ?

55 :
好みはあるだろうけど名作度でいったらやっぱりシルバーガンに一票入れてしまうな

56 :
バガン厨きもっ!!!!!

57 :
銀銃は面白いけどアーケードで1時間以上粘るのが楽しかった思い出

58 :
やってよし、見てよしの銀銃は確かに名作。

59 :
>>57
同意。家でやるのとはだいぶ違うからな。

60 :
銀銃やると未だにギャラリー付くな

61 :
66 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 18:05:50 ID:s8UyZhO6
ギャラリーって考えてることがわからんしなぁ
道中氏にまくってもラス近くなってくると人が見てるし
ってか視線がこわい・・

62 :
っせーな、クリアできねーから勉強してんだよ

63 :
解説君とかうざい
だまって見てろと思う

64 :
解説君w
VF2で居たな

65 :
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った

66 :
ぎんじゅうはパズルゲームだからクソゲーだろ
天の邪鬼なセガファンとしては何かを神格化してると条件反射でむかつく

67 :
じゃあサターンを神格化してるのもクソだな

68 :
間違った解説とか笑っちゃったけどな。
「今のは○○からの自動二択」って全然ちがかった。

69 :
セガといえば電撃格闘の見た目が実にショボイ
たとえばペルソナ格闘もヒョロかったけどペルソナ背負うことで厚み出してた
しかしコレは病弱格闘って言いたくなるくらい細い
FVからサンマンでも参戦させとけw

70 :
バイパーズvsラスブロというロックな祭りゲーは欲しかった
アーマー破壊に対して武器破壊とかな

71 :
なんか矛盾チックだねえ

72 :
ラスブロは他と合わせにくいと思うな。
メガミックス的な企画なら別にいいとも思うけど。

73 :
相変わらずここは銀銃の話だけしか続かないのね

74 :
もう散々語り尽くしたしな

75 :
ハイパーデュエル高杉ワロタ

76 :
http://may.2chanlog.net/may/139/87/85/1398785674445.jpg
http://may.2chanlog.net/may/139/87/86/1398786910021.jpg

77 :
宮路武氏が、ガングリフォン開発中に語ったサターンへの愛情(ファミ通1995.6.16号より)
懐の深い、おもしろいハードですね。
プロ向けって言うと変ですが、アマチュアに毛が生えたようなメーカーでは使いこなせないでしょうね(笑)。
実力があって、なおかつこう作るんだと言う明確なビジョンがあって初めて100%の力を発揮する。
しかも実力さえあれば、どんな方向性に進んでも納得のいく結果を出してくれる可能性の大きなマシンです。
ポリゴンには強いけど他のジャンルはダメ、というのではなくオールマイティーな力を持ってるわけです。
このゲームは、ある意味サターンの力を限界まで引き出していますが、まだまだ他の引き出し方もあるわけです。
これはその最初の1本目って感じですね。

78 :
亡くなったSSに縁のある方々
西垣伸哉(ダークセイバー)享年42歳
宮路 武(ゲームアーツ)享年45歳
梅本 竜(EVEバーストエラー作曲)享年37歳
菅野ひろゆき(EVEバーストエラー企画 他) 享年43歳
川上とも子(少女革命ウテナ 他)享年41歳
飯野賢治(Dの食卓)享年42歳

79 :
西垣伸哉氏は昔、エニックスのドラクエ課にいた人です。
10年も前に亡くなっていたんですね。

80 :
そういえばこの前元コンパイルの社長がテレビに出てたな。
今は一人で別のパズルゲーム開発してるそうな。
日の目を見るかは解らんが。
マイペースでやってるみたいだから特に体が悪そうには見えなかったけど
仕事でやるとなるとゲーム製作って体に悪いのかもな。

81 :
みんな、若いな。
これ見ると俺も
死ぬ歳なのかなと思うわ。

82 :
安心しろ 短命なのは才ある人に限る

83 :
82、安心したわ。有り難う。

でも、なんかムカつくw

84 :
安心しろ 短命なのは才あるハードに限る

85 :
セガサターンの名称は、セガの第六番目のコンシューマゲーム機ということから太陽系第六惑星である土星から付けられた。
短命なのはサターンに深く関わった人に限る。
サターンと言う名称が良くなかったのかと思う。土星ではなくサタン(悪魔)だよ。
呪われているんだ。次は誰だろうか。

86 :
仁井谷正充氏が自殺しなくて良かったよ。
パズルよりも原点回帰でシューティング作って欲しいね。
パズルの成功で狂っていったんだから。

87 :
>>86
シューティングって今ウケるのか?(´-ω-`)

88 :
ザナックザナックをみたらわかる

89 :
いやいや。もちろんFPSだよ。

90 :
またサターンとサタンを字面だけで重ねてる馬鹿が湧いたのかw
そんなことを発想するのは英語の出来ない奴だけ。
しかも仁井谷にSTGとか的外れなことを言ってるし。
コンパイルでSTGを作ってた人は移籍してるし移籍先でそれなりのSTGを
作ってるけど仁井谷じゃ何も出来ないよ。
知ったかぶりで恥をかく典型的なアホだなw

91 :
CDゲーム機で最強の耐久力を持つサターンだから、
俺らより長生きするかも知れん。

92 :
現れる敵にぷよぷよを投げつけるFPS
とても平和的でいいと思う

93 :
仮にサターンがサタンだとしたら呪われるんじゃなくて呪う側じゃねえかw

94 :
ユーザーが呪いにかかってしまった

95 :
英語音痴

96 :
>>90
ほーら、悪魔の手先が涌いてきた
まさに悪意の塊の権化
極悪非道のサイコパスだよ、お前はw
これまでの人生、どれだけのものを他人から簒奪して生きてきた?ん?
懺悔しろよ鬼畜外道

97 :
簒奪されたのか、かわいそうに・・・w

98 :
サイコパスは触らないように

99 :
https://www.youtube.com/watch?v=uLocxXearGk&hd=1
Child of Light って言う洋ゲー
横スクロールのACTに見えるけど、エンカウント式のロープレ
戦闘システムがもろにグランディアなのだが

100 :
クソつまんなそう
サターンでこれなら神だが今のハードどーでもいいし
サターン最高

101 :


102 :
グランディアのシステムを一切変更せずにストーリーとキャラだけを入れ変えたRPGを
WiiUあたりで出したら興味はあるかもな。

103 :
それはサターンのゲームじゃないからクソだろう
サターン最高!

104 :
サターン再販が一番いいけどな、俺も。
でも現実ってのは違うんだよ。
でも再販して欲しいけどなw
スロットは改良して欲しい。

105 :
スロットはカセットの方の問題もあるんだろ
下手にかっきりはまるようにするとかえって読めなくなりそう

106 :
\____________/
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

107 :
いいからお前らサターンをプレイしてゲームを語れよ
というオレは去年末にクリスマスナイツをプレイしたのが最後だったような気がする

108 :
俺は一昨日ぐらいからデイトナCEやってるけどな

109 :
グランディアは3DSに移植するべき。
ドラクエ7の移植ぐらいにグラフィックをパワーアップして。
ただキャラはドット絵で書いて欲しい。グランディアには。

110 :
もう製作者亡くなってるがな

111 :
PS3でPS2のエミュが動いてるが、サターンのエミュはPS4でも無理なのかな。
エミュだとオリジナルのプログラマーの苦労が、無にならないのがいいね。

112 :
>>111
なにか勘違いしてるみたいだから指摘しておくけど、PS3のはエミュじゃないよ
あれはまんまPS2をワンチップ化して、そのまま載せてる
だから、初期型はバカ高かったの
だって、PS3とPS2、2つのハードが載ってるんだから
あと、PS3如きのCPU性能じゃエミュるパワーはない
CPUであるCELLは特殊な用途(解析とか)では多コアで威力発揮するが、ゲームなどの性能ではペンティアム4と同程度の性能しかない
Core 2 Duoにすら劣るからね

113 :
サターンの自由変形が今のグラボでは再現できない。
こういうところがサターンの魔性の部分なんだよ。
やっぱりサターン再販して欲しい。

114 :
>>112
初期型はそうだろうけど、今アーカイブスでPS2のゲームの配信が始まってるよ。
あれエミュ使ってるんじゃないの。

115 :
しかしまあPS3は最初からPS2とのコンパチ機能など省き、39800円で発売していたら
結構スタートダッシュできたんじゃないかな。

116 :
あの頃は今よりもっと互換神話がきつかったからあの時よりもブレーキかかってると思うよ

117 :
PS2の発売時はPS1とのコンパチ機能が好評だったが、PS3の時は
PS1,2のゲームがやりたければ、PS2使えばいいんじゃないのと
言う感じだった。
PS1はエミュでコスト少ないだろうから、良いんだけどね。

118 :
他でやれ。

119 :
知ったかぶりは去れ

120 :
ちょっと隙間があるとカサカサッっと入って来るんだよな。
Rばいいのに。

121 :
>>120
つまり
サンダーフォース←キ○ガイ               普通→&#160;&#160;
↑┌───────────────────────&#160;&#160;
迷│ 鉄道                    恋愛&#160;&#160;
惑│   政治 ゲハ&#160;&#160;
 &#160;│  声優 ネトウヨ &#160;アイドル        B'z&#160;&#160;
 &#160;│ ネトゲ           自転車&#160;&#160;
 &#160;│    エレキギター&#160;&#160;
 &#160;│      アニメ&#160;&#160;
 &#160;│   釣り       エ口ゲ&#160;&#160;
 &#160;│  TCG     阪神   フィギュア&#160;&#160;
 &#160;│ BL           レッズ&#160;&#160;
 &#160;│                    楽器&#160;&#160;
 &#160;│       ボカロ  歴史 特撮&#160;&#160;
 &#160;│                 漫画 車バイク&#160;&#160;
 &#160;│             軍事  格闘技 模型 ゲーム&#160;&#160;
 &#160;│ オーディオ                 PC  カメラ&#160;&#160;
無│              野球&#160;サッカー&#160;&#160;
害│                     ロボット 海外ドラマ&#160;&#160;
↓│         切手             クイズ&#160;&#160;
こういうこと?

122 :
もうプレイステーションスレにしようぜ。
PS2ではEE/GSチップ別々だったけど、
PSXから1チップ化されてんのな。

123 :
どうもここの鯖は妙な癖があるな
>>120
つまり、
サンダーフォース←キ○ガイ               普通→
↑┌───────────────────────
迷│ 鉄道                    恋愛
惑│   政治 ゲハ
 &#160;│  声優 ネトウヨ &#160;アイドル        B'z
 &#160;│ ネトゲ           自転車
 &#160;│    エレキギター
 &#160;│      アニメ
 &#160;│   釣り       エ口ゲ
 &#160;│  TCG     阪神   フィギュア
 &#160;│ BL           レッズ
 &#160;│                    楽器
 &#160;│       ボカロ  歴史 特撮
 &#160;│                 漫画 車バイク
 &#160;│             軍事  格闘技 模型 ゲーム
 &#160;│ オーディオ                 PC  カメラ
無│              野球&#160;サッカー
害│                     ロボット 海外ドラマ
↓│         切手             クイズ

こういうこと?

124 :
>>114
いやいや、絶対にソフトウェアエミュレーターじゃないよ
まず、PS2が変態ハードすぎて、絶対にエミュレーター出来ない事情がある
PS2,、当時としては異常にバス幅があって転送速度が凄くて、PS3より上回ってるとこあるからエミュは絶対に無理
物理的に転送速度追いつかないんだから、エミュることは不可能なんだよ
PS3のハードに合したコンバートっていう手法で落とし込みしてると思うけどな
今のPCで動かせるPCSXみたいなエミュとは違う(これは完全にPS2をエミュしてる)

125 :
ゲームアーカイブスにソフトを提供しているメーカーが
ディスクは一切いじっていないと言っている

126 :
ハード知識もプログラミングの知識も無いくせに
思い込みで言ってるだけのやつなんだから無視しとけ

127 :
>>124
それならば今のPS3で、PS2のディスクを再生できるようにする事は、難しくないわけだね。
アーカイブスで儲けるために、わざとやらないわけだ。
PS4がPS1のディスクすら使えないように。
ホントにソニーのやる事って。クソニーって言われるのも無理ないね。

128 :
しかしPS2が変態ハードだったとは。
まさにサターンが変態ハードで、PSはライブラリなんてのを整備して対象的だったはずなのに。
セガも任天堂も反省して、DC,GCは開発環境を整えたとか。
なのにPS2はサターンと同じく変態ハードか。面白いね。
宮路武氏は「PS2はサターンと同じく使いこなし甲斐がある。楽しいな。」なんて言って喜んでPS2で開発してたんだろうか。

129 :
結局ゴキってゴキ活動でしか自分を説明出来ないんだよな
「ゴキって言われても負けない!」みたいに考えて必死に戦うゴキ
明らかなスレ違いの話題をわざと続けてるんだから何を言われても
文句は言えないはずなのになぜか堂々としてるゴキ
これがゴキという生き物なんだよ
でも自分を振り返るという能力は無いんだろうなぁ

130 :
ゴキブリすら潰せない雑魚wwww

131 :
>>125
PS2エミュ →PS2の環境を擬似的にマシンに構築して動作する
コンバート →PS3で動くように最適化して落とし込む
そりゃ、元のデーターには手は加えないでしょ
コンバートだから、一から人間がプログラム組むわけでなく、コンバートソフトで自動化されてると思うよ
(コンバーター通すとPS3に最適化されてゲームプログラマが完成)
ソニーはその手のプログラマー募集してたからね
>>128
PS2 バス幅 256bit 転送速度 48GB/s
PS3 バス幅 128bit 転送速度 20GB/s
PS2がいかに変態ハードかわかると思う
はっきり言って、帯域お化けです
因みに今のハイエンドPCのGPU GTX780Tiだと
バス幅 384bit 転送速度 336GB/s
とアホみたいに転送速度早いです
これでも4K画質だときつくなるんだけど

132 :
煽りでなくマジレス
良く知りもしない数値を得意げに振り回すのはもうやめた方がいいと思うの

133 :
前スレでナデシコの3yearsがハイレゾと言ってた奴がいたからためしに買ってみたらハイレゾじゃねーよ!
タイトルのみハイレゾw
こういうのだったらガングリのリザルト画面だってハイレゾだからガングリもハイレゾってことになっちまうぞ!
ナデシコ自体は見てなかったし速攻で積みゲーw

134 :
>>131
PS2って発売前は、ドリームキャストより遥かに高性能な(10倍はあろうか)お化けマシンのイメージを
持たせていたけど、(PS1のムービー画面でプレイできるとか)実際は
とんでもなく誇大だったじゃん。
数値上の事はわからないが、見た目、ゲームをプレイした印象では。
とんでもないインチキハードだったよ。

135 :
しかし世界で一番売れたのはPS2だよ

136 :
世界一売れたインチキハードwww

137 :
バトルバもハイレゾ扱いでいいのかな?

138 :
>>134
訂正させて PS2 バス幅 256bit→2560bit
PS2発表時のポリゴン数は6500万ポリゴンだけど、各種光源計算、テクスチャとか
処理かけていくと表示ポリゴン数はガタ落ちしていく
DCは300万ポリゴンだけど、こっちは処理かけていくと実行ポリゴン数は60万ポリゴンって話らしい
で、PS2は平均実行ポリゴン数は150万ポリゴン程度で、一応、DCよりは上
でも、見た目ではDCの方が良く見えるゲームがあったのは、発色の良さ、画面に出力するときに滑らかにする機能とかあったから
ジャギーも目立たなかった
連ジもDCの方が出来良かったでしょ
でも、PS2も広帯域使って沢山のポリゴンキャラを動かすとかやられたらDCは手も足も出なかったはず
帯域お化けのPS2だから出来たことだからね

139 :
DCなど比較にならないくらいの高性能なイメージを持たせていたでしょ。
発売一年前の衝撃の発表会。
分かりやすいのが、ムービー画面でゲームプレイ。そのようにSCEが言ってた
訳じゃないけど、そんなマスコミ報道ありましたよ。
任天堂アメリカの社長など、次世代機について「少なくともPS2と同等かそれ以上」
後発なんだから当然高性能なのではなく「少なくともPS2と同等」なんて言葉が出る自体
いかにPS2が高性能と思われたいたかの表れでしょう。
ただGCは高性能だった。PS2もGC並みの性能ならば(それでもムービー画面でプレイじゃないけれど)
インチキとは思わなかった。

140 :
ゴキ

141 :
ゲームはやっぱりソフトなんかよりハード性能だよなあ
PS2はドリキャスより低性能な以上ゲームもクソしかねーんだよ、つうか俺セガファンだから感情的に大嫌いだしさ
ゲームの良し悪しはハードで決まる

142 :
サターンは変則的な分開発者の挑戦心を掻き立ててよかったが
ドリキャスはゲーム作りやすいハードの分製作にも余裕ができて良かったな
PS1はだれでも作れるせいで無能メーカーが大量に流入し
PS2のような変則ハードは作り手の事を考えてないクソ仕様

143 :
64ビット級なんて表現もそうとうインチキだったが、セガファンのコアユーザーは
そもそも信じても気にもしてなかったので、インチキ呼ばわりすらされなかった。

144 :
>>138
君全然反省してないね、PS2の帯域でかい部分はGS混載の4MBに対してだけだってわかってる?
そこからフレームバッファとZを取ったらどれだけ残る?テクスチャは何処にどう置くのか考えたことある?
置けない分(大抵は殆ど)はRDRAMに置くわけでそこからEE経由でGSに流す時の帯域がどれだけあるかわかってる?

