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【PSシリーズ】アーマード・コア【AC】
- 1 :2015/01/26 〜 最終レス :2020/05/09
- PSシリーズのアーマード・コアを語るスレです
まったりと語り合いましょう
※前スレ
アーマードコア〜マスターオブ・クリフト〜
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1126485262/
- 2 :
- PSACシリーズ一覧
アーマード・コア(初代AC、1997年)
アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマ(ACPP、1997年)
アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ (PSMOA、1999年)
- 3 :
- URLはなぜか規制がかかって書き込めないんだが、
sleekplanz
で検索して出てくるサイト
この人って何者?
PPまでの設定をほとんど担当したって。
- 4 :
- >3
佐藤嘉一氏
トップページにある”『重装機兵物語』をお買い上げになられた皆様へ”から
読める昔の同人誌に色々書いてあるね
昔、MoA発表前にあるサイトへ佐藤氏が送ったPPの続編のパッケージ写真って
ネタ画像の出来が良すぎてネタとは知らない他のサイトで大騒ぎになったことがあったなw
- 5 :
- 前スレ(クリフト)は落ちてしまったか
900何十かを超えて放置すると強制的に過去ログ行きなんだっけ?
ともあれ、これからもよろしくなー
- 6 :
- 前スレ154はその後音沙汰が無かったようだけど途中で断念してしまったのかな
- 7 :
- >>6
ぜひ見てみたいな、デモだけでもいいから
- 8 :
- VitaにL2R2を追加するグリップが出るのか
初期型向けにもほしいな
- 9 :
- >>8
VITA TVがあれば問題ない
- 10 :
- というかVITAだと普通に視点移動をスティック割り当てできるもんな
慣れたらすごい操作感いいよ
- 11 :
- 久々にこの話題でも
【軸概念の結論】
・「軸」なる概念に相当する動作、及び操作は存在しない
・2P補正により最大2F着弾地点が射撃予測より後方にずれるため、CPUは避けられるのにこちらは避けられない状況が生まれる
・サイト内での敵位置は予測射撃には何ら影響しない(敵の予測移動位置にサイト中心を合わせても予測射撃の位置は変わらない)
・4脚で空中機動する場合、いわゆる「軸無視武器」でも機体の命中判定を超えて避けることができる
・最も回避に適する動作は敵の射撃に対して出来るだけ直角に機動すること
- 12 :
- ぶっちゃけ1P軸無視武器≒2P軸武器だから軸って単語はいつまでも残りそう
- 13 :
- >>12
結局のところ射撃戦に関しては2P側が確実に有利と言えるのは改めて考えると酷い
こんな差さえ無ければ軸議論などそもそも起こらなかったはずたし
- 14 :
- 装備数減らすと軸補正高くなるってガセ?
- 15 :
- もっとも2P側であってもライフルやマシ等の一部の武器を除けば予測射撃が1f過去方向に遅延する仕様はそのままなわけだから、
2Pだからといって何も考えずにただロックして撃っているだけでは当たらないのには変わりないからね。
良い例が2脚アリーナのアンファングでしょ。
ヤツの1000マシは撃った内の9割外れるくらいの命中率の悪さなので、グレでこちらが破壊されなきゃ勝利確定といっても言い過ぎではないほどだよ。
1000マシはなぜかマシの中では唯一1fの予測遅延が発生する武器だからね。
それでも多くの場合2P側が有利であることに変わりは無いから理不尽ではあるけどね。
- 16 :
- >>15
いや、2P補正は予測射撃に対する1f分の遅れを無くすものだから、その話は微妙に違う
1000マシ(と武器腕ガトリング)と、その他のマシンガンでは射撃の判定遅延1fの有無があるわけで、これは1Pでも2Pでも変わらない
4脚で限界速度を達成したアセンならCPUの1000マシだろうと平行移動でほとんど回避できるが、これはあくまでも射撃判定遅延のおかげ
- 17 :
- >14
通信対戦で使用パーツ数が少ない方が2Pになりやすいらしい
それ以外は変わらないんじゃないかな
- 18 :
- >>17
そういうことか
ここの補正読むと勘違いする
http://www.yk-clan.com/armoredcore/AC15.html
- 19 :
- >>16
いや、説明が悪かったかな?
1Pと比較して、て言う話じゃなく、2Pであれば2系、3系のように比較的に近距離でロックしていればまず当たるというほど単純な物ではないよ、って言う意味。
そもそも2P補正以前にほとんどの射撃武器に1fの予測遅延があるため、例え2Pであってもこの1f分の予測の後退は避けられないので、ある程度考えて撃たなきゃ当たんないよ、って言う話。
たった22fで動いてるゲームで1fもの遅延があったら普通にやったら当たらないのが当然なんだから。
全く関係ないが1000マシって型番を見る限りサブマシではなくアサルトライフルか何かっていう設定だから他のマシンガンとパラメータが全く違うんだろうね。
- 20 :
- AC緑は定期的にやりたくなる何かがある
OP・銀ジェネ・ブレ無、実弾縛りが中々良かった
- 21 :
- >1000マシ
もっと言うなら「赤サブ」や「Eサブ」も通称としてはちょっと変かもね
「サブマシンガン」って一般的には拳銃弾を使うんだけど、
あの小さな弾丸を単発で発射する武器パーツ(つまり拳銃)はないから・・・
ここまで書いて、ビショップとかのMT用兵装を便宜上の拳銃(弾)と見なせば解決じゃね?と自己完結
- 22 :
- >>21
そもそもあの世界のACにはハンドガンがあるじゃないか!
- 23 :
- >>22
言うと思ったよ!w
あんな弾丸を拳銃弾とは認めたくないっていうか、あんな弾丸を連射するサブマシンガンあったら泣くわ!w
- 24 :
- >>23
まぁACのハンドガンはどこがハンドガン?って代物だしねw
ただ、マジレスするなら現実世界でもサブマシンガンの定義は曖昧で、拳銃弾を使うというのもあくまで「一般的には」という程度で
その定義に全く当てはまらないサブマシンガンも存在するので、個人が携行できるか否か以外に明確な分類法がない以上
ACが携行できる物=サブマシンガンで良いんじゃないかと思う。
- 25 :
- ハンドガンはカステラが本来散弾撃ちでショットガンだったのでは? って推測はあったね。
他のハンドは全部ハンディショットガンって事で(そんなのあるんかいw)。
>>21-23
発射音と弾形状で言ったら、正に1000マシがAC界のサブマシンガンじゃw
- 26 :
- HG1なら限界まで銃身を切り詰めたソードオフショットガンに見えなくも・・・
なおHG235や猫パンチは
- 27 :
- スラッグガンはスラッグ弾じゃないってつっこまれたり
ハンドグレネードは直訳手榴弾な訳だが
正直銃タイプでもグレネードランチャーはグレネードランチャーって名称だし
マジレスはあかんで…
- 28 :
- よし、話題を変えよう。
……WG-XC4って前後逆なんだよね?w
- 29 :
- >>28
ちゃんと銃口テクスチャあるじゃん!w
- 30 :
- 遅ればせながら、軸関連の話を
2P補正は「1F分の予測射撃の遅延を消す」って効果で、一方1000マシ以外のマシンガン、ライフルの特性は「射撃に1fの命中判定遅延が発生しない」というもの、これが「軸無視武器」と言われる理由
この「予測射撃の遅延」と「命中判定の遅延」を分けて考えないといけない
- 31 :
- ガム電池(WG-XC4)はミッション用機体で固定装備にしてたなぁ
パルスより強く、カラサワより弾数が多いという中途半端さが妙に肌に合った
MoAで二連レーザーに乗り換えちゃったけど・・・
- 32 :
- ppkと二連レーザーは喰い合う関係だがその間にガム電池は入りこむ余地ないだろ…
- 33 :
- 俺のミッション機は初代からずっと外見重視の502脚で、アセン固定&基準遵守という変な縛りをしてたんだ
当然、ミッション用だからブレードやミサイルも乗っけて、そこに威力や重量がちょうど適合したのがガム電池
だからPPでppkが登場しても選択肢には入らなかったのよねー
- 34 :
- >>32
二連レーザーは下側の予測がカスで全然当たらんからな、XC4の方が弾道も安定してるし火力のアテになる
- 35 :
- ふと見つけたアセンツールで久々に愛機を組もうとしたら、パーツの型番を結構忘れてて愕然とした
昔は型番、性能、外見をほとんど記憶して、脳内アセンブルも余裕だったというのに・・・
- 36 :
- >>35
大丈夫だ、ドラム腕と重量丸脚の正式型番を言える奴は多分いない
- 37 :
- 1B46Jだっけ? 完全じゃない上に自信もない。
- 38 :
- 会話濃度が濃過ぎて息が出来ない...
軽量2脚最高ッ!(爪痕を残してやったぜ感)
- 39 :
- 他のゲームのために何も考えずに買ったVitaだけど、
よく考えたらこれで初代三部作のアーカイブが遊べるんだよな
でももう、最後のブロック地獄とH二機を突破する自信がないわw
チョチョチョッ チョチョチョッ チョチョチョッ
ボガーン
シュコーッ(ブースト音)
- 40 :
- 超立体アイスクライマーなブロック登りかアレはホントにキツかった
浮遊機雷の処理を丁寧にやっとかないと折角登った所から遥か下に叩き落されるんだよなアレ
マップ設計したヤツに悪態つきながらやってたぜw
Hはスンゲー狭い所に誘導してもぐら叩き的展開でスナイプするか
自分が穴に入って近づいて来たら下がりつつ撃つかしてたがたまにしか勝てなかった...
VitaTVでも買ってやってみるか
- 41 :
- ゲーム機を家族に持っていかれたので現在引継ぎなしでPPプレイ中で
PP終了後に引継ぎなしでMOAをやる予定なんだけど、
カラサワ・PPフィンガー・PP超大型ミサイルの3品と並ぶ壊れパーツって何か思い浮かぶ?
とりあえず↑の3品とタンクは禁止でいるつもりなんだけど他にこれは縛っとけな品はあるかと。
- 42 :
- >>41
なんでタンク禁止なんだ?PSACでタンクがクソ強かったことなんてただの一度もないだろ
とりあえずカラス足だけ除外すればいいんじゃね
- 43 :
- >>42
理由は簡単、下手なので今までタンクの重火力でごり押しプレイだったから。
ともかく、積載の多い逆間接ね?ありがとう。
- 44 :
- >>43
逆関節じゃなくて軽2な
- 45 :
- ガンダム頭とか追加弾倉とかエネルギー半減OPとか
緑ライフルとかPPKとか色々あるけどあまり制限しすぎると
PPの新パーツのほとんどが使えなくなるw
ミッションやアリーナなら指と核だけ禁止で十分だと思う
- 46 :
- PPで間違いなく凶悪と言えるのは、
指、カラス、ガンダム頭、追加弾倉かな
核、緑ライフル、半減opはまだ許せる
何げにIRがクソ軽くて実グレが死んでるのは許せん
- 47 :
- はたしてKARASAWAが壊れパーツかというと疑問も残るしな・・・
ちなみに、フロムのPP公式大会では禁止パーツはなかった
公認大会では「指のみ禁止」とか「オカモチと右手武器の併用禁止」とかあったみたいね
核が禁止されてるのは個人的には見たことないけど、どうだろ
- 48 :
- >>45
PP新パーツは、まだフロムが「AC=一人用がメイン」の認識だった名残だと思うw
そしてMoAで対戦意識して逆にバランスおかしくなってしまったのは何とも皮肉。
- 49 :
- 明らかに壊れなレベルは
PPのIRとppkと指マシとカラス足は壊れ
MoAではEN砂とHG1が壊れ
カラサワ、PP仕様の核ミサあたりは回避怠るとやばいけど
回避自体はしやすいからそこまで壊れじゃない印象
個人的にはMoAで風無くしたらHG-1に対する対処法無いのになぜ騒がれないのかが最大の疑問
- 50 :
- >>49
カラサワもPPKも弾性質は一緒だから当てやすさに差はないよ(命中遅延も当然同じ)
対戦に心得のある人にはまともに当たらんから個人的にはPPKは強パーツ止まりだな、タンクには凶武器と化すけど
E砂も総火力が不足気味でバランス的には普通
HG1は最後の方は対策法がある程度出来上がってて、固め切りの理想的なパターンが構築しづらくなったからなぁ
装甲特化のXR載せた重2とかだとまるで削れずに弾切れるよ
- 51 :
- >>50
PPのppkは異常な軽さを評価した
- 52 :
- >>51
PPだと893だからそんな軽くもないでしょ、総火力対比で見れば優秀なのは確かだけどね
MOAのEサブの方がぶっちぎりでやばい
- 53 :
- Eサブはそれ一本でどんな重武装でも高機動機体でも当たれて
優秀なんだがあまりにも優秀すぎて
EN回復時間用意しないと逆にダメな点がマイナスかな
総火力命中率だけで考えたらppk以上なんだけどね
- 54 :
- @公式・公認大会でバリバリ対戦してた人
A友人同士とかの狭い環境で対戦してた人
BCPU以外と対戦したことがない人
ざっとこれだけでもパーツへの評価はがらっと変わってきそうだ
俺は当初Aの環境(小ジャンプやサテライトの技術すらない)だったから、
ネットで知るまではカラス脚の強さすら知らなかったな・・・
- 55 :
- >>54
CPUのみとか友人だけなら強化人間基準違反ゴリ押しとかになってもさほど問題にならんしな
MOAのランカーメイキングは様々なパーツの良さを分からせてくれる良いコンテンツだった
- 56 :
- ☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
- 57 :
- 核なー
ネット上では回避する技術が確立されてるから評価はそれほど高くないけど、
対COMオンリーや知識がない環境だと狂パーツ扱いでも不思議はないね(>>54)
あとPP時代はオカモチとの組み合わせが案外凶悪かも
選挙?企業が支配してる地下世界にそんなものないよ(多分)
- 58 :
- >>57
PPのオカモチはとりあえず積んどけばそれだけで下手なバックウェポンより戦力アップするのがな
とはいえPPで「あ、コレはマジでアカン」ってなるのは指ぐらいかと思う、あとはほとんど対策あるし
- 59 :
- 手動ロケットを使いこなせるのはNTだけだろうな
- 60 :
- >>59
て、思うじゃん?
空対空で当てるイレギュラーがいるんだよなぁ…
- 61 :
- 空対空は知らないけど、対地だと普通に当ててる動画はあった
着地狩りや飛び込み迎撃がメインだったかな
俺自身はブレホ当てしかできないので、ロケ積むくらいなら浮遊機雷を選ぶw
- 62 :
- >>61
浮遊機雷は割とぶっ飛んだパラメータ設定だよな
あの破壊力であの弾数、軽さはないだろと
隣りの黄色い奴が泣いてるぞ
- 63 :
- ロケットは厳密にサイティングするんじゃなくておおまかに狙ったら
機体を動かして狙いを付けてあとはタイミング良く撃つんだっけ
あんなの真似できんw
- 64 :
- ttps://www.youtube.com/watch?v=SlrsL6FzmNQ
- 65 :
- 4系から入った若造だけどアーカイブスで初代三部作クリアしたぜ!!
