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ブレイズ&ブレイド
- 1 :2011/08/03 〜 最終レス :2014/07/30
- 移転先でも引き続きブレイズ&ブレイドシリーズについて語るスレッドです。
前スレ
ブレイズ&ブレイド総合スレ 〜タブレット8個目〜
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1244516313/
旧T&E SOFT公式(出銭の傘下となりゲーム製作から完全に手を引いた)
ttp://www.dwonderland.co.jp/
旧株式会社ディープ (T&Eでゲーム作成に携わっていた人たちが作った会社・現デジタルゴルフ名古屋支社)
ttp://www.deep-inc.co.jp/
株式会社デジタルゴルフ (T&Eでゲーム作成に携わっていた人たちが作った会社)
ttp://www.digitalgolf.co.jp/
Q:ブレイズ&ブレイドってなによ?
A:最大4人までマルチプレイ可能なフルポリゴンアクショRPG。
エターナルクエストとバスターズのふたつがある
Q.レアアイテムが出ない!
A.レアアイテムの出る確率や敵が宝箱を落とす確率はキャラ作成時の初期LUKが関係しています。
初期LUKはジュエルボックスというアイテムでも上昇させる事ができます。
一人のキャラに集中して使いアイテム収得用のキャラを作るといいでしょう。あとはひたすら根性あるのみ。
あとある程度レベルが高くないと手に入りません。
Q.錬金術って何ですか?
A.PARを使ってアイテムを自作する事です。
性能や特殊効果はもちろんグラフィックも自作できるので、玄人向けの楽しみ方です。
Q.マルチタップが動かないんだけど・・・
A.PS2のマルチタップはPS2用ゲーム専用です。PS1のマルチタップを使いましょう。
PS2用コントローラーは問題ありません。
薄型PS2用マルチタップでは改善されているようです。
過去スレ
7スレ:ブレイズ&ブレイド総合スレ 〜タブレット7個目〜
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1188306796/
6スレ:ブレイズ&ブレイド総合スレ 〜タブレット6個目〜
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1154447419/
5スレ:ブレイズ&ブレイド総合スレ 〜タブレット5個目〜
ttp://game10.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1131673182/
4すれ:ブレイズ&ブレイド総合スレ 〜タブレット4個目〜
ttp://game10.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1091960508/
3スレ:ブレイズ&ブレイド総合スレ 〜タブレット3個目〜
ttp://game8.2ch.sc/test/read.cgi/gameover/1067165494/
2スレ:ブレイズ&ブレイド総合スレ 〜タブレット2個目〜
ttp://game2.2ch.sc/test/read.cgi/gameover/1037010219/
1スレ:ブレイズ&ブレイド めざせアイテムフルコンスレ
ttp://game2.2ch.sc/gameover/kako/987/987675483.html
関連サイトは>>2-10のどこか
- 2 :
- 関連サイト
ttp://web.archive.org/で【ttp://www.geocities.jp/jay_blbl/】と入力
ttp://web.archive.org/で【ttp://www01.u-page.so-net.ne.jp/sb3/asami666/】と入力
ttp://2st.jp/blzbld/index.html
〜NETプレイ〜
3スレ>>874氏のNETプレイ支援のページ
ttp://p36.aaacafe.ne.jp/~allure/
ePSXe【ネットプレイに使用するPSエミュレータ】
ttp://www.playemu.com/
関連スレ?
【PSP】ブレイズ&ブレイドポータブル
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1219085276/
- 3 :
- いちおつ
だけど人いない?
- 4 :
- ついにレトロゲーの仲間入りかw
板をまたいだから追いきれなくなった人も出たかな?
- 5 :
- >>1乙
まあ、元々過疎ってたし、毎日こまめにチェックしてた人間なんてそういないんじゃw
- 6 :
- スレ立て乙
関連サイトのお絵かき板が消えてるな
一応稼動してたから残念だ
- 7 :
- >>1乙
- 8 :
- >1乙。
立ったばかりのスレの即死回避ってどこまでいけばいいんだっけ?
- 9 :
- とりあえず>>1乙
前スレはもう落ちたか
- 10 :
- 必死にコイン貯めてカオスレイピア
すごく弱いです
- 11 :
- カオスレイピアなら封印の洞窟で無限に湧く黒い騎士が割と簡単に落とすだろ
- 12 :
- >>11
嘘みたいな話なんだけど
やっとコイン貯めて買った!って日に友人から拾ったけどいる?って電話あったんだよなorz
- 13 :
- ガーディアンアーマーを買おうとしたら古代の遺跡の宝箱から拾う、
又は死者の迷宮の隠し部屋の宝箱からディバインアーマーを拾う
フェンリルを買おうとしたら、何処&誰からだか忘れたけどケルビムブレードを拾う
良くある話w
取り敢えず火竜のねぐらに行ける様になったら、ボスは無視して
宝箱からダークブレードとアイスシールドだけ拾いに行きまつ
湖の遺跡のアイスファルシオンはドロップ率やや微妙だし
- 14 :
- とりあえず保守っとこう
- 15 :
- 仮面の剣士の素顔は美形と言う設定らしいが
イケメンさんなのに何であんな微妙なファッションセンスなん
酒場の一枚絵って左の方に薬草娘ちゃんいたのね…
何でそこまで表示しなかったスタッフェ…
- 16 :
- 微妙なファッションセンスだからこそ、
仮面なんか被ってるのだ
そこに美形かは関係ない
- 17 :
- スプリンター・サマー・オータム・ウインターの4種のローブ
フレイム・アイス・アース・ウインドの4種のシールド
火水土風4種の剣とレイピア
ついついコンプしたくなって宝箱やドロップする敵を巡り続けた奴、挙手 ノ
- 18 :
- ↑ローブじゃねぇ、ケープだった orz
- 19 :
- 保守
- 20 :
- 俺は幸か不幸かそのケはないが、コンプ癖があるとこの手のゲームはより楽しく、より厳しくなるよな
- 21 :
- 持てるアイテム数が少ないのがなぁ
- 22 :
- PS2メモカでアイテム倉庫君を大量作成
- 23 :
- 3回目のロロロでコンプはあきらめた
- 24 :
- >>23
カナで書くとカービィのボスみたいだな
- 25 :
- 狙って集めてる時のマテリアル系の出なさは異常
クリスタルメイズでマジックマテリアルを集めて武器防具の強化に勤しんでたら
素の性能が強化した物より強いアイテムが出た時の切なさも異常
- 26 :
- マテリアル狩りするほどなら、ATKDEFより特殊効果で選ぶもんじゃないのか
諦めて強化した直後に、スローンズローブ出たときは悩んだ
- 27 :
- 属性攻撃軽減は結構大事
- 28 :
- 光闇聖邪のマテリアルはよく集めてた
アンスウェラーを光・聖属性にして、神に反逆した堕天使の剣みたいな妄想したり、
エクスカリバーを闇・邪属性にして堕ちた聖剣みたいな妄想をあばばばbbbb;じょいjsだじゃああぱw:じゅ
- 29 :
- 俺の右腕に宿る邪龍よ…!てやつかい
- 30 :
- キャラメイクのステについて質問
成長限界・・・BP多く割り振った項目ほど高い
成長率・・・LUKにBP多く割り振るほど高い
LUK全振りは伸びはいいけど他に振れないから限界は低くなる
でおk?
- 31 :
- 成長率はLuk関係ないんじゃなかったかな?
ただ、宝箱ドロップ率は初期Lukに依存(とされている)点と
Atとかはレベルも計算式のうちに入っていること、
特定のアッシュは手に入れやすいこと、あたりから
レベルで取り返せない初期値Lukをつぎ込むってのが
後々楽になりそうな気がする
- 32 :
- 初期ラックもアイテムで簡単に増やせるんじゃなかったっけ?
- 33 :
- ジュエルボックス→初期LUKを上げる
じゃなかったっけ
LUKが高いとHP/MPが異常に高くなるけど他の能力は全く上がらないぞ
成長限界も初期値に依存するからアッシュ使わないならそっち上げたほうがいい
- 34 :
- うおおぉぉキャラ作れねぇぇ
- 35 :
- 左の親指が痛いぜ
- 36 :
- いや>>30で正解だよ。ステータスも成長速度は早くなるけど、初期値が低いので・・・
Lv1にジュエルボックス食わせてLuk初期値99にしたけど
成長は早いし宝箱はボロボロ出るけど、HPMPが上がりすぎて全く緊張感が無かったな
殲滅速度は遅いし、といっても固い敵には2,3発殴らないと駄目ってだけだが
まぁ育ってくるとどんなステータスでもぬるゲー過ぎるのが残念な所だなー
- 37 :
- 育ちすぎたキャラでまったり作業的に蹂躙するのも、それはそれで楽しいもんじゃないか
- 38 :
- そして育ちすぎた前衛職でラスダンを油断しながら徘徊していた所へ
サンダーボルトを全周囲から連発されて危機に陥ったり
稀にデススペルにレジスト失敗して乙ったり、それもまたブレブレの妙味
- 39 :
- ソロモンズリングを常備してる俺に隙はなかった
- 40 :
- シャイニングくらうとものっそいうざいよな
- 41 :
- ジャンプ足場地帯で喰らうシャイニングのウザさは異常
移動できないから魔法終了まで待つしかないって言う
あと一度捕まった後のフュージョン、抜けられそうで抜けられぬぇー
- 42 :
- 味方が撃つシャイニングもうざいな
耐性で1しか与えてなかったりするとなおさら
…殴れば殺せるのに
- 43 :
- つサモンエレメンタル
前衛職より物理攻撃力が低く、そのくせ後衛職より魔法攻撃力が低いフェアリーェ・・・
ブラックアッシュ狩りして出直そうぜ!
- 44 :
- >>43
つインビンシブル
つエレメンタルリング2個装備
- 45 :
- 魔法攻撃力しこたま上げてからのメテオスマッシュが爽快
- 46 :
- 出来るだけ低レベルキャラで火竜撃破に挑戦して
体力回復の為に入口付近へ退避中、画面が少し暗くなって
背中からメテオが降って来た時の絶望感
火竜の場合、一番怖いのはブレスなんだけどもよ
- 47 :
- レッドドラゴンに限らず、ボスは遠距離戦よりも
思い切って懐に潜り込んだ方が楽だからなぁ。
- 48 :
- フェアリー禁呪のコストパフォーマンスの低さはヤバイな。
- 49 :
- 最近バスターズプレイしたのですが、いまいち・・・
エターナルクエストは最高なんですが。
- 50 :
- >>49
おまけディスクという噂は本当だったのか
- 51 :
- まああんまり作りこまれてるって感じじゃないからな
新キャラのウィッチ系とか神父のグラがひどい
- 52 :
- >>50
いいえ、対戦専用ディスクです
EQの死者・魔術師・超越者辺りの超長ダンジョンに慣れた
プレイヤーとキャラには、やり応えのあるクエストが皆無なのが残念
取って付けた様な追加アイテムも残念、スローイングダガーとか誰得
- 53 :
- バスターズで初めて高飛車口調(男)つくってあまりのチンピラぶりに驚愕
熱血は「!」をつけるだけ、丁寧は語尾が「ですます」なだけ、無口は言語障害
- 54 :
- だがドワーフ♂とジジイウィザードのカマ口調だけはやめらんねぇ
- 55 :
- 休日使ってアホみたいにキャラメイクでサイコロ振りまくってたら99で強制終了させられた
最初のアレって限界あったんだな
- 56 :
- >>55
すげぇw99出したことよりそこまでやり込める根性がすげぇw
俺は最高でも81だったなぁ、しかしどうでも良いキャラを作ってる時だった…
- 57 :
- まさかブレブレスレがあるとはな。
久しぶりにバスターズ起動してデータ無くなってたから初めからやり直したらデススペルで瞬殺されて吹いた。
ソロじゃデススペル見えた瞬間絶望するわ。
EQのデータの時はソロモンリング有ったから気にしてなかったけどデススペルが恐すぎるぜ。
前のセーフデータ入ったメモカは何処に行ったのかしら…
- 58 :
- まあバスターズでEQからコンバせず新規キャラで始めると
少しだけ垣根が高くなるよね、少しだけ
ドワーフ・シーフ・エルフ・ハンターの特殊地形突破PTが
バスターズだと活躍の場が減ってたのが寂しかった
- 59 :
- エターナルクエストで他キャラにジュエルボックス使えたっけ?
使えたら片方ロード片方セーブの繰り返しで・・・
- 60 :
- エミュでステートセーブだと簡単に99出るなw
- 61 :
- 当たり前だ
- 62 :
- PARで8倍速プレイしたら難度はねあがったw
マジックミサイルのマシンガンが痛ぇwww
- 63 :
- 昔リアルタイムで電撃PSでアイテムプレゼント時にプレイしてた時は
そのアイテムをフル活用で使ってたから実感なかったけど
チートってレベルじゃねーのな…
電撃PS付録なんぞ見つからないから
マジックミサイル乱射とか、プリ以外の職でもウェイブ連発とかもう無理か…
- 64 :
- >>63
見つからなければ作ればいいのよ?
- 65 :
- それが許されるのもこのゲームならではか
- 66 :
- Wiz一人旅でレベル190台でパジトームまでクリアー
やっぱWizは強いね
- 67 :
- B&Bスレ見つけたんで連続になってもレスさせてもらいます。
>>17
ネックレスなら8種類コンプしてます。
EQのアイテム収集できついのはブロンズアーマー!
持ってる敵が古の塔2Fの、床が崩れて落ちると地下に落とされるとこにいるガードゴーレムだけ。
宝箱からは出ない。
性能は拾える鎧の中で最低。鑑定結果も普通。
ゆえに拾うために通う価値もない。
収集家以外はまず持ってないであろう究極のレアアイテム。
持ってるけどね・・・
- 68 :
- >>66
高いなー
封印の扉解除できる最低限のレベルでも余裕でクリアできるっしょ
- 69 :
- つか、このスレに常駐してる大半が収集家でそんなもん既に押さえてるだろ。
持ってるけどねって自慢げに言われてもなー
- 70 :
- すまん。
このスレ見つけた嬉しさでつい書き込んでしまったんだ。
>>68
普通にプレイしてたからレベルが勝手に上がったんだよ。
チューンナップもドーピングも装備売買もなしなら上等のレベルだと思うけどなぁ。
ただ、残念ながら俺は最低限のレベルでクリアする自信はないなぁ。
>>69
うはーっ
やっぱみんな持ってんの?
まあ、いまだにこのゲームやってるような連中だからそれも当然かもしれないね。
- 71 :
- ・レベルアップ禁止
・消耗品の使用禁止
・基本的に一人旅(例外は↓2つ)
・装備、禁呪は事前に準備可(準備は別キャラの使用可)
・レベルチェック扉は最寄のセーブポイントから高レベルキャラを武器無しでお供にして解除
という条件でフェアリー(当然だがレベル1)でEQクリアしてたのを思い出した
最後の方は落下復帰時の無敵を維持して無理やり倒してたが・・・
ここまで書いて懐かしくなったからメモカ漁ったらデータ残ってた
Hp32、Mp26、Luk以外全て18、Luk19
武器:イシュタルロッド
防具:スローンズローブ
装飾:ブリシングネックレスx2/ソルクラウンx2
- 72 :
- レベルアップ禁止ってどうやるんだ?
- 73 :
- 一人旅でタブレット全回収するなら敵倒さないと開かないフロアはどうするんだ?
- 74 :
- ドロプニールの逆を錬金で作ったのかな?
つけてないと殴ったらレベル上がるし、装備ひとつ占有は微妙に辛いな
あとMP的に禁呪覚えても使えないな
もとから使えないかもしれん
- 75 :
- ブロンズアーマーなら、ガードゴーレムが落とす別のアイテムを狙って通ってた時に入手した気がする
見た目も何か微妙で性能は同じく古の塔の固定アイテム・ナイトアーマーの方がまだマシレベルっていう
>>72-74
攻撃魔法を当てるだけなら経験値は入らない
そしてWizには初期魔法フレイムバレットがある、あとは分かるな?
どっかでレベル5も行ってないWizで湖の遺跡のクラーケンに勝ってる記事だか動画を見た覚えがあるわ
- 76 :
- >>75
古の塔どころか、最序盤の遺跡の森の木こりの小屋の宝箱で
ファイターで開けたら絶対に手に入るブレストプレートより圧倒的に弱いんだから
もはや集めたければ勝手に集めろレベル
あとあんまどうでもいいけど>>71はWizじゃなくてフェアリーなんだから謎
- 77 :
- 装備・禁呪の準備可っつってるから、ソルクラウンでMP消費を無理くり抑えて
ブリシングネックレスでMPを無理くり回復、サモンエレメンタルを散発かしら
後は>>71のステータスで禁呪を修得できたかどうか
- 78 :
- 禁呪の習得にはレベルのチェックが無く、装備込みでステータスが足りていればいいので
詠唱時の消費MPと維持に必要なMPがあればレベル1でも使用可能
ソルクラウンx2装備で禁呪詠唱→完了してMP消費したらブリシングネックレスx2に装備変更でMPの問題は解決できる
後は、禁呪を維持したまま適切な間合いを取りつつ相手が死ぬまで逃げ回るだけ
詳細不明だから推測だけど、>>75の低レベルWizでクラーケン撃破の方が大変なんじゃないかな
- 79 :
- このゲームLUKで難易度依存するよなぁ…
ゲームクリアしたいだけなら上限とか気にせず
LUK振りまくったほうが1Lv度のステ上昇が違いすぎる
LUK振るの抑えて他のステを伸ばしまくったキャラより
レアアイテム用にLUK振りまくったキャラのほうが
LUK抑えたキャラが振りまくったパラでもステ追いぬくのな
- 80 :
- ん?各パラメータの限界値は初期パラに依存するからLUKばっかり振ると最終的には弱くなるぞ
LUK200維持したままレベル上げるとLV200くらいでHP1000超えてるフェアリーとかできるけど
- 81 :
- その最終的に弱くなる頃には対人戦無制限以外では遊ぶ要素無いから
クリアだけなら初期ステにボーナスはLUK全振りで問題無いよねって話
低Lvからガンガン全てのステータスが伸びるから
LvUP全快を利用しまくれつつ低Lv攻略が容易になるという
- 82 :
- ハンタ子は俺の嫁
- 83 :
- >>82
ほう、渋いな
格好良いよなハンター♂、戦隊もので言えばブルーポジション
ハンター娘は俺の嫁
- 84 :
- >>83
ハンター♂の娘を嫁にしたのか。
ハンターたんは俺の嫁
- 85 :
- 高飛車wiz♀は俺の嫁(;´д`)
- 86 :
- 高飛車♀口調のジジイwizは誰もが通る道よね
- 87 :
- 前スレとかはドワ♂女口調押しが酷かった気がしたが
何かネタ元とかあったのか?
- 88 :
- やり込んだ奴らが最終的にやる個性ってそんな感じだろうな
一般受けしないという可哀想な理由で使うひねくれ者向けっていうか
- 89 :
- 女ハンターに子供男口調は萌え?
- 90 :
- ♀エルフにクール男はハマりすぎ
- 91 :
- >>89
寧ろ公式
バスターズの攻略本の最後に掲載されてた、啄木鳥しんきの
キャラ原案図に描かれてたハンター♀の一人称は“ボク”だった
僕っ娘……僕っっっ娘ッッ…!!
- 92 :
- 男ハンターは静かに燃える熱血漢で女プリより男プリの方がおっとりしてて
男ウィズは老いを感じさせない動きで女ウィズは冷静で自信家でさめてて
女シーフはきつめの美人で男シーフはジャニーズ系で
女エルフは下々のものとは違うのよなお嬢様で
男フェアリーは日高のり子イメージ女フェアリーはものすごい髪型、頑張って下さいとか
コメント全キャラ分見たいが書いてないキャラもいるんよなー
- 93 :
- > 頑張って下さいとか
www
- 94 :
- ジャニーズふいたw
いつもwiz♀は高飛車にしてるけど、僕っ娘wizも……悪くない、悪くないッ!
- 95 :
- 攻略本といえば郵便屋のあごに描いてある星はなんなんだろうな
魔獣避けのまじないか
- 96 :
- 魔獣が大量に居る地域で郵便してるどころか魔獣からの手紙を配達してるんだから
まぁなんか加護があるんだろうな
- 97 :
- そんな細かいとこ気にしたことないわw
- 98 :
- ヴァンパイアロードを初めて見たときこいつカッケーって思ったのよ
したらバスターズであんなことになってて泣いた
- 99 :
- EQでは有数の高難易度ダンジョンのボスが、事も有ろうに六畳一間だもんな
- 100 :
- EQの時に冒険者にボッコボコにされてすっかり落ちぶれたんだなw
- 101 :
- 格下だったダークウィザードのほうが立場が強いってどういうことなの
- 102 :
- 昔のことなので覚えてないが、
ヴァンパイアロードってそんなに三枚目キャラになってたっけ?
