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「A列車で行こう」シリーズ114両目


1 :2018/06/30 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます

A列車で行こう 公式
ttp://www.atrain.jp/

[A9v5]A列車で行こう9 Version5.0 FINAL EDITION (8/31発売予定)
ttp://www.a-train9.jp/final/
[A9v4]A列車で行こう9 JR東海パック
ttp://www.a-train9.jp/central/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v4 Build 2522 (2015/12/15 公開)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[APC]みんなのA列車で行こうPC
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
[A3D]A列車で行こう3D
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/

※前スレ
「A列車で行こう」シリーズ113両目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1517729150/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■ よくある質問 [A9]〜[全]
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/16.html
■ ツール利用方法
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/17.html
TexMod Wiki
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html
TexMod 関連掲示板
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/55503/
■ 過去スレ一覧
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/15.html

3 :
■関連リンク
[全]画像アップロード (要登録)
ttp://imgur.com
[A9]画像アップローダー(テクスチャ等)
ttp://www49.atpages.jp/atrain9texmod/uploda/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

4 :
■最近の過去スレ
113両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1517729150/ V5発売発表
112両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1509712881/
111両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1497225686/
110両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1517729150/
109両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1476967318/
108両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1472985209/
107両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1461931890/
106両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1458426090/
105両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1452748350/
104両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1450054245/ V4 b2522

5 :
■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
103両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447759578/ V4 b2490 東海パック
98両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1434892367/ V4 b2160
97両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1434159891/ V4 発売
88両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1404048795/ V3 b1436 A-Steam
87両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1403184867/ V3 発売
83両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1390218838/ A3D 発売
82両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1385114466/ CF解散
74両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1358404192/ V2 b60
69両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1354201802/ V2 発売
64両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1343535322/ b190 博物館修正
59両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1322737161/ 建物2 b185
53両目 ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1298305111/ 限定 3D(A9) b160
49両目 ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1285408472/ 建物キット b150
47両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1275981245/ b130
46両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1271846111/ b128 個別発車
45両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1269333552/ b115
43両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1267372720/ b096 時間30倍
37両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1265705647/ A9 発売
25両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1235658807/ ADS 発売
18両目 ttp://game13.2ch.sc/test/read.cgi/game/1202901351/ A8 発売
15両目 ttp://game11.2ch.sc/test/read.cgi/game/1164864614/ AHX 発売
11両目 ttp://game10.2ch.sc/test/read.cgi/game/1103643615/ A7 発売
10両目 ttp://game10.2ch.sc/test/read.cgi/game/1089717878/ PK2
8両目 ttp://game5.2ch.sc/test/read.cgi/game/1059096955/ パワーアップキット
7両目 ttp://game2.2ch.sc/test/read.cgi/game/1055907741/ A21c 発売
1両目 ttp://game.2ch.sc/test/read.cgi/game/961407432/ A2001 発売l

6 :
2

7 :
前スレより つまり、普通の鉄道博物館のスペースが広くなるってことですかね?

8 :
ごめん
前スレで答えた者です。

収録一覧に載ってないし、東海パック〜exp.と今回追加になる車両と合わせた博物館が出来るのか分からない!

9 :
いちおつ

10 :
東海パックで鉄道博物館V
exp.で鉄道博物館W
exp.持ってないし、Wは東海パック車両も展示してありますか!?
そうなると、出て来てない情報これからあるのかも。

東海パックまで入れてる人はV5正常にインストール出来るのかな、、

11 :
文字化けする

東海パックで鉄道博物館3
exp.で鉄道博物館4
exp.持ってないし、4は東海パック車両も展示してありますか!?

12 :
予約開始はいつからなのか?

13 :
お前何回同じこと聞けば気が済むんだよ

14 :
あまりにも音沙汰なかったから、既に開発チーム解散してるとばかり

15 :
もうCities Skylines でええやん?

16 :
ま  た  お  前  か

17 :
ま た 俺 だ

18 :
>>15
これ

19 :
転車台まで実装してくれるなら、マップ外から戻ってくる列車の向きを逆転させてくれ
なんでDSの方でできる事ができないんだよ

20 :
>>19
高速線路のマップ外接続でできるようになったけど?

21 :
複線しかないやん…

22 :
マップ外に接続する所だけ高速線路で

23 :
A3Dの方が後発ですし
初めから入ってるのと途中から入れるのじゃ全然違うわな

24 :
いい加減方向別複々線出来るようにして欲しいな。
末端部は必ず線路別複々線にしないといけない。

25 :
あれ、そんな難しいシステムなんかな
複線で可能なら単線でもと素人目には思うんだが

とにかく、単線に拘る自分がマイノリティだという事が分かったので以後慎んでおく

26 :
ソースコードがスパゲティ状態で手の付けようがないんじゃね

27 :
>>25
高速線路も選べないし、選べるようにするのが面倒なんじゃないかな

28 :
イルミネーション5種類要らねぇ

それより、コンビニの種類増やせと

29 :
DL販売なら予約しなくても当日に買えるじゃないの?

30 :
SL大樹みたいに前後に動力がある場合は連結、併合どうするんだろうな。
やっぱりカスタムで切り離す車両を選ぶ事になるんだろうか

31 :
そういや三編成連結って可能なのかね

32 :
駅に到着したら別編成と交代
とかで代用だったりして

33 :
分割併合のアニメーションが無くて駅に着いた瞬間に分裂したりして

34 :
>>33
分割は昔の国鉄はともかく、最近は一旦動かしたりせず外から見ると連結した状態からいきなり発車するからいいんじゃない?
併結は停車してる車両に、普通の停車のように高速で突っ込んでいきそう。

35 :
イメージショットではやぶさこまちが出てたってことは
機関車交換だけでなく分割併合も出来る仕様って事だよな?

36 :
時間軸5倍とか10倍辺り作ってくれねえかな

37 :
>>35
他の車両も区別なく分割併合できることを信じたい

38 :
>>35
機回しとは書かれているけど機関車交換とは書かれていない
そんなの、どっちでも同じことじゃねーかと「普通は」思うだろう
でも中の人にとっては違う可能性が大いにある、それがADとA列車の歴史

蓋を開けてみたら別の機関車に付け替えることもできない
いや同型ですら、予め決められたパートナーとしか連結できない
そういう糞仕様すら想定できるのだw

39 :
気になってるんだけど東海パックを買った人としてはV5との違いはどのくらいあるの?
JR東海とかの車両は重複してるよね?
まさかEXPと同じでインストしたら一部の私鉄が削除されるとかないよな?

40 :
増解結頻繁な京急でそれが出来るなら最高なんだけどな。

41 :
>>38
流石アートディンク.....

42 :
>>38
たしかにあり得るな
とりあえずEF66のパンタ位置は何とかして欲しい

43 :
ダミーの車庫を紹介画像の中で、さも使えるかのように線路の後ろに置いてた事もあるし、
都合の悪い事は発売まで隠し通す体質だからなぁ
あんまり期待しないでおくよ

44 :
屋根付き高架駅が気になるけど
8両ホーム5線とか微妙に使い難いのになりそうで怖い

45 :
架線柱作れるようにしたぜ→架線は張らせないけどな
電車にパンタのせれるようにしたぜ→めんどうだから自分でやれや

鉄道を題材にしたら金になるから題材にしているだけで
鉄道に詳しい人も愛している人も制作サイドにいないからな。

46 :
>>37
大丈夫。ARTDINKだからきっとできるよ。
新幹線と蒸気機関車とか・・・

47 :
末端線で貨客混合とか出来たら面白いかもしれない

48 :
そうか、貨物列車の組成とか入れ替え作業とかも可能になるのか

49 :
AD<えっ?操車場で分割併合なんてするの?

50 :
>>49
えっ?

51 :
>>47
それは今でも出来る

52 :
>>51
本線は専用列車で、分岐駅で入れ替えて混合列車化って意味や

53 :
分割併合はそれぞれ別の編成として保有する必要はありそうだが、そうなると機関車1両だけで一枠消費することになるな
あと画像の出てたはやこま、元が17両なぶん、分割後はやたら貧弱に見えそう
今更編成枠の拡張やホーム延長なんか無理だろうししゃーないけどさ

54 :
>>44
立体交差駅もホーム長・線数とも少なくて使おうという気になりにくい

55 :
連結しても10両までって…ADならやりかねん

56 :
>>55
そりゃそうだろ
どこに停めるんだよw

57 :
駅の長さを15連までにする

58 :
>>55
それはもう誰しも分かっていることだろう

59 :
貨物列車がけん引する貨車の数変えるだけでいちいち機関車売ったりするのもなくなるのかな

60 :
予約キタ〜⤵︎
A列車で行こう9 Version5.0 ファイナルエディションは
まだかよ〜

61 :
機回しは超期待
洋ゲーにはないオンリーワン狙ってきた感もある
今はすっかり洋ゲーしかやってない自分だけど、これは外さないでほしいな
あと江ノ電300形来るらしいけど、当然併用軌道ないと興ざめだけど…解ってていれてるんだろう、道路も種類増えるんだろう と妄想して寝ることにする

でも総額17kは高いなぁ…まぁ風俗1回やめりゃ良いんだが笑

62 :
A列車で行こう9 Version4.0 コンプリートパック「推奨版」:12,800円
JR東海パック:3,800円
A列車で行こう9 Version5.0ファイナルエディション:5800円
総投資額: 22,400円

普通のゲーム3本分か〜

63 :
>>62
コジ○でA9(ver.1.0)が2980円で売ってるから、それを買って、後でA9のver.5.0のアディショナルパック買えば安く済む。

64 :
>>63
下記の2点はす既に購入済みだからねwww

65 :
Ver5を購入したタイミングで、新しい町を作ろうと思う。
でもそれまでは今まで何年もかかって作ってきた今の町を大事にしよう。

66 :
キョースケさんのエンジンもかかるかな

67 :
飼い馴らされてるなぁ

68 :
これが最後なら建物と駅と列車の自作ツールもV5につけてほしい
建物とか自作できるようになれば一生遊べるゲームになる

69 :
>>64
なーんだw
てっきり、まだ買ってないと思った。

C11は導入して14系客車とDE10を導入しないんでは、SL大樹が作れない。

Ver.5.0出した翌日に修正パッチが出たら笑えるw

70 :
>>36 それは自分もやって欲しかったかな
3倍と30倍の間が欲しい
まあ贅沢だけど

71 :
>>69
翌日は無いよ
当日か3日後だね

72 :
当日があったのか

73 :
発売直後は致命的なバグの嵐だろうからな
デバッガーの皆頼んだぞ

74 :
東海パックの時はほぼほぼバグ無かったような

75 :
どうも、マップが完成しダイヤが組み終わると新しいバージョンが出るらしい・・・マップづくりはいつ終わるのやら(嬉涙

76 :
架線とか勾配まわりの更新は無しか
すまんが俺はここでお見送りだ
お前ら達者でな

77 :
今回の連結機能は、列車のダイヤ関連の処理を大幅に書き換えてるだろうからバグ多そうだな

78 :
仮に連結が2つ(もしくは2つ以上)の列車を繋げるものだった場合
今度は列車数が200じゃ足りない事案が発生しそうだな

79 :
皆んなでここで騒いだら
最大保有数が200→300編成に修正パッチ出たりしてw

80 :
>>79
最大保有数の増加は有料となっております(v4のウリだった)

81 :
そんなパッチ作る暇があるならはやくA10作れよって話だわ

82 :
>>72
メディアプレスしてから発売日までに直したバグは
運が良ければ発売日公開だね

83 :
>>68
A9はリペイントがめんどくさ過ぎるからな、俺はいまだにうまく出来ない

84 :
うーん、A9は一生遊ぶというには、何か足りない、中途半端なリアルさのようなものを感じてしまってねぇ…
なんだろうね、この全体に漂う「白さ」は

リアルを目指したけど方向間違ったとまでは言わないけど、何か足りてない感というか

85 :
アプデで乗降関連のシステム変更できないかなぁ。ゲームモードでプレイすると結局オフィス街ばっかになってしまうし...あと増解結システムが実装されるなら大手私鉄屈指の連結厨のあの会社を...

86 :
>最高潮に達した、鉄道ゲーム、都市開発ゲームの定番「A列車で行こう9」シリーズ。色褪せることのない面白さを、末永くお楽しみください。

永久にA9か

87 :
v5が出るんだから、221系中ドアのずれ直してほしい
今まで問題なかったのにv4の最終アップデートで悪化した…

88 :
五稜郭だの神社だのワンポイントでしか使えない建物はいい加減いらねぇよ

コンビニなどの小規模商業施設、20×20の住宅、中規模マンション、超高層ビル、農業施設とかを増やせよ

マジがっかりだわ

89 :
ともあれ予約したぞ。

90 :
>>88
とか何とか言いながら買うくせに

91 :
もう予約出来るのか♩

1:1以降は20×20の建物不足だし、
三角建物も使おうとすると公園か雑居ビルだから町の変化付けに限度がある。
更には20×20の三角は公園一種のみだし、
それを埋めるアイテムも不足してる。
今回鉄道系のアイテムが増えたのみだしな。
鉄道意外で使えそうなのは給水塔くらいかな、、
A10出る迄時間があるなら考慮して出してくれれば皆買うと思うんだけどね!

92 :
>>91
予約しないと買えないのではなく、予約しないと入荷しなさそう

93 :
ダウンロード販売の予約はいつ?
店より売り切れの確率高そうだから予約しないと

94 :
>>88
>コンビニなどの小規模商業施設、20×20の住宅、中規模マンション、超高層ビル、農業施設とかを増やせよ

そうね、そこは以前から指摘されてることだよね。
40×20の雑居ビルや住宅、店舗はもっともっと種類含めてあっていい。

あとマンションの種類の絶対的少なさはある意味致命的。
どこへ行っても同じデザインのマンションが林立するのは、リアルではない。

超高層ビルはそうそう建つものでもないから、まあそれはそれとしても
繁華街ビルやブランド街ビルについては今の倍の種類があって欲しかったし
こういう種類のビルこそ、40×20で今の倍程度の種類は欲しい。

>>90 もちろん、文句は言うけど、ちゃんと買いますよw

95 :
今回は量販店向けの特典ディスクとかはないのかな?
ヨドバシなら名古屋の店舗にかこつけた、栄松坂屋とか仙台新店舗とか
ビックなら新宿西口店にかこつけた、新宿小田急とか。
そういうのがあれば、アマゾンではなくそれぞれの量販店で買うわ。

96 :
>>92
予約してみた♩


40×20の間違いだった⤵

97 :
Amazonは一部しか予約できないのでヨドバシでした。

98 :
>>86
最終ステージに突入って意味のファイナルで、今後は延々と追加パックを出すだけだったりしてなw

99 :
>>98
それならそれでもいいんだけど、ここで散々出されている不満のうち
改善できそうなものはその都度出来る所からでいいので改善して欲しい。
そこだけはADにホントお願いしたいと思うわ。

100 :
やっぱ編成のどこでも切り離せる仕様にはならないだろうな
A9の中間車の仕様からして幌を外すと貫通扉がなくてのっぺらぼうだし
貨物を分割したところで尾灯反射板付けてくれるなんて気の利いたことADがするわけないし
併合後に幌も付けてくれるどうかも怪しいし

101 :
しぶといねぇw
しばらくやってないけど、また始めなくてはw

102 :
>>93
ダウソ販売にも売り切れがあるのかね?
数量限定、っていうならいざしらず

103 :
アマゾンって、最後に予約した人から順に発送されるって噂がある

104 :
やっぱ機回しするってなると客車もしくは貨車は8両までかな?

105 :
trainfever や trnsportfever とかなら、
駅折り返しで編成丸ごと、向き変更で済ましているけど

106 :
それだったら萎える
さすがにそれはしないと思う

107 :
あっちはあっちで地域で一番の人口のある町のターミナル駅の前が工業地帯になったりとおかしいところがある

108 :
町並みを作るときって線路と駅を作ってから道路敷いてその後に建物立ててる?
いつもニューヨークみたいな整然とした町並みになっちゃうんだよね。

109 :
鉄道を敷いて道路敷いて資材を満たして1つ商業施設立てて完全放置
乱雑な街になるが碁盤の目の街よりマシ。

110 :
昔の街道に当たる道作って、そこから街を形成させていって、最後に線路敷く

111 :
完全に自動発展だと駅裏なかなか発展しないんじゃ

112 :
今まで特急はおまけみたいな扱いで運用してたけどひょっとして北越急行みたいに特急中心でやったほうがいいのかな

113 :
北越急行は超快速だろ
特急主体にするなら80年代から2000年代の名鉄を参考にしよう

114 :
碁盤目状じゃないとイラっとする方です
コンピュータが斜めに道路や建物をこさえたら全力で排除

115 :
駅が8番線まで増えないかな〜

116 :
>>113
お前がつくる街には住みたくないぜw

117 :
>>115
「駅(小)」の場合、4番線以上の偶数番線で、両端に対向式ホームが
置かれる仕様は何とかして欲しいわ。
その両端が対向式になるのが嫌で、4番線以上のホームを置く駅だと
必ず「大」を選択してる。

118 :
単式ホームの島式版欲しいわ
違和感無いようにくっつけるの毎回苦労する

強いて言えば、あと上屋欲しい

119 :
名鉄は昭和の最後あたりまで普通電車が少なすぎて
5キロまでの逆方向なら特急停車駅に行って折り返し乗車しても初乗り2回取らないという制度があったらしい

120 :
田舎駅も複線対応できたらいいのに
基本単線作らないからデザイン好きなのに本当に使う機会ない

121 :
アマゾンで予約しようとしたらお取り扱いしていませんだとさ

122 :
>>120
駅を2つ置いたらいい

123 :
予約なんていらないでしょDLなら売り切れも無いんだし

124 :
>>122
まあ、そうね。

ただ、田舎駅でも跨線橋ありのタイプと跨線橋なし(構内踏切)の
タイプがあったら、もっと雰囲気出ていいんだけどね。
あと、通過線のあるタイプの駅も欲しいと言えば欲しい。

125 :
アディショナルパックは予約受付中

126 :
>>123
ダウンロード数に制限かけられたらどうする?

127 :
俺は楽天ビッグで予約したよ

128 :
>>124
プラットホームに無理矢理歩道橋載せてやればそれらしくなるよ?
しかも、ちょっと現代風になってなおよし

129 :
駅コンストラクションがあればなぁ

130 :
駅自作出来たらヨーロッパによくある巨大な屋根つきの頭端駅作ってた
というかなんでA列車の頭端駅屋根ないんだ

131 :
電停だと複線用がないので2個並べるしかないんだよね
そうすると乗降客数のカウントが分かれる
分かれてカウントされても特にメリットないので一緒にしてほしいんだが


掘割の半地下の改札が橋上にあるタイプの駅舎 つくらせろや、おい!!

132 :
頭端駅で屋根(大屋根?)があるほうが少ないんでねぇの

133 :
>>131
東船橋みたいな?

134 :
>>133
そう、そんな感じの構造です

135 :
曲線駅も

136 :
Ver.5、アマゾンで予約できるようになってるな

137 :
6000円もするのかこれ

138 :
10両ホームに5両編成2本を縦列停車させることもできるかな?

