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【何気に】チョコボレーシング【はまる】


1 :2006/05/03 〜 最終レス :2020/03/18
正式名称:チョコボレーシングチョコボレーシング - 幻界へのロード-
公式:http://www.playonline.com/archives/psgame/choco_rc/top.html(見れない)
チョコボ、モーグリ、黒魔道士などなど、
『ファイナルファンタジー』や『チョコボ』シリーズでおなじみのキャラクターたちが
愉快なレースを展開するゲーム。
持ってるorはまった香具師いるか?

2 :
過疎地で2をゲツ

3 :
はまんね〜よバカ。

4 :
マリオカートの二番煎じ
しかもマリオカートのような戦略性も無い
クラウドやスコールが好きな腐れR向け

5 :
インビシブルで幻界、アビリティはダッシュで挑んだ香具師って、一人はいるよな?


…俺…頑張ったよorz

6 :
インビンシブルでダッシュは、スピード落ちる上に
速度が一定になるから逆に難易度下がるよ。
あと、スレタイを【】【】でくくりたがるのは房の証ってばっちゃが言ってた。

7 :
はっきりいってクソゲー

8 :
バハムートにはばたきを使っていた若き自分を思い出した

9 :
FFのアレンジBGMとエンディングはガチ

10 :
俺の周りでは ぶんどる 魔石アップ メガフレアゲーと化していた
この3つ強すぎ

11 :
敵のゴブリンうざかったな… 先頭走ってて、頑張って魔石溜めても盗んでくる
から仕方無しにブリザラとかばら撒いて、次の周でちゃっかり自分のそれに
引っかかるんだよなぁ…

12 :
ストーリーモード、ぶんどるがうざいからという理由でゴブリンを使いだしたら
最高速が高いので思いのほか楽だった

13 :
>>5
俺は挫折でした。

14 :
>>5
今やって来た……落ちまくり

15 :
上げちまった…もう1ラウンド行ってくる

16 :
ドリフトばかりで普段はあまり使わないブレーキを使えば割と楽。
そんなチキンプレイできるかっつー突っ込みは無しで。

17 :
大体何秒位かかってる?一周に

18 :
ストーリーモードで絶対100点なんて無理ってほざいてたけど
ある方法を使えば楽に100点取れることを知って…orz

19 :
■は糞野郎

20 :
最高速と加速とアビリティの早さをMAXにしてメガフレア使えば鬼

21 :
エンディングは神
なんていったかな、あの曲

22 :
ジャック使ってバハムートクラス勝てたら神
サボテンダーの方が遅かったっけ?

23 :
サボテンダーにガンブレードは強くなれた気がしてよかった

24 :
>>11-12
俺はバシバシ上位魔法ばっか放たれるのがウザかったら、
ストーリーモードではいつも黒魔道士を使ってた。

25 :
>>18
どーしたら100点採れるの??
小6ぐらいの頃からやってて
キャラもスコールまでしか出してないわけですが

26 :
オプションでハンデONにするとストーリーモードでもスピードが早くなってる。
あとは腕しだい。

27 :
どこかのスレで、久多良木が絶賛してたな…

28 :
ハンデONにして作ったキャラは選択画面でマークの色が変わっちゃって、楽したのバレバレに

29 :
ゲーム・音楽共に最高!
続編キボンヌ

30 :
ジャック・ミラーモード出した後は隠れ要素ないの?このゲーム。

31 :
俺はいつもモーグリで天下を執っていた

32 :
今さらはまってる。
みんなストーリーモードで最高何点いった?(ハンデ無しで)
自分93が最高…
100はある方法使わないと取れんのかね

33 :
このゲームのサイトって残ってないの?

34 :
>>33
攻略サイトのこと?

35 :
スレあったのか。100点出して歓喜に満ち溢れたのが懐かしい…
今じゃ100点は出せないけどもっと練習してキャラ見極めればなんとかなるだろう

36 :
マリカより評価高いよなこれ

37 :
一点でも高得点出す度にバハムートに貢いでた。
懐かしい

38 :
ぶんどられるのがたまらなくイライラするので
マイキャラはいっつもゴブリンな俺

39 :
タンクまで出したがそこで挫折したなぁ。
確かマイキャラはシロマ。

40 :
ぶんどられるのがたまらなくイライラするので
いつもマイアビリティはバリア

41 :
名前からしてウンコだな 

42 :
バリア最強説

43 :
>>32
93点・・スゴイよ・・
俺は一回のステージを何回もやり直して最高タイムが出たら次に進む
ようにしてやっと86点だったよ・・・
1つのキャラ作るのに時間費やしてたのに
あの技知ったときはがっかりだったよ・・・orz

44 :
ベヒーモス使用で98点
今やると多分もう無理

45 :
点数ってタイムはもちろんですけど
壁に当たった回数とかって関係あるんですかね?

46 :
よく壁に当たった回数も点数評価に関わるって言われるが、実際は関係無いよ。ちなみに俺昔コロコロのチョコボレーシングの大会で優勝した(笑

47 :
すげーじゃん

48 :
保守

49 :
ハングリーランドのジャンプ台の上にブリザラを撒きまくるのが趣味です

50 :
>>46
特定した
デブ使い乙

51 :
100自力で出した事ありますよ
1日何時間もやって宝

52 :
伊藤音楽だけどFFっぽさが伝わってくる曲ばかり
元ネタってこんなのだったっけ?
ミスリル鉱山→5洞窟
空中庭園→5飛竜
グルグ火山→1グルグ火山
幻界→3ラスボス戦
FF8C→8ザコ戦
シドテーマ→4シドテーマ
ゴーレムテーマ→4洞窟
ゴブリンテーマ→5海賊アジト
黒魔テーマ→4ミシディア
白魔テーマ→5町
バハムート登場→6タイトル画面

53 :
単品のとコレクションって全く一緒?

54 :
伊藤音楽って何ですか?
イトケンって人のことですか?

55 :
>>46
本物ですか?デブチョコボの人ですよね。凄ぇ
でもあれ上位の人は皆百点だったんで何で選ばれてたのかわかんないけどw

56 :
俺最高が92だったな・・・・コロコロ読んで俺もデブチョコ使い始めたんだ

57 :
あまりに亀だけど>>21
こ こ ろ の た か ら ば こ

この曲はマジで神

58 :
チョコボの雰囲気にあってたね。

59 :
初めて自分で金貯めてwktkしながら買ったゲームがこれでさ
そのことを思い返しながらこの曲聞いてると
涙が出てくるんだよな…なぜか
歌詞とシンクロしてるのか
ところで、スクウェアボーカルコレクション(Eyes On MeとかMerodies of Lifeなんかが入ってる)
の収録曲だったりするんだけど、
他にこころのたからばこが収録されてるCDとかあるのかな?
白鳥英美子のアルバムに入ってたりとか…

60 :
っと、素で間違えた
太田裕美だよR俺

61 :
恋人よ〜

62 :
僕は旅立つ〜

63 :
今やってるぜ。タイムアタックスレとかないの?

64 :
ここでやれ

65 :
隠し要素がのってるサイトってないの?

66 :
載せるほどの隠し要素が…
隠しキャラとミラーモードだけでしょ

67 :
あとシロマのコスチュームチェンジね

68 :
>>67
kwsk

70 :
>>46
いちごだいふく?

71 :
>>66
ミラーモード慣れると楽しい。あれをやると通常のコースで走る気がしない

72 :
FF[や幻界はミラーに慣れるとノーマルの難易度が異常

73 :
シロマのパンツはグレーだった

74 :
シロマなのに?

75 :
懐かしいな。ハンデでしか100点作れなかったのもいい思い出

76 :
シロマと突進が最強。
マジで

77 :
最強はシロマとグリップ0だろ?

78 :
カミラでてこいよ

79 :
>>70
デブたいちょうでしょ。
ちなみにコロコロのチョコボの記事は全部切り取って今でも取っといてる自分。

80 :
DEV!

81 :
>>79
記事全部切り取ってるってすごいな・・・
俺はあの記事を見てすぐ買ったけど、
レーシング系で一番おもしろいと思うわ。

82 :
コースがせまいのが難点かな

83 :
揚げ

84 :
上げ

85 :
あげ

86 :
マリオカートのパクリだけど、
マリオカートより面白いのはガチ

87 :
はい。はまりました。

88 :
ニア轢き殺してでも(魔石を)奪い取る

89 :
亀だけど>>49
自分がジャンプ台で跳ぶ時はどうするんだろう。3週目にか。

90 :
>>89
自分が上位にいればみんな引っかかって無くなってる
無くなってなくてもモーグリ使いだから飛び越します

91 :
FF・DQ板のチョコボスレにレーシングの初心者向けポイントが書かれてたので貼り
バランス型…チョコボ(万能)・モーグリ(小柄。障害物を避けやすい。時折ブリザラすらすり抜ける)・白魔(飛行タイプ)
グリップ型…ゴーレム(安定)・デブチョコボ(大安定。ただし遅め)・ベヒーモス(重量級だが敵に回すと所持している「突進」が強い)
高速直線型…ゴブリン(軽快。自機にコレ使えば「ぶんどる」警戒しなくて済む)・黒魔(飛行タイプ)
飛行タイプは「ブリザド踏まない」「草地とかでも減速しない」「グリップもそこそこある」と、かなりの強キャラ。
ただし路面の上下動に極端に弱く、路面が波打ってるところとかだと吹っ飛んで制御不能になることもある。
慣れないうちにグルグ火山とかを飛行タイプで攻略しようとすると酷いことになりがちなので注意。
まあ強キャラなのは間違いないのでコースとの相性を見て的確に使っていこう。
ああ、あと、ドリフトは「アクセルと『横入力』しつつブレーキボタン」な。
「アクセル踏みっぱなし→曲がり始める→ブレーキボタンでドリフト」の流れ。
最初のうちは「曲がるのと同時にブレーキボタン」とやろうとすると、
「アクセル→ブレーキ→曲がる」になってしまって嫌なブレーキ音が響きがち。「曲がり始めてからボタン」の意識で。
ドリフトは長時間やってても横滑りしてスピードロスするだけだし続け過ぎるとスピンするし良い事無いんで
(いやスピンターボとかあるんだけどそれは上級者向けなんで)
ブレーキボタンをチョンと押して方向修正に使うくらいに留めておく。きついカーブはチョンチョンと連打。

92 :
・レース開始の信号が青になる瞬間(やや早め)にアクセルボタンを押す(それ以前から押しっぱなしにしたり連打は駄目)と
 スタートダッシュができる。画面の信号と効果音でタイミングを合わせよう。
 ただしせっかく加速したのに前の車にぶつかって台無しにならないよう注意。
・コースアウト・壁への接触・クラッシュ、などのタイムロスはかなり痛い。
 逆に言えばそのミスを減らすだけでストーリーモードやグランプリノーマルレベルは十分勝ち抜ける。
 慣れないうちはグリップ力が有りコーナリングに強いキャラを使うのもいい。「重そう」なキャラを選んでおけば間違いはない。
・アビリティ「ダッシュ」「突進」は強力で万能だが、慣れてないうちは無闇に使わない方が良い。
 速度をコントロールしきれず壁にぶつかったりしやすい。サーキット図を見て長いストレートで使うようにしよう。
 また、発動中は草地など「コース外だが減速するだけでクラッシュはしないゾーン」でも減速せずに済むという特性がある。
 ヘイストも同じなので、上手く使えばストーリーモード2話あたりで笑えるほどの差をつけることも可能だ。
・初心者はタイムより勝つ事だけを考えて、「魔石アップ」「ぶんどる」「魔石あずかり」などの
 攻撃・妨害系アビリティを優先して装備する方が良さげ。
 ただ一緒に走るキャラにゴブリンが居ると、せっかく集めた魔石を奪われる恐れが・・・
 「ぶんどる」の発動音が聞こえたら盗まれる前に魔石使っちゃいましょう。音が独特でタイミングわかりやすいし慣れれば結構できる。
・「バリア」「グリプル」などの補助・防御系はある程度慣れてきて自分の走りを安定させたい人にどうぞ。
・何事も慣れと練習。コースを覚えましょう。邪魔されるのが嫌ならタイムアタックモードで。
・それでも駄目なら最後の手段として「オプション→ハンデON」

93 :
一緒に走るキャラにも注意しといた方がいいよな。

94 :
とにっっかく敵から攻撃されるのでバリアが
一番いいとおもってた

95 :
 

96 :
↑スマン 懐かしいなー
DSかPSPで出して通信対戦も可能なら即買うのに・・・

97 :
飛行キャラ+はばたきって意味あるの?

98 :
ダッシュでメガフレアを避けた時は感動した

99 :
>>98
kwsk
っつーかマジか?ファイガやサンダガの間違いではなく?
いやサンダガはともかくファイガも避けられるのかどうかわからんが、
メガフレアはコースアウトでもない限り絶対不可避ではないのか?

100 :
シドのテストコースで飛空挺(ハンデON)つかって35秒06

101 :
懐かしいなこのゲーム・・・昔シロマで極めたな
曲もシロマステージが一番好きだ

102 :
たしかFF5の曲だよなあそこ

103 :
このゲム懐かしいな!
友達からかりて、隠しキャラのジャックが最強と聞いたから頑張って出したら…がっかりだよ

104 :
インビジブル(ハンデON)でファイガ使った時に自分に当たったのは良い思い出です

105 :
>>100
俺は35.46秒でベストラップは11.26秒

106 :
http://www.youtube.com/watch?v=Qx_3jp1zhoA
こんなんだった。

107 :
>>106消されてる・・・

108 :
http://www.nicovideo.jp/watch/utY20pZ4_5u5g

109 :
ある場所で、外国語版?のチョコボレーシング映像みたけど
幻界コースのところどころに、コースアウト防止用のにガードレールがついてた!
日本版だと当然なくてそのまま落下しちゃうけど
ひょっとして日本版の幻界が難しすぎるから、外国版で設定したのかな?

