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RimWorld 122日目


1 :2019/05/04 〜 最終レス :
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 121日目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1555512127/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3 :
たておつ

4 :


5 :
それにしてもRimWorld完璧に飽きたなぁ
何か新しい要素来ないのかねぇ

6 :
どんな要素を望んでいるの?

7 :
まぁいくら無限に遊べるとはいえ飽きは来るよな

せっかくPC持ってるならOxygen not includeとかの他の名作買えば楽しいし他のEAの類似ゲー買ってアプデの有無に一喜一憂するのも乙なもの

8 :
まだ1周目のものなんだけど質問
難易度イージーでストーリーテラーは一番上で
トラブルを避けるべく派閥がほとんどいない地域で始めたが
人がほとんどこなくて
貿易も勧誘もろくにできない
2週目以降抗争に巻き込まれる危険があっても
人が良く来る地域で始めたほうが楽?

9 :
>>8
拠点の場所と襲撃やキャラバン来訪には何も関係ないよ。極端に言えば孤島に拠点作っても来る。
拠点作りやゲームシステムに慣れたら、難易度をあげてプレイしたほうが襲撃対策や心情管理が必要になるから、そのほうがやりがいあるよ。

10 :
なんだかんだで平坦すぎるってのもつまらんからね
ある程度慣れてきたんだろうし
難易度普通にしてみたら?

11 :
とりあえずクリアまで持っていって、好きなmod入れて再びチャレンジだ

12 :
ろくなイベントが起きないな
プレイヤーに不利なイベントばっかでイラっとしてきたわ
https://gyazo.com/dde9be4c192c303baa5d9bbb06263c78

13 :
むしろキャラバン交易がしやすくなるように友好的な集落とは近い場所を拠点として選んだほうが楽だよ
片道4,5時間の距離に集落が2,3個あると非常にヌルくなる

14 :
最初は周りに宙賊いないとこで始めたりしたけどあいつらたとえ周りに何もない氷海にでも出張してくる熱心な人たちだから意味ないんだよね

15 :
極地だとアルファビーバー出現とか動物の大移動とか起きるんだなあ

16 :
マエスレ985さん、Numbers入れてみます。ありがとう

17 :
敵襲85人来たけどメカノイドが追加で50体きた
襲撃に襲いかかって行ったけど動物大移動とトレーダーも来てPCが悲鳴をあげたわ

18 :
hospitality入れてるなら友好拠点近くて多いほうが訪問客の頻度が多くなって早く来てくれるようになる

19 :
いま初プレイしてて、ロードできないモードでやってたんだが、宇宙船建設間近にクエストイベントで試しに凶暴の波動使ってみたらキャラバン隊全滅してオワタ\(^o^)/

20 :
プレイヤーに有利なイベントって何かあったかと頭を悩ませた瞬間サイコスードが発生したわ
なるほどとカサ婆に感謝した直後に春先なのに死の灰が降り注いだわ

21 :
物資降ってきたり宇宙船のガラクタが降ってきたりだな

22 :
オーロラ……
これある意味ある???ってレベルだけど

23 :
入植者とペット加入イベントとかアンブロージアとか

24 :
オーロラは見た1日いい気分でいるくらいにしてもいいと思う

25 :
ペット加入とかいらん
即屠殺レベル

26 :
ペット加入はマジできついハスキー10匹とか来られてどうすんねんと

27 :
屠殺縛りでもしてんのか

28 :
丁度トレーダーがきてくれてたらそのまま売れるんだけどなぁ
ポッドは研究がいるしコンポートネントが必要だし

29 :
フェェェェェベェェェェェェ!!!!!!!
今までカサンドラだったんだが、あまりの襲撃の頻度にフェーべに変えたら
これ、カサ婆のほうが幾分マシだね!
チクチク熱波や疫病ドローンエンザ機械化症、細々とした嫌がらせが尋常じゃなくウザい!
しかもいちいちモノに応じた対処が変わるから、めんどい!

30 :
そういやフェーべでやったことないな
優しそうな顔した性悪女ってことならやってみるかな

31 :
フェーべさんは真綿で首を絞めてくる
とんだ畜生だよ

32 :
家畜の追加は護衛出来るなら調教して戦ってもらうけど生活に余裕がなかったら肉にするか売ってしまう
入植者はマジもんの厄介者でなければ使い潰すし、それすら厳しいようなのは追放する

33 :
rjw最新版の翻訳ってもうできてる?
今翻訳してるけど需要あるかな?

34 :
医療ロボいいな
手術失敗しても社交に影響ないのは地味に快適

35 :
武器とか装備を今持ってるものと比較できるMODって無いですか?
武器MOD入れ始めるといちいち確認するのが面倒

36 :
開始拠点近くに中立友好派閥あるのと同時に宙族拠点がいくつかあるとあっという間に同盟まで結べる
勝たなくちゃいけないけど

37 :
武器のいろんな値をリスト化して比較できるmodみかけたけど
導入してないから名前忘れた

38 :
ランディでいいだろ
思いつきでやるから襲撃複数同時に発生したりするけど
ピンポイントな嫌がらせじゃないし

39 :
>>33
ここんとこの更新のは多分まだないんじゃない?
あるとありがたい

40 :
>>35>>37
WeaponStats ってやつかな。
サムネで判断しただけなんだがそれっぽい。

41 :
キャラバン作成時のアイテム一覧に非表示設定が欲しいな
霊属性とか邪魔すぎる

42 :
>>40
ありがとう!!まさにこういうの求めてた!!

43 :
汚れてるだけだから…

44 :
狩猟したゾウとかサイの死体担げるのおかしくね

45 :
現場で解体するとか荷車準備するとか人数多数動員しないと運べないようにリアル化したいなら
MOD作ってもいいよ

46 :
Rim人にとって車輪技術はオーパーツだから仕方ないね

47 :
ランディはほんと、運ゲーだからなぁ
フェーベは襲撃ない方が熱波×3で餓死させに来たりと辛くて、難易度あげて処理したら終わる襲撃イベ出す方のが簡単

48 :
>>45
面白そう
手間がかかるならその分獲得できる資源量も増えてほしい

49 :
需要あるならRJWの翻訳頑張ってみるか
いつになるかは分からんけどなー

50 :
水トイレMODで今まで川のあるMAPでしか始めてこなかったんだけど、川のないMAPでも問題なくプレイできるのかな
汚水は地面に垂れ流して平気なんだろうか

51 :
空から降ってきた人がメンバーの身内だったので仲間にするつもりで救助したら客人という表記になって
回復したあと歩いて出て行ってしまったのだけど、これは一度逮捕してから勧誘するべきだったのかな?
即戦力を期待してたからがっかり・・・

52 :
今更1.0でプレイしたらガトリング銃がかなり弱くなっててかなしい

53 :
脱出ポッドの人間は基本逮捕するわ
仲間にしたくないのになられても仲間にしたいのに出ていかれても困るし

54 :
確実に仲間にしたいなら捕えないといけないってのは皆1回は通る道なんだけど
1.0からは囚人にすると所属派閥の友好度が下がることも考慮しないといけない

55 :
>>51
仲間にするなら逮捕だけど
所属派閥が敵対しちゃうよ?

仲間にしたくない脱出ポッドは服剥いで放置だな

56 :
>>50
簡易トイレと井戸でしのいで、下水道研究終わったらシャワートイレ作ってる。特に汚水流したりはしてないかな

57 :
友好派閥の奴がポッドで降ってきて仲間にしたい時は服剥がして救助すれば回復した時仲間になるよ

58 :
初めて宇宙船建造に乗り出してみたけどほんとになんだこれな形だな…

59 :
>>57
MOD特有の挙動じゃなくて?
バニラでも通用する仕様ならなかなか凄い発見だな

60 :
寒冷地だと仲間になりやすい挙動が本人の対応温度依存なのかな

61 :
使わなくなった衣服はどうやって処分するんですか?
廃棄ゾーンに持ってってくれん

62 :
>>60
入植者追放時に丸裸と着衣だとムードペナルティに差があるから何かを参照してるのは確か

63 :
分かりづらいが廃棄ゾーンは「死骸」と「塊」の保管設定がされているだけで、あとは備蓄ゾーンと同じ。
つまり、新たな備蓄ゾーンを作り保管設定から「捨てたい品質」と「捨てたい衣服の種類」を設定すれば、そこへ持って行ってくれる。

64 :
>>61
石造り部屋に穢れ有無、品質でフィルターかけた備蓄エリア設定して、モロトフ投げて処分

65 :
間違って「死体」から剥ぎ取った服だから
「穢れている服」を保管してる場所xにして、廃棄ゾーンをその逆にしたんだけどだめだなぁ
もうちょい試行錯誤してみます、どもども

66 :
>>56
汚泥を流さないってことは下水をつくらないってことよね?
汚泥の行方はどうなるんだろう
人の手でトイレ掃除するのを最後までやるってことだろうか

67 :
再使用するときはゾーンに一緒くたに置いてる
そうでないときはその場で脱がしているものだけ盗って死体と一緒にパッと焼く
スキル磨くときとかレア素材なら分解するけど

68 :
入植者の死体を不許可とかもそうだけど、
そこにチェックつけた上で衣服の許可を付けなくちゃいけないんだけど、まあやってるよね

69 :
中立以上の人仲間になったことないけど剥けば判定でるのかな

70 :
>>66
浄化槽か下水処理場作るとそこから汚泥の汲み上げができる
浄化槽だといくらかは処理されて消えちゃうけど下水処理場は電源切れば100%回収できる

71 :
剥いで救助しても仲間にならないけどMODの影響じゃないの?

72 :
汲み出してから肥料に加工したり燃やしたり

73 :
ポラリスの保安隊は救助すると確実に仲間になるし各々のMODによるもんかもな

74 :
先輩方>>51へのアドバイスありがとう
交易相手と敵対するのも困るので次はよく考えて対応します

75 :
>>60
装備込みで適温外なら仲間になるから寒冷地や砂漠だと仲間になりやすいね

76 :
>>70,72
あー、浄化槽や下水処理場で最終的に処理されて堆肥のもとができるのか
そこから先は出口作らなくていいのね
なんかその先からも排水がでるって勝手に勘違いしてた
ありがとう、川のないマップではじめてみるわ

77 :
妖怪村作ってる人の九尾の3段階目みてみたいんだけど開発者モードをどう弄れば見れるんだろうか
英語さっぱりでかれこれ2時間ぐらいいろいろさわってみたけどわからない

78 :
外が寒いから(暑いから)帰りたくないでござる!絶対に帰りたくないでござる!ってことか?
友好派閥で逮捕して仲間にした場合、敵対して纏めて殺しに襲いかかってくるよね
仲間という関係の価値よ…

79 :
>>77
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1532938687
真ん中におるやん

80 :
何か建設しようとすると(建設が必要です:6)みたいに出るやつあるやんか
これはなんや?今はまだ使えないとかそういうことなんか?
そろそろ電力を作りたいんやがこんな感じの表示になるんや

81 :
建設スキルがその数値以上じゃないと建設できないので
いらない壁作ったり壊したり修理したりしてスキルを鍛えよう

82 :
>>79
いやまだ妖怪村自体は入れてないんだ
次のプレイの楽しみにしておいてて
九尾のMODだけいれてて3段階目の強さがどんなんか見てみたくて

83 :
map rerollとかいう神modすごい
涙出てきた

84 :
>>80
建築スキルがそのレベルに達してないとか、スキルレベルあっても建築の仕事振ってないとかそんな感じ

85 :
インスタントラーメンしか作ったことないやつに、寿司を握れと言っても無理だろう
それと同じことさ

まあrim人はインスタントラーメンを作り続けることで寿司職人の才能を開花させちまうんだが

86 :
建設スキルが要求される建築物がある
つまり6ないと作れない
基本的な家具類は要求値は殆ど無かった気がするが、
冷暖房や発電設備は基本的に5以上必要
ちなみに、modで追加できる冷蔵庫は何故か必要スキルが設定されていないので、クーラーが作れないのに冷蔵庫が作れるという奇妙な事になる
導入する場合は建設スキル5になるまでセルフで縛った方が良い気がする

87 :
九尾三段目ってあれ確か年齢で判定してるからバニラだと現実的じゃないと思う
開発者モード使うなら年齢上げるやつ連打

88 :
>>81
なるほどそれでか
それであいつ何回も失敗してたんやな

89 :
>>87
家畜の年齢だけあげれるところある?
Tool: Force birthdayってやつだろうか?

90 :
ということはあれか
基本的に表示されてるものは全部現在のテクノロジーで作れるってことやな
あと研究テーブルに右クリックしても優先順位をつけられませんみたいに表示されるんやが、これは研究者の気まぐれに任せるしかないんか?

91 :
三周目だから萌っぽいMOD入れたいんですけど
ラットキンとドラコニアンとロストフォレストどれお勧めですかね

92 :
>>91
全部入れればいい
kurinもいいぞ

93 :
好みだろうけどロストフォレストまでいくとさすがに浮いてる感ある

94 :
>>47
タカハシ動画でランディのさらに凶悪な改変ランディを使って乗り越えていく姿を見ながら
鍛えられていくRimプレイヤーのすごさを感じた

95 :
>>90
ランダムリサーチ設定でもしない限りはそうはならないと思うけど
研究する技術選択してる?

ロストフォレストは種族追加じゃない(alienいらない)から軽い
まぁいろんな設備が強すぎだけど

96 :
>>77
開発者モードオンにする→@を選択→Aを選択→対象のキャラを目的の年齢まで何回かクリックでOK
https://imgur.com/a/WCuMifn

97 :
>>96
ありがとう!

98 :
>>90
プレーヤーの直接操作では出来ないけど研究担当の研究優先度を一番高くすれば研究するよ

99 :
>>90
Rimworldの仕様として研究は右クリックによる手動指示は出来ない
研究を確実にやらせたいなら研究担当者の優先順位を調整しよう

100 :
あ、そっちの警告か

101 :
きつねみみもねこみみもねずみみみもみんな好きなんだ・・・

102 :
よし、RimHammerのスケイブン兄貴の耳を好きなだけ堪能するがよいぞ

103 :
初めての中世縛りで護衛と思ってロストフォレスト入れてる
設備は作らないけど彼ら近接有能だから…

104 :
トンネルって所有者設定したベッド狙ってくるから拠点外に寝床置いて所有者決めとけば入ってこないのかよ・・・

105 :
少女ちゃん飼って騎乗してるわ

106 :
少女はわりとでてきやすいから暴走するとマジ怖い

107 :
中身ごとメカノイド船一個まるごと一人で処理する青き竜の子ちゃんヤバい
殴った時のデバフが殺意高すぎる

108 :
ロストフォレストいれて数周あわせて20年ぐらいやったけど青竜ちゃん全くでてこないな
マップに現れてもすぐいなくなるみたいに書いてあるし見逃してんのかな

109 :
青竜は氷海で一回とvampireの動物召喚で一回以外はトレーダーで売られてるのしか見たことないわ

110 :
ランディ過激なのに開始30日でブラックハイブ1回しか来ないとかゆり戻しが怖いわ

111 :
Rimatomicsの使用済み燃料棒輸送をロボットに任せてたら被爆で死によった
放射線で電子回路が焼かれたんか・・・

112 :
すみません、質問させて下さい。
ポッドで貿易に行くときに、積み込み途中で休憩できませんか?
積み込み中に疲れて心情が下がるので帰り道やばそうなのですが、、、

113 :
荷物と貿易に行くポーン別々のポッドグループに詰めちゃえば

114 :
>>82
かなり強いけど炸裂する弾だから近接と一緒に行動すると死体残らないくらい
室内だと近づきたくないレベル

115 :
>>113
アドバイスありがとうございます!心情回復してから別々に発射して現地でキャラバン合流でしょうか?
その場合は二人の人間が必要ですかね、、、
的外れだったらすみませんm(__)m

116 :
襲撃が撤退するタイミングをランダムにするシンプルなMODあったと思うんだけど名前わかる人いたら教えて欲しい

117 :
萌え風MOD決められないからラットキンとドラコニアンとElona少女とクゥリンとLostForest全部乗せしてもいいですか
と思ったけどLostForestの竜素材特殊建造物ちょっととんでもないの多くないっすか?

118 :
複数の超レア竜をてなづけるか
くっそ高い材料を買うかしないと作れないので普通にプレイしてるとひとつも作れない気がする

119 :
青竜ちゃん出ない時は本当に出ないからな…

120 :
>>115
先に荷物だけ詰めて終わったら別グループで入植者だけ乗せたポッド発射して
現地に到着したらそこめがけて荷物発射

121 :
>>112
ポッドに荷物を積み終わってもすぐ発射しなきゃいけないわけじゃないんだし、心情が気になるなら一休みさせてから発射すればいいじゃない
ただキャラバンがMAP上で移動してるときは大体+20以上の心情補正(所持資産に依存するやつ)があるから寝袋、食糧、ソフトドラッグもたせてれば勝手に心情値なんて回復するし気にしなくていいと思うけどね

122 :
1週目終わりました〜
とりあえずこのゲーム格闘家いるか?死にステじゃないか?
近接が活かせる場面を作り出すことが出来なかったわ...

123 :
本当に強い近接にガチ品質な近接武器とシールドアーマーそろえたら
わりと暴れられる
とくに射撃戦だけだとやっぱ危険な奴いるしな
近接で殴れば装備なくても射撃は封じれるし

124 :
ありがとうございます
これで天国にいけます

125 :
格闘家は徴兵中に手当り次第敵をターゲットする設定が欲しくなることがたまにある

126 :
範囲決めて範囲内なら勝手に襲うとかはやりたいね

127 :
敵見たら攻撃にして敵多いとこで徴兵解除とか

128 :
>>122
近接戦=相手から致命傷を受ける可能性が高まる なので格闘家として
運用するとマリーンアーマー(旧パワーアーマー)着ていようが古傷だらけ
になるし、シールドベルトをしていようがグレネードなどの範囲攻撃には
意味がないわで、結局真っ先に倒れてお持ち帰りされるのが落ち

じゃ、どう運用するのか?というと個人的には射手に接近して来る敵の肉壁
として待機して、敵が引きそうなタイミングや最終ロケットなど使われると
範囲で被害が出るような得物が出てきたら囮役として前進して時間稼ぎを
したり、メカノイドの機械化ムカデの様に近接攻撃の反撃手段がない相手
に肉薄する役割を持たせる感じ

Mod有りならGiddy-up! Battle Mountsなどを導入して馬などで一気に接近
して近接に持ち込んだり、逃げる敵を追撃したりする感じで運用できる

まぁ、大抵は傷の関係で強化人間化していくので最終的には便利にはなるけど

129 :
近接はポッド強襲と虫処理と前哨基地攻撃での玉除け用兼護衛で使ってる、シールドベルトとマーリンアーマーを用意出来れば部隊の護衛として優秀
複数トンネルも処理しやすい

130 :
シールドベルト付けた格闘家はいると安心する
前戦で負傷した奴の回収要員にもなるし、
単騎で回り込んで来るやつも一方的に刺し殺せる
義体化願望持ちに平時はひたすら小型動物を狩猟させて、どこか抉れたら歓喜して強化義肢に取り替えてるわ

131 :
キルゾーンしっかりしてると格闘家とEMPトリガーハッピーしか要らなく感じちゃう

132 :
VGPdrinkのビートクワスの麦汁とか中間素材が貯蔵ゾーンのリストにでないんやけど
これっておま環?mod側のバグ?

133 :
ドラッグの項目の中間素材みたいなやつじゃなかったっけ
完全に出てこなかったらおま環だと思うよ

134 :
>>128
シールド近接特化型凸とか楽しそう
2週目は近接とEMPトリハピ活かしていきます

135 :
バニラ環境でキルゾーンの移動速度下げるには何がおすすめ?
石いっぱい置くしかないかな?

