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[CoH]Company of Heroes 84thカンパニー


1 :2017/08/28 〜 最終レス :
■COH2公式サイト(英語)
http://www.companyofheroes.com/

■Wiki
├Company of Heroes 2 Wiki  http://wikiwiki.jp/coh2jp/
└Company of Heroes Wiki(前作Wiki)  http://wikiwiki.jp/cohjp/

■前スレ
[CoH]Company of Heroes 83ndカンパニー
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1479696828/

■過去スレ
[CoH]Company of Heroes 82ndカンパニー
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1464170675/
[CoH]Company of Heroes 81ndカンパニー
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1455023056/
[CoH]Company of Heroes 80ndカンパニー
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1445828820/

2 :
■海外関連サイト
├COH2公式フォーラム(パッチ情報等)  http://community.companyofheroes.com/forum/company-of-heroes-2
├COH2.ORG(COH2のリプレイ・戦術等)  http://www.coh2.org/
├Gamereplays.org(COH1のリプレイ・戦術関係)  http://www.gamereplays.org/companyofheroes/portal.htm
├CoH2 stats http://www.coh2-stats.com/
└Company of Heroes Files(Map、MOD関係)  http://companyofheroes.filefront.com/

■日本語関連サイト
交流
└Company of Heroes Japan Community  http://cohjc.sonoj.net/

MOD・アップローダ
├CoH Modding Guide Japan Wiki(カスタムマップWiki)  http://wikiwiki.jp/cohmod/
├CoH Replays Uploader(アップローダ)  http://coh.dw.land.to/
└Company of Heroes Uploader(アップローダ/仮)  http://ux.getuploader.com/coh_uploder/

・次スレは>>950が建てる。
>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


3 :
2の更新履歴
https://community.companyofheroes.com/discussion/67/coh-2-changelog

【マルチプレイだけをフルで遊ぶために必要な商品】

■Company of Heroes 2
http://store.steampowered.com/app/231430/
本体。ソ連軍キャンペーンと、ToWと呼ばれるミッション集がプレイ可能
ToWはドイツ軍、ソ連軍両方のミッションが用意されている。DLCで追加ミッションも出ている
マルチプレイではドイツ軍、ソ連軍を使用可能

■Company of Heroes 2 - The Western Front Armies
http://store.steampowered.com/sub/40569/
マルチプレイ用の拡張版。米軍、西部ドイツ軍の2勢力が追加される
本体未所有でもマルチプレイについてはプレイ可能。その際使用できるのは追加勢力2つのみとなる
陣営ごとのばら売り版もあり、こちらも同様にそれ単体で遊ぶことができる

■Company of Heroes 2 - The British Forces
http://store.steampowered.com/app/365820/
待望のイギリス軍追加
Western Front Armiesと異なりスタンドアロン不可との情報あり
シングルその他勢力は一切含まれないので注意

4 :
戦利品について
キャンペーン以外で5分以上のゲームが完了した際に低確率で箱が落ちてくる(停止中の時間含まず)
箱からはコマンダー、ブレッティン、車両用スキン、フェイスプレート(飾り枠)、ビクトリーストライクが手に入る
DLCとして販売されているものも手に入るチャンスがある

ドロップ率は累積プレイ時間によってのみ決まる
ゲームが終了した際にこれまでの累積プレイ時間に今回のゲーム時間が足され
累積プレイ時間が大きくなるほどドロップ率は増加する
一度ドロップすると累積プレイ時間はリセットされる
人数、勝敗、難易度、ゲーム中の行動は一切影響しない。対AI戦でも落ちる

重複したアイテムについては今後何らかの使い道を用意することが名言されているので捨てないこと

5 :
OKWの開幕3キューベルやばいなハマるとキャプチャ早いし
カバー入ったMGだろうがガリガリ削る
これ放置してるRelicも相当なアホだが

6 :
俺のコンススパムの前には脆くも崩れ去るがな

7 :
kubelスパムはアメリカに対してはすごく刺さりそう
序盤に対抗できるユニットいないし
逆にソ連イギリスはM3とかuniversal careerあるから難しいところではありそう

8 :
対抗できるけど燃料不要で出てくるしno tech ATロケッツ様も出てくるから煽り能力はやはり全一ではなかろうか

9 :
バランスパッチまだこんの?
バランスだけであーだこーだする事で新コマンダー絶対出さないと周知させる良心。

10 :
そいつならコールドスリープに入った

11 :
実際キューベルスパムされるとマジできつい
燃料カットされまくって禿げ上がるわ
Fall balanceで装甲ペラペラになって弱くなってたけど無期限延期か…

12 :
ソ連MGってもしかして、今相当ひどいのでは
自分は英国を使ってるから分からんのだけど、サプレスも範囲も火力も
うちのヴィッカースの下位互換でしょ・・・w
あれ、MP200以下でも出さないわw どこに良い所があるのw?

13 :
とりあえず下位互換の意味ググってみようか
wikiでもよく見るけどかっこよく言おうとしてよく知らない言葉使うのはオススメしない

14 :
ねぇよカス
前線任せたらマジで死ぬから大分後ろに下げて抑えとして使ってる

15 :
ソ連MGって実際問題一時期糞バランスだったし
そもそもソ連ってMG別に必要のない国な気がしなくもない

16 :
なくてもどうにかなる戦術も多いけど
MG一つでである程度一翼支えられるのと支えられないのじゃ戦術の幅が全然違うからなー
最近は試合中盤までに相手のMG潰すか鹵獲するかで勝敗が分かれてる気がする

17 :
よしよし正面から敵突っ込んできたけど黄pinになったしこれは止まったな(確信)

あれ…燃えてる…

18 :
マキシムなんて作らないでmg42鹵獲する方がずっと賢い

19 :
ソ連のMGってDshKでしょ?

20 :
マキシムなんてなかった

21 :
修正前は連打してるだけでOKWが死んだからしゃーない
弱くしすぎだけど

22 :
結局いつもの極振りバランスの被害者なんだよなぁ
ファッキューレリック

23 :
バランスがどうとか言ってるからややこしいだけな気がする。単純に下手な奴が負けるようにすれば良いと思う。

24 :
勝ったやつが上手くて敗けたやつが下手なんだ

25 :
>>23
バランスがどうとか言うややこしい話はまさにその状態を求めてるからだと思ってたが

26 :
気づいたらなぜか4vs4でlv14になってるw

27 :
俺はLv16こっからなかなかあがらん

28 :
ヤク虎の対処方てなんだろ
出た時点で戦車作るのやめたほうがいいんかな

29 :
1v1ならカチューシャとpenalで押していけば良いよ

多人数戦ならヤクティが出る前に全ての歩兵を消し去る
最近paulaが4v4の配信でカチューシャ連打してるのも多分これが理由

象さんヤクティーKTパンタースパム、多人数戦ではどれも出しやすい上に、
連合はどれ出されても辛いからね

30 :
>>29
やっぱカチューシャで吹き飛ばしてくのね
アメリカとかイギリスだとコールインでマットレスとかカリオペ出してくしかないか

31 :
カチューシャもいいが中盤にエンジのDemolition Chargeでvet乗った歩兵を吹き飛ばしていくのも大事
VPとか建物の裏側とか通り道に仕掛けまくっておけば2v2なら1試合に5、6ユニットは粉砕できる
起爆させられる自信が無いなら重ねて地雷を敷設しておけばほぼ確実に1ユニット吹き飛ばせる

ソ連は弾薬の使い道があまり無くて中盤以降余るからエンジ2部隊体制で地雷とデモを撒きまくるのがベスト

32 :
つい先程Company of Heroes 2: Master Collection買ってやってみているんですけれど対戦モードのドイツでティーガーってどうやって使えるようになるのでしょうか?パンターやエレファントしか使えないのでしょうか?

33 :
陣営設定画面のおじさんアイコンをコマンダーというんだが、
ティーガーに関しては初期では出せるコマンダーがいないのでゲーム内ポイントを溜めて(もしくはリアルマネーで)買わないといけない
ただ調べたらMaster CollectionにはMechanized Assault DoctrineというDLCコマンダーが含まれているはずだからそれを試合にもっていける3つのうちのひとつに設定すればいい
あとは試合中経験値が貯まるとCPっていうのが増えてコマンダー固有の要素がアンロックされていくので必要な分溜めてかつ資源を揃えたらティーガーのアイコンを押せばやってくる
最初は呼ぶだけでも大変だけどがんばってくれ

34 :
おじさんアイコンって何だコラ
唯一KV-2呼べる貴重なおばさんアイコンを忘れないでくださいコラ

35 :
お返事遅くなりました
コマンダーを変えればティーガー戦車を動かせました
ありがとうございます

36 :
COH2みたいに戦車って氷の上に乗っても沈まないものなのか?

37 :
t-70とppshコンスのコンボは最強

38 :
たしかラドガ湖を横断したT-26が居たはず

39 :
歩戦協同の形を中盤以降しっかり作って行くことが大事になりますね

40 :
軽戦車の使い方がわからん。中戦車までの繋ぎってのはわかるけど対装甲ならATか歩兵にバズーカ持たせるし、偵察とかするならハーフトラック系出すしで器用貧乏に感じてしまう。ルクスは歩兵掃除用ってわかるけど

41 :
陣営と、何対何がメインなのかがわかるとアドバイスしやすい

42 :
ルクスはほぼ必須だしT-70は歩兵殺しまくるから是非とも出したいし
AECとかプーマとかスチュは歩兵火力低いからあんまり出さないかな

43 :
AECは前のアプデで対歩兵火力がうんこになったからあんま出さないかな
OKWのT2確認したら対ルクスに出すくらいかな

44 :
現状の1v1ランクマッチで普通のマップってどんなもんかな
Arhnmem Checkpoint,Angoville,Kholodny Ferma
Langreskaya,Semoskiy winter,Road to Kharkov
Crossing in the Woods,cross road

辺りかな?ホロードヌイとスモア冬はちょっと怪しい?

45 :
【DNA[JP]】鎌倉の生き恥31歳童貞【のお知らせ】
スレ http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1501386257/1-1000
で晒されてるこの鎌倉の生き恥31歳童貞汚物だけど、こいつ経歴もそうだけどニコ生上での態度が嫌われまくってるんだよね
で嫌われすぎてここまで特定されて晒されて叩かれまくってるんだよね
この嫌われまくってる鎌倉の生き恥31歳童貞汚物が最近このゲームにはまって長時間してるから、
もしかしたらこのスレ民もこの31歳童貞汚物の目に掛かるかもしれないってことで注意喚起しに来ました

【SteamID】 http://steamcommunity.com/profiles/76561198007800036
【ニコ生コミュ】 co2438809
【Twitter】 https://twitter.com/dnatyper
【補足】 1986年2月20日 神奈川県鎌倉市 NURO光 131.147.77.18 fp83934d12.knge213.ap.nuro.jp
【特徴】左目の下にホクロ
【キーワード】31歳童貞魔法使い,大学中退,男子校卒,ロリコン,女性恐怖症,オナホマスター,泌尿器科常連,麻原,payday2,pubg,company of heroes,l4d2,team fortress 2

【まとめ】
・彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
・14年間ストーカーした女にフラれて以降、女が近くに居るだけで幻聴が聞こえる女性恐怖症となり、以後女を避ける人生
・ロリコン。迷子のお嬢ちゃんに肩車をし勃起した前歴
・オナホが唯一無二の親友で高度な知識と経験を元に独自のこだわりをツイートしまくる
(1つのオナホを何百回も使ったり、どのオナホが気持ちいいかの分析も)
・チンコRの下ネタツイート沢山
・電車人身事故の目撃体験から反社会的性癖にも目覚める
・シコり過ぎで何度もチンコ痛を起こしたり、尿路結石や尿道炎で泌尿器科に行き、医者・看護師に「童貞です」と宣言し笑われる
・早漏、切れ痔、肛門裂傷、慢性気管支炎、糞漏らしのステータス
・大学(電子工学)は留年しつつ7年も居たのに中退
・仮免学科試験に落ちる
・祖父に遺産食い潰され、遺産相続で親族泥沼、借金背負わされる
・親(新潟県民)には「麻原みたいなツラ」と言われ続ける
・累計ゲーム時間約8000の廃人
・ゲーセン入り浸り人生で独自の煽り哲学を自慢するツイート沢山
・本人によると42歳で死ぬ予定

46 :
【検索用タグ】
DNA[JP],アンカレッジを彷徨うDNA,dnatyper,76561198007800036,co2438809,steam,payday,payday2,
麻原みたいな顔,左目の下にホクロ,神奈川県,鎌倉市,NURO光,1986年2月20日,131.147.77.18,男子校,
31歳,童貞,彼女無し,魔法使い,女性恐怖症,ストーカー,デブ,早漏,ロリコン,尿道炎,尿からタンパク質,尿路結石,切れ痔,肛門裂傷,慢性気管支炎,泌尿器科,
祖父が遺産食いつぶし,留年,中退,仮免,落第,借金地獄,擦り過ぎ,糞漏らし,アホ,ゴミ,廃人,汚物,底辺,低脳,単細胞,オナニー,オナホ,精神年齢,ニコ生,死体撃ち,
Company of Heroes,Left 4 Dead 2,L4D2,Team Fortress 2,Player Unknown's Battle Grounds,PUBG,Sid Meier's Civilization V,fallout4,7 Days to Die,7DTD,Rising Storm,Terraria,Sid Meier's Civilization VI,Gremlins Inc,

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    /   /・\     /・\   \    彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
   /   /    \   /    \   \       DNA[JP]
  |      ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄     |     ざまぁwwww
  |         (__人__)        |  ヒャハハハハハハハハハハハハハハハハ
  |            \    |         | ハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
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    \          \_|     /

47 :
DUNKIRK効果でSpitfire強化来るなコレ
効果時間中は全ての航空機を叩き落とす位で

48 :
現状対航空機アビリティってないしいいアイデアだな
forumにでも書き込んでみるといいかも

49 :
ぶっちゃけ新規モデル・テクスチャ・音声を追加するようなアプデはもう無理でしょ

50 :
guessってどこの国か知ってるやついる?

51 :
地雷を埋められたのがわかったので工兵に探知キットを持たせたはいいものの除去の仕方がわかりません。特殊コマンドでもあるんでしょうか。

52 :
近くに行けば自動でやってくれるよ

53 :
【DNA[JP]】鎌倉の生き恥31歳童貞【のお知らせ】
スレ http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1501386257/1-1000
で晒されてるこの鎌倉の生き恥31歳童貞汚物だけど、こいつ経歴もそうだけどニコ生上での態度が嫌われまくってるんだよね
で嫌われすぎてここまで特定されて晒されて叩かれまくってるんだよね
この嫌われまくってる鎌倉の生き恥31歳童貞汚物が最近このゲームにはまって長時間してるから、
もしかしたらこのスレ民もこの31歳童貞汚物の目に掛かるかもしれないってことで注意喚起しに来ました

【SteamID】 http://steamcommunity.com/profiles/76561198007800036
【ニコ生コミュ】 co2438809
【Twitter】 https://twitter.com/dnatyper
【補足】 1986年2月20日 神奈川県鎌倉市 NURO光 131.147.77.18 fp83934d12.knge213.ap.nuro.jp
【特徴】左目の下にホクロ
【キーワード】31歳童貞魔法使い,大学中退,男子校卒,ロリコン,女性恐怖症,オナホマスター,泌尿器科常連,麻原,payday2,pubg,company of heroes,l4d2,team fortress 2

【まとめ】
・彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
・14年間ストーカーした女にフラれて以降、女が近くに居るだけで幻聴が聞こえる女性恐怖症となり、以後女を避ける人生
・ロリコン。迷子のお嬢ちゃんに肩車をし勃起した前歴
・オナホが唯一無二の親友で高度な知識と経験を元に独自のこだわりをツイートしまくる
(1つのオナホを何百回も使ったり、どのオナホが気持ちいいかの分析も)
・チンコRの下ネタツイート沢山
・電車人身事故の目撃体験から反社会的性癖にも目覚める
・シコり過ぎで何度もチンコ痛を起こしたり、尿路結石や尿道炎で泌尿器科に行き、医者・看護師に「童貞です」と宣言し笑われる
・早漏、切れ痔、肛門裂傷、慢性気管支炎、糞漏らしのステータス
・大学(電子工学)は留年しつつ7年も居たのに中退
・仮免学科試験に落ちる
・祖父に遺産食い潰され、遺産相続で親族泥沼、借金背負わされる
・親(新潟県民)には「麻原みたいなツラ」と言われ続ける
・累計ゲーム時間約8000の廃人
・ゲーセン入り浸り人生で独自の煽り哲学を自慢するツイート沢山
・本人によると42歳で死ぬ予定

54 :
【検索用タグ】
DNA[JP],アンカレッジを彷徨うDNA,dnatyper,76561198007800036,co2438809,steam,payday,payday2,
麻原みたいな顔,左目の下にホクロ,神奈川県,鎌倉市,NURO光,1986年2月20日,131.147.77.18,男子校,
31歳,童貞,彼女無し,魔法使い,女性恐怖症,ストーカー,デブ,早漏,ロリコン,尿道炎,尿からタンパク質,尿路結石,切れ痔,肛門裂傷,慢性気管支炎,泌尿器科,
祖父が遺産食いつぶし,留年,中退,仮免,落第,借金地獄,擦り過ぎ,糞漏らし,アホ,ゴミ,廃人,汚物,底辺,低脳,単細胞,オナニー,オナホ,精神年齢,ニコ生,死体撃ち,
Company of Heroes,Left 4 Dead 2,L4D2,Team Fortress 2,Player Unknown's Battle Grounds,PUBG,Sid Meier's Civilization V,fallout4,7 Days to Die,7DTD,Rising Storm,Terraria,Sid Meier's Civilization VI,Gremlins Inc,

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55 :
4v4で連合が不利なのは分かった。でも勝ちたい!
取り敢えず重戦車が出て来るまでが勝負で、それまでにユニット削れないとggて感じなのかな?

56 :
120mmやカチューシャみたいなロケット砲撃ユニットで枢軸歩兵を削りまくる
戦車戦はイギリスのファイアフライに任せてソ連は一心不乱に歩兵をR
アメリカは知らん

57 :
パンサーの声優って元から重戦車の人だっけ?
今回のアプデで変わったの?

58 :
アプデ来てるな

59 :
チャリティーイベントかなんかで配信された新しい車両カモのテクスチャかよ期待して損した

60 :
CoHJCで久々の1v1大会やる事になりました。

詳細はhttp://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/4616/1を見て頂ければと思います。
大会参加ページの方は動きがあり次第、その都度更新すると思いますのでお待ちください。

61 :
WMでUSFてどうやって対抗すりゃいいんだ
スモーク使ったゴリ押しでMGが機能しなくって毎回憤死してるんだけど

62 :
スモークからのblob特攻は無理して止めなくてもいい
カットポイントに特攻してきた相手をスナイプし続けるだけで十分

本隊がいない方のstrategic point(だっけ?)を繋いでおけば良い

ちなみに4ライフルスモーク相手にはMGバンカーを建てる猶予があるので、是非建てよう

63 :
レンジャー4班でも複数戦車相手だと勝てないね当たり前だけど
逆に最後まで強化したシュレック擲弾兵だと優位な戦車隊相手でも勝てたりするからすごいね

64 :
コスト考えろよ

65 :
そりゃそうなんだけどそう言うことじゃないんだよなぁ

66 :
2の方が人工多いの?
中々マルチが揃わないんだけど

67 :
まあ新しい方が人口多いよね

68 :
そうだな
DoW3が一番、人口多いはずだな
Relicの最新作だもん
4年以上前の旧作に負けるわけがないんだw

69 :
やめろよ……

70 :
70分の激闘の末最後は回復に戻っていた熟練レンジャー6部隊を司令部もろともV1に消し飛ばされ投了
建て直せないことも無さそうだったけどキングに肉薄されてたからやむ無し
戦車しか出さない入れ替りCOMはいない方がましだわぁ

71 :
modを完全に削除して再インストールしたいんだけどどうすればいいんかな
Modding Hubからデリート押しても反応なしで困ってる

72 :
DoW3は様子見してたら終わってた

73 :
>>71
ドキュメント→my games の中にあるcohフォルダーの中の奴を適当に捨てて消した記憶がある。

74 :
国防軍使うと勝てねーってなるけど西部ドイツ使うと連勝できる
今の国防軍て難しい以前に普通に弱いの?