- 103 :
- ((( )))
川´д`リ ハァー
ワフゥ / \ ∧,,,,,∧
.γ⌒ヽ、 | ▽ | ミ´д` 彡 ガルゥ…
(ノ、´ (゚)) _ニつ .| / ヽ
_/  ゙̄i ヽ .¶  ̄ ̄ ̄ ̄ .| | |
| ヽ 旦 (⌒\|__./ ./
| |ヽ、 ~\_____ノ|
.| ヽ \ _______\
ヽ、_ノ \|| ||
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
こんな感じだったか
- 104 :
- そんな感じだったw
- 105 :
- >>103
貴 方 が ダ ー ク エ ン ジ ェ ル か
ワーウルフとワータイガーに有効と言う触れ込みのシルバー系武器(魔法付与無し)を
実際に彼らに使ってあげた人って居るんかしら
- 106 :
- あれ中途半端な仕様だったね、各武器ひとつふたつ程度しかなかったしw
TRPGっぽさを出したかったんだろうけど、いかんせん上位互換の魔法武器がゴロゴロ出てくるから・・・
- 107 :
- >>105
一応、先に進ませまくったキャラの装備を初期キャラに配布とかでもしてなければ
各MAPの前半程度の攻略では初めて犬猫コンビと対決する時、大体は銀武器が最強武器になってる
湖上の遺跡を先に攻略してたららめぇ
超どうでもいいけど一応気遣いは見られる調整
でもぶっちゃけ犬猫以外に銀武器のメリットって無いし銀武器対して強くないし
本当に銀は獣人に強いという設定のために無理やり作った感じが…
- 108 :
- それでもシルバーガントレットとルーングローブなら・・・
シルバーガントレットとルーングローブなら何とかしてくれる・・・
シルバー系武器より余程レアリティ高いんですけどねwww
ハンターのファルコンアローのお供、ドラゴンゾンビの後の固定宝箱の中身が
魔法付与無しのナゲルリングなシーフの助けでルーングローブには世話になったわ
- 109 :
- 逆にこの滅茶苦茶粗いポリゴンに愛おしさを感じてしまう
一人旅しようかな
なんか迷ったあげく持ちキャラのwizになっちゃうんだよな
- 110 :
- 死者の迷宮の最後の宝箱で大体セイントグローブが出るからそれ使ってたな
- 111 :
- てか魔法系だけアクションがあって
他が全然技みたいなのも派手さも無いのがなー。
そりゃあみんなメインはWizになるわ。
- 112 :
- そうか?
俺は「マニュアル詠唱マンドクセ→オート詠唱おっせえ何これクソだクソ」
となって詠唱系の職は全く遊ばなかったなぁ
- 113 :
- マニュアル詠唱が嫌いだとは
ブレブレの楽しさの半分を損してねーか?w
- 114 :
- シーフ派の知り合いはわりといるかな。動きが速くないと落ち着かないらしい
- 115 :
- >>113
全く楽しいとは思わなかったので損した気には一切ならないが、
CPU操作のときはクソ遅いオートでもいいから魔法使うモードがあったらよかったのに、とは思う
- 116 :
- 楽しみ方を押しつけんじゃねーよ
カスが
- 117 :
- >>110
セイントグローブにも武器魔法化って付いてたんだっけ
- 118 :
- >>117
ついてるけど聖+40が好み分かれるところか
グローブとしても優秀なAT、DF上昇だけどね
- 119 :
- なんとなくキャラに設定つけて設定に合った装備にしてしまう
- 120 :
- ソロモンズリングだけあればいい
- 121 :
- フェロモンロッド デモンローブ ウィザードハット フロートシューズ でピンク髪のwiz女使ってる
見た目に反映されなくても考えるだけで楽しいねぇ
- 122 :
- ファイター、ドワーフの戦士系は、聖剣2みたいにシンプルな溜め系必殺技みたいなものがあればおもしろそうじゃない?
ゲージ3本くらいまでにしてレベル50ごとに一つずつ追加とか
- 123 :
- そんなんでもあれば相当違ったんだけどな。
盾で敵の猛攻を防ぎつつ貯めて爆発させたり
Wiz Priあたりであんなに凝った作りをしたんならば
戦士系もそれぞれ固有技を2〜3個欲しかった。
- 124 :
- >>123
まぁシンプルだからこそ、その中で色んなやり込みとかは出来たのかもしれないけどね
ファイターの人とかあの真空波、完璧に極めてたでしょw
- 125 :
- そうかねえ
前衛が支えてる間に後衛が詠唱してアボーン、古き良き洋RPGに則ってて良いと思うが
後衛にしても、火力やら特殊効果で前衛に肩並べられたら話になるめぇ
>>123
ジャンプ真空波で二段ヒット→着地後、再度前へジャンプしてから
空中で振り返って三段目を入れて、デカブツをカモってますた
- 126 :
- 多人数プレイに対応してるとはいえ、
基本一人プレイなんだから
全部同等くらいのにはなるべきじゃね?
てか戦士系が弱いと言ってるわけじゃない。
むしろどれ使っても十二分に強い。
アクション選択肢の少なさが切ないだけさ・・・。
戦士もこなせたうえで魔法という特色があるWiz人気が高まるのも当たり前だな。
逆に物理攻撃一切不可で
詠唱魔法オンリーだったらダルくてそこまで人気出て無かったかもしれんがw
- 127 :
- >>119
ケルビムブレード
パワーズアーマー
セラフィムシールド
セイントグローブ
って聖騎士としてあつらえたように似合うな
- 128 :
- 敵のナイト系はウェイブにタックルと多彩な攻撃仕掛けてくるのにな
- 129 :
- >>127
ウィングヘルムとかもあわせたら良い感じになりそうだ
- 130 :
- ガーディアンソード
ガーディアンアーマー
ガーディアンシールド
アクセにガーディアン○○が無いのが残念
>>126
>多人数プレイに対応してるとはいえ、
>基本一人プレイなんだから
OK飲みに行こう、な?
マルチタップで4人プレイ楽しかったれす ^q^
- 131 :
- 普通2人以上でやるゲームだろ
- 132 :
- >>127
クルセイダーマントも仲間に入れてあげて下ちい
- 133 :
- とりあえず俺は二度とWizは使わないし、
今あるキャラも削除するわ。
よかったな>>126
- 134 :
- やめて!
ボッチでマルチプレイする友達がいなかった>>126をいじめないであげて!!
- 135 :
- サタンリングの存在に真っ向から敵対してるからスルー安定だと思う
- 136 :
- ナイトアーマー
ナイトシールド
ナイトマスカレイド
ナイトガントレット
武器にナイト○○ってのがあれば完璧なのに
デザインが好みのソルブレードをナイトブレードに改名しようかな…
- 137 :
- バハムート
ヒールローブ
ドロプニール
ドロプニール
とか言う脳筋で本当にごめん
ウェイブとメテオがあればいい
- 138 :
- >>137
っ□×D
まぁ確かにある程度鍛えるといらんけど
- 139 :
- >>138
○はテレポ用じゃね
同時押し難しいお…
- 140 :
- 錬金やってみてるんだけどコードの読み込み?で止まってしまう
PARのバージョンが古いと動かないとかあるのかな?
- 141 :
- 本体に刺すタイプのPARだと、コードが長すぎると読み込まないので、
一定まで入力したものをonに→PCデータ保存→続きまで入力したものをonに→PCデータ保存って繰り返すといいよ。
でも、手間なので、メモリーマネージャーから直接弄るのが楽だと思う。もっとも楽なのはPCでやることだと思う。
錬金関連は生き残ってる人少なそうなので、何かあれば手伝うんよ
- 142 :
- 古い記憶で曖昧なのだが
コードをオフにしないとゲームが起動しないじゃなかったか?
キャラデータをロードしてからコードをオンにしてたような気がする…
- 143 :
- >>141,142
タイプは多分一番古い本体の後ろに挿すやつ
攻撃力だけとかでも読み込み止まっちゃうので、一度オフにしなきゃだめなのかも?
試してみるよ
ありがとう
- 144 :
- ゲーム開始後にオンにするとそこでフリーズしてしまう
- 145 :
- EQってダンジョンの後半行く時も前半の仕掛けやらなきゃいけないのかようぜえ
- 146 :
- 場所によってはワープ陣が用意されてるけどな
超越者の城とか古の塔とか
- 147 :
- >>145
>>146
両方やりこんだけどEQの方が良い意味で凄く記憶に残ってる
1ダンジョンであのボリュームだし(特に初見の時なんて長く感じる)なんというか相当冒険してた感があるんだよね
あとこの前サントラをブックオフで800円で見つけて飛びついた
手放した方ありがとー
- 148 :
- 俺は逆に「ちょっとクエストいってくるか」的なノリで遊べるバスターズが肌に合ったな
TRPGの単発セッションというか・・・そんな感じが好きだった
- 149 :
- どっちがいい悪いじゃなくて、どっちもデータのやり取り出来れば良かった
本当にそれだけが残念だわ
- 150 :
- コード使えば逆コンバートがあるんだよな
ディスペルマジックの効果を未だに理解してないんだが
あれなんなん?
- 151 :
- >>141,142
度々すみません
キャラクターのパラメータはいじれたので、自分所有のPARでもできるぽいんだけど
アイテムをいじる際に注意することとかあるんですかね?
どこの部分のパラメータは必ず入力しなきゃダメとか
- 152 :
- >>151
0390以降は下手に弄ると止まったりするので、ある程度慣れてからが良いのかもしれない。
後はまぁ特に気にすることもないかと
- 153 :
- BBBはシナリオのノリがTRPG風味ではある
1個1個の小エピソードとしては悪くないがEQのタブレット集めて暴走した魔神を倒す
そういうゲーム全体のシナリオ進行がBBBには無いからちょっとインパクト下がるね
>>149
EQ時代からアイテムはメモカ保存なのになんで
BBBアイテム逆輸入出来ない仕様にしたんだろうね
壊れ武器じゃなくておもしろ武器ばっか増えただけに勿体無い
- 154 :
- >>152
0390以降っていうと特殊効果とかアイコングラとかでしょか?
まだその辺まではいじってないんだけど
とりあえず、も一度コード見直してみます
ありがとう
- 155 :
- >>151
とりあえずバックアップとっとけば
やるんなら逆コンバート、アイテムの置換・受け渡しが容易なバスターズの方がよいかな
たしか取得アイテムリストはアイテムの名前と番号をもとに書き足されるから
錬金する前にアイテムの仮鑑定済みのフラグたてとけば
リストには載らなくなる
アイテムコンプとか気にしてないなら必要もないけど
- 156 :
- >>155
バスターズなら上手くいく可能性もあるのか
逆コンバートってPARとかでできるんですか?
- 157 :
- 数年ぶりにやってるんだが体が魔法のコマンド覚えててワラタ
ペトリファクションとかどこで使うんだよ
- 158 :
- 久々に遊んでるけどさくっとレベル上げれば何とかなっちゃう程々の温さがいいわ
ところで折角だからアイテムコンプ目指そうと思っているんだけどEQからBBBに
移ってもアイテムの収集数は持ち越される?
- 159 :
- >>158
もちろん持ち越される
このゲーム属性軽減系防具付けてるとシナリオではほとんど1ダメ確定だからなぁ
別に稼ぎプレイする気なくても敵が出現したから倒して経験値拾ってたらガンガンLV上がるし
- 160 :
- 割とラクラク進んできて古の塔後半のボスも楽勝だろうと軽く挑んだら魔法ヤバくてワロタ
なんとか倒したけど欲しい装備あったからもう一度行ったら
道中でリフレクトリングなるものが出てボス簡単に倒せてしまった、これすごい装備だな
- 161 :
- >>159
ありがとう。これで安心してEQで収集数をある程度埋めてからBBBに移れる
でもアイテム受け渡しの事を考えたらクリアしたらすぐBBBに移行する位の方がいいのかな
天使装備とか持ちきれないからって捨てるのはなんとなく勿体無いしなあ
- 162 :
- >>156
そういうのではなくて
エターナルはアイテム整理が面倒
アイテムの空きを詰めて表示するので錬金もやや面倒
バスターズはその辺りが改善、むしろ普通になったと言うべきか
逆コンバートはバスターズに削除されず残っているデバッグ機能
デバッグメニューを選択可能にするだけなのでPARでもできる
って言うかその類いのツールが必要
- 163 :
- >>162
ありがとう
逆コンバートは上手くいったんだけど、錬金の方はバスターズの方でもフリーズしてしまう
錬金はPARが古いとダメなんだろうか
- 164 :
- 例え半端と言われようと魔法戦士カッケー派なエルフ使いの俺
久々にやってみたら指が勝手にSelect+○△○□□○って動いてワロタ
>>150
敵の強化魔法を解除するんだったか、敵が使って来た弱化魔法を解除するんだったか…
ってかブレブレってストライキングはじめ味方に対する強化魔法はあったけど
敵への弱化魔法ってあったっけ? まるで使った記憶が無いから思い出せん
- 165 :
- 足で踏み潰したり(スロー)とか
…他に何かあったっけ?
- 166 :
- フェアリーの魔法でいくつかあったような?
スリープとか?
- 167 :
- ブレブレの弱体魔法を使う場面って無いからなぁ
フェアリーは攻撃範囲長いしダメ床無効で歩きも早いから有用だけども
そもそもクイック以外真面目にフェアリーの魔法使った事無いわ
- 168 :
- デバフって本来ボス戦でこそ生きるものなんだがこのゲームのボスには状態異常が一切通らないからなあ
- 169 :
- デバフが通じるボスは基本的にどんな世界でも居ないだろう
とは言えこのゲーム別にバフ系もボスに必要ないな
プレイヤーも普通に進めてたらAGI、MIN低めでも
状態異常なんてボスから稀に食らう程度だし
- 170 :
- いやいやデバフの活躍の場なんて長期戦になるボス戦くらいしかないし
DQのボスにだってルカニ程度は通るしWIZのワードナなんて沈黙どころか即死が通るぞw
つうか最近はその手のが一切効かないボスの方が珍しい
- 171 :
- ドラクエのボスは割りと弱体魔法効くの多いね
昔のは特に
3のバラモスなんかは守備力下げられるわ呪文封じ込められるわ寝るわで
魔王名乗っていいのか?ってくらいに
ブレブレはアクション要素強いから、魔法で弱らせるより
プレイヤー自身の操作テクニックで戦わせようってことなのかな?
- 172 :
- ネトゲに近いシステムと言われてるように従来のネトゲの大半の敵がデバフ関連無効
ノックバックや足止め系でさえも無効だよね
シャイニングとかボスに使っても普通に移動してくるし
- 173 :
- 大半の敵じゃなくて大半のボスね
- 174 :
- PS3でEQやったら死者の迷宮地下2階でBGMが普通に流れてた
- 175 :
- スローは対戦だと強いよ。何処からでも当てる事が出来る。
スロー→スリープ→チャームの組み合わせで相手をほぼ無力化できる
- 176 :
- なんか某RPGの「肉を石→石を土→土を空気」コンボを思い出すなw
- 177 :
- プリ連れであるにも関わらず幽霊系の敵にドレインされても
エナジーリカバーなんてまるで使わなかったもんね
バステや弱化魔法で困るのは割と序盤の内だけ
>>168
でも俺たぶんレッドドラゴンを石化させた事があると思うんだ
ハンターにラレイエアロー持たせて挑んだら何か急に動かなくなって
バグったかと思ったらその内に動き出して何事もなく倒せたから、きっと石化だと思うんだ
- 178 :
- レッドドラゴン倒せるLvの頃にはサラマンダーやフレアサラマンダーが
確実に石化してくれると思うんだが絶対レジストする
レッドドラゴンだけ石化通じるとか無いわ
シーフソロで粘着した時期あったけどファブニールの石化能力が成功した試しがない
- 179 :
- 石化武器は内部処理的にボスフラグの敵は弾いてるから無い。
- 180 :
- 良AI積んでたらもっと続編出てたな
- 181 :
- 初めてライトアローを取ったんだがこのマジックミサイルの威力は魔法攻撃力で決まるのかな?
あとファルコンアローの一発が妙に弱いけど二発当たってやっと攻撃力分のダメージが出るとか?
- 182 :
- .>>181
魔法そのものの基礎威力とMAT
ファルコンアローは魔法武器じゃないので魔法生物には半減する。セイントグローブとか装備すると、二発分の威力になる。
- 183 :
- 魔法生物かー、セイントグローブありきみたいなとこもあるのかなぁ
ありがとう
- 184 :
- ねんがんのウィッチハットをてにいれたぞー!
これでウィザードスタッフ ウィザードローブ ウィッチハット まほうのほうき
の魔女っ子完成
ところで魔法力減少の状態異常にかかったことある人いる?
- 185 :
- ころしてでもまほうのほうきをうばいたい
- 186 :
- >>184
低Lv攻略してても防具が豪華だと防具のMrsで宝箱のトラップひっかからないしなぁ
主だったモンスターでも使うやつ居ないよね
電撃PS武器をまだ持ってる奴らが羨ましい…
当時は電撃PSのアイテム配布につられて購入したけど
さすがに14年も経てばCD処分してしまってるわ…
- 187 :
- アイテムのアイコン描くくらいしかできない。
前スレあたりで指輪のアイコン描いたけど、どうなったかな
- 188 :
- 魔法力減少なぁ
扉開けるのに超越者の城後半で低レベルエルフを連れまわしてたとき
ヴァンパイアの視線でくらったことがある
このゲームで最も使われない魔法はアンチフィーブルだろうな
- 189 :
- EQでスローンズローブ探してたらブリシングネックレスが6つ貯まっていた
何を言っt
- 190 :
- PAR3の購入に踏み切ったw
- 191 :
- >>189
どこでそんなにww
俺、魔界のゴルゴンから偶然に1個入手しただけだわ
酒場のマスター自室の宝箱からも出たんだっけか
- 192 :
- 超越者の城の宝物庫にもあるな>ブリシング
バヒール狙いのとき
ダークウィザードからも隠し部屋の宝箱からも天使羽しか出てこなくて参った
バルコニーから羽ばたけるくらい出た
- 193 :
- 緑色の宝箱はレベルで中身変わらないよね?
- 194 :
- ライトアローの為にハンター娘作ることにしました
- 195 :
- 超越者の城の宝箱で思い出したけど、バルムンクって割と貴重?
少なくとも敵からドロップで出た覚えは無いわ
赤竜と戦ってたらミストルテインが出てすぐ取って代わられたが
>>193
多分
死者の迷宮に低レベルのファイター・ドワーフかハンター・シーフ・エルフ連れてって
隠し部屋の宝箱からディバインアーマーかガードを入手するのが常套だったわ
- 196 :
- ソーサラスワンドが欲しい!
- 197 :
- >>191
ラスダン一番奥のセーブポイント待機キャラでロード→外のゴーゴンしばく→バジトーム手前でテレポ→持ち帰りキャラだけセーブ→ラスダン一番奥の待機キャラd(ry
10匹ぶりに宝箱出たと思ったら失敗して奈落の底だよ畜生
- 198 :
- ソーサラスワンドこねー!
- 199 :
- 死者の迷宮でワープ用の低LVキャラが
ちょうどギロチンの刃が落ちてくるところで死んじゃって
延々体を切断され続けるスプラッタな光景ががが
- 200 :
- ソーサラスワンドこねー!!
- 201 :
- チラシの裏にでも描いてろ
- 202 :
- チラシがもったいない
- 203 :
- ソーサラスワンドきたー!
- 204 :
- めでてえ
- 205 :
- 石版とった後、鑑定士に見せる前に凄腕ファイターに話しかけたら
賢者のタブレットを見つけるとはやるなとか言われちゃったんだが何故知っている…
- 206 :
- そりゃ凄腕だからだろう
- 207 :
- 口調ってEQとバスターズで結構違ったよね
バスターズの高飛車男口調にガッカリしたわ
- 208 :
- 口調については上の方で話題になってたような
- 209 :
- 錬金うまくいったよー!
自分が描いた絵がゲーム内にあるとわくわくしてくるな
- 210 :
- おめ
自分には環境が無いからうらやましい
- 211 :
- お前ら良く飽きねえなぁwホント感心するわ。
作った奴らも作り甲斐があったと思ってるだろうぜ、たぶん
- 212 :
- >>211
当たり前だけど、このゲームって制作人数も予算も恐ろしいくらい少ない中で作ったんだよ
なんかの雑誌にも載ってだが
何が凄いってプログラマーなら分かるだろうけど(多少はあるにせよ)致命的バグの少なさ
当時少ない人数でこれだけのもの作ったのは本当凄いよ
特にこの手の3Dアクションゲームって移動や戦闘時に結構バグが出るけどほとんど無いでしょ?
少数精鋭の優秀なスタッフの集まりだったんだと思う
- 213 :
- デバッガーもそれなりに優秀だったんだろうね。
- 214 :
- その時々じゃ飽きてるんだけどね
間が開くとまたやりたくなる
まぁそれも面白いからこそなんだがw
- 215 :
- 内部データを覗いた事がある人なら分かるだろうが優秀なんてレベルじゃないぞ。
今はゲームを作ってるけど、このゲームのデータ管理の仕方をかなり参考にしてる。
- 216 :
- バグが無いだけじゃなく面白いと言うのが一番の理由だな
- 217 :
- バグといえば、バスターズの多重詠唱は有名だと思うけど、
装備できない装備を無理やり装備するバグは既出?WEB上じゃあまり見ないんだけど
デスシックル装備したシーフに、防具としてファルコンアローを装備すると
即死属性の矢が1本飛んでいくっていう面白いことに。
知ってる人どれくらいいるかな?