136 :
人工物なら屋根をかけて暗所の移動速度低下効果を狙ったり、カバー率の低い家畜小屋(15%)を並べたりとかはどうじゃろ

137 :
そのうち修正されそうだけど開放した扉の上に立つ敵には斜めからの攻撃が一方的に当たるバグを利用したキルゾーンもあるぞ

■  ■  ■  ■←壁 □←開放したドア&その上の敵 ○←一方的に殴れる位置
■□  □■
○■■■○

これを利用すれば格闘家が大活躍

138 :
>>135
川とか針葉樹林とかのデカイ沼とか

139 :
銃弾が命中すると動きが極端に遅くなるから、入植者全体の射撃スキルが高ければ敵の動きは遅くなる、逆も然り
感覚的には石を一杯置くよりも完全な平地にして、ひたすら弾を当てた方が敵の進行は遅くなる気がする
もちろん検証はしていない

140 :
だからカバー率も与えず木も生えない沼とか浅瀬が最高ですねって話だった

141 :
>>139
ロケラン持ってくるようになったら壊滅するんじゃないかそれ

142 :
ありがとうございます
近接にタレットよく壊されるので近づかれたくないなと思って
今回の場所には良い沼ないので次回は探してみます
屋根はさっそく試してみます

143 :
普通に宇宙船脱出まで何回かやってみた感じだと問題なかった
処理落ちするレベルの軍勢とか、ムカデ何十体とかそのレベルまで定住続けた事が無いから分からんけど

144 :
>>120
ありがとうございます。そうすれば、一人で大丈夫なんですね〜。

>>121
ありがとうございます。自分の設定が悪いいのだと思うのですが、入植者もポッドに乗り込んでしまうと休憩できなくなりませんか?
乗り込んだまま暫く待てば大丈夫でしょうか。×ボタンでいったん外に出して、後から再度乗りこめますっけ(^-^;)

145 :
ポッドの発射は無人でもできるからキャラバン先でキャンプ設置してランチャーとポッド建設してポッドで帰ってくるなんて事もできる
一人コロニーでもできるけど当然コロニーは無人になるからあんまりお勧めしない

146 :
一気に入ってこれないようにして処理速度が追いついてれば何百きても大丈夫よ
PCは大丈夫じゃなくなってくるんだけども

147 :
>>145
Set Up CampってMODですかね?
ありがとうございます!まずはバニラでクリアと思っていましたが、途中キャンプできるほうが現実に近いから試してみます。

148 :
>>147
あーそういえばキャンプ設置はバニラの機能じゃなかったごめん…

149 :
キルゾーン作ってもまっすぐ近場の壁壊しにかかるから意味なくない?

150 :
そこはタレットや所有者ありのベッドの配置とかでトンネル部隊を誘導する
トンネル部隊の挙動についてはニコ動の某地獄動画が詳しい

151 :
トンネルじゃなくても入り組みすぎた通路だと壁ドンしてくるな
あと以前襲撃してきた派閥は目的地までに避けられない罠あると壁ドンしてくる

152 :
キャンプ使わず定住して帰りのポッドだけ作るとこ確保しといても襲撃者一人でも来たらそいつの破界無双見守るはめになるんだよな…

153 :
ドラコが仲間になったら消えちゃうエラー…
他の種族抜いちゃったからわからないけど何のmodが悪さしてんだろう

154 :
>>122
うちのコロニーでは、剣聖と頑健、敏捷な身のこなし、その他mod追加性格の近接野郎が主力
最早チートである。
ポラリスブロックの性格矯正ナノマシンも合わせて同性能の嫁を作ってやって、アルコテック一式揃えてやったら
襲撃だろうが虫だろうが二人で終わらせてくる
今は宙族拠点を片っ端から潰しに行ってる

155 :
斧とか持たせてるのに、近接攻撃で武器捨てて素手で殴るのはなんで!

156 :
modで二刀流にしてるのに、ログ見るとなぜか拳で殴ってる

157 :
血縁の行き倒れって回復して離脱するまで手配するだけでも蘇生扱いになるのな
vanillaじゃとても待ってられる事じゃないが

158 :
ジョジョのホワイトスネイク実装しようと思ったら、経歴とか特性ディスクにするからアイテムとしてのディスク特性と経歴分全部作らないかんのか……ゲロ吐きそう
スタンド毎にやること変わるから、下手な複合MODより複雑だし、完成まで二年とか普通にかかりそうな気がしてきた

159 :
>>155
side arm入れてるからかな
誰かおせーて

160 :
>>158
それをポラリスブロックはやりきった訳だが、参考にできたりはしないのかね?

161 :
>>159
射撃装備のとき近接戦になると射撃武器捨てて持ってた近接武器で殴り始めたりするねあれ
多分設定のオンオフみたいなとこで指示できるでしょ

162 :
>>159
どこ弄ればいいか忘れたけど、各入植者の設定変えれば
近接時に武器捨てないようになるはずだよ

163 :
>>160
もちろんパク……参考にするさ
スタンドのベースはスターウォーズのフォースMODをパクりつつ、みたいな構想

自分で使ってる追加アイテムのMODしか作ったことないから、先駆者のMOD解析から始めるつもり

164 :
>>137
一か月前に投稿された動画で紹介されてた小技だけど
あれの初出ってどこなんだろうな。
俺が知らないだけで正式版以前からあったんだろうか。

165 :
ポラリスの技術恐るべし
あのMODホント色んな事出来て好きだ
あの銃作りたいけどレシピ有ったけ

166 :
ロボットは被爆しても回復しないんだな・・・

167 :
ニワトリの集団が来襲して勝手に食料を食い荒らしてるんやがどうしたらええんや…

168 :
LostForestの青竜みたいな低出現率の敵が出てこないで困ってるならGiddy-up! 入れると襲撃者が乗ってくるようになって気持ちエンカ率上がるよ

169 :
>>168
それ悪夢やんか…

170 :
食糧庫と畑に入れないようにゾーン設定をするか鶏肉の丸焼きにするか選ぼうね

171 :
ドアなしの袋小路作ったらあるとこまでは野生の小動物わんさと入ってくるようになったな…

172 :
まだ途中だけど雪国でコロニー外への道敷くと雰囲気でていいな
ホスピタリティ入れてるとなおさらよい、使わない客も多いけどw
http://s.kota2.net/1557114645.jpg
http://s.kota2.net/1557114657.jpg

173 :
>>168
乗ってるやつがやられると超スピードで逃げちゃわない?

174 :
めちゃくちゃ広いように見えるけどこれマップサイズいくつ?

175 :
食人族プレイをしてるんだが、敵味方問わずもげた部位を集めて食べないのはなんだかもったいない気がしてきた…
もげた部位をEPOPみたいな移植用じゃなくて食べる用で保管できるModってないかな…?

176 :
どうすれば宇宙船で惑星脱出するのかわからず
とりあえずプレイしてたら
いきなり友好的AIの通信というのがきた
この場所に行って、
研究で必要なパーツ作れるようにして
材料確保して宇宙船修理できればゲームクリア?
もっともそのためには惑星の反対側までいかないとダメだから
拠点放棄と新しく定住を繰り返して少しずつ近づいていけばいいのね?

177 :
>>175
EPOP改造したら作れると思うよ
体重に応じた肉量みたいなのは難しいかもだけど

パーツを分解して肉に出来るようにするのか、そのまま調理できる栄養素高くて重い肉みたいにするのかとか工夫しなきゃいけない場所はあるだろうけど

178 :
>>176
宇宙船自作か、そのAlの所まで旅して起動のどちらかかな
普通は自作するのが大半だと思うよ

179 :
>>83
これほんま助かる
マップリセマラが捗るわ

180 :
>>177
わぁ、ありがとう!
EPOPを参考にModdingに手を出してみるよ!
もげた時に部位をドロップする処理から考えてみる!

181 :
>>178
ゲームクリアまでが標準で何時間なのかわからないが
最初の研究のバッテリーですら研究の時間が相当かかったので
宇宙船の場所まで行商人みたいに金稼ぎと装備購入を繰り返しながら
移動することにした
肉とか余った木材とか買い取ってくれないのだが何が売れるだろう?
ただ、現在の拠点から移動が2か月…

182 :
>>181
研究自体は人数を放り込めばそれだけ早く完了するよ
売れるのは派閥や相手コロニーによりまちまちのはずだけど、芸術品は軽めでオススメ
道中に洞窟マップ通って虫がいたらインセクトゼリーゲットしておくと高く売れる。危ないけど

ちなみに宇宙船自作しても、AIのところまで行っても、起動したら襲撃ラッシュに耐えなくちゃならないよ

183 :
>>173
一瞬で画面外に逃げてくね
衝撃の槍で転がすのが一番捕まえる可能性が高いかな
凶器の槍で狂暴化させるのもとりあえず逃げられることはなくなるからありっちゃありかも
騎乗してるとアーティファクトの効果が乗り物に出るのが唯一ありがたく思える場面

184 :
>>181
自分の拠点にやってくる行商人は種類(エキゾチックトレーダーとか貿易商とか)ごとに買い取ってくれるものが決まってる
こちらから他の拠点を訪問した場合は拠点を選択した時に画面に出る買い物リストを見れば何買ってくれるか分かる

宇宙船脱出キャラバンは面白いので一度は体験をお勧めするが
難易度そのものは自力宇宙船建造よりややこしいことになるのでそこだけは注意

185 :
>>135
もう言われているが泥床や川の上に橋作ってその上に石壁を築くやり方でキルゾーン作ると良い感じになる
ただ橋を作るのに大量の木材を消費するのと石壁置いても橋は燃えるらしいからそこんとこ上手くやる必要がある

186 :
ゲームスタート時に任意の季節と日数で始められらるMODはありませんか?

187 :
>>182
>>184
wiki読んだら家畜がいれば
キャラバンの運搬の量が増えるとあるのだが
野生動物を家畜にするには
直接手なづけるのと
痛めつけてから手当てしてから手なづけるのと
どっちが確実?
一度痛めつけてから飼いならそうとしたら
群れの中のたった一匹のメスマッファローを
射殺してしまった
つがいで飼いならして金儲けしようと思ったんだが…
ちなみに、調教して運搬の技能までいかないとダメ?

188 :
噂のglitter tech入れてみたけど
客が置いてったベータポリとかいう素材の数値見て戦慄した
これはさすがにやりすぎでしょ
後半どんなことになるか想像つかん
かつてOP過ぎて封印した妖怪村やSW系もぶっこんでみるか

189 :
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1840570.jpg
依頼で野営地を襲撃しにいったら防空壕のようなとこだった
こういうの嫌いじゃないぜ、タレット一個もなかったけどな

190 :
なあ、スチールが足りなくなってきたんやがどうしたらええんや?
もうマップにも落ちて無さそうなんやが

191 :
>>180
そして、部位そのまま人肉燻製とか、頭を使った髑髏の照明器具とか食人族文化MODに広げていくのです
食人じゃないやつが見たら心情-つく家具とか作って襲撃者精神崩壊させるキルゾーンとか
MODは考えるときが一番楽しい

192 :
スチールは鉄くずと武器を溶鉱炉で溶かすか友好派閥から貿易商呼びまくれ

193 :
>>164
β19の頃には公式フォーラムのバグ報告で上がってて
開発も把握済みだったはず

正直、こんなお粗末なグリッチが修正されずに放置されたのは意外

194 :
>>187
種別が駄載獣であればキャラバンに同行させると全体の運搬量が伸びる
調教メニューの運搬とは直接の関係はない
(例えばメガスロスやスランボは運搬可能だが駄載獣ではないのでキャラバンに同行させても運搬量は増えない)

手なづけは反撃率が低い・調教成功率が高いなら素直に調教した方が確率が高いし加入速度も早い
調教時にたまに反撃してくるのが怖い場合は既に家畜化した奴を追従設定にしておくだけでもどうにかなる
逆にメガスロスやスランボのような極端に調教が難しい奴は殴り倒して救助した方が結果的に楽

195 :
>>190
襲撃者は資源!

196 :
Change Dresserはかなりバギーだなこれ…
Clutter Furnitureのロッカーがアップデートされてればなぁ

197 :
>>190
スチールは尽きる前に溶鉱炉とドリルを作るというのを知ってればなんとかなるが、知らないと枯渇する
最初のプレイでは商人呼ぶとか隣のマップに出張して掘ってくるとかやってたわ

198 :
キャンプmod入れて近所で鉄集めしたなー。

199 :
>>197
溶鉱炉はあるんやが
ドリルがあれば掘り出せるんか?
未知って書いてある謎の壁がそうなん?

200 :
キャンプmodは便利だな
キャラバンで娯楽尽きたら神ゲーの輪投げをすぐ作って回復できたりもするし

201 :
>>199
地下にマップ全体で数十万単位で埋まってる
最初は視認できないけど深部スキャナで見れるようになり
ドリルマシンで採掘出来るようになる

202 :
>>190
スチールは序盤から終盤まで終始使うので節約がまず前提
マップ内の鉄鉱石は有限かつ掘り出すと資産勘定されちゃうので出来るだけ温存
日頃から販売用作物育てる等してシルバーを用意し、トレーダーが来るたびに買っておく

>>199
「未知」というのは周囲のマスが埋まってて内部までは分からんという意味でドリルとは関係ないね

深部ドリルマシンを設置すると採掘でマップ地下の資源が掘れるようになる
採れる資源はマスごとに決まってて、地殻深部スキャナで鉱脈がオーバーレイ表示されるようになる
(ただし実際にそこにドリルを設置するまではどの鉱物が採れるか分からない)

203 :
>>199
スキャナとドリル研究すると地下から掘れる
あとマップ上の岩に「潰れた鉄材」ってのがあれば、それはドリルなしの初期状態で岩と同じように掘れるぞ

204 :
>>201
じゃあ今は全然あてにならんな
それじゃ意味ないわ

205 :
大きめか力の強い家畜に引いてもらって移動できる馬車とかのMODあるといいのにな
中はキャンピングカーみたいにできると余裕もって旅しながら色々回れそうだし

206 :
マッファ車
ラクダ車
ネコ車

確かに欲しいな

207 :
>>204
ここで聞きまくる前にネットで調べればそのあたりの情報くらいならすぐみつけられると思うよ
調べるの下手な自分でも見つけれたし

208 :
輸送ポッド事故で降ってきた屈強持ちの格闘家が一時間程度で起きて勝手に治療して勝手に出ていった

209 :
食糧とシルバーだけ持たせたマッファロー数頭率いてひとり隣町までスチール買いに行く
人狩り追い剥ぎ多少は平気よ

210 :
マップの端って真っ黒になっとるけどこれまだ知らないだけで近づけば続きも出てくるんか?

211 :
うーむ、なぜか入植者がスイッチを入れてくれない電化製品がいくつかあるな
なんでやろ?しっかり電気は届いてるはずなんやが
これ右クリックで強制できないのが不便やな

212 :
全ての仕事は右クリックで強制最優先にできるだろ?

213 :
研究以外は強制できるね、なんか押せない時は実行中かもしれない

214 :
Tommyは彼女のエッチの力量のいいことを言いながらTinyを魅了した
Tinyは惹きつけられ、いまTommyの恋人になった

とんでもないビッチだ

215 :
なーに理由としてはまだ健全な方よ

216 :
rim人はいつでも生と性に真っ直ぐ一生懸命

217 :
>>212
いやできないで
スイッチ入れさせるコマンドはないみたいや

218 :
>>217
スクショup

219 :
入植者の生い立ち見るの面白い
ぬるゲーマーだから割と能力より生い立ちと特質の面白さでスカウトしてしまう

ドラッグ中毒者のカウンセラーがいるんだけど、食物との健全な関係は学べても薬物との健全な関係は学べなかったんだなと

220 :
ポラリスブロックっての上の方で話題になったから見てみたけど面白そう
途中導入していいのだろうか

221 :
雑用割り振ってないんじゃないの

222 :
操作の許可、禁止のやり取りしてないんじゃない?
スイッチ入切はスイッチしたら直接入切されるんじゃなくて、操作で許可禁止選択した後にスイッチ操作だよ

223 :
>>150
この動画みたいんだけど誰か教えて
トンネル部隊誘導ってフレーズは何度かスレで見てるんだがググってもわからん

224 :
>>222
いやスイッチをオンオフにすると入植者がその指示通りにするんやろ?
オンにしてるのになぜかまったくつけてくれないんや

225 :
ちなみに別のライトのスイッチを切り替えてみたら一瞬で指示通りに動いてくれたで
どういうわけかひとつだけ指示を聞いてくれないバグライトがあるんや

226 :
>>223
ttp://nico.ms/sm34912648
これじゃない?

227 :
今分かった
スイッチをつけてくれないんじゃなくて、ついてるのになぜか暗いままなんや
ちなみにバグかと思って解体して新しいライトを作り直してみたんやが全く同じや
どうなっとるんや

228 :
それ太陽灯じゃないだろうな…

229 :
太陽灯だったら草生える
わからんわからんよりまずスクショ上げたほうがいいと思う

230 :
なんだろうこのネット覚えたての中学生みたいな

231 :
この分じゃスクショのあげ方知らないんじゃね

232 :
ID:S46rqVvi0はちょっとゲームの手を止めて、
wiki見るなりぐぐるなりしたほうが良いと思うな

233 :
>>228
ちゃうで、ちゃんと電気スタンドや
他の部屋はちゃんと点いてるのにこの部屋だけアカン
完全にバグやなこりゃ

234 :
>>231
それ
どこのキーをスクショに設定したか忘れてもうたわ

235 :
電線とは繋がってても電源との接続がないパターンとか?
総電力が足りてない場合の挙動ってどんなんだっけ

236 :
食中毒の発生原因が下手なコックってのは、調理場の清潔度が良くても防げないってこと?

237 :
>>223>>226
それの5話目、昨日の分の後半だね。
動画だと笑えるけど積極的に使いたい手ではない。

238 :
https://i.imgur.com/ln2q6ei.jpg
これやな
右下の部屋のライトだけどうしてもつかんのや
おかしなところもないし完全にバグやこれ

239 :
電線とはつながってても電源とつながってないじゃん
左下の部屋で切れてる

240 :
>>236
清潔度が低いとスキル不足による食中毒発生率が2倍になるみたいな計算(数字は適当)

241 :
>>238
どう見ても左の部屋で電線が途中で切れてんだけど
壁の中は全部電線で埋まってんの?

242 :
>>238
電力は足りてるのか確認は?