75 :
仲間の間では弱いと認識してる人が多いな

76 :
>>75
やっぱ弱いか無理して使うもんでもないな

77 :
弱いというか操作負担のわりには強くないって感じ

78 :
マゾ向け陣営だけど、
mp流出を抑えてユニットを増やしていくとべらぼうに強い

vet溜めて殴るOKWとは違った強さがあって楽しいよ

79 :
国防のほうが楽しいのはある
西ドイツほうが楽だけど

80 :
Windows10の次のリリース候補来てたけど
互換性設定の全画面表示の最適化を無効にするってのを
チェックしないと起動はするけどその後うまく描画出来なくなるようだ

おま環かもしれないけど一応解決したので

81 :
relicからアンケートメール来てた
次回作の話上がってるのかな

82 :
スケルデ川とかマルチでよく出てるけど何が面白いんだあのマップ

83 :
リフレッシュってよく言われるんだけどどうしたらいいのかな?

84 :
今relicってAOE以外も作ってるのかな

85 :
会社の規模的には新作1本、旧作1本が精一杯じゃないかな

86 :
AoE4の開発にDoW3の調整と開発?、CoH2は縮小
これ以外なにか発表あったっけ?

87 :
SU使っててOKWにKTだされたらどうすればいいんでしょうか歩兵戦で勝てても結局出てきていつもまけます
星が乗りまくったVGもクソ強くて局地戦でも勝てません
終盤戦のOKWへの対抗策てなにがあるんでしょうか

88 :
マンパワー合戦で勝ってても最後は星5VGに押し負ける。敵兵に星付き始めたらshockとかデモリッションでユニットを消し飛ばそう。もしゲームモードが3v3、4v4なら諦めよう

89 :
KTはよっぽど腕の差がないかぎりは撃破できないので出てしまったら地獄のVP戦に持ち込むほかない
カチューシャ等の砲撃が当たることを祈りながらひたすら地雷と爆薬をまきつづけるのだ

90 :
Relicからアンケ来た
どんなDLCが欲しいですか?って質問に
全部絶対に要らないにチェックつけて送ってやったぜ

91 :
ぶっちゃけ相手が出す気ならまともな試合をしてればいつかはKTがでる
多人数戦かタイマンかわからんけどカチューシャで相手の工兵をふっ飛ばして修理に時間かけつつドイツな高級な歩兵もふっ飛ばして占領できなくしてしまえ
突っ込んでくるようなアホだったらコンスの対戦車手榴弾で足止めしつつ対戦車砲やSU-85とかでがんばろう
歩兵の溶かしあいになったら安いソ連の方が有利なんだから爆撃砲撃の中占領しに行くソ連邦英雄を量産しよう

92 :
87です
カチューシャで片っ端から吹き飛ばしてたのはいいもののパンターも出されたタイミングで突っ込まれてカチューシャ全滅して投了しました
地雷そんなに重要なんですね…意識してみます

93 :
>>92
ソビエトは一番弾薬に余裕あるはずなので、とにかくまく。カチューシャはうったら下げる。下げるのもシフトで行動予約できるよ。突っ込んできたパンターを返り討ちにすればggや。がんばれ。

94 :
>>93
あー撃った後も行動予約できるのか。
92の人ではないけれど、勉強になった。

他にも知らないTipsがたくさんありそう...

95 :
M8って戦車のくくりにしていいのか?
つか機銃弾くの全部戦車扱いでいいのか?

96 :
地雷置くついでにデモリッションも設置して誘爆で消し飛ばしてやれ。
数発決まれば相手がragequitするぞ。

97 :
CoH2買おうと思ってるんだけど
CoH2って隠されてるけどDLC多すぎじゃない?
CommanderとかSkinとかFaceplateDLCって無かったことにされてるの?
これだけは必須っていう隠されてるDLCある?
無ければMaster Collection買う

98 :
発売後にゲーム内ストアが追加されて買うならそっちでってことになってる
ストアページに並んでるDLC以外は何回かゲームするごとに落ちてくる箱から手に入るしね
まずは本体だけ買ってやってみて使ってみたいコマンダーなりスキンなりあったら買えばいいよ

99 :
そうなのかthx
てっきりP2Wなのかと思って冷や冷やしてた

100 :
そういう時代もあった

101 :
4vs4で誰よりも死にながら必死に拠点にしがみついてるコンス君可愛い

102 :
4v4でコンスくんて使いにくくない…?

103 :
一人一人武器をちゃんと持ってるだけマシと思わないと

104 :
多人数戦でイギリス隊相手だとゴリアテ有効?
この間集団に脇から突っ込ませたら大戦果だったからちょくちょくやっていこうと思うんだけど

あとドイツ側で橋落とそうと思ったらゴリアテと砲撃類以外は選択肢ないよね?

105 :
シュトゥルムティーガーちゃんは一撃で橋落とせちゃうぞ

106 :
多人数戦でのコンスは勝ち進んでる時だとなんもかんも鹵獲していって戦力増強しまくるから結構役に立つし
鹵獲と兵員補強で拠点を粘り強く維持するのに最適、あと安いからマンパワーで差をつけられるし溶けても安いからそこまで痛手がなくすぐ生産して戦力を取り戻しやすい
戦闘員だけど修理が出来るのも魅力よ
ボコられてるように見えても試合終わってみてみると対費用効果400〜700とかになってたりするしコンスは育てれば出来る子なんだよ

107 :
1部隊入れとくと、Penalだと思って油断してる相手にATグレ入れられたり
マージできたり色々便利

vet3はやたら硬いから1v1なら前線維持も出来る便利な子

108 :
日本人プレイヤーはおらんのかね

109 :
2はいるんだろうなぁ
1は自分含めて片手程度だったりして・・・・

110 :
2だったらアクティブな人10から20くらいは知り合いにいるかなあ。どの人も大体1できるから日本人戦希望ならcohjcで声かければそれなりに集まると思う。

111 :
CoHにJCがいるのか

112 :
1vs1でも4vs4でも逃げ回るウォーキングスツーカを殺せないんだけどさどうすりゃいいの?
体力多すぎで戦車突撃しても逃げ切られるし大体地雷置いてあって帰ってこれないしで踏んだり蹴ったりなんだけど

113 :
そのCoHJCで来週CoH2の1v1大会やるからよかったら見てみてね
参加の方もお待ちしてます><

114 :
あれは聖域だから諦めて
遂に調整入ると思ったら無期限延期されたしCOH2界の闇は果てしなく深い

115 :
Rより避けてしまったほうがはやい。プイッと横行けば大概あたらんよ

116 :
1vs1とか果てしなく勝てないなぁ
つべのCohjcの過去動画真似たりしても駄目だしなぁ

117 :
起動中にフリーズして再起動したらデータが壊れたらしくスチームが認識しなくなった。
仕方ないからインストールし直そうと思ったら容量が36GBとかでてビビった。
気づかなかったけどこれそんなに重いゲームだったんだ…

118 :
>>112
soviet T2ビルドでもない限りは避けられるはず
いかにRかより、相手がT2に燃料100も割いたことを突く方に神経使った方がいい
ほぼコマパンが確定しているので対処は楽だろう

119 :
複数人戦かつ序盤からMGや車両に支援されたスナイパースパムにはどう対抗したらいいんでしょうか?

120 :
モーター

121 :
モーターか
思い付かなかったわ

122 :
シュトルムティーガーとタイガーのコンボ来たらキレそうになる

123 :
2に移行しようと思うんだけど
CoH1と2って操作性やらユニット属性やらどう変わるの?

124 :
基本的にはそう変わんないけど、歩兵と車両の種類がかなり増える。特に歩兵は誰がどんなグレ持ってるかを正確に把握しないときつい。

あとドクトリン、いわゆるコマンダーも激増するので砲撃が来るのか重戦車が来るのか読めないから辛い。

操作性はレスポンスがよくなったり、車両のバッグギアがあったり改善されてる。けど慣れるまで画面は見辛い。

1みたいに歩兵どばータンクどばーで決まらないので、兵科を組み合わせることが大事。

125 :
2はスナイパーが黄色カバーないとカモフラできないのが結構ちがいますね

126 :
噂ではスナイパーより隠れるのがうまいロケット砲がいるらしい

127 :
>>124
CoH2始めたときそんな感じだった。→ユニットの把握、画面の見辛さ
CoH1のシンプルさを捨てないで欲しかったなぁと

128 :
スナイパーより隠れるのがうまい軽戦車、
駆逐戦車も忘れてはいけない

…平地で見えなくなるとかステルス迷彩かよ

129 :
ファッキューレリック

130 :
なんか定期的?にリプレイが全部消えるんだけど
これは更新かなんかに伴う仕様なのか??それともバグ??

131 :
パッチ当たると古いリプレイ全部見れなくなる
最近地味に新しいスキンがきたせいで、それを適用するパッチがきて更新されてる

132 :
>>131ありがとうやで๑´ ³`)♡

133 :
こんな純真さが欲しい
https://clips.twitch.tv/PatientSpeedyChimpanzee4Head

134 :
全ベテランシー3になった国防を米軍空挺で相手しようとしたらどう立ち回ればいいんだろうか?

135 :
米軍の空挺ユニットなら国防の歩兵ユニットに普通に勝てる筈だけど
何のユニットのこと言ってるの?

136 :
ベテランシー3のgew43付きPnzGrn相手してるとか

137 :
文字通り国防全部です
状況としては4v4で1時間以上経って育ちきったパンターやらティーガーやら勲章持ちが絶え間なく攻勢仕掛けてきまして

138 :
M1919持ちのParatroopers×2か局地で接近戦が多いならトンプソン
のタクティカルアサルトで敵を溶かしたり
MGとATG&Motor Carriageとかジャクソン×2を頑張って維持して
車両戦は必ず味方の戦車と一緒にするとか

139 :
一度質問したい内容を下書きし自分で見直すのお勧めする

140 :
>>138
攻勢の度に車両や支援科が溶かされてたから前衛の配置と編成見直していこうと思う

141 :
そもそも4v4 1時間以上 アメリカという点で勝ち目はない気がする。

142 :
【悲報】Hans氏、Stormless宅にて泥酔、ドアを破壊

143 :
おいおいベースラッシュかよ

144 :
オフマップのおまけはつかなかったのか

145 :
>>1-1000
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★【【【!!!!女性は性犯罪者に要注意!!!!】】】★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

【DNA[JP]】鎌倉の生き恥31歳童貞、ロリコン性犯罪者【のお知らせ】
スレ http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1501386257/1-1000
で晒されてるこの鎌倉の生き恥31歳童貞性犯罪者汚物だけど、こいつ経歴もそうだけどニコ生上での態度が嫌われまくってるんだよね
で嫌われすぎてここまで特定されて晒されて叩かれまくってるんだよね
この嫌われまくってる鎌倉の生き恥31歳童貞性犯罪者が最近このゲームにはまって長時間してるから、
もしかしたらこのスレ民もこの31歳童貞性犯罪者の目に掛かるかもしれないってことで注意喚起しに来ました

【SteamID】 http://steamcommunity.com/profiles/76561198007800036
【ニコ生コミュ】 co2438809
【Twitter】 https://twitter.com/dnatyper
【補足】 1986年2月20日 神奈川県鎌倉市 NURO光 131.147.77.18 fp83934d12.knge213.ap.nuro.jp
【特徴】麻原みたいな顔、左目の下にホクロ
【キーワード】31歳童貞魔法使い,大学中退,男子校卒,ロリコン,性犯罪者,女性恐怖症,オナホマスター,泌尿器科常連,麻原,payday2,pubg,company of heroes,l4d2,team fortress 2

【まとめ】
・彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
・14年間ストーカーした女にフラれて以降、女が近くに居るだけで幻聴が聞こえる女性恐怖症となり、以後女を避ける人生
・ロリコン。迷子のお嬢ちゃんに肩車をし勃起した前歴
・オナホが唯一無二の親友で高度な知識と経験を元に独自のこだわりをツイートしまくる
(1つのオナホを何百回も使ったり、どのオナホが気持ちいいかの分析も)
・チンコRの下ネタツイート沢山
・電車人身事故の目撃体験から反社会的性癖にも目覚める
・シコり過ぎで何度もチンコ痛を起こしたり、尿路結石や尿道炎で泌尿器科に行き、医者・看護師に「童貞です」と宣言し笑われる
・早漏、切れ痔、肛門裂傷、慢性気管支炎、糞漏らしのステータス
・大学(電子工学)は留年しつつ7年も居たのに中退
・仮免学科試験に落ちる

146 :
>>1-1000
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★【【【!!!!女性は性犯罪者に要注意!!!!】】】★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

・祖父に遺産食い潰され、遺産相続で親族泥沼、借金背負わされる
・親(新潟県民)には「麻原みたいなツラ」と言われ続ける
・累計ゲーム時間約8000の廃人
・ゲーセン入り浸り人生で独自の煽り哲学を自慢するツイート沢山
・本人によると42歳で死ぬ予定
【検索用タグ】
DNA[JP],アンカレッジを彷徨うDNA,dnatyper,76561198007800036,co2438809,steam,payday,payday2,
麻原みたいな顔,左目の下にホクロ,神奈川県,鎌倉市,NURO光,1986年2月20日,131.147.77.18,男子校,
31歳,童貞,彼女無し,魔法使い,女性恐怖症,ストーカー,デブ,早漏,ロリコン,性犯罪者,尿道炎,尿からタンパク質,尿路結石,切れ痔,肛門裂傷,慢性気管支炎,泌尿器科,
祖父が遺産食いつぶし,留年,中退,仮免,落第,借金地獄,擦り過ぎ,糞漏らし,アホ,ゴミ,廃人,汚物,底辺,低脳,単細胞,オナニー,オナホ,精神年齢,ニコ生,死体撃ち,
Company of Heroes,Left 4 Dead 2,L4D2,Team Fortress 2,Player Unknown's Battle Grounds,PUBG,Sid Meier's Civilization V,fallout4,7 Days to Die,7DTD,Rising Storm,Terraria,Sid Meier's Civilization VI,Gremlins Inc,
【コピペ】
こいつ彼女居ない歴=年齢の31歳童貞で、大人の女に恐怖症持ってるからって幼女に手を出したロリコン性犯罪者な。詳しくはPUBGで晒されてるコピペへ
(72文字)
こいつ彼女居ない歴=年齢の31歳童貞で、幼女に手を出した性犯罪者だから皆要注意な。麻原みたいな顔で左目のホクロにピンときたら110番
(66文字)
             / \
            /    \
          /       \
         /          \
       /             \
      /                \
    /   /・\     /・\   \    彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
   /   /    \   /    \   \    社会の底辺、性犯罪者
  |      ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄     |       DNA[JP] ざまぁwwww
  |         (__人__)        |  ヒャハハハハハハハハハハハハハハハハ
  |            \    |         | ハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
   \          \   |       /
    \          \_|     /

147 :
4v4USFでやっと100位以内に入れたンゴ・・・

148 :
凄いやん、参考までに4v4アメリカのコツを教えて欲しい

149 :
そこまで行ってたらある程度英語で会話できてそう

150 :
4v4のランクはLuck値の順位だと言うのはさすがに偏見だろうか

151 :
そういう面も多分にあるよね、味方があまりに弱い場合はその時だけ陣営変えて回すのもありだと思う。
個人的4vアメリカ戦略は
・必ず初期にmorter生産、同戦線の味方がソ連t1の場合は2部隊生産もあり。mg、建物籠りに引っかかる味方を援護。
・基本は大尉にいってat、相手が突っ込んで来てくれるようなら中尉→aaht。
・中尉出す場合でもその後はsharmanなどは出さずにatで粘る
・ほとんどの場合でカリオペ出せるドクトリンがマスト。味方が強いなら他のドクトリンで遊んでもいいかなという感じ。
・2台カリオペが揃うまでは車両は我慢してその後m36を乗り降り駆使してスパム
・相手のmpを削り続け、味方重戦車が侵攻するのに合わせて進軍し勝負を決める。
ただアメリカは味方の動きにかなり左右されるので結構難しい、一人ではなかなか戦況を打開できない場面も多いと思います。
連携できれば強みが出せるとは思うのですが…、そういう意味ではフレンドと一緒にやる人向けかもしれません。
個人的には自分も含めて2人以上アメリカ選択がいるとかなり勝率は低めになる感じはあります。

152 :
司令部エリアへ車両が通っていける道が橋一本だけのマップってくそだったんだな
中の人かCPUかわかんないけど戦車8両くらい橋の前で団子にしてる奴がいてくっそストレスたまったわ
しかも自陣前の橋を強化障害で塞ぐ馬鹿野郎が出るし
わざわざヴァンパイヤ出してゴリアテ使う羽目になるしムカつくわ

153 :
ワイ>>147だけどワイは序盤2ライフル&モーターから中尉出す事がほとんどやで
中尉の後はMGか相手キューベル多めならM20出してそのあと大尉が多いかな
コツは
・短時間勝利する為にVP全制圧 or VP2つ制圧&1つ中立化の状態をなるべく作るようにする
・序盤は無理せずファイトポジションや建物で耐えつつモーターを駆使しながら味方と攻める
・隙あらばOKWトラックに集中砲火を浴びせて破壊する(特に対空砲付きのやつ)
・弾薬に余裕がある時は攻勢に少佐も連れていって砲撃を落とす
・車両戦の時は基本的にヘルスの低い順から狙う
・敵リコンなどで位置ばれした場合は救急車やATGなどを頻繁に必ず動かす
・トラック破壊時や敵車両にエンジンダメージを与えたときは味方に合図で知らせておく
かな。
docはカリオペの他にM10とアサルトエンジニアが出せるやつとプリースト自走砲のdocもかなり
よく使うよ。俺は今は外してるけど空挺も強い
>>151の人も言ってるけど味方と連携するのがめっちゃ大事。俺は基本野良プレイだけど
USF2人までなら苦しさはあまり感じないかな
あと英会話は単語を羅列するだけでも相手が意図を結構くみ取ってくれるで
めっちゃ長文ですまん

154 :
あと大事な事書き忘れてたけどShermanは基本的に対歩兵戦車として
Motor Carriageとセットにして使うと強力な敵歩兵を蹴散らしたりいい感じに活躍するで
連投ごめん

155 :
151ですが私はrank100位以内の人とは別人ですー
紛らわしいですし書いたほうがよかったですね、悪しからず。

156 :
>>153
臭すぎ

157 :
イキスギィ!!

158 :
>>156味方の運要素も強い4v4でなんか偉そうになっちゃったね
臭い書き込みしちゃって気分害したならごめんなー

159 :
>>156はこのスレにいつもいる文句言いたいだけのやつやろ
わかりやすかったで

160 :
はぁ…

161 :
モーターの煙幕よく使うんだけど他の人が使ってるのはあんまり見ない
そもそもモーターが人気無いのかそれとも煙幕使うくらいなら吹き飛ばす方が早い派なのか

162 :
DLC勢力ばっか甘えて使ってたから中継リトリートがない初期国使えなくなってしまった…

163 :
冬パッチに西独スツーカが修正予定表に入ってないのはどうゆうことなのよー

164 :
砲撃系はああいうのがバランスがいいと思ってる人がバランス取ってるから

165 :
カチューシャくらいが調度いい

166 :
砲撃そのものはまあ避けられなくはないこともなくはない可能性はゼロではない

体力は明らかにおかちい

167 :
聖域は聖域のままに…

168 :
ぶっちゃけ1と2どっちが面白いの?
動画見てると2は忙しくなるばかりにみえるんだけど

169 :
ぶっちゃけると1だけ人口が死んでるから2

170 :
その人口が死んでるCoH1でもDoW3より人がいるというのだが

171 :
DOW3やばすぎぃ
ジャクソンの体力増えたなーアメリカ終盤戦の弱さが一気に解決しそう

172 :
>>171
バランスパッチ来たんですか?