110 :
>>52激亀で元ネタはこっちじゃなかったっけと言ってみる
ミスリル鉱山→1グルグ火山
グルグ火山→2皇帝戦
FF8C→8ボス戦
白魔テーマ→1町
後は合ってると思う。因みに黒の館は2の魔導士の塔

幻界のショートカットは成功率の割に効果があまり無い気がする

111 :
FF8Cはザコ戦で合ってる。

112 :
>>109
デブ使いには関係ない話ですなぁHAHAHAHAHAHA

113 :
なぜRACE板じゃなくてこの板?

114 :
ハンデとかあったの?それ知らずに100点出しまくってメモリーカードのキャラのほとんどのステータスが20202020しかいない俺は神?
あと隠し要素は他にもあるぜ?新しいコースがまだでます。100点1つも取れないような奴にはだせないがな

115 :
100点とるのに苦労した記憶があるな
そのデータ消しちゃったけど

116 :
何気に貴重なスクウェア制レースゲームの一つ
ハイウェイスター、レーシングラグーン、チョコボレーシング、

あと忘れた

117 :
限界をインビジブルで

118 :
>>117
それ死亡フラグ

119 :
>>117
ごめん…マジメにそれ余裕
FFサーキットならむずいけど

120 :
幻界でのスピンターボはスリルがありすぎて困る

121 :
ジャックでCPUインビンシブルに勝利

122 :
幻界でサボテン
スタート地点から進めません

123 :
意味が分かりません

124 :
幻界ってショートカットできたよな?覚えてる奴いる?

125 :
なんかすごい細い道だったような

126 :
タイタンヘアピン前の二つ看板が並んでるところの右側へ落ちるんだよな

127 :
実家帰ったら妹がチョコボレーシングしてた
俺が小6の時に買ったやつ
しかも クソうまかった 勝てない

128 :
http://news.ameba.jp/2007/04/4123.php

129 :
メイク物が好きだから借り物だったがストーリーモード相当やりこんだぜ

130 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm115344
まあこれ見て泣いてください

131 :
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

132 :
チョコレートのエロス効果はキスより強いとの説
http://news.ameba.jp/2007/04/4383.php

133 :
TAってインビンシブルかオール20マシンの2択だと思ったけど違うみたいだね。
幻界をオール20で走るのは抵抗がある。
デブチョコボのオール20ならいけるけど仕様か?

134 :
ヘイスト=キノコ
ファイア=緑甲羅
ファイラ=赤甲羅
ファイガ=棘甲羅
ブリザド=バナナ
ミニマム=稲妻
リフレク+ガンブレード=スター

135 :
ぶんどる=テレサだった

136 :
ガンブレードは一発逆転アイテムのつもりで入れたんだろうけど
短いコースだと溜めてる間に先頭がゴールしてしまう・・・。

137 :
ガンブレードが1位になるまでスターと同じ効果なら最強。
メガフレアにも耐えられるのならあの遅さでも納得。

138 :
ガンブレードはリレーモードで使うと熱い。
突進→ガンブレードの順番でチーム組めば、
「チャージの早い『突進』でゲージを溜める」→「ゲージ満タンでバトンタッチ」とかできるし。
アビリティが強力な分、1人目か2人目にサボテンダーのような遅いキャラを置いて、
3人目で怒涛の追い上げを見せる・・・というのもドラマチック。
・・・対人戦で空気の読めない奴が相手だとあっさりLV3魔石で潰されたりもするが。
同じようにサボテンダーやジャックとインビンシブルを同チームにするのも面白い。
VSやグランプリだと嫌がられる強キャラや強アビリティも、「弱キャラ入れるから使わせて」と言えば角立たないし
格ゲーのカプエスで言うRATIO制みたいな。

139 :
切実に続編希望
曲もキャラもコースもオールスターだし、FFも9〜12出たことだし
大幅追加で2を出してくれ■e

140 :
サボテンにガンブレード使うと速度速くて小回りもかなりきいておもしろかった
ような気がする

141 :
かなり前に
俺、サボテンダー はばたき ハンデオフ
友人 インビンシブル ダッシュ ハンデオン
の対戦で1週以上差をつけて余裕で勝ったことがある
………コースは幻界(10週)だったが

142 :
前小学1〜6年生に不思議のチョコボってのが連載してたような
それ単行本ってある?
チョコボレーシングの話があったような記憶があるのだが

143 :
>>142
あったよー
俺持ってる

144 :
コロコロに連載してた「チョコボのふしぎものがたり」では無く、か?
小学○年生系の雑誌は時折ゲーム漫画とか載っててしかも絵が綺麗だったりするのに
単行本にはならないから再入手が難しすぎてタチが悪い・・・

145 :
LV1アルテマ→突進
これ地味ながら凶悪攻撃だな

146 :
モーグリフォレストの滝のある橋が某競馬ゲームそっくりだから困る
ここ通過する度に「極東の難所(ry」が聞こえる

147 :
スコールのムービーってあったっけ

148 :
今日、1ぶりにやったんだけど昔出したタイムアタックのベストタイムに1分以上差つけられた。

149 :
なつかしいなこれ。
モーグリフォレストでガチ対戦して、ファイラ打つ→→アルテマ→サンダー→サンダー→ファイラ当たる→突進のコンボでリアルに友達無くしたの思い出したわww

150 :
エディットキャラで全員最高速0とかにしてガンブレード持たせると面白い

151 :
↑あ、ウォッチモードね

152 :
                /: ̄:\
                │   :│
                │   :│
                ,\: :/
       ,,------ 、     ‖
      /: ____▽,,,,,,_ヽ     ‖
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |    秋だよ!
      ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |
       |  |__三___|  |_/|   |
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ

                ↓
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    。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。   ∴
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゚∴。  ・゚∴゚・       ∴。・∴゚・∴           ・゚∴゚・
    ゚。  ,,------ 、    ・∴。・∴゚  ・          ・。゚      クソ汁コンサートだよ!
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚    :∩
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\   ヽヽ           ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )  ι′ 。・                             。
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                  ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |                        。・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ                           ・∴
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      とーっ

153 :
もしリメイクが出るのなら、はばたきを壁や崖を飛び越えるショートカット用のアビリティに変えてほしい。

154 :
バトルがないのはマリオカートのパクリとして間違ってる。

155 :
先日ハードオフでパラッパラッパー100円で買ったら中にこれ入っててキレそうになったけど
もったいないからプレイしたら意外と楽しくてエンディングで不覚にもウルっときてしまった

156 :
こんなスレあったのか!
昨日久しぶりにやってみたら早速はまってしまったw

157 :
マジで面白いわコレw
リメイク希望!
久々に遣ってみたら、ストーリー最後までプレイしてしまったw

158 :
ほしゅ!
つか1月以上カキコが無いってどーよ

159 :
サボテンダーが最速

160 :
ジャックが最速

161 :
ここまで、AYAタンが一度も出てない件について

162 :
PSPで出してくれたら即買うわ

163 :
何年ぶりかわかんないけど久しぶりにストーリーモードやったら得点54だったw
とりあえずバリア最高と言っておく

164 :
チョコボレーシングの醍醐味はベヒーモスを黒の館ではめる事。

165 :
幻界はデブチョコボじゃないとクリアできないヌルゲーマーな俺が来ましたよ
ところでミスリル鉱山のBGM大好きだ。
ネットでMIDI探してたら海外サイトにミスリル鉱山、ミシディア空中庭園、グルグ火山の曲がうpされてた。
あっちでも人気なのかなぁ。

166 :
こないだ友達とやったらメガフレアの厨性能に負けたw
実力に差があったり多人数なら大丈夫だが
互角で二人対戦だから
負けまくった

167 :
このゲーム、全体的にBGMいいよな
FF8サーキットや空中庭園とか好きだわ

168 :
隠れキャラがエディット出来ればなあ…
クラウドにガンブレードの組み合わせが好きだったな
まあ大抵大クラッシュで効果が消されるんだが…
これさえなければなあ

169 :
あぁスコールというかFF8コースで勝てない。 隠しキャラに一生会えない気がする。

170 :
というか元からはばたき機能の黒魔導師と白魔導師とバハムートがせこすぎる
はばたきアビリティはもっと有利な効果にするべきだった

171 :
はばたきは慣れた奴のハンデとして利用できる

172 :
ミシディア空中庭園のテーマの爽やかさは異常
コース選択で必ず入れてた

173 :
庭園は直線で爽快にカッ飛ばしてると必ずブリザガとかメガフレアとかアルテマが来るから嫌いだ
ファイガをブッ放した時も爽快だよね

174 :
みんなもっと語ろうよ…今更はまったよ…

175 :
サントラ集。なついw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1813906

176 :
ニコニコ見れないんだがサントラなんかあったのか、これ。
欲しいな

177 :
めっちゃ高かったよ
プレミアついて

178 :
amazonで見たら7500円だと…そんなに人気あるのか。
プレイヤーの総人口少ない気がするんだが、やっぱFFのアレンジ曲の影響もあるだろうな。

179 :
FFの名曲をあのイトケンがアレンジしてるという贅沢過ぎる一品だからプレミア付くのは必然

180 :
>>126
左だったはずー
誕生日に買ってもらったな
10歳の誕生日に買ってもらったソフトだなぁ。懐かしい

181 :
書き込み少なっっ!!
マジレスするが、このゲームのリメは、マジ売れるだろ。

182 :
↓のスレの>>1は学校では友達もいなく誰にも相手にされずいつも一人でいるいわゆる雑魚キャラだ
そんな彼の学校では今度修学旅行があるのだそうだ
そこで彼はなんと行きの便が墜落して皆が死ぬのを祈りこんなスレを立てた
女々しくて屈折した奴だよこいつは
911便が墜落する事を祈るスレ
http://life9.2ch.sc/test/read.cgi/alone/1213417595/l50

183 :
懐かしいな。発売当時はまりまくった。
ジャック?と飛空艇には笑った。
対戦でやるとマリオカートなんかより胸クソ悪くなるけど、そこがいい。

184 :
飛行系であるクロマシロマバハムートは圧倒的に有利だったよなー
私的にオススメはクロマだが

185 :
関連スレ
チョコボシリーズ総合スレ6F
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1195471127/


186 :
俺はチョコボの不思議なダンジョンは嫌いなんだが…

187 :
久々にやってハマり始めたよ
保守保守

188 :
アビリティ考察
ダッシュ
あんまり使った事が無いのでよく知らない
定期的にヘイストが手に入ると思えばコースによっては使えそう
はばたき
ネタ
グリプル
空気
ぶんどる
魔石が奪えて弱いはずが無い
仮に誰も魔石を持っていなくてもランダムな魔石がひとつ手に入るので
どっちみち強い
ただし魔石アップと違って強化するのが難しい
誰かが強化した魔石を奪えればいいが
盗む相手はランダムなので難しい
魔石アップ
明らかに強い
魔石というのは基本的にレベルが低い内はほとんど使い物にならないので
それを1つランク上に強化できるのだから強いに決まっている
実質他のプレイヤーより多く魔石を取ってるのと同じ
バリア
まあまあ強い
ただし死の宣告のなすりつけは防げないので注意
あとメガフレアとガンブレードも防げない
魔石あずかり
溜まるのが遅いのでどうでもいい
突進
ほとんど使った事無い
メガフレア
溜まるのが非常に遅いが効果はサンダガとだいたい似ている
ただしサンダガと違ってこれを避けるにはコースから落ちたりする必要がある
ガンブレード
溜まるのがメガフレア以上に遅い
その分効果はいいがクラッシュすると効果が無くなるという詐欺仕様がある

189 :
突進勝手に書いてみた
突進
速さを求めるなら効果時間が長いダッシュのほうがいいが
こちらは効果時間が短いので短い直線でも使えるというところがいい
溜まるのも早いので魔石攻撃後などのリカバリーにも使いやすい
黒魔+デブチョコボのうざさは異常。2回もレベル3が飛んでくるんだぜ。ひでぇ

190 :
アーカイブsに来そうな勢いだね。是非来て欲しい

191 :
チョコボレーシングのサントラが
2008/10/01 \2,000 で発売予定。

192 :
再販か…わかってるな

193 :
晒しage(´・ω・)

194 :
>>186を溝へ追放。

195 :
サントラ再販するのか・・・
いつもプレミアついた中古品買おうか迷っていたので朗報だ

196 :
結構やってる人がいるもんだなw嬉しいことだ。
チョコボ+ダッシュでグランプリ制覇したなぁ…。
火山や限界はスリルありまくりで楽しいぜww

197 :
偶然見つけたのでハマった者として足跡残そう。
グリップ0のエディットキャラでスピンダッシュ乱用してたのはいい思い出

198 :
このゲーム中古で1300円って高い?

199 :
グランプリのバハムーとクラスは楽しすぎる
敵が強いからぎりぎりの勝負を味わえる
直線でCPUに堂々と抜かれるのは少し腹が立つが
どれだけ強化してるんだよ

200 :
久夛良木Jr.が嵌ったという伝説のレースゲーム

201 :
>>198
一応コレクション買えば?

202 :
懐かしいな・・・
コレクションで買ってよくやっていたよ
デブやモグが使い手だったなぁ・・・
ところで、ダイスとスタリオンのスレもどっかにあるのかい?

203 :
インポッシブルの最高速でよく玄海をショートカットしてたなぁ
そのあと落ちるんだが

204 :
>>203
なんというミッション。

205 :
>203がミスに気づくのは400レス後である

206 :
気付くのが遅いねェ

207 :
今日はサントラの再販日じゃん。
買った奴いる?

208 :
あげ

209 :
あげ
ディスク傷付きまくりだが未だに友人と対戦したりする

210 :
久々やったらEDで止まった

211 :
100点とかとれねぇ…

212 :
何度もやれば可能

213 :
>>212
いいタイムがでるまで、一つの章を繰り返せばいいのか?