243 :
>>241
切れてないぞ
ちなみに移動させて電線に隣接させてもダメやったからね
電力は足りないどころか2000W近くも余っとるぞ

244 :
電気無しのアイコン出てるんだから電力不足か繋がってないかの2択だろ
壁に埋まってないんなら左の部屋で電線切れてるようにしか見えん

245 :
設計ミスか事故かで電線切れてるじゃん
これがバグとかなんてギャグだよ

246 :
>>241
あ、これだ
電線全部壁の中に隠してプレイしてるから完全にそれで見てた

247 :
左の部屋の電灯の真上、どうみても電線切れてるじゃないか
電灯自体は電線の代わりにならないんだぞ

248 :
>>243
本当に?左の切れた電線につながってるように見えるけど
アーキテクトの電力線選んでオーバーレイ(青い線)表示させた状態でスクショ撮ってみ

249 :
>>243
ほら、ここやで
https://i.imgur.com/oIZCPWN.jpg

250 :
このガバガバ関西人疲れるよ…

251 :
>>247
あそうなんけ?
前は電灯が一つ上のマスに置いてあったのにダメだったんや
電線はちゃんとつながってないとアカンのか、7マスまでは離れててもOKて話やったのにな

252 :
俺もそっちの板よく見るけどとりあえず豪に入れば郷に従った方がいいぞ

253 :
無力化射撃(弓)を足に当ててなんで脳が破壊されるんですかね…
原住民特有の猛毒でも使ってんのか

254 :
>>237
今流し見てるとこだったんだが4個目の動画がすでにめっちゃ役立った
タレットに土嚢積んだり壁付けてやったりなんてみんなやってたんちゃう?
意味ねえとか初めて知った

255 :
電線自体は完全に繋がってないとだめに決まってるだろ
電気を使うアイテムは電線からある程度離れてても使えるけどさ

256 :
切れてる白いのはトイレMODの送風管だか配水管だかに見える
>>248をやらないとわからないんじゃないか

257 :
よしこれで電灯は解決やな
あと布ってどうやったら手に入るんや?
動物の皮を舐めしても一枚布とかいう違うアイテムしか作れなかったんやが

258 :
>>257
農業で木綿を植えるんや

259 :
>>257
木綿の木を育てるか買ってくる

260 :
>>256
電線引こうとすればわかるから次電力が通らないってなったら原因がわかるだろう
そう、信じたい

261 :
>>254
あれはホントにびっくりだったよ。
昔のやる夫のやつとかもそうだが色々検証してくれる動画は重宝する。

262 :
トンネル部隊に関する動画教えてくれた方々どうもありがとう
めちゃ糞役に立ったので、現在遊んでいる拠点を放棄してまた一から始めることが決定してしまいましたよドチクショウ

263 :
俺も>>283みたいなことでテンパって以来、配線は全部ネットワーク状にしてる
やっぱり現実でも使われてる技術は使えるね!
まあ、バチバチが怖い訳ですが

264 :
安価ミス>>238

ついでだ
CQCMod入れて近接に無双させてたら量が追いつかなくなって詰んだ件について

265 :
>>261
タレット跡地に入って戦闘を継続する際に必要なので
どちらにしても土嚢は作るけどね

効果が無い=作る必要が無いって考えてたらこの先辛いよ

266 :
「タレット跡地に入って戦闘継続する」なんてシチュエーションになったことないから絶対いらない

267 :
喧嘩しないで もげる

268 :
みんな優しいな…

269 :
心情がマイナスになるデメリットをよく知ってるからな

270 :
星の反対側の宇宙船まで旅したけどやっぱ15日間の防衛はあるんだなあ
手間かかるけど船がでかいからいっぱい脱出させたいならこっちもアリなのかな

271 :
>>191
素晴らしい案をありがとう!
Elonaみたいに発狂して食人に目覚めるとかもいいよね!
頑張って実装できるように勉強するよ!

272 :
このスレはRim人に監視されてるから喧嘩すると顎を粉々にされるぞ

273 :
基本的な質問で申し訳ないんだがバニラで聴覚効率を100%以上にする意味ってない?
強化義肢を脳死で集めてたんだが冷静になってパラメータを見返すと社交に依存してるだけだし上限値100%に設定されてるみたいだから無意味なのかな

274 :
顎ならまだしも
足を食いちぎられて冷凍室で動けなく凍死していった客人が居てな…

275 :
>>273
取引が誤差の範囲で有利になる程度で、強化してもほぼ無意味らしいよ。
耳にアルコテック製のが無いことからも効果が微妙なことが伺える。

276 :
強化内耳って125%じゃないっけ

277 :
奴隷商が来る確率ってどんなもんなんだろ、全然みないや

278 :
蛮族とかラットキンはたまに奴隷引き連れてくる

279 :
kurinが奴隷連れてきたことある
正直羨ましかったから買って安楽死させた

280 :
奴隷商の到来を増やすmodがあってね…
そんなのが必要になるくらい来ないよね

281 :
>>279
ワロタ

282 :
>>275
やっぱそうなんだね、心情補正目当てで義体化願望のやつにくっつけとくかな

283 :
>>279
kurin奴隷商「えぇ…(ドン引き)」

284 :
件のニコ動画見たがきっつぅ
シークしてもシークしてもキモいキャラの寸劇で頭おかしくなる

285 :
捕らえたオラサン、ラットキン、クゥリン、ドラゴニアンに奴隷の首輪をつけてゲロ缶工場で働かせる亜人圧政ロールプレイ
ゲロですっ転んだりもらいゲロしてるとこ見て微笑ましいと感じる自分の精神崩壊が近いことを感じたわ

286 :
奴隷商は人数少ない時の方が確立高そう。体感だけど
問題は初期に買えるだけのお金がないって事だわ

287 :
>>266
トンネル対策でごときで動画見てる時点で経験が足りんだけかと

288 :
好みが分かれるジャンルの動画ではあるが言わんでいいことをいちいち言うのは厄介者でしょ

289 :
イベントの良しあし関係なく頻度だけ増やす類のストーリーテラーっています?

290 :
あまりやりすぎるとジョイワイヤー仕込まれるぞ

>>277
ラットキンMODの派閥から自由商ってのが呼び出せて
それが100%奴隷連れてくるから入れてみるのもいいかと

ただラットキンの奴隷しか連れてるの見たことないから
他種族欲しいなら別の手段必要だけどね

291 :
ラットキンって気温がマイナスいってるとマップに着いてコロニーまで歩いてる間に寒いっつって帰るんだよな
来たの確認次第こっちからダッシュで行かないと取引できないのは新しかった

292 :
極地だとわりとあるぞ
マッファロ失血死が使えなくなるから極地生活の交易は大変

293 :
単純にキャラのテンションと棒読みの機械音声で違和感があるから俺も苦手だなあ
ゆっくりは何故かその違和感がシュールで面白く感じるんだが…
ところで、今のverで面白いおススメのプレイ動画とかある?
単純に再生上位で検索しても大体古いverでなんだよな

294 :
ちゃんと毎回言っておくけど

動画の話はやめとけ

295 :
金のトラップってどういうシーンで使うの?
成金アピール?

296 :
料理や武器などの製造に必要なスキルは足りているように見えても画像のように「割り当て無し」
と言われて、狙ったキャラに仕事をさせられないのですが原因は何が考えられますか?バグ?
https://i.imgur.com/VoevZb3.jpg

MODは何も入れておらずバージョンは1.0.2231です(ベータプログラム等の参加なし)
このままではJonくんが過労死するというかJonが死んだら詰みます

297 :
斜め殴りキルゾーンのせいで石纏めMODさんが死にそう…

298 :
>>296
画面一番下のタブ「優先順位」で割り当てがない

299 :
>>296
優先順位から仕事割り当てろ

300 :
すみません>>296自己解決しました、優先順位の部分の各仕事が文字通り「割り当て」されていなかっただけでした…
新しくきたキャラでも勝手に割り当て解除されてたりするのね

301 :
質問するなとはいわないがせめてチュートリアルは終了して欲しい

302 :
>>297
MOD込みで考えるなら障害物は石でなくても良いんだし
石纏めMODが死ぬってことは無いと思うよ。
バニラだと適当なのが石ってだけであって。

303 :
序盤が一番楽しい

304 :
攻略wikiとか見ないんかな?
大体の情報はそこで網羅されてると思うから、そこに無いものだけ質問した方が皆幸せになれると思う
ちなみに看護と緊急看護の違いって、緊急看護は制限無視して1番いい薬を使うと以前ここに書かれてた気がするけど、実際そう?
なんか普通に制限通りに治療してる気がする
命に関わる出血が1番多い部位を先に治療するとか、そういうものだったりしない?

305 :
できないことをバグという現代っ子思考やめろ

306 :
>>271
それいいなー。完成楽しみにしてるわー
そういう特集ロールプレイ出来るMODほんと好き

307 :
このゲーム、そんな事出来たんだ!って操作がそこそこ多いとは思う

308 :
うぃーっす、敵の拠点を殲滅してほしいみたいなクエストが出たんやが
これって別の場所に移動するときはキャラバンを組めばええんか?
何が目的でも移動するときは必ずキャラバンなんか?

309 :
優先順位とゾーン制限は入植者を自動操作する要の機能なので
めんどくさがらずに向き合って試行錯誤した方が良いよね

310 :
>>308
キャラバンかポッド(要研究)じゃないとワールドマップ移動は出来ない

311 :
別にポッドで直接打ち込んでもええよ
帰りのポッド資材なかったら歩きキャラバンになるけど

312 :
>>310
マップ移動せんかぎりは端っこの黒いところまでしか行けんということか
マップ移動て難しいけ?

313 :
スレ見てると往復でポッド使う話がたまに出るけど、
毎回拠点作って廃棄してをやるとも思えんしMOD前提って事でいいんだよね?

314 :
行商ならともかく戦闘ならマップに入るからポッド作って帰れるよ
建築資源使い捨てになるけど
極端な話適当にうろついてアンブッシュもらえばそこでポッド作れるし

315 :
>>313
バニラでも拠点2つ以上に設定すればできるけどそれやったらほどなく適当な襲撃で壊された
キャンプのmodいれれば60日保存の中継地点になる感じ

316 :
>>280
ぐぐってもわからなかったや、どれのことか教えてもらえないかな

>>290
追加要素系modはまだいいかな

317 :
>>312
難しくないがキャラバンはかなり癖があるので早めに慣れた方が良いよ
ワールドマップ画面で自分のコロニー(青いテント)をクリックして「キャラバン隊を編成」から
キャラバン隊に連れてく人動物モノ食糧を決め、ルートを指定すれば後は入植者が勝手に出発してくれる

積載重量を増やす「駄獣」という運搬動物の要素があるので
キャラバン操作に慣れたらマッファローかアルパカなんかを手なづけてみても良い

318 :
むしろ交易以外のミニマップに入るキャラバンクエストはポッド使う余地がある
バニラだと移動の時間も長いし
長距離探査スキャナーで見つけた資源をコロニーに送る時によく使うわ

319 :
>>313
自分はバニラで使ったよ。長距離鉱物スキャナーで見つけたウラン鉱脈を掘りに行ったときにウランが思った以上に多くて重かったんだ。
で、全部いっぺんに運ぶの無理だったからコロニーと鉱脈ミニマップとの往復ポッド使ってなんとか全部持ち帰れた

320 :
野蛮人って虫と敵対しないのなー

321 :
ずっと周りうろついてた野生ドラコも死の灰降ってきたし死んだかなと思ったら普通に生き延びてた
免疫1.5倍だと死の灰無視できるんやな…

322 :
>>293
https://www.youtube.com/channel/UCb-4kzzBNIeZPnrf0ouesbA
結構長くやってるけどそこまで上手くはない
女性なんで耳あたりがよい言語がわからんて?それは知らん

323 :
アルパカはいいぞ!虫と戦う時に騎獣に使って一匹しんじゃったところだけど
まあそのうち増えるだろ(適当)

324 :
せっかく亡命者が来て入植者が増えたのに間違えてPC切ってしもうたせいでイベントもパーやわ…
ピースフルやと襲撃がないから全然人増えへんなこれ

325 :
なんかスレの内容的に初心者が増えまくってるみたいだけどなんの影響?
みんな連休中にプレイするために買ったとか?

326 :
ポッドの積み込み中に入植者が休憩してくれなくて、心情がかなり下がってしまうのですが、何か対策できませんかね?
数人で手伝って入るのですが・・・
備蓄エリアとポッドの場所が遠いのがそもそも駄目なんですけど、なぜ休憩してくれないのかがよくわからなくて・・・

327 :
>>326
積み込み中に休憩してくれないのは仕様だから諦めるしかない
rim人における三大精神崩壊要因は血縁関係と食人&モツ抜きに荷物積み込みだからね

328 :
ポッドは完全に使わないプレイングだから的確なアドバイスはできないが
キャラバン隊とポッド隊の当該メンバーは荷造りを最優先する特殊スケジュールになる仕様なので諦めろ

仕様から逆算してじゃあどうやって荷造りさせるかを考えろ、答えの一個は自分で出してる
>備蓄エリアとポッドの場所が遠いのがそもそも駄目なんですけど

329 :
仕様なんですね!お二人ともアドバイスありがとうございました!
ポッドは再設置できなかったはずなので、いったんポッドの近くに備蓄エリア作って、そこ経由して積み込み作業するようにします。
資源に余裕ができたら発射台の場所変えます・・・

330 :
備蓄庫移設か増設したほうが楽で早いと思うぞ

331 :
プレイ開始して数日して、
亡命と捕虜の説得で仲間を増やすことや
トレーダーや調教で家畜を増やすことに成功して
浮かれてたところに
冬の食糧事情の問題が出てきた
仲間が増えた分食い扶持が増えるうえ、
どうやら家畜の調教でも穀物を使ってる模様
もう秋なんだけど
一番収穫が早い米と、
家畜にそれらをやらなくていいように
牧草を大量に育てれば乗り切れるだろうか?
さらにいうと衣服も足りない…
戦闘で倒したり、
勝手にメガスパイダーに殺された人の衣服とか盗めばいいけど
(霊)と書かれてると不安

332 :
ポッドの近くに備蓄ポイント作って、積み込む前に優先度最重要にして、まず荷物を近くに集めるスタイル

333 :
サブスクしてるだけのModも初回ロード時間に影響するのかな
今環境整えてるんだけど毎回起動に15分かかってしまう…

334 :
>>333
15分くらいmod入れまくってる人からしたら短いレベルだから気にせんでいい
起動してる間に飯食うとか掃除するとか風呂入るとかすればいいのだ

335 :
>>331
研究してないなら間に合わないだろうけどペーストディスペンサーはめっちゃ有能だぞ
料理人が必要なく食材が通常より増えて食中毒の心配がない夢のような機械

それ以外だと通常時にせっせとペミカンを作っておくのが一番
通常の環境なら肉が余るはずだから簡単な食事を通常時に食べて野菜かベリーを採取して肉と組み合わせて貯蓄しよう
調教は人が多いならしないほうが無難だと思う

336 :
家畜なんて冬に入る前に屠Rれば肉も服も手に入って無駄飯食らいがいなくなるから一石三鳥なのにな

337 :
放牧でどうにもならんような数の家畜回すのはそれなりにスキルと人員いるしな

338 :
起動15分ってマジか・・どんだけ入れればそんなにかかるんだ
AlienRace 入れると起動時間増えるって言われてるけどそれだけで15分はいかないよな

339 :
DEsurgeryとかADSの各種族パッチ多いとalienなんか目がないくらい起動遅くなるぞ

340 :
>>336
そういう時に限ってお腹に赤ちゃんいたりしてやりにくいっす、、、

341 :
>>337
ペットの適正な数ってどれくらいですか?
人が12人で、犬が15匹ってやばいですかね、、、
運搬には重宝してますが。

342 :
入れてる数が数だからなぁ
128個で起動に1時間ちょいだわ

343 :
犬猫はばかすか増えるし
それを肉にせずにひたすら増えてるのを維持してるとなにがどうあっても破綻するんじゃないかな
農業できない冬に数ヶ月食料備蓄なかったら餓死一直線だよ
まぁ実際には極地でもなければ狩りすりゃどうにでもなるんだけど

344 :
>>284
ほんそれ
参考にはなるけどあれは無理

345 :
犬は放っておくと増えまくるから、雄だけ残してメスは売ってる。
雌もそのままだと近親で増えちゃうから、何頭か産んだら
他のコロニーの雌と交換してる。

346 :
家畜ラットキンほしいなあ…
あんな見た目だし草ぐらい食えるでしょ?(異星人差別)

347 :
ハスキーやラブラドールがズラッと並びながら運搬する姿を見ているのはなかなか幸福度が高い

348 :
100頭キャンプ云々で質問させてもらいました初心者ですけど(規模減らすor分割してつれてくで解決しました
「キャンプ出る前にゾーン指定つかって駄載獣を備蓄ゾーンに集めれば効率的やん!」
ってやってみたら普段家畜立ち入り禁止にしてる備蓄ゾーン近くの畑がむしゃむしゃやられて草枯れる
家畜をキャンプで連れて行くの指定してから入植者が集めるまではフリーになっちゃう時間があるんですね
ちょっとゾーン指定や畑の配置考えないとだめみたいでした
働く前に食うサイコイドの葉は美味いか?

349 :
畑や冷蔵庫をつまみ食いされるのは別に良いけど
荷造り中に襲撃きたときに退避ゾーンにも向かわなくなるから
荷物どれだけ積み終わってようがキャラバン中止しないといけないのがイラつく

350 :
犬は他頭出産するので調整失敗すると数が増えまくる
畑は荒らさないが収穫物は荒らしてしまうので調理前の食糧を荒らされないように注意が必要

351 :
犬は食うからな
飼っても10以上は無いわ性別どっちか限定にして若くて売ってたら買うって感じに落ち着いた
MAPによっては熊なんかと同じゾーンで飼ってる食われてもいいかって使い捨てポジ調教すぐ終わるからね

352 :
ちょっと前にここで見た気がするんだけど降下襲撃そのものをゲームから除外するMODざれかわかりませんか
対空砲やシールドじゃなくて発生しないようにしたい

353 :
まぁでもイヌは最強じゃないかな、床を汚さない・必要調教スキルが0・運搬できる・増えやすい・足が速い・食肉加工したときの量がそこそこで言うことなしだよ
ゾーン指定で1マスに圧縮できる仕様がある以上どんなに増えても困らないしなんとなく邪魔に感じてわざと減らす事はあってもそもそも管理失敗なんてことならないんじゃないの

あとアイコンが一番かわいい

354 :
ずっとワーグおすすめし続けてるけど全く浸透しなくて悲しい

355 :
俺のおすすめのアルパカは鉄板になってるだろうなあ
野性は上げられたが反撃0%が安牌すぎる

356 :
ワーグは手なづけ失敗で襲われるのが怖い

357 :
運搬ペットは何匹か置いておくとマップ端に漂着物落ちてきた時安全に回収できる

358 :
>>339
Startup impactで計測してみれば分かるけど、パッチ操作そのものは時間かからんよ
問題は、Humanoid Alien Races 2.0みたいな大規模書き換えするMod

359 :
>>339
RimThemesでロード情報見てるとパッチで時間かかってるように見えるかもしれんけど
実際は大型前提Modが原因

http://uproda11.2ch-library.com/e/e00257893-1557163443.jpg

360 :
戦象増やしまくるの楽しいよ?
ゾウ様のために農場拡張し続けてるわ
大量に食料備蓄しないと死の灰で詰むのもスリリング

そういえば一番原料コスパが良い家畜用の餌ってなんなんでしょう
簡単な食事で回してるけどペットフードの方が良いのかな

361 :
modの襲撃よく送ってくるストーリーテラー面白いね
リムセナルの金髪の人でやってるけど1〜2日おきに襲撃くる
これ木材少ない地域だとどうやって攻略するんだろ

362 :
床を汚さず、調教しやすく、運搬救助ができ、雑草を食べ、駄載獣であり、戦闘にも使える夢のようなペットってなるとMODしかないかな

363 :
>>360
ヒト

364 :
raids for meなら電話一本でペットフードが届くぞ

365 :
ワーグも犬もアルパカも使いやすかったな
ゾウは捕まえた事が無いや

366 :
起動時間一時間ってシステムオーバーホール系の重いMOD入れまくってるの?
うちはMOD138個+日本語訳MOD30個の構成で起動320秒だった

367 :
ワーグいいよね
調教失敗が怖いけど、初期装備のペットだったら1番嬉しいわ

368 :
どうでもいいけどサルって何か利点あんの?
「複雑なことが出来る」って説明に書いてあってwktkしたけど、調教メニュー見て失望した記憶しかない

369 :
PCスペックにも依るんじゃ?
知らないけど

370 :
ワーグは買って増やすもんだろ
10%でさえしばしば襲いかかってくんのに35%とか挑む気も起きん

371 :
日本語訳やパッチ系合わせたら250個くらいで起動時間500秒前後だが、やはり起動時間を長くしてるMODは限られてるわ

372 :
猿の肉とか食いたくないわ

373 :
ワーグは犬とかアルパカが何匹か護衛出来るようになってから挑めばOK
反撃されても数の暴力で餌になるから問題無い

374 :
手術失敗して社交にマイナスつくのって永続するの?