173 :
CoH1なんですけど、シングルキャンペーン中にセーブをしようとするとフリーズします。
Win7 GTX1070ですが、何か対策ありますか。

174 :
うちもセーブをするとフリーズはしないが、やたらめったら時間がかかる
10分ぐらい待っているとセーブが終了する
何故なのか不明

175 :
>>174
ヒストリーみたら、一応セーブはされてるみたいですね、、、
一応ノーセーブで進めてきたんですが、ノルマンディー侵攻の「カランタン反撃」がロード中にフリーズ
マーケットガーデン作戦も「9月の雪」でロード中にフリーズ

セールで買って、大好きなWW2モノなので楽しみでしたが、残念です。

176 :
ロードも時間がかかるが、数分後に開始できる
セーブデータを読み込むのに時間がかかるらしい

177 :
それはそうと、COH1のMODのEastern Front、起動にやたらめったら時間がかかっている
ビデオカードの相性なのかと思っているのだが、何故なのか不明

178 :
>>175
「カランタン反撃」は、前のシナリオのセーブデータを引き継いでプレイするシナリオだから
セーブ&ロードでフリーズする(or時間がかかる)という問題と、原因は同じだと思う

179 :
EFはマジでやたらロードに時間かかるよな....

180 :
CoH1のMODのEuropa at WarをSteamでダウンロードしてシングルキャンペーンしようとしたらマップローディング中に落ちる
EaWだけかと思ったらFar East Warもスカーミッシュやろうとしたらローディング中にこれもまた落ちるんだよなあ
Battle of CretaとEFは問題ないんだけど

181 :
もしかしてまだ32bit OS使ってるとか?

182 :
あと画質を最高にすると落ちなくなることはある
最高にするとDX10が有効になり、メモリ使用量が効率的になるため

183 :
>>181
Win7の32bitだわ
バニラ状態でも設定のどれか一つでも超高にしたらプレイ中に落ちるわ
スペック的には充分なはずなんだが原因がわからんから高のままにしてる

184 :
Far East Warってスカーミッシュやっていると、ユニット消えて透明人間になる
あと、日本軍弱すぎ

185 :
>>183
それじゃないかな
このゲームメモリカツカツなのに32bitとか無理すぎる

186 :
32bitで書かれてるゲームではあってもOSとか常駐ソフトのせいで4GBフルに使えないからね
64bitOSでメモリ8GB積むが吉

187 :
上のかたがたありがとうございます
セーブも10分放置でいけました。カランタン反撃も、同じく10分放置でOKでした。

188 :
Battle of Creta、Steamからダウンロードしてやってみたけど、面白いね

189 :
1.3で大分変更入ったな
スツーカとシムシティがまとめて死んだから結構評価できる

190 :
やったぜ

191 :
demoが即起爆できなくなったのはちょっと不安だな…
オケカスのMP削りにだいぶ依存してたからなぁ
他の調整で対等に戦えるようになってるならいいんだけど

192 :
結構良いパッチかも

193 :
ペナルのATサッチェルがPTRSアプグレしないとできなくなったから弱体化かと思ったら
今まで発動しても投げる前に射程外に逃げたらキャンセルされたのが
普通のATグレみたいに発動したら逃げても爆弾が追いかけるようになってるのな

194 :
OKWのAAトラックは対空迎撃しなくなるっぽい?
KTはvet4の視界ボーナスが削除されただけでそのままか・・・

195 :
飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
http://virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、生きるためにゲームをする人々 ビットコインで生活費稼ぐ
https://btcnews.jp/52cuhxep12747/
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
http://coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
http://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html

196 :
久しぶりにやろうかと思ってインストールしなおしたんだけど
最近のmetaとかおすすめのコマンダーってある?

197 :
SUはペナルとディシューカMG連打
WMはP4 コマンドタンク
USFはM10連打かパーシング
OKWはルクス出してKT出したりP5 コマンドタンク
UKFはSpecial weaponでハーフトラック出して前線補給しながら戦ってクロコダイル

ぐらいかな多分
もうそろそろ大規模パッチが来るからメタも大きく変わると思う

198 :
(ドーザー使っちゃ)いかんのか?

199 :
ええんやで

200 :
せめて大型アプデでヤクトパンター使えるコマンダー来てほしいな…
新陣営は諦めたから…

201 :
枢軸側にまともに追加できる陣営がもうない
そもそも開発メンバーがもういない

202 :
普通のヘッツァーちゃんかえして

203 :
             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断 だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る が .,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!

204 :
ゲーム的にhetzer来ても3凸と対して変わらないんじゃない?

205 :
ラングちゃんで我慢して

206 :
DBPver1.4のイギリスいくらなんでも弱くしすぎじゃない?こんなもんか?

207 :
ソ連やってるけどカチューシャ大事だね

208 :
>>207
俺はソ連で一番重要なのはSU-76Mだと思ってるけど?

209 :
すつるむちーがーのリロード10秒短縮が射程こそ短くなってるもののヤバそう
あとカモフラロケット君は公式チートとして聖域化するのかな?

210 :
何を指してるのか全くわからん

211 :
股間の話しだろ

212 :
スツルムチーってなんだよ・・・
ゲハ並の略語にわざわざ変換する意味はあるのか

213 :
キングタイガー前作みたいに一度破壊されたらもう呼べなくしたほうがよくない??

214 :
ローマ字が不自由な人かもしれないから察してあげろよ

215 :
             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断 だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る が .,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
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ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!

216 :
ISU152の榴弾てマジでやばい範囲してんのな
VGが次々と消し飛ばされてく

217 :
JTのnerfでISU152との差を無くすみたいだけど榴弾の対歩兵力とか大丈夫なのけ?

218 :
ドイツ毎回弱体化されてんなたまには強化してやれよ
もはやバランスの良いルーマニア軍並

219 :
国防くんならわかる
オケカスなら絶対に許すな

220 :
勝率的な面では1vs1はバランスそこまで悪くないみたいだよ
OKWが強めだけど、昔のUS時代の歪な勝率でもないみたいだしね
2vs2が逆にバランス悪いみたい。ドイツの勝率高いね

2vs2はusとsovietが足引っ張って勝率下げてるだけかも知れないけど
ttp://coh2chart.com/

221 :
そこもうデータ更新されてないっぽいというかRelic側のデータが更新してないらしい

222 :
全然体感と違うな。
ソビエトペナル1強かと思ってた。

223 :
このゲームに限った話じゃないけどRTSで序盤でコケた時の巻き返し方が全くわからん
ソ連使ってるけど序盤で分断ポイント抑えられたらルクスや火炎HTでそのままGGになるし
先にAT用意しても歩兵負けして最悪奪われて終了する
対処法といえばペナルと火炎SCで序盤ラッシュして絶対にコケない事ぐらいだけど根本的な対処になってないし
相手が突撃兵や突撃工兵VGでbrobしてきたらどうしようもない
巻き返してる動画や対処法があったら教えて欲しい

224 :
まず明確に分断ポイントなんて場所があるMAPは糞MAPではないだろうか

225 :
wikiが荒らされててかなしい

226 :
まじかよ

227 :
全部の記事の最後に天安門て書いておけばよかったな

228 :
上からイギリスまでと上から適当に見ようと飛んだページは治したからあと誰か任せた
俺は寝る(´・ω・`)

229 :
>>224
糞マップだからといって引いた以上は抜けるわけにもいかないんですが・・・
ひょっとして苦手なマップはvoteから外すのが普通なの?

230 :
ラングルとかアンゴは明確なカットSPがあるから糞

231 :
対OKWは特に、最序盤は致命的な分断SPだけは死守するような形で守りつつ
序盤後半ー中盤のユニットが揃ってきたところで巻き返していくって感じでやるといいと思う

232 :
アメリカに対する時のキューベルスパムが強すぎて笑う

233 :
結局イギリスはおいといたら回復してくれるような設備やユニット無いんだよね?

234 :
>>229
苦手なマップはともかく糞マップは外したほうがストレスなく遊べるんじゃない
デフォルトで付いてる機能なんだから誰も文句は言わんよ

235 :
マジかー…
明らかに同じマップでしかマッチしないワンパターン野郎とかいて
対戦ゲームとしてそれはどうなんだと思ったけどそういうもんなんか

236 :
勘違いしてるけど除外出来るマップ数に制限あったような・・・

237 :
これもしかしてvoteしたMAPが優先的に当たるようになるって勘違いしてるんじゃ・・・

238 :
陣営によって有利、不利なmapはあると思う。レリックには悪いけどバンバンvoteさせて貰ってますわ

239 :
1vs1のMinsk pocketとか4vs4のMontagis reasionとかvoteから外した事ないわ

240 :
Veto

241 :
教えてください。
COHでチートMODを使用した場合、カメラをデフォルト以上(?)に引くことができるのですが、
Modern Combatのチートモードで起動した場合にデフォルト以上に引けなくなるのは仕様ですか?
もしくは別の方法でできるのでしょうか?

242 :
>>233
グラーダーからメディックが生産出来たような

243 :
グラーダーってなんだよグライダーだよ

244 :
フレイムヘッツァー使ってるのみたことないけど実際どうなの?
硬いWaspみたいな感じ?

245 :
イギリスで西部ドイツがほんときっついんだけどオススメのドクトリンとかある?
キューベル連打からのleigがどかせなくって詰む

246 :
>>242
ありがとう!
つまりデフォであるんじゃなくてコマンダー選ぶ必要があるのね

247 :
本当にどうしようもない味方には抗議として終わり際にカチューシャしたりしてたけど味方にダメージ全く入らなくなってるのね。
急にTKしてくるやばい奴いたからならなぁ。

248 :
TNTでいいじゃん

249 :
レンドリースシャーマンの主砲76mmなのにおもったより貫通力ないな

250 :
正直T-34/85もM4C Shermanもコスパ良くない
結局パンターやタイガーと撃ち合っても勝てないし
T-34/76量産してコマンダーはSoviet Industry取って修理工場建てまくって回転上げたほうがいい
操作量ある人は別コマンダー取ってエンジ量産でいい

251 :
ソビエトはT-34/85とM4C Shermanでパンターまではやり合えるけど
タイガーとか重戦車まで行くとコマンダーからの爆撃かsu-85とzis-3を併用しながら倒す感じになる
基本的にソビエトはタイガーを仕留めるというより追い返すというような戦い方のほうが大事になってくる
追い返すにはT-34/85とM4C Shermanは良い働きをしてくれるから仕留めることを意識しすぎないほうが良いかも

252 :
なるほど追い返すだけか
ただそれだけだとジリ貧になりやすくないか? 時間が経つほど枢軸のが有利だし
それまでにVP削りきれって話なんだろうけど

253 :
長期戦になったら迫撃砲とかカチューシャ出して出来るだけ相手の歩兵力を削りながら持ち堪える
そうしてるうちに痺れを切らした敵戦車が攻勢を仕掛けてきたりするからそういう時にしっかり処理していく感じ
ただ守ってるだけじゃなくある程度大胆な動きも必要だけどね

254 :
ワシhansと当たり無事死亡

255 :
配信でfoxholeやってるの見たけどcoh2まだやってたんだね

256 :
そりゃCoH2の配信やらないと視聴者数増えないからな
他ゲーやっててもコメント欄でCoH2やれよって言われてる始末

257 :
brosras強杉内

258 :
Steamに1のblitzkrieg Modが追加とな
有志の皆さん日本語化お願いします

259 :
お前だよ

260 :
hansの配信みてるけど新パッチの OKW強すぎワロタ

261 :
あんだけ弱体化入ったのにまだ強いの?
VGやらLeigやら片っ端から弱くなったはずなのに

262 :
sturmtigerは実質強化だった気がするがそれのせいか?

263 :
1&2全部入り買ったんだけど
キャンペーンCOOPはないのかな?

264 :
キャンペーンではないけど2はDLCの追加ミッションパックにCoop用のがある
4年くらい前に出たやつだから今でもプレイしてる人がいるとは思えないけど

265 :
すげーいまさらなんだがもしかして地雷って
キット持った工兵の視界に入っていれば工兵だけじゃなくて
他のユニットにも反応しなくなる?

266 :
>>265地雷を看破している間はどのユニットが上を通っても起爆しない
砲撃したり攻撃命令だして撃ったりすると起爆するけど

267 :
>>266
(;゚д゚)・・・

268 :
ちなみに看破していれば探知機持っていない工兵でも除去できるぞ!

269 :
>>268
うせやろ?

270 :
インストール後、blitzkrieg Modがスタートできません (T_T)
relicサポートセンターの連絡のウインドウが開いてそれっきりです

271 :
2v2リヨン
偵察車出す ハーフトラック出す←わかる
ヴァンパイヤ出す←ふむ
弾薬ハーフ出す←うん?
ひとまとめにして敵陣に突撃させる←えぇ・・・・
攻撃されてんのに退かせない←ふふふっw

マルチ戦一桁台プレイヤーの奇行
自分も同じようなことした経験があるから懐かしくなったわ

272 :
22で二人でコンスラッシュするのが楽しい

273 :
ワクショMOD導入できないのは多分インストールフォルダがCoH1と別の場所になってる

274 :
Steamからなんですけど、どうやってインストールフォルダって指定するんでしょうか
やりようがなかったんですけどねえ

275 :
Steamフォルダー内に保存されるから
Steam自体の保存先を変更するしかないと思うけど?

276 :
Far East, Modern Combatを含む他のMODは全部起動するんですけどね
Blitzkrieg Modだけが駄目なんです
しばらく様子見かな

277 :
今大会観てるんだけどソ連のdemo charge起爆に一呼吸置くようになった変わりにAoE上がったか?

278 :
vet2のM4C Shermanの主砲リロード速度がえげつないんだけどこれパッチ前からだっけ?

279 :
noob言われるのはいいんだけどもさ
みんなして敵前面抜こうとわちゃわちゃしてんのに一人後でネーベルならべてミニマップぴこぴこしてるやつに言われるのは納得行かないぜぇ

280 :
解決策は1vs1,2vs2だけをやりレートを上げること

281 :
NPC売りで利益出しにくくなったから利益率うんこなんだけど

282 :
スレ間違えたわすまんな

283 :
枢軸の重戦車と砲撃ユニット強すぎて萎える

284 :
パッチあたった?

285 :
3v3 レッドボール
ほとんどの時間マップの7、8割抑えられ複数回のHQアタックによるHQ崩壊&生産施設4回建て直しを余儀無くされたけど勝てた
諦めず味方と協力すればなんとかなることを改めて学んだわ

286 :
>>279
本当に腹立った時はそんな奴の戦線だけ穴を開てそいつがまず逝くの見てたことありました…

287 :
野良の多人数戦は本当にクソだな
英語も通じないガイジばっかり
2v2でちょくちょく逆サイドも支援してるのに気づいたらユニット全滅してたりして全ての努力が泡
で、そういう奴に限ってプレイ時間600時間とかいってるし知能に障害抱えてるとしか思えん

288 :
グレネードを避けるのって声聞くかモーション見るしかない?
ライフルグレネードがモーションわかりにくいし撃たれたらもう回避不能

289 :
あと、前作だとスペース押すと新着情報のところにカメラ移動してくれたけどあれなくなった?質問ばかりでスマソ

290 :
>>285
はあ…これだからOKWとはやりたくないんだ……

291 :
多人数戦は仲間の引きと負けも楽しんでなんぼ
カッカするぐらいならやらないほうがいい

292 :
火炎放射ヘッツァーATに撃たれながらATを殲滅

293 :
歩兵モリモリ溶かすからすごい勢いでVET貯まる
VET5までいくと重戦車並の硬さ

294 :
>>286
マップ構造上そいつの正面口は俺らの正面口でもあったからそれできなかったわ

295 :
も〜〜またwiki荒らされてるじゃん

296 :
COH2のwiki中国人と韓国人に荒らされてるね

297 :
大したwikiでも無いのにご苦労なこった

298 :
>>292
warspoilでフレイムヘッツァー出せるコマンダー出たんだけど、1vs1とか2vs2で持ってってもいい感じ?

299 :
2vs2でなんか味方強いと思ったらどの陣営でも2vs2で一桁、二桁ランクインしてる人だったわ
そりゃ強いはずだわ

300 :
最期の最期でルクスの生産時間2倍以上増やされてんじゃねーか
そこまでやらなくてもいいんじゃないかと思ってきた

301 :
ハーフトラックも使って欲しいのだろう

302 :
パッチ内容 多すぎて覚えられねえ

303 :
いじったのをまたいじってそれにあわせていじるからまたいじらないといけなくなって収集がつかなくなってくるいつものレリックオリティ
まあまた新鮮な気持ちで遊べると前向きに考えるとしよう
激安セール常連で金にならないゲームに未だに手入れてくれるのはなんだかんだありがたいことだしな

304 :
>>300
二号戦車の生産ラインが集中爆撃されてんじゃねぇのってくらい遅くなってるな
紅茶焼夷弾が叩き売り状態のバカ安になったのと無関係ではないだろう

305 :
枢軸の冬は続く

306 :
新パッチにいつくるの?
もう1月なっちゃうけど

307 :
枢軸の冬なんて来てねーよオケカスは散々暴れまわったから妥当だわ
国防軍はまぁ寒かったんじゃない今回のパッチで使いやすくなるといいけど

308 :
stormpioとVolksを突っ込ませるだけの相手は買っても負けてもつまらん

309 :
最近1v1やってないからわからんが2v2のOKWはもはやチートレベルだよなぁ
ブリカスいない場合連合側は序盤に前線押せなかったらほぼ負け確

310 :
ブリカスがバランス壊してるってそれ一

311 :
最近はaodにハマってる

312 :
>>306
うろ覚えだが今までのパターンだと
木曜の0700か0800に「24時間後にサーバーメンテナンス」の表示でカウントダウン開始
金曜の0700か0800に約一時間のサーバーメンテナンスとパッチ適用開始
0900にはサーバーメンテナンスが終わって新バージョンでのプレイ開始可能だったはず
パッチは第二週が多かったはずなんで可能性が高いのは15日だと思う
一応22日説や29日説も挙がってるが最終プレビューパッチを出した状況でこれ以上引っ張る意味は無いし
外人は日本人のように年末ギリギリまで仕事はしない

313 :
秋パッチがポシャってから長かったなぁ
どれくらいチーム戦が様変わりするのか楽しみ

314 :
>>208
試合の後半以降は出してるとだいぶ楽になるよ
機関銃、対戦車砲を追い散らしたり西ドイツの前線施設に打ち続けてるだけで相手が疲弊する
枢軸は基本が諸兵科連合揃えてVP防衛しながら戦車が揃ってくると攻めに転ずるって感じだから固まりやすいし
戦車は強いけど鈍重だから随伴の歩兵がないと深く攻め込めない
だからカチューシャの砲撃があるとうまく動けなくなってだんだんと動きが硬直して、付け入る隙が生じてる

315 :
>>314
最後の部分は生じてるじゃなくて生じてくるね

316 :
誰か日本軍mod使ったことある人いない?
記述通りやってもソ連軍にしかならないんだが…

317 :
>>316
戦車弱くて話にならんよ?