139 :
東海パックを見送った俺は勝ち組だったかw

140 :
>>139
この発言自体が「後出しジャンケン」以外の何物でもないと思うのだが…
東海パックが出た当時は結構歓迎されていたはずで、私も同じだったから。
確かに「今となっては…」だろうけどね。

141 :
>>140
悔しいのぉw

142 :
東海パックないと複線レールなくて不便じゃね

143 :
埼京線ユーザーだけど今度こそ233緑はあるのかな? 205はさすがにもうね…

144 :
このゲームの動物園のモデルが東武動物公園だと最近気づいた
どうりで水族館は文化施設なのに動物園がレジャー施設なわけだ

145 :
>>138 これ再現したい
ttps://www.youtube.com/watch?v=scTnXXVtCKk

146 :
>>140
まあ、この手のゲームって様子見もあるからすぐに入れない傾向がある
東海パックは、分割併合が実装されれば、在来線はより生きるね
ファイナルエディションとあるから、A10の開発めどが立ったと思いたい

>>142
不便だけど一度開発してしまえば、まあねえ…となる

147 :
やっと6兆円の借金返したのにV5買ったら再開発のため再度借金か(T ^ T)

148 :
運転モードだと自分で連結できるのかな

149 :
>>145
京急楽しいな!
駅ホーム最大長が10両だから
縦列停車だと4,4か4,5が限度そう。
5,5だと連結してしまうw
あと、同じ番線に2本停まるから駅ダイヤの設定もあるね

150 :
お堀電車の復活ぢゃぁー

151 :
>>65 俺はダイヤまで完成したマップをV5の為に改造する。というかすでに改造に着手したよ

152 :
>>126
あり得ないだろ…
モノなら在庫抱えるリスクあるから生産絞るのは分かるけど
DL数に制限かけてADに何のメリットがあるんだ

153 :
ダイヤ組む気にならん……
せめて標準停車時間を一括設定させてなんで時間軸弄ってんのに駅の停車時間はずっと初期設定10分なんだよアホかと

154 :
駅間の時間を計る機能 はよ はよ はよ
なんで無いんや!!

155 :
>>153
標準停車時間は30秒もあればいいのにね

156 :
>>153
バス、トラックなんか信号待ち10分だぞw
交差点の信号待ちを1分30秒から2分にしてもらわないと、1km進むのに1時間かかるw

157 :
>>139
東海パックの複線線路で結構遊べたから
東海パック買ったのを失敗だとかは思わないな

158 :
あっバス作ってもなんか進まないなぁと思ったらそういうからくりだったのか
回避方法ないのか

159 :
信号の時間も動かせるからそれで多少は早く回せる

160 :
交差点をクリックして、信号の待ち時間を最短に縮めた上で
右のほうにあるダイヤの形のところを押すと「全体に適用しますかぁ?」と聞かれるのでYES

とりあえず一括で短くするならその方法で

161 :
data/ak.bin file is broken
で起動しなくなりました。
バックアップのak.binとの差分はないし、dataごとバックアップから
復元してもだめだし、これは何をチェックしているんでしょう?

あの枚数再インストールするくらいならもうやんなくていいや、
って感じなので簡単に治るとうれしいな。

162 :
アンチウィルスは無効にしてます。
Windows10です。

163 :
>>161
VirtualStoreに何かファイルが作られてて、そっちが参照されてるんじゃ?
もしくはインストール後に何かハードウェア交換したりユーザー変更したりして、不正コピーと誤判定されてるとかかな…

164 :
鉄道を走らせないでバスを走らせても街は発展しない

165 :
静かな温泉街とかに仰々しく鉄道まで引きたくないときもありますやん

166 :
>>157
あれ線路脇に柵を作る手間が省けるから楽なんだよなw
欲を言えばポイントも作れるようにして欲しかったけど

167 :
>>153
時間軸450倍速の呪縛

168 :
マップ拡大を訴えるのは今しかないか?

169 :
要望がある場合は、A列車jpの投書箱から送っておいたほうがいいよ
今ならまだV5の開発中だろうから、簡単に実現できることなら対応してもらえる可能性がある

170 :
マップ追加きてもデフォが300倍とかなのかね

171 :
ファイナルとか言うくらいだし、
要望出すとすればラストチャンスだろうな

172 :
バスの車庫は実装してほしい
終バス後路駐はないわ。

173 :
なんでよりによって連結機能のイメージにE5+E6を使うんだろう
カバーの上に連結器があるんだよ…

174 :
( ̄(π π) ̄)

175 :
>>142
>>146
V5には高速線路ないの?

176 :
>>151
新しい高架駅とか、梅田のHEPFIVEとか追加されるから、そういうたぐいの
追加も踏まえて、成り行きで作ってきた路線への不満を解消する意味でも
数年かけて整備してきたマップをベースに、地形も色々いじって新しい街に
していきたいので、>>65で書いた通りVer5を購入するまでは待とうと思う。

177 :
>>157
同意
東海は¥4,000くらいだったっけ?
この程度の金額で勝ち負けと言うのは、
子供か、社会人なら違う意味で負け組なんじゃない?と思う。

それと、自分はv4の全部入りパックと東海を持っているけれど、v5の全部入りがディスク1枚なら、v5の全部入りに買い換えようかと思ってる。
v5単体を買うのと1万程度の差額があるけど、近々PCを買い換えるからインストールする手間を省けるなら、これくらいの差額はまぁいいかなと思ってる。

178 :
あーわかる。
最初のから全部買い足していったけどPC買い替えで10枚以上入れ替えするのはめんどい
(建物キットの店舗特典含む)

179 :
>>175
ないんじゃね

180 :
Exp.の説明のとこ高速線路みたいだけど?

181 :
簡単に実現しそうな要望と言えば、
時間軸の設定くらい増やせそうな気がする。
1倍が良い人もいるかもしれないが、
30倍だと物足りない人もいるだろうから
16倍、8倍とか増えても良い気がする。

182 :
>>177
お小遣少なくて4000円すら躊躇する社会人がいることを、社会人ならわかってくれると思うのですが…。

183 :
>>180
本当だ
いくら車両紹介の所とは言え、これで実装されてなければ苦情言ってもいいと思う

184 :
>>181
1倍の実装は簡単だと思う、
ある数値を変えるだけだからね。

1倍ではなく3倍を実装したのは、
ゲームバランスとしては、これが限界だと考えたんじゃないかなと思ってる。
A9は駅のダイヤを緻密に再現するゲームじゃないからね。

あまり時間軸を話題にすると1倍の人が出てくるから言いたくないけど、
177氏と同じように10倍あたりは欲しいなと思うので、ADさん、よろしくお願いします。

185 :
なんで3倍の次が30倍なんだろうな

186 :
>>182
趣味と夢のためなら我慢せずに金を使えよって事を言いたいんだろ

187 :
なんか勘違いしてるっぽい人がいるが
><収録内容>
>「JR東海パック」+「Version5.0」
だからな

188 :
時間軸3倍にするとリアル時間20秒前後でゲーム時間は1分経過になるので、
倍率の数値自体はそういう意味だと思う。

で、3倍が最も遅いのは元々の標準数値が450倍?で作られてて、
これ以上数値を割ると小数点がおかしくなるとかじゃないかなあとか思ってるけどね。

189 :
>>150
ガントレットなんかないだろ。

190 :
せめて30秒単位でダイヤ組めないと3倍でも不便に感じる時あるからなー
願わくば10秒単位

191 :
>>177
金額の問題というより、
「東海パック買ったようなファンだったら二重取りしても文句言わず買うだろう」
という姿勢が見えるのがむかつく。

ちなみにak.binはvirtualstoreなんかも見てみましたが治りませんでした。
とりあえず入れなおす気はないので予約済みのV5バージョンアップもキャンセルで。
動画とか見て気が持ち直したらコンプリートでソフト整理するか、
バージョンアップセットでインストールの手間を楽するようにしますわ。

192 :
>>185
15倍くらいが欲しい気もする

193 :
>>189
一部単線で代用

194 :
v2には建物キットの内容含まれてたし、v5に東海が入ってるのも妥当と言うか今更騒ぐことでも無い気がする
最近東海買った人は気の毒だとは思うけど

195 :
もう三年近く音沙汰なかったから諦めてたけどまさかV5が出るとは

>>139
亀だけど、ここについ先月東海パック買った人がいます…泣く…

196 :
個別ダイヤを組むときにアンドゥ機能が欲しい

197 :
アンドゥとかつけたらめっちゃメモリ食いそう

198 :
ま、v4からのアップと全く値段差がないのも不満なんでしょ。
1000円ぐらいでも差を付けりゃよかったのにねえ。

199 :
一個設定ミスったら全部リセットか後から直すか、ってなるけど後者は個別設定がリアルタイムに走らせて設定するものだから発車時間一箇所ミスると全部狂うので現実的でない

一回だけでもいいしCtrl+Zさせてくれ

200 :
>>194
まったくその通りだと思う。
過去のupdateを考えれば
東海パックはverが印されていないだけで、実質v4.5と捉えれば、すっきりする話。

「ファンだったら東海パックの二重取りしても文句言わずに買うだろう」と考える人もいるけど、
ADの利益を考えれば、
v5の動作条件として「東海パック必須」として発売した方が、両方の販売に繋がるわけで。

最近買ったばかりの人は確かに気の毒だと思うけど、
過去のupdateを買ったことで勝ち負けと言ったり、
内包させる事をユーザーへのサービスと受け取れない人は、心も貧しい人なんだなと思う。

201 :
ダイヤをキーボード入力でできるようにしてくれればどれだけ楽か。
CSVファイル直接編集とかでもいいから実装して欲しかった。

202 :
>>195
貴方の凹み具合には到底及ばないけど、
こちらは発売発表の前夜に400億借りて機回し用のデルタ線を作ってたよ。

夜中の3時頃まで作業してたから一日中眠くて、
夜にv5を知った時は嬉しいかったけれど、
こんな気分。
┐(´д`)┌

203 :
なんじゃこらな仕様が判明して
だったらこのままデルタ線でいいや
という展開がありえなくもない
そう、ADならね

204 :
方向転換がどんな感じに行われるのか、
不安しかないわ

205 :
>>203
情景的には、
先頭の機関車のみ切り離して側線などを走り、最後尾に連結…
っていう動作を期待したいけれど、
これだと機回し中は一時的に9両になるし、機関車の前進後退、ポイント切り替えまでを処理する必要があるわけで、
現状のシステムでこれを再現できるのかというと、さすがに厳しいよなと諦めてるよ。

ぶっちゃけ、終端駅の折返しで前後が変わるように、瞬時に編成が前後そっくり入れ替わるんじゃないかと予想してたりする。

とりあえず、
今夜もトワイライトとカシオペアは平常運行中。

206 :
>>204
そりゃ編成ごと瞬時に方向転換でしょう
このカシオミニを賭けてもいい

207 :
>>205
機回しって言ってるんだから、そこまでヒドくはないだろ。
機回し始めるとポップアップのウインドゥが開いて、機回し中って実際の編成とは関係ない同じアニメーションが表示されると予想。
でアニメーションが終わると編成が逆向いてると。

208 :
>>200
>過去のupdateを買ったことで勝ち負けと言ったり
そういう輩が何人かこのスレにいる。
こういう手合いが一番頭が悪くて厄介。

209 :
俺はホームに乗客が居て、混雑に応じて変化してくれれば良い
ゴーストタウンを解消してほしい

駅構内だけ、乗客グラフィックス(8等身)を追加してほしんだ。

210 :
>>207
どう考えても一瞬で編成が逆になるだけだと思う
A3Dの例を考えても

211 :
>>208
実際に損得は発生してるんじゃないかな
その点だけの話をしたいなら間違ってはないだろう
でも趣味として、自分の望むものを望むタイミングで手に入れるのは正しいことなので、結果負けだとしても、負けたと言われる筋合いはないというのも正論

だから勝った負けたの話もネタ程度に聞けばいい

頭悪いと断じるのはどうかなと
とても感情的な発言で、それこそ頭悪く見えるよ

212 :
編成全部が反転じゃなくてちゃんと先頭車だけ入れ替わる仕様だといいけど
でないと機回しとは言えない

213 :
>鉄道模型のギミックでも大人気、転車台と機回し機能を収録しました。
転車台まで用意して機回しが単純な方向転換ってことはないと思うが。
「鉄道模型のギミック」ってわざわざ書いているわけだし。

214 :
あんまり複雑な事に手を出すと、またバグ増えそうだな

215 :
>>214
そこは修正パッチ1ギガで解決すると思うが

216 :
10年ぶりくらいにA列車やりたくなって公式見たら8月末に何か出るのね。
これアップグレードパックみたいなもの?
それともこれだけ買えばよい?

217 :
一見お断りや!

218 :
ttp://toneirailway.blog.fc2.com/

219 :
杉山氏がああ言ってるから、少なくともここの住民が願っているような機回しはできるっぽいな
ただ機回し時に勝手に機関車が方転したりするのはないと信じたいが

220 :
機回しらしい機回し機能が欲しいけれど、
例えば、重連で牽引させていたり、
前後からPush Pullさせている場合にわざわざ機回しさせたら、どう処理するんだろうね。
前者はともかく、後者の機回しとなると大変なことになりそう。
こういう事も想定すると、一度にひっくり返るのかなと。

でも、もし実現できるなら見ているだけで面白いだろうね。

221 :
転車台が回るかどうか怪しいんだよな
動画で判明するまで安心できないZE

222 :
まあ、車庫詐欺の前科を鑑みると、その疑念もあながち杞憂とは言えない

223 :
>>201
リスト化される機能は欲しい。
直接編集ができるのなら、その駅に移動して表示させる手間も省けるし、前後関係もはっきりするので、作業しやすいと思う。

仮に直接編集ができないとしても、
列車をソートして、各駅でどういった設定になっているのか、リストで可視化されるだけでもかなり便利だと思う。

考えれば考えるほど、欲しくなる機能だよね。>>201氏の要望、ADに届くといいな。というか届いて欲しいと思う。

224 :
>>201氏の要望通ってくれると嬉しいですね。

225 :
ついでに、便乗でくだらない要望をひとつ。
マプコンモードでも貨客船が動くようにして欲しい。
港を建てるたびに毎回ゲームモードで船が寄港できるか確認するのに疲れ果てました。

226 :
3DS版みたいにダイヤウィザードで到着予定時刻表示して欲しいわ
というか3DSでできる事だいたい実装して欲しい

227 :
列車運転モードも当然実装されそうだね。
自家用車や船舶を自分で運転できる散策モードあるけど、なぜバスやトラックは自分で運転できるモードがないのか?
バスマニアが喜びそうなのに。

228 :
列車は運転出来るんだけど

229 :
V4だったっけ?V3?

230 :
バスやトラックの種類増やしてほしい。
大中それぞれ。
バスはノン・ワン・ツーステップを選べて。
あと、タクシー実装してくれないかな。
タクシー会社も運営してみたい。○鉄タクシーみたいに。

231 :
機回し実装で妄想が捗る

でも機走線など追加されないだろと現実に帰る

あっ山岳路線で補機連結!
長距離レの釜付け替え!
牽引で甲種輸送からの自社線自力回送!
今までヤード作って脳内変換していた貨車入れ換え!ワクテカ

でもダイヤ設定の都合上どうせ制約バリバリだし上限200編成は変わらないだろ。DE10実装ないし。

とまぁオ○ニーと賢者タイムを繰り返す今日この頃。

232 :
駅での機回し、10両ホームでもカマを付け替えるとなると客車は8両までとかになるんだろうな

233 :
バスもトラックも大中小型があって、トラックに関しては、トレーラーと箱車選べて。
バスは、中型ロング(モヤシとかウナギ)も追加で。
バス会社設立できたり(バス会社を鉄道直営から子会社化することも可能)不動産事業や介護事業に参入できたり。

234 :
>>216
16800円用意しておこう

235 :
>>229
V8野菜ジュースな

236 :
>>232
それは元々そういう仕様
貨車なんかは1両が小さいから結構いっぱいつながるけど。

237 :
機関車はホーム上にかかる必要ないから
1両はみ出して停車orはみ出した状態で連結でない?

238 :
機関車かどうかなんかの判定は元からないだろ

239 :
>>238
カスタム編成で貨物列車は機関車を先頭にしないと組成できないよ?

240 :
>>239
駅での停車判定の話だよ
それができるなら、有効長の短い駅に客車だけの停車だってもとからできるということになる
駅からすぐに1両に満たない短い直線を設置することだってできるが、駅外の状況を駅が処理できてないんだから無理でしょ

241 :
PC調子悪いから買い換えようかと思うけど、
実質A列車専用になってたからPS4買うほうがマシなのかもと考えてしまう。
困った

242 :
>>241
パソコン使っていないんですか?

243 :
>>242
別にノートがあって普段はそっちばっかり。

244 :
東海パックの高速線軌道について教えてください。
高速線軌道をマップ外につなげた場合、列車がマップ外に出てマップ内に戻るシーン。
(1)例えば上り線からマップ外に出たら、マップ内に戻るのは自動的に下り線になるの?
(2)貨物列車みたいに機関車が先頭車両の場合、マップ内に戻る時も機関車が先頭車両になるの?

245 :
>>244
1,2とも合ってます

246 :
>241
THX! V5買おうかな。

247 :
ドラクエの集合みたいに先頭車両に後ろ全部が重なって機回ししたら笑っちゃうな
…ないよな?

248 :
ついでにマップ外ダイヤも設定できるといいんだけどな
a3dは面倒なときは事故が起きないマップ外で全部捌いてた

249 :
>>247
それはそれで見たい気がするw

250 :
カスタム編成で貨客混合列車を走らせたい

251 :
>>250
カスタム機能実装時、貨客混合が出来ずあうあうあーになってた
今回こそは混合列車、できるよね・・・・



ムリムリムリのkttmr

252 :
てかファイナルだったらトレコン実装しろや

253 :
細かいところだけど誰も言わなくなったので修正希望。
交通公園を建設する時、建設済みの隣の建物に吸着しない。
建設済みの交通公園の隣に建物を置く時は吸着するのに何故なんだろう、、

橋上駅ターミナルビル2の小さい駅ビル側もパッチであたり判定が駅ビル隣のみ修正されたが、奥行側に隙間が、、と思ったら何時の間にか修正されてたw
しかし、奥行側がピッタリ40の幅じゃなく若干足りない、、微妙な幅だなぁ。

254 :
ver.6
Rebirth Edition
Reboot Edition
Resurrection Edition
Comeback Edition
Revive Edition

ver.7
Special Edition
Supreme Edition

255 :
>>254
いくらアートディンクに貢げはをいいんだよw

256 :
音沙汰無いより出してくれるだけマシだ

257 :
ここまでA9をバージョンアップさせたらA10は凄い仕様になりそうだな。
出るかわからないけど。

258 :
>>257
いやいや、元の木阿弥よ
今までの事をお忘れか
だからA10よりA9v.6がいい
永遠にバージョンアップでいい

259 :
30年後くらいにはmodとasset解禁してるんじゃないかな

260 :
30年も掛からないだろw

261 :
DirectX 12に対応してくれ

262 :
A列車シリーズがファイルだったりしてな!

263 :
>>258
A9ver.10とかw

Ver.10になったら、
CPUがcore-i7-8700
メモリが32G
グラフックボードがGTX1080
が最低条件になったりしてw

264 :
おっ、マルチコアちゃんと使ってくれるんだw

265 :
A10はA9が存在しなかったかのように
またデフォルメ車両が450倍速で走り回る仕様に戻るよ
これは断言してもいい

266 :
A9って発売当初はクソゲーバグゲー扱いされてたよね

267 :
ARTDINKに期待するだけ無駄。

268 :
>>261
XPで動かなくなるから却下

269 :
>>268
ver.5って、XP対応してないはず。

270 :
南極大陸を再現したい

271 :
コーデックで弄った状態でアプデを入れても動いたっけ?

272 :
動かないかも知れないから、一度戻した方が良いらしい。

273 :
けっきょく南極大冒険!

274 :
>>269
XP未対応で64bit専用になるということは、グラフィック系かシステム系で何らかの改良を加えるのだろうか?

275 :
単純にXPのサポートが終わってるからじゃない

276 :
64bit専用にするならマップサイズ10km×20km、編成400、その他の制限は今の倍ぐらいにしてほしい

277 :
64専用期待大!

278 :
64bit確定来たな。

279 :
>>275
もし実際はxpで使えてしまっても、対象には書かないだろうね

280 :
お、ねだん以下 A列車

281 :
A列車がXPのサポート対象外になった理由
nicovideo so29081092

282 :
>>274
グラボのサポートも終わったからじゃない?
改良するならコッソリ付け加えるんじゃなくて発表時にちゃんと紹介するかと

283 :
もういっそのことnVIDIAの上位モデル必須にしてしまえば

ノートPCもそういう機種かThunerbolt3でグラフィックカードを外付けできる箱なり用意してね
それをどうこういう人はもうお断りです、と

284 :
ただでさえニッチなゲームなのにこれ以上ユーザー減らしてどうするんだと

285 :
>>281
XPがA列車のサポート対象外になった理由だろ

286 :
今はクソ重くても、数年経ってPCを買い替える時にはヌルヌルになるし最初の要求性能引き上げても問題ないと思う

あとマルチコアCPU対応ならだいぶ処理も違うから制限を倍にはできそうなんだがな
そのへんに手を付けると作り直しになるからやらないかな

287 :
スパッツには対応するかな

288 :
64bitのゲーミングPCなら最低でもメモリ8GBは積んでるからな
32bit時代に比べて3倍ぐらいメモリ使えるしマップの拡大とか制限の緩和もやってくれ

289 :
>>287
>>281といい日本語大丈夫か?

290 :
日本人じゃない可能性もあるだろ!

291 :
へえ外人にも人気なんだなこのゲーム

292 :
人外にも人気

293 :
cslはTMPEがバグった強制アプデやめろと騒がしいのにこっちはXPの話題なのか

294 :
パソコンに詳しい諸兄に伺いたいんだが、
32bit非対応にすることで、どういうメリットがあるんだぜ?

295 :
>>294
・使えるメモリのアドレス空間が増える(12万倍くらい)
・両対応から専用になると、デバッグ対象が減る→減った分1つあたりのデバッグ量が増え、バグが減る(かもしれない)

296 :
あ、適当書きすぎた
x64だと4000倍だわ

297 :
32ビット対応云々でゴネてるスレなんてここくらいちゃうか

298 :
いつまで化石みたいなスペックのPC抱えてんだよ
この機会に新調しとけ

299 :
マジか…俺のPC32bitだ…買っても遊べないのかよ

300 :
OSだけの問題だと思うからそれを調達すれば?
A9がまともに動くPCで64bitに出来ないハードウェア構成なんて組めないと思うの

301 :
まよったらいっちゃんええやつ
やで!!

302 :
今頃発表したってことは追加要素を組み込んでテストしてみたら32bitだとメモリ不足で動かなかったのかもな

303 :
32bitなんかをいまだに引きずってるのがこの界隈のすごいところ

304 :
増解結を組み込むには64でないとだめだったとか。

305 :
というかRAM縛りのある32bitでよく今までプレイできたな
過密都市なら16GB積んでても30fps割るのに

306 :
架線柱や吸着ができるんだから隣接する線路がある時は高架の側壁取ってくれれば良いのに。

307 :
GTX960
Core i7 6700
メモリ 16gb
のPCでやっているが早送りが40倍程度で精一杯。

308 :
Windows7は32bitはまだあったんだっけ。
どっち道サポート切れまで後二年程度だぞ。

309 :
>>306
高速線路を並べて複々線にしようとすると、架線柱を並べて敷設できない。
単線線路×4ならすべてを網羅する架線柱を敷設できるんだけどね。

310 :
>>308
windows10も32bit版あるけど。
ところで皆64bitアプリになったと信じてるようだが、アプリは32bit版のままで検証したOSが64bit版だけって可能性もあるぞ。

311 :
アプリの64bit化はv2かv3の頃に既にできていて、現状ではOSが64bitなら64bit版のA9が起動するようになっている
ただ今までは32bitにも対応しないといけないから、それが枷になって使えるメモリが制限されていた

今回32bitを切り捨てたから、メモリの使える容量も大幅に増えるし、いろいろな制限の緩和もやってほしい

312 :
切り捨てるの遅すぎだろ

313 :
いずれにせよ、完全に64bitの動作として作られるものはA10でしょ

314 :
イッキにA64

315 :
64bit専用ってことは、texmodがいよいよ使えなくなるってことか…?
A9codecのほうは使ったことないけど対応してるのかな

316 :
tex MOD民涙目

317 :
ファイナルで64一本化てどゆこった
次のシリーズで良かったんじゃないか
開発費稼ぎか?

318 :
32bit使いどんだけいるんだよこのスレw
A列車以外PCゲームやらないの?

319 :
32bitを使ってる、ってどこで判断したんだ

320 :
今時32bit版OS搭載デスクトップなんて売ってんの?

321 :
使ってないならサポート切られたところでギャーギャー騒ぐ理由ないわな

322 :
否定的な意味で騒いでるんじゃなく、64bit化での機能追加や制限解除に期待してる

323 :
128bitOSだよ

324 :
>>321
頭悪い人にレスされても・・・

325 :
制限32

326 :
Win7のHome使っている人は32bitでない?
PC壊れたからWin10に移行したけど、壊れていなかったらWin7の32bit使い続けていたかも。
A列車は性能は求めるけど、俊敏さは不要だから頻繁にPC買い換える必要はない。
アップグレードでも初期のスペックで動いてくれる(快適さは下がったけど)。

327 :
んなことない

328 :
A列車以外PCゲームやらない32bit使いなので、
おすすめの構成を教えてほしいです。15万くらいで。

329 :
ショップメイドのPCも扱うPCパーツショップが近場にあるなら行って
予算と用途を伝えれば組んで売ってくれるだろうけど

15万って本体だけ?(液晶パネル含まず)
15万も出してくれるお客さんなら、お店の人は小躍りして組んでくれると思う

330 :
>>328
グラボを積んでるゲーミングPCならA9ぐらいはどれを買っても動くよ
グラボ GTX1050ti、メモリ 8G、CPU corei5ぐらいのやつ買っとけばいいと思う
10万ぐらいで買えて最新ゲームもある程度は動くし

331 :
俺は中古パソコンで済ませた

332 :
i3で十分

333 :
素朴な疑問なんだけど江の島再現マップの湘南モノレールの場所に走ってるの一体何だ?

334 :
8世代ならi3でいい

335 :
これくらいのPCで十分
http://www.pcwrap.com/shop/goods/detail/948688

336 :
>>333 JR九州の303系かも
https://trafficnews.jp/photo/78768#photo7

337 :
>>336
なるほどね
JR九州の車両とは予想外だった

338 :
>>329>>330>>335
ありがとう。予算は本体だけです。
ざっくり調べてみた。>>330氏の言うくらいのものをベースに考えようと思う。
もう少し予算があるから、SSDは入れようと思ってる。
あとメモリを増設するのと、グラボを良くするのとなら、
どちらが幸せだろうか?

339 :
>>338
325のスペックで行くなら、メモリよりもグラボよりもSSDに1万つぎ込む方が体感良くなると思われ

340 :
64bitをフル活用する仕様にならない限りメモリは多く積んでも無駄
さらにグラボよりCPUのグレードアップの方が良い数字を出す
お試しなら今実勢価格5kのとかでいい

SSDはOSとかシステムファイルを入れる領域なら超オススメするがデータストレージは別途用意した方が経済性は良い

341 :
>>338
日常の作業を快適にしたいならSSD、
cities skylinesとか他の街作りシミュレーションゲームや動画編集をやりたいならメモリ、
とにかくゲームを高画質ヌルヌルでプレイしたいならグラボにお金をかけるべき

342 :
15万もpc本体に出して32bitOSにする意味は…

343 :
どうせWin7 Homeの割れしか持ってないんでしょ

344 :
>>342>>343
どこから32bitOSを導入するなんて話が出てきた文盲か

345 :
というかまだ32bitOS売ってるのがビックリだけど

346 :
いつまでもウジウジ言ってないで
大人しく64bit環境でPC組めよ低スペ貧乏人が

347 :
屋根付き高架駅舎気になりますね。
写真出たりしないんですかね?

348 :
>>346
LGA2066で32bitのwin7を動かしているオレが通りますよっと

349 :
>>344
323からの流れだとそう見えたんだけど
まぁ32bit使い の意味がosで無いとしたら…なんなんだろ?

350 :
>>347
発売間際に情報出してくるんじゃない

351 :
>>349
普通に読んだら、今32bit使ってるから64bitに買い換えたいって相談じゃね?

352 :
>>347
>>350
「新規追加マップ」の中に「梅田マップ」の画像が出てるんだけど
その左端に橋上駅舎のターミナルビル1のような駅舎が写ってる。
(画像をよく見ると、かさ上げして高架っぽく見せてるだけだけど…)
これ自体が大阪駅をデフォルメしたものだけど、このタイプなのかな…って
勝手に想像してる。
この、大阪駅をデフォルメしたタイプで屋根付き高架駅が出てくれたら
私は嬉しいけど、どうなんでしょうね。

353 :
どうせなら、阪急梅田駅タイプの始発駅も作って欲しいものだなと…。

354 :
地面より上でも駅の重ね・多層化やらせろぉ!!

355 :
今更だけどほんと何処かずれてるんだよなあ
木造駅舎の田舎駅とか立派すぎていったいどうやって使えばいいんだろう

そんなんじゃなくてコンクリート製の駅舎とか作ってくれたほうがよっぽど嬉しい
みんなが作りたいのは日常風景だろ?
前にも誰かが言ってたけどワンポイントでしか使えない建物はもういらん。

356 :
汎用性あるタイプ少ないよな
駅に限らず建物とかも
ランドマークとかこれ以上いらんわ

357 :
凱旋門とかどうすんねん、と

358 :
ランドマークなんか応用効くやつ以外建てたことないわ
アレで一体何をアピールしたいのか
どういう層へ訴求しているのか
全く分からん

359 :
>>357
東武ワールドスクエアを作りたい人にとっては、便利なアイテムw

360 :
東武? 関東の方か
交流50Hzのエリアに行ったことないから知らんわい

361 :
Ver6のタイトルはRESTARTにでもなるのか?

362 :
なんか残念な人だな

363 :
作るにしても、せめて日本のものに限定して欲しい
他の建物の大半が日本のものなのにどう使えと?

364 :
映画村もかなり狭くて、正直あまりリアリティーが感じられない。

365 :
長屋とかもっとこう...足すべき建物があんだろ

366 :
古くからの狭い街道沿いの街並みとか再現したいねぇ

367 :
発売前なのに微妙な空気感漂ってますねぇ。
・64bit化に伴うCPUのリソース有効活用
・駅で全乗客一斉下車
くらいは今回のリリースで直して欲しい。
あと、マプコンMAPで船やら飛行機も動いて欲しいな。

発売日には買わず静観しますわ。

368 :
>>339-341
アドバイスありがとう。OS用にSSD+ストレージ用にHDDは構成に入れるようにするよ。
メモリとかグラボは足りなくなったら買い替えるようにして、
CPUを少しグレードアップしようと思う。

>>351
そうだよ^^

369 :
・駅で全乗客一斉下車

これは100%無理だと思う

370 :
全員下車が嫌ならCSLかCIMやってどうぞ

371 :
鉄道だけは素晴らしいよね。鉄道だけは。。。全員下車とかあり得んし。

372 :
>>367
>マプコンMAPで船やら飛行機も動いて欲しい
飛行機はマプコンでも時間を進めていれば結構来る。
ただ、船は来ない。ヘリも来ない。

…で、空港も地方の小規模空港っぽい感じはもう少し何とかして欲しい。
せめて仙台空港あたり、可能ならセントレアとか関空あたりをイメージした
もっと大きなものにして欲しい。ゴルフ場もまた然り。
「プロジェクト」と銘打つのなら、今の倍以上の広い敷地を必要とするような
ものでもいいと思うんだけどね。

373 :
空港も大きくなると10km四方も狭いなぁ。
せめて30km四方あれば良いのにと何時も思いながら遊んでるw
一つの路線を作りたい範囲まで作って行くと、曲げて迂回しないと無理。

374 :
今まで散々楽しんできたのに急に手のひらを返す奴

375 :
楽しんだ上で足りないところを挙げるとなぜか怒り出す奴

376 :
8年かけてじっくりひっくり返したのかもしれないじゃないか

377 :
編成ごとでいいから、ヘッドマークの切り替えができると嬉しいが、実現の可能性はないだろうな。

378 :
>>374
真面目に返しますが、今も楽しんではいる。
だけどそれは、与えられた制約の中で楽しんでいる訳であって

新しいバージョンが出るにあたって、それまで楽しみながらも溜まっていた
不満や改善要望を色々ここで出している訳ですよ。
(つまりは>>375の「楽しんだ上で足りないところを挙げる」ってこと)

379 :
場内信号機って高架だと分岐付近以外に置ける場所ってある?

380 :
次作はいつ頃なんですかね?
もう作る気ないのかな?

381 :
もし次作が出たら、このゲーム用にPC買い換えようと思ってるけど

382 :
早くて2020年くらいだろ

383 :
とにかく、次作はしっかりとした土台を作るところから初めて欲しい。
そのあとに、建物キットや追加車両キット的なものでもいいから定期的に
出していってくれればいいな。

384 :
やっぱりCSのように街に躍動感が欲しいね。
ここでCSを出すとアレルギー反応起こすヤツが居るけどさ。

と言うかなぜ出来ない?プログラマーの程度が低いのか?まさか何の開発ツールも使わずに自社で完結してるとか?それはそれで阿呆ですな。

385 :
CSの話を出すと頭が爆発する人がおるからNGやぞ

386 :
>>384-385
ただまあ、道路や線路の敷設、建物の設置などが地面の微妙な高低差に
縛られることなく自由に出来る点(道路で言えば交差点敷設の柔軟性)は
ADも研究してもらいたいな…とは思う。

もっとも、私はCSをやったことはなく、今後も多分やらないだろうと思う。
(あくまでようつべ動画を見ての印象だけど。)

387 :
CS作ってるCOは都市開発ゲーを愛してやまないオタク数名で立ち上げられた会社だからな
CSばっかり注目行くけど、最初のタイトルのcities in motionなんてやればやるほどその愛が伝わってくる傑作だった
リーマン開発者しかいないADが学んでどうこうなるわけじゃない

388 :
まあ、国も違うし考え方や方向性も違うから、学んだところで
それをA列車に活かすことができるとは思わないけどね。

でも、よそ様のゲームでも良いところは参考にして、A列車へプラスに
なるようにできればいいと思う(あくまで理想論だけど)。

389 :
>よそ様のゲームでも良いところは参考にして

変なプライドが勝って絶対に取り入れないと断言する
その証拠に初期の車両は一部を除いて作り直しもせず放置、v5でも阪急のチョンボは放置決定
ここでは一番要望が多い乗客のパラメータ(次駅強制全員下車)も一切変更なし

390 :
A列車10で取り扱われる乗り物の全て!
もちろんJR、主要私鉄は網羅
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&requiredtags[]=Vehicle

建物アセットも高層ビルから一軒家まで大体揃ってます
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&searchtext=&childpublishedfileid=0&browsesort=trend&section=readytouseitems&requiredtags%5B%5D=Unique+Building

391 :
停車時間が30秒まで減らせたら、もっと過密なダイヤに出来るのに。

392 :
中央快速線みたいに交互発着すれば?

393 :
やっぱりCSにA列車取り込んだ方が現実的だな。
乗客のアルゴリズムはそのままに、A列車のダイヤと線路が手に入る訳で。

394 :
>>393
rushhourみたいなmodもあるし、なんとかなりそうな気もするんだけど未だに実現してないんだよなダイヤ制御

395 :
鉄道がダメダメなので最近CS遣ってないけどA9は最もダメダメだから更にやる気なし。

396 :
A10は果たして出るのか?

A列車ファイナルにならないでくれよ

397 :
何がムカつくって鉄道ファン(オタク)なら10年前の焼き直しでも1万本売れるだろうと考えてるとしか思えないなほどのクソバージョンアップ。
何が機回しだよ。腐ってるわ。しかもこんなクソ仕様でボッタクリ価格なのに喜んでる連中が居ることに驚きを隠せない。
あんなのDLCで500円レベルなのに、1万円で買うヤツが居ると思うと。

398 :
んでここまで書いてるのについついポチッとなをしそうな自分がここに居るからまた困る。
クソゲーなのに買いたくなる。
でも抗議の意味を込めて買わない。
大体、貨物で運ぶの建築資材しかねえし。さっさと今の時代に見合うゲームNにしろや。

399 :
君が買わないとA9がファイナルで終わるよ

400 :
自分に腹が立ってるんだな

401 :
鉄道事故が発生しないのも時刻通りに動くのも日本ならではの発想
ヨソじゃ来たらラッキーぐらいでしかない

402 :
>>401
そういう話をたまに聞くけど、結局「ヨソはヨソ、ウチはウチ」なんだよ。

403 :
>>398
素直じゃねぇなぁ結局買うくせに

404 :
>>403
く、、クソ、お前。。。
買わない、絶対に買わないぞ。

405 :
>>401
これもすっかり嘘になっちゃったよな

406 :
>>401
東京の朝は、事故がなくても時間通りに動いてないだろ

407 :
単線でそれなりに本数の多いところはラッシュ時遅延よくあるんですけど!

408 :
まぁ確かに最近は東京の方では信号機の故障なんかが多発してますね
けど事故が多いのはダイバーと疑われたところを逃走する痴漢が多いからでしょう?

夏場特有の線路が延びちゃうやつは仕方ないけど

409 :
>>397
パラドゲーのDLC商法にうんざりさせられとるやつも多いと思うけど、ADのそれと比べたらかわいすぎるわな

410 :
>>401
仮に日本で時刻通りの運行ができなかったら、鉄道大国にはなってなさそう
海外は自家用車通勤が主流だからな

411 :
東京オリンピックのその日1日の競技の終了時間を、都内のJR東京メトロ私鉄各線の終電時間2時間前までとすることにアメリカ人は納得がいかないらしい

412 :
特急北越は一時間遅延しても回復運転なんて絶対にしなかったけどな

413 :
そろそろV5の新しい情報こないかな
連結の動きを動画で見たい

414 :
>>413
そうだねー
橋上駅舎屋根付きとか、
さらっと動画に混じってるのも見たいし。
オープニングムービーはどんな動画になるんだろうね!?

415 :
>>395
たとえCitiesのupdateがダメダメでも、ずっとやっててくれよ
A9スレが平和で助かるからさ

416 :
発売まであと1カ月と少し!

417 :
タワーは邪魔だからノートで組みたいんだけど
GTX1050、1060、1070色々ありすぎてわからん
1060で十分だよな?

418 :
そういう時はいっちゃんええヤツ選べば大丈夫

419 :
A列車紀行でもおなじみ杉山淳一さんのブログより引用…

基本的には『9』とPS4版『EXP』向けに作ったマップを作り上げてく作業でした。新機能も面白いんだけど、実装検証中とかで反映できず。

420 :
でも新しい建物はもっと使っても良かったなあ。追加建物までチェックするゆとりがなかった……。ちょっとだけリップサービスすると、機回し機能は『みんなのA列車で行こうPC』よりリアルです。どんな風にリアルなのか

421 :
>>417
ノートは部品交換が難しいのでタワー型にすべし

422 :
動員が使われなくなったのは奇数と偶数がまったく折り合わないせいでしょ
偶数パラ→入れられない 奇数パラ→1マナ3体でコスパ悪い
コントロールパラみたいなのが出てきたらまた返り咲くパフォーマンスはあるよ

423 :
誤爆です。すみません

424 :
もう少しがんばって東急2020とか静鉄A3000とか入れてほしかったな。

425 :
>>407
A列車の世界で単線区間で遅延が発生したら
対向列車の到着予定時刻になったから発車
遅延してきた対向列車と正面衝突
だな

426 :
もう少しがんばってJR東の651系やクハ415−1901を入れて欲しかったな。

427 :
木造駅舎というけれど、もう少しこじんまりしてる規模のものが欲しかったな
でかい木造駅舎なんてモノとしてそう多くないし

428 :
A9の拡張キットは、無いよりはマシだけど「他にもっと優先して追加する要素があるだろ」って言いたくなることが多い

429 :
東京バス案内よろしく、A列車シリーズでもバスを運転できるようにしてほしい。
A9から列車運転モードが実装されているけど、バスを運転できないのはなぜ?
バスファン(バスマニア)も意外とプレイしていそうなのだが。

430 :
鉄道ゲームで「バスを運転できないのはなぜ」と言われても

431 :
別に運転できたっていいじゃないか(ムシューダ並感)

432 :
運転要らね。運転したいなら電Go買うわ

433 :
A6時代から、作った街をうろうろ徘徊するの好きだな
運転はダイヤ乱れるからちょっと

434 :
v5に期待するのは標高に関係なく水場が作れたらいいな
v4では湖や川は作れても滝が作れないんだよな

435 :
>>434
今公式サイトに書いてないことは期待しても無駄
A10またはv6だな

436 :
>>432
俺そのためにPS3買ったら、でる作品が少なくて萎えた

437 :
>>426
東のE353とかE657、あとは西の225や323みたいな最新型もあれば良かったのに
車両だけの追加キットを出してくれればいいものを

438 :
通勤快足 : ビジネスシューズです
痛勤快速 : 別料金がかからない優等列車ほど混雑するものです

439 :
ホームライナー的な、大都市エリアに停車せずにちょっと遠方まで一足飛びの
優等列車を走らせて意味があるぐらいのマップの広さが欲しいですよね
50km四方、ぐらいですか

440 :
さあ、夏休み
学生バイトの製造、試験が始まるよ

441 :
>>439
新幹線の車両や高速線路などインフラは揃っているのに
今のマップでは手狭ですね
50km四方は標準にして欲しいですねぇ

442 :
マップ広げるのってそんなに難しいのかな

443 :
>>437
車両キットをDL専用で1車種108円(税込み)でアートディンクでやれば売れそうじゃね?

もちろん、床下や台車もリアル化にして。

444 :
マップの広さはせめて今の倍はほしいな
できれば正方形じゃなくて今のマップを横に2つ並べたような長方形だと長距離路線が作りやすい

445 :
上限面積だけ決めておいてサイズは可変でいいだろ

446 :
A21Cにあった、うなぎの寝床みたいなマップ思い出した

447 :
モノを配置・敷設するのをもちょっとグリッド的離散的な位置決めで置けるオプションを設けてほしいわ

ピタッと接触・整列できてないとイラっとしてくるんですよ

448 :
>>446
十番目のマップが縦(南北方向)に長かった記憶がある

449 :
あったな、アレで阪和線と南海を再現してたマップは凄かった

450 :
2001は東西新線のマップばっかやってたな
山切り開いたりしてさ

451 :
>>443
好きな車両だけを選んで入れる事が出来るようにすれば最高だよな

452 :
>>443
100万ユーザ位いるなら儲かるかもしれないね

453 :
好きな車両をADが準備してくれるなら俺も飢えたように買うんだけどな。

454 :
>>450
A2001のサイト見ながらA21Cで山崩し頑張ったけど、移植の筈なのになぜかできなかった苦い思い出

あれちゃんとシステム化するだけでだいぶ変わると思うんだが

455 :
>>451
そうだな。
自分で作った街を自分が好きな列車を走らせて遊んだら、一生遊べるよね。

>>452
車両ガチャとか建物ガチャでボロ儲け出来るよなw

456 :
>>443
A列車で行こうHXの悪口はやめろ

457 :
>>449
あったなぁ阪和線マップ。
懐かしい。

458 :
阪和線なんてあるのか

459 :
和泉や堺市民の大事な足だぞ
知らないとは...

460 :
だって関西住まいじゃないもの

461 :
>>459
俺は静岡県の出身だけど
つい数年前まで堺市は和歌山県だと思ってた

462 :
京都出身だが正直首都圏北部の路線とかはかなり怪しいな
個人的には阪和線は重要幹線だと思うけど正直他の地域の奴らまでそう捉えてるとは思わん

463 :
京都と滋賀を走る京津線がめずらしいというのはタモリ倶楽部で知った
地下〜地上〜(勾配)〜路面

464 :
ATO、小型地下鉄規格、急曲線、登坂性能、併用軌道対応(特例)と無茶振りにも程がある路線だわあれは
地味にクロスシートがあるから太秦〜浜大津の小旅行はたまにやりたくなる

465 :
>>463-464
逢坂山の急カーブに対応するために、連結器の下にジャンパ線通したという話が出てたのを思い出した。
あと、車と接触事故起こして車側灯破損した時に、近くにあったカーショップに走って部品購入したという話も。

466 :
JRはなんとなく分かるけど、
大阪の地下鉄は環状線内に入ってくる私鉄とかも相まって訳わからん

467 :
大阪の地下鉄ほど路線数の割にわかりやすいのはないと思うんだけどそうでもないのか

468 :
縦横しかないから東京より余程分かりやすいけどな
直通運転なんてせいぜい堺筋線と中央線だけだし

469 :
東京なんか生まれも育ちも東京23区ですらわからないんだから比較するのは間違ってるな。

470 :
>>468
ニューヨークの地下鉄なんかは
複雑な直通運転をしまくった結果、路線名が無意味になって
バスの系統番号みたいな運転系統記号で区別してたり

471 :
東京の地下鉄って入り組んでて複雑ですよね
http://miyayume.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2018/02/04/180204rosenzu02.jpg

472 :
>>468
>直通運転なんてせいぜい堺筋線と中央線だけ
御堂筋線と北大阪急行は無視ですかそうですか

473 :
御堂筋線が北大阪急行に買収られるか
北大阪急行が大阪メトロに買収られるか

474 :
>>473
あるとしたら後者でしょうね

475 :
大阪営団

476 :
ニューヨークの地下鉄と言えば
A列車で行こう(音楽)の由来だったよね

477 :
>>473
堺筋と北急、交換かも

478 :
なにわ筋に期待

479 :
V2で追加された木造田舎駅は単式ホームしか作れなかったけど、
今回追加される木造駅は複数のホームに対応してるんだろうか
もししているなら構内踏切仕様だと嬉しい

480 :
それにしても発表してから何も続報ないのな

481 :
アイテム多用してたら上限に達してしまったorz
ガードレールや道路標識、鉄道の信号機も増えてるんだから無制限にしてもらいたい。
上限3,000個なんてフェンスも設置していけば、マップの開発初期で上限達してしまうから。

482 :
>>479
単式のままだと思う
こういうところに融通が利かないのがAD

483 :
V2買って以来放置してたらA9凄い進化してんのな
でも高架・地下で発車時刻調整できるY線は結局できないままなの?

484 :
早く情報を更新してくれADさん。みなの気がかりな新規機能の説明求む。

485 :
調べてみたらV5の木造駅のモデルって島根県の旧大社駅だな
旧大社駅は構内踏切付きの2面3線駅みたいだけど
そこまでADが再現してるかどうか…

486 :
大社駅には個人的に思い入れあるけど、
廃止後も保存されて重文指定されてるような奴じゃなく、普通に使えるの出してくれよw
って思う

487 :
10x10の建物だとか、高架/地下対応の操車場とかな
何で頻出してる要望は見事にスルーなんだか

488 :
建物は簡単に追加できそうなものなんだけど、ことごとくスルーしてるよな

489 :
A列車の住民は、20×20m (400平方メートル、約121坪)の家に住んでいるのですよ

490 :
1物件に家4軒建ってるだろ

491 :
ホントにな。建物追加のほうが至極簡単そうだが

492 :
最初に建物キットとか出した時は、もっと短いスパンで出してくれるものかと思ってた
結局2ndで終わりとか…

493 :
建物キットはサイバーフロントの持ち込み企画だったのでは?
おそらくビックカメラ・ヨドバシカメラを特典にしたら売れるだろうみたいな。

494 :
A10発売までまだ数年かかるなら、もう一度ぐらい建物キット出してほしいな
ランドマークとかの特殊な建物でなく汎用性の高い建物多めで

具体的には、10階建てぐらいの中層マンション、20 ×10mサイズの住宅や雑居ビル、
町家風の日本家屋、小さめの町工場、墓地、幼稚園、図書館、まともなデザインの田んぼ、
普通のデザインの太陽光発電所、高架下の商業施設、1:1モード用の資材工場と資材置き場、なんかを収録してほしい

495 :
幾らマップが巨大になっても人はそれ以上のものを欲しがる生き物
大きさはそのままで別マップを繋ぐようにすれば記憶装置の容量が許す限りの
巨大なものが出来る
上下左右にデフォルトで固定線路や道路が必要になるけど…

本音、ゴーストタウンはもういらない、歩く人が欲しい

496 :
キハ40の10両編成を200編成作って走らせたら、目が痛い。

497 :
普通じゃないのはわかってるけど、あの太陽光発電機、近所にあるのであまり変だとも思わない

498 :
>>495
人はダメでも、車は欲しいよな
ぶつかってもそのまますり抜ける仕様でもいいから走らせてほしい

499 :
>>495
分かる
俺は毎日、アートディンクの投書箱に「ホームで待つ乗客グラフィック」をお願いしてる

500 :
>>499
たぶんcslにダイヤグラムmodかdlcの開発をお願いし続けた方がはやかったな

501 :
ホームで乗客グラフィックがあっても次の駅で全員降りるから住宅地からの通勤需要とか作れんし、そもそも発展すると全てオフィスになるから根本的な部分のAIを変えないと面白くないな。
工場建材じゃなく街で消費する物を作って欲しいね。

502 :
>>501
AI云々じゃなくて、ハリボテでもいいから乗客のグラフィックを表示して欲しいって事だろ

503 :
A21cみたいなのでも、あるだけで雰囲気変わるのに
なぜ廃止したのか

504 :
戸建住宅がない街...
本当に造りものにしかみえず生活感がない

505 :
橋脚とか自由に配置できるようになってほしい。
空中に浮いてる線路とか、違和感しかない……。
せめて、線路を跨ぐ橋脚とか配置したいねぇ。

後は信号関係の配置をもう少し自由に出来るようにですね。

506 :
>>503
A21cにあった,ホームの乗客の表現と発車ベル,電車のモーター音
この辺は無くなっちゃったのが本当に惜しい

507 :
橋脚はいつになったらラーメン型になるのか
まぁ今もラーメンではあるんだけど実際の高架線路は細い支柱を8本立てて上にベース、脚の高さに応じて柱間を水平に繋ぐ梁があるタイプ
あと間隔も広すぎ

508 :
盛り土と切り通しの高みを目指してもう10年か・・・
いや、5からやってるから・・・

509 :
額縁って意味だったのか ('ω')

510 :
PC変えたから久々にAPC進めたけどニュータウン始動でつんだ。
エンディング行くと必ず落ちる…

エンディングの挙動とかキー入力のダブりとか放置されたままなのね。

511 :
ファイナル値段高くね?

512 :
今日ぐらいにV5の追加情報来ないかな
たぶん無理だろうけどV5発表直後に投書箱から送った大通り追加の要望が叶ってると嬉しい

513 :
俺の送った時間10倍追加はどうなる事か

514 :
>>512
追加情報があるとしたら火曜日か金曜日に出すかも
あればの話だけど…

515 :
複線トンネルも欲しいな。
高速線軌道でトンネルも敷設出来ればベストなんだけど。

516 :
到発着アナウンスやベルも欲しい

517 :
過去に追加要素が増えた例は無いぞ確か

518 :
発売後パッチで増える事は多々あったけどね
個別発車はそうだったっけ

519 :
いつのバージョンか忘れたけど駅も増えた事あったね

520 :
とは言え、今のADに昔程の気概があるかと言われると…

521 :
>>520
そう思われても仕方ないね。

522 :
相変わらず情報が更新されないな
これまでお布施し続けたからもう慣れてはいるが

523 :
発売一ヶ月切ったのにこの静けさよ

まあ語り尽くされた感はあるが
新情報は相変わらず来ないし

524 :
ここまで情報ないのはなれてるけど
何というか売る気あるのかしら

525 :
今必死になって作ってる最中だから変更されるかも知れない情報は出せない
って所かな

Win7で作ってたv4マップをWin10に持って来たら複線が引けない
全部インストしてたと思ったら認証エラーで東海だけ入ってないと言う落ちだった
Win10は例外設定じゃ不足、ウイルスバスターを停止しないと認証エラーになる
v5も同じ事が起こりそうで怖い

526 :
前回も信号機の色替えはパッチできたから、追加要素発表は修正パッチ出る前だろう。

527 :
今時ウイルスバスターを使ってる方が怖い

528 :
せっかく公式Twitterあるんだから連結シーンの動画公開するとかして盛り上げればいいのに

529 :
>>528
なにか発売前に人に知られたくない要素があるんじゃね?
実際には使えない鉄道車庫のときみたいに...

530 :
>>527
>今時ウイルスバスターを使ってる方が怖い
なぜ?

531 :
>>529
ありそうで怖いな······。

532 :
>>528
今出したら発売まで間が持たないだろ
発売直前に出すんじゃないかな、10日前とか

533 :
>>530
大丈夫、そういう奴に限って無料版アバストとか使ってたりするから(笑)

534 :
>>533
それもまた意味が分からない。
無料版って、どうしても穴がありそうで怖い。

535 :
・連結後の編成をカスタムで作る必要あり
(実際に連結するのではなくただの瞬時差し替え)
・連結は出来るが解結は出来ない

隠してそうなのはこのくらいかな

536 :
連結・解結できるのは運転モードのときだけ

とか

537 :
パッケージ作る時間考えたら、そろそろマスターアップの頃じゃないかな
発売発表は、テストが始まったころだから、要望あげても製品版には入らないよ
アップデートで対応してくれるかだろうね

538 :
何本くらい売れるんだろうか?
500とか1000くらいだよね、もはや。

539 :
延期してもいいからまともなの出してくれ

540 :
>>539
未来永劫でないじゃないかそれじゃあ。

541 :
神戸マップが気になる

542 :
ジオラマモードはいらないなあ
その分、ここや要求スレ(落ちてるけど)に挙がってる要望をもっと拾ってほしかった

543 :
根幹のプログラムがダメダメだからここで上がった要望なんか織り込める訳ないだろ?
ゴーストタウンそのまま、乗った次の駅で全員降りる仕様も改善は無理だろ?
降りる駅周辺の情報と乗客の情報を処理してダイヤ上の列車に乗せるなんて高度なプログラムを書けるとはとても思えない。
仮に書けてもi9メモリ64gb乗せてもクソ遅そう。なんせ200両分処理させる訳で。絶対にここの会社じゃ無理。まともなプログラマー居ないだろ?

544 :
ここのクソプログラムなんて、単純に駅の影響を及ぼす円にどの程度建物があり、周辺の干渉する駅があれば何%乗客が減るか、程度の処理をして乗客数決めて、次の駅で総入れ替えなんてアホみたなプログラム組んでるし。バカか。

545 :
だから超過密ダイヤ組んでも深夜早朝以外は常に満員。

546 :
地下・高架の操車場、見た目だけの4車線道路、
高速軌道用の複線トンネル、20×40サイズの住宅と雑居ビル

多く出ている中で、このあたりの要望は実現するのに難しい要素は無いんだから
いい加減実現してほしい

547 :
今はすっかり人手不足だからな

548 :
>>546
それすらもできないってどういうことなんだろうね?

549 :
信号機配置バグは、バグったままの方が使い勝手よかったなぁ
バグ直ったと思ったら、配置制限きつすぎて、使い物にならなくなったし

550 :
見た目だけの4車線道路とか実装されても
>>529みたいなこと言われるだけだろ

551 :
今更だけど動作環境確認してみたら
v4の対応OS : Windows 10 / 8.1 / 8 / 7(いずれも64bit、32bit)/ Vista / XP(日本語版)
v5の対応OS : Windows 10 / 8.1 / 7(64bit専用)
https://www.a-train9.jp/final/information.html
32bitは動かないんだね

552 :
V5は予約分しか製造しないんだろうな

553 :
>>552
パッケージ足りなくてもダウンロード版に誘導すればいいので製造数は絞れるしね。いまさら量販店の店頭でパッケージみて買うような初見さんもいないだろうし。

ただ、詳細情報を出さなくても既存ユーザーは予約して買ってくれるとか思ってるのだったらやばいな。

554 :
A9のプログラマーより、CSのTMPE作った奴の方がレベルが高そうな気がする。流石にそれはないと思いたい。

555 :
>詳細情報を出さなくても既存ユーザーは予約して買ってくれるとか思ってるのだったらやばいな。

思ってる可能性高し。

556 :
制作チーム何人くらいなのかな、このゲーム

557 :
初めてアートディング系の車両を中心に運行してるけど特急はともかくAR3がドア少ないのは違和感あるな
糞高い割に言うほど収入高いわけじゃないし列車に未来感出したいときにする程度か

558 :
>>557
>アートディング系の車両
私は意地でも使いません。
あんな糞車両群造るくらいなら、私鉄車両のバリエーションを増やせと。
何なら関東私鉄パックでも良いし、小田急パックとか東急パックとか
個別の大手私鉄パックでも良いから、もっと沢山実際にある車両を出せと。

559 :
とにかく駅を拡張させてくれればいい。
せめて8番線くらいは欲しい。
欲を言えば10番線まで

560 :
HPに相鉄20000の名前があるけど、最初っからありましたっけ?

561 :
>>560
俺も気になってた、後から追加されたのかな

562 :
私鉄なら京急の車両増やして欲しい。
京急ファンなら現状の1000形もノッペラボーで不満はあると思うけど、
フラッグシップの2100形が無いのがもっと不満。
ミスター京急と呼ばれた旧1000形すら無いし。

563 :
>>558
あの車両、中間車の台車位置が思いっきりおかしなことになってる
台車位置の修繕要望したけど完全スルー
AR4のテクスチャ変更してオリジナルの特急車造ろうと思ったのに、台車位置で萎えた

>>560
expには収録されていない車両みたいなので追加された可能性あり

564 :
・相鉄20000系
・西武40000系
この2つは何気にボーナスっぽい感じがする。
どうせなら東急の2020系や6020系、ついでに小田急1000形も
入れて欲しかった。

565 :
すばら

566 :
JR東やJR西の最新車両とか、京急、小田急、京王みたいな有名どころの車両を増やさずに、
聞いたこともないような鉄道会社のバスみたいな小物車両ばかり追加するのはなんでなんだろうな

建物も変な一品物ばかり追加されて、普通の雑居ビルやマンションみたいな汎用性の高いやつが
追加されないって現象とも関係あるのかなw

567 :
弥彦線の115系があるのに新潟色の115系がないしな
ほんとどういう基準で決めてるんだ?