しかし最初からフル強化人間だったので、今は初代から真人間でやりなおしてみてる
むっず…タンク手放せないな…
- 66 :
- >>65
その調子で毒ガスと最終ミッションも、タンクで行こう
- 67 :
- やめてやれw
- 68 :
- >>65
ロートル勢な割に甘えなのかもしれないけど、最初強化で馴れてからってのは良い方法と思ってるぜぃ。
馴れてくるとタンクが全く駄目になるか、タンク「しか」使えなくなったりしそうw
- 69 :
- タンク脚への評価は、対戦をするかしないか(さらに対戦環境)でガラリと変わってくると思うのよ
ミッションだけなら頼もしい相棒でも、カラス脚がひしめく修羅の国だとちょっと厳しい・・・
- 70 :
- >>69
というか対戦でタンクはもうほぼ自殺行為だな
少なくとも同じ程度の技量であれば重2の方が確実に強い
ホバー切り?タンクに接近戦挑むことが間違ってますよ(近距離戦ならわかるけど)
- 71 :
- 初ACがPP(もちろんリアルタイム)だったので初期作への思い入れは自分も結構深い。
ブースターの音にしてやられたゲーム…
今でも時々やりたくなるのはブースターの音を聞くため。
- 72 :
- >>71
ブースター関連は間違いなくPSACが最高だなぁ
浮遊感と加速感がだんち
- 73 :
- 意外なことにプログラム的には後付けのはずの振動も初代は凝ってるんだよな。
小ジャンプ移動の着地時にはちゃんと高度によって振動の強さが変わったりして、3のような振動するかしないか
のどちらかしかないのと比べて、振動のニュアンスにバリエーションがあって良いんだよな。
- 74 :
- 4脚の移動時の慣性とか凝ってるよなぁ、動きにリアリティがある
- 75 :
- 「2は初代勢にスピード感が無いと言われているが、OBで十分スピード感が得られる」
って話でこっそりブチ切れてた自分の糞古参っぷりを再認識。
通常ブースタでブンブン振り回す挙動とアレは全然違うと思うんよ。
>>71-72
良い意味で荒いと言うか、ノイジーな音だよね。
それが堪らないってのに激しく同意。
>>73
振動は嫌いで切ってたから知らなかったわ。
それは凄いなぁ。
>>74
> 四脚
空中時のふんわり挙動も脚の空気抵抗?だかの挙動なんだっけか。
あれを知ったと同時に既に実践してモノにしてる人が居て本当に驚いたなぁ。
- 76 :
- 2は2で好きだけど何だかマップが全体的に狭かったんで
初代系のブーストを長く吹かし続けながら大きくて入り組んだマップの奥に進攻する
耐久マラソン感が無くてプレイフィール的に別のゲームみたいだなって思った記憶があるなぁ
- 77 :
- 2以降はブーストの慣性が無いからプラモデルを手で動かしてるかのような変な感じなんだよなぁ
オーバードブーストでさえ切れたらすぐ止まるしな
- 78 :
- この流れでちょっと思い出したんだけど・・・
ミッション終了の瞬間に地上ブーストしてると、「ガガガガ!」って火花散らしてブレーキングするよね
あれってミッション中ではどうやっても発生しなかった気がするんだ
やけに細かいところに拘ってるんだなーと感心した記憶
- 79 :
- >>78
ブーストボタン押しながら左右並行移動→何も入力せずにいればそうなるはず
- 80 :
- このゲームも初代は雰囲気あったよな無骨で荒涼とした世界観
ナインボールとか強化人間の存在は衝撃的だった
- 81 :
- >>80
初代の退廃感、殺伐感は以降のシリーズでは味わえないな
ランカーが下手に喋らないのも好感度高い
- 82 :
- そういえば俺の友人が、同じフロムの初期作品「キングスフィールド」が好きでね
遊んでるところを見ただけなんだけど、あの薄暗さ殺伐さはどこか似てた
共通点は3Dアクションだけで、世界観は全然違うのにね(ロボットものとダークファンタジー)
当時のフロムのストイックな理念というか信念がよほど強かったんだろうなー
- 83 :
- 最近のゲームだけどブラッドボーンやってると
初代ACのホラー系探索ミッション思い出して懐かしく感じる
- 84 :
- 当時は有名なエヴァの声優が声を担当してるってだけでも驚きはあった
声なしゲームがまだまだ多かったからな
- 85 :
- >>82
最終的には完全な別物になったけど、AC開発初期はキングスのプログラムを使ってたそうだからね。
ミッションでもその名残かロボゲーなのに遺跡とかが結構多いしね。
- 86 :
- キングスより出来はよかったと思うTPSだし
- 87 :
- 初代系は画面暗めだから怖い
古代遺跡とかデヴァステイターのところなんかは
テレビの明るさイジらんと真っ暗けだし
スミカちゃんは暗くて視界最悪なジャングルに置いてきぼりでどっか行っちゃうし
進むとだんだん夜が明けてくるけど
- 88 :
- >>87
あのジャングル時間経過で明るくなるから放置しててみ
- 89 :
- >>88
あーあれ進んだから明るくなるんじゃなくて時間経過なのか
- 90 :
- >>89
うむ、あと謎の遺跡とかもあるし、要人が大きさおかしかったりAC持ち上げる超人だったり、なかなかネタになるミッションだよな
- 91 :
- 姿なし声なし来歴なし、主人公の個性が皆無なのが嬉しかった
どんな脳内設定で遊んでも許される懐の深さよ
- 92 :
- 正直初代の雰囲気を超えることはPS2PS3に移っても出来なかったな
- 93 :
- けど2とLRも大好きだ
もうええ歳なのに
- 94 :
- 初代緑は今でも時々引っ張り出して遊びたくなる不思議
- 95 :
- VITAはPS三部作専用機と化してるわ
- 96 :
- PPは軽量四脚の防御重視ブレオンで十分アリーナ制覇できるな
MOAは俺には難しいのであまりやってない
- 97 :
- >>96
MOAでもいけるんじゃないかそのレベルなら
- 98 :
- 俺もプラットホームをPS2にうつしてからも何作か義理で買ってみたけど全然やらなかった
うん確かに絵はキレイになってるんだけど・・・という以上の感想を持ち得なかった
というか序盤から異常に難しくなりすぎだし・・・どんどんコアユーザー向けに先鋭化していって
ダメになるパターンが見えてたよね
翻って初代ACの難易度調整は隅々まで本当によく考えられていたし
よく語られるスーパーマリオの完成されたゲームバランスにも通じるものを感じる
強化人間という救済措置で不気味な世界観を演出したのも心酔させられた
繊細さが無くなってどんどん大味になって魅力を感じなくなってしまった惜しいタイトル
- 99 :
- 最後の一文は惜しいシリーズとした方が適切か
- 100 :
- >>98
同意
リアルタイムで転換期を見てきた身としては、一生2(とNX)は好きになれそうもない感じ……
シリーズ的にも4以降で更に世代もファン層も大きく変わった印象も有るな。あの辺はもう別作品のファンに見える
> というか序盤から異常に難しくなりすぎだし
PS2系統の初心者向けと言われる3が、正直初代より難しいと思うんだけど、自分だけかなぁ
難しいと言うか、機体動かしてて爽快に思えないから気分的な問題かもしれんが
- 101 :
- どれが一番好きかって言われたら迷わず初代だけど、3くらいまでは十分楽しめた。特にAAは好き。
NX、NBは投げたけど、LRは悪くなかった。
初代も十分最初から難度は高いぞ。俺らみたいのは慣れすぎて感じなくなってるだけじゃない?
結構、レイヴン試験で難しすぎて投げたって話はよく聞くよ。
- 102 :
- >>101
良く見てくれ。初代より3の方が難しいって事よ
後、初代が簡単って認識は全く無い上でそう感じるのよね
そう言えば、SLに至っては自分にはミッションが無理ゲー状態だったなぁ……やっぱ個人感覚かな
初代三部作はキツいミッションでもこういう感覚沸かなかったのに
- 103 :
- >>102
PS2以降は構成さえ合わせれば簡単、逆に言えば構成が合わないと途端に難しくなるミッションが増えた
PSACだと限度はあるとはいえ真面目に組んだ構成なら詰むことはそんなになかったな
- 104 :
- >>102
う〜ん、そういう意味でも3が初代より難しいとは思えないんだよね
Sランククリアを目指すとかだとアセンとかも重要になるけど、ただクリアするだけならカラサワか800マシでも持ってけば苦戦するような敵もいないと思うし。
SLは強パーツとそれ以外の性能差がありすぎてパーツのほとんどが産廃という有様だから、難易度がどうこう以前の問題だけど、それでもミッションクリアだけならどんなアセンでも何とかなるし。
むしろ2以降は敵ACがプレイヤ機と同スペックになったせいで、あからさまなチート機が出来なくなったからHの様なトラウマレベルの敵がいないのも簡単に思う原因かもしれない。
- 105 :
- >>103
> PS2以降は構成さえ合わせれば簡単、逆に言えば構成が合わないと途端に難しくなるミッションが増えた
多分、悪印象の理由がこれっぽい
>>104
こっちの言葉と感覚がズレてるんかもしれん。とりあえずこっちの感じた返答をば
> Sランククリアを目指すとかだとアセンとかも重要になるけど、
これを隠しパーツ取りに強要する場面が出てきて凄く悪印象なのを思い出した
> むしろ2以降は敵ACがプレイヤ機と同スペックになったせいで、
自分は逆にこっち側の弾数が全体的に減らされた上で、結果的に相手が堅くなってるから面倒になった印象なのよね
「難しい」ってより「とかくやってて爽快じゃない」って感じかねぇ。頭悪い話になってしまったけど
自分がPS2AC全般の「触った感じの挙動」が根本的に好みじゃないのもあるし(見るだけなら悪く感じないんだけどね。だからPS2じゃFFが一番好き)
SLは途中で投げたからこれ以上は何とも言えない
- 106 :
- PS2以降の挙動は特に加速度と慣性が無視されてて急に落下するのが嫌だった
挙動に関していえば間違いなくPSACが最高
- 107 :
- >>105
確かにミッションに合わせてアセンを組み替えたりするのがめんどいタイプだと印象は悪くなるかもしれないね。
ただ、Sランクで全クリがパーツ取得の条件ってのは確かに悪印象を持って当然だと思う。俺もあれは大嫌い!
ACはパーツ全部集まってからが本番だってのに・・・
爽快じゃないってのは分からないでもない。ただ、あれは仕方がないとも思う。
しょせん初代の挙動はPS1という低スペックハードだったから偶然出来た物だと思う。
22フレームというPS1のポリゴンゲーとしても極端に低いFPSや低い演算能力がなければあの挙動は出来ないと思うよ。
>>106
むしろ加速度と慣性が無視されてるのは初代だとおもう。
特に落下時の挙動は「ここは月かな?」っていう位低重力な感じだし。
ただ、初代の挙動が最高かどうかはともかく、自分は好きだって意味ではまるっと同意する。
- 108 :
- >>107
PS2以降は慣性効いてないよ
ブースト吹いて切るとどのベクトルに移動しててもすぐさま垂直に落下するからね
- 109 :
- >>108
気になったから今AAで試してみたんだけど、ブースター吹かして前進して×ボタンと方向キーを同時に離したら、
明らかにボタンから指を離した地点より前方に着地したんだけど?
- 110 :
- 2以降は重力加速度が大きくなってるから慣性を感じなくなったんだと思う
初代のふわふわ感は楽しいよね。今のACには無い楽しさがある
- 111 :
- WR-S100の有効な利用法を考えるスレ
- 112 :
- え・・・俺初代のミッション特にダンジョン系のミッションで使うんだけど・・・
- 113 :
- >>112
ミッションであっても「使える」だけであって「必要」って局面がなぁ…M70か小バズ持った方が良くね?
- 114 :
- 小ロケ愛好者なら積載量と相談してS50との選択を、
と言いたいところだけどリロ時間がなぁ
弾数は2倍なのに重量はなぜか4倍近いし・・・
そして俺の場合、
対人戦でロケの生当てをする腕がない
↓
固定物の破壊ならじっくり狙えるからミソに投入
↓
じっくり狙う暇が惜しくなって使わなくなる
という流れでロケとは縁が薄かったな・・・
- 115 :
- ミッションならMロケもなかなかいい、弾単価安いし弾数も多いし
- 116 :
- 初期機体クリアを目指してるが、クローム基地再調査(ボスサヴェージ)のクリアができん
多分最終ステージも無理そうだ。
オプションパーツは付けてもOKなら容易なんだろうか?
- 117 :
- >>116
クローム基地再調査は雑魚の火力が妙に高いからなぁ、ゆっくり時間かけておびき寄せながら倒せばいけるんじゃないか?
最終ミッションは前半さえクリアできれば何とかなるだろう
- 118 :
- >116
道中の雑魚は完全無視&雑魚にいる部屋は地上ブーストではなく通路付近まで飛んで移動
これでAPを6000以上残してスレッジハマーまで行けた
スレッジハマーは通路内で戦って地上ブーストで左平行移動→相手のリロードに合わせて
小ジャンプで右に戻る、といった動きを繰り返しながら初期ライフルを撃ち続けたら倒せた。
何回か失敗したので最終的にはスレッジハマーの動き次第かな
- 119 :
- 初期機体はジェネレーターがクソすぎる
- 120 :
- ジェネとブースターは論外だな
逆にそれさえあればなんとかなる
- 121 :
- 初期機体でスレッジハマー撃破!ありがとう!!
…ラピュタステージクリアできるんかな
- 122 :
- むかし有名なホームページあったねえ
タコさんって人がいろいろ多段ヒットとかの解析(?)
を掲示板に書いててくれたりして
相手の円周上をブーストで移動しながら撃つ基本の動きで
両者がそれで打ち合ったとき
なぜか片方だけが一方的に当てまくれる奥義についての議論もあったが
結局よくわからんままだったな俺
- 123 :
- とあるサイトに寄稿された軸に関する検証は大変勉強になった
軸に関してはあれ以上の解釈はないと感じた
- 124 :
-
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-4.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
- 125 :
- あれって1P側と2P側で2フレームのズレがあってそれで1Pの攻撃が当たらなくなるんだっけ?