318 :
駆逐戦車 なし!
重戦車 なし!
中戦車のような物 あり

319 :
>>317
に、肉薄攻撃…(震え声

320 :
>>317 できない病にかかってない?
小銃が弱いからできない
戦車がチハだからできない
制空権が無いからできない

「どうすれば勝てるのか?」知恵を出すのがあなたの仕事!

321 :
陸戦隊とかコマンド部隊が元になってるから強い

322 :
>>320
モチベーションアップ株式会社ってまんま旧軍の思想だよなぁ・・・

323 :
ゲーム起動したらメインメニューにhansのブートキャンプ出てきて草

324 :
リプレイ解説でもひとつ行動毎に何がだめなのか最善はどうするべきなのか
ちゃんと解説してくれるしすごいわ

325 :
無料配布してて草
おま国でさらに草

326 :
ファッキューセガ
運営コスト何もかけてないのにおま国のコストはしっかり払う
COH2おま国にして何のメリットがあるのか

327 :
http://steamcharts.com/app/231430
無料配布で人口2倍
NOOBは10倍

328 :
なんか糞虫増えてない?
Lv300カンスト(既にLv5000くらい)の俺となんでLv2で漢字の名前の糞とプレイしなきゃならんの?
開始早々キャッシュ作りまくるわ、とんでもねー動きであっちこっち何がしたいのかわからん
それで負けの連続、質激落ちだなこのゲーム

329 :
歩兵blobでつまらん大味すぎる

330 :
>>328
前もこんな事言ってるbot戦いたような

331 :
人増えてもLV10くらいの中堅プレーヤーはそんな変わらんだろ

332 :
3600時間プレイしててナメクジのような行軍速度の奴は一体今まで何やってきたんだ
と思ったがよく考えたらオフ勢もわずかながら存在するわけか
このゲームのキャンペーンはクソつまんなかったからそもそもプレイしてなかったんで存在すら忘れてた
とにかく野良2v2で味方がガイジっぽかったら即退出しないとストレスで頭おかしくなる

333 :
>>332
まぁあな、分かるわーw スタートダッシュ1秒の差が後の大惨事を生むからな
野郎マッチで開始したら兎に角スタートダッシュ操作
最初の10秒20秒の操作中は味方とかのレベルやプレイ時間見る暇無いからな
でスタートダッシュ一段落して見て、あー・・こいつ糞ってなったら落ちるw でマッチ待ち

334 :
野郎マッチ(意味深)

335 :
来週マップに関する変更が来るらしいからそれにあわせてパッチもリリースかね
人気薄のマップ17個がオートマッチから削除されて4つ追加される
その他のマップも細かい修正がいろいろと

336 :
MAPBANトップ10とか公開してくれないかな

337 :
Lv17になりたい...なりたくない?

338 :
野郎マッチで草生えた

339 :
>>333
さっき当たったのが開幕からAG量産blobのクソ国防野郎
対戦車ユニットも出さずにどうするつもりなんかなーと思ってたらT-70に蹴散らされてて察した
助け舟出してT-70は撃破してやったが、今度はPG量産を始める

しばらくして出てきたT-34にシュレックで挑もうとしてたみたいだが細い道で3部隊固まってるもんだから全部轢き殺される
助け舟出してT-34は撃破してやったが、今度はStugE量産を始める

我慢の限界で退出してプレイ時間見たら2800時間で唖然とした

340 :
そういやここワッチョイ無いんだったな

341 :
プレイ時間1000時間以上あるのにカバーの概念も知らないようなのいるけど
何がどうなってんだ
家族共用かもしれないしと思ってCOH ORGで戦績調べてもとんでもなく勝率低くてもう意味がわからん

342 :
そんなに嫌なら1vか、2vATやればいいのに

343 :
敵も味方もnoobだから正面押したら味方を援護しに行くっていうゲームを初めたら思いの外楽しい
100%blobしてくるからTNTかゴリアテで複数ユニット吹き飛ばせるし楽しい

344 :
大会観てるんだがFaHuがパッチ後にファルシムイェーガーが家湧きじゃなくて空挺降下になったの知らなかったのか
建物の上に降下させて溶かすという最高のギャグをやらかしてHansにボコられてたw

345 :
king of the hill のトーナメント表ってないの?
あと誰が残ってるか把握したいんだけど

346 :
2vs2で地獄の消耗戦を戦い抜いて勝った後の達成感はやばいっすね
ティーガーIIとティーガーのコンボ来たら絶望するしかないもん

347 :
久しぶりにKV2出したけど微妙・・・

348 :
そうか?
榴弾発射してる関係で重戦車にも正面からリアアーマー貫通判定出るから
使いようによってはソ連で唯一重戦車と正面で撃ち合える戦車だぞ
まああのコマンダー取ってる以上T-34量産と維持できてないと辛いわけだが

349 :
>>348
榴弾発射してるIS-2やISU-152とは違うのか?

350 :
AoEの範囲と倍率に違いがあるだけでリア判定が出るか否かで言えば違いはないのじゃない?

351 :
自分で言ってて思ったけど
このゲーム爆風の装甲貫通数値どうなってるの?ダメージと計算式は同じ?

352 :
ディッセンバー来てるやんけ

353 :
プレイヤー抜けまくるのは仕様ですか

354 :
アプデ後、なんか西ドイツ劇的に弱くなってね?
いつものようにやってるのに惨敗するんだが?

355 :
そりゃあユニットの半分くらいが弱体化くらってるからな

356 :
基本歩兵弱体化、ルクス生産時間二倍とか。かわりにエリート歩兵強化されたんじゃなかった?序盤の突進力は落ちたね

357 :
パッチ来たのでGENERALの方だけ雑だけど翻訳してみたよ
ttp://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/4659/1

358 :
コンスとマキシムが頼もしいぞ……!?

359 :
やっとコンス君とマキシモ君で戦えるのか
ガチムチペナルもまあまあ楽しかったけどやっぱソはコンスじゃないとな

>>357
おつでござる

360 :
ブリカスのモーター陣地が死んだだけでこんなに快適になるとは思わなんだ

361 :
あれ?ドクトリンも弄ってたと思ったけど
リリースノートにはないから無くなったの?

362 :
ダシュク君かわいそう

363 :
つーか、お前らこのゲームやってねーだろ?
毎日このゲームやってるのに2年近く日本人とマッチしていない
日本人俺だけ
言葉の通じない奴と戦争するって恐ろしいよ、俺は孤軍奮闘でピッピやられても無視して独自プレイ

364 :
>>363
一緒にやろ;;

365 :
LuftwaffeGroundForces DoctrineのAirborne Assault滅茶苦茶強くなってウレシイ・・・

366 :
>>363
1なら週に4日はマルチに出張ってるぞ
くそ雑魚だからお前と会わないのかも知れないがな

367 :
>>361
別ページやぞ
リリースノートにリンク貼ってあるからcommander revampで検索かけな

368 :
デモリッション可視化で地雷+デモのワンパンクソゲーができなくなったんか
まあもし自分がやられたら発狂しそうになるからしゃーないか

369 :
COMMANDER REVAMPの方も翻訳したよ
ttp://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/4659/0

みんなみてねv^^v

370 :
thx

371 :
シュトゥルムティーガーの射程短くなるわ 遮蔽物ごしに打てなくなるわ
弱体化しすぎて悲しい絶対避けられる

372 :
それぐらいしねーとやばすぎるんだよアレは

373 :
>>372
体験したこと無いけど上手い人が使うとヤバイ系なの?

374 :
今まででも見てから避けるの余裕だったし
元を取るのに相当倒さないと行けないからコスパあんまりよくないイメージなんだよね
2vs2以上でATとかMG絶対Rマンで使うとすごい便利

375 :
T3建てなくても出てくるから1vs1で負け試合を簡単にひっくり返しやがる汚物野郎だった

376 :
昨日死ぬほどCoH2やったけどOKW強すぎィ!

377 :
今のバランスって序盤歩兵ラッシュが最強な感じか

378 :
stormpioが糞すぎる
遮蔽物が多いマップでは序盤最強
ラッシュで資源カットし易い建物に入って嫌がらせしてきやがる

379 :
なんか回線落ち多くね?

380 :
そりゃあMP300やし

381 :
ドクトリン割と変わって比較的使いやすくなってるのね。
t-34.85が二両まとめてしか召喚できずマンパ760とか正気じゃないような時代を経て良くここまで来てくれたよ…

382 :
Dawn of War IIIが無料になるのとCoH2が無料になるのはどっちが早い?

383 :
アプデで消えたMAPってどれだ?

384 :
ソビエトは3、4コンスでスタートして序盤組み立てるのが安定してる気がする

385 :
ペナルとレンドリース兵器を10戦中2戦以上で使用したプレイヤーは
帝国主義者の疑いありとしてプレイヤーからペナルに転職していただきます

386 :
2020年にcoh3発売予定って本当?誰か詳細知ってます?

387 :
AOE4が出るからないんじゃない
マジだったらちょっと嬉しい

388 :
次回作は64bit化&キーバインド変更可&軽量化でお願いしたいもんだ
あとリプレイのシークも可能にしてな
でも現代戦はNG

389 :
次回作はバトロワ付き…!

390 :
>>388
まぁ時代的にCoH3はベトナム戦争でしょ
弾薬使ってアップグレードしたパンツァーシュレック撃つように
F4ファントムに向けて弾薬使ってアップグレードしたSA-7を撃つ北ベト工兵とかRPG-2にRPG-7
米軍にもM50オントスとか面白い兵器追加だろうな、だけどAH-1コブラ無双で米国優勢確定

391 :
coh3要望書みんなでだそう!まずは国内版発売希望!個人的には挑戦戦争希望

392 :
セガが版権持ってるから国内版出たらsteamでおま国になっちゃんですけど

393 :
そもそもCoHは1も2も二次大戦が舞台だから3もそうだろ

394 :
*じらいげんのなかにいる*

395 :
FYI, on page 23 (SEGA “Road to 2020” business presentation) you can see semi-official confirmation from SEGA that Relic will be working on a COH sequel + maybe a new IP.

396 :
Knowing this, you can look on Relic jobs how they are building a new COH team. As example; one Art Director Relic recently recruited for COH "unannounced project"

397 :
ソースも貼ろうね

398 :
>>393
なら太平洋が舞台の日本 vs 英・印・豪・米の連合軍か
ストーリーミッションはタイ・フィリピンから始まりフィリピン奪還戦
敗走のソロモンや硫黄を経て最後は沖縄戦でエンディングか
大和の46cm9門全発射艦砲射撃有する山本五十六DLCコマンダー最強ってか?
対するはB29絨毯爆撃のマッカーサーかw

399 :
今更ながら1やってるけとこのゲーム、ブリッツクリーグと違って
シングルでも一時停止ボタンないんだね
おじさんには中々難しいゲームだ

400 :
ESC押したら一時停止しないか?

401 :
航空機のエリアアタック敵味方でサークルの色変えてほしいわ

402 :
日本軍登場するゲームにSEGAが関わるとか嫌な予感しかしない
・従軍慰安婦は事実(異論は認めない)
・南京大虐殺は事実(異論は認めない)
・毛沢東は英雄(異論は認めない)
・バターン死の行進は意図的(異論は認めない)
・山本五十六は大量虐殺犯(異論は認めない)
・天皇は悪魔(異論は認めない)
・坂井三郎は殺人鬼(異論は認めない)
・カーチス・ルメイは英雄(異論は認めない)
・沖縄は捨て石にされた(異論は認めない)
・原爆投下は正義(異論は認めない)
朝日新聞や中日新聞が歓喜して号外を出すレベルのゲームになる(異論は一切認めない)

403 :
>大和の46cm9門全発射艦砲射撃有する山本五十六DLCコマンダー最強ってか?
何言ってんだこいつは
馬鹿じゃねぇの







馬鹿じゃねぇの

404 :
長文オナニー気持ちいい?

405 :
そもそもcompany(陸軍中隊)のHerosだしな
主役は歩兵中隊

406 :
対戦車火力しょっぱすぎて無理げーっしょ

407 :
半可通ほどうるさいと言いますが

408 :
ソ連の120mmてどうすりゃいいんだ
ガードモーター増えすぎだろ

409 :
マップや状況によるが行けそうなら積極的にモーターにハラスしに行く
それかモーターハーフの焼夷弾や普通のモーター2門で対抗 何発か撃ったらすぐに移動する

120mmは展開と発射開始にラグがあるからそこまで万能というわけではないし
砲撃食らってるのに気づいても移動が遅いから逃げ切れなかったりする

410 :
>>409
こっちもモーターで砲撃戦しかないか
マキシムとかが前に出てガチガチに固まってて射程に収めることもできなかったらモーターハーフの足で戦ってみるわサンクス

411 :
アプデ後多人数戦でUSF増えた気がする

412 :
やっぱ迫撃砲は数揃えてなんぼだよなぁ

413 :
国防の対処法しか書いてなかったわ
OKWは普通に歩兵砲で撃ちながらフランクかければいいと思われ
しっかり攻めるプレイしてればそれほど120mmは脅威にならないと思う
勿論相手と自分のスキル差によりけりだけど

414 :
120mm射程ながいけど命中率悪いから運が悪くなければ直撃はしない

415 :
120mmは固定目標撃って破壊するにはいいけど動き回ってる敵には当たりにくいんだよな
だからMGとかモーターとか前線施設を遠距離から撃つのに最適

OKWやってる時に一番困るのが前線HQを撃たれること
修理にSPioを回さなきゃいけないから戦力が減るしT1に撤退したタイミングで撃たれると最悪gg

416 :
あれか立ち止まって撃ち合うと死ぬのか
MGとかでガチガチに固められた場合はスモークとかで無理矢理突破すんのがいいのかしらん

417 :
そういや日本人のCOH2のdiscordってないの?

418 :
cohjcのts3鯖ぐらいじゃね

419 :
いま結構な人数が集まってる場所はある。
cohjcで配信してる人に聞けば分かるよ。

420 :
pubgばっかやってるけどなww

421 :
喧嘩別れしてCOHやってる人がDiscord移行してやってない人がCOHJCに残ったんだっけか

422 :
人がいるのはどっちなん?
コミュニティーの新規参加ユーザーにとって正統だとかそうでないとかはどうでもいい

423 :
難しいこと考えずに両方覗いてCOHやってる人と遊べばいいじゃん

424 :
TS3のほうはCOHJCで見つけられるけどDiscordのほうはどこから見つければいいの?

425 :
一人騒いでるやつがディスコードにいって騒いでるだけで、けんか別れとかじゃないよ

426 :
steam のCOH2 japanコミュニティーのほうはもう死んでるからググっても出てこないんだよね
COHJCっていう存在自体を知らないと見つけられないから困った

427 :
今毎日のようにcohしてる人がいるdiscordのチャンネルは、cohjcが主催の場所でないから迂闊にリンク貼れないんだよね。だから、配信してる人とかよくプレイしてる人に声かけてみ。

428 :
Twitchで配信してる日本人っているの?
辿り付く方法がどこかで不定期に配信してる人に聞くってただのクローズコミュニティーじゃねーか

429 :
discordでもTSでもどこでもいいから皆なかよくすればいいよ

430 :
対人ゲームで仲良くとか無理ありすぎだろ
AoEVみたいに超排他的になるかグダグダの馴れ合いになるかの二択

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   対人は勝ちゃいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

431 :
べつに対戦相手と仲良くしたいわけじゃないだろ

432 :
よく考えればこのゲーム煽り合ったりしないだけでも平和だ

433 :
煽ってる時間なんてないからな

434 :
でもやっぱ同じ日本人と戦術談義はしたい感じでもある…
動画とか見る感じだとどこもレベル高すぎて尻込みしちゃうけどもね

435 :
なんか日本wikiがおかしくなってるんだけど何なのあれ

436 :
ソ連のタンクハンタータクティクス強化されたから使ってみたけどいい
完全に対戦車特化でたのしい 経対戦車地雷が色薄くて色濃いところに置いておけば看破されてもちょっと除去されづらいし
2個おけば2号のHP半分持っていけるからいいね
しかも地雷のコスト10だし

437 :
IL2の対戦車小型爆弾投下アビリティもなかなか強力だよな
範囲広い上に襲来も早いからエンダメ入れられるとモロに食らってパンターでもHP3分の2もってかれる

438 :
辺りどころがよければ重戦車もワンパンだしOKWの施設なんかも消し飛ばせる

439 :
エゲレスのHEATグレネードって何なんだろうな
指向性が命のHEATを手で投げるとかもう意味分かんねぇよ
2018年でも存在しない兵器を1940年代に使ってた事にするとかゲームだからどうってレベルじゃないだろ

440 :
現在でも存在しないっていうかWW2時代には存在してただけだけど
英国も使用していたかどうかは知らないけど

441 :
>>439
グレネードは擲弾全般を指す
手榴弾はハンドグレネード

HEATグレネードはライフルグレネードだろ

442 :
COHJapanDiscord
https://discord.gg/KPEDMz
ここはオープンな場なので誰でもどうぞ&招待もご自由に

443 :
T34でラミングする直前にIL2呼ぶとラミング当たってスタン終わる直前に投下するからほぼ全弾当たる
スタンしている間にPTRS持ちのコンスクリプトが対戦車グレネードを一斉に投げることができれば死ぬ

444 :
>>439
RKG-3とか普通に存在するし今でも使われてるで

445 :
空を自由に 飛びたいな♪

「ハイ!制空権!」

446 :
パラシュート無しの空挺降下は入りますか?

447 :
>>446
906FTTより早急に赤紙をお届けしますので震えてお待ちください

448 :
>>446
制空権なし・パラシュートなし・後続部隊なし

以上の三点でよろしかったですか?

449 :
降下猟兵が英軍が掘った塹壕やハーフトラックから湧き出てくるのはまだですか

450 :
グライダーで歩兵ミンチにさせてくれー

451 :
そういやグライダーって対戦車砲も轢けるの?

452 :
https://www.youtube.com/watch?v=bsRAYkVaA_Q

453 :
あんま使ってる人いないし自分も使ったことあんまないけどTank Hunter強いよな
対戦車全振りになってConsの対歩兵が割りと壊滅的になるけど

454 :
アプデ以降okwのspam酷くなってない?

455 :
t1が増えたからね。対策取りやすいと思うけど。

456 :
relicが4v4のスパミング改善したいって言ってたけど、上手くいかなかったみたいだね
spamの対処は慣れてるからいいんだけどさ

457 :
>>453
対歩兵はダブルスナイパーにすればいい
222はスナイパーに対してなぜかまったく当たらない
キューベルワーゲンも2号もなぜかまともに当たらなくて殺しきれない
仮に着たとしてもPTRSで返り討ちにできる

ガードライフルとスナイパーでも強い

458 :
>>457
222の20mm Auto Cannonが全然スナイパーに当たらんのは仕様か
そう考えるとソ連のダブルスナイパーは迫撃砲にさえ気をつければ強そうだな

459 :
現状ソ連のスナイパーを倒すには地雷を踏ませるか迫撃砲を運よく直撃させるかくらいしかない
Hansが何やっても倒せずさっきragequitして別ゲー初めてワロタ

460 :
数日後、再インスコしてまた元気に配信するhans

461 :
>>459
丁度その試合見て>>458のレスしたわw
222再生産しても倒せずに次第にジリ貧なってって
一緒にやってたTenshiにガチギレして喧嘩別れっぽくなってたのには草生えた

462 :
ahkのスクリプトについて教えて欲しい
gridでもclassicでもどっちでもいいんだけど地雷とか土嚢を1キーで出す文はどうやって書けばいい?
歩兵ユニットでもキーバラバラな上に国変わるとどうしようもならない

それと効率いい操作のまとめみたいな海外のページってないだろうか?
家クリックしてTabキーみたいな

463 :
>>462
その使い方ならやめておいた方がいい
ahkはあくまで決められたキーを置換したり、決められた通りにキーストロークをすることしか出来ないので、
あるユニットの時はA→Sをストロークして別のユニットの時はまた別のキーをストロークして...ってのは出来ない
割り振るボタンがいっぱいあるなら可能かもしれんが、それならgridのキーレイアウトを覚えたほうが早い

一応例作ったけどコンパイル通るとこまでしかやってないから自分で調整して
マウスサイドボタンでOSTパイオの土嚢

#SingleInstance IGNORE
RETURN

XButton1::
pioneerSandbag()
RETURN

pioneerSandbag() {
send, s
sleep 150
send, a
}

464 :
2chはインデント吹っ飛ぶみたいなのでこちらからどうぞ
https://jsfiddle.net/f0tt1vqd/2/

465 :
なるほどsleepとか入れるといいのね
でも結局みんな陣営ごとにスクリプト作って切り替えてる感じなのか

466 :
やっぱ4v4で皆もちゃもちゃ一時間オーバーは楽しいな
押し合い圧し合いだと余計楽しい
あとフンメルブリーストが場に揃うと画面がより派手になってうれしい

467 :
今日配信多いなぁ

468 :
1vs1、2vs2の一時間越えの凄惨さも良いよね

469 :
CoH2 別PCでプレーしようとしたら、これまでの進捗がきれいに消えてるんだが、
Workshopは仕方がないとしても、なにか引き継げる方法なかったっけ?