- 218 :
- >>217
それファルコンアロー改造してるからバグじゃないよね?
デスシックルの効果発動条件は攻撃命中時、ファルコンアローの効果発動条件は武器を振った時。
全てのアイテムは同じタイプのデータで出来てるので仕様通り。
- 219 :
- 即死属性の矢が飛んでいくのがバグなんじゃなくて
本来装備できないのに無理矢理装備するって方がバグなんじゃないの?
自分はそのバグ知らないけど
- 220 :
- もちろん無改造の話。
ドロップされた宝箱に触れた瞬間にスタートを押して、
取得するアイテムが本来行くべき空欄に別の装備を置き、
それを装備した状態でスタートを解除してアイテムを入手すると、
それをその装備に上書きされるっていうバグがある。
これを利用するとアクセサリを武器として装備して
マジックマテリアルで攻撃力を強化したあと普通のアクセサリとして使ったり、
エンゼルフェザーを99個の消費アイテムに上書きして、99個の状態で装備して99回壊れるまで使えるとか
そういうかなりひどいことになるんだけど、どうやらあまり知られてないっぽいか。
- 221 :
- エンゼルじゃないな、ドミニオンフェザーだ orz
- 222 :
- オウルベアやグリフォンの言うことはわかるのにクラーケンはわからない
理解できたら狂人?
- 223 :
- >>220
初めて聞いた
EQに飽きたらやってみるわ
- 224 :
- >>186
電プレでブレブレの限定アイテムのデータあるのって
Vol.いくつだったっけ?
探してるんだけど数ある中からなかなか
掘り出せなくて困っている・・・。
当時間違いなく買っていたはずなんだけど・・・。
- 225 :
- >>224
たぶん18じゃないか?
根拠は俺の家にある電プレのディスクが18だからだw
そしてググってみたら 18、37、43との事
- 226 :
- 懐かしいなこれ
バスターズのインターフェースとエタナのストーリーを組み合わせれば
結構いい感じになったと思うんだよなぁこれ
- 227 :
- ブラッドソードとかって、一撃で倒しちゃうと1しか吸わないんだっけ?
- 228 :
- >>225
ありがとう&お礼遅くなってごめん。
とりあえず保管しておいた電プレ探してみたんだけど
見事にその3種が抜けてた・・・、
そろぞれ前後の巻はあるのに・・・。
おかしいな買った筈なのに、データを落とした記憶もあるのに・・・
俺、どこにやってしまったんだろう・・・orz
- 229 :
- 俺の家には借りっぱなしのDPS-Dが3つあるんだが偶然だろうな
- 230 :
- 借り物ではない3冊すべて持っている
俺が手に入れられないのは
エンジェルイレイザーメデューサベルソウルディフェンダー
- 231 :
- >>229
どういうことだオイ!?
>>230
データならどっかのメモカにあったはず…。
よくよく考えたら電プレ探さなくても
限定アイテムを集めたデータがあるから無理して
探す必要もなかったんだ・・・。
- 232 :
- あけおめ
- 233 :
- あけおめ&ことよろ
- 234 :
- みんなどこにいってしまったんだ
エルブン装備のためにダークエルフ狩りしてるが
メテオ詠唱してから会話発生させると
隕石に潰されながら「私にも勝てるつもりか」とか言っちゃうダークエルフさん
「真の恐怖を味わわせてやろう!」なんていわれても、もう勝負ついてるから…
- 235 :
- 燃料待ちしてたんだよ言わせんな恥ずかしい
ダークエルフが落とすのって黒水晶だか黒曜石の鍵だったっけか
攻略本にはランダムっぽい事書いてあった様な気がするが
PTにエルフ入れていくと出さなかった事ないんだよな
- 236 :
- エルフ関係なく落とさないことはあるよ
でも明らかに落とす確率は高い、7割あるんじゃないか
- 237 :
- 久しぶりにやろうと思ってPS2本体とソフト、電撃PSD37引っ張り出してきたが、使うキャラで延々迷って始まらない優柔不断な俺
無駄に1レベキャラばかりが増えていく
シーフ 一番好きな職だが、発売当時もこればっか使ってたから新しい職やってみたいのもある
エルフ 前衛後衛両方こなせて楽しいんだがどうせ魔法使うならwizやってみたくもある。でもwizは足遅い
ウィザード 当時あんまり使ってなかったんで禁呪で俺TUEEEEEEEEEEしたいが足遅いのが個人的にかなり痛い
ボスケテ
- 238 :
- 3人パーティー組めばいいんじゃね
- 239 :
- ごもっともなんだけど、ハンター以外って連れて行くと返って邪魔にならない?
- 240 :
- とりあえずウィザード単体で攻略するよりは快適だと思う
シーフやエルフは生きた鍵だしそれ以外もアイテム袋としての価値くらいはある
- 241 :
- 仲間キャラはもうちょっとまともに動いて欲しかったよね
棒立ちはいくらなんでもなあ
- 242 :
- SFC用の聖剣伝説2ですら仲間がちゃんと動くもんなあ
- 243 :
- 悩んだらPri一人旅がいいよ
- 244 :
- まぁそういうのって、結局シーフ以外使ってるうちにシーフ使いたくなって
結局シーフに落ち着いたりするんだよな
- 245 :
- >>242
プログラム自体はそこまで複雑ではないけど、PS1だとしょぼい内蔵メモリの関係もあるよ
ブレブレってかなり広域の3Dマップやら敵データも一括で本体に置いておかないといけないから
三人の仲間をそれぞれ独立して動かしてたら処理が追い付かないと思う
- 246 :
- 装備が無くてもサクサク進むのがwiz
通常攻撃もバハムートさえあればやたら強い
序盤の雑魚戦が一番の難所なのでハンター入れると楽
終盤ボスもメテオ先制で楽チン
ワンポイントとしてエスケープがある
装備さえあれば一番快適なのがthi
計り知れない恩恵のダッシュ+鍵開けで快適探索
序盤〜装備が揃うまでが辛いが揃ってしまえば一番快適
難点はリーチが短いぐらい
武器無いなら俺はwizかな
- 247 :
- ハンターだとアイテムがコンプできないのがつらい
- 248 :
- ナイフって意外と手に入りにくいんだよなぁ
ゴールデンハルパーとかオリハルコンダガーとか使ってた
- 249 :
- ナゲルリングは許さない、絶対にだ
うちは死者の迷宮で手に入るミストダガーが主力、ファブニールが出れば御の字
ラスダンの敵ドロップだか固定宝箱だか忘れたけどドミニオンダガーが出た時は狂喜乱舞したわ
- 250 :
- ドミニオンダガーはトロールのドロップだろ?
EQの話だけど
- 251 :
- PS3でオンライン機能つきでリメイクされないかな
そりゃリアルの仲間内で集まるようにはいかないだろうけど
チャンネル立てるときレベル制限のありなし選択できるようにすればバランスブレイカーの高レベに暴れられることも避けられるし
- 252 :
- あーでもリメイクは現実的になさそうだからアーカイブでもいいや
- 253 :
- >>237
魔法のほうきってそのディスクには入ってないの?
常時ヘイストレビテート掛かるみたいだけど、ヘイストって移動速度upだよね?
あんま速くなんないのかな
- 254 :
- 敵キャラのドロップアイテム変えたり、ステータス変えたりは出来そうな気がするな
- 255 :
- wizの装備を詠唱短縮系で固めたら、アホみたいな詠唱速度でメテオぶっ放つキチガイが誕生してワロタ
- 256 :
- ブレブレの魔法システムや協力要素が好きだった人に、Magickaを薦める。
- 257 :
- 自動詠唱短縮を1/4より短くすると初期魔法が自動詠唱できなくなるなw
詠唱時間は最低でも1必要なのねw
- 258 :
- 詠唱短縮フル装備でメテオスマッシュを自動詠唱で撃ったあとに初期魔法に変更して自動詠唱すると、
初期魔法が出ない代わりに直前に唱えたメテオスマッシュが出るんだよなwww
速いなんてもんじゃない、手を振りかざすだけで隕石が落ちる、地球がヤバイ。
- 259 :
- 隕石衝突の映像をバックに盆回りが聞こえる・・・
- 260 :
- だ、誰か
フロートシューズをヘイストシューズに変える方法教えてくれー
効果コードどこ弄ればいいかわかんない
- 261 :
- BP50〜55程度のキャラを作りたくてカードと格闘することはや2時間半
未だに47以下しか出ない
はげる
- 262 :
- 50超えはきついな
だいたい俺は40前後で妥協して残りはドーピングしてる
戦士系なら魔法も無いし33超えたらいいやって感じ
- 263 :
- バスターズを新規でプレイする時って、カーソルが最初に合わさってる幽霊船の面は罠だよなぁ
あそこ個人的に一番面倒な気がする
- 264 :
- あそこは酷いよなw
死ぬほどめんどくさい
- 265 :
- 今の御時世ならDSあたりでリメイクすれば面白くなりそうなんだがなー
懐かしのオークションシステムも生きそうだし
魔法詠唱はタッチペンで
- 266 :
- このゲームの魅力ってどう説明する?
多人数プレイならモンハンとかでいいじゃん
と問われて、
多人数で、戦うだけじゃなくてダンジョン探索が楽しい、ゼルダみたいな
と説明してある程度納得してもらったけど、微妙に違うんだよなぁ
- 267 :
- モンハンはでけぇモンスターを倒すことに特化した感じだから
ステージのギミックとかアクションみたいなのは楽しめないんだよな
- 268 :
- 久しぶりにやったらやっぱおもしれーわこのゲーム
でもやっぱソロだと(仲間キャラ連れてても)限界はあるな
発売当時みたいに身内で気軽に集まるのも難しくなっちまったしオンラインありでリメイクされないものか
- 269 :
- このゲーム好きな奴ならばたぶん
セガサターンの、
トア〜精霊王紀伝〜
も好きなんじゃないかと思う。
- 270 :
- >>266
ハクスラ
- 271 :
- んだな
俺は最初に遊んだとき、アクション版ウィザードリィ(主に国産の外伝)という印象を受けた
パーティプレイは一度もしなかったから余計にな・・・
- 272 :
- 長くてめんどくさいシナリオはたいてい1回やったらもうやらんからな
結局自動生成ダンジョンのシナリオくらいしかやらなくなるのが残念
- 273 :
- >>270
ハクスラの定義が互いに違っているのかもしれないけど
他のハクスラにない魅力もあるからさ
・・・そもそもハクスラが通じないんだが。
- 274 :
- 最近ありがちなRPGと称する人形劇でなく、ロールプレイ本来の意味に近いRPG
現在と比べると流石に画は粗いが、ポリゴンで作りこまれ360°見渡せる広大なマップは
一枚絵・一方向限定の美麗なマップに比べても旅してる感が半端ない
ACTRPGであるのも大きく、シームレスの探索・戦闘・謎解きで程好く緊張が続いて飽き難い
(繰り返しやってると飽きるなんて何でも同じ)
こんな感じかねぇ
やり込み要素と言う名のアイテム蒐集はブレブレだけじゃないし
- 275 :
- 悪くいうつもりではなく、
ブレブレをソロでしかやったことの無い人って、このゲームの面白さの三割も堪能してないと思うよ
今からでもブレ仲間探そうぜ!
- 276 :
- 無理だろw
似たようなアクション性のMMO、MOでも探した方がいいんじゃね?
ま、基本クリゲーしか無いのは確かだが
- 277 :
- ブレブレOFFとかやりてぇな
PAR無し・電プレ武器無し・新規キャラ限定でボーナス振り直し無しで
もう初代プレステのメモカ手に入れるのも一苦労なご時勢だけども
- 278 :
- 最近友達と2人でようやくEQをクリアしたな
バスターズは発売して割とすぐ買ってプレイしたんだけど、EQはなかなか手に入らなかった
- 279 :
- >>277
PS3でやりゃいいじゃないか
- 280 :
- PS3でやると死者の迷宮の地下二階のBGMが普通に流れてるんだぜ
なのにキャラクターはこの階静かとか言っちゃうんだぜ
- 281 :
- 死者の迷宮を適正レベルで必死こいて1時間かけて最下層まで行ったのに
ボスにデススペル食らって全滅('A`)
- 282 :
- グレーターデーモンでEXPクリは床に着地、宝箱は落下てお約束状態でハマっとるw
ボスケテww
- 283 :
- 足場の淵ギリギリで待ち受けて、敵が足場の上まで来てから相打ち覚悟でジャンプ斬り
これで俺はダークエンジェルから天使系の何か(セラフィムシールドだったか?)を獲得した
- 284 :
- 俺はスタート地点から動かなかったな
真ん中の螺旋タワーだと落ちやすい
- 285 :
- マテリアル系アイテムを増殖できるのが残念だよなぁ
あのへんどうにかならなかったのかな
- 286 :
- 増殖……しなきゃいいんじゃないかな
- 287 :
- 友人が増殖してバトルロワイヤルでボコってきたんじゃないかな・・・?
- 288 :
- >>283
ストライキングかけてバハムートで螺旋坂の上だけ殴るように調整して
自分から動かず奴が坂の上に来た時だけ殴ればジャンプもしなくていいし楽だぜ
回復されると面倒だけどそこは我慢だ
- 289 :
- 殴りじゃ二桁代しかダメージ出せず、メテオ連発で>>282の状況だったが
ストライキングがあったか!と掛けてみたら150とか出すようになって
再度撲殺魔道師に路線変更w
グレータちゃんがめっきり宝箱出さなくなった・・・
ので見限って先進めたらソロモンリングとセラフィムシールドは
割りとあっさりゲット
ありがとう
ありがとう
- 290 :
- ウィザード使ってるのなら先にバハムート取ったほうがいいんじゃね
- 291 :
- 火竜なのか赤竜なのかはっきりしてほしい
メテオ覚えた勢いで特攻してみたら倒せちゃった
そして一発でバハムートが出てヒャッホイ
- 292 :
- 一方、マジックパンタクル*2とエンハンスローブで超詠唱キチガイメテオヒャッハーしようとした俺は火竜の山の土となった
- 293 :
- 氷のワンちゃんとか闇のおじさん召喚して火竜の回りを練り歩いてだな
- 294 :
- 専ブラバグ治し かきこ
- 295 :
- 高飛車口調は禁呪を読めないクラスだと「こんなん落書きだー」って言うけど
古の塔のだけ「私の苦手分野」とかいうのな
- 296 :
- 書物だからかな?
- 297 :
- エルフで高飛車だと「お前古代語魔法使ってるやん」と思う
それともレベル4までなら翻訳されているのか…
フェアリー禁呪も古代語なんだっけな
これウィザード読めるんじゃね?
- 298 :
- Wiz「サモンエレメンタルっすか(^^;」
- 299 :
- あれほどコスパの悪い魔法も無いからな。
最初使ったときは、十秒くらいで?あれ?消えたぞ?バグ?って思ったら
気づいたらMPがゼロだったからな。
- 300 :
- >>295
流石に一流の魔導師が記したであろう書物を落書き呼ばわりするのは
自分の学の無さを露呈する様なもんだろうしのう
サモエレの方は古代妖精語とでもしとけば良かったのにな
- 301 :
- 現実世界でも物理の本とか日本語で書かれていても意味解らないとかたくさんあるし
図解とか見ても落書きみたいにワケわからないのばっかだし
そういうことなんじゃないだろうか?w
- 302 :
- 倉庫が狭すぎるのが唯一の不満点
EQだと移動が面倒すぎる
- 303 :
- 使わないのに気に入ったグラの装備とかをボックスに入れちゃったりして
コンプを目指さないならどうでもいいんだろうけどね
この手のゲームじゃなぁ…
- 304 :
- ドロプニールドロプニール
アーススターブリシングブリシング
プリンスパンタクルプリンスパンタクル
バハムートメテオスタッフ
スローンズローブ
エリキシール
ミラクルパウダーにアンブロシアにpot2種に
倉庫が狭すぎる
- 305 :
- PSPあたりでどこかが似たような新作つくらないかな
個人的にルーンファクトリーのプレイ感がちょっと近いんだけど
ちょっと近いだけでやっぱり全然別のゲームだしなあ
- 306 :
- ハンター♀は俺の嫁
CPUの射撃正確過ぎるだろ…
可愛いし強いしハーブ便利だし獣道だし可愛いしペロペロ
- 307 :
- >>306
お前>>82か?
- 308 :
- >>306
よう俺
- 309 :
- ハンタ子だけはお供に絶対入れる
- 310 :
- ハンタ男<ano
- 311 :
- ハンタ子はお前らの好きにしていいが
俺の嫁のエルフ子に手を出すことは許さん
- 312 :
- ハンタ男は重要だ
公式的にハンタ娘に妹属性を付加できる
- 313 :
- 久々に引っ張りだして遊んでるんだが
アクセルブーツとかの配布装備保存したメモカ紛失した…
誰か未だに持ってたりせんかのう
- 314 :
- >310
妹はいただいた
- 315 :
- 実家のメモカにそのへんのデータ入ったままのはずなんだが
消えたりしてないのか怪しいなー
- 316 :
- それじゃプリ♀はいただきますね(´▽`)
- 317 :
- じゃあドワーフおばさんは俺が・・・
- 318 :
- >>317
どうぞ
- 319 :
- >>317
どうぞどうぞ
- 320 :
- なぜ誰もシーフ女に触れない・・・年齢的にもおいしすぎるのに(イメージイラスト参照)
- 321 :
- わしの孫娘も人気ないのかのう
- 322 :
- 何を言っているのですかお爺さん、もうすぐ冒険の時間でしょ?
- 323 :
- Wiz子は既に5回以上同キャラを作ってはメモカを無くす作業をする程度には好き
- 324 :
- EQのOPアニメの黒髪ファイター♀はもらって行きますね^^
- 325 :
- 私はフェアリー♀をもらいます
まともな髪型にしてあげます
- 326 :
- 何言ってんだ
あのウンコヘアーがいいんじゃねえか!!
- 327 :
- バレンタインデーに好きな女キャラを連呼するスレはここですか?
- 328 :
- wiz♂の需要の無さに呆れた
意外と有りだろ?
- 329 :
- >>328
この流れでその発言は非常に危険な香りがする
- 330 :
- 爺さん魔法使いは渋くて最高なのにな
勿論性的な意味ではない
- 331 :
- じいさんは嫌いじゃないんだが、
通常攻撃の弱さにショックを受けて孫娘にした。
- 332 :
- 00 00 42 08 63 3C C7 50 07 25 AC 3D EB 65 31 0A
72 52 D0 72 18 23 D6 7F BD 7B FF 33 8F 7D FF 7F
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DD 7A 01 AD
17 00 D0 01 00 00 00 00 A0 DA DD 7A A7 01 D0 1A
00 90 99 01 00 12 00 00 70 DA AD 01 99 FB 9F 01
00 30 01 00 00 77 AD 01 00 B6 6F 01 00 00 13 00
00 D0 1A 00 00 98 6F 01 00 00 E0 01 00 D0 DA 01
80 01 1B 00 00 00 00 1E 00 AD A7 01 1F 00 19 00
00 00 00 C0 01 1A A0 FA 01 00 16 00 00 00 00 00
1C 00 00 7C 01 00 D0 01 00 00 00 00 E0 01 C0 71
7A D1 7A 17 00 00 00 00 00 13 1F 00 D7 AA 17 00
00 00 00 00 00 F0 01 00 AD A7 1A 00 00 00 00 00
00 1C 13 A0 17 70 1A 00 00 00 00 00 C0 01 E0 01
00 00 DA 01 00 00 00 00 1C 00 00 1E 00 00 A0 1A
00 00 00 80 01 00 00 F0 01 00 D0 1A 00 00 45 18
00 00 00 00 1E 00 A0 17 00 55 84 14 00 00 00 00
E0 01 D0 01 00 00 48 14 00 00 00 00 00 13 D0 01
00 00 40 01 00 00 00 00 00 30 D1 1D 00 00 40 01
00 00 00 00 00 00 A2 1A 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 A0 17 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 17
- 333 :
- 画像データかな
- 334 :
- 弓矢か
- 335 :
- 今年ブレブレ起動した奴で点呼
- 336 :
- 去年末まではやってたんだが今年に入ってはまだ…
- 337 :
- 今ダークウィザードと遊んできた
- 338 :
- 多分、昔は協力プレイしてた人達も今はシングルプレイだよなぁ
それだと中々起動まで至らないんだよな
- 339 :
- ぶっちゃけプレイの記憶を反芻するだけで満足できてしまう
まあ、それを言い始めると昔の「好きな」ゲームは大抵そんなだけどw
- 340 :
- diablo2のラダーまたはじめちゃったから優先順位落ちてる。
もう少しすれば目標も終えて落ち着いてダビスタ99やりながらブレブレかな・・・
- 341 :
- >>340
だいたいSor用のダブルSpiritと傭兵のInsightが揃ったら満足しちゃう俺はヘタレ
おっとスレ違いか、えーと・・・まあブレブレでもリストコンプや超級アイテムにはあまり拘らなかったな
簡単に手に入る攻撃力100の武器があるなら、レアな攻撃力110の武器は諦めちゃう感じ
- 342 :
- これってネットプレイできるん?