214 :
全ステージを規定のタイム以内にクリアで100点。
リトライしたら減点だからやり直すときはタイトルに戻ってロード。
シロマのステージ以降はアビリティはバリア一択。
妨害がなければ規定タイム以内にクリアは余裕だと思う。

215 :
>>214
規定タイムなんてあったんだ…リトライで減点とか初めて知ったことばかりだ…

216 :
このスレはじめて知ったww
みんなって幻界のタイムアタックってしないのか?
自分のタイムが早いのか遅いのかすっごい気になるのだが・・・
既出だったらスマン
・ハンデON
・エディットのデブチョコボ
・コース幻界
・アビリティ突進
・能力100
でやって
自己最高は
ベストラップ 32秒50
ベストタイム 1分39秒16
です。

217 :
条件まったく同じで
ベストラップ 32秒36
ベストタイム 1分39秒76
だった。

218 :
エディットの飛行キャラメインにしてると幻界とグルグ火山でプレイヤーの消耗が激しすぎて困る

219 :
>>216
タイムアタックするならエディットは禁止にしたほうがいいんじゃない?

220 :
全部あり派、インビンシブルなし派、エディットなし派、ハンデなし派
とかいう感じで派閥が存在してそうだな。レコード見れば判別できるようになってるし。
さすがにミラーはゴーストセーブできないからTAでは手出してる人少なそうだけど

221 :
中古で買ったら幻界にガードレールついてますか?

222 :
ゆとりガードレール付いてるのは海外版だけだよ

223 :
このゲームの攻略サイト無いの?

224 :
最近またやり始めようとこのスレ見たら
スコール以外にも隠れキャラがでるなんて知らんかったw

225 :
久し振りにやったらハマるけど、2時間したら飽きてくる

226 :
アーカイブスに配信──キタ──(゚∀゚)──!!!!!

227 :
おおー配信されたのか!おめ
ダイスが来てたからこっちも来るとは思ってたが
あとはそのうち同じコレクションのスタリオンも来るんかなー?

228 :
もうあるぞ、スタリオン
これでコレクションは揃った・・・
個人的にはあと不思議なダンジョン2作が来たら最高なのだが

229 :
今こそ新作を出すべき

230 :
あー怪ブスで再販キター!こりゃリメイクフラグ立ったなーイヤッホホホホホホホホホホホホホァ!

231 :
レーシングとダンジョン2があれば半年は遊べる

232 :
昔近所の友達らはバハムート最強!!と言ってエディットしまくってたが自分はクロマが一番使いやすかった。なかなか速いし
自分で作ったエディットキャラをウォッチモードで走らせると観ていて楽しいからオススメ

233 :
やっぱチョコボレーシングはキャラが可愛くてイイ!!
クラッシュバンディクーレーシングもやってみたけど、絵柄とか好きになれなくてすぐやめちった
リメイクとかこないかなぁ
個人的にはコースをもっとド派手にして、各アビリティをどれも使いたくなるような魅力溢れるものにして欲しい

234 :
リメイクしてほしいなぁ
またファイアで2Pを射撃する快感を味わいたい

235 :
これやべぇ・・・
(幻界でインビンシブル)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5734060

236 :
今攻略探してたんだけど、まだスレがあるのか!
物凄く久しぶりにやったらハマった
当時ストーリーモードはグルグ火山で詰まっちゃってて、その先があるなんて全然知らなかったよ…
ついさっき最初からやりはじめてベヒにやっとこさ勝利、クリア!
と思ったら幻界がでてきて鬼畜すぎて泣いた
おまけに壁に一度も当たらないとか、そんなのCPUしかできないだろwwwとか思ってたのに
このスレきたら余裕でCPU超えスキル持った人が溢れてて更に泣いた
何度も擦りながら進む自分には幻界コースなんて絶対無理だ…積んだよ
好みじゃないからって使わなかったデブにもお世話になりまくってるのにクリアできる気がしない…
でもダンジョンの時から好きだったバハムート、使えるなら使いたいorz

237 :
>>236
どうしても無理なら、ハンデ付けてデブチョコボで行け

238 :
久しぶりにやったけどハンデONしときゃ99点は固いな
ミスリル鉱山〜ミシディア空中庭園のどれかで割と事故るが

239 :
チョコボレのスレあったのか!
あの頃は毎日やってたな

240 :
買ったばっかりの時、友達にタイムアタックで『シドのテストコース』を、クラウドで1分以内にゴールしたら、レッド13が出ると聞いて、頑張ってゴールしたのに出なかった…

241 :
あげ

242 :
懐かしいなー。
飛行キャラでグルグ火山やった時は泣いたわw
ミスリル鉱山では裏道?みたいな道は必ず通ってた。
何気にダッシュよりも突進派だった。

243 :
ミスリル鉱山のショートカットって、確か利用すると1つ魔石取れなくなるよね
大したショートカットじゃないから場合によっては不利になるかも

244 :
壁にガガガガ…ってなった時とか最悪

245 :
配信されてることを知って始めてみた、壁に当たるなとか無理ゲーすぎるw幻界はデブチョコボ専用コースとなりました
リトライの代わりにロードでやったけど60点しかとれない…エディットってオール10でそのキャラのデフォルト性能とかなのかな?

246 :
70点は取りたいとフルスロットル攻略本には書いてあったが

247 :
一ステージごとに何度もやり直してたらどうにか76点までいけた
ドリフトとかあんま使わないし最高速速過ぎても制御できないから俺にはこれぐらいで十分なのかもしれんw

248 :
PS3で新作出してくれ
キャラ増やして出してくれ
コース増やして出してくれ

249 :
探したけどなかったので規定タイム表
1.1:13:00 シドのテストコース
2.1:18:00 モーグリ・フォレスト
3.1:27:00 巨人の遺跡
4.1:28:00 ミスリル鉱山
5.1:54:00 黒の館
6.1:54:00 ミシディア空中庭園
7:2:39:00 ハングリーランド
8:2:39:00 グルグ火山
9:2:54:00 幻界
まあ幻界以外は攻略本からだが

250 :
懐かしいな〜
玄界は本当に挑戦何回もしたな
慣れるのに時間がかかったな

251 :
いつも主人公につぎ込む

252 :
このゲームハンデなしでも100ポイント採れるの?

253 :
>>252
取れるよ。

254 :
懐かしい。
程良い楽しさがやりやすかった
対戦でLV1炎を相手にうまく当てれた時は爽快だったなーw

255 :
ハンデなしで黒の館1分54秒以内とか無理ゲーだろ・・・
スピンターボの使い方次第でいけるんだろうか

256 :
今までディスクの傷が酷くて絶対にEDの途中でフリーズしてたんだが、今日思い切って歯磨き粉とめがねふきで磨いたら直ったぜ!
久しぶりにバハムート使えて感動です。

257 :
アーカイブスで買ってみたら?
まあ直ったのならいいか

258 :
>>257
初めて自分のお金で買ったソフトだったからどーにかして助けてあげたかったんだぜ!

にしても何年経っても面白いゲームだなコレは。はばたきの有用性が未だによくわからんが。

259 :
傷が付いたディスクって歯磨き粉で治るのか!?

>>258
はばたき使えば、草の上とか通っても、スピードが落ちなくなる…ハズ…

260 :
いないだろうけど
FF一切やったことなくてハマったやついるか?
今でもFFシリーズどれもしたことないw

261 :
コロコロのチョコボみてハマった香具師ならいそうな希ガス。
そんな俺は不思議なダンジョンからです。

262 :
>>259
確か研磨剤だからな、磨く感じさ

263 :
同時発売したFF8がシリーズ初プレイだったな
以降7、コレクション、9・・・とドップリハマっていったがw

264 :
よーやくインビンでたー!ハンデONにしたらスゴいスピードだなこれw
幻界とかグルグとか走れる気がしないぜ。

265 :
8サーキットにもショートカットできる場所がある事を最近知った。
ところでコース大幅増加のレーシング2マダー?

266 :
ハンデonってスピード+10って感じ?
テクニックない俺でも100点取れたわw

267 :
特技の強さがバラバラ過ぎなんだよな…
グリプルとかはばたきなんて誰も使わないだろw

268 :
俺は、バリアしか使ってない
メガフレアは反則的な強さだと思う…

269 :
メガフレアといえば、ストーリーの幻界でそれから逃れるため毎45秒前後にバハムートのアイコンが上下したら穴に落ちるようにしてたな。

270 :
穴に落ちたほうが復帰が早いんだよな

271 :
はばたきは使わんな、たしかにw
突進?突撃?
あれも使いこなせないから使わんw

272 :
突進はダッシュと考えればよし
ダッシュよりゲージの溜まりも早いし持続も少ないから
ダッシュより小回りがきく

273 :
タイムアタックのグルグ火山(?)だと、突進は結構役に立つ

274 :
突進→対戦用
ダッシュ→タイムアタック用
とか思ってた自分は初心者なんだなと感じた

275 :
ガンブレードはメガフレアとかの大クラッシュで効果が消えなければ
もう少し日の目を見たかもね
あとどのクラスでもコース選択にミシディア空中庭園は必ず入れるよな?

276 :
ハンデONにデメリットあるのかしら

277 :
自慢出来ないくらい

278 :
アーカイブス買ってやったら68点orz
確か91が最高だったかな

279 :
BGMは良かったけどすぐ飽きた

280 :
ハンデ無しで100点って無理ゲーじゃね
シドのテストコースですら1'13切れないわ
あのコース削るとこなくないか?

281 :
100点取る為じゃなく、限りなく100点を目指すと思えばおk

282 :
幻界難し過ぎワロタwww
落ちるwwwww

283 :
>>280
出した奴いるらしい。
俺も久々にやってるけど、きついのは黒魔のとこぐらいだからいけるっしょ。
まあ、そこがきつ過ぎなんだけど。
つか、ブリザド系のスピンターボのやり方がいまいちわからん。誰か教えて。

284 :
過疎ってるんでマルチします。
チョコボレーシング黒の館ハンデなしで100点規定タイムがだせる気がしません。
助けて下さい。
スピンターボ使わないと無理かな

285 :
あそこは運の要素が大きい気がする

286 :
スピンターボのやり方教えて

287 :
やってりゃ覚える
タイミング良くボタンを押すだけ。

288 :
>>285
だしたの?
どんなに運よくてもだせる気がしない
全部ヘイストとれて一度もくらわないくらいの運があれば別だろうけど
>>286
ドリフトかけっぱにして二回転ぐらいスピンしたらアクセルをふむ

289 :
ハンデ使ってる人が多いことに素で驚いた…
ハンデ一度も使った事ないが、めちゃくちゃハマってやりまくって
99点いったのが最高記録

290 :
>>289
おお!きた!
黒の館どうやってやったか覚えてる?
めっさやりこんだらいけるもんだな。今54,50まできたぜ

291 :
ぬぅおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
キタコレバッキャロー!
1,53,90!
ありがとう皆ありがとう

292 :
一応報告。
ハンデなし100点達成!

293 :
おお、よく頑張ったな!!

294 :
昔ハマったなぁ。ハンデなしで95点ぐらいが最高だったよ
つーかハンデがストーリーモードにも適用されるの知らなかったから、いつもハンデなしにしてたな

295 :
最終話以外ハンデONで、規定時間内にゴール
最終話でハンデOFFにして、規定時間内にゴールする
ハンデOFFで100点出したい人はこの方法使うと良いw
少なくとも95点位のハンデOFFキャラ作れるw

296 :
>>295
それってコレクションに入ってるレーシングじゃなくて先に単体で発売したレーシングでの話?

297 :
>>296
両方出来ると思うけど…
一応、自分はコレクションの方は持ってないから、単体の方で試した

298 :
sage忘れた…スマソ

299 :
>>297
なんでそう思うんだw
コレクションのほうじゃ一度でもハンデつけたらできんよ
Eの字青くなってる?

300 :
>>299
青い
他の人がこの方法で青に成らなかったら、バグの可能性が有るって事か…

301 :
コレクションで改善されたんでしょ
単体持ってる人試してみて

302 :
アーカイブスで落として久しぶりに遊んだよ
GPモードを固有アビリティ縛りでやったらモーグリだけクリアできねぇ

303 :
バハムート?
クリアって三位以内?

304 :
突進最強だなこれ

305 :
突進は当たらないだろ魔石アップの方が強いよ

306 :
当てる必要なんて無いよ

307 :
ハンデ無しで100点とった人に聞きたいんだけど、
スピンターボなしで規定タイムクリアって可能?

308 :
>>305
亀になったけど、普通に突進のが強いよ
>>306が言ってる通り突進はあてるもんじゃない。結構あたるし
>>307
俺は最初以外はスピンターボなし。多分使わないほうが速い
最初はなしだと俺はだせる気が全くしないけどだしたって聞いたことある
本当かどうか知らんけど
まあ最初は使ったほうが簡単だよ

309 :
>>308
サンクス。
最初はスピンターボあり、残りはなしでやって見るわ。
にしても100点目指すとゴブ、黒、デブがウザくてしょうがないw

310 :
お前ら、はばたきをボロクソに言ってるけどなあ
あんまり有名じゃないけどファイラとファイガを回避できるという素晴らしい効果があるんだよ!
あれが決まるとマジで優越感あるよ

ただ、はばたき中は魔石だけは保障してほしかった・・・下を通られただけで奪われるってorz

311 :
はばたきとグリプルはクソw
>>309
どこまでいった?