そう考えると赤サブって優秀な武器だったんだなあ
- 126 :
- >>125
1000発以外のマシンガンとライフルは予測射撃位置と実際の着弾点にズレがなく、それ以外の武器は1フレーム過去方向にズレる
1Pは2Pと比べて更に無条件で1フレーム着弾店がズレる
つまりマシ、ライフルは2Pでは予測と着弾点にずれが生じず、1Pでも1フレームのズレで済む
それ以外の大半の武器は2Pでも1フレーム、1Pなら2フレームものズレが出る
たった2フレームと思うかもしれないが22フレーム中の2フレームだから実際はかなりの大きなズレになる
だから1Pと2Pの差は1フレームが正しい
1P単体でみると最大2フレームズレるって言う事
- 127 :
- >>126
まさにこれですな、完璧でわかりやすい
要するに散々議論された「軸」なる謎理論は何ら意味がなかったという悲しい結末
移動ベクトルの角度を狭めていくと当たりやすくなるのは単純に弾の速度と判定でその誤差を埋められる範囲に入っているかどうかという話だし
- 128 :
- 久々に初代遊んでて思ったんだけどPPのOPに登場する緑色のAC
あれ右手赤サブにすると機体の硬さもあって大抵のミッションを楽に進めることが出来るんだな
長いことネタアセンかと思ってた
- 129 :
- >>128
まあPPのミッションなら重2はど安定だね、遅くて硬い敵ばっかりだし
対戦だとほぼネタだけどな
- 130 :
- 当時は赤サブは使ったら負けだとなぜか思っていて
1000発をとにかく愛用した
あとppkとか緑ライフルとかほんと好き
ppkはそれ一本で対戦相手落とせる火力と弾数
緑ライフルはタンタン当て続ける快感
- 131 :
- 初期ライフルペチペチ当てて反動で近寄らせないのが楽しい
- 132 :
- 初期ライフルって意外に弱くはないんだよな
反動も結構あるから安定性の低い脚だと固められるし
下手に砂やバズ持ってくくらいなら初期ライのほうが信頼できる
あれでせめてリコイルがなければ普通に使える武器になるんだけどなぁ
- 133 :
- >>132
あれリコイルあるのは多分初心者用だからなんだよね
調子に乗って連射して弾切れしないようにという配慮だと思う
ちなみにカラス脚相手だとダメージは通らないわ固まらないわで完全に役ただずと化すw
- 134 :
- >>129
あごめん説明足りなかった
あの緑のやつあるじゃない?アレの内装弄ったやつで初代を進めているところなのよ
んで気づいたのが何気に衝撃6の武器の反動を無効化できたり
実弾ダメージ係数6でアホみたいに硬かったりで結構やれるなあと
ハンドガンによる固めを何より恐れる俺にとっては嬉しい機体
- 135 :
- >>134
大丈夫分かってるよ!PPまではなかなか強力な脚なんだよな、えーと…型式浮かばない筆頭パーツだわ
ただあのフレームだと両肩ミサ載せるには積載が不足するしどうしてもバズーカみたいな大火力武器に月光の組み合わせになっちまうんだよな
もしくは安定性と高耐久高防御、積載の余裕生かして大容量ジェネとT001で逃げる戦法も取れる
- 136 :
- 腕が1A46J
脚が1B46J
腕がA足がBって覚えるといいかも?
- 137 :
- ハンドガンによる固めとカラサワと核は禁止されていた
というより使うとツマラン感じになっちゃうので
自然と使わない感じになっていった
- 138 :
- >>133
なるほどなぁ、確かに意外と強いと言ってもただで付いてくる入門用武器と言う性格もあるわけだからそういうことも十分考えられるね
しかしカラスはHG1以外の全ての固めを無効化するんだからカラスが強いんであって初期ライが役立たずはヒドイw
>>137
カラサワが禁止武器だったのって初代の最初の頃だけじゃないか?
むしろPPの頃だと見掛け倒しで使えない武器の代表だった気が
正直カラサワなんて初心者同士の対戦か、逆にかなりの上級者が使うんでなければ、重い、弾少ない、当たらないで、あえて使う必要がない武器じゃないかな?
- 139 :
- PSACカラサワは禁止にするほど狂った性能ではないな、優秀なのは確かだけど
とにかく瞬間火力が突出してるしこれ1本で仕留めれるから、単一武装でじっくりチャンスを狙える人なら強力
核は…PPはともかくMOAだと逆に使えない武器に片足突っ込んでる気がする
- 140 :
- ガンダム頭重コアレンコン3001Cのフレームに核とトリプルくっ付けて駐車場に呼び出し・・・
- 141 :
- MOAで使ってたデビガンはPPでも使えるんじゃないかと色々試していたら機体が床を通り抜けて落っこちてしまった
もしやこれが土遁と言う現象か
- 142 :
- >>141
左様、忍びの血を引くレイブンのみに許された禁断の技じゃ
まあMOAでも4脚で落ち橋ステージ行くと簡単に沈没するけどな
- 143 :
- 対戦でのカラサワやぴぴこは、
相手に踊られても何とかできる腕前の人が持つと凶悪だった印象
俺は無理w
斬り合いも苦手で、Eサブカラスや両肩キャノン重二ばっか使ってたなー
- 144 :
- わかる
俺もEサブとV6持ったカラスばっか使ってた
それにしてもフロムはMAの二脚限定アリーナで初代OPに登場した赤い重ニをエントリーさせてもよかったんじゃないかと思う
- 145 :
- >>144
まあメイン機体じゃないからという判断だろう、火炎放射機持ち入れるぐらいなら入れてやれよと思うがw
EサブってCPUに扱わせるとすぐEN切れになるからなぁ
他の武装もQLに4連ミサだし腕の防御が足引っ張ってるから自分で使っても動かしにくい機体
PSACだと重2は単一武装超重装甲中機動がベター
- 146 :
- >>145
cpuにとっても人間にとっても使いにくいなら初代のうちに例のルートに送ってしまおう
大丈夫エーアストもやってるんだし
- 147 :
- MOAで重ニを使うとドラム缶Eサブでレンコンで硬直しない機体になりがち
でもそれなら脚をカラスにした方がいいのが辛い
- 148 :
- >>145
>>146も言ってるように強化にしちゃえば赤重2も割と強いんだよな
初代は最大速度に上限があるから例え重2でも高出力ブースタを使えば2以降のようにアホみたいに遅くなる事もないし
Eサブは斬りに接近してきた相手の迎撃いは向いてる武器だし。
こちらもEサブ使えば大した敵にはならないけど、そもそもEサブ持ってて苦戦するCPUなんていないしね
>>147
結局カラスがAPが低めである以外全てにおいてぶっ飛んだ性能過ぎるんだよな
カラスさえなければ選択に入る良パーツも、カラスを使えばより良くなるから使い道がないという
- 149 :
- >>147
単一武装重2だとカラスには不可能なGBX-TLが搭載可能なので、持久力で中量級を上回るゴリゴリ超装甲機が出来上がる
Eサブだと持久力が生かせない&レッドゾーンとの相性が悪いので、小バズ・大バズでプレッシャーを与えるか、HG1で寄せ付けないか、PPKで隙を見て狙撃あたりが選択肢になる
ちなみに大バズだと弾の判定でフレーム誤差を無視できる距離があるので、近距離で補足し続けられる技術があれば結構な脅威になる
- 150 :
- おまえらがレイヴンか
- 151 :
- 久々にPSACがやりたくなってアーカイブスに手を出した訳だが、右スティックに視点設定するだけでこうも操作が楽になるとは思わなんだ
射撃とブースターをトリガーに配置した辺りでようやく俺の腕でも操縦が出来る様になった
ここのレイヴンはボタン設定は初期状態のままなのだろうか
- 152 :
- バリバリのロートル故、
行動・視点にアナログ使用
左手で十字とアナログ操作両立させるモンハン持ち式
LRに攻撃振るFPS式
この辺全く出来ないわw
体がもう左十字キーで行動操作・右ボタンで基本攻撃・アクション操作・LRは補助操作で馴染み過ぎてる
旧式が慣れ親しみ過ぎてて、全く出来ない形式が体感・直感的操作と言われても全くピンと来ない始末
- 153 :
- 俺も初期状態ベースだなあ
左右平行移動と左右旋回、右手と左手を入れ替えてる
踊れなくなるけど重2や逆関節使ってるからあまり困らないし
- 154 :
- > 左右平行移動と左右旋回、右手と左手を入れ替えてる
ふぁっ!?
- 155 :
- 全く初期ベースじゃなくて草
しかしスゲーなw
- 156 :
- 十字キーに前後左右移動を割り振るのはそんなに珍しくないよな・・・な?
- 157 :
- >>156
それな、どうしても左右平行移動がLRってのに馴染めなかった
VITAだと右スティックに上下視点移動設定してるわ
- 158 :
- PS三部作の初期設定でしか出来ない
PS2版もそれでやるだけ
PS3以降は参戦していない
- 159 :
- よく産廃扱いされるXC4(ガム電池)だけど、火力からしたら産廃どころか上から数えた方が早いんだよな
弾はレーザーライフル共通だし補正が悪いわけでもないのにカラサワとPPKのせいで必要以上に堕とされてる気がする
中量級や元々省エネな逆関節だと十分主力になるのに勿体ない
- 160 :
- XC4は弾速がちょっとなあ・・・
一発のEN消費もちょっと・・・
- 161 :
- 弾データ同じだから弾速も唐沢ぴぴこと同じなんだよなぁ(ついでに肩プラズマキャノンも)
イメージと使用率の低さから誤解されてる率高そう
- 162 :
- >>161
性能にどれほど違いが有るのか無いのかはわからないけどカラサワ・PPKとXC4の弾データは違うよ
XC8000に至ってはカラサワ・PPK・XC4どれとも違う
- 163 :
- >>162
色が違うだけで弾速900の同一性能で解析されてる
補正が悪いとされるカラサワも使用上は何ら変わりなし
- 164 :
- >>162
誤解与えちゃうと申し訳ないので一応補足
XC8000だけは射撃システムが違う、というか右腕武器と肩キャノンは予測射撃の角度に違いがある
肩キャノンは砲身角度に射撃方向が影響される(例えば高所から下方向に目いっぱい視点を下げて撃つとロックオンサイト中心に弾が飛ばない、グレネードランチャーだと分かりやすい)
肩キャノンの場合砲身の向きによって予測射撃の位置も変わるから、この使い勝手の違いが弾の性質が違うという印象を与えるんだと思う
- 165 :
- >>163
いや、こっちこそ誤解を与えたかもしれんが、俺の言う弾データとは弾の性能の事ではないよ。あくまでもゲームのシステム上のデータの事
性能が同じなんだとしたら同一性能の違う弾を使ってるって事だよ
肩キャノンも射撃システムの問題ではなくデータ上違う弾を飛ばしてる。性能が同じかどうかは問題にしてないんだよ、わかりづらくてスマンね
ちなみにXC8000の弾をカラサワのものに無理やり変更すると非強化でも構え動作なしで撃つ事ができることからも弾データ自体は違うんだよ、例え性能は同じでもね
- 166 :
- んん?問題はXC4とカラサワ、PPKの弾性能の違いじゃないのか?
結論としては三種の武器の弾速、補正は同じであると
XC4の問題はE消費がデカイ故にMOA後期のHG1を主軸とした高機動戦では迎撃にも攻めるにも中途半端だったのが最たるところだと思う
一番扱いやすいのはE回復が上限に達しやすい逆関節かな、積載が低めで唐沢やPPK載せにくいし…Eサブでいいとか言うなよ
- 167 :
- 初代の公式攻略本だと、ガム電池は手持ちEN兵器の中で最強なんだよね
隠し要素のカラサワは載ってなかったから・・・
金ためて買ったときは、その威力に感動したもんだ
- 168 :
- 初期ライフルはあの火力なら重量はもう100ぐらいは少なくていいと思う
- 169 :
- 逆に考えるんだ
初期装備が重いからこそ、外したときの自由度が上がるんだと
そう考えるんだ
さしあたって銀サブに持ち替えるとファイアフライ処理が格段に楽になった記憶
- 170 :
- 銀サブの瞬間火力は赤サブ以上だからね
すぐ弾切れになるけど
でも俺は赤サブより好き
- 171 :
- >>153
ドミナントか?
- 172 :
- 保守
- 173 :
- ゴミナントの俺氏、低みの見物
- 174 :
- 今でこそ当たり前だけど、右スティックにカメラや照準を割り振ったり、
オプションをボタンにして射撃をトリガーにし始めた奴は賢いんだろうなあ
アーカイブスならこの辺の設定にするだけでだいぶ操作難易度下がる
実機持ちでもスティック無しは多かったけど、当時この操作搭載してたら今とは違う評価だったのだろうか
- 175 :
- >>174
単にFPS・TPSがそういう操作を採用していたのを真似しただけだと思うけど
あとPS当時の、出力がデジタルのゲームをアナログスティックで操作しても操作しにくくなるだけだと思う
実際AA以降十時キーだけでなくスティックも使えるようになったけど、スティックでデジタル操作をするのはやり辛かったから主流にはなってなかったしね
- 176 :
- 初代を引っ張り出したら、タイムテーブル16番目で秘密工場の「探索」「警備」を同時に出したデータが残っていた。
巧いこと進行すればクロームとムラクモを両天秤にとれるんだよな。折角だから中盤のタイムテーブルを再検証。
工場探索→埠頭倉庫(レーダー奪う)→暴走集団→制御装置→大型生物→脱走者→墜落機→テスト→航空機
→「き、君はレイヴンだな?私は(r」…で終盤に入ると「遺跡」「バグ解放」が両方出る。隠しパーツやランク上げの面からも多分最良。
バグを解放して帰ってきたらバグの駆除の依頼が来て腹黒な笑いが溢れた。
- 177 :
- >>176
秘密工場の「探索」と「警備」は常に同時に出現する依頼だと思ってたが?
- 178 :
- >>177
いい加減に進めたら片方しか出なかった様な…あれ?…最初から試すか。
話を逸らすが、初代〜2AAしかプレイしてないけれど、やっぱ初代のミッションが量・質共に大好きだわ。
「確認しました。ヴァルキュリアです」「レ…イヴン、気…を付け…お前…も」「非常けいジジ…警報…」「博士は先程、別の空港から」
「私は何も知らなかったんだっ!」「ジャスティス〜最早事態は我が社とムラクモの問題に留まらん」「助けてくれ。化け物だ!」
「部屋のドアはロックした」「やり過ぎたんだお前はな!!」「ドチラがタダしかったのか。おマエにはそれをシるケンリとギムがアる」
- 179 :
- 主人公や多くの敵ランカーがダンマリな分、イベント音声は印象に残るよね
あと、PPやMoAでストーリー性が強くなってから少し影が薄くなったけど、
ガードやテロリストの存在は確かな世界観を感じさせてくれて好きだった
- 180 :
- >>179
分かる
そしてペラペラ喋らないロスヴァイセの演出は見事
- 181 :
- しゅ、主任…
死んでしまうほど重い病気なのか??