なんかggったらでてきたしスレの最初のほうで書いてあるんだが
人っているのか?
- 343 :
- いるよ、このスレで呼びかけたりするとたまに。
- 344 :
- ほお
やり方は錬金術とかいうサイトみてすればええのんか?
ネットプレイはじめてしようと思っていて質問ばっかですまんk
- 345 :
- でも同期ズレが結構ひどくてあまりまともにやれないイメージ
- 346 :
- そうなんだあ;;
友達誘って4人でしようと思ってたから残念・・・
- 347 :
- 当時の面子で気軽に集まるってこともできなくなっちまったからなぁ
オンライン機能つきでリメイクして欲しいところ
そりゃリアルの身内と遊ぶみたいにわざとアホなプレイしてはしゃぐってわけにはいかなそうだけどね
- 348 :
- オンラインででたら最高だよな
同期ズレがあるって聞いて友達に一緒にしようぜって言うのやめた・・
- 349 :
- dia2はbaalやってる時にZod出たのに使い道無いままladderが終わった悲しい思い出が
ブレブレはladder気にせずと言うか、dia2はladderシステムが嫌でPlugY入れてやる程度だわ
ブレブレやりなおさんとなぁ
- 350 :
- ブレブレはやりたいけどオンゲがやりたいわけではない
足を引っ張ったり迷惑をかけたくない
ブレブレやってるとオンゲやらねーのって姉に言われたり
モンハンやろうぜって兄に言われるけどオレがやりたいのはそれではない
- 351 :
- 姉とやれや
- 352 :
- 頼んだら協力プレイの宝箱取るくらいはやってくれるのかなぁ…
- 353 :
- コントローラー2つ用意すりゃイカダ以外は大体取れるしな
姉、ちゃんとしようよ!
- 354 :
- 協力しないと取れないレアアイテムなんてガリアンソードくらいしか無くね
- 355 :
- >>354
シーフのダッシュかフェアリーのヘイスト使えば一人で取れたはず
つーか俺は一人で取った
- 356 :
- ウィッチハットは一人じゃ取れなかった気がするが。
- 357 :
- ガリアンソード自分もシーフで一人で取ったよ
何回も失敗したけど…
つかシーフでないと鍵が開けられなかったような
- 358 :
- ガリアンソード懐かしいw
自分は協力で取ったけど、当時ネットの情報や攻略雑誌とか手元なかったしずっとレギュラー装備だったな
鑑定してもらってパラメータ見た時の感動をまだ覚えてるわ
- 359 :
- ウィッチハットは4キャラで仕掛けをグルグルジャンプしていれば取れる。
- 360 :
- ウィッチハットは仕掛けを解くのが楽だし
解除後は近場にセーブポイントがあるからガリアンほどの苦労はないよな
- 361 :
- ウィッチハットの仕掛けは4キャラ(3CPUでOK)用意して
移動速度早いキャラでぐるぐるしてたらあっさり解除出来る
ガリアンソードはちょっと面倒だが慣れたら一人でいける
死者の迷宮の地下8階みたく絶対一人では取れない宝箱は
案外大したもの入ってないんだよなぁ・・・
- 362 :
- 一見、複数人いないと取れないように思われるけど、
頭使えばプレイヤー1人でも取れるってのがいいね。
絶対1人では取れない宝箱でしか入手できないアイテムが多いと
ぼっちプレイヤーは萎える。
- 363 :
- ガリアンソードってどこの仕掛けの先にあるんだっけ?
プレイ当時は友人宅で4Pがデフォで(アッー!とか言うの禁止)
気付いたら持ってたから思い出せん
- 364 :
- 4人はどういった関係?
- 365 :
- ヒント:アッー!
- 366 :
- >>363
死者の迷宮のデュラハン倒したところのリフトのある部屋
- 367 :
- オープニングアニメのファイ男の声を
ずっとカビキラーのCMの人かと思ってたら違った
- 368 :
- 前に赤竜に石化が効く効かないって話題があったけど
実況動画でいきなり動かなくなってそのまま殴り続けて勝っちゃってて
やっぱりただのバグだと思うんだ
- 369 :
- >>367
ダグターボの人だよね。
- 370 :
- え?子安でしょ?
子安、池澤春菜、なんとかジュンコ……シーフは誰だっけ??
- 371 :
- 子安武人fig♂&ナレーション
岩男潤子shf♂&fig♀
池澤春菜pri♀
南央美wiz♀
- 372 :
- wiz♀は池澤春菜じゃなかったっけ?
- 373 :
- シーフ♂じゃね
- 374 :
- >>371で合ってるぽいが
- 375 :
- 追加魔法希望
クラーケンの津波
グリフォンのウィンドカッター
アンデッドマスターの死霊
バジトームのホーミングミサイル
- 376 :
- 俺はむしろ強いスマッシュが欲しい
- 377 :
- スマッシュは効果範囲を広げればそれでけっこう良くなると思う。
それよりも問題はライトボールだ。
あれそのまま持って動けるか、もしくはそこにおいたまま動ける
設置系のような感じの魔法にしないと使い道ががが…。
- 378 :
- ライトボールは強力プレイ用魔法
自分以外がタゲられたら唱えて、狙われてる奴が誘導する
…殴った方が早いが
攻撃受けたら魔法発動する杖?
あれ装備してライトボール唱えてダメージ食らって魔法が発動すれば
終了後動けるようになるから設置魔法みたいにできなくもない
- 379 :
- このゲームの初級魔法は上位互換が出ると出番0になる魔法ばっかだからなぁ・・・
- 380 :
- まぁコマンドが簡単だから、
とっさの時には出しやすいとは言えるけど。
それでもそれなりの高レベル魔法を出したほうが
コマンド入力の面倒さをさしおいても圧倒的に効果が高いからなぁ。
- 381 :
- てか、詠唱終わりから発動までのタイムラグがほとんど無ければよかったのかもしれんな。
それならアーチャーの通常攻撃よろしくな感じで初級魔法にも出番あったのに。
変なタイムラグのせいで連打できんからなぁ。
- 382 :
- >>379
ウォーターバレットの押し出しは結構頻繁に使うw
- 383 :
- 狭い通路でのダークウェイブもよくやる
- 384 :
- ストライキング使って殴った方が早い
になりかねんからなぁ
- 385 :
- Wizをメインで使ってたらバハムート+殴りになるのはデフォ
ただそれだけじゃ飽きるし、育つまではきつい
魔法は本当に素晴らしい
- 386 :
- ドワーフ・エルフ・シーフ・レンジャーの探索型PTをメインで使ってて、
詠唱職の装備が揃ってきたのでウィズ・プリ・フェアリーを作ってファイターに引率させたが、
なんか脳筋攻略が染み付いてて結局最後まで引率させるだけだったなぁ
- 387 :
- ウォーターバレットはよく使うなぁ
基本的にサンダーかメテオだけど
- 388 :
- スマッシュは範囲そのままでヒット時吹き飛ばしと麻痺追加でテクニカルな魔法に、ライトボールは操気弾みたいにキャラ動かせない代わりにライトボール自体を動かせたらよかった
よく使う魔法はウォタバレ、ブリザード、フリーズビースト、エクスプロージョン、メテオかな
- 389 :
- 吹き飛ばしなしのスマッシュみたいなのも欲しいな
バリアの半分くらいが効果範囲、みたいなやつ
俺が使う魔法は水弾、ブレイズ、フリーズビースト、エクスプロージョン、メテオが多いな
バトロワだとデススペルだが
シャイニングとかも好きなんだが多人数プレイだと顰蹙ものだしな…
- 390 :
- 多段ヒットさえしてくれれば顰蹙もないんだろうがなぁ、まあ一緒にプレイしてくれる仲間もいないんだが
- 391 :
- ばっかおまえシャイニングは移動床での照明用だろうが
- 392 :
- そうだ、ライトボールって実は攻撃用魔法じゃなくて照明用魔法なんじゃね
だから使えなくてもしょうがないんだよ
照明用なら動けないのは問題だなやっぱ駄目だ
- 393 :
- 二重詠唱なら動けるッッ!
- 394 :
- 穴に落下しながら打てば動けるぜ
- 395 :
- 確かに名前からして光の玉だしそれが正しい使い方っぽい
- 396 :
- 女フェアリーの髪型は髪の毛を普通に束ねてああなのか
段になっているところは中に型でも入っているのか
昇天ペガサスMIX盛りなのか
- 397 :
- >>396
あれって確か中にバナナを貯蔵してあるんじゃなかったっけ?
- 398 :
- 海パン刑事思い出した
- 399 :
- >>397
思い出した、電プレの4コマでそんなのあったなw
- 400 :
- おい、おまえら大変だ!!
ブレブレがエターナル〜とバスターズ、2タイトル同時に
プレイステーションアーカイブスにラインナップされるらしいぞ!!
問題は多人数プレイが可能かどうかだが…。
ちなみに今日の日付を考慮した上でこの内容を楽しんでいただけたらうれしいです。
- 401 :
- 日曜日だと無効になるよ
- 402 :
- なんだろう、この希望と絶望が入り交じった気持ち
- 403 :
- 「我招く無音の衝裂に慈悲は無く、汝に普く厄を逃れる術も無し、メテオスマッシュ!」
- 404 :
- ×△□×△○×□○×□○△
- 405 :
- 火○水×土□風△光△○闇□×
- 406 :
- 設定では最強の魔法ってフュージョンなんだろうか?ゲーム的にはメテオだろうけど
- 407 :
- >>406
メテオ詠唱中に心の中で一回くらい呪文唱えたことある?
- 408 :
- PS3ってPS1とは互換性あるんだよね?
そのままできるのかな?
- 409 :
- マルチタップとメモカに困らないのは良かったね
- 410 :
- >>408
死者の迷宮の地下2階でBGMが止まらない以外に不具合は無いと思う
- 411 :
- >>407
唱える暇がないw
- 412 :
- フュージョンでイカのいる穴に蓋をしてやったわ
たいしたダメは出なかった
- 413 :
- >>412
ウィザード四人でマルチプレイ
それぞれ東西南北に配置し微妙にタイミングをズラしてエクスプロードの雨あられ
10秒程ででイカの丸い焼きの出来上がり
- 414 :
- そこで華麗にシャイニングを放つ俺参上
- 415 :
- 魔法パーティープレイ楽しそう、ウィズ×2、プリ、フェアリ-で
ボス戦で全員MP切れて阿鼻叫喚
- 416 :
- フェアリーってヘイスト以外に魔法あるの?
- 417 :
- やったこと無いけど三人とか四人で同時にドラゴン召喚とかやったらやっぱり処理落ちしまくるの?
- 418 :
- ドラゴン召還なんて魔法あったか?
そんな面白い魔法あったのなら使いまくる気がするのだが
記憶がサッパリ無いぞ?
- 419 :
- カオスフレアだろう
- 420 :
- そうそう禁呪のカオスフレア
かなりデカいけど複数人で重ねて唱えられるのかな
- 421 :
- >>416
究極のドーピング魔法があるだろう
- 422 :
- wiz×4でそれぞれ火水雷土の四属性に分かれて対戦とか面白そうだ
- 423 :
- 避けにくいという意味で雷が強そうだなw
- 424 :
- カオスフレアは一人でも多重詠唱できるよッ!
- 425 :
- 錬金でカオスフレア多重発動の作ってフリーズさせるのはデフォだとおもってた
- 426 :
- カオスフレアを使うたびに富樫作品のあの邪気眼さんを思い出すのは俺だけじゃないはず。
- 427 :
- ホールド系魔法なら黒いの召還するのが一番便利なのが禁句だと言うことを皆さん解ってらっしゃる
- 428 :
- >>416から微妙に話がつながっているってことか…
どうせサモンエレメンタルは誰も使わないんだ!
- 429 :
- レビテトとペトリファクション交換してくれよ
- 430 :
- ステージは選ぶがバスタの対戦で最強の魔法はPriのバリアー
穴があって落下ダメージありのステージで、随所でバリアー展開して
穴に突き落とすのが抜群に上手いPri♀使いの友人がいた
場所が悪いと死ぬまで復帰→落下を繰り返しで本当にありがとうございました
- 431 :
- >>430
地味に有効な戦法だw落下ダメージもバカにならんからなぁ
しかし最強はマップ問わず使える友達を無くす戦法、逃げ氷狼だと言っておこう
- 432 :
- レベル300代ぐらいでの対戦なのに1500レベルぐらいのキャラが出された時の空しさ
- 433 :
- プレイヤー間で制限かけないとマテリアルでカンスト装備持ち出されるからな・・・
- 434 :
- そして気にしてなかった低レベルプリが
コールエンジェル発動
- 435 :
- 落下していく間にパンドラの箱を使えばデスコンボなんだぜ。
これやってケンカになっても知らんがw
- 436 :
- プリスキルって対人だとバランスブレーカー多すぎるからな・・・
- 437 :
- 元々、対アンデッド雑魚相手にだけは強い、って感じだからなぁ
対人時には皆アンデッド同等扱いだし仕方ない
じゃなきゃ正攻法じゃなにもできないしね
- 438 :
- ヒャッハー!アンデッドは浄化だー!!
- 439 :
- ドワーフの特殊能力は活用できる場所が少なすぎだろうと思っていたが
バスターズのエルフを思えば複数回使用できるだけまだマシ・・・か?
- 440 :
- エルフの鍵開けは重宝するがドワーフはうんこ
- 441 :
- ファイター「・・・」
- 442 :
- ファイターの存在価値ってなんだろう
- 443 :
- >>442
かっこいい、何気に主役ポジなことが多い。
女の子はその上可愛い。
- 444 :
- ファイターは装備に恵まれてるだろう
- 445 :
- 装備品の基本性能だけ見たら最強だよなぁ
- 446 :
- 剣のレヴァーテインなんてゲームのタイトルそのものの性能だしなぁ…。
- 447 :
- お前らがファイター好きな事はよく解った
- 448 :
- ディーンもティシアもどっちもOPにセリフありで出てるしね
- 449 :
- ドワーフより足が早いぐらいかな?
- 450 :
- 足の速さはそこまで重要かどうかと思ったが
うちのウィズ子さんは結構ぎりぎりからのジャンプを要求されてめんどくさいな
いつも連れてるハンタ子さんに頼むこともそれなりにあるや
- 451 :
- まほうのほうきってウィズ子が装備するのは問題ないけどジジイには似合わない気がする
キラキラした見た目だからかな…
- 452 :
- ファイターは攻撃のリーチが長いじゃないか!
- 453 :
- 剣波飛ばしたりできるし
- 454 :
- フェアリー「リーチ長いっすねwww剣波とか飛び道具もあるんすねwww」
- 455 :
- wiz「禁呪すごいですねwwww」
- 456 :
- 強さランク
S ウィズ、エルフ、フェアリー
A ハンター、プリ
B シーフ、ファイター
C ドワーフ
- 457 :
- またwiz厨の寝言か。
- 458 :
- 好きなキャラ使えばええやん
性能なんぞ二の次よ
- 459 :
- >>456
つ ソロモンズリング
- 460 :
- >>459
つ ストライキング
- 461 :
- >>460
つ クサナギブレードはめ殺し
- 462 :
- ひらいしんブレードって何でこんな名前にしたんだろう
剣から雷出るとか避雷針関係無くね
- 463 :
- あれは雷が出てるんじゃなく、剣に雷が落ちてくるだけだよ、たぶん
名前が嫌なら性能ごと変えればいいじゃん
- 464 :
- もともと読者のアイディア投稿から
B&Bでどう開発者が実装するかって感じで生まれたんだから
剣の効果から名前が生まれたんじゃないだろ
- 465 :
- バスターズってメニュー画面出さないと装備も操作キャラも変えられないの?
- 466 :
- んなこたーない
装備はエターなる同様 △メニューからでも、
操作キャラはL2だったかR2だったかでも変えられる
- 467 :
- >>466
ありがとうございました
- 468 :
- >>466
武器や鎧とか装備の変更は△メニューから消えて、メニュー画面からだけになった。
△メニューでできるのは消費アイテムの使用と○ボタンに登録するハーブ/魔法の変更だけ。
操作キャラ変更はR2で一発でできるようになった。
ではなかったか。
- 469 :
- クエストの一枚絵の全景見れないかなぁ
酒場のイラストは左に薬草娘がいるとかゲーム画面じゃその部分入って無いよね
- 470 :
- >>469
全部モノトーンだけど本来カラーなんだろう?
あの絵みたいよね
- 471 :
- 説明書でカラー見れるけど全部のダンジョンは載ってないし
EQの攻略本がフルカラーだったらな…
Bの攻略本がフルカラーだったのは予算が増えたからとかだったんだろうか
でもイラストのコレジャナイ感がハンパ無い
- 472 :
- こういう雰囲気のARPG好きなんだけど、他にお勧めってある?
古いのだとPCEのダンジョンエクスプローラーは持ってた。
- 473 :
- オススメ出来ないが、似てるゲームならアングラウォーカー
50F+αのダンジョンを潜るゲーム
ダンジョンが一種類しかない癖にいまいち面白くない
数時間の暇つぶしと割り切ればまぁいけるレベル
内容的にはWiz+ローグライク+ブレブレ
ブレブレに近い作品だと思う
しかしオススメはしない
- 474 :
- アクションで3Dでマルチプレイ出来てキャラクリ出来てストーリーもありダンジョン潜ってアイテム収集するゲームか
それでいてよくあるキャラ背後からのTPS視点じゃないってのが一番難しいとこだな
今流行りのディアブロはそういうゲームなんかな
- 475 :
- 時代の流れからか見下ろし型はほとんど消えたなぁと思うのでした
- 476 :
- >>474
マルチといってもB&Bと違って3人以上では不可やね、アングラは。
- 477 :
- あとシャイニングソウルとか?
マルチするなら人数分のGBA本体+ソフトが必要だけど
- 478 :
- マルチプレイを諦めればクラシックダンジョン(PSP)も
アクションRPGとしてはかなり遊べると思う
ちょっと毛色は違うけどね
- 479 :
- dia3のレオリックのとこだったかな?巨大な鉈みたいなのがドカドカ振り下ろされる罠見て真っ先にブレブレの断頭台罠思い出した。
- 480 :
- やっぱdia3やってる人いるよな、このスレの住人にはw
- 481 :
- 未だにこのゲームを越えるゲームに巡り会えてない、マルチプレイの面白さがほんとヤバイ
- 482 :
- B&Bはいいハクスラだからなぁ
ハクスラ好きならDiablo系列は触ってもおかしくはない
- 483 :
- 某所(桃色な板なので詳細省く)で、
>まぁ、要はブレイズ&ブレイドをシューティングにして脱衣加えたみたいな感じ
てな発言みたんだが、どんなゲームか想像できる?
予想外のところでブレブレの名前みたのは嬉しかったが、良くわからんかった
それとも同名の別ゲーがあったりするんだろうか?
- 484 :
- シューティングにして脱衣を加えたってそれこのブレブレ関係あるのかとw
イラストレーターが同じとか、タブレットを集めるストーリーだとか?
- 485 :
- 3Dフィールドで、キャラが浮いてて360度移動出来てみんな魔法打てるんじゃね
- 486 :
- 抽出が最後だけで悪かった
その発言の前に、こんなことがついてた
>難しいだろうけどチーム戦で見てみたいな
>・陣形可変で操作はリーダー(アタッカー?)
>・それ以外はポジションに応じた自動操作(プレイヤーが複数いれば操作可能)
>・リーダーは変更可能
操作的には似てる気はするけど、やっぱりなんじゃらほい
シューティングとの関連がわからん
どんなゲームを考えてたんだか
- 487 :
- スマッシュテレビみたいなゲームなんじゃね?
- 488 :
- ガントレットだな。わかる。
- 489 :
- このゲームのスレ有ったのか!
十年以上絶えずプレイし続け、昨年ずっと欲しかったセラフィム盾入手。
堕天使は千回以上狩った筈。
ところがその後、スローンズ衣を狙いだすとセラフィム盾が出まくり呆然。
一度出したアイテムが出やすいとか法則が有るのかな?
十年前、中古屋で見つけたEQ全宝箱中身&全会話パターン収録の同人誌。
作った方々ありがとう。現役で役に立っているよ。
- 490 :
- 安心しろ
俺もスローンズ狙いでセラ盾何個も出てる
EQで欲しいんだよ……
- 491 :
- 物欲センサーという奴だな。
このゲームに限らず
・狙っている物とは違うレアアイテムばかり出る
・1個あれば十分なレアアイテムに限って2個目以降がやたらと出る
というのは良くある事だw
- 492 :
- 探すのをやめたとき、見つかることもよくある話で。
昔から言われてる通りだよな
手段が無意識的に目的へと変わったころに出てくるさ
- 493 :
- ブレブレの魅力とは何か
- 494 :
- 複数プレイじゃないか?