568 :
東海から165湘南色の許諾取ってくれよぉ

569 :
江ノ電嬉しいけど併用区間の表現出来ないんじゃーなー

570 :
>>543
俺はゴーストタウンのままでいいと思うわ
下手に人追加したらまた可笑しな部分出てくるだろうし

だいたい変に高機能にしたってスペック的にそれプレイできる人が限られてくる気するんだけど

571 :
>>570
今時32bit切り捨てに文句言う奴が居るくらいだからなぁ

572 :
>>569
しかも停留所がバス停みたいなやつだからな、ハシゴで乗り降りするのかよって言いたい

573 :
>>566
521がたくさんあるのに、223-0,225,321,323が登場しないのも意味がわからない

574 :
福井鉄道のドアステップ車もう残ってないんだな
https://www.youtube.com/watch?v=S6nvQGPbx6g

575 :
江ノ電や荒川線車両用の簡易的な狭いホームの駅ほしいね
できれば踏み板付けただけの勝手踏切とかもアイテム扱いで実装してほしい

576 :
基幹バスなんかいらねえからLRT敷けよ クソが!!

577 :
>>570
今時、パソコンゲームやんのに底スペックのパソコンなんかでやる奴がアホだろ?
大体、超高性能のチョイ下で20万しない位安いんだぞ。
並列処理させれば速くなるし、ってここの会社じゃ無理か。

578 :
ここのゲームが高々200両程度で遅くなるのはシングルスレッドだからだろ?
こんな出来損ないのA9をバージョンアップさせるよりさっさとマルチスレッド処理にしろ。
i5 8600でも十分速く出来るし、12〜3万のミドルスペックでも十分だ。

579 :
高速線路を並列させても複々線扱いにはならないのか?
架線が線路ごとにまちまちで見た目が悪い。

580 :
マルチスレッドができるとしたらDirectX 12だろうな。
64ビット専で頼む
A列車で行こう10はWindows 10でも構わない
これなら人でもモブ車でも動かせると思う

581 :
>>546-550
>見た目だけの4車線道路、
それも無理だと思う
なぜなら道路は作れても交差点のどこで曲がるか設定の書き換えが必要
車線変更も含めてすでに設計済の仕様を変更することはA9では無理のような気がする
例えば列車とか建物とかアイテムとか
すでに設計した仕様に沿った影響しない範囲なら追加できるんじゃないかと思う

582 :
すでにドライバーが64ビットしか更新されていないので
64ビット専用にしても支障は無いかと思う。

583 :
>>581
そう考えるとバスのダイヤとかいらないよな、
都市の発展にバスが重要な役割をするならまだしも、存在意義が意味不明だし

A6やA21がそうだったけど、ハリボテでもいいから車が適当に走り回ってるだけでもいい風景になったのに

584 :
現実と同じように、バスが連れてきた客が列車に乗ってくれることで駅の昇降者も増加→収入増加と
なるんならバスの重要性は大きいといえる。
目的地の概念があればその辺も再現されるんだろうが・・・。
なんつーか、交通「網」を形成する楽しさがこのゲームでは再現できないよなあ。

585 :
大都会にあるターミナル駅の次の停車駅が無人で道路すらない荒野でも、大都会に駅があるだけで荒野へ行く乗客がわんさか乗るようなプログラムに期待するだけ無駄だろ?
何時まで一昔前のシステムを下らないバージョンアップでしかもボッタクリ価格で販売し続けるんだと。

586 :
一応念のため

マルチスレッド云々言ってる人がいるけど、そもそも最初のA9の動作必須条件はcore2以上だから。

それから、64bitの件はv5の動作環境を見ると幸せになれるかも。
64対応ではなく64必須ぽいので。

気になるのはシステム全体の最適化を考えて32bitを切ったのか、追加機能を演出する上で64bitにせざるを得なかったのか、その部分。
他にも理由はあると思うけど、仮に前者だとしたら、早送りの時間進行は短くなるのかなと思う。

587 :
>>586
だから一昔前のシステム引き摺ってるA9はやめてA10で新たに開発しろと。
若いプログラマー居ないのか?居ないんだろうなあ。

588 :
>>587
下手に新作を作るより、アップデートでお茶を濁したほうがいいって事なんだろ
完全新作を作ると莫大な開発費が掛かるからな

589 :
グラフィックをファミコンレベルにしてマップを狭くすれば、ゲームの処理なんてそれこそファミコンでも出来そうなレベルのプログラムだしマジで終わっとる。もうダメだね。

590 :
>>589
とはいえ、日本風な町並みを作って鉄道のダイヤを細く設定できるゲームはこれ以外に存在しないからな
街づくりシミュレーションを探しても、風景は海外ばかりで、鉄道のダイヤ設定までは細かく出来ないし、
結局はGTAのフィールド作成ゲームでしかなくなる

591 :
ダイヤ設定は大きなアドバンテージだけど適用がめちゃくちゃ面倒くさいからそこ改善してくれよホント

592 :
人柱の報告を待つまで予約はしない

593 :
その頃には販売終了となっている予感

594 :
ダイヤ設定しても、そのダイヤが有用かどうか全く分かんないから直ぐ飽きるんだよ。

595 :
>>590
CSのMODは日本風の「建物」ばかりで、「鉄道」に特化したMOD職人が現れない
だからA列車でいいよね

596 :
電車を眺めるだけで満足ならA9で良いんじゃね?

597 :
a9は声だけでかくてmodもアセットも作りもしない、気持ち悪い鉄ヲタを隔離してくれる有用な存在だからな

598 :
>>570
俺は毎日、ホームに乗客グラフィック導入を投書箱に送信してるぜ
A21で乗客描写が出来たんだから、A9で出来ないことはないでしょう。

ゲームコンセプト的なところで、途中のV5から「A21」寄りにしても良いのか
悩んでいるのだろうけど(本来は「A10」の新作)、まあ、どこの会社もそうだけど
お金も人材も居ないので、そのあたりは長年のファンも察してくれると思う

599 :
>>597
俺もだったら自分で電車のアセット作れやって思ったなあ。好きなら電車なんか作れるだろって。

600 :
毎日投書ニキとかcslきたら日本語コミュニティ自体が基地外扱いされてまうからな

601 :
>>581
そら見た目だけなら左車線から右折でしょ
もちろんそんなの入ったらブーイングの嵐と思うが

602 :
あ、違うな
既存の仕組みと合わせるなら常に右車線を走行する必要があるのか
流石にちょっと無理があるな

603 :
路線+日本の街並み再現ならCities Skyline だが、たしかに細かいダイヤ設定はできんなぁ >>590

604 :
細かいダイヤ設定があってこその日本の鉄道だからねぇ

605 :
まーダイヤを細かく弄れるのは大きなメリットではあるが、優等設定しても無意味過ぎる。
俺がムカつくのは鉄ヲタならダイヤ設定出来れば後はクソでも買うよね。的な開発。まあどうせ今回のは売れないよ。どうだろうねえ。売れて3000本位じゃね。

606 :
もともと大した売り上げ出るようなゲームじゃないし

607 :
>>599
だったらsteamのワークショップみたいに、MODを入れて遊ぶことを想定した作りにしてほしいんだけどな
A9とかリペイントの作業が面倒くさすぎる、アップデートの度にリセットされるし

608 :
せっかく機回しできるんだから機関車をもっと増やしてくれないかなぁ

609 :
>>607
作らないから環境が整備されない
環境が整備されないから作らない

つまり改善されないってことだな

610 :
>>606
そもそも売る気無いでしょこのゲーム
発売もう近いのに発表から殆ど音沙汰ないじゃん

611 :
>>609
作らないからって……
A21Cあたりからユーザー側で勝手に色変えとかやってるんだけど
行為は改造にあたるしアレなんだが開発側が全くそれに寄り添う姿勢もなく、バージョンアップの度にプロテクト固めて自由度を下げている訳で

✕…作らないから環境が整備されない
○…作っても環境が整備されない、むしろやりにくくなる

612 :
10が作られるかどうかも怪しいな

613 :
バージョンアップに2年かかっているから10は5年後くらいじゃね?
V5.0が軍資金稼ぎだったとしたら、売れ行き次第で出ない可能性もある。

614 :
>>609
MODを入れて遊ぶことを想定していないゲームなのに、
ここまでリペイントだとかが横行してるって事は現状に満足していない奴が多いってことだろ

今回の追加された車両だって、JRや大手私鉄の有名車両なんて殆ど無いからな
無名の田舎私鉄のポンコツ列車の追加を待ち望んでた奴なんて居ねえよ

615 :
元東急と元京王のお古は嬉しい
このくらいの年代の私鉄車両殆ど無かったから

中間車があればなぁ

616 :
213系5000番台と同じでカスタム編成では組める…と信じたいが

あと相鉄20000系とか新しいものばっかり入れる必要ないから、古くても汎用性があるものはちゃんと入れて欲しい
新作が出るたびに私鉄車両は杓子定規で古いのがリストラされて新しいのに入れ替えられてるからな
名鉄1000系とか西武2000系とかまだ普通に活躍してるのに

617 :
>>586
単に動作確認が面倒だったからとかそんな理由の気もする

618 :
>リペイントだとかが横行してる
北鉄・一畑・熊本の追加は嬉しいけどな
あと、リペイント以前に初期からある車両全部と阪急3300系のモデリング全て作り直せと言いたい

619 :
>>611 >>614
そんなに流行ってる(た)ようには見えないけど…
このスレですら最近は話題にならんし

620 :
まあ、MODは難しいよね。
下手したらゲームできなくなるかもしれない…とか考えると怖くて
手出しができないなとも思う。

ただその反面で、テクスチャデザインに不満が少なくないのもまた事実。
やり慣れている人からすれば、その前提での別の不満も多いだろうけど
まあ、私含む結構な数のユーザーが何らかの不満や改善要望を持ちながら
ゲームをやっているんだろうね。

621 :
>>620
んなもん外せば良いだけだろ

622 :
>>618
JRの最新型車両も好きだし、昭和な国鉄型車両も好きだけど、
建物が尽く現代仕様だから、選んで建てないと違和感が凄まじいんだよなあ

モデリングに関しては同感だけど

623 :
A21Cは置き換えだけだったから相当流行していた
当時はPC版が継続して出てない頃だったのと、スレは改造は基本NGで個別サイトやwikiの方が活発だったし
何ならA21C+車両とかでググれば配布サイトはまだまだある

今でもスレは基本改造は自己責任で話題そのものがNGだろうから、(2ch→)2chだけ見てると流行は感じにくいと思う
テンプレに入ってるくらいでは?

624 :
21cの置き換えは割りかし流行ってたな

A9
俺はtexmodには手付けたけど、A9codec辺りから敷居が高くなってついてけなくなった

625 :
>>620
15年前くらいの感覚だな

626 :
続報なんもないねぇ

627 :
今頃5.0の発売を知ったけど
発売日にヨドバシいけば追加パック買えるよな?

628 :
ああ、そういえば64bit専用になったのか
ならやっと16GBつんでるのも恩恵があるのか?

629 :
恩恵はないよ。
システムはそのままに32ビットで起動できなくしただけ。

630 :
こんにちわ
windous10でA9codec導入しようとしていてPATHまでは設定できてコマンドプログラムで呼び出すと一瞬ウインドウ開いて
うんともすんとも言いません

McAfee使ってますが一応ファイヤーウォールのネット接続許可はしました
なにか方法ご存知の方いますでしょうか?

631 :
>>629
w

632 :
>>630
メモ帳でバッチファイル作って起動するようにして
最後にpause exitって書けば終了前に一時停止するから
何が原因か分かると思うよ

633 :
>>632
ありがとうございました
無事に導入できました!

列車の加速を最低にするのにtrainform で書き換えてcsvp.binに
圧縮しなおしてフォルダにコピペしたんですがそれだけではダメなんでしょうか?
A9自体にエラーが出て起動しないのです

634 :
連投すみません

一応、terapadで文字コードをunicodeに指定して保存、拡張子をcsvに変更して
A9codecでBinに圧縮してもエラーコードが出てしまいます

わかります方いましたら是非

635 :
>>628
64bit化は恩恵あると思うよ。

v5はある意味expからの逆移植。
ゲーム機はよく知らないけど、ps4は64bit準拠なので、expに移植する段階でA9のシステム自体を一度64bit化したとも言える。

となると、64bitで開発したプログラムをわざわざ32bitにダウングレードさせる方が非効率だから、今回64bit専用にしたのではと。

さらに希望的推測を付け加えると、
617さんが言うようにOSがメモリを使うだろうし、
旧システムではクアッドCPUでも2つしか使っていないようだけど、ps4の

636 :
間違えて書き込みしました。
追記

ps4の仕様を見るとCPUの数は8なので、
v5はクアッドcoreでHTだと幸せになれるんじゃないかと。

まぁ、あくまで希望的な意見だけどね。

637 :
ゲーム用なら64専用で問題ないしな

638 :
>>635
夢を砕くようだけど、既に64bitのexeは入ってるよ
exeが2個ある状態なのが1個に減るだけかと

639 :
突然訳の分からんヤツがわいてきたな。バカなの?

640 :
>>638
>>635の文章よく読んでみるといい
自分がいかに馬鹿な書き込みしてるかわかるから

641 :
>>640
>>635はPS4で64bit化したって話でしょ?
その前から64bit化されてるけど

642 :
開発側からしたら、32ビット環境やXPでのテストが不要になる

643 :
>>642
テストはお客様の仕事です。

644 :
有料デバッグ

645 :
>>634
trainform.csv→trainform.txtに名前を変更して編集保存。
trainform.txt→trainform.csvに名前を書き換える。
csvp.binに圧縮で出来ないですか!?

646 :
お金払ってデバッグさせてもらえる機会なんてそうあるもんじゃないぞ

647 :
信者商売のゲームにはよくある

648 :
「バグ出しプレイ協力者様募集 (参加費がかかります)」

649 :
雪かきボランティア募集(有料)みたいなもんか

650 :
日本のメーカーのゲームなら、むしろデバッグさせられるの方が多い
ゲーム機もネット接続できるようになってから、品質の低下が酷い

651 :
しかし本当10年時間が止まったゲームだよな。MODもアセットもないなんて。こういうのは安くバラ撒いて適宜DLC稼ぐもんだとお申し込みんだが。

652 :
古き良きパラドゲーなんてバニラはほぼ有料デバッガみたいなもんだったし、無事セーブができた!なんてのが話題になるゲームもあったからな
それでもみんなある程度受け入れてたけど

653 :
ウイポもPC版の無印は有料テスター感があるな

654 :
>>650
後で直せば的な風潮があるのは確かだな。
まあオンラインが世間一般に普及したのはパソコンならXP、家庭用ゲーム機ならPS3以降。
※技術的にはその1・2世代前にはあったけど、「一般的」ではなかった。


昔のゲームだって、バグだらけで出荷も多数あった。
いまからしたらドラクエ2難易度調整に失敗した駄作と評価されかねないし、初代ポケモンなんかバグ満載(まあこれは殆どわざとやらないと再現しないから実害は小さいが)

FF8の遺跡バグやDQ7の絨毯バグは普通にプレイするだけで起こりうるバグだったけど、PS1にはオンライン環境が搭載されてないから、バグ修正されないまま放置。

655 :
なまじオンラインで修正を渡せるようになってしまったから
リリースするときの腹のくくりかたが甘くなった

656 :
でも日本の企業様は「納期!納期!品質!品質!」とトレードオフを押し付けてくるからな
下請けで開発やってるとしたら、リリース後の修正の状況で委託の人工代削られたりする

でも現場的には納期が最大の問題だから「あっ気づかんかったっす」としらを切るのを前提に出しちゃうのよねぇ

657 :
早期ゲームプレイ特典だよ

658 :
>>656
某シ○テムソフトα「ウチはクオリティアップの為に発売延期します」

659 :
電GO!プロ2のバグは酷かったな。
さすがに修正版出たけど。

660 :
>>638
exeファイルの中を見てみればわかるけれど、32bitで走らせる場合と64bitで走らせる場合では、起動時に参照するメモリの位置が違うので、その為に分けているみたい。
プログラム自体はどちらも同じ。

既に64bit化はされているという意見もあるけれど、プログラム自体は32bit準拠で組まれたもので、v4までは64bitでも動作させているだけで、64bit化とは言わないと思う。正確に言うなら64bit「対応」かと。

ps4は64bitだけれど、仮に32bit準拠のプログラムのまま移植していたとしたら、PCへの再移植も32bitする。
けれど実際はv5は64bitのみ。
今まで32bitで遊んでいたユーザーを、ファイナルverで切る理由があるとしたら、
それはps4の時点で64bit化しているから、と推測できるんだけど。

まぁ、ps4自体持っていないので、あくまで時系列からの推測です。

661 :
媒体をROMへ先祖返りすべきだよ 世の中
あれだったら焼いてリリースしたらもう変えられない

662 :
>>660
そんな大それたことじゃなくて2つもexeファイル乗せるとデバックが面倒だからだろ?中身なんか変える訳ないだろ?
それからそもそもパソコンで動いていたソフトウェアをPS4から移植するわけないし。バカなの?

663 :
言っておくけどこんなバージョンアップは全く開発費など掛けてない。
PS4が全く売れてないから低予算で開発費の回収をしたいからこんなバージョンアップで高額なんだろ?
大体追加された内容でどこをどうやったらそんな妄想が出来るんだ?
所謂プログラム(マクロや生産設備とかも)とは無縁の生活してるって分かるわ。

664 :
予約完了
後は当日届くのが楽しみだわー

665 :
同じく
ただ当日までに発売日忘れてるだろうからいきなり届いて、今日か!?
ってなりそう

666 :
>>660
PS4版はマップが大きいとか、置ける個数が増えてるとか、動作が軽くなってるとか
そういうのあればそうかもしれないけど…
無いならPS4も64bit「対応」のままかと。もちろん推測だけど

NVIDIAがサポート切ったから非対応にしたんじゃないかって気もするけど
動かない時にサポートで「ドライバをアップデートしてください」って逃げられなくなるし

667 :
>>666
だから自演してまでお前の妄想書くなボケ。

668 :
そんなそこまでケンカ腰に当たらなくても…
もう少し穏やかにやらない?

669 :
暑いから頭沸いてんのさ
スルーした方が身のためやで

670 :
ここまで放置されてりゃ頭に血が上んのも分かる

671 :
ボヤいたところで何も変わらないんだから黙ってればいいのに

672 :
switchで出ないかな

673 :
V5発表後に突然64bit専用化を宣言
そして放置
企業の姿勢として、既に色々と有り得ないことが起きている
突然致命的な発表されても受け入れられる人だけが買うべき

674 :
ARTDINKだぞ?一体何を求めてんだ

675 :
32bit使ってる人はさっさと買い替えてねって話でしょ

676 :
>>671
>ボヤいたところで何も変わらない
そうなんだよね。公式サイトの意見箱に何人も同じような不満や要望を
くり返しくり返し書いているようだけど(私含む)、それを果たして
アートディンクの皆さん方はちゃんと目を通してくれているのか?とか
目は通していても「また同じ奴だよ」とか「また同じ意見だよ」とか
思ってスルーしてるんじゃないか?とか、悪い方向の想像が広がるね。

677 :
ADの社屋まで押しかけろよ
それぐらいしないと要望の熱さなんて伝わんねぇぞ

678 :
>>677
いやいや…
それはさすがにまずいでしょ。
別の問題が起きそうだしね。

679 :
>>676
ええこと教えたるで
問い合わせ要望メール見るのも人や
人が見るいうことはそこに稼働が掛かる
稼働が掛かるいうことはお金が掛かる
企業いうのはお金が掛かることはペイすると判断して初めて予算が降りるし人的リソースに余力があって人を充てられる
さて、今のアートチンコにそんなところに金を掛ける余裕や余力があるかやな
「あるわけない」が答えや
君が1日も欠かさず送っとるホームに人を〜ラブレターはまず間違いなくサーバの肥やしにしかなっとらん

680 :
>>678
別に乱入せぇと言ってるわけじゃぁないよ
ちゃんと庶務なり受付なりに言ってお願いするのよ
こんだけ要望があんだから聞くだけ聞いてくれよー と

681 :
たぶん開発費100万円とかだろうし、無理言っても仕方ないかもな

682 :
なんか伸びてるー

683 :
そろそろ…発売延期の発表があってもおかしくない

684 :
>>681
1人月じゃなんもできんわな

685 :
今どき32bitOS使ってる人は切っておいて大正解

686 :
今どきRAMがたった4GB以下の環境ででPCゲーやってる人とかいるのかよ

687 :
>>677
ドア開けたらバイオみたいな社員様がお出迎え

688 :
まあこのゲームのユーザーの半分くらいはPCゲー素人みたいなもんだし

689 :
必死に長文書いてる人は何が言いたいのか?論点が全く理解できないんだが。そもそも今時32bitOsなんて使ってる人要るのかよ?例えるならブラウン管TVにデジタルチューナーを繋いで視聴してるレベルだぞ。

690 :
ちょっと前に自作スペックで動作報告しただけで叩き出そうとした輩がいたな
アレは低スペの僻み?俺のわからん話をするな()というやつ?

そん時は別に廉価CPUでどれくらい、と書いただけなんだが、メーカー製にしろBTOにしろA9みたいなの動かすなら現在のPCパーツの良し悪し、規格の優劣ぐらいは知らないとキツいだろ

まぁ32bit選んでる奴がちらほらいる時点でお察しなのかも知れんが

691 :
64bit専用になることが困るようなレベルのヤツはパソコンゲームなんかやらないでコンシューマーだけやってれば良いじゃんって思うなあ。
一体何時のパソコンだよそれ。10年前のパソコン何かで今時のゲーム出来ると思うところが既に頭お花畑だろ。

692 :
今もWin10-32bit機は普通に売ってるぞ
A9だけやるなら64bitだろうけどA4や古いゲームも好きだから32bit機が手放せない

693 :
VirtualPCとか動かす方法がいくらでもあるのに

694 :
>>692
う〜んお前アホやろ?

695 :
>>692
お前アホやろ?

696 :
本当に好きならPC2台持ちくらいするだろう
つまりそういうこと

697 :
マジでアホだわ。32bitのソフトウェアはドライバ除いて64bitで基本的に動く。3.2gbのメモリ上限があるパソコンで今時何動かすの?

698 :
なるべく要求スペック高くしてキッズを排除したらスレも平和になるんじゃない

699 :
アプリ自体が64bit化するならtexmodも使えなくなるが
A9codecが出た今じゃほぼ用済みだしな

700 :
うちはネット回線つないでない2台前のXPPC残してるよw
そっちを古いPCゲーで遊んでる

701 :
64bit版で本当に動かないのか
エミュレータもないのか
調べて出てこないならXPとか残しても良いだろうけど

なんかファイルシステムのNTFSへの切り替え時期を思い出すわ

702 :
新たに買うわけでもないし
お古のPCだし別にって感じだわ
それこそエミュとか使いたくないな

703 :
7でA21Cをプレイすると、7のボリュームパネルではCD音量が分かれてなくて、

プレイ中他の音と一緒に音量が下がるから、XPでプレイしてるよ。

704 :
>>702
>エミュとか使いたくないな
A9をやり始めた時はMacBookProにエミュレーターを積んで
その中のWindowsでやっていたけど、やっぱり動作がもっさりしてて
嫌になったので、GALLERIAを購入して今はそっちで楽しんでる。

705 :
将来A10とか出たら真っ先に切り捨てられるんだし、
文句言ってる奴はこれを期に新調しとけ

706 :
nVIDIAとかATI(AMD)と癒着して
ハイエンドグラボ必須チェックかけるようにすればいいんじゃないの?
(GPUの能力を使う使わないじゃなく付いてなきゃ実行できないようにして無理矢理買わせる)

707 :
>>697
16bitアプリケーションのこと言ってんじゃないの
もっとも自分はWinDIAが最後だったが

708 :
これくらいのPCだと性能的にどうかな
http://www.pcwrap.com/shop/goods/detail/989214

709 :
買い換えるならもっと良いものにしたほうが…
2台目ならノートが良いんじゃない?

710 :
>>708
再生品だろうけど
「値段の割には」ゲーム向けにしたててあると思うよ

711 :
A9だけやる程度ならそこまでハイスペックじゃなくても良いんじゃね

712 :
A9だけやるならGeforceよりRadeonのほうが軽い

713 :
>>692
世の中にはおかしな人もいるから暴言は気にしなくていいよ。

暴言を吐く人を時々見かけるけど、
その人のレスを見ると、感情論でしか言えないから、レスの中身が滅茶苦茶。
つまり、自分の意見さえも論理的に言えない人に他者の意見を理解できるわけないじゃない。
そういう人を見かけたら、またなんか騒いでるなと冷たく笑ってやればいいと思うよ。

ちなみに、この類いの人が大好きなキーワードは、
CS、等倍、貨物、など
夢は名古屋近辺のダイヤを精密に再現らしい。
決まり文句は、バカなの?アホなの?だから、嫌でも目につくからすぐ判る。

714 :
csl目の敵にされてて草

715 :
自作自演開始

716 :
>>708
コスパはいいんじゃない。
マザーに詳しくないから無責任で悪いけど、
可能ならCPUだけ6000のi7に乗せ替えるとか。
4000で安いのがあったら、それもアリかと。

A9以外はこれといってゲームをしないから、ゲームをする人の今の標準はわからないけどね。

717 :
>>714
CSを自分も遊んでるから思うけど、
それぞれ面白い部分が違うでしょ。
向こうでも時々A9を引き合いに出す人がいるけど、
なぜ同一視したいのか、さっぱり理解できないんだよね。

718 :
>>713
お前アホやろ?

719 :
配置数増えれば結局は重くなるんだし高性能なPC使っといても悪いことはないと思うけどなぁ
と思った

720 :
>>717
すまん
向こうのスレでA9なんて引き合いに出されてるところ見たことないんだが
すまん

721 :
新規の情報が全然出ない所為か、スレが殺伐としてきてるな。
ピリピリしすぎじゃね?

722 :
atあと3週間で出るし別にいいべ

723 :
暴言を吐くなとか言ってる奴が一番喧嘩腰で草

724 :
神戸再現マップが過去にも登場した事あるが、
スタッフの中に神戸に思い入れのある人居るの?

725 :
狭いからA9の狭いマップに入れやすいからだろ
どうせ西区北区なんて再現してないだろ?

726 :
>>720
エアプなんだろう
ほっとけ

727 :
>>724
こういう再現マップが今度のV5にはいくつかあるけど、こういうマップを
用意するなら、そこにある建物や駅舎は再現しろよと思う。

江の島なら、島の上の灯台みたいなのとか、江ノ電風駅舎、片瀬江ノ島駅の
ような駅舎、併用軌道、懸垂式モノレールとモノレール駅舎、ついでに
鎌倉の大仏。
梅田マップならマルビルやうめだ阪急、阪神百貨店、阪急梅田駅とか。

…と、書いていても、どうせ収録されることはないと思うと空しいねw

728 :
>>723
統失の臭いがプンプンするからあんまり構わない方が良いよ。完全に被害妄想。

729 :
CSなんかでA9の話題なんて全く出ないし。此方のスレで云われてることを向こうで書かれてるって思い込んでるし。

730 :
>>721
夏休みだから…(´・ω・`)

731 :
>>727
モノレールはともかく、車両を増やせと言いたい
あんな訳の分からない建物ばっか追加するぐらいなら、車両だけ追加するパッケージを出して欲しいんだけどな

732 :
>>731
それなら、バスやトラックもやってほしいな。
実在するバス会社カラーのバスとか、宅配便会社カラーのトラックとか走らせて、リアルな街作りたい。

733 :
1回くらい収録してほしい車両のアンケートとったり、意見箱にどんな意見があって現状どうなのかをフィードバックしてくれたらみんな安心するのに。
まあADも「それは技術的にできません」なんて言えないからやらないだろうけどさ。

734 :
開発費が足りないならクラウドファンディングで資金集めしたらどうだ
1万出資したら希望の建物か車両を一つ追加するとかで

735 :
>>734
好きなのを追加するのは10万でも厳しいと思うぞ
やるとしたら○○○万円到達でアンケート何位まで追加とか…
ストレッチゴールってタイプになるんじゃないかな

736 :
>>732
バスやトラックが、電車と同じ様にダイヤ設定する必要があるから色々制約があるんだろうけど、ハリボテでもいいから車を走らせて欲しいよな、ぶつかってもすり抜ける仕様なら問題ないだろうし

そもそも道路信号の機能も何のためにあるのか意味不明、飾りでいいのに

737 :
>>733
技術的に無理ならいいけど、許諾料がはらえなくて無理とか開発費がかけられないから同じ形式の車両でJR西とIRとあいの風とで数つくりましたとかだと恥ずかしいけどねw

738 :
阪急の収録が多めだから、案外要望通っているのかもしれないなと思うが。
東海パックが出たのもそうだろうし。

739 :
>>732
>実在するバス会社カラーのバスとか、宅配便会社カラーのトラック
これについては…
>>737
>許諾料がはらえなくて無理
…という可能性は考えられる。

建物についても、実在するブランドや意匠を使用する場合には額はともかく
許諾料的なものが発生する可能性はあるだろうね。

740 :
大昔の様に、ユーザー数が多いソフトなら実名掲載で広告料収入もあり得るけど、無理だわな〜。

741 :
>>739
許諾料が払えないってなかなかヤバい状態だぞ、大抵の場合は、商品化すると広告にもなるから許諾料といいつつも良心的な場合が多いのに

742 :
電GOとかと違って何の宣伝にもならないんじゃないですかね、このゲーム。

743 :
>>741
1つあたりは良心的でも、たくさん入れると厳しいことになりそうだな
どういう契約になってるんだろうね
広告効果も期待できないし

744 :
追加発表なし
来週は夏休み
無期延期フラグか

745 :
神戸を再現するならポートタワーを希望

746 :
神戸やるならなおさら近鉄シリーズ21のチョイスが糞すぎる
貫通型にしとけばいいのにさ
追加すらねぇし

747 :
>>746
関西なら関西、関東なら関東で集中的に追加すればいいのに、全鉄道会社つまみ食い状態だからな

748 :
馴染み・愛着のない車両使わないでしょ

749 :
>>745
もうあるだろ

750 :
>>729
>CSなんかでA9の話題なんて全く出ないし

最近始めた人は知らないだろうね。
例えば、あちらのud前にA9をダイヤシステムをDLC化しろなんて暴論を言い出す人がいて、
呆れられていたな。
ちなみにその人は、ここでも同じ事を言ってたけどね。

「全くない」「見たことない」
まぁ自分が夢を見ていただけなのかもしれないけど、
駅、ダイヤ、mod絡みも含め、
過去ログに残っているのは何故なんだろうね。

751 :
エムゾネはスルーで

752 :
発売3週間前で追加情報無しだと何も発表無いかもしれない!?
現状だとツールを使えばはある程度不満の解消にはなるけど、
地下操作場とか無理だし実装困難なんだろうか?
複線式でなくとも単線式でもいいから実装してほしい。

753 :
書き換えとかは詳しくないけど、もう操車場の設置判定を弄るとか地下駅を置き換えるとかでこっち側でパッチ作る方が早いのかもな
まぁ例え駅舎なしで埋設できても天井や壁をどうするかとか問題はあるんだけど……

754 :
色々調べてた結果、32bitPCだからと言ってv5を諦める必要はなくなった
最新のVMwareは64bit専用だけど、過去には32bit and 64bitと言うのもあった
https://my.vmware.com/jp/web/vmware/free#desktop_end_user_computing/vmware_player/6_0|PLAYER-607|product_downloads
但しOSは必要

755 :
エムゾネって自分が荒らしって気が付いてるのか?誰と戦ってるんだ?

756 :
スルーしろよ

757 :
A列車初心者でver5を買うか悩んでるんだけど
シムシティみたいなゲームなん?

758 :
>>757
ある部分では似てるといえば似てるかも

759 :
>>757
若干の鉄道会社経営要素と、ダイヤ設定が細かく出来る鉄道模型ゲームに近い
まちづくりとはいえ、シムシティとはまた違う気がする

760 :
災害事故そういうのは一切起きない 理想の社会がそこにはある

761 :
なるほど
ver5からはじめるならフルコン版買えばいいかな?
シムシティよりも財政面でのゲーム性がありそうだからやってみようかな

762 :
会社経営なら『みんなのA列車で行こうPC』のほうが良いよ

763 :
texmod全盛の頃に吹田が叩かれまくってたけどようやく理由が分かったわ
Spats落とすのにいちいち下らない動画見させて再生回数上げるとかセコすぎだろ

764 :
というかジオラマ要素がメインで経営は株取引で儲けるゲームだよ
鉄道はまあ黒字ならいいかなってレベル

765 :
株価とにらめっこするのが面倒ならマップ端で豆腐輸出すればいいしな
普通にプレイして儲け出すのは早送りして時間流さないといけないしアホらしい

766 :
>>763
このスレで必死になって宣伝する馬鹿がいたな
吹田が叩かれる要因の一つになってたと思う

767 :
2階建の複合駅舎登場しないかな〜
複線スペースで2面4線か出来ないから

768 :
縦に積み上げる形で複数の路線を乗入させて占有面積をへらしたいですよね
そういう駅はいくつも実在しますし

立体交差駅が追加されたこと自体はいいことなんですが、90度交差させてもらってもうれしくないことが多い
占有面積も多いですし、周囲に道路を敷設しにくい
それに、ホーム数・ホーム長の制約も厳しいんですよね

769 :
ひとまずホーム配置を自由にさせて欲しいわ
現状、複々線で通過線入れるとか出来ないし

770 :
>>769
>複々線で通過線入れるとか出来ない
これについては、島式1本の高架駅を組み合わせることで、高架なら
造ることはできる。平面では無理かな。

771 :
立体交差じゃない二段これじゃダメかな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org541531.jpg

772 :
>>771
現状はそれ、というか2ホーム目以降を地下に押し込めて重ねるしかないですね

わざわざ事例のためにがんばって作ってくださってありがとう
めんどくさかったでしょう?

773 :
>>767
A6だかA21だかにあった、高架駅の下に地上駅もついてるやつは使い勝手良かったな、あんな駅が実際あるのかは別としてw

774 :
>>770
高架なら作れたのか…今度から複々線は高架メインで作るわ

>>773
高架高架とか地下地下はあるけど、高架地上の二層は思いつかない

775 :
高架と地上の複合駅舎だとコンコースが3階の橋上仕様に。

776 :
>>773
A2001じゃないかな。
ただ、ああいう形の駅舎はまずないよね。まさしくゲームのために造った
あまり現実性のない駅舎。

777 :
A6にもA2001にもA21Cにもあるだろ

778 :
>>777
A6にはなかったと思うけど。

話逸れるけど、A6にあった建物(デパート、スーパー、ガソリンスタンド、
清掃工場、マンション、高層ビル)は、A10で復活させて欲しい。
あの画質なりによく出来てると思うし。
しかも実在する建物や店を多少デフォルメしたものもいくつかあって
ペットショップみたいなのを出すくらいなら、A6の建物群を復活させて
もらった方が私はうれしい。

779 :
都市丸ごと再現するんだから住宅1000種類くらい頼む
無い物ねだりするとドンドン膨れ上がる

780 :
あのペットショップはどういう経緯でああなってしまったのか
作った人間に話を聞きたいな

781 :
街の発展の仕方というか、建物の立ち方や道路の向き、接続が自由すぎるのも困る。

782 :
こうも情報を出し渋られると
連結機能(異種連結でも連結器が表示されるようになっただけ)
ってオチを危惧したくなる

783 :
切り欠きホームほしいね。0番線とか。建物や車両もいいけど、既存の駅を再現できる駅の自由度はほしい。

784 :
>>779
いっそ車両も建物も自作できるエディタみたいのあるといいよなw
完全自作で無くても、既存のやつをブロック式に組み合わせてオリジナルのが作れるとか

これがあれば、あの車両が無え、この建物が無えみたいな不満は無くなるだろうな
どうせ無理だから要望なんてしないけど

785 :
A4は確か高架駅の上に高架駅を重ねられたと思うんだけど
それをなんとか実現させてくれ

786 :
>>785 そうA4は高架の重ねができました

787 :
階層構造駅を実現してくれたら嬉しいなぁ。
新情報入ってないけど高架駅屋根付きがどうなるのかが気になる。
上に重ねるタイプなのか、橋上ターミナルタイプなのか、
普通に高架駅の上に屋根だけが乗っかってるタイプもあり得るしなぁ。

788 :
>>787
プロジェクトの新幹線の駅舎が解放されるだけだったり。

789 :
>>788
普通だとそんな感じがする、、
新幹線駅にありがちなみたいな。

790 :
あんま期待しないでおこう

791 :
エムゾネです

>>755
「荒らし」に構うのも「荒らし」なので、その意味では自分も貴方も荒らしですね。

要は、以前から暴言を吐く「個性的な人」がいるから、その人の「特性」を列記して、
こういう人もいるから気にしないでねと、暴言を浴びせられた人をフォローしただけなんだけど。

792 :
エムゾネです。
友人から了承メールがあったので、以下を書きます。

自分達はブログとロダを細々とやっていますが、ブログを度々荒らす人がいて困っていました。
荒らしのIPと、ここの「個性的な人」のIPが同じでした。(以前、IP表示だった頃に判明)

ニコ鉄とは関係無く全くの独立系です。
荒らし行為で困っているのは3人。
CMと言われるのは心外なので、これ以上は言いませんが。

以下、「個性的な人」へ
IPは3つとも把握しています。
@ロダからDLで使ってるアドレス(恐らく自宅のPC)
A通勤通学の時(携帯キャリア)
B所属している組織のIP(Wi-FiスマホもしくはLAN接続のPC)

ブログに警告を上げましたが、
迷惑行為を止めない場合、
此方もそれなりの対応は取らせて頂きます。
@Aに特段効果が無いことが分かったので、今さら言いません。
BのIPは可変ですが、こちらにも連絡を取らせて頂きました。
アクセスしたログが欲しいとのこと。

念のために言いますが、
Bは貴方への社会的な制裁に繋がります。
謝罪をするのか制裁を欲するのか、19日の0時まで回答を待ちます。
先週実施した3サイトのブロックは、一時解除しています。
以上

最後に一言だけお詫びを。
IP非表示の為、誤認、スレチで不愉快な思いをさせた方、すみません。
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ありません。

793 :
キチガイきもいわー

794 :
何か不都合なことでもあったのかな?