312 :
このスレ見つけてさっそく久しぶりにやってみたら、
70点
とか 
やべぇ 低い

313 :
はばたきがあればサボテンダーとジャックでもハングリーランドのトンネル前の部分越せる
ダッシュがあれば済む話だがw
グリプルはしらん

314 :
>>310
バリアの方がイイじゃん

315 :
>>314
それを言うなよ
ちなみに1位だと羽ばたいててもファイガ喰らったはずw

316 :
>>315
(´;ω;`)wwwww

317 :
そういや昔サボテンダーやジャックでガンブレードつけて、
バハムートクラスでトータル1位目指した時があったわ
魔石はヘイストとリフレクのみで2位までならいけたんだがな、
メガフレアや黒魔導士、ぶんどるの鬼畜さといったら…

318 :
数年ぶりにやったら75点だった。
かつてはハンデ無し92点が最高得点だったあの頃の私はどこへ…
当時は専ら白魔導士オンリー(仲間になる前はチョコボ)で攻略してたけど、
今は黒魔導士オンリーでやってる。
まさかそれが敗因か?

319 :
エディター作成時の音楽
チャッ…チャラッ……チャラッ…チャチャッ(ポヒィーン♪)

320 :
あげ

321 :
懐かしいな裏技あったよなスタートしてからバックしてゴールくぐると1週扱いになるみたいなの

322 :
民主党の正体
http://www35.atwiki.jp/kolia/pages/159.html

323 :
マジで懐かしいな〜ハマりまくった
1pハンデにすればストーリーモード90点後半軽く取れる

324 :
ハンデなんてあったのか…知らんかったorz

325 :
PS3の配信のやつってプレイ人数4人?

326 :
>>318
限界以外は黒魔が最適だよ。つーか、じゃないといいタイムだせん。
その前はチョコボチョコボチョコボゴーレムゴーレムの順が一番いい

327 :
ダイヤモンドダスト@(仮)
1、相手との距離をとる
2、ブリザド単体を放つ
3、頭上からブリザドが落ちてくる
4、ポンポンが凍ってスピン
決まると爽快。。
やられると絶望を感じる
ダイヤモンドダストA(仮)
1、横に坂になっているとこにおびき寄せる
(モーグリファレストの二本目のカーブなど)
2、相手との距離をとる
3、ブリザラを放つ
4、ポンポンが凍ってスピン
5、再度踏んでスピン
まあ、
突進とかで逃げられますけどね。

328 :
しかしなぁ・・・
こんなにプレイヤーがいてくれて最高だわぃ
わしゃ
10年間ある男と戦い続けているからのぅ
サボテンダーでバハムートクラスも
勝てるわぃ
無駄技術を定期的に書き込んでいくわぁ〜
モーグリフォレストを
モーグリ+はばたきで一周勝負。。
プレイヤー同士だと奥が深いで〜
(魔石、スピンなし、ファイアとブリザド単体ありね)

329 :
>>327
ブリザドが頭上から落ちてくるって、飛行キャラにも効くの?

330 :
効いてほしかったな・・

331 :
突進の技術
・二回当て(難易度B)
壁に押しつけるor直線、で突進二度当てて吹っっっとばす!!
定番でしょ?
・魔突進(難易度D)
アルテマorサンダーなど、ミニマム(ダブル、トリプル)
+突進で一掃
・浮遊突進(難易度C)
1、ターゲットと近間で距離を取る
2、メガフレアor大魔法を互いに喰らう
3、ワンバウンドする瞬間に突進を使う
4、落下中の状態で突進を当てることができる
5、当てればターゲットが空中スピン

空中でスピンし続けるバグではないよ。。
・秘技!!自爆(難易度S)
注:ほぼ限界限定
1、端っこを走っているターゲットに突進する
2、相手を落とす
3、自分も落ちるww
相手だけ落とせたら神。。。
ってか、失敗確率チョ〜高い!!!
始めのS字カーブが一番やりやすい
・自爆2(難易度B)
注:ベヒーモス限定
1、突進を使う
2、彼も突進を使う
3、互いにスピン
4、互いに吹っ飛ぶ
一度は経験あるはず・・・。
アルテマ喰らった時がやりやすい
ミニマムのチビでぶつかったら即KO
・自爆3(難易度D)
注:ミニマムMax状態
1、チビになる
2、でかい奴に突進する
3、つぶされてorz
ゴール前に
デブにやってしまった・・・
突進はベヒーモス先生が神です
自分が落ちてまで相手を潰しにいく根性と精神には感動します。。。
byサボテンダー
ウォッチモードで全員突進にすると面白いですよ
黒の館がベスト

332 :
2ちゃんはじめてか?

333 :
書き込みは初、、っす
超すいません

334 :
>>330
効かないのか。残念。

335 :
夏はミシディア空中庭園のテーマがよく似合う
まあ一年中聞いてるけど

336 :
グランプリでモーグリが36点取るのを見たのは俺だけか?
ファイア合戦に競り勝ちやがった

337 :
PSPでやってるが面白いな。けどアヤとか全部やってみたいから何回もストーリーやるのは面倒

338 :
懐かしいゲームだなw
っつーかお前らグリプル先生馬鹿にしすぎだw
グリップだけじゃなく最高速と加速も僅かながらうpするし、
極力最高速維持のまま90度ぐらいまでのカーブなら曲がってくれる。
あと、インビでダッシュ使うと逆に遅くなるから、そーゆー時もグリプル。
まぁシロマ+バリアメインだったけどね。。。

339 :
グリプルなんて過小評価だとか以前に一度も使った事が無い
あとガンブレードの効果はクラッシュで止まらないで欲しかった

340 :
>>338
バルバリシアに見えた

341 :
ホームで一番メガフレアが活かせないバハムートかわいそす

342 :
モーグリフォレストの曲が好き

343 :
僕はミスリル鉱山ちゃん

344 :
このスレでサントラ持ってる奴、俺以外にもいるかな?

345 :
基本的に良い曲が揃ってるな
何気にゴブリンのテーマが好き、FF5好きとして

346 :
>>344
持ってるよ

347 :
デフォルトのデブチョコボの三輪車は意外にバランスが良くて後半の面では使いやすかった

348 :
>>331
限界の相手だけ落とすのは楽勝やん。
このゲームはな、チョコボを突進等でクラッシュしてチョコボを逆走ダッシュさせるゲームなんだよ。
知ってる人は居るかもだけど、このゲームでベヒーモスを黒の館ではめる方法が有る。
1:黒の館の最初魔石が有るの左右空いてる場所にブリザガやサンダ〜突進コンボでベヒーモスを空いてる場所に追いやる。
2:ベヒーモスに近づき、ベヒーモスから距離を離さないようにゆっくり奥の方に行く。
結果
壁に寄ればベヒーモスも一緒に壁により続ける。壁に寄らなければ、ベヒーモスはひたすらプレイヤーのキャラの近くを回り続ける。
難易度は高いが、やったら絶対爆笑する。

349 :
>>348
試したら吹いた。
こんな遊びを思い付く奴は居ないと思う。

350 :
エディットで加速1、曲がりやすさ1にして
グリプル使ったら面白かったなぁ。 

351 :
>>350
メ欄なんだそれ?

352 :
>>348-349
ワザップの奴らみたい

353 :
ワザップ()笑

354 :
インポッシブル?船みたいな奴で玄海落ちずにクリアが楽しかった 対戦じゃブリザガ最強だよね?

355 :
インポッシブルって、ずいぶんとイヤな名前だなwwwwwwwww

356 :
ミッションインポがやらしく見える年頃ですねわかりません

357 :
いや、impossibleで不可能ってマイナスイメージじゃん

358 :
インビジブルだよね?
3の巨大飛空艇だった気がする

359 :
>>348
逆走ダッシュ…。どういうプレイしてんだよwww

360 :
インビジブルなのかインビシブルなのかで意味が違う

361 :
インビンシブルだっけ?

362 :
優良スレ

363 :
黒の館最悪…

364 :
どうしても3週目で邪魔される

365 :
ちくしょうおぉぉえあ

366 :
>>348
難しくて出来ない。コツを教えてくれないか?

367 :
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:

368 :
チョコボくせぇw

369 :
>>363-365
百点狙ってんの?

370 :
>>369
そう

371 :
>>370
いけた?
シドのテストコースはスピンターボ使った?

372 :
>>371
(^q^)あきらめました
シドのテストコースはスピンターボ使った

373 :
400点目指してる人アビリティは何使ってる?

374 :
400点…。

375 :
ゴクリッ…。

376 :
カカロット「4倍だあーーーーー!!」

377 :
フリーザ「私の戦闘力は212万です」

378 :
初キャラエディット記念カキコ
ハンデ有りで76点。
ちょっとテストランしてみたんだが、
空中飛んでる奴(クロマ、シロマ、バハムート)ってダート無視する上にドリフトしても減速しないのな。
そんなのありかよwwwwwwww

379 :
でも飛行系はグルグ火山がきついな
壁登っちゃうと全然制御できない

380 :
インビンシブル

381 :
インビジブル

382 :
久々にタイムアタックやってみてるんだけど、黒魔ゲーじゃないかこれ…
バハムートよりも黒魔の方が微妙に速いような

383 :
最強キャラは黒魔だよ。

384 :
>>1
誰か糞馬鹿スクエニ和田=悪魔をとめろよw
URL:
http://speedo.ula.cc/test/r.so/dubai.2ch.sc/ogame/1259445789/l50
糞スクエニ和田の悪魔により、タイトーは10月の希望2520人から2510人を希望退職=リストラで家庭用の開発部門廃止になったんだぜ。
外注のレイストームHDとダライアスが最後だぜ

385 :
保守

386 :
ポイントわりふれないほどとれたよね?あれなんで余るポイントなんて用意したんだろ

387 :
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 何   |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 全   |  /   __      `'〈            パシッ
 |  い 然   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i  ノ ̄ ̄`ヽ    /ヽヘ ヘヘ
  ` ー―< {           ゝ- ′ |  (ヽ--/ ̄   ̄ ̄ ̄しししU ̄ ̄ ̄
        厶-―    r  l>        | (  ...|  /!ヘ;;;;丿 / ̄)     ノ(
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |  (`ー‐し'ゝL _ { | 「_      ⌒
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /  ヘr--‐‐'´}   ;ー{  ヽゝ――――
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '  .  ヾ-‐'ーr‐'"  人  ./
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^              /    /
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j \           /    /

388 :
チョコボ=焼き鳥

389 :
白魔ばっか使ってたなあ
最高はハンデ無し86点だった
100点なんて夢のまた夢だ

390 :
>>388
ファイガで焼き鳥するの?

391 :
いいもんやる
http://imepita.jp/20091228/239890

392 :
http://imepita.jp/20091229/372020
もう普通にだせる

393 :
ハンデオフで100点出せる人いるのか、凄いな
俺はハンデオフだと98か99点だったかな
最強アビリティはやっぱり突進だよな
ぶんどる持ちがいなかったら魔石アップの方が強いけどね
魔石アップは何といっても接待プレイに使える
なれてない人をハンデオン+バリアにして、
バリア確認してからLv3魔法ガンガン打ってたら結構いい感じになる

394 :
やっぱ単発ファイアでしょ?

395 :
PS1壊れたんで、PSPでやってるが
コントローラーじゃないからか、操作が難しいな。

396 :
ファイガでチョコボを焼き鳥にする。

397 :
個人的にエンディング曲は神曲だと思う

398 :
アーカイブスでやってるんだけど、ストーリーモード2週以上やってるのに
何週してもスコールが乱入してこない
幻界終了後のエディットをセーブしなかったら乱入してこないとかあるんかな?

399 :
セーブしないとでないんじゃないの?

400 :
バハムートが一番いいんじゃないの?
グルグと限界はキツいけど…
黒魔もいいけどバハムートのほうが最高速とハンドリングがいい気がするんだが
ブリザラがウザいから飛行系のがいいよね?
アビリティはメガフレアかバリアか突進かな
魔石アップは魔石取れないと辛いし、敵に奪われると散々だよねw
ぶんどるもありかな
いや〜てっきりみんなバハムートばっか使ってると思ってたけど違うんだな
しかしかなりの良ゲーだよねこれ
続編出してほしいよマジで
マリカーのパクリかも知れんけど十分戦えると思うんだが

401 :
マリカーは実力で差がつきやすいけど(あんまりやったこと無いが)
チョコボレーシングは魔石アビリティが強いから、初めてやる人もそれなりに戦えるのが良い。
強いの使っても面白くないから、使ってないな。
モーグリダッシュ、ゴブリンぶんどる、スコールグリプル辺り使ってる。
グリプルと同時にレベル3ヘイスト使ったら、めっちゃ速くて楽しい。
モーグリも細いからブリザラ避け易くて使い易い。あと加速も速いんだっけ?

402 :
アクセルがR、ブレーキがLのなのは俺だけか?
他にいるだろ?トリガーブレーキ・・・

403 :
男ならモーグリ羽ばたきで固定プレイ

404 :
AT派の俺はアクセル■、ブレーキ×だった

405 :
久しぶりにトリガーブレーキやったら、
幻界で指つった・・・orz

406 :
>>400
韓国なんて国は無い
三国人といったら中国・朝鮮・台湾人
基礎知識な

407 :
3DSでチョコボレーシング出るみたいだな

408 :
ついに神ゲーの新作が出るのか

409 :
うわああああ楽しみ過ぎる!!!
スコール以降の隠しキャラとかは総とっかえでかまわないけど、チョコボ〜バハムートまでの9キャラは続投してほしいなぁ

410 :
総とっかえになるとして…ガンブレードはどうなるんだろう?
スコールだけは続投するのか、はたまたライトニング先生がガンブレ振り回すのか。

411 :
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/chocobo_racing/img/01top.jpg
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/chocobo_racing/img/02top.jpg
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/chocobo_racing/img/03top.jpg
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/chocobo_racing/img/04top.jpg
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/chocobo_racing/img/05top.jpg
まさか今になって再来するとは思わなかった

412 :
ぬおおおおおおめっちゃ嬉しい!!
楽しみだ

413 :
任天堂ハードで出しちゃっていいのか

414 :
>>413
でも、PSPよりは売れるんじゃねぇ?
小学生相手に

415 :
任天堂ハードだろうが、チョコボレーシングが出るなら買いだ!

416 :
バンダイハードで出たチョコボのこと、時々でいいから(ry

417 :
シロマの声は時忘れと同じかね

418 :
変えてほしいけど多分同じだろうね
黒魔道士は時忘れの女の子じゃなくて絵本のクロマがいいなぁ
とりあえずチョコボ、モーグリ、シロマは出演確定か

419 :
シドとモンスターとかのデザインはPS仕様だったらいいなあと思うがまぁ無いんだろうな
っていうか、コースアウトしたら金髪のシドが修理始めるんだろうか

420 :
どうせイケメンシドならせめて時忘れのシドが良いな
あれならまだ許せる

421 :
DSチョコボのシドはベースは赤縁メガネのたれ目金髪兄貴で
そこから細かな差異がある感じか

422 :
FF4みたいなシドが好きなんだがなぁ

423 :
機械博士って感じのか

424 :
しかしやっぱりマシン変わってるっぽい?
チョコボはバイクみたいなのに乗ってるし。

425 :
前作の雰囲気というか世界感は似せてほしいな
ボイス入れるならレース中のかけ声とかだけでいいよ
ストーリーでシロマとかモーグリが時忘れの声で喋り始めたらなんか変

426 :
ゴーグルチョコボに萌えているのは俺だけか?

427 :
今回はチョコボも乗り物に乗ってるね
シロマが浮遊してて安心した

428 :
色々と別ゲーになってそうだなぁ
ストーリーモードが絵本仕立てじゃないかもしれないし、BGMがイトケンじゃないかもしれない
隠しキャラは、今回もクラウド(フェンリル)はほぼ間違いなく出るな

429 :
とりあえず個人的にPSバハムートだけは出て欲しい
時忘れじゃ別物になってたし他はPUDのカードデザインだけだし
・・・あとはアビリティとか魔石とか独自要素が無くなってない事を祈る
時忘れなんで読解Lv撤廃したんだよ畜生

430 :
今回のチョコボ、ジェットブレードCRじゃないのか…
それでも買うけど

431 :
キャラだけはPS版と同じにしてほしいなぁ
隠し扱いのキャラは変更でもかまわないからそこだけは…

432 :
エディットキャラ選択覧は全部ハンデなし100点キャラで埋めた

433 :
シロマ可愛い

434 :
シロマはチョコダン2仕様こそが至高
サポテンダーくるかな?

435 :
2が出るの今頃知った
ディディコンレーシングと並んでめちゃくちゃ思い入れのあるゲーム
あまり人気なかったから絶対出ないと思ってたのに・・・
うれしすぎて泣きたくなってきた

436 :


437 :
>>348の現象ってこれ?
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&warned=True&client=mv-google&hl=ja&v=M13FKv8djZc
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&warned=True&client=mv-google&hl=ja&rl=yes&v=wyBgEpOKBfw

438 :
シドコジロウは許すけどシロマハルヒはやーだ

439 :
発売いつかなー
シドは時忘れバージョンじゃなくて昔のデザインがいいけど無理かな
あとシロマの声優は変えてほしい
嫌いじゃないけどやっぱイメージ合わない…今のしずかちゃんの人がいい

440 :
>>348ってワザップの書き方みたいだな

441 :
シロマの声優は考えなおしてほしいなぁ
なんかイメージと合わない
まあキャラデザも変わっちゃったけどさ

442 :
完全にパラレルだからな
アトラ消えたし

443 :
開発が別だからしょうがない

444 :
保守

445 :
システムは前作とは全然違うのかなぁ

446 :
あんなのチョコボれーしんぐじゃねえよ・・・
スクエニ何考えてんの?バカなの?クソなの?

447 :
最近のは全くやって無いから善し悪しは知らんけど
最近は儲け主義に走ってるとか聞くなぁ

448 :
あれで儲けられるのか?
どう見てもレースじゃなくてアクション・・・
ミニゲームかなんかだったんだなきっとそうだ

449 :
アクションじゃなくてレースゲームだから勘違いしないでねスクエニさん・・・

450 :
マリオカートとモロに競合しちゃうとまずいからとか?

451 :
リッジががっかりグラだったからあまり進化しそうにないな。
むしろ本道から外れて糞ゲー化も。

452 :
これはグラがどうのこうのってレベルじゃねえぞ

453 :
手元にチョコボゲーを9本持っている俺としては、記念すべき10本目として買うつもりでいるけど…

454 :
前作を買った俺としては欲しい気持ちもあるけど
内容が全く違うんじゃ見送るかもなぁ
3DSでは他に欲しいソフトいくつもあるし

455 :
今回もハンド開発なのかね?
折角魔法の絵本でチョコボ再興したかと思ったのに、それ以降微妙なソフトばかりなんだよな

456 :
え?なに?初報のスクショ以外の情報来たの?
みんな一体どこから情報を仕入れているんだ

457 :
>>456
任天堂カンファの映像で数秒間レーシングが映ってた
その他にもゲーム情報サイトで新スクショが2枚ほど

458 :
まあ見た目は明らかにアクションだったがな

459 :
>>457
見てきた
ジャンル:レースゲームとはなんだったのかと言わざるを得ない
前作の雰囲気と似せてほしいとかバハムートまでのキャラは続投でとか
アビリティシステムはあるのかなとか、スレの上の方の書き込みをみると切なくなってきた
まだあわてるような時間じゃない(AA略と信じたい

460 :
ほんとスクエニ殴りたい

461 :
チョロQもいまだにプレステ時代の3が最高でHQ2などを除けば新しいのは非常に評価が低い。
チョコボもそうなるのか。

462 :
もしもそうなったらチョコボシリーズじゃなくて、馬鳥シリーズ入りだな

463 :
これの為に3DS買うとか言ってる人もいたのに・・・
とりあえずレース画面見せろやスクエニ
まさかあれをレースとは言わないよね?

464 :
レースとして面白く無かったら、前作みたいにファイガでチョコボ焼き鳥にして虐めたり、気に入らないキャラを突進でひき逃げするとかして新しい遊びを開発したら良いじゃない。

465 :
BGMはまたイトケンがいいなぁ
お願いします

466 :
>>464
魔石アップを駆使してCPUサボテンダー、ジャックなどの弱キャラのサポートに周り優勝させてたの思い出した

467 :
どんなに優遇されてもリメイク止まりだと思ってたのに
完全新作とは驚いた。マジで楽しみだ

468 :
>>467
でもあの動画見るとアクションにしか見えないんだぜ・・・
不安を解消する為にも、早く続報が欲しい

469 :
俺も問題の映像を観てきた。
何だよレベル0って、何だよスタミナUPって。
チョコボスタリオンや絵本シリーズと混ざってそうで怖いわ。

470 :
イトケンはみんなのうたが作れるな

471 :
3DSもイトケンでお願い

472 :
関戸のギターソロと伴奏が漏れなくついてきます

473 :
シロマが全然シロマじゃない

474 :
アクションぽいのとレースは別個なんじゃないの?
魔法の絵本みたいに、フィールド歩き回って、イベントが起きたら対戦、って感じになると予想してみる
魔石とかアビリティ、キャラメイクはどうなるのか気になるな〜
何らかの形で召喚獣が出てきたら嬉しい

475 :
肝心のレース画面を一回も見せてくれないから不安になるんだよ
レースゲームだって事わかってんのかね

476 :
発表された時嬉しすぎてその場で泣き笑いしたほどこのゲーム大好きで
ずっと期待してたんだけど 今例の映像見てきた
もう・・・いっそ殺してほしい・・・

477 :
まだ開発段階なのに何いってんの?
確かに動画はレースじゃないけど、静止画ではレース中らしき画像出てるじゃん
続報が出る前からお葬式ムードになるのはやめてよね

478 :
>>477
じゃあレースゲーなのになんで動画であんな部分切り取って見せたんだよ
わざわざ不安煽ってんのか

479 :
エディットしたキャラって消せる?

480 :
上書きするしかないと思う

481 :
上書きってどうやるの?
12回くらいしかクリアしてなくて12体くらいしかエディットキャラいないんだけど、15回以上クリアすれば上書き出来る

482 :
何体か忘れたけど、要はメモカいっぱいまで作ればあとは消すか上書きか選べるから
そんだけ作ればいいのさ
いろいろ作ってみるのも楽しいと思うぜ

483 :
ちょうどジャックが出現する、10体位じゃなかったっけ?
でも既に12体いるなら違うか、うーん…

484 :
すまん、12回くらいクリアしたんだけどエディットしたのをセーブしなかった
こともあるから今見たら8体しかいなかった。

485 :
続報まだかよ
早くしないとレースゲーばんばん出て居場所なくなんぞ

486 :
3DS自体が爆死しそうな気がするのは俺だけなんだろうか
別にゲームを3Dでやりたいと思わん

487 :
お前もっとちゃんと調べてから書き込めよ
3Dなんてオマケみたいなもんだよ

488 :
今更なんだけど
エディットなしでコースレコードの最速タイムってみんなどれくらいなのかな?
調べても見つけにくい
贅沢言えば動画付きがいいんだけど

489 :
勿論隠しキャラもなしだよな?
インビシブルゲーになるからな
ストーリーモードでのタイムなら、シドのテストコース以外なら100点取れるんだがなぁ

490 :
>>489
隠しは(というかインビシブル)なしでw
点数じゃあ基準がわかりにくいから、タイムがわかればいいんだけど
早い人はどれくらいのタイムなんだろうと

491 :
おい続報まだか

492 :
おい、スクエニ
まさか無かった事にする気じゃないだろうな

493 :
>>488
自分も気になるので、自分の記録をさらしてみる
ちなみに、キャラ:チョコボ、アビリティ:ダッシュで固定、ハンデ無し
・シドのテストコース 01'10"96
・モーグリ・フォレスト 01'18"93
・巨人の遺跡     01'25"53
・ミスリル鉱山    01'24"30
・黒の館       01'51"73
・ミシディア空中庭園 01'54"30
・ハングリーランド  02'31"46
・グルグ火山     02'29"20
・幻界        02'16"90
・FF8サーキット  02'22"46
シドのテストコースは、ストーリーモードと全く同じ条件だから比較しやすいはず

494 :
しかしなぜ太田裕美だったんだろう
層が全然ちがうだろうに

495 :
このゲームにハマった当時は小学生だったから
「ああなんかEDっぽい切ない曲だなぁ」くらいしか感じなかったけど
その当時の記憶も相まって、今聞くと泣ける……
歌詞思いだしただけでヤバい

496 :
サントラのその歌50秒辺りに目立つノイズ入ってたから
歌が収録されてる他のアルバムも探して補完した

497 :
再生機の問題じゃなくて?
買おうと思ってたんだが

498 :
サントラの聞いてみたら確かにちょっと「ブッ」みたいな音が
しかしまあこだわらない俺としては、気にしないとわからん程度だった

499 :
デブチョコボのおなら?

500 :
100点がなかなか取れずに泣いた記憶が。

501 :
アクセル×、ブレーキ□、アイテム○にしてるのは俺だけじゃないはず。
はばたきはもっと溜まりを遅くして、崖や柵を飛び越せるように強化してほしい。
ガンブレードは、あの溜まりの遅さなら1位に追いつくまでマリオカートでいうスター状態でも良かった。

502 :
はばたきはもうちょっとなんか効果が欲しかったな
加速…とまでは言わないから、最高速が上がるとか
ガンブレは…マリカーのスターって無敵?やったことないから知らんけど
無敵だとしたらやりすぎだろう。現状なかなかいいバランスだと思うが
完全逆転用アビリティだしな

503 :
攻撃アイテムが目玉のレースなんだが、なぜかスター系だけは無いんだ。
そこが丁度いいバランスでもあるとは思う。
2000年頃は友達の家に行ったらN64でマリカー、修学旅行先のテレビにまでPSを繋いでチョコレー、クラレーを対戦しまくったもんだ。
あの頃の大人数ゲームが楽しかった。今でも付き合いはある。

504 :
あの頃の各マリカー系ゲームの長所と短所を挙げるなら
マリオカート64
長所
・グラが良い。
・ブランド力がある。
・4人用ゲームにアクセサリーが要らない。
短所
・対戦で同じキャラクターを選べない。3種8人しかないためコースによって向き不向きの面で不公平。
・バトルが泥沼になりやすい。
・他の類似レースゲームをやると妊娠が怒る。
結論:有名ブランドのため、素人でも誰でも簡単に溶け込みやすい。負けても楽しかったと思える人向き。
チョコボレーシング
長所
・シロマが可愛い。
・対戦で同じキャラが選べる。
・媒体がメモカのため友人間でゴーストのやりとりが出来る。
・BGMの良さ。
・キャラクターが最多。(しかし台詞や個性のあるキャラは9人と限られている。)
・走り方が爽快。
短所
・裏技を知っている者と対戦するとバランスが壊れる。
・コースが少ない。
・バトルが無い。
・4人で遊べない。
・大味な攻撃アイテム偏重なので、レースというよりパズルゲームになってしまっている。
・グラが悪く、画面がツギハギ。
・初期設定が珍しい操作方法になっている。
結論:シロマを嫁にしたい人向き。対戦の遊び方は裏技の使用など取り決めをすること。
クラッシュバンディクーレーシング
長所
・コースが多い。
・キャラクターが多い。各々に声優付き台詞があり個性もぶっ飛んでいる。
・モードが多い。
・バグや裏技、近道を自力で探す面白さがある。
・媒体がメモカのため友人間でゴーストのやりとりが出来る。
短所
・4人で遊ぶ時はマルチタップを買わないといけない。
・対戦で同じキャラを選べない。(5種15人のうち1車だけが厨性能のため、選択には取り決めが必要になる。)
・裏技を知り尽くすと素人とまともに遊べなくなる。
・CGが手抜きっぽく見える。流石アメリカン。
結論:モード・コース・声優がボリューム満点。当時のコロコロ読者なら絶対に楽しいと思える作り。但し極端な上達は破滅への道。

505 :
マリカーはリア充や女がワイワイキャアキャアしながらのレース。
チョコレーやクラレーは、マリカー経験者同士で真剣勝負を繰り広げるレース。

506 :
ヘイスト キノコ
ファイア 緑甲羅
ファイラ 赤甲羅
ファイガ 棘甲羅
ブリザド バナナ
ミニマム 稲妻
ぶんどる テレサ
他に何かあったっけ?