145 :
>>144
だよね。お化けって、高性能って意味で言ってるんだろうけど、プログラマーじゃないので
数値上の事は分らないけど、実際の見た目にはそんなお化けな感じしなかったからね。
>131に書かれているコンバート
俺はエミュがそういうものだと思ってた。コンバーターにあたるプログラムがPS3に入っているものだと。
PS3外部でコンバーター通して、プログラム変換してPS3に落とし込むと言う解釈でよろしいでしょうか。

146 :
ゴキの戦い

147 :
寝てたのに地震で起こされてしまいしょうがないからここ見てみたら酷い有様だな。
やっぱりゴキは駄目だ。人様に迷惑をかけることでしか表現できなくなったらそこでお終い。
特にこういうところでは勘違いしやすいからもうちょっと慎重になりな。
モニターの前で無敵を気取ること程恥ずかしいものはない。
さてと、もう寝れないから何かサターンでやりたいけどリアルタイム系は駄目だな。
まだ完全に体が起きてないだろうから。こういう時は何をしようか…。

148 :
ときめきメモリアル 旅立ちの詩だな。

149 :
>>148
とりあえずSDガンダムGセンチュリーSを戦闘AUTOでやることにした。

150 :
デジピンだろ
「はわわ、これはTILTじゃなくて地震ですー」って

151 :
>>150
テレビで言われてるほど揺れてないよ。

152 :
>>131
PCパーツのよせあつめのXBOXにぶっちぎられてなんだかなぁって感じだった

153 :
「任天堂VSセガ」勝敗の分かれ目
http://news.livedoor.com/article/detail/8801382/

154 :
>>145
PS2とPS3じゃ例えると言語が違うから、当然そのままで動くわけない
PS2→変換→PS3
これをリアルタイムにやるのがエミュレーター
PCSXがこれに該当
PS3はリアルタイムには無理なんで外部で変換→PS3用に動くようにプログラムをコンバートしてる
因みにPCの場合、CPUキャッシュでPS2の高帯域をカバーしてる

155 :
あの地震の最中にデイトナやってたらどんな感じだったのかなw

156 :
車跳ねて回って立て直して「ナイスリカバリー!」と褒められる。

157 :
ジャリンジャリンとチップが舞う
・・・というのはクレイジータクシーだったぁ

158 :
バニレンだったら嫌な臨場感が走るだろうなw

159 :
糞している時やオナニー真っ只中の地震や沈没は ぞっとする

160 :
沈没ってなんだよw
津波なら解るけど沈没ってのは違う方のやつだろw
でもバニレンなら救助生還出来るんだよな。
実際に水中をかいくぐるミッションあるし。
今のうちにイルカと仲良くしておくか。

161 :
津波が来るのがわかっていて糞やオナニーする馬鹿がいるかよ
逃げるだろ普通は

162 :
津波はサターンが壊れてしまう最も凶悪な災害だな。
標高30m以上の高地に住むしかない。

163 :
じゃあ核パルスからサターンを守るためにシェルターに引き篭もれよ

164 :
EMPも凶悪だな。
シェルターでサターンっていうのもオツかもしれない。
でもピンポイントEMP攻撃でも受けない限りは問題ないのでは?
もはや災害でも原発事故でもなくなってるがな。

165 :
>>155
いつの間にかチェルノブになってる

166 :
津波到達まであと20分、今猛烈にうんこしたい
となったらとりあえずうんこしちゃわないか?
逃げる時にサターンを担いで逃げたらそれこそ批難されそうだけど緊急高速うんこならしょうがないレベルだろ
サターンは見捨てるしか方法はないのか?
>>165
幻のサターン版チェルノブが手に入るなら地震中にデイトナってのもいいかもな

167 :
被害内訳セガ系。
●セガマーク3
中学生の頃から愛用している本体とソフト数本が無事。
●メガドライブ系
全滅(*_*)
本体複数台、メガCD本体、スーパー32X他、周辺機器含め全滅…
かろうじてメガCDのソフトのみ助かったが(ケース、取説は全破棄)
●セガサターン
予備を含めた6台の本体と周辺機器が全滅(-_-)
ソフトは水没したが洗う事で復活
震災後、多少生活が落ち着いてきた頃に一番プレイしたくなったゲームが
「アウトラン」「アフターバーナー2」「スペースハリアー」
等のセガ体感ゲームだった。
この時、改めて自分のフェイバリットゲームはこれらなんだと再確認。
●ドリームキャスト
全滅

セガ系ハードも任天堂と同じく、初期ハードのマーク3以外はほぼ全滅といった様相。
とくにメガドラとサターンが痛かった。
これらを保管していたプラスチックの衣装ケースにたっぷりと海水
(と言うか汚水、ヘドロ水)が入っているのを見たときは脱力しました

168 :
>>166
チェルノブの続編はフクシマンだな

169 :
今のコンテンツ産業にはそのぐらいの毒を吐く会社が一つぐらいあるべきだな。
デコを復活させるしかない。

170 :
>>168
そのネタ何百回も見て飽き飽きだから
本人は面白いネタ思い付いたと思ってんだろうがさすがスレ引きこもりサターン信者だ

171 :
こんなネタ初めて見たんだけど。
石碑を無視して低いところに住んでた福島県民乙。
そんな我儘にも税金使って応対してやってるんだから不満を言うな。
本来ならシカトこいても文句は言えない立場なんだぞ。
チェルノブってやっぱり発売するには問題がありすぎたのかもしれないな。
名前を変えてアトミックみたいな名前に出来なかったのかな。

172 :
>>170
X68000スレでも似たような書き込み見たなw

173 :
要するにこのスレに張り付いてる人じゃないってことだろ?
それを一々揶揄してる奴の方がよっぽどおかしいわ

174 :
このネタは
フクシ
フクシマ
フクシマン
の3パターンがある
一番最初のはチェルノブ(イリ)にかけてフクシ(マ)にしたネタ

175 :
そんな解説要らん
ネタ自体はどうでもいい

176 :
チェルノブをサターンでやりたかったな。

177 :
デコはサターンでもっと活躍して欲しかったな

178 :
SSにでてたらポリゴンのチェルノブ3D(オリジナル版収録)
だったかもしれない。CD-DAで例のBGMのアレンジVerが1面。

179 :
どっかの料理漫画みたいにチェルノブが鼻血出してたら嫌だな

180 :
私がチェルノブを買ったのが本作が発売された数ヵ月後、当時中学生で、
世間ではスーパーファミコン版『ストリートファイターII』(カプコン)で盛り上がっていた頃でした。
ぶっちゃけストIIがやりたくてやりたくて仕方がなかったのですが、
当時スーパーファミコンを持っていなく、メガドラソフトで我慢するしかありませんでした。
今思えば中学生の身でこんなカルトなゲームを買ってしまうのはある意味凄いことですが、
実のところ、当時から自分のゲームセンスは変わらなかったとも言えます(笑)
そんなわけで、世間が「波動拳!昇竜拳!」とやっている中、
一人だけデコっていた暗い過去が中学生時代にありました(爆)
そんなある日、このゲームを遊んでいるのを母親が見て、
「こんな気が狂ったゲームをやってアンタ大丈夫なの?」
と言われたことがありました。
ゲーム全てを「ファミコン」と言ってしまうほどゲームに疎い母親が、
この時だけは反応が違いました。
そんな母親の問いに対し、
「お母さん!ボクの遊ぶデコゲーのどこがヘンなんだ!」
と言い返そうになりましたが、どっかの病院に連れられるのも嫌だったんでやめました(笑)
さすがのデコゲー、ゲームに無知な母親にとっても脅威を感じたようです
…嘘のようで本当のエピソードです…

181 :
>>173ペロペロ(^ω^)
>>175ペロペロ(^ω^)

182 :
データイーストのゲームは慟哭とREVIVEしかやったことが無い

183 :
なんでグレイトラグタイムショーをSSに移植しなかったのか
なんでキャプテンアメリカ・ジ・アベンジャーズをSSに移植しなかったのか
大変悔しいところです(´・ω・`)

184 :
あれは、あれ、ゾンビリベンジは?

185 :
↑のは>>182へのコメント

186 :
サターンでデコといったらやっぱり水滸演武風雲再起かな。

187 :
慟哭は良かったなあ。
さっき話してた娘が殺されて袋詰め。

188 :
>>184
それドリキャスなうえにセガタイトル
終盤ハウスオブザデッドの館の面とかあったろ

189 :
ファイターズヒストリーダイナマイトがすごい好きだ
デコのくせに柔道娘がかわいかったんだよなぁデコのくせに

190 :
>>189
はぁ?何言ってんのお前

191 :
実家に戻って火入れしたら一個体以外は正常に動作した

192 :
普通に通電でいいだろ、かっこつけんな

193 :
バッキャロー!
サターンの電源ONは最早儀式に値するのだよ!

194 :
聖火ランナーが最低5人は必要

195 :
サターン本体の電源スイッチはオンの位置のまま、
電源プラグ側にリモコンでオンオフできるスイッチつけて運用したら何か悪影響あるかな?

196 :
FF11にはサービス開始以来一度もログアウトした事が無い勇者がいたんだからお前らも電源を切るなよ

197 :
サターンはメガドライブとPCエンジンとネオジオの敗者連合だったな。
 負け犬同士が手を結んでも何もならないということを間なんだ

198 :
>>195
大抵の家電の説明書には
「電源オンオフには本体の電源を使って下さい。コンセントを抜かないで下さい」
ってのが、水をかけるなとか落とすなとかと一緒にイラスト付きで載ってると思う
>>197
ネオジオは敗者と言うか並走してたし、PCエンジンを支えてたうちのナムコは敵の筆頭、
ハドソンやコナミは相変わらずの強者になびく姿勢、NECはギャルゲ屋にクラスチェンジ、
フェイス・ナグザットは幻のように消え去った
連合なんて呼べるような結束は一切無かったと思う

199 :
>>198
いつの時代も敗者連合に結束なんてものはない!

200 :
>>176
某所で開発途中版入手してプレイしてみたけど、X68版をプレイした事があったら新鮮味無いかも。

201 :
連合ってなに?そんなもんそもそも存在しないだろ。
PCエンジン関係はエロ規制の都合、ネオジオは2D性能の都合で
それぞれ勝手にサターンに参入しただけで一切結託してないぞ。
馬鹿丸出し。

202 :
勝手には参入できないだろw違法ソフトかよwww

203 :
ていうか
>PCエンジン関係はエロ規制の都合、ネオジオは2D性能の都合で
これのソースは?

204 :
各々が申し合わせ無しにってこと。
セガに対する手続きの問題じゃないよ。
やっぱり馬鹿すぎる。

205 :
え?申し合わせてるなら「勝手に」じゃないじゃんw
お前だろバカは

206 :
あ、「申し合わせ無しに」ね
ごめん予想外すぎて空目したわw
手続きの問題だよ、「勝手に参入」できるわけないんだから
たぶんPCエンジン側とネオジオ側でという意味なんだろうが
日本語が意味不明すぎるw

207 :
そもそもPCエンジン側とネオジオ側でという意味だとしてだ
「勝手に」ってなんだ?お互いの許可でもいるのか?w
「独立に」とかなら分かるが
アスペの日本語はレベルが高いなw

208 :
いつ戦争が始まるか解らないというのにくだらないことでもめるなよw

209 :
ソニーゴキブリは面倒くせえなあwww

210 :
>>201
積極的には結託してないだろうが、しかしそれらを受け入れる土壌が
サターンの側にあったってことだろ? もちろんセガがそれを当て込んだ上で。
コアゲーマー()需要、エロゲ需要、2Dアケゲー需要、そんなマイナーをいくら集めても
何の足しにもならないのは間違っていない。
別にお前さんがバカにされたわけじゃないし、サターンを侮辱したってほどでもないし、
そういきりたつなよ。そっちのがよっぽどバカっぽいぞw

211 :
なんだ、バカの二文字に反応して必死になってたのか
くだらねぇww

212 :
>>197が必死だな
敗者連合とか妄言始めといて
「連合と言えるような結束も結託も無かったろうが」と突っ込まれたら
結束・結託という単語のみに異常な拒否反応
自分自身でも「手を結んで」とか言ってんのに
思考が破綻しすぎてて全く会話出来てない

213 :
頭悪そうだしゴキでしょ

214 :
今は来たる戦争に備えてガングリの勘を取り戻すべきだ。
俺達しかいないんだからな。

215 :
>>200
さらっとスゴい事書いてるけど、どこでプレイしたの?

216 :
>>215
ロムサイト眺めてたら prototype ver の注釈表記付で上がってたんで、エミュなりSS-Key付実機で遊べる。
ただ、バグなのか随所でフリーズするから過度に期待しない方がいい。

217 :
サターンに載ってる音源LSI(YMF713-S)に MIDI IN/OUTが
あるのを知って、手持ちのサターンにMIDI IN端子を付けてみました。
単純に外部MIDI機器からのMIDI信号をフォトカプラで受ける回路です。
でもMIDIキーボード繋いでも、うんともすんとも鳴りません。713-S
内蔵のFMを鳴らせるかと思ったのですが・・・やはり専用のドライバ
とか、ソフトが必要ですか?

218 :
http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/51534338.html

219 :
>>218
ありがとう、やっぱりソフト必要なんですね。
もしかしたらプリセット音色的なものが予め用意されていて
素で鳴らせるかと思ってましたが、そう甘くはないですね。
アマゾンに安く出てるので、大人しくそれ買う事にします(´・ω・`)

220 :
PCエンジンとサターンの共通点
発売当初はアーケードからの移植作で好評を博す。
海外では全く売れないが、国内ではそれなりの市場を形成。
ゲーム史に残るオリジナルの、ギャルゲー(ときメモ、サクラ大戦)が誕生。
真っ白なボディ。(両機種ともグレーモデルあり)
メモリー拡張機器が発売される。
ハード末期はギャルゲーマシンになる。

221 :
で?って言う

222 :
ハイスコアガールの主人公機である

223 :
20周年記念にまさかのBIOS公開

224 :
サターン再販

225 :
久しぶりにSSを使用している
まずはレイアースから

226 :
バーニングレンジャーのオレンジの中の人みやむーだったな。

227 :
ストゼロ・ポケファイとかの春麗もな

228 :
ああ、言われてみれば。

229 :
あの頃のみやむーはギャラ的に手頃で実力もそれなりにある美味しい状態だったからな。

230 :
ああ、言われてみれば。

231 :
>>229
みやむーの裏ビデオをゲットしたのはいい思い出

232 :
>>231
あったなwそういうの。
でもAV嬢としての実力はなかったと思う。

233 :
ああ、言われてみれば。

234 :
バニレンはもうちょっとステージを増やして欲しかった

235 :
>>234
そこで出た策がランダムマップなんじゃねーの?
ただのブロック組み換えでしかないけど、無いよりは・・ねぇ。

236 :
「ねぇ」とかww なに言ってんだ

237 :
ねぇ…
慶応遊撃隊ってしってる

238 :
あと二つぐらいは欲しかったな。
CD一枚じゃ入りきらなかったのかな?

239 :
サターンよりスペックの高いN64のエミュがWiiで動いていた訳ですが、
サターンはWiiU、あるいはPS4でも無理なんでしょうか?
いくら変態ハードとは言え、PS4との性能差考えたら・・って解りませんけどね。
プログラマーじゃないので。

240 :
馬鹿丸出し

241 :
>>240
あンた露出狂か?
脳病院に逝きな

242 :
エミュスレで聞け。

243 :
スパロボf完結編ってパワーメモリ同梱版ってあります?

244 :
パチモンTVってトコで買い物した人居る?
買ってみたい物があるんだけどちょっと怖い。

245 :
>>243
無いよ無い

246 :
>>245
ありがとう やっぱりソフト本体はディスクだよね
ハードオフで見つけたf完結編のカートリッジはなんなんだろう

247 :
雑誌の付録のシール貼っただけじゃないの?
パワメモ同梱はときメモとたまごっちだけだったような

248 :
>>246
雑誌とか攻略本にシールが付いてることがあるからそれを貼ったんじゃない?
製品にも付いてることがあるけどスパロボにはなかったと思う。

249 :
サターンって結構壊れず動いてるんだね
ここの人は自分で直せるの?

250 :
今週は土星の話が複数のオカルトサイトで同時に語られた。
要するに、その話をしている人達が魔法結社員なのだ。
その話題が集会であったというわけだ。
アニメ・セーラームーンでも、セーラーサターン(土星が守護)だけ特別扱い。
作者は当時、既に土星の事を教えられる階級だったのだろう。
全世界にセーラームーンを知れ渡らせた。
ゲーム機のセガ・サターンなんてのもあったな。
セガの上層部も当時既に土星について知っていたと言える。
ドリームキャストなんて変なのを作ってサターンから離れたためにシェアを奪われた。
今頃、土星について教えて貰っているのは末端結社員だ。
まあ、入れるだけでも大出世だけど。

251 :
グレートサターンZみたいなゲーム誌をまた読みたい

252 :
>>249
オレのはディスク読み取らないよ・・・

253 :
>>251
毎日コミュニケーションズ発行の奴か。1冊で手元に残ってるわ。
その中で『霧のオルゴール』について語る飯野賢治インタビュー記事が今見ると切ない。

254 :
>>251
サタマガよりもbeepの系譜!

255 :
>>253
そのインタビュー記事読みたい

256 :
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/realsound2/realsound2.html

257 :
>>256
ありがと

258 :
>>256
これを読むに、ADXを使おうとしてた事が解るな。もし世に出ていたら『バニレン』よりも早い実用だったのかも?
ただ、俺の手元にある記事とはテイストが違うから後日スキャンしてUPるわ。

259 :
せーがーー

260 :
久々にナイツやりたいとおもったが
今買うならウィー版のほうが良いのだろうか
ウィー本体やっすいし・・・

261 :
>>249
動くの3台確保してる

262 :
待たせて無駄にデカい割に大した内容では無いかもだけどあげとく。
『グレートサターンZ (’98年4月号記事)』
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5070805.jpg
注釈として、同号に’98年6月予定と見開き広告も打っている事を付記しておく。

263 :
セガサターンのレイヤーセクションやダライアス外伝は戦犯説
セガサターン移植版レイヤーセクション(レイフォース)やダライアス外伝。
タイトーの発売したアーケードSTGの中でも名作中の名作として数えられるタイトルであり、
セガサターンに移植されたさいには驚くべき再現度でSTG大好きっ子たちを沸かせたステキSTGです。
そんな素晴らしい作品がなぜ戦犯なのか。
これらの作品はですねー…再現度が高すぎるんです。
そもそも。
アーケードゲームの移植というものは、ファミコンをはじめとした初期の家庭用ゲーム機の時代からたくさんありました。
しかしアーケードゲームと家庭用ゲーム機ではスペックが違いすぎて、大幅なダウングレード移植をせざるを得ませんでした。
もちろん移植を手がけたメーカーさんやスタッフさんの努力によって、スペック的に劣る家庭用ゲーム機でも
アーケードに迫る再現を実現したゲームはたくさんありましたし、オリジナルの挙動を
再現できないなりに家庭用のアレンジを選んで成功した例もあります。
でもやはりアーケードを本当にそのまま再現、というわけにはいかなかったんですね。
それが家庭用ゲーム機の進化・発展と共に改善されていき、ついに家庭用がアーケードに
追いついたのがセガサターンをはじめとしたゲーム機となります。
そしてレイヤーセクションやダライアス外伝が発売されました。
アーケードとほぼ同じ感覚で遊べるようになった…嬉しい話ですね。
ところがこれを境に、移植に求められるハードルは極限まで上がってしまったように思います。
なにしろアーケードとほぼ同じものが再現できることが明らかになってしまったのですから。
そこからはもうひどいもんです。
ユーザーが完全移植を求めるようになってしまって、少しでも違うと文句を言う。
移植を一任された方は気苦労が絶えなかったでしょうね…。
また、そういう、いわゆる「うるさいオタク」を煩わしいと思ったライト寄りな方も少なくなかったのではないでしょうか。
過去に存在した家庭用で行ったアレンジ、あそびの要素もほとんどなくなってしまいましたし。
家庭用なりの工夫が移植の魅力であった時代もあったと思うのですが。
冒頭で述べましたように、セガサターンのレイヤーセクションやダライアス外伝は素晴らしいゲームだと思います。
しかしアーケードゲームの移植のハードルを爆上げしてしまった、という意味ではとてつもない戦犯ではないでしょうか?
残念ながら、良い作品が良い流ればかりを生むとは限らないのですよ。
とても悲しい話ですけれども。
今回はセガサターン版のレイヤーセクションとダライアス外伝を取り上げましたが、
こういった「進化がもたらした弊害」というのは、実は他のゲームやゲーム以外でもたくさんあります。
良いものを生み出す度にハードルが上がる。
ハードルを越えられない者は低い評価を下される。
最初は一般人レベルが落とされるだけだが、どんどんハードルは上がっていく。
運動部経験者が、趣味でスポーツをやっている人が落とされ、
最後にはスポーツ選手クラスでも遠慮なく落とされていく。
なんとかエリート中のエリートだけが生き残る。
でもその頃には…。
私たちにはどこかで妥協することも必要なのかもしれません。

264 :
>>263
『レイヤー』や『ダラ外』以前に、X68kの時代から移植の出来・不出来でボコボコにされるなんてザラ。

265 :
サターンにスライダー飛龍って移植されてたっけ?