- 182 :
- 無い無い尽くし故の演出が見事に+に働いてるよなぁ
無線・環境音のみの無音楽ステージは後続作品にももっと採用してほしかったわ
>>180
台詞自体が全く無いのに、あの存在感
演出的に「只のシャレにならない乱入者止まり」なのが良いのよね
「ランカー2位が何故ここに!?」と自前ロールプレイして遊べる感じは本当に好き
- 183 :
- つくづく他のランカーとも戦いたかったと思う
- 184 :
- ピースメーカーは時代を先取りしてたよな
- 185 :
- >>184
しかし、ブレレスという衝撃の事実(ソフトバンクの攻略本より)
あれでブレード積んでれば剣豪スタイルの先取りだったのに・・・
そういう意味では、10位のホワイトクィーン(中量パルス剣豪)が近いかも
- 186 :
- >>185
そのくせ3303だったかを積むと脚部積載ぴったりに収まる謎w
本当はブレありでアセンしてたのに伝え忘れたかなんかなのではないかと推測
- 187 :
- 剣豪を通り越して固め殺し狙いなのかなw
- 188 :
- アーマード・コアか
妹がめっちゃ詳しいわ
- 189 :
- なぜあの世界では「ハンドガン≒ショットガン」なんだろう
しかも全ての小型モデルが散弾を発射し、大型モデルは一粒弾というアンバランス
別にそこに不満はないけど、設定上の経緯(ゲームデザインの都合ではなく)が気になる
これもフロム脳の一種か・・・
- 190 :
- 元はカステラの弾が散弾だったけど設定ミスったとかじゃない?
- 191 :
- >>190
ごめんよ俺の書き方が悪かった、そういうのも「ゲームデザインの都合」なんだ
劇中においてどんな経緯でそうなったか、というドラマを妄想したいんだ
リアルにも「散弾拳銃」ってロマン(ネタ?)武器があるみたいだし、
どっかの変態企業がそれをAC用兵装として開発したら奇跡の大当たりで、
いつしかハンドガン市場は散弾がスタンダードに・・・とかw
- 192 :
- 設定ミスはありえそうだけど、それでもスラッグガンや敵パワードスーツみたいないかにもな散弾の弾データがあるわけで
普通にそれを流用すればPSACでも2以降のようなショットガンは作れてしまう以上、あれは散弾というより2のバズーカのような分裂弾と考えた方がいいんじゃないかな
なんでハンドガンの弾が分裂するのか?はともかくとして
- 193 :
- ショットガン用のスラッグ弾とかもあるからカステラなんかはあながち間違いでは無い
問題は散弾のくせにスラッグガンとか抜かしてる謎キャノンだよ
- 194 :
- まだスレが続いてて嬉しい。
ふと気になったんだけどACってどれが一番人気なんだろう
動画サイト見るとfaの動画が多くてリンクス>レイヴン(地球人、火星人etc...)な気がしてきて···
それでも自分は初代のホラーチックな雰囲気が大好きなんだけれど
- 195 :
- >>194
faそんなに人気なのか
初代は大破壊以前の技術とか、人間かどうかも分からない存在に管理されてたりとか、
分からないことだらけで当時はミッション選ぶだけでも凄く怖かったな
- 196 :
- >>194
まぁ、動画サイトだと年代的にも4・5メインなのはしょうがないと思う
faは特に動画ウケするお喋り豊富だしねぇ。あの辺のACネタって大体fa由来のイメージだわ
個人的にはそこが逆に受け付けない部分だったりもするけど(ここで位こういう発言しても良い……よね?)
初代なんてそろそろ20周年だしねぇ
- 197 :
- なるほど
それなりの力はあるようですね
認めましょうあなたの力を
今この瞬間から
あなたは我々の敵
この世界から消え去るべき敵です
- 198 :
- >>196
初代の声も無く襲って来るナインボールの怖さと言ったら...
ナビゲーションが淡々と告げるだけなのも良い
ようやく倒したと思ったら二体目が平然と出てくるしあのインパクトは正直後の作品には無いなぁ
- 199 :
- レイヴンズ・ネストは土遁すると目茶苦茶になるんだよな
あと散々既出かもしれないけど、
デヴァステイターを自機のAPを0にしながら登場させると、死んだまま戦えるっての最近見つけた
- 200 :
- 「MoAの隕石落ちてくるミッションでエリアオーバーするとフリーズして初代のボイスが垂れ流しになる」
というバグを今さら知ったんだけど再現できない···誰か詳しいやり方知らない?
- 201 :
- >200
なるべく速い機体を使ってスタート地点から右斜め前の岩場から飛んで
エリアオーバー警告が鳴った辺りでブースト押しっぱなしにして
上空エリアオーバーする
これで良かったと思うんだけど、今試してみたら結構失敗することが多かった。
エリアオーバー後に画面がバグったり処理落ちしたらやり方自体は合っているので
何度も試してみるのが良いんじゃないかと思う
- 202 :
- こちらバルダー
- 203 :
- MOAのランカーメイクで両肩に羽レーダー付けた機体作ってテストしてたら
全然攻撃してこなくて変だなと思ってリプレイ見てみたら何故かレーダーを構えていた
- 204 :
- >>203
ランカーメイキングは両肩に同じレーダーを装備すると攻撃してこなくなるバグがあるね
- 205 :
- >>203
ハッキングか偵察でもしてんのかw
レーダー構えるってのは初めて聞いたんで、アセンとかできれば教えてほしい
- 206 :
- 変な電波を受信したのかもしれない
- 207 :
- >>205
頭:HD-2002
コア:初期コア
腕:初期腕
足:初期足
ジェネ:GBG-10000
FCS:P/CV
ブースター:B-T2
左腕:初期ブレ
右腕:指マシ
で両肩にRZ-A0かな
強化レベル3で指マシによる空中殺法を得意とするキャラになる予定だった
あとレーダー構えてる時は武器名がグレネードランチャーになってた
- 208 :
- >201
サンクス 後でやってみる
にしてもレーダー構えるなんて知らんかった
十何年やっても驚きでいっぱいだよ流石AC
- 209 :
- 両肩羽レーダーと502脚を組み合わせた機体を真っ黒に塗ったことがあるのは俺だけじゃないと思う
- 210 :
- 最初の頃は基準違反フル強化で指、核、ENグレとかやってたな
大会で強化なし、基準違反なしと知ってからだな、機体構成を考えるようになったのは
- 211 :
- 初代シリーズは地味に裏技の視点固定がよかった
あれ使うと出撃してから自機を正面から見れる
やり方次第では肩を拡大してエンブレム見たり、一通りクリアした後そんなことばっかやってた
- 212 :
- MoAのラストミッションをスタート地点に視点固定したままクリアしたのは奇跡だと思ってる。
- 213 :
- 基本的にMoAでばかり遊んでたから、たまに初代でアセンしようとすると妙に苦労するw
カステラってこんなに重かったっけな・・・
- 214 :
- >>213
一部脚部はMOAで積載量底上げされてるから注意な
- 215 :
- 久しぶりにEXー300とやりあって来たけど正攻法で戦おうとするとクソ辛いな
機動力も高いからレンコン警戒して距離とるとろくに攻撃当たらん
- 216 :
- >>215
時計回りのサテライトでキャノン弾切れさせたら楽
- 217 :
- EX300はサブマシンガンとかも攻撃封じながら削れるから有効だったよね
- 218 :
- みんなのヒーロー地雷伍長
- 219 :
- PS2から初代シリーズに入ったけど
こっちは小ジャンプでも着地時に微妙な硬直入るのな
- 220 :
- MOAはPPに比べてアリーナで処理落ちやグラ落ちしない?
- 221 :
- >>220
そこまで気にはならないけどすることはあるな
- 222 :
- PS2で初期ロット(?)のMoAやってると妙にフリーズが多かったなー
PSone版だとなりにくいっていうから買ったけど、ほぼ同時期に肝心のPS2が壊れてしまったw
- 223 :
- やばっw
- 224 :
- 初期機体の中身をカスタマイズして遊ぶ
- 225 :
- デーンデケデケデケデンデーン!
デーンデケデケデケデンデーン!
デーンデケデケデケデンデーン!
デーンデケデケデケデンデーン!
デーンデケデケデケデンデーン!(ズッタンズッタン)
デーンデケデケデケデンデーン!(ズッタンズッタン)
デーンデケデケデケデンデーン!(ズッタンズッタン)
デッ!デッ!デッ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 226 :
- 口笛ダッシュ
- 227 :
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/
- 228 :
- 相手のロックサイトを外す回避方法や逃げってどうやればいいの?
- 229 :
- >>228
相手の武器によっても違うし、自分の脚部によっても避け方がまるで違う
- 230 :
- 連写系ならブーストふかしてりゃかわせる
ミサイルならコッチが攻撃して相手が回避行動とってる間に視界から離れてロック切る
撃たれたら少し引きつけた後相手に向かってブーストしてかわす
範囲系は弾速が遅いので遠距離なら簡単に躱せる
一番簡単なのは接近戦に持ち込んで頭上から背後に回ることかね
ドッスン着地しなけりゃまず避けられるし自爆するので近距離でグレネード撃たれることもない
Hセラフは気合で避けろ
- 231 :
- 2017年にこんな熱い攻略レスが交わされてるとか胸アツ
- 232 :
- なんだかんだ言っても初代3部作は今やっても面白いしな
- 233 :
- https://goo.gl/YdPog5
これが原因?本当??
ショックすぎる。。
- 234 :
- PS三部作は30FPSなんだっけ?
どっかでそんな記事読んだことあるような
あれくらいの感じがスピード感あっていいと思ってる
- 235 :
- PSACは22FPSだよ
30はPSPのポータブルシリーズだね
- 236 :
- へー
トンクス
つまりそういうことか
22でじゅーぶんですよ
- 237 :
- アンファングは重量過多だっけ
- 238 :
- >>237
重量過多もいいとこ
PSACの仕様だと何のペナルティもないけどな
- 239 :
- shape memory alloysとかgripとかサントラだとアレンジ版になってて後年のアレンジ曲もそっちのバージョンが元になってるっぽかったりするのがモヤっとする
- 240 :
- 姉が買って貰ったPSとFF7に付いてきた初代の体験版(テロリスト撃滅版)を遊んだのが20年前、先日中古のPSを買い戻したついでに初代を購入してクリアした
そして昨日PPとMoAも購入し、PPのアリーナを何とか制覇した。何だよ上位陣ども(二位除く)、特にペイルホースのグレラン祭…
次はミッションに取りかかるつもり。しかしサンプルエンブレムのマジシャンやバニーエロくていいね
- 241 :
- でもMOAのアリーナを全クリする頃にはペイルホースがクソ雑魚に思えてくるんだぜ
がんばってミッション、MOAとクリアしてくれ!
- 242 :
- 無印クリアしてPP始めたが
引き継ぎしないと強化人間、ムーンライト等が使えないってジレンマだな
引き継ぐと金儲けとアセンに頭悩ませるという
このゲーム1番の楽しみがオミットされてしまう…
- 243 :
- >>242
否定的な人も多いからあまりおおっぴらには言えないけどそういう時こそPAR等の改造コードの出番だよ。
無印で一旦、全パーツを集めた上で初期パーツ以外を全て売却して、ここでコードを使って所持金を0にしてセーブ。
そのデータをPPでコンバートすれば無印の隠しパーツもショップに並んだ状態でPPを初期状態から始める事ができる。
- 244 :
- >>243
あーなるほど…
PAR持ってないから、強化人間にしただけの無印のデータ作ろっかな
いや、出来れば月光剣も欲しいか…
無印を所持金を稼がずどこまでやれるかやってみよかな
常に収支がゼロになるように
- 245 :
- 初代はホント金がカツカツだったな
猫でピボりまくったわ
- 246 :
- やっぱ初代3部作は名作だな
- 247 :
- 強化人間なら市街地襲撃でガード倒しまくれば10万cぐらい稼げた記憶がある
航空機護衛の輸送機とか、特別加算が熱いゲームだった
- 248 :
- MoAに前作・前々作のデータ読み込みしないと揃わないパーツってあったっけ?
強化人間と規準違反機体のみだったような
- 249 :
- MOAはコンバート無しでも前作までのパーツはショップに売ってるよ
強化・基準違反が要らなければコンバートの必要は無い
- 250 :
- >>249
ありがとう
強化人間の為に前々作やるわ
- 251 :
- 手っ取り早く強化人間になるにはWM-X5-AA買って
弾撃ち尽くして自滅するのが楽だっけ
- 252 :
- MoAでアリーナに挑戦したら画面左下に「強化人間」ってでかでかと書かれてた
特殊コマンドでひた隠しにしてたのに…
- 253 :
- MoA中古で買ったから説明書が無いんだけど、MoAのエンブレムデータを作ると初代やPPのエンブレムデータはロードできない?
- 254 :
- 機体引き継げばいけるんじゃない
- 255 :
- >253
できない
新作側のエンブレムデータが無く旧作のエンブレムデータがある状態だと
旧作のデータを読み込めるけど、セーブして新作側のエンブレムデータを作ると
新作側のデータが優先されて表示され旧作のデータが見えなくなる
- 256 :
- そうは言っても別に上書きされて消えてしまうわけではないから別のメモカにセーブすれば済む話じゃない?
- 257 :
- >>254-6
そうだったのか。別のメモリーカードという手もあるのな。
とりあえず礼を言っておこう 正直(ry
- 258 :
- >>257
マーマンに接近されるとブレードで戦うワンダフルバレル少しかっこいい
- 259 :
- >>258
いかにもチョイ役のやられ役っぽいのにPSシリーズではかなりまともな構成のタンクなワンダフルバレルさん(他が酷すぎるとも言う)
- 260 :
- >>259
タンクならタンク限定アリーナのカマーンダスが最強なのかな
同アセンだと勝てる気がしない
- 261 :
- >>260
同アセン限定なら思い切って接近してみ
一度横を取ってしまえば好きに出来るぞ
その距離なら小バズでもまず外さないしね
- 262 :
- >>260
徳川とか木製とかもなかなか
- 263 :
- >>261
今度やってみる
いつも小バズで勝負しようとして、ボコボコにされて投げてたw
>>252
ppのゲパルトもロジック良くて強かったね
- 264 :
- >>263
PPのタンクは構成めちゃくちゃなやつが多かったなぁ(武器腕多過ぎ)
その分サイティングが鬼だったけど
- 265 :
- VITAでPS三部作始めたんだけど、強化人間になっておいた方が良い?
- 266 :
- 強化人間に慣れちゃうと真人間で遊ぶときに具合が悪いから、
昔は避けられてた感がある(あるいは別にデータを残すか)
でも今は対戦環境もないだろうからなあ・・・
なるのに手間はかかるけど、なってしまえば楽はできる
- 267 :
- 初代の市街地襲撃やってたら瞬殺されてワロタ…
- 268 :
- 無印はちょっとホラーっぽさがあった気がする
全体を貫く薄暗さとか孤独感とか・・・あと初見殺しとかw
- 269 :
- >>267
COM「テキ セッキン キケンキケンキケン」
あのミッションを非武装でやって何も壊さないプレイを試みるんだがいつもヴァルキュリアが何か壊して加算が入る
AIだから当然とはいえ射線上にガードがいてもお構いなしだし流石プラスのトップランカーですわ
ホラーというとクローム基地の雰囲気が好きだな
クロームが崩壊して地下墓地のように暗く静まり返った所にファンの音だけが延々と響いているのが何とも
初代は他にも完全な無音or環境音な所に「ガ、非、非常け、ガ、ピー」「レ、レイヴ 、ン…気、をつけ…お前…も…」とか
バグの足音の「クチャクチャ…」とか耳に来る不気味さはかなりあるね
- 270 :
- >>269
初代はBGM無しステージが多くて雰囲気素晴らしかった
ガス回収ステージは下手なホラーゲームより怖かったわ
- 271 :
- >>270
脱出系のミッションは総じて怖いよな
初代の新作かリメイクはいつか出してほしいな
あの世界観と雰囲気は本当に凄かった
- 272 :
- ムラクモAC「フヨォォォォ…」
- 273 :
- 口笛ダッシュって言ってたわ
- 274 :
- マップ操作の音とかもいちいち怖くて良い意味で不安にさせてくれてたな
- 275 :
- スミカユーティライネンちゃん!