375 :
>>352
新規ゲームならシナリオ編集でMod不要
セーブデータで弄りたいのならToggles

376 :
>>368
昔は運搬できたけど今はできなくなって無意味な設定になった。その名残り。

377 :
>>374
傷とか対処しないと消えないものが原因なら永続
例えば片目になったとか鼻もげたとかな
ただバニラだと傷は消せないはず

378 :
>>377
サンクス
後遺症が残るようなのだとダメなかんじか
義肢移植の失敗とかなら最終的に成功すればいずれ消えるのかな

379 :
あれ、ペットフードと栄養ペーストってどっちが効率いいんだっけ?

380 :
>>378
そうとも限らん
失敗=術野の医療ミスとは限らん
足を義肢に代えるつもりがモツ抜いたってのがまれによくある
たまにニュースであるだろ
盲腸の患者なのに癌患者と間違えて胃全摘しちまったとか

381 :
>>316
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541360626
少し思い浮かべてた内容とは違うがこれやで
これがあれば闇商や村でいっぱい買えるで

382 :
水回りmod、石油mod、原子力mod入れてるんだけどこれらを解説してる日本語のページっってどこかに無いですか?

水回りmodで浄水槽作るぐらいは出来たけど他にどんな施設あるか知りたくて
(出来れば汚水を自動で貯蔵出来る施設があればなと…)

383 :
>>382
テスト目的なら開発者モードでテクノロジー全開発して調べれ
そっちのほうが早い
MODによっちゃ日本語化パッチ配布してるのある
翻訳者に五体投地してから使え
MOD名は正確に書き出せ
似たMODはいくつかあるしこちとらエスパーじゃねえ

384 :
>>382
種類じゃなくMOD名書かないと答えようがない

385 :
>>380
ようわからんけどやっぱ手術は医療ロボに任せた方がよさそうだ
サンクス

386 :
>>383
すいません。modデータベースで他にそれらしいmod無いと思っていたので略称で記載しました。
Dubs Bad Hygiene、Rimatomics、Rimefeller
(すべて日本語化済み。ありがとうございます。)

旅行の移動中にそういうページあれば帰ったときに色々考えられるかなと思っただけなので
無いのであれば大丈夫です。

387 :
>>362
入植者の積載量増やせば理想のペットの完成だな

388 :
>>386
Dubs Bad Hygiene
https://sengokulife.com/rim-dubs-bad-hygiene/

RimatomicsとRimefellerはざっとググってみた感じ無かったな
まあ開発者モードから色々試してみればいんじゃね?

Dubs Bad HygieneとRimfellerは俺も使ってるから個人的意見でレスする

Dubs Bad Hygiene
電気式便器とジャグジー、電動シャワー、浄化槽の上位に下水浄化装置がある
後は冷水器と空調装置か
汚水貯蔵施設ってのは無いな
浄化装置がかなり高効率で下水処理してくれるから
余程大規模な風呂トイレ作らない限り1基あれば事足りるイメージ

Rimfeller
原油精製施設は規模に合わせて数作る感じ
タンクはそれぞれ複数は欲しい
オイルジャックは表層用と深部地層用の2種類
深部地層用はオイル取り出せるようになるまで複数の人手と時間がかかるんで結構しんどい
埋蔵量もサイズも深部油田が遥かに大きいんで余裕あるなら表層用はスルーしていいと思う
精錬装置はいくつか種類あって欲しい物を作ればいいと思う
個人的なお勧めはハイパーウィーブとニュートロアミンとプラスチール
んで精製した燃料はパイプラインでポッドランチャーと接続すると燃料供給自動化出来るんで強く勧める

389 :
汚水を処理するなんてもったいない
堆肥にもなるし液化燃料作れるんだぞ

390 :
>>389
あー、堆肥作れたっけ?
燃料は覚えてないわ
Rimfeller入れてたからそっちで過剰なくらい在庫あったし

391 :
>>362
Gods of Elonaの黄金の騎士が掃除もしてくれるしほぼその理想に近い

>>386
その三種共MODの作者が同じで、
https://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/rimworld
でその人のMODがまとめて解説されてるよ。

392 :
>>362
クトゥルフMODのバースト教崇めて
生贄捧げてネコを守護者に変異させるやつオススメ
見た目も普通の黒豹みたいでかっこいいし

393 :
囚人解放クエストで血縁関係って書いてあるんやが、これは入植者の家族ってことでええんか?
「彼女は19歳の甘やかされた子です」て書いてあるのに関係性が22歳の入植者の母ってどういうことや…

394 :
冷凍前に生んだんだろ
年齢から明らかに子育ては別のヒトがやってるけど

395 :
足が速くて乗れるペットで九尾とか妹猫までとはいわないがある程度早くて
コスト低めのとかって自分だと今のところシャインスライムしか見つけられないんだが
他に良いのいるかな?
シャインスライムは荷物1つしか持てないのがな…

396 :
>>394
それFO4のパクリやんけ!

397 :
SeedsPlease入れて遊んでいたが種の入手しづらさに敗北してMODを取り外す
尚この敗北は二度目である
負け惜しみだけどやっぱり謎の力で生やすのがいいな!

398 :
ラトキンだけで増やすの大変だから
いっそラトキン15人スタートしてみたけど流石にマンパワーやばいな
木々をカカカカカって伐採していく様はアルファビーバーのよう

399 :
今はオオカミだなあ
メスは一匹だけにしてるけどぽこぽこ増えるしそれなりに強い

400 :
種MODは、作物追加MOD入れてると対応するのが面倒臭くて結局外してしまったわ

401 :
>>362
ゾウが近いかな、床を汚す以外は条件に適ってると思う

402 :
ゾウって飯用意するだけでも大変そうなイメージある
そんなのが戦闘で死んじゃったら心折れそうだ

403 :
象はコロニー引っ越しに役立ったなぁ
大量のペットフードを食い尽くしたが、代わりに入植者のご飯になったし

404 :
勧誘の難易度99%ってやっぱり無理ですかね?

405 :
???「駄載獣で輸送し斃れたら食えばいい」

406 :
ゾウは運搬できるけど貴重なデビルストランドをもさもさ喰うから死体運び専門になった

407 :
うちの社交20会話能力238%のやつでも成功率7%だからなぁ

408 :
オオカミがもうちょい野生低ければっていうかハスキーがネズミやリスを狩ってくれたらな

409 :
草食べる動物は作物も齧っちゃうから運搬は肉食のほうが扱いやすいな

410 :
>>381
奴隷商との遭遇率をあげたいんだよね。1ゲーム中で一回もみないことすらある
それついでに教えて欲しいんだけど、その文章にある以下の意味がわからなかった
「removed slaver stock population cap」

411 :
>>404
いや、案外いけるぞ?
一発は無くはないがほぼ無い
まあどうしても欲しいなら何回も繰り返すに限る
囚人房はいい環境作ってやらないと厳しいが

412 :
初期の頃に大金はたいてワーグの番を買ったけど優秀で助かる
でも野生のワーグはやっぱ怖い

413 :
>>404
時間かかるけど社交高いやつがいるなら結構いける。
ただ囚人のメンタルが壊れないように設備の整った牢屋にしておかないとキツい。

414 :
勧誘意欲に溢れた入植者で勧誘すれば一発よ

415 :
>>404
勧誘成功まで引き止めるなら実質100%だ

416 :
意欲があるにしたってどんな勧誘したら頑なに拒んでいたアイツを一発で引き込めるんですかね

417 :
そりゃアレしかないだろうな

418 :
>>410
rimworldのコロニーの人数が多くなると奴隷商が連れてくる奴隷の人数が減る仕様があるからそれを外す

419 :
敵対心を緩和すると勧誘するって同じなんか?
仲間にするつもりなら最初から勧誘するでええんか?

420 :
おくすりで洗脳して加入させるMODとかありそう

421 :
人狩り集団のおかげで高スペックなクーリンを囚人として迎えいる事が出来たので、頑張って勧誘していきます

422 :
戦象部隊を作ったけど、頻繁に脳に損傷を受けるので今は運搬とキャラバンだけやらせてる

423 :
敵対心緩和は
勧誘するには能力が低い奴をリリースして
敵対勢力との関係を改善するため

424 :
>>419
バニラだと社交上げは囚人頼みだから
勧誘で仲間にしたくないやつらは雑談で終わらせてリリースって形になる

425 :
>>418
なるほどthx
そもそも奴隷商が全然こないというね

426 :
勧誘意欲って複数囚人いたらめんどくない?
と思ったけどその時だけターゲット以外を勧誘しない設定にすりゃいいのか

427 :
やられる側からしちゃ面接でうまく行った気になってたのにお祈りメール送られる気分だなそれ

428 :
要らない奴もとりあえず勧誘しといて適当に戦死してもらってる

429 :
15日ラッシュの捨て駒要因としてデフォで社交にマイナスが付くようなやつを雇って適当なところで戦死させるのってどうなんだろうか
死ぬことで心情が回復するほど嫌わせる手間のほうが面倒か

430 :
>>424
確実性を期すなら両足取っ払って逃げれないようにするのも使い古された手だが有効だな

431 :
奴隷商の人数が減ってくるあたりだともう襲撃ガチャで引き込むのが日常になっていそうだ
そしてさらなる脅威度上昇が発生し人数の増えた襲撃が・・・

432 :
人狩りで野蛮人が出るようにするMOD思いついた

433 :
>>432
さあ、それをMODにする作業に入るんだ

434 :
派閥毎にトレーダーの種別あるぽい?から奴隷商対応派閥と敵対してると来ないはず
商船ならポラリス辺りに指定業者呼べたはず

435 :
野蛮人も熱波とか寒波でマップから逃げるようにしてあげとけばよかったのに
大体いつの間にか死体置き場に運ばれてる

436 :
>>433
どうせ先駆者いるだろの精神(建前)
ステゴロ襲撃になっちゃうから絶対面白くない(本音)

437 :
>>361
Hardcore Storytellersのセレナが大量に襲撃送ってきて面白いよ
2時間おきに5連続とかマジ楽しい
ムカデ100x3送ってきて対処中に拠点直撃ムカデ50とか外道なこともやってくるけど

438 :
娯楽って同じ種類のはいくつあっても意味ないんか?
ポーカーがあったらチェスはいらないん?

439 :
とても醜い持ちは仲間になったらすぐに戦死させることによって入植者の心情回復&墓作成による心情ボーナスと娯楽得られておいしいからすき

440 :
>>379
ペースト
だけどペーストは一手間いるし常温4日しかもたん

441 :
>>437
入れて速攻太陽フレア降下襲撃してきたわやべえなこのmod

442 :
>>438
ちゃんとまんべんなく遊んでくれるけど、飽きやすさとかも変わるのかはわからんな

443 :
>>442
弱い娯楽で遊んじゃうとむしろ損やないか?
チェスをやらせるよりはずっとポーカーさせてたほうがええやろ

444 :
作業場と資材置き場て別にしたほうがええんやろか?
近くにあったほうが効率ええと思って一緒にしてるんやが見苦しいからアカンのか?

445 :
>>441
最高難易度にすると人間襲撃者500人とかまで増えたよ
襲撃のたびに10分くらい止まるから人間が来ない極地プレイばっかになった・・・

446 :
>>438
同一カテゴリの奴は飽きを同じ値で管理してるから基本的にはより高性能な奴があればいい
チェスは布なしでも作れるのがメリットで、作れるならポーカーテーブルでいい
入植者は娯楽の性能じゃなく物ごとの選択率に従って遊ぶからむしろ同タイプ複数は邪魔かもしれない
(輪投げ好きが好例)

別に見た目重視で複数置いても高難易度でもなきゃそこまで困らんけどね

447 :
>>422
脳に損傷した奴からルシフェリウム投与すればいいよ
めっちゃ強い

448 :
醜いのが加入して即死んだらキャラバンに出てて面識がない入植者まで喜んでた

449 :
ブサイクに人権ないのはひどい
こういうのはポリコレ怒らないのか

450 :
本部より入電、本部より入電

先日加入したブサイクが死亡

451 :
女のブスはマジで可愛そうだと思うわ
お笑いタレントくらいでしか需要ないってヤバくね?
男はなんだかんだで社会出れば顔とかほとんど関係からな

452 :
>>440
ありがとう
材料一種類で作れるのはやはりでかいな。米食わない家畜が米から作ったペースト食うのは謎だが

一時停止徴兵連打して量産しておくか

453 :
入植者とか囚人を右クリックしてメニュー(看病)とか出した時ゲームが遅くなることあるけど何が原因なんだろうか?

454 :
リッチエクスプローラで稀に見る高バランス高スキルのキャラ引いたけど
開始早々カサ婆に機械化症にさせられて一日の半分以上を寝て過ごすキャラになってしまった
糞が!

455 :
あるある
最初の動物暴走で骨が折れたり1年目で熱波が着たり

456 :
ただブサイクならともかく、戦闘要員の鼻もげとかで侮辱されやすくなるのはもやっとする
おまえらのかわりに前線出てこうなったんやぞ
バニラにも人工の鼻導入してくれたらよかったのになあ

457 :
>>456
分かる
それが嫌なんで鼻とかどうしようもない部位限定で外科mod導入したわ

458 :
邪教MODの目玉つよい
強すぎてトラップエリアの花崗岩ブロックの壁を毎回バッカンバッカン壊しまくってくれるのが悩みの種

459 :
その辺の戦闘で負った傷を心情バフにしてくれるMODとかあったような

460 :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795240891
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1701116875
硬い壁もMODでこさえればええんやで(シュバババ

461 :
>>460
なにこれすっごい硬いィ…
いやこれ冗談好きで硬すぎ耐久すさまじくて草

462 :
まだバニラで遊んでる初心者だけど初期のペット犬が
猛獣の囮になって目と尻尾と脚3本失ったけどずっと保護してる
犬用の義肢MODがあればそのうち導入してつけてやりたい

463 :
A Dog Saidがそれやね
ペット好きなら必須MOD

464 :
ボロボロになって起きてくるのが遅いペットとかはさっさと殺してしまうな
我が血肉となり生きるのだ

465 :
動物大切にしてるだけですっげえ難易度あがりそう

466 :
全身サイボーグ化したレトリバーにもふもふ感はあるんだろうか

467 :
初期ハスキーを6年の時を経て認知症を患いながらも飼い主と一緒に脱出させられた時はちょっと感傷に浸ったよ

468 :
ギリギリの状況じゃ、ペットもただの愛玩用ではいられないよな
何というかリアルだ
中世とかだと、実際にそんな理由で殺された犬は山ほどいるんだろうなぁ

469 :
絆がつかないなら猫とか猿とかをすり寄り目的でリビング飼いするのはありなんだけどな
降下やら虫やらの襲撃が来ると庇いきれない

470 :
襲撃があった2時間後に襲撃してくるのやめてくれませんかねぇ(反応炉)

471 :
ペット治療・義肢modならCyber Faunaもいいぞ

472 :
>>460
コンクリートは銃窓目的で使っているわ
耐久性もあるし扉は木材並に軽い
防衛はこれなしでは出来ない体になってしまった

473 :
天蓋付きの犬小屋とか餌皿を追加するmodってあるかな?

474 :
建築持ちが創作意欲出した時って何作ってるよ
今まで医療用ベッド作ってたけどもったいない気がしてならん

475 :
ペット若返らせるやつあったっけ?

476 :
気絶させた敵の一人の生い立ちが、アイドル→売春宿のナンバーワン
壮絶な過去だが何で徴兵されてんだろ戦闘系に情熱もないのに

477 :
そういやこのゲームって同性婚とか同性カップル出来るの?
狙って同性愛者揃えたりしないし見たことない

478 :
>>474
ベッド類が安牌じゃね
人数分の幻の逸品なんてそう揃わんし
もちろん医療用ベッドでもいい、試行数稼げないから

479 :
>>476
Luさんかな

480 :
>>475
バニラでは無いが、Polarisbloc core てmodにある年齢操作手術が動物相手にもできた気がする

481 :
当てずっぽうでこんなMODありますか?って聞いても誰か教えてくれそうだ
敵に隕石ぶつけてやっつけるMODありますか?

482 :
A RimWorld of Magic

483 :
>>480
ありがとう
ポラリス恐るべし……

484 :
襲撃者の頭上にランダムで隕石が降ってくるのならあるが

485 :
>>479
ああそういうあれか感心して損した

486 :
>>477
ホモカップルなら見たことある。突然男同士でカップルになってビビった。

Psychology入れてた影響かもしれないけど。

487 :
psychologyは同性愛に寛容よね

488 :
上手くハマればノンケと同性愛もちがカップルになる事もあるらしいな

489 :
>>481
魔法MODの風水師が隕石落とせる

490 :
たまに女なのに女嫌いの同性愛者みたいな矛盾の塊も見る
あと同性愛者が奇数のコロニーだとノンケに拒絶されまくって心情がヤバい事になるのが面倒

491 :
隕石あるのか…
面白そうだな
アーティファクトを追加するmodってありますか?
出来ればバニラ準拠の強さと値段で

492 :
>>483
ポラリスって確か上昇も行けたよな?
動物もって事は…
ちょっと妖怪入れてやってくる

493 :
すごいな本当に隕石落としあるのか
ありがとう、今度入れてみる

494 :
動物の年齢上げるだけならGenetic Rimで追加される薬もあるよ

495 :
平和維持部隊とかいう半壊しても撤退しない奴らやべえな…
初期に来られると簡単に全滅する

496 :
>>492
生まれたばかりのヒヒイロカベに加齢手術一回するとすぐにヒヒイロ産出するように・・・
後九尾にもできたよ

497 :
かといって半壊で逃げられると大抵簡単に撃退できてしまうのがなぁ
25%くらいで逃げて欲しいな

498 :
平和維持軍の兵士は出血でも死なないのが面倒だよね
何日か後に突然起き上がって帰ろうとするからそのたびにスローになる
何十も選択してRのも凄いめんどくさい・・・・

499 :
アラクネも自動再生あるからちゃんと殺しきらないとあかんのよな
いつのまにか戦闘での速度低下無効のMODが効かなくなってるし

500 :
>>476
売り上げが下がったからじゃね?

501 :
トドメ刺すのはhunt for meでペットにやらせてるけどかなり楽

502 :
襲撃は限界まで引き付けて退却しようとするやつを可能な限り皆殺しにするが必ず一人だけは治療して返してあげる虎眼流プレイしてるが
ただでさえ数だけは多い原始系部族が可哀そうになってきた

503 :
なぁ、もしかして泥汚れって近くに泥のタイルが無ければ部屋につかないんか?
例えば部屋の周囲をコンクリで舗装しとけば室内は汚れなくなるけ?

504 :
他派のもの丁重に扱うべし
斃すことまかりならぬ
入れ歯義足にして帰すべし

505 :
やっぱなんJの外で猛虎弁使う奴はろくなのいませんね

506 :
>>505
せやろか?
あと研究って研究テーブル複数作って複数人に同時進行させたら速くなるんか?

507 :
いい加減自分でwiki見たり動画探したりしたらよくないか…急いでやるゲームじゃないんだし

508 :
>>504
派閥のリーダーがアルツハイマーだと大変ですね

509 :
家畜用のベッドってどの家畜が寝るかは指定できないんやな…
ワーグを寝かせたいのにニワトリがふんぞり返ってるわ

510 :
細かくゾーン設定するなりペットも指定できるMOD使うなり対応はできるよ
バニラのままだと指定できないのが結構面倒だけど

511 :
>>509
MODでも構わないのなら
Animals Logicで指定できるようになる。

512 :
またしてもクリンが人間男を奴隷として連れてきた
買って安楽死させた

513 :
でも家畜って寝床があろうがなかろうが別に何の影響もないんやろ?