名作・良先まとめwikiにも「一人で遊ぶと凡ゲー、二人以上で遊ぶと名作というギャップ」とか書かれる位だし
やっぱり友人とワイワイ言いながらやるのが一番だよな。
- 495 :
- 多人数プレイが楽しくなかったとは言わないけど、一人のほうが没入できてより楽しかった
たぶん俺がブレブレを「キャラメイク可能なハクスラゲーム」として見てるからだと思う
- 496 :
- 初見で多人数だといいかもなぁ
もしくは忘れた頃に
- 497 :
- 一人でやっても楽しいよね。
なつかしめのファンタジーワールドを楽しむのに良い。
- 498 :
- 懐かしいゲームタイトルを見たので当時を思い出しつつカキコ
こうして遊んでくれてる人がまだいるのが嬉しいね
自分が熱くなってた頃はwikiもツイッターも無かったなぁ
歳をとったもんだ。PSアーカイブスでの復活もメーカーがあれだから望み薄かな
- 499 :
- チラ裏を貸して欲しい・・・十年以上
ゲーム開始→堕天使倒す→目当てお宝出ず→タイトルへ(Lv変動せず)
をマジで数千回以上?やってきて
昨年、たまたまLvを上げてやってみると直ぐにセラフィム盾が出、
先日、当スレのテンプレを見てLvを更に上げてみるとスローンズ衣が出た。
Lvが足りずに100%出ない状態で頑張っていた様です。十年以上orz
Lv270で天使鎧、ルシファー盾、ソロモン指輪、死仮面、フェンリル
Lv300で天使盾、弓矢、軽鎧、短剣、槌、斧、グルヴェイグ
Lv330で天使細剣、衣・・・は確認。
スレ住民のLvは4ケタくらい当然なのかもしれないけれど、資料になればorz
このゲームにもう絶望したので、Lv1新キャラに天使装備で
遺跡の森からの一人旅始めましたw
- 500 :
- ジュエルボックスの稼ぎ所。
白銀の谷の宝箱
グレイアッシュorジュエルボックスorシーブズダガーorリターンロープ
白熊に上手く弾かれてスタート地点の段差を登れる腕が有れば稼げる。
死者の宮殿7Fの回復ポイント手前の落とし穴の宝箱。
ハーミットリングorジュエルボックスorナイトマスカレイド
※稼ぎ中に1回だけドミニオンフェザー。
8Fのディバイン防具箱近くのセーブポイントを起点に。
- 501 :
- 白銀の谷は熊に弾かれなくても段差登れる。
あと、ジュエルボックス確実にかき集めるなら、遺跡の森の猟師小屋地下で2人いないと
開けられない宝箱にジュエルボックス入っているから、セーブしてからジュエルボックス出るまで開ける
ジュエルボックス出たら取らないでセーブ、ジュエルボックスを集めないキャラを1P、集めるキャラを
2P以降にしてロードしてジュエルボックスを取って1P以外をセーブして繰り返せば簡単に集まる。
- 502 :
- きこりの家のあの装置はいったい何の為にあるのか
きこりはアレで何をしていたのか
>>500
段差のそばの木を足場にすれば弾かれなくてもジャンプでいけるよ
- 503 :
- スロロープ探しに俺も3ヶ月ぐらいはかかったなぁ
当時はWikiなんてなかったから同じように延々と倒してた
ある日マテとアッシュ探しにレベル上げやってその足で天使行ったら拾ったわ
それ以来出なかったらレベル上げをする事にしたなぁ
- 504 :
- ボスがセーブポイントから遠いと狩りが大変だ
ヴァンパイアロードとか
- 505 :
- 自分のプレイの無知さと無駄さを晒しまくりだけれど
本当にこのスレ見つけて良かった。有難う。
バヒールが出ない・・・どんなグラか見たくなって探索中。
青銅鎧、聖なる手袋、太陽刃もこのスレを見て集めてみた。
グラの格好良さもアイテム集めの基準になるよな。天使軽鎧は格好良い。
- 506 :
- バヒールは固定宝箱から出る分まだ楽じゃないかね
- 507 :
- >>506
あの固定箱の中身は6種らしいけれど、現在
ドミニオン羽×無数 エンジェル×3
ラレイエ×8 フィロソハー×2 アポリオン×7
この間、道中の敵から
アルケミスト、レーヴァ、ディバイン鎧が無数に。勿体無い・・・
- 508 :
- >>507
キャラ二人以上連れてけば
道中のアイテム無駄にせずに
なおかつ何回もチャレンジできると思うんだが
- 509 :
- バヒールだけは無駄に確率が低い気がするわ
- 510 :
- そうでもないとは思うが…
固定宝箱だからセーブポイントでセーブしてれば何回でも試行できるし
なんだかんだ言ってダークエンジェルのレア入手がセーブも出来ない往復でだるいとは思うが
途中から最初の方のボスのレアは入手済みになってるのにダークエンジェルのためだけに倒し続ける必要あるしな
- 511 :
- >>510
セーブできないっけ?
ボスと戦闘入る前に部屋から出たら戻れた気がするけど
- 512 :
- ダークエンジェルっていうかあの辺は一回ずつ戻ってセーブできたと思うけど
- 513 :
- タクシー置いてWizで狩ってテレポで戻れば無駄にならないぜ
- 514 :
- ラスト連戦は一度倒して戻れば次からショートカットですよ
- 515 :
- 長年やってても知らなかったことってあるよね
バスターズの宿屋画面でスタートメニューが出せることについ最近気づいた
- 516 :
- 男女キャラの隠しイベントとかね
- 517 :
- 女×女で発生する事を知ってから俺の人生は変わった
- 518 :
- >>517
なん…、だと…?
その話ちょっと詳しく…!!
- 519 :
- 男口調と女口調のペアならなんでもよかったんだっけ
- 520 :
- なにぃ〜!俺の僕っ子がぁぁぁあ!!
- 521 :
- そうなると、ボク少女×オカマでも発生するわけかい。
- 522 :
- ところで、いきなり別ゲー話題ですまないが、某ゲーのすれ違いで
パーティー名:ブレブレバー
船の名前:バジトーム
メンバーがユーリィ、エディ、ディーン、アルヴァ、イシェイル
っていたが、絶対このスレの住人だろ
オフ会しようぜ
前作でも似た話題あった気がするが
- 523 :
- 船の名前が危ないな
バジトームって最後切腹しているように見える
- 524 :
- ずっとパジトームだと思ってた
- 525 :
- 俺もだw
- 526 :
- >>519
それは初耳でした・・・。
今度暇があったら試してみよう。
エターナルとバスターズどっちでもいいのかな?
- 527 :
- 両方試せばよいことよ
- 528 :
- エターナルは対クラーケン戦の後の夜空、
バスターズはおじいさんのシナリオで対べヒモス戦の後の雪景色
だったっけね。
- 529 :
- 魔獣の肉って食えるのかね
実際冒険に出たらダンジョンや森の中で何日も過ごしたりするんだし
ブレブレ舞台のTRPGとか出来そう?
- 530 :
- ゲーム実況配信とかでMount&Bladeとかブレイブブレイドとかってあると一瞬ドキッとするね。
- 531 :
- 久しぶりにクリア
STR全振りの脳筋フェアリーめっちゃ強かった
- 532 :
- >529
見た目どおりに死体は消えて、
だから動物じゃなくて魔獣と呼ぶというのが俺の脳内設定。
- 533 :
- PS2でPS1のマルチタップでOkですよね?
即答求む
- 534 :
- 確かだめじゃなかったけ?
- 535 :
- >>533
旧型PS2の場合はPS1用のマルチタップが必要。
薄型PS2なら薄型PS2用のマルチタップでおk
- 536 :
- PSVITAでPSのソフトがプレイ出来るようになる、らしい
ブレブレも出来るのか?
- 537 :
- アーカイブスに対応するだけなので、配信されていないものは無理
- 538 :
- あぁやはりそういう意味か
少しだけ期待してしまった。ほんの少しだけ
- 539 :
- 気持ちはすごく分かるわ
- 540 :
- 携帯機向きだもんな
- 541 :
- つくづく、出るのが10年早いゲームだったと思う
- 542 :
- アドホックでのマルチプレイに対応してアーカイブスで配信
一度は見る夢…
- 543 :
- 最近のネトゲみたいな意味のないジャンプでもなく
距離高低差しっかり判定してるから良い作品だったんだが
いかんせん会社の規模の割に丁寧すぎるゲーム作ったからなー
BBBの時点でだいぶシステムいじってEQの良い所も相殺してるからな
- 544 :
- どっちもいい部分があるが、どっちも欠点があるな
なんとかうまく融合させてほしかった
- 545 :
- いまT&Eのソフトの権利はどこが持ってるんだっけ。スクエニ?
下手な新作つくるより、これを今風にリメイクした方が面白くなるとおもうんだがなー
- 546 :
- ドワンゴ傘下になったんじゃなかったっけ
- 547 :
- だな。
最新の綺麗な画面、面白いダンジョンで、
コマンド入力型呪文で敵を焼き尽くしたいぜ!
- 548 :
- 信者目線なんだろうけど、コレの呪文詠唱システムは死蔵させるくらいなら何処かがパクるべきだよなあ
一秒でも早くメテオ降らせようと頑張ったよ
- 549 :
- テイルズオブエターニアのあれも一応コマンド詠唱になるのか?
全然早くなった気がしないがw
- 550 :
- 魔法詠唱だけならMagickaってゲームで似た感じでバリエーション増えたものが楽しめるぞ。
- 551 :
- >>548
1秒メテオ未だ出来ず…
2秒以内なら撃てた、安定はしなかったけど
- 552 :
- 久々にやりたくなってバスターズの方でLv50のウィザードだけ作って一人旅始めたんだけど
敵のダメージが高すぎて幽霊船ですらまともに攻略できる気がしない
今度友達がきたらみんなプレイしたことないみたいだから複数プレイしようと思ってたけど
四人だったら幽霊船くらいならなんとかクリアできそうかな?
エターナルクエストの方がいいんだろうけどあれはプレイが長すぎるから
初見だときっとダレてきてあまり良い評価受けなさそうだからやりたくないんだよな
- 553 :
- 幽霊船くらいって…
実は一番幽霊船が長丁場かつ仕掛け多いぞ
なんであれが一番推奨Lvが低いのか永遠の謎
- 554 :
- マジかよ・・・でももしやと思って他のシナリオも試したけど
雑魚からのダメージは幽霊船が大体30〜50と、まだかろうじて良心的なんだよね
手紙や祭壇は雑魚から当たり前のように200とかもらうから間違いなく選べない
アングラの最初の層だけじゃ物足りんしなー
- 555 :
- 幽霊船は50レベル4人だと丁度いいよ。
ただ初見プレイヤーにはつらいかもしれない。
- 556 :
- とりあえずEQと同じだと思ってダメージ床突っ込んで慌ててみる
- 557 :
- バスターズのダメージ床の初見殺しっぷりだけはガチw
- 558 :
- Lvが低いうちも高いうちも死因のNo.1
- 559 :
- EQばっかやってて久々にバスターズやったらそこで死ぬ事はかなりあるな…
- 560 :
- 幽霊船ほど面倒なステージは無いよな。
あれはある意味トラウマ
- 561 :
- 幽霊船どんなんだったっけなー?もう記憶きれいになくなってるから
2年前にEQでアイテムコンプしたエルフ♀をコンバートさせようかな。
- 562 :
- アイテムコンプ俺もやってみようかな、鑑定してセーブするだけでリストに入るんだっけ?
- 563 :
- ろろろろろろろろろろろろ
- 564 :
- バグ発生画像は見たことあるけど
実際自分にバグが発生したことはないな
- 565 :
- 何でろろろバグなんだろう
あああバグとかじゃダメなん?
- 566 :
- >>565
なぜかろが混ざってユーティリティがおかしくなるからだろ…
- 567 :
- >>562
取得アイテムはとった事のあるアイテム名だけで管理してるんで
適当に名前変えたアイテムも1アイテムとして登録されちゃうのがねw
それ知らなくて合成で強化した武具の名前を変えまくってたら
ふとリスト見た時に取得アイテム数が500越えてて吹いたw
・・・えーと、そういう仕様なんでアイテムコンプしたけりゃ
存在するアイテムと同じ名前に変えてはセーブするだけで
リスト自体はコンプ出来ちゃうのですよ
- 568 :
- うっかり捨てたかと思ったDPSのディスク見っけたー!!
コレでアクセルシューズと魔法の箒を回収できる!!
- 569 :
- >>566
混ざっている字ってろだけじゃないじゃん?
わ とか あz とか た とか ぢ とか ー とか タくで とか
まあ発端が気になっただけで細かく突っ込む気はないんだけれども
一番初めにバグ食らった人がろろろだったってだけなんだろうな
- 570 :
- >>567
それって例えばバハムート取得前にバハムートって名前に変えてセーブしてから、改めて本当にバハムートを入手したらリスト上にバハムートが二個表示とかにならないの?
- 571 :
- >>570
セーブ時に登録済みアイテムリストの名前と照らし合わせてるだけだから
バハムートってアイテム名が既に登録されていたらならないよ
あのリストはゲーム内に存在するアイテムリストって訳でなくて
取得済みアイテム『名』リストと思えば良いかも
どうしても下にあるゲーム内アイテム数と合わせたいなら手に入れた
装備の名前を変えない事と雑誌付録のアイテムを持たせてセーブしない事
あとうろ覚えだけど消耗品関連(ハーブなど)は狩人だけ記録されない
(ハーブだけ別枠保管される為)からワザとアイテム名変更でハーブを
登録しなきゃダメだった気がする
- 572 :
- >>571
なるほど、ならこれでアイテムコンプは楽勝か
なんか負けた気がするがw
- 573 :
- 開発終了どころか発売後に後からアイテムを増やせる作りのゲームだし、
どうしてもそうなるか。
- 574 :
- 錬金出来るゲームは夢があるよな
しかも既存の武器と全然違う特性で作れるなんて人によっては感動モノ
- 575 :
- キャラへの反映は無理だったけど武具グラも作れるし
恐ろしいヒーリング力のアクセとかも出回ってたよな
後何気に一部既存アイテムの設定ミスを直した武具を
配信してくれてたサイトは非常に感謝モノだった
- 576 :
- また作りたいって人がいるならアイコンくらいは用意できるぞ
- 577 :
- >>572
実際に取らないとレア品の良さを堪能できないし
名所巡りしながらのアイテム集めは楽しいと思うよw
グラはショボイけど世界観の雰囲気は今でも
トップレベルじゃないかな
- 578 :
- EQはほんともっとダンジョンが短かったら神ゲーだった
友達と集まっても気軽にプレイっていうわけにはいかんからな
かといって未プレイ者にいきなりバスターズやらせても・・・
- 579 :
- 個人的には初代はダンジョンの長さがハマる原因だったと思う
長いといってもラスダン以外の長丁場は5マップ毎に区切ってるし
さっさと通り過ぎれば30分もあれば最下層に行けるレベル
だから続編のバスターズは逆にクエ方式かつ短くなりすぎて不評だった
唯一長編っぽいのは幽霊船とアングラの迷宮だけだし他は2〜3マップで
手ごろすぎて冒険感が皆無になっちまったのは失敗じゃないかな
しかも前作とコンバートできる仕様だったのに大人の事情で削除とかもうね
改造コード使えばコンバートモード出せるし普通にキャラ行き来できるから
何が問題だったのか全く持って未だに不明
タブレットもEQ⇒BT⇒EQと移動させても大丈夫だし称号も普通に残るから
BT⇒EQへレア品持ち込まれるのでも嫌がったのかねぇ…w
- 580 :
- 錬金ねぇ、まさに奇跡のゲームだわ
- 581 :
- >>579
実際、BTの新アイテムをEQに持ち込んで不具合とかあった?
- 582 :
- バスターズの略称はBだと思ってた
- 583 :
- BTって略称あんまり聞いたこと無いな
バスターズの略称は公式ではブレブレバーって言ってなかったっけ
- 584 :
- >>581
個人的には不具合は全く出てないかな
追加アイテム全種取った後にEQ側に持ち込んだけど問題なく遊べてたよ
なので何が気に食わなくて逆コンバ機能を使えなくしてるのかが全くの謎w
- 585 :
- EQのアイテム集めた数がオーバーする以外はまったく問題ないと思う。
- 586 :
- デバック不足か何かで隠したんじゃねーの?
逆コンバート出来る方がEQの販促にもなりそうだからやらない理由が分からない
配布やら電撃やらで集めた数オーバーして当然だしね
- 587 :
- >>583
それ、アンケートだか落書きだかで
ブレブレバーだったら嫌だなぁ、とか書いてあるのを見て、
スタッフがじゃあそれに決定!とか冗談で言った話じゃなかったっけ?
疎覚え過ぎるが
記憶してる人いたら正確な情報プリーズ
- 588 :
- BBBって略し方で普及してると思ったんだけど
意外と別の呼び方あったんだね
- 589 :
- ブルーブレイカーバーストとの混同を避けた…はないか。
- 590 :
- >>589
ずいぶん懐かしいものを持ち出してきたなw
ブルーブレイカーとブルーブレイカーバーストを
あの頃の俺は何故買ってしまったんだ・・・
- 591 :
- そりゃ目当ての子のパンチラが見たい…とか若気の至りって奴だろう
当時はそれなりにキャラ人気はあったとは思う
- 592 :
- メテオって一秒でコマンド入力できんのかなぁ
どうしても二秒くらいかかっちゃう
- 593 :
- ボタンを一回一回離すんじゃなくて、流れるように滑らしていくと速くなる
- 594 :
- エクスプロージョンとか、フュージョンに比べると早くなりやすいよね
同じボタンの連続押しが必要ないのが大きい
慣れるとボタンの認識位置ぎりぎりで連打とかできちゃうっぽいけど(他のコントローラで不発しやすくなる欠点あり)
一番不発しやすいのがテレポートかリンカーネーションなのは他の人も同じだろうか
- 595 :
- 4ボタン同時押しは鬼門すぎる
ボス倒して帰る時にコマンドでテレポート使おうとするも
いつまで経っても成功しなくて周りから「もうオート詠唱でいいよ」って言われるも最後までコマンドに挑戦する
- 596 :
- ありすぎて困るw
テレポートの難易度の高さは異常
詠唱速度の違いで攻撃力にボーナスとかあっても面白かったかも、各魔法毎に基本詠唱時間があってそれを0.1秒下回る毎に攻撃力+5%とか
- 597 :
- >>585
EQの時点で既にオーバーしちゃうけどなw
- 598 :
- というか雑誌付属の装備品取った時点でオーバーしちゃうねw
あと適当な武器を「おれのけん2」とか名前変えてセーブしたらリストに
おれのけん2が追加されちゃうので自ら黒歴史を追加する事に…
- 599 :
- じゃあ俺のカオティックディザーとくろのしょうげきとザ・デスハンドも追加されてるのか・・・
- 600 :
- ゲーム内アイテムだけでもデバッグウェポンでオーバーじゃなかったっけか?
錬金だとフラグ立てによっては鑑定してもリストに載せないようにもできたな
- 601 :
- デバッグウェポンはあくまでも裏技だろう
- 602 :
- デバックウェポンどころか通常の武器を改名して保存しただけでアイテムリスト追加されるんじゃなかったっけ
- 603 :
- そうそうwだから改名すれば擬似的にだけど全アイテム名をコンプできる
とは言ってもあのリストで満足する奴はこのゲームをやり込んでないから
レア品(鑑定屋が驚く系)辺りはコンプ奴が多いとは思う
- 604 :
- 鑑定した時のあの黄金に輝く文字を見ると、えもいわれぬ快感が全身を激しく貫いた
- 605 :
- 改名…そんな方法があったのか
ハンターの登録されないハーブ分は配布アイテムで埋めてたわ…
- 606 :
- 頼む!!
Blaze&Blade Original Item Makerのツール、持ってる人いたら恵んでもらえないか?
頼むよ。お願いだ…。
- 607 :
- 低レベルクリアとかはやってる人いたみたいだけど、RTAはいないんだな
日曜にでもやってみようかしら、とりあえず目標は10時間
- 608 :
- これとバスターズは別物?
- 609 :
- EQが1作目バスターズが2作目
- 610 :
- RTAならThi+STR極振りかWiz+Intかどっちだろう
つーか電源入れた直後開始ならステ振りでかなり運が絡むな
- 611 :
- ぶっちゃけステよりドロップや箱からのアイテムの方が大きい気が
強力な武具が取れる箱の位置をどれだけ把握してるかが重要かも
後はデバッグウェポンの扱いか…
- 612 :
- となると殆ど武器に左右されない魔法メインが良いんだろうか、しかしwizだと足が遅い
という訳で足も早くてストライキング使えるエルフでやってみたけど、レベル上げのために森クリア後すぐに超越者行ったらハーピーに眠らされてしゅんころされたw
キャラ作成後すぐ開始したからそのまま終了
因みに森は25〜26分くらいでクリアしたはず、バリケード強すぎ
- 613 :
- フェアリーロッドがすぐ手に入るフェアリーとかどうでしょう
- 614 :
- フェアリーも考えたのよ、ヘイスト使えるし
シーフやエルフのショートカットも魅力的、ドワーフにも一応ショートカットあったっけ?