- 276 :
- 初代の隠しパーツの4連ミサと大ロケって一つづつしか手に入らないの?
肩レーダーは強化人間になれば2つ手に入るみたいだけど…
- 277 :
- 強化人間ならなくてもレーダーは2個手に入るのね、ただミサと大ロケは無理なのか…
- 278 :
- 初代の隠しとPPのアリーナ賞品は一部除き一つしか入手できない、MoAでなら店で売るから二つ入手できる
- 279 :
- >>278
なるほど、ありがとうございます。
- 280 :
- 『アーマード・コア』で鷲掴みにされたロボット好きの心。20年前あの瞬間から俺らはレイヴンだ【周年連載】
http://dengekionline.com/elem/000/001/566/1566923/
- 281 :
- そこまでやるなら今の技術で3部作リメイクしてくれや
- 282 :
- PPのアリーナで戦ってたらティーガーがチャージング起こしててビックリした
川のステージで相手が川底に落ちてた時だったから対戦中は気づかなかったが勝利後リプレイ見てたらチャージングしてた
相手はどんなにエネルギーカツカツでもチャージングは絶対にしないものとばかり思っていたよ
- 283 :
- >>282
まじか、俺も見たことがない
- 284 :
- 第三倉庫付近に敵機体確認
ただちに撃破せよ
- 285 :
- >>283
アンプルールやノーリ、ドヴァー、トーテンコップフ、戦車達でも確認できた。特にパンター、ゲパルトはかなりチャージングやらかしてたw
逆関で川底からジャンプしてまっすぐ上飛んで…を繰り返すと見やすい。ブースター連打状態時にプレイヤーが頭上取ってると上昇しようとしてチャージング起こしやすいみたい
>>284
何故ここにいる
- 286 :
- >>285
たしかにプレイヤーの上に行こうとするよな、今度試してみよう
- 287 :
- エリアオーバー勝利とかもあったかな
- 288 :
- 上空エリアオーバーはMoAのアリーナで勝てないとき、月面でよくやったなー
- 289 :
- やったやったw
あとジャンプがうるさいやつは地下で始めて
両腕ビームタンクでごり押し瞬殺
- 290 :
- moaは後半インチキ臭い動きの奴ばかりだからな
でも初代の敵が同じくらい動いてくれたら一生遊べるゲームになると思う
- 291 :
- moa最近始めたんだけど動きかた教えて(操作説明とかじゃなく、対ACとかのときどう動いてよけりゃええか)
- 292 :
- >>291
LRボタンの平行移動と、十字ボタンの視点移動を組み合わせて敵の周囲をぐるぐる回る
敵から見て衛星のような動きになるので、伝統的に「サテライト」と呼ばれてる
移動がそのまま回避に繋がる必須テク
二脚と逆関節のブースト移動は地に脚をつけてダッシュを続けるより、
ダッシュが始まった瞬間にもう一度×ボタンを押して小さく跳ねる「小ジャンプ」を推奨
ジェネレータの効率が段違いによくなるので、これも必須テク
結局操作説明みたいになっちゃったな
- 293 :
- >>292
知っていたけどありがとうございます
- 294 :
- >>292
ついでに。
四脚はどうすればいいですか?
- 295 :
- HG1剣豪機体を組んで空中から切りかかる
・・・というのは冗談としても、四脚で銃撃戦は悩ましいよな
やっぱり基本はサテライトしつつ、先読み気味に吹かして回避だろうか
または後退速度が落ちないのを活かして引き撃ちとか?
どうにも対人戦・格闘戦向けの脚ってイメージなんだけど、他の人はどうなんかね
- 296 :
- 292ではないけど四脚は小ジャンプができない代わりに前後キー押しながらジャンプキーで空中に少し浮く事が出来、空中ブレードが狙いやすい。ブレードは地上より空中で出す方が威力が大きくホーミングが凄まじいので四脚使うなら意識して使いたい
他に移動速度が速い上に前進と後退で速度が変わらない、構え武器を移動しながら撃てる(空中不可)から引き撃ちやサテライトもしやすい。サテライトのし合いで敵をサイトから外した時に後退して距離をとって捕捉し直す、とか
- 297 :
- 正直うまい4脚の動かし方はよくわからん
HG1と月光だけで戦えというのはまあわかるんだが…
せっかく構えなしでキャノンを撃てる特性をなんとか生かしたいが、PSACのキャノンはなにげにまともな性能が少ない問題
- 298 :
- >>295
>>296
>>297
ありがとうございます。
頑張ります
- 299 :
- >>297
4脚で上手く扱えるかどうかは別にして初代の肩グレは2以降と比べて
圧倒的といえるほど高性能だぞ。特にEグレ
- 300 :
- ここだけ時の流れが止まってるような気がして
スレ読んでて目頭熱くなったわ(´;ω;`)
- 301 :
- 自分で参加しておいて言うのも何だけど、
確かに前世紀に出たタイトルのスレとは思えない熱さを感じるなw
愚痴スレ→ネタスレ再利用→いまここ、と渡り歩いてきたのも俺だけじゃあるまい
まさにレイヴン(ワタリガラス)のごとし
- 302 :
- >>299
肩グレというかEグレがおかしいよな
威力は実グレより高いのに弾数、連射力まで高いくせに重量まで軽い
それでもタンクならバリア戦法が使えたからまだ実グレ生かせたけど少なくとも4脚に実グレは選択しないな
- 303 :
- そういえばEスラもほぼ実スラを食ってる性能だよね
というか実スラが産廃すぎてショットガン好きとしては悲しい
名前はともかく一番「らしい」散弾兵器なんだから、
せめてもう少し威力とストッピングパワーを・・・
- 304 :
- ヴァルキュリアcまでは行かなくとも、せめてパワードスーツ仕様の実スラ程度の性能は有って欲しかったよな
- 305 :
- ヴァルキュリアCの「C」って何なんだ?
COMの音声だとCは発音しないし。
- 306 :
- たぶん基本となるアセンの「ヴァルキュリア」があって、
アルファベットでそのバージョン違いを識別してるんだと思う
「ヴァルキュリアフレームのC装備」と言い換えてもいい
意味は、あの挙動と武装の傾向からして「Cross Range」の略とか?
COMについては、外観から得られた確実な情報だけを報告したんだろう
・・・というフロム脳
でも、実際そういうネーミングしたレイヴンもいるんじゃないかな?
- 307 :
- あ、この書き方だとAC世界の共通命名規則みたいだな
ロスヴァイセさん個人のネーミングセンスによるもの、という解釈ね
- 308 :
- 実スラは見た目、弾の射出具合は最高に好き
発射間隔はともかく、衝撃と威力が糞過ぎるよな
HG1と衝撃値入れ替えるだけでMOAのバランスのかなりの部分が改善しそう
- 309 :
- やっぱりジハードとアテナは戦ってて楽しいな
新しい機体を組むと、まずこの二人でテストしてる
エレインや将軍様も味があって好き
- 310 :
- >>309
緑がppの性能のままだったらチャンピオンアリーナは地獄だったろうな
エレインのエンブレムは自作だっけ
AC史上でも最高峰にかっこいいエンブレムだと思う
- 311 :
- 総監督マシーンとかいう鬼機体
- 312 :
- 今やったらマジでパンターチャージングしたわw
貴重な場面に遭遇できて満足
- 313 :
- あのレーダーレスの鬼策敵と決して外れない鬼エイムを見てるから、
COMはチャージングとも無縁なんだと思い込んでたよ
>>310
全盛期(PP時)のATHENAはとんでもなく強かったとパラダイスロストの中の人も言ってたね
緑、オカモチ、風機体、それらを使いこなすランカー級のワザマエ・・・
- 314 :
- 放置していたMoAのEXアリーナを最近やり始めてEX300とも戦ってみた
実防ガチガチの重二で行ったら案外すぐに勝てたけどヒデェなコレ
何故レイヴン達があれほど怨嗟の声を上げているのか理解したよ
- 315 :
- ガチタンだとEX300の攻撃全弾受けてもギリ落ちないんだよな
実際には全弾ヒットなんてまずないから動き易く狙い易い重2ならまず負けないんだけど
最初は軽2で何十回となくリトライしたよ
- 316 :
- 対戦向けのアセンブルを潰すような構成だからな
よくあんな嫌がらせの塊みたいなキャラを作ったと思ったよ
最強はEX300で間違いないとして次点は?
- 317 :
- 何が次点に来るかはわからないが個人的には逆関でジャンプしながらサテライトして、しかもやたら距離を詰めてくる手合いは強さに関係なく嫌いだな、面倒臭い事この上ない
- 318 :
- 大会見たことないけど初代の逆脚ってやっぱネタなのか?
機動力活かそうにも積載低すぎて・・・
ビガーブラストや非攻鬼(木製のやつ)は強かったけどこいつらは極端な重量過多だし
- 319 :
- 省エネとかジャンプ力とか多少の差異はあるけど、PPまでの逆関節は実質「風のない中量二脚」だから・・・
そしてMoAにおいては中量二脚共々お察しレベル、俺が知る範囲では入賞機体で見たことないなあ
- 320 :
- ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 321 :
- >>319
踊りが出来る逆関節でもあれば違っただろうね
ただ、武器腕で組んだ逆関節機はやっぱかっこいいよな
よくシュトルヒもどきとか作って遊んでたわ
- 322 :
- アーカイブスで三作買ってしまおうと思うんだけど、Vitaでプレイするのに
特に不都合とか問題点とか無いですか?
- 323 :
- 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
A5L32
- 324 :
- スクリプトの文言に突っ込んでもあれだが、具体的にどう「すごい」んだろうか
32bit時代も遠くなったことだなあ
>>322
過去スレでは、キーコンフィグで少し悩むという報告が何度かあった
まあ、そのへんは自分に合うのを探すしか・・・
- 325 :
- きっと323はマネーセイバーなんだよ
PPのランカーも手軽な副業気分でレイヴンやってる奴絶対にいそう
- 326 :
- いまから4か5をやりたいんだけど、どっちからがいい?
やはりナンバー通り4から?
それとも無印からはじめたほうがいいかな?
- 327 :
- すみません、初代のここにあんなものが、のあんなものって結局謎ですか?
あのコンピュータがネスト絡みのなにかだとは思うのですが
- 328 :
- 小説や資料集は持ってないから何とも言えないがゲーム中で正体が明示されたことは無い筈
その後の展開を踏まえてジャスティス関連なんじゃないかと推察してるサイトは見た
もしアレがネスト関連だったらクロームが主人公送り込むよりも先にHが飛んでくるだろう
あの段階ではムラクモが危険を冒してまでネストと事を構えねばならない理由もないだろうし
>>326
4も5も持ってないが両者に世界観の繋がりはないらしいし、もちろんPSシリーズともない
操作感覚以外にもかなり異なるそうだからちょっと見て気に入った方やればいいんじゃない
もちろん自分としてはPSシリーズをお薦めするがね。ただし初代の最初でいきなり死んでも投げないこと
- 329 :
- 文字化けしてしまった、?はナインボールの事ね
- 330 :
- なるほどジャスティス関連ならあんなものと言うも納得です
- 331 :
- マスターオブアリーナやってみたら前二作より弾が当たりづらい気がするのですが気のせいですか?
- 332 :
- >>331
PPに比べて敵AIの挙動がかなり改善されたからじゃないかな?
PPの敵はほぼ一切回避行動を取らないからね
- 333 :
- 単に敵が強くなったということですね
ありがとうございます
- 334 :
- セラフは割と簡単に倒してシナリオクリアしたけど、アリーナのブリッツァーで詰まって、どうしようかと思いましたが駐車場に呼び出してロケットと肩グレで始末してしまいました。負けた気がします
- 335 :
- ブリッツァーはパルスライフルと見せかけてppkの奴ですよね
ディスク1ではメインアリーナ含めてあいつが一番強敵だった記憶がある
- 336 :
- ブリッツァーは351積んでブーストーよく吹かすから重2の割に素早くて当てにくいんだよな
遅延武器は勿論の事遅延無しでも考えなしに撃ってると全然当たらん
真人間351だから息切れしやすくて攻撃のスキを見つけやすいのが幸いだが
武装もppkと垂直で大抵の機体は撃破できるからいやらしい、ppkはブースターにジェネ食われてるけど
- 337 :
- マスターオブアリーナのEXアリーナやってるけどすごく難しいですね……パーツ自作してるとかいう緑っぽいACですが何も出来ずに死にます
基本的な操作を学び直したほうがいいのかな
- 338 :
- 337ですが試しに積んだ大型ミサイルが刺さったので両肩に積んだら倒せましたもう二度とやり合いたくないです
- 339 :
- >>338
絶対負けない方法ならあるぞ
最高防御力の重タンクなら奴の攻撃を全弾喰らっても落ちないから回避無視して自分の攻撃を当てる事に集中すれば絶対勝てる
実際には全弾当たるなんてまずないから重2でもまず負ける事はない
- 340 :
- 鬼回避の軽量級相手ならFCSをQX-AFにして右腕武器をMG500にすると楽
マシンガン撃ってれば回避優先し過ぎて全然攻撃して来なくなるので、良い射撃の練習相手になる
- 341 :
- >>339
>>340
ありがとうございます試してみます
- 342 :
- MOAのアードラーにタンクで挑んだらレーザーミサイル引き撃ちですごく辛かったけど、頑張って近寄って光波誘ってやればなんとか勝てた
相手はCPだからやはりタイ人とは違う
- 343 :
- マジか、タイ人のレイヴンぱねえな
- 344 :
- かまへんかまへん
- 345 :
- AC関連の小説とか、皆さんどのくらい読んでます?
- 346 :
- 全く読んだことない
- 347 :
- 発売当時ならいざ知らず今から読もうと思って買える物でもないしな
私は何も知らなかったんだ、こ、ここに、あんなものが
- 348 :
- >>347
尼とかでもけっこう出てるよ
買おうとは思わないが
- 349 :
- 文庫版はどっちも持ってる
初代のは今で言うフロム脳的な世界観の広がりを感じられて結構いい
ただMoAのは正直あまり・・・まあ、好み次第かな?