514 :
ここから先は有料だよ

515 :
>>512
最終的に>>512が念願の奴隷となり入植者に安楽死させられた
こんな寓話漫画的なオチになりそう

516 :
捕虜は全員欠損治してから送り返す派は少なそう

517 :
ひどい名前だ・・・
https://i.imgur.com/HcgXWYQ.jpg

518 :
中毒まで治して身代金をいただく

519 :
>>517
これは見たことある
クソ〇〇って何パターンかいたけどName in Game Pack買った人がつけたやつなのかな?

520 :
たまに旅行者で全身ボロボロで歩くのがやっとな老人が来るけど自殺志願者か何か?
大抵途中で倒れるからマップ端にベッド置いて救助して好感度稼ぎに使えるけどなんかモヤモヤする

521 :
>>512をポッドに詰めてクリンのコロニーに貢物として送ろう、コロニー評価が10くらい上がるぞ

522 :
俺もあったなあ
最初はポイント稼げるぜラッキーくらいにしか思ってなかったけど、何度治しても「栄養失調」で再び病室に運ばれてくる
よく見たら認知症と腰痛、ぜんそくetcを併発してる
超高齢者で、食事は持ってるけど食う前に倒れてる
結局、>>520と同じ様に画面端に寝床作って治療したけど、認知症でフラフラしてるところに襲撃が来て逆に友好度下がったわ

523 :
>>521
だが待って欲しい
kurin視点から見た場合ただ奴隷を買っただけの顧客では

524 :
>>523
かわいがってあげてね!
って売った奴隷が次来たら内臓しか残ってなかったらそりゃあイラつくやろ

525 :
奴隷商は売った奴隷の事なんか覚えてなさそう

526 :
>>517
俺はクソスレ海峡とかわりと地名でみる

527 :
奴隷を気に掛けるような奴は奴隷商なんてやらないよな

528 :
食欲増進T(食事の早さ+10%)ってどのmodの効果だろう?
VGか米modだとは思うんだけど
全員にずっと付いてて、簡単な食事だけ食べさせても消えない
ヒーラーシーラムが使えなくて困ってるんだ

529 :
83歳の野蛮人が来て能力は残念だけどなんか保護したくなった

530 :
リカーブボウとグレートボウってなんで研究必要なんだろ
使ったことないや
リカーブボウ初期からグレートボウ300くらいなら選択しになるかもしれないけど
原住民プレイだと必要だったりするのかな

531 :
トレーダーの集団に体ボロボロなジジイが居ると
ジジイ待ちでトレーダーたちが立ち往生してしまうの笑うわ

532 :
風力発電機の範囲をコロニーマネージャーや農場にする以外で管理する方法ってないかねぇ…
床を敷くと汚れるからそれはそれで嫌だし

533 :
>>528
そのMODはやったことないけどバフじゃねこれ?
お腹が減るのが早くなるんじゃなくて食事にかかる時間が短くなるっていう

534 :
>>530
原住民ってリカーブボウ初期から解禁されてなかったっけ
入植者との差別化目的くらいに思ってたけど違うのかな

535 :
こんなSF世界なんだからサイボーグ化とかそうじゃなくても電脳化とかのMODないすか
あと脳の傷痕やらアルツハイマーつらいんですけどヒーラーシーラム使わないで治せるお勧めMODないすか

ってここまで書いて思ったけど電脳化したら太陽フレアでしにそう

536 :
>>533
うん、バフなんだけど赤い文字で付いてるから
シーラーヒーラム使うとこれが最優先で治癒されちゃって
肝心の腰痛とか治したい部分に使えないんだ

537 :
家畜って襲われない限りは寝床があっても無くても一緒やんけ

538 :
強化義肢とかフレア来ても動いてるし
なんとかなるんじゃね?

539 :
>>535
電脳化はmiscellaneous coreにあったよ
ずっとEPOEだと思ってたけど調べてみるもんだね
前提Modだから知らずに入ってたよ

…まあ、電脳化っぽいといえばポラリスブロックの戦術チップ導入がそれっぽいけどね
やっぱポラリスって神だわ

540 :
ShowModDesignators入れればどのModのアイテムか表示してくれるから便利だぞ

541 :
>>540
最初使い方さっぱど解んねがった
説明文の後ろに括弧してちょろっと出るのね

542 :
>>528
それ米Modの食事バフだね。
その人を一時的に隔離してバニラの食事を食べさせると良いかも

543 :
>>226の動画で入植者の行動の一覧が右上に出てるけど、これはなんのMOD?

544 :
右上に一覧でるのはmoody

545 :
>>544
ありがとう親切な人

546 :
トレーダーが初めて餓死するバグ?に遭遇した。装備品剥ぎ取ってウハウハ
…と思ったけどなんかズルいから丁寧に燃やすことにした

547 :
グレートボウは序盤に入植者増えたけど遠距離武器が行き渡ってない時に作るな
戦力的にはかなり頼りになる

548 :
Realistic Darkness雰囲気大好きだが霧雨の夜は本当に何も見えなくて辛いな

549 :
トレーダーに隕石が直撃してこっちのせいにされるのは理不尽すぎる・・・

550 :
>>545
照…?

551 :
精神崩壊したらアンブロージアに耽溺とか出たんだけど…
前からこんなんだっけ?

552 :
癒し根ウィルスに感染しておられる

553 :
癒し根日本語化当日に耽溺ってハマらんわ〜ってここに書き込んだら
3レスくらい気に入らないなら自分で直せってレス来たなあ
まあ直したが

554 :
最近初めて何か失敗するたびにリセットしてるんだけどもしかして楽しみ方として間違ってる?

555 :
>>554
人それぞれ

556 :
キャラクターの死を受け入れて続行できるようになったら脱初心者

557 :
ああ…あの騒動か
サンキューこの話題には触らないようにするよ

558 :
仲間の遺体は冷凍して保管だ

559 :
指が飛んだらリロードしてたぼくも今では人間って捨てるところがないなという考えに昇華しております

560 :
公式になってしまってるんだから話題を忌避するようなもんじゃないと思うが
耽溺版は次のバージョンアップでTynanが戻すって明言してる
次のアップがいつかは知らん

561 :
今やってる1周目クリアしたら
男女2人のボーイミーツプレイしたいんですがおすすめのMOD教えてください
セックスできるようになるMODはどうせあるだろうからそれは入れたい

562 :
俺もよくやるわリセット
自分の無警戒さとか無計画さに嫌気がさして、はい次の惑星って感じ
入植者が死ぬのは良いんだけど、コロニーの形が気に食わなかったり、半端な面子で安定してワクワクしなくなったら即タイトル
ある程度目標とか方針とか決めて進めていく序盤が1番楽しい

563 :
>>562
いや俺が言ってるのはセーブ&リロードのことなんだ

564 :
冬の食糧事情の危機に関して書き込んだものだが
どうやら危機を乗り切れそうだ
でかい田んぼを作って米を大急ぎで作ったり
野生動物リストの大半に狩猟のチェック入れて
それらを最優先で狩るやつを作り
肉と防寒具用の素材を大量にゲット
さらに食事も見直して
研究でペミカン作れるようにして
さらにペーストディスペンサーを作ったら
肉が消費に追いつかなくて腐敗するほど
もっとも一番大きいのは寒波をリセットで回避したことだが…

あと普通にバグなのか仕様なのか知らないけど謎な現象があった
狩猟を担当させたやつが運搬が苦手でできないのだが
狩猟を最優先事項でさせたら普通に動物の死体を運んできた

565 :
クトゥルフMODで遊びたくて日本語化やってみたんだけど上手くいかない
そもそも出来たとしても英語駄目だから機械翻訳オンリーだったんだけどね!
どなたかH.P. Lovecraft Storytellerの日本語訳MOD作ってください・・

566 :
>>565
ここにワークショップにない日本語訳あるよ
手動でフォルダにぶっこまないといけないが
クトゥルフのもあるけど完全ではない
https://rimworld.2game.info/

567 :
>>564
獲物を運ぶのは狩猟の仕事の一部みたいで運搬ができなくても運んでくれる仕様
建築や工芸、料理も運搬不可でも材料は自分で運ぶ感じかと

568 :
>>566
そこはすでに探してるんだけどお目当てにMODの日本語訳無いみたいなんだよ
でもありがとね

569 :
人付き合い系のマイナス性格は仲間にしたこと無いんだけど男嫌い程度なら特に問題無いのかな?
有能でも解放安定は酷く醜い、厄介者、放火魔くらい?

570 :
>>569
個人的には薬物中毒と食道楽もご遠慮願ってる
気になったが薬物中毒の精神崩壊って心情関係なく発生するけど、例えば毎日ビール1本飲ませる設定とかにしとけば発生防げたりする?

571 :
>>561
RimJobWorld
ただしWorkshopにはない

572 :
>>569
薬物中毒だけは売り物に手を出した挙句、
長期間使い物にならなくなる可能性高いから人少ない時でも入れないようにしてる

573 :
自然体主義と抑うつもお断りかなぁ

574 :
免疫不全もめんどくせえ

575 :
>>564
肉腐敗って冷凍庫作ってないの?

576 :
ここは駄目って言う禁止ゾーンが欲しいな
ペットが食糧庫に入るのは困る

577 :
悲観主義も大概
ちょっとしたことですぐ精神崩壊起こして使い物にならねえ

578 :
>>576
制限ゾーン反転できるよ

579 :
>>576
制限ゾーン管理から設定出来なかったか?
家畜以外も設定出来たような

580 :
反転ってそういう意味か・・thx

581 :
食道楽や薬物中毒はいちいちうるさいってのがある
薬中は売り物に手を出すし
食道楽は大食漢ってだけならいいけど
操作不能モードになるし

582 :
やけ食いモードは一時的に時間割を全部睡眠にすればすぐ解除されるからまぁ軽視してもいいんじゃないかな

583 :
短期間で脱出するならある程度欠点にも目をつぶるけど時間かけるなら入れたくないな
食道楽は寝てるだけで空腹アラート出てうるさい

584 :
極限状態だからこそサイコパスとか食人とか流血みたいなヤバそうなやつらが有能なのがある意味リアル

585 :
薬中とか心情マイナス系もダメか
極限プレイのガチ勢でも無いしよっぽど人材不足でもない限り癖のない無能の方が良いのかな

586 :
拠点がでかくなると掃除・運搬の雑用係がほしくなるしね
逆に言えば他に欠点がなくてもそれらができなくて熱意の乏しいやつもいらない
現実的といえば現実的
ただ中毒が発生した時は他の中毒じゃないやつにもたせておけば、
一時的に仕事しなくなるだけで対応自体はできないこともない

587 :
神経セメントってヒーラーシーラムで消せるんか・・・

588 :
RJW入れたら妊娠しまくるんだけど
赤ちゃんって何歳から働けるんだろう
1年たっても寝たきりの赤子で困ってるんだが

589 :
人材選びはプレイヤーの個性が強く出るところだからわからないうちは色々試してみるのも面白いよ
うちにも雑用と高度な作業ができない入植者がいたりする

590 :
>>588
望まないタイミングで増えるしそんなに使えるわけでもないしで結構な地雷modだと自分は感じてしまった
設定で妊娠率2%くらいに落とせばまあみたいな感じらしい

591 :
人数増えてきたら一人くらい愚図を入れると面白い

592 :
熱意があればそれでいいかな

まあ、自然体主義は入れないかな
あと、美人とかかわいいとかのやっかい者持ちは危ないんだっけ?

593 :
美人はマジでしつこく求愛しては振られるアホが出る
やっかい者はマイナスを実感したことないな

594 :
>>593
厄介者は頻繁に喧嘩起こしてるイメージ
相手が全身義体だったりするとワンパン死亡もありうるんで色々面倒だぞ
下手に鎌付き腕だったりすると死なずに済んでも手足がもげるもげる

595 :
可愛い美人は速攻恋人結婚生まれることもあるし取り合いになるらしいけどくっついてからのドロドロはまだ見たことないからマイナスなイメージはない

596 :
無能仲間に入れちゃったんだけど追放したら心情下がりますか?

597 :
>>596
一時的にちょっと下がるよ

598 :
>>596
下がるけど数日気にならない程度だから入植者よりプレイヤーの心情に従ったほうが気持ちよくプレイできるよ
ポッドあるなら好きな派閥に送って好感度上げるのもいい

599 :
>>588
このゲーム年齢の数字的にはリアルなんだぜ・・・
50あたりから老化特有の現象起こるし
リアルで1歳児が働けると思うか?

600 :
>>590
もう片っ端から中絶してるわ
ゲーム性と噛み合ってないんだよなぁ
RP的におかしくなるのは分かるけど
1年くらいで働けるようにして貰わないと困る

601 :
無能が生まれたら生まれる前のセーブデータで中絶する

602 :
>>561
Rとか性欲管理不要でウフフアハハして子供作りたいだけならwoohooerで制欲含めてフリーダムならRJW
子供の世話もしたいならC&Pも入れるといいが、RJWと含めて二重妊娠でバグるからwoohooerの方がいい

603 :
C&Pしか入れてないが子どもは3歳からお仕事投入

604 :
Children, School and Learningなら子供の生まれた時の年齢設定できるぞ
18くらいにしておけばいろいろ困らない

605 :
>>591
やって来た野蛮人ドラコが薬物中毒だった時
お薬中毒の一人や二人飼ってみるのも一興よと思って自由にやらせたらそれはそれで面白かった
最初から損失を全部計上しとけば気にならんし

606 :
ヤク漬け搾乳プレイ!そういうのもあるのか!

607 :
我がコロニーは妹のオスメスを入手しての繁殖が流行りだ

608 :
>>569
勝手にペノキシリン含む薬物燃やす薬物嫌い、生きたサイコドローン若い美しい持ち、擬体化すると心情悪化する自然体主義、一番良い部屋を望む嫉妬、生肉食い出す禁欲
この辺りはなるべき避けるな

609 :
ラットキンの尻尾って代替治療って出来ないんだろうか
DE Surgeriesラットキン入れても強化尻尾辺り増えるのかなって思ったが駄目だった

610 :
Luとかユニークキャラのリストとかないかな?

611 :
>>609
DE Surgeriesは傷痕や病気の治療が主な機能なので、欠損はヒーラーシーラムか
EPOEやRBSEなどの人工義肢追加Modじゃないのかな?

ちなみに、NewRatkinPlusには強化尻尾やニセ尻尾があるので欠損したら
義肢で置き換えることは可能なはず

612 :
お前らのコロニーの住人じゃないか?

白ニット帽の全裸マン!東京武道館周辺で深夜の散歩 足立区 | ハザードラボ
https://www.hazardlab.jp/know/topics/detail/2/9/29108.html

613 :
>>612
うちのヌーディストがすみません

614 :
室内の娯楽に飽きたのかなぁ

615 :
>>608
禁欲良くない?
スペース有効活用できるじゃない
まあ、誰かと付き合い始めたら管理がめんどくなるが

616 :
>欠損はヒーラーシーラムかEPOEやRBSEなどの人工義肢追加Modじゃないのかな?
そっち系が必要だったかありがとう

617 :
でもうちのヌーディストはmodの手袋とブーツもつけてなにも履いてないよりエロいというフェティシズムを巧妙に突いてるから…

618 :
おま環かもしれないがうちのヌーディストさん他の住人がパーカーとか着込んで極寒の中
生きてるのに一人裸ニット帽で-70℃まで快適とかぬかす人だな…たまに豪雪の中キャラバン
にも付いて行く

619 :
>>608
薬物嫌いって燃やすの?
薬物使えなくて使ってるやつと喧嘩しやすいだけだと思ってたわ

620 :
キャラバンが来たから出産直前のトゲネズミを5体ほど売りつけてやった
彼らの食料は新しい命によって食い荒らされるだろう

621 :
>>611
ちょっと前に作ったことあるけどその尻尾欠損に使えなかったよ・・・

622 :
禁欲って食事管理で生食材禁止しても勝手に食うのか?
寝室2*1のドラえもん部屋で済むしペーストで心情下がらないから超強いと思ってた

623 :
うちのヌーディストは20代の美人だ余りにレアなので思わず捕まえた
勿論爆弾です

624 :
ヌーディストは医学持ちなら強いと思う
心情が高いから常勤医師にできる

625 :
>>621
Dragonian RaceとNewRatkinPlus入れてると競合して
MOD順で上にある方のしっぽしか作れないけどそれじゃない?

626 :
服着てないと喧嘩したときあっさりもげたり死ぬからな
いろんな装備使い分けたこともあったけど諸々のリスク考えると普段からガチガチに固めた方が楽

627 :
禁欲はそいつ専門の部屋がね
豆腐が崩れる、無視しても良いけどね綺麗に作った寝室貶されるとこっちの心情が

薬物嫌いは今のバージョンは知らないけどA17の頃は燃やしてた。それからは入れてないから知らない

628 :
>>625
そうなのか
でもリストだとラットキンが上になってた・・・何で使えなかったんだろ

629 :
珍しく冬に死の灰が来たと思ったら春先に火山の冬寄越して来やがったババアほんま

630 :
ウチの禁欲は医者だから、医務室の端に物置作って常勤させてる
しかし、禁欲でも食堂や娯楽室は豪華な方が嬉しいんだね

631 :
>>630
寺とか超豪華だし…

632 :
>>628
リストで上にある=下のdragonianで上書きされてる

633 :
今まで不思議だったけど、ランダムで入植者選び直せるのって後で追加された仕様なんかな?
左側に配置されてる置き去りの人たち使ったことないや

634 :
置き去りのヒトは救出とか捕虜とかに出てくるらしいけど覚えてないからあんま意味ないよね
それ以外に家族とか知人が出てこないならともかく

635 :
>>634
特徴的なキャラにして救出させようとしているけど一向に出てこないわ
本当に出てくるのか正直不安だ

636 :
振られた次の日に嫁が脱出ポッドで漂着
そりゃ振られるわ

637 :
>>625
確認したら本当だな。普通、この手の競合しそうなdefNameはMod略称名を入れてるもんだけど
両方ともそのままだな。作者に報告したとしても、どちらが先とかの問題になりかねないし
ローカル保存して、自分で書き換えかね

Defs/Thinng_Iyem//Items_BodyParts.xml で
ラットキン側はdefNameをBionicTailからRK_BionicTaillに
ドラコニアン側をBionicTailからDG_BionicTailに変更あたりか
Fake側はラットキンはFakeRatkinTailと独自化してるけど
ドラコニアン側はFakeTailでそのまんまだな

638 :
モデル描いてる人は同じなのに何故か競合してるのよね

639 :
変更する場合、Defs/RecipeDefs/Recipes_Surgery_Installations.xml内の
手術メニューの記述側も>>637で変更した名前にする必要があるけど

640 :
>>638
同時に入れてチェックとかしないんだろうね。

641 :
不時着宇宙船イベントみたいにしたら魔王城発生させて魔王討伐MOD作れんのかー

MOD研究楽しいな

642 :
ドラクエMOD作れそう

643 :
641>>
魔王討伐とか何それ面白そう

644 :
中世MOD+魔術Modみたいになりそう

645 :
レベルMODも合わせて魔王レベル100とかにしたらものすごいことになりそう

646 :
>>588
CaPの調整版?なBaby and Childrenだと幼児〜幼年期の成長を加速する設定できるよ
ゲームの尺考えると2〜4倍くらいが丁度いいかね

647 :
ただし魔王城の兵士はマリーンアーマーに狙撃銃とガトリング、タレット満載な上
アンデッドなので倒してもそのうち復活して襲ってきます
シールドベルトでアルコテック骨脚で豪速で突っ込んできてトズラ(斬500%)ロングソードでぶった切られます

648 :
このゲーム、製作する前にアイテムの性能わからないのですか?
防寒用の衣服が必要なんだけど、レシピで比較できない

649 :
>>632
なるほど・・・

650 :
今更ながら脱走なんかした後の有罪扱いの囚人は殺してもマイナス心情ないんだって知った

651 :
>>648
レシピの詳細から情報アイコンで見れるよ
MODのDubs Mint Menus 使えばこんな感じでソートは出来ないけど比較しやすくはなるよ
https://i.imgur.com/Po7Jr13.jpg

652 :
>>651
凄く見やすいですね
ありがとうございます

653 :
魔王を普通のキャラクターとして特性で能力作ってあとランダムにしたら、腰痛もち病弱、認知症魔王とか出る可能性が……

654 :
それはそれでアリ

655 :
敵用の墓と味方用の棺に分けて埋葬したいんだけどうまくやれない
墓石に記名したらその人を埋葬するとかそういうシステムじゃないんだね

656 :
天井が25%だっけ開いて寒い地方で農場したいけど、
今天井が開いてる割合を簡単に知る方法ってないかな?

657 :
なにそのノースティリス

658 :
>>655
墓の保管リストから死体選んで不審者を許可と入植者を許可をいじればできるはず

659 :
>>658
全然気づかなかった
ありがとう!

660 :
>>647
魔王の軍勢とかバフ付けてリザレクトシーラム処理したら出来そう
あれ?死んだらバフは解除だっけ?

661 :
部屋にカーソルあわせたら右下に天井開放中(10)とかでるじゃろ
()内の数字と部屋のマスで計算しようね

662 :
>>660
虫と巣みたいに魔王健在なうちは新たに沸くようにでもいいんじゃない?

663 :
infusedの金額上昇効果って装備した入植者自身の資産価値にもバフされるのかな、25000シルバーくらいの入植者がいる

664 :
襲撃中にも帰りの客やキャラバンが離脱できるようにと山に避難路作ったんだけど誰も利用してくれないな・・・

665 :
>>664
メガスパイダー「使ってもいいっすか?w」

666 :
>>625の問題をさっそく修正してくれた。作者さんには感謝だな

667 :
>>588
Polarisblocで年齢上昇手術を行うのオススメ

668 :
虫わくのって岩盤とつながってるとかそういう条件だとおもってたんだが
岩盤全部どかして建てた翡翠の床の成金部屋に沸いて泣いた
虫沸くときの音が気持ち悪い

669 :
岩盤天井が存在する「部屋」も発生条件なので1マスでも残ってるとアウトかと
部屋には廊下のつもりの場所も含まれるから結構広範囲が発生エリア扱いになってたりするし
開発者モードで虫の発生ゾーンを表示すると具体的にどこで虫が湧くか判る

670 :
岩盤天井って石屋根も同扱いされるのかな?
ドロップポッドと迫撃砲防止で全部屋に花崗岩の石屋根つけてるんだが
とりあえず開発者モードでしらべてみるよありがとう

671 :
ドロップポッド直撃と虫はどっちか受け入れましょうねってテンプレで良いんじゃね感

672 :
掃除役が割と重要なRIM星では汚いと心情のマイナスが激しいが掃除は早い潔癖症とか特性であったら強かったのかも

673 :
>>661
やっぱそうするしかないのかthx

674 :
屋根modの石屋根の事なら湧かなかったよ

675 :
クソがマジで栽培期間中ずっと火山の冬にしやがった

676 :
居住地に虫沸き条件と隣り合わせのは怖くて真似できない

677 :
>>672
潔癖症だと掃除そのものが出来ないから
迅速な掃除をお望みならキレイ好き。

…掃除速度を上げる事はできるのかな。
GitHubにもピンポイントで掃除ってのは見当たらないから
WorkSpeedGlobalを上げるしか無いのかも。
それだと作業全般が高速になってしまうから
ただのキレイ好きではなく熟練メイドかメイド長って感じになるな。

678 :
開発者モードのどこで虫わきゾーンしらべられるのか見つけられない
すみませんが教えていただければ助かります

679 :
限度を越えた潔癖症ってほんと病気だからそう簡単なものでもない

680 :
ラットキンとドラゴニアンのアップデートが来てるね、ちょうど>>625の修正っぽいけど

681 :
>>678
Open the view settings > Draw Infestation Chance

青が濃いほど湧き位置に選ばれやすい

682 :
昔見たドキュメンタリーのせいか、
潔癖症は自分の部屋とか身の回りには無頓着(というか汚い)なのに、
電車の吊り革は消毒しないと触れないとか、勝手に部屋を掃除されるとブチ切れるとかそんなイメージ

683 :
>>681
ありがとう!
…コロニーの真ん中がけっこう青くて泣いた
だらだら増築してやってたので思い切って最初からやりなおすことに決めたわ

684 :
潔癖も極端な自分勝手の一種だからね

685 :
潔癖症って超偏向的な俺ルールって感じ

686 :
潔癖症者が恐れているのは現実的な汚れではなく汚いという概念なので大体合ってる

687 :
実はゴキブリは綺麗とか言われたって嫌なもんは嫌なんじゃ

688 :
多種族でぐちゃぐちゃにするのいいよね...

689 :
疫学的に厳密に綺麗汚いを言い出したらスマホもキーボードも触れんからな

690 :
人体のほうが汚い

691 :
囚人のモツを抜いたり足ちょんぎって話し相手になって貰ったりする住人の心の方が汚いぞ

692 :
キルゾーンの生き残りを死体ごと焼く綺麗好きやぞ

693 :
ここの住民オススメのSteamゲー教えてくれ
Oxygen Not Includedはやった

694 :
dwarffortress来るまで待ってろ

695 :
banishedはいいぞ

696 :
7days to die

697 :
つかゲームスレで別ゲーのアンケートすんな
答えるな

698 :
ひどく醜いやつって仲間にせんほうがええんか?
Rとボーナスがあるって聞いたんやが

699 :
皆から印象悪くなるから喧嘩が起きやすくなる…かも
実感するほどではないけど

700 :
ランダムベースでイベント発生頻度が高いストーリーテラーっていますか?
全てのイベントが満遍なく頻繁に起こる感じが理想です

701 :
>>693
敢えてFishing Bearents Seaを推してみる

702 :
>>699
嫌われてるやつを追放したりRと喜ばれるんか?

703 :
>>698
A15からやってるがそんな話は聞いたことねえな

>>700
ランダムさで言えばランディ一択
満遍なくかどうかは知らん

704 :
rimworld でも嫌いな奴に限って死なない
バスティオンの囮にしてもしぶとく生き残り続ける

705 :
>>703
ランディのイベント発生頻度を上げたようなストーリーテラー居ないかなと思いまして
毎日いろいろなイベントがいっぱい起きてほしい

706 :
>>704
バスティオンてあれMODのメカノイドじゃなかったか?
Polarisblockあたりのメカノイド追加MODだったような

>>705
そりゃMODで探すか無けりゃ自作するしかないんじゃね?
それと毎日って言うがイベントにゃ致命的なのも結構あるから死ぬんだが
ドMかな?

707 :
>>703
なんや、嫌われ者だからって殺したら喜ばれるわけやないんやな

708 :
部位欠損が嫌だから初手プレートアーマー研究して全員に装備させてるわ
メットも併せれば鼻とか指以外はほぼ欠損しなくていい

709 :
みんな最初に投入する初期メンツの能力を結構強めの設定してたりする?
初期メンツって愛着湧くから良ステなろう主人公にしがちなんだよな...
難易度別の振り分けポイントの参考とかってないかな

710 :
重そう

711 :
ちょちょちょうわわわ!
成仏して!マジで!頼むから!
https://i.imgur.com/6gh0fXM.jpg

712 :
>>709
リッチエクスプローラーなら、Theなろう産主人公みたいなのが出来上がる
野蛮人なら熱意だけつけてあとはほぼそのまま
みたいにロールプレイ重視でやってる

713 :
土嚢でコの字に囲むのと、壁に隠れる+土嚢だとどちらがよいのでしょう?

714 :
リッチエクスプローラは面白い
最初に超記憶とか自惚れ屋の男を入植者にしたら、あとはひたすら作業させてるだけで全ステ10以上はいける
新人も決して妥協せず、可愛いか美しいの付いた20代以下の女性だけ受け入れるんやぞ

715 :
>>713
壁と土嚢を交互に並べる
土嚢の防御効果と壁越しに隠れながら撃てる

716 :
>>713
土嚢囲い=全方位に射角が取れる代わりに壁土嚢よりはカバー率が少し落ちる
壁土嚢=土嚢囲いよりカバー率が少し高い代わりに死角が生じる

開けた土地とか火力足りないとかの序盤にありがちな状態なら土嚢囲い
壁等で敵の侵入方向を限定できて接敵前に殺しきれる火力があるとか色々整備できてる状態なら壁土嚢

717 :
初期メンバーはどこに炎ついてるかが重要な気がする
強いの3人とかではじめるともれなく平均年齢が50代になるしな

718 :
>>713
カバー率でいうなら壁+土嚢の方が優秀だったと思うけど、壁があると射角が制限されることもあるから場合によるんじゃないかな。

719 :
今まさにリッチエクスプローラーで入植者厳選してたら2年経っても1人も増えてない状況だわ
ツンドラで作物作れないけど資産も増えず寝室をそのまま食堂兼娯楽室に出来るから逆に楽だと感じ始めた

720 :
射角制限されるし土嚢でいいや

と思っているとそのうちにランスに脳天をぶち抜かれて後悔することになる

721 :
カバー率は互いの戦闘力にボーナス付けるだけっていうのは念頭に入れておくと良い
大人数になってくると入植者達のスキルも育ってくるから気にしなくても良いけど、
序盤で射撃スキル15くらいの奴相手に射撃スキルの低い入植者が真っ当に撃ち合うと、ボーナスあっても分が悪い
格闘家に殴らせる方が結局被害が少なくなることもある

722 :
なんかのMOD勢力が持ってきてる壁を1劇で絶対壊すライフルやばくね?どうすりゃいいんだこんなもん

723 :
どんだけカバーや防御力を上げても0%にならない限り死ぬ時は死ぬからな
壁土嚢と土嚢単は投擲物が後ろに抜けるか抜けないかの差が大きいと思う

724 :
初期メンツは俺ツエーにしちゃってるなぁ

最近は人間関係もいじってる
同性愛の恋人作ったり、娘と父親を結婚させたり…

725 :
>>715
>>716
>>718
なるほど、上位互換ではなくメリットデメリットあるんですね…配置で使い分けてみます!

726 :
まだ二周目初心者
襲撃してきた蛮族の死体を二体ポッドで返送してみたら有効度が-80から-70になった
なんか特別なことでも起こるかと思ったけどコレ死体の価値分貢物しただけってこと?

727 :
Better Pawn Controlで仕事の優先度割り振っても保存されなかったり
プリセットが勝手に別のに上書きされてたりするんだけどこの現象起きてる人いる?

728 :
首も脊椎ももげたのに襲いかかってくる画像をさっき上げた者なんだが
さっきから多発するんだ、理由わかる人居ないか?
たまに見る症状だってのは聞いたことあるが

あれかな?部位破壊のダメージがオーバーフローしちゃったのかな…
それとも単純にmodの競合等によるエラーなのかな…
教えて偉い人!できれば対処法も!

CQC→トドメは出来なかった!爆破処理はまだ試してない

729 :
多分modの競合だろうね
例えば致命部位パーツのIDが何らかの理由で他のポーンと被って割り振られて死亡判定上手くいってない…とかそんな事になってたりしそう
多発するとなると辛いな…

730 :
100人以上で襲撃してきた原始系部族を迫撃砲の一斉発射で粉みじんにしてあげるの気持ちよすぎる

731 :
若くて可愛い女の子しか受け入れてなかったせいで半数くらい格闘家(ドラゴニアン含)になっちゃったけどなんとかなるもんだ
見栄え最優先でキルゾーンも外壁も作れてないけど、重装甲の格闘家が複数人居ると各部屋の入り口から奇襲して直ぐにノックダウンできる
まぁメカノイドの軍勢が来る前にちゃんと防衛陣地を整えないとヤバそうだが

732 :
最初はバニラ顔、髪も嫌いじゃなかったけど、可愛い髪型やアニメ調の顔で表情変化するMODやクリン、ラットキン、ドラコを追加してからはもう戻れないな

ただそうすると今度は愛着湧きすぎて余程使えない奴や男以外死んだ瞬間リセットしてしまうようになるんだよな…

733 :
大型modの更新に紛れたのか敵がダウン時に死ななくなった
こっちのが自然っちゃ自然だけど

734 :
最初に輸送ポッド事故で仲間になったラットキンのメイドは可愛くて料理もできる良い子だったんだがな…
脳に矢を受けてしまって何をするにも動作が緩慢になったので、咽び泣きながら身ぐるみ剥がして追放したよ…

735 :
ヒーラーシーラムかリザレクトシーラムが手に入るまで冷凍しておいても良かったんだよ

736 :
>>730
即襲撃に入らずうろうろしてるとか完全にカモよな
More Vanilla Turretsの電磁迫撃砲とかブチ込むと快感だわ

737 :
すまないキーバッティングのエラー直したら今度はこんなのが出てきたんだ
Config error in EternalYouth: TraitDef EternalYouth has 0 commonality.
これはじぶんにはわからないからなんなのか教えてほしい

738 :
にわかなんだけどRK(ラトッキン)が頭についてるアイテムってなんかの?
ヒトは装備できませんとかでるんだけど、これなんかのMOD絡みだっけ?

739 :
>>738
NewRatkinPlusのラットキン種族専用装備

740 :
>>737
何のModで追加されたかは知らんけど「EternalYouth」って特性(TraitDef)の設定で
発生率が0%になってるから変ですよって意味

Googleに突っ込んで翻訳すればそれとなくは判るんじゃない?
機械翻訳だと
「EternalYouthの設定エラー:TraitDef EternalYouthの共通点は0です。」

741 :
>>739
ありがとう
これゲームはじめからやらないと追加されないっぽいな
ちょっと売るなり対策検討してみるよ

742 :
>>738
追加要素がある(装備・イベント問わず)MODを入れると、どのMOD由来かわからなくなるから
ShowModDesignatorsだけは入れといた方がいいよ

743 :
脳に弾を受けたぐらいで役に立たなくなるのやめちくり
脳幹にでもぶっ刺さらない限り単純作業なら出来るんだから考える前に働いて?

744 :
ワタミの会長もrimやるのか

745 :
エミューが有精卵産むとこんなエラーが出るんだが

Exception ticking Kaiser (at (122, 0, 133)): System.ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
at System.Collections.Generic.List`1[Verse.ThingComp].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.ThingWithComps.Tick () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.ThingOwner.ThingOwnerTick (Boolean removeIfDestroyed) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.Pawn_CarryTracker.CarryHandsTick () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.Pawn.Tick () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x00000] in <filename unknown>:0

受精してたのに無精卵になるし「エミューの卵」じゃなく「鶏卵」表示になるし何故だろう?

746 :
アイテムの分類がおかしいって出てる。Modの状況判らんしそれ以上はエスパーに頼む

747 :
MODのせいか、どもありがとう
卵産む直前のセーブあるから一個一個外してみますわ

748 :
セーブデータの途中でmod入れたり外したりしたら不具合でて当たり前だけどな
mod構成変えるときは検証以外じゃ新しく始める、が原則

749 :
一応見つかった
Animals Logicていうペットの行動関係のMODでしたわ
道理でエミュ増えないわけだ、全部朝に鶏卵に変ってたんだからw

750 :
コミットメントでやってんならやり直しは考えんとな
フリーなら途中からでもドンドン入れて問題無いよ
流石にクラッシュしたり実プレイ上システムや操作がおかしくなる致命的な競合ならやり直すしかないけどゲーム起動時競合エラー表示でたりするくらいなら時間経つと対応してくれたりするしな

751 :
エラー自体はもちろんModのせいなんだけど
「(鳥類)の無精卵」ていう個別アイテムはなくて、無精卵やエラー有精卵が鶏卵に化けること自体はバニラの仕様
(そもそもlivestockでない鳥類は無精卵産まないんだけど)

animalproductsだっけ?あたりの記述を上書きするようなmodがあればそれが怪しい

長いことやってないから仕様遅れ的外れなこと言ってたらごめん

752 :
animal logicだったりしてな


Mint Minimapの日本語化を入れても日本語化されねえなあと思って、
中身を見てみたら修正箇所自体がかなり少ないのな

753 :
そういえばanimal logicに全部鶏の卵に変えるオプションあったな。
使ったこと無かったからそんなエラー出るとも思わなかった。

>>751
前ってそんな仕様だったっけ?

754 :
ロッカー作って服の整理はかどるわー、と思ったら一個に二着しか入らなくて笑った
MOD捜索不可避じゃこんなん

755 :
タンス(置物)

756 :
animal logic 肉を全部ニワトリにするオプションはあるけど卵は無いんじゃないか
まぁオンにした事ないからもしかしたら誤訳で卵なのかもしれないけど

757 :
そういえばさっきanimal logic外した途端にメスエミュの混乱徘徊が収まった
48歳だからなのかね

758 :
>>756
(Optional) Converts any ruined eggs into unfertilized chicken eggs.

759 :
>>758
これは冷凍して駄目になった卵を無精卵に変換してくれるだけな気がするが...
まぁグーグル翻訳頼みだから自信はないけどさ

760 :
>>759
ああ、冷凍された有精卵を鶏の無精卵に変えるのか。
無精卵をruined eggsと洒落た言い回しにしてるのかと勘違いしてたわ。

761 :
ロッカーのMODで複数入れれるの有ったはず
当然XXLと相性悪いけど

762 :
義体ってケガしてないとつけられないんか?
義体化願望があるんやが

763 :
手術タブで五体満足でも好き放題もぎ取れたはず
それでも文句一つ言わないrim人はすごいな

764 :
このMODは特にFPSガタ落ちするぞみたいなリスト欲しい

765 :
勝手に押し寄せてきたニワトリが大繁殖して家畜がニワトリとヒヨコだらけになってしもうた…
60匹くらいいるで

766 :
>>740
ありがとう

767 :
>>765
今夜は焼鳥パーティだネ!

768 :
今まで部屋の見栄え評価って170以上の「信じられないほど印象的」ってのが最高評価なのかと思ってたが、240まで上げたら「驚くほど素晴らしい」って評価になるのね
まぁそこまで上げても心情の増加は「信じられない〜」から1上がるだけの+8なんだけどね…

769 :
>>729
偉い人ありがとう!
部位増えたとなると、妖怪かな…
まあ、いいや 幸いコロニー内では起きてないし
爆殺なり餓死なり試してみますわ
最悪開発者モードでDestroyします

770 :
なあ、山高帽ってどういう効果があるんや?
夏はカウボーイハット、冬はニット帽だと思ってたんやが

771 :
ただの劣化カウボーイハットって認識だわ

772 :
高山帽の方が布が5個少なくて政治力が+5%高い
金額はカウボーイハットの方が若干高い

773 :
ジャケット、山高帽はほとんど存在価値がないよな。なにかしら他と違う利点があればいいんだけど。

774 :
政治力って捕虜の敵対心に関係したりすんのか?和平交渉には影響しそうだが
商人の勘=売買価格にはなんの影響もないよな

775 :
非戦闘員で社交も高いならある程度有用?な感じだな山高帽
ハイパーウィーブでいいのつくってやれ

776 :
政治力って仲間内に侮辱をする確率が減って、良い発言をする確率が増えるとかじゃなかったっけ?
「醜い」とか「厄介者」に被らせるもんだと思ってた

777 :
そもそも政治力なんてパラメータが存在することすら知らなかった
奥が深いぜ…

778 :
画面左端の資源一覧が見にくいのですが、
見やすくなるMODでありませんか?

ツリー状になってたらいいなと思うのですが。

779 :
>>774
和平交渉って外交力じゃないんか わからんけど

780 :
>>778
右下のメニューからカテゴリ別にまとめた表示に切り替えられるけど、それでは不満?