470 :
勘違い、Workshopごと引き継がれてたわ。

471 :
イギリス苦手なのにイギリスになってるの気付かないまま試合始まってやられた
しかも3v3なのに2イギリスになってて挙げ句もう一人のイギリスは立て籠り派なのか歩兵出してくれないっていうね

472 :
パッチ後から籠もるイギリスは殆ど見ないな
ブレン持たせてblobしてくるやつばかり

473 :
1の話か?
2はやってないからわからんちん

474 :
パッチ以降連合も枢軸もblob激しいからお互いに榴弾でMP吹っ飛ばし合う一次戦さながらなマッチが多い

475 :
hi
ok nice blob
cheater
mother fcker
/l

476 :
I AM KENJI

I AM HARUNA ← 見たことない

477 :
BLOB増えたからゴリアテが決まりまくって楽しい
カモフラージュ中中に動いても看破されないし結構早い

478 :
なんでこんなblob増えたんだろな
増えたというかなんでこんなに強いのか

479 :
無料配布で増えたプレイヤーの戦術レベルがblobすると操作しやすくてMGに捕まってもゴリ推して倒せるくらい突破力があると気づいたから

カウンターblobめんどくさいし交戦して一瞬目放すとすぐ溶かされるからな
blob確認したら最近使わなかったMGバンカーをとりあえず立ててる

480 :
WMでMGバンカーとか帰り道にSマインとかでカウンターblobするの楽しい

481 :
西部ドイツに追加されたオペルブリッツってどういう効果なの?
国防の資源アップのトラックと似た感じ?

482 :
使ったことないけどあれクッソ足遅い兵員補充用トラックでしょ

483 :
近くのユニットのアビリティーのリチャージ時間が非常に短くなるのと補充ができる
2vs2以上の広いMAPなら有用性がある
OKWの歩兵砲でイギリスの陣地潰すときに焼夷弾がリチャージ時間なしで連射できるので簡単に潰せる

484 :
はえ〜アビリティのリチャージ短縮なんて効果あったんだ

ところで今VonIvanの放送で司令部に敵機墜落してVet3のGren2ユニット吹っ飛んでたわ
こんなんされたら1週間はプレイする気無くなる自信がある
https://clips.twitch.tv/SarcasticUgliestChipmunkHotPokket?tt_medium=clips_api&tt_content=url

485 :
航空機本陣に突っ込んでくんのはやめてほしいよな

486 :
複数のドアがある家で任意のドアから出るにはどうしたらいいの?
敵のいるドアから出て死ぬのを治したい

487 :
>>486
家クリック→Tabキー(家の中のユニットが選択される)→出ていきたい場所を右クリック
2ユニット以上入れてる場合はTabキー連打で中のユニット切り替えできる

488 :
ありがとう
今まで脱出のショートカットキー押しながら出ていきたい場所を左クリックしてた

489 :
建物に入らず踊り続けるバグはいつ治るんですかね・・・

490 :
OKWの工兵がなぜか救急箱を設置できないバグもあるぞ

491 :
1のBlitzkrieg modがSteamで出てたからインストールしたけど最初のランチャー3つ全部押してみたけどダメだった
エラーレポートが出てきて起動できない
起動できてる人いる?

492 :
>>479
脳死の歩兵blobとか車両の引きうちかスナでで即終了やろ
相手がMPにリソース割いてる以上、操作ミスってユニット溶かしさえしなければいずれ勝てる

493 :
1のマルチでユニットデータの改変チートって無理だよな
たまに、HARD AIかって硬い敵と遭遇する

494 :
できるぞ

495 :
偶々なのかこないだ異様に硬いmg42に出くわしたわ

496 :
怪しいプレイヤーがいた場合
9割がた中華プレイヤーという現状

497 :
Hansまた日本に来てたのか
ガルパンの映画見てグッズ買い占めて帰ってったみたいだが金持ってんな
結構海外旅行してるみたいだがTwitchの広告収入ってバカにならないのな

498 :
まだ帰ってないぞ

499 :
youtuberにhans凸とかされたりするの?

500 :
ファンとご飯食べたり酒飲んだりしてる

501 :
Twitterよく見たらまだ帰ってなかったな
一番人集まるCoH2の配信でも200-300人しか集まらんのにスポンサー付くのは不思議なもんだ
機会があれば一回会ってみたいね

502 :
たまに迫撃砲から152mm榴弾砲まで射撃体勢に入るけど撃たなくなるバグあるけどどうやって直すの?

503 :
そんなバグ出くわしたことないな
大砲の場合はユニット選択すると向き選択するカーソルになるけど
それで砲撃地点指定した後にどっかクリックして向き変わってキャンセルとかいうオチじゃないか?

504 :
>>483
オペルブリッツの影響が出てる時は照準みたいなアイコンが上に出るよね?
なんか歩兵砲とかはそういうの出ないから影響無いような気がするんだけどどうかな?

505 :
オペルブリッツの効果は
歩兵の装填速度(弾倉)と手榴弾等の再使用時間の短縮とちゃうんか

506 :
ソビエトの歩兵めっちゃ強くなってるな。敵とガンガン殴り会える

507 :
俺んとこの露助は撃ち合いしてるんだが
お前んとこの露助は銃が行き渡らないから殴り合いしてんのか
すげぇな

508 :
史実通りやな

509 :
1と2どっち人多い?
2はごちゃごちゃしてちょっとやりこむの戸惑ってるんだ

510 :
がちでやり込むなら2のほうが強豪多いし、操作量も鍛えられる。

1のほうがシンプルで楽しみやすいのにはものすごく同意。

511 :
そうなんだ、ありがと
仕方ないから2を極めてみるよ
3はAOE4の後だろうし、DOW3もこけたし

512 :
シングルのAI戦やキャンペーンやってる人とかも含んでるから多少誤差出るけど
だいたいのプレイヤー数はここで見られるよ
http://steamcharts.com/search/?q=Company+of+Heroes

513 :
圧倒的に2が多いですね
ありがとうございます
戦場ではお手柔らかにお願いします

514 :
上の方にDiscordのチャンネルあったと思うので、よかったら参加を!まあまあガチ勢もいるので是非。

515 :
コミュ障の俺にはそういうコミュニティ怖いけど興味ある
ちなリーダーボード11のクソ雑魚なめくじです

516 :
書きたかったんだねぇ

517 :
expカンストprestige3になって全コマンダー解放してからが本番

518 :
たまに来るコマンダーセール75%OFFで全部買うのおすすめ

519 :
コマンダーセールってもうずーっと来てなくない?
バンドルは来てるからおkって話し?

520 :
OKW中盤強いな
3v3で相手全てOKWだったが
イギリスやってた自分が超押し込まれて申し訳無かった

521 :
ボフォースの射程がロケットATとほぼ射程同じだから壊されにくくていいぞ

522 :
>>521
ボフォース有能なんですね
使ってみます
設置場所がいつも微妙で活躍したこと無いんです

523 :
すいません2は初心者なんですが
車両での轢殺ができません、なんかコツが必要になったのでしょうか?
あとやっぱり最初はソビエトから触れた方がいいのでしょうか?
触った感じ特に初心者向け陣営が無いので守り固いイギリス使ってました。

524 :
ソ連と国防ドイツが初心者向けでおすすめ
コマンダーもたくさんあるので対歩兵特化から対戦車特化までなんでもこなせる
違うのは基礎歩兵がソ連が近-中距離向けで
国防が中-遠距離向けくらい

525 :
TwitchでCOH2の配信見るか
https://www.coh2.org/forum/2/state-office
ここ参考にしてね

526 :
>>523
轢殺は障害物が近くにある時に車両で敵歩兵をそこに追い込んで
覆いかぶさるような軌道で走らせれば成功する

あとBoforsが活躍できるのは低ランク帯だけ
いくら建てても多人数戦であるほど歩兵、砲撃、AT、戦車の組み合わせで簡単に排除できる
例えば迫撃砲でBoforsの前にスモーク撃って火炎グレや火炎HT、シュレック持ち歩兵やなんかで突っ込んで
Ground Attackコマンド使えば簡単に壊せる上に敵の燃料消費も大きい

今のイギリスは基礎歩兵強化して車両量産、余裕あれば迫撃砲陣地を建てるのが強い
とにかく上手い人の動画を見てオーダーパターンとか操作を覚えるべし
https://www.youtube.com/watch?v=QOkK2ROFaaw

527 :
多人数戦はごちゃごちゃしててわかりにくいから2v2ぐらいを参考にした方がいいかも
https://www.youtube.com/watch?v=dv4Zl56N7Mw

Twitchで定期的に上手い人が放送してるし過去の放送をその人達のページから観れるから参考にすべし
Luvnest、Stormless、HelpingHans、VonIvan辺りを

528 :
皆さんお優しい、ありがとうございます
DOW3が死んだのでCOH2を思い出して移ってきました
下手ですがRTSは大好きなんです。
AOE3でも世界ランク20万くらいだった気がします
イギリスはとにかくソビエトを練習してみます
あと偉い人の配信もよく見て勉強します

529 :
Discord失効されてますね
これ自由参加であればどうすれば入れますか?

530 :
https:// discord.gg/AAk7yDR

531 :
ありがとうございます
無事入れました!

532 :
ワンスアンドフォーエバーを見ながらやるCPU戦は格別だな
特に迫撃砲と機銃で防戦してるとかなり雰囲気でる

533 :
コマンダー高杉ワロタ
15000とか90連勝しないと買えないじゃん
別に連勝しなくてもいいが下手な自分は多分300戦しないと買えないかも

534 :
コマンダーはバンドルで50%以上の割引がまれにくるからそのとき買おうな
1年に数回しかないけど

535 :
あとは本当に必要なものはいくつかしかないからな。やりたい陣営あれば今のおすすめ教えるが。

536 :
>>533
AI戦で貯めりゃいいんやで

537 :
>>534
そうなんですね
こまめにチェックします

ただ何故かソ連とドイツのは沢山持ってました
ソ連に至ってはスキンも沢山持ってた
今確認したらゲーム購入したの2013年でしたね

とりあえず先入観抜きで一通り触って自分に合いそうなのを使ってみます。

>>536
それはお手軽ですね、AI戦回します

538 :
コマンダーはセールの時に買えばいいのに
次いつ来るか知らんけど定期的に来るからね

539 :
短砲身の突撃砲はちゃんと榴弾砲になったんだね感動したわ。
昔は直射するわ一体何に効果あるのかよくわからん車両の代表だった気がする。

540 :
アプデ前のE型はちょっと早く出せる対軽戦車用突撃砲って感じだったな
まあ普通にT70とかでクルクルして撃破してたけど

541 :
OKWのロケットATでバックギアのショットカット押して陣地転換するつもりが
ロケットATにはバックギアなくて同じ場所にリトリートボタンになってるから
たまに意味もなくリトリートしてしまう

542 :
1v1人いる?
マッチングどうなってるのか知らないけど枢軸100%で、連合に移ったら連合100%になったときはさすがに人いなさすぎると萎えた
同じレート帯の人数とかならいいんだけどいやよくないか

543 :
おそくても数分待てばいつもマッチングするぞ
マッチングしない場合は対象のレート帯が拡大されるから最大5分待てば始まる
COH1ならわからん

544 :
狭い範囲で人がいなかっただけか
アクティブ人数は多かったし疑問だったけど良かったわ

545 :
マッチングの枢軸連合の割合はあてにならない

546 :
COH2初期は%じゃなくて人数で表示されたからあのころのほうがいいな
アクティブわかるし

547 :
CoHはやらせ!!

548 :
1週間じっくり触って感じたのだが
初心者におススメなのはアメリカかもしれない
blobは強いし、ユニットにヒーラーがいるのがでかい
何をすればいいかを一番直感で分かりやすい気がする
中盤でこけて車両出せなくても、歩兵集めて何とかなるのは助かるな

549 :
あんなので良いならそれぞれの国にヒーラーもどきはいるぞい

550 :
まぁ言われてみるとそうなんだが

551 :
単純なblob合戦だとokwに負けない?

552 :
言葉足らず、初心者ならokwの方が良い気がする

553 :
okw強すぎでは

554 :
OKWが初心者向けで最強です

555 :
初心者は東部陣営で安定的に戦う練習をした方がいいですよ

556 :
マイレボリューションがわからなねーんだよクソが
いつになったらわかりはじめんだよ

557 :
くまのぷーさんのトリプルエテ公マジキモイ
男性ホルモンねーんじゃねーの?

558 :
何が何だか

559 :
https://www.twitch.tv/sega
我らのhelping hansが明日の朝の三時から出るぞ

560 :
と思ったらもう出てた

561 :
もう始まってんじゃん

562 :
なんだこれ
セガの社員がHansの垢使ってプレイしてるのか?
AutoHotKey使ってないのは社内の事情なのかねぇ

563 :
プレイしてる社員が下手クソすぎてつまんな

564 :
文字通りのnoobにプロのアドバイス通りに操作するのはやっぱり無理があるな
会社経営と同じだね

565 :
しかもこれCPU戦じゃん
なんだこれ

566 :
hansのアカウントだから対人やると大惨事になるから

567 :
今HansがプレイしてるけどAutoHotKey使わせてもらえないのかもたついた操作だな
SEGAってクソだわ

568 :
へたくそ過ぎて目を疑った素人にやらせてるのか?

569 :
>>526
イギリス上手い人の2vs2実況見てたけど
ボフォースと迫撃砲を一つずつマップ中央に立ててForward Assemblyで修理、
中盤はセントーとPIAT持たせた歩兵で前線貼るという今は誰も使わないような戦法で圧倒してたよ
イギリスでAECとCromwell、Comet一回も出さないのはアホとしか思えなかったが

570 :
Jaeger Infantry DoctrineのJaeger Command Squadってどういったユニットなの?PGより強い?

571 :
そこそこ強いし器用なユニットやね。イエガインファン取れば出すけど、それ自体が必要な場面少ないから難しい。

pgと比べても役割が違うからなあ。一概に強弱では言えない。でも、今のパッチでは苦し紛れでしか出さないな

572 :
カモフラージュあるから主戦場ではないとこに置いておいて
敵が取りに来たら手榴弾なげて倒したりあわよくばワイプする用

573 :
ドクトリン後半の最強ユニットなかなか出せないんだけど
やっぱりコツコツ貯めていかないとダメ?
中盤激戦になるとどうしても手が届かない

574 :
マンパワーが足りないのはユニットを出しすぎてるか、浪費する戦い方をしてるか
陣営によっても変わってくるし、多人数戦なら誰かの分も負担してるからキツい場合もある

575 :
OKWだとスタートダッシュの生産順は
工兵 → キューベル → キューベル → トラック → ロケットだな
トラックを救護所にしてHMG → HMG → トラック と生産して、leIG18を生産
トラックを3.7cm化して2個目のleIG18を生産、そしてトラックを生産し修理場にして後は
3つ目の工兵出したりしてKT出せるまでパンツ工兵2〜3チームで凌ぐ、KT出して勝利

576 :
VGは?

577 :
OKWでキューベル出す時はVG→キューベル→VG×2→T1→AA Half→Raketenだな
狭いマップの時は工兵→VG×3で最序盤工兵2部隊でガンガン押して
VGを囮にして工兵2部隊でフランクかけて確実にMP溶かしたりwipeしたりする
VGは3ユニットは作るわ

578 :
そんなことよりWin10でAge of Empires: Definitive Editionやろうぜ
Win10強制って最初の超ハードルで考える気にもならんから今日もCoH2やるけど

579 :
ノルマンディー44買ったけどすぐこっちに戻ってきた。cohはwipeの気持ち良さが凄い

580 :
Age of Empires: Definitive EditionはAOCが人いるし
積極的にやる理由が見当たらない

581 :
対戦相手陣営を考慮しないでオーダーを決めるのは早計
上のだとソビエトと当たると火炎スカウトカーと懲罰兵だけで詰む

582 :
ぶっちゃけ今のOKWなんてよっぽど序盤糞勝って、ルクス余裕で出せる場合じゃない限り大抵T1T3になると思うんだけど

細かい違いなんてラケッテンのタイミングとか、コールイン歩兵の有無じゃない?
SCだってラケッテン出すにしても、SC見てから出さなきゃスナにイカれるだけだし
前パッチのソ連以上に脳死陣営でしょOKW

583 :
あんだけおしおきくらったくせにまだ強いってとことんOP極めてんなOKW

584 :
言うほど脳筋かな。対空トラックの配置とか、的確にleigとかmg使うこと考えると結構テクニカル。

585 :
テクニカルな脳筋

586 :
歩兵blobとウォーキングスツーカとKTが全てを破壊する脳筋

587 :
>>573
序盤で押してるからと言って調子に乗って歩兵を出しまくってると後半の補充費でMPがカツカツになる
オーバーキルにならないように加減しながら相手のユニットを見て後出しすると節約にもカウンターにもなる

588 :
MGはまだしも、歩兵砲とAAHTの配置でテクニカルって言えるなら
操作量しっかりしてるコンススパムのがよっぽどテクニカル

589 :
このゲームは俺が気に入らないのはblobみたいな風潮あると思います

590 :
地雷おけばいいじゃん

591 :
流石のblobもKingTingerには勝てなくないですか?

592 :
地雷おいても全部ウォーキングスツーカで壊されるンゴ

593 :
それ地雷ばれてるってことだろう
見えてる地雷踏み抜きに行くのは訓練されたエロゲーマーだけだ

594 :
ばれてたのかぁ・・・

全然話変わるけど多人数戦で短時間で勝った時とかでたまに
戦績に反映されてないっぽい?時があるんだけどこれって仕様??

595 :
ソビエトやってるけど気づけば
4コンス(順次ppsh装備)→グレネード、モロトフ、回復、アップグレード→最速t−70→モーター×2→t−34/85→カチューシャ→あとは状況に合わせて
が基本オーダーになってた

596 :
( ´_ゝ`)フーン




で?

597 :
今の枢軸って最初の方はMG一個が基本な感じ?

598 :
枢軸って言っても二国ありまっせ

599 :
OKWはMG出すぐらいなら歩兵と戦車でガンガン押すのが理想
WMは序盤なんか特に歩兵戦で負けるから前線より後ろにMG展開しといて
それより前に出しといたgrenadierが会敵したら後ろに誘い込んでMGに引っ掛けるのが基本
最初は1門で途中からもう1門あるといいと思う

600 :
ゲーム内の命中率とかヒットポイントのユニットデータ見たいんだけど
なんて名前のアプリケーション使えば見れるんだっけ?