795 :
>>784
つマインクラフト

796 :
IPは把握してますだって。キメェなあ。
何で鉄ちゃんはこういう典型的なオタッキーしか居ないんだよ。
だから鉄道ファンって公に言いたく無いんだよなあ。

797 :
A7のトレコンみたいに色変えだけでもできたら遊びの幅広がるんだけど、
許諾的にグレーなのかな

798 :
ここに証拠出せば?
このスレに書き込んでる犯人のレスも含めて

こういうやつって大抵は自分が悪いことしてるのを棚に上げて被害者ぶってるやつが多い
それが>>796が言ってる現状に繋がる

799 :
自分のブログを荒らしてる犯人とここに書き込んでる人を同一視してのが地味に恐い。こういう人が犯罪に走るんだなと思う。
ここに居る大半の人はお前のブログなんか興味ねーって思ってるよ。ましてやブログ荒らすヤツはどっちかと言えばお前と絡みがあるやつだろって思うわ。

800 :
A21Cのころは、車両のアップグレードキットみたいなのを、
個人がいろいろ上げていたよね
あれはあれで楽しかったが、A9ではあまり出てこない

801 :
Windows「A列車で行こう9 Version5.0 ファイナル」OPムービー
https://youtu.be/yos5_xHtdgo

802 :
>>800
一時期texmod流行ったけど、色分けパターンが限られてたからできる事は少なかったな
A21Cも似たような感じだったっけ

803 :
発売延期と聞いて来たけど、誰も書いてないな
くそう、また騙されたのか…

804 :
>>803
延期はあってる
https://www.a-train9.jp/final/information.html#a0906

805 :
1週間の延期じゃ何も出来ないだろうに。

806 :
屋根付き駅の屋根薄っぺらいな

807 :
増解結関係全く出てこない辺り、予想通り滞ってんのかな

808 :
あの薄さは違和感あるね
まだ分からないけど、
上に重ねられたら嬉しい!
ツール使えば上に建物置けそうw

809 :
滞っててもそうでなくても発売日まで追加情報は無いぞ

810 :
>>801
屋根付きの高架駅、出てたけど正直期待はずれの部分がある。

橋上駅舎のターミナルタイプを高架にしてくれればよかったのに…
という部分では期待はずれ。
だけど、ホームの屋根が短いという部分への答えのひとつがこれなら
これはこれでアリかも知れない。

811 :
女体専用車両

812 :
結局連結シーンは無しかな?
最初のほうで汽車が客車に向かっていくようなシーンがあったがあれがそうなのかね

813 :
この微妙な延期は配送関連の問題な気もするが
技術面なら1週間じゃ何もできないだろ

814 :
マスター直前にバグが出て延期したんじゃ?
特定のバグを修正するなら1週間でも可能かと

815 :
修正パッチを発売と同時にだしたりしてな。

816 :
この屋根付き高架駅、ありがちなのが1面2線限定でホーム長も固定ってやつな
V2の頃から騙され続けたから今さら期待はしない
それに冒頭のC11、客車と連結するなら転車台で方向転換して後ろ向きに走っていっていいはずなのに…
まさか転車台上では前進/後進が切り替えられないっていうオチなのかも
というか肝心な連結と機回し見せろと

あと気づいたのは
・京阪新3000系が前面デザイン変更後のテクスチャに更新
・京阪8000系にプレミアムカーが追加

817 :
追加の車両郡より目立つ京阪の車両にワロタ

818 :
予約した所から発売延期のメールがきたわ
9/6だって

819 :
京阪地味に更新されてる

820 :
駅は相変わらず7番線までが限界だな。
8番線以上まで拡張できたら最高なのに残念だ。

821 :
品川級を実現するには15,16ホーム要るのにぃ

822 :
欲を言えばトラバーサーも欲しかったな···

823 :
発売延期の理由って
より良い品質でお客様にお届けするため
となってるね。
細かい修正とかやってるのだろうか、、

824 :
動画見たら京阪の車両にプレミアムカーが追加されてるけど、他にも塗装変更したやつあるのかな?

825 :
なんやかんや結局文句言いつつ買ってしまうのがA列車で行こうなんだよな。

826 :
>>824
動画で確認できたのは京阪3000系と8000系のみ
ひょっとすると221系にも修正が入ってる可能性ありそう
できることなら京急の明るすぎる急行灯も何とかしてほしいけど…

827 :
>>816
向こうで機回しして画面奥に進んでいくんだろ

828 :
>>805
夏休みを忘れてました
テヘペロ

829 :
>>823
マスターデータが完成する直前で重大なバグガ見つかっただけで、品質云々はたぶんかわらない。本当に品質をよくするなら1週間どころではなく半年くらいのばす。

たいしたことないバグなら発売後にアップデーターつくるから、起動しないとかセーブロード周りとかみたいなことだとおもう。

830 :
延期してしまった

831 :
>>829
京阪の車両にプレミアムカーがついたのも修正なんじゃね?
最初から予定されてたなら追加車両に出してアピールするだろ

832 :
>>831
それはあるね。あるいは収録車両にバグがあったら、発売延期レベルだよなー。当該の鉄道会社からクレームになるし。

833 :
鉄道会社がいちいちクレームつけるようなら221系はとっくにまともになっていると思う

834 :
この発売延期は予約が思うように伸びなかったからじゃないだろうな?
ゲームで良く聞く話

835 :
予約が余りにも伸びなかったから情報を出すとともに一週間延ばし予約者獲得に務めた
果たして真実は…

836 :
発表直後より後に大幅な予約増なんて新情報解禁の時ぐらいしかないけど
ここはそれがなかったから予約が伸び悩むも何も典型的な右肩下がりのグラフをたどっただけだと思う
一週間というところを見ると、製造や流通の工程遅れぐらいが現実ではなかろうか
バグ絡みだと規模によるが多分マスター間に合わん
製造に無理言ってなんとか一週間延期ですんだのかもしれんけどね

837 :
2面3線のホーム?(|□|□| ←こう言うの)があれば・・・
expで神戸やったけど、阪神も阪急もこれなんだよな
ポートライナーも無いし、新幹線誘致も新神戸駅の所に設置出来ないから
完全再現諦めた

アイテムの制限で完全再現できないなら、なぜ神戸を選んだのか・・・

838 :
扇形庫、やっぱり飾りかな??

839 :
公式では、この動画に「機回しシーン」があると書いてあるんですが・・・
まさか冒頭の汽車の映像じゃないよな。
左から転車台に入って、ちょっと回転して右から出ていって、その先に客車らしきものが。
それ以外機回しらしきもの見当たらない気が。

見逃してるだけ?

あとあれ扇状庫に入庫できないよな、たぶん。

840 :
公式が機回しと転車台を混同してる可能性

841 :
大いにありえる
でも転車台に行って帰ってくるだけだと客車を押す形での連結しかできないから
ちゃんと先頭に機関車を連結させるなら機回し線は必要なはず……

あれ、もしかしてそれも何か解釈が違うのかな……

842 :
機回しというものを解っていて、それがver.5に実装されてるぞってアピールするんだったらせいぜい

客車がある方向から転車台に来る

転車台で180度回転

今北この道帰りゃんせ

だと思う。

そもそも機回しをアピールするんだったら電機でいいんだよなぁ。

843 :
>>841
転車台=機回しではないもんな
それは汽車の場合だけ。

システム上機回しを表現するのは難しいだろうから、折り返し駅でパッと列車の向きが変わってくれればいいのだが。

だって元々駅以外じゃ停まれない仕様のに
一度機関車が列車から離れて、
プレイヤーが設置したポイントの先までいって、
一旦止まって折り返して、
機回し線(隣の番線?)を走って、
今度は反対のポイントの先まで行って、
また止まって折り返して、
列車に連結。。。
そんなのムリでしょ。

機回し線実装の駅とかそんなのあったら自慢げにアップしてるハズだよねきっと。

諸々考えた結果、自分も
アートディンクは、機回し=転車台と解釈している
と思う。残念ながら。

844 :
機回し機能は『みんなのA列車で行こうPC』よりリアルです。にやりとする。よくできてます。
という言葉に期待していたのだが・・・

845 :
杉山氏は一体何を見たんだろう

846 :
機回し=転車台なのかよw
俺はてっきり解結から反対側走って連結かと思ってたんだが。

847 :
> それはあるね。あるいは収録車両にバグがあったら、発売延期レベルだよなー。当該の鉄道会社からクレームになるし。
窓がない列車 ...

848 :
機関車回し=転車台って思っているって絶対あり得ない。
何年鉄道シュミレーションゲーム作ってきたんだ?この会社は

849 :
肝心なところを見せないからこういう憶測を生むんだよな
結局は前回のMAPそのまま流用で追加車両だけ走らせたような手抜き動画だし

850 :
>機関車回し=転車台って思っているって絶対あり得ない。

貨物駅が洗浄線(?)になるゲームだぞ

851 :
>>848
機関車の回転台より、あり得ないのは屋根付き高架駅の方だろw
なんだあの屋根と壁の薄さ、ベニヤ板で出来てんのか?
その割には駅舎が核ミサイルシェルター並みに頑丈そうでアンバランスさがヤバい

852 :
>>848
ADを甘く見過ぎ
外観が違う阪急3000系非更新車と3300系更新車の区別すらつかない人たちだし
だから"機回し=転車台"と解釈してる可能性は否定できない

853 :
機回しと転車台の違いがわからない、ただのA列車好きの俺涙目w
違いを解説してくれ

854 :
>>853
機回し=別の線を使って機関車を後ろから前に移動すること
転車台=SLみたいな前後がある機関車の向きを変える

855 :
着回し=72系の足まわりに103系の外装を載せて着まわします

とか、着せ替え機能だったりして

856 :
もう前後に機関車を連結するしかないなw

857 :
>>851
高架駅屋根付の違和感が強烈なんだけど、
あれひょっとして1面2線ホーム長固定で
横にも縦にも繋げられます的な駅だと予想してみるw
それでなければ、使い道に悩みそう。

858 :
開発が間に合ってないのなら、1週間延期程度じゃ済まないはずだよね。
製造や流通の都合かな?

859 :
AD「機回し?? あぁ〜 機回し台の事だろ?TVで見たよ」

860 :
ADが作るA9の宣伝動画って毎回センスないよな
新しく追加したものを適当に作ったマップにとりあえず置いてみました
って感じで全く追加要素の魅力を伝えられてない

861 :
HPにある以下の一文を読む限り、さすがに転車台と機回しを混同しているとは思えない。

「鉄道模型のギミックでも大人気、転車台と機回し機能を収録しました。
 これにより、蒸気機関車を常に先頭から走行させることが可能になります。」

動画の0:21頃の画像を見る限りは、転車台で方向転換後、機関車が遠くに見える客車を
迂回する機回し線へ向かっている・・・ようにも見える。
ただ、動画冒頭では、その機関車が画面左方からやってくるのはよくわからんけど。

862 :
俺もADが機回し=転車台と認識してるとは思えないな、公式の説明で<転車台>、<機回し>、<増結>…ってわざわざ分けて書いてるし

863 :
転車台で方向転換(進行方向を変えるとは言ってない

864 :
A列車の機関車は車体の上部が戦車のように回転するんですよ

865 :
坊ちゃん列車の機関車みたいなやつか

866 :
人柱を見てから決める。東海パックまで持ってるのにクソ高いし。せめて3000円にしろよ。

867 :
東海パックまで持ってんならどうあっても最終的に買うだろうし、
諦めて予約しとけ

868 :
    ,、_,、  ,、_,、
  ,、_('・ω)(ω・`)、_,、
 ('・ω)u゚  ゚uu(ω・`)
  ゙uu゚( '・) (・` )uu'
    ゚uu゚  ゚uJ゚
【絶賛人柱待ち中】

869 :
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=208281.png

どう見てもこれから機回し線に向かうところなんですがそれは…
思い込んでいるのはどっちの方かな?

870 :
情報を小出しにする意味がわからん、どうせ買う奴なんてA9シリーズを買い揃えてる奴ばかりだろ

そんな奴が、あの機能が無いから買わないってなるわけが無い

871 :
全Verパケあるけど全部入りのほう予約したは。
某BD-BOXみたいに送って交換やってくれるといいんだがなー
建物パック店舗特典のディスク受け付けなかったら泣くw

872 :
>>869
なんか、よく見ると既にSLが先頭にいるように見える。気のせいかな。
重連も1両ずつ機回しできるのかな。

873 :
客車先頭のは大樹の車掌車かも、、
SLになると転車台使って向き変えてとか設定大変だなw
ロマンって意味でやってみたくなるけど♩

874 :
>>872
それは確かに気になったなぁ
opの撮影が機回し機能の完成より先で、客車だけの編成が作れなかったとか…

875 :
連結機能付けるならホームを17両対応にして欲しい

876 :
機回しして出発するのに何時間かかるのだろうか

877 :
転車台…機関車の向きを変える機能
機回し…ポイントを通過したら別線側へ後退させる機能
増結…駅構内で2列車を連結する機能

こんな感じかな。

878 :
増結関連のが全く出ないあたり>>782が俺の中で現実味帯びてきて怖い

というかOPの使い回し酷いな

879 :
>>876
時間の流れ。
ゲームモードでは現状のままでいいけど、マプコンモードでは
OPTIONか何かでユーザーが自分の好きなように変更できるように
してくれたらいいな。

分単位の細かなダイヤを組みたい場合、リアルの1分とゲーム上の1分を
同じ速度にして、それを基準とした300倍とか500倍とかの時間経過に
なれば、車窓モードでリアルな時間経過を感じられるのになと思う。

880 :
3DSの機回しは編成全体を転車台に乗せたようになるよな。。。

881 :
wikpediaの記事ひとつも読めないのかなADって
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%9B%9E%E3%81%97

882 :
OPの配線を見る限り、機回しを知らないとは思えないが。

883 :
アップした動画の紹介に「機回しシーンがある」と書いたなら機回しシーンを流せよって話だよ。
冒頭のシーンは転車台を通過する機関車ってだけだ。
その先に連結すると思われる客車と機回し線とおぼしき線路が有るだけ。

SLの機回しシーンだったら左から来て右に行くのおかしいでしょ。
ワケわからん。

884 :
>>869
わかるよ、機回し線に向かっているんだろうというのは。
ただ、これが機回し中なら、機回し線方面から汽車が来ないとおかしいよね。
でも冒頭、反対から来てるよね。
だからADさん、わかってらっしゃらない?って言ってるの。

機回しって、分かりにくいかもだけどこうでしょ

━( )━━┳━客+機━┳━━
 転車台  ┗━━━━━┛
       機回し線


━( )━━┳━客━━━┳機━
      ┗━━━━━┛

━( )━━┳━客━━━┳━━
      ┗━←機━━┛

━(機)━━┳━客━━━┳━━ 
      ┗━━━━━┛

━( )機→┳━客━━━┳━━
      ┗━━━━━┛

━( )━━┳━機+客━┳━━
      ┗━━━━━┛

885 :
冒頭のSLの向かってる機回し線っぽいやつで気になったんだけど、よく見ると停車してる客車の奥にSLっぽいの見えない?
つまり機回しっぽく見せるためにSL含めた客車編成を操車場に止めてるだけなんじゃ…

886 :
あ、ごめん
操車場じゃなくて田舎駅だな

887 :
OPムービーのは適当に作ってそうだし、
見た目でそれらしく演出してるのかもね。
公式のHPの転車台画像には大樹の車掌車も連結して転車台上がってるし、
ムービーでは車掌車も切り離して走行可能ですよってアピールしてるのでは!?

888 :
>>884
順番が逆(下から上)だな
それだと列車が転車台を通って発着してしまう

まあどちらにせよこのムービーがおかしいのは確か
連結する(ように見える)、機回し線に向かっている(ように見える)だけで、肝心のシーンが写されていない
車両基地のように何か隠してると疑われてもしょうがない

889 :
A「転車台を使って機回しするんじゃないんですか!!!???」

転車台のない機回し、さすがに大井川で最近までやってたし過去は支線とかでよくあったハズなので、鉄ヲタ一人でもいたら指摘できると思うんだけどね

890 :
編成全体を転車台は草

891 :
OPムービー、惜しい!
客車連結前に給炭水の行程をさり気無く表現してると思ったが、
見返すと転車台への侵入線は、給炭槽・給水塔のある線の隣だった。

892 :
>>884 それだと到着時と発車時に転車台通ってしまいます。

893 :
>>888>>892
そうだね
最初が 機+客 の順だったらよかったね
右方が本線で、そっちから到着する感じね。

まぁ言いたいのは「機回しシーン」だったらこういう手順の方を映すべきでしょう、ということ。分かりにくくしてゴメンゴ

894 :
車両基地と同じで線路含めて最初から用意されてるハリボテ
仕様誤認してた営業宣伝部隊が事実と違うことサイトに書いちゃって仕様変更を開発部隊に迫ってるうちにタイムアップ

895 :
>>879
300倍なんて速すぎて目で追えないから

896 :
三段式スイッチバックを再現したはずなのに、
駅で折り返すときに前進で出発 ・ 引き込み線(ホームなし)に到着後は後退で出発
なんてならないよね

897 :
半年くらい延期してもいいんで、最低限ちゃんとしたの作って下さい

898 :
ですね
発売延期してもいいのでモデリングも含めてちゃんとしたもの作ってほしい

899 :
駅での分割併合が可能になったんだからきっと機回しも余裕だよ、うん

900 :
あーそうか
機回ししてほしくないところで機回ししちゃう可能性もあるのか
姨捨型のスイッチバック駅とかで牽引列車がイチイチ方向転換するとか
あり得る

901 :
ところで高速線路のマップ外との出入りはどうなるのかな
編成ごと方転じゃなくてちゃんとした機回し(編成そのまま・機関車のみ最後尾に付け替え)に
…なるわけないか

902 :
>>891
給炭槽・給水塔を設置した場所に操作場で蒸気機関車を止めて、
それらしく見せる事が出来そう!

903 :
駅や操車場で客車や貨物牽引機関車の切り離しや連結は出来ないんだろうな…ADの言う機回しって何なんだろ?

904 :
カスタム編成で客車だけの編成が組めるとは一切書かれていないので、
冒頭の黒い車両は機関車ではないかと疑っている。

京阪8000系のプレミアムカーのように、
予告なく変更されるのもあるので実装されるかもしれないが。

905 :
>>895
書き方悪くてごめんなさい。
早送りでとりあえず時間を進めたい場合、という意味での例えです。

906 :
こんな増解結はいやだ


基本編成に対する増結編成をあらかじめトレコンで設定。
基本編成が駅到着時、次の動作が「増結」になっていれば、
異空間から増結編成がワープしてくる。解結はその逆。


増解結をしようとなると、編成によってホームの停まる位置が異なる。
ADにその辺うまくできる気がしない。

907 :
スレが伸びるのはいいけど憶測が憶測を呼ぶ、どうするArtdink

908 :
追加される専用の駅(乗降出来ない)じゃないと増解結出来ないとか普通にありそうで.....

909 :
>>907
そんなこと言ったら、また延期になるやん?

910 :
━( )機━┳━━━客━┳機━
       ┗━━━━━┛
━( )機━┳━━━客━┳━━
       ┗━━━━機┛

━( )━━┳━━━客━┳━━
       ┗━機━━機┛

  アババババ
━↑(客)↓━━┳━━━━━┳━━
           ┗━機機━━┛

911 :
憶測と妄想が膨らんでドンドン豪華なイメージになってきちゃうから早めに追加PV公開したほうが良いですよ

912 :
7年前のWin7をSSDに交換したのでA列車を走らせてみた
A9v4を50倍にしたら目にも止まらない速さになった
A3を最大速度で走らせたら秒速1日と言う速さに到達した

これ300倍にしたら鉄砲の弾を見るくらいの速さになるんじゃ…

913 :
300倍は時間を進める為の物であって見る為の物ではないよ
スキップ機能があれば楽なんだけど

914 :
>>906
ダイヤ設定の対向待ちみたいになるんじゃね?
ダイヤ設定画面で、通過待ち、対向待ちに、連結が加わるイメージ

ただ単に正面から来たやつとドッキングするだけみたいな

915 :
>>901
高速線路の場合、機関車は方転してたのか
v5でもその仕様で変更はしないと思う

916 :
蒸気機関車は水や石炭をディーゼルカーは軽油を消費するようになって
しかも補給しないと突然停止したら面白いのに

917 :
パズル的要素加えるとこれ以上に混乱するからやめてww

918 :
◆機回し
3DS用「A列車で行こう3D」の場合
http://blog-imgs-94.fc2
.com/4/0/1/4010hikarie/HNI_0057_JPG_2016081119040560d.jpg
だから、A9-v5 も駅ダイヤ設定で「一括反転&折り返し」と思われる。
到着駅が単線(1番線のみや側線なし)だったり、分岐が繋がってないかもしれないので、
実物通りの機回しアルゴリズムを自動で実装するのは原理的にムリなのでは?

◆連結
分割・併合シーンがないので >>782 に書かれてるような
カスタム編成作成時の、先頭車同士間に「連結器も表示する」機能と思われる。

◆転車台
内部プログラム的には、ポイント指定を 0〜15方向へ拡張して回転動作を付け加えた
ような感じと予想。テンダー車を超えて合計3両以上が来た時は無視して直進かな?

919 :
短い納期・少ない工程で担当プログラマーがやれそうなことを忖度すると
せいぜいこの位かなぁ〜と、おのずと仕様の限界がうかがえる…

蛇足だけど、モデリングの方は人的資源に余裕のあるスタジオアートディンクさん
担当だと思われるので(違ってたらすみません)

◆北陸鉄道 8000 は一次車8800(片扉)だけでなく
二次車8900(すそ絞り・両開き扉)もぜひ入れてほしい

元々の井の電3000系を若い頃毎日使ってたけど、裾を絞ってないまっすぐな
一次車はなかなか走ってなかった。圧倒的に丸い二次車ばかり乗ってたような。
東急5000の裾をローポリでモデリングできるんだから、ポリゴン数も楽勝かと

920 :
━━━━━━┳←(前機後)客━━━━━━┳━━
      ┗━━━━━━━━━━━━━┛

━(前機後)┳━━━━━━客━━━━━━┳━━━━━━━
      ┗━━━━━━━━━━━━━┛

━━━━━━┳━━━━━━客━━━━━━┳━━━━━━━
      ┗━━━━(前機後)→━━━┛

━━━━━━┳━━━━━━客━━━━━━┳←(前機後)━
      ┗━━━━━━━━━━━━━┛

━━━━━━┳━━━━━━客(前機後)→┳━━━━━━━
      ┗━━━━━━━━━━━━━┛

転車台が無くてもコレが出来ればまぁ

921 :
めっちゃずれた・・・

922 :
>>918
"臨機応変なダイヤ編成"と書いてあるだけで、分割・併合ができるとは一言も書いてないな
OPに分割・併合シーンがないので>>782の言ってることが真実になりそう

923 :
実家でスーファミのa3見つけて懐かしくてやってみた
そこそこ発展した段階で駅から道路延ばすと、道路沿いに他社ビルが林立するはずだったんだが・・・?
林立どころか、道路と関係ないとこで他社ビルが二つほど建ってそれで打ち止め

924 :
エムゾネです。

14日深夜から15日にかけて、3サイトへ各々謝罪がありました。
こちら側が把握していない未知のIPから計5件です。

協議の上、成りすましと判断するだけの物証がないため、5件とも当事者と仮定した上で、ある内容を付記した返信をしました。

合わせて、告知文も変更しました。
書き込み前に、必ず表示されます。
いたずら目的の人は、後々後悔しないよう、御一読を。
それからブロック解除期間の質問がありましたが、日時は、告知文で「目立つよう」にしましたから、そちらをお読みください。


お騒がせして申し訳ありません。

925 :
>>924
お前が敵視してるの多分俺の事だけど、俺謝罪もしてないしお前のブログも知らんけど

926 :
結局誰とお前さんは戦ってたんだ?
怖いわー。俺が君を発狂させた当事者だから分かってたけど、ブログ云々出て来て何言ってるんだコイツってなってたんだけど、謝罪してきたんだw
誰が?俺は知らんぞ。

927 :
動画の冒頭で汽車が客車の方に向かって行く、その客車に既に機関車が連結されてるんじゃないか、って人がいるが

この機関車、たぶん東武の大樹だよね?
だとしたら機関車と客車の間に「ヨ」が入ってなかった?それじゃね?

928 :
だからあの向きのまま機走線を通って向こう側へ移動してから連結するんだろうな
ただもし転車台が進む角度を変えるだけで、前進/後退が切り替えられない仕様ならマジで使い道がないけど

>>925
>>926
相手するな

929 :
無印の頃から貨物ヤードやE&S駅や国鉄の貨客混合駅など作ってきたので、今回の機回し、分割併合にはかなり期待しているのだが。。。

このやる気のないオープニング動画にはがっかり。
公式にもこれじゃぁ購入をためらいますわって書いたわ。

930 :
公式HPに列車の連結機能も収録ってあるけど、もしかしてカスタムの事だったりして?

931 :
>>928
そう。あの向きのまま機走線に向かうであろう、と言うことは納得いくんだ。

ただ転車台に左から来て1ピッチだけ回転して。。。ていうのが解せない。

あれじゃぁ本線後方の機関庫からただ出庫して、本線上に停車している客車に機走線経由で連結しようとしている、ともとれる。
というかそうとしか思えない。

932 :
エムゾネです。

最初にお断りを。
これは代筆などではなく個人的な見解で。

>>925
お盆に釣りに行ったのですが、
こちらが狙っているのは大物。
雑魚は要らない。
キャッチ&リリース。

疚しいことがないなら、
わざわざ食いつかなくてもいいんじゃない?
それとも、荒らしてる自覚があるのかな?
悪いけど狙っているのは、大物。
あれは違うこれも違うっていう自意識過剰なだけの小物はお呼びじゃない。


IP晒せみたいな意見があるけど、
晒さないし、晒すつもりもない。
掲示板で晒すことにどんな意味があるの?と聞いてみたい。
意味があるかのかどうか不透明なことより、
効率よく確実に効果的な動き方があるから。


個人的見解なので、ご意見クレームはここか、自分のところへ。
友人のところは関係ないです。

933 :
>>931
せめて扇形庫から出入りするシーンにすればよかったのに
あと転車台と扇形庫って必ずしもセットじゃないけど、どうせ転車台だけの設置はできない仕様なんだろうな…

ただ改めて見てて気づいたけど、爆走してくるC11が転車台手前で減速するのは今回褒められる唯一の点かもなw
駅への列車進入がフルスピードだったことを考えると多少は進化したんだなと

934 :
>>932
悪いことは言わん統合失調症だから悪化する前に病院行け。
もう既に相当病状が進行しとる。
見えない敵に悪口を言われてるって思い込んどる。IP晒せばええやん。個人特定なんて無理だし。因みにお前ここの掲示板で怒り心頭だったのは俺だよ。
悪いことは言わん。信じられないなら盆明けに病院行け。

935 :
名前を言ってはいけないあのゲームの名前だしたやつは全員開示やぞ

936 :
統合失調症なめてはいかん。
いや本当に犯罪犯す前に病院行け。
これ進行するとこの前の新幹線で無差別殺傷やらかしたやつと同じ末路になるぞ。

A9の悪口散々言ってCS推したの俺だからさ。んで俺とバトったんだって。キレまくるから面白くて更に煽ったのも俺。

間違いなく俺がお前の敵だよ。信じられない嘘を言ってる。ブログ荒らしてたやつが犯人だと思うなら完全な病気。
分かる?病気だよ。その病気進行すると家族不幸にするから本当に病院行って治療してこい。

最終的には人をRか自Rるぞ。

937 :
お題
三陸鉄道

938 :
ターンテーブルは駅として実装、そこで回転角と前後進の設定

……とかなら変な挙動も無さそうだけど

939 :
この時はまだみんなが夢を見ていた。
まさか扇型庫ターンテーブル機回し線1面ホームがすべてセットの
折り返し機能付きターンテーブルと機関庫がある駅という
1セットの施設だということを知らずに。

なんてならないことを願う。

940 :
>>938
確かに駅として設定した方がトラブルも少なくなりそう

941 :
その駅でだけ機回し可能…ということかな?
無難ではあるけど、どうだろう

942 :
映像を見る限り駅も機走線も転車台も別々に見えるけど

943 :
変なギミック増やしまくるとバグめちゃ増えそう

944 :
>>938
機関車が転車台乗る前に減速している挙動をみると駅の扱いで間違いないと思う。
ターンテーブルが車両接近と同時に動いているのも駅入線扱いだからかと。
2列車を同時接近させたら、先にスイッチ踏んだ方が優先されて、
あとから来た方が手前で待機みたいな駅入出の挙動になると予想している。


ただそうなると車両ごとのダイヤ指定になるので、
対向列車待ちみたいな単純指定しかできないと「1番線から入ったら6番線へ転線」みたいな固定された回転しかできない可能性も出てくる。
個別ダイヤで時間毎の設定使えば対処できる範囲かと思うけど。

945 :
>>915
そういう意味で、高速線路とは違う「複線線路」も導入して欲しい。
高速線路は「高速」用なので、カーブ半径に制約があって使いづらい。
途中にポイントを設置したり駅を設置する時にも、そこにかかる高速線路は
一旦撤去して普通の線路を敷設し直さないとならないし、使い勝手は悪い。

とはいえ、高速線路はマップ端に設置することでマップ外との行き来が
ちゃんと複線としてやってくれるし、高架の橋脚もスッキリしていて
見た目も良いときているので、こういう良い点を在来線用の「複線線路」
として導入してもらえないだろうか…と思う。

946 :
高速線路は単線用の架線柱が設置不可なので、
設置出来るようにしてもらいたいのと。
高速線路を複々線以上にした場合、
架線柱の隣に架線柱を設置出来ないので、普通の線路みたいに7線迄設置可能にしてもらいたい。

947 :
連続でゴメン。

>>945
が説明してるように一般路線用なのが欲しい。

欲を言えば、橋脚が階層構造になった場合、下に車両が通行出来る橋脚がベスト。

948 :
あったらあったで複々線とか言い出しそうだからやらないんじゃないかと

949 :
なんか伸びてるー

ちっ、妄想虚言だけか

950 :
複線のトンネルや橋梁はいつになったら実現されるんだろう
どう考えても洗車機や五稜郭より需要あると思うんだが

951 :
俺的にはSL大樹や信越本線の碓氷峠の機関車押しが再現できればいいと思ったけど、機回しできるのって限られた車両
の先頭車だけかね。
全車両可能だとN700系とかが転車台につっこんでくるーっと回るとかすごい光景が
見えてしまうが。

952 :
パンタ可否みたいに妙な制限かけられたところで、a9codecでいじるだけの話だけどな

953 :
リニアが普通の線路走ってるゲームだぞ

954 :
"リニア"地下鉄なら普通の線路走ってるので、唯一採用されている福岡の3000系走らせれば問題ない

955 :
JR東海パックが入っていないV5が出たら買うことにしました

956 :
>>953
しかも速度も遅い
せっかくプロジェクトのリニア駅とかリニア線路のモデルがあるんだから使わせろよと思う

プロジェクトの新幹線駅とかホームドア付きの立派なやつなのに

957 :
>>946
そうなんだよね〜 新幹線は高速線路に単線支柱の方が雰囲気出る。

958 :
>>910
客車が自走してるんですが

959 :
A9とは関係ないけど、下記に列車が走ってないのが残念でならない
https://www.4gamer.net/games/384/G038446/20180816128/

960 :
>>323 多分動きませんし、そもそも売っていません

961 :
>>959
トロピコは国家運営をするシムシティみたいなもんだからな
そもそも南国の島の独裁者になるゲームだし、島に鉄道なんて不似合い

962 :
トロッコくらいはいいんじゃね?
トロピコだけに

963 :
>>959
何度目の焼き直しだよ

964 :
トロ、トロ… トロリーバス!
欧州や中米あたりの独裁島?国家の設定なら充分ありそう。遊んだことないけど。

こないだ京阪のパンタ破損事故で「猛暑で電車線が垂れ下がったため」と報道してて
‘電車線が垂れる’って何だろ?と思ったら、トロリー線
(架線の懸垂線でなく、パンタに直接ふれる銅線部分)を‘電車線’とも呼ぶらしい
ぜんぜん知らなかった。

965 :
>>955
JR東海パックがインストールされてることが前提条件だよ

966 :
チラ裏

967 :
>>956
>ホームドア付き
あれ、冷静に観察すると「ホームドア」ではなく「ホーム柵」なんです。
新幹線の駅にはホーム柵って、割とありますね。

968 :
>>955
つ V5(東海パック含まず) 5,800円(税別)

969 :
>>968
それでも納得感はできるから買う。
気持ち的にダブリが納得いかないだけ。

970 :
>>969
そんなの今までだって建物パックとかそうだったでしょ…
早く遊ぶための料金と思うしかないよ

971 :
久しぶりにここ来てビックリした
分割併合出来るってマジ??
ちょっと涙出そうなんだけど

972 :
あんまり期待しないほうがいいぞ

973 :
たしかに、、、

974 :
期待してなかった所が予想以上に良くて、期待してた所がクソってパターンが多い

975 :
>>974
言い得て妙だなw

976 :
>>970
V2単品には建物キット1・2とも入ってなかったよ

977 :
期待してなかった所が良かったもの
・高速線路のマップ外折返しで逆の線路から戻ってくる機能
・パンタがなんか種類沢山あって自由に付けられる
・編成も好き放題になった
・速度制限、最高速度の変更実装
・富士山(個人的に)

それ以外は期待外れの方がデカかったな……
ただ概ねのところはまぁこんなもんか、っていう6割くらいの満足感
本気で腹立つのは建物のサイズと車種選定かな

978 :
期待していなかったがよかったもの
 A9V5がリリースされたこと

期待していたががっかり
 A10がリリースされなかったこと

979 :
他タイトルのように終了が無い分だけA列車は恵まれてる
黒字赤字関係なく続くA列車

980 :
>>969
意味が分からん
東海パックが入ってたところですでに東海買った人にもデメリット全くないだろ
むしろ良心的でいいと思うが

981 :
>>979
A列車を取ったら何が残るんだよ

982 :
>>977
畳んた状態のパンタグラフが無いんだよな。
ED79タイプにパンタグラフを取り付けると、なんかかっこ悪いし。

983 :
列車カスタムの時はあんなに自由になるとは思わなかったから、
スレでもそれなりに評価されてた気がする

984 :
>>982
確かに交流系はそうだね
いっそ片側無しで……では締まらんか……

985 :
転車台2方向→車両の反転機能
転車台16方向→16方向分岐ポイント(一時停車、回転ギミック付き)
扇形機関庫→車庫(ただし転車台に繋げないと実質機能しない)
って感じじゃね

公式に
>転車台と機回し機能を収録しました。これにより、蒸気機関車を常に先頭から走行させることが可能になります。
って書いてあるし転車台と機回しを混同してるとは思えないなぁ
もしかしてこの辺の文言ってしれっと変更されてたりする?

986 :
>>985
本当の機回しに必要なアクション

・解結       : ADにうまくできる気がしない。(誰もできると思っていない)
・機関車の反転 : 転車台の導入によりできるようになる
・機回し線の走行: これはV4でも出来る。
・本線上で停止し、バック: 現状できない。これもうまくできる気がしない。
 諸兄は本線上に留置線を設置するだろうが、
 「機回し機能を収録」と謳いながら、そこをユーザーのアイデア任せにするのは、違和感がある。
・連結       : 解結以上にできる気がしない。
 例えば機関車+客車9両の場合はどうなるのだろうか。
 客車が独りでに停車位置を1両分修正するのか?

と思うと、上で誰か言っていたとおり、
「ホーム+転車台+機回し線」のパッケージ構造物という斜め上な可能性はあると思う。

987 :
マルチプレーヤー対応は難しそうだから、
セーブファイルをDropbox上など、好きなフォルダーに設定できるようにして欲しい

988 :
保有車両の上限を300位まで上げてくれれば尚よし。
200じゃ足らぬ。

989 :
知ってると思うがダイヤウィザード隠しコマンドで
ダイヤウィザード中に「>。.」キーを押すと追従が離れるよ
もう一度押せば追従が復活する

990 :
ん? これ既に東海入れてる人はダブるってこと?

991 :
>>982
畳んだ状態ほしいね
それとEF66のパンタの位置はなんとかしてほしい
これ、もうほとんどバグだろ

992 :
ゲームモードのファイルを途中でもマプコンで開き直せるようにしてほしい。

建てれない建築物の修正や新幹線車両の購入、保有車両数等の設定の変更など途中で必要な場面が多い。

そこらへん融通きかしてほしいわ。

993 :
F1カー並の急加速と急減速は解消されないままでしょうか・・・(震え声)

994 :
地方に住んでると山手線の加減速にもビビることある
まあそうしないと本数捌けないんだろうけど

995 :
欲を言えば走行音を速度毎にもっと細分化して欲しい

996 :
SLは比較的ゆっくり加速減速を実現出来ているのにどうして気動車や電車では同じことが出来ないのか
長年不思議なのですぞ

997 :
AD「機回し?一瞬で車両反転させればいいんだろ?」

998 :
もう最悪それで十分だわ

999 :
0.5倍速が列車の加減速、飛行機、船、観覧車etsの速度が何とか許容できる範囲なのだが。。。 それを標準にしてくれないか。。。

1000 :
振り子車両は曲線通過速度がどうたらこうたら

1001 :
機回し機能のおこぼれが連結機能だろうから、ちゃんとしたものになると信じたい。

1002 :
>>993
既存のセーブデータのダイヤ改正しないと

1003 :
初心者の質問だけど
創作ゲームを作成してはじめると時間のたつのが早いんだけど
1:1って設定したら時間が普通に流れるん?1:1ってどこで設定するん?

1004 :
1:1って列車と建物の縮尺のことだけど(当初は2:1だった
時間軸の変更はオプションにあるだろ…というかヘルプちゃんと読みな

1005 :
>>1003
1:1はモデルの縮尺やで

1006 :
>>996
スケール速度的な感じじゃないの?
流石に電車がちんたらちんたら加速してたらやばいだろ

1007 :
マニュアルに気づきませんでした
マップを作成するときに時間の拡張で設定すれはおけ?
何倍くらいがおすすめですか?

1008 :
>>1007
特急や快速が走るダイヤを組みたいなら60倍
車庫入れや朝夕の増便とかもしたいなら30倍

1009 :
過密ダイヤなら3倍がいいと思う。

1010 :
線路敷設、時間計測、ダイヤ計画までは天国のような気分だが、正常にダイヤを適用しきるのは修羅の道だから覚悟しとけ

1011 :
倍速で進めるとダイヤが狂うんだよなぁ
設定が甘いのかなぁ

1012 :
>>987
とりあえず現状でもシンボリックリンク貼れば多分できるぞ

1013 :
次スレ
ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534592665/

1014 :
>>993
確かに。鉄輪じゃ無理な加速を平然とする仕様を直して欲しいです
>>999
その加減速を等倍速で適用すると、ダイヤ改正が必要になるから、選択ができればいいと思う

1015 :
>>1013
おつつ

1016 :
うんめぇ〜

1017 :
>>1013
乙特急

1018 :
運命

1019 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

The Elder Scrolls V: SKYRIM その526
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
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【MOD総合】Mount&Blade 55馬力 【Warband】
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