781 :
>>778
InventoryTab
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509278793

タブ追加系どや

782 :
政治と外交が何に影響するかどっかで見たな
オリジナル特性作ってる時に調べてて

783 :
88%の有精卵に0%の有精卵被せて置いたら45%になった
中で融合でもしてんのか

784 :
彫刻などを新しくできた高性能品と置き換えるMODと、ペットが餓死しそうになったら教えてくれるMODとかないですか
前者は大量生産した彫刻を毎回いちいち操作しないといけないのが面倒なのと、後者は敵襲で避難させたまま忘れてて愛犬が餓死してしまったので・・・

785 :
前者はさておき後者は普通に表示されるのでは
餌がない

786 :
ヒールルートって成長率100%で1個、90%でも1個手に入るけど、
そのほかに違いあるのかな?

787 :
あれ、警告を見逃してたのかな
メンタルやられた住人がおなかすいて警告音がうるさかったから無視してしまったのかも
ごめんよわんちゃん・・・
前者は設置済みのやつをいったん横に置いて交換するのが面倒くさくて

788 :
警告出るけど音もなしにひっそりと出てるから意外と気が付かないよね

789 :
ああーーーようやくサイコシップ掃除できた
あまりにも掃除できなくてサイコウェーブの影響が重度まで進行したから掃除できたときの開放感がすごい

790 :
>>730
80p列車砲の4.8t榴爆弾かな?

791 :
NumbersだとAnimal Tabと一部競合しちゃうのか...
Moodyのほう使ってみようかな
Moody使ってる人使用感どんな感じか教えてほしい

792 :
政治力は社交性、外交力は交渉術の事。
政治力が高いと植民者間や捕虜などとの会話で良い結果になりやすい。
外交力が高いと和平交渉が成功しやすくなったり
贈り物の効果が上がったりする。

793 :
>>786
特にないと思う、80%辺りから手動で収穫出来るから長い目で見れば時間短縮にはなると思うけど
そこまでしなきゃならない時はあんまり来ないと思う、足らないなら野ヒール毟るって手もあるし

794 :
マップあたりに生息できる生き物の数って決まってるんか?
家畜が増えすぎると野生生物が少なくなったりするんけ?

795 :
収穫の失敗率が上がるんじゃないか?検証してないけど

796 :
>>783
9食の簡単な食事に1食の簡単な食事(人肉使用)をスタックすると
10食の人肉定食が出来上がるのと一緒やね

おかず取りかえっこしてんじゃねーよ女子高生かよ

797 :
旅行者グループって何の意味があるんや?襲撃して奪えるだけか?

798 :
ラットキンの貿易商って人肉もそこそこ良い値で買ってくれるんだね
なんとなく金持ってそうだったし平和的な雰囲気あるから襲撃しに行ったら要塞化されてて笑ったわ

799 :
>>797
襲撃して物とか人とか奪えるだけ。
旅行者をもてなして派閥の心象あげられるMODがあるくらいには意味がない

800 :
>>791
Moodyは下タブに関係なくずっと開いてられるのがメリット
その代わり一度に見ていられる情報は意外と多くない
Numbersの代替って感じではないかも

自分はスキルレベル一覧メイン+たまにムード一覧等を画面右上で常に開いてるかな
一時的な仕事の割り振りがしやすい

801 :
>>798
あれ衝撃だよな
初めてみた他派閥の拠点があれだったから宙族の拠点攻めするときむっちゃ肩透かしだった
他はともかくパルスライフルがバランスぶっ壊れてんだよあいつら

802 :
派閥のリーダーがよく消えるんだけど何が原因なんだろう
せっかくスタメンの父母を派閥リーダーに設定して開始しても
すぐ消息不明になるもんだから困る
もちろんRunTimeGCから修正できるのは分かってるんだけどさ

803 :
今現在自分がプレイしてるグループが
戦闘要員がいなくて困っている
まともに射撃ができるのはマイキャラとして作ったやつだけ
他戦闘要員になりそうなのは
格闘+・トリガーハッピー・食道楽もちの元敵、
格闘+で医者担当の3人なので
遠くから安全に仕留めるということができない
ほかにも問題があって飢え死にとかはないが
研究の要因もいないからこのままだと研究も進まない
戦闘要員だけでも増やしたいが
もしかして逃亡してくる人に戦闘要員はいなかったりする?

804 :
>>803
そんな事は無かったと思う
何かしらMODが悪さしてたらその限りじゃないが単純に引きが悪いだけだと思うぞ
まあ戦闘出来る奴増やしたいなら襲撃してきた奴とっ捕まえて引き込んだほうがいい
MODでTranquilizer guns(麻酔銃)てあるからそれ使うと捕獲しやすくはなる

805 :
>>803
+ついてなくても撃てないわけじゃないから
普通に遠距離武器装備させればいいんじゃない?
人数少ない時は余裕ないし、あまり拘らない方が楽にプレイできるよ

806 :
格闘とトリガーハッピー重ねてるキャラって防具ガチガチで手榴弾持って突っ込む使い方で会ってる?

807 :
動物も絶望的じゃなければ肉壁ペット量産とか

808 :
>>803
研究は進まないとキツイのでとりあえず研究台2,3台おいて暇なやつからどんどん研究できるようにすると良い
戦闘苦手でなければとりあえず銃持たせてみるのはありだと思う、サブマシンガンみたいなのなら格闘家の後ろで至近距離射撃すれば当たるし
逃亡してくる人で入植者の性質が変わるってのは聞いたことないなぁ、運が悪かったとしか

809 :
ゲーム買ってから難易度Mediumリロード無しで始めて手探りで四苦八苦しながらも安定してきたと思ったら
発破物だらけの襲撃を撃退はしたものの火事であっという間に8人→1人になってしまった
今まで誰も死んだことがなかったから損切りができずに動けるキャラで助けに行ってミイラ取りがミイラに…
https://i.imgur.com/oV50yhA.jpg
https://i.imgur.com/0eKoklm.jpg

わーオーロラきれい(精神崩壊)
https://i.imgur.com/7S8RG1D.jpg

敵の死体はどんどん燃やしてきたけど、仲間の死体が燃えて残らなかったのはやっぱつれぇわ

810 :
>>809
木壁が燃えてコロニー壊滅は誰もが一度通る道だな。

811 :
室内火事は消化させる前に壁一枚でいいから外に繋がるように解体してやるといいよ
室内状態だと100度超えも外に繋がるだけで外気温になるからね

812 :
射撃なんて4年もすれば才能なしの0からでも一人前になってる
ひたすら弾幕を張ればいい
近接のが重要数は要らないけど5人に1人は近接欲しい

813 :
対象への距離が短い程、射撃スキルの補正が低くなる
射撃スキルの低い奴にはショットガンが有効
また、例えば射撃スキル0とか1だと、動物を仕留めさせるだけですぐにスキルが上昇する
ある程度手の空いた奴に定期的に動物を狩らせていれば、全員5くらいまでは上昇する
5もあればショットガンを普通に当てられるので十分戦力になる
スキルは同じ仕事を集中させた方が効率が良いと言われているが、戦闘に関しては平均レベルが高い方が有利
既に高いレベルの奴にはライフル、狙撃銃を持たせ、低いレベルの奴は前線でガンガン打たせてレベルを上げよう

814 :
敵対してる状態の相手でしか射撃経験って貯まりにくいけど相手が交戦状態なら関心なしでも1発で100ぐらい経験値が入るから銃持って戦闘しておけば後々戦力になるぞ
即座に戦力にしたかったら動物怒らせて狩るを繰り返せばいい

815 :
>>793
野生のはそのままとっちゃってよさそうかthx


runandgunいれると狩りが楽になりすぎるけど戦闘要素としては面白いな

816 :
そうそう悲観する状況ではないことはわかった
ただ初期メンツ3人に途中加入3人の6人の状態なんだが、
なにせ途中加入のやつらがどうもね…
一人は戦闘考えなければ普通に使えるが、
敵から寝返らせたやつは食道楽もちと運搬不可能に気づかず
ごくつぶしになりかけたし、
もう一人は逃亡してきたのを助けて加入させたけど、
登場時点で88のじじいで、
農業は達人だが白内障と腰痛もちでつかいにくい
加入時期がもっと後だったなら
一芸に特化させて使える奴らではあるが、
今現在の状況では銃撃戦・研究・建築が主人公に丸投げという状態で
コロニーが発展させづらい

817 :
>>815
帰る敵が撃ってくるのがムカついて敵はできないヌルゲーにしてしまう私だよ

818 :
>>816
飯を食わせるのすら勿体無いと感じたなら追放するかキャラバンで使い潰すのが良いぞ
戦死させてもいいけど持って帰られたりするとプロの捕まり屋みたいになってウザかったりする

819 :
>>817
寧ろ帰る敵が撃ってきて容易に追撃できないのが面白いと思ったよ
襲撃者が半分に減ったらかえっちゃうから実際の戦力はあんま多くなくて寂しかったし


偶に以下のエラー文がでるんだけど何かのmodが干渉でも起こしてるんかな?
「rimHUDは以下のエラーで無効化されました。
 index(zero based) must be greater than or equal to zero and less than the size of the argument list」

820 :
入植者追放時の心情マイナスは確か3程度
仲が良かったり恋仲だったりするとさらに上乗せされると思うが、基本的には無視して良いレベル
穀潰しでも資産価値は高いので、ゴミはすぐに追放してOK
襲撃のレベルが減るわ、食料消費が少なくなるわ、プレイヤーの心情にプラスになるわでメリットの方が大きい
何なら初期3人以外をリストラして心機一転するのもアリ

821 :
>>819
数度だけそれ出たことあるな
自分の場合はいずれもバニラに無い精神崩壊起こしたキャラを選択した時だった

822 :
>>819
これ癇癪状態だったかの日本語テキストのプレースホルダがおかしいせいだったような気がする

823 :
鶏って何匹まで1マスに押し込めるんかな

824 :
走りながらロケランや狙撃銃撃てるってどうやってるのか気になる

825 :
放火魔は近接で相手に火つけて欲しい

826 :
>>824
凸砂とかCoDなんかにいっぱい居るやん

827 :
>>819
まぁ慣れてきた今なら命中補正酷くなるようにして楽しもうかな…

828 :
ポーズしてお茶入れてもどってきたら普通に動いてて拠点壊滅してた
心情低下で発狂しそう
順調だったのにまた最初からやりなおしだ

829 :
入植者の中で一人だけ無実の囚人が死んだデバフついてんだけどどういうことだろこれ

830 :
>>821-822
精神状態の増加系はいれてないから、よく分からんなあ
しかも再起動したら直るからmodの絞込みも難しい。困ったな

>>828
オートセーブを読み込もう(無限リロード)

831 :
>>828
オプションにある襲撃時とかの赤色警告で一時停止をオンにしてないのか?

832 :
今更だけど禁欲用の個室は1マス廃棄ゾーンで動物の死体置きっぱなしにしたら納得してくれる
それでいいのか…?ってなるが

833 :
>>830
セーブ1個しかないモードなのでもうだめみたいです
酷いプレイヤーのせいで無抵抗死とか入植者かわいそう

>>831
それいれなきゃって思ってそのまま忘れてました
次は必ず入れておきますというか、指摘してもらうまでまた忘れてたw

834 :
>>823
ニワトリは知らんけど、マッファローとスランボが計10体ぐらい重なって寝てたことはある

835 :
パーマデスの緊張感が失せてしまうかもしれんがオートセーブの間隔はデフォで一日だから急いでリセットすれば一日前に戻れるゾ

836 :
>>829
真犯人の存在に気づいた名探偵ですね

837 :
>>836
そいつの近くにいると常に誰か死にそうだな

838 :
変なドラッグ飲まされて子供になってそう

839 :
血縁襲撃者を生け捕りにできたんだけどどうすれば穏便に二度と会わないようにできるかな
ポッドに詰め込んでどっかにプレゼントしようと思ったけどそもそも捕虜は詰められなかった

840 :
仲間にしてから同盟にプレゼントでいいんじゃね

841 :
頭上に岩盤を落とせば行方不明扱いでデバフ付かないんじゃなかったっけ?

842 :
他の派閥に送ったり追放すると救助要請クエ出るときがあるのが面倒なんだよな

843 :
処刑して絆持ちを30日古代の冷凍睡眠カプセル

844 :
オートキャノンタレットとかウランスラグタレットってキルゾーン(普通に箱型)のどこに置くべきだろう

845 :
後方にタレット置いてその後ろに入植者、ってのが定番じゃね

846 :
ありがとう
タレット傷つくのは考えなくていい?

今宇宙船完成したところで、放火魔だけ脱出させようとしてたけど
うちのお気に入りの女子(自惚れ屋)とカップルになってしまったーうわあ

847 :
タレットはおとりみたいな面もあるよ
敵がタレット狙ってればその間に入植者で攻撃できる
壊されたら作り直さないといけないけど入植者に被害が出るよりはいい

848 :
襲撃者が中腹まで入ったところで敵後方に設置してあるタレットに電源入れるの好き
続々と入ってくる敵を足止めできるし近距離なら爆発に巻き込める

849 :
ドラコニャンにお遊びでチャージライフル撃ち込んでみたら、すぐさま距離詰めてきて一発で首狩られて死亡。それが人間のやることかよ!

850 :
2日に一回なら大丈夫って英wikiで読んだから初めてスモークリーフ許可したがかんぺき人間の機能低下でかすぎやんな
茶ぁ飲んでろ

851 :
キャラバンの待ち伏せの人狩り集団って、自然に落ち着いたりしないんだな…
当たり前か
小部屋作って引きこもってたけど3日くらいたっても落ち着かなかった
幸いウシだったからお宝だけ持って逃げられたけど

852 :
血縁は失血や感染症などのあとわずかで死ぬ状態にしてからよその派閥に贈り物にするといい
ポッド飛行中はだめだけど向こうに引き渡してからならエスパーのrim人も死亡を感知できなくなる
奴隷売買のデバフだけ付くけどそれだけで処分できる
渡した後でも普通に傷の治療とかされるっぽいから出血箇所が少ない状態で早めに渡すと死ぬ前に止血されるかも
簡易的な手段だと両手をもいでおけばとりあえず襲撃で攻め込んでくることはなくなる

853 :
ジョイントに限らず薬物で心情維持はリスクがでかすぎて金策以外には使わないな

854 :
サイコイドペコーならドラッグ乱用系の特性持ってる入植者いなければノーリスクで心情上げられるよ

855 :
仕事が終わった後ペコー飲みながら食堂でくつろいでるの見るの好き

856 :
サイコイドペコーでも2%でいきなり中毒なるし、2日に1回にしとかないと中毒になるって米wikiに書いてあるぞ。

857 :
サイコイドペコー、ジョイントは2,3日に1回なら中毒にならないし
十分心情上げに使えると思うけどな

858 :
ジョイントも肺準備してればいいんじゃないの?

859 :
>>856
米wikiでもドラッグの所で詳しく説明されてるけどその中毒率ってのは耐性が累積していって閾値を超えた時の確率
2日に1回なら減衰の方が早いから絶対に中毒にはならない

860 :
英wikiによるとフレークとイェイョ、ゴージュースは即中毒の可能性があってそれ以外のドラッグ(ルシフェリウムは除く)は適切な間隔を置いて使えばノーリスクみたいね
https://i.imgur.com/uwyw9Wi.png

日wikiにはここの記述無かったからドラッグは即中毒の危険があると思って使わない人が多いのかも

861 :
ウェイクアップも3日に1回ならセーフなのか。これはいい事を聞いた。

862 :
>>861
ウェイクアップは効果中常に心筋梗塞のリスクがあったような。

863 :
ジョイント君は腹減るのが早くなって意識と運動能力の低下も割ときついから使わずに済むならそうしたい

864 :
中毒は回避できるけど心筋梗塞とオーバードーズのリスクは回避できないね
確率は低いけどパーマデスで使うならそのへんは一応考慮しないと最悪死ぬ
オーバードーズとゴージュース中毒の治療がヒーラーシーラムの一番輝く舞台だと思う

865 :
ジョイント君はリスクとリターンが不釣り合い過ぎる
ジョイワイヤー君と一緒に意識低下リスクが低かった時代に取り残されてしまった感

866 :
精神崩壊するよりはマシって手段であって、連続使用のリスク減ったから
計画的に摂取させようとはならんわな

867 :
ジョイントくんは機械化症で心情が不安定になったときに手動で摂取させるくらいかな
痛み止めとして使えるのはまぁまぁ偉い

868 :
いつでも正面切ってどつき合いの喧嘩してるから
たまには背後から刺されたり、何ならコナンみたいな殺人事件が起こってほしい
そんなMODはないですか

869 :
すみませんググッても出てこなかったので質問なんですが花崗岩を採掘するためにワールドマップ隣の土地に入って採掘する事は可能なんでしょうか?
キャラバン隊を出発させたもののその土地に入るという指示が右クリックしても出来ません

870 :
設定に最大拠点数みたいなのあると思うけど、それを増やさないとダメなんじゃね?

871 :
vanillaでは定住するとかアンブッシュ食らうとかしなきゃ任意にその土地には入れない

872 :
magicの敵ヤバすぎでしょ
味方を強制テレポートさせてる奴誰だよ...

873 :
秘術の魔法使いだったかな
自分もトンネル役を引き寄せて近接でリンチみたいなことできる

874 :
>>873
サンクス
真っ先に倒した方がええかもね

875 :
ジョイワイヤー君はEPOEのAIチップと同時に組み込めば意識100%固定になるから意識低下デバフは無視できるのよね
上限も100%で固定になるから意識上昇系のバフは貰えなくなるっていう問題が出てくるけど

876 :
>>707
亀レスだけど、嫌いな入植者が死ぬとライバルが死んだとかっていう心情バフがつく
酷く醜いとかは入ったばっかの時点では補正によるマイナスしかないので必ず嫌われている
なので、来てすぐに死ぬとみんなの心情が上がる
厄介者は侮辱して嫌われるけど、すぐにかかる補正はなかった気がするからたぶんすぐ死んでも心情上がらないし、嫌われるまでに侮辱して心情下げるから差し引きマイナスになることもある
徴兵して殴らせると「傷つけられた」って理由で嫌われるから、素手で一発づつ殴らせて回るとより嫌われる
でもそれで心情上げるの後味悪そうで知識はあるけどやってない

877 :
迫撃砲の充填方法どなたか教えてくだせえ
弾が遠くにあって○○は弾をまだ見つけてませんってなるんだけど

878 :
弾の種類を別の弾に設定してるとか
焼夷弾のみに設定とかだと充填できない
それか、弾に×マークがついてるとか
あとは、ゾーン指定の関係でその入植者の行ける範囲に弾がないとか
真横にロッカーでも置いて弾運んで、弾の種類確認してそれでもダメなら他に思い付かない

879 :
>>878
全部当てはまらないのでロッカー試してみます!

880 :
ペコーはつくるが定期的に飲ませるのはしないなー
精神崩壊リスクが表示されたら強制でとらせるくらいだな
普段は娯楽用に自由に使う許可のみ
客販売用にもしてるが150以上作られて結構余らすから定期的にトレーダーに売ってるね
ジョイントは客販売のみデバフでかすぎる

881 :
>>844
ミニタレットなら壊れてもたいした損害じゃないけど
大型はちょっと損害でかいから大型はだいぶ奥ばったとこに配置したほうが良い

882 :
人肉が余ってるからペットに優先的に食べさせたいな
ペットフードが作れればいいんだが野菜類がないや

883 :
ルンバ抜きでやってみてるが死体の装備処理が追いつかないonz

884 :
すげえ伸びてんな
やっぱこのゲームの潜在力やばいわ
たまに遊ぶとまた取り憑かれたように遊んでしまう

885 :
自分は別ゲーやりながらこのスレ張り付いてるけどな

こんなに平和なスレ滅多にないんや

886 :
ジョイント作って常用しようと思ってるんだけどやめたほうが良いのか・・・

後、ビール造ってるが生産量少ない気がする
ポップって結構農地必要な感じなのかなサイコイドに比べると

887 :
サイコイドの葉が冷凍庫に運搬できないんやがこれ何扱いなんや?
ドラッグじゃないんか?