かつては二次創作のSSもネット上に溢れてたんだが、大抵はもうデッドリンクよな
エタってる中ではPOOR縛りプレイを小説化したのが好きだった
- 350 :
- poorと呼ばれてはまだ読めるぞ。
完結して欲しいが。
- 351 :
- そう、だからこそエターナル(=未完)なのが惜しいのよ
魅力的なNPCも出てきたところだったんだがなー
- 352 :
- あそこはランカーメイクのアリーナも多くてよかったな
このジェネレータにカラサワ積んでこんなに動き回れるのかよ!ってランカーがいたりして面白かった
- 353 :
- MoAのマスターアリーナのフォッカーヤバイな、田の字のステージで戦ってたらやたら自分から場外負けしてた…
プレイヤー中心にサテライトするからか壁際に寄るとそのまま場外してしまう。7戦したら開始1分満たずに場外負けが2回もあったし…
- 354 :
- 強い(精密に動いて裏を取りたがる)AIほどエリアオーバーに弱い印象はあるなー
特に有名なのは月面上空あたりか
あまり関係ないけど、フレディ・アスを弾切れさせて動きを観察すると必死すぎて笑える
- 355 :
- やっぱプロジェクトファンタズマ辺りが一番楽しかった。
- 356 :
- >>355
“辺り”ってどういうことだよ。
初代やMoAは楽しくないのか
- 357 :
- >>356
初代とPPは大好きだったけど、MoAで、ちょっと微妙になった気はする。
まぁでも、AC5とかは好きだったりするんだけどね。
- 358 :
- 「初代シリーズの完成系」ということもあって、三部作で最も長く遊んだのはMoAかな
ただ個人的に主人公の復讐設定は要らなかった・・・戦う理由ぐらい好きに妄想させてくれ、とw
ちなみにロボットシミュレーターとしての面白さは初代、
対戦ツールとしてのバランスはPPのイエローレギュが最良だったように思う
- 359 :
- PS4でリメイクしてほしいよねぇ。
- 360 :
- ARMORED CORE CHRONICLE | アーマード・コア クロニクル
3019年4月発売予定
・価格 7800円 ・対応機種:PS4、XBOXONE
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜4人)、PSN/XBL対応
ACとAC2をリメイクし、同時収録した作品。
AC1世代からAC2世代に移行していく様も描かれる。
1と2のパーツは互換性は無いが、新旧パーツで対戦は可能。
旧型はサイズが小さいため、狭い場所に入ることができたり、僚機を多く雇うことができる。
- 361 :
- コールドスリープしないと楽しめないじゃねーかオイ
- 362 :
- 1000年後って、どんな世界だろうね。
1000年前は、1018年。
平安時代か。
- 363 :
- 平安時代のアーマードコアとな
- 364 :
- うおお・・・IDのしかも先頭にAC出たよオイ
- 365 :
- >>364
おめw
- 366 :
- 今初代を達成率101%でクリアしてPPに引き継ぎしようと思ってたんだけど初代で手に入れたパーツはPPで最初から持ってるわけじゃないん?
名前はそのままなんだが
- 367 :
- セーブ引き継ぎなら最初から持ってると思うけど
- 368 :
- >>367
タイトルからロード→初代のデータを選択で始めても初期機体しか出てこないんだよね
- 369 :
- いまパーツを説明文をみて決めてるけど、各パーツのどの数値を見てチョイスを決めてる?
どのパラメータが重要かよく分からん。
- 370 :
- >>369
その路線で突き進む(ネットの攻略情報をシャットアウトする)なら・・・
頭:オプション機能多めのやつ
胴:高価なので当面は初期コア
腕:APよりは防御重視
脚:中量二脚(見るからに太くも細くもないやつ)
ジェネ:容量よりは出力重視
ブースター:出力重視
FCS:距離より広さ重視(ミサイル使うなら速度も)
オプション:防御UPを最優先
武器:自分で好みを探す(金が溜まったらひとまずパルスライフル)
ミッションだけならこれで問題ない・・・はず
上より先に下のグループを整えたほうがいいかも
- 371 :
- 男は黙って外見重視!
- 372 :
- 施設内を探索するミッションではマップ機能がある頭がいいよ
まぁ俺は趣味で9頭使ってるけど…
- 373 :
- >>372
甲冑みたいで格好いいよね9頭
機能少ないけど重量、消費、防御力のバランスは良好だし。
ところでmoaのバグ、「こちらバルダー状態」についていくつか分かったことがあるので書かせてほしい。
既に出てるネタだったらすまん。
まずこのバグが発生する条件だけど、bgmが止まらないタイプのフリーズを起こせば初代やppでも発生するみたい。
やり方はまず土遁できる機体で土遁したらエリアマップがループする地点まで飛んで行き、その周辺を飛び周ったりカメラ固定を使ったりして処理を不安定にする。
上手く行けばフリーズするので成功したらそのまま放置。bgmが一周してしばらくすると、別の曲が流れたり、そのままこちバルが始まったりします。
パターンは恐らくbgm毎に違うものが用意されていて、運が良ければちょっとした没音声が聞けたりする。
自分が試した中では初代の「セキュリティメカ排除」が結構面白いボイスが聞けるのでお勧め。
- 374 :
- 外見ならSRVT(ワイルドキャット頭)が好きかな
ボディの組みようと塗装によって、インダストリアルにもヒロイックにも化ける素敵パーツ
土遁は動画で初めて見たクチで、没データって容量圧迫するだろうに結構残ってるもんだなーという印象
どんな悪影響が生じるか分からないから消せない、ってのはゲーム開発の話でたまに聞くけど
- 375 :
- CDは中心よりも外側のデータの方が読み込みが早い。
データは内側から記録されているので、容量に余裕があるならダミーデータを最初に記録して
ゲームに必要なデータを最後に記録すれば読み込みが早くなる。
- 376 :
- あれは元々没データじゃなくて将来的にパーツやBGM・SEが増えた時のための
拡張スロットとして意図的に残してるんじゃないかな
実際、無印でダミーのあったアドレスにPPやMAで新規パーツが追加されてたりしたし
- 377 :
- ワイルドキャット頭はクワトロバジーナを彷彿とさせる
- 378 :
- 一部に愛好者がいるのは承知で言うが、D-9066(アダム頭)はキモイ
形がというより、妙に小さくてバランスが悪いのがね・・・なんか干し首乗っけてるみたい
あれでもう少し大きければ、曲面パーツとして愛用したかも知れない
- 379 :
- 確かにアダム頭ゲーム中だと細すぎるんだけどPPの一生楽しむ本のCGだともうちょっと太いんだよね
あとオプションだったかディテールだったか、ホワイトクイーン?における紫の部分が半透明になってるという
そして目?の部分がカメラアイじゃなくてガラスのフレームみたいに見えて、宇宙飛行士のヘルメット感が
- 380 :
- 宇宙飛行士w
うちのレイヴンらの集団では銀行強盗とかドラえもんとか呼ばれてた
- 381 :
- 自分たちの間じゃムンク(の叫び)だった
- 382 :
- デザインだけなら騎士の鎧っぽさもあって良いんだよなぁ<9066シリーズ
9066はちと小さいと同時にガンダム頭はちと大きい気がしてる
どっちもムービー用のハイエンド?CGだとバランス良いのに
ワイルドキャット頭、カメラアイを塗ると後ろも一緒に変わってしまう所だけが玉に瑕
あれの性で目を明るい色にすると後ろがマヌケでしょうがねぇ(´・ω・`)
- 383 :
- テロリストやってるワイルドキャットのイメージにぴったりなんだよなSRVT
- 384 :
- シュトルヒの前に立ったシュトルヒが、後ろのシュトルヒの攻撃でボボボボする間もなく蒸発してた。どういう火力してんだこいつw
幸い向いてる方向にしか撃てない事と、衝撃値のおかげでこっちは助かってるが
- 385 :
- そういえば、アリーナや対戦でもボボボボなしで瞬時にボガーンする場合があるよね
上から叩きつける感じで止めを刺したとき起こるんじゃないかと思うんだけど、どうだろ
- 386 :
- 以前出ていた情報では現APだったか総APを大幅に超えるダメージで倒すと爆発モーションが入らずすぐに消滅するって話だったけど
それだと>>384-385と矛盾が出るから、なんか他にも条件があるのかね?
- 387 :
- 言われて気付いたけど、爆発モーション中でも着地した時点でボカーンするってのがあったね。
>>384の現象はクローム基地内通路の坂で起きたもので、死ぬ直前に弾の衝撃で一瞬浮いて着地しただけかも知れない。
>>386
PPならアリーナでも瀕死の敵にホバー斬りクリーンヒットさせれば柔い奴は蒸発するよね。
- 388 :
- 初代の一生楽しむ本を買って読んだが初代のランカーって銀ジェネ積んでるの9とバルタザールとヴォルフしかいないのな…
ボス・サヴェージと桃李がRX7なのに同じ重二の三日月は6、ファルコンは5、神威に至っちゃ初期ジェネとかマジなのかな…
そりゃ武器腕でMOS18だけど頭は皿だしいくらなんでも初期ジェネは…なお編集部評価はAの模様
- 389 :
- だってケイブンシャだから・・・知りすぎるとケイヴンになるぞ
とはいえゲームによっては対談や裏話が収録されていたりして、
資料的価値は高い傾向にあるようだ
- 390 :
- 初代のPSクラッシック収録されたね
- 391 :
- 今この瞬間から君はレイヴンだ
- 392 :
- >>391
この審査役の人と、最初にメール送って来るR氏と、ボス・サヴェージは同一人物?
- 393 :
- なかなかのフロム脳だと言いたいが、さすがに全部別人だと俺は思うw
とはいえネストの本体はあんなものだから、試験官もRも根っこは一つという可能性はあるか
- 394 :
- スレッジハマーのボスサヴェージは人間だが、RはAIだと思う。
- 395 :
- やっぱRはAIだよね多分。人間だったら地雷伍長とかマジシャンとかDOUBLE57の面倒なんて嫌だろうしw
NX踏まえれば無いだろうけど個人的にはサヴェージもAIだったら面白いな、MoAのノーマル9と役割似通ってるし
ミニPS出たらいきなりシュトルヒにボボボされたりクルセーダー相手にパルス弾切れしたり毒ガストラック吹っ飛ばしたり
タコ追いかけたりテックボットと心中したりヴァルキュリアスラッグにボボボされたり戦闘機に翻弄されたり
敵諸共爆破されたり神威が宙に浮いたり巣穴で迷子になったり金ジェネ取ろうとして落ちたり深海に閉じ込められたり
ピーピーピーボボボしたり東雲に殴られたり月光祭壇拝んだりタンクで行ったら時間制限イベになったりデヴァステに拍子抜けしたり
竪穴昇って落ちて落とされて投げたりパルスマシンガンにボボボされたり2機目の9に青くなったり死んでデリートされたり
最後のシュトルヒに感慨深くなったりする人が新たに出てくるんだよな、それから軸武器に泣きダミーパラに騙される人も
- 396 :
- 2のストラングもスレッジハマーのオマージュだったし、
無印の試験官とボス・サヴェージも同一の存在だと考えると夢があると思う
- 397 :
- 初代を最初からプレイ
ミッション開始→即放棄して任務達成率ゼロでどこまで行けるか検証。
それだけじゃツマランので、拾えるパーツの売却益や前払報酬で機体を強化。
そこそこ強い機体ができたが、ジャスティス砲ミッションで時間軸が動かなくなった。
これ以降は任務達成させないといけないのね。
- 398 :
- > ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511400650/221-224
>
> 221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65bd-nBLa [210.4.165.246])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 06:23:47.99 ID:48N1628Q0 [3/3] (PC)
> ★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
>
> 917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
> > http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> >
> > http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> > http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> > 名前記入欄かな?
> > ↑
> > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
>
> ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
> 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
> 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
>
> ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw
>
> 222 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZrT7 [1.75.228.189])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 08:45:40.03 ID:4FwwGJlMd
> >>221
> おまえの両親はおまえがそんな風になるなんて産まれてきた時夢にも思わなかっただろうな
>
> 223 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:39:41.93 ID:HXLkchPl0 [1/2] (PC)
> 鈴木ドイツ容疑者か南人彰容疑者が書いた殺害予告にも
> 両親がどうのこうの書いてなかった?
> よっぽど親にコンプレックスがあるんだな鈴木か南、、、ないしどちらとも
>
> 224 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:43:34.60 ID:HXLkchPl0 [2/2] (PC)
> あったあった
>
> http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.sc”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
- 399 :
- スミカ救出のミッションで、最深部のエレベーターを土遁で先に下ろして進めてたら、縦穴を垂直に登って行こうとするスミカが見れた
- 400 :
- ×下ろしておく ○上げておく
- 401 :
- 次世代プロトモデルコア(XXL-D0)はどこが次世代なんだ?
ミサイル迎撃はクソだし、オプションスロットは少ねえし。
- 402 :
- ミサイル迎撃の件はまぁバグだから…
確かにスロット数は少ないけど実・E防とABS/Reは載せられるから何とかなるんじゃない?
他のオプションは無いともうどうにもならないという訳でも無いし
重さの割にはAP、実・E防、腕部積載も高い
何を以て次世代とするのかは俺にもわからないが…
OPパーツに依存せず重量級の防御・積載性能を軽〜中量級のコアに付与出来てるのは次世代と言っていいかも?
- 403 :
- >>402
こう書かれるとよく分かるけどデビガン剣豪機で使えと言わんばかりの性能なんだなXXL-D0。
ミサイル迎撃性能高くてロックオン妨害等積めるXXA-S0で汎用性を取るか、低燃費高防御のD0で接近能力と固め斬りに特化するかで差別化されてるのが面白い。
しかしこの超性能のコアに恐らく上限数を無視して防御系からロック系までのOPを積みまくってるEX300、基準違反なんてレベルじゃないよね。
- 404 :
- E兵器使いは試作コア、実弾兵器使いは次世代コアで人気を二分してた感じ
デザイン的には肩幅が狭く組める電子戦コアが好きなんだけど、MoAあたりだとそれこそ型落ち感がね・・・
二連レーザーに食われたガム電地とか、風バグを封印されたヴィーダー脚とかも好きだったなー
- 405 :
- 四脚を除いた脚部限定アリーナの景品の使い道を誰か教えて
- 406 :
- 二脚 ・SSVRより軽い(2300)割に積載が高い(5630) ・E防も四脚レベルと高い(680)
逆関 ・高い実防(695)とAP(3880) ・逆関中最大の積載(5124)
二脚はブリッツァーやアテナのE防重視版とかかな?
ネタ臭いけどガンダム頭・D0・丸盾・E防OPでE防係数14、TL+T000で逃げとか
火力がカスになるけど一応赤マシ+200GとかHG1or指+月光は積める
ジェネを銀にしたり腕をK1にして火力も重視すれば実用性も大幅に向上するね
逆関は対実専用と割り切ってppkあたりの単一武装にZERO・DO・ドラム缶・実防OPで実防係数9逆関とか
あるいは腕をK1あたりで妥協して武装をもう少し充実させるとか?