266 :
滑り移動するのか

267 :
スライダーより今はスプリット

268 :
>>265
ストライダー飛竜なら移植されてねーよ

269 :
P6のスペハリは実機とのスペック考えたら超絶移植ですた。

270 :
移植前提の互換基板は反則だよな

271 :
サターンは色々あって面白かったよ。
VF2みたいに移植度を楽しめる物もあったし互換基板物もあったし
アウトランみたいにオリジナルを超えてしまった物もあった。
今の移植度もへったくれもないだろっていう時代と違って
移植熱が一番熱かった頃なんじゃないかな。

272 :
>>271
なんだろうね
今、見てもワクワクするんだよね

273 :
手作業での移植のピークだったからかな

274 :
互換基板のは移植されても普通な感じだったけどMODEL2の移植はどれも熱かったな
移植度を楽しんだ上に一つ上のクラスのゲームがサターンで出来るっていうのが嬉しかった
バーチャロンなんかMODEL2二枚使ってるのをサターンで再現したから感動ものだったな
回転スクロール万歳!

275 :
バーチャロン、メガミックス、デイトナC.E、グレナイ97、
セガワールドワイドサッカー(ビクトリーゴール)あたりの
頃は出たら即買いしてた

276 :
でもプレイヤーは完全移植のが嬉しいやんPSのCAPCOMのEXシリーズとかひどすぎるやん

277 :
あれはBGMがオリジナル版収録されないでアレンジになってたのが
良くも悪くもだったな。そこらへんはまだスルー出来るんだが
スパ2Xで可能な連携も再現できるアルバトルオンフィルムなのに
LRに3ボタン同時押しがない、スピード選択が無い方が残念。
ラリもターンパンチもバク転もEX技も出しづらいからな。
STREETMODEの勝利デモもカットしたいからRANKの方でやるが
こっちはCPUが鬼難易度になる。

278 :
俺が未だに白サタとドリカスを後生大事に持ってるのは
セガラリーとセガラリー2で遊ぶため

279 :
セガラリーだけなんて勿体無さすぎるぞ
今即興でリストできないぐらいやる物がある

280 :
サターンで一番酷い移植はなんだろうな?
バーチャレーシングかなぁ

281 :
シドニアの騎士を観ていると蒼穹紅連隊を思い出す
のは俺だけか

282 :
>>280
一瞬『ナイストS』が浮かんだが「V.R.超えか?」と自問自答すると、僅差でV.R.になっちゃうなw

283 :
ゲイルレーサーを忘れていたが、他で遊べないから許す
ただノンストップモードが欲しかった

284 :
パワーメモリと拡張RAMを同時に差してスイッチで切り替える、みたいな改造ってできる?(見かけたことある?)
全部入りの非純正カートリッジの存在は知ってるけど、あえて知りたい

285 :
改造は違法だぞ。
感電死する恐れもある。

286 :
改造が違法?はぁ?
具体的にどういう法律に引っかかるんですかね?

287 :
ネタにマジレス

288 :
>>284
前提として、全部入りの非純正カートリッジでも双方の機能を同時に使う事は出来ない訳で、
カートリッジを2本挿し出来る基板(スイッチ切替仕様)を用意しても電気的にトラブりそうな予感。
それが原因でパワメモのデータに異常が出たら徒労しか残らんわな。

289 :
プロアクションリプレイのカートリッジはダイレクトメモリー機能と
PAR機能の併用だし、さすがに拡張RAMと併用のものはないな。
末期に拡張RAMとパワメモ内蔵の本体とか欲しかったけどね。

290 :
MDソニックのロックオンカセットみたいに
パワメモの上にスロットつけてそこに拡張RAM(あるいはその逆)とかは…
やっぱ無理なのかね。

291 :
可能は可能でしょ。
でもそれやるんだったら追加VDPに拡RAMの組み合わせでやって欲しかったよ。

292 :
CDのゲームにカートリッジを追加するとステージが増えるとかキャラの能力が上がるとか
ゲームそのものを変化させるような物があっても良かったのかも

293 :
モンスターファーム面白いぞ

294 :
拡張カートリッジって、ポリゴン処理専用チップのせたりして、よりポリゴンがリッチなゲームを作るなんてこともサターンの仕様的には可能だったんでしょうか?
拡張RAMカートリッジ4MB使ったカプコンの格ゲーは、読み込むデータ量増えてるはずなのにロード激早だったし、潜在能力高そう。
ポリゴンカートリッジなんてものが出れば、サターンでバーチャ3やシェンムーが出来たのかも。

295 :
可能だったね。
っていうより、そういうのを開発してたんだよ。
発売はされなかったけど。
でもポリゴン専用チップじゃなくてもFPU付きDSPみたいな物だけでも
ノーマルの倍ぐらいのポリゴンと高低差の計算は出来たろうね。
それがVF3に繋がったかどうかは解らないけど。
ローレゾVF3みたいなのが実現できたんならそれはそれで見てみたかった。

296 :
拡張カートリッジを挿すとドリームキャストのソフトが動く
だったらよかったのにね

297 :
なんだそれw
サターンらしさがスポイルされて全然良くない。
DCはDCで楽しめばいい。

298 :
今となってはそんなのなくて全然良い

299 :
サターン版シェンムーってやっぱり拡張してたのかな?

300 :
ヴァンパイアセイヴァーの攻略本などに開発スタッフのトーク載ってるが
X-menVSストの開発経験を活かしたからより完成度も高かったらしいが
とにかくラムの存在がデカイとは強調していたな。
そのわりにはファイナルファイトリベンジは毎ラウンドごとにロード
があるのはなんだかねって思う。ZERO3もそこそこ長いけど慣れれば
案外遊べる長さ。KOFシリーズはちょっとたるい。シングルモードだと
1キャラでいけるからロードがなくていいんだが。

301 :
やっぱり拡張カートリッジで性能アップ、可能は可能だったんですね。
スーパーファミコンにおけるスーパーFXチップみたいに、性能底上げはカートリッジの強みですよね。
サターンだけでは動きません、ていうソフトが増えると、ライトユーザー受けが悪いかもしれないけど、ヘビーユーザー向けに、出来るなら出してほしかったな。
ファイナルファイトリベンジは高くてプレイしたことないですが、4MBラムでどうなってるのか、プレイしてみたい。

302 :
http://blog-imgs-49.fc2.com/k/u/m/kumakuma1217/ffr2.jpg

303 :
あの時のセガは馬鹿な判断をしたよ。
32Xが失敗したからってサターンの拡張とは関係なかったのに。
既に終わったハードのメガドラを拡張してもマニアしか買わない。
それで失敗したからって適切な中期に拡張するサターンは条件が違う。
実際に拡張ラムはそれなりに売れたしね。

304 :
海外ではメガドラが強かったのとサターンが国内しか強くなかったからな

305 :
ペパルーチョとか忍とかああいう独特のゲームを受け入れてもらえないのが残念だった
ポリゴンが粗い時期だったけどだからこそ良かったてのもあるのに
CGは時代が進むにつれリアルを求めなきゃならないクリエイターのプライドが許さないせいで2度と見られなくなったのが悲しい

306 :
>>303
今なら最強のレトロゲーハードとして扱われてただろうに…

307 :
そんな考えが浮かぶのはサターン信者だけ

308 :
サターンはノーマルで既に最強

309 :
ワシもそう思う

310 :
ソフトの質>>>ゲーム機の性能だろ

311 :
>>310
その主張もどのハードメーカーの信者かでコロコロ変わるぞ

312 :
マリオカート8もハードの性能悪くてもグラ綺麗で面白いからね。

313 :
プププ。コドモッぽーい。

314 :
拡張するとしたら64に被せたんだろうな
時期的にはバイパースの頃?
拡張されたサターンでバイパースやってみたかったな

315 :
VDP1
ジオメトリ演算用DSP(FPU付き)
ワークRAM
これでいくらぐらいになったのかな?
個人的にはワークRAMは拡張RAMをドッキングという構想がセガらしいと思うけどw
DSPをCPU追加にしてしまうというのも変態っぽくて良いw

316 :
1995年にはSH-3が発売されてたんだよな。
トリプルCPUのサターン!

317 :
拡張すればそれ以降はハイレゾが基本とかになったのかな

318 :
ハイレゾって720p以上の解像度ってことだよな
それだったら無理
ドリキャスですら480pのSDだったし、720pを実現できたのは次の箱○、PS3からだ
サターン如きの拡張じゃPS1を若干超えるぐらいの性能しかできなかっただろうな

319 :
アホかw

320 :
(ノ∀`)アチャー

321 :
座標演算用チップだけでもポリゴンの数はPS並みになったろ。
これにVDPをもう一個追加するなら、もはやライバルはMODEL2ってことになると思う。

322 :
http://ja.wikipedia.org/wiki/MODEL2
当時の最先端アーケード基板ですら、496 x 384の解像度
ハイレゾで動くとか無理なことだ

323 :
セガサターン で スイマセーン

324 :
ハイレゾハイレゾw

325 :
レゾリューションX

326 :
サターンってハイレゾだとシェーディング出来なくなっちゃうんだよな
自分はそれでもいいけど
下手なシェーディングよりエッジの効いたポリゴンの方がより「らしい」し
半透明もハイレゾメッシュだったら逆に好きかも

327 :
ハイレゾはギャルゲーだけでいいだろ。
画面チカチカの格闘やシューティングなんかやってられるかよ。

328 :
ハイレゾでチカチカチラチラするのは静止画だろ
それこそギャルゲーの方がうざい
VF2やDOAは呼吸やステップなどの動きで常に動いてるから問題ないぞ

329 :
ハイレゾってバーチャ2の解像度でしょ?
たしか64も拡張メモリ(ハイレゾパック)で対応してた。
使ってる人いるかな?
外国製のPRO ACTION REPLAY PLUSっていう製品。
アクションリプレイとパワーメモリーと拡張ラムカートリッジ1MB4MBが合体したものらしいのだけど、どうなんだろう。
日本製アクションリプレイより随分安い。
パワーメモリーと拡張ラムの機能だけでも、まともに動くのなら欲しい。
抜き差ししなくてすむから。
情報求む。

330 :
PARの前に端子とスロットの清掃をするんだな。
それをせずに抜き差しを繰り返すのはただの痛い人。
ハイレゾ2DのSTGを出して欲しかった。

331 :
ハイレゾ2Dはもっとやって欲しかったな
限界を見たかった

332 :
ハイレゾとかわかんねーし、スプライト割れしなければ十分だよ

333 :
ハイレゾは一目で判るだろw
でも、なぜかハイレゾって60fpsとセットになってることが多いよな
30fpsでいいからハイレゾでここまでスプライト出せますよっていう
タイトルが一つぐらいあっても良かったと思う

334 :
サターンとかメガドラあたりのハードを違和感なく映せるテレビが欲しいのんだが、ブラウン管を候補に入れないとすると4:3の昔の液晶テレビしかないのん?
レトロゲームファインとかでも違和感があって昔の気分でやりたいのん

335 :
http://yonpura.blog.fc2.com/blog-entry-318.html

336 :
ビクトリーゴール96とかグレナイ97ってハイレゾだったっけ?

337 :
昔の液晶テレビも残像がひどくて話にならん
俺のおすすめは7インチ程度のワンセグテレビだな
残像も遅延も気にならず快適だよ

338 :
俺は13型のシャープのやつでやってるわ
なんの問題もない

339 :
>>329
PRO ACTION REPLAY PLUS は常用してた。
大昔にコレについて書いた覚えがあるから過去スレ遡れば出ると思う。
機能については想像してる通りだが、従来のPAR同様にPAR機能とパワメモ機能は
排他仕様なので注意。
拡ラム機能については、1M&4M両機能備わってるので両RAM対応の物は4Mで
認識される。
抜き挿しの手間がかなり省かれるが、RAM機能にアタリハズレがあるのが欠点。
具体的な点で書くと、どっちかのRAM機能に欠陥があると描画画面にゴミが残って
表示される場合が有るからソコは覚悟で。

340 :
レスありがとう。
PAR機能はあまり使わないっぽいので、パワーメモリーと拡張ラムとして使えるだけでもありがたいけど…。
画面にゴミがでてしまうのは困る。

341 :
SDRAMが安物なんだろうな。
あと1Mのみ対応なのに4Mでも使えちゃうパターン(公式には対応してない)みたいなものとか
微妙すぎてサードでは対応しきれないのかも。

342 :
普段はエミュでのプレイだったんだけどたまには実機で遊ぼうと押し入れから出したらゲームを読み込まなくなってた><
発売日に買ったからすでに20年近く経つし無理もないか

343 :
プリズム清掃とレーザー調光だな。
サターンの上側ボディを取り外すぐらいの分解は出来るか?

344 :
修理できるのかこれw
ちょっとググってみるわ〜

345 :
CD入れて蓋をしてもSマークにならずに○になってしまいゲームが起動しないんだよな?

346 :
PSの起動ロゴはハイレゾ
サターンは起動した時点で負けてたんだなw

347 :
プリズムよりレーザー調光の可能性の方が高いと思う。
調光といっても回して戻すみたいなことをやると強くしなくても読み取るようになることが多いと思うが。
これって調節がずれちゃってるってことなのかな?

348 :
レーザー出力調整こそ、プロが専用機器使ってミリ以下の調整するもので
失敗するとピックアップもディスクも完全死亡するんだけどな

349 :
自分が調整した時は1mmも回してないほどに微妙にやったけどな。
それで読むようになったんだけど気分が悪いので戻してみたらそれでも読んだw
案外勘でやってる事例は多い。
勿論自己責任でね。
何も出来ずに死亡認定するぐらいならしょうがないでしょ。

350 :
ピックの部分は相当デリケートだから
素人の無知な掃除は余計悪化は誰もが経験済みかな
埃を取る以外は特にいじらないほうがいい…泣く羽目になる
失敗覚悟でトライ→完全に死亡→ハードオフへ駆けるパターン

351 :
プレステの起動画面は横長テレビでちょうど寸法が合うように作られてる(日本版だけ)
普通のテレビ持ってるやつは負け

352 :
日本語でおk

353 :
ワイドテレビって事だろ

354 :
ピックアップレンズ部分を分解して
横から照射されるレーザーを真上に反射させる部分とやらの掃除をしたいなぁと思いつつ
8割の面倒臭さと2割の怖さで放置してる

355 :
ピックアップレンズから下の部分にもっと自由にアクセスできればな
プリズムミラーと出力口をクリーンにできればすっきりとした気分になれる

356 :
結構みんな修理とかして大事に使ってるのね。
俺はそういうの苦手だから、中古の本体買っちゃうわ。

357 :
修理というより清掃と調整だよ
もはやレトロハードなんだからこのぐらいのことはできるようになっておく方がいいよ
パッドのメンテナンスとかもあるし

358 :
うるせーボケ

359 :
>>358
ザマァwww

360 :
なにが?

361 :
意味不明なやりとりするなw

362 :
パッドぐらいは分解できるんだろ?
本体ボディを外すのはそれよりも簡単

363 :
分解は危険だぞ。
感電死する恐れもある。

364 :
いい大人が「(lll゚Д゚)ヒイィィィ!!」とか声に出すほどピリッとくるよなw

365 :
コンセント抜いとけば感電なんかしねーよ
サターンだし

366 :
最近コントローラのコネクタが接触悪くてなー。

367 :
ゲーム機はタバコ吸いながら使っていると丈夫になる
中華料理屋の換気扇が理想

368 :
DCより丈夫だが、液晶TVの写りはPS1より悪い、
ブラウン管S端子最強

369 :
最強ではない

370 :
パッドの分解清掃をするとスッキリする。

371 :
手触りが違って気持ち軽くなったような気分もする
新品のパッドよりは使い込んだ方が動きは軽いけどね

372 :
SSその他ゲーム機メンテ用で、ミニ四駆売場にセラミックグリス買いに行ったんだが、
そのような物は無くて、車種?特化(限定)グリスとミニ四駆汎用グリスがあった
後者なら使えそうですか?