888 :
>>883
死体処理に困ったら火葬キルゾーンお勧め
侵入者撃退と死体ゴミ処理が同時にできちまう夢ような施設

捕虜欲しかったら救出後に火付けりゃええ

889 :
昨日一人だけ無実の囚人が死んだデバフついてると書き込んだ者だが
今見たらなんか入植者が死んだとか親友が死んだとか夫が死んだとかデバフいっぱいつきまくってるんだが
誰も死んでないのに

一体うちのコロニーに何が起こっていると言うんだ・・・

890 :
各項目左にある▶押せば確認できるんだから見ろよとは思うが...
原材料の植物原料だよ

891 :
>>887
バグだな
できないことは全部バグ

892 :
>>890
全部見たけど無かったんだぞ
そのくらい確認するんやで

893 :
>>892
お前それ「電気つかないからバグ!」って騒いで他時も似たようなこと言ってたろ

894 :
>>889
一人だけについてる理由はわからないけど
その後に来た襲撃にそいつの関係者がいたんじゃない?
もしくはMore Faction Interaction入れてたらそれが関係してるとか

895 :
>>882
犬小屋とかに虫肉入り小型冷蔵庫(MOD)を置いとくと
朝食感覚で食べてくれるからまあまあ優先してくれる
昼間は運場業とかしてからつまみ食いするが仕方なし

896 :
>>894
書き方悪かったな
最初は一人にデバフついてるだけだったのが今は複数の入植者に複数のデバフがついてるんだ
そんでもって親友や配偶者の名前は全部入植者なんだよね(生きてる)

>もしくはMore Faction Interaction入れてたらそれが関係してるとか
まさにこれ入れてる
仕様なの?それともバグ?

897 :
他派閥のリーダーがいつまでも決まらない。行方不明?で通信機でトレーダー呼べない状況に俺もなったんだけど
いくつか前のスレで修正するMODの話あったよねなんだっけ

898 :
入植者18人に家畜たんまり(妖怪mod入れて各種妖怪2匹ずつ番で)なプレイしてたら
ロードが遅いこと遅いこと…しかももりもり増加中というね

あと、九尾の狐は性別なくて増えないんじゃなかったのかよぅ
現在白尾3匹、若狐4匹 資産価値が…資産価値がぁ

899 :
>>895
防ぐのは難しいか・・thx

900 :
>>897
前スレの話は知らんけどお求めのmodはRuntimeGCじゃないかな?

901 :
>>899
WM Smarter food selection入れれば食料のあれこれは全部解決するよ

902 :
alien raceの遅さは何とかならんもんかなぁ
マジありえんわ

903 :
>>882
完全バニラでやってたときは犬小屋の隣に死体起き冷凍庫作って、犬だけが入れるようにしてた。そしたら犬が勝手に死体持ち込んで朝ごはんにするし、入植者は人捌いてテンション下がったり死体見てテンション下がったりしない
入植者のゾーン指定で無制限が使えなくなるのだけちょっと面倒だけどね
あと絶対食べられたくない野菜は冷凍庫内と畑のゾーン(運搬先設定と家畜の出入り)区切って人力運搬するしかないかな。これで赤レンズ豆(MOD)の確保がだいぶできたよ…

904 :
>>900
これでしたサンクス

905 :
>>896
そのMODで他派閥間の争いが追加されるからそれが関係してるのかなぁと思ったが
名前が入植者になるのはわからんね。うちの環境ではなったことないから

906 :
クウガみたいなツール一体化や改造ライダーはベルト使ったり改造したら特性ついて、変身出来るようにしたらいいのか
後発だと先達の参考に出来るけど、何もない頃にMOD作ってる人たち凄いなぁ



>>898
alian入れてたら増えるようになる

907 :
alien raceがないと他種族MODが全部これぐらいのサイズになっちゃうんじゃないか
仕方ないと諦めるのだ

908 :
宇宙船起動で大連続襲撃が起きる仕様は素晴らしいと思うんだ
いい感じの区切りになるし、色々準備したり楽しいし

しかしだ、なぜにこうも恋人や嫁さんや親族ばかり来るのだ
modまみれの徹底構成でキルゾーンは無傷だが、心情がやばたん

909 :
>>882
人肉でも簡単な食事かペーストにすればたとえ草食獣でも美味しそうにもしゃもしゃ食べてくれるゾ
ペットフードと違って保存が効かないのと単位栄養価が高くて幼獣の育成には向かないけど栄養効率は圧倒的に良い

910 :
ペーストって手動でやってるけど、自動で作ってくれる奴あるっけ?

911 :
modまみれの徹底構成に抵抗がないのならNo Relationも積んでしまえばよいのでは?
ボブは訝しんだ

912 :
倉庫にメカノイドが降ってきて落ちた屋根でリザレクトシーラムが傷んだりするともう気が狂う

913 :
Mod入れない限り自動でペースト量産ってのはできないんじゃないかな、量産する場合基本的に徴兵連打で手動で作るしかないのでは

914 :
>>911
No relationは既存のポーンに血縁関係のあるポーンを生成しないという仕組みだから
他の派閥にいたポーンは既に血縁関係が出来上がってから来るから誘惑抑制しかできないのでは?
一括で設定できる画面があったらごめん

915 :
↑は敵対派閥からの勧誘で入植した場合の喩えな
味方になってから設定で新しい関係生成を抑制することはできるけど
既存の血縁関係をなかった事にできるのかわからないっていう意味
説明下手ですまん

916 :
>>911
No Relation そういうのもあるのか…
なるほど民火さん家のやつか
ありがとう

917 :
どういたしまして

918 :
>>914
血縁関係のあるポーンってのは最初から生成されてるわけじゃなくて
ポーン生成時にステータスとして誰それの血縁関係ってのが適宜割り振られる
>>915で言うところの既存の血縁関係ってのがそもそも存在しないんで抑制対象

既存のキャラステ上に表示されている血縁関係は当然抑制対象外

919 :
>>901
そういえばこんなのあったな、ペーストディスペンサーはどうかわるんだろうか
入れてみたいけどこれ日本語化が2つあるみたいだけどどっちが正解かな?

>>903
バニラだとそうやって別個対応するしかないよねthx

>>909
それ人肉入り料理を人が食べないようにできたんだっけ?

920 :
>>919
食事管理画面で食事種類ごと禁止してもいいし、禁止アイコン付きの料理がある備蓄ゾーンを作ってそこに運ぶようにすればいいんじゃないかな
ゲーム後半なら前者で管理するのが楽、どうせ簡単な食事もペーストも食べないし
後者は家畜が備蓄ゾーンの禁止アイコン付きの食事を食べきっちゃうと禁止アイコンが解除されちゃうから人間が誤食する恐れがあるから少し注意しないといけない

921 :
>>919
バニラでも人肉が含まれてる料理は他に選択肢があれば避けたはず
他に食うもんなければ食っちゃうけど

922 :
動物用のペーストディスペンサーを作ってくれ。これ作ったら間違いなく人気MODになれるだろ。

923 :
まだ使ったことないけど入れた食材を再構成してどんな料理でも出てくるペーストディスペンサーの上位版みたいなレプリマット?の中に動物用のディスペンサーなかった?
説明チラ見しただけではっきり覚えてないんだが

924 :
料理人が不要になるのは嫌だけど0.1%の食中毒を0にしたいマン

925 :
運搬家畜にペットフードだけ食べさせるmodとか無いですか?
他の家畜は制限ゾーンで食べられないようにしてるけど運搬だけは畑の作物やら人間用の食料勝手に食べるから困ってる

926 :
WM Smarter food selection
食っていいものといけないもの及び順位をXMLで決められる。Plantを弾くとイバラとかタンポポとか食ってくれない

Pawn Rules
順位はつけられないが上のより詳細に決められる

927 :
>>918
詳しくありがとう根本的に勘違いしてた
コロニーの入植者全員に血縁関係の生成を抑制しておけば良いのか

>>925
運搬専門のゾーンを作って畑や備蓄を通らないようにするのは無理?
あと寝床の横にペットフードを置いておくと寝起きに食事をするよ

928 :
>>920
もしかして人肉本体を食糧禁止にしたら、加工品も食べないの?

>>921
仕方ない状況もあるけど食べられると困るんだよな

>>926
pawn rulesの特定の食品禁止かな、ペットにも適応できるならありがたいねthx

929 :
人肉本体を禁止にしても加工品にしたら食べちゃうよ
だから人肉料理を制限したかったら自分で何かしらの種類の食事を人肉料理と決めて禁止にするか、禁止アイコンやゾーン指定で工夫するしかない

930 :
>>919
WM Smarter food selectionのペーストディスペンサーはバニラとは別にバッテリーのコマンドからクリックで作成する半手動のがある
日本語は古い方使ってるけどまぁどっちでもいいんじゃないかな

931 :
>>929
やっぱだめかー

>>930
なるほど後で使ってみようthx

932 :
喧嘩で耳とか鼻とかもげすぎだろ
一度ラットキンとヒトの喧嘩でラットキンの足がもげた事もあったし野蛮すぎる
これバニラだと宇宙船に乗る頃には顔中傷だらけになって原型留められてなさそう

933 :
迫撃砲の発射可能までの時間って配置させとかないと減らないのかよ…

934 :
そんな野蛮なRim人の凶行にストップをかけたいのなら
こちらのmodがオススメ

Ugh You Got Me

935 :
才能:女嫌い・あっけらかん・男嫌い

なんだこいつ

936 :
>>935
現実の性癖はそこらのゲームより数があるからまあ

937 :
単純に人間嫌いだよねそれもう

938 :
近接武器と射撃武器の組み合わせや
射程の違う2つの射撃武器を持たせて
使い分けられるMODがあるが
入れようとしたら
持てる量が半分になるとのこと
建築資材や人や動物の体運ぶのがしづらくなったり
キャラバンの荷物の量が減ったりするんだろうか?

939 :
最近MOD入れ始めて起動時にエラー一覧みたいなログが出るようになったんだけどほったらかしてて大丈夫?
ゲームプレイには支障なし

940 :
>>938
Pick Up And Haulみたいにインベントリに入れたり
キャラバン中は武器防具の重さも影響するから荷物は減るし、キャラバン中は重さによる移動力に差は出るよ
通常の運搬に関してはたぶん関係ないと思う

941 :
Hospitabilityの訪問客タブで
客一覧の右側にある青い建物の縦列って何を示してるの?

942 :
いつも農地を広げすぎてしまうから計画的にいこうと思ってるんだけど
疫病やら火山灰やら考えず米だけで生活する場合
米の育成期間6日として一人12食=米120必要
米の収量6なので最低限20マス必要って計算であってる?
実際は肉も食べるし動物に作物食われたりするだろうけど目安として知りたい

943 :
>>940
通常の運搬に関しては問題ないなら入れてもいいな
ただ、キャラバンに関しては不安
初期スタートの拠点が使いづらかったのと、
宇宙船を見つけに行くことを考えたので
昨日のプレイで家畜とメンバーまとめて移動した
多分、メンバーをわけて先に移動したメンバーに
場所を下調べしてもらってから、拠点を整えてもらい、
そこに残りのメンバーが荷物まとめて後から来るというのが
適切だったのだろうが、
今現在の場所から早く離れたいのと、
大量に米やジャガイモなどをためていたので
何とかなるだろうと思ってたら、
移動速度が予想とあわず、
途中でトレーダーに出会わなかったら餓死や発狂したやつがいるような状態で
見知らぬ地に流れ着いた

944 :
サイドアーム入れても入れて無くても持てるの35kgまでって表示出てるけど
内部では半分になってるってことかな

945 :
サイドアーム入れると半分になるってのが
どこから来たのかが分からない
予備武器を持つとその分だけ重量が嵩むので
資材など一度に運べる量が減るって意味じゃないのかな

946 :
weapon storageで好きなだけ武器持ち替え放題だぞ

947 :
ポーンに搭載できる重量と一度に持ち運べる重量は別だぞ

948 :
ついでに言えばサイドアームの設定で何個でも持てるようになる
めちゃめちゃ意訳してあって笑ったわ

949 :
実は材木の丸太(log)は武器として装備できるという

950 :
>>949
でも吸血鬼特攻がないんだよな

951 :
>>947
インベントリ内のアイテムの重量と抱えて持ち運べる重量は別物って考えでOK?

952 :
踏んだわ立ててくる

953 :
>>951
でないと祭壇やら象の死体やら運べなくなる

954 :
宇宙船に乗る頃には初期メンバーが脳以外他人の体か義肢になってるけどこれもはや別人なんじゃ…?

955 :
この前ここで教えてもらったドア開閉型キルゾーンめっちゃ良いわ
損害が体感で半分ぐらいになった

956 :
次スレ 新規スレ立てたの2回目だからどこか間違ってたら教えてほしい
RimWorld 123日目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1557490373/

957 :
>>956
新スレ +15

958 :
>>956
希望に満ちた新スレ+10

959 :
>>955
これどういうキルゾーン?興味ある

960 :
騎乗modで全種類に乗れるようにしてるのに襲撃者が8割くらい召使いチビ竜に乗ってくる
何でだろこれ・・・

961 :
>>959
いやそんな大したもんじゃなくて
ドアを入植者に頼らず直接開閉できるmod使って
キルゾーンとタレットエリアをドアで区分けしただけ
敵がキルゾーンに入り切ったところでドアを全部開いて全部のタレットが一斉攻撃できるようになったから
スイッチ制御と違って最初の方に起動したタレットに攻撃が集中して破壊されるってことがなくなった

962 :
>>903
この惑星じゃよくある光景のはずだが
冷静に考え直してみると飼い犬が飼い主が立ち入らない所に
死体を運び込んで自由にむしゃむしゃしている
間違いなくホラー

963 :
洞窟生活7年目にきたところで住人たちが急に食事をとらずに生野菜食べるようになった
食事はエリア内にあるし制限もかけてない、なんでだろ
https://i.gyazo.com/be1d1a2b274f4c9c08214de7dc107180.jpg
https://i.gyazo.com/c2d6ca4b96d0029cc9d8fd6ba7ca277a.jpg

964 :
>>961
なるほど、タゲ集中されずにこっちだけ一斉射撃できるのはいいね

965 :
>>942
それで合ってると思う
野菜とか牧草とか作りすぎて冷凍庫から溢れるよな…
不足するより全然マシとはいえ

966 :
>>962
しかも犬が起きたら真っ先に向かうように犬小屋内から直通にしてたから相当不気味な謎の部屋だったろうね…

967 :
食道楽が備蓄食糧全部食べやがった…
冬で野生動物あまり居ないのに勘弁してくれー

968 :
>>966
ロッカーに入ってる限り死体は入植者の目につかないし(死体を見たがつかない)
でも犬からはきちんと見えてて餌にしてくれるし便利だよ

969 :
>>963
ちょっと前になにかのMODの材料使って作った食べ物があると食事しなくなるバグあったな
材料調べたり最近更新あったMOD調べてみたら?

970 :
>>969
サンクス、ModのRimFridge外して料理を冷凍室で管理したらまともな食事するようになった
当環境ではRimFridgeの冷蔵庫で保管してた料理が何故かアクセスできなくなったようだ

971 :
>>968
その時犬60匹くらいいたし、襲撃もそこそこ人数いたからロッカー作るのめんどくさかった…www確かにロッカーにすれば入植者のゾーンいじらなくて済むもんね、ありがとう!

972 :
吸血鬼Modの真相使うなら好きな系統の吸血鬼つけたキャラ入れて開始後にセーブデータ弄るのが一番はやい?
あと吸血鬼に建設させるとカックカクでまともに動かなくなるのはどうしようもないから建設は割り当てないのがいいんだよね

973 :
壁埋没式のRimFridgeはバギーらしいけどな

974 :
うーむ、マっファローから毛が刈れないんやがなんでやろ?
100%になっとるのに右クリックしてもコマンドが出んのや
搾乳はちゃんと表示されるのにな

975 :
惑星生成のシード値にパワーアーマーが出てきてクスってなった

976 :
>>974
たのしいたのしい原因追求タイムやん

977 :
過食症で食い荒らして2日と経ってないのにまた過食症だと…食道楽やべーな

978 :
食道楽当たったことないんだけどスレみてると意外なくらいやべーやつだな

979 :
新しく始めようとmodを追加したらエラーが出たから
1時間かけて整理して
ウキウキで起動したらデバッグログ真っ赤で草

…草

980 :
メンタルブレイクを起こすタイプの特性は軒並みきついね
放火魔や薬物系よりはマシとはいえ肝心なときに制御不能になるリスクがあるし

981 :
>>978
翻訳は食道楽ってなってるけど、英文だと過食症だしなアレ

982 :
>>979
わかる
適当に放り込んでて特になにもなく、一つ追加したら赤エラーでおかしい
この際だからmod順を大掃除したらワールドマップから進まないとかよくある

983 :
EPOEでエラーが出て、
強化胃と強化心臓がが付くんだが…
もうこれ、どうしたええとよ…

RimMagicもコアの直下置いとんのにエラー吐くし…

984 :
食道楽、料理してる最中“だけ”心情プラスつくんだよな
これがせめて1〜2時間持続だったら…

985 :
MODが多いゲームで自分のセットを無事組み上げるのに1日潰すのはあるある

986 :
心情が良ければ放火魔はそこまで問題にはならなかった
食道楽は心情が良くても食料をガンガン消費していくから困る

987 :
パイロット候補生のBowMan先生、戦闘力が高くて個人的にお気に入り。
基本的に見かけた時はスカウトしてるんだけど、格闘家を持っていたせいで今回は採用落ち。
射撃スキル10以上で情熱タップリ、もう名前からして弓兵やるしかないようなキャラなのに、なんでお前格闘家なんだよ

988 :
凄い初歩的な質問だったらすまない
豪華なベッドって作る価値ある?

989 :
ふーむ、なんでマっファローから毛が刈れないんや…
右クリックしても表示されないのは変やな

990 :
自分で作る価値はほぼないんじゃない
デフォの快適性が0.15、眠りの質が5%ほど普通のダブルベッドに比べて高いけどエンドテーブル、タンス、品質補正で快適性は1.0以上を賄えるし
(品質補正によるパラメータの伸びがベッドに比べて高かったら作る価値はあるのかな?)

ゴールド50を先進コンポーネントに回して義肢や最終装備でも作ったほうがいいんじゃないかとは思う

991 :
>>941
訪問客を歓待すれば上がるゲージだから、友好度とかそんなやつかと。

992 :
>>988
なるべく狭い間取りで部屋の豪華さ稼ぎたいなら無くはない

どうしても芸術担当が用意できないときでも美観が稼げる…てのは苦しいか
材料もったいないからチェスでも並べとけってなりそう

993 :
置物なら作らなくても近くの村に行けば売ってるしね
クエスト報酬でいいのが出たりもするし

994 :
基本的に作る価値はない
工芸も芸術もダメで建築はいける入植者が創作インスピ出たなららまああり

995 :
新しいスッドレ +5

996 :
>>924
NewRatkinPlusのシェフ帽子+研究用白衣装備のラットキンに妖怪村1.2の作り手のお守りを装備させれば「間違った調理」が原因の食中毒は0%にできるぜ

997 :
>>988
作る価値がない、というよりは何度も作り直せる普通のベッドには勝てないってところかな
ほかに皆も言ってるが研究ルート上ボトルネックになりがちなゴールドを大量消費するのも痛い

998 :
mod入れて襲撃楽勝とか、mod装備付ければ安全とか、そりゃそうだろうけど、mod込みなら殆ど何でも出来るんだから別にどうでも良くないか

999 :
>>983
HugslibとJecstoolsを先にしないと駄目だぞ

1000 :
すみません

1001 :
質問いいですか?

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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