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Civilization6 (Civ6) Vol.56


1 :2017/03/31 〜 最終レス :2017/11/13
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Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1478326460/

>>2以降に続く

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.55 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1488858737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
生命は海で生まれ

石によって大都市が築かれ

やがて二足歩行の

 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;           ;-・        (_/                /

3 :
>>2
カニ光線w

やがて共産主義へと向かう道だな。

4 :
ねえ・・・
ギリシャのホモさん
戦争文明かと思ったら、まさかの軍事生産系つけてのずっと兵士作成してると
最強の科学文明なんだけど、これは、あれですか?
軍事技術研究しててすごいんだよって表現でいいの?

5 :
しかも何か非民間人ユニットってなってるけど
これ、使途買っても発動してるっぽいんだけど

6 :
そういえば今回マケドニアはギリシャとは別文明なんだよね

7 :
>>5
宗教系の戦闘ユニット扱いなんだろう

8 :
バシリコイって伐採でユニット生産完了させれば
その直後に研究中の技術メーターが動くけど
使徒は買っても特に動いてなさそうだけど

9 :
>>1

4から6やってるんだけど、5って宣戦依頼なかったんかね?
共同戦争は自分も戦わなきゃいけないから嫌なんだけど

10 :
>>9
5はあった
けど費用が安いせいで強すぎて上手く使うと難易度が下がりすぎた
逆に共同布告は費用が高すぎで絶対了承されない謎バランスだった

11 :
マケドニアは近場に馬置いてくれるの?アレクさんが馬も無ければ鉄もネェって言いながら弓兵量産してる姿を想像すると悲しくなってくるんだが

12 :
鉄は無くも大丈夫、というか馬も要らないんじゃなかったっけ?
記憶が曖昧だ

13 :
いちょーつ

14 :
UUって資源不要じゃなかったっけ

15 :
StartBiasは無いっぽいけどUUが鉄も馬もいらんからな
さすがに騎士や騎兵時代には手に入ってるだろう

16 :
UUは全て資源不要

17 :
でも馬は序盤の出力としては優秀だからねぇ
馬と鉄はほんとにムラがあるから怖い、ある時はアホほどあるのに4都市あってもどこにも鉄沸かないとかもあるし

18 :
今回のお菓子の小屋からの技術供与は後半でも続くんだな
さすがの俺でも村人から核開発を無償で貰った時はちょっと違和感を感じたぜ
村人から教えてもらうノーベル賞ってなんだよw

19 :
世捨て人の天才がいたんだろ

20 :
名もなき誰かのちょっとした発想によるものが世界の革新に繋がる事もあるからね。不自然じゃないね

21 :
偉人は世界のどっかにいて、環境を整えたり後援金払ったりして、文明に来て貰うって設定だから
お菓子の小屋は偉人だらけなんだろう

22 :
プレイ途中でアプデを挟んだんだが
気持ち悪いぐらいに友好的になってきてドン引きですわぁ・・・
こんなシド星さっさとおさらばするぜ!(科学勝利

23 :
・複数の近郊部区域を立てるようになりました.

これのせいか知らんがコンゴの首都が人口50
他の都市も40くらいいっててやばい

24 :
コンゴは間違いなく今回のマンサやアレク枠だな
コイツだけ存在感違いすぎる
Evaluation: Good!

25 :
実は太古の超文明の生き残り説
Evaluation: Average.

26 :
そろそろOCCを楽しめるようにして欲しいね

27 :
有効宣言の残りターン数とかって、ドコかで確認できる?

28 :
開戦してからのターン数も知りたいところだ

29 :
アレキさんで特性活かそうとすると、不死からキツいな。
バシリコイとか作ってると、確実に乗り遅れるわ。

30 :
皇帝難易度でイカがBC.1000くらいにサムライ繰り出して来やがったけど、最近では普通のことなのか?

31 :
紀元前1000年なら文明によっては戦車出てくるが

32 :
バシリコイは後でたてればいいのよ
とにかく開幕から侵略全振り

33 :
後半のターン送りが面倒すぎて速度標準でプレイできんわ
くっそ時間かかる

34 :
そっか
大変だね
頑張って生きろよ

35 :
AIの思考時間長くなったよね あと神が鬼畜仕様になってしまって勝てそうにないw
弓兵でひいひい言ってる時にボコボコ騎乗兵繰り出されたら戦争泥沼化で手の施しようがない(´・ω・`)

36 :
ローマが横だと開拓者なんか出せない段階で嫌ってくるから怖い

37 :
最初の斥候を作ってる所なのにお前の軍弱すぎワロタと罵ってくるビッチが居るらしい

38 :
俺低スペPC使い
ハイスペックPCでターンごとにどれくらい待ち時間かかるのか興味ある

39 :
スパルタおばさんも開幕即出会うと、次のターンには戦争する勇気のないカスが!って罵ってくるぞ

40 :
しかる後にスパルタおばさんに宣戦布告
凹った後に何故か非難される
まーん(笑

41 :
モンちゃんは高級資源高く売りつけてればシッポ振ってくるからかわいいよね

42 :
ハーラルさんは出会ってからアジェンダ判定まで10ターンくれるけど
そこから慌てて海軍作るプレイヤーはほぼいない模様

43 :
>>35>>38
ターン送りの間に別の作業できるレベルだから困るわ
i7-3770でAIベンチの平均ターン時間17だったんだけど、7700だとどのくらいになるんかね

44 :
だってハーラルさんに嫌われても何も怖くないし・・・・
ハーラルさんがぶち切れて宣戦布告してきたけど
まったく攻めてこないから逆に攻め落としたんだが
軍隊いないから変だとおもって首都の外海みたら
いっぱいお船が浮いてたわ

45 :
>>42
あれ海上にいるユニットの戦闘力見てるだけだから
陸上ユニット多いなら海におかべておけば「見事な海軍よ…」って言ってくれるよ

46 :
巨大なアイランドプレートでやってるけどスパイを他文明に送れなくなった
(正確には都市選択部分でスクロールできなくなった?)
都市数が多すぎると起きるのかな

47 :
>>45
マジかこれ知らなかったw
いいこと聞いたわ

48 :
スクロール関係はバグが多い気がする

49 :
神が難易度高いとか冗談だろ

50 :
低スペかどうかはともかく
マップ大以上都市国家山盛りだと普通にメモリを4000MB(ちなメモリ24G)とか食っててビビる

51 :
メモリは積めば積むほど割合で食ってくしそこはね

52 :
バグと聞くとセーブデータ欲しくなる
そいや建造物+100%政策のバグ直ってないな

53 :
メモリはたくさん余ってても意味ないしね

54 :
やっぱ色々文明使ってからモンテスマ使うとほんと強いと実感する
なんだよコイツやりたい放題だよ

55 :
シド星のアイドルだからね

56 :
超強い
コンゴ ゴルゴギリシャ オーストラリア アステカ

強い
シュメール スキタイ マケドニア ペルシャ
ドイツ 中国 ポーランド ローマ

普通
イギリス インド ペリクギリシャ アメリカ アラビア
日本

弱い
フランス スペイン ブラジル

個人的なランキング

57 :
>>56
自分的にはシュメールとオーストラリアが入れ替わるって印象かなー
オーストラリアはアウトバックの生産アップがもう少し早ければ…と思ってしまう

58 :
弱いにすら入らず忘却されてる方がいますね…

59 :
コンゴはプレイヤーが使ってもあんま強くないんだよね
AIの全補正+100%が、ンキシに乗るから強いんであって、プレイヤーじゃ大して強くない
逆にアステカはAIが使うと普通だが、プレイヤーが使うとチートクラス

60 :
21世紀の先進国文明よりも、発展途上国や古代文明のほうが強いシド星

61 :
アパダーナ強くね?

62 :
やっぱり区域なんだろうな
AIはなぜあそこまで聖地と兵営を好むのか

63 :
トラヤヌスにパラノイアつくと途端にみみっちい男になるな

64 :
今日の分のレスを見てるとそういや4/1だったな、と

65 :
ブラジルそんな弱いとは思わないなー。速攻でミナス解禁して3隻くらい作れれば沿岸都市全部落とせるし。

66 :
Ingame Editorまだー?

67 :
チューナーで我慢しなさい

68 :
社会制度ラスト追加されたけど代表団ぐらいくれりゃいいのに
代表団ってどの文明でもあんまり変化ないから振り分けたらそのあとやることがない

69 :
>>63
それ言ったら、遺産で負けると途端に不機嫌になる始皇帝とか、
周囲にブランド物自慢する奴並みにちっちゃいぞw

70 :
フランスはもう「弱い」じゃなくて「フランス」だな
シャトーが川沿い限定とか何なのアレ
遺産+20%とか外交的視野とか何がしたいのかさっぱりわからん
>>65
ブラジルはジャングルがジャングルすぎてジャングルなんだよなあ…
つーかミナス最強なのは分かるがマップを選ぶしブラジルウッドのままにできんかったのかね
・ブラジルの固有改善。製材所を代替。ジャングルに建造可。ジャングルでは工業力1の代わりに金貨2、自然保護発明まではさらに文化1を産出する。
とか

71 :
>>70
ジャングル立地が多くて移動に難があって終盤だとジャングル残せないからアマゾンの意味がなくなる、あとパンゲアだとミナスが使えないってのはたしかにきつい。
でもフランスと(表にないけど)ノルウェーよりは強いと思う。

72 :
AIノルウェイって、序盤に人知れず滅んでること多いしなぁ。

例によっていきなり宣戦布告されたけど、参戦した都市国家に攻め込まれて3都市のうち1都市滅ぼさてたわ。
自分が討伐軍送り込んだ時には、2都市目も陥落寸前w

73 :
ヴァイキングシナリオならノルウェーは凄い輝くから
立地が

74 :
ブラジルはAIだと結構強くない?
キャンパス優先度高いのかやたら科学先行したりするんだけど
自分で使うとただミナスが強いってだけだけど

75 :
フランスは5でも弱かったな
シャトーも光の都も銃士隊もすべて微妙

76 :
ポーランドって強いん?
宗教系は弱いってイメージなんだけど・・・。

77 :
織物会館が強い

78 :
おれもポーランド好き 金と生産力に困らない
分捕った聖地で信仰力貯めて中盤に神権政治でアプグレ前のユニット買いまくれるのもメリット
序盤で遺物拾えればなおラッキー

79 :
>>77
なろほど、ソッチか

ちょいと面白い挙動があった

「A国がB国の都市を占拠」
「A国に宣戦布告して、その都市を奪う」
「A国と和平を結ぶ(その都市の譲渡の項目なし)」
「その都市がずっと占領状態のまま」
「仕方ないのでB国に戦争吹っ掛ける」

80 :
自分がポーランドだとヤドヴィガちゃんに会えないじゃん

81 :
>>79
似たようなのあったな
自分で都市国家占領してたんたけどAIが奇襲戦争仕掛けてきて、その元都市国家を一気に落とされて開放されて都市国家が復活したんだよね
で、そのまま返す刀で都市国家また落として相手の都市2つ落として占領
そろそろ和平しよう→その都市国家の譲渡が選択肢にないのにずっと占拠状態になり解除不能に
ってのがあった

82 :
>>75
光の都は難易度皇帝くらいまでで文化系遺産作りまくれるならならめちゃめちゃ強いよ
不死以降はお察し

83 :
>>81
その場合、都市国家パネルから都市国家との和平で占領解除されたりするぞ
都市はないのに都市国家自体は生きたままになる

84 :
ヤドヴィガは宗教系に見えて実は商工業が得意
織物会館の貿易強化と黄金の自由の軍事スロットのワイルドカード化
文化爆弾の改宗効果は忘れたほうがいいかもしれない

85 :
>>75
光の都になる前のフランスは単純に強かったんやで…
ナポレオンなのにアンシャンレジームとかいうフランス人に喧嘩売ってるとしか思えない組み合わせだったけど

86 :
フランスはルネサンス(太陽王ルイ14世)・産業時代(ナポレオン)・近代(ド・ゴール)で全然違う国と言っていいからなぁ
そしてどれが指導者でもそこそこ面白いという

というか何でイタリア人のカトリーヌが指導者なんだよ

87 :
ヨーロッパの貴族王侯の血縁関係なんてゴチャゴチャしまくりだから仕方ないね

88 :
ヤドヴィガさんは港と商業の交易路が重複してる時は無敵の強さだったんだけど(国内交易路がハンマー+2を吐くから)
今でも交易ぶん回すまで持ち込めれば最強クラスだな

89 :
そこでカルタゴですよ

90 :
アジェンダってなんか変だよね 
普通は競合する要素がある方を嫌って自分の持ってない物を持ってる方を手に入れようと擦りよるもんじゃない?

91 :
スターリンとヒトラーとルーズベルトが仲良しと申すか。

92 :
あくまで国益の事を考えてじゃなくて指導者の好みの話ですし

93 :
アジェンダは見下す系とか嫉妬する系とかもすぐキレる(非難声明)に行き着くのがな

94 :
きのこたけのこ戦争が終わらないわけだ

95 :
「見事なきのこよ…」

96 :
ムベンバ「すぎのこでは創始できない…?」

97 :
ハーラル=メルティーキッス

98 :
>>90
しかも指導者で固定されてるから、実際の局面とは一切関係なく意味不明な対立状況が発生するんだよなぁ。
何というか、もうちょっとAIが地政学な思考するように調整できないもんだろうか。

99 :
自然保護派「ちょっとそちらの木がウチにはみだしてますね」
自分「アッすいません切って調整します」
保護派「ンアアァァーッ! ありのまま木々素晴らしいィィー! 絶頂だッー!」
自分(なんだこいつ…)
星の裏側保護派「ンアアァァーッ!」
自分「なんだこいつら…」

100 :
Civの文明や指導者の考え方は土地にあった文明が発達したのではなくて
歴史上存在した文明や指導者を使ってどうにかしろっていうゲーム
シリーズを重ねるごとに個性化が激しくはなるんだけど
ゲームバランスもとりにくくなってるのが弊害
一方、前者の文明が成り立つ自然な考えかたに近づけたのが
BEだったんだけど何故か不評だったという


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