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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart102


1 :2019/07/02 〜 最終レス :2019/08/02
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart101
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1558142031/

2 :
>>1

3 :
すいません質問なんですがVIGILANT Voiced - English Addon を
日本語化したいのですがどのような方法で元のVIGILANTから日本語訳を抽出すればいいでしょうか?

4 :
>>3
xTranslatorで元のesp/esmと比較すれば新規追加部分も日本語化できます。

5 :
屋外の近くの霧を全部消し去るmodとかはないんでしょうか
雪山とかです
それともENB設定で消す方法があったりしますか?

6 :
レイクビュー邸にプールと温泉を追加するMOD入れたんですが、MHIYHで移住させたフォロワー達は温泉そっちのけで掃除したりプールサイドで昼寝したりし始めて、中々温泉やプールに入ってくれる頻度が少ないです
特定のオブジェクト(この場合、プールや温泉の中のベンチ)が特に強くNPCの注意を惹き付けられるようにTES5EDITとかで編集ってできないんでしょうか

7 :
>>4
ありがとうございます
無事翻訳できました

8 :
最近興味を持ってSE版を購入したのですが、ベルセルクの狂戦士の甲冑のModを入れると起動しません
配布サイトを見たら更新がかなり前だったのでSE版には対応してないのでしょうか?
他のmodは問題なく動きます。
こちらのmod一つだけでも動きませんでした

9 :
軽くぐぐったら
requires SKSE
ってあったけどそれじゃないの

10 :
skseは他のmodで必要だったので既に入ってます

11 :
本体とSKSEとmodのバージョン

12 :
起動しないってゲームそのものが始まらないのかそれともmodが作動しないだけなのか

13 :
ゲームその物が起動しない状態です

14 :
Highpoly lolittaで作成したキャラをフォロワー化したいのですがうまくいきません。
https://imgur.com/lNOGGgv.jpg
画像の右のように表示が崩れてしまいます(左はたまたま撮れた、期待する表示)。
他の追加種族などではこうはならないのですが……。
SSE NIF Optimizerを実行しても改善できませんでした。
何が原因と考えられるでしょうか?

15 :
>>13
BSAが含まれてたらそれを展開する

16 :
アホな質問かもしれませんが教えてください
闇の一党のクエストで不殺(殺害数カウントが増えない)ようにすることは不可能でしょうか?

17 :
>>13
具体的なmod名が書かれてないんで(質問するときは書いてね)違うかもしれないが、ググったところダウンロードページにこんなこと書かれてる
You'll have to remove the old version for this one to work, since this one uses a BSA to make it easier to install/uninstall the mod.

というわけで>>15が正解っぽいね

18 :
>>16
スカイリムの世界では理由はどうあれ先に手を出した方が悪なので
そう仕向ければ犯罪の殺害数はカウントされなかったはず
一般の方はさすがにコンソールでも使わないと無理だと思う

19 :
>>16
出来る
幻惑を使ってみたり、シャウトとかで吹き飛ばして落下ダメージで殺した時は殺害カウント増えない
血まみれの盾のバッシュも確かカウントされなかったと思う

20 :
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

21 :
>>18-19
ありがとうございます
事故死に何回かチャレンジしたんだけどダメで、そもそも不可能なのかと思っていたんですが大丈夫なんですね
教えていただいたやり方試してみます

22 :
>>15
有り難う御座いました
無事出来ました!

23 :
Custom Lightのカラーセッティングが機能しないのですがなぜなんでしょうか

24 :
コンビニエントホースをVR(vive)で使っています。
導入クエストの高速降りがどうしてもできず、以前はそこだけコンソールで飛ばしたと記憶しておりますが失念してしまいやり方が分かりません。

また他の回避方法があればご教授願います。

25 :
>>23
おま環と流されたくないならもっと詳しい状況を書きなよ

26 :
魔力のダガーの音が出ないように修正するMODを探しているのですがご存じの方いませんか?

27 :
ホワイトランの自宅寝室にゴリラさんが居座っていて怖いです
妻もゴリラの視線が気になるらしく寝室に来てくれません
どうすればゴリラは野生に帰ってくれますか?

28 :
>>27
スカイリムにはゴリラはいないから、それを追加したMODを削除すればいいんじゃないかな?

29 :
質問のふりした雑談は他所でやってね

30 :
leなんですがある事情で一度アイテムを捨てて後で取りに来る時に、捨てたアイテムにクエストマーカーをつけておけたら探す時に楽だと思ったんですがそういうmodってありませんか?

31 :
>>30
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=83688
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=40874

32 :
チート寄りだけど重量制限から解放されたいならinventry management systemとか

33 :
買う前の段階の質問です
SEにできてLEにできないことって何かありますか?諸々の解説サイト等拝見すると
・32bitなので挙動が不安定であること
・バニラの状態では画質で劣ること
ぐらいしか見つけられなかったんですが他に何かあるでしょうか?
MODを入れれば画質はどうにでもなるようなので今のところLEを買うつもりです、回答よろしくお願いします

34 :
逆のほうが多いけど季節による天候の変化をつけるObsidian Weathers and Seasonsのような一部のmodはSEにしか存在しない
LEからSEへのポートはできる場合が多いけど逆はほぼできない

35 :
あとは中国人がLE向けにしか作ってないような複雑なHDT装備をSEに持ってくるのが難しいことかな
グラフィックはENB前提でも素のライティングの差ででSEに軍配が上がることが多い
低スペ縛りでもないならSEのほうが環境安定させるのが圧倒的に楽でゲームに集中できる

36 :
回答ありがとうございます、うーん悩ましいですね
まだポチったりしてないのでどっちがいいか(もしくは両方ポチるか)考えてみます

37 :
コリジョン関係やエロ系MODに関してはLEに軍配
それ以外は大体SEに軍配が上がる

38 :
LEの場合、安定化させるのに時間を使うかもしれない
SEの場合、安定性は上なんだけどVerUPでチョコチョコ環境を整えないといけない事がある

個人的には普通にMODで遊ぶならLEの方が楽なんじゃないか
SEは軽く遊ぶ人や、逆に超ヘビーユーザーに良いと思うよ

39 :
コンビニエントホース自己解決しました。

nexusにconvenient horse startup quest skipなるものがあって
(modでは無いようだが)
説明記事のなかにコンソールで飛ばす具体的な記述がありました。

40 :
>>31 >>32
ありがとうございます
重量を気にしてる訳ではないので先の2つを試してみます

41 :
>>33
LEは使えるesp数に上限があるが、SEはそれを事実上撤廃できる
アホほどmodを入れるならSEが明らかに有利

42 :
最近始めました。
グレイビアードが力の言葉を教えてくれなくなるのは
全部の言葉を習得したからなのでしょうか
三段階まで埋まってない言葉があるのですが…

43 :
>>42
習得にサブクエストを前提とするものがある 例えば大学クエスト、内戦クエストなど
コンソールやmodで全てのシャウトを三段階目まで習得することはできる

44 :
SEは移植できない存在しないmod多すぎるから
最終的にはLEしか選択しかないけどな

1500時間程度しか遊んでないおれでも
SE移行したら使いたくてもないmodありすぎて苦しんだわ

ただとにかくCTDは少ないしそういうストレスはないのはすごい恩恵だとはおもた

45 :
racemenuのCBBE morphsなんですが
racemenuの後にインストールするだけじゃダメなんですか?
CBBEとbodysliderを入れてメッシュを出力した状態です

46 :
oneanをSEに導入しようとしているんですが導入出来た方いますかね?
Cosmetic Patch入れると服と髪の位置がズレてしまって…

47 :
>>43
それはサブクエストのクエストラインでしか行けないとこだったりしますか

だとしたらやっぱりサブクエストもやらないとダメってことですかね…

48 :
>>47
そういうのが困る人のために力の言葉の壁の位置を変えてくれるmodがある

49 :
>>47
>>48
Word Walls Relocatedってやつね

50 :
ダメージを受けながら高速移動することはできないと出てファストトラベルや寝ることができないのですが
原因分かる方いますかね

51 :
>>50
長時間低ダメージの毒でも食らってるんじゃないのか?

52 :
「魔法」メニューの「有効な効果」で現在PCのステータスに影響を与えている効果が確認できる

53 :
ダンジョン追加modで入手した持続ダメージ受けるデメリット付きのローブ着脱したときにダメージ判定だけのこっちゃったことあったな

54 :
>>52
影響はiNEEDの疲労くらいで解除しても駄目だった
>>53
Hammet's Dungeonのダンジョン行った後におかしくなってたから
それなのかな

55 :
>>49
ありがとうございます
探してみます

56 :
改造ユーザーレベルでSEに移植できないmodなんて大幅に敷居が高いSKSEプラグイン絡みでもなきゃ無いけど
未だにSKSEプラグイン基幹modで代替modを含めてSEに機能移植されてない物なんてほぼ無いぞ
SKSEプラグインエロmodなんかでも大体某サイトのフォーラムで最新版対応dll上がるし
追加ボーン入り装備のPE→SMP変換にしても納得行くレベル次第だけどxml自体は書くのは別に難しくはない
現時点でLEが有利な点はhkxPoserとBlender用nifツールがLE版にしか無い事程度だろう
最近はまさにその作業確認でしかLE起動してないしhkxPoserが5でメッシュ追従を視覚的に確認できるようになったからLE起動頻度自体相当減ったなぁ

57 :
>>54
魔法効果で表示されない特殊な効果もあるよ
mod由来のものに多い印象がある
mfg consoleかmore informative consoleならそういうのも確認できる

58 :
seはskse更新周りが面倒くせえ
leは良くも悪くも枯れてるからな

59 :
>>57
ありがとう
やってみる

60 :
LE版とSE版のどっちにするか結論が全然出ない
PS版は遊び尽くしたんでPCでしか入れられないMODを入れ倒したいんだが
例えばLE版にしかいないフォロワーをSE版に自前で改造するとか
知識少なくても簡単にできるものなのか

61 :
>>60
SE版インスコ>ぐぐる>このスレ見つける>過去ログあさる>英語版日本語化>NEXUS登録>
NMMやSELE問わずMODインスコ>動かないのでぐぐる>LEのMODコンバート方法を見つける>
MODインスコし直し>動いたヒャッハー!
ここまでだいたい半日かかった

62 :
LE→SEはどっかに大体の変換手順があった気がする

63 :
MODで遊びたいなら、尚更SE版の安定性は重要な気がするが
メモリの壁はキツイ

64 :
あと現時点では忘れられがちかも知れんけど、SEはLEに比べて高スペックのPCが必要になる
SEの「推奨要件(not最低)」を余裕で超えてないとMODマシマシは吟味しないと大変

なんだかんだでLEは約8年前のゲームなので、現在基準のロースペPCでもそこそこ遊べるようにできてる

65 :
>>58が言ってるskse更新周りが面倒ってのは頻度的にはどんなもんなんだ?

66 :
完全に不定期
ベセスダがしょぼい有料MOD追加したくなったとき
でもexeをコピーして保存しとけばアップデートしちゃっても全く問題ないから
常に環境を新しくしとかないと気がすまないみたいな事がなければ別に大したことじゃない

67 :
HDTまわりが完全におわってんだよなぁ

68 :
>>58
>66がザックリ説明しているが
SEの場合、CreationClubを更新するためにSkyrimSEの本体の
アップデートがいまだに不定期に続いていて

本体アプデ→SKSEアプデ→要SKSEのMODがほぼ全部アプデ

という事態は発生するので
Steamの設定で本体アプデを有効にしているとかなり面倒なことになる

本体アプデ直後は、SKSEのアプデ待ち、要SKSEのMODのアプデ待ち
という個々のライトユーザーでは対応することができない事態が発生する

ただしこれは「本体の自動アプデ設定を切る」「うっかりアプデしてしまったら
ダウングレードする(退避していたexeに差し戻す等)」という対策をすることで
回避は可能


>>67
SE版のHDT-SMPが安定してきたので
SEだからといってHDTが終わっているということはない

ただし、SE版のCBBE体型はBellyのHDTが仕様上省かれているので
どうしてもBellyのHDTが欲しい人はUNP体型にする必要はある

69 :
アプデしなきゃならんのってdll噛んだやつだっけ
それともSKSEの全部だっけか

70 :
>>69
SKSEが必要な奴は全部だな
dllがない = SKSE使ってない
ではない

71 :
>>70
そっかありがとう
大変だな

72 :
続けてすまんが要SKSE(当時最新バージョン)で2017年とか2018年で更新止まってるの結構あるけど
ああいうのはどうなるんだろう

73 :
MCM(つまりSKYUI)が必要なだけで要skseになってるのもあるからな
正直dllのない奴は入れてみないと分からない

74 :
SEのSKSE周りって現状だと非常にややこしく、以下に分類される

1. *.dllを含まずSKSE自体の更新さえあれば動くもの
2. *.dllを含み、本体のVerチェックを行わない物 (SKSE自体の更新さえあれば動く)
3. *.dllを含み、本体のVerチェックを行っている又は内部のメモリアドレスを参照しているもの

本体の更新があればSKSEの更新も必要になるのは全て同じ
一般ユーザにとって厄介なのが3番目の奴で、基本的に作者が消えるとどうにもならない
*.dllをバラして弄るか、該当アドレスをバイナリエディタで書き換えれば使えるんだけど、余程のヘビーユーザーじゃないと苦痛しかないと思う
ソースが公開されていれば自分でコンパイルすりゃ良いんだけど、環境構築から行う人の場合とっても面倒くさい

なので現状のSEってのはSKSE周りのMODに関しては過渡期のLEと同じく非常に面倒くさい
なおLEは開発終了しているので更新という意味では枯れている

75 :
ありがてえありがてえ
八大神のご加護がありますように

76 :
LE、最新版FLPで会話で解散したNpCがいつまでもついてくるのですがどうすればいいですか?
FLP LISTにはしっかりそのNPCはいないです

77 :
これ百度以外でDL出来るところを知ってる人いらっしゃいますか?
登録しようと思ったのですがどうしても携帯番号で弾かれてしまいまして……

【Skyrim】shendao – TRE-MAGA
https://tre-maga.com/10877
https://i.imgur.com/dqpxVB7.jpg

78 :
>>77
機械翻訳かけて、理解してからちゃんとした携帯番号いれれば問題ないはず

79 :
百度に登録するならLLに登録して9dmで検索した方が色々と幸せじゃない?

80 :
プレイ中に突然CTDする時があって、原因がスクリプト関連っぽいんですが
MO2使ってるときエラーログとかってどこかで確認できるんでしょうか。
iniで設定して出力されるLogs/Script/EditorPapyrus.0.logには書かれないのですが…。

状況としてはFTでホワイトラン入って少し経つとCTD
アイテムメニュー開いてるとならず、閉じてしばらくでCTD
馬屋から歩いて入ってもCTD
Skyrim Performance Monitor 64で確認してもスペック的には余裕が十分にあります。
MOD類は入れるたびにテストしてるのでテクスチャ欠けとかはないと思います。

81 :
64って事はSEなんかな?
何となくエスパーするとskeleton絡みのような気もするけども

あとは読めないテクスチャを入れていると(ユーザー側から見ると)訳のわからんところでCTD起こしたりする

上記のような事はLEから持ってきたMODで発生する事がある
MO2使っているなら臭そうなMODを地道に探していくのが最終的には早かったりするよ

82 :
入れてるならa metter of timeの仕業かも?
アイコン表示させると重くなるから設定変えろ

83 :
失礼 a matter of timeでしたね

84 :
MO2なら今使ってるプロファルをコピーして検証用に使うと良い
MODのespのチェック全部外してから、上から10個チェックして起動、CTD地点へ行く
CTDしなければまた10個追加して以下繰り返すとespが原因の場合は特定できるよ

85 :
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

86 :
今更ながらsteamのスカイリムを購入しました
今使ってるモニターがLGの34のウルトラワイドなんです
一応ネットで調べたらファイルのとこを2560とかに書き換えればいいと
しかし書き換えても2560x1080が出て来ません
どなたかエロい人教えてくらさい

87 :
返金のやり方を知りたいんですか?

88 :
>>86
わたしはえすぱーですがかきかえかたがまちがっています
がんばってくらさいいじょうです

89 :
>>80
SEだと仮定して

・PC本体のタブレットモードがオフになってるか確認する
・SSE Engine Fixesを入れる、更にメモリアロケーションを触ってみる
このふたつをまずやってみて
それでダメなら入れてるmodをひとつずつ出し入れするくらいしかないかな

うちとこはMore Accurate Collisionが原因で一時CTDが頻発してた

90 :
>>86
Skyrim SEをウルトラワイドに対応させる方法(2560×1080 / 3440×1440)を読んでやったんですかね?
何をどのように書き換えたか具体的に書きましょう
ここで質問するレベルの人は解説通りにちゃんとやってないことがあるんでね

それと、どバニラなのかmod環境なのか、後者ならマネージャーは何を使ってるのかも合わせて書きましょう

91 :
>>76
どなたかお願いします
それと解散や待機指示だすとよく不具合起こすのですが自分だけですか?

92 :
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition っての買って
SkyrimPrefs.iniファイルをiSize H=1080
iSize W=2560にしても無理ぽ
他の似たような事してもダメですた
バニラとかよく分からんです
MODは入れる予定ないっす
ちなみに今日は七夕ですね

93 :
>>92
どこにあるiniファイルいじってるのかと

94 :
提示された情報が少なすぎて誰も答えられない

95 :
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

96 :
ttps://pcgamebto.com/skyrim-21-9/
このサイトとか見て試したんですけど
My Documents > My Games > Skyrim Special Edition > SkyrimPrefs.ini
英語がズラッと並んでいるのですが、その中にあるiSize H=1080 と iSize W=1920という項目を探して下さい。

その値を変更する事でウルトラワイドモニターに対応した解像度に変更する事が可能になります。
なんでこんなに面倒なんだよぉ〜

97 :
おまえは何を言ってるんだ
iniファイルいじるだけでユーザーの思うようにカスタマイズできるなんてめちゃめちゃ簡単じゃないか
まあ解決おめ

98 :
書き忘れましたがSE版です。
>>81さんのみてとりあえずもう一回FNISを実行、入り口入ったところのデータから再開して
入り口周辺を駆け抜けたところ無事ゲーム続行できました。

ただしアルカディアの大釜に入ったところでCTD。
なぜかコンティニューで再開すると今度はならず。
出てから入り口周辺に戻って少しうろついてもならず。
その後フロストミヤ墓地をクリアするまでプレイしましたがその後は一度もCTDしていません。

とりあえず様子見してみようかと。ありがとうございました。
…ほんとに原因なんなんだろ。

99 :
フォロワーにColorful Magicの魔法を色々覚えさせたはいいですが、お気に入りっぽい1〜2種類程度しか使ってくれません
TES5EDITでMagic EffectのMinimum Levelを下げたりと工夫はしてるんですが、相変わらずお気に入りっぽい魔法をせいぜい2種類くらいしか使いません
フォロワーが優先して使う魔法に何か法則性とかあるんでしょうか?