低レベルで進むならファイター辺りも盾が強力でアリなのかも
- 615 :
- シーフのダッシュは地味に効いてきそうな気はするw
- 616 :
- 肉弾タイプなら火力次第だろうな
マテリアルの使いどころとかも難しそうだ
安定ならWizで理論上ならThiになるのかな
- 617 :
- エルフでストライキング使って攻撃力をカバーする手もあるな
こういう場面だと多芸クラスは結構輝く気がする
- 618 :
- セーブに時間かかるから基本はノーセーブかね、ダークエンジェル戦ヤバスw
- 619 :
- デス食らったら即終了じゃないかw
- 620 :
- 穴に落ちて無敵回避すればいいじゃないか
- 621 :
- いや、最初から4人連れt
- 622 :
- 攻略サイト見ながらつらつら考えてた
キャラは一人進行で道中セーブ無しのRTAと仮定するとElfかThiが最良かもしれない
Thiは言わずもがなダッシュの恩恵は計り知れない
Elfが輝きそうな点は序盤のウォーターバレットとElf箱からの武器防具の入手機会の多さ
それにストライキングやエンチャントもあるから火力もかなり高そうだ
足も早くて殴りが長いのも利点
塔のデススペルと閉鎖空間のコンボも、扉周辺からの魔法でなんとかなる可能性もある
あそこは入った瞬間敵見て危なかったら帰るプレイで行けたか覚えてないがどうだったかな
防具は固定宝箱がちょいちょいあるからいいんだけど、
武器の入手難度がThiだとかなりきつそうなのでRTAは辛いような気がする
通常プレイ最強候補のWizは足の遅さとレベルの上げにくさが辛いかも知れない
そもそも馬鹿みたいに長丁場なんでRTA自体が現実的で無いような気もするがな
- 623 :
- まあエルフ(♀)がオススメなのはなんと言っても清楚でかわいいかr
♂もいたような気はするけどきっと気のせい
- 624 :
- やっぱ時間かかるかねぇ、10時間じゃ無理か
バスターズなら速そうだけど
- 625 :
- 逆に5時間制限で何処まで進めるかはどうだろう
- 626 :
- 最初のキャラクリやってるだけで終わるじゃねえか
- 627 :
- >>626
TAの一番重要な要素はそこだったな
- 628 :
- プレイ時間が出りゃよかったのにな
- 629 :
- ブレブレみたいなゲームじゃプレイ時間カウント機能なんてあってもカンストしちゃうだろうから
つける意味ないんじゃん
- 630 :
- 某ネトゲのように4桁まで時間を表示すれば問題ない
- 631 :
- 某ネトゲのように時間ではなく日数表記にすれば問題ない
- 632 :
- 俺はプレイ時間何年になるんだろうかw
- 633 :
- プレイ時間はふと現実に帰った時に凹むから勘弁w
- 634 :
- このままでも十分神ゲーだけど、今のMMOみたいに時間の概念あったら更にヤバかったな〜、流石にPSじゃそこまでは求められんけど
- 635 :
- 当時はプレイ時間の概念が薄かったかな
二桁しかないイメージ
- 636 :
- 正直キャラメイクとボス前でセーブ&ロード繰り返してる時間が大半で
実際に冒険してる時間はかなり少なかった気がする
- 637 :
- プレイ時間じゃなくてゲーム世界の時間ね、夜になると敵が強くなるとか、遺跡の森とかだったら満ち潮引き潮で行ける場所が変わるとか
- 638 :
- >>637
聖剣3「…………」
- 639 :
- 天外ZEROに死角無し
- 640 :
- PS3でバスターズ起動させれるのを今知ったんだけど、
これコントローラー複数あれば、マルチもできるのかな?
- 641 :
- >>640
できるよー
ちょっと前にEQ二人でクリアした
- 642 :
- >>641
遅レスでごめんね
マルチでできるんだねー
情報ありがとう
- 643 :
- やべー
このスレの存在知ってやべー
久しぶりに部屋の掃除を兼ねて
バスターズ探そうかな
今回はキャラメイクにどれだけ時間がかかるのやら、だが
- 644 :
- ガチキャラ作るときキャラメイクどれくらい時間かけてる?
俺はボーナス48以上で5時間はかけるけど短い方なんだろうか
- 645 :
- 俺はカードめくりの呪縛から逃れるため、毎回1、1、2で固定してる。
難易度もちょっと上がってイイ感じになるしね。
- 646 :
- 俺は倉庫キャラ作るときに1、1、2に拘ってたな
倉庫キャラなのに無駄に愛着わくんだこれが…
- 647 :
- 倉庫作るときに限ってやたら良いボーナスを引く
- 648 :
- キャラの個性って事で初期ボーナスにはあんまり拘らないな
ステうpアイテムやら使っちゃうと一気に取り返せる程度だしね
個人的にはステうpや武具強化アイテムは一切使わないが
レベル3桁に到達する頃には些細な初期ステの差なんて
ぶっちゃけどうでも良くなってる感じがする
- 649 :
- >>648
ATやMATはレベル補正あるし、いつかはカンストするしね
そして覚えられない禁呪
- 650 :
- フェザーペンとブラッドペンで解決
- 651 :
- 強化アイテム無しだったな。書き込んでから気付いた。すまぬ…
- 652 :
- まずジュエルボックスを100個使います
- 653 :
- 禁呪って強化アイテム使わなきゃ覚えられないキャラ出来たっけ?
20キャラ以上ステ吟味無しで育てたけど一度も覚えられなかった事が
ないんだが…初期ボーナス最低のキャラでも覚えられたと思う
- 654 :
- 禁呪は武器防具アクセでINT上げれば覚えられるから
- 655 :
- EQで禁呪覚えるためにダルい思いしながらダンジョン奥深く行き
ようやく石版発見したと思ったらINT足りなかった時のあのなんともいえない気持ち
アイテムコンプの為に位置セーブ用のキャラを大量に作っているとこういう失敗が無くなるんだが
- 656 :
- >>653
良くWizをボーナスPow極振りのバカキャラでやるけど
装備かアイテムで底上げしないと禁呪覚えられなかったよ
- 657 :
- メテオ以外の禁呪の必要性
- 658 :
- 禁呪はロマンが大半を占めています
- 659 :
- ほか二つも魔力上げればまあそこそこ
- 660 :
- 連続ヒット系はPTプレイの邪魔
- 661 :
- 洗濯機はたまに使うと派手で楽しい
- 662 :
- おっとサモンエレメンタルを忘れてもらっちゃ困るぜ!
- 663 :
- 連続ヒット中も攻撃が通ればなぁ
- 664 :
- シャイニング喰らって動けない間に別の敵の攻撃喰らっちゃうんですね
- 665 :
- サモンエレメンタルってマジで誰得だったなw
いや、攻撃スペルが無いフェアリーには必要なのか?
弱いわすぐMP無くなるわでいいとこなし
- 666 :
- オーブ各種使っちゃう
- 667 :
- シャイニングもどきが移動しながら使用可能でフェアリー系唯一の攻撃魔法
と書けば優秀に聞こえる
威力と燃費が最悪って要するにダメ魔法な訳ですが…
- 668 :
- RTAならフェアリーもありかと一瞬だけ思いました
誰かRTAレポをですね
- 669 :
- サモンが弱く見えるのは魔法攻撃用に成長させていないから
だと思っていた時期がありました・・
- 670 :
- あけおめ
- 671 :
- 今まで出したボーナスの最大値で点呼
ラック極振りしようと心に決めた時にたまたま出た78
もちろん全部ラックに振りました
- 672 :
- あまり覚えてないけど、50前後で妥協してた気がする
- 673 :
- ある程度やるとボーナスには拘らなくなるよな
強化アイテム漁りに時間を割く方が効率的と思うようになる
- 674 :
- 俺も5か6ゾロにあといい数値きたぐらいでだいたいとめてるな。
- 675 :
- 一度だけ97まで行ったが、大体6時間くらいかけたし
その時間でアッシュ狩りしたらそれ以上に稼げただろうなぁやっぱり
- 676 :
- 初期高ステは自己満足レベルだけどそれも含めて楽しむのがブレブレ
しかしやっぱEQとBTセットにしてPSP辺りでリメイクが欲しい所だなぁ
DSだとお子様ポリゴン的な荒いグラになるから景観が酷くなりそうなんで
所有者の多さから見てPSPもしくは据え置き機でプレイしたい
PS中期の作品だけどグラフィックも結構綺麗で冒険してる雰囲気あったんだよな
- 677 :
- グラフィックが綺麗って言うコメントははじめて見た。
荒いほうだと思うんだけどな。
- 678 :
- 携帯機だと多人数プレイ用に、
シーフだと画面にトラップや隠しスイッチが見えやすいとか
エルフだと魔力の流れが見えて、隠し扉が見えるとか
アーチャーだと獣道が見えるとか
画面が違うことでそういう違いも現れると楽しそうだよね、PTプレイ探索っぽくて
- 679 :
- グラフィックは荒い割りに雰囲気は出てると思うよ
画面が綺麗な近年のRPGよりもなんども足を運びたくなる
エリアは未だに結構多い気はする
最近のゲームは綺麗だけど一度通ったらもう良いやwってエリアが多いのに
ブレブレは何度通っても足を止めたくなるポイントがあったりするんよねw
まあ懐古厨乙って言われたらきっとそうなんだろう
- 680 :
- キャラ動かしてて楽しいよな。ジャンプあるし呪文のマニュアル詠唱あるし。
それがあるからなんだかんだでたまにやりたくなる。
- 681 :
- 俺は一人ではやろうとは思わないんだけど、複数人いると途端にやりたくなるな
他にも多人数でできるゲームはたくさんあるのに
- 682 :
- うーむ。エミュとかで、ネットプレイできる奴あるんだっけ?
たぶん複数人プレイするとしたら、そっちにしか光明見いだせない。
- 683 :
- 俺の知ってるエミュは同期ずれで割とストレスマッハだから数回しかプレイしなかったな
- 684 :
- 回復手段が限られてるゲームなのにむやみに難易度だけ
跳ね上げてるゲームじゃないからプレイし易いのもありそう
ある程度装備が揃えば無双状態になるけどマップの仕掛けも敵も
ダンジョンごとにガラッと変わるから楽しいんだよね
お使い的なのもあるけど手間&同じ場所の移動も少ないせいか
あんまり面倒に感じない…色々とバランスが絶妙だったんだな
続編のバスターズはバランス面が崩壊しすぎてたけどやっぱ
突貫的な開発で発売したんだろうなぁと
- 685 :
- 後半マップ行くときも前と同じ仕掛けこなす必要あったのはちょっと面倒臭かったかな
でも新しい場所へ行くたびにわくわくしてたしアイテムコンプなんてしたのはこれが初めてだった
カメラとNPC操作のAI改良したら今でも、というかネット普及した今だからこそ売れるゲームだと思う
続編出ることはないけどね…
- 686 :
- ネットはどうだろうなぁ…最短最速最効率プレイしか求めない奴多いし
ネットが絡むとマルチ限定とか激悪ドロップとかやたら増えそうだしで
ブレブレのいい所が殆ど無くなりそうな予感はするな
- 687 :
- MO,MMOにするんじゃなくてダクソルみたいに適当な人とマッチングして冒険、って感じでいいんじゃないのかな
- 688 :
- ランダムマッチング的なのだと面白いかもしれないけど
効率わりーぞ固定で組ませろってキチ廃人が大声で叫ぶから
結局は声の大きなほうへ片寄っちゃうだろうな
- 689 :
- ネトゲほど廃仕様にするんじゃなくて元のブレブレのバランスのままならいいんじゃない
ホントなんで俺の好きなメーカーはいつも潰れるのだろう
- 690 :
- よく知ってる人とそばでわいわいやるのがよい
- 691 :
- 久しぶりにエルフ一人で始めたら沼地?のとこで死にまくり
序盤の序盤の最難関過ぎ!
- 692 :
- 沼地ってどこよw
遺跡の森の橋壊れてたり傾いてる辺りか?
- 693 :
- バリケードのところ?
初回はあそこ突破するのに苦労した覚えがあるなw
- 694 :
- ああ、すまんバリケードだ!
そして今はドラゴンパピーに3連敗
もういやだw
- 695 :
- バリケードとパピーは最初は強敵だったな
今じゃバリケードはシーフかハンターで無視、
パピーはバレットぶちかましてるがw
そのあとは塔のスライム、グリフォン、クラーケン、レッドドラゴンくらいしか苦戦しなかった
- 696 :
- 闇のお姉さんとか。
あとはプレイスタイルによるが、ソロプレイだとデススペルとかが怖すぎたな
- 697 :
- ダメージ計算が適当なのか分からないけど
全然ダメージ食らわないかダメージ食らい始めたらとっさに回復使う前にやられるかどっちかばっかだったな
- 698 :
- 光るたまも魔法使えないと結構苦戦しないか?
- 699 :
- 691だけど一日一回セーブポイントまでって自分ルールで塔をやっとクリア
スライムきつ過ぎたw
0から遊ぶのだいぶ久しぶりだけど今でも遊べるなww
だいぶ記憶が薄れてるけど光る玉っぽいの面倒だった気がするわー
- 700 :
- >>696
デススペルに加えてリストアも使うし足場は悪いしで、正直バジトームより強いよなあ
最近終わらせたWiz一人旅でも散々な目に合った
- 701 :
- デススペルもだけど、砂漠雑魚のバジリスクが怖い
石化からの石化がもうね
- 702 :
- 低Lv攻略じゃないと石化とかめったに食らわないな
自力でタブレット解除出来るレベルだとボス以外の状態異常はまずレジストしちゃうバランスだったような
- 703 :
- デススペルを喰らったらとりあえず落下。
運が良ければやり過ごせたような気がする。
- 704 :
- 今でも時々一人旅とかしてる人いる?
思い出話をする人はいても流石にもうプレイしている人はいないか・・・
- 705 :
- たまにプレイしてるよ
一人旅もしてるけどプリースト安泰かな
ウィズ一人旅で魔法攻撃メインは俺には難易度が高すぎた
- 706 :
- >>705
プリ一人旅の方がキツくない?
あ、ちょこちょこ回復させていくのかな?
長期戦なら有利?
- 707 :
- リストアが便利なんだ
攻撃避けるの下手だから殴って回復してゴリ押しスタイル
- 708 :
- プリでデスマスカレイド装備縛りすると良い刺激になる
- 709 :
- >>704
まだ物足りないんでもう一回やる予定
ガチムチDwa兄貴オッスオッス
- 710 :
- Dwfやる時は錬金で常時ヘイストだけ適当な装備に付与してる
- 711 :
- オイ、おまいら大変だ!!
プレステアーカイブスの次のラインナップにエターナルとバスターズが来たぞ!?
- 712 :
- >>711
ttp://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1219085276/
もうこれじゃ古くなっちまったかなぁ・・・
- 713 :
- EQでハンター一人旅してたけど武器調達に苦労したなぁ
古の塔後半でラレイエかファルコン取るまでクロスボウだったyoヽ(`Д´)ノ
でも楽しかった。敵が出現する瞬間に矢を置きに行く感じがね
盾持ちに苦労させられたけど、クラーケンはヌルかったw
- 714 :
- ハンター一人旅の最大の障害は、装備の手に入りにくさと自分のコピー。
T&E社内でも流行ってたらしいね。
- 715 :
- ファイター♀一人旅もやったことあるけど、
時期が来ればガーディアン一式揃えられたからなぁ
火竜のところで粘ればケルビムやミストルテインも狙えたし
それに比べてハンターは厳しかったわ
- 716 :
- プリ♀一人旅は俺は諦めた
浮いてる敵に攻撃が当てられん・・・
- 717 :
- プリ♀だけは攻撃判定が出るのが遅いのが…w
- 718 :
- プリ♀は苦行なんてもんじゃないなw
まともに攻撃当たれば御の字
序盤のゴブリンや蜂にさえ苦労する
- 719 :
- 見た目はむしろ当てやすそうなのにな
モーション前半に当たり判定無いお陰で辛いのなんの
- 720 :
- 判定が遅れて出るというのを理解しとけば地上の敵には当てられるが空中の敵はキツイw
- 721 :
- 歩く速度ってキャラごとに違うじゃん?
シーフが一番速いのは分かるんだけども正確な差が分からんからおしえてー
- 722 :
- シーフ&フェアリー、エルフ&ハンター、ファイター&プリースト、ドワーフ&ウィザードの順
- 723 :
- シーフは男と女でダッシュボタンを一回押した時の移動距離も違わなかったっけ?
結果的にダッシュ速度は女の方が速かったような気が
- 724 :
- >>722
さんきゅー!
>>723
そんな違いがあったとは知らなかったw
- 725 :
- 現役でやってる人どのくらいいるんだろうか
自分は既に思い出話なんだけど、もう駿河屋とかには無いだろうなぁ
あの頃は良かった…というのは懐古の決まり文句だけど
- 726 :
- 未だに一年に2〜3回、やり始めたら一週間連続とか
- 727 :
- たまに嫁とやったり嫁の友達が来たら一緒にやったりするかな
夫婦揃ってゲーマー&友人知人もコアゲーマー多いから
未だにPSやらGCのゲームで盛り上がりまくってる
- 728 :
- プレイしてもコツ知ってるとすぐ魔法武器や手に入りやすい割に良い性能の装備手に入れて
そしてすぐ攻略出来ちゃうから短期間集中的にやってそしてまた当分やらない層ばっかだと思う
適正Lv(タブレット解除Lv)で良防具つけてるとボス戦でも大半レジスト出来ちゃうのがどうなのかとは思う
低Lv攻略だとレジストしづらくて状態異常になりやすく状態異常が死因になるのにね
ヴァンパイアロードの毒食らって倒した後に回復剤足りずにどうやっても死ぬとかあるしね
- 729 :
- 初めてやるんだけど、
WIZが新しい魔法全く覚えないんだが、
いつ覚えるの?
- 730 :
- L1魔法 PCLV1〜
L2魔法 PCLV20〜
L3魔法 PCLV50〜
L4魔法 PCLV80〜
L5魔法 PCLV110〜
L6魔法 ダンジョン内の石版など
INT低いと習得遅いよ
- 731 :
- >>730 ありがとう。
- 732 :
- どこぞの動画サイトでプレイ動画やら実況動画やら見てて懐かしくなるとともに切なくなったわ…
- 733 :
- ブレブレ後では一番ブレブレに近いゲームらしいよ
スクロールだけどキャラ&ジョブメイク4人マルチ、アクション満載のRPGでかなり面白そう
「ドラゴンズクラウン」をロングプレイムービーで紹介 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=plMGg19mbiw
待望にして理想型のベルトアクション。「ドラゴンズクラウン」のロングプレイムービーを掲載 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/013.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/015.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/016.jpg
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http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/021.jpg
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http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/032.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/033.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/035.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/036.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/037.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/SS/038.jpg
- 734 :
- 宣伝乙っす。
- 735 :
- 一番下の画像エロいな
戦士だか僧侶だかはっきりしてほしい
- 736 :
- ソーマブリンガーに期待していたあのころを思い出した
- 737 :
- ファミ痛に載ってて興味はあったけど、どっちかっていうとD&Dじゃね?ベルトアクションだしさ。
- 738 :
- どっちかというと2Dだし聖剣伝説路線のようだ
- 739 :
- ドラゴンズクラウンは宣伝酷過ぎて反吐が出る
つーかベルトアクションだしブレブレと全然違うだろ
- 740 :
- リメイクはよ
バン はよ
バン(∩`・д・) バン はよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
- 741 :
- その望みが非常に薄いことは、このスレの住人なら痛いほど承知してるはずだ・・・
権利関係もさることながら、「大まかなジャンルとしてのハクスラ系」がもう供給過多気味なのがきついなー
この数年間の旬を逃したというか、市場に隙間がなくなったというか・・・
- 742 :
- 未だにプラっとプレイしたりする人いる?
どんな感じでやってる?意外とノーマルでマターリかな?
- 743 :
- プレイはもう何年もしてないけど、攻略本はなぜか年に一回くらいで読み返してるw
- 744 :
- たまにやってるよ、♀全職業作って色々脳内設定も作ってパーティー組ませてキャッキャウフフとかキモいことばっかやってるから中々レベルも上がんないw
平均LV300で最高LV450くらいだし、適当にブラブラして撃破数上げのついでにレベルも少し上がる感じ
やっぱFai♀とElf♀は永遠のライバルだよね
- 745 :
- Figで一切「道草・繰り返し」無しプレイ中だが
残りタブレット1個の段階で装備が
アイス剣/シルバー鎧/アース盾/…剣と鎧は固定宝箱から。
各地の4択宝箱開けても
ガーディアン系もソルブレードもデュランダルも
ミラージュ鎧もディバイン鎧もセイントグローブもことごとく出ず。
火竜の宝箱もドラゴン角…
画面の前で「ムキーッ」となっている所だorz
- 746 :
- >>744
>>745
一人の時はやっぱりパーティは引き連れないの?