373 :
要はモリブデン系でなければいい。
セラミックグリス以外にもシリコングリスとか。
ミニ四駆用ってのがどういうものなのか判らないけど金属のギアなどに使うものならNG。

374 :
Action Replay PLUS 3 in 1ってパワーメモリと拡張RAMが合体してるんだよな?
これさえあれば完璧じゃね?
お前らなんで教えてくれなかったの?
純正パワーメモリー抜き差しで逝っちゃんたんだけど

375 :
>>374
むしろ「今頃存在知ったの?」と。SS時代後期から出回ってたシロモノなんだが。

376 :
YouTubeに動画あったような気がするけど、拡張RAM対応ゲームで画面バグることがあるみたいよ。
進行不可ってことにはならないみたいだけど。
それが、Replay PLUSの個体差なのか全部なのかもわからないけど。
それが我慢できるならたしかに理想的なメモリだね。

377 :
中華の粗悪品だからなぁ

378 :
久し振りにレイヤーセクションと、ストZERO3で遊んだぜぃ
サターンが動いてくれて良かったw

379 :
この変態野朗

380 :
明日は、セガラリーとバーニングレンジャーで遊ぼうかな

381 :
俺も15年前に仕舞い込んだスケサタを引っ張りだすか

382 :
セガラリーは始めると止まらなくなるからな
いいわ

383 :
最近このくらいの時代のゲームハードを集めている
セガサターンやらPCFXやら3DOやら
CDドライブ系のゲームハードは壊れやすいと聞くけど
意外とまだまだ動くもんだね

384 :
PS以外

385 :
オレのサターンもCD読み取ってくれなくなったよ
だから最近はずっとエミュばっかり

386 :
イブバーストエラーのカセットのセーブデータが、3度壊れた
読み込み不能だと、だから名前がエラーなのか

387 :
半透明機能が無かったのって入れ忘れ?
それとも単にコストとの兼ね合い?

388 :
半透明機能はあったよ
使い物にならなかっただけ

389 :
半透明というか格子状のテクスチャだよね……

390 :
http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/index.html

391 :
ガーディアンヒーローズの
ニコレのマントは半透明

392 :
透明全裸でお願いします。

393 :
>386
闘神伝Sを見た時悲しくなったよ
これがSSの実力なんだと

394 :
メッシュ以外にも半透明はあったよ。
使いどころがかなり限定的だったから滅多に使われなかったけど一部に使ってる物もある。
ゲームはやってナンボとしか思ってないから半透明がプレイに影響しない限りはどうでもいいけどね。

395 :
エネミーゼロじゃだめなの?

396 :
実際半透明って演出の域を出ないよな
それもそれだけで特別な演出が出来てるわけでもない
そういうのでゲームの評価をしてる人がどういう層なのかと
考えるとどうでも良くなる

397 :
スカイターゲットには半透明処理が欲しかった

398 :
>>397
そういう無理にメッシュ使ってるのはアレンジして欲しかったな
パンドラみたいな感じとか細い筋みたいな尾を引く感じとか

399 :
サターンのソフトはもう近所で売ってないから駿河屋さん利用してんだけど…
最短で翌日発送とかうたってるけど注文すると毎回必ず翌日に「すまんw今日発送出来なんだわw明日は必ずw」みたいなメールくる
本当に毎回なんだよね
翌日発送された事がない
みんなもそうなのかな?

400 :
しねや

401 :
アウトランとパンドラツヴァイで遊んだから寝る

402 :
半透明機能ってあんま好きじゃない
ドラゴンボールのスカウターとか水中みたいな半透明はむしろ好きなんだけど
PS2あたりからやたら目につくようになった、格ゲーでパンチがヒットするたび出る閃光タイプの半透明が。
いや、機能的には別物なのかもしんないけど…

403 :
>>396
銀銃もメッシュ使ってるけど「メッシュだから」と言って批判してる奴がいたらそれはそれで笑えるわなw

404 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23045255
BGとかスプライトとか色分けしてみた【セガサターン編】

これ見ると複雑な処理してて、素人に毛が生えたような奴らがプログラミング出来なかったのが分かるな
バニレンの処理とか、マジキチだぜ

405 :
半透明よりポリゴンの変形機能をもっと使って欲しかったわ
アゼルのメラコラみたいにムニュムニュ変形する敵とかナイツのソフトミュージアムみたいな仕掛けとか
巨大軟体動物みたいな敵と戦うゲームがあったら面白かったろうな

406 :
>>399
俺もだいたいそんな感じ。
まれに、今日発送できなかったメールもこないときある。

407 :
この前PS2のゲーム頼んだら即日発送されたよ
レゲーは倉庫の奥の方に積んでるんじゃねーのw

408 :
>>405
膨らんだり萎んだりしながら伸びてくる敵とか面白いかもな。
当たり判定も変形に合わせて変化すればゲーム性も上がるだろうし。
ハウスオブザデッドでサターンオリジナルの敵としてありかも。
モンスターじゃなくてもかわいいキャラでも何か作れたかも。

409 :
膨らんだり萎んだりするのは、おまえらの股間だけで十分。
時代遅れなゲームばかりやってないで、たまには最新のギャルゲーに触れてみろ。
よじ登り 段差を乗り越えるためのアクションだ。言うまでもなく、丸見えですな。
http://www.famitsu.com/images/000/054/388/l_538d7895ce63b.jpg
ほふく前進”中に“TPS(タッチ・パンツ・システム)”が発動。女の子のお尻をタッチできるのだ!
http://www.famitsu.com/images/000/054/388/l_538d7896177d6.jpg

410 :
>>409
D3が作るゲームって、こんなんばっかりな。

411 :
サターンはちんこをリアルに表現できるってことだな
でも女のは実写で中身を見る努力をしようぜ!

412 :
うるせーボケ

413 :
釣りゲーで妙にリアルなミミズとかは嫌だなw

414 :
変形ポリゴンと言われてもリグロードサーガのデコボコ魔法くらいしか思い出さない
顔が壊れるボクシングってSSだっけ?

415 :
キングオブボクシングか?アレはいいゲームだぞ。
PSにも拳聖とかビクターが出した類似品はある。
元は4Dボクシングだったかな。

416 :
ファンキーヘッドボクサーズでは?

417 :
バーチャファイターキッズをやってから寝ます

418 :
じゃあこっちは慟哭そして…やってから寝ますわ

419 :
>>399
駿河屋ねぇ、程度悪いわ、発送遅いわ、評判悪いわでなぁ。
Amaの他の店で買った方が安くて程度も良い

420 :
>>419
駿河屋さんて評判悪かったんだ…
品揃えは豊富だから期待したんだが

421 :
しかしながら駿河屋なしでは生きていけないのが現状です

422 :
駿河屋経営のリアル店舗よく利用していたが値段はそれなりに高かった

423 :
駿河屋はケース破損、説濡れ、説セロハン補修、カビありとか
平気で送ってくる外道
多少高くてもアマ・楽天・オク辺りで買うほうがいいかもな

424 :
まるでお前らみたいだなw

425 :
変形機能はもっと活用して欲しかったよ。
トランポリンみたいな動きをする道とかソニックRにあっても良かった。

426 :
中古通販って駿河屋以外ないみたいなもんだから…
駿河屋使うしかないという現状

427 :
            ゙'.    '.;`i  i、 ノ  .、″
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、−‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、               : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""

428 :
久しぶりにPC用サターンパッド使おうと思って接続したら認識するが反応せず
コンパネで動作確認すると方向キー全く反応せず
ついに壊れたかと思ったが
Win8.1に対応してねえんじゃねえかとググったら案の定宍戸錠
未対応だったのな、で対処策も見つかって簡単に認識させられた
ネットは偉大だな

429 :
だったらその対策を書けよ。
URLとかさ。

430 :
なんてことだセガサターンの映像がおかしくなった
映るは映るんだがぼやっと赤みがかった映像になる
AVケーブルを変えてもダメ
これはもうどうにもならんか

431 :
セガサターン修理シロ!
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8268/ssrep4.htm

432 :
モニタ側の故障の可能性も
特にブラウン管

433 :
あのDINの部分は半田のみの強度だからな。
上の件がそれかどうかは知らんが。

434 :
430を見てはんだ付けしたらハッキリ映るようにはなったが画面が白黒になって二重に映るようになった
もう知らん><

435 :
それはどっかショートしてるんじゃないのか

436 :
>>426
だからAMA使えよ、馬鹿なの?

437 :
REGZAにS端子でサターンを繋いで遊んでみたが
悪くは無いが良くもない
ブラウン管がやっぱり最強かな

438 :
解像度を自動検出してそれに合わせてドットの大きさを変える機能とかがあれば良いのにな

439 :
ブラウン管S端子がちょうどいいのかなやっぱ。
妙にはっきりくっきりしすぎるのもなんだかな。

440 :
解像度さえ合えば液晶も悪くはないよ
今のテレビはレゲーをやるには(解像度の)性能が良すぎるから逆効果になってるわけで
表示遅延なんかもあえて低い解像度にすればかなり解消されて問題なくなると思う

441 :
>>437
レトロモードとか選択した?

442 :
解像度をマニュアルで指定するモードとかあればいいのに。
指定された解像度で自動割り振りして余りは周囲の余白として黒い部分になり画面は中央に配置される。
低い解像度ではその分処理が速くなり遅延も起こらない。
4Kなんかよりずっと使えるだろ。

443 :
遅延はなにも解像度の問題で起こってるんじゃないぞ、アナログ信号の処理に手間取ってるだけ
フルHDだから遅延するってわけでもないだろ?

444 :
それだけが原因じゃないというだけで原因の一つではあるよ。
解像度が上がればそれだけ処理の量が増えるんだからさ。
サターンをやるのに意味のない処理量だったらそれを捨てられればそれに越したことはない。

445 :
D3以上の端子が付いてるモニタで試せばすぐ分かるがD1とD3で遅延に差が出るなんてアホな事はない
なぜならフレーム数が変わらないから
お前の言う通りならD1よりVGAの方が遅延してなきゃならんw

446 :
その程度ならそれでいい。フレーム数が変わらないから…って部分を考えな。
そもそもアナログ信号の処理に手間取ってるなら液晶もブラウン管も変わらないって事になるだろ。
あと、荒いアナログ信号を高解像度に割り振ってボヤーっとしてしまうのを更にくっきりさせるなどという
二度手間処理をさせてるテレビもあるんだぞw
もっと根本的な解決をした方が成果は高い。
現に自分のプレイ環境では古く解像度低い液晶モニターで今のテレビに繋ぐよりよっぽど見やすい環境が出来てる。
HDだとか4Kなんていうのはサターンには関係ない世界だからそれが排除できればこれほど良いものはない。
あんたの言葉より目の前の環境の方がよっぽど説得力があるよ。

447 :
>そもそもアナログ信号の処理に手間取ってるなら液晶もブラウン管も変わらないって事になる
ならねーよwなんでゲーマーがわざわざブラウン管使ってるか考えたことないの?www
マジで言ってんのかこのアホ
まぁ自分で勝手に排除してポンコツの液晶でやってりゃいいよ
でもアホな講釈は垂れるなよ、無知

448 :
そもそもD端子の事情をコンポジやS端子に当て嵌めるのが痛いよなぁ。
俺はならないって言ってる部分も読み間違えてるし。

449 :
速攻生徒会で石田の連続蹴りコマンドが入りにくいのは遅延でタイミングが狂ってるからなのかな

450 :
D端子の事情じゃなく一般論だぞ?遅延は解像度の問題じゃない
D1とD3で遅延が変わらないと言ってるのはお前みたいななソース俺じゃない、一般の事実だ
さらに言えば古く解像度低い液晶モニターというのはパネル解像度の問題で
内部処理とはまた別
話が変わりすぎ

451 :
>>449
速攻生徒会を知らないからなんとも言えないけど相当に微妙な間合いとかが関係しない限りは違うのでは?

452 :
速攻生徒会も持ってねーのかよ
つーか知らないならレスするなよ、液晶の話も速攻生徒会の話も
クソの役にも立たないだろ、迷惑な無知だな

453 :
でも、実際には解像度をマニュアル指定できるテレビなんか出ないだろうなw
もっと安直にコンポジやS端子は自動的にブラウン管並みの解像度に下がるとか。
これにアケの液晶みたいに消費電力を上げて液晶の反応速度を上げる機能とかが付いてれば完璧だが。

454 :
等倍解像度もX2スケールもX3スケールも指定できる液晶があるし
倍速液晶はもう何年も前から普通の液晶モニタでも付いてるし
無知はこれだからな

455 :
倍速w
スルーしてたのにこれだけはいかんw

456 :
おや参ったな、てっきり消費電力とは印加電圧の間違いで倍速を指してたと思って親切にスルーして言い換えてあげたのに
なんなんだ、消費電力を上げて液晶の反応速度を上げる機能って?

457 :
というか解像度指定の方はマジで知らなかったのかw
護身のためにスルーw

458 :
でもアケの液晶って猛烈に電気食うんだよな。
あそこまでやらなくてもいいけどね。

459 :
おいなんなんだよ、ほら早く書けよ
どうした?自分で言っておいて説明もできないのか?
まーそうだよな、間違いだし

460 :
なんだ退散かよ
頑張っていろいろレスしたのに結局無知晒して終わりだったな

461 :
サターン現役時代に、アナログ接続で4インチくらいの液晶をつなげて
遊んでいたけど、特に困るようなことはなかったな

462 :
液晶テレビの省電力機能(モード)をoffに出来る設定が付いてればいいんだよな。
その上で解像度を下げる機能が付いてればいいと。
東芝みたいに色々やるより簡単なんだと思うけどな。
大手の下のメーカーでやってくれないかな。
大手は多分こういうのは技術の否定になるからやろうと思っても出来ない。
それで二度手間処理みたいな馬鹿なことをしてるんだよ。
>>461
画面が小さいのは特に有効だよ。
でも4インチは嫌だw

463 :
もうあるよそんな液晶
5年以上前にユーザーたちが考えてた事だなw
そうかタイムスリップしてきたんだなお前、そりゃ今のアケ液晶の説明もできなくて仕方ない

464 :
ID:9k238Jjl 口悪すぎ

465 :
頭悪い誰かさんよりよっぽどいいわ

466 :
「ゲーム志向」を謳うスキャンコンバータ「FRAMEMEISTER」
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120227012/

467 :
やけに伸びてると思ったらまたケンカしてたのかお前ら

468 :
あのさ、多分あんたには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。
サターンの移植作業ってある意味孤高な部分もあるんだし。
なんといってもベンチマークがVF2だから、各メーカーそれはそれは苦労したと思うよ。
比べるってことじゃなくてむしろその逆で例えば「完全移植」っていう言葉に踊らされて実際に
見てるのは絵だけでそれだけで喜んでたり。
VF2が移植された時にサターンユーザーはプレイの再現性を重視した。
少なくとも練習に使える程度の完成度じゃなければ納得はしなかったろうね。絵はその次。
ところがプレステユーザーが求めるのは絵。だから背景の橋みたいなプレイに関係ないところを注視するわけ。
やってみなければ解らないという冷静さがない。橋一つでまるで移植失敗かのような評価をする。
あと簡単であることが大事なんだろうな。簡単じゃないことで酷評をしがちなのも特徴。
以前にVF2のコンピューター戦で投げハメを教えたらはしゃいで投げハメばっかりやってる奴がいた。
クリアして満面の笑顔を浮かべてたよ。プレステユーザーはこういうのが多いんだな。

469 :
どっかでみたコピペかな

470 :
年10回は見るコピペだから賞味期限切れてるが
あの当時のテクモがVF2に並ぶCG技術持ってたのは驚くが
今から考えると昔から技術は持っていたんだろうかね
その反面VFほどの対戦熱がでない乳キャラゲーなんだよな
どうにも裁きの威力がでかすぎる

471 :
ID:9k238Jjlはその液晶を案内してれば良かったんじゃないの?
2chで喧嘩腰でしか会話できないのって痛いだけだと思うが

472 :
いいんだよ、アホはポンコツで満足してるんだからw

473 :
>>472
コピペ厨並みに痛い

474 :
会社で年下の上司に苛められてるおっさんが日曜日に2chで憂さ晴らししてるんじゃないのw

475 :
上にも貼ってるけど、FRAMEMEISTER買っとけば間違いないよ
サターンはRGBケーブルに手を加えなきゃだめだけど

476 :
高すぎ
ヴラウン買ったほうがマシ

477 :
HDMIに変換する場合は、そのゲーム機の一番画質の良いケーブル(コンポジットよりS端子、S端子よりRGBで)で繋いだ方が良いてこと?

478 :
>>474
経験者は語るってか?哀れなヤツ

479 :
セガサターン用RGBケーブル
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid820.html

480 :
たとえ低遅延とはいえ遅延の原因になるアプコンをこの流れで差し込んでくるアプコン厨
恐るべし!

481 :
今は漠然とただS端子で液晶モニタにセガサターン繋いでるけど、このフレームマイスターとRGBケーブルでHDMI接続したら画質変わるのかな。
でも、約3万5千円か。
ドリキャスでビデオケーブルからVGAに変えた時ぐらい綺麗になってほしいな。

482 :
最近セガサターンひっばり出してS端子接続で遊んでるけど
40型液晶テレビだと流石にドットのエッジがくっきりし過ぎたり
ムービーのノイズがキツイんで、シャープネス等の画質設定弄って
わざとボカシかけてる。
ちなみに今やってるのはレイアース

483 :
テレビに入力端子があるのに間にアプコンかますのって効率悪そうで嫌だ。

484 :
>>481
ドットくっきりを綺麗に感じる人とジャギジャギで汚ないと感じる人がいるからね 気をつけて

485 :
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/365/54/N000/000/002/125293152806616314733_hdmi_d01.gif
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/365/54/N000/000/002/125293161652716115542_hdmi_d01.jpg
接続端子とケーブルで画面はどう変わるのか?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20061218/ggl.htm
SD画質ゲームの接続端子ごとの画質比較
ttp://www.geocities.jp/gponys/tanshi.html

486 :
>>484
忘れてた フレームマイスターは映像のフィルター機能搭載してました

487 :
前にTVBOX2とかゆうRGBとS端子の変換する製品でゲーム機とPCモニター繋いだけど 遅延が半端じゃなくリアルタイムなゲームは不可能だったよ格ゲーとか 

488 :
昔、ブラウン管から初めて液晶テレビ(60FPS)に変えたときでも
ブラウン管は滑らか、液晶はカクつく感じがあったがしばらくすると
見慣れてしまって同じように見えてくる。VF1とVF2を交互に見たら
違和感はあるが片方しばらくやり続けたら慣れるようなもので
人間の目と脳はある程度補正が働くようだから遅延についても最初は
感じていても段々慣れて(補正が働いて)しまうことがあるかも。

489 :
>>487
XRGB3に変えたら遅延がなくなって驚いたな

490 :
我々の新たなる王国が出来たよ!
サンダーフォースVI(ジャンク品) 147
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1402247447/
犯野が立てる前に頑張って立てたから褒めてくれ

491 :
488
でも遅延てJOJOのディアボロのキング・クリムゾンぽくない 
時間を吹っ飛ばした

492 :
しかし電波新聞社も地に落ちたな
こんなところで工作せずにもっとまともなプロモーションしろよ

493 :
>>492
電波新聞社なんて今では老人ホームみたいになってるよ
オフィスはヤニ臭くて20年以上前のPCが鎮座していて昭和の職場の雰囲気を味わえるそうだ

494 :
実際のところレトロ用のアプコンは電波製品しか選択肢無いようなもんだろ
工作でも何でもいいからもっと性能良くて安いのあるなら教えてほしいわ

495 :
最近のテレビはHDMIだけで、コンポジットすら無いようになってきたので、レトロゲーム機や古いAV機器はHDMI変換機が必要に・・・。
古いブラウン管で頑張ってても、BDレコーダーや最新のゲーム機はHDMI出力だけになってきたので、HDMIをD端子やS端子出力に変換して繋ぐ必要が・・・。

496 :
サポートも親切、丁寧、低料金
修理で儲けることは一切考えてない

497 :
海外ネタでこの前、高級ファミコンとかいってHDMI付いてるの 出たよね
あんな感じでHDMI搭載の互換機、出たらいいよね SSやDC N64とか
絶対、ムリそーだけど

498 :
アプコン自体が無理くりすぎて必死なイメージがある。
やっぱりテレビで対応して欲しいな。

499 :
キミ、ポンコツ液晶の人でしょ
一ついいことを教えてあげるよ、「テレビ」じゃなくて「モニタ」と言った方がいいね
キミは毎回テレビと言ってる
ブラウン管にしろ液晶にしろ、良いものはほとんどチューナーなんて付いてない純粋な「モニタ」
テレビという言葉を選ぶのは知識の無い素人ですと宣伝してるようなもんだ

500 :
うわー、ID変えるわ。キモい。

501 :
どこまでバカなんだ・・・都合悪くなったらID変えてます宣言までしてw

502 :
墓穴掘ったな
お前が誰か分かったわ
お前も分かりやすいキチガイにしか目がいかない基板部のアホ共と同じだな
そんな調子じゃ俺が誰か永遠に分からんよ

503 :
”元”か
なるほど最近の事情に疎いわけだ

504 :
キャプチャボードって使ったことのある人いる?
遅延はあるのかな?

