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1 :2019/09/10 〜 最終レス :2019/09/26
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事

■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/

●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/

●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/

●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html

●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html

●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/

●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/

■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part18
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1564521069/

■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part7
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1563681844/

■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)

■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1566395179/

■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part304【DQB】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1567141300/

次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1
>>20まで保守してほしいぞ!

3 :
保守あげ

4 :
保守
南の島の海が憧れすぎてかいたく島3個全部ベースがザブザブ島…

5 :
ホッ保

6 :
保守

7 :
保守点検

8 :
>>1乙カムル

9 :
保守保守

10 :
おつ保守

11 :
10まで行けばいいのかな?

12 :
20ひつようだよ

13 :
保ッホ

14 :
了解

15 :
ほしゅほしゆ

16 :
1乙だぞ

17 :
乙&保守

18 :
保守

19 :
どれと比較する訳じゃないけど序曲含めて曲の使い方はビルダーズのほうがよっぽどお上手

20 :
とかなんとかいってたら20くるかな

21 :
保守おつ

22 :
保守乙

23 :
ルビスモードで地面を上げ下げしたり、
一定範囲を段階的に特定自然環境へ寄せたり、
豊富な設計図から建物選んで瞬時に作ったり、
部分的に劣化崩壊させられるとすごそうだけど、
ビルダーの域を越えてしまう気がする

24 :
ポピュラス思い出した

25 :
今、ヤミヤミかいたくしてるけど、今作って灰岩を緑化させられないんだな
シャナクのクスリの使用が違うのはわかってたけど、みみずんが役に立たないとは

26 :
前スレで出てたシドーに専用武器以外を装備させる方法使って
ガイアの剣背負わせてるが普通に似合うな
頑なに剣使わせなかったのは何か理由があるのか

27 :
本家シドーさんも武器使ってなかったから多少はね

28 :
魚の放流限度って50匹じゃないのか、40匹くらいで打ち止めになったんだが
かいたく島は少ないのかな

29 :
>>1


>>23
面白そう。地面上げ下げ便利そうだなー

30 :
>>23
ハッピーバースデイズじゃん

31 :
破壊天体シドーってかわきの壺の中身、何入れて行こう?
水より海水のほうが食べられる魚釣りやすい?

32 :
>>31
食用魚を釣る必要性を感じないけど…
うごめくツルとか魔物飯なんか食えるか!って感じ?

魔物系の料理はかなり腹持ち良い回復も多い優秀揃いだから余裕

33 :
羽から牛肉までとれるしなあそこw

34 :
腹壊さないくさった肉

熟成されてただけかな

35 :
ビルダーズ2の主人公も死体だった説

36 :
幻だけど現実の世界から来たと思ってるビルダーなら なんでもアリだ

37 :
あれでもロト(パンイチマント仮面)の血筋だし、
勇者の力がないだけで体質はかなり丈夫なんだろう

38 :
ムーンブルグ行く前にピラミッドを完成させようとしたけどこの段階じゃまだ石有限なんだな
石垣といい石関連の解放遅すぎやしませんかね

39 :
>>36
主人公、思い込み激しw
でもさ、仮にシドー倒せなかったとしたら
からっぽ島開拓しつつあるのも、さよならなんだよな
恐ろしいゲームじゃ

40 :
>>37
船から飛び降りようが何しようが絶対死なないからな

41 :
でも水中では寝られないんだよねー

42 :
ハート稼ぎ島作ってるんだが
好みの部屋で高級フルーツパイを食わせまくるのが基本って認識で合ってるだろうか

43 :
ハートってその島でしか使えないんじゃと思ったが
そこでアイテム買って他の島に行くのか

44 :
素材採り行くのめんどくさいからハートで交換してるけど簡単に集まるのにやたら単価高かったりするから結局取りに行くっていうね

45 :
スライムタワーって単なる置物かと思ってたら、
ドラキートーテムと同じ扱いなんだな。

46 :
ハート集めの為に緑と青の住民を赤に移住させたら思ってた以上にわちゃわちゃ感があっていいな

47 :
家畜ペットも数カウントされるから、人を一所に集めると都会感が出る。
反対に緑で緑住人だけにすると寒村感もあったりする。
結論、一ヶ所60人できるようになって自由度アップした。

48 :
前スレで返信くれた人ありがとう
マグネ筋斗雲でメギラさん連れて来よう

歴代勇者たちの家とか再現してるとV勇者ってほんと恵まれた実家だなって思う
上の世界ではけっこうな都会だからお洒落壁で二階建てで、滅ぼされないっていう

49 :
>>42
検証スレの情報によると、食事、調理、農作業などは好みの部屋補正がかからないみたい
だから食事の部屋はダイニングとかで皆一緒で
好みの部屋は普通に個人の寝室にするのがいいのかなーと思うけど、もっと良い方法も探せばあるかもしれない

50 :
2016か17くらいのゆるゆる盛り上がってる時が一番楽しかった
今は何かギスギスしてる
自意識過剰なのかもしれないけど人の目が怖くなってしまった

51 :
ジャンルはマニアがつぶすだね

52 :
>>50
一体何があったんだ、つか何の話なんだ

53 :
誤爆かな?

54 :
ドラテンスレと間違えた説

55 :
地上の建設一段落したからよく見ないと分からない隠し入り口作って地下シェルター建設始めたけど地上より全然楽しい子供の頃の秘密基地作ってる感覚
もし敵が攻めてきて上が占拠されても地下でしばらく暮らせるように上から水引いて作物育てられるようにしようとか考えながらやるとどんどん地下が広くなってくw

56 :
キラパン捕まえるのつれえわ
ジメジメの視界が悪すぎて探してる時のほうがつらい……

57 :
>>56
確かカードで雨を止めさせられるはず

58 :
キラパン仲間に出来てないなら、カードはまだ作れない可能性が高い……

59 :
>>58
てか今試してみたらカード無理だった
開拓島とは別なのね
ごめん

曇りのジメジメ島自体は見た事あるのにな・・・

60 :
近所の新築の家見た瞬間「あっこの家おしゃれかべBで作ってある」って思ってしまった
やべえよこのゲーム

61 :
>>60
この建物はこのブロック使ってあそこはあの家具使って
あの屋根はアレで代用してブツブツ…
ビルダーズあるある

62 :
>>42
寝室はゴージャス2人部屋、好みを合わせた男子or女子トイレに王の食事テーブルと温泉、食事は極上フルーツパイ
ゴージャス2人部屋(5)
極上フルーツパイ(10 * 2 = 20)
王の食事テーブル(2 * 4 * 2 = 16)
男子or女子トイレ(2 * 4 * 2 = 16)
温泉カタマリ(1 * 4 = 4)
合計61ってのが無理なく生活させられる最高効率だったはず。

理論上の最高効率は↑のトイレにベッドとスライムorドラキータワー(1回につき2 * 4 = 8)を置いて監禁かな。

63 :
次作があるならブロックを壊した時にあまり上に飛ばないようにしてほしい
ジャンプで届かない上の段差に引っかかると面倒

64 :
ピラミッド内に染め物場を作って認識されてるので、動く石造の藁を敷いて、宝箱に
作物入れてるんだけど、まったく仕事しませんが、どうしたらいいですかね?

65 :
バニー男で、青髪吊り目のリック風を見つけ、鎖帷子付けて青広場に済ませてるのだが
いろいろあるアネッサらの会話だと、リックの事を引きつってる様だから、これは良く無いのかな?

バニー女ので、茶色いサイドテールの女見つけたけど、兵士の服じゃないの方がいいのかな?
サイドテールの子、どんな服が似合うだろうか?

あとオンバ、みなさんはどんな服にしました?

66 :
スライムの色でリック思い出すとかちょっと重症すぎんよね

67 :
>>64
魔法研究室や発行所と同じで、
プレイヤーが仕込んだ染料たるの作業時間を短縮してくれるだけで
自主的に染料を作ってくれるわけじゃないんだ……

68 :
くさったしたいが酒樽使った調理を手伝ってくれるの嬉しいけど、生理的に無理

69 :
バニー男って以外と悪くないよな
いやむしろ…

70 :
オッカムル再開発しようとしてるんだけど、床って何使うのが良いかな
丁度良いのが見当たらん
じゅうたん? 遺跡?
うーん

ムーンブルク悲惨だな
みんなで食堂で腹減った言ってる…

71 :
ザブザブ島の水って溶岩で蒸発できないんだな
水ない環境でマーマン系がどうなるか見てみたかったのに残念

72 :
やろうとも思わなかったが面白い試みだな
モンゾーラの底なし沼も無理そうだね

73 :
発見!
オッカムルでバニーに覚醒したセルジをバニー姿でない格好で空っぽ島に呼ぶ方法です。

オッカクリア後、一度も行かずに空っぽ島へ呼ぶ。(たぶん)

74 :
それは発見というのか

75 :
唯一のアイデンティティを奪うなんて、なんてひどい事を

76 :
バニーの話の流れで最近気づいたことなんだけど、バニーに村人の服着せて接客させた方がなんか素人感出ていいよ

77 :
赤は岸壁全部建物に偽装して摩天楼っぽくしたい
青にはゲテモノみたいな城建ててみたい
緑はもう森にしてしまえ

78 :
変態しかいない町オッカムル

リックに激似のバニー見つけて声かけたら
でやんす口調で脱力

79 :
>>62
トイレ個室で食事もするのが最高なのか…
食べた料理には補正がかからないけど食事という行為には好み補正がかかるという事なんですね〜
質問した人じゃないけど参考になりました、ありがとうございます

80 :
バニーで思い出したけど住人の服の好みみたいなのもあるのかな
モンゾーラに更衣室作ったらソフィは水着やドレスや水のはごろもばっか着てる気がするしヒースはよろい系ばっか着てる気がする
モンゾーラのモブたちはローレシアサマルトリアの服やかめの甲羅をよく着てるかなパーティドレスが意外と人気ない
ちなみに開拓地のドルトンとアーマンは真っ先にバニーに着替えやがったw

81 :
>>76
モンゾーラ風の酒場とかだとそうなるな
ローカルな店の看板娘みたいな

82 :
>>70
プットを送り返して食堂をキノコ食堂にすれば多少マシになる
他の食材が無い時に5個くらい作ってくれるだけだけど

83 :
>>71
溶岩岩だっけマグマにブロックつけるとできるやつ
あれを海上に敷いたら下がごっそり蒸発していた

84 :
前スレにあったけど、
これマジで破壊天体脱出時にしにがみ置いて行かれるんだな……
王者の剣の落ちるバトルで動かなくなって以降ずっと外のまま動かないで方舟に載らずに置いて行かれるわ

85 :
と思ったら、そもそもしにがみ仲魔になってなかった……
方舟到着後にも話しかけなきゃ駄目なのな

86 :
>>73
ストーリーをやり直したら赤服のままだった原因はこれか

87 :
ストーリーやり直して思った
ルルのルはルビスのルでルルってルビス様の化身か何かなんじゃね?
やたら土地の所有にこだわるし、
主人公(ロトの子孫)を奴隷呼ばわりするし、
無根拠に自信の泉が頭のなかに湧いてるし、
船のトラウマとかへたれだし、
なにより働かない

88 :
>>87
つ「無根拠に自信の泉が頭の中に湧いてる」

89 :
海外名が変わってないならその説も面白い気がするが
rubisuとruruって母音の一致がみられるし
多分biの部分のIはワタシを表現している(かなり苦しい)
つまりワタシはルビスであり、ルルであるということ

ナ、ナンダッテ(ry

90 :
ルルちゃん神殿作らなきゃ…

91 :
今日やっとビルダーアイゲットしたー!
地面の絵と作物で躓いたけどソバ?採ってきてなんとかクリアできた
明日からやっと建築と諦めたキラパン頑張ろう……!