名前が思い出せない

601 :
かかったなアホが!

602 :
SUのスナてどうやったら殺せる?
てか今のWMでSUに有効な戦術てなに?

603 :
抽象的すぎて草

604 :
>>602
wipeするつもりなら迫撃砲
SUのスナは2人編成だけど補充費が高いからWMもスナ1ユニット出して射撃禁止して常にステルス
SUのスナを発見次第1人撃って危ないと思ったら即撤退を繰り返してるとMPで優位に立てるし
相手のスナも自由に動かせなくなる
今回のパッチで222が対スナに有効ではなくなったのでこれがベストだと思う

605 :
書き方が微妙だったんで補足
迫撃砲で対処するか
SUのスナ1ユニットに対してWMもスナ1ユニット出すっていう2つの選択肢を提示したつもり

606 :
>>604
WMもカウンタースナイプ怖がらずにスナ出すしかないか…さんくす

607 :
   /⌒\
  (    )
  |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   |< サムライマグナム!
  ( ・∀・)  \_________
   )   (
  (__Y_)

608 :
   /⌒\
  (    )
  |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   |< ハラキリブレード!
  ( ・∀・)  \_________
   )   (
  (__Y_)

609 :
   /⌒\
  (    )
  |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   |< サクラグレネード!
  ( ・∀・)  \_________
   )   (
  (__Y_)

610 :
   /⌒\
  (    )
  |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   |< カミカゼカッチュウ!
  ( ・∀・)  \_________
   )   (
  (__Y_)

611 :
   /⌒\
  (    )
  |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   |< オキナワカクコウゲキ!
  ( ・∀・)  \_________
   )   (
  (__Y_)

612 :
ヽ( ・∀・)ノ● オハギー

オハギクエ!( ・∀・)つ●)`Д´(●ヽ(・∀・ )ソウダクエ!

●●●( ・∀・)●●●オハギモリダクサン

( ・∀・)つ三三三三三● オハギクラエ!!

●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ オハギー

ワレワレハ ( ・∀・)ノ●ヽ(・∀・ ) オハギヲ テニイレタ

613 :
突然無言で殴る





3秒後、棒立ち&アホ面で「マッハパンチ!」と叫ぶ

614 :
人がいる時間帯は 何時ぐらいですか?

615 :
0時〜6時
理由は北米ブリカス欧州勢がアクティブな時間帯だから

616 :
ステージごとの陣営勝率見てみたいわ
絶対凄い偏ってるとこあるよね

617 :
店売りで売ってる車両の迷彩ですが MAPが違っても使うことができますか?
冬迷彩なのに 夏のMAPだったら使えないとか?

618 :
>>617
使えないよ
そのためにスロットも夏と冬で分かれてるし

619 :
ヴァルキュリア迷彩すこ

620 :
COH ORGのガイド最近更新ないな
lennyくらいか

621 :
ヴァルキュリア迷彩はダサすぎるわ・・・
特に青いやつ

622 :
あの青がええんや!(´;ω;`)

623 :
神げーすぎ
https://goo.gl/kQeyXn

624 :
リトリート
  削除しました
    ソ連だけ

625 :
地雷探知機が無いならコンスを突っ込ませればいいじゃない

626 :
燃料は
  いつ届くの
    燃料は

627 :
アフリカは
  もうどうでもいい
    興味無い

628 :
一つだけ言わせてください

俺はB-17撃墜を諦めない

だから誰よりも高く翔ぶ

629 :
STEAMでCOHを入手しました
ソ連が使いたかったので、イーストフロントの無料のを入れました
けど、スカーミッシュでソ連を選択して、ここまで問題ないのですが
次のロード画面でとまります。
30分ぐらい放置したのですが、フリーズではなく、読み込みが停止してる感じです
通常のCOHは出来ますが、出来たらイーストフロントも遊びたいです。
ソ連軍操作したいです。

630 :
>>629
黙って2を買おう

631 :
>>630
ロード途中で止まる原因は不明ですかね?
まあ、通常版は遊べるし、良いのですが。

632 :
昔からの現象だね
173−180辺りを参照

633 :
>>631
相当前のゲームのmodだから期待しないほうがいい。ソ連目当てなら2にいこう。

634 :
>>632
ありがとうございます。
でも、40分ぐらい経っても始まらない以上、仕方がありません。
ご返信感謝します

635 :
2vs2で敗戦が濃厚になったから一人抜けただけなのに
2vs1になったから敗けたんだって必死に主張してくるやつ結構居て笑っちゃう

636 :
4vs4はただひたすらコンスを出してるだけで勝てる

637 :
PPSHとSU85だけで勝てる

638 :
SU-76連打の方が簡単に勝てるぞ
OKWの前線基地が無残に散っていく

639 :
つか連合軍強すぎない?
1vs1のソ連とかアメリカもくだらない強さだけど4vs4も連合無双じゃん

640 :
今までのOKWが異常すぎただけであって今が本来あるべき姿なのだ
さんざん連合プレイヤーを苦しめてきた報いをうけるがいい

641 :
ダウンロードで買ったばかりなのですが
ケーニヒスティーガーを出したいのですが
ユニット上限のメッセージが出てきます。
機関銃部隊とか処分したいのですが
どうやって処分するのですが?
ダウンロードでもマニュアルとか読めるのですか?

642 :
数減らしのための無意味な突入が推奨されております

643 :
まるでOKWに何時の時代も苦しめられてきたみたいな言い分はもやもやする

644 :
ほれ特に連合が強いということはないぞ
そしてOKWは強い
http://coh2chart.com/

645 :
それ、okw勝率だけで言えば言う程でもないというか、時代で2016から2017年始までは1vs1はずーっと連合の方が勝率良いじゃないか
因みに、これ2017年の3月から更新ないから最新パッチ前や今現在のOKWが強いとかならないよ

646 :
本当だ2017年の3月までだ
ごめんごめん

647 :
今のOKWだってキングラングパンターの3兄弟揃えれば怖いもの無しだからな
JTは弱体化されすぎてラングのコスパに及ばない
というかラングの長射程と機動力強すぎて追い討ちできちゃうってのがね

648 :
なんかwiki荒らされてるぞ

649 :
>>642
すいません。
それしか、ユニット処分方法は本当に無いのですか?
除隊コマンドとか。
ゲームとは言え、リアルな挙動するし、あえて全滅させるのは心が痛む。

650 :
コンピューター戦で
敵や陣地を発見したら、ポーズキーを押して
作戦を考えてますが、ポーズの位置が押しにくいので、スペースキーとか他のキーに変えたいですが、設定画面とか見付からないのです。
出来ないのですか?

651 :
>>649
除隊コマンドあったら、死にそうな部隊を除隊(消滅)させて相手に経験値与えないとかできちゃうしなあ
POPもルールの内で、いらないの消してしまえるのなら制約もゆるくなるから競技性下がるし

652 :
>>651
なるほど、じゃあ懲罰部隊みたいに敵陣に突っ込ますしか無いのですか。
ありがとうございます

653 :
CPU戦しかないなら除隊modとか探してみたら?もしかしたらあるかもよ

654 :
>>651
無駄なマンパワーを消費しないようにポップをある程度空けておいてスマートにケーニヒスティーガーに繋げられるように頑張ってみるのも良いかもね
他にも威力偵察として使ってみたり囮として敵を誘き寄せたりしてできる限り有効に活用できるようにするのは大事ではある
あと小ネタだけど設置系の武器は人員が少ないと殺されやすくなるだけで性能自体は殆ど変わらないから設置系武器はポップが詰まってきたら人員を回復させないで放置しといても良いかも

655 :
安価ミス>>652

656 :
朝鮮人がwiki壊したぞ

657 :
このゲームはほかのRTSでよくあるユニットの使い捨てがとことん推奨されないシステム(補充費や経験値など)だから
最初からガンガンユニット出すと後出しでカウンターを出されてこっちは上限で出せないわ補充費で首が回らなくなるわ余裕が出たころには向こうのユニットが育ってるわで苦しくなるから
余裕があっても調子に乗らずに抑えて向こうの出したユニットを見ながら出した方がいいかも

658 :
よっしゃ2vs2で6連勝してlv12になったぜ

659 :
じゃあv1vs1もやろっか

660 :
COH2wiki、直したそばから荒らされてる
なんでこんなに粘着されてんだ…負けた腹いせ?

661 :
1のも荒らされて見れないサイトあるよな。
こういうのってパスワードかかってるんじゃないの?
破ってるの?それはそれで凄いな

662 :
少なくともCOH2wikiはパスなしで誰でも編集できるから
もう管理人さんに凍結してもらうしかないかな。誰か分からないけど。

663 :
朝鮮人は全員Rよ

664 :
翻訳すると
韓国人は1000年末(前)から311を軸にします。
日本食イネー。七十二七〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
韓国人は日本を1000年末(前)から終わりまで許してはならない。ハーニーユイゲンの預金
なるほど。わからん

665 :
ゲームから排除されたってのは 回線落ち? ホストが除外してるの?
部屋に出たり入ったりしてるが・・

666 :
>>659
1vs1は反応速度競い合う部分が大きい感じがして苦手

667 :
動画見てるけどユニットを自在に扱える人は凄いと思う。
俺は、分からなくなったら、ポーズして、考えてから指示出して、ポーズ解除してる。

668 :
いうても2vs2も1vs1の延長線だしな
担当する戦線がMAPの半分になるだけだし

669 :
たまにくっそ下手くそなプレイヤーが配信してるの見るの楽しいな
本人は真面目にやってるんだろうけど常に理論上考えうる最悪の選択をし続けるから酒の肴にちょうど良い
ずっと笑いながら見てられる
1vs1を100戦やって勝率5%のLv2プレイヤーとか本当に存在したんだってびっくりした

670 :
日本人でそこまで下手くそなのはCOH1からずっとやってるけどいままで見たことないから
もし日本人でそこまでLv低い人が配信してたら教えてほしいね

671 :
酒なんか飲んでると弱くなる

672 :
わかる
遠くでキャプチャさせてたユニットの存在をいつの間にか忘れてたりする

673 :
お前らの優しさに涙

674 :
韓国人は1000年の終わり(前)まで311を祝います。日本の死ですね。
天皇は青瓦台に入って謝罪した後、公開処刑がなれ。
韓国人は日本を1000年の終わり(前)までに絶対に許さない。
羽生ユイゲンのチャムチャミ金を1000年の終わり(前)までに絶対に許さない。

1000年間恨む
陛下の処刑
羽生の選手への恨み

スポーツと政治がごちゃごちゃとか以前に
実に迷惑で気持ち悪い

675 :
配信してるといつも雑魚雑魚煽られるから多分雑魚です

676 :
本物の糞雑魚は歩兵とMGとモーターとATと戦車をblobさせて突っ込ませるからやばい
それでなんで勝てないんだよとか言うからホント笑える
昔みたギリシャ人の配信者がやってったけどやばかった
まさに無能の極地

677 :
戦力の集中運用やぞ?

678 :
2vs2では戦闘の序盤では多くの場合、戦力を2プレーヤーが別々の地点で分散させて運用することになる
そのため最初期に部隊構成、制圧地域を策定し中盤にかけて二分している戦力が相互に補佐し合える状態へと移行できるようにしておかなければならない

679 :
迫撃砲もHMGも走りながら撃てばいいやん!

680 :
機関銃部隊が撃つと伏せるけど、バイクとかジープが撃つと伏せない気がする。
機関銃部隊だけが伏せるの?

681 :
制圧効果の付いてる攻撃を一定以上受けるとピン状態になって伏せる
機関銃部隊は制圧効果がとても高い

682 :
チュートリアルやってないだろ

683 :
少しずつ更新されるcoh2日本語wiki楽しみにしてたのに荒らされてるじゃないですか! やだー!!

684 :
1年以上前のデータしか載ってないから見てる人いないと思ってた
実際有効的な情報ないし
COH ORGのトレンド見るのとmeme コマンダー使えばいいじゃん
数ヶ月に1箇所更新されるwikiと世界中のプレイヤーが議論するフォーラムを比べるのも変だけど

685 :
memeコマンダーっていうのが初耳なんだが、検索してみてもなんのことだかよくわからなった。
よかったらもうちょい詳しく教えてくれ

686 :
むむむっ!?
https://goo.gl/aG6qRR

687 :
>>685
COH ORGやyoutubeで評価の高い動画の真似をした戦術
合理的ではないが決まれば勝つし、そうでなければ負ける

688 :
https://www.reddit.com/r/CompanyOfHeroes/
とりあえずCOH ORGかreddit両方を見ておけば今の流行は掴める
なんにせよ日本のwikiはもうなんの役にも立たない

689 :
https://youtu.be/nzBV3PCZpKg?t=5m17s
noobでも勝てるOKW戦術

690 :
>>689
外人は発想が柔軟だよなぁ
セオリーに則った戦術しか思いつかないジャップとは大違い

691 :
684だ。
丁寧にありがとな。参考にする

692 :
こいつwiki荒らした奴か?

693 :
お前だろwikiあらしたやつ

694 :
改めて684だ。
wikiはコメントとか参考に見てたけど掲示版のノリがわかってないのでわかる通り
普段はROM専だぞ。そもそもwikiの編集方法も知らん。
というか誰かわかりやすくまとまってるサイトとかあったら教えてくれ

というか話繋がってなさすぎて反論もできないぞ。
wikiの編集やってた人ならあんな荒らされ方されたら穏やかな気分じゃないのはわかるが
だとしても三段論法どころじゃない論理の飛躍だぞ。

でもそう考えると俺を荒らしと疑う奴が複数人同時にでてくるのはなんかひっかかるよなぁ
そんな何人もそこまで冷静さを欠いた奴いるか?
このたいした判断材料のない状況であまりに都合が良い。

俺=悪い奴という流れを作りたい奴にだけ

それで色々考えたんだが、むしろ俺をダシに言い争いとか起こしてこの掲示板(も)荒らそうとしてる奴がいる可能性がある
ここまで気づいた所で燃料投下したくないから無視しようかとも思ったんだが

複数人に疑われている状況(に見える。事実かは疑わしい)になると
右ならえで他の人にまでそう思われそうだから一応弁解しておく
このスレを見てる他の第三者に。「荒らし犯だから図星で逃げたんだ」とは思われたくないからな

亜空間論法にせよマジでここの荒らしが目的にせよ
真面目に返事書いてたらスレが荒れる方向にいくだろうから
この先どんな反論があっても俺はこの件に関してもう反論もしないし議論もしない。

あと誰かドイツで良い戦術動画とか教えてくれ

695 :
恐らくだけど君の事じゃない

696 :
文章長すぎて読む気起きなかったから3行にまとめて

697 :
誰か攻略サイト直して
資料読めない

698 :
雪合戦してるところに弁護士が割り込んできてワロタ

699 :
私たちの手で有益なcoh2wikiを作っていこうではありませんか
coh2ファンユーザーらが一致団結する時が来たのです

700 :
1の方を直して欲しい

701 :
モロトフ壁抜けしてくれるから塀に隣接してる建物とか入られたら良いカモにできる

702 :
>>697
昨日アメリカ前線基地まで復旧させたけど今見たらまた荒らされてた
諦めて

703 :
>>702
何の目的だろう

704 :
ゲームの攻略Wiki全般だとまともなのを荒らして
アフィリエイトてんこもりとか企業が運営してるWikiに誘導したりってのが蔓延ってるらしいけど
このゲームではやる意味なさそうだし何が目的なんだろうね

705 :
最近始めた俺は海外サイトを見るしかないのか

706 :
書いてることの9割は3,4年前有効だったことしか書いてないし更新も滅多にないから
むしろ見ないほうが良い

707 :
さすがに池沼じゃない限り多少の英語くらいはわかるだろ

708 :
ちょっとでも英語を見るだけでアレルギー起す日本人は意外と多いぞ
ネトゲやって感じたわ

709 :
これまで何人かにこのゲームを始め日本語化されてないゲームを薦めたけど
みんな英語わからん言って拒否したよ
全員中堅以上の大学出てるのにな

710 :
海外のエロサイト見るのに、必死に解読して、むしろ学校よりも読めるようになった記憶が。

711 :
まぁ日本人はローカライズされてないと極端にゲーム買わないってデータに出たらしいからね
CoH2も日本語化Modなりずっと使えてたらもっと流行ってたろうな

712 :
>>709
それ暗にただ一緒にやりたくないってだけじゃ

713 :
>>712
最近は一緒にPUBGやってるよ

714 :
Iron Harvest マルチプレイヤーゴールいけるやん

715 :
実質CoH3

716 :
ゴリアテ楽しい
弾薬90払ってほぼ確実に最低1個ワイプできる

717 :
blitzkrieg mod 起動できてる方いますか?

718 :
やべぇ9連勝だわw

719 :
Steamで購入したけど、タイトルまでは大丈夫だけど
ロード画面でピコーンって音がして
動かなくなって、タスクマネージャで見たらエラーとか
出てる
キャンペーンもチュートリアルも出来ない
自分だけ?
解決法とか全くわからない。
もし、知ってたら教えてください

720 :
ウインドウズ7です。
ネット接続してるし、OSのアップデートもしてる

721 :
CPUとかグラボとかメモリとかいろいろ書いてね

722 :
アンチウイルスソフトからありとあらゆるツールを切ってもだめなら
公式フォーラムに書いて返信待ちだな

723 :
>>717
起動できた

自分も最初は起動できなかったのだけど、レビューに書いてくれた人がいて助かった
COH本体の言語設定を英語にするんだ

724 :
>>723
無事起動できました。ありがとう!

725 :
アンチウイルス切らないとだめなのか?
色々やってみる。
勉強になりました

726 :
>>723
すいません。
ゲーム起動して、オプションとか見ても
COH本体の言語設定とかの項目がないのですが。

727 :
Steamにあるでよ?
ゲーム名右クリ→プロパティ→言語で変えれるでよ?

728 :
>>727
ありがとうございます
さっそくやってみます。

729 :
usfで中盤大打撃を受けるとそっから立て直せなくて負けるんだけど
そういう時どうしたらいいんですか?

730 :
抽象的すぎぃ
もうすこし具体的に状況を書いてくれないとどうしようもない
説明するの面倒だったらリプレイください

プレイヤーのLv帯で現実的にできることの許容量変わるからアドバイスしても効果的じゃなかったりするからな
極論だけど1v1でLv3の人間に3箇所全部同時に操作しろとか無理でしょ?

731 :
大打撃っていうのが何を指すか判らないけど
国とかに関わらず歩兵を溶かすと終わりな気がするけどね

732 :
名前出るの恥ずかしくてリプレイ出せないならフレンドに相談するかRedditに書いたほうがいいね
Redditなら日本人で見てる人皆無だから

733 :
https://www.youtube.com/watch?v=6Jq2IMRbAx0
プレイヤースキル関係なく操作量を上げるにはクラシックホットキーをオフにすることだけど
いまだにクラシックホットキーでやってるアホいる?

咄嗟にパンツァーファーストも打てるし
戦闘の合間に一瞬できた時間でベースに施設立てたりできるぞ
そもそもクラシックは何もかもがキーが遠すぎる

734 :
カメラ移動をWASDにすると、どちらにしろ無茶苦茶になる

735 :
問題はそこではなくてキーバインドがないことだと思います

736 :
わかんないわかんないわかんない

737 :
iron harvestはあと20日もあれば1.5億行くかな

738 :
キックスターターって最初の1週間が鍵らしいから最終ゴール結構怪しいんじゃないかな
マルチは確実に達成するだろうけど

739 :
リプレイ全部消えてたンゴ・・・

740 :
https://imgur.com/x3iwS7d
矢倉囲い氏勝ったらHansと当たるのかがんばってくれ

741 :
https://challonge.com/U_T_T

742 :
YaguraGakoiさん負けちゃったかー
というか誰だか知らんしとりあえず大会の動画観てこよう

743 :
>>739
過去を忘れて新しい気持ちで次の試合に励めるように定期的にリセットされる
だけどデータ自体は確か残ってたと思うからなんかしたら見れた気がする

744 :
ソヴィエトのスナイパーてどうすればいいんでしょうか
222とか車両ぶつけても全然死なないしこっちのスナイパーは一撃で殺されるのにあっちは死なないしで理不尽極まりないと思っているんですけど対抗策てあるんですか?

745 :
>>744
イーストフロント?
2?
イーストフロントはやってるけど、普通に倒せる。
2はやったことない。
参考になれば良いけど

746 :
ここの話題は殆ど2だと思うけど

747 :
222は低い命中率を手数と僅かなAOEで戦うんだけど
ある程度密集している分隊にしか効果が出ない
現状は序盤で出せるハードカウンターはない

748 :
今回のパッチで222がスナイパーを殺さなくなった
モーターの直撃を狙っていくしかない

749 :
1のMODのイーストフロントですが
ソ連プレイして気付いたのですが
ドイツは、兵士補充できるハーフトラックと
車両修理用の大型トラックあるのに

ソ連は修理は工兵のみ、補充はテントや司令部まで行かないと
補充できないみたいです。
ソ連は大幅に不利な気がします。
ドイツよりも、戦車、兵士のコストが安いとか?なってるのでしょうか?

750 :
国防のスナイパー対策というかソフトカウンターとして
エンジニアを2つ一緒にスナイパーに突っ込ませるというのがある
スナイパー側としては近づいてきたら距離を取らないといけないので下がらざるを得ないし
リロードは8秒なので2個分隊を壊滅させる前に必ず肉薄されてmp40で溶かされる
そもそもエンジがいくら死のうとワイプされない限り痛くも痒くもない
ついでに斥候にもなる上2個分隊が中盤以降まで生き残れば車両の修理が早くなるので戦車の稼働率も上がる

そもそもスナイパーは味方歩兵の援護として使うので
敵は突っ込んでくるエンジから遠ざかるためにスナイパーの回避運動と前線で戦う歩兵の2箇所のミクロな操作をしないといけないが
こっちは何も考えないで突っ込ませたエンジの操作量は対して必要でないので、その間に前線にいる敵歩兵のワイプをめざせばいい
この場合、敵と自分の操作量は2:1.2くらいになる

751 :
MAPが2v2以上のちょっと広い場合で燃料に余裕があればアップグレードしないハーフトラックを第二線に置けば
すぐ補充できるので狙撃で削られても前線が崩壊しづらくなる
ついでにハーフトラック地雷を置けるドクトリンを選んで地雷をある程度置いておけば
ハーフトラックも軽戦車のインターセプトから逃げやすくなり、もし踏めば100%移動不可になるので対戦車戦も簡単になる
地雷踏んでHPが半分になった動けない戦車相手にATで数発打てば死ぬ

752 :
>>751
歩兵突っ込ませて殺したいのはやまやまなんだけどPPSHコンスがゴロゴロいる状況だととても突っ込ませられないんだけどもやるしかないのかな
ハーフトラックの補充作戦はやってみる

753 :
748 ですが、ご教示頂いた有り難いです。

754 :
Hansがガルパンのテーマ曲めっちゃ下手くそだけど弾いてて草生える

755 :
>>752
結果論だけどPPSHスパムができるほど何のカウンターをしなかったのが悪い
例えPPSHスパムでも近づかれなければ痛くも痒くもないから

こっちはGren4つ出して全部にLMg42持たせて遠距離から一つのユニットにフォーカスして撃てばいい
コンスがゼロ距離に来る頃には2分隊くらいリトリートしてる
あとディフェンス気味で常にSマインを最低2箇所以上置く
ライフルグレネード撃っても大体避けられるからとにかく地雷を置け
グリーンカバーで密集してない限り、構えてる時間よりLMGで撃ってるほうがDPSは高い
ライフルグレネードは投機だけど地雷は投資

756 :
遮蔽物多くて距離を保ちにくく接近されやすいMAPならGew43がいいよ
近距離のDPSはPPSHよりGew43のほうが高いからね
その分人数が少ないけど

757 :
ユニットと武器毎のDPSのグラフってどこで見れるんだっけ?
昔.orgで見れてた気がするんだけど最新のが見つからない

758 :
装甲車とか軽戦車とか最速で出したのに一瞬で消し飛ばされた時の悲しさよ

759 :
原則車両は歩兵より前に出してはいけないけども
あと少しでwipeできるって状況だとついつい追い討ちしてカウンター食らって撃破orAbangdonという悲しみ

760 :
しかし相手はこちらがATないの見透かすかのように突っ込んでくる謎

761 :
見えてないなら作ってないんだからそりゃそうよ

762 :
ラジオインターセプトあればほぼ全部の情報手に入るからすごい楽
今まで唯一nurfされてないアビリティーだから地雷に怯えることも戦車に怯えることもない

763 :
ラジオインターセプト割と聞き逃すからなー、多人数戦だと特に
英語に慣れ親しんだ耳が欲しい

764 :
基本1on1で使う物だからね
1on1と2on2以外を真面目にやってる人はそうそういない

765 :
原作者課長クラスで働きながら執筆だからすごいな

766 :
オーバーロードスレと間違えた

767 :
https://kingart-games.com/games/7-iron-harvest

768 :
Road to Kharkovしか当たらん
俺ソビエトだからこのステージ苦手なのに延々とこのステージやらされてしんどいんだけど

769 :
最近スナイパー使ってるソビエト多いな
強いのか?

770 :
すぐ上でも出てた話題だけど222に殺されにくくなったからな

771 :
1の方ですが、マンパワーって、占領地が増えたら増えるのですか?
増えようが、減ろうが、あまり増加量が変わらない気がするので。

772 :
>>768
MAPBANしろよ

最序盤のスナイパー対策はハイリスクでカウンタースナイプするか
相手の操作量以上の負荷を掛けて見てないうちにRか
RNGGODに祈ってモーターでRか

773 :
ソ連のスナイパーって2体だから撃って1人殺したところに撃ち返された場合殺されない?

774 :
必ず一発向こうが撃った後にする
ワイプできなくても補充費が90MPと補充時間が18秒かかるのでスナイパーが前線にいる時間が短くなり
30人近く倒さないと元取れないのでコスパがかなり低下する
最悪こっちのスナイパーを見せるだけで相手はカウンタースナイプを警戒して消極的にならざるを得なくなる

もし積極的に狙撃してきても撃てば撃つほどカモフラージュに戻る時間が長くなるのでカウンタースナイプしやすくなる
うまくスナイパーを一人始末したらincendiary Shot使えば実質連射できるのであわよくばワイプできる
スナイパーによ消耗を抑制するのが目的なので別に無理に殺しにいかなくても良い
活躍できなけばpopcapとMPの無駄になる

775 :
https://www.youtube.com/watch?v=keXkL8Mlc_M
リスクを取りたくないなら222を歩兵の援護用でMAPのいろんなところに動かしておけば
スナイパー運用し辛くなるから別に222でも良い
無理に深追いしないで修理できる保証がある位置で戦えば
例えアンチタンクグレネード食らってHPが少ないからすぐ復帰できるし敵の弾薬も消耗させられる
最低2箇所同時に見れる操作量があれば事たりるので非常に簡単

776 :
どんなシミュレーションゲームも操作量があればあるほど多少戦術理解度が低くても強くなれるので
操作量を上げる練習にはlenny12346のコンスクリプトスパムがおすすめ
https://www.coh2.org/guides/29430/lenny-s-rifle-disruption-tactics-guide
当時よりFear Propaganda Artilleryが弱体化されてるけどまだ十分使える
すこしでもblobすれば速攻負けるけどガイドどおりに運用すれば常に優勢が取れる
常にコンスを前線に出して小休憩なしでずっと戦うので操作性が確実にあがるようになる

ただしlate gameに弱いので30分以上経つと負けやすくなる

777 :
>>772
他の優先してBANすべきクソマップがあるんだ

778 :
>>776
コンスの上限って個人的に6なんだけどこんな出すんだ

779 :
上限6じゃ射程と質で勝るgrenに勝てなくね?

780 :
そのgreでコンスに撃ち勝てないんだけどこれは俺の歩兵の動かし方を間違えてるせい?

781 :
リプレイ貼ろうね

782 :
名前見られると困るような事をしたのか?
それともVACBAN履歴でもあるのか

783 :
リプレイ貼ろうは判るけど
その後は必死すぎませんかね

784 :
リプレイに親を殺されれば恨みもするだろうよ

785 :
>>779
あー俺のコンスppshコンスだわ

786 :
こいつIDって存在知ってるんですかね?

787 :
OKWのT4は無理に破壊しようとすると必要以上の損失を被るか事が多いから
破壊しないとVP取れないような場合以外は基本放置したほうが安定して勝てる気がする

788 :
OKWのT4はカチューシャで地味にダメージ与えて工兵の仕事増やしたり
戦車チラ見せして攻めますよ感だけだしてその地点に敵部隊集めて敵に遊兵を作らせたりと破壊するんじゃなく利用する感じにした方が有効だと思う

789 :
なるほどなぁ
やっぱ上級者は相手の心理まで考えてプレイする余裕あるのね

790 :
RTSで相手に嫌なことするゲームだからねえ

791 :
RTSは

792 :
>>771
CoH1なら2重丸みたいな感じのセクターを取ったら増えるはず
最近はブリッツクリークしかしてないから、違ったらごめん

793 :
冬パッチ後のUSF初動全然勝てないんだけどどうすりゃいいんだこれ
序盤から歩兵のユニット数で負けて敗走して資源とMPもってかれる
特に序盤OKWのKubel、Spio、Folksと正面でまともに撃ち合うとどうしても勝てない
今のRiflemenはMP280の割に合わない気がする

794 :
このゲーム大体fuckとnoobとhiとピコンピコンしてるだけで会話できるから良いよね

795 :
ダメだな全く歯が立たない
連合で勝てるのソ連だけだな
T-70吹っ飛んだら負けが確定するけど

796 :
Lvと勝率でマッチングするから負け続ければいずれは苦手な陣営でも勝てる相手に当たるでしょ

]スナイパーがリトリート中の被命中率って40%だったのか
自ユニットが動いているときの命中率が-50%で動いているユニットに対する命中率が-25%だから
追いかけながら撃ったらそりゃあ当たらんわな
まあ4月パッチで修正されるけど

797 :
今野良4v4やってたら初めて日本人パーティっぽいのとマッチングしたわ
日本人いたんだな

798 :
リーダーボードを見れば日本人PTが上位にいたりする
そもそも日本人プレイヤーが少なくて、その中で多人数戦ガチ勢は更に少ないけど

799 :
>>793
ソ連>イギリス>>>>アメリカの現状な気がする。アメリカで何とかするにはm20な気がする。

800 :
アメリカに希望はないんですか

801 :
戦車差自体は徐々に修正されてたのは知ってたけど
アメリカの歩兵って今はそんなに弱くなってたの?
1941だかなんかが二本もてなくなったあたりで記憶が止まっている

802 :
OKW使ってるとUSFよえーってなるけどWM使うとライフルマンつえーってなる

803 :
新パッチの情報てどこにのってる?

804 :
1の方なんだけどWindows 10 64-bit FX-8370 GTX 1070 メインメモリ16GB ストレージはSSDだが
電源プランを高パフォーマンスにしてグラフィックを全て最低にしても処理落ちしてまともにプレイできない
ノルマンディーを何回か試してたら一回だけ60fps出たが10秒程で処理落ちしてそれ以外は20fp超える事も殆どなく1fpsが続く

805 :
イーストフロントやってますが
どうしても、ドイツの東部軍の
支援部隊と強襲部隊の切り替えの仕方が分からないです。
色々やってますし、国内とか、海外のウィキサイトとか見てますが、
切り替えの仕方が分からないです。
建物も同じだし、ユニットも同じです。
助けてください

806 :
今日youtubeで小学生のゲーム配信結構な数見たけど
なんでみんな「わかんない」連呼すんの?流行ってんのかな

807 :
スレ間違えた

808 :
1なら1070で遊べてるよ
おま環なだけでしょ

809 :
グラボのドライバとか更新してみたらなんか変わるんじゃない?

810 :
lv13くらいから階級章?が赤くなって強そうな雰囲気出てくるね

811 :
最近レート上がったからか歩兵戦仕掛けてくる枢軸が多くて助かる
機銃でガン固めして迫撃砲やスツーカで徐々に前線削りながらバンカーとかAAトラックを中心に重戦車で詰めてくるカス共の方が辛かったわ

812 :
MGSPAMしてくるならハーフトラックに火炎放射乗せて燃やしまわればいいじゃん

813 :
>>80のを試したらフレームレートが出るようになったからWindows 10の人はそうしてくれ

814 :
>>813
そうなのか?
どのファイルを設定したらいい?

815 :
「RelicCOH.exe」と「RelicCOHO.exe」てかSteamのプロパティから「ローカルファイルを閲覧」でエクスプローラーが開くぞ

816 :
>>815
ありがとう!
これってCOH2でも有効な方法なのかな?

817 :
ユニット制限を無くすMODがあるみたいですが、導入の仕方を教えて下さい。
1の方です。
YouTubeとか見てたら、そういうのがあります。

818 :
>>813-816
>"全画面表示の最適化"ですが、スタート>設定>ゲーム>ゲームバー の"Microsoftが検証した全画面ゲームを
>プレイするときにゲームバーを表示"のチェックを外すことで一括で無効化した状態になります。
>各実行ファイルの該当箇所にチェックは入っていませんが大丈夫です。

http://minediarycraft.seesaa.net/article/455837354.html

819 :
>>817
ユニット数を9999とかにしたいって意味だったらcheat mod入れてshift+F10だったはず
modの入れ方は検索したら出てくるから自分で頑張れ

820 :
敗ける少し前くらいで局所的な攻勢があっておっおっ行けるんじゃねってなったとこで
大軍が押し寄せてきて敗けるの結構あるよね

821 :
>>820あるあるw
でもそのまま押し返して熱戦の末逆転勝利する事もあるから楽しいよね

822 :
ドイツ国防軍の熱狂とかの技能が得られるけど
これって実感があまりないけど、兵士の能力がどれくらい上がっているの?
強くなってる気がしない

823 :
???

824 :
書き方がマズかったです。
ドイツ軍の恐怖でポイントを一つ消費して
熱狂って得られるけど
あまり変わらない気がして、兵士の能力が上がってるとしたら、どの程度上がっているのか?
気になったのです

825 :
http://wikiwiki.jp/cohjp/?Terror%20Doctrine
COH1の話だったのか
もう誰もやってないから聞いても覚えてる人はもういないよ
10年前のゲームだし

826 :
久しぶりにアビリティー効果みたけど弾薬たったの50で全歩兵ユニットの攻撃力20%・ファイアレート50%アップ上昇
みたいなアビティーが当たり前のようにたくさんあってバランスぶっこわれてんな

827 :
COH2もそこまで人いないから

828 :
http://steamcharts.com/search/?q=company
COH2リリースしてから今が一番人すくないな

829 :
他のRTSはガチ過ぎるイメージで移行できない
CoHは比較的緩いし兵器好きならビジュアル的にも楽しめるから良い

830 :
他のRTSはガチって言うかプレイする人にあまり親切じゃない設計になってるように感じるな

831 :
待て待てCoH2は親切なのかって言われるとむちゃくちゃ不親切でっせ

832 :
キーバインドツール使わないと弄れないのはマジで頭おかしい

833 :
ほんとそれ
Relicのそういう頭硬いところどうにかならんもんか

834 :
ソ連は砂もやばいがガードライフルもやばい
OKWのT1AAトラックを正面からぶっ殺してくんのやばすぎでしょ
120mmも一緒に出てくるガードモータータクティクスへの対抗策を教えてくださいお願いします

835 :
ガードの何がヤバイんだ?
AAHTを先行させて複数のガードに撃たれてるならそれは愚の骨頂だぞ

Folksをガードにぶつけて後ろからAAHTを射程に入る位置に動かして攻撃するだけ
危なくなったら逃げるかスモーク撒け
ソ連側はガード消耗してMP消費するけどこっちは車両修理して安いFolks補充するだけだからMP勝てるよな?

どの車両でもそうだが賭けに出るとき以外に歩兵より車両を先行させてはいけないのがこのゲームの原則だから
それさえ守ってればよっぽどのことがない限り撃破されない

836 :
>>828
冬パッチがやばすぎた
次のパッチが来るまで人は減り続けるだろうな

837 :
AAHTをガードにぶっ壊されるって30秒間PTRSで打たれ続ける状況じゃないと無理だろ
お前ダイク中尉?

838 :
バトン使ってクロスファイアすればワンチャン…スモーク使われるからやっぱ無いわ

839 :
>>819
ttp://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/418/1
ここにあるチートのMODで行けますか?
検索しても、日本語ではここしか見つからないです。
COH1のバージョンは最新にしてます。

840 :
今の陣営勝率てどんなもんなんだろ
パッチ前と変わらずSUとOKWの二強な気がするけども

841 :
>>839
そこでいける

842 :
>>841
ありがとうございます

843 :
カチューシャとleFHの雨の中戦うゲームになってて笑う

844 :
ブリカス無理ゲー
2v2だけど序盤OKWの歩兵スパムに対処できん
大人しくソ連使うわ

845 :
間違えた
スパムじゃなくてblob
Spio2部隊にフランクかけられると一気に戦線崩壊する

846 :
フランクされてるのにblobってなんかおかしくね

847 :
>>846
正面から来るFolks3ユニットblobをMGに引っ掛けてInfantry Section2ユニットとエンジで攻撃するも
射角外からSpio2ユニットが突っ込んできてMG潰されて接近されて
サプレス解けたFolksに殴られてMG残して撤退のパターンから抜け出せない
AEC出しても止まらないしblobへの対処法がわからん

848 :
OKWはMP1350、英国はMP1050
単純に考えるとユニット一体分の差があるけど
負けてる要因は違うところにありそうだけど

849 :
>>848
Platoon Command Post建設費忘れてるぞ
これに加えて序盤からSpioに削られて撤退してるからMP負けてる

850 :
okwのカモATと遮蔽物越しに敵丸見えになるやつほんとセコ過ぎない?
やっててあほ臭くなる

851 :
春バランスアプデでトミーの戦闘力削られてるからイギリスで歩兵戦勝てないは単純な腕負けな気がする

852 :
>>850
コマンドパンターのフレア投下エゲツないよなあれ 偵察機と違って範囲常時丸見えだし
まあイギリスにも同じのあるけど

853 :
イギリス歩兵は溶かしてなんぼみたいな戦い方してて笑ってしまうわ

854 :
>>853
上級者様はどうやって対処しているのですか?
上手い人の動画見てもblobに対処している動画ってあまり無くて行き詰まってます。

855 :
フレア投下もだけどレーダー付きハーフトラックみたいな奴でユニットの位置と
動き筒抜けになるのもクソゲー加速要素だわ
コスト全然かからず情報得れて砲撃が正確無慈悲になるし
ウォーキングスツーカもなんだかんだでまだまだ強いし

856 :
>>854
こっちもトミーを5部隊出してblobにはblobで対抗してみたら?
火力やばすぎてOKWの歩兵が一瞬で溶けるぞ

857 :
レーダーHTとサプレス歩兵砲があった時代は震えたな

858 :
イギリスは赤外線照射の上位互換を人力でやっちゃう超人

859 :
1の頃それ置きすぎてマップハッカー言われまくってたわ
いや、確かにマップハックなんだけど

860 :
よーしパパOstheerで敵の負傷者尋問しちゃうぞー

861 :
Hansの放送見てたんだが
2v2で枢軸の車両群に圧倒された上エレファントまで出てきて対処できなくなってたところで
何を思いついたのか17ポンド砲建設して見事形勢逆転
極限状態で普段建てないような施設を建てようと思いつくのがすごい

862 :
okw視点から見るとあの陣地は中の人が全然死なない気がするんだけど

863 :
このゲーム久しぶりにやってもあんま腕落ちたって感じないな

864 :
※このレスは個人の感想であり、実力を示すものではありません。

865 :
2vs2で味方の中身入ってなかったから途中復帰することに賭けて
コンス量産しまくりながら味方にレンドリースで燃料送りつける作戦にして五分位で味方復活してなんとか盛り返して結構良いとこまで行って
よしシャーマン召喚しようってなった時にシャーマンがT4からの生産になったことに気づいて死んだ
lv13くらい

866 :
このゲーム途中復帰ありえんよ

867 :
AFKってことでしょ。やるじゃん

868 :
アプデ以降カリオペ弱くないですか

869 :
主砲撃てない時点でカリオペとしては弱いから問題無い

870 :
今更だけどwikiの各ユニットのコメ欄って下手クソしか書いてないよな
どのユニットも単体で決定打を加えられるか否かみたいな論調

871 :
下手糞どうこう以前に3-4年前のコメントが殆どなwikiにその理屈はおかしい
3-4年前だとBlob全盛期だし、ぶっ壊れユニットも多く存在した時代で下手すると出せば勝てるみたいなユニットもいたよ

872 :
Coh2へ移行したのが遅れてまだまだCoh1の感覚を引きずってるんだけど、
Vet付き対空車両が敵機撃墜しまくって吹いた

後はBunkerも笑えるほど脆くなってんのな

873 :
ユニット全滅の速さに震えるがいい・・・

874 :
トミーのカバーボーナスって撃ち合ってる敵との間にカバー無いとだめ?
それとも側面でもなんでもよくてイエローかグリーンカバーの表示があればボーナス適用されてる?