ハンター以外はあんまり攻撃してくれないもんね
- 747 :
- 宝箱の回収を考えるとシーフ、あと出来ればエルフも居たほうが良いかなと
- 748 :
- だらけたい俺はボス戦とかで引き返し役に誰かつれていくなぁ
死んだときのリベンジ回復役のPriか移動用のThiが多いかな
だからワープ後の強制戦闘はやめてくださいしんでしまいます
- 749 :
- 今やるとしたらシーフエルフ連れた探索PTみたいなのはもうとっくにやりつくしてるから
縛り気味なプレイやのんびり一人旅がメインになってるな
- 750 :
- 一つレスが付くと雪崩式にレスが付くけど、
未だにこのスレ除いてる人割といるんだなww
- 751 :
- お前ら一番プレイ時間長いキャラは何?
自分はウィザード♂だけどやっぱり多いかな
- 752 :
- なんだかんだ殴りあいで強かったファイター♀か、移動で重宝したシーフ♂かなー
- 753 :
- >>746
連れてくよー、基本メニュー開かないから緊迫した局面で急いでキャラ変えようとして装備外したりw
>>751
やっぱwiz♀かなぁ、次点でファイター♀、シーフ♂もそれなりに
- 754 :
- ハンタ子さんは誰もいらないみたいなので俺がもらっていきますね。
- 755 :
- どうぞどうぞ
ハーブの売り子もらっていきますね
- 756 :
- ハンターはCPUの射撃がめっちゃ正確なので、任せてたほうが強いんだよなぁw
- 757 :
- EQの引退騎士のコイン交換って
交換し終わって「ありがとう」のメッセージ時に×ボタンで
交換画面から出ずに次の交換出来たんだな。
マテリアル系の交換とか、いちいち騎士のワイン飲みシーン
見させられてたらやってられんw
超越者の城の油差す所でブラッドスケルトン1時間狩ったら
コイン99枚貯まるので、それをマテリアルに変換中…
- 758 :
- >>754
ふざけんな。ハンタ子は俺のものだ。
えーとお前には、Dwf♀をやるよ。遠慮しないでいいから、とっといてくれ。
- 759 :
- >>758
今さら言っても遅いわ〜…。
7月の31日付けで婚姻届提出して来ちゃったわ…。
大安だったし。
- 760 :
- >>757
そこ撃破数上げによく足運んでるわ、魔力しこたま上げてフリーズビーストで往復するだけでスケさんがゴミのようにw
- 761 :
- すいません>>711ですが、他所様に書き込むつもりだったの誤爆しました。
以後気をつけます。
- 762 :
- あ〜、違う間違えた誤爆の謝罪を誤爆してどうする俺…。
眠気とミスによる混乱でワケわからなくなってきた…。
- 763 :
- わけが分からんのはこっちだと言いたいw
- 764 :
- >>763
いや〜>>760に対して↓の内容を書き込もうとしたらよそ様に誤爆しちゃって、
そのことをごめんなさいしようとしたらその内容をここに誤爆しちゃった次第です。
パソコンの方が規制されてて携帯からじゃないと書き込めないからこんなミスしちゃうんだ…orz。
撃破数上げといえばバスターズの汚された祭壇の某場所もすごいよね。
マジックレイだっけ?光の玉から魔法弾ばらまくヤツ。
アレ使うとガトリングガンとかマシンガン乱射してるランボーとか女子高生の気分になれて超カ・イ・カ・ン(はぁと)って感じ。
カオスフレアもすさまじいけど、こっちもかなりオススメ。
- 765 :
- リアル世界もぶれぶれっぽく暮らせないかな。
勉強したらレアドロップの抽選ができたり。
なんで勉強ってこうもあれなんだろうな。
- 766 :
- >>765
こういう思考する奴が居る日本は平和だわマジで
- 767 :
- BBBに>>764みたいな場所あったか?
- 768 :
- >>764=765=766言ってることおかしい時点で同一人物確定。祭壇もデマもしくは妄想。
- 769 :
- どっちかというと>>768が変な人に見える
- 770 :
- やめたれ・・・
- 771 :
- いかんよ
- 772 :
- イカんでしょ
- 773 :
- イカの宝箱はどうにかならなかったのかあれ
- 774 :
- 夏のこの時期にクーラー効いた部屋で淡々とブレブレ一人旅
なんかブレブレって個人的に夏やってたイメージが強いんだよね
皆は?
- 775 :
- >>773
どうせ水マテリアルで100%固定だそうでっせ。
>>774
365日24時間ブレブレ日和です。
最近やってないけど…。
- 776 :
- 年末っすわ。年終わるからアイテムコンプしなくちゃって感じで。
2、3年かかってエルフ♀でコンプしたから今度はシーフでやってみるかな。
- 777 :
- >>776
俺も何年か前までは年越しアングラとかやってたなぁ…。
まだ気が早い気はするけれど年末久しぶりやってみるかな…。
- 778 :
- EQは何だかんだで少人数のが進めやすいんだよねぇ
廃坑の後半だったか、ダメージ床地帯で痛感させられたっけw
普段は一人旅だけどアイテム漁りにシーフ♀とエルフ♂のコンビを出したなぁ
- 779 :
- ハンター&ドワーフ「…。」
- 780 :
- ドワーフの特集技能は無印でもバスターズでも近道が出来るだけで宝箱に絡んでないのが寂しかった。
- 781 :
- 近道出来ても足が遅いから意味がないっていう…
- 782 :
- ドワーフはエレメンタルリングと合わせて最大火力をたたき出すのが目的だなw
- 783 :
- ピンク髪WIZ女と、緑鎧のドワ男の組み合わせが見た目良いので、よく二人旅させてる。
- 784 :
- やった!今日家の近くのブックオフで無印ブレブレ買えたwwwwwwww
- 785 :
- おめ
これからブレブレ三昧の日々が始まるな!!
- 786 :
- ブレブレを遊びすぎて、マップも完全に覚えてしまったし、どこでどのアイテムが出るかも大体分かるくらいになってしまった。
新しい刺激が欲しい。
何か良い縛りとかは無いもんか。錬金でも可。
- 787 :
- >>786
ノーミス&ノーダメージ縛り
1ダメージでも受けたらアウト、
敵からでなくトラップやダメージゾーンでもアウト
直接ダメージのないハウリングやステータス異常攻撃をくらってもアウト
マジで世界が変わるぞ、マジで世界改変が起こるぞ
今までの常識が通用しない、攻略ルートの取捨選択が重要になる。
時にはいいアイテムがある宝箱を断念する必要もある。
敵が落とした宝箱を涙を飲んでスルーする必要もあるかもしれない。
相手の攻撃の特性を熟知する必要がある。
攻撃ごとに冷静な対応が必要になる。
はっきり言ってキリがないからこの辺にするけど
あらゆる面で深追いは禁物
小さなミスで即終了。
答えておいてなんだけど
この理不尽なスリルと緊張感決してオススメできない。
- 788 :
- >>786
やりこみなんてのは無限にあるもんなんだぜ
以前スレでちょっと話題出したけどRTAとかどうよ、勿論ニューゲームでデバッグウェポン禁止
一人旅限定にしても面白いし複数OKならシーフやハンター、ドワーフが活躍するかもしれない
ボーナスをどこで妥協するか、時間とレベル上げの兼ね合い、そもそもSTR全振りでレベル上げはしないで行くのか、考えられる要素は数知れず
因みにちょっとだけやってみたけど遺跡の森は25分くらいかかった
このスレ610辺りから皆の考察があるから参考にしてやってみるとよい
- 789 :
- ???「ゲームは1日1時間!」
- 790 :
- なんと恐ろしい縛りプレイだ・・・
- 791 :
- >>757
亀だが、古の塔のクリスタルメイズでクリスタルガーゴイル狩りして
直にマテリアル貯めじゃあかんのか
マジックマテリアルじゃなくて各属性マテリアル目当てだったらごめんよ
引退騎士からフェンリルを貰う為にコイン貯めしてたら
赤竜の宝箱からだったかミストルテインが出て
無駄ではないけど何か…ってなった思い出
- 792 :
- ミストルはじっちゃんの宝箱だね、攻撃力は最強だけどグラフィック的にはケルビムの方がカッコイイ!
- 793 :
- ケルビム・ミストル辺りはドロップする敵を
安定して狩れる様になれば割とボコボコ拾えるし
むしろ中堅辺りの武器の方が貴重だよね
火山の固定箱から手に入れたダークブレードで
闇系モンスが目白押しの超越者の城へ討ち入って
ボスにも闇武器で挑むのかと途方に暮れてたら
エルフ開錠扉の先の宝箱からバルムンク(光)が出たのは感激だった
- 794 :
- 廃坑のB6F以降の宝箱は最上位武器じゃない中間的ポジションの魔法装備が多いから
装備整えてる頃は興味なかったのに
アイテムコンプではまたここか…って思うことが多かったな
- 795 :
- >>791
ゲームローテが「ブレブレEQ→ブリガンダインGE」な所だったから
遅くなったがwお察しの通り。
マジマテ強化は際限無くてつまらなそうだが
属性マテ強化は有りかな?と個人的には思っているので。
廃坑の後半はソルブレードやコンポジットボウを思い出す。
ミラージュアーマーもか。
- 796 :
- 某ゲームのキャラエディット機能で
作ったキャラでチーム作成が出来てアップ、ダウンロード出来るんだけど
B&Bってチーム名でメンバーがファイタープリーストウィザードエルフ
ハンターはアーチャーになっちゃってたけど
俺以外にそのゲームとブレブレ両方やっている人が世界のどこかにいるんだなーと
ちょっとうれしくなった
- 797 :
- EQでグルヴェイグが出ない…
トロール戦前で緑巨人狩りしてるんですがボス戦以外だと出ないんですか?
- 798 :
- >>797
出る。ランダム湧きで狩るのも悪くないけど、ドミニオンダガー狙い兼ねてトロール戦でやった方が
ランダム湧き待ちしなくていいので確実。ハルバードも奴しか落とさないから拾っても捨てるなよ。
- 799 :
- >>798
有難うございます。
まだトロール倒してないので粘ってきます。
- 800 :
- ボナ1、1、2で固定して
死んだらキャラ削除
宝箱と回復アイテム、バフ、意図的なレベル上げ禁止
仲間と縛りプレイ楽しかったな……友人のマジックバリアが輝いてた
レッドラ倒せた興奮で騒ぎすぎて全員父ちゃんに怒られたりもしたな
- 801 :
- あいつだけ
負けを認めて去っていく表現な辺りがもうね・・・
- 802 :
- >>797>>798
グルヴェイグが激レアだってしらなくて見た目の色からファインアクスと勘違いしちゃって
アイテム欄がいっぱいだったから捨てちゃってその後に自分の過ちに気がついて
でも、全てはあとの祭りでいくら狩りを続けても一行にでなくて
涙目になってた俺が通りますよ。
- 803 :
- ドミニオンダガー狙いで行くとグルヴェイグボロボロ落とすが、
グルヴェイグ狙いで行くと全く落とさないんだよな。
んで、ドミニオンダガーがボロボロ出るw
- 804 :
- 物欲センサー優秀だなw
- 805 :
- ドミニオンダガーが欲しいからグルヴェイグが欲しいと思いこむことでドミニオンダガーを出やすくしよう、
とかいう目論見も容易く看破されるよな
- 806 :
- 今バスターズをアイテムコンプ目指してやりなおしてるんだけど欲しいのはマジででないねw
ホントはEQからやりなおしたかったんだけど、どうやら売ってしまっていたらしい・・・
過去の自分マジFUCKだわ!
- 807 :
- 中古に売り払った記憶はないんで何処かには有るはずだが…
見付からんわ>両方
- 808 :
- サントラが欲しく…。
- 809 :
- >>808
ググればwindowsでBGMを取り出すツールはすぐみつかる
- 810 :
- ブレブレのゲーム内の音楽って劣化してるよね
- 811 :
- BBBはBGM進化してると思うけど
EQは確かに終盤の封印の洞窟の音楽は長時間聞きたいものじゃないかったな
- 812 :
- ブレブレのBGMなら、古の塔のが好き
あの曲を聞きながら、渡り廊下を歩くと、なんだかワクワクしてくる
- 813 :
- バスターズの対戦マップで一番狭いとこの曲が好きだわ
後EQで後半のボス戦の曲も、メモカからキャラを選択する時の曲も好き、この曲バスターズでドラム入ってますます好きになったなぁ
- 814 :
- >>89
なんで15年前に教えてくれなかったんだ!
- 815 :
- >>814
今やってもええんやで(ニッコリ)
- 816 :
- >>810
ゲーム内の音源が44kh 16bitじゃないからといってそれを劣化してると見るか
貴重なオリジナル音源としてみるかは聞く人しだいだね。
- 817 :
- >>809
>>810
>>816
まさにその話なんだが、自分も抽出して聴いてたんだが
先々月、某中古CDショップにてサントラを奇跡の480円でゲット
CD音源の方が明らかに綺麗で臨場感ある音だよ
- 818 :
- グリフォンマラソンしてたら奴がたらこ唇に見えてきたorz
- 819 :
- >>817
おめ!!
それは羨ましい…、それにしても480円とはそのお店も価値がわかってないなぁ…。
そういったのって相場とか調べないもんなのかね?
ところでそのCDってEQ?バスターズ?
- 820 :
- >>819
どうもです
本当ラッキーでした
EQですよ、バスターズのサントラってあるんですか?
あと個人的になんですがEQのBGMの方が圧倒的に心に残ってるんですよね
曲調も壮大なものが多いこともあると思うんですが
逆に言うとバスターズのBGMはあまり思い出に残っていないものが多くて・・
- 821 :
- バスターズのサントラもあるけど、なんかCD出たところが倒産したとかなんかで生産数が少なくて超激レアらしい。
俺も学生時代売ってるの見たことあるけど、あの時ケチらずに買っておけばよかったって思ってる。
- 822 :
- またブレブレチーム作っている人がいた(喜)
- 823 :
- 装備抜きでドーピングしてもLukの上限は200なんでしょうか?
- 824 :
- 本当に隠れている名作を教えあうスレ ゲーム編
http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1382701038/
83 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 20:59:15.38 ID:hAW2Di350
確実に俺しか知らない
ブレイズ&ブレイド
- 825 :
- エクストラボーナス!
もういちどスレを保守することができます。
- 826 :
- ノックバック、ウェイブ付与した武器を改造で作ったら宝箱の回収が困難になったw
やりすぎは良くないな
- 827 :
- 光魔法が△○ △ ○なのは覚えてるけど
闇魔法はいつも□ ×か× □かわからなくなる
- 828 :
- BBBってレベル1からやっちゃいけないの?序盤だけだろうけどかなり辛いw
- 829 :
- ウォーターバレットの安定感は異常
壁際でダークウェイブを反射させるのも楽しかった
僧侶のバリヤーって装備次第で永続出来たっけ?
ディスペルマジックの有効利用を誰か教えて
あーまたやりたくなってきた〜
- 830 :
- >>828
アングラ序盤ならLv1でもどうにかなる魔獣ばっかだろう
稼ぎしないで降りて行くとすぐ高Lv魔獣出てくるけど
- 831 :
- ついでに一番推奨レベルが低い幽霊船は序盤から中級魔法が飛んでくるからまず無理
- 832 :
- 骨でレベル上げたら行けないか?
普通にLV1でやってた覚えるが
- 833 :
- Lv1からBBBやるなら>>830の言うようにアングラの序盤でしばらく稼いでから、
古時計に移って街の入口付近でしばらく稼げば割と安全だよね。
人によってはぬるくてあまり面白くないかもしれないけど。
- 834 :
- レベル1不幸の手紙面白いぞ
- 835 :
- BBBの開発者は
「Wiz2を単品で遊べるようにするのはいいけど
だからって敵弱くするのなんか違くね?」
という考えの持ち主だったんだろうか。
- 836 :
- 本当は3なわけだが
- 837 :
- >>836
本当はというなら2であっとるよ
ファミコン版が3までは発売した順にナンバリング入れかえてて、
以降の任天堂系機種版もこれに倣ってる。
もう今じゃWizの3がコッズの方ねって機種の方が少ないぐらいだからな。
- 838 :
- >>837
遺産のことかと思ってたわ
- 839 :
- そうか、すまんかったね。
コッズの元版は1Fからレベルドレイン使いが出てきたりしてたからね。
- 840 :
- ブレブレのドレインは空気
- 841 :
- レベルドレインあっても良かったと思う
- 842 :
- >>841
能力値ダウンのハウリング(一部ボスが使ってくる全方位攻撃)
があるんでそれで我慢してください。
- 843 :
- ミラージュシールドの無敵って使える?
- 844 :
- お、PixivにB&B同人誌の情報が出てる。楽しみだ。
>ミラージュシールド
そんな機能があるってこと、始めて知ったわ。
- 845 :
- あけおめ。今年こそ続編が出ますように。
- 846 :
- 望み薄いけどな
- 847 :
- ブレブレの改造版がやりたい
アイテムや魔法改造が生きるゲームでしょー
- 848 :
- 硬派な俺は縛り!縛り!で升なんか無縁だ
- 849 :
- ディスペルマジックとはなんだったのか
- 850 :
- Wiz魔法だっけ?
そういやあったが使った覚えがまったく無い
- 851 :
- 効果ようわからんもん…
>>150あたりで話されてるけど…
- 852 :
- 持続する魔法効果を全キャンセルじゃね?
ハウリングで下がったパラが戻るとか。
- 853 :
- 憶測で語るくらいなら検証しろ
- 854 :
- ドレインでステータス下がってるときにレベルアップしたら
能力値の伸び(HP/MP/AT/MAT/DF/MDF)下がっちゃうのかな?
- 855 :
- 憶測で語るくらいなら検証しろ
- 856 :
- >853
>854
失せろゴミが
- 857 :
- 間違えた
>853
>855
だ。
- 858 :
- ------------------------------------------------------------
ここまで俺の自演
- 859 :
- ディスペルはバトルロイヤルでPriのバリアの中に入れるってどっかで見たな
コントローラー無いから俺は確認できないけど
- 860 :
- ディスペルって発動しながら動けたっけ
- 861 :
- ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1115311986/764
- 862 :
- >>860
今試せないからわからないけど、単発で無理でも二重詠唱使えば出来るんじゃないか?
- 863 :
- フリーズビースト貼っとけばカオスフレアでも何でも歩ける
- 864 :
- MPの減りが尋常じゃないけどなw
ブリ付けててもすんごい勢いで減ってく
- 865 :
- そういえばNTT出版の攻略本のコラムで、
ウィザードリィと思われるゲームを引き合いに出して共通点を語ってたような
青天井式に上がっていくレベルとか、トレハンの楽しさとか・・・
あれは相当「分かってる」ライターだったんだろうなw
- 866 :
- 各キャラクターの最強装備教えて
- 867 :
- 前スレから
11 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2009/06/15(月) 21:09:38 ID:5iVL+eDk [1/2]
各キャラの最強装備教えて
12 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 21:18:03 ID:HS0w1AUG
目的とやりこみ具合でだいぶ変わってくるのだが、
どういった目的なのか、それだけでも教えてくれ
敵の種類によっても適切装備はだいぶ変わってくる。立ち回りによってもね。
クリアまででいいのならドーピング類なしでステが一番あがるものが基本的にいいだろう。
対人や本気の最強を目指すなら、ドーピング類すべて含めた最強装備になるだろう。
あと、EQ?BBB?それによってもちょっと違う
13 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00:00:13 ID:5iVL+eDk [2/2]
>>12
BBBでおながいします
ステドーピングやマテリアル禁止で万能型を目指してます
これとこれの装備の組み合わせがおすすめとか
自己満でもよいです
14 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage そして 「ろろろ」 へ…] 投稿日:2009/06/16(火) 01:29:11 ID:erdn39yH
倒した敵の数で云々、ってのはどうする?まぁ無しとしようか。
とりあえずフェアリーで最終装備としては
アルケミストロッドorラグナロク
スローンズローブorヒールローブ
ドロプニール×2
てな感じである意味ヌヌネノ。
本気の最終装備を手に入れる頃には、
初期装備に戻しても龍を倒せるくらいになってしまっている現実があるから、
最強装備だけを聞いてもほとんど無駄になると思う。
EQだがスローンズローブ手に入れたのはLv800近く行ってたぜ…
現在のレベルとメイン職がわからんからなんともいえないけど
戦法(ガチ殴り主体か、ヒットアンドアウェイ主体か、魔法主体かなど)にもだいぶ影響受ける
とりあえず、万能(と言うより汎用か)型なら、
最初の頃から最後まで属性耐性装備と自動HP回復装備つけてれば問題ないよ
クセの強い装備は自分がこれ、と何か惹くものがなければ使いにくい。
方針の違いかもしれないけど、手に入れた装備を吟味していくのがこういうゲームの楽しみじゃない?
15 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 11:25:21 ID:tlBJnz/Z
ファイターならレーヴァテインで火柱ボーボーするのが楽しくて
ドワーフならイフリートスラッシュで爆発させるのが楽しくて
どうでもいいけど用途によっても最強の意味変わるからなぁ実用的なものでも
ドーピング無しだとファルコンアローとか弱そうだし
ウィザードだとバハムートとアポリオンとエンシェントを気分で持ちかえたりしてる
俺はフェアリーだとエンジェルロッド使ってるなぁ
16 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 20:14:00 ID:SY2Z4jZH
脳筋WIZの俺は
バハムート持って、敵にあわせた属性防御品装備して、
ヒールローブとブリシングネックレスで回復しつつ、
敵陣でメテオ(手動詠唱)撃ちまくってたなあ
- 868 :
- >>866
867のレスにあるように、作品と条件書かんと回答できないよ
それさえあれば1週間くらい書き込みが急に増える予感
しかし、>>867のこれ、ちょっと前に書いたような気がしたんだが2009年なのか…
- 869 :
- 発売当時、誰もが考えるであろう
ミストルテイン+マスターアーマー+テクニカルブック+ドラゴンホーン
でクリティカル率上げて中二気分を満喫していたのだけど
BBBが出た後、クリスタルセイバーの効果を聞いて愕然とした。
結局あの効果って、クリティカル率アップの上位互換と考えて良いの?