92 :
>>87
公式でちゃんと言ってたわけじゃないけどストーリー上のキャラのセリフから判断すると
ルルの両親はメルキドで一番のビルダー夫婦でたぶんこっちが1の主人公の末裔
2の主人公はメルキド住まいだったけど名も知られてないビルダー見習いでロトの血は繋がってない
剣が使えるところとかなんとなくだけどゆきのへ(とチェリコ?)の子孫が2の主人公なんじゃないかとも思う

93 :
>>92
先祖の先祖、そのまた先祖は、かって闇に覆われた世界を復活させた伝説のビルダーだという
というのはビルダー2主人公の公式でのキャラ紹介だからB1の主人公の子孫なのは確定じゃない?
ゲーム本編では出ないけど

94 :
両親は二人 祖父母は四人 曽祖父母は八人
平安時代の先祖は平安時代の人口より多い計算になる
伝説のビルダーの子孫なんて特別な存在ではない

95 :
部屋の上限が100っことだけど,カタマリには上限ってあるの?

96 :
>>92
ルルは確かに両親がビルダーって言ってたけどそれなのに本人は全然働かないな

97 :
>>93
俺は「という」だから確定とは言えないと受け取ってたんだけどな

98 :
主人公の子孫じゃないならそもそもそんな記述する必要も無い訳で

99 :
ドラクエ11の体験版やったら操作が違和感ありまくりだった。Yボタンで草刈ろうとしたりZRで岩破壊しようとしたりしてしまう。

100 :
ルルさんルプガナじゃないの?
なんか追加があった?

101 :
ロンダルキアに名のあるバニーいたけど何だっけ?

白いうさ耳と金髪だった気が・・・吊り目?

102 :
ミリエラ

103 :
ルルさんは両親がルプガナで殺されたってだけでルプガナ出身かどうかは不明なはず

104 :
ミリエラか・・・

かんごく島メンバーのコピーを5人作って、ボロ服のまま開拓島に移しました。
いづれ、もん婆とスライハルトらと合流するためですが、女子が欲しいが、
バニーは問題が起きそうだが、シスターなら大丈夫か?

105 :
ルル働かない問題は結局解決しなかったな
邪魔だから手付かずの開拓島に放り込んでしまった

106 :
ルルの部屋をエッチな雰囲気にして情婦感を演出

107 :
ルルは訓練所あるとトレーニングするな
戦わないくせに
王様もだけどさ

108 :
ルルは一応建築が速いという話はあった

109 :
ルルとチャコちゃんはAIがバカなのかよく壁に向かって歩き続けたり家の隅でぼーっとしてることが多い気がする
ゼセルちゃんは一晩中いろんな部屋の前で警備に回ってかしこい

110 :
丸っこくしてレンガで囲った畑をたくさん作ろうとした時
ルルちっとも手伝ってくれなかったよ

111 :
突然だがからっぽ島=サマルトリア説を立ち上げてみる
もちろんそのものではないんだけど、ムーンブルク以外も元世界にある程度対応していると仮定して
青の開拓地というか城がサマルトリア城、緑の開拓地にあたるところはドラクエ2では何も無い緑地で
リリザのあるあたりが赤の開拓地。砂地もあるし

今回の主人公がのんきものサマルポジというのと
ローレシア大陸と名づけられたサマルトリアローレシアができるあの大陸は
先住の国家が無いまさに「からっぽ」であったであろうこと
ローレシアにあたるのは地形的にモンゾーラであろう
あたりから思いついた

112 :
ローレシア大陸に先住の国家が無いというのは
ラダトームで王位に就くことを辞退して自分の国を求めたドラクエ1勇者が
他の国を乗っ取りはしないだろうという考え
あともともと名前ついてたらローレシアという名前がつくことはないんではと
まあ征服者が名前を上書きすることなんてよくあるのかもしれんが

113 :
逆に言うとルプガナからムーンブルクを通ってローラの門に至るまで
1勇者の通り道には元から国があったと仮定する
ムーンブルクは元からあった国であり
北は人の住まない魔物だらけの大陸があり
南には強力な魔物の住むロンダルキアがあり
海の向こうではつい最近まで竜王なるものが真の王を名乗っていたりした
魔物との戦いを常に警戒せねばならない「終わらない戦いの国」だったかもしれない

114 :
アレフガルドにあたるのはビルダーズ2世界ではどこか
世界地図の位置的にはヒエヒエ島があたるだろう
もちろんアレフガルドはあんなヒエヒエではないが(ビルダーズ1だと一部冷えていたが)
もともと冷えてないムーンブルクがロンダルキアととりかえっこでヒエたのの巻き添えってことで
温泉もあるしね

115 :
素材島は毎回地形変わるんですが…

116 :
うん。だからまあ元になった現実の影響受けてはいるけどイコールではないんだよね

117 :
長文連投とか他人の迷惑考えないの?

118 :
>>116
別に影響受けているわけではなく、たまたま類似した点を挙げたに過ぎないのでは?

119 :
>>105
ルルは働かないだけでなくハート生産に関わる施設を避ける傾向がある
庭園や占い部屋に篭ったり、飾りのドリンクテーブルでひたすらグータラのウンコ製造機だな
王と同伴させる衛兵も2人までは一切施設に貢献しないからそれもアウトか

120 :
御影石の建材が地味に気に入ったがマグマ石から作らなきゃいけないから結構手間だな

121 :
>>120
ビルダーズ 自動 マグマ岩

122 :
ひょっとして一番働き者なNPCってゼセルちゃん?

123 :
>>120
建築中にパンパンになりそうなハートで手に入れてる

124 :
ミトさんじゃないかな
教会無ければだけど

125 :
シスターが教会に篭ると不労とか言われるの変だよな
ご奉仕してるのに

126 :
祈っても救われんからなあ
自ら行動しないと

127 :
マグマ岩とか草原・しばふ土とか集めるの面倒なのは、リフォームコテで
不要なブロックと置き換える要領で割りと簡単に集まるけどなあ。
ビルダーアイあれば見える範囲をサクサク塗り替えられるし。

128 :
数が要りそうで一番面倒なのはタネ入り土・雪かな

129 :
かいたく島がザブザブベースで南国リゾート作ってて
水際があからさまにブロックしいのが嫌で
現実のビーチのようななだらかな海底再現しようと余計な穴を埋め立てつつ
カッター駆使して凸凹をなるべく無くし
ついでに合間に混ざる白い岩も全部砂浜に塗り替えて頑張ってたら
1万以上集めてた砂浜ブロックがあっという間に無くなったw
また素材島の方のザブザブ島行かないと…

130 :
今ならゴーレムパンチで簡単に集められるからまだ楽だな

131 :
パンチの連打が便利過ぎるな

132 :
打ち上げと打ち下ろしがないからイマイチゴーレム使いこなせない

133 :
タネ入り砂やっぱりミミズン無効なんね

南国草原だけタネ入りなくて大きなシダ草が気楽に組み合わせられないな

134 :
とげ罠肉工場やってると偶に兎しか湧かなくなったりスライムしか湧かなくなったりするんだけど
条件分かってる人いるかね。意図的に利用できるなら便利そうなんだけど

135 :
糞適当な設定まともに考察してる奴なんなの
ドラゴンボール超でキャラクタ−の
強さ議論するくらい時間の無駄だろ

136 :
有意義な時間だけで構成できてる人なんていないと思うけどな

137 :
夕方の住民の動向を調べたくてかなり時間を浪費したっけな

138 :
ピカピカ島の鉱石ブロックぽちぽち取得したり

ウォーハンマーだと黒い岩完全に消えるから上から崩すんなら便利なんだね

139 :
>>136
本人にとっては楽しい有意義な時間だろうし別に考えるだけなら好きにすればいいと思う。ここで長文を垂れ流されるのが迷惑なだけで。

140 :
>>135
まともじゃないからいいかなって

141 :
岩田社長は「僕らは生きるのに必要のないものを売っている」って言ってたらしいね
堀井さんは「現実逃避」だと

142 :
主人公が一度でもメルキドへ帰る描写でもあればなぁとは思う
もしかして、自分でメルキド作ればいいじゃんってこと?w

143 :
>>142
ビルダーズ時空だとメルキドのイメージはプレイヤーの数だけあるのがな
セリフで流すくらいなら、まあできなくもないが、絵としては弱そうじゃない?

144 :
そういえばあのロリコンハゲってメルキドのゆきのへの子孫なのかね

145 :
DQB2世界は、DQ1→例の問いかけで(はい)→DQB1→DQ2´(本筋DQ2に限りなく近いが別)→DQB2だと思ってる
本家DQ2じゃメルキド滅んでるし、DQ2後に復興だとすると、時系列的にも伝説のビルダー(DQB1主人公)子孫のDQB2主人公の存在のつじつまが若干合わなくなる気がするようなしないような

ハーゴンが作り出した幻の世界の住人が、DQB1のキャラっぽい奴が多い時点でそんな感じ
DQB1の時には本家DQ1っぽいキャラもいたのに、DQB2には本家DQ2っぽいキャラが幻ローレシア以外じゃほぼおらん(歌姫くらい?)


ってことで故郷のメルキドに行きたかったら(自分たちでプレイし復興した)DQB1のメルキドへ行けってことじゃね?!
そして当時の初心者丸出しの見てられん豆腐とご対面までがセット・・・

146 :
そういや日本ゲーム大賞、優秀賞入ったんだなおめでとう

147 :
>>145
DQ2のメルキドって滅びてたっけ?
作中に明示的に登場しないだけで滅びたって記述も無いんじゃなかったっけ?

148 :
>>144
俺のことかと思ったけどよく考えたら俺ロリコンじゃなかったわ
彼らは元々幻の世界の住人な訳だしゆきのへの子孫というよりはゆきのへをもとに作られた幻とかかもね

149 :
クリア後のしろじいの会話に
「むかーし、むかし、アレフガルドを旅立ったビルダーは物作りのチカラでさまざまな国を作った…。」
「なーーーんてウワサを聞いたことがあるようなないような気がする。
 ま、ただのおとぎ話かもしれぬがの!」
というのがある
これがB2の歴史背景のスタンツだろう
一応、B1主人公がパンツ男に目ざめちゃった1勇者の代わりに三ロト王家建国とかした設定ではあるけど、
いかんせんB1主人公は前作プレイヤーの数だけ存在する
メルキドに子孫残してさらに三王家の子孫も残すとなると多分ピリンとローラの二股
そんな設定受け入れられない人も多いだろう
そもそもうちのB1主人公クリちゃんだって人も居る
だからある程度設定はあるけど確定はさせないってのがB2の歴史背景なんじゃない?

150 :
>>147
作中ではかつてメルキドという町があったところにアイテムあるよ、みたいな感じ
ゲームブックでは明確に存在してるという噂も聞いたことがある

151 :
DQB1の時点でDQ1のifになってるわけだし史実と大幅にずれててもおかしくはない
B1ビルド君/クリエちゃんは旗立てて適当に建てまくったあとさっさと次の土地いって別とこからきたロトの子孫が治めてたかもしれないし

152 :
>>151
>旗立てて適当に建てまくったあとさっさと次の土地いって別とこからきたロトの子孫が治めてたかもしれないし

自分もそんな感じかなって思ってる
2主人公たちだけオリジナルと同じような姿では、と

153 :
アネッサ:雷の剣
ゼセル:隼の剣
ジローム・ジバコ:ガイアの剣
ペロ:光の剣
それ以外はドラゴンキラー

154 :
カルロはゆきのへを基に作った幻じゃなくゆきのへの子孫を基に作った幻じゃないかな
いやまぁハーゴンがDQB1の時代から生きてるような存在だったらゆきのへが基かも知れんが

155 :
ビルド君もクリエちゃんもいきがよくてぴちぴちとしたのを腹ばいにして子孫たくさんでもOK

156 :
ビルダーの旗って作れなかったっけ?
レシピ一覧で見つけられんかった

157 :
>>146
優秀賞何か嬉しいな、おめでたい

158 :
>>133
南国草原タネ入りなかったんだっけか
枯れた草原とか上から見る分には近いと思うがやっぱり色的に目立っちゃうか?