507 :
同時期のレースゲーなら、ディディーコングレーシングも傑作だったな
1人用でも完成度は素晴らしく、対戦用としても面白いんだが、
実力差がつきやすいから、同程度の経験者同士でないと勝負にならないけどな
チョコボレーシングはハンデの幅が広い点が優秀だと思う
性能差だけでなく、もう1人のプレイヤーを1〜2位にする様に協力してやると良い感じ

508 :
ガッツリやりこんだ俺が
一通りプレイした、くらいの友人と対戦すると、戦い方で戦況が変わる
俺が「一位をキープしようとする」と、次第に友人も置いてけぼりにして、独走状態で勝てる。しかしつまらない
俺が「友人を潰しにかかろう」とすると、無駄なロスが多く、COMにも追いつかれそうな位置だが、潰し合いの接戦になる為非常に面白い
普通に走って一位とるより、アルテマで全員スピンさせてるとこに突進で突っ込んだ方が楽しいからな

509 :
先行逃げ切りの作戦がディスアドバンテージ
レースゲームにしてはこのおかしいバランスを作り出したのが、大量の大味な攻撃アイテムだな。

510 :
ディディーもそうだけど、洋ゲーのCGは粗い。

511 :
これは懐かしい。
100点取れそうで取れなかったんだよな〜

512 :
>>507
この世代のマリカは残念な出来だったからなー。

513 :
3dsまだぁぁぁあぁ?

514 :
>>513
アンバサダー…ウッ、アンバサダー!

515 :
最初に公開された画像の感じならまだしも
もうあんなのチョコボレーシングじゃねぇよ、出すならタイトル変えて勝手に出してろ

516 :
レーシングの意味を完全に履き違えているな。

517 :
ブリザガ無双のゲーム

518 :
懐かしいなーこれ。100点取るにはバハムートのメガフレアを穴に落ちて回避するっていう
普通なら減点されそうな行動が必須の変なゲームだったな
ブリザガの超性能に比べたら微妙なアルテガと完全劣化のサンダガが泣ける

519 :
ファイガ…一番微妙
ブリザガ…一番強いが、相手がゴール前ストレートにいる時は妨害出来ずにゴールを許す
サンダガ…回避される可能性があるが、押した瞬間降ってくる即効性
ミニマガ(?)…使用キャラの最高速次第では最も強力
アルテガ(?)…発動までが遅い。メガフレアと組み合わせると鬼畜

メガフレア使いがいる時のガンブレードのクソっぷりときたら

520 :
>>519
こうやって見ると結構癖が強いというか、最高まで溜めても随分個性があるんだな
後ろから順に蹴散らして全くタイミングのつかめないファイガ
即発動+拘束+強制向き変更付きの強力なブリザガ
当たらなかったり、回避される危険こそあるが、対人だと相手が持ってるだけでかなりのプレッシャーになるサンダガ
大クラッシュでこそないが、敵・自分の位置関係によって恐ろしさの変わるミニマガ
落ちない限り確実に当たる安全確実無難。だが発射が派手+長いので対人で場所さえ良ければ簡単に避けれるアルテガ
動きを止める上に向きまで変えられるブリザガがやっぱり強いけど
対戦だと相手がアルテガ持ってるよりサンダガ持ってる方が怖いとかもあるし

521 :
もうちょっと付け加えてみるか
ファイア系→基本的にいらない子。 1は狙えるなら効果は大きい、2は微妙、3は回避しやすいし遅いので弱い
ブリザド系→1,2は基本的にゴミだが3段階目は概ね最高性能 盗むキャラがいるなら避けるべき
サンダー系→回避可能だが、狙った時に使えるのが強み、突進併用や穴落としにも。 1,2,3のどれも時と場合によって強さ変動
ミニマム系→1から全体効果&重ねがけが有効なのが強み、相手がターボ前提なら、リフレク外しとして強力
アルテマ系→1から全体効果で発動遅いが、サンダーと同じく突進併用や穴落としにも使え、時と場合によって強さが変動
リフレク→状況やアビリティにもよるが、勝ちに行くなら、常に1つはキープしておきたい重要魔石
ダッシュ系→意外と応用が効き、復帰時にも役立つ。 アビリティにもよるが、上位ならダッシュやリフレクが安定する
死の宣告→1で2段階並の威力だが、リフレクで返ってくると最も鬱陶しいのと、相手を狙えないのが弱み
あとリフレクで跳ね返ってくるタイプかどうか、ってのもあるけど忘れた

522 :
ファイアは敵CPU専用の魔石って感じ
ブリザドは強力だけど実質三個まで貯めなきゃ使えないって点ではバランス取れてるのかも
ハングリーランドのジャンプ地点手前でブリザラ放つのもなかなか楽しいけどねw

523 :
ファイアあまり評価高くないんだな
一段階目からクラッシュを狙える有用な魔石だと思ってるんだが
確かに周りと差をつけて走ってると役に立ってる気はしないんだけど
対人戦COM戦問わず、ファイア当てた時の快感が病みつき……

524 :
メガフレア→ブリザガのコンボが反則すぎて辛い
大クラッシュ&その場に長時間拘束&再び大クラッシュ
そこにデブチョコボの魔石預かりブリザガが来たらもうグダグダw

525 :
魔石預かりってダレるだけだと思うんだけど
ブリザド踏みまくる以外有用な使い方なんてあるのか?

526 :
魔石預りは対人じゃ微妙だな、CPU戦でも不安定すぎる
ミニマムで潰されやすいし、自分の魔石を溜めにくくなるしね (無駄になりやすい)
使うとすれば1Pと2Pが協力して、片方が魔石アップor両方魔石預りの場合とか (バリアの方が安定するが)
ミニマム→魔石預りミニマム→魔石預りミニマムryが続けば、CPUにはかなり鬼畜
1vs1の場合だと、相手の攻撃を抑えられるけど、相手に魔石の主導権を渡してしまうし、
ダッシュとリフレク優先で逃げられても辛いんだよな

527 :
急にスレが伸びてて吹いたw
ファイアを当てられたときはちょっぴり感動

528 :
なぜかニコで実況動画がランキング圏内に入ってたんだが、このスレの伸びと関係あんの?
最近なんかあった?

529 :
伸びたのはたまたまだと思う
だって何もないはずだもの

530 :
ダイスDEチョコボとチョコボスタリオンを語れる場所はないのか!

531 :
ほいよ
チョコボシリーズ総合スレ6F
ttp://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1195471127/
チョコスタは専スレもあったと思う

532 :
ダイスDEチョコボ
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameover/1162719978/
チョコボスタリオン 第6競走
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameover/1300022785/
チョコスタは未だにほそぼそと話題が続いてていいなあ

533 :
対人ではインビンシブル、メガフレア、ガンブレは禁止にしてる
バハムートでダッシュが1番強いと思う
グルグ火山は少しキツイけど

534 :
インビンシブルはともかく、メガフレアとガンブレードは溜まり遅いから、そこまで強くなくね
特にガンブレード(笑)は3段階で牽制されると厳しい
持ってなくても、事前にミニマム乱射でリフレクが潰されるだろうしね
最も強いアビリティは、状況がハマった時の魔石アップやバリア、
安定して強いのは応用の効く突進じゃないかな

535 :
メガフレアは強いというかウザい上に面白味がない
相手が落ちられないところで撃つだけ。必然的に自重
ガンブレは自由だけど、ゴブリンがいないと相手が三段階溜めて待ってるだろう
溜まるのが遅すぎるから短いコースで使えない上にリスクが高すぎるから普通に使わない
魔石アップはまあ無難に強いしぶんどられないなら好き放題出来る
ただ自動使用だから溜まったままになったり、これまた面白味がない
バリアは無難ながらかなり優秀
魔石アップだと相手から攻撃されると毎回立ち直るのが大変だけど、その心配がない
完全に守りに徹せられるとなかなか厄介。自動だから面白味が薄いが
結局俺は対戦だと突進しか使わんなぁ
スピン中の相手をふっ飛ばしたり、コンビネーションを叩きこめるし
なにより面白い

536 :
突進は大クラッシュコンボが決まった時が最高だよな
オマケに相手の魔石まで奪えるという鬼畜っぷり。
メガフレアの強みは、ガンブレを潰せる事とバリアリフレクを貫通する事位で、劣化魔石アップ感が否めない
魔石アップはぶんどるやバリアに弱いが、何かの2段階+ミニマムである程度は潰せるんだよな
仮にぶんどられたとしても、相手がミニマム使ってくれたら十分だしね
対戦だとリフレクの奪い合い潰し合いになったりと、これはこれで面白いと思う
ちなみに俺は突進、魔石アップをよく使うかな、あとネタではばたき(笑)とガンブレード(笑)

537 :
ダッシュとか突進とかガンブレードって移動速度増加じゃなくて移動速度を一定量まで固定化だよね
インビンシブルで使ったら途端に現実的な速さにw

538 :
あれ…今回のTGSでもまだ出展せんのチョコボレーシング3D?
スクエニ公式サイトにもまだページが無いし…

539 :
なかったことになってるんだろうか
正直あのSSを見てから無かったことになっても構わないと思っていたりする

540 :
幻界で対戦。
カスタムしたチョコボでガンブレード使ったら制御きかなくて落ちまくり。
ぶっちぎりで最下位になりますた。

541 :
なつかしいなこれ
シロマで100点取るまでやりこんだわ
3DSで出るの?

542 :
ガンブレード発動して、アクセル入れてないのに走り続けるから壁にハマって
バックしようとしたら解除されたのは衝撃だった

543 :
まさかこのゲームのスレが2ちゃんに有るとは知らなんだ
アンチスクエニだけど、このゲームに関しては文句のつけようが無いくらいハマった
バハムートステージがガードレールほぼ無くて、ちょっとのハンドルミスで落ちちゃうんだよなw懐かしい

544 :
対戦相手がほすぃ
俺一人だけ熱中したせいで、周りでプレイしてた何人かと差が開きすぎて勝負にならない有様

545 :
やっとハンデ無し100点出した、黒の館とミシディアは無理ゲー過ぎる。黒魔とゴブリンが邪魔すぎて、嫌いになった

546 :
シロマのコースでぶつかりまくる。

547 :
名作だったなぁ。イトコとよく遊んだ。

548 :
3DS発売じゃ画面小さくてやりにくそうだから
wiiで作ってほしかったなぁ
もう古いチョコボレーシング誰もやってないの?

549 :
最近火がついてすげーやってる
対戦してくれる相手がいるのもあって
というか新作にあまり期待してな……まあ面白そうなら検討するが
アビリティのデータ取ったり魔石解析したりファイガの追尾実験とかして一人で楽しんでます

550 :
>>549
ニコニコ動画にアップする人が少ないのに
TAS動画(ゲームの盛り上げを終焉させるツール)がアップされて一気に過疎になったから
現役プレイヤーがいるのはうれしいね
攻略サイトが少ない上に類似サイトも無いに等しいから
ちょっと盛り上げるためにpukiwiki辺りでも設置するかもしれない
(他サイト・wiki複数管理してるので暇な時間を作ることが難しいため
「やってみたい」という願望だけで書いてます)

551 :
>>550
ニコ動とか盛り上がりとは正直よくわからん
そもそも古いゲームだしな。自分が楽しめればって思考だし
wiki的なの作るんだったら情報提供くらいするぜ?
主観的なモノだからどこまで役に立つかはわからんが
アビリティなら溜まる時間と効果時間とか、魔石なら主な使用方法と対処方法とかメモってある
キャラクラー関連も分析しようかと思ってはいるが、難しい

552 :
>>551
今年中にwiki制作に行動に移すのは無理ですが、情報ありがたいです
するめゲーではないので期待しないほうがいいですが・・
別のゲームでwikiを制作したら半年くらい時間経過した辺りから
昔のプレイヤーが戻ってきたり新規が増えたりしました
さらにココのスレを話し合いの場でリンクすると
匿名性のお陰か結構レスされるようになります
っとまぁwikiの利点はこの程度ですね

553 :
>>552
ま、無理に作れとは言わないがww
元々プレイ人口には期待できないし、オンラインもないしね
タイムアタックならまだわかるけど
誰かの役に立つなら情報提供はするよ

554 :
100点取るために必要なのが純粋なタイムとか順位じゃなくて
魔法食らっただのなんだので判定されてそれ回避するための小手先の技が必要なのが気に食わん
ずっと挑戦してたのにそれ聞いてやる気無くしたわ
何が言いたいかというとその辺を改良した2をPS2で出せ

555 :
>>554
100点取るのに必要なのは純粋にタイムだぞ
と言うかタイムとリトライしたかどうかだけ
ただ規定タイムが相当厳しいから、『魔石攻撃をどれだけ受けるか』には運がからんでくると言えるけど
勿論魔石攻撃に対する小手先の技もあればある程いい。ブリザガくらって何もしないようではキツイだろう

556 :
あとハンデオンにするなら、100点取るのは相当簡単
ハンデオフでの規定タイムは前半が厳しいんだよな
ハングリーランド以降はタイムもぬるいし、リフレクもあるから相当ぬるい
まあ敵としてもプレイヤーとしても、クロマが強すぎるからなんだが

557 :
でもハンデONにして100点取ってもしょうがないんだよなぁ……
キャラ作るだけなら80点とちょっとあればいいだけだし
シドのテストコースで1分13秒、黒の館で1分54秒が俺の鬼門だわ

558 :
その2つが最難関だな (シドは要技術、黒の館は運ゲー)
シドで要するのは走行技術のみだけど、そこで100点タイム取れる人なら、
後は試行回数だけで100点取れると思う
俺は未だにシドで100点タイム出したことないけどね…

559 :
友人は はばたき使う バカだった

560 :
ハンデとして敢えてはばたき選んでたとか

561 :
ハンデオフ(無し)で100点取った動画をアップしました
http://www.youtube.com/watch?v=sFDIFPsh7HQ
一応ニコニコ動画にも糞画質アップしたけど重すぎ見れない罠
黒の館の後、ウザゴブリンの出ないパターンに恵まれるように
ゲームリセットし続けたら、割合的に魔石も恵まれました。

562 :
結構撮り直したのかな?画質と運良いね
やっぱりシドはスピンターボ無双になるのな

563 :
>>562
1週間くらい取り直し続けて、
一気にスピンターボ上達&親指の腱がビリビリしてw
・・参考動画結構探したけどTASしか見つけられず、
まだまだスピンターボを使う位置がよく分からないですね

564 :
>>561
おお、助かる。ありがとう
動画探すとタイムアタックとエミュでスピンターボオンリーだったりと実用的なのがなかったからな
ちょっと頑張ってみようかな

565 :
動画見たがスピンターボ上手すぎワロスwww
スピンターボ苦手な俺からいくつか質問
・スピンターボは一度左右入力すればあとは□と×同時押しだけで発動するのか?(知らんかった……)
・ゴブリンあり、ヘイストの出現率が低いと無理?
・グルグ火山で最初のミニマムを使わなかった、幻界三発目のメガフレア直撃のはミス?
・幻界の使用キャラクター「プーレ」ってなんだ?