100 :
そのフォロワーがバニラかスタンドアローンなのかは知らないけどsseditでそのNPCから魔法全部取り上げちゃえばいいんじゃないの
たぶんコンソールでもできたけど面倒臭いよね

101 :
>>100
バニラです
元から覚えてるバニラの魔法だけ使うってことはなくて、ちゃんとColorful Magicの魔法は使ってくれます
ただ、そのColorful Magicの魔法の中で使ってくれるのは1〜2種類しかないということです
個人的には少なくとも5種類くらいは色々使ってほしいところなんですが...

102 :
>> 97  いや試したけどダメだったのよね・・
これに似たようないじりもしたけどダメだった
steam一か月前からやり始めたPCクソ音痴だから仕方ないと自分を無理やり納得させたw
とりあえずドラクエ11買ってきたから遊びながら解決策を模索してみるっ!

103 :
術師NPCの挙動は中々調整難しいからな
相手の耐性が見えてるんで効果が薄いと打たないし
サンボルとか覚えてるとそればっかり使うようになったり

104 :
>>103
マンモスに頑なに冷気魔法撃たないあたり、薄々そんな気はしてました
一応耐性無視にしたり冷気属性外したりと工夫はしたんですけど、それでも撃たない…
ほかの敵にはちゃんと撃つのに

105 :
>>102
>>92ではLegendary Editionを買ったということだが、>>96でSpecial Editionのファイルを
編集しているように見受けられる。
Legendary EditionとSpecial Edition両方持っているの?
揚げ足を取りたい訳じゃなく、Legendary EditionとSpecial Editionはファイルがそれぞれ
独立している。

Legendary Editionなら「My Documents > My Games > Skyrim」の「SkyrimPrefs.ini」を、
Special Editionなら「My Documents > My Games > Skyrim Special Edition」の「SkyrimPrefs.ini」を
編集する必要がある。

・編集対象ファイルに誤りがないなら、編集したあときちんと保存してる?
 メニューバーの「ファイル > 上書き保存」もしくは「Ctrlキーを押しながらSキー」で保存できる。
・編集したあと、SkyrimLauncherを開いて解像度をいじったりしていない?
 SkyrimLauncherから解像度いじったりすると書き換えた「SkyrimPrefs.ini」の変更内容がもとに戻る。

106 :
スカイリムのNPC魔術師はややこしい手は使わない
ただひたすらに敵に効く魔法を撃ちまくるのみ
あと自バフは使う

107 :
久々にスカリムを遊びたくなり、せっかくなのでSE版を買いました。
オーバーホールのSkyREが好みだったので、探してみたところ↓がありました。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=17915

が、日本語化は行われていないようです。
LE版の日本語化を流用するのは難しいでしょうか?

108 :
https://i.imgur.com/L24ZuNB.jpg
ーーーーーーーーー☆

109 :
>>107
いいえ
xTranslatorをちゃんと使えば、ですが

110 :
TES5editで吸血鬼の王のデータを見て気付いたんですが、もしかして
変身中は種族ごとの特性(ノルドの冷気耐性とか)が無効になってたりします?

111 :
ありがちなバグなんですが氷属性エンチャントの音が気がついたら自分中心に鳴り止まなくなっていて困っています
ループ関連のバグフィックスMODを一通り試しても無駄で、よく言われている性別変更や人狼も一時的でしかなくデータをリロードすると結局また音が鳴り出します
このバグ自体への根本的な対策はないでしょうか?

112 :
LEですが、幾ら攻撃しても体力ゲージが減らなかったり
キルムーブで首チョンパしても体力ゲージ残ったままで
不死身化する敵npcがちょくちょく現れるのですが
どの類いのmodの競合などを疑えば良いでしょうか?
やはり戦闘系でしょうか?

113 :
そこらに影響するのは多種多様なんで
TES5editで該当するNPC欄を見てみなされ。何も問題ないようならScriptで何やかんややっているかもしれない
前見た奴だと敗北時に降参するMODが悪さしてたってのもあったよ

114 :
LEにてCritical Hit - Backstab and Parry in SkyrimのパリィモーションをKillmove Animationのモーションに差し替えたらモーションは問題なく再生されるもののダメージが発生したりしなかったりするんですが何か分かる人いますか?
必要最低限のmod環境でもそうなるので他modの影響では無いと思います

115 :
多分仕様だと思う
戦闘時のモーションってモーション開始からどのタイミングでダメージ判定とか決まっている…はず
なので作者の設定しているタイミングから大きくズレたものに対しては動作が怪しくなる
簡単な例でいうと両手剣パワーアタックのモーションに片手剣のパワーアタックをリネームして適応しても、武器を振り切ってしまってからバシュっとダメージが入る変な事になる

モーションのアニメーション時間が似たような長さのやつならそれなりに動くかもしれんので試してみると良いかもしれんね

116 :
>>105 おぉ 解像度変えた後にスカイリムのオプションで2560がないなぁーっていじってた
見切れてるけどこれMODでどうにかなるって書いてたからそれ試してみますね!
これは感謝 ありがとです ドラクエ11一旦やめてスカイリムに集中!
また何か詰まったら優しく教えてください(*'ω'*)(人頼み

117 :
MO2管理でLE版やってますがModding/MO2フォルダ内の
overwriteフォルダについてですが、この中に
CalieanteTool interface meshes scripts skse
Sound TES5EditCache Textures tools 各フォルダと
Bashed Patch,0.espとマージしたespが存在してるのですが、そもそもこのoverwriteフォルダとは何ですか?
このフォルダ内に色々なModのFacegenDataなどの細かいパーツが収納されてるせいでロードオーダーや優先度いじっても顔黒やバニラ化現象が治らなかったり起こったりしているのでは?と疑問が生じましたがいかがでしょうか?
esp以外は削除してしまおうかとも考えていますが
その前にアドバイスいただけないでしょうか?
overwriteフォルダの扱い方についてです宜しくお願いします。

118 :
overwriteフォルダに置かれたファイルは常に最優先で有効になる(esp/esmは別途有効にする要あり)
MO系を使う上での基本的な仕様

119 :
MO2を使用中に生成されたファイル類が蓄積していく
なので無闇に消すと今までのtool類作業結果やskse保存状態などが消失してしまう
ファイルが生成された都度mod化(右クリ)するのが望ましい例:edit_work、skse_settingとか
mod化しておけばリスト上で使用不使用選択ができるので怪しいものの切り分けが楽になる
MO2のtool類の実行可能ファイル設定で「オーバーライトではなくMODとして」でそのフォルダを選択しておけば
そのtoolに関してはそのフォルダに自動で実行結果を書き込む様になる(例外ありただ無管理よりはまし)
このオーバライトの特性を使いこなすことがMO2の肝

120 :
>>109
挑戦してみます

121 :
https://i.imgur.com/TsbzLd3.jpg
ーーーーーーーーーーーーー☆

122 :
スクリプトが動いていないせいか、顔が崩れてしまって困っています
http://skyrim.jpn.org/images/1224/122489.jpg
不具合の概要は以下の通りです

・ロードするといきなりこの状態(相当古いデータでも)
・esp数上限は問題なし
・showracemenuに入ると直る
・直してから死んで自動ロードされた後もこの状態
・SlaveTatsなどが動いていないのでSaveToolでスクリプトを掃除してみたがダメ
・showracemenuでキャラをリセットしてからセーブしてもこの状態(ECE使用)

・BodyChangeを使用しているのでリセットしたがダメ
・少し前にフォルダごとバックアップしていた環境で起動したら問題なかった
・ので、そのフォルダから【meshes\actors\character】をまるごとコピーしてみたがダメ
・BodyChangeフォルダをコピーしてもだめ

・Slaverun Reloaded 2.1.3 28 December 2017
をアンインストールした後からおかしくなった気がしたので再度インストールしてみたがダメ
・最近SBF(フォロワー美化)を更新したので戻してみたがダメ

以上です。SlaveTats、Quick Lightが動かなくなったのが初めてなのでこれを解消できれば直りそうなんですが・・・
よろしくお願いします

123 :
エロmod関連の質問はpink板でやってくれないかな

124 :
SEをボーダーレスで動かしても、カーソルを画面の外へ動かせないのは仕様でしょうか?
画面3つでプレイしているので、いちいちalt+tabを押していたのではボーダーレスの意味がありません

125 :
>>124
二重カーソルになってもいいなら二重カーソルを防止するチェック外せばいいんじゃないかな?
やったことないけど

126 :
>>122
CharacterMakingExtender_plugin.dllが初期化に失敗してるんじゃないかな
たぶんdllが多すぎるのか初期化が間に合っていない
BodyChengeは止めといた方がいい

127 :
SKSEのプラグイン整理した方がいいよ

128 :
>>122
画像が笑わせに来てるから、、、

129 :
>>112
キルムーブのアニメーションがなんらかの理由でキャンセルされるとそうなる

130 :
>>115
回答ありがとうございます
critical hitのモーションファイルと同じ場所にあるFNIS_criticalhit_list.txtを見るとモーション中の効果音が鳴るタイミングやダメージ発生のタイミングが記述されており、
これを書き換えることでダメージのタイミング等を好きに変えられるようなんですがこれが関係あるかどうか分かりますか?
一応モーションに合うように書き換えてはみたものの症状は変わりませんでした
それともモーションのhkxファイルそのものにダメージのタイミングとかが設定されてるんでしょうか

131 :
SEです。
いつ手にしたかわからないんですが、
未開封の奇妙なメモがアイテムにありました。
開いてみたら「13日 霜降る月の下にて」というメッセージとスカイリム全体の地図が書かれているものでした。
闇の一党クエ、メインクエはクリア済みで、その奇妙なメモは持っていてこのメモがバニラのなのかMODのなのかもわからない状態です。
もしMODだとしたら何のMODわかる方いませんでしょうか?

132 :
>>131
Holidaysの祝日のお知らせの手紙じゃないか

133 :
>>131
more informative consoleでobjectがどのesm/esp由来か調べることができる

134 :
SE版なんですが、クエスト「埋葬」で地下室侵入→アルバに見つかる→殺害となったところ
なぜか同町のラミの好感度が(多分)下がりました。
話しかけると「どけ」とか「いなくなればいいのに」とか言われます。
モヴァルスのアジトへ向かうときすら言ってました。
バニラからこんなんでしたっけ?
USSEPとかMODがかなり入ってるためわからないんですが…。
アルバにみつからずに日記だけ盗めれば好感度は下がらないんでしょうか?

135 :
>>130
FNIS_criticalhit_list.txtを書き換えた後でBehaviorを作り直しても変わらね…ならわからん。すまんね

俺もそこら詳しくないんだけどFNIS_criticalhit_list.txt (他だとFNIS_ほにゃらら_list.txt)ってのはお前さんの言う通り設定書みたいなもん
*.hkx はモーションファイル
FNIS_criticalhit_Behavior.hkx ってのは動作の骨組みというかフローチャートみたいなもん

上記のファイルを揃えた上でFNISに既存の0_master.hkxとかを書き換え(パッチしている)してもらうことで追加モーションとかが動作するようになる
“FNISで遊ぼ!”でググると理解しやすいかもしれない。又は詳しい人の登場を待ってくれ

136 :
SEです
召喚魔法とかで仲間を沢山呼ぶと遠距離で何もしていない奴がいたりするのですが、仕様なのでしょうか
また解決できるMODとかありますか?

137 :
>>134
そのNPCと仲がいいNPCをコロコロすると嫌われるのはバニラの仕様だったはず
盗みなら下がらない

138 :
>>136
沢山ってのがどれくらいなのかわからんけど、仕様というかScriptの処理が詰まってて処理できない(行動できない)状況なんじゃないか
skyrimってScriptが詰まる -> FPSが落ちる -> 更にScriptが詰まる…っていうループに陥る事が多い

PCスペックを上げれば「多少は」改善すると思うけど劇的には変わらないはず
つまりあんま無茶すんな

139 :
>>138
回答ありがとうございます、元のシステム上3体くらいに抑えた方が良いのかもしれませんね

140 :
マジカセイバー(スカイリム版ライトセイバーMOD)をフォロワーに装備させると、基本的にはちゃんと動作するのですが
たまに柄から光刃のエフェクトが出てないまま武器を振るったりします
突発的に敵に襲われた時なんかになりやすいです
似たような症状を経験した方はいませんでしょうか?

141 :
>>135
txtを書き換えた後にfnisを走らせるとダメージ発生のタイミングとかはちゃんと変更されているもののダメージはやはり発生したりしなかったりですね
解決には至りませんでしたが詳しくありがとうございました
もう少し自分で試行錯誤してみます

142 :
>>140
追加情報です
プレイヤーが敵対してないNPCに先制攻撃をしかけてその戦闘にフォロワーが加わる時に、決まってこの現象が起きるみたいです
順序としては
1. プレイヤーが武器を構える
2. フォロワーもライトセイバーを抜く(この時は光刃エフェクトあり)
3. プレイヤーが非敵対NPCを攻撃して戦闘になる
4. フォロワーも戦闘に参加する(この瞬間に光刃エフェクト消える)

恐らく4の時にFLPの戦闘AIに切り替わる的な内部処理があって、その影響で武器のエンチャントエフェクトが消えてるのではないかと考えられます
実際、MCMでFLPをアンインストールにして再度検証すると、問題なく光刃エフェクトが動作してました
犯人はFLPで間違いないっぽいですが、FLPが使えなくなるのは非常に困るので、同じようなケースに遭遇して解決した方がいらっしゃいましたら、情報いただけると有難いです...

143 :
SE版なのですが、リバーウッドやイヴァルステッドの宿屋、ハイ・フロスガーなどでNPCに接近するとCTDがほぼ確実に起きてしまいます。
これはMODの入れすぎなどが原因なのでしょうか?
このCTDのせいで手紙イベントやらロー習得やらができなくて困っています・・・

・EnemyPlusを導入しています。

144 :
MOD入れすぎって自分で原因言ってるよね
バニラに戻してCTD有無の確認して起きなければMOD一つずつ戻して検証して

145 :
>>137
そうなんですね。
前の時は気づかれずに盗んでたからアルバ殺害でも下がるのは知りませんでした。
犯罪扱いにならなくても(目撃者がいなくても)好感度って下がりますが、
下げない方法もあるんでしょうか?

146 :
>>143
うちの場合はTo Your Face - Sensible NPC commenting SSEが原因だった
To Your Face SE and VRの最新に変えたら直った
>>145
他のNPC(フォロワー以外)に倒してもらえば下がらない

147 :
>>144
全部抜いてロードしてみると「セーブデータが破損していてロードできません」と出ますがニューゲームで確認すればいいのでしょうか?

148 :
skyrimprefs.iniが2つあるんですがどちらが読まれてるのでしょう?
1つはmy games、もうひとつはskyrimフォルダの中にさらにskyrimフォルダがあってそこにiniファイル1つだけ入ってます
前者は自分で編集はしていませんが最終更新が今日、後者はゲーム始めた3カ月前頃が最終更新だったのでこっちは要らないと思って削除したらロードで確定ctdするので元に戻しました

149 :
あれ?元に戻して起動できたんですが、その後もctdしたりしなかったりで確定でもなかったんで、ctdは無関係のようです
ということはmy gamesのほうですかね

150 :
>>147
先に>>146やってみたら?

151 :
>>146
>>150
To Your Faceは入れてなかったっす・・・

152 :
>>132
>>133
二人共有難うございます。帰宅したんで早速調べてみます。

153 :
>>143
SSEDitで何が競合してるかまずは見てみてはどうでしょうか?

154 :
skyrimをwindowモードで起動したらハゲててブサイクになったんですが誰かエスパーしてくれませんか

155 :
あ、リアルじゃありませんwキャラクターがです
ネットみながらskyrimやろうと思ってウィンドウモードに設定したらブサイクハゲになりました
昨日まではなんの問題もありませんでしたしmodも入れてませんし何もやっていませんwindowモードにしただけです

156 :
MOなんですが、なんかプラグインが全部オフになってました・・・
そしてなぜか全部有効化しても勝手に全部オフになるようになっています
どういうことなの・・・

157 :
>>153
SSEEdit、色々やってみましたがまずMODが表示されないっす・・・

158 :
>>157
じこかいけつ

159 :
もういいですアホみたいな質問ですよね
無視してください自分でもわけわかりません

160 :
>>140
>>142
FLP枠のフォロワーが近接攻撃すると武器のエンチャントエフェクトが消えてしまう件、どなたか解決方法ご存じないでしょうか
フォロワーが武器を構えてる状態で戦闘開始すると、一回武器をしまってすぐにまた抜いて戦闘始めるんですが、その時にエンチャントエフェクトが消えるっぽいです

武器構えた状態(この時はちゃんとエンチャントエフェクト出てる)

戦闘開始

なぜか武器を一旦しまう(たぶんFLPのAIに切り替わるせい?)

すぐにもっかい武器を抜く(エフェクト消えてる)

この武器を一旦しまう謎の動作がなければちゃんとエフェクト出た状態のまま戦ってくれそうですが、そのやり方が中々見つかりません
たぶんFLP関連の問題だと思うんですが、解決方法知ってる方いませんでしょうか

161 :
>>143ですがSSEEditを見てもどこが事故ってるのかわからず・・・

あとCTDに二種類あって、普通にデスクトップに戻れるパターンとPCが完全にフリーズして強制シャットダウンするしかないパターンとあるのですがこれは環境問題?

162 :
>>126-127
ありがとうございます!CMEをアップデートしたら直りました!
(Slavetatsとquicklightもアップデートしたら直りました)

>>123
結果的にエロmod関係なかったっぽいですがSSが微妙にエロくてすいませんでした(普段着)

163 :
>>161
あまり役に立てないけど、そのNPCがバニラか追加NPCか
バニラなら美化modや装備改変mod辺り、追加NPCならそのNPCを追加するmod
それで問題を引き起こすmodがSEのオリジナルか他者がLE版を変換した物か自分で弄ったかLE版をそのまま使っているのか
この辺を整理してみたら?

164 :
>>161
skeltonやらmeshesやらtextureやらscriptsやらCTDの原因になるのは何でもある
面倒でもmodをひとつずつ出し入れして探るしかないんだよ
espを無効にしただけじゃ不十分で、modごと無効にする

165 :
SEで、フォースウォーンの陰謀のイベント中、
タロスの祠に戻ったあと、シドナ鉱山に移動した直後、
(ゾーン移動し、オークが話しだしクエストが進行した瞬間)
確定CTDしてしまうのですが、何か考えられる要素はありますか?
予め装備を外してからなども試しましたが、だめでした。

166 :
フォロワー系とか?