505 :
>>485
ほう、なるほど

506 :
自演バカが来ないと静かなもんだな

507 :
寂しいのねw

508 :
全然
もう来なくていいし死んでくれていい

509 :
>>504
使ったことはないけど遅延はあるらしいね
でもニコニコやつべにSTGのプレイ動画とかあるからな
実際どうなんだろ

510 :
普通のゲームモニタと同時出力でキャプチャに入力してるんだよ
プレイ自体は遅延の少ないモニタ見てやってる

511 :
>>510
両方遅延が少ない場合はキャプチャ画面でやっても問題ないのか
それともキャプチャ側は必ず遅延するのもなの?

512 :
遅延が少ないキャプチャ機器があるならそれでいいだろう
そんなもん無いからわざわざ同時出力するんだけどな

513 :
>>512
ないならしょうがないね
キャプチャ目的というよりPCのウインドウなら大きさ変えられるしそういう調節もありなんじないかと
コンポジ用ならそれ用の処理をするだろうし良いんじゃないかと

514 :
普通のゲームでも体感できるほどの遅延
音ゲーやると確認できる遅延
ハードかソフトウェアで測定しると確認できる遅延
っと差はあると思う。

515 :
いやキャプチャ目的じゃないなら普通にゲーム用のモニタですればいいしw
ウインドの大きさ以前にPC要らん

516 :
残り火必死

517 :
しゃむっぺの次は残り火か、適当に言ってりゃ当たるとでも思ってんのかね
ほんとアホだな

518 :
高画質にエンコードされたプレイ動画を見るとあの画質でいいと思えるわな。
キャプチャボードで遅延がなければ一つの選択肢になりえる。

519 :
ならねーよPCより遥かに電気食わない低遅延コンバーターが既にあるのに
ただ映すためだけにいちいち電気食うPC起動させるのかよ

520 :
>>519
それは人それぞれだよ。
自分は家にいるときは基本的にPC立ち上げてるからな。

521 :
だろうな
ずーっと張り付いてるもんな、お前

522 :
サターンの後期は、Action Replay + 4M Memory Card + 1M/4M expansion Ram Cardとかのn in 1のカセットがいろいろ出てたけど、普通に使えるの?
カセットの部分に切り替えスイッチ付いていてる仕様か・・・・。
ttp://www.youtube.com/watch?v=d_89tzQO1SA

523 :
なんか調べてたらゲームのことより古いDVDとかを取り込むのに欲しくなってきた。
でもなんか違和感あるな。
PCIe接続の物の方が遅延はあるらしいんだけどハードでキャプチャする方が遅いらしい。
接続方式もキャプチャもPCIeの方が速いイメージだけどな。
なんとも不思議だしそこら辺が改善されれば遅延無くせるんじゃないかと。
バッファみたいな部分がかなり貧弱なのかな。

524 :
DVD取り込みは録画を再生するのと同じ
録画時にどれだけ遅延しようが再生時には関係ないよおバカさんw
故に金かけて開発する企業も無い

525 :
いっそのことPCIe接続でソフトウェアエンコードの物を出してくれれば良いのに。
そういうのがあれば今すぐポチるけどな。
ビデオ8のテープとか今再生したらどうなってるのか心配だけど。

526 :
お前さぁ、分かってるアピールしたいんだと思うけど
それじゃ時代遅れアピールだよ

527 :
PCIeサターンが最強!

528 :
>>527
繋いだパッドがそのまま別のアプリでも使えるとかなら便利だな。
外周リングチェックが出来ないけど。

529 :
セガサターンを改造してPC化した昔の記事だったけど
近年のPCの水準でSS作り直したらこんなか
ttp://news.mynavi.jp/articles/2008/10/04/akibapc/001.html
ttp://news.mynavi.jp/articles/2008/10/04/akibapc/images/017l.jpg

530 :
確かに凄いが削ったガワと部品の隙間が多かったり削りカスがあったり
、所詮オナニーショーだろ。

531 :
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/652/711/in1.jpg
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/652/711/in3.jpg
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/652/711/in4.jpg
誰かこれ使って改造してくれないかなぁ・・・

532 :
http://www.crazydiypc.jp/
ここに頼めばやってくれるかも

533 :
普通にアプコン買ったほうが確実で簡単で低消費電力で接続も簡単だな

534 :
電波新聞社ってキャプチャボードも出してるよね?
低遅延を謳った何かにそっくりな製品w
売れてないからそっちは捨てたってこと?

535 :
電波に聞けよw

536 :
液晶テレビのの倍速機能(4倍の240フレーム)や、144MHz駆動対応の液晶モニタ 使えば遅延も・・・・。

537 :
なぜ倍速機能や144MHz駆動の無いモニタにアプコン付けて遅延が解消できるのか考えてみようよ、バカ
サターンの映像出力を想定した場合に倍速機能や144MHz駆動が本当に必要なのか考えてみようよ、アホ

538 :
ていうかこの前せっかく教えてあげたのにまだテレビって言ってるなこのアホは

539 :
拡張スロットとパワーメモリーをジュンフロン線でハンダ付けしてやれば認識率100%でゴミデータも生成
されない状態に出来るかな?
さらに複数のパワーメモリーや4M拡張RAMなんかと切り替えられたらいうことないんだけど

540 :
セーブデータは、サターン用のフロッピードライブで保存。

541 :
でもお高いんでしょ?

542 :
>>539
もはやそれは認識とは言わないなw

543 :
セーブなど関係なし。ダライアス外伝は漢の仕様だったな

544 :
得点なんかどうでもいいよ

545 :
とうとうピックアップが逝きました
初代本体20年ありがとう
2代目探しの旅に出るか!

546 :
その後、544の姿を見たものは居なかった。

547 :
最初のはCDレンズクリーナー使ったら、ピックアップが逝きました。
ビデオデッキもレンズクリーナー使ったら逝った。

548 :
CDレンズクラッシャーの間違えだろ

549 :
サターンをPC化する人ってなんでなんだろうな。
何故かサターンばっかりのような気がするんだけど。
そんなにPCにしたくなるような形してるのかな?

550 :
一々改造するよりサターンで動くUNIXでも開発してくれた方がいいけどな
開発環境付きで

551 :
>>545
白のジャンク以外買えば10年以上は持つと言っておこう。
二代目新品(1996〜2001年)、二代目ジャンク(2001〜2003年)
初代ジャンク(2001年〜2003年)、初代箱付(2003年〜2005年)
白箱付(2005年〜2014年稼働中)自分のとこはこんなだった。
あとラックは熱が逃げやすく西日や日差しの当たらないところだな。

552 :
過去に買った固体が10年もったというのと
同時期に生産された固体が今買ってから10年もつというのは
全然別の話だぞ?w
バカだな

553 :
>548
単に筐体の大きさ
PSだと基板とか入らない
PSにしろSSにしろハードオフだと捨て値で入手できる

554 :
>>553
PCにしても意味がないことには気付かないのかね。
それ作って何したいの?といつも思うんだが。

555 :
ぶっ壊れた本体のガワ使ったお遊びだろ
想像力の足りないアホだな

556 :
>>547
クリーナーってレンズが回転+ブラシで飛ばすからへたれた
レンズにやったら逆に寿命が縮む。全く傷やダメージがない
確証もない。下手に掃除しない方が長持ちする。
適度に埃飛ばしてこびりつかないよう豆に除去しておくくらい。
スプレーも距離あけて。強くはダメ。

557 :
レンズが回転?すげぇな世界初じゃないかそのクリーナーw

558 :
今の箱ティッシュって厚み的にサターンに内蔵できそうだよな。
もし入るようなら壊れたサターンでティッシュボックス蓋付きっていうのはどうかな?
こういうことの方がPCよりいいような気がする。

559 :
ティッシュならメガドラのガワの方が断然いい、丁度カセットスロットからティッシュ取り出せる
まーもう遥か昔に出てたネタだけどね

560 :
ティッシュの箱の中にメガドライブ移植したら、逆にヒーローじゃね?

561 :
>>558
サターンでティッシュだとまた変なのが活性化するから不可

562 :
そんな事言ったらかわいそうじゃん・・・ププッ・・・

563 :
   ∧,,_∧ 
  < `∀´ >
  / ,   ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i スッ…
   \.!_,..-┘

564 :
ISAが無くなってIF-SEGA/ISA使えず、PCI無くなってIF-SEGA/PCI使えず、結局USB版サターンパッドへ・・・・・。

565 :
PS2復刻SSパッド+変換アダプタを持ってるが肝心の復刻SSパッドの
LRがオリジナルと違ってタクトスイッチが数年で使い物にならなくなる仕様。
そこだけ改善されていたらよかったんだがな。

566 :
ハドフのジャンクのやつ(当時525円)って何台か買ったけど、
どこかしらおかしいのが多かったな。
逆にフルセットでちょっと高め(2000円くらい)のやつは完璧に動作した。
傷のついた、読み込みの悪いディスクで判断できる。

567 :
ジャンクはやっぱりそんな感じかー
ジャンク2、3台買うより完動品買った方がいいみたいだね

568 :
俺、本体のみ500円の商品を2つハドフで買ったけどまだ普通に使えるよ

569 :
三科研基板なら適合するタクトスイッチ秋葉原で売ってるよ。

570 :
http://nokoribigamer.blog62.fc2.com/

571 :
ツインオペレーター付けて、花組み対戦コラムスやったら、さくら「さすが、大神さんですね」って言って良かった。

572 :
Vサターン出したビクター、3DO TRYを出した三洋電機も・・・・今は。

573 :
本体と同じ値段のバーチャスティックプロに驚いた・・・あの頃。
ツインスティックは、アーケード版で何度も静電気にやられたので触れなかった。

574 :
アストロ筐体と同じ部品使ってたんだっけ?
¥19800だったような

575 :
デリソバ デラックスってハングオンを改造した感じかな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=bH1uNWw7f18
開発はケイブかあ・・・・。
「ソバ運び」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9165918
東京フレンドパークII決定版 みんなで挑戦!体感アトラクションに収録

576 :
アーケードとの違いは
・筐体がABS製で、経年による変色が起きる
・8ボタンなので配置が違うのは仕方ないとして、ボタンが外れないように接着剤で固定
・レバーのサブガイドは省略
・コンパネの板材も微妙に柔らかいような

577 :
HORIがリアルアーケードのステイック出しまくるまでは、家庭用では定価が高価な品だった。

578 :
旅に出てたモンだがVサターン確保してきたぞ
しかしハドフ4件回ってジャンクで2台しかサターン無かった
1年くらい前はどこにでもあったのに買い手がなくなって処分でもしたんだろうか?

579 :
電源コードコネクタのパーツ横のネジ穴『2箇所』とも完全に割れて砕け散らせた中古売ってた…フフッ、あのネジ穴再生めんどい
じゃなくてあんなの売ってるからナントカ法とかで販売禁止とか言われるんだろうな

580 :
売り手もいなくなってんだよ

581 :
>577
小型家電リサイクルの影響でジャンクサターンが
市場に出まわらなくなっていると思う。
先日も地元のリサイクルセンターでPS3が2台、N64、ファミコン
が1台廃棄されていたよ。これらは業者が引き取ってレアメタルなどの
リサイクルのために粉砕されてしまうのだろう。南無
結論 ドフで見つけたら迷わずに確保、一期一会

582 :
>>581
その廃棄されてるのって故障してるからじゃないの?
稼動テストしてるところなら動くなら売るでしょ。
無碍に捨てるのは店の性質から考えて損だしそもそもそれなら買い取らないだろ。

583 :
故障してるのはお前の頭だよ、とっとと気付け

584 :
自分の地域のハドフはゲーム機本体についてはジャンク箱に放り込まれてる物はなくなったな
「ゲームできました」みたいな紙が貼ってあるものならあるけど

585 :
本体の時間設定は2300年くらいまであるから、後285年は耐える。

586 :
>>584
外見に損傷があったり動作未チェックなのがジャンク行きなんだと思うんだ
ちょっと高くても完動品を買おうと探したけど全く置いてなかったし

587 :
サターンのゲームでよくあったことなんだけど、CDをセットする時に「カチッ」と嵌らないもがたまにあった。
穴の部分が少し小さいのか・・?

588 :
CDのセンター孔のサイズに、ほんの僅かなバラつきがある。
CDをセットする部分の3つの爪(銀玉)にも問題あり。
つまり、個体差。
カチッとはまる場合と、パコパコ浮いた状態になる場合がある。

589 :
>>586
動作チェックしてても無保証なのがジャンク品。
チェックは値付けのために行ってるだけだよ。

590 :
パワーメモリの 約 8000 ブロックって何だよ?
本体内蔵バックアップRAMが461ブロックであるようにキッチリ数字出してくれよおー
8192なのか8080なのか気になって夜も眠れねえ

591 :
ハドラー親衛隊

592 :
せつなさ炸裂

593 :
>>585
うちのは2199年だけど、もしかして本体によって違うのか?

594 :
そういうバージョンもあるんだな。
自分が確保してる固体にもあるのかな。
全部を試したことがないから分からない。

595 :
固体じゃなくてバイオスのバージョンだろ?
しかも起動画面でバージョン表示されるし
知らないのかよw

596 :
ペパルーチョは、セガの看板キャラ。

597 :
昔サターンでプレイしたゲームの詳細が知りたいです
もし分かる方いたらお願いします!
wikiのソフト一覧で探してみたけど見つかりませんでした
覚えてることを箇条書きで...
・アクションRPGで主人公はナイトっぽい
・ポリゴン
・なんとも言えない不思議な世界観

598 :
クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険

599 :
>>597
それじゃ何言ってるのか解らないよ。
ARPGならどんなアクションがあるのか?
ナイトってのは甲冑を着て馬に乗ってるいわゆる騎士のこと?
何がポリゴンなのか?
世界観はなにも言ってないのと一緒。
このぐらいのことは書いてくれ。
ひょっとするとポリゴンじゃなく3Dレンダリングの2Dかもしれないな。

600 :
まーた「解」の人か
分からないなら無理にレスしなくていいのにw

601 :
バイオスのバージョン違いは、海外ソフトを入れたときに認識するまでの時間に差が出るな

602 :
>>599
スイマセン解決しました...
ダークセイバーでしたw

603 :
今のゲームアーツって元スタッフとかいない別モンなんだな

604 :
グランディアやESPなど・・・・の熱い時代。

605 :
社長の宮路氏も追い出されて、いないんだな

606 :
城南電機の社長か。

607 :
パワーメモリーの空き容量は製造ロットによって何種類かあるらしい
検索するとよく見かけるのが7987でうちの白いのもそれだった
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/game90/test/read.cgi/game90/1350341849/
717 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2012/12/02(日) 05:56:12.38 ID:0M0QkdhX
パワーメモリは正常に認識しててもゴミが発生するのがあるから困る
初期化時ブロック数が8071のと7987の奴は問題ないが、7983のは要注意
4Mフラッシュ1個ではなく1Mフラッシュを4つ使った奴がそれ
なんでもノイズマージンがないとかで認識の問題とは関係なくゴミが出来る
当時セガは文句言ってきた奴には無償で交換対応していた

608 :
たった4Mかよwww

609 :
しかもBitなんでそ

610 :
ガングリもグランディアももうないのか。

611 :
ガングリの操作感の良さは異常!

612 :
初期の動画シーンとポリゴンの粗さが、後期になると改善されていく・・・・高揚感。

613 :
ブラウン管時代、S端子とビデオ端子の違いは、俺には見分けは付かなかった。
それでも気分の問題で、S端子を使っていた。
最近初めて40型液晶に、ファミコンをビデオ端子でつなげたら画面がボヤけていて驚いた。
とても見られたもんじゃないと思った。32型のにつなげたら、ボヤけは気にならなかった。
40型液晶にSFCをS端子でつなげたら、あまり気にならなかった。まあプレイできると思った。
40型液晶にSFCをビデオ端子でつなげたら、やはりボヤけていた。
20年の月日を経て、ビデオ端子とS端子の違いが認識できた。

614 :
コンポジットとS映像ってブラウン管TVでもかなり変わると思うけどなぁ。
SONYのTV使っててコンポジ→S映像にした時は、もうコンポジには
戻れないって思ったわ。

615 :
年代による。

616 :
>>600
“見えない敵”と戦うネット戦士
お疲れ

617 :
あ、丸見えの人だw

618 :
何が見えるの?

619 :
え?言っていいの?せっかく気を使ってこっちじゃ言わなかったのに

620 :
別に俺はいいけど察するにスレ違いなのでは?