566 :
ゴブリンありと言うと、ミシディア以降になる→クロマ使えるから相当楽な筈
ヘイスト運はターボ使わない場合なら、前半ステージは結構関わってた記憶がある
まあそれらよりも、魔石の被爆運だな…
ミニマム放置は多分ミスじゃないかな
プーレはチョコボの不思議なダンジョン1のデフォ名だったかと

567 :
>>566
そうか、確かに黒の館を超えれば規定タイムもゆるくなるもんな
魔石の被ばくはこっちじゃほとんど打つ手がないからどうしようもないが
チョコボにデフォで名前あったんだな。不思議なダンジョンは2しかやったことないから知らんかった
俺はとにかくスピンターボを極めねばならんのか。テストコースが超えられん
ターボ一切なしでは94点が限界だww

568 :
>>565
アップ主ですが
・スピンターボは発動時はそのとおりですが、スピンターボ□×同時入力の途中から左右に入力すると
スピンターボ発動までのタイムがリセットされるので要注意です。
 −点数配分ができるエディット機能と攻略本データを比較すると、
 エディット無しキャラのドリフト発動タイムは[125/100(1秒)または75/60fps(1秒)]だと思います。
 (攻略本は平均のチョコボを16段階表記で12と書いてあり、MAX2秒だと読み取りました)
 直線ドリフトはMAX秒(2秒)かかります。
・ゴブリン出現するだけでウザさ・難易度上がりすぎ無理ゲーwなんで、
−黒の館はゴブリンを使って攻撃オンパレード&魔石盗難を避けます
−ハングリーランドからは、ゴブリンを使うか、他キャラを使う場合は
レースに参加させないようにゲームデータをロードし続けます
※TASは乱数調整してレースに参加させないようにしてます
※ノーセーブはドリフトを極めても運ゲー
・グルグ火山はクロマを安定させるのに気を取られて使わなかったです
(コース全体的に暗いので中央の白っぽい地面を見ながら走行してます)
幻界3週目はミスです(周回遅れのキャラ見てたらw)
※幻界コースの推奨キャラはクロマで急加速の性能が優れています
・プーレ=フランス語で鶏を意味するpouletとプレイヤーを掛けたものらしいです
チョコボの不思議なダンジョン1のデフォ名で他の作品もチョコボの性格は変わってないため、
自分は最近まですべて話しが繋がっているものだと思ってましたw

569 :
>>567
チョコボのグリップは、コーナー中から直線ドリフトすると、
チョコボが中央に向いていても画面の左端あたり(外側へ)に引っ張られる仕様があるため、
それを計算しないと壁に衝突します

570 :
>>568-569
サンクス
ちょっと練習に精を出してみる
ちなみにスピンターボで向きを上手く合わせるにはどうしてるんだ?
目視で判断すると今の俺ではなんとか向きは合うんだがスピン三周目近くなってロスが大きい
音で判断すると状況に対応できなかったりするし
見て判断してるのか聞いて判断してるのか体で覚えてるのかどれ?

571 :
>>570
両方ですね、以下の方法は意識せずにやってます
・スピンターボが発動するまでのドリフト音の長さを覚えて、
感覚を頼りに同時に離します
・スピン中、左右方向キーのどちらかを入力しっぱなしでターボ発動します
※ドリフト中に入力している場合はその延長で良いです
−スピンの回転方向と逆に入力し、変な方向に吹っ飛んた時に
体勢を立て直しやすいよう対策します
「直進ターボしたいのに、左へターボしてしまった場合」
右に入力してあった方向キー+瞬間ドリフトで体勢を直します(重要)
練習する場合は、エディットモードでドリフトの値を0にして
シドのテストコースでとにかく練習をして感を磨くしかないですね
あと、逆時計回りの直進ターボの場合は
午後1時の方向にチョコボが回転して来たら
ボタンを押すくらいが人間の反射神経的に良いタイミングで押せるかもしれません
(自分の反射神経と目押しの感想です)

572 :
>>571
両方かよ……
とりあえず経験あるのみだな
スピンターボを極めてあの忌々しい幻界自己ベストを更新してやる

573 :
幻界って本気出したらどれくらいのタイムになるんだろう

574 :
2分10秒は斬れるとして
綺麗なライン取りと完璧なスピンターボをこなせば2分斬れたりする……のか?流石に無理かな

575 :
隠しキャラ以外の全部で2分10秒切れるの?
ストーリーモードしかやってないからタイムアタックやってみるか

576 :
浮遊系っていうか要するにバハムートか黒魔導師なら?
イケるのか??

577 :
浮遊系はインコース取りでバウンド→落下が難しい

578 :
>>575
スピンターボ一切してないバハムートで2分13秒出せるんだから可能だろう
もっと無駄なく走れば12秒切れるくらいまでは縮むと思う。精神力と集中力が持てば
あとはユニコーン手前とか最終コーナーでスピンターボしてけば10秒は切れると思う
通常キャラで2分切るのは……知らん。夢物語過ぎる

579 :
なつかすぃ
今でも時々遊ぶよ。

580 :
サボテンダー:グランプリモード(ノーマルクラス)
ttp://www.youtube.com/watch?v=aaNzTmTT6AM
FF8サーキットのバハムードクラス:チョコボってかなり速いよね?
他がまったく攻撃してこない場合はCPUで最速な気がする

581 :
>>580
サーキットじゃなくても、純粋な速度だけで言うとチョコボが最速だろうね
厳密にはベヒーかもしれんが、COMのベヒーは雑念がスゴイから、集団から離れてないと本領発揮してくれない
スコールはガンブレードで勝ってるだけだし(簡単なコースならかなり早いが)
バハムートはアレだし。他のは魔石だより運だより。よってチョコボ

582 :
>>581
やっぱりそうなのか
COMチョコボのドリフト安定やばいからなぁ・・
コーナーの立ち上がり見てたら最速だなぁって思ったよ

583 :
バハムートクラスだと全員速いしね
スコールとかでなくても200kmとか出すし
クラス補正に加えてCOM補正もあり、それでいて魔石にも敵にも執着しないチョコボが一番真面目に走ってる

584 :
というか試してみたけど
>>578の言う幻界、バハムート、スピンターボなしで2分13秒にまるで追いつけない
15秒台にのるのがやっとだったんだが
ライン取りの問題か。精神力の問題か

585 :
幻界ってやっぱメガフレアのタイミングにあわせて投身するのがデフォなのかw

586 :
>>585
そりゃ大クラッシュするより復帰が速いんだから当然だな
メガフレアでなくても、後ろからファイガ来てるのがわかったらタイミング合わせて落ちてみたりするし
慣れてないと損するだけだが
俺なんかメガフレアの着弾タイム覚えたぞ

587 :
>>583
KYチョコボw
>>586
落ちる瞬間スピンターボして落下中にターボ発動すると
復帰した後まで間に合うのは知ってる?

588 :
なんだそのほぼ幻界限定の癖にやたら高度なテクニックは

589 :
普通のキャラ使ってテストラン100周した甲斐あってか
かなりスピンターボが安定してきたぞ
ところでスピンとかクラッシュの後って、やっぱり普通に走りだすよりスピンターボで一気に加速した方が速い?
だとしたら攻撃されるたびにスピンターボすることになるがw

590 :
>>589
そのほうが速いけど、
タイミング難しくて中々成功しない罠
大クラッシュ攻撃は直前にスピンターボ発動できたら
走り出しに0.1〜0.2秒くらい急加速できた記憶があるから
そのまま即効スピンターボできたような?

591 :
お前らもっと普通に楽しめよ

592 :
タイムアタックでコンマ一秒を競うのが普通の楽しみ方だろ

593 :
>>591
スピンターボのスルメ味知ったらそんなこと言ってられなくなる

594 :
最初:すぴんたーぼ?なにそれ?
初期:スピンターボってあれだろ?真後ろにダッシュするやつwww
中期:狙ってスピンターボとか無理だろ……やってる奴は化物だ
後期:ミニマラ?スピンターボするだけだろwwww
末期:あそこの直線と……あの角度と道幅ならイケる……!!

595 :
真後ろにダッシュあるあるw

596 :
デブチョコボばっか使ってたな
あの頃は初心者だった

597 :
>>594
最初→後期→末期
2週間くらいだったw

598 :
コースが少ない。隠れキャラ8人分のホームコースが欲しい。シドタンクを除けば、更にあと7コース欲しかった。
隠れキャラが表彰式で?になるのが残念。扱いが酷過ぎ。
レース画面がツギハギ。2Pで処理落ちする。メモリ食い過ぎか?
バトルが無いんだよバトルが!マリカー系ならバトル必須だろ!まあツギハギのせいで無理なんだろう。
もし4人対戦なんてフリーズの嵐だろう。
キャラクターエディットが10枠あるのに使えるキャラクターは9種類。せめてスコールを出してやれ。扱いが悪い。

599 :
それじゃあどこを改善すれば良かったのか。
・コースを3Dポリゴンで作る。更に一つのコースでも1P用、2〜4P対戦用の二種類を作っておき、大人数は粗末な出来にしてもいい。(本作は1P用の出来の良いコースで2P対戦にしたのがまずかった)
・ストーリーモードの台詞を声優が喋る。無理ならレース中のアイテム使用時や攻撃を受けた時の声だけを声優にする。
・ストーリーモードを何周もするうちにコースが一つづつ増えていく。最大17個。
特にレースゲームはコースが多彩で快適だと飽きにくくなる。

600 :
>>598-599
制作費がほとんどなかったんじゃないか?
スピンオフ作品だし力作に仕上げなかったっぽいし
プレステのスペックだと無理やりなのかもしれない
今なら記録メディアの容量問題は解決するから
需要あれば・・似たようなの発売するだろう

601 :
チョコボの不思議なダンジョンの世界観からいくと声優はいらんと思うがな
まあ3で普通に声優使ってるけど

602 :
PSPアーカイブスで見かけて懐かしさにDLしちまった。
久しぶりだけどやっぱいいなこれ。音楽も好きだ

603 :
幻界のBGMマジトラウマw

604 :
サボテンダー級の弱いエディットキャラを沢山作ってウォッチモードで対戦を見ると案外面白い

605 :
インビジブルでウォッチモード→スゲー

606 :
幻界よりグルグ火山の方が苦手

607 :
ぼくは白魔道士ちゃん!!

608 :


609 :


610 :


611 :
そんな簡単には落ちねえよここは

612 :
3DSの新作まだかよ

613 :
新作は無し、販売無しだ

614 :
ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。
「ウディタ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いが、初心者には難しい。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■RPG以外でも作ろうと思えばなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 システムも容易に実現できます。

615 :
ガンブレの調整がミスだったと思うね。
何をされてもコケないが、1位になるまで制御困難のスターみたいな状態がよかった。

616 :
リフレク三つ溜めれば十分通用するし恐ろしいけどね
やり過ぎると強くなりすぎるし、上手く使わないとロクに役立たない今ので結構バランスは取れてると思う
ただしメガフレアてめーはダメだ
メガフレア自体は許容範囲内だが、ガンブレ殺しと言う意味でテメーはダメだ
落ちるか完璧なタイミングでクラッシュするしかないってそんなのひどい

617 :
まあガンブレならリフレクを優先的に潰して来るだろうから、結局厳しいんだけどな
(2段階持ちつつ)、ミニマム等乱射&他キャラの妨害を考えると、リフレクじゃ防ぎきれないからなー
やっぱりガンブレは対人戦だとネタの域を出てないっていう

618 :
人間が使えば発動タイミングは自由
リフレク溜めるのは正直運だが、三つ或いは二つ+ぶんどる用魔石為とけば強力
もちろん相手は潰しに来るが、それは必死でリフレクに行くこっちも当然
相手としても常にリフレク潰すこと考えとかならないといけないから攻撃の手が鈍る
ついでにリフレク潰すだけ考えてると逆に発動された時止めるのが運任せにもなるし
まあかなり運頼りでギャンブリックではあるが、やっぱりそれはそれで成立してるんじゃないかな
使いどころも難しいし。下手なところで使うと抜くだけ抜いてそのまま抜かされるってなるし

619 :
1:1ならリフレクを割りやすくなるし、多人数なら敵の妨害もあって、リフレク側が不利だからなあ
そこで余裕が出来やすい分、発動阻止用の魔石を溜める上で有利になる
あとガンブレはアビリティ分の差も埋める必要があるし、下位になりがちで好きな魔石を取り難いってのもある
ただCPUぶんどると相性が良く、
CPUにぶんどるがあって、敵にアップ&預かり&メガフレアがいない状況下でなら、何とか戦えると思う
※短いコースを除く、1:1ならぶんどるも天敵