875 :
ボーナスが適用されてるかどうかは確かアイコンがでたはず
多分側面でもカバー入ってればボーナスはいると思う

876 :
ネットを彷徨っていたら対BOT戦しかいないCOH2の日本人のdiscord見つけちゃった
事ある毎に@here と@everyone連打がうるさくてもう抜けたけど

877 :
こいつ最近の中で一番面白い
https://goo.gl/K7KdwP

878 :
短縮URLなんか怖くて開けんわ

879 :
急に順位二桁とか出てくるのやめてよね

880 :
>>879
いま中間層が足りなくて当たるのは千位未満か、百位以上みたいなイメージ。

ソ連ゲー過ぎる今パッチはよ終わってほしい。

881 :
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) バランス調整は任せろー!
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) Wargaming.netにもやらせて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

882 :
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) バランス調整は任せろー!
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) Gaijin Entertainmentにもやらせて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

883 :
         ┌──────────────────
         │次期パッチはGAIJINですか?
         │それともWGですか?
         └───────────‐v──────
       。    |レ。   +     +                    *
      ~ll''"v  ||              , . ., ,   ..,. .,. , . ,, . .  , ,.  ,.     +
    " ~ヽ!l/''" '`""   :;..,"'`: :'::r'" ̄ +_- __ +           = - _-_ -_ ー、_、,
       '|レ'`'::',:          "',i´ +   ハヽヾ +                  ,i、
  ',  ; ".||.....           ;:;./ =    (゚ー゚ノハ                 iル
  ~'..... ::" '`' :   ∧_∧  :' ;:,! ^+ 斧⊂)/ (⊃斧 +             :,'~
  ',,.           ( ´∀`)    i ^_    '/  ヽ          __= -  ^  /
   .,.,  .,,.,.,,    ( ∪ ∪  ::::ヽ、-_=_  _-_=_ = - _        _-_ ,i′
  ::: : ::..........::': :,::. と__)__),. ,.、. , ヽ、、  ^___,,、。,, .、。vi ルw"''ー-iル v,,≡= .,,ノ′
                       ''"~"               ""'゙ ゙'

884 :
WarThunder割と課金したのに最近全然起動してないわ

885 :
次期パッチでソ連戦車相手に跳弾する度にモノクロ再生+SOVIET BIAS字幕+例の曲+饅頭な
結局ああいうゲームは饅頭漫才上手い奴の動画見るだけにしといた方が精神衛生上大変よろしい

886 :
β時代の空軍オンリーの時が一番楽しかったよ
陸軍来てからはなんかもういいやってなった
CoH2しか起動してないわ最近

887 :
知らんわ

888 :
xbox360の蒼の英雄はやった
課金機体のP-47が圧倒的に強すぎて誰もやらなくなった
それ以前にIl-2が戦闘機を圧倒する高性能だったので元々人が少なかったが

で、今日来たパッチどんな感じよ
去年からほとんどやってないからバランス変わっててもほとんど分からんけど
リリースノート30秒くらい見た感じでは重戦車のpopがきつくなってまたハンバーが暴れるのかってくらいの印象だったが

889 :
coh2バランスパッチきたん??

890 :
>>889
もうアプデ配信されたぞ
これ内容
https://community.companyofheroes.com/discussion/67/coh-2-changelog/p5

891 :
>>890
thanks
プレイしてみて感覚の変化とかあったらどんどん書いてくれると嬉しいな

892 :
個人的に気になったのだけ翻訳してく

WMのスタングレの威力大幅減少

迫撃砲の建造物内ユニットへのダメージ上昇
ブリカスの迫撃砲陣地のMP400→350
それに伴って全陣営の迫撃砲基礎能力弱体化(特にWM)(逆にUSFのは射程伸びた)
ソ連の120mmは5人編成になった

全陣営スナイパーの建造物内ユニットへの命中率100%に戻った
軽車両及び軽戦車のMGとスナイパーへの命中率上昇
222の対スナイパー命中率ペナルティは削除された

893 :
パンターは装甲減ってHP800→960
Vet2のHP+160が装甲+10%に変更
WMのパンターの燃料175→185 遠距離命中率は上昇
OKWのパンターはリロード時間短縮

222はMP下がって同軸機銃の命中率かなり上がってる
PGは100でシュレック2本
Brummbarは主砲AOE大幅上昇
タイガーエース燃料150追加

ルクス生産時間1分に短縮
FlakHTサプレス力減少

894 :
ソ連のスナイパーとうとう1人編成になって草ァ!
その代わりカモフラ復帰時間とか短くなったから使いやすくなったと思うけど
PPSh弾薬60に増加
SU-76のリロード時間1秒増えた 代わりにバラージ強化
PTRS跳弾ダメージ減少
IL-2機銃掃射威力約半分になった

Bren弾薬45になったけど中遠距離命中率減少
Vickers HMG MP260に減少
ATトミーアプグレ不可 ATグレ距離短縮
Universal Carrier HP増加装甲減少
セントーワクワクタンクはバラつき増加 ストレイフ弾薬30に減少
6ポンドATの対戦車ボーナス削除 代わりに軽車両への命中精度上昇

895 :
USFのP-47ロケット弱体化
ジャクソンの視界が減った

その他細かい変更点とPOPCAPの変更 マップ変更有り
Semoskiy Winterの中央墓地の右下の木のフェンスは歩兵が乗り越えられるようになった

まとめ
ユニットwipe対策と迫撃砲とスナイパーの全体的なバランス調整が入った
建物内のユニットはスナイパーと迫撃砲に弱くなった

896 :
あと個人的にはブリカスATの弱体化は堪えるね
連合のゴミカスAT群の中で唯一Pakに肉薄できる性能持ってたのに

897 :
翻訳乙!ようやくソビエトスナイパー弱体化か。大分極端ではあるけどもw

898 :
自分みたいなぬーぶでもよっぽどミスんなきゃなかなか死ななかったからな
スナイポ合戦に胸が熱くなるな…

899 :
一体USFのスナイパーはどこへ…

900 :
なんだかんだで最終的にUSFとOKWにもスナイパー追加されたしりして

とりあえず1試合プレイしてみたけど軽戦車出さない手は無くなったねこれ
MGが簡単に潰せるようになったのは大きい
USFの迫撃砲も射程伸びたおかげで使い勝手がよくなったし建造物駐屯歩兵へダメージ入るようになって
かなりバランス良くなったと感じる

901 :
春パッチ翻訳したのでみんな見てねv^^v
http://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/4676/0

でもとんでもないバグあるらしいので修正パッチはやくきてくれー

902 :
翻訳もあるじゃん!!!!!!1111111

903 :
>>901
翻訳乙です!ありがたや〜〜〜

904 :
バグ修正もう来たっぽいね
パッチリリースノート更新されてる

905 :
ジャクソンの翻訳忘れてたのと
パッチノート記入漏れがあった奴翻訳更新したので皆みてねv^^v

906 :
未だにやばいバグとかあるんだな

907 :
Grenのpop増えてて笑った
これ以上弱くしてどうすんねん

908 :
精強なドイツ兵はみな死んだ後なんだろ

909 :
「ビールとソーセージ残しとくわ。まっ生きてたらの話やけどな」

910 :
Jackson → 弱損

911 :
>>907
工兵に相談だ

てかどこの軍でも軽車両の価値が上がったね

912 :
T-70が強すぎて笑う

913 :
T-70は前から強かったよ
なんだかんだ冬パッチ前の方が良かったなこれ

914 :
T-70はソ連序盤〜中盤の頼みの綱だから
逆に枢軸側はT-70を潰すと一気に歩兵戦押せるようになる
潰せないと終盤もモリモリ歩兵溶かされてMP不足になる

915 :
Zis-3やSu-76Mの砲撃が歩兵にさらに通じるようになったのが地味に効く

Gren受難の時代は続くなあ

916 :
国防普段使わないから分かんないけど、今のパッチはグレン出すよりオストルッペン出す方が良くない?ちゃんとMG42装備させれば火力十分だし

917 :
オストルッペン研究家だが、mg持っても火力不足は深刻だな。序盤9割おしても相手も絶対返せること知ってるので、ユニット揃えてしっかり反撃されると辛い。ドクトリンの選択の余地がなくなるのも辛い。

918 :
オストルッペン自体は出せるマップを選ぶユニットな気がするけど

919 :
なるほど

920 :
やられるとうざすぎて顔真っ赤になる

921 :
分かる。オストルッペンの序盤のオラオラ感凄い

922 :
分かる。独ソ戦序盤のイキリ感凄い

923 :
マイルドヤンキーかよ

924 :
誰がイキリのおっさんやねんワレ!ったっそ!おぉん!?
誰がネスカフェマイルドブレンドじゃボケカス!わしゃ紅茶党じゃ!舐めとったらバルト海に沈めんぞ!あぁ!?

925 :
Hans英軍強いな偶にミスってるけど建て直しも上手い
俺が英軍やると歩兵がみるみる溶けていくんだよなぁ

926 :
最近俺のt−70イケてないわ

927 :
今マッチングはどう?早い?

レベル7ぐらいだったんだけど復帰しようか思案中・・・

928 :
俺のT-70は最低でも中盤まで生きてるな
歩兵の後ろでペシペシ撃たせてるだけで気づいたら何十キルもしてるチートユニット
カーッとなって敵歩兵を追い打ちしたり、サイドの敵歩兵を蹴散らしに単騎突撃させた時がご臨終の合図

929 :
一番人多い時間帯っていつ頃?

930 :
体感的に今は枢軸の方が強く感じる

931 :
榴弾の対歩兵ダメージがあがった?やたら溶かされる気がする

932 :
最近またやり始めたけどなんだかんだおもろい

933 :
5000戦していて未だにMGスパムする人いるけどそこまでやって
CPUと同じことしかできないってすごいな

934 :
たまに本当に遅れてるっぽい人いるよね…

935 :
ロビーで、自分だけ(軍のマーク)が光って、外人さんが自分にready、readyって点呼してたけど
どうすれば準備できるの?

936 :
>>935
スクリーンショットよろしく

937 :
今の2vs2の連合はそれぞれが最初、両翼に分かれて戦うんじゃなくて
一翼に戦力集中させて戦ったほうが行ける気がする

938 :
今気づいたけどなんでlv14の次lv16に飛んでるの?

939 :
200以上がlv16の条件だから

940 :
1vs1 annihilation tourament 2回戦見てるけどとんでもないnoobが映ってワロタ
1回戦こんなやつに負けたプレイヤーいるのかよ信じられない

941 :
とんでもない下痢便に襲われて中身が変わった可能性

942 :
次の対戦相手もやばいなこれ
生まれつき手の指がないガイジ同士のトーナメントなのか

943 :
ぁぁぁぁぁぁああああああ

944 :
大会って緊張から普段通りのプレイができなかったりするし
ここでイキるくらいだったら自分が出場して素晴らしいプレイを披露して、どうぞ

945 :
なんでこいつ怒ってんの?
https://www.twitch.tv/videos/271260937?t=27m30s
この戦い見て緊張もクソもあるのか是非とも意見を聞きたいですな

946 :
いつものガイジか
久々で忘れてた

947 :
>>945
>>944が想像してる以上のとんでも試合で草生える
プレイ時間2桁レベルでしょこんなの

948 :
>>945
943だけどこれはチン〇スだわ

949 :
決勝戦でさえ18分で終わるってやばいだろ
殲滅戦は基本的に1時間超えのgdgdになること見越してhansが10時間も時間確保してたけど
トーナメントの試合の半分近くが20分で終わってるから配信時間4時間以上余ってて草

950 :
K/D比0.3でVP勝ちとか壮絶すぎるわw

951 :
俺の出したartillery coverの範囲を敵のスキルだと思って下がるのやめてくれよ・・・
せっかく視界取ってたのに意味ないじゃん

952 :
意思疎通して

953 :
MGなし車両なしの大量のstrum pioと大量の降下猟兵をblobさせて戦う敵とすごい久しぶりに会ってくそわろた
たださすがに降下猟兵4ユニットでvaliant assault使われると痛いな

954 :
5年やってて気づいたけど枢軸のバンカーって視界大きいな
ボフォースの射程と同じくらいある

955 :
>>954
でも威力がね…耐久力も低いし
まぁボフォースと違い燃料は要らないから当然の事だけどね
せめて1のコンクリートバンカー並みあればもっと楽しい
特に1の防衛ドクトリンの強化済みコンクリートバンカーあればさらに楽しい笑

956 :
土台だけ立てて一時的に視界確保できるから前にMGいないかどうか確認できるぞ
見るだけ見たら壊せばいい

957 :
MP150払ってまですることか?

958 :
建築物ってDEL2回で返金される気がしたけどバンカーは無理なんか

959 :
バンカーも建築物扱いだから帰ってくるよ

960 :
1vs1が一番楽しくなってくるな

961 :
こういう建築物って敵の小銃弾一発でも食らってると返金されないんだっけ?
それともダメージさえ受けてなきゃいいんだっけ

962 :
>>961
立ちきったら返金されない。
建築中は、受けたダメージ分割引される、気がする。

963 :
泥酔してても操作がキレッキレのhansすげえな

964 :
酔拳

965 :
ダメだ俺はもう2vs2を引退して1vs1だけをすることにした

966 :
Sマインを戦車で踏み壊しに行ったらSマインの手前にあるリーガル43対戦車地雷を踏み
修理完了するまで前線で1分間も修理できるわけもなく無事死亡

43対戦車地雷は薄くて見づらいからマインスイーパー持ってても気づかないわ

967 :
序盤に鹵獲したT-34/76を大事に延命させてたら普通にAssasin取っててワロタ

対戦車戦は本当にダメだが、ShocksだろうがMaximだろうがモリモリ溶かして
くれて心強いことこの上なかった

968 :
>>965
2v2ATって方法もあるんやで

969 :
Sマイン置きまくるの楽しい
中盤以降は忙しくて見づらいSマインを全部指定して地雷解除できる余裕がないから敵が踏んで溶けていく

970 :
地雷除去持った奴をアタックムーブで動かしてると、地雷見つけたときに自動で解除してくれるのを知らない人は少なくない

971 :
知らんかった

972 :
アタックムーブしなくても地雷地帯の上に置いとくだけで周りのやつ除去してくれるぞ
ちなみに手っ取り早いのが車両で踏み潰すことだけど
逆手にとってSマインにテラーマイン混ぜとくと踏んづけてくれるからおすすめ

マップ端の要所にこれやっとくと単騎でSマイン除去しに来た中戦車がエンダメ入って孤立するから狩りやすい

973 :
悪い事をするやつもいたもんだ

974 :
相手の嫌がることをするのは対人ゲーの基本

975 :
弾薬消費激しいのと一発目以降は看破されて効果を上げられないのが欠点か

976 :
VonIvanの放送見てたけど最後傷ついたKV-1で敵司令部突入したのが英断すぎた
HQの周りグルグル回って轢き殺しながらファウスト撃たせず駆けつけたpumaも返り討ちにするし
上級プレイヤーの冒険精神にしびれる

何か日本人同士の試合ってあんま冒険しないよね
みんな堅実なオーダーで決して無理せず堅実に攻めていくというか
おかげで外人の試合ほど盛り上がりに欠けるというか

977 :
すまんVonIvanの放送じゃなくて
Grand Championship Series 2のVonIvan出てる試合だ

978 :
基本そうした欲張りは地雷なりで咎められるからね
そこを通すからこそのトッププレイヤーであって日本人とかそういうことではない

979 :
cohに限った話しではないよ
他のゲームでもそうだし、団体スポーツもそういった傾向がある

980 :
Sマインはなにも4箇所全部はらなくてもいいんだよ
2/4とか4/1箇所だけ貼れば弾薬消費量も少ないし看破されても大した被害はない

981 :
普段使わない国使って遊んでたけど低ランクの1vs1だと当たり前のように3vs3のコマンダー
選んできるんだね
さすがに1vs1でシュトゥルムティーガー狙いとかCASドクトリンは無理があるでしょ

982 :
やらないから知らないんだけど、1vs1の枢軸ドクトリンってなに使うの?
pumaのやつとOsttruppenぐらいしか思いつかないけど

983 :
>>982
枢軸っていうか国防軍だろ?
定番どころのSpearheadとかJaeger Infantryとかいいんじゃない?

984 :
pumaがT70相手に5回連続で外して切れそう

985 :
それはかわいそう

986 :
RNG神への信仰と御布施が足りない

987 :
1と2どちらを買うか迷っているのですがwikiの情報を見る限りまずは1が安定なんですかね??2の方のレビューは色々賛否両論あるみたいなんですが面白いでしょうか?

988 :
ここのスレ見る限りみんな2してるみたいですね
ソロ専なら1の方が楽しめますかね?aoeシリーズもクソ雑魚だからキャンペーンしかやってません

989 :
ゲームの内容自体で言えばいまさら1を選ぶ必要もないと思うけど
英語ではプレイできない、またはソロ専がAIとの対戦を含まず本当にキャンペーンだけなら1でもいいかも

990 :
>>989
レスありです そんな高くもないし1&2全部買おうと思うのですがフランチャイズエディションで一通り全部は遊べるってことで合ってますか?

991 :
>>990
それで合ってるよ

992 :
>>991
ありです

993 :
海外のwikiで2の情報見やすくまとまってるところってある?
coh2statsは潰れたしcoh2.orgは見にくいんだけど

994 :
最新のユニットデータが見れるところがないのが一番困る
あっても2017年12月パッチまで

995 :
作られる気配ないから一応つくっといたよ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1530672327/l50

996 :
言われて自分が踏んだかとおもったけどそんな事はなかった

997 :
>>992です
とりあえずどちらも買ったのですが1の方はtovをインストールすれば良いのですかね??それとも無印をインストールしてCDキーを使うのですか??
公式modも使ってみたいのですが

998 :
あ…legacyじゃない方をダウンロードすればいいみたいですね すいません

999 :
うめ

1000 :
うめ

1001 :
うめ

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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