それでも重二レベルの武装積むならもっと積載欲しいんだよね
そしてそうなるとこの脚で無くてはいけないのかという
タンク?サーベラスみたいなMTっぽい武器腕機体作って遊ぶとか………
- 407 :
- >>406
重逆試してみたけど対実戦が確かに楽になった
中二の挙動でレンコンの固めすら無効化できるのは魅力だし、逆関節だけあって旋回も軽二より速い
あと気のせいかも知れんが逆関節はダッシュの姿勢が低いおかげで砲台施設とかの浅瀬では適当にブースト吹かしてるだけで敵の弾が殆ど当たらないような?
- 408 :
- 脚部の旋回速度ってダミーパラメータで実際の旋回速度は総重量とかに依存するんじゃないっけ?
間違ってたらごめんね
- 409 :
- ようやく初代のH×2をおびき寄せ使わず倒せたぞ
でも空中月光のまぐれHITで勝ったようなもんだから俺もまだまだだなぁ
- 410 :
- 竪穴ナインボールは自機から一切攻撃せずグレネードの自爆だけで倒すのが一番安全な倒し方
- 411 :
- 誘い出してQL連射がセオリーだと思ってたが、そんな方法もあるのか
縦穴の向こうから聞こえてくる
チョチョチョッ チョチョチョッ チョチョチョッ ボガーン シュコーッ(ブースト音)
は今でも脳内再生できるほどトラウマ
なので>>409の伊達と酔狂に敬意を表しておく
- 412 :
- >>411
まぁその分ENを全てブーストに全振りしなきゃだったから月光以外は赤サブしか乗せられなかったわ
そのせいでHや縦穴登りより道中の東雲やシュトルヒの方が厄介だったw
>>410の方法が楽なのは分かってたけど一度は真っ向勝負の上で倒したくてな…
- 413 :
- ワッチョイ無いしIDも違うけど>>409です
- 414 :
- 初代でH倒さなくていいって知ったときは衝撃だったわ。
ラスボスじゃないの?ってさ。
- 415 :
- 9は護衛だね。
- 416 :
- 3のストーリーを全く覚えていない
ナインボールと面倒さんはよく覚えているのだが
- 417 :
- 1のリメイクやりてえなあ
初めて触れたってのもあるけど印象深いミッションが多かった気がする
- 418 :
- つNX
- 419 :
- MoAのチャンピオンアリーナすごい戦い甲斐あって面白いな
攻め方に緩急があるから戦ってて楽しい
- 420 :
- 軽量真人間の傑作機ジハード、風バグを失ってもそこそこ動くアテナは個人的に大好き
ヤトノカミも接近戦に付き合うと楽しいし、「男の中の男」将軍様やゲリラ機体で頑張るエレインも味がある
- 421 :
- ヨバガミはグレネードバリアや爆雷等の普段余り使わない戦術や武器が有効だったりして戦ってて楽しいんだよね。
- 422 :
- PS1の一作目をやってますが、ロックオンの切り替えは可能ですか?
- 423 :
- ロックオンの切替って今ロックしてる敵から別の敵に切り替えるってことなら
一度ロックを外してあらためて別の敵を捕捉するしかない
なので混戦時にはロックしたい敵をなかなかロックできないという状況が
頻繁に出てくるので慣れるしかないよ
- 424 :
- >>423
どもです。
序盤?の調査車両救出ミッションで蜘蛛型ロボがたくさん出てきて弾切れを起こすのでソードで切りつけてたんですが
遠くの敵にロックオンしてしまいイライラしてましたw
現在は無視できる敵は無視してクリアしていますが報酬が少なかったのでどうにかならないかと質問しました。
やはりターゲット切り替えとか固定は無理みたいですね。
- 425 :
- ロック距離の短い広角(LOCK TYPEっていうステータスが"WIDE & SHALLOW"となってるもの)FCSを使うという手もあるかな
遠くの敵をロックするのが煩わしいならロック可能距離そのものを短くしてしまえばいい
- 426 :
- >>425
どもです。
FCSはロックオンを制御するパーツなんですね。
まだパーツやステータスの見方もほとんど分かっていないので後でセーブして試してみようと思います。
- 427 :
- 今思うと、細かく設定してあるように見えてダミーパラメータやマスクデータが多かったよな
作ってる側には当然分かってたはずだから、何か理由があるんだろうが
- 428 :
- >>426
>>425の手も大いにありだが逆にSPやN&Dのようなロックサイトが狭いFCSを付ける事で狙いたい敵以外がロックサイト内に入らないようにすると言う手もあるよ
色々やってみて自分に合うやり方を見つけるのもいいかもね
- 429 :
- いっそノーロックがデフォのロケットを使うという手も…
何れにせよ色んな方法に手を出しながら楽しんで欲しい
- 430 :
- クルセイダーが涌いてるミッションは数少ないスラッグガン活躍の場
- 431 :
- スラッグ、一発で二機撃破できると気持ちいいね
坂の下でワラワラしてるところにグレ撃ち込んで一掃するのも脳汁出る
- 432 :
- >>424
クルセイダーは1000マシで7発程で倒せる。
ダダダダダダン、ダダダダダダン、のリズムで
無駄玉を避けつつ撃ち漏らしの無いように。
弾薬費・修理費<クルセイダー撃破ボーナス
には出来る。
あとアイツ等段差は越えられないので
坂の上で待っていれば同士討ちで結構死ぬ。
- 433 :
- https://i.imgur.com/MeWrgbH.png
- 434 :
- ターマード・コア
- 435 :
- 無限稼ぎ美味しいです(^q^)
- 436 :
- エミュでスティック操作でやると快適やね
- 437 :
- 初代でイケメン機体組もうとするとどうしてもHに近くなっちゃうな
- 438 :
- そんなあなたに502脚
ヒールのような踵とシャープな腰部装甲で、優雅なシルエットの機体に仕上がるぞ
性能はまあ・・・中量二脚としては最高の空中機動性だよ!
- 439 :
- カラーリング、モノトーンてかっこよくね?と思って白黒にしてちょっと差し色入れたらなんか既視感のある微妙な出来
野球選手だコレ
- 440 :
- >>438
AP・防御力の重量比が結構優秀なんだよね。軽二並の重量でE寄り1001B並の防御<502
ブーストメインなら悪くないんだけど、それだと重二で上半身軽量化した方が良かったりするんよねぇ。
そしてPPで軽量高防御はカラスに喰われる。AP勝ってても踊り可能にゃ適わない〜。
- 441 :
- SteamにあるProject Nimbusってどうなんだろ
動画見た感じACよりはZOEに近い感じだけどナビゲーションとかまんまACみたいだ
- 442 :
- 動画見たけどACというよりACEっぽいね
- 443 :
- 初代の最終ミッション何度かやり直して気づいたけど
H倒すだけなら射程外から長射程武器で撃つだけで済むから簡単だな
上って(or下りて)来たらこっちも上るか下りるかして距離とって撃つだけで簡単に撃破出来るし距離とればほとんど動かなくなるし
- 444 :
- てか通路でQL構え待ち以外で倒せる気がしない
- 445 :
- >>441
面白そうだな
- 446 :
- 令和でも我が家のPSACは現役です
- 447 :
- 偽機体倶楽部
https://i.imgur.com/ce7FDNM.jpg
- 448 :
- 似てる…ここまでそっくりに出来るんだな
- 449 :
- ガンキャノンとガンタンクは誰もが通る道だろうけど、ドムもよく出来てるな
俺も宇宙世紀アリーナとかサンライズアリーナとか組んだもんだ
この時代はグラの情報量が少ないがゆえに、見立てによる再現度はむしろ高かったよね
- 450 :
- 「XXL-『D』0」のDはやっぱドムのDだよね、と言いたくなるデザイン
HD-G780のガンダム頭より似てると思うんけど、あまりドムコアとは言われないんよなぁ
にしてもドム、フレーム的に割と実用的な重二として使えそうなのも良いなぁ
- 451 :
- むせる
https://i.imgur.com/uQJ1D6f.jpg
- 452 :
- おお懐かしい、それも似た感じのを作ったなー
武装の都合上、固め剣豪機になって妙に強いパトレイバーのイングラムとかもなw
- 453 :
- 初代、パーツすくなっ!はともかくとして
機体が紙細工みたいに軽くてどの武器もやたらリロード速くて、
すっげ楽しいw
- 454 :
- 地下へようこそ、新たなレイヴン
そのままPPやMOAも是非プレイしてくれ
- 455 :
- 海底基地の深海魚ぼーっと眺めてたい
あのミッション今のグラで再現してほしいなあ
最初に歩いてくACがなんかすげーかわいい
- 456 :
- 巨大AC戦、最初に落ちた竪穴にまた落ちてもうた…
- 457 :
- 出入り口の横穴から攻撃するだけで倒せるぞ
時間掛かるけど
- 458 :
- >>455
重2足が武器を構えながら歩く姿はなんだか滑稽だったな
- 459 :
- >>458
歩幅と移動距離があってなくてぴょこぴょこかわいいのよ
- 460 :
- >>456
うまいことやるとあの穴にデヴァステイター入れられるよね
- 461 :
- マジで
ハマったらどうなんの?落ちていく?
ところで最終ミッションだけ難度高すぎじゃね結局逃げ切ってクリアしたよ
- 462 :
- Hかな?
このスレの上のほうにも書いてあるけど狭い通路におびき寄せて構え武器でドーンよ
- 463 :
- 竪穴を登りきったら、鳥が歩いてる青い通路の上から壁抜けでグレネード撃ってネストコンピューターを狙撃するという手もある
- 464 :
- 通路に逃げ込んだら追ってこなかったから、絶対入ってこないもんだと思ってたよ
何度も出入りしてたらいきなり入ってきて悲鳴出そうになったw
おかげで無事倒せたよ、てか肩キャノンむっちゃ強いね
- 465 :
- うまく誘導して、最初のラピュタで2体のHを同時に相手したことがある。
やっぱもろすぎてグレネードで自爆しちゃうな
- 466 :
- うわー絶対できそうにないし勝てそうにない…
- 467 :
- 初代は一応達成率100になったし、PPに移動してアリーナ挑戦中
…案外ヌルい?
で、いろんな武器試してて思ったんだけどカラサワとかけっこう外れてるよね
ブースト使わずに歩いてるだけの相手に当たってなかったりしてちょっとビックリした
- 468 :
- 唐沢は弾速は速いけど補正が弱いせいで距離が遠かったり相手の動きが速いと全然当たらん
PPなら緑ライフルがおすすめ
- 469 :
- 少々外れても気にならないマシンガンの安心感
- 470 :
- >>469
ただし1000マシ、テメーはダメだ
- 471 :
- >>468
昔は緑の強さがわからなかったなあ…
「ああ初期ライフルの強化版だろ、そんなもんよりPPKだ!指マシだ!」って感じで見向きもしなかった
指マシや核がわかりやすい強さなもんだから、緑やオカモチの強さに気が付かないのよね
- 472 :
- 自分みたいな下手にとってはサイトの広さは大正義
- 473 :
- PPのミッションで、スティンガーさんの機体自分と全く同じカラーだったw
スミカさんとお揃いみたいで照れるぜ
- 474 :
- ガレージのもそうだけど、アリーナでのBGMがむっちゃくちゃカッコいいな燃える
- 475 :
- PPのアリーナはザーム砂漠基地や雪原の施設、浮遊島とかガチでも遊びでも楽しいステージが多くて良かった
MoAのアリーナもPPのステージでやりたかったな
- 476 :
- PPのアリーナは雪原の照明とか廃港とか攻撃で破壊できるオブジェクトが多いからか
MOAのアリーナより処理落ちが激しかった覚えがある
MOAのアリーナで破壊できるオブジェクトって強いて言っても地雷原の地雷くらいしか
思いつかないからハード的にPPはきつかったのかもね
でも処理落ちがあってもPPアリーナの方が魅力のあるステージは多かったね
- 477 :
- MoA、ラナさんにキレられてシュンてなった
- 478 :
- 非強化でアナイアレイター組んでロールプレイ楽しいです(^q^)
- 479 :
- 団子脚を使ったせいで後継機がクッソダサいことに定評のあるアナイアレイターさん
なお平面パーツで組んだ上半身にジャージ脚を合わせたカヒライスさんも結構アレ
- 480 :
- +はあくまで非強化で引継ぎ無しでも使えるようにっていう配慮だし(震え声)
カヒライスは、うん
- 481 :
- >>477
ぼくはPPでスミカちゃんにキレられたよ
スミカ「ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ」
ぼく「わかったわかった徒歩ならいいんだろ(川沿いから外れて内陸側に進む)」
地雷爆発で機体が吹っ飛び敵のレーダーに察知、スミカちゃんマジギレ
- 482 :
- >>481
スミカさん厄介なとこ全部押し付けてくるくせに…
でもあの硬さ信頼感は後のシリーズに連れて行きたかった
- 483 :
- 粘ればスミカの攻撃だけでクリアも可能なんだよな?
- 484 :
- 理論上可能ではあると思う
途方も無い時間が掛かるが
- 485 :
- 一応ダメージあったんだ…
間に割り込んで誤射食らったらわかるのかな
- 486 :
- 飛び回る四脚の原理をようやく知れた
落下速度鈍るのか
しかしそれでも「海上基地の対角線上にあるヘリポートにSF足とVR33ブースター使い無着地で飛行」っていう某チームの入団試験に受かる気がしない
- 487 :
- 自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑
者
の
荒
ら
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw
- 488 :
- >海上基地の対角線上に〜
そのチーム真人間EX300でも養成すんのか(戦慄
- 489 :
- 後付けで悪いが初期ジェネ使用、コンデンサOP使用禁止らしい
山型も限界まで飛び上がってゆっくり降下もポンピングブーストもダメだった
どういう飛び方すれば良いのか
- 490 :
- 「ブースト上昇中にボタンを離す→落下開始前に再度ブースト」が少し効率いいんじゃなかったっけ
初代の縦穴を一気に上りきる時に使えたような記憶が
・・・いや、これは上昇加速率のいい軽量二脚だけのテクニックだったかも
- 491 :
- ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく =自分の大好きな第二次大戦の戦争ゲームが出ないのはお前のせいだ殺したい殺したい
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
^^^^^^^^^
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ
- 492 :
- 492
- 493 :
- 初代RTA出てきたけどお前らもっと速そう
- 494 :
- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 495 :
- 初代ラストのブロック地獄とか、今だと俺は無理そう
反射神経も指先も老化してるからな・・・20年だぜ20年w
- 496 :
- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
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●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 497 :
- >>495
重量搾ればへーきへーき
- 498 :
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> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 499 :
- Hパルスに両肩QLの501脚機でクリアしたっけ懐かしい
武装の消費ENがEN回復に影響しないなんて知らんかったわ
- 500 :
- 初回は確かガチタンで登ったっけな
登り切った先の9パルスマシでボボボボボカーンしてポカーンした思い出
- 501 :
- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
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> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
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用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 502 :
- ナインボール2体を突破して身も心も疲弊したところに、最後の通路で現れるシュトルヒ
たかがシュトルヒにあれほど恐怖を感じたのは、レイヴン試験以来だったと思う
- 503 :
- やたらコメントが多くなったのは某動画の影響かな?
まぁ過疎スレにはありがたいことだが
- 504 :
- 初代のラスト、最初やったときはつるつる滑る4脚だったから本当に地獄だったなあ
ところで某動画って何?
- 505 :
- >>504
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35400540
動画内でも書かれてるけどWRが更新された
- 506 :
- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 507 :
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> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
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か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
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レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
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れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
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秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 508 :
- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 509 :
- 世界新記録なのか
- 510 :
- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
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> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 511 :
- 今でもRTAやり続けてる人が居るってのは凄いことだよ
- 512 :
- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
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> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
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雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
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やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 513 :
- >>512
京阪スレより転載
650 名無し野電車区 sage 2019/07/19(金) 02:37:36.94 ID:8rQLWClH
京阪関連のスレにバリサクだのどうのこうのコピペ張って荒らしてるのは「こんぷのひらこん」と呼ばれているやつ。
かれこれ15年くらい同じような文言を色んな板に貼り付けているだけのキチガイ。
- 514 :
- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
- 515 :
- 久しぶりにMOAやってチャンピオンアリーナ制覇出来たわ
やはり駐車場に限る
- 516 :
- Ex...300...レンコン、うっ頭が
- 517 :
- > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「R」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人は株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキとスズキドイツ
- 518 :
- チャンピオンアリーナはAIの強さに着目すると玉石混交って感じだけど、
妙に人間臭い動きをする機体もいて楽しいよね
武装が弱い自動人形エレインなんかはもう少し賢いと面白かったと思う
>>516
あいつは地下駐車場でも油断してると削り殺されかねんからな・・・
俺はいつも実弾防御マシマシで弾切れを狙ってた記憶が
- 519 :
- EX300はなぁ
駐車場呼ぶとたまに場外に飛び出して無効試合になるんよな
- 520 :
- EX300は実防が最高になるようなアセンで行けば全弾喰らっても墜ちないから土遁されて無効試合以外では絶対に負けないよ
楽しいかどうかは別にして
- 521 :
- アリーナって相手がエリアオーバーしたら自分が勝ちになるんじゃなかったっけ。
- 522 :
- > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯 人 は 株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ と ス ズ キ ド イ ツ
- 523 :
- > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯 人 は 株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ と ス ズ キ ド イ ツ
- 524 :
- いきなり強化人間使ってもやっぱり使いこなせんな
高速移動しながらのキャノンってこんなに使いづらいのか
- 525 :
- レーダーがグリッドタイプに固定されるのも個人的には苦手
グラが荒いせいでグリッドの線と敵のマーカーが重なると見づらい・・・
ただ、強化人間を表現するフレーバーとしては秀逸だと思う
- 526 :
- ザコシのファミコンこうりゃく [2ゴス] [無断転載禁止]©2ch.sc
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1457245456/958
958 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2019/08/07(水) 00:28:34.74 ID:WcA9X7XO
ザコシにこれやってほしい!
この記事の初代スーマリ、1−1で実は可能なポール越えジャンプ
https://akiba-souken.com/article/40973/
株
式
会
社
チ
キ
ン
ヘ
ッ
ド
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南
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彰
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通
の
下
請
け
の
宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)bad
- 527 :
- 今やっても初代ミッションの多彩さは素晴らしいな
- 528 :
- ランキングの奴らと戦えないのが残念ではあるがそれを補う任務の多彩さがすごいよな
ただ数が多いだけじゃなく個々の雰囲気が良いんだ
- 529 :
- 市街地襲撃とかカプセル回収とかね
- 530 :
- 思えば印象に残ったミッションって大抵BGMが無い気がする
アレ製作側の都合だったらしいけど結果的に良い演出になってるな
- 531 :
- アリーナが無いぶんランカーACと戦う時のインパクトは強かったと思う
9ボールにロスヴァイセにスレッジハマーにあと名前忘れたが輸送列車のやつ
次作から地雷伍長やユーザーACが出てきてランカーが色物化してしまった感がある
- 532 :
- チート武器持ちで脆くても十分な脅威だったしな
ヴァルキュリアの超スラッグとかHのバーストパルスとか
- 533 :
- アリーナとミッションで強さがまるで違うのはおかしいと思ったのかMOA以降チート武器持ちがいなくなっちゃったな
個人的にはアリだったから残念ではある
- 534 :
- 初代のランカーAC戦はBGMも相まってテンションが上がったね、例え強くなくても「来た…!」と思わせる物があった
- 535 :
- そういうのもあってか出てきてもなお無音なHがより恐ろしく思える
- 536 :
- プレゼントおくれサンタズマ
- 537 :
- 俺に面倒を押し付けるな
- 538 :
- 名前以外インパクトに欠ける神威さん
なるべくランカーたちを生き残らせるように進めてくとだんだんランク下がって
終盤には圏外に落ちてんだよな
こっちがサヴェージ倒してギリ圏内に復帰してくるくらいに
やっぱ初代でタンクは色々辛かったんだろな
- 539 :
- しかも武器腕だからな
イバラの道ってレベルじゃない
- 540 :
- 武器腕タンクはかっこいいからな
譲れないものがあったんだろう
- 541 :
- 「新人として登場しシナリオ進行とともに着実にランクを上げる」という恵まれたポジションにありながら、
特にライバルや仲間としては絡まない上にMoAの脚部限定アリーナにも出られなかったファルコンさん
まあ、ノベルでは結構いい役を貰ってたけどね・・・
- 542 :
- ヴォルフはあんなアセンなのに上位で余裕を持った行動とか確実な任務の遂行とか凄いな
ホバタンで重コアな分神威より酷い気がする
- 543 :
- 全額前金とかは絶対受けなさそう
- 544 :
- あけおめ
今年もACやろうぜ
- 545 :
- 主人公と戦うランカーの中で一番印象薄いのはバルタザールかも
正真正銘のエースなのにハンデついてるし
どっちがAC?とか思ってるうちに倒しちゃってるし
ファフニールって言われないとピンと来ないし
- 546 :
- 設定資料集の流血してるバルタザールのイラストで「ハンデ有りで負けただと…!?」みたいな妄想してた
実際いい装備してるよね初代の水準だと
- 547 :
- ミッションだと大抵ACの名前しか出てこないからレイヴン名が印象に残りづらいよね
- 548 :
- 正月実家の整理してたら懐かしいもの出てきたわ
下巻は見つからなかった
https://i.imgur.com/uqYPMKP.jpg
- 549 :
- ググったけど面白そうだな
欲しいけど尼じゃ在庫無いのか…
- 550 :
- いいなあ
リアルタイムに体験して色々買いあさりたかったな
- 551 :
- 資料集のペパクラを組もう組もうと思いつつ幾星霜
ひとまず予備を買おうと思ったら尼で4000〜5000円・・・だと・・・
- 552 :
- 初代の4脚が一番かっこいいな
シリーズ重ねるとだんだん腰が長く高くなって足が短くなっていってる
- 553 :
- 後のシリーズで「歩行」するようになったと聞いて仰天したもんだ
単に容量の都合でPSでは実装できなかっただけなんだろうが、
滑るように移動する様がむしろ高速脚部らしさを演出してたと思うのよね
- 554 :
- 3以降の4脚はなんかキモい
- 555 :
- でも足なんだから歩行のためなのが当たり前だよな
カルネージハートなんか昆虫みたいな動きでキモカッコよかった
- 556 :
- 最初ACやったときは逆関?うわーかっこ悪…だったのに今じゃ一番好きだなあ
- 557 :
- 武器腕にどっぷりはまるきっかけになった
人型兵器ってことを忘れるくらいのゲテモノ組んでたな懐かしい
- 558 :
- 初代の四脚はパトレイバーのクラブマンめいて車輪で走行してるっぽくも見えるんだけど、
設定画によるとホバー移動で、裏面スリットからの噴射でジャンプしているらしい
・・・あ、だったらクラブマンじゃなくてX-10のほうが近いか?w
- 559 :
- それなら6本足8本足あっても良さそうなのにな
- 560 :
- バンピートロットだと同じ四脚でも虫型と獣型とかあったな
虫型が機動力で獣型が積載量だったかな
バランス調整難しいだろうが希望を持ちたくなる
- 561 :
- 足の本数程度の違いだと差別化難しそうだな
- 562 :
- このスレ見て久々に初代やってるけど初代のSPサイトくっそ狭いな
これじゃ広角FCS以外使えないよ(´・ω・`)
- 563 :
- 初代なら横長がほぼ万能だっけ
とりあえずオススメよ
- 564 :
- 無印のSPはNDに毛が生えた程度よね・・・
横長は万能だけどロックは特に速くないので、ミサイルは一発が強力なタイプがいいかも
- 565 :
- 航空機とか撃ち落とそうとしてもさっぱり当たんないからミサイルに頼るんだけど
そのときロックの遅さにイライラすんだよな
- 566 :
- 航空機は赤サブみたいな軸無視武器が安定するな
- 567 :
- ばっちりだな
- 568 :
- 初代の深海魚見て思ったけど、旧シリーズの海って大破壊での汚染がまだ残ってる設定なんだよな
よく生きてるなぁ
- 569 :
- 成長したらAMIDAになる出世魚だよ!
- 570 :
- 確かMAのアリーナに汚染された海で泳ぐのが好きな奴いなかったっけと思って見てみたらいた
D.ディープ(2脚アリーナ4位の火炎放射)だ。戦闘よりも汚染で死にそうだが…
- 571 :
- 割と娯楽自体はそれなりのバリエーションありそうよねアマチュア野球のホームラン王とかいたし
地下での生活って息苦しそうだし尚更需要ありそう
- 572 :
- ロボゲーだから普段はあまり意識しないけど、サイバーパンクものによくある無政府資本主義の世界なんだよな
近年だとニンジャスレイヤーあたりがそうか・・・つまりレイヴンは実質ニンジャアバーッ!(レイヴンリアリティショック)
- 573 :
- 確かに挨拶しっかりしてから戦うなあ
- 574 :
- あれを挨拶と呼んで良いのか…
- 575 :
- イクサに臨むレイヴンにとってアイサツは神聖不可侵の掟だ。一生楽しむ本にもそう書かれている。
まあ、傭兵ニンジャや企業ニンジャの活動は実際レイヴンめいているので・・・
あとフジキドやマスラダは復讐心が原動力なので、MoA主人公みがあることですね?
- 576 :
- OPデモのリプレイ集ってベスト盤だけなのかな?
天井にミサイル当ててる人とか作業用MT排除でランチャーぶっぱ自爆の人とかいて面白いよなw
- 577 :
- 毒ガストンネルで有明ブレオンのシーンで剣豪に目覚めた
- 578 :
- 砂漠でクッソ狭いサイトで戦車ぶっ飛ばしてるシーンでNDサイト使う人いるんだ!てビックリしたなあ
- 579 :
- 正直WS以外のサイトで戦える気がしない
- 580 :
- SPサイトはMoAでだいぶ改善した&適性のあるFCSも実装されたから・・・
ミッション用のE兵器といい、対戦用のEサブといい、どれも愛用してたなぁ
- 581 :
- 昔は重二使ってたけどいつの間にか軽二中二使いになってたな
動きが遅いと物足りない
- 582 :
- 重2とタンクは使ったことなくて脚部別アリーナがとにかく辛かった
- 583 :
- 四脚アリーナは基準違反ばっかりだったな
面倒が嫌いな俺は脳死QL連射してた
- 584 :
- プレイヤーとのハンデを埋めるためとはいえ、強化人間や基準違反を安売りしすぎの感はあったな
世界設定とすり合わせようと思うと、今でいうフロム脳をフル回転させることになりそうだ
- 585 :
- ここって初代の話だけですか?それともACシリーズ全部?
- 586 :
- PS1の3作だけでしょ
- 587 :
- 板がレトロ32bitだからPS2以降の話題は皆無に等しいし、
俺のように大深度時代しか遊んでなくて話が通じない地下レイヴンもいるかも
そもそも前スレ(クリフト)の>>1がそう指定してるしな!
・・・というかクソスレ再利用から約15年、よくぞここまで続いたもんだなw
- 588 :
- ちょくちょく書き込みに来る人がいるところ見るとまだまだ根強い人気があるんだなと実感するな
- 589 :
- というか替わるゲームが無いんだよ
- 590 :
- 初代をやっていて、隠しパーツも全て取得し、ナインボールも倒したのですが、達成率が98%から上がりません
レイヴンランクもポイントが動かず3位から上がれないのですが、何をすれば達成率100%になるか教えて下さい
- 591 :
- 3位から上がれないって事はロスヴァイセとバルタザール辺りが生き残っているのか?
ミッションに出てくるレイヴンも倒さないとダメだぞ、ただバルタザールと神威はクリア後に倒しても消えないらしいが
それからクリア後はポイント増えないぞ
- 592 :
- ありがとうございます
バルタザールとヴォルフが生き残ってます
ということは、100%は無理ということですね…また最初からやり直しか…
- 593 :
- 100%って条件結構細かかったんだな
周回重ねると意識せずに100%になってるから分からなかった
- 594 :
- 主任亡くなったってマジか…
- 595 :
- あ、V,VDスレと間違えた
- 596 :
- バルタザールは消えたと思う、ヴォルフは消せない
- 597 :
- 自分より上にヴォルフがいるならプレイ中に稼いだポイントが足りなくて首位になれなかったんだと思われる、1位になるならやり直すしかないかと
- 598 :
- バルタザールは『ACバトル(『輸送列車護衛』でワイルドキャット撃破して成功)』で勝てば消えるな
- 599 :
- アリの巣穴に両肩QLで稼ぎに出るようになるよな
- 600 :
- あれ時間かかるからなぁ野良猫狩った方が速い
- 601 :
- 通路の湧きポイント前でひたすら撃つだけだから両肩でも数分程度じゃね?
- 602 :
- わざわざ潜る手間考えると正直…
- 603 :
- 金稼ぎで効率も考えるとピーピーピーボボボボ一択だろうなあ、確かに稼げる額自体はアリの方が上なんだけど
野良猫はチェーンガン構えない挙動をしない限りはボタン押しっぱで一分掛からないしダメージも受けないから
- 604 :
- 金じゃなくてポイントの話だったんだスマンね
- 605 :
- 確かにポイントならあそこが一番か
- 606 :
- ガルパンを初めて見て思ったんだけど、シュトルヒって実はMTじゃ無いんだな。
- 607 :
- PPで始まってMoAに引き継がれた通信時の「ビーッ」って音が好きじゃない
何であの音ついたのか
- 608 :
- ボイスの最初に鳴るビーンって音?
無線ぽくて好きだけどな俺は
- 609 :
- >>607
俺は無線が切れるときの「カシャ」って音が好きじゃない
- 610 :
- どんなんやっけ…
しょうがないまたイチからやるか
- 611 :2020/05/09
- 俺もよくわからなかったけど頭の中で「企業、AC、そしてレイヴンズネスト」って唱えたらカシャって聞こえた
ついでにガションガション足音も聞こえた
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