- 870 :
- BBBは追加装備は色々強力なの増えてるけど
冒険感が高いのは前作なんだよな
本来なら禁じ手なんだろうけどBBBでアイテムコンプしてから
デバッグモードのデータコンバートで前作にキャラ戻したりしてたよ
- 871 :
- バイナリ改造で作られたクエスト難易度高くておもしれーな
スキルも修正入ってていい感じだ
- 872 :
- >>871
そんなの作られてたのか。気になる。
- 873 :
- >>869
そもそも、このゲームのクリティカルの効果がよくわからん
- 874 :
- >>870
ストーリー展開の順番としては、本来と逆にBBBが先でEQが後、
って風にしたほうがしっくりくる。
ドラマやアニメも終盤に長い話や重大事件持ってくるし。
- 875 :
- ヴァンパイアロード「……」
- 876 :
- ヴァンパイアロードさんのいる浮遊城はまあ楽しかったよ
個人的に前作の広大さの方が大好きなんだ
火山とか古代遺跡とか雪山は景観良いのに狭すぎて勿体無く感じた
BBBも悪くは無いけど何と言うか大人の事情満載の中で作ったから
全体的に物足りなすぎるんだよな・・・
- 877 :
- 時系列が逆だと、ヴァンパイアロードの身の上がおかしいことになるよ
- 878 :
- >>874
俺は逆に、バスターズはまるっと「クリア後ダンジョン」の位置づけで考えてたから、
リリース順で全く違和感なかったなー
世界の危機(ってほどでもなかったけど)を解決して悠々自適の冒険生活って憧れるわw
- 879 :
- ヴァンパイアロードは城攻略したデータがなきゃ浮遊島に居ないから
別におかしくはならんような
- 880 :
- 要するに、どう考えてもBBBの方がEQより後の方がしっくり来るわ
- 881 :
- まぁそうだね
EQ初めはマスターに「新入り」って言われるし
- 882 :
- BBBは現代で言う追加アップデートみたいなもんだな
UIを弄って、新アイテム出して、新しいクエスト増やして、高Lv魔獣増加
ブレブレは本当に時代を先取りしすぎたゲームだったな…
やってることが完全にネトゲやん
- 883 :
- つーか昔のPCゲーム自体がそんなもんよ
システムディスクだけ流用して追加シナリオ出すとか普通だった
BBBもEQとコンバできる予定だったのにカットしたの酷かった
PARでコンバート出して相互移動繰り返しても全く影響ないから
気分的な問題とかその辺かもしれんが
- 884 :
- 一応、既にUOとディアボロは存在したっけ。だから発想自体は既存の物だけど
要はそれらを、当時まだスタンドアロンだった家庭用ゲーム機に持ち込んだ所が斬新だったかと
逆コンバートは、当時の公式サイトで「大人の事情」でお蔵入りになったって言ってたよね
その大人の事情ってのは、どういう理由だったんだろう
コンバートしまくってると、予期せぬバグでデータ破損した時、アフターサービスが大変だからとか?
- 885 :
- コンバートしても所持アイテムはなくならないから、
EQに実装されてないアイテムをもちこんだ場合の不具合、とか懸念したんじゃね?
普通にBBB初出のアイテムはコンバートの際に削除でよかったんでは、と。
- 886 :
- 電撃PSで散々実装されてないアイテム持ち込みまくったんだから何を今更ってレベル
やっぱり新作から旧作に引き継げるって言うのが他の家庭用ゲーム機ではあり得ないからこその
大人の事情じゃねーの?
- 887 :
- 電撃PSっていうか、最初はファン感謝イベント、後々はゲームショーとかでデータ配布してた。>追加アイテム所持データ
もっとも最初の感謝イベントは予想外の混雑だったせいで当日の配布は断念し、メモリーカードの郵送対応になったんだけど
これらはBBB発売より前の出来事なので、いずれにせよ、>>885の理由はありえんと思う
既にゲーム内に収録されてないアイテム配布してるんだから
で、イベント行けない地方人とかはどうすんだよって声に応えて(?)、後々それらは電撃PSの付録CDに収録されることになった
>>886
「前例がないから、やっちゃダメ」っていう理由?
確かに社会に出てみると、世の中にはマジでその理屈が多いことに気づくけど
あの頃のT&E社が、このゲームにおいて前例のなさに怯える理由なんてあるかなあ?
- 888 :
- BBB開発と発売に関してなんか色々揉めてたっぽいから
単なる嫌がらせか権利問題で機能を外した可能性もありそう
実際にあの頃ってプログラマーとかが社内での不満を
ゲーム内に反映させるなんて結構ザラだったよ
まあ今でもやってるだろうけど昔ほど大胆にはやってないね
- 889 :
- >>888
絵師も替わったんだよな確か。
- 890 :
- 音楽は圧倒的にEQが上だよな
未だにサントラとか聞いてる羨ましい人とかいる?
- 891 :
- BBBのほうが好みだなぁ。
EQは全体的に暗い感じがして苦手。
- 892 :
- サントラは手に入らないけど、PS1のソフトなら、中の音楽だけをMP3化して取り出すソフトがあったな
あれはなんていうソフトだったか……名前を失念してしまった
- 893 :
- たまにサントラの話題出るけど、サントラって全曲入ってるわけじゃないから
吸いだした方がよくね?まぁ個人の自由だけど。
- 894 :
- 吸い出すと分かるが明らかに音質が悪い。容量の問題で削ってるんだろうなぁ。
- 895 :
- そうそう聴き比べると明らかに音が違うね
FFなんかでもよく言われるけどサントラCDの音源は元のものを使ってるからか凄くいい音がするね
>>891
あの少し暗いが最高でしょ、冒険している感じ
当時、友人達とひたすらダンジョンに潜ってたのを思い出す
- 896 :
- EQのBGMはまさにBGMって感じのいいBGM
上手く言えないけど
BのBGMももちろんいい
浮遊島、黒竜島、古時計がお気に入り
- 897 :
- >892
PsxMC
mp3ではないけどwaveファイルで吸いだせる。
- 898 :
- >>897
情報サンクス
ちょっと、落としてくるわ
- 899 :
- 没ものだけどTAS動画があがってた
- 900 :
- 完成版を待とう
- 901 :
- PS1dだからエミュ使って手持ちのROMでプレイしてるけど
グラ云々抜きでいい世界観だと思う
EQとBBをキャラコンバートしながら遊んでるけど
やっぱEQの方が全体的に冒険感は高いね
BBはシナリオ数が2〜3倍あったならまだ張り合えた
- 902 :
- >>886
ちょっと思ったんだけど、非公式逆転送だと、
タブレット(EQのストーリー進捗状況)て
リセットされるんだっけ?
もしかしたらそれが実装見送りの原因かなあ…と。
- 903 :
- タブレットもBBの進捗履歴も残ってたはず
EQのキャラデータ自体かなり大きめにメモリ枠取ってるし
EQの時点で追加ディスクもコンバートも想定内かと
(キャラデータ覗いた事あるけど結構スペースが空いてた)
- 904 :
- ブレブレのセーブデータの容量のほとんどがアイテムデータ格納枠な希ガスw
- 905 :
- 仮に今、B&Bが展開されてたら
異業種/版権コラボの武具やシナリオやボスが出てきてたんだろうか。
モンハン並みの節操無いトンデモ剣とか…
期間限定、不幸の手紙シナリオであの作品の○○○さんと戦えますとか。
- 906 :
- いまリメイクしたらマップ数とか半端無さそうだし
コラボでゲーム業界の盛り上げに一役買えそうだがなぁ
まあ3Dリアルキャラがド派手アクションしなきゃ人気でないかもだが
皆でのんびりワイワイ遊べそうだし年の人とか女の子にはいい気もする
イメージ的にはマリオパーティのRPG版てきな感じかな
- 907 :
- 期間限定で森ダンジョンのボスがウルトラ怪獣のゴモラになります!(性能はべヒモスのまま)
- 908 :
- 悪いがもしもしゲーに参戦ならノーサンキューw
- 909 :
- まあ対応ハードがPS系ボタン入力をサポートしていないスマホだったら
アクションRPGなんぞやれんわな。
- 910 :
- ちょうどあの頃ってガントレットレジェンドが国内ゲーセンで出たころでもあったはずなんで、
和製でああいうのやりたいぜ!D&D要素付けて差別化だぜ!って感じで仕立てたのかもしれんね。
- 911 :
- また懐かしい名前が出てきたなw
ちょっと前にPS2のガントレットダークレガシー買ったところなんだよwww
- 912 :
- まあ、PS1、フルポリゴン、4人協力プレイ可能の条件を守ったままだと
アレに匹敵する敵うじゃうじゃゲーにはできなかったってのはあるな。
B&Bは一度に4匹でてくりゃ多い方だし。
アレ海外だとPS1版あるんだよな…どうやって実現したんだろう。
- 913 :
- ファミコン版のFF作ったナーシみたいにプログラムとハードを知り尽くした上で
裏処理的なバグを併用して作ってる可能性もあるかもねぇ
- 914 :
- 話題もないので、今年出た合同同人誌を買ってみた。
よくこのゲームで10人以上も参加者をかき集めたもんだ…
質は…まぁマイナーゲームの合同本にしては頑張ってるんじゃないかな。高いけどな。
このゲームで同人誌を出しただけで、まずすげぇやといったところ。
- 915 :
- 薄い本ってマジかよ、hun♀がダークエンジェルにボコボコにされて堕とされていく話なら高くても買うけど
若しくはwiz♀がオバサンって言ったことでキレたダークウィザードが本気出してwiz♀をボコボコにして魔力で作ったナニをぶちこんで悔しいっ!でも!的な話なら3000円出す
- 916 :
- 薄いのだとプリ♀とかフェアリー♀がアレコレされてる本は結構あったな
ただ915が言ってる同人誌はいわゆるゲームプレイヤー向けの本で
ネタプレイとか4コマ的な遊びと想像の幅を広げる系の創作本だと思う
- 917 :
- >916
残念ながら健全onlyだ。
そんな薄い本があったら、万単位でも金出すぜ。
>917
B&Bの薄い本はいくつかあったようだけど、
一番需要ありそうなhun♀やwiz♀のがないんだよね…
まぁhun♀はイラストはかなり持ってるけど。今は見れないのも多いが。
- 918 :
- むしろその健全本をよこせw
- 919 :
- dlsiteで売ってるよ。
- 920 :
- 良いこと聞いた、ありがとう。
- 921 :
- >>917
よりによってhun♀とwiz♀が無いのかよ…orz
自分で描いても抜けないのがなぁ〜、描いた後で記憶消せればいいのに
- 922 :
- >>919
見てきたけど高いな…、3500円悩む…
- 923 :
- >>921
さあ描こう。ボコボコにされるHun♀描いてくれ。
- 924 :
- 今さらだけど、プリーストの回復魔法もPow依存なんだね
てことは、中二心をくすぐる闇属性プリーストも案外実用的?
- 925 :
- わりと実用的なんじゃないか。少なくともやって人を見たことはあるよ。
かなり中二っぽいけどね(邪属性プリーストを背中に隠しつつ
- 926 :
- 電撃付録のダークウェイブ発動のハンマーがあれば非常に実用的
- 927 :
- プリースト♀の通常(笑)が通常(最強)に換わる恐ろしい兵器だなあれは
- 928 :
- EQで通常手に入る武器の中でもひときわ凶悪なのは、個人的にはバハムートだと思う。
WizのStrに割り振ってることは少ないから目立たないけど、あの射程と連射性は使い勝手良すぎ。
- 929 :
- ブレブレの三大凶悪武器、バハムート・グルヴェイグ・あと1つ何だろう?
ラレイエアロー? ラグナロク?、スローイングダガー?
- 930 :
- 弓に振れるならファルコンアロー(+ルーンorセイントグローブ)だろ
- 931 :
- フェアリーロッド
- 932 :
- ファルコンアローは、(強化しなければ)程ほどの攻撃力、非魔法武器と適度なバランスを保ってると思う
一体の対象には連続ヒットしないというゲーム上の仕様も合わせて、そこまでチートっぽくはない
とても使いやすく、ハンターの戦力を大幅アップできることは揺るがないが
- 933 :
- 地味すぎて忘れられるブラックジャック
まぁ弱いしスタン効果も確率低いし仕方ないね
- 934 :
- 連続ヒットはしないけど、ファルコンアローの真の恐ろしさはボタン押した瞬間に矢が発射される事じゃないか?
- 935 :
- >>905
DSだったらあのメニューも使いやすくなりそう
マップも同時に表示できたらなおいいね
- 936 :
- >>934
その通りであり、それが故にファルコンアローは非常に強力な武器だけど
チート武器だとは思わない
- 937 :
- 多分前スレ?だと思いますが小説を書いていた者です、あれから3年経ったけど漸く完結したよー\(^o^)/
宣伝になって申し訳ないけど、それでも誰よりもまずブレブレを愛するスレ住民に読んでほしいと思って、気持ち悪いかも知れないけど改造ネタですら荒れないほのぼのしたこのスレが好きなんだよね、クソつまらなかったら遠慮なく罵ってくれw
http://estar.jp/_novel_view?w=19089130
オリジナル要素からマニアックな物までぶちこんでみた、ネタにでもしてくれたら幸いです
- 938 :
- >>937
ざっとだけど最後まで読んでみたよ
レベルが高かったり娘がいたり、「既に一つの冒険を終えた熟練パーティのその後」らしさが目新しいかな
ブレブレのシステム上の全滅ってそんなに深刻じゃないけど、
キャラクター的にはあれくらいの危機感・絶望感があるんだろうね
個人的には、もっと重苦しく殺伐とさせれば昔のベニー松山っぽくなっていいなーとか思ったり
が、そうなるとゲームのポップな雰囲気からは掛け離れていくか・・・
- 939 :
- >>937
大作だね。土日にゆっくり読むわ
そういえば以前、魔法の詳細効果知りたくて、このゲームの魔法名で検索してたら、どうやら世界観を借りたっぽい
ファンタジー小説に引っ掛かったことがあったな(小説家になろうかどこかだったと思う)
舞台もフォレシアじゃなさそうだったし、完全にオリジナルの作品っぽかったが
>>938
このゲームの全滅って、どうなるんだっけ
宿屋に強制送還だったっけ?
- 940 :
- 普通にゲームオーバーでセーブしたところからやり直しだな
- 941 :
- 死者のとこなんか冒険者の死体だらけだしそれが動いてるんだもんなぁ
ファイター娘やエルフ娘が腐ったのとか大量にいるんだろうなと考えたら
絶望感とか沸いてくるんじゃなかろうかと
- 942 :
- ゾンビをモンスターの一種ではなく
状態異常の一種として設定してるゲームなら
そういうのありそうね。
- 943 :
- >>938
読んで貰えるだけで有り難いのに感想まで貰えるとは!
>>941
アイデアいただきますた!
あそこのゾンビって映画とかみたいに噛まれただけでゾンビ化するんだろうかとか考えてみたり……
ゲームオーバーは暗い画面に墓とか結構ホラーだよね、こわい
- 944 :
- ゾンビ化しても
リザレクション(本作では死亡以外の状態異常全治癒)や
リインカーネイションの呪文とか使えれば容易に復帰できそうだ。
- 945 :
- 夏の夜にクーラーかけてブレブレのんびり一人旅やってる人いる?
- 946 :
- たくさんおるやろう
- 947 :
- いや多分、2014年現在では全国でも二人くらいだろう
- 948 :
- 夏場プレイに最適な寒い冒険場所はボスがグリフォンのとこだっけ。
- 949 :
- >>947
え、俺ともう一人だけ?
- 950 :
- >>948
氷の場所は坑道地下に無かったっけ?
後ラスダンの属性別の場所とか
見辛いけど坑道地下の氷マップ好きだわ〜後トロッコが楽しい、あそこ専用のBGMまであるし優遇されてるよね
- 951 :
- >>947と>>949の二人もいれば十分じゃないか
俺はクーラーつけずに扇風機だけだから違うな
- 952 :
- >>949
俺を入れてリアルの知り会いだけでも3人いるので、多分10人くらいはいる
- 953 :
- 動員ヒカキソ
- 954 :
- >>943
剣と魔法系世界ってゾンビには住みにくい世界じゃないかなと思います…
- 955 :
- >>952
もう少し多めに見積もってもいいんではw
- 956 :
- 一人旅を同時に開始したらHunだけLucが4まで下がった。
他のは初期値より高いのになぜorz
- 957 :
- ネットプレイで視点変更が各自に任されてたら楽しいだろうなあ
荒らしのクソガキと一緒になったらステージ移動で待たされまくってつまらん思いしそうだし、
メニュー画面開いてる間も時間止まらんのはけっこう怖いからなかなかできないだろうが…
やっぱ友達と集まってワイワイやるのがいいな
- 958 :
- さすがにネットマルチ対応ならダンエク的な
キャラ別視点になるんじゃなかろうか
別に先に進まれても困る場面ないしボスだけは
揃わないと出現しないってフラグだけ付ければ
問題ないような感じはする
- 959 :
- >ボスだけは揃わないと出現しない
荒らしがわざともたもたして時間喰わされるパターンですやん
- 960 :
- この間続編が発表される夢を見た。
- 961 :
- >>958
ダンエクの新しい方の奴はそういう仕様なの?
- 962 :
- >>959
リーダーがマップ移動したら10秒で全員強制移動にすればいいんじゃね?
- 963 :
- 一昨年ピアカスで配信したな
またやろっかな
- 964 :
- 何年ぶりかにPS出して、このゲームやったんだが、
今のテレビ(しかも大画面)だと、画像の荒さがハンパないな
まあ、面白かったけどさ
- 965 :
- 画像が荒いほど脳内補正が活躍すると言うメリットも
- 966 :
- >>964
PS2の補完処理モード使ってみたら少しはましになるかもな。
- 967 :
- コールエンジェルの箱ロボット感がたまらん
ところでコールエンジェルでまともにダメージ与えるには、やっぱり魔力にいっぱい振っておいた方がいいんかね?
当時はどの能力値が重要かあまり考えなかったので、俺のプリーストのコールエンジェルは使うだけ無駄みたいなダメージしか入らんのだが
まだフェアリーのサモンエレメンタルの方がマシなくらい
- 968 :
- ああいうファンタジーに突然機械っぽいデザインがあると燃える
- 969 :
- ようやくブレイズの続編といっていいものが出るぞ
https://www.youtube.com/watch?v=Rf5N8LXrlfI
- 970 :
- 期待したのに……
嘘つきめPCでやったけど全然違う
- 971 :
- 順番的には、当時すでに存在していたウルティマオンラインやディアブロからアイデアを得て
そのノリを(当時まだスタンドアロンだった)家庭用ゲーム機で再現できないかと模索して出来たのが、このゲームだろうな
- 972 :
- 何となくつべ見て驚愕した、海外版とかあったのかよ
ブレブレは世界を越えていたのか
- 973 :
- OPムービーは声優変更のみだったのだろうか。それとも全面差し替えかな?
- 974 :
- >>972
KWSG!!!
- 975 :
- カワサギ?
ようつべで普通に検索すれば、プレイ実況(ニコからの転載かも)とか海外版のプレイ風景とか色々ヒットするでしょ
- 976 :
- ブレブレマニアとしては海外版もやりたいけど、奇跡的に入手出来たとして国内のPSじゃ出来ないんだっけ?
キャラの名前とか英語で表記されてるとオンラインゲームみたいな雰囲気みたいに見えるよな〜
- 977 :
- >>971
EQ発売時に特典ビデオというのがあったらしく、それを見ると、1997年の春のTGSに映像出展してたらしい
開発期間を勘案すると、1996年くらいから作り始めてたんじゃないかな
- 978 :
- >>975
こ、こ、これは・・・!
素晴らしい・・素晴らしいぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=XC7D6N6c1JE
- 979 :
- 国によってはLegend of Foresia名義なのか。
ドイツはB&Bのままみたいだけど。
- 980 :
- >>979
ステータス画面もだけどエフェクト音が違う部分がある
これはは本当に一見のプレイの価値ありだね
- 981 :
- レジェンドオブフォレシアw
映画みたいなタイトルだなw
- 982 :
- ROMを吸いだしてSSDなりでプレイしているであろうことを考慮しても、ロード時間がやたら短いのはなぜだろう
ディスクからの読み込み時間はほぼゼロになっても、画面転換時の処理時間とかって基本的にエミュでも減らなくない?
- 983 :
- >>979
文字化け無能
- 984 :2014/07/30
- そろそろ次スレの時期だな
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