167 :
SEでのスタンドアローンNPCの顔のプレイヤーへの移植で困っています
Raceごと独立したMODならばSSeditでplayableにしてプリセットに指定すれば良いんですが
たまにノルドを使っているMODがありこういう場合どうやってプレイヤーへ顔をそのまま移植するんでしょうか
NPCを追加する側のESPにはそもそもRaceのレコードがないのでUpdate.esmからNordRaceをコピーして新しいRaceに引き継いでも体が消えたりします

168 :
>>165
>>164

169 :
HDTに対応した装備をBodyslideに対応させるにはどうしたら良いんでしょうか?
というのもoutfit studioで新しいプロジェクトとしてHDT装備を読み込み、任意の体型リファレンスを装備に適応させ、プロジェクトを保存した後bodyslideでnifをビルドしても物理演算が機能しなくなってしまうからです
色々調べてみたんですがredditやloverslabにもbodyslideにHDTを後から追加する方法しか見つけられませんでした

170 :
>>169
お前さんの環境がLE (PE)なんかSE (SMP) なんかわからんが、SMPの場合として書いてみる。PEの事は知らん

まずoutfitとして装備を読み込む
装備に含まれるbodyに該当するshapeを削除
適応したい体系をReferenceとして読み込む
スライダーを適応
必要であればweightを編集
新規プロジェクトとして保存
bodyslideで生成
xmlの編集
ゲーム内で確認

こんな流れになる。作業してみてわかなければまた質問してくれ

171 :
>>166>>168
レスありがとう

フォロワー待機ももちろん、いろいろ試した結果
最終的にクエストアイテム以外を全部タンスに移動して、
裸一貫で行ったところ進めました

172 :
>>154
SKSEが動作してない時のECEキャラはそうなる
でエスパーなんだけど
自分が似た症状を起こした時は「Data直下ファイル数」が大杉だった

MOは使って無いから仮想ファイル時の動作はわからないけど
元々スカイリムのEXEコードには相当古いコードも含まれてて
Data直下のファイルを有効にしてないファイルも含めてスキャンして
大杉だと不具合を起こすバグがある
オブリでもあったんだよねこれ

直接解決にはならないかもしれないけどな

173 :
ece環境下でR246Femalepresetで入れられるのってslotファイル形式の物だけですか?
SkyrimSE版です

174 :
カスみたいな質問ですけど教えて下さい。
ECE導入して種族変更するとカメラが移動してキャラが柱に隠れてしまいますよね
Shift押せばいいだけなんですが、いちいち押すの面倒なので何か解決方法ありませんか?SEです。

175 :
>>174
alternate start時の話よね?
eceのオプションにそれ用のパッチがあったと思う
データベースのeceかalternate startのコメント欄にもそれを作ってくれた人がうpしたurlが貼られてた気がする

176 :
あ、すみません、書き忘れてました。その通りです。
ありがとうございます

177 :
Vortexなのですが、たくさんあるプラグインを全部削除してからMODを再インストールするということは可能ですか?
ゲームはスタートからやり直す感じです

178 :
SSEEditで不具合起きてるMODってどんな表示になるんですか?緑とか黄色は競合起きてる、というのは調べたのですが

179 :
やっとMODの導入に慣れましたが順序の善し悪しがわかりません。
下記のA〜Fについて、どの順序で入れるとトラブル減りますかね?
毎回壊してゼロからやり直しなので、教えて貰えると助かります。

A. 基本(MO2, SKSE, SkyUI, XP32MSSE, FNIS)
B, NudeNPC, SexyIdleAnim, EnhancedCharEdit, BodySlideOutfitStudio
C. CBBE系の構築 + (SGtex, FairSkin)
D. HDTの構築
E. CBBEとHDTの両方に係わるMOD
F. NetherFollow & フォロワーズ

180 :
すみません、↓の眼鏡ってなんのmodのものかわかりますか?

http://skyrim.jpn.org/images/1224/122481.jpg

181 :
>>177
できないわけがない

>>178
xEditは不具合が起きてることを表示するツールではない

>>179
MO2なりvortexなりでファイルの上書きを確認して順番を入れ替える

182 :
順番の入れ替えはしますが、基本的な大まかな順序が決まってないと、
場当たり的な入れ替えになるんですよね。。

まだ始めて2週間なので今後もMODたくさん試すと思うので、
定番の順序があったら教えて欲しいです。絶対にまた壊れるので。。

183 :
いや、だから
上書き関係がないmodに順番なんか考えても無意味なんだってば

184 :
>>毎回壊してゼロからやり直しなので、教えて貰えると助かります。
Mod Organizer 2使おう

185 :
壊す原因はMODをアンインストールするときに手順間違えたとかもあるしな〜

186 :
特定のフォロワーのみFLPの影響力から除外することって可能なんでしょうか?
>>160のものですが、いろいろ試してみたんですが未だに解決できてません。
MCMでFLPのアンインストールにチェック入れると直るので、FLPが原因なのはほぼ間違いないと思います
ただ、上記の方法でFLPそのものをオフにするとFLPが使用できなくなって、それはそれで困るので、特定のフォロワーのみをFLPの影響を受けないようにしたいです
どなたかやり方はご存じないでしょうか?

187 :
>>170
SEだと明記するのを忘れていました!申し訳ありませんでした
具体的に教えていただいた手順通りやってみて気づいたんですが、
そもそもBodyslideを通してビルドしたnifがなぜ動かないかというと単純にXMLへの指定が抜け落ちてしまうから、というだけでした
なのでXMLの編集は必要なく単に元のnifからstringのブランチを引っ張ってきてコピペするだけで使えるみたいでした
本当にどうもありがとうございました

188 :
>>184
ヨコだが、たしかに出し入れして色んなmod試していくならどっちかって言うとmo2のがいいかもしれんが、overwriteの対処わからんと逆に詰むだろ
出し入れしたクズがたまったりマージしたらマージespのフォルダが出来てなんか入ってたりするし知識ないとoverwriteで詰むのが
mo2

189 :
>>182
一応あるにはあるんだけど、それはあくまで上書きを確認する術がない人(あるいは時期)のためのもの
今だとCS機ユーザーの指針としては有用だけど、PCユーザーには基本的に要らないものだよ
真のノルドの直入れしてるわけじゃないんでしょ?
マネージャーの使い方を覚える方がよっぽどマシ

190 :
自力(自分流?)で並び替えなんてしたことないな
基本Lootでボタン一発終了
競合してて更にLoot未対応な時もだいたい解消方法書いてるから書いてる通りに並び替えるだけ

装備とかフォロワーとか種類別にModが固まってないとって人は時々見るけど几帳面なんだなーとしか感じないわ

>>182
そんな構えるものじゃないですよ
MO2でもVortexでもいいのでマネージャー入れて、並び順はLootにお任せ

191 :
MODのdescなりデータベースの解説なりでロード順に関して明記されてるものをチェックしとけばいい
「○○より後に配して(読み込んで)ください」と書かれてるなら
LOOTで並べ替えた後にそのとおりになってるか確かめる
なってなければロード順をMODマネージャーなりLOOTのメタデータ編集なりで並べ替える

特にNPCの改変を行うものは、美化とステータス変更みたいな一見無関係に見えるものでも
後から読み込んだMODの内容が優先されるため、競合の可能性を持っている

192 :
MO2のソート機能とLOOTって同じですか?

193 :
なんかespの競合とファイルの上書きをごっちゃにしてる人がいるね

194 :
LOOTで顔黒が解決すると思ってそう

195 :
LOOTでT字立ちが解決すると思ってそう
LOOTでskeleton由来のCTDが解決(以下略)
LOOTで乳揺れmodが乳揺れしない(ry

196 :
>>192
過信は禁物という意味では同じ
ていうか、併用することに意味なんかないと思ってる

197 :
MOの左枠と右枠espの並びはできるだけ同じになるように手動で配置してるなあ
最初はLOOTで並べてから競合してないのは手動で並べ替え、以降LOOTは不使用
競合はMOD追加するたびにTES5Editで確認してパッチ作る

198 :
>>192
MO2のソート機能は、同梱のLOOTのDLL(loot_api.dll)を
利用して実現してるものだから、基本的に同じ

細かなエラーや警告などを確認したいときは
LOOT本体でやったほうが確実

ちなみに自分はesp固有の注意点や要クリーニング情報を
確認するためにLOOT本体を使ってるけど
並べ換え自体は手動でやってる

199 :
se版 mod環境なのですがウラッグが古代ファルメルの書物を受け取ってくれずクエストが進行しません
ウラッグはmodの影響を受けていないのですが一応所持金をコンソールで増やしてみても変化ありませんでした
クエストに影響しているmod(questmarker restore)を外してみてもやはり結果は同じでした
他に試すべきことがあれば教えてください
お願いします

200 :
書物そのものはちゃんと所持してる?
Legacy of the Dragonbonで翻訳前の本も展示される事に気付いてなくてなんで本渡す選択肢出ないのかとしばらく悩み続けた経験がある

201 :
>>200
選択肢自体は出ていてウラッグとの会話も続くんですがアイテムの授受が行われない状況です
そのmodは私も入れているので改めて確認して見たいと思います

202 :
>>110
自己レス&自己解決
Magic Resistance Rescaledを使って確認したところ、やっぱり吸血鬼の王の種族特性だけが適用されますね
なのでダンマーやブレトンだと有利になるとか、そういったことはないようです

203 :
>>188-190
ありがとうございます。
あとで知識なくて詰むみたいですが、マネージャの使い方を覚えつつ、
構えずにやってみます。ありがとうございました。

204 :
>>191
具体的にありがとうございます!

205 :
SE版、modは入ってないです。
死の標的のシャウトを習得したら、生命力低下のカスみたいなものも習得してしまいました
wikiやuespなどには、死の標的を三つ取る前に生命力低下を取ると発生するバグだと書いてありましたが、今回は生命力低下を取る前に発生しました
uespには、そのバグシャウトのリチャージは12,12,12だと書いてありましたが、私のデータで発生したものは10,10なので内部的には違うものなのだと思います
uespに記載してあるコマンドをコンソールで入力してみましたが、消えませんでした
バグが発生したのが結構前なので、シャウトを習得する前のデータなどは残って無いです
どうすれば消すことができますか?
https://i.imgur.com/M4vopqn.jpg

206 :
>>205
more informative consoleでそのシャウトのidを調べてremove spell

207 :
エロmodの質問ってこっちでもいいんだろうか・・・?
anubisさんのショタアニメーションで開始時は問題無いのですが、
第2ステージへ進行した瞬間確定ctdします。
他の有名なロリショタアニメーションは問題無く動くので、
sexlabそのものやアドオン・FNIS・Skeletonには問題無いと思うのですが・・・
ちょっとが原因が突き止められないので、
どなたか知恵をお貸しいただけると有り難いです。
ちなみにLE版です。

208 :
こっちではダメ
pink 板へ

209 :
エロmodの質問はエロ質スレでどうぞ

210 :
>>208
>>209
晒しスレはみつけたんだけど、検索の仕方がわるかったのかエロ質問スレが見つからなくてな・・・すまん

211 :
SKYRIM エロMOD質問スレ 23 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1556649803/

いってらっしゃい

212 :
mod使用、bnb使用環境で、前日までふつうに動いていたのに何をどうやっても、
skse64起動→全画面→左上白文字表示→永遠に真っ黒の画面で音すら出ないまま
の状態になってしまいます。
Nexusでバニラのプロファイルにし、enbのデータを外しても同様になってしまいます。
Steamのオフラインでの起動も試しました。
ファイルの整合性のチェックは99%から進みません。。

ネットで調べるも、CTDのはあっても黒画面のままについての記事は探せませんでした。

これは再構築しかないのでしょうか…?

213 :
Skyrim本体とskseのバージョンが合ってるかチェック

214 :
SEだと勝手にバージョンアップされてskse64と合わなくなるからバージョンアップされてるか確認してみたら?

215 :
212です。
バージョンアップについては、Steam起動時のみアップデートにしていたため、skseと本体バージョンに相違はありませんでした。。

216 :
>>215
skse.logは?
あとskse_loader.log

217 :
特定IPアドレスでゲームが起動できない問題は解消されたんだっけ?
ルーターの電源パチパチで治るやつ

218 :
>>76
お願いいたします

219 :
>>218
フォロワー全員と別れた上で
set playerfollowercount to 0

220 :
>>219
ありがとうございます
試してみます

221 :
SSE版にてmeshesフォルダが表示されないのですが原因わかる方いますか?
何故かoutfitstudioで参照する時は表示されます
meshes.bsaファイルの中身を見てみるとmod系のフォルダが見つかりません
MO2を使用しています使用しています

222 :
>>221
MO2のDescriptionを機械翻訳でもいいからして読んでみるといいよ

223 :
>>222
MO2のフォルダにインストールされていてそこから読み込まれているということであってますか?
outfitstudioでnifファイルを弄りたいのですがその場合MO2内のmodsフォルダの中から弄ればいいですか?

224 :
>>223
それであってるよ

225 :
>>224
ありがとうございました!

226 :
LE版のアニメーションMODについてなのですが
スニークの動作を手をついて猫が歩くようなモーションに変更するMODに心当たりはないでしょうか
過去に使っていた記憶があるのですが数年ぶりの環境構築なので
流石に何というMODだったのか記憶の彼方です

227 :
>>226
これ?
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=33097

228 :
>>227
早急な回答ありがとうございます!
これ、だったかなぁ?
動画を見る限りでは何とも言えませんが導入して試してみます

229 :
SEのLegacy of the Dragonbornの「調査企画」クエストで質問です
クエストを周回していくうち、書籍調査の目的地が
[...]の表示になってしまいました
そのクエストはマーカーも表示され無事完了するのですが
次のクエストを受けようと調査台に座っても
クエストが開始されないまま調査ポイントが消費されるだけです
クエストを失敗させて受け直したりたり、目的地が
[...]のクエストを受ける前のセーブデータまで
巻き戻っても同じクエストしか受けられず手詰まりの
状態です
どなたかこのようなケースを経験されたかたいませんか?

230 :
>>229
どのmodかは調べないと分からないけど日本語化に失敗してる
第二水準の文字が割り当たってるとそうなるのでJPフォントmod入れると直るかも

231 :
>>230
コメントありがとうございます
Skyrim本体から英語に戻した上でMapに関連しそうな
MODも全て外してみましたが改善しませんでした
後出しで申し訳ないのですが件のクエストアイテムは
ラッキーの小屋で回収する地図9でした
NEXSUSでも質問してみることにします

232 :
スカイリム初心者です。先日Steam版をダウンロードしてMODを入れようとNexusなんちゃらまで入れたんですがその後MOD管理ソフトのvortexを入れたんですがインストールしようとしたら205ファイルでエラーが出てしまいます。解決法を教えてくださいm(_ _)m

233 :
>>232
Nexusでユーザー登録した?
あとmod管理はvortexじゃなくてMO2にしたら?
Skyrim MO2でググれば使い方は出てくるので。

234 :
https://i.imgur.com/9zrM88S.jpg
https://i.imgur.com/ZxbmXee.jpg
SEで影がこんな感じに線になって表示されてしまい困っています
高いところから見下ろしたときにこういった状態になります
シャドウの設定の問題だと思うんですがBethiniのプリセットを使っているので何かミスをしたというわけでは無いと思います
どうすれば自然に影が表示されるようになるでしょうか

235 :
>>219
すみません
ダメでした

236 :
>>235
たぶんまともな手段では無理やで

随分前にAFTで同じような状態になった時は最終的にセーブデータからそのNPCのbase IDの情報を削除したら追随が外れた
あなたの場合に有効かどうかは知らない

237 :
はじめまして、今回何度目かのmod導入挑戦中なのですが、
fnis導入で躓いています…。
以前MOで挑戦し全く使えず、mod管理のボルテックスを使って見たのですがfnisを管理者権限で起動→更新を試みたのですが、ひとつの警告がありましたと出て上手く出来ません。
アニメーションも0追加で、追加された様子もなく。……
ボルテックスでの自動fnis追加?でも赤字で追加出来ませんでしたと出てしまってお手上げ状態です。
どなたか分かりましたら、教えていただけると助かります。

238 :
>>237
まずFnis本体の導入はできてんの?
ポーズ追加以前の話のように見える

239 :
>>238
mod欄からフォルダを開いて確認し、そこから起動したので本体導入は出来ていると思います。

240 :
>>239
「そこから起動した」って、具体的に何をどうしたの?
ここで質問するレベルの人はその辺りでトチッてることがあるからね面倒臭がらず書いてね

241 :
状況が合致するかわからないけど自分はFNIS SE版入れなきゃなんないのにLE版入れてたってことがあった

242 :
導入解説を自分なりに解釈していたら永遠にミスに気づかないことはあるし
もう一度落ち着いてDL先等の解説を読んでみたらどうかな

243 :
FNISならチュートリアル動画めっちゃあるからそれ見ればよろしい

244 :
>>240
ボルテックスにドラッグで導入確認後、fnisフォルダに行き起動しました。
その起動時には管理者権限でとあったので、管理者権限、権限無し両方で起動したのですがだめでした…。
英語が出来ないので、手を出さなかったnmmで先程入れてみたところfnisを読み込みました。
何が違うのかわからず……。

245 :
>>244
英語できないっていうほど難しい英語じゃないだろうに、頑張れよ!

好きになった子が外国の人だったら死ぬ気でその子の母国語覚えるだろ?
お前の場合はそれがドヴァキンだったってだけだ!
龍言語覚えろ!

246 :
>>244
おかしなこと(しなくていいこと)してるね
FNISはnexusからvortexでdownload with managerできるから「ドラッグで導入」てのがまず余計
SEにLEのを入れようとしてる(あるいはその逆)可能性はない?

次に導入てvortexでどんな作業したの?installした後にenableした?

247 :
>>236
そうですかあ…
定期的にフォロワーの挙動がおかしくなるのでなんとかしたかったですが…
今回は該当フォロワーのMOD再導入で半ば強引に解決させました
ありがとうございました

248 :
>>244
ひとつ気づいた
「fnisフォルダに行き起動」→これはあやしい
ゲームフォルダのdataフォルダ内にあるGenerateFNISforUsers.exeを起動した?
vortexの管理するmodフォルダ内のexeじゃダメよ

249 :
SE版のENBに関する質問です
D:\Modding\MO2\ENBというフォルダを作り、その中にENB and ReShade Manager v5.1.1のexe及びSlot1〜50等、ENBManager初回起動時に展開されたファイルを全て放り込んでいます
MO2からENB and ReShade Managerのexeを起動し、各Slotに放り込んだプリセットを管理しています
MO2経由でENBManagerからプリセットをロード→終了→MO2からSKSE起動で各プリセットをゲーム内で反映させる事は出来たのですが、
Shift+EnterでGUIを開き各種項目のチェックマークを外した後最上部にあるAPPLY CHANGESをクリックしても強制的に適用前の状態に戻されてしまいます
実際にAPPLY CHANGESを押す前の状態では各項目を弄るとエフェクトに変化が見られるのですが、変化したエフェクトを保存する事が出来ません
enblocal.ini及びenbseries.iniを直接弄ってみても、やはりゲーム内では反映されておらずデフォルトの状態のみが反映されたままです

各Slotには解凍したプリセットのファイル各種+ENB本体(v0.390)から抜き出したd3d11.dllとd3dcompiler_46e.dllを放り込み、前提MODが必要な物にはそれらもインストールしています
特定のプリセットではなく全てのプリセットの設定を変更出来ないので、全てに共通している上記dll2種かENBManagerもしくはMO2側のskyrimprefs.iniの何かが間違っているのではと思いますが皆目見当もつかず…
プリセットの設定を変更するために足りない物がありましたらお教え頂ければ幸いです

250 :
>>249
自己解決しました
GUIで設定を弄った後SAVE CONFIGURATIONをクリックしてからAPPLY CHANGESをクリックすると設定を保存出来ました
お目汚し失礼しました

251 :
>>248
ありがとうございます!完全にそれでした……!!
これでようやく色々いじったりできます……ありがとうございました!

252 :
さっきスカイリムVR始めて最初の村の工場?の親方の隣通ったらいきなり戦闘になって
逃げても逃げても追いかけてくるから倒しちゃったんだけど
その後村に戻るとほかの村人も襲い掛かってきて返り討ちにしたんだけど
この先ずっとこんな感じなの?
最初からやり直した方がいい?
念のため村では剣をしまってたんだが、盾を装備してたのがまずかったのか?

253 :
>>252
いきなり戦闘になるということは、スタートしてから村に着くまでの間に何かしらの犯罪を犯してる
最序盤だしやり直してもいいんじゃない?

254 :
>>252
ニワトリ殺っただろ

255 :
>>252
よくあるのは
・誰かを知らない間にどついている
・ニワトリにちょっかいを出した
・なんか盗んでいる

256 :
ホワイトラン衛兵に話しかけるか投降して刑務所に入るか罰金を払う
他領(ホワイトランの犯罪はファルクリースでは問われない)に逃亡するのどっちか

257 :
犯罪で思い当たるのは死体の荷物を盗んだ、死体を切り刻んだ
牢屋をピッキングで開けた、落ちてるアイテムを拾ったくらい?
鶏はスルーした
親方のところ行くまでは村人は友好的だったのにどうして・・・

258 :
LEでアポクリファでドラゴンに乗ろうとすると、騎乗モーションのまま動かなくなってドラゴンに置いてけぼりにされます
Realistic Ragdolls と Unofficial Patchでも直りません
もう無限ジャンプmodあたりでも使って強引に行くしかないでしょうか?

259 :
スカイリムクラシック版なのですがCKを使わずにキャラクリデータをフォロワー化する方法ってないんでしょうか
familiar facesがベストかと思ったのですがHDT髪と体型が移植されないのがネックです
もしくはfamiliar facesで出力したキャラデータの髪型を変更する方法は無いでしょうか

260 :
FNIS Sexy moveでPCにモーションが適応されません。
NPCには正常に適応されています。
どうやって解決すればよいでしょうか?

・360walk導入及びパッチ適応済
・念の為FNISのgenderチェックと未チェック両方試す
・再インストール
・PCEA2導入済(デフォルト)

よろしくお願いします

261 :
あ、すみません、箇条書きにしたものは試したリストです

262 :
書き忘れの情報すみません、体型はUUNP、HDT導入です。

263 :
すみません、自己解決しました。
360用のパッチがLE用になってました。
すみませんでした。

264 :
>>257
試しにスタートメニューで自身の犯罪歴を確認してみるといい
「データ」→「犯罪」で賞金がかかっていれば
身に覚えがなかろうと確実にやらかしている

265 :
洞窟出てからもハドバルでスキル上げやったんじゃね

266 :
犯罪はNPCだけじゃなくニワトリやらウサギやらでも見られてたらアウトだからね

267 :
もしくはハドバルに誤爆したってのも考えられるな

268 :
今のヴァージョンになってサークレットとファルメルの兜同時装備ってできなくなって
錬金UP符呪付けれる所がが1こ減っちゃってる?
そんで聖職とって吸血鬼になったけど符呪ボーナス乗らなくなってるのかな
なんかMODとかで自分の環境がバグってるんだろうか

269 :
非公式パッチだろ

270 :
skse入れるためにアプデしたからなのか
クロスボウ+パワーショットや二連衝撃で相手が怯まないことが頻発してるんだけど
もしかしてアプデで仕様変わった?

271 :
初回キャラクリ時も道中showracemenuで確認しててもヘルゲン砦に入った途端人物のテクスチャがおかしくなるんですが似たような症状起きたことある人いますか?
自キャラはスキンテクスチャ(SG)がプツプツテカテカの銅みたいな色合いになってたまに眉毛消失、首と手にテクスチャの切れ目が生まれる
ハドバル(males of skyrim)はゾンビみたいに手と顔の一部が白と緑っぽい変な色になる
enbか光源modの設定の問題なんですかね

272 :
ELEとrelightngを使ってるんですが、カスタムハウスの片方だけ、玄関開けた最初の部屋だけが非常に明るいんです
MODを入れ直したりしても直りません
ELEFXだと通常の明るさになります

通常通りの明るさに戻す方法はないでしょうか
それとMODを入れ直しても直らないということは、光源が別に設定されてるのでしょうか
よろしくお願いします

273 :
>>271
すいません確認し忘れてたので今やってみたんですがどうやらenbの問題っぽいです、enbを抜くと室内でも肌周りは普通でした
enbを入れた状態でquick startで確認してみたところ室内だと肌の点滅、肌が砂まみれのような白いポツポツ、首や腕の切れ目、銅像のような質感などといった現象が起こるのですが表に出ると普通に綺麗な状態でした
enbseriesのenablesubrurfacescatteringをfalseにしてもみましたが変化なしです

274 :
MO2はMODを違うドライブにインストールしますよね?
これを後から(MO1みたいな感じで)ゲームと同じドライブに移動させることできますか?
気付いたら死ぬほど面倒臭いことになってる…

275 :
例のグラボをCrossFireにしてSkyrimを試したいのですがうまく行きません。
GPU-Zでは動作ロゴが表示されますし、タスクマネージャでも2枚とも動作が確認できます。

なのにSkeyrimはどのCrossFireモードでも1枚しか動作しません。
OSの再インスコまで試しても同じ症状なので、CrossFire動作に詳しい方がいましたら、
アドバイス貰えると嬉しいです。RadeonSetting19.7.1, RX570+RX480, 1600X

276 :
>>274

フォルダごとコピペじゃアカンの?

277 :
>>274
https://www.adminweb.jp/command/ini/index4.html

278 :
雨粒が表示されないという件でのご質問です。おま環であるのは間違いないのですが、解決能力がないため、お恥ずかしながらお力を貸していただきたく存じます。
Skyrim Special Edition
Mod Organizer2
SKSE, Rudy ENB導入済み。すべて最新版です。
上記の雨粒が表示されないという件ですが、「雨音・雷の音はするし、雪も降るが、雨粒が見えない」ということです。雨の際は川に波紋が表示されるし、うっすらと霧がかかり、雨音がするにもかかわらず雨そのものが表示されないのです...
著しく没入感を削いでしまうため、どなたかご教示をお願いいたします。Obsidian Weathers, Wet and Cold, Rudy ENB などは外してみても症状は改善しませんでした。

以下、導入しているMODのリストです。
https://i.imgur.com/TdjJDob.png
https://i.imgur.com/BP8aeTK.png
https://i.imgur.com/mAPbjyH.png
https://i.imgur.com/oackWqd.png
https://i.imgur.com/4T8yxk3.png

279 :
>>278
連投すみません
Vivid weathersに変えてみたりTrue Stormsを入れても変化はありませんでした。また、Skyrim本体は英語版を日本語化したものです。

280 :
>>278
ENBの雨粒に置き換わってて実際には雨降ってるのに
分かりにくくなってるだけだと思う
ゲーム中にSHIFT+Enterを押すとENB GUIが立ち上がるんだけど
その中にRAINって項目があるのでここで好みの設定にするといいよ

281 :
>>272
ハースファイアのレイクビュー邸なら自分の環境でもそうなるね
単にRelightingの抜けじゃないかな
特にググっても情報ヒットしないし修正するなら自力でやるしかないかと…

282 :
>>280
まさにそのとおりで、今じっくりと見直してみたところ薄っすらと降っているのが確認できました...こちらの確認不足です、ご迷惑おかけしました
おっしゃる通りにENBのRAINの項目をいじってみると、"Enable"の項目のチェックを外した場合が一番好みでした。
ただチェックを外した状態だとapplyを押してもチェックが元に戻ってしまうのですが、これはどうすればよいのでしょうか...?そもEnableって何が有効なんだろうか?お手数おかけしますがお答えいただけると幸いです。

283 :
>>282
>>250

284 :
Sublimetext3を導入しようとしています。
se環境でmo2を使っています。

パピルスのコンパイル設定でcompilerにパピルスのコンパイラとimportにソースフォルダを指定するところで躓いています。

skyrimフォルダの中のpapyrus compiler/papyruscompiler.exeを指定するらしいのですが、papyrus complilerフォルダがありません。
どうすればよいのでしょうか?どこにあるのでしょう?

285 :
>>283
ありがとうございます!無事に設定できました!本当に助かりました〜

286 :
解決しました。creation kitをインストールしていませんでした。

287 :
ENBv0.389を使ってるのですが人物の肌がチカチカ点滅します
[SKINSPECULAR]の項目を作って数値を下げたりEnableSkinSpecularをfalseにしたりとはしてみましたが直りません
どの項目を弄ればいいんでしょうか

288 :
mo2にて左ペインの左側にカテゴリ一覧を表示しているのを見かけたのですが
どのように表示するのか教えていただけません?
またmo2の詳しい使い方が分かるサイトなどあれば教えてください
よろしくお願いします

289 :
>>281
まさにその通りです
他の方も同じでしたら、変ですが安心しました
ありがとうございます

290 :
滅茶苦茶初歩的な質問で恐縮ですが、
tktkさんとこの記事を参考に日本語化とModOrganizer2(インストーラー版)の導入を行い、
試しにMO2経由で起動してみたところ、メニューのコマンド名などの文頭に全て$が付いた状態で英語に戻り、
OPも正常に進行しないという状態になってしまいました。
ランチャーから起動する分には日本語化もOPも問題なく、MO2絡みでミスか何かあるとは思うんですが、
対処法などわかる方いらっしゃいますか?
MODはまだ何も入れてません。

291 :
>>290
書き忘れてた…SE版です

292 :
>>290
skyrim.iniのsLanguage=はどうなってる?
MO2経由で(これ重要)編集した?

293 :
>>292
完全に失念してました申し訳ない…
JapaneseになってたんでEnglishに直してみたところ文章は日本語で表示されるようになりました
ただ相変わらずOPは進行せず、レイロフが何も言ってくれませんね…

294 :
>>292
解決しました…!
iniファイルの設定を上から見比べていったところ、
[Archive]欄のbsaファイルの指定がそのまんまだったのが原因だったようです。
本当になんてしょうもないミスを…お答えいただきありがとうございました。

295 :
LE版で炎の精霊が案山子化
FNISでクリーチャーファイル削除しても案山子から復旧しません
直し方教えて下さい

296 :
まず炎の精霊になにかしら干渉するMODを入れてるかどうか再確認
リテクスチャ程度ならともかくメッシュ変更やステータス変更など
あなたのMOD環境を知る手がかりがひとつもなければ真のエスパーを待つ以外ない

あとクリーチャーファイル消した後にもう一度FNIS走らせた?

297 :
>>295
たぶんFNISは関係ない
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56856
これ使いなよ

298 :
>>296
炎の精霊に触ってそうなMODはBlue Fire Magicくらいだと思います
クリーチャーファイル消した後にもう一度FNIS走らせました

>>297
このMODとコンソールもやってみましたが駄目でした

299 :
>>295
「skyrim 炎の精霊 案山子」でぐぐったら
「スカイリニウム スカイリムでオオカミや馬やドラゴンが棒立ちになった時のこと」っていう
見出しのfc2ブログがあるんでそれ見つけて覗いてみて
それらしい解決法が載ってた

URL直接貼りたかったんだけどNGワードで弾かれるんでぐぐって探して

300 :
馬に乗りながらtfcコマンドを使いたいのですが、カメラ移動すると馬も動いてしまいます
馬が動かないようにする方法教えてください

301 :
NPC美化modの定番教えて

302 :
VRの

303 :
skyrimSEをするのにMO2を再導入したのですが別フォルダに作られているFO4のプロファイルが読み込まれてskyrimのプロファイルが作れません
DBの説明を見る限り
D\skyrimse\MO2
D\FO4\MO2
のように分けることができると書いてあったのですが…

304 :
すみません自決しました
FO4のMO2をポータブルモードにしてなかったのが原因のようです
こちらをポータブルモードにしてもう一度MO2を入れ直したらskyrimSE用のプロファイル作れました

305 :
エスパーボーンさんいますか?

街の中にドラゴンが飛来してしまうmodはございますか?

街の上空に頻繁にドラゴンが来襲し街が炎上する楽園絵図になってしまっています...

306 :
ドラゴン強化系MODで襲撃(スポーン)の頻度を上げるものを入れてるなら
必然的に街(城壁を隔てた別セル含む)に現れる確率も上がるわけだが

307 :
モーションエスパーお願いします
以前どこかで待機時に振り向いて右手をふりふり(バイバイ)するポーズを見かけたのですが、これは何のポーズセットに含まれている奴でしょうか

308 :
>>299
MO2使ってるんですがoverwrite下にmeshesがなくてはじめの追記の方法は試せませんでした
二つ目の追記のほうは試してみましたがやっぱり案山子のままでした

309 :
ウチもMO2環境で案山子や敵が攻撃して来ない事案がたまに起きるよ
ネズミが案山子化した時はoverwrite/meshes/actorsフォルダを丸ごと削除したらとりま治ったけどソリチュード馬車横の衛兵とかが案山子化する事があってそれは何しても治らず目障りだからQuickMenusで完全削除で消して対処した
敵が攻撃して来ない問題はその度に導入済戦闘系modの
DeadlyCombat CombatEvolved RevengeOftheEnemies
のesp位置を変更したリロードし直したりして対処してる
敵追加を多数入れてるから案山子や不戦闘トラブルは
仕方ないかなと少し諦めてるな 導入してる敵追加は
EnemyVariationsV4-Wenches EnemyPlus OBIS
FachryEnemy UltimateDeadlyEncounters BanditRaids
ColorfulMagic ThalmorFortsInvasion TalosWar
HoneypopcormSkyrimOverhaul WarInSkyrimIV
MoreBanditCamps RonzoInSkyrim ChaosDragons
全Wenches ほぼほぼ全MihailMonsters(自マージ) などと
スポーン強化系のDFB-RandomEncounter と
EnemyEncounterを導入してるが案山子化や場所絡みの
ランダムctdはRogueLikeEncountersとSIC外してから
かなり減って多少快適になった

310 :
SICはCTD原因の筆頭MODですし

311 :
SICは修正パッチ入れたらほとんど落ちなくなったけどな

312 :
SE版をサマーセールで買って数日前からmodに手を出した初心者です。
.XP32 Maximum Skeletonを導入したところ、NPCが棒立ちで動かなくなり、自分も動けるけど棒立ちのままになってしまいました。
GenerateFNISforUsers.exeは実行しているのですが、原因がわかりません。
どなたか改善策を教えていただけないでしょうか…

313 :
>>312
自分は間違ってLE版入れてた

314 :
>>312
まさかとは思うけど「XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE」だよね?
SE用ではない(LE用の)「XP32 Maximum Skeleton - XPMS」とか
「XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE」を入れようとはしてないよね?

315 :
Bijinシリーズや配布されているスタンドアロン型のフォロワーなどをBBP、TBBP化させたいのですがどのような手順を踏めば良いのでしょうか?
初心者なので自分の環境をどう開示したらいいかすら分かりませんが、とりあえず自キャラとMOD適応されてないNPCはBBP、TBBP化出来ています

316 :
>>315
TES5Editで該当ESPを開いて
ArmorAddonのキャラ名TorsoAPのFemaleWorldModelで
パスが個別メッシュ指定になってるから
それを通常のNPCやPCが参照してる
Actors\Character\Character Assets\FemaleBody_1.nif
に書き直せばいい

317 :
SEでMO2を使用してmodを導入しています。
FNISやWrye Bushをmo2経由で起動して作成したデータがover writeに出力されないんですが、なぜだかわかる方いますでしょうか。

318 :
SE版で、racemenuかECEどっち入れようか迷ってるんだがどっちがいい?

319 :
簡単に巻き戻せるECEで造形を整えた後RaceMenuでメッシュ貼り付けや化粧等の最終調整
どちらか一つだと俺ならECEにするけどECEはカメラアングルに難があるのでBodySliderを使わないと体型調整は難しい

320 :
数週間ぶりに再開したところ、カスタムフォロワーのRabiと話せなくなってしまいました
明らかに待機中でも話しかけると「…」と表示されるのみです
modの再インストールも試してみましたがダメでした
どなたか解決方法を教えていただけないでしょうか

321 :
Sexlabのdefeat入れてるならクリーンだっけ
それしてみて

322 :
質問させてください
二連の唱えで詠唱した際、マジカ消費は2.8倍になっているのに
威力が変わらないときが多々あるのですが何らかのバグでしょうか?
modをすべて外しても直らず・・・・・・
一応環境はMOからのskse起動、OSはwin7です
原因が思いつく方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします

323 :
SE版でRacemenuをつかったフォロワー作成にいくつかのサイトを参考にしながら挑戦しているのですが
顔がどうしても同じ黒い顔になってしまいます

解決方法ややり方など教えていただけないでしょうか

現在試しているやり方は
Racemenuから顔のデータをSKSEフォルダ内に出力
→spfで.npcデータ出力→creationkitで.npcデータ読み込み
→顔データをRacemenuで出力したものに差し替えているという状態です

また、Height,Weight以外のRacemenu内にしかない体型のパラメータは現在のやり方で反映できるのでしょうか?

324 :
>>321
確かにdefeatで色々やっていたのでアドバイス通りクリーンしてみました
その後、haven bagで時間を置く→mod再インストールをしてみましたがやはり解決しませんでした

325 :
>>316
揺れました!ありがとうございます!

326 :
>>324
ちなみに、フォロワー管理MODは
何使ってるの?

327 :
質問です

LE版で、MOD管理ツールはMO2です
新しい日本語化方式という方法を参考に日本語化、プレイしています
日本語版にSkyrimLELocalizerのパッチを当て、一部英語版に戻すパッチを入れるという方法です

ところが人名、クエスト、台詞など体感的に3割くらい英語になってしまいます
そこまで数は入れていませんがMODのせいかと思い、
色々なサイトを参考にTESVtranslatorというのを使ってみようとしたのですが
DLできるのは既にxtranslatorに置き換わっており参考にできません
一応xtlanslatorでキャッシュ辞書を作る、という所まではやってみたのですが
状況は変わっていません
これは日本語化をやり直すしかないのでしょうか?

328 :
>>327
USLEEP入れててそちらが日本語化されてないとか?
TESVtranslatorの後継がxtranslatorなので操作などはほぼ同じです
Stringsファイルの日本語化が出来ているなら英語になる部分はMODの影響です

329 :
>>326
NFFです

330 :
>>327
xtranslatorは、TESVtranslatorを他のゲームの翻訳にも使えるようにしたものなので
基本的にTESVtranslatorの説明でも通用する部分が多いですよ

キャッシュ辞書というのはバニラの地名や人名、会話文などを中心に
翻訳作業の自動補完をするものなので
MODオリジナルの人物や会話、アイテム名などの翻訳を
すべて辞書に頼って済ませることはできません

有志が作った各MODの翻訳用ファイルがDBなどに登録されているので
それを入手してxtranslatorで利用してください

331 :
>>329
フォロワー管理MOD由来の不具合の可能性もあるかな?と思ったんだけど
NFFは使ったことがないのでアドバイスしようない…申し訳ない

症状からしてエロ系MODの影響の可能性が高そうなので
そちらの質問スレで聞いてみたほうが回答が得られやすいかもしれません

SKYRIM エロMOD質問スレ 23
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1556649803/

332 :
312です。
XPMSSEではなくXPMS入れてました…
それでXPMSSEを導入しようとしているのですが、自分はECEを使用しているのでRacemenuwo
Manualdownloadしてnioverride.pexとskee.dll、skee.iniを取り出すとこまでやったのですが、インストールとは具体的に何をするのでしょうか。
コメントのほうでskee64の二つはskyrimSE/date/SKSE/pluginsへ。nioverride.pexはskyrimSE/date/scriptsに入れる、とあるのですがファイルをコピペするだけでいいのでしょうか。
ちなみにmod管理にはvortexを使っています。
何度も初歩的な質問すみません。

333 :
>>331
フォロワー管理MOD由来というのも有りうるのですね
他のカスタムフォロワーは普通に話せるので考えていませんでした
自分でももう少し試行錯誤してみようと思います
色々とありがとうございました

334 :
>>328 >>330
メインクエストが大半英語のままだったのでもしやと思いましたが
USLEEPの未日本語化が原因だったようです
まだ一部英語ですがあらかた日本語化できました
ありがとうございました

335 :
納刀時に、装備している武器を表示させなくするMODってありますか?

336 :
>>332
XMPSSE+ECE環境化では記載されてる3つのファイルが足りないので
MODとしてか或いは直でもいいから追加で入れてねってことだけど…

管理マネージャを使ってMODをインストールするって単純に考えれば
ただ該当するファイルをDataフォルダに配置してるのと同じ
だから例えば以下のフォルダ形式を保ってファイルを圧縮して

SKSE\Plugins\skee64.dll
SKSE\Plugins\skee64.ini
Scripts\nioverride.pex

圧縮ファイルを元にMODとしてインストールすれば
それはDataフォルダに直接ファイルをコピーしたのと同じこと
でも同じことでも直よりMODとして入れた方が色々管理しやすいよね

337 :
>>335
矢筒とボルトはいくつかあるね
盾は背中に背負うものならある
剣とかは知らない

338 :
>>332
総論としてdataフォルダに置くファイルは全てマネージャー管理できるしそうすべき
これはvortexに限らないしSEなら日本語化ファイルもマネージャー管理できる

339 :
>>336>>338
アドバイスありがとうございます。
SKSE\Plugins\skee64.dll
SKSE\Plugins\skee64.ini
Scripts\nioverride.pex
を.7zに圧縮してvortexでインストールした後XPMSSEをインストールしたのですが、styleが表示されません。
ほかのmodとの問題かと思うのですが知識不足でわかりません…
FNIS Behavior SE 7.4.5
FNIS Creature Pack SE 7.0
FNIS spells SE 7.0
saka hair SE 1.1
the pure CBBE and UNP-4K or 8K FemaleSkin Texture 1.3.1
Realistic Ragdolls and Force SE 1.92
racemenuから抜いたskee等 racemenu0.3.5
XPMSSE 4.51
が現状導入したmodとバージョンです。大体この順にインストールしてます

340 :
>>339
まずゲームフォルダのdataフォルダに余計なゴミが残ってないか確認する
やり方としてはvortexでpergeした後にdataフォルダを「手動でゴミ箱にたたっこんで」から整合性チェックをかける
その後にそれらを再度enableして「ニューゲームで」動作確認する

341 :
>>339
SKSE・FNIS・XPMSSE・SKEE等、必要なものをインストール
MCM→XPMSE→Informationで下記の画像のようにちゃんと認識されていれば
問題ないと思うけど…どうだろう?

https://i.imgur.com/7h4sloc.jpg

342 :
下記の画像のようになってます。
https://i.imgur.com/cNlrDsV.jpg
一ヶ所だけyou failed do it again!となっているとこがあるのでそこが原因でしょうか

343 :
>>342
Skyrim SEのDBのXPMSSEのコメント欄を読むと似たような報告あるけど

ウロ覚えで申し訳ないけどMO2でFNISをインストールする時
「正しいDataフォルダはどこ?」みたいに聞かれた記憶がある
その時に表示されてるDataフォルダを左クリックして
正しく認識させてインストールしないとファイル構成がおかしくなるので
心当たりがあるならそれが原因かも?

344 :
>>343
コメント欄にFNISのプラグインが〜というコメントがあったのでいろいろいじってたらstyle表示されるようになりました。
助言くれた方々ありがとうございました。

345 :
コンソール出して文字打つと左上にタイプしたものが表示されるんですが表示されないようにしたいですどうしたらいいですか
今までこんなことはなかったのですが
windowをアップデートして今日初めて起動したらなってました
LEでフルスクリーンでゲームしてます

346 :
直りました申し訳ない

347 :
>>323ですが、少し研究が進んだのでご報告させていただきます。
スカイリムのNPCは頭部は複数パーツのデータを決まった並びの列(Node)として持ち
これにより形状を管理されているようです。

コンソールのspfコマンドが出力する.npcデータはプレイヤーキャラクターは顔データではあるもののデータの並びが違い、
これを無理やりぶち込んでもスカイリムは顔データとして認識してくれない為、
作成しnpcの顔が黒く変な顔になっていたようです。

この情報の並びの狂いの原因が
racemenuを導入している事によるプレイヤーキャラクター側の問題なのか、
美化modなどを入れている事によるスカイリム側の問題なのかは今の所わかりません。

現在考えている対処は、nifscopeでnode番号を無理やりいじってみる、
CK側で出力するNPCのnode番号をいじってみるという方法です。

知識のある方何か方法があれば教えてくださると助かります。

348 :
まぁだいたいフォロアーはLEのECEで作って
NIF出力してNPC化したの後でSEにコンバートするのが大半なんじゃないかな・・

349 :
NifScopeで中身を切り貼りし、何とか顔の形状だけは反映できました。
上書きしたい側のnifのNifScopeで表示される左端の数字(node番号とパーツ番号)を
変更したい側のnifのそれに合わせ、
さらに右側に表示される文字配列(パーツ名)が全て同じにすれば、名前の変更だけで上書きが可能なようです。

自分は何故か.npcのデータをCreationKit読み込むとCreationKitで読み込むと、
正しい状態で顔のデータが吐き出されず、上書きする前から顔が黒い状態になる為、
既存のNPCをコピーしていじっていたのですが、
CreationKitで元となるデータを出力できさえすれば、後は何とかなりそうです

また、もしCreationKitで正しくデータが出力できなくても手動で直す事が可能な気がしてきました

>>348の方がおっしゃられているようにLE版の方が色々と作るのが楽そうです
LEにはnifmergeという上で述べたnif情報のずれを自動でなくしてくれるツールがあるようで、
それさえできてしまえば確かにあっという間に出来そうに思えます。

350 :
あと体型を反映させる方法は無いから

351 :
MO2管理のLE環境ですが、突然セーブデータをロードするとctdしてゲームが起動出来なくなりニューゲームで開始してAlternate Startのキャラメイク画面になると目玉以外は
表示されなくなりキャラメイク画面から出てみると一面水色画面に何となく遠くの方に椅子に座った人らしきものが見えるよくわからない画面になりとても進行できる状況じゃなくなってしまいました。そのままHaven Bagのような別セルに入ると正常に表示され
Havens Bagからでても正常表示でフィールドに出てみても正常に表示されます
原因が全くわからずどの辺りを調べればよいかも不明です。もう再構築しかないかと考えていますが、その前に何か試してみる事は
ないでしょうか?アドバイスお願いします

352 :
MODを1個づつ外してみる

353 :
5個ずつ10個ずつでも良いと思うけど結局それが一番早いね
ちなみに自分がセーブを読み込めずCTDする症状が出た時の原因は、CBBEとUNPに分かれてる体型MODを同時にチェック入れたままにして起動していたせいだった

354 :
ニューゲームだめならもうアウトじゃないかな

355 :
そんな時こそMo2が威力を発揮する

356 :
「目玉以外は表示されなくなりキャラメイク画面から出てみると一面水色画面に何となく遠くの方に椅子に座った人らしきものが見えるよくわからない画面」

すごい、ホラーみたい
見てみたい

357 :
皆さん、ありがとうございます
MO2の左側覧のチェックを全て外して
Alternate Startのみチェック付けてニューゲームしてみましたら同じ症状のままでした
もっと根深い不気味な原因がありそうです
MO2通さずバニラ起動だと正常なので初MO2構築で何かミスったのかもしれません
https://i.imgur.com/6bIkRrK.jpg
やはり再構築行きっぽいですね

358 :
こわっ
画面下の赤い洗濯バサミみたいなのはなんなんだ

でもなんで突然そんなことになったのかなあ
何か変化がないと異常起こりようないよね
画像あげてくれたのに役に立てなくて申し訳ないが

359 :
>>357
突然っていうならハードウェア周りを確認してみたらどうね
熱とかグラボとかその辺り

360 :
>>357
Overwriteに何か入れっぱなしになってたりしないか?

361 :
あとMO2だとバニラとはiniファイルが違うのも関係あるかも
変な設定になってるとか

362 :
>>323ですが一応racemenuで顔を移植する方法は確立出来ました。

基本的な原理はCreationKitで作り出したキャラクターにRacemenuで吐き出した顔を上書きするというものになります。
顔データの上書きには上書きする側とされる側のデータのnode番号、parts名が同じでなくてはいけないらしいのですが、
CreationKitで既存のパーツを複製するなどして新たに作ったパーツに、本来使いたいパーツと同じ名前をつけ、
NifScopeでracemenuで出力したデータのnode番号を並び変える事で一応の移植が可能です。

自分の場合はコンソールコマンドのspf(racemenuによる編集内容を無視したプレイヤーキャラクターのデータを出力するコマンド。
Creationkitでこちらを読み込むと使用パーツなど顔データの大枠を再現してくれる)
で出力した.npcデータを使って新規NPCを作成しようとすると
CreationKitで使える形で顔データが作成されないので、
spfは使わずにこんな面倒くさいやり方を取っていますが、
本来はspfだけで必要なパーツなどを含めて顔データを正しいnode番号で全て出力してくれるもののようなので、
それにただracemenuで出力した顔データを上書きするだけでも移植は可能なようです。

もしくは何かnifの情報をもっと簡単に編集できる方法、ツールがあり、
それによってracemenu側のデータを簡単に上書きされる側に合わせる事が出来れば、
もっと簡単に出来るのかもしれません。
あとなんかBSAとかESP側から解決する方法もあるのかもしれませんが、
もう何が何だかわかりません。

なんか正しいやり方に辿り着いたわけではない気がしますが、一応解決しました。
ありがとうございました。

363 :
何とかなりました皆さんありがとうございます。Overwriteフォルダにテクスチャ メッシュ スクリプトなどなど多数のフォルダが有りましたので右クリックでmod作成して空にしたらニューゲームは正常に出来るようになりました、しかしセーブデータは全てctdで
起動出来ないままですのでニューゲームオンリーになってしまいました。セーブデータ起動不全は別の所に原因があるかもしれませんが
解明出来てませんので戦々恐々としながら
ニューゲームを開始しました
お陰様で再構築せずに済みまして感謝です

364 :
待機での時間経過が遅くてイライラするので高速化できませんか?
tfcをいちいち打つのもめんどくさいので、それ以外で教えてください
SE版です

365 :
>>364
SSE Engine Fixes 入れてiniを編集し、好みの長さに変えてください

366 :
ありがとございます

367 :
unp体型を使ってるのですが、裸だとスレンダーで
服を着ると設定した体型になるのですが、どうしたらいいのでしょう……
ボディースライダーはglが対応してないそうでプレビューが出来ません
unp本体、unpb、unp-pe、xp32ms、xp32seが入っていますm(*_ _)m

368 :
>>367
すみません、glが対応してないのは自分のPCです!紛らわしくてすみません!

369 :
SEの質問です。
店員に何を売っているのかと聞いてみても、
店員のセリフが終わっても販売物の画面に変わらず、何度かセリフを繰り返さないといけません。
突然このようになったのですが、原因が分かりません。
現在、ホワイトランとリバーウッドの商人で確認しています。
店員の所持金を変更するMODは使用しています。

370 :
うっかり人の家の物を盗むのがこわくてかなり慎重にやってるんだけど設定とかから「盗む」前に確認メッセージ表示するようにとか、誤操作防ぐことって出来ない?

371 :
>>367
ごめんなさい、自己解決しました!

372 :
>>370
blocksteal redax

373 :
>>370
MODでよければBlockSteal Liteってのがあるよ
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=18732

374 :
LE版についての質問お願いします
BodySlideで調整したCBBEの独自体型のドバキンで
プレイしていますがBodySlideデータの付属していない
装備を独自体型に合わせようと色々検索してみまて
SkyrimのニッチなMod改造サイトさんでBodySlideへの
対応方法ってページみつけて見よう見まねでやってみたのですが知識が無さすぎてイマイチ上手くいきません
猿でもわかるレベルにわかりやすく説明してくれてる
サイトやblogや検索キーワードなど存知の方は教えていただけないでしょうか宜しくお願い致します

375 :
追記させてください
店員の『ちょっと見てくれ』が出ないと
販売画面に変わりません。
『ちょっと見てくれ』以外では文字がグレーアウトするだけで販売画面に変わりません。

376 :
>>369
直前にやったことを思い出す

377 :
>>374
OutfitStudioで合わせ込む

378 :
>>374
猿でもわかるレベルとなると無い
大概のところは大体の操作が分かっている、キャラクタの体の構成が分かっている、英語圏、中華圏…になると思う
つまりあなたが上記のようなwebを見つつ触って慣れるのが早い

379 :
ドワーフってなんで消えたの?
あとなんでスノーエルフたち盲目にしてファルメルにしたの?

380 :
ロルカーンの心臓を発見したドワーフはその心臓から力を引き出す方法を発見した
その力でドワーフは「何かを企み」チャイマーと対立し結果ドワーフは消え
心臓を手に入れたトリビュナルは神になった

エルダースクロールは普通に読むと盲目になってしまう
ドワーフは独自の方法でエルダースクロールから知識を取り出す事に成功していた
何故かスノーエルフは種族ごと盲目にされた
この2つの事象に関連があるかどうかは不明

381 :
解説ありがとう

382 :
質問させてください。
SE版をインストールしたのですがバージョンが1.4.4です。
Steamから適合性を確認を実行しても変わりません。
最新は1.5.8でしたよね?

383 :
>>382
1.4は日本語版
英語版は1.5
言語設定を英語に変えなされ

384 :
1.4.4 は日本語Ver
1.5.80 は英語Ver
これらは言語設定で切り替えれる(再ダウンロードが必要になる)
日本語Verは放置されているので更新は無い。SKSEも非対応
英語Verは更新され続けているので忘れた頃にSKSEのmod総取り替えになる

あなたが英語Verをベースにして日本語化したいのであれば、現在のファイルを別の場所に保存後に英語Verをダウンロードすると手間が少なくなる

385 :
できました!
お二人ともご回答ありがとうございますm(__)m
MOD初挑戦なので勉強しながら楽しみたいと思います!

386 :
>>376
商人の所持金を増やすMODを二種類入れてしまっていました。
その為だったようです。
片方を外したら正常になりました。
ありがとうございます。

387 :
超絶くそど田舎に住んでいるのですが
スカイリムSEで戦闘に入ると必ず部屋の中にブンブンと虫が飛び回って集中できません
除去するMODがありましたら教えてください
あと一休みしてお茶を飲もうと入れていたコップを見たら
これまた虫が超高確率で浮いています
こちらのMODもお願いします

388 :
つ[蚊帳]

389 :
夏だから

390 :
VRです。
FNISを導入し、sexymoveを導入しました。
ちゃんと動作していますが、スタンドアロンフォロワーには効いていないようで、
仕様だとは思いますが

適用させる方法はありますでしょうか?

391 :
はじめたばかりなのですが、装備確認したときの「金額」と、商人に売るときの価格が異なるのは仕様ですか?
基本的に誰に売っても良いのでしょうか?

392 :
>>391
話術スキルが最低だと売値10分の1になる
スキルが上がれば高額で売れるが商人がお金持ってないから素材とか買ってから売る
乞食にゴールド上げると一時的に10%アップ、ディベラのアミュレットや銭タールのアミュレットを付けて10〜15%アップ

393 :
>>391
アイテムには売買の基準になる価値valueが設定されて、そのvalueから計算式を経て売買価格が決まる
商人の種類によって売買できるアイテムの種類が決まる
売買価格は商人間の差は基本的にないが、一部にいわゆる「渋ちん」がいて、大学のエンシルとか価格が少し違う

394 :
ブラックリーチの建物の天井にでかいオレンジの照明みたいなのがあったんですが、これは何のクエストにでてきますか?

395 :
>>394
揺るぎなき力を当ててください

396 :
>>394
揺るぎなき力当ててみろ

397 :
更新はするべきだと思った

398 :
Oculus Go & ALVRでSkyrimVRやってる人いらっしゃいますか?
ネット情報だと1070でもバニラかつ設定下げから始めるらしいですね。

うちのグラボはRadeonなのでGeForceに買い直さなきゃで、どの程度を選べば良いのか参考に聞かせてください。

399 :
LEです。メモリ16GBあります。バニラでも歩いてるだけでガクガクするのですが、ENBというものを導入した方が軽くなるのですか?

400 :
>>399
ガクガクするって絶えずプチフリーズみたいな感じ?
さすがにDX9の古いLEでももしそうなら異常
ENBを導入してメモリ周りに余裕を持たせられるけど
バニラでガクガクするなら解決にはならないかも

401 :
PCの構成書いたほうがいいんじゃない?

402 :
メモリしか書いてないけど
GPUとかCPUどないなってはるん

403 :
>>387
ちんこ(肌)出すと寄ってくるからな

404 :
>>387
ワンプッシュで薬剤巻く小さいボトル式のアースノーマッド?みたいなのすごく効くよ
蚊帳張ってそもそもの侵入を防ぐのと合わせ技で頑張れ

405 :
SEのSMPマント(BDO Dark Knight Pack HDT v1.4 [SMP]等)
をフォロワーが装備すると、首のところでクルクル回転して不自然なのはなんなのじゃ?

406 :
RYA ENBを使ってると、たまに魔法や水のエフェクトと同時に
謎のレーザーみたいのが表示されてしまうんですが、出ないようにする方法とかありませんか?
http://img.2chan.tv/s/yccp190724194504.jpg

ENBパーティクルパッチは入れましたがダメでした
Vividian ENBを使ってる時は出なかったので、何か原因があるとは思うのですが

>>399
最近スカイリム入れ直した時に同じような状況になりましたが
ランチャーのオプション→Advanced→遠距離の表示 の初期設定が上限超えてたりしてたので
そこを下げたら直りました

407 :
質問です。
ニューゲーム開始後。
ヘルゲン砦の地下,クモを倒した直後の通路で

using cosole command to bypass things will break the game stop it!

というメッセージが出た後,砦の外にワープしてしまいます。
CTDするわけではないのですが,なんとも不気味な現象で,解決方法がわかりません。
英語で調べても類似現象が全く存在しないので,解決の糸口すらつかめません。
同様の状況の方,解決できた方おられますでしょうか。

408 :
>>407
遭遇したことがないのでなんとも言えないけど、まずバニラの状態でも起こるかどうか確かめてみては
バニラでやって何の問題もないなら、MODで追加/改変したなにかが不具合を起こすことを検出して
強制ワープ(スキップ)が作動したのではないかと

409 :
エンチャントするときにCTDするんですがどうにも原因が分からないので何か分かることがあれば教えてほしいです。エンチャント関連のmodはWintermystだけ入れています

410 :
skeletonの編集に挑戦しています。
ECEで編集後character assets famaleへ突っ込んでみたのですが
NPCにしか適応されません
理由について某サイトで見た覚えがあるのですが
スケルトン編集の記事が軒並み消されています…
プレイアブルキャラ適応する方法わかりませんか?

411 :
質問です。
MOで新しいMOD(家MOD)を入れて起動したところ、
急にカクつきが酷くなって一旦外したんですが
外してもカクついたままになってしまいました。
MODは10個ほどでENBは使用していません。
その後他のMODもチェックを外したりsteamをオフラインにしてみたりしましたが
次第にカクつきは酷くなり、最終的にCTDするようになってしまいました。
ベセスダのロゴが出た後、プレイ選択画面が出ずに画面が消えてしまいます。
これは何が原因なのでしょうか?

412 :
>>407
"using console command to"

なら何件かググるとひっかかるけど"bypass"を付けると
まったくひっかからないね
(ちなみに>407のは"console"のつづりが間違ってる)

ここからはエスパーだけど、もしかすると

ConsoleUtil
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66257



Jaxonz Console Plugin
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57191

のようなコンソールコマンドの扱いを拡張するユーティリティMODが
必須となってるMODを導入してるのに、肝心のユーティリティMODが
未導入になっているというオチかもしれない

bypassを含む同じメッセージがまったくググっても引っかからないということは
必須MODさえ入れておけばそういうエラーがでることは一切ない、というレベルの
ケアレスミスによるトラブルじゃないかと思われる

413 :
>>410
エスパーすると
PCの種族としてygNordを使っている場合は、
ygNord専用のメッシュのディレクトリがあるから
そこのスケルトンも入れ替えないとダメ

414 :
バニラでも同じ?skse経由じゃなくランチャーから起動の挙動は?
タイトルCTDは導入ミスが一番多いけど

415 :
>>411
とりあえず
MOD管理ソフトにMOを使っている場合は
overwriteに何か入っていないかを確認

416 :
>>411
MOD外した後ってちゃんとMOD入れる前のセーブデータからやり直してるよね?

417 :
Shaydows VampireLord OVERHAUL V2という吸血鬼の王の見た目変更MODがあるのですが
これの靴装備を差し替えた時に膝から下と脛が消えてしまいます(靴と足首のあたりは見える)
他の箇所は問題なく違う装備にできたのですが何故こうなるのでしょうか
現状は長めのブーツみたいなのを装備させて隠せているので問題はないのですが、原因が知りたいです

418 :
>>413
ご返答ありがとうございます
ただ検証している種族がNordなんです。
わかりやすいようにスケールを1/5ほどにしてやっているのですが
NPCのみ小人の様になってます;
スケルトンの編集時にもうひと手間あった気がするのですが
参考にしていたサイトがなくなってしまったもので

419 :
そらECEのボディ調整もPCのSkeletonの各ノードにScaleを放り込んでるからだよ
PCのベースSkeretonのノードScaleは一旦リセットされてる

420 :
ただECEが弄らないノードに関してはスルーする

421 :
だから種族ごとに調整したSkeletonを用意(種族が参照するSkeletonを変える)して
PCだけがその影響を受けずに「カスタム調整可能」な仕様と考える事もできる
なんの問題も無いと思うんだけどな

422 :
コンソールのOpenActorContainer 1 を使って樽などの収納とアイテムのやり取りをすることはできますか?
いくら試してもNPCとのやり取りしかできないのですが、調べてもできないとも他のコマンドがあるとも書いてないもので

423 :
SE版でウィンドヘルムの内戦をやらなくても
ヒジェリムを購入できるmodってありますか?
できればクエスト 氷の上の血をやった後購入したいのですが・・

424 :
ご返答ありがとうございます
overwriteにはSKSEのみ入った状態、ランチャー起動も不可、
MOD入れる前のセーブデータでも同様の症状でした。

ひとまずバニラ状態のバックアップを引っ張り出してきて
steamからSKSEを更新?したらカクつきとCTDは治ったようで、
MODを有効にしても大丈夫なようでした。
MOのソート機能を使ったらLOOTに失敗しました(エラーコード1)、と出るようになってしまいましたが
一応は動くようです。

425 :
overwriteフォルダは、Skyrimプレイ後やFNIS、WyreBash実行後などに
必ずチェック(というか、MOの右上に!マークの警告でるよね)して
overwrite内のファイル・フォルダをそれが発生する元になったMODや
ツールのフォルダへ移動したり、FNISやBashed PatchなどのPatchフォルダに
まとめたりしておくクセを付けたほうがいいよ

毎回まめにまとめておかないとどのファイルがそのMOD由来のものなのか
すぐにわからなくなるし、「MODをOFFにしたけど、その関連ファイルが
overwriteに残ってました」というトラブルが発生しやすくなる

426 :
>>421
ありがとうございます!
そーゆうことだったんですね!

427 :
この辺はそこらの一般人に足長Skeletonを適用してもいいのか?とか
むしろNPCは俳優だからモデル体型でOKとか各自の世界観によるんだよ
NPCごと調整はできないけどな
ただフォロアーMODとか美化MODは種族分けしてある場合
それを利用して体型調整したSkeletonを適用(Skeleton指定は種族単位)したりとか
色々できる

428 :
seです 
rudy enb を入れる手順でやっているのですが画面が真っ暗のまま先に進みません
書いてるとおりにやってて一つおかしいなと思っているのがdecompiler_46e.dllなんですが
ENB本体390を展開してもどこにもありません、d3dcompiler_46e.dllとかいうのはあるのですがこれの事でしょうか?

429 :
>>428
> d3dcompiler_46e.dllとかいうのはあるのですがこれの事でしょうか?
そうです

ちなみにENBを導入すると起動に(特に初回は)時間かかるようになるよ

430 :
2分ぐらい待ってたら始まりました、ありがとうございます!

431 :
乗馬中のカメラの角度制限を取っ払う方法はありませんか?
馬をよく使う遊び方をしているのでこの制限はとても鬱陶しいです
MODも探してみましたがそのようなMODはなさそうでした

432 :
質問失礼します
洞窟に入ると一部分がテクスチャまったく貼られてないらしく青紫のつるつるした状態でした
これの対処はTES5editで競合等調べてパッチ作成で大丈夫でしょうか?
mod関係は入れてからのテストはホワイトラン周辺軽く散策と入れたmodの動作確認でしていたためいつからこうなっていたのかは判断つかないです

433 :
>>432
テクスチャファイルの上書きも見る必要がある
MO2なら左ペイン
vortexならmodタブ

434 :
宝箱などの中身がないときに表示される(空)がいつの間にか(empty)となってしまいました
この表示部分はTES5Editで調べられますか?

435 :
今日初めてPCのスカイリムやりました
リバーウッドにきて、アイテムをトレーダーショップに売りたいのですが、操作方法がわからないので教えてください
XBOXコントローラー使ってました

436 :
>>435
NPCとのアイテム交換と同じ
更に言うとチェストからアイテムを出し入れする操作とも同じ
チュートリアルでやってるはずよ

437 :
ModのデータをTES5EDITなどで自分好みに変更した場合(例えば、Mod魔法の攻撃力数値をいじるなど)、その変更した後のMODのデータを保存することは可能なのでしょうか?
色々なMODを自分好みにカスタムしてるので、PCの新調とかで1からMODをインストールし直すと、カスタムされてないまっさらな状態のMODになってしまってまた変更を一からやり直すのが面倒くさくて…

438 :
>>437
そのTES5EDITで変更したESPファイルを保存して環境構築した後に上書きすれば大丈夫です

439 :
>>438
ありがとうございます!
なるほど、espファイルだったんですね

440 :
>>436
ありがとうございました
初プレイのくせにSkyUI入れてたせいで、わからなくなってしまってました
MOD外したら、チュートリアルの通り半分より下の自分のアイテム選んで売ることが出来ました

ちなみに、SkyUI使った時にウインドウの下に以下のボタン説明がでるんですが、「SPACE」「BACK」はXBOXコンだとどういう操作すればいいんですかね?

SPACE :$Search
LB RB : $Colmun
LS : $Oder
Back : $Switch Tab

441 :
wikiによるとコンソールコマンドのtcaiとtdetectはターゲットの指定が出来るとあるのですがうまく出来ません
どうすれば指定出来るのでしょうか?

442 :
>>441
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB
ここではトグルコマンドで個別指定は出来ないと思われます

443 :
>>440
日本語版にmodを入れるのはお勧めしない
英語版本体を必要に応じて日本語化したものに、必要に応じて日本語化したmodを入れる
とりあえずここ読んで
http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
しかる後にリンク先をよく読んでその通りやる
mod入れるのはそれから

444 :
SE環境です
CBP with collisionを入れて数か月プレイしていたのですがある日からタイトルCTDするようになりました
CPBCを抜いてプレイすると問題なく起動します(代わりにCPBを入れても起動します)
不具合発生前後にMODの出し入れなどは行っていないと思います
SKSE、CBPC、skyrim本体のバージョンはすべて最新です
CTDの原因推測できる方いらっしゃるでしょうか?

445 :
>>444
>不具合発生前後にMODの出し入れなどは行っていないと思います
これがとてもあやしい
ホントにしてないの?「思います」じゃなくて確認した?

446 :
>>445
してないとは思いますがもう確認のしようがないというのが正直なところです、すみません
MOD全外しから一個一個入れ直す作業をしてCBPCに原因がありそうだと特定したので初発生時の環境を完全に再現するのはおそらく不可能です
もしMOの機能などでどこかにログ残っているなら教えていただけないでしょうか?

447 :
困った時のoverwrite

448 :
>>442
そこのwikiの内容間違ってて実際は出来ないということですか?
それなら仕方ありません
ありがとうございました

449 :
>>448
個別指定は出来ないと思います

450 :
https://skyrim.jpn.org/images/1228/122870.jpg
競合を確認したところなぜかCBPCがoverwriteを上書きしている状態になっていました
とりあえずoverwriteフォルダをMOD化して強引にCBPCを上書きしている状態にしたら解消しました、ありがとうございました
でもCTDはなくなりましたがなんか釈然としない…overwriteを上書きしない形に戻す方法ありますか?

451 :
>>450
overwriteフォルダーのファイルをCBPCフォルダーに移動すれば
これ以降そのファイルが変更されてもCBPCフォルダーのファイルが更新されるようになります

452 :
>>451
ありがとうございます
他の競合も確認したところどうやら全フォルダがcbpcのようにOverwriteフォルダを上書きしてるようです(overwriteフォルダが実質機能していない?にもかかわらず新規ファイルはoverwrite内に作られる)
どこ弄るとこんな状態になるのか…
従来通りoverwriteフォルダが各フォルダの後に読み込まれる状態に戻せないでしょうか?

453 :
>>433
あの後色々調べてみたらEnhanced Lights and FXのnifファイルが悪さしてたのがわかってそこだけ抜いたら解決しました
ありがとうございました

454 :
>>452
状況がよく分からないのでMO2の左側をSSで上げてみてもらえませんか?

455 :
>>434
TES5editだとシステムの文字列みたいなのを探すのは難しいんじゃないかと思います

何か未翻訳のMODで空の部分を上書きしてると思われるので、xTranslatorのバックアップがない(翻訳してない)
ESPを探してxTranslatorでチェックしてみるといいかもしれません

456 :
フォロワー管理modでAFTを使ってますが何か可笑しいです
フォロワーのレベルアップを手動にしたり不死化しようにも
「認識できないフォロワーです。AFT v1.66をインストールしてからフォロワーにしてください。」と表記されます
どうすればいいでしょうか?

457 :
フォロワー管理modはmodフォロワーには基本的に対応していないと思うべき

458 :
>>452
上手く伝えられるか分かりませんが…
例えば下記赤枠フォルダ内のファイルがoverwriteと競合しているとすると、
なぜかoverwriteに上書きされるのではなくoverwriteを上書きしているような状況になっています
https://skyrim.jpn.org/images/1228/122872.png

459 :
すみません
>>454
でした

460 :
>>437のものですが、新たな問題が発生しました
NMMからVortexに移行しようとしてるのですが、Vortexを起動するとなぜかMODが初期化され改造した内容が反映されません
Vortexに移行する前に、まずSkyrimファイルのDataのバックアップを取ってから、VortexをダウンロードしてNMMのファイルをVortexにインポートしました
その後、MODの改造データを復活させるためにバックアップDataファイルのepsを本体ファイルに上書きしたのですが、いくら試してみてもVortexを起動するとMODが改造なしのまっさらな状態になってます
ちなみにespを上書きしてvortexを起動せずにすぐゲームを開始すると、MODの変更は正常に反映されるので、おそらくVortexを開くことでMODの初期化が行われてるのではと考えられます
Vortex右上に表示される「Deploying」という作業メッセージが怪しいと思ってるのですが、現状どうしても解決方法が見つかりません
どなたか、MODの変更データを維持しつつNMMからVortexに移行できる方法はご存じないでしょうか

461 :
>>460
改造ファイルを本体に入れちゃダメ
改造ファイルは新規のmodとしてvortexで入れる

462 :
>>457
バニラのフォロワー(リディアやマーキュリオ等)しか使ってませんが

463 :
>>461
MODをTES5EDITで改造した内容は、Dataフォルダ内の該当epsに保存されてるんですよね?
そのespをもう一回ファイルの中に戻してから、そのファイルをVortexに入れるのが正解ってことでしょうか?

464 :
>>455
ですよね難しいですよね
探してみたんだけどなかなか見当たらなくてダメ元で聞いてみたんですが…
地道に探してみます
ありがとうございました

465 :
>>463
そうです

466 :
>>462
AFTを正しい手順に従ってアンインストール→再インストールするくらいしかないんじゃないですかね
もちろん他の影響しそうなmodは全部外した上で

467 :
>>458
OVERWRITEと大文字のMODを一番下のoverwriteフォルダーが
上書きしている状態になるはずが逆になっていると言うことでしょうか
本来なら赤枠部分が上でなく下の方に入らないといけないのにと言う認識であってるでしょうか?
解決策と言えるかどうかは分かりませんがOVERWRITEフォルダーとoverwriteフォルダー
大文字と小文字の違いだけで分けられているのでそこが原因かも知れません
MOD化してあるOVERWRITEフォルダーをOVERWRITE MODとか名前を変えて見てはどうでしょう
自分はMO1でLE使用ですがOVERWRITEフォルダーは「Overwrite MOD」の名前でMOD化しています

468 :
>>465
ありがとうございます!
大半のMODを改造してしまったので大変そうですががんばります!

469 :
>>467
ありがとうございます、その認識であっています
MOD化したフォルダの名称変更してみましたが同じでした
あとOVERWRITEに限らずあらゆるフォルダがoverwriteを上書きしに行っているようでした
根本的解決にはなりませんが起動後OVERWRITEフォルダにoverrwiteの中身を全部放り込むようにしてみます

470 :
>>469
あらゆるフォルダーがoverwriteフォルダーを上書きしているっておかしいですね
overwriteフォルダーは一番最優先のはずなのに

471 :
>>470
そうなんです、今までなかった現象なので解決策分からず戸惑っています

472 :
>>471
一度MO2の最新バージョンをDLした上で上書きしてみてはどうですか?
それぐらいしかアドバイス出来ないです

473 :
>>469
まず「OVERWRITE」というフォルダ名を変えることを考えてみては?

MO2の動作として「overwrite」という名称のディレクトリ内のものが
最優先になっていることは間違いないのだから、従来のMO2の
EXEと同じディレクトリ上にある「overwrite」フォルダとは別に
「OVERWRITE」というフォルダがMO2管理下に作成されたことで
誤動作してる可能性がありますよ

あと、完全に自分が使う定番MODが決まっているのならともかく
試行錯誤してMODの入れ外しや並び順番の変更をする可能性があるなら
overwrite内に生成されたファイルは、その由来となっているMODに
移すようにしないと、仮にそのMODを外してしまった場合
MOD本体が存在しないのにその関連ファイルだけが残ってしまうことになり
トラブルの元になります

474 :
VORTEXに入れたMODのファイルってどこに保存されてるんでしょうか
ユーザーネーム/AppData/Roaming/Vortex/Downloads
だって聞いたんですけど、そもそもユーザーネームフォルダ内にAddDataがありません…

475 :
>>473
おそらくID変わりましたが質問者です
フォルダ名変更しても同じ結果でした
MO2再インストールしてみます
overwriteを空にしておいた方がいいというのはその通りですね
再構築時overwriteの中身を削除してクリーン(に近い状態)にするのが楽なのと、あとは単純にズボラであまりやれてないです…

476 :
>>474
vortexでpc検索かければ出てきますよ
ちなみにそこに保存されるのはvortex経由でDLしたor突っ込んだアーカイブで、インストールすると別のvortex modsフォルダに展開されてそれがハードウェアリンクでdataに置かれてる状態になります
改造したmodのesp含めて7zにして突っ込むか、vortex modsフォルダに展開されてるespを改造後のものに置き換えてからvortexで「modの配置」をすればokです

477 :
>>474
vortexを起動してsettings→modsとsettings→downloadでそれぞれmodフォルダとダウンロードフォルダが確認変更できる

478 :
まだskyrim自体購入しておらず、どうせならmodで遊びたいと導入法など事前に調べてる最中なんですが、
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198
例えばこの体をキレイにするmod一つとってもそのmodの"Requirement"数がとんでもない数で
とてもじゃないけどガン萎えというか自分にmodを使いこなせるとは到底思えないんですが
こんなに敷居高いものなんでしょうか

それとmodデータベースさんで紹介されてるmodは日本語化ファイルも付けてくれているのがありますが、
この日本語化versionとその元のmodのversionがどうしても違う、日本語化のほうが古いverだったりするんですが
これは元のmodの一部なり新たな更新部分が翻訳されないだけで
verが違ってもある程度の翻訳導入はエラーなく出来るのでしょうか

479 :
>>478
A1:requireの意味が逆。そのmod「を」必要とするmodの一覧が表示されている

A2:そうです

480 :
>>478
過去に何度か紹介されてるけど、初心者(に限らずだけど)なら
「skyrimshot」ってサイトのチュートリアルの記事が丁寧で分かりやすいと思う
ここの「スカイリムPC版の導入ガイド」を読んでSKSEまで導入できたら
後は動作確認も兼ねてSkyUIでも入れてみるといいよ
そこまでたどりつければ後はデータベースで好みのMODを選んで
前提とかあればそれを考慮しながら入れてくだけだよ
今、Steam最安値で糞安いので例えヴァニラで遊ぶにしても買って損はしないと思うよ

481 :
iNeed - Food Water and Sleepのデバフ(ペナルティ)について
既存デバフ効果の%部分だけ変更したいですのですが、
変更方法がいまいちわからないので教えていただけないでしょうか?

482 :
>>476
>>477
お答えいただきありがとうございます
おかげさまで、PCで検索かけると見つかりました!
ただ、検索かけて見つかった場所も
ユーザーネーム/AppData/Roaming/Vortex/Downloads
だったのですが、ユーザーネームのフォルダに行っても、AppDataが見つからないのは相変わらず…
まあファイル検索で直に行けばいいだけなのですが、やや時間がかかるのと、そもそもあるべき場所にないっていうのがモヤモヤが残ります…
ただまあこれでとりあえずは解決しそうです
ありがとうございました!

483 :
>>482
AppDataは隠しフォルダ
エクスプローラの設定で表示させないと普通は見られない

484 :
>>483
そうだったんですね…
自分のパソコンがおかしいとかではなくて良かったです
ショートカット作っといた方がよさそうですね

485 :
>>481
TES5EditでiNeed開いてSpellの変更したい効果のMagnitudeを変更する

486 :
>>479
そうなんですね。自分の英語力が恥ずかしい
でもスッキリというか気負う重荷が下りた感じです
ここで聞いといてよかったです

>>480
はい、色々導入や日本語化が画像チュートリアル付きで分かりやすいサイトも多くて
オススメmodとかも紹介されてるんで敷居はかなり低くなったのかなと始めてみようと思いました

ありがとうございました

487 :
質問です

セールなのでSE版を購入しようと考えていますが既にLE版は持っています
そこで気になるのはSE版の動作はLE版よりも快適なのかどうかということです。単純なクライアントの動作の差があるのかを知りたいです
それともLE版でも十分なPC性能でENBOOSTなどを活用さえすれば実質64ビット性能を引き出せてSE版は不必要なんでしょうか?
どなたか教えて下さい

488 :
>>487
何を聞きたいのかよく分からないんだけど・・
どバニラでSEの動きはLEより軽いか?と聞きたいんかな?

489 :
>>488
分かりにくくてすみません
例えばSE版、LE版、どちらにも出ている同じMODを入れてENBを入れて起動した場合の話として
SE版のほうがロードが短いだとかCTDする確率が低いだとか、そういうクライアントの安定性みたいな意味での優劣が知りたいのです

490 :
一番手っ取り早いのは買って試す事だろうね
気に入らなければ返金しちゃえばおk

SEは十分なPCとユーザースペックが有れば、あれこれ弄りまわさなくともCTDを起こすことは少ない
ただ無茶すりゃ簡単にCTDやフリーズを起こすのはLEだろうがSEだろうがVRだろうが変わらない

というか既にLEで環境構築してんでしょ?
俺はSEで遊んでいるけど余程の理由がない限り面倒くさいだけだと思うけど

491 :
>>485
ありがとうございます!無事変更ができました。

492 :
>>489
完全に主観で他の人で同じ状況かどうかは知らんぞとあらかじめ断っておく

LEとSE両方持ってるんだけど、プレイ中にLEはバニラでも時折ほんの一瞬クッとひっかかる
FPSは60はりつきから低下してるわけでもない
だもんで、常時ぬるぬるにはどうしてもならなかった
SEではこの現象は起こらなくて常時ぬるぬる
メモリの読み込みの差ではないかとこのスレで以前回答をもらったが真相は不明

というわけで自分はSEのが快適だと感じたからSEで遊んでる

493 :
エロ環境ならLE
それ以外はSEってイメージ

494 :
>>492
確かにLEは60fpsと言っても常時カクツクというか嫌な引っかかりがある
例えスペック的に問題なくても
SEはヌルヌルと言うか引っかかりがなくて凄く快適

495 :
他の人も言っているように
単にクライアントの性能だけならSEのほうが優秀

MODのラインナップに関しては
一般的に遊ぶだけならLEとSEはほぼ同等で
今後は「LEでの開発は止まったがSEでは続いている」
というものが増えていく流れ

エロMODはNiOverrideがLE版しか存在しないので
赤面効果などの効果が必要ならLE一択
それが必要ないならSEでもほとんど問題ない

496 :
皆さんありがとうございます、とても参考になりました
全く差がないならLE版でいいかなっとSE版は食わず嫌いしてたんですが、とりあえず買って自分でも調べてみます

497 :
ちなみに今日アップしたMOD満載のLEの60fps出せる環境で、シロディールの帝都にたどり着く動画w
https://youtu.be/YbOkzD3nbdI

ないわけではないけど、そんなに頻繁に引っ掛かるわけではないね

498 :
>>497
BGMも凄く良いMODだな。とくに帝都に着いた時の盛り上がりが良かったわ。

499 :
modに関しては未だにLE優位だし
SEの開発続いてるっていうけど
勢い自体がほぼ止まってるし差は縮まらないじゃろな

500 :
SEの開発じゃなくてCC関連のアップデートがあるだけでは

501 :
>>497
馬の操作がカックカクやな

502 :
>>501
実際は滑らかだよ
馬の動き自体がもともと上下にカクカクする動きなので、そう見えるかもしれないけど

503 :
>>500
modの開発やろ
SEもmod少しずつ良くなってるけど熟れてるLE使うやろ。特にでっかいmodは

504 :
LE、SE論争はもめるからVRを勧めて沈静化しよう

505 :
>>495
NiOverrideはSE版のRACEMENUにあるdllとscriptで代用可能
以前のバージョンでは赤面(顔のoverlay)は無理だったが今は分からない

506 :
まあ今更やる人はまずSEでいいやろ
ハマればLE買うやろ

507 :
LE版でのお話です。

一度もMODを入れたことのないバニラでゲームを始めると
ものすごく小さい画面でしか表示されません。
自己調査した限りでは \Documents\My Games\Skyrimフォルダ内の ini での
設定が反映されていないようでした。
GeForceExの最適化はきりました。

ほかに試していないこと、解決策等はありますでしょうか?

window10 GTX1070 です。他、必要な情報があれば提供します。

508 :
>>507
windowモードで起動してない?

509 :
Cobb PositionerというmodをNMMで入れたんですが、MCMにメニューが追加されたり呪文が追加されたりしません。TESVEDITでこのModで追加される呪文のFormIDを調べてコンソールで無理やり覚えようとしましたが、compiled script not savedと出て無理でした。
Modのバージョンは最新の2.3.2でSkyrim(LE版)とSKSEも最新バージョンです。Cobb Positionerのあとに入れたDragon Soul Relinquishmentはちゃんと適用できてMCMメニューが追加されたのですがなんででしょうか。原因がわかる方いますか。

510 :
>>508
windowモードのチェックは外してます

511 :
ジャンプのモーションなのですが、頂点でふわっと滞空するのが気持ち悪いです。
モーション変更のMOD入れて見たのですが浮かぶのは変わらず…
男でこれがなくなるMODもしくはiniをいじるとかで無くせないでしょうか。

512 :
BodySlideのOutfit/BodyにCBBEのHandsが見当たらないんですが元からないんでしょうか?
CBBE Feetはあります。

513 :
LE USLEPでドーンスターの宿屋ウィンドピーク固有の無限ローディングに関するバグはありますか?

514 :
>>513
導入環境下で、です

515 :
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/647
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw

クソ笑ったw
そりゃそうだw

516 :
>>512
自己解決しました。
MO2でCaliente's Beautiful Bodies Enhancerのインストール抜けがありました。

517 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png




略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
   https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6

なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイ犯罪予備軍が中年〜壮年層にゴロゴロいるっていう事よ、みんなどうするよ?

518 :
魔法についての質問です
破壊魔法でショットガンタイプのものは設定可能でしょうか?
散弾が10度程の散布界になるような感じを考えています
また既存のMODで似たようなものがあれば教えてもらえませんでしょうか

519 :
>>518
Project Flintlock Rifle → Project Flintlock - Ammo Addon → 散弾

520 :
素早い反応ありがとう!
銃modでしたっけ?中身見てきます

521 :
Skyrim に Fallout 3の CHAOTIC SUN みたいなModってありますか?
NPCとの会話とかがほとんどなく、ダンジョンを突き進んでいくみたいなMod探してます。

スペシャルエディションでも通常版でもOK。

522 :
Esc押した画面からMODという選択肢を消すmodがあったと思うのですが、どんな名前だったかご存じの方いましたら教えていただけませんか?
MCMのmod設定の方じゃなくて、最初からある公式(?)のmodボタンが消せるやつです
MCMと間違って押して長時間待つのにもう耐えられません
一応、使用しているのはSE、ver1.5.73、SKSE2.0.15です

523 :
いつの間にかホワイトランでセーブするとセーブデータ名が「破損」になるようになってしまった
外にでると「Skyrim」になるし、CTDは起きないからプレイに支障はないのだけど、
似たような症状出たことある人いたら解決法を教えてくれませんか

524 :
>>523
昔、とあるジュエリー系MODを入れたら同じように
セーブデータのタイトルが破損になったことがあったよ
おかしくなる前に入れたMODを抜いて確認してみるといいかも

525 :
sexlab lightのse版を何度もダウンロードしなおしているのですが、Googleドライブで何度入れても解凍が途中で止まるし、NMMではデータが欠落してるって表示されるのなんで?

526 :
ブラウザ変えたら?

527 :
LEです
新しくMODを入れたわけでもないのに建物に入る際無限ロードするようになりました
どうすれば入れるようになりますか?
スペックは足りてますがfpsは16でキープされます
safety load、USLEP、Bugfix、ENBは導入済みです

528 :
>>526
過去スレにもそう書いてあって、今しがた更に別のブラウザでやったら一応NMMに入りはしたようです。ありがとうございます。
ただ、Endorsementに親指立てたマークに斜線入ってるのとDownload IDに?マークの本が表示されるのはこれデフォなんですかね。
やっぱりデータがちゃんと読み込めてないような……

529 :
>>528
ちゃんと調べてみたらマニュアル導入時はこうなるようですね。失礼しました。

530 :
SEです
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)をmo2で入れたのですが

You have one or more script extender plugins which failed to load!
If you want this notification to go away, here are some steps you can take:
• Look for updates to the mod or the specific plugin included in the mod.
• Disable the mod containing the plugin.
• Hide or delete the plugin from the mod.
To refresh the script extender logs, you will need to run the game and/or editor again!
The failed plugins are:
• EngineFixes plugin version 3 (EngineFixes.dll, SSE Engine Fixes (skse64 plugin)) reported as incompatible during query.

とずっと通知が出ています、part2の方は書いてあるとおりスカイリムのexeがあるところに入れました
何か方法を間違えているのでしょうか?

あとmo1はskseフォルダに入れないでもmoでskseプラグインを認識していましたが、mo2はskseフォルダのpluginに入れないと認識しないでしょうか?
とするとSSE Engine Fixesもskseのpluginに入れないとダメでしょうか?一応試したんですが通知が消えなかったので

531 :
すみません、あともう一つお願いしますenblocaiのbUse64bitsHDRRenderTargetは一体何の項目でしょうか?
64bitで動作させるのかなと思いますが、重くなったりしますか?

532 :
>>527
まず負荷を減らしてみてそれでも起こるかどうか確かめてみたら

533 :
特定の日時に「借金返済まであと一日です」とかお報せしてくれるMODってありますか?
LEです

534 :
>>532
負荷を減らすとは具体的にどうすればいいですか?
グラフィックを下げる、ですか?

535 :
>>534
まずPCのスペックと解像度書いてみたほうが良いと思う

536 :
>>535
Win10
7700k
1070
16GB
です

537 :
>>536
スペック的には無茶しなければ問題ないと思うけどFPSが16ってカクカクでゲームにならないレベルだよね?
ENBのEnblocal.ini設定が適切か確認した方がいいです
この辺りを参考に
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/
あと建物に入るタイミングって言うけどどの建物でも一緒なのか
もしくは特定の建物だけかなども確認した方がいいかと
もし特定の建物だとしたらそこに配置されているNPCとかフォロワーが原因である可能性もあるので

538 :
>>537
すみません、通常プレイは場所にもよりますが60fpsです
無限ローディングは16fpsで微動だにしないです
無限ローディングはいまわかってるのはウィンドピークだけです

539 :
>>538
無限ローディングでそれなら正常と言うか問題ないと思います
ASLALを導入して新規ゲームでウインドピークスタートでも同じ症状ですか?

540 :
>>537,539
確認しましたが追加フォロワーはウィンドピークにはいませんでした
そこにいる追加NPCはimmersive wenchesとVIGILANTのステンダールの門番です

新規データでは問題ないです、数日前のデータでも大丈夫でした

541 :
>>540
新規ゲームで問題ないのなら設定の問題でなくMODの相性が悪いのかたまたまそうなったのか
原因は分かりませんが深刻に考えないでSkyrimあるあるネタでいいんじゃないですか
自分も時たま徒歩で移動中特定の場所で確定CTDするのに
そのすぐ先にある場所にFTしたら問題なく行けたりするので

542 :
すみません、あれこれ抜いてみたら入れるときもあれば入れないときもあるようになりました
暫く様子見してみます
ありがとうございました

>>541
ありがとうございました
しばらくは考えないことにしてプレイしてたのですが自分の場合問題を抱えたまま遊ぶことに不快感を持ってしまうのです

543 :
>>542
このゲームは理不尽なCTDやフリーズとか当たり前なのであまり深刻に考えない方がいいかなとw

544 :
>>524
ありがとうございます
NewGameでホワイトランまで進めて、
最近入れたMODを1つ1つON/OFFしたけど結局変わらなかった
もっと進めてほかの都市でも発生するかどうか見るしかないのかな…

545 :
>>524
ちゃんと無効化出来てなかっただけみたいで、
装備MODを2種類ファイルごと消してみたら直りました

お騒がせしました

546 :
巨人やその他ドラゴン以外のクリーチャーの挙動がおかしくなりました
具体的には、巨人の場合、戦闘開始後にこっちを一発殴ると手に持ってるこん棒が消えてこっちを睨むだけでほとんど攻撃してこなくなります
クリーチャーにいたっては全くと言っていいほど攻撃してきません
Ultimate Combatを入れたので、それが原因かとも思いましたが、非アクティブ設定にしてもこの症状のままだったので無関係かと思われます
また、モーションはちゃんとしてるっぽいのでFNIS関係でもなさそうです
どなたかこの問題についてご存じないでしょうか
ちなみにLEです

547 :
fps16とか CPU内蔵グラボでやってそう

548 :
リロードしてなかった

549 :
すみません。modの質問なんですがChevaleresse II Armor for UNP by YuricaをHDT化してスカート部分をヒラヒラさせたいのですが上手くいきません。

アニメーションパッチを導入してSMP-PEも導入したんですがスカート丈が異常に長くなり常にヒラヒラしてしまっている状況です。

550 :
>>521
Darkendが個人的におすすめ

551 :
>>521
フォールアウトはしたことないからそのMODは知らんけど、
Hammet's Dungeon Packsじゃダメ?

552 :
>>549
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止

553 :
>>509
Cobb Positioner、DLC、Sky UI、SKSEのみとDragon Soul Relinquishment、DLC、Sky UI、SKSEのみとでそれぞれゲーム起動してもやっぱりCobb Positionerだけが適用されていない状態になります。
ファイルの再ダウンロードやバージョンを少し落としたものも試しましたが駄目で、NMMではちゃんとCobb Positioner.espにチェックが入っていてdataフォルダにもCobb PositionerのModファイルがあるんですがなんでCobb Positionerだけ適用されないんでしょうか。

554 :
NexusのPost読んでみたらどう?
そんな症状が他に出ているなら誰か話題にしているはず

555 :
>>554
postを日本語翻訳で目を通してみましたがこのModだけ適用されないという症状はありませんでした。
NMMを使って圧縮ファイルからModをインストールするのではなく、圧縮ファイルを解凍して直接dataフォルダに解凍したファイルを入れることも試しましたが駄目でした。
多くのModを入れて不具合が出たことは結構ありましたがゲーム中で特定のModが適用すらされていないのは初めてです

556 :
549です。すみません、申し訳ありませんでした。

557 :
質問失礼します
重婚が出来るMODのおすすめはありますか?

558 :
MODをインストールしたあとMCMにアンインストールしたMOD名がのこるのはどうにかなりませんか?
作者の案内通りのアンインストールが成功すれば残らないものなのでしょうか?
他にも残っているのですが
例えばimmersive wenchesをMCMからクエスト停止させて抜いても残っています

559 :
>>550
>>551
ありがとうございます。

560 :
>>558
手順に従ってmod停止
セーブ
デスクトップまでゲーム終了
modを「完全に」抜く(overwriteを確認しない子はMO使うのやめましょう)
ゲーム再起動

これでMCMに項目が残ったことがない

561 :
>>560
ありがとうございます
DESCRIPTIONにアンインストールの手順がないMODはどうすればいいですか?
そもそもアンインストールのことを考えられてないということですか?

562 :
>>561
自己責任でどうぞ

563 :
そもそもプレイ中にポンポンポンポンmod出し入れしたら
データ壊れるの当たり前ですし

謎のCTDがー騒ぐ人は大抵
そういうmod扱いなめてる人なんちゃうか

564 :
入れるのも外すのもデータに悪影響が出るのを承知でやれ
一応クリーナーとかあるけど万能じゃないしダメなもんはダメ

565 :
>>561
Immersive Wenchesはdescにアンインストールの手順を書いてるでしょ
(Immersive Wenchesによる魔法の効果がないことを確認、
MCMを使用してクエストを停止してからアンインストール)

そこから先は「MODを入れている方法(ツール)」によって異なるんだから書きようもないでしょうよ
少なくともアンインストールのことを考えてなければ上記のような記述なんかしていない

566 :
>>565
すみません、immersive wenchesは手順通りやって消えましたがCTD原因の他多数MODが手順がないものだったので

567 :
>>566
他のMODでも手順等の特記がないのは「通常の方法で抜く」ことを前提にしているから
そして「他のMODと併用していることを想定していない(しようがない」から

MODひとつしか使っていなかったならともかく、複数のMODを入れてれば
改変部分が他のMODと複雑に絡み合うことになるから抜けば必ずどこかに影響が出る
それを確認せず抜けば、残されたMODが必要としているデータが消えたり
逆に不要なデータが残ったりでクラッシュの原因になるのは自明

568 :
Enhanced Character editのスロットデータってどのファイルに保存されてますか?

569 :
>>568
My Games\Skyrim\CME_save

570 :
>>569
ありがとうございます!

571 :
建物などへ出入りするときのロード中に何か情報が表示されますが、ロード時間が短すぎて読めません。
この情報をゆっくり読める方法、MODなどはありますか?

572 :
変な質問なんですけど
英語音声版の環境で日本語喋るフォロワーmodって問題なく機能しますか?
まだ製品自体買ってないので試せないってだけなんですが

573 :
>>572
フォロワーのセリフ(音声ファイル)がMOD本体に収められたものであれば何語版であろうとそのセリフをしゃべる
MODが日本語音声ファイルを内蔵してるなら、本体が英語音声版でもおかまいなしに「日本語」をしゃべる
スカイリム本体の音声を参照する構造なら本体の音声、つまりその場合は「英語」をしゃべる

574 :
>>546
無関係じゃないよw
Ultimate Combatが中途半端に適応されてる状態に見える
非アクティブにしただけじゃダメだろうな
完全に抜いてセーブデータもクリーニングしなきゃダメだよ
FNISもUCのチェック外して掛けなおす必要ある

575 :
>>572
質問の意味がよくわからないんだけども

基本的にこのゲームのmodは「英語版」に入れる
「日本語版」ではmodが予期しない動作をする等の不具合が起きる場合がある
日本人ユーザーの多くは「英語版」に字幕・音声を日本語化するmodを入れてプレイしている、と思う
いわゆる日本語化という作業ね

というわけで本体が英語版であれば音声が何語であろうと動作はするはず

576 :
そもそもそのフォロワー(mod)が何の言語しゃべるかは
クライアント側じゃなく、そのmodが決めることだから
本体が英語か日本語かは関係ない

577 :
すみません。ダガー二刀流で女性向きのモーションmodとかってありますでしょうか?
小太刀でカッコよく二刀流プレイしてみたいです。

578 :
>>577
ダガーなのか小太刀なのかはっきりしろw
かっこよさは主観がかなり入るから色々いれて比べてみるしかないんじゃないかなあ
女性ならpretty combatが鉄板だけど、ダガーのモーションはほんとダガー向けだから小太刀の大きさになると不格好に見えるかもね

579 :
弓のキルムーブ(フィニッシュムーブ)発生時に軌道が大きくズレてしまいキルムーブ詐欺が頻発して困ってます。
まともにヒットする確立は10回発生して1回成功する程度でほぼ毎回人一人分くらいズレが生じているようです。
通常のTPS・FPS視点ではズレはほぼなく狙った場所にしっかりと着弾しています。
現状キルムーブやエイムに関係していそうなMODは「VioLens - A Killmove Mod SE」「Customizable Camera」「Proper Aiming」くらいかと…。
どなたか同様の症状に見舞われた方、また解決方法をご存知の方かいらっしゃらないでしょうか?

580 :
>>579
仕様じゃなかったかな
撃つ瞬間に「あ、この位置関係なら当たるし対象が死んじゃうんで演出つけますね!」みたいなかんじでキルムーブ発生するんだけど、実際には対象が移動(回避)してたんで死なないどころか当たってもいない…みたいなかんじ
尚、対象が静止状態ならば普通にキルムーブで死んじゃう

対処法としては間接攻撃(魔法とか弓とかクロスボウ)時はキルムーブ止めるとかかな
個人的には気にしないという処理方法を選んでる

581 :
おいおい何勘違いしてんだい?
お前さんの矢はそいつにゃぁ当たっちゃいねえ
肩に止まってたハエにキルムーブしただけさ
おれは、それを感知して演出してやっただけさ

とか適当に脳内補正してる

582 :
もう一つ直接的な対処法があった
飛翔体(矢とか)の弾速を上げて着弾までの時間を早めると良い
ただし今度はクロスヘアとは違う場所に着弾するようになるので重力の再設定も必要になる
難点は非常に面倒くさいのと相手の間接攻撃も熾烈になる。まず避けれない

583 :
TES5EDITで黒檀の矢(チート)みたいにPC専用の飛び切りスピードが早くて重量の影響を受けない矢を作るのが一番

584 :
二日前に始めた素人です
以下の状況が解決できず困っています
se、vortex使用
finsを適用すると、オープニングの馬車のシーンでNPCがおらず、自分は御者の席にいる。そのままにしていると、砦の入り口で馬車が詰まり、進まなくなる。
・finsをvortexでインストール→友好化→エンジンを実行させています
・vortex上で無効にすると症状は無くなります
 他に入れているmodはbattledaialogcontrol skyUI battlemessagecontrolです
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします 

585 :
>580->583
早速のご回答ありがとうございます。
ご意見を参考にCKで弾速を早めたチート矢を作成してみたのですがやはりキルムーブ時に大きくズレてしまういます。
もしかしたら何かしらのMODが干渉してるのかもしれません…。
残念ですが差し当たり遠距離攻撃のキルムーブをOFFにする事で対処しようと思います。

586 :
>>585
ちなみに自分はTES5EDITで重力の影響0
弾速10万の矢でプレイしていますがその現象はほとんど起きていません
キルムーブMODはViolens、Proper Aimingは使用していません

587 :
>>586
弾速10万…
私は25000で試してましたが、10万まで上げればもう少しマシになるのでしょうか?
せっかくなのでこちらも試して見ます。

588 :
>>586
弾速10万…
私は25000で試してましたが、10万まで上げればもう少しマシになるのでしょうか?
せっかくなのでこちらも試して見ます。

589 :
>>584
うーん、FNISが直接関係しているわけではないと思うんだけど、、これ試してみては?

Prisoner cart fix SMIM
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=8004

590 :
>>584
vortexの事は知らんのだけども
一般的にはskyrimのオープニングって、スクリプトが一斉に動こうとするんで非常に不安定なのね。なので通常はMOD無しの状態で砦に逃げ込む辺りまで進める

あとは Alternate Start というスタート変更MODを使ったら進めたとかも聞いたことあるんで試してみると良いかもね

591 :
そーなんだよなFNISで動きを追加改変するようなタイプのMODを
スタート時からは入れてはいけない
その場合はAlternate Startってのは経験者なら常識なんだけど
初心者用のMOD入門的な知識としてはあんま周知されてないんだよな・・

592 :
レスありがとうございます。
作業出来なくなってしまったので、後ほど試させていただきます

593 :
MO2からbodyslideをインストールして起動したらプレビューに何も表示されないのと、Batch Buildしても失敗してしまいます
何度かインストールし直したのですが解決しませんでした
どなたか解決方法をご存知の方はいらっしゃいますか

594 :
MO2から起動するにはskseやtesvのexeリストにある編集から
パスを指定して追加してbodyslideを実行
インストールしまくってもパス設定を見直さないダメ

595 :
>>594
それって実行ファイルと開始フォルダの設定のやつですかね?
MO2からbodyslideの起動はできて、プリセットとかの項目は出てるのですがプレビュー等が出来ないんですよね

596 :
もしかして: 体型などの基本データ入れてない

597 :
>>596
CBBEを入れてるのですが体型データというのはこれですかね?

598 :
連投すみません
MO2経由で出来ないので、試しにMO2を使わずにやってみたのですが結果は同じでした
その後さらにCドライブにbodyslideを保存した状態でプレビュー開いてみたら無事に見ることができました
これはどんな原因でなってるのでしょうか
解決法としてはMO2とスカイリムをCドライブに移すくらいしかないですか?

599 :
スカイリムのmod 特にユーティリティーは基本パスのCドライブだけしか認識ないmodが多い
ゲームはCドライブに保存しておきmodは別のドライブにと構築したほうが吉

600 :
>>599
そうなんですか、mod関連はなんかSSDの書き込み多そうでDドライブでやってたのですが、Cドライブに移動しようと思います

レスしてくださった方々ありがとうございました

601 :
>>599
>スカイリムのmod 特にユーティリティーは基本パスのCドライブだけしか認識ないmodが多い

いままでそんなの遭遇したことないですけど、具体的には何でしょうか?

602 :
俺はCドライブ(SSD)>OSのみ、Dドライブ(SSD)>SKYRIM他、HDDにMODデータを保存しているが、598の言うようなMODには出会ったこと無いなぁ。
MODは250以上いれてる。

603 :
ドライブ云々でトラブルってのは
“C:\Program Files”
以下に何かしらファイルを更新する代物を入れない限り然程気にせんでも良いよ
うちはskyrim関係は “G:\steam\ほにゃらら” に入れているけど何も問題ない

604 :
多い(多いとは言ってない)

605 :
使用してるNMMのバージョンが使なくなりバージョンアップかVortexへの移行をかんがえていますが心配な点があります。

NMMをバージョンアップする時はそのまま更新しても導入してるmodは大丈夫なのでしょうか?
modを一から導入し直しになりますか?
またvortexにする場合も現在導入してるmodを使用できる前提のNMM→Vortex乗り換え手順をどなたか教えて下さい。
初心者ゆえ宜しくお願いします。

606 :
>>585
身長が極端に高かったり低かったりしていない?
自分はそれでずれてた

607 :
>>605
ダウンロードからやり直しになるのを心配してるのか
それとも今ある環境を何も手をかけずワンクリックで再現できるかと心配してるのか

608 :
ワンクリックとは言いませんが再現できるのが重要ですかね

NMM更新かVortex移行かどちらがベストでしょう?
よろしくお願いします

609 :
>>599
なんだこれ

610 :
>>599
はい?

611 :
>>599
たしかになんだこれw

612 :
>>608
vortex一択

613 :
昨日質問させていただいた者です
modを増やすことも考えていたので、先にAlternate Startをいれたのですが・・・
起動しませんでした・・・
se、vortex使用
入れているmodはbattledaialogcontrol skyUI battlemessagecontrolです
Alternate Startに必要な前提mod等ありましたら教えてください
※もともとの質問のfnisは砦まで行ってからの適応ではキャラが止まってしまいました・・・

614 :
604ですが
質問の仕方を少し変えさせて頂き、

NMMの更新、または他のmod管理ツールに移行する場合現在のmod環境はどうなりますか?
全てmodは消え、初めから入れ直しになるのでしょうか?それとも引き継がれるのでしょうか?それが知りたいです。
宜しくお願い致します。

615 :
SkyUIってSKSEなしで動いたっけ

616 :
>>613
起動しないって事で考えられるのは、SEにLE用のAlternate Startを入れようとしたとか
SEはLE用の*.bsaを読ませようとするとCTDを起こす
FNISがおかしいってのもLE用を入れている可能性があるので確認してみなされ

617 :
>>614
NMMを更新するだけなら環境は残ると思う
NMMからVortexならインポート機能があるだろうからそれを使えば行けるのでは
ただvortexは使ったことがないのでどこまで正確に移行できるかは分からない
現環境が消えるのを心配するならバックアップを取って試せばいいと思うが

618 :
質問です

自環境では一定の場所である方向を向くとFPSが10ほど一気に下るんですが(例えば、バナードメア正面を向くと下がり、入口側を向くと戻る)
それ自体は高負荷なテクスチャやら人が大勢いるからと納得していましたが、よくヘッドホンを聴くと「ジジジジジジジ」とノイズみたいな連続音が聞こえていました
上記のバナードメアのように一定方向を向いてFPSが下がる箇所で必ず聞こえます

サウンド系MODとかが悪さをしているのかと、MO2で使用MODをOFFにしていけるだけしていき原因を調べたところ、
最終的にバニラ+ENB(使用ENBはRudy)の環境だけでこの現象が私の環境では起きました
ENBを外すと不快なノイズ音は聞こえなくなります

ENBの項目をONOFFしていってもノイズは鳴り、他のENBを順に試していってますがやはりENBを導入するとこの現象が起きました

これはおま環でしょうか?よくあることでしょうか?似たようなケースになった方が入ればアドバイスが欲しいです
ENBは使い続けたいのですがゲームプレイ中にノイズ音が出てFPSも下がるのはすごく気になります

619 :
おま環というかグラボ又はメモリ又は電源等のハードウェア周りが悲鳴を上げているような気がするけど

なんにせよ環境を書かないと誰も詳しい事はいえんだろうね

620 :
>>614
NMMは相当古いのでなければ仮想化してるから、modのファイル自体はゲームフォルダとは別の場所にある
だから、そのmodをわざと消しに行かない限りマネージャーをどうしようがファイル自体は残る

ゲームフォルダには別の場所に保存されているmodファイルへのリンクが張られてるんだけど、
vortexへの乗り換えをするならそのリンクを一度全部外してvortexで張りなおさないと不具合の元になる
そういう意味ではmodを入れなおすことになる

621 :
>>574
ありがとうございます!
ご指摘の通り、FNISのUCチェックが犯人だったみたいです
チェック外して掛けなおして、再度チェック入れてかけるとUltimateCombatも正常に動作してます(今のところはですが)
これって、tktk氏のUltimateなんちゃら系Modを入れるたびに、FNISのUCチェック外して掛けなおす必要があるってことですよね?
今回の事も、もとはと言えばUltimate Dragonを入れたら動作がおかしくなったのですが、UCチェック外して掛けなおして〜の作業をやった後だとUltimate Dragonを入れてもちゃんと動作するようになりました

622 :
>>621
FNIS利用してたりパッチがあるMODを入れたり抜いたりしたら、そのたびにFNISforUserやり直すのは必須手順なので忘れないようにしましょう

623 :
>>622
今まで何も考えずチェック入れっぱでFNIS走らせるだけでした…
結構ヤバいことしてたんですね
今後は忘れないようにします

624 :
>>609
たぶん昔のTES5EDITじゃないかな
今は知らん

625 :
すぐバレる嘘つくのやめて…

626 :
>>624
なんだこれ

627 :
>>615
完全には動かないがインベントリの表示をそれっぽく変更することはできる
skse64がなかった頃のSEで疑似SkyUIを使う方法があった

628 :
>>599
仮想化の加減でゲームとmodは同じドライブに置かないといけないんじゃなかったか?

629 :
作業ディレクトリの指定の仕方を知らなかったらそうなるよ
TES5EDIT
これ初期は日本語文字化けとか色々あったんだけど
順次改善の結果が現状
どの機能がどの時点で実装されたのかは憶えてない

630 :
>>617 >>620

説明ありがとうございます。
ちょっとまだ完全には理解できてませんがNMMを更新する場合は大丈夫で、他の管理ツールへ乗り換える場合はmod環境を再構築せざるをえないという風に解釈しました。面倒なのでNMMの更新で行こうと思います。
ありがとうございました。

631 :
質問です。
現在SE版でDLCのドーンガードを進めているのですが、ドーンガード側の預言者というクエストが始まらず困っています。
それと同時に、砦の執政から家が購入できない(選択肢が出ない)という症状もあったので砦と城に変更を加えるPalaces and Castles Enhanced SSEが怪しいと思ったのですが、
これを外しても変化はありませんでした。また、そもそもそこにいるはずのセラーナがいなかったのでコンソールで呼び出したり関係MODの付け外しもやってみましたが、これでも変化なしでした。

原因はMODだと思うのですが、どなたか心当たりはありませんか?

632 :
>>631
フォロワー管理modでセラーナを管理した
家指定modでセラーナの居場所を指定した

633 :
>>632
返信ありがとうございます。
どちらもMODは入れてありますが、管理も指定もしていません。

634 :
>>631
入れてるmodくらい書きなよ
>>632>>633みたいな不毛なやり取りが続くだけだろう

635 :
すいません
入れているのはMultiple Followers LiteとMy Home is Your Home (MHiYH 2plus)の2つです

636 :
そうじゃなくて入れてるmod全部書けと
他にもいろいろ入れてるんでしょ?

637 :
vanillaだと状況が変わるのかも書いたほうが話が早いだろうね
esm/esp のチェックを外したのみという事ではなく、きっちりアンインストール状態で家の中とかで30日待機ね

638 :
入れてるやつ全部書けとか言われたら俺は300近く書かないといけなくなる
誰か見てくれるんやろか、そういうの

639 :
>>637
すべてMODを外した状態で30日待機してみましたが変化なしでした。
My Home is Your Home (MHiYH 2plus)のほうでセラーナについての記述があったので明日また色々試してみようと思います。
ありがとうございました。

640 :
全部アンインストール?再構築って事だよな
そんな事までするなら質問する意味も30日待機する必要もないだろ
そこまでするなら管理ソフト選びとskyrim日本語から始めた方がいいな

641 :2019/08/02
Fantasy Sound ProjectってBGMmodの曲の音量がバニラBGMの曲と比べて妙に大きいんですけど、これは自分がSE版を無理やりLEに入れてるからなんでしょうか?(LE版はNEXUSから何故か消去済み)
おかげで時々キャラの台詞がよく聞こえません
設定でBGM音量下げると、丁度よかったバニラBGMの音量まで小さくなってしますし…

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