620 :
まあ個人的にはガンブレ結構気に入ってるし、面白い能力だとも思う
グランプリで互いにガンブレ使うってのも面白いし

621 :
新作まだか

622 :
すっかり過疎ったな
3DS新作の話もほとんど消えたみたいだし

623 :
最近またやり始めた
幻界3分切る事がどうしてもできなくて毎回98点とかになってしまう

624 :
ハンデオンでの100点か
ハンデオフでの100点なら、幻界は寧ろ簡単なコースだったりする

625 :
>>624
そうですまさにハンデオンの100点。
幻界までハンデオンで進めてく場合、幻界でだけハンデオフにしたら点数下がっちゃう気がして、ついオンのままに。

626 :
なぜか冬になるとチョコボ思い出すんだけど
クリスマス照り焼きチョコボが原因かな

627 :
チョコボの不思議なダンジョン発売したのが12月だったからじゃないか?
2もその1年後に出たし

628 :
シドタンクばかり使ってる
表彰台にグラフィック用意してくれても良かったのに

629 :
新作やりたい

630 :
>>629
スクエニは何も期待できないわ
そのうち消える

631 :
この時期のキャラデザが好き

632 :
アルテマは3つめよりも2つめのほうが好き

633 :
だれかキャプチャかエミュで
通常ステータスキャラのタイムアタック動画アップしてほしいな
最新バージョンのePSXe180エミュはやttっと音楽が正常に鳴るようになったから
パソコンでもまともな録音が出来るようになった

634 :
通常ステータスだけでも速さだけ求めたらバハか黒魔になるけどな
タイムアタックでゴースト相手にタイムアタックすると切なくなる
地上キャラがスタートダッシュした瞬間、浮遊キャラがもう一歩先に出てる
という理由でエディットなしのバハムート/幻界で俺の限界に挑んだことはあったが
アレ以上のタイムはもう望めないな
ちなみにエディットキャラでも数値さえ合わせればエディットなしと同じ性能になるよ
色変わる以外にメリットはないが、たまの気分転換にはなる

635 :
上級者向けのキャラは何?
初心者はモーグリ、白ま、ゴーレムあたりかなと思ってるんだが

636 :
アビリティならともかく、キャラに〜〜向けってのはあまりないと思う
強いて言えば、サボテンダーorジャックで常時スピンターボで走るのが上級者向けか
ちなみにアビリティなら初心者だとバリアがオススメ

637 :
>>636
常時スピンターボは上級者向けというか上級者しか安定して走れないだろww
慣れないと辛いのはデブチョコボの曲がり具合と浮遊タイプの跳ね具合だが
それくらいは中級者になるころには大丈夫なはず
というかそもそも上級者ならどんなキャラでも速く走れるはずだ
デブチョコボでグリップ走行した後ゴブリンでドリフト走行に切り替えて完璧に走るのが上級者じゃね?

638 :
ジャックとサボテンダーは逆走したほうが早いから困る

639 :
浮遊タイプが跳ねる面ってグルグ火山以外にどこかあったっけ?
デブチョの面の一部も跳ねる所あるけど

640 :
ミシディアとか幻界にもあったな

641 :
ミンディアがわからん
幻界はあのザラザラしてる青い所の先か

642 :
>>634
各キャラクターで最速だせばいいんじゃないの?
潜在能力チート級のバハムードだけでこだわると
無駄に多い他のキャラクターの存在価値がねぇ・・

643 :
>>641
最初の魔石取った後〜次の魔石までが波状になってる
ついでに最後の魔石の手前からゴールまでも意外と起伏が激しいから飛ぶところは飛ぶ
>>642
そりゃそうだね。各キャラ個性もある訳だし
毎回レコード消すことになるのがネック。まあ他で記録しとけばいんだけどさ

644 :
そういやwiki作る話とかなかったっけ?
と思って読み返したらまる一年前だった……

645 :
>>644
ごめん頭痛勃発でそれどころじゃなくなっちゃった・・
例:ハンデオフ チョコボ シドのテストコース ベスト:1分8秒
程度の実力でいいなら、Youtubeに専用のアカウント作って
動画アップしてもいいかな。
って思ってたけどチョコボのジャンル自体過疎すぎでやる気でないわ

646 :
グルグ火山のボヨヨン地帯でインビンシブル使うとカメラがやべえ

647 :
隠しキャラ全部出したけど、未だに限界で一度は絶対落ちるな

648 :
グルグ火山の落石でキャラが潰れるのはかとうひろし氏のチョコボマンガの影響?

649 :
落石のムダ知識としてはばたき中に潰されるとペタンコのままで羽ばたくよ
ちなみに横幅あるベヒーモスとバハムートで実証したよ

650 :
はばたき()とか一度も使ったことないけど、一応使い道あったんだな

651 :
芝生の影響受けずにショートカット出来るし!!
え?浮遊系?何それ知らん
真面目な話羽ばたいてればファイア系と突進当たらないんじゃなかったっけ

652 :
確かファイガは当たるよ

653 :
ファイガは追尾だっけか

654 :
一体いつになったら3dsのは発売するんだよおおおお

655 :
直接電話して聞こうと思ったけどビビってやめた・・・

656 :
ビビッてどうするんやあ! 
強気でいかなレースで勝てへんでぇ!

657 :
エディットキャラってどうすれば使えるの?

658 :
グランプリモードとかを選んで、キャラ選択時に右上や左上にあるメモカ選択だったけか

659 :
使えた! ありがとう

660 :
そろそろ出てもいい頃じゃないか

661 :
PS4で出たら買う
スピード感無かったら買わんよ

662 :
攻撃用の爪と、探知用の爪とを間違えてしまい、使徒に攻撃されてダメージを食らうことしか思いつかん。

663 :
もう我慢できない

664 :
チョコボレーシングやチョコダン2のベヒーモスはポケモンに出てきそうなデザインだよね

665 :
3DS版やっぱりなかったことだろうか

666 :
僕は切実に待ってるお

667 :
黒まどうし最強

668 :
開発中止だってよ
スクエニはこんな名作ゲーム作らないでソーシャルのようなゴミゲーばっか作ってんじゃねえよ
早く潰れろ
スクエニはもういらん

669 :
薄々そうなるかとは思ってたけど、開発中止になっちゃったか…
残念だ

670 :
中止か…残念。けっこう待ったのに。

671 :
おい中止まじか!? 
ちょっと調べてくる(´;ω;`)

672 :
グルグ火山のBGMの原曲を教えてください

673 :
FF2 「戦闘シーン2」

674 :
中止マジかよ
ffリメイクとかゴミみたいなゲーム作る金と暇はあるくせに

675 :
これをリメイクしてもゴミにならない保証はないけどな
今のスクエニがリメイクしてもダメだろ
作ってても買ってないと思うわ

676 :
クリスマスにチョコボレーシングを買ってあげたかった(´・ω・`)

677 :
クラッシュバンディクーレーシング

678 :
とりあえず中止ソース
ttps://twitter.com/Takashi_Tokita/status/388946852915077120

679 :
スコール出てくんの?

680 :
>>678
確証はないのか
まぁこんだけ音沙汰なしならないんだろうけど
>>679
出てくるよ

681 :
PSPでダウンロードして7週やって気付いたんだが
L2R2ないから一部隠しキャラ使えないのか?

682 :
PSPでもR2L2使えるよ
PSメニューのコントローラー設定でも見れば分かる

683 :
最高速度はハンデありのインビンシブルでグルグ火山の下りストレートでの352キロかな

684 :
グランプリで「バハムート・クラス」出すにはどせばえん?

685 :
3つのK

686 :
PS版のチョコボコレクションに入ってたチョコボレーシングなんだけど
今やっても全く曲がれない
ブレーキ連打ドリフトしても曲がれない
コントローラー壊れてるんじゃない?ってくらい曲がれない
壁にガンガン激突しながら進む状態だし、幻界とかまずそもそも落ちずに完走できない
ハンデありで大人になった今でもバリア・デブチョコで最低一度は負けて難易度落とさないとクリアできない
多分動画撮ったら酷すぎて逆にウケるんじゃないかってくらい曲がれない
スピンターボとか聞いたけど
スピンするまでドリフトしてたら壁に当たって止まるからそもそもスピンできない
俺のやってるゲームもしかしたら皆と違うのかもしれない

687 :
ちょっとは曲がるのか、全く曲がらないのかで違うが
全く曲がらないなら
アナログ点灯だとスティック操作、非点灯なら十字キー操作になることを理解してないんじゃないか?

688 :
いや、アナログコントローラーの左使ってて曲がるのは曲がるんだけど、曲がって欲しい角度の半分くらいしか曲がらない感
最近になって他人のプレイ動画見て「えっこんなにスイスイ曲がれるの?」と思った
走り終わってCPU操作になるとやっぱりCPUも落ちまくったりぶつかるからそんなもんなんだろうか

689 :
インビンシブルでも使ってんのか

690 :
スティック自体が壊れてるとかでないならさっぱりわからんな
横が認識できずに斜め横しか認識出来てないって感じなのかな?
デブチョコボ使ってシドのテストコースが曲がれないとかそんなレベルに聞こえる
ディスクかコントローラーが問題かと

691 :
ミスリル鉱山が楽しい
狭いからファイアをがんがんぶち当てられる

692 :
むしろ広いカーブの先に狙って撃つのが楽しい

693 :
新作出ねえかなー

694 :
チョコボールの

695 :
チョコボレーシングってたまにやると、良曲が盛り上げてくれるから面白い
だからニコニコ生放送のタイムアタック記録が無いのは悲しいな

試し撮りですまないけど、一応記録出たんで張っておきます
シドのテストコース:01'08"36(01m08s36ms)
http://www.youtube.com/watch?v=KyGNLZRV08c

タイムアタック方式:
◆オプション >ハンデオフ
◆モードセレクト(タイムアタック)
◆チョコボ
◆アビリティ:ダッシュ
◆コース:シドのテストコース

696 :
ベンさんがOPの最後で火を吐くのは、乗り物酔いしてるから。

697 :
久々にやってる
こんなに難しかったっけ…
全然シロマに勝てなくて泣きそう

698 :
俺も久々にやったけど、やっぱ楽しいな
ストーリーモードならクロマ(それまでチョコボ)がオススメで、
とにかくダッシュして逃げ切るのが安定して強いと思う
クロマは浮遊かつ速くて、素でも優秀なんだが、CPUが魔石アップを使ってこなくなるってのも大きい

まあ対CPUでもバハムートクラスなら、敵への妨害も積極的に行わないとしんどいが。
あと曲がる時はブレーキおしっぱじゃなくて、最低限だけブレーキしてクイックに曲がるのが基本ね

699 :
リメイクしてほしいが、PS4だとマリカー系が出る雰囲気じゃないよな。3DSになりそうだな。
リメイクでは、継ぎ接ぎのコースはやめてフルCGにしてくれ。
それとバトルゲームもつけてくれ。

あと、隠しキャラをスコールにカーソル合わせてボタン入力、なんかじゃなく普通に表示されるようにしてほしい。
んでもって、隠しキャラにはそれぞれホームコースを持っている設定だと尚良い。
レース用コースが18もあれば十分遊べるだろ。

700 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

701 :
久々に(ry

702 :
チョコボの不思議なダンジョンのスレないの?

703 :
YouTube検索「チョコボレーシング」
https://www.youtube.com/results?search_query=%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0
YouTube検索「ChocoboRacing」
https://www.youtube.com/results?search_query=ChocoboRacing

[RTA] チョコボレーシング100点 19:30.84(23:08.83) /Chocobo Racing Handicapless Story Mode + FFCircuit
https://www.youtube.com/watch?v=lobebVzY_fA
【新】ストーリーモード:100点[チョコボレーシング(ChocoboRacing)]
https://www.youtube.com/watch?v=L0OYdWnT200
チョコボで4コースタイムアタック[チョコボレーシング(ChocoboRacing)]
https://www.youtube.com/watch?v=IvwZ5SUIa5g

TAS ストーリーモード(27:12)by sparky's
https://www.youtube.com/watch?v=-c7Oyh-_IzQ
TAS タイムアタックモード「インビンシブル使用」(12:48.63)by sparky's
https://www.youtube.com/watch?v=1_h9nOfEf5w

704 :
【RTA】チョコボレーシングHandicapless Story Mode 19分23秒
https://www.youtube.com/watch?v=yUHvz4jtTKo

705 :
ハンデオン「ストーリーモード:100点」 [チョコボレーシング(Chocobo Racing)]
https://www.youtube.com/watch?v=-NDxwsIyZrc

706 :
NHK教育を見て52957倍賢くダチョウ(c)2ch.sc
http://nhk2.2ch.sc/test/read.cgi/liveetv/1497689948/

707 :
32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

IKR0V

708 :
優劣

709 :
710

710 :
競え

711 :
3平


























































トモドキ  の  南ひとあきくん

712 :
イ 炎

713 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

714 :
大型のチョコボに対し、頑張りゲージいっぱいの3周を使ってようやくなだめる6期の猫娘さん。
途中で頑張りゲージが尽きそうになったら、スタミナ回復の料理を食べるか、
スタミナ回復薬を飲んで頑張りゲージを回復させる。
なつき度が低いうちに、強引niマイYeah〜に動かそうとすれば振り落とされることもある。
チョコボキックを食らったら、ねこ姉さんではハート2個ほどのダメージを食らう。
馬キックやチョコボキックをなめたらあかんで。

715 :2020/03/18
チョコボを使った流鏑馬
チョコボに乗って走りながら弓矢を撃てば、立派な流鏑馬。
これを利用したチョコボバージョンの流鏑馬ホバーも夢ではない。

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