621 :
スレ違いなわけないじゃない
昔からサターンスレに居た長文キチガイの正体が50近いオッサンでツイ垢から顔写真まで全部バレたって話なのにwww

622 :
そうなの?
とりあえず晒すのはお前の判断に任せるけど無理すんなよw

623 :
あ、そうじゃあ言っちゃお
https://twitter.com/antousora
コイツね
ID名でググると色々出てくっから、実名も
んで実名でググったら顔写真もでてくっから、生年月日等々プロフィールまでw
ここまで発覚した直後にツイートに鍵をかけた
ここ最近サターンスレが静かなのはこれがバレたせいですかね、どうもご愁傷様でした

624 :
つまんなかったw

625 :
確かにつまんないよね、このオッサン
生きてる価値あるのかね

626 :
このスレのキチガイといえば…残り火、それとも作者?

627 :
いいえ
https://twitter.com/antousora
コイツです

628 :
だ・か・ら・さ、それっていったい誰なのよ?w
ぶっちゃけ、態々言わなくても分かってるとは思うが作者も十分アレな人だからな

629 :
一体誰って?ググるだけで分かるよw

630 :
というか何故キミの言う「作者」とコイツが別人だと分かるのかね?ん?w
「一体誰」なんて質問はおかしくないか?

631 :
まぁいいや、結局それがキミの生き方なんだろ?
他人の悪口を垂れて自己満足、責任転嫁、それが約50年生きて出した人生の答えなんだろ?
仕方ないのかもね

632 :
作者って誰よ?

633 :
知るかよ
“見えない敵”だろ?w

634 :
一応、俺としてはこういうのを心の中で「深読み君」と呼んでるんだけどなw

635 :
なおさら知らねぇわお前の中でとかwww

636 :
別にいいよw
そこに引っかかるとは思わなかったw

637 :
そりゃ自分じゃ引っかからないよなwお前の中でそうなんだからwww
アホスwww

638 :
だからそこはどうでもいいってw
見えない敵と戦う戦士でも深読み君でも意味は一緒なの!

639 :
一緒なの!とか何だよガキかよ
見えない敵と戦う戦士だか深読み君だか知らないがどうでもいいんだよカス
特定されたからって発狂すんな

640 :
特定って俺?w
それでしつこかったのかw

641 :
いや誰も>>640って言ってませんけど?バカなの?本人なの?w

642 :
しかし本当に進歩がないな
こんなレスを続けてもお前のIDがネット検索でヒットしやすくなるだけなのに

643 :
ID:XL8y8ulR
ID:XL8y8ulR
ID:XL8y8ulR

644 :
お、どうした?イカれたかw

645 :
もう寝るよ

646 :
はいーおやすみーw

647 :
IF-SEGA/PCI をPCIスロットの無いマザーボードで
ttp://applause.elfmimi.jp/ifsega/GH-EB132.jpg
ttp://applause.elfmimi.jp/ifsega/IF-SEGA_PCIExpress.jpg
ttp://applause.elfmimi.jp/ifsega/IF-SEGA_with_ITXMother.jpg
ttp://applause.elfmimi.jp/ifsega/IF-SEGA_with_ITXMother2.jpg
PCI-Express to PCI のブリッジを使えば大丈夫。

648 :
>>645
こういうのは関わんない方がいいよ。

649 :
最近ダラ外が止まらないんだけど

650 :
IF-SEGAってISAとPCI版があったんだっけか
押入れ探したらどっちも出てきそうw
今はUSBのサターンパッドだわ

651 :
以前に蒼穹紅蓮隊で止まらなくなったことがあったな。

652 :
ダラ外はおまけでランダムのルートセレクトが欲しかったな
まあ最初にサイコロを振って決めてしまえばいいんだけど

653 :
サイコロかよ!
以前にスクリプトでコース決めてたことはあった。
逆に凄いな。

654 :
さて10年位放置してたシャイニングフォース3 シナリオ2の続きでもやるか…
ストリッヂ地下遺跡で中断したままなんだよ
なぜかそこでテンションが下がってしまった

655 :
あんとーさんはSF3すらクリアしてないのかよw

656 :
>>654
最初からやりなおせよw

657 :
セガラリーでも久々にやるか。
それは10年前のことであった・・・
セガラリーのおかげでせっかくだからセリカGT-FOUR買ったっけ。今はインプWRX乗ってるけど。

658 :
ストラトスに変えてくれ

659 :
ホーネットの実車希望!

660 :
>>656
そいつは無理!
既に終盤だし!プレイ時間36時間超えてたし!
はづきちゃんのおっぱいぷるーんぷるーん!(注:揺れません)
シナリオ1でガロッシュ助けなきゃ良かったとは思ってるがw

661 :
>>657
デイトォ〜ナ〜♪ ってやつだっけ?

662 :
>>659
日本製のキットカーでストラトス売ってるよ。エンジンがセリカGT-FOURと同じ3S-GTE。
しかし、値段が1000万
キットカーに1000万は高すぎる・・・

>>659
ホーネットの元車ってなんだろう?ストックカーだから専用設計の皮だけなのか。
>>661
それってデススロットルってやつ?

663 :
>>659
初期型のソアラを塗装すればそれらしくなるのでは?
でも初音ミクを描いて痛車にするのだけは勘弁してくれw

664 :
ラジコンかミニ四区にホーネットって車なかったっけ

665 :
ホーネットでまず浮かぶのはホンダのバイクだ

666 :
タミヤのRCとミニ四駆でホーネットあったね。
ブーメラン、ビッグウィング、ホットショット、グラスホッパーとか。

667 :
オフロードのラジコン懐かしいなw
グラスホッパーが安くて人気あったんだっけ
秋葉原にもラジコン屋あったような

668 :
そのホーネットはスレ違いだろ。他でやれ。

669 :
>>663
ホーネットにしただけで十分痛い

670 :
加齢臭漂うスッドレですね

671 :
カレー?
サターンにはカレーにこだわるぷよぷよシリーズあったかもしれない

672 :
ぷよぷよはこの頃が一番バブルだったよな。バブル終焉くらいか。
雑誌ディスクステーションも毎号買っていたし、ぷよまんも美味かったし、
DMの冊子も毎号届いていた。
社長は暴走する一方だったがコンパイルのゲーム会社としてのユーザーフレンドリーさは
素晴らしかった。
今のゲーム会社も見習って欲しいわ。

673 :
魔導物語はコンパイルでぷよぷよはセガに権利がいってるんだっけ?
ぽちっとにゃ〜があのキャラデザの最終作品だったがやっぱりあっちの
方がいいよな…MSXやPC98でコンパイルDSはよくみてた。
ラジオも電脳玉手箱〜田中勝己のゲームバスターズとかやってたな。

674 :
>>673
著名クリエイターも輩出してるし身の丈にあった経営をしてれば今でも活躍してる企業だったろうね
うまくやれば国民的パズルゲームに育てられたんじゃないかと思うと惜しいな
バトルガレッガの外山さんを手放さなければ落ち物パズルとシューティングを融合したような
新しいジャンルのパズルシューティングが出てたかも
>>673
セガはぷよぷよの権利を持ってるけどそれ以外はコンパイルハートっていう会社じゃなかったかな

675 :
>>673
俺がオッサンになったせいもあるか、今のキャラデザの色の薄い絵柄はどうも馴染めないよな。

676 :
>>674
今、仁井谷社長ってなにやってるんだろう?

677 :
>>676
以前テレビに出てたけど一人で新しいパズルゲーム作ってるみたい
その画面も映ってたけどあんまりぱっとしない感じだったな
落ち物ではなく下から上に積み上がっていく感じだった

678 :
>>677
ありがとう。まだ活動しているのね。
しかしボっちになってしまって・・・
パズルゲームとしては初代ぷよぷよの時点で完成されているので
新しいアイディアは難しいね。
3D化とかも考えた。
ブロックアウトという奥行のある3D版のテトリスは面白かったけど、
ぷよぷよで3Dはさすがに脳味噌がついてこれないか。

679 :
>>678
あれは活躍とは言えないと思うよ
多分過去を清算する過程である程度の金は確保してたんだと思う
それで今は生活してるんじゃないかな?
作ってるゲームも世に出す気はないような感じだった
ただのリア充ニートみたいな感じ

680 :
お前はただのおっさんニートだろ

681 :
50近くのおっさんゲーマーなんて哀れなもんだ。

682 :
イブロストワン、バーストエラー面白かったなぁ

683 :
卒業も泣けた

684 :
レイヤーセクション2(レイストーム)が良かった。
処理落ちしまくり、半透明ポリゴンメッシュ化とかの無理やり移植だったけど、
SSでレイストームが動いたときは感動したな。PS版も持っていたけど、SS版の方が
なんか愛を感じる。
キモイCGムービーは蛇足だったが。

685 :
当時は無駄なムービー入れるのが流行ってたから。
VF2のCGとかラスブロのアニメとか。DOAもかな。

686 :
ムービーはCGじゃないけどシルエットミラージュのOPが好きだった。
頭のネジがポロポロ抜け落ちそうな絵柄はともかく、よく動くし、
カット割り、パース、躍動感、ともに最高だった。見せ方が凄くうまいのな。

687 :
ふぅ。中古通販で本体、スペハリ、アウトランを購入。はやくこないかな。

688 :
レイヤーセクションU(レイストーム)は疑問だったな。
やっぱりあの時代にはフルポリゴンでSTGってのは無理があったと思う。
狭い視野角のステージ、少ない敵と弾。
それを埋め合わせるために後方や水平ぐらいの左右から打ってきたりとかの嫌らしい攻撃。
旧態依然としたロックオンシステム。
あんなので喜んでる人の気持ちが全然解らなかった。
ハードの違いなんか関係なくてそもそもの作りに問題があった。
Gダラも同じでそれにプラスしてもっさり。
それぞれ一つ前のレイヤーセクション(レイフォース)、ダライアス外伝の方がよっぽど出来が良い。
唯一の救いはタイトーの秀逸な演出。
これがなければただのクソゲーだと思った。

689 :
スーファミにあった半透明機能が、サターンではメッシュ処理での擬似半透明なのが・・・・。

690 :
>>688
ゲームとしては2Dの方が完成度が高いと思うが演出系STGが好きなのでレイストームもGダラも俺は楽しめたぜ!
あの時代は演出なり、3Dの方向性を見出そうと色々と工夫が見られる。

691 :
>>690
でも斑鳩とかを見てるとそうも言ってられなくなるよ。
今のハードでもいいけどもう一度再設計(移植ではない)し直して作り直して欲しいよ。
とりあえず遊べる物に仕立て上げられたのはタイトーだったからだろうね。

692 :
ttp://ronsoku.com/archives/54859565.html
脱衣麻雀するために、麻雀覚えた。

693 :
再設計するべきなのはお前の人生だろ
もう手遅れだけどな

694 :
PSのパネキットに相当するゲームがサターンにはあったかな?

695 :
GダラもSSで出ると一時期いわれていたが、PS本家でも処理落ちしまくりだったので
やはり無理があったのだろうか。当時はライデンファイターズも販売予定になっていたよね。
晩期の幻のソフトを遊んでみたいものだ。

696 :
>>694
無い。

697 :
>>695
幻のというのならやっぱりサターン版シェンムーだろ。
あと、憶測だけど4MRAMってストリートファイターVを睨んでたんじゃないかなぁ。
4Mを先読みに使わずにガチの読み込みに使ったら相当にやばいとは思うけどね。

698 :
メタルスラッグやSF・ZEROなど、PS版だと音(効果音)に違和感があるけど、サターン版は正常に鳴ってる気がする。

699 :
>>697
幻なのはお前の憶測だよw
つーかお前には憶測しかないよな?しかも見当違いなw

700 :
>>697
CPS2末期のストゼロ3の移植でも結構ロードがな。
ストVはCPS3でCD-ROM使ってたがアニメーション枚数がかなり。
CPS3ってフラッシュROM8x16Mだからな。CPS2と比較して
CPU処理速度4倍、データ容量が4倍、同時発色数8倍らしい。
128ビットクラスのハードなら出来ても32ビットのSSだとな。

701 :
>>700
CPS3のCPUはSH-2だけどサターンより遅い物だよ。
スクロール面も3面でサターンでカバーできる。
CDROMはそのままでは使ってないよ。
CDROMからフラッシュROMにインストールして使う。
当時の32ビットマシンに移植されてないから稼動実績がないというだけで
実現できないというわけではない。

702 :
また出たよ幻の憶測w

703 :
ゲームウェアってソフトにぷよぷよ?かなんかのライブ映像入ってませんでしたか?
サンボマスターのボーカルみたいなおっさんがライブで走り回ってる映像が入ってた気が…
ここ10年くらいずっと気になってるので知ってる人いたら教えてください。
もしかしたら違うソフトだったかもしれませんがセガサターンソフトなのは確かです。

704 :
田中勝巳のぷよぷよのCM動画か何かではないかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=TiXuCzEAdnM
ttp://www.youtube.com/watch?v=G4xbW0MzcmY

705 :
灼熱のファイヤーダンス。

706 :
やばい。
XメンVSストが止まらなくなった。

707 :
>>704
おそらくこれです!でもこんな美声だったっけw
私が小学生の時に父親の同僚がセガサターン要らなくなったからと本体と十数本のソフトを譲り受けました。
その中のお兄さんというたくあんとか漬物石が出てくるゲームが衝撃的で何十回も遊びましたが
親にGCを買ってもらった頃、いつの間にかセガサターン本体とソフトもろとも親に捨てられていて
お兄さんと同じソフトに入ってるこの映像はうろ覚えでずっと気になってました。
スッキリしました。ありがとうございます。

708 :
>>707
それってぷよぷよ通に入ってるムービーでゲームウェアではないよ
あとそのお兄さんっていうのが全然判らん
ゲームウェアに入ってるゲーム?

709 :
まさか超兄貴じゃないよね?w

710 :
>>708
ぷよぷよ通って青い髪の人が「バタンキュ〜」っていうやつですか?
なら持ってました。ゲームウェアじゃなくてぷよぷよ通に入ってる映像だったんですね。自分の記憶違いでした。
お兄さんはゲームウェアに入ってるアドベンチャーゲームです。
ゲーム画面はこんな感じです。クソゲーです。
http://livedoor.blogimg.jp/lunchbox360/imgs/e/5/e5486446-s.jpg

711 :
調べたところ青い髪じゃなくて茶色い髪でした。
でも青い髪で薔薇をくわえた人が出てきたような。

712 :
この人だな。
http://koitogametotyunibyo.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_ee0/koitogametotyunibyo/20110514204003bb1-cd27f.jpg?c=a2
http://blog-imgs-52-origin.fc2.com/g/u/n/gundamcharacter/0.jpg
http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/e/m/i/emidane/358030.jpg

713 :
>>707
まぁ>>673でも話題振ったけど田中さん昔FMでラジオ番組持ってて
ニコニコあたりでまだ聴けると思うが90年代末期のネットでも
RealMediaでストリーム配信してた。ゲーム音楽番組でTOP10で
バーチャのデュラルBGMかかったり植松伸夫がゲストできて裏話したり。
何本かまだカセットで保存してあるくらいいい番組ではあった。
声もSMAPのダイナマイトの香取パートみたいな声だなとは思った。
(昼はどんな顔で〜退屈を飼いならして〜)写真見たときに衝撃。
確かにパソゲー雑誌あたりで写真ちらみしてた気がしたがまさか…。

714 :
お前はよぉ、長文を書かないと気が済まないのか?
つまらん長話のジジイそのものだな

715 :
それ長文を見ただけでイラつく精神疾患

716 :
他にも長文レスはあっただろ?ちゃんと見分けてるよw
つまらん長文にしか文句は言わない
お前は長文を指摘されると言い返さずにはいられない精神疾患のようだな

717 :
長文で構わん。面白いから。

718 :
そう、面白いならな
全然面白くもねぇけどwみんな知らないとでも思って長々書いてるのかねぇwww

719 :
まずはその卑屈な性格をどうにかしたほうがいいぞ。

720 :
2chで発狂して個人情報まで特定されてるアホなオッサンじゃないから卑屈ぐらい全然いいよ

721 :
http://nokoribigamer.blog62.fc2.com/

722 :
シューティングでオススメ教えて

723 :
>>722
自称硬派がうんざり定番挙げまくる前に
ツインビーデラックスパック

724 :
同じくツインビーDXパック。出たな!は2周目撃ち返しがある。
ヤッホーはベルを維持したままクリアしないとステージセレクトが
出せなかったはず。

725 :
同じくツインビーDXパック

726 :
蒼穹紅蓮隊

727 :
>>722
スペースインベーダー

728 :
パンツァードラグーンツヴァイ

729 :
>>722
”『プラネットジョーカー』『テラクレスタ3D』以外”なら、どれもそれなりに楽しめるんじゃ?

730 :
究極タイガーIIは最高にオススメだな

731 :
デザエモン2もサンプルSTGが何気に良い出来だったりする。

732 :
レイヤーセクション

733 :
みなさん、ありがとう
見た目でレイヤーセクションかな

734 :
銀なんとかって、中古市場でめちゃ高いね
面白いのかな

735 :
>>729
意図的にスターファイター3000を外してるのか?

736 :
>>734
シルバーガンは覚え要素ばかりだしパズル的な攻略が必要でSTGの爽快感をスポイルしているので
個人的にはあまり楽しめなかった。
とはいえ、良作なので機会があれば遊んでおくべし。

737 :
銀銃は敷居は高いが面白い。それだけいっておく。
話題にするとアンチが沸きやすいのでな。

738 :
別にアンチなんか放っておけば良い

739 :
>>734
銀河お嬢様伝説ユナか、あれはいいものだ

740 :
なぜSTGの話題でマクロスが挙がらないのか

741 :
PS2のSEGA AGESは、スペースハリアーコンプリートコレクションなど、いつの間にか高価になってるよな。

742 :
この前ゲーセンで銀銃をやってる若い奴がいたけど、あれって360版から入ってきたのかな?

743 :
大方そうなんだろうけど、そうとも限らないことがあって
20前後でもネットの影響でレトロゲーの趣味も増えてる。
歳が10以上離れてもまるで当時体験したかのように
会話についてこられるどころか知識だけはかなり持ってたり。
銀銃などは動画リプレイを暗記すればある程度上達するしな。

744 :
もはやオッサンの存在価値無しだな

745 :
>>741
アマ7300円、駿河屋6880円。でもアーカイブスで823円。
ファンタシースターはSS版2000円、PS版2500円、アーカイブス823円。
やはりその年代のコレクター向けなのかな

746 :
>>743
動画見るのはいいんだけど結局自分なりの攻略に落ち着くな。
その時の若者はいい線までいってたんだけどいまいち詰めの甘い攻略をしてた。
多分まだ練習中だったんだと思う。

747 :
オッサンはスペハリとかアフターバーナーとかR360とかの体感ゲームを語れば良いんだよ。

748 :
若者のゲーセンプレイを横からチェックするオッサンって・・・

749 :
>>747
セガワールドで横におねーちゃん店員がいてシートベルトして下さいって
行ってぐるぐる回ってたよ。中身はG-LOCだったかな。1プレイ500円。

750 :
http://www.youtube.com/watch?v=wmbtRW0noRw
これの19:28からのシークレットをマスターするのになぜか苦戦した。
あの頃は若かったなw

751 :
若い頃からずーっとゲーム関連のスレに張り付いて
ほんと恐れ入るわw

752 :
PS2みたいなハードは劣化が速いから
プレミア付いたソフト持っててもしょうがないのにな

753 :
ちょっと改造すればPC経由でイメージ化してHDDから起動できるようになるんだよ、知らないのか?
PS嫌いはこのスレで正しいが無知はいただけないな

754 :
久しぶりに別パターンの開拓でもしようかな?

755 :
いちいち言わないでいいから勝手にやれよオッサンw

756 :
ブックオフの値段設定がやばくなりつつある

757 :
動画上げてる人で銀銃で一番高度な攻略をしてるのはやっぱりいのさんだろうな

758 :
>>11
亀レスだがメガドライブのヘルツォークツヴァイじゃね?

759 :
>>25

760 :
>>722
ソニックウィングス スペシャル

761 :
セガのゲームだと思うんですがRPGで
なんか道具?武器?戦闘中使ってキンキンと音を鳴らすと
巨人だかなにかが現れて敵に大ダメージ与えるっていうのご存じないですか

762 :
シャイニング・ザ・ホーリィアーク

763 :
移植されると、版権の都合でキャラや曲が変更されるの辛い。

764 :
これだ、ありがとう。マジありがとう。めちゃめちゃ懐かしい。

765 :
メガドラのダクネスだとちゃんと巨大な足が出てきて踏みつける演出あったのに
ホーリィアークだと説明テキストだけになったのが当時不思議であり残念だった
まぁデバッグ用の性能にちょっとお遊び文章つけたって感じだったんだろうな
バランスとかそっちのけの完全壊れ性能だったし

766 :
42インチ液晶でスペハリとアウトランやってるけど、ジャギーっていうのかな、それが凄いな
解決策ない?

767 :
ある程度ピクシーを集めると小柄を使うの躊躇うことがある。
時間かかるから。

768 :
前々からセガ話が面白かったラノベのベン・トーを読んでいたら、AZELの話も出てきてテンション上がった
まぁ既に完結している作品で今更な話だけど

769 :
もうこのスレしか居場所ないのかよ・・・必死だな

770 :
>>767
戦闘演出の遅さと処理落ち、街中の処理落ち、
しらべるで発生する小ネタのやたら時間かかるやつ
はもうちょっと何とかして欲しかったな
他が全体的に軽快だから尚更気になる

771 :
ハイレゾ使用の同級生1&2は綺麗で良かった。

772 :
>>770
小ネタはマジで必要なかったな。
調べる連発させる作りであれはなかったわ。

773 :
>>771
下級生はハイレゾ?

774 :
それともハイレグ?

775 :
それともパンスト?

776 :
やべえ
ボイラーメーカー(発泡酒使用のナンチャッテ版)の余りの発泡酒飲んでたら酔いが半端なく回ってきた〜〜♪

777 :
誤爆したスマン

778 :
たしかに酔いが半端無いな

779 :
http://nokoribigamer.blog62.fc2.com/

780 :
酔えば酔うほど強くなる。

781 :
>>776
. ∧∧
 (・o・) ポィラ、うさ脳だぉ。

782 :
シュンよりリオン。

783 :
またお前か

784 :
>>756
ブックオフ秋葉原店か?
定番の108円商品もあるが、プレミア価格商品があってびっくりした。
まあ秋葉原店は、SS以外も他店舗より高いが・・・

785 :
リオンよりジャッキー

786 :
昔はバーチャ2の高解像キャラのフレームレート60fpsで3Dがヌルヌル動いただけで感動してたわ。
アナログTVに高解像画面自体が感動するくらい綺麗に見えた。
SSの初代デイトナUSAは20fpsでセガラリーは新OSで30fpsだったっけ。
いまじゃ60fpsは当たり前だもんな。

787 :
32X版のバーチャ、スペハリ、アフタバナ2の方が出来が良かった気がする。
ROMで読み込み無いから・・・かもしれないけど。

788 :
>>787
読み込み無い分、テンポはよかったのでガシガシ遊ぶなら32X版だよね。
ウイングウォーの移植期待していたのに。
あの生ポリゴンは今でも好きだ。

789 :
>>766
S端子でも気になる?それなら32型液晶にしたら良い。ブラウン管の方がいいけど。

790 :
ブラウン管時代のマシンは液晶と相性わるいもんな。
ソニーのプロフィールプロ持っていたので21pinRGBで遊んでいたわ。
ただし、サウンド面はノイズが乗りやすいのな。

791 :
サターン版のバーチャレーシングには期待してたんだけど・・・・・。
32X版はBGMが寂しかった。
PS2の3D AGES版は・・・それなりに。

792 :
>>766
http://www.micomsoft.co.jp/xrgb-mini.htm
あるいはこれ使って、RGBで繋いだら良いかも。値は張るが。
誰かやってる人いる?

793 :
ここにいるのはポンコツ液晶に直接繋いで満足してるようなオッサンだからなぁ

794 :
液晶の便利さをとるかブラウン管の綺麗さをとるか

795 :
しかし、液晶だとデスクリムゾンがバーチャガン(クリムゾン)で遊べない。

796 :
あら、句読点外して自演がバレちゃたね

797 :
ブックオフで「クローズ」を108円で買った
でも転売する気はないから、聖徳太子の旧一万円札を拾ったような気分

798 :
STGだとまだ軒並み高いよな。昔はバトルガレッガが9000円くらいで売っていた店もあったし。

799 :
ジャッキーよりウルフ

800 :
>>791
バーチャレーシング自体がBGMが無いに等しいからな。
ジングルっつーかチェック通過時くらいだもんね。
ACに忠実にせずともアレンジ移植で終始BGMなってても
よかったんじゃないかね。音の無いゲームに音つけて
移植なんてよくあることだし。MD版ガントレットとか。

801 :
やっぱりアキラが最強でしょ!

802 :
>>800
アケ、MD版、32X版とやったけど、BGM寂しいと思った事はないな
つか追加でアレンジBGMが終始鳴ってたら鳴ってたで「余計な事すんな」って絶対言われてたと思う
良くある事とは言うが、MDガントレットはむしろ特殊な例なんじゃないかと

803 :
そこはオプションとかで選べればいいと思うが。
まぁVRの雰囲気はあの走行音だけの世界だからそれが好きなのもわかる。
さもF1らしいから。ただ最近サッカーゲームなどBGM無し増えたけど
まだSSの頃はビクトリーゴールなど爽快なBGMもなってたから
リアルな臨場感=音無しが好きな人もいればゲームだからこそBGMが
聴きたいというのもあると思う。デイトナやセガラリー然り。

804 :
どっかのゲーセンでVF2の大会やらないかな?

805 :
>>789
今時の液晶にS端子なんかあるかよ

806 :
>>804
要望だしたらミカドとかやるんじゃない?
バーチャファイター2おいてあるし。
ttp://mi-ka-do.net/baba/gameinfo/

807 :
コンシューマー機で1番デイトナUSAの移植がいい機体は何?

808 :
>>806
さすがに人が集まらないだろw

809 :
サターンのアウトランの石のゲートって、よく見ると、上が繋がってないよな
アーケードもそうなの?

810 :
>>808
ちゃんと告知して期間をある程度設けて平日じゃなくて
休日にやればマイナータイトルでもわりと集まる。
YouStreamで流れるから県外から来る人もいるにはいる。
ttp://www.ustream.tv/user/mikado_00
例えばトライアミューズメントタワーの裏闘劇でやる
スト2レインボー大会は瞬間視聴者数の世界ランキング1位
(第7回、約4,600人)だったり今いろいろとレトロゲーで
大会やると盛り上がるんだよ。

811 :
悲しいなぁ、ここでも独り言か

812 :
俺が最初に買ったソフトはバーチャファイターリミックスだったな
壁の薄い狭いアパートで毎日夜中まで遊んでた

813 :
>>810
そのゲーセンよく知らないからな。
高田馬場なんて滅多に行かないよw
でもレトロゲーの大会ってのは面白そうだな。

814 :
秋葉原は、トライアミューズメントタワー(SFCらんま1/2大会もやった)
元新宿→現高田馬場は、ミカド。この2つはネットでも有名だけどな…。
HPチェックしたらレトロゲータイトルはかなり並んでるから。
やりにいってSSのタイトルがあったりするとやる気もあがるだろう。

815 :
>>814
稼動タイトルはチェックした。中々おつなラインナップだと思ったよ。
それに銀銃とガレッガがあればこのスレ的には満点だと思うしネシカでもいいから斑鳩もあればHeyに匹敵するかな。
ゲーセンは人によってフィールドが違うからきっかけがないと行き来しないからね。
以前に秋葉原の東京レジャーランドのVF5大会でちび太見かけた。
あいつは大会さえあればどこにでも出没してそうだねw

816 :
なんだよ、独り言かと思ったら鎌かけか?w
自分はおもいっきり特定されてるのに相手が誰だか全く分かってないんだなwww

817 :
    ぁぅぁぅぁー
          〆⌒ヽ  あうあうあー
         < ^p^ >   ぁぅぁぅぁー
    ぁぅぁぅ /    ヽ    
   ぁぅぁぅ   | |    | | ぁぅぁぅぁー
          | |    | |   
          |_)   (_ |  
           ↑
           ┃
            >>816
   日々“見えない敵”と戦い続ける
      甘えん坊のサイコパス

818 :
サカつく大会優勝者にワールドカップの監督を任せればあるいは・・・

819 :
>>789
http://www.micomsoft.co.jp/xrgb-mini.htm
それじゃあ、32型液晶か、ブラウン管か、あるいはこれを使うか。
これがどう映るか知らないが、1週間、試せるらしい。
RGBがどう映るか、気になる。

820 :
>>818
逆の発想で監督候補にサカつくをプレイさせて実力を計る。
セガのCMならそんなシーンも作りそうだな。

821 :
電波新聞社も地に落ちたな。
これじゃゴキと変わらんよ。

822 :
地に落ちてるのはお前の評判だろwww

823 :
ベーマガ全盛期が懐かしい

824 :
これくらい揃ってる喫茶店があったら通い続けたい
ttp://shin.cside.com/diary/2009/0322-01.jpg
ttp://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/625756c92568014bfe195e014c657588963024f8.82.2.2.2.jpg
ttp://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/475ed02798af88ef2bb8a1716d91f80ae6b199ee.82.2.2.2.jpg

825 :
マイコン喫茶があったらイイネ

826 :
コーヒーを貴重な絶版品のマイコンにぶっかけてしまうと謝罪と多額の賠償を請求されそうだ。

827 :
メガドラ爺さんとキャス子

828 :
サターンベーシックってベーマガで扱ってたの?
もうその頃にはベーマガ見てなかったから全然知らないw

829 :
今だったら電子書籍化できるんだからベーマガとサタマガ復刻して欲しいな。
こんなところで工作してる暇があったらそっちに精を出して欲しい。

830 :
サターンFANとサターンマガジン。
NECインターチャネルは、サターンのときは何度も発売延期しなくなってたな・・・。
ネットが無い時だったので、発売日に店に行ってもなくて、新しく発売された雑誌で延期だと知る・・・PCエンジン。

831 :
>>828
わりと特集が続いてたような。その回だけたまたまもってるが
ポリゴンの説明とかいろいろかいてた。

832 :
>>831
機種別のページは無し?

833 :
サターンが現在においても最強の2Dコンシューマー機であることがわかった

834 :
最強()

835 :
しかし最強のギャルゲーマシンはPSP系統に奪われた

836 :
PSPは乙女ゲー専用機

837 :
拡張スロット付きゲーム機ってもう出ないのかな?
それでサターンをカートッリジ化して出して欲しいよ。
MSなんか過去のセガのシェアを取り込もうとしてるんだからそういうことをやるべきだったろ。
こういう形でセガと業務提携してればMSとセガはもっといい関係になってたんじゃないかな。
下手に乗っ取ろうとするから変なことになったんだ。

838 :
出すとしてもそんなもんセガが単体で出せばいいだけの話だろ、MSと業務提携する意味が分からんwww

839 :
USBとか採用してるんだからPCIeも付ければいいんだよ。

840 :
PC-FXボード

841 :
バカだなぁ、なんでUSB使ってるからPCIeも使えって話になるの?ほんと意味不明だわw

842 :
>>837
別にゲーム機じゃなくてもPCでもいいけどな
そういうボードを作ったらいくらになるのかは興味ある

843 :
PlayStation Nowのサービスの一部にサターン用ゲームが配信されたらいいなと思ってる。
まあ、任天堂のバーチャルコンソールで配信されれば非クラウドだしそれもいいんだけど。
そろそろコンピューターの性能も十分上がってきたしセガ協力のもと、完璧なサターンエミュレータ作って欲しいな。

844 :
サターンのスプライト半端ねぇな
すごいぜ、サターン

845 :
過去の遺物にしがみつく老害どもが

846 :
ザコがなんか言ってる

847 :
過去の遺産を楽しむ人に噛み付くかまって老害がいる

848 :
>>837
>拡張スロット付きゲーム機
これだけで飯が三杯いけるなw
でも、サターンはその拡張機能を上手く使えなかったよ。
追加CPU+追加VDPみたいな変態仕様のサターンで遊びたかった。

849 :
メガサターンキャストはどのくらいの値段なら採算が取れるのか

850 :
それと似たようなもんはたぶんセガがPS3/360/Wiiと並んで
ハード作ってたとしたら1台で歴代ハードのソフトが遊べる
DLサービスはやったかもね。次世代タイトルできるハードと
DLサービスだけしか遊べないハードがあってもいいな。

851 :
サターンか、なつかしぃ……バーチャ2全盛期で親がバーチャやりたさに買ってくれた
おかげでPS導入はえらい遅れたが、当時ヴァンパイアハンターに死ぬほどハマってた自分にはグッジョブだった
当時のカプコン2D格ゲー、未だにサターンでしかできないの結構あるんだよなぁ……部屋の片隅に転がってる埃被ったサターン、まだ動くかな?

852 :
VF2はハイレゾの60だもんなー
すごいよ

853 :
ハンターとストゼロは今でも遊べるね。コンボが糞という人もいたが。

854 :
サターンのカプコン格ゲーは現役時代は燃えたけど
今でもちょっとやるのに丁度いい感じだよな。
カプコンじゃないけどアストラスーパースターズもいい。

855 :
VF2は効果音ショボすぎだもんなー
ひどいよ

856 :
カプコン格ゲーのアニメパターンはアーケードと一緒?

857 :
わからないけど拡張RAM使ってるのはそうなんじゃないかな。
少なくともCPS2よりサターンの方が性能は上なので同じパターンは使えるはず。

858 :
>>855
ACにあったクリーンヒット時の金属音が(強ダウン攻撃とかやると出る)
MDのような砂っぽい鈴鳴り音になったなと思った
発売当時のお店のデモプレイをおもちゃ屋やヨドバシなどで展示されてたが
ゲーセン仲間とか皆いうのがやっぱりSSの限界かーと言ってたからな。
それでも家出遊べるだけ全然嬉しかったし良く作ったと思う。

859 :
それって家庭用に調整した結果でしょ。
ゲーセンだとノイズが大きいから音量も上げるけど家庭では五月蝿すぎるんでしょ。
VF2はガンとかゴンとか尖った音が多かったからそのままのバランスだと家では良くないと思っただけでは?

860 :
だとしたら調整の失敗だなw

861 :
音源の違いでSE再現が出来ないと思ってた。
バーチャコップもACとSSで聞き比べると同じような調整だな。
ACの方がすごく尖ってるね。

862 :
あの頃でも音源はアーケード基板も家庭用ゲームも同程度の性能で
むしろ後から出た方が性能が高かったりしたからね。
モデル2よりサターンの方が後だし。

863 :
CDな音源な時点で同等もクソも無いんだが

864 :
効果音の話してるのにCDって・・・?
効果音もCDから出てると思ってるのか?

865 :
音源の話だろ?もっと言えば効果音とBGMバランスの話だろ?
分からないかなー普通w

866 :
シューティングでオススメ教えて

867 :
>>723-724で言われたように
ツインビーデラックスパックがオススメ

868 :
セガにはファンタジーゾーンがあるじゃないか

869 :
コナミのデラパシリーズはどれもとりあえず無難ってところじゃない?
そういう意味でお勧めとも言えるけど。
自分はデラパなら極パロの方が好きだな。

870 :
よくほんの少し前と全く同じレスに答える気になるな
まるで自演だ

871 :
疑心暗鬼の人生楽しいかい?

872 :
普通に>>722あっての>>866は疑問に思えよw

873 :
そういや過去の流れもこんな感じだな、誰かが都合悪くなったところでタイミングよく質問が来てその誰かが必ず答える
ちょっと過去スレまとめてみっか

874 :
part113
825 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 22:21:24.44 ID:jV9YOv0u [10/11]
>>824
もういいよ。
一度は満足してくれたんだからさ。
ここは日本語レクチャーのスレじゃないんで。
828 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 22:27:10.60 ID:YMWtyh1d
ディスクも入れっぱなで最近毎日やってるゲームを今起動したら何故か動かなくて、窓から覗いたらディスクが回って無いみたいなんですが、誰か対処法分かる人居たら教えて下さい
電源入れた時の「カシャ」って音はするし、ダストからのSEGASATURN表示までは行くけど、数秒後CD再生メニューみたいのが表示されます
流れぶったぎってすみませんけど…
829 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 22:31:58.84 ID:jV9YOv0u [11/11]
>>829
ディスクはスイッチを入れてから一度も回ってないの?
だとしたらドライブが壊れてる。
一度は回って「ウィーン」っていうシーク音がしてから止まってるのなら
とりあえずはレンズやプリズムの問題を疑うべき。

まぁそういうこったな

875 :
あー、ちなみに「。」外すのはいつもの自演君の手口と同じだね
もういいよの口癖と、三点リーダー使うのも
まぁそんなとこ見なくてもアホだからすぐ分かるんだけどw

876 :
このスレでのSTGのFAは銀銃なんだろうし自分でもそう思うけど入りとしては蒼穹紅蓮隊かな。

877 :
首領蜂&怒首領蜂、ストライカーズ1&2も良いよ。

878 :
蒼穹みたいな2Dゲームが沢山でると思ったのに
中途半端な3Dゲームが多くてがっかりだった。
ベアナックルみたいなベルトスクロールやモンスターワールドの新作が
1600万色のグラで遊べると思ったのにさぁ。
この時代の3Dはザラザラでジャギが目立って汚いんだから(特にサターンは)
2Dで出せよっていつもおもってた。

879 :
実際のところサターンでシューティングは出来の良いのがありすぎるところに人それぞれの
好みが入り込むから的を絞っておすすめしないと話がちぐはぐになって収拾がつかなくなる。
もうそういう展開を何度もここでやってるからなw超兄貴は迷作!

880 :
STGや格ゲーならプレステ移植叩きも加えて話すとみんな元気が出るよ

881 :
BATSUGUNとティンクルスタースプライツ

882 :
シルバーガン2出して欲しいわ

883 :
いやあれは1つだけで十分だわ。あの話にアレ以上付け足しても
蛇足だし、それに斑鳩が銀銃2みたいなものでしょ。
2P側の機体名が銀鶏だし、石のような物体出てくるし。

884 :
2っていっても要するに新しいステージが欲しいわけよ
だから下手に新機能を盛ったりして欲しくはないし
いっそのことステージ以外は全部使いまわしで構わない
もしくは全く別の世界観の別ストーリーの別タイトルとして
展開してくれても構わない

885 :
銀銃のSSモードはACやってる人からみたらステージもボスも追加されて
新鮮だったからな。あんな感じでトレーニングステージ追加もありか。
最終テストが云々とムービーで話してたので、あの事件が起きる数日
前の機体テストということで艦長とパイロットたちの掛け合いありで。
いわゆるバーチャルシミュレーター的な仮想ステージとボス。

886 :
そういうことをしなくてもガイは別ルートを通ってるということにしてもいいんじゃないか?
1Pのみということでガイの新ルートで同じストーリー
ストーリーの中にちょっとした背景的な説明を加えればそれはそれで楽しめる
ただその場合は最終的に死んでしまうことになるけどなw
これも一定のハードルを越えれば死ななかったというような要素を加えればいい
これなら新ステージと旧ステージを織り交ぜることが可能なのでうまくやればいい感じに仕上がると思う

887 :
そういや黄(ガイ)だけ操作できなかったからな。
確かにそれはありかも。ガイと艦長だけは男泣きできるレベル。
銀銃ってやり込める面白さもすごいが演出が鳥肌立つわ。

888 :
ガイが死なないということは艦長も死ななかったことになるのでその後はガイルートで
テトラの援護があったりしてこのルートではハッピーエンド
でもその直後に石のような物体の大爆発に巻き込まれて結局全員死亡
これで帳尻が合うし新鮮味のあるストーリーになるでしょ
ちょっと思い出しながらの即興で書いてるから浅いストーリーかもしれないけどなw

889 :
まーた 。 外して自演かよ

890 :
銀銃は語りだすと熱いな。
この熱さと内容のクールさの対比がいい。

891 :
ただの滑稽だろ?内容もいつものこんなの作ってとかいう無責任な駄文だしw

892 :
>>738は自分が書いたが案の定この流れ
>>738の方向でいいと思う

893 :
>>892
見えない敵と戦う戦士の人でしょ?
これはアンチとかじゃなく別の意味でスルー対象。

894 :
画面が白黒や青緑みたいな表示になるのってどこの不具合なの?
アマゾンで売ってる安いS端子ケーブル挿したら映らなくて、初期不良かなと思って普通のAVケーブル挿したらこうなった
昨日までちゃんと映っていたんだけどねー
S端子ケーブルがやたら固くて無理矢理挿したのがまずかったかな?

895 :
>>894
本体側コネクタを固定してるハンダが割れた可能性が高い。
ばらしてクラックの入ってるハンダを修正するしかないと思うよ。

896 :
S端子はピンが歪みだすと接触不良起こしやすいよ。
PS2の重たいS端子ケーブルとか↓に下がったままになるので
ちょっとでも負荷軽減させとかないとピンにダメージが来る。
AVケーブルの断線はないがS端子は2本ダメになったな。

897 :
銀銃って元々家庭用に作られてるんじゃないの?
ゲーセンでのインカムのバランスの悪さとか明らかにゲーセンを意識してないつくりでしょ。
サターン版ありきでST-Vもあるしどうせならっていう方向でゲーセンでもリリースしたんじゃないかな。
セガからの手引きもあったのかもね。

898 :
あの時代で家ゲーに出すこと前提にゲーセンに出すって仕組みが
あったかな。まだ移植も完全にいかない方だったから。
互換基板といってもSSで出来ることを逆にST-Vで出来るかというと
そうじゃないから、SSモードの容量とかムービー演出とかがST-V
では無理だったのかもしれない。故にあのカットOP。
インカムの悪さとかいったら昔のSTGはほぼ即死だらけなんで
早く殺して連コインで回収の方が店としてはいいんだが
銀銃ってちょっと慣れると長いんだよね。軽く30分越える。
長時間プレイできるヌルゲーがインカムが悪い。
ダライアス外伝もやり始めると長かったが待つしかなかった。
銀銃は正直、巨大戦艦前くらいまではヌルゲーだと思うよ。

899 :
コットン2は最高に楽しかった。ST−V基板も持ってるわ。
回復アイテムの打ち込みと連鎖が熱い。
あれこそSSの2D機能を最大限に使ったゲームだと思う。
SS版は追加メモリー入れると音声が賑やかになるのな。

900 :
仕組みのあるなしの問題じゃなくて可能か不可能かってことで銀銃は十分に可能なわけで。
構成をゲーセン向けにしたのはいいけどそれでもインカム的には帳尻が合わなかったってことでしょ。
最初からそういうことも考えた斑鳩との大きな違いだと思うね。

901 :
リアル鉄山靠
http://www.youtube.com/watch?v=OD7hwfztfwk

902 :
延々自演して他の連中から何の反応も無しか
お前の人生よろしく虚しいもんだな

903 :
>>899
動画みたけど、面白そうには見えなかった

904 :
>>901
それって監視カメラの設置っぷりから考えて以前から色々問題あったんだろうな
猫の名前がタラってのも日本人にとっては感慨深い
鉄山靠使いのタラ
アニメ化決定!

905 :
フッフッハー!

906 :
コットン2は面白いとは思うがシューティングとしてはかなり異色だし
かなりクセの強いゲームだから他人には勧められないなぁ

907 :
総合すると銀銃のような珍シューティングと分類するわけであるな

908 :
>>906
あれこそセガサターンの2D能力を生かしたソフトだとは思う。
グラフィックも地味ながら凄い。

909 :
サターンの頃って和ゲー(笑)が輝いてた栄光の時代だったな(´・ω・`)
今じゃ見る影もなく落ちぶれてしまったがw

910 :
野々村病院って30万も売れたんだよなー
ギレンも50万だっけ?
ゲームバブルな時代だよ。
今じゃ10万売れれば大ヒットなのに。

911 :
ハードオフで108円のサターンパッド買ってきたら差し込み口がPS用で使えんかったorz

912 :
いやいや、お買い得やろ?ネタか?
転売したらサタパ30個ぐらい買えるし。

913 :
http://nokoribigamer.blog62.fc2.com/

914 :
それ復刻SSパッドじゃないか…。
LRのタクトスイッチだけ劣化してなきゃ108円は安いと思う。
取り替える技術ある人には転売用にはなるけど
LR死んでたらまぁ表6ボタンだけ使うゲームで使うといい。

915 :
プレミアついてるのまじで知らんかった
よく見るグレーのパットにまぎれて黒いのがあったから珍しいと思ってそれにしたんだけどコネクタまで見てなかった
ただPSもってないしヤフオクとかも売ったことないから俺にとっては意味ない
とりあえず持っとくよ

916 :
>>915
アマゾンで価格見たらビビるぞ

917 :
>>910
当時のエルフの給料は大手ゲーム会社並みに高くて有名
そのエルフも分裂して本体のエルフは倒産待ったなしのとこまできてるみたいだがw

918 :
セガ・ロジスティックスサービス(SLS)の復刻パッドなら
裏にSEGAシール、表にSEGAロゴでPSならSELECTとSTART、
USBはスタートのみ。もしそうじゃなかったら海外のものか
自作SSパッドだな。あとはLRの反応だけが気になるね。
PS変換アダプタでも数百円で買ってPCで接続するとか。

919 :
自演君はネタ切れなのか?それとももう他に知ってる事が無いのか?
毎回前と同じ話だな

920 :
http://i.imgur.com/jM4MwkK.jpg
野球拳のやりすぎでパッド1個壊れたから急きょ買いに行ったんだ
で今度はバーチャフォトスタジオやるために買ってきてげっとれでー状態でパッド接続しようとしてorzってなった
値段シールはがしたらPSマーク出てきた

921 :
新品の出品:1¥ 27,800より 中古品の出品:2¥ 10,085より
だってさ

922 :
>>920
コギャルって言葉久しぶりに見たわ。ちょべりぐ。
ポケベルとか流行っていた時代か。俺は既に馬鹿でかい携帯持ってたけど。

923 :
復刻パッドとかは解らないけどノーマルのサタパでLRが効かなくなった時は多くの場合は復帰させられるぞ。
タクトスイッチのボタン部分を引っ張り出すと中に小さなコイルバネが入ってるのでそれを取り出す。
バネを無理のない範囲で伸ばしたり戻したりを2,3回繰り返す。
バネを元に戻してボタン部分をかぶせ直す。
これで復帰することが多い。
注意点としてはボタンを引っ張る時に中のコイルバネが落ちたりして紛失しないようにすること。
タクトスイッチを上向きにしてゆっくり引っ張って取り出すこと。
自分はゲーム屋が廃棄する寸前のサタパを貰ってこれを試したら復帰したのでタダでサタパをゲットした。

924 :
よほどタクトスイッチの話に持っていきたんだな・・・シネバイイノニ

925 :
>>919
かまって欲しいのか?
自作自演自画自賛のサイコ野郎




ペロペロ(^ω^)

926 :
>>923
復刻SSパッドで試してたいと思いますがSSパッドと復刻SSパッドでは
タクトスイッチの質が違うようでこちらで最後の方にコメントされてました。
ttp://www.ne.jp/asahi/uv33a/hidlab/company/iodevice/sega_iss5001.html
ttp://www.ne.jp/asahi/uv33a/hidlab/company/iodevice/sega_iss_5001/hss_0101_naibu2.jpg

927 :
>>926
見る限り違うね。
よくある板バネオンリー方式だろうからコイルバネは付いてないんじゃないかな。
あくまでもノーマルサタパの話なのでスイッチの違う物については通用しないと思う。

928 :
だったらレスすんじゃねーよカスが関係ねぇだろボケ

929 :
あったまわる〜い(笑)

930 :
また復刻して売ってくれれば良いのにね
セガもお金欲しいでしょ

931 :
パッドとともにマウスとキーボードも復刻されたら間違いなく買うわ
FDドライブも欲しい

932 :
↑それらまとめての復刻セガサターン本体セット

933 :
FDはサターン本体がFDと認識するUSBメモリだろうな。
まぁそっちの方がいいけど。

934 :
今作ったら製造プロセスとかの関係でどことなく速いサターンになってしまい処理落ちスローとか解消しそうだな

935 :
サターンのCPUって今のx86系にするとどのあたりくらいの処理能力なんだろう?
486SXくらい?

936 :
CPU等の性能部分だけの本体だけ売って
外付けドライブ、キーボード、USBパッドは自前で用意なら
ドライブがへたれても交換できるんだがな

937 :
>>936
昔、PC9821のpciスロット用であったPC-FXのゲームができるのがあったな。
今ならエミュレータで済ますのだろうか。

938 :
あったね。でも実機とエミュってやっぱり全然違うよな…。
というかブラウン管と液晶やCRTでやるのとでもだいぶ。
特にスクロールとか音質とかよくよく比べるとね。

939 :
サターンのアーキテクチャの現代版みたいなのでWiiUぐらいの値段で作れるものでいいだろ。
勿論サターンは完全互換。拡張RAMも今のメモリの相場なら内包されるしパワーメモリはUSBメモリで代用。
モデムもLANで代用しXBANDエミュレートサーバーを運用。これで完全復活!
スクロール機能は現代レベルで4面だけどサターンレベルまで戻すと128面とかになってしまう。
HDMIなので今のテレビでもぼやっとしないので快適プレイが可能!
これにDCのソフトとかも移植すれば完璧。

940 :
>サターンレベルまで戻すと128面とかになってしまう。
セガっぽい。
評価する。

941 :
SH-2は当時しては最高性能のCPUだろ
サターンで大量生産したから、値段安くて他でも採用されてウハウハだったらしいじゃん

942 :
XBANDものを少しやってみたいからそういう機能は欲しいな。
VFリミックスやセガラリーもオン対戦したいしな…。
バーチャロンのXBAND対応版とか機体カラーが豊富だったはずだが
あれって当然ながらオフラインじゃ遊べないんだっけ。

943 :
デイトナCEで対戦したいな。
でも不利になると抜ける馬鹿が居るからな。
そういうのは参加しないで欲しい。

944 :
またいつもの妄想昔話か?反応が無い時点で察しろよ・・・

945 :
もう据え置きのビジネス自体が崩壊寸前だ。

946 :
>>945
ガラパゴスの日本だけなw
世界的には据え置き機は堅調に売れてる

947 :
そこに不死鳥のように現れるサターン。

948 :
ファミ通呼んだらコンパイルハートが出す日本向けの
ガラパゴスRPG第2弾ってのがあったが一部の対象に絞って売る
ビジネスがダメっていったら専門の商売ってとっくに淘汰されるが
そうじゃないのだから世界規模で大量に売れることが全てじゃないのでは

949 :
>>948
おまえ、日本語おかしいぞw

950 :
日本語でOK

951 :
>>742だけど今日もまた同じ若者を見たよ。
この前見た時よりぐんと上達しててあれならもういっぱしの銀銃プレイヤーだな。
なんか嬉しかった。

952 :
10日もたてば相当上達する。毎日やってればの話だが。

953 :
>>952
多分やってたんだろうね。
いい話だ。

954 :
横から覗いて「もういっぱしだな」じゃねーよ、何しにゲーセンに行ってるんだよオッサン
迷惑なのを自覚しろよ暇人が・・・

955 :
若いのとVF2やってみたいけどな
コテンパンにしてやる
フルボッコと言わないところがおっさんだけどなw

956 :
サターンってしばらく使わないでいると、すぐ
コントローラのコネクタの接触悪くなるよね。

957 :
そうかな。いつ使ってもちゃんと動いてるけど?
何か埃でもはいって通電が悪いのか?

958 :
>>957
埃は入らない様に保管してるんだけど、どうも接点の端子に
酸化膜が出来るっぽくて。
接点磨いた後に薄くグリスでも塗っておいたほうがいいかな。

959 :
オーディオやスピーカーでもしばらくボリュームのつまみを
動かさないでいると酸化で反応しなくなるが左右にグイグイ回して
やれば錆が取れて反応するようになる。引き抜きを繰り返せば
治るかもしれん。

960 :
ボリュームみたいな分解できないものは回すしかないが
引き抜きを繰り返すなんてコネクタに悪いだけだぞ、錆等は普通に外した状態で削るなりして取った方がいい
バカの言う事を真に受けるな

961 :
あと酸化が心配なら、挿しっ放しで常時設置しておけばいい

962 :
接点復活剤使えや

963 :
楊枝でこすれば落ちるよ

964 :
ソフトは何して遊んでる?

965 :
何でも安易に接点復活剤を使うのは素人

966 :
玄人はサンポール

967 :
玄人はサンポールとカビキラーを混ぜる。

968 :
>>967
お前らのせいでムトウハップが。。。。

969 :
ムトウハップは確かに浸かってみるといいけどさ…
ほんとくさいよな。いや入った後はなれるんだが
入るまでがまじくさい。

970 :
接点復活剤は復活と同時に何らかのコーティングまでしてくれてその後は長持ちぐらいの機能があれば使えるけどな。
そうじゃないなら結局はこすって落とすのと変わらないから手が出ない。

971 :
ぬがす、もむ、なめる、なめる、もむ、なめる、なえる、めげる
きゃんきゃんバニー疲れる、、ぴーーーー

972 :
>>970
一応被膜ができて通電アップということになっている。
まあどこまで効果があるかわからんけど

973 :
>>972
その皮膜がどの程度もつかだな。
コネクタをはめるということは端子同士をこすり合わせることでもあるからその一回のこすりで取れちゃうようなら
意味はないと思うよ。
だって大抵は復活させたあと使うだろ?その時点で取れちゃうことになる。
長期保存にはいいのかもしれないね。

974 :
VE須田さんがドライバーでスーパーマリオワールドのカセットを擦って起動させてた。
息で吹いたら、錆びるらしいね。

975 :
金属でこするのは良くないと思う。

976 :
軽く綿棒で拭けばいいだろ、乾燥される時間は少しいるが
100均のCDクリーナーの液でもいいし
本当は、鉛筆の黒鉛が電通製がいいらしい、塗れないが

977 :
接点復活剤=西洋医学
鉛筆塗り・端子削り=東南アジアの民間療法
ぐらいの差はある
あとドライバーは絶対それ壊そうとしてるだろw

978 :
ドライバーは話にならないけど端子を削るっていうのはないだろ。
端子に付いた錆をこすって削り取ってるけど端子そのものは削ってないよ。
接点復活剤もこすって取るのも結局は一緒。

979 :
誰が端子を削ると言った
酸化膜の事だぞ?アホ

980 :
そうだそうだアホー

981 :
次スレ
セガサターン総合スレッド Part117
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1404659249/

982 :
スマートフォンでやる スマートサターンが欲しいね

983 :
アンドロイド版ぷよぷよフィーバー体験版のコントローラー部分の方向キーがどう見てもサターン。
http://www.rupan.net/uploader/download/1404731598.png

984 :
出たハードはDCとPS2だったのにな。PCで復刻SSパッド(USB)と
同梱だったせいかな。

985 :
AV出力、コントローラー入力、CDROMドライブ接続端子付きのサターン互換スマートフォンだったら欲しい。

986 :2015/02/01
それってもうスマホとして使う気無いだろ

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廃棄弁当が貰えるバイトないか
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