159 :
あくまで男主人公前提になっちゃうが、あの金髪ツンツンは脳天割ゴーグルかぶせたらサマルトリアの王子っぽい髪になるんじゃね?とは思った
FCパッケだと茶髪に点目(色不明)だったが、立ち絵は金髪の青緑の目(DQB2男主人公と同じ)
あと全然関係ないがペロの初期容姿がローレシア王子に近い(黒髪の青目)、最初から平気で剣ブン回すし
ムーンブルク王女繋がりっぽいのはいない(公式でも媒体によって違いすぎて不確定、ピンク髪or金髪、ピンク目or赤目)FCパッケはピンク髪にピンク目だった気がするが、立ち絵は金髪に赤目
どちら側だったとしてもいない

ま、ロトの子孫は直系派生もろもろ結構いるって可能性もあるんじゃないかと(DQ3→DQ1→DQ2で大量に増えててもおかしくなさそう)

DQ2勇者3人のコスプレ服を誰に着せようか悩んだ時に、なんでDQB1主人公は男女ともに金髪青目だったのに、DQB2は男主人公だけ青緑目になってんだろうってふと疑問に思っただけ

160 :
ゲーム大賞優秀賞おめでたい!

161 :
>>154
ヤミヤミ島の光景がDQB1時代そっくりなんだよな……
各素材島を作ったのもハーゴンだと考えると、その可能性はマジである。
植物好きっていうマニアックなネタまで拾ってるし。

162 :
https://i.imgur.com/HiFjBpn.jpg

163 :
ゲーム大賞優秀賞すげーな

164 :
>>159
もょもとは黒髪じゃないんじゃない?
元のFCもSFCリメイクも眉毛が茶、黒髪なら眉毛も大概は黒にする
眉が茶なら茶髪か金髪
多分、金髪じゃないかな?
B1主人公は青服、ゴーグルに帽子(頭巾とナイトキャップの違いはあるけど)でDQ1の続編つながりでもょもとを元にデザインされてると思う

165 :
故リックを思い出すらしいが、アネッサとの関係は何だっけ?

166 :
幼馴染でアネッサが将軍でリックが隊長だか騎士だか、だったような

167 :
ゲーム大賞取ったんか
これは次回作も期待しちゃうゾ

168 :
リックは国一番の剣士、だったかな
なのに剣が使えない魔物になるという

169 :
ムーンブルクに剣持った魔物いたっけって思ったがホークマンとキラーマシンがいたな
誰だってキラーマシンになりたいな

170 :
あの姿のまま戦い、敗れて腐った死体になり、また敗れてキッシムになる展開ではダメかな?

171 :
>>169
生物→機械化は個人的に生理的な恐怖を感じるわ・・・
ホークマンや今回出てないけどさまようよろい化のがまだマシ

172 :
>>147
2本編では更地になってる

173 :
正直最期のとどめはアネッサに刺させてあげたかったよね

174 :
リック倒したのは名も無きモブ兵だった記憶

175 :
2だと更地だけど2の後の時系列のキャラバンハートには
一応メルキドの廃墟はあるよね
ちょっと壁が残ってる程度の奴の

まあキャラバンハートは全体的に滅びてるけどな
アレフガルドそのものが沈んでたし

176 :
アネッサは冷酷な決断はできなさそう
最後まで可能性に賭ける主人公タイプ
ゼセルの方がよっぽど国のために己を捨てそう

177 :
船長、すこしグラフィック変えて欲しかったなぁ。
マントとか海賊帽子とか。

で、最初の船が沈没して箱舟の所に行ったんだっけ?
それともウゾーンらが攻めてきて脱出してぶつかったのが、あの船?

178 :
>>174
死にたくないと魔物に魂を売った末路がこれとは
何というか哀れなもんだな

179 :
>>177
沈没した
ウゾーンから逃げてたときのは関係ない

180 :
>>177
沈没したはずがハーゴンの転送に巻き込まれて破壊天体行き

181 :
結局どっちの船長の名前も明かされなかったけどなんか含みあるんだろうか

182 :
あの船長は沈没してたんだ・・・

では、ぶつかって壊した船は誰の?

183 :
>>181
人間のほうはヤスって名前があるだろ
まあ本名じゃないんだろうけど

184 :
日本ゲーム大賞優秀賞受賞おめでとう
1も貰ったんだっけ

185 :
>>182
名も無きハーゴン軍

186 :
いけすって地上の住民の行動に干渉するんです?急に働かなくなったなーと思って壊したらすぐに働きはじめたわ

187 :
城に全部の部屋を組み込もうとしたら
青の住人が何もしなくなった
なんかしくじったかな

188 :
一部屋ずつ扉外して認識解除して行動を見ていのが確実だと思うけど

189 :
なーんちゃって!

190 :
マギールさんかジゴックか

191 :
「マギールちゃんでも良いのだぞ?」
本当にみんなでちゃん付けで呼んでたら面白かったのに

192 :
初プレイ楽しんでます
いよいよシドーがイッちゃった世界に入り込みました!

193 :
DLCセットセールしてくれ
値段が中途半端すぎてPSstoreカードで買いにくいぞ

194 :
マギールさんの「夢を諦める言い訳を探してはいかん」って言葉が沁みるわ
久しぶりにゲームのテキストで泣かされるゲームだっな

195 :
あの台詞唐突すぎてなあ
ライターの自己満足に感じる

196 :
セーブデータ増えたので今更ながら2週目
シナリオ途中の町を作るのが個人的には好きなんだなと実感した

197 :
同じく2周目でムーンブルクまで来たけど、あくまのきしやキースドラゴンでも壊せない黒曜岩を、大きめのイエティがあっさり壊しやがった。
やっぱ、敵キャラにもボス補正的なのがあるのかな?

198 :
>>153
なんかカッコいい。

199 :
>>174
いつのまにか倒されてて、あれっ?と思った。

200 :
>>196
自分もそれ感じたけど、でもモンゾーラとオッカムルだけだ
ムーンブルクはつまらない
建物じゃなくてただの部屋割りだからかなぁ
スパイスパイうるさくてストーリーが好きじゃないからってのもあるかも

201 :
世界樹の鬱陶しさ、溶岩湖の天体より分からない作り方、
非ピリン系の俺にはヒロインがいないゲームは邪魔だぜ、まあツインテは好きだけど
結局ルルの意趣返しさえなければ物語は始まらないのであった。
ムーンブルクは王様の部屋改造して堪えるとこが面白いねw

202 :
2週目やったらロトのかがり火が来る前に屋根つくるぜ

203 :
(´・ω・`)チャットなんて出来るの?デイリー1位に書いてあったんだけど

204 :
けいじばんにチャット感覚で連投するやつらのことだよ
後はけいじばんスレで

205 :
わかりました!ありがとうございます!

206 :
>>203
掲示板に投稿する写真のコメント欄に私信を書いて短時間に返信を繰り返してチャットとして使ってるってことだと思う
不特定多数に創作物を見せる本来の目的よりも、特定の個人にメッセージするためにテキトーな写真をUPしているから一部で叩かれてる
コメントはあくまでも写真の説明や作品のタイトルであるべきと私も思うよ

207 :
ごめんレス付いてたんだね
リロってなかったゴメン

208 :
>>206
詳しく説明してくれて、ありがとうございます∩^ω^∩

209 :
自力で世界の秘密にまでたどり着いたムーンブルク最強の剣士→兵士長
敵を騙すにはまず味方からと他人の受け売りを行い味方しか騙せなかった無能→将軍様

ムーンブルクの人事はおかしい
これ絶対コネだろ

210 :
リックは本人が偶然気が付いたって言ってるし、別に意図して探り当てたわけじゃなかろう

211 :
ペロちゃんしか料理しないオッカムル
プットとミトさんしか料理しないムーンブルク
ムーンブルク教会あるし実質プットだけか
キメラ飼えればなぁ

しかも、ペロちゃんもプットもあんまり料理しないよね

212 :
教会の長椅子一つ壊したった!

213 :
>>211 あの三街区で交流出来たら嬉しいのだがな。

モンゾーラーで野菜を作り、オッカムルでトロッコ物流し、ムーンブルクで警護

214 :
つーか、あらくれと兵士が役立た…うわ何をするやめふじこ

215 :
アネッサとかぜセルは本編だと死んでるんだよなぁ

216 :
>>211
たまにその話出るけど、確かに料理人は欲しかった
ひもじい境遇から材料や料理工面して食を回せるようにするのも面白味の一つなのに、最後まで腹減った連呼されては正直シラける

217 :
ムーンブルクって炊き出しテーブル(お城のキッチンではなく)作ってもミトは炊き出ししてくれんのか?
やったことないけど

218 :
ムーンブルクはバスタブあっても風呂作れないのが悲しかったなあ

219 :
>>217
炊き出しというかポトフの配給だな
見たことないか?

220 :
バスルームのことか?それとも温泉みたいなやつ?

221 :
>>215
一回復興の後、滅んでるからね

ロトの三勇者って結局どうなったか、わからないんだだね

222 :
カタマリって上限数あるの?

223 :
そもそも現実世界の方のムーンブルクにはアネッサやゼセルは死んでる以前に存在自体がいないって可能性も

224 :
ムーンブルクの王は、三勇者の実父だよな。

225 :
>>222
カタマリっていうか、食事の配膳台(飾り料理)には機能の限界数あるよ
他にカタマリ気にするのって何かあったっけ?

226 :
ビルダーズ2のムーンブルクはもうずっと(数百年?)バトルしてんだから
現実世界の元ネタの兵士とかもうとっくに死滅してんじゃないの?
…でも王様が娘の記憶持ってんだよなあ

227 :
>>225
そっか飾り料理の方に制限があるのか
なんかボーッとしてるときに,他にとりあえずスライムタワーとかドラキートーテム置いちゃうんだよね…

228 :
>>222
100上限と検証スレで見た記憶がある

>>225
鉢植えの花とか観葉植物とか温泉とか生け簀とか?

229 :
>>227
飾り料理含む配膳台って意味だった、誤解を与えて済まない

>>228
全部ひっくるめて100でいいの?とりあえず配膳台置いてるときに
警告は確認したから個別かどうかは未確認だわ・・・

230 :
造形うまいのに装飾がやかまし過ぎる作品見るとなんかモヤモヤする

231 :
ミトもプットも配膳してくれるよ
料理もする

食材調達はしないけど…
ジャガイモ実ってても放置

232 :
>>230
やり過ぎて逆効果になってる奴が多いね

233 :
カタマリとかは置いてるうちにこのままじゃ置いてもダメだし無意味だよーん
ってな言葉が出てくると思う、置く時にね

234 :
>>229
だと思うが、具体的な内容を思い出せなくて検索してたら140まで作れたっていう記述も見つけた…

個人的には、AIの行動ルーチンに関わってくる以上なんかしら制限あると思うんだけども

235 :
上限ありなら植木鉢とかはカタマリにしないでほしい
置きまくりたいので

236 :
>>234
マジか・・かいたく島(大)にまんべんなく住人配置したいから
後々配膳台以外のカタマリ潰したり、単なる飾りでしかない食卓もまとめて
潰して再配置せんといかんな・・・つらいのう

237 :
>>196
その時できる範囲の素材でやりくりするの楽しいよな
全解放すると煩雑になって頭ん中までゴチャゴチャしちゃうし

238 :
先に機能させたいカタマリや部屋から作って後からオブジェクト扱いの物作ればいいと思ってるけど
いかんせん、その時のライブ感で作る癖があるので未だ進まず

239 :
カタマリにしたくなかったらマグネブロックで偽装か?

240 :
植木鉢でかたまり判定させたくないなら代わりのブロックを下に置いてそれっぽく見せるとかしかないかな

241 :
花でいっぱいの草原作ったらマンドラ草が湧きまくるのがうざくって
花をマグネ偽装にしたら
花にはコリジョン判定がないから上を素通りできるのに
マグネの方は出来ないので障害物だらけになり邪魔で仕方なくなって
泣く泣く花を本物に戻し、克つ本数を減らしたのを思い出した

242 :
>>241
6マスくらいの範囲につき花の種類を4以下にすれば湧かないよ
一定範囲内に5種類の花があるとわく。ちょっぴり配置を考えればマグネいらないよ

243 :
ミトさんとかアネッサの部屋つくってると、もう住人の好みとかどうでも良くなってしまう……
キュートで貧乏性やめて欲しい
キュートで価値の低い建材のスライム壁とか柄物ってのっぺりしてて建物として違和感ある

244 :
>>243
本物の部屋は一段低くした床と広場の入り口で作って、その周りに自分好みのダミーの部屋を作れば住民の好みと自分の好みを両立できるよ…
床に段差ついた広い部屋ってオサレよ…

245 :
海にでっかい生け簀作ったら次々カタマリ判定しだして上限行ってしまったらしくその後作った駅が認識されなくなった
当然住人もトロッコ使ってくれないのでせっかく苦労して並べた網の一部を木の柵に置き換えることに

観葉植物は必須じゃない場所にはゴーレム岩とかのレンガ系ブロックを代わりによく使ってる

246 :
キッチンの収納箱からの直食いを避けるためにキメラの個室に指定したのに壁越しに勝手に食ってやがる…

>>245
ゴーレム岩は便利だよな
室内だと使いにくいが花壇を作るには最高だ

247 :
アネッサの部屋はオサレ壁にカボチャランタンだらけにした覚えが。
城の中にあると異様。

248 :
黒魔術やってそう

249 :
アネッサさんすっかりネタキャラ扱いでかわいい

250 :
欲しい人材は、

ギルド:モンスター退治とか食料が足りないとか素材探してとか仕事依頼の場所で
主人公が住民を抜粋してパーティー組ませて旅させる。帰ってこない時は主人公が探しに行く。

料理人:料理を作って配膳して、冷蔵庫整理してくれてる人、一発で満腹になる食事もその場で食べさせてくれる。

酪農家:牛の乳しぼり、卵回収、トイレそうじ

宅配人:物資を届けます

冒険家:レアアイテムを探してくる

豚:食べますわな。

盗賊団:街を壊し、火を放ち、爆弾岩を呼びます。女と家畜を略奪します。

251 :
食事関連以外のカタマリは上限なしって聞いたけどやっぱりあったのか

252 :
>>243
もしくは二重壁にしてしまって内壁側に好みの建材使って扉つければ景観を損なわない物ができる

253 :
アネッサは羽子板持たせて堅物矯正させてる
そして頭の臭さを解消出来たら言うことなしなのに

254 :
王様の広い個室の敷地確保するの面倒だから
玉座の間の地下にしたった

255 :
ハーゴン教会作ったらルルちゃんが祈りを捧げてるんだけど
いいのか…あんたの両親ハーゴン教の連中に…

256 :
アネッサは亀の甲羅似合うな

257 :
>>241
マンドラ草てよくないの??
レアだと思って飾ってるのだがw

258 :
ロンダルキアの洞窟のキラーマシンとドラゴンを倒さずに進めたせいか洞窟にはぐれが出なくなった
キラーマシン戦も始まらないしこれはもうどうしようもないっぽいな
はぐれはチャポチャポで倒せるしメタルゼリーもオッカムルで取れるからいいんだが

259 :
>>249
ネタキャラ扱いというかアレ、作中で完全にネタキャラだろう
ヤス曰く「ムーンブルクには戦術に長けた美しい女将軍が居る」って情報だったのに、
着いたら居たのは腹痛で倒れてる女将軍
味方しか騙せない、預かると言ったラーの鏡の保管責任は果たさない
会話聞いてると欠陥城建てたムーンブルクの連中の中でもダメなほうでビルダーに憧れていると言いつつシドーと同類のビルド不能っぷり
ゲーム中ですでにコレだぜ

260 :
>>242
いい事聞いた
ありがとう
>>257
さすがに花が咲き乱れる合間に目の付いた黒い物体がちらほら紛れてたら怖い…

261 :
>>259
かわいい

262 :
ビルダーズにはネタキャラしかいませんな

263 :
赤の開拓地にスカルナイト湧かせるのホンマやめーや
駆け付けてもタフネスゴリ押しでピラミッドの外壁壊されまくってストレス溜まる
お供の魔法使いも死神並に硬いし

264 :
所詮幻の世界の住民だからね
みんなポンコツなんだよ

265 :
チャコも天才の後ろに(自称)がついたり、
最初は父親のバーのために鉱山再開を頑張る健気な田舎娘だったペロがなんか途中から方向性おかしくなったりするからなあ
まともなのは魔物たちだけだ……

266 :
リズはまともじゃないか?

267 :
アネッサをネタにするとアネッサアンチガーとか喚き出す子いなくなったんだな

268 :
>>245
生け簀の判定ワケわかんない…
壁(網)で囲った水の範囲が小さく無数に判定されてる
だれかルール教えて

269 :
>>267
そーゆーわめくのはシドーがほとんどだったような

270 :
ペロはずっと健気でイイコだよ
戦闘には積極的に参加してくれるし、
キッチンがあったら凄いスピードで料理+配膳もこなしてくれる

271 :
プールや温泉も判定の範囲がいまいち分かりにくいよな

272 :
モンゾーラで犬の名前が適当にペロって付けたからオッカムルがすごい微妙だった記憶

273 :
種探す犬だからタネいぬって名付けた俺もいるんですよ

274 :
ボロンゴって付けてしまったよ…

275 :
ペロさんはいいこなんだろうけど、
周囲のせいか距離とって引いて眺めてたので、
いまいち関わりも思い入れも薄くなってる

276 :
>>268
生け簀判定はちょいとバグ含みのような気がしないでもない…けど
もう出てだいぶ経つし、開発終了宣言も出てるし、直されないから
バグではなく仕様なのかなぁ、でもなぁという感じ

水に触れる場所じゃなくても生け簀判定されたりする(1段上のブロックの上に
設置とか)から、使う場所に気を遣う

277 :
>>275
ペロに関しては自分もこれ
女主人公でやってるし、おめーにペロはやらねえぞーとかライバルとか
言われても…あのへんの展開は全部あーはいはいでスルー

でも2周目やって改めて良く見てみたら、最初は地味な町娘が最後は
キャバ嬢みたいに変わっていく様が見れた
2周目やらなかったら最初は黒髪だったことすら覚えてなかった

278 :
>>272->>274
思い思いの名前を付けられただけまだマシじゃないか?
1日に少しづつしか進めないせいでネタバレ食らったから
DQ2本編のペルポイの歌姫アンナの名前をそのまま使ったわ

279 :
女主人公相手に風呂のぞいたらシドー(男)にチクるぞと脅してくるジバコさん

280 :
青の広場の城をそのままそっくり総二階にしたら、なんだかダサくなってしまった。

あの城、どうしたらいいんだ?

281 :
壊したらいいんじゃない?

282 :
まほうの玉100個ぐらいで平地にするのがいいよ
アネッサって毎日オナニーしてそう、エッチな話題でミトと盛り上がったりして

283 :
青の城は色々改造したら階段の位置以外完全な別物となった

284 :
ドラクエ1や2の城だと2Fは謁見の間だけというのも結構ある気が
左右も対象ではなく1Fは割と雑多な部屋が並んでいる

285 :
青城は整地して作り直してる
個人的に二階建てや屋根付きは画面酔いするから全部平屋建てにしてるのもあるけど

286 :
そもそもデフォの段階だと城としては狭すぎたから目の前でぶっ潰しといた

287 :
みんな壊したんだ・・・

あれはなんだろう?正面左側の小部屋はトイレかな?
奥の緑は畑?


ちょっと二階壊して再検討してみるよ。

288 :
>>287
小部屋は真っ先に牧場つくるまでの臨時の羊小屋にしたったわ
奥の緑は中庭?的なやつじゃないかな

289 :
城にはキャッスルとパレスの二種類あって
あの場所のは多分パレスなんだよな
隣の山から投石機されたら、ひとたまりもない
そういう場所に、キャッスルは建たないと思う

290 :
狭い迷路とか高低差ある建物密集してる島行くと疲れる
徒歩での高層建築がとにかく見づらい
車乗ると音楽変わって機械音うるさいしデカいからなるべく徒歩で島を見たい
歩きながらキャラとカメラを今の10倍以上離せたら見やすくなるはず

291 :
写真スレもあんまり画像UPする人いないからツイッターをやってみることにして半月くらいビルダーズ2の話題を主に話してる垢を適当にフォローしまくってたんだけど、今日よく見たら男があんまりいないんだよね(性別不明5割、女4割、男1割)
シドーがどうのこうの言ってる奴大体は四六時中ツイートしてる主婦で、先日の台風の事でメンヘラ状態の危ない女しかいなくて半数くらいフォロー解除したわ
子育てとか義親とかのストレスでイっちまってる奴多数いてマジ怖い

292 :
ビルダーズって男にあんまり人気ないんかね?

293 :
城塞都市として考えると、地形をそのまま使って緑の開拓地の高い方の地区、北の山岳と南の山地を含む、かな。

294 :
むしろ おっさんが殆どだと思う

295 :
>>294
おっさんはツイッターやってないからいないだけか

296 :
からっぽ島未開拓時のDLCが欲しい……(…。

297 :
>>296
最初からやればいいんじゃ?手順もわかってるしすぐじゃない?

298 :
青の開拓地の城は見苦しすぎて速攻壊した

299 :
自分も城壊す予定なんだが空き地に何を造るか決めてないや

300 :
シナリオ手順わかってても時間めちゃめちゃかかるで
ひとつの島で一日潰れてしまう

301 :
城はずれている時点で即破壊
掲示板の見栄えがいい城の外観だけペンシルでコピーしてきた

302 :
あの広さだと外観重視にするしかないよな

303 :
城は1階左右の部屋の幅広げてその左右の後ろ側も伸ばしてキッチンや寝室、訓練所作戦会議室などの生活空間
2階は最初玉座とかだったのをペンシルコピーで3階に移してミュージックホールと美術館、展示室
2階外に石像の間とか噴水とか3階に上る階段設置
地下はサウナとかあるでかい温泉
王様居ないし実質城の形したテーマパークみたいなもん

304 :
からっぽ島、各開拓地に基本施設のみ、緑に食料確保の畑で、
ビルダーアイまで取ったところでコピーしてデータ一つ残しておくことにした

ストーリー中から、これは保存用にもするデータと思ってやってたから
なんか丁寧にやっちゃってすごい時間掛かった

セーブ増えるまで遊んでたデータ、いろいろやり直したい、でも壊したくない
初見で手探りで進めて頑張ってきたからヘタでも愛着ありすぎるデータって感じで
たぶんもういじることはないと思うけど消せない

305 :
>>279
ええな

306 :
城跡地は実験兼ハート稼ぎのテキトー町にしてしまった
地下都市、地上は雪山とかやりたいな

307 :
モンスターって部屋の好みあるの?
牛はエッチな部屋作ったら当たりやったみたいやけど

308 :
城の地下できのこ栽培してる

309 :
(´・ω・`)あそこは地面変えてモンスター動物園にするつもりだが、開拓島を先にやりたいんだよね

310 :
>>266
口では嫌がっていても体は正直なくせに、みたいなセリフあったよな
姉共々ド変態だろ

311 :
城はほぼそのまま利用してる
一階南西のアネッサが自慢げにみんなで身を寄せ合う狭い部屋とか言ってたのは南側に部屋をトイレにして、
北側は壁を取り払って脱衣所とバスルーム
北西は食堂、北東は教会、痔ロームの開放的な部屋は壁と扉つけて訓練所と武器庫
二階は玉座とロイヤルダイニングを超大きいで取っても大きい部屋が八つ出来たから主人公の部屋と女性NPCの個室を集めたビルダーズハーレムにした
あとは三階を増設
時計塔と空中庭園のメルキドガーデン、塊で北側にオーシャンビューの温泉

312 :
城もピラミッドもぶっ壊して川は埋め立てた

313 :
マンドラ草とボールサボテンが999個になった
これで栽培所潰せる

まあそんな使わないんだけど・・・

314 :
>>307
初回個室設定の時しか分からないけど野生のモンスターもあったはず
因みに最終アプデのモンスターたちは他のストーリーキャラと同様に固有で存在する

315 :
>>297
破壊天体で酔いまくったから。あれは二度とやりたくないんだわ。

316 :
破壊天体は超スーパーカーが苦痛で後半むちゃくちゃ適当に終らせたわ
帰りは基本崖からダイブでデスルーラだからアデンとか船長の帰りのセリフも全く見て無いし、
死神とその近くの世界樹の葉も取ってない

317 :
つかB1の合体魔神辺りで激突マシーンが難しいってのになんでもっと癖のある乗り物出しちゃうかよ
ボス戦が難しいって意見には取り入れてるんだから、その原因も考えようよ

318 :
>>316
デスルーラ! その手があったか!

車も一緒に帰ってくる?

319 :
>>318
超スーパーカーに乗ったまま底なしの崖に飛び降りればガレージに戻されるよ
ぶっちゃけ事故って落ちて戻されて気づいただけだから降りて落ちたらどうなるとか別パターンは試行錯誤してないけど、
とりあえず戻れる

320 :
自分はシューティングにテンションあがったけど
車は苦手な人多そう

321 :
超げきとつマシン大好きだったな
車は単なる移動手段のみだから特に何も感じなかった

322 :
アプデ後に周回してたんだが、デスルーラできなくなってたな
船長加入→飛び降りても船長の船に戻される

323 :
切り株作業台で枯れたシリーズも作れたら良かったのに

324 :
マグマ岩で海水蒸発って修正されたの?
マグマ岩並べても反応無し、溶岩を直接流し込んでも赤山岩に変化するだけ。

325 :
>>316
船長はデスルーラ無理じゃね?

326 :
>>324
修正されたよ
以前はもっとえげつない侵食力だった

327 :
>>325
アフロ前は出来たと思うが今は出来んね

328 :
>>322
これのせいで絶対2周目はしないと誓った

酔うオエッ

329 :
>>327
ちょうどバグありで再プレイしててver1.00でやってるけど無理だったよ
間の検証は出来ないからアレだけど船長のはなんかほっこりするし敢えてカット不可にしたのかなーと思ってた

330 :
>>326
ありがとう。
マグマ岩の使い方がダメなのか、そもそも海を埋め立てて陸地拡張するのがダメなのか、
何れにせよ開発会社の想定に無かったということだね。
いまは地道に埋め立てるか、地獄の水抜きするか、フタをして誤魔化すかしかないのか。

331 :
>>292
おままごとゲームとも言えるからどっちかといえば女属性だろうね

332 :
色合いをこだわったりレイアウトを気にしたりとかは
女性的ではあるよね

333 :
戦闘やストーリーを寄せるのは勘弁してほしい
男でも楽しめるようにしてほしい

334 :
>>330
エリア外まで侵食できるって明らかなバグがあったから仕方ない面もあるなぁ
とはいえ表面の埋め立てだけの用途ならまだ使えないこともないけどね

335 :
布の床って案外有用なのかも?って気がついた
斜めに削ってもあまり違和感ないし立体的に積んで削ったら意図せずコタツっぽいのが出来てしまった

336 :
雪や砂の上に直で建てるのが嫌だから3マスくらい掘り返して整地してる
って話をしてた人たちは男性かなって思ってた

337 :
建物の基礎は最重要

338 :
>>335
布の床斜めに削ってテント作るのいいよね

339 :
収穫祭直前のBGMが好きすぎて先に進めない
ストーリーで使われた曲もっと島で流せたらよかったのに

340 :
地盤とか気になるよね
ムーンブルクとか雪の上に立ってるのが気に入らなかったわw

341 :
あーこれ支持層まで基礎打ち込んでないから傾いてきてますね(ビー玉コロコロ)

342 :
浴室の床は排水の為に最初から傾いてるんだよ!w

343 :
>>324
以前とは動きが違うけどちゃんとマグマ岩で水抜きできるぞ

344 :
街を作るくらい広域をビルドしていくとなると、地盤とか細かいこと気にすると
いくら時間があっても足らないから気にしなくなってしまったわ
外見の剛性だけしっかりしていればいいやって感じ

そりゃまあその思考をリアルの建築に当てはめたら
あっちゃいけないことなのはわかるけどw

345 :
ムーンブルクの雪はすごく気になる
このゲーム整地楽でも設置は一苦労だから掘り返すのもダルいんだよな
下3マスまで浸食するアイスバーの雪は気になりすぎて掘り返した

346 :
どうせ掘り起こさないし一段目にコテで石床みたいかの敷いてその上に石床、そこから壁てかんじだわ
わざわざ掘り起こさなくても…とおもってたけど結果的には大差ない作りと化してる
それより所々雪じゃない方が気になって一面雪に置き換えてしまった

347 :
>>345
設置こそペンシルと人海戦術でやるけどな
街の外開拓するなら無理だけど

348 :
青の城、横に拡張し、後ろにも拡張し、かなり大きくなったが・・・

あの青の住民たちが作ったまま拡張したから、何をどうしたら良いのか分からなくなった。

そして、同レベルだった・・・

349 :
フィレンツェイメージした街作ってるけど、テンプレの建物5つ作って適当に建てるだけでそれっぽくなるね

350 :
やっと判明

351 :
途中送信してしまった
ストーリー仲間モンスターの部屋の好み

おおきづち:広さ2 豪華さ1 キュート
腐った死体:広さ3 豪華さ2 エッチ
スライム:広さ5 豪華さ4 クール
船長:広さ4 豪華さ3 クール
キッシム:広さ5 豪華さ2 ビビッド
メタッツ:広さ5 豪華さ3 ビビッド
グリムン:広さ5 豪華さ2 ビビッド
ジゴック:広さ2 豪華さ0 ナチュラル

腐った死体の部屋の好みがエッチだったのは笑ったwww

352 :
マーカスのキャラ決まったな

353 :
社長     王
代表取締役 アネッサ
役員     ホッホ
鉄砲玉   ミト
馬鹿    ジローム
アホ    プット
間抜け   リック
ヒロイン  ゼセル

354 :
>>352
デトロイトビカムヒューマンのハゲか

355 :
モンゾーラでマギールさんの部屋を作ってその後家主不在のまま放置してたんだけど
やっと条件揃えられてジゴックさんお迎えできたからモンゾーラのイベント見るついでにその部屋に連れて行ってついでにジゴックさんの部屋に設定したら
たまたま好みの部屋だったみたいでファンファーレ聴こえてなんか感動した

356 :
>>355  イイネ‼

357 :
>>347
素晴らしいレス
ありがたやありがたや

358 :
>>351
これは有能
テンプレに入れて欲しい
役を言えば

359 :
メタッツは豪華さ2のはず
方舟3人組で一緒に住ませろと言わんばかりの設定になってる

360 :
>>359
その辺はルルとシドーもだな
どっちも好みクールってキャラじゃないのに好み同じでクール好み
これ、おそらく城系統が軒並みクールだから欠陥城にルル、シドー、主人公の三人で住まわせろっていう設定だろうなあ

361 :
昨日キッチンの収納箱の飯を住人どもに勝手に食われてブチぎれていたんだが、やっと解決法を見つけた
「主人公の個室にする」or「キッチンを密室にする」
主人公の個室にするとキッチンが機能しないので実質後者一択
逆にこれをしない限り20マス分の壁があろうがなかろうが超能力で食われる

>>359
「ビビットで超広い」な辺り、方舟にそのまま住まわすイメージなのだろうか

362 :
>>358
欲を言えば
ゴストン みみずん ジュエルンも知りたいな
一般のモンスターにもあるんかね?
無い方が助かるけど。

363 :
>>360
豪華さの設定もそこそこ高めなのが、城建材前提ぽいよな。
ついでに船長の好みが一致してるのも意図を感じるけど
超広いならともかく、広いだと3〜4人部屋は割と厳しい……

>>361
たぶんそれだろうなー。
あるいは、仮住まいとして方舟に済ませた時に「好みが設定されてる」ことに気付くのを狙ったのかもしれない。

364 :
>>359
あ、ほんとだ
みみずん、ジュエルン、ゴストンは個室設定はできても好みが反映されないてないかも…

365 :
最終アプデまで、モンスターに好みが存在するってこと自体が知られてなかったし
みみずんたちには好み設定なさそう……
あれば合わせて個室あつらえてやるんだけどなあ

366 :
ああ!リズ(10歳)がビール飲んでる・・・

367 :
法はビルドしてないからセーフ

368 :
ムーンブルクって麦わら帽かぶった農民がいたはずなのに、クリア後のデータプレイしてみたら完全消滅してる。どこいったんだろう

369 :
>>368
あいつはリックのお友達だったで察してくれ

370 :
>>360
ジロームホッホルルシドーの4人部屋設定

371 :
>>368
麦わら帽子で誰が誰だか区別つかなかった思い出
バニーにうさ耳ないのなんの不具合なんだろう

372 :
ムーンブルクは食糧調達しとけばミトとクソ野朗がメシ作ってくれるけど
ストーリー中で転職した商人は仕事しなくなるのな農民はサイドテールを消した後タコ殴り食らって消滅するし
クリア後にニートと釣り人追加されてるけどそいつに農作業やらせるべき

373 :
前作もそうだったけど開発陣はストーリー拠点はクリアしたらもう行かない前提で作ってるよな

374 :
>>371
たぶんだが、素材住民はアクセサリーのデータを持ってない。
職業別の外見の中でバニーの耳だけはアクセサリなんで、素材島バニーにつけるには素材住民にアクセサリーデータ枠を付加した上で生成処理にアクセサリー付加つけないといけない。
開発リソースギリギリだったらしいから重要でないとの判断でオミットされたんだろう。
あと多分処理の重さもありそう

375 :
>>373
前作でストーリー拠点を作り込むプレイヤーが多かった事は把握しているはずなのに
なんでこんな残念な仕様を2でも引き継いだんだろうな

376 :
最低限衣食保証してあげたいよね、ストーリー拠点も

377 :
オッカムルてストーリー終わるまで拠点を草原地帯にするの難しい?

378 :
>>377
リフォームコテつかってフサフサ島から草原の土をもってくればいい
難しいというよりめんどくさい

379 :
ストーリー島から手紙欲しいよな。
野菜飽きた!オアシス作って!食料がない!風呂覗かれる!とか。


ちなみに自分の他データから設計図ってコピーで出来ないよね。

380 :
>>378
あー、コテ手に入れればオアシスの草ブロックとか運べるか!
サンクス

381 :
>>377
グラジオラス取ってくる小オアシスと赤の染料取るオアシスからコテで持ってこれるけど大草原作るには足りないと思う
海上の花パズルのとこにも少しあったかな

382 :
草情報サンクス!
拠点緑化の為にオッカムルにはカラカラ島になってもらおう
っとまずはコテ手に入れるために開拓レシピしないとな

383 :
始まりの4人ってコンセプトでザブザブかいたく島に
主人公、シドー、ルル、骨船長専用の南国風別荘島作ったけど
AI的に人数が少ない方が負担が少ないのか
住人特有のアホ行動をあまりしないな
いらない場所も全部外掘って外海と繋げちまって
必要最低限の広さにしたせいか
屋根ワープとか今の所1回もない
ただシドーがドゥフフ…って笑いながらピアノ弾くようになってしまった
キモいからやめて

384 :
つり目、白人、ピンク髪の歌姫が欲しいんだけど全然出ない

385 :
ピンク髪の女の子は出んなぁ

386 :
全ての色って、どうやるんだっけ?

赤:赤い砂敷いた
紫:毒の沼広げた
白・雪(最初から)
緑:(芝生とか草原とかある)
濃茶色:岩
薄い茶色:岩
青は川

うーん

387 :
こだわりレシピのことなら破壊天体関連がごっそり抜けているのでは

388 :
それって染色関連だったっけ

389 :
シドーの皮、溶岩は使いました。あと一つです。
渇きのツボが強化されていないので、赤い水と溶岩は汲めませんが、
その代わり赤い砂を敷き、溶岩岩を敷きましたが、液体溶岩かな?

390 :
赤い水と赤い砂はべつじゃなかった?

391 :
すべての色は染色で全色そろえるミッション

地面の絵の種類は強化壺必須だったはず

392 :
地面の絵に関しては赤は赤い水しか使わなかったな
あとは泥水とかも入るはずだけど

393 :
>>386
植樹したり色んな液体流したりまだまだ色々あるでしょ

394 :
はかいの砂でしょ

395 :
色のミッション?
地面の絵のミッション?

色の方なら染色したブロック8種おいてクリア
地面の絵なら地図表示した時に反映されてるかどうかで強化壺ないとクリア不可能…じゃなかったっけ?

396 :
泥水とか毒沼とか

397 :
>>386
昨日やったばっかりだから分かる
赤い砂と赤”砂”マーブルと赤い水は別色扱い

はかいの砂ではゲージ伸びなかったんだよなぁ
他で同じ色あったのかな

あとは邪教の壁を敷き詰めると地面も変わる

398 :
泥水でした・・・
ありがとうございます。

染色は全色作りベッド染めます

399 :
せめてストーリー拠点に返した時の住民のセリフを前向きにしてほしい
ほとんどのやつのセリフが故郷に対して冷たすぎる

400 :
まあモンゾーラ以外は人口が多い割に食糧自給率がゼロに等しいからな
モンゾーラはモンゾーラで村周辺以外結局浄化されなかったから臭そうだし
俺が仮に住人だったとしても帰島したくないな

401 :
すごい納得の仕方だ

402 :
オッカムルは主人公がキノコキッチン作っていったから
一応、焼きキノコは支給されるだろうけど、そればっか食ってるのも侘しいやね

403 :
発売日に買って和風パック?が出る頃にクリアというか飽きてやめたけど、そこからかなり出来ること増えたみたいだな
またやろうかな

404 :
赤い水の風呂が魔物以外にも意外と人気で草が生える

405 :
実際のSPAとかにもある香り湯みたいなもんなんじゃね?

406 :
>>402
ビルダーが配布した武器で肉狩ればいいじゃん
ムーンブルクは…

407 :
>>404
温泉なら鉄分豊富な赤色のやつ多いよ

408 :
>>407
入浴用の温泉で赤い色が出るほど含まれてるのはあまりないんじゃ…
だってめちゃくちゃ体に悪そうだよ、ただのサビじゃん

409 :
ワ…ワイン風呂とか

410 :
>>400
>村周辺以外結局浄化されなかったから臭そうだし

それ聞くと緑化したくなる・・・

ヒババンゴもくさそうなネーミング
屁とばば(糞)だし

411 :
>>406
ムーンブルクもアルミラージは生息してるし狩りで良いんじゃない?
難ならバーサーカー襲ってウミガメのスープでも食べてもらっても構わない

412 :
赤い水ってシドーの血のような印象だから熱いのも冷たいのも嫌だなぁ
魔物が好むのはわかるけど

413 :
独沼とか赤い水にしか住めない奇妙な魚?とかもいてもよかったかも

414 :
>>412
冷えてる方がおいしいと思うよ
http://cache.www.dragonquest.jp/builders2/assets_190809/images/contest2/ph2_on.jpg

415 :
青染料足りね
一面ウリナスにするか。。。

416 :
>>386
染色がまで8色のブロックを作って1個ずつ置いたぐらいでも達成化じゃなかったっけ。
オッカルムで青の染料で青のブロックライト全部作った後に、カルロから青の染料15個取ってこいとか言われて、
ハマったかなと思ったが、蟹から強引にドロップして生き延びた。
ジバコはてつのつるぎ装備させてても、てつのつるぎが欲しいとか言ってくるし、
致命的なバグじゃないからかえって楽しかったりするけど。いや青の染料はきつかったな。

417 :
>>406
ハゲジジイのグルメミッションがあるじゃん、ベイクドポテトやらポトフが食いたいだの鬱陶しいやつ

418 :
>>408
関西には有馬温泉に金泉というのがあってだな

419 :
染料は救済あるけどブルーメタル・赤い宝石・ダイヤモンドとかは失くすと詰むのかな

420 :
青はゴロゴロだっけ
ミルクとか青染料とか供給元が絞られてて他とのバランスが気になる

421 :
染料は紫が一番面倒か

422 :
紫の染料はキャベツ栽培してれば勝手に溜まる

423 :
紫の壁でブロック大量消費するような機会もまずないしね。

白と黒の減りが早いけど、白は色んな野菜から作れるからいいんだが、
黒ばっかりは成長の遅いコーヒーくらいしかないからすぐに欠乏する。

424 :
まあどの染料も素材島へ採りに行けば一度に100以上はすぐ手に入るけどね。

425 :
ピラミッドを作った時、赤の住民たちは希望に満ちていたのだろうなぁ・・・

拠点は赤の広場脇の岩に屋根をつくり住んでいるが、今はその拠点から出ると
みんな腕を組んでピラミッドを眺めている。
全員、何もすることが無いみたいで、ただ眺めているだけ。

基本的に農業は出来ないから緑には行けず、みんな薄着だから青にも行けず、集団ニートを作ってしまったのかもしれん。

426 :
設計図敷いて完成直前に取っ払ってまた敷いてすれば仕事ができるよ!

427 :
鍜治場、酒場、プールを作ってやればいいんじゃない?

428 :
あらくれジムもあるぞ!

429 :
プール作ったらほぼそこに居座るから壁で閉じ込めてまほうの玉で住人ごと吹き飛ばした

430 :
>>424
赤とか緑なんて最悪じゃん
山の上にあるせいでゴーレムで崩しにくいから手間がかかるし黒は絶対数が少ないしで

431 :
今更ながらクリア後のオッカムルの襲撃がめんどくさくなってきた
おちおち拠点開発できない

ムーンブルク出城方式でトラップ張りまくらなきゃダメか

432 :
>>422
溜めようと思うとめんどい
まああまり使わないけど

433 :
これPS4なら重くならないんかね

434 :
ピラミッドって、窓付けられないよな?
バルコニーも無いし、上に行くにつれ狭くなるし、アクアリウムって実際のところ誰も見ないし、

435 :
オッカムルの拠点付近にデインバリアやギラタイル敷き詰めるとPS4Proでも重いと感じることあるよ
他に火をふく石像も数個置いていたけど

436 :
>>402
オッカムルでトゲ罠敷いて生肉調達してた頃は帰り際にお裾分けを収納箱へ置いて帰ったものだ
そういうの気になりだすとしんどい

437 :
>>436
マイクラの村人は村人って名前ついてるだけの家畜以下みたいなもんだから死のうが何だろうが気にならないけど、ビルダーズ2はちゃんと生活している感があるから飯がないのはかわいそうって思うよな

438 :
>>430
センスがまったくない欠陥住宅のようなもの作るムーンブルク住民乙です
ルルの様にちゃんと言ってくれる人をありがたく思えよ

439 :
>>438
何を天然ボケかましてんだw
赤と緑は【染料】のことだぞ、返信もと見りゃ一目瞭然

440 :
まあ、ユーモアのセンスはあったようだなw

441 :
>>439
一々返信元なんて見てるのか、真面目だな
赤と緑といえばうどんかそばだし
緑赤青は普通に見ればからっぽ島の地区と思うに決まってるじゃん。
染料とかタルで作れば簡単なのにわざわざ鉱石からとってるの?

442 :
>>422
他の染料は数百程度なのに紫だけ染料ダルでは作れないのに5000位上も収納箱に入ってたw

443 :
>>442
紫って色自体使いにくい色だから中々ね

444 :
紫より茶色が欲しい

445 :
バサッ・・・バサッ・・・バサッ・・・

上下運動に合わせて ◎はなす R1のる

上下運動に合わせて ◎はなす R1のる

以下無限ループ

不快過ぎて設定でいちいち変えるの面倒だからTV自体の消音で完全無音化。

446 :
>>441
別に言い訳なんてしなくても良いんだから
恥ずかしいからってしょーもない理屈並べてもガキっぽいぞ

447 :
ウリナスは種集めすら苦痛

448 :
青の地区の屋根を青に統一しようとしたら染料足りなくて急遽農民を青地区に召還してウリナス大量生産&大魔神と染料作り

449 :
>>441
元のレスにあった黒「・・・」

450 :
ハートに訴えかけろ(交換)

451 :
コーヒーのタネも結構見つけづらい

どうせハート余るしハート交換いいな

452 :
オリハルコンとメタルゼリー求めてウロウロしてたのが懐かしいわ

453 :
>>447
ウリナスの種をキラマ増殖するのに支柱立て直しがいるんだっけ 確か手間だな
俺は散々放置プレイしたから素材やら染料不足で困ることはないけどモザイク床とか丸太とか染色出来たらなぁとか色々細かい不満は沢山あるな

454 :
検証の人達居なくなってしまったの残念だけど
何をしたら重くなるかが具体的にわかるとスッキリする
ブロック系は何個置いても重くはならないけど
オブジェ系の重さランキングみたいな一覧があればいいけど無理だな

455 :
>>448
デフォの青屋根じゃダメなんか?
あとは青い石垣?とか

456 :
ペンキと染料999個ずつ集めて満足したいので結構大変だわ

おしゃれカベ使ってみるとレンガの方染色したい・・・

457 :
>>455
木造建築なのでー

458 :
おしゃれ壁のレンガ部分染められたらこんな感じになるのかしら
https://imgur.com/dBCl9va.jpg

459 :
>>454
ランキングってのは難しいけど配置する事により他のブロックに影響があるものは基本重いよ
松明とかランプとかは特に

460 :
最初の頃は染料足らなくてペンキも使ったりしてたけど
2ヶ月も経たないうちに、収納箱1個に1色ずつ満杯になった
白だけは満タンになる前に消えていくけど

個人的に白の消費が一番多い

461 :
地下に作った牢獄にわざわざワープで寝に行ったくせに
地下から出る手段がないせいで閉じ込められてる住人が8人くらいいた
何してんのこの人たち

462 :
>>441
誰もお前の基準なんて興味ないから説明しなくても良いでww?
うどんか蕎麦とか言い訳したと思ったら、染料ダルから作らないのとか今さら何を・・・

463 :
>>461
何で出入り口や動線が無い部屋にわざわざベッド置いたのか知りたい

464 :
牢屋の部屋レシピ埋めるのに作って忘れてた

465 :
ゴロゴロ行けば白と青は一気に5〜600は手に入る
鉱脈発見できればの話だけど
運が良ければ地上の穴から行けるんだけど
大体は自分で掘り返して見つけないといけないっていう
気のせいか知らないが大体オアシスとかの水場の直下にある気がする
まあ自分で掘り返すのもそれはそれで宝探しみたいで楽しい

466 :
>>464
そりゃ忘れた奴が悪いとしか…

467 :
牢獄なんだからろうごくベッドは置きたくなる

468 :
ワープに頼りすぎる実装だと色々おかしくなる
最後の手段にしておかないと
安易なワープのせいで本来行けない場所へ勝手に移動してビルド内容を変えなきゃいけなくなるのは残念なところ

469 :
>>468
寝させたくないならベッドをカモフラにすればいいんじゃない?入らせたくないなら部屋認識も不要だしさ

470 :
屋根上にワープとかベッドに限らん話
降りれるルートを自然な感じに用意するのも面倒な縛り

471 :
>>470
屋根ワープはほとんど起きなくなったと思うけど今も頻発する?最終アプデきてからほぼ見なくなったわ

472 :
牢獄と拷問部屋って誰か投獄できないの?
ルルとかおしおきしてやりたいんだけど

473 :
>>472
出口のない場所に該当の部屋を作る→ルルの個室にする→寝具置く→主人公が近くの別の場所で寝る→捕獲完了→後は主人公が離れすぎなければ大丈夫(具体的な距離は不明だから自分で調べてくれ)

474 :
>>471
アプデのたびに帰還ルートつぶして確認なんてしないから、
こっそり修正されてもわからんよ・・・
何直したか告知してほしい

475 :
>>474
何を変えたか具体的に書くのは難しい十人十色のゲームだからね
とりあえず全盛期の天井ワープ率が10だとしたら今は1になるかならないかくらいの割合だよ

476 :
いやいやバグ多過ぎなのが問題だと思うが・・・
何を修正したかは内部的には明確なので

477 :
>>476
具体的には?どんなバグが頻発するの?

478 :
何を修正したか書ける書けないの話がなんでそうなる・・・

479 :
>>478
多すぎって言うからさ
だいたいバグ多すぎって言う人は具体例を出さないからそれなんだろうなって思ってね

480 :
もう何というか・・・
とりあえず具体例は過去スレでも追っておくれ・・・

481 :
>>476
ビルダーズ2のバグなんて初期のマイクラなんかと比べりゃ少ない方
多すぎとか言ってるのは変なまとめサイト見て感化されてるだけだな

482 :
サイトなんか知らんがな・・・
初期から遊んでいればわかるもんだが、
レッテル貼りまでしてすごいな・・・

483 :
何個前のスレか忘れたけどバグに関して荒れに荒れたから
程々にして欲しい
昔はともかく今現在困ってる事だけにしとくれ

484 :
木のテーブル、イスとかおしゃ壁は染色したかったな

485 :
牢獄といえばあの南京錠みたいな錠前は欲しかったなあ。
牢屋の扉なのに当たり前のように他の扉と同じく開閉できるのが違和感ありまくり。

486 :
>>476
まずバグ以前に地下から外に出られないような構造の部屋を建築をしておいて
出られなくなった住人に何やってんのと言ってる人がおかしいと思うんだが

487 :
>>486
とりあえずそれは本人に言っておくれ・・・
なんなのしつこいこれ・・・

488 :
まあ俺もはぐれメタルを監禁してるしええわ別に

489 :
AIの改善ってアプデの度に変更点に上げられてなかったか?
それ以上具体的に書かれても大抵のプレイヤーにとっては煩雑なだけだろうし、切っていいと思う

490 :
>>489
AIの最適化くらいは書かないでもいいとは思うけど、最終アプデの料理頻度増加みたいな住民の行動が明らかに変わることに関しては簡単に書いて欲しかったな

491 :
半年ぶりに立ち上げてからっぽ島の波止場周りの山を破壊した
久しぶりにやると楽しいな センスはないが

492 :
>>491
自己レス
センスは自分のセンスな

493 :
知らないことは正直に聞く
スーツってどうやって入手すんの?まだPS4には来てないアプデ?

494 :
>>493
DLC3購入で追加される。

495 :
最終アプデ以降醸造所とキッチンに置いてる酒樽での飲み物作りを住人が一切しないんだけどおま環なのこれ

496 :
>>494
ありがと、有料か・・・どうしようかな

497 :
>>496
買え。課金できるところはどんどん金を使ってやれ。
そうすればDQB3につながるんだ!

498 :
>>425
せめて酒場とプール作ったれ…

499 :
>>495
作んないよw
飲むばかり
こたらはせっせと作ってばかりw

500 :
最終アプデ以降も酒ダルをシンプルキッチンに置いてたらビールとかめっちゃ作ってくれてたよ

501 :
>>485
開け閉めは自由だけど南京錠自体は一応取れる
バグ前提だけど

502 :
>>495
元々オッカムル出身だと調理はペロ一人だから緑からリズかジメジメ島から赤服一人と
キメラとくさったしたいの3人に手伝わせるとがんがんつくってくれるよ

503 :
>>495
飲み物を作るのって、バーテンダーとバニーだけじゃなかった?

504 :
>>490
それもだよ
逆に詳細教えるとアプデを控えるとか考えてた可能性もあるしな
(百景から複数人連れ帰りとか調理の総量制限とか)

505 :
農場と空き部屋の違いが分からなくモンゾーラやってたら、かかしがネックだったのか

506 :
ロトの剣があるならロトの鎧も欲しかった
光の鎧はちょっと装飾過剰

507 :
>>503
くさったしたい系って作ってくれないの?
食べ物飲み物ってあんまり必要ないから使ってない

508 :
>>507
くさったしたいは誰かが作っている飲み物等の生産時間短縮をしてくれるだけだったハズ

509 :
手のヤツは飲み物作らなかったっけ?

野菜ジュースなら誰か作ってくれてたなぁ

510 :
飲み物作るモンスターは誰もいなかった記憶

511 :
料理するのがスターキメラしか居ない状態でわさび漬けと高級ルビーラ、どんどん生産されてるからキッチンでキメラ系統が樽使うのは間違いないはず

512 :
NPCに任せておくとなぜか高級食材から先に使っていくよね。あまいちごとかシャイニーメロンはほっとくとすぐにボックスから消えてなくなる。
せっかくNPCが釣った食べられる魚もすぐに焼き魚にされてしまって猫にやれなくなる。

513 :
>>503
料理するキャラは飲み物も作るよ

514 :
高級野菜ジュースと高級ルビーラばかりだけど
ペロ 赤服男 あらくれ(だいたいシャルでミルズマッシモは稀)が作ってるのを見た
うちの赤にはプールがない+あらくれジムがミルズマッシモ専用寝床状態だから、あらくれにやることがないと作るのかも
っていうか今2日放置してみたら、飲み物作ってるのだいたいシャルだった

割合はキッチン4、樽3くらいで夜中に見たらだいたい全部埋まって作られてる状態になってる
セルジとかアーマンは樽前で飲むばかりで作ってくれない

515 :
うちはキメラに台所任せてたら
種類を問わず飲み物があっという間に50を超えたんで酒樽撤去したわ
飲み物だけで満腹になってる住民が気の毒でのう…

516 :
あんまりキャラ観察なんてしたことなかったから台所張り付いて眺めるのとか初めてだったけど
うちのシャル一日中ずっとバー兼レストランの厨房で料理してんだけど・・・かたやフィーはずっと釣りしかしてないのに
赤服すらたまに配膳でいなくなるのに、シャルだけ厨房に張り付いとる状態(普通のあらくれと思考違う?)

517 :
今試しに赤の開拓地ほぼモンスターだけ(人間はマッシモミルズだけ)にして様子みてるけど
やっぱキメラのがんばりがすごいな
あとグリムンも料理やってくれてるくさったしたいは発酵所で踊り続けててチーズとみそ以外はほぼ一瞬でできあがる
ただ配膳はミルズマッシモはかなりさぼりがちだからジバコちゃんほしいかも

518 :
>>516
AIがバグってそうな気もするけどね
袋の保有量を増やしたときに調理は休憩を挟むようになったはずだから

519 :
>>518
一応、食事とトイレと風呂はちゃんと行ってたのと、夜はバーで飲んだりダーツとかで遊んでから寝てる模様(ストーカーだなwww)
それ以外の朝とか昼は生活に必須な行動以外はずっと厨房におった

釣りしないのが謎なんだよなあ・・・バグってんのかな
するはずだよね?

520 :
>>512
そうか?
うちのは枝豆とかばっかり食べてる気がする。
魚はニジマスが大量に入ったままだ。
もっと良いもの食べていいのに。

521 :
自分の所は極上パンばっかで全然極上フルーツパイ食べない
一度配膳しないと駄目かな

522 :
収納箱の中には、料理担当者が作ったバラエティあふれる料理が入っているのだが
配膳されるのはパンやキャンディばっかりだな

523 :
他人の個室に勝手に上がり込んで装備箱に料理を入れて帰るのは止めて欲しいな
嫌がらせにしか思えない

524 :
>>510
飲み物はマドハンド系とキメラ系が作らない?

525 :
>>523
他人の個室に上り込むのは見たことないな、入り口で止まってUターンしてるわ

526 :
>>514
ミルズ、マッシモは料理しなくね?配膳のみじゃない?

527 :
そこら中の収納箱に野菜やら料理やらめちゃくちゃに入ってて面倒臭がりの自分にはお手上げ
余った料理ってどうしてる?せっかく作ってくれたのに捨てるの申し訳ないしなぁ…

528 :
>>527
オッカムルとムーンブルグ城に持って行ってる
キャラ多いし直ぐに無くなるしね

529 :
>>527
手動配膳してる?

530 :
>>527
削除が嫌ならオッカムルとムーンブルクに配送くらいしかない気がする

531 :
そうかオッカムルとムーンブルクに持ってってあげれば有効活用できるのか
クリア後全然行ってないから思いつきもしなかった
自分であちこち配膳はしたけどパン999とか野菜炒め999みたいの入れてるからなかなか無くならなくて
早速配達してきますわ

532 :
>>527
1種類999個にまとまるでもなく、分散して入るのは確かに面倒よな
かといって、収納箱少なくしすぎるととすぐに農作物、料理、染料、
設計図で使われなかったブロックで埋まってしまうからな
ここらへんは次回作でぜひ改善してほしいもんだ

533 :
2週目。モンゾーラとモンゾーラクリア直後のからっぽ島で、農民が自動収穫しない。これ対策あったら教えてくださいませ。それともバグなのかな。

534 :
かいたくレシピこなせ定期

535 :
むしろその時点で収穫したらそれこそバグw

536 :
働き者のNPCがいたから個人部屋作ってあげようと思ったら
ひろさ1 ごうかさ5 ナチュラルとかいう、無理ゲー条件にブチ当たった
だれか じょげん もとむ

537 :
いろんな作物を育てる達成しないと住人が収穫に目覚めないこと忘れてるの2周目あるあるだよね

538 :
>>536
見た目にこだわらなくていいのであれば
はしら時計を駆使すればなんとかならないかな

539 :
破壊天体と監獄の連中も増えて、ちょっと人数踵くなってドルトンとオンバに開拓島のアダムとイブになってもらうことにした
開拓島だとモブと一緒であいさつしかしなくなるのな
うざかった二人がおとなしくなってちょっと寂しい

540 :
>>536
とりあえず染色できるものは緑か白に染める。
金レンガ・金の模様カベ・金のかがり火などをムードが変わらない範囲で活用する。
扉から1段低い位置(通常床になる場所)に豪華さの高いオブジェクトを配置、その上に床を被せれば見た目の不自然さはかなり誤魔化せる
必然的に扉は高さ2になるものを使用

DLC入れていれば、ナチュラル系や染色可能で豪華さ高めのブロックがあるのでかなり楽になる

541 :
>>538
花飾りの上にはしら時計置きやっていっても、時計のノーマル補正が強すぎてナチュラルが負ける・・・
クール(orキュート) ナチュラル ノーマルの3すくみでも無理だった

1マスでナチュラル補正が強烈に強い奴ってどれなんだろう
白か緑のじゅうたん、白か緑のお城シリーズ?

542 :
>>540
ありがとう!DLCは入ってる
金かがり火がクール属性弱めで豪華さ良かったから上にブロック積んで埋めたりしてみるわ(金壁は豪華さに比べて結構クールがキツめだった)

染色も試してるんだけど最早詰将棋みたいになってて頭ハゲるわwww

543 :
水玉模様の壁がクールなのが解せない…

544 :
緑の集落のやや外れに酒場作ったらドルトンが酒場の前の地面で寝るようになってしまった
完全に酔っ払いの行き倒れやん…

545 :
>>542
床の代わりに金かがり火を敷き詰めてギリ出来た
https://i.imgur.com/Dp6E3id.jpg

546 :
>>545
乙!

しかし暑そうな部屋だなw

547 :
みんな溶岩で海水抜きする時にどう対処してるの?
想定範囲に侵食に負けない分厚いカベ作れば平気かな?

ていうか今さっき溶岩流し込んだら侵食スピードに対処が
追いつかなくてマジ焦った。
直前のオートセーブが流し込む前だったからロードして
事無きを得た。

548 :
ミニマップのドットが溶岩になればいいから直接は流し込まないんやで

549 :
>>545
生け花と相まって火葬場のようだ

550 :
>>536 3つくらい前のスレでギリギリ広さ1になる面積で1マス扉とカラーブロック(ナチュラル)を1段使って部屋を作って、
壁の上に染色した柱時計を置けば室内には家具0でナチュラルの豪華さがギリギリで5になるって投稿した
(床もカラーブロックにしたら確実に豪華さ5達成)んだが、
機種変してその写真消えてしまった

551 :
>>545
スゲェ!ちゃんとちょっとした個室になってるのがすげえ
椅子机置き断念したからまじすげぇ

一応、自分でも詰将棋終わったけど棺桶の中身ってこんな感じじゃね?みたいになった気がする(・・・部屋?)
アドバイスくれた方々ありがとうございました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1947756.jpg

552 :
>>519
水場が狭くてかつ生簀になってる?
生簀にすると、一人づつのアクセスになるっぽいのでフィーが使っているので釣りキャンセル→料理となってるのかも

553 :
毎回いけにえに空目する

554 :
>>551
数日後マミーになって起き上がってきそうw

555 :
設計図島からはみ出したら教えてくれたらいいのにな、いつまでも完成しないからなんだと思った。

556 :
>>555
はみ出しって設計図しけちゃうんだ?しけないもんだと思ってた

557 :
雪が足りない

558 :
>>557
つ リフォームコテ、ヒエヒエ島

559 :
ゴーレムで大理石を掘ってたら雪もある程度貯まったわ

560 :
>>540に追加

・部屋の形状は複雑にして壁判定されるブロックを増やす
・かがり火の上の『床』は染色した本棚やキャビネットを使用すると豪華さを稼ぎやすい

https://i.imgur.com/Pt10AHi.jpg
https://i.imgur.com/Zt0WBDa.jpg

561 :
シドーを戻す編に突入して車にライトをつけたあたりなんですがこのつまらない章はまだ続くんですか
早く自由に建築したい

562 :
>>561
むしろここでも建築出来た事に感動すらしたけどな

563 :
>>560
二枚目の顔かわいい

564 :
>>550
一段壁の上って豪華さカウントされるんだ、知らなかった

>>563
バンザイしたとこ撮りたかったんだけど、タイミングがずれたw

565 :
>>562
初代からボス戦でもどこでもビルドできるのがビルダーズなのに感動するの?

566 :
豪華さ広さムードのすべての条件パターンを満たした全部屋を作った人っているのかな?
絶対不可能な組み合わせは存在しないのか?

567 :
家畜とペットは定員枠とは別にして欲しかったな
せっかく繁殖しても枠の関係で旧世代は捨てるか〆なきゃならんのが

568 :
>>561-562
不気味な場所で最終決戦するだけ、と思ってたら
SF物作り始まって超ワクワクした
好き

569 :
>>561
脱獄編と車のライト編のつまらなさは異常

570 :
>>562
なるほど
なんか現実味がなくて入り込めないです
今まで必死に美味そうなもん作っていたのにあそこではわけのわからない花や腐った肉で満足してる主人公がなんともw


>>568
SFの世界観はいいのかもですね
でもなぜかつまらないです


>>569
脱獄編はたしかに一番つらかったかもしれないw
それよりかはマシと思って頑張りますw

571 :
シド星はヒロインが一番好みだったからモチベ高かったなぁ
蓼食う虫も好き好きか

572 :
脱獄編も結構変化球で好き

嫌いじゃないけど一番テンション下がったのムーンブルク島かな
魔法兵器の開発設置て他のゲームでもよくありそうだし

573 :
ひさびさに新しく連れてきたニワトリが牧草食べないんだけどバグなのかな?全クリしてるし前まで居た家畜達は食べてくれて幸福度上がってたんだけど・・・

574 :
>>570
わけのわからない花や腐った肉

あー、同じようなことを考えました。
そんなことを考えている場合じゃないってことなんだろーなーとか、自分を納得させつつ先へとただひたすら進むだけの感じ。

監獄島も一週目は先に進めるだけしか興味が湧かなかったので。

製作者の意図は周回させることなんでしょうかねえ。

575 :
>>570
箱舟建築はほぼまかせっきりでつまらんけど、ストーリー的には船長との再会とかあって熱かったけどな

576 :
ビルド否定してシューティング肯定は別ゲーム向きだね

577 :
>>575
船長との再会だけ念頭に酔いと戦った。

578 :
魔物メシは見かけと味はアレなんだろうけど性能は良いからなぁ
主人公の食事はコレで済ませてる

579 :
ボス戦からのビルド要素排除とか各章の肝になる建築はオートビルドとか、
ドラクエというライトユーザーお断りにし難いタイトルでやる以上しかたない面がある
むしろ前作のアレが考えなさすぎた
バシルーラ封じの鳥撃ち塔とか前哨戦の雑魚のうちに激突マシーン用のコース作りとか、
気づけなきゃ本当に苦労するもん

580 :
たぶん時間がなかったんだろうけど
監獄島は囚人集めて大規模建築で船造るくらいのことはやるべきだったし
(これが没になって天体の箱舟になったかも)
天体は勇者装備になんらかのイベント入れるべきだった

581 :
あとムーンブルクはもうちっと出城が入り組んでて罠の仕掛け方に個性出させるとかね

582 :
ヘルコンドルはヒントもあるのになあ
激突マシンはコースなど不要だけど、苦手な人には厳しいだろうねえ

583 :
ヘルコンドルはともかく激突マシンは割と大変だった記憶がある
結構作り込んじゃったから溶岩地帯無理矢理抜けてやくそうごり押しした記憶がある

584 :
オートビルド、あれ全部自分でやれ言われたら引く人いそうだから難しいな

大樹は建てるまでの流れがよくて、音楽も一番あってて好き

585 :
各島の大規模建築は自力でやらせないからこその大規模だろうからねぇ
仲間もやってくれる、というのがひとつの売りだろうし

586 :
>>577
同じく!

モンスター仲間は大好きだが車酔いが酷すぎ無理ゲー

587 :
アプデ前のがったいまじん戦の話題はマウント取りの温床になってたな

588 :
>>580
そういう事じゃねえよていうのは分かってるが二周目で船作った
https://jp.dragonquest-builders.com/detail/?c=eL1GwGrzq5&e=360138514110631936

そして今は脱出用の浮き島作ってるけどデモンが忙しくて手付かずだ

589 :
>>588
やっちゃえる実行力のある人っていいなと思う

590 :
二週目だからこその楽しみ方があるよね
ビルダーズ1でも3周はしてたわ

591 :
畑の大きさって指定したかったなぁ・・・
作物も二種類とかさ・・・

一つの畑にカカシ二本建てたらどうなるんだ???

592 :
もしかしてムーンブルクって夜ないんか
リックに話しかける前にガイアの剣作ろうとしたけどキースドラゴンリポップせんじゃん

593 :
オッカムルとムーンブルクの強敵はリポップするのに数日かかると聞いたことがある

594 :
貴重な上質肉要員と化したドラゴン
トロルとキングスライムと石像は倒しても何も旨味がないから無視
強敵がドラゴンしか居ない島が欲しかった

595 :
>>591
かかし2本はどうなるか知らんが
大きさに関しては柵で区切ることはできるがそれじゃダメか

596 :
>>594
上質肉は割と多く取れるホホひれから牛肉練成しちゃえばいいからなぁ
ドラゴンの肉の独自レシピ欲しかった

597 :
ドラゴン肉まずそう

598 :
ダンジョン飯でも正直微妙みたいな反応だったね

599 :
ワニ〜鳥系なら旨いと思うがのぅ

600 :
マンガ肉みたいな形状だから
そういう方向の飾り家具があってもよかったな

601 :
生ハム原木ほしい

602 :
あの世界での油はやはりスライムから産出するんだろうか
大規模な工場ともなると大量のスライムがベルトコンベアで運ばれてギューと絞られて…

603 :
>>602
フライパンの上に乗せた覚えのないオレンジの物体が乗ってて
ギョッとしたら油搾り中のスライムベスだったの思い出した

604 :
ぶよぶよゼリーがあるじゃろ?でもあれ一体どういうモノなんだろう
あれも結局スライム由来のものなのかね

605 :
地面の高さを整えて好きなブロックで表面を埋めるだけでも相当な労力だなこれは

606 :
天上にも使えるリフォームコテが欲しいな

607 :
>>591
畑は部屋判定させれば、150マスの範囲内で好きな大きさにできる
二種類の作物は、先に一種類目を植えて、その後にかかしで二種類目を指定すればいい

608 :
部屋判定されると枠が勿体ないんだよね

609 :
>>602
油が無限素材じゃなければかいたく島にスライム集めて油工場つくったのに

610 :
整地縛りですすきエリアに段々畑作るとき苦労したわ
畑に部屋使いたくないんだよな

611 :
畑って壁なしなら部屋扱いされないの?

612 :
カカシ立てるだけなら部屋扱いされない

613 :
柵とカカシだけでも畑になるかな?
扉もいる?

614 :
カカシを立てるだけで畑(カタマリみたいなもの)
その畑を柵と扉で囲えば農場(部屋)

615 :
>>602
他から油を調達する手法が確立されると
食べるためにスライム狩ってた文化を糾弾し始めたりするんだろうな

616 :
>>613
一体モンゾーラでなにをしていたんだ

617 :
最後のアプデにかける!

618 :
イスラム文化を糾弾に見えた
豚肉がなかったり十字架をλにしたり色々大変なんだろうけど

619 :
>>617
もうアプデは無いんじゃないの?

620 :
かいたく島のために女兵士10人ぐらい集めているんだが
1人だけあまりにもジバコそっくりすぎて回避した

621 :
それを手放すなんてとんでもない
くれ

622 :
兵士のドッペルゲンガーが一番追うの難しいぞ
興味ないなら気にしなくていいが

623 :
他人の島でモブ住人をスカウトできたら楽なんだけどなぁ…
ピンクや赤系の髪の赤兵士(♀)がまだ見つからないわ

624 :
住人パスワードがあれば・・・

625 :
二週目を始めて気づいたんだけど、部屋数って各島に作った分もカウントしたうえで100なのか?

626 :
>>616
かなりサボってたんで柵とか作らんかった
農民は適当に作物植えてた

だもんでうちのモンゾーラは市民農園の成れの果てみたいな景観

627 :
>>626
丁寧にダチョウ倶楽部してたんだから実行はしなくても台詞には目を通しておけと
まあ面倒くさくて飛ばしたんだろうし俺もリーディングスキルないから気持ちはよくわかるけど

牛は自分でミルクを絞ってほしい

628 :
>>625
ストーリー島とからっぽ島はそれぞれ別枠だよ
もちろんかいたく島もね

629 :
緑にまあまあの施設や個室作ったけど住人赤に集めてしまったから限界集落のようになってる
ただ犬姫だけはクソデカゴージャスエッチな個室作ってしまったから牛と共に暮らしてる

630 :
ヒエヒエの兵士がみんなグーパンで笑う
かわいそうだからヒエヒエ百景に行く度にてつのつるぎをみんなに配給してあげている

631 :
二周目監獄島クリア直後
普通の便器が作れるのはいつでしたっけ…
モダンパックも入っててそれなりに見栄えのいい建物作れるのに
トイレがいまだにツボ…

632 :
ムーンブルクでビルドレベル上げると閃く

633 :
なんでツボ2種類あるんだよ的なレスが過去にあったけど理由分かった
トイレにもなるから、使い分けさせるためだ

634 :
ツボをトイレ代わりにされたせいで台所にツボを置く気がうせた
うんこ入ってそうで嫌

635 :
(´・ω・`)ムーンブルクじゃなかったかな?

636 :
日常生活で何か拭いたりこすったときにたまにしろじいの声がします

637 :
モンゾーラでツボをつかってからオッカムルの便器見るとめっちゃ文明進んでる感あったわ
野ざらしトイレに渋滞してたが

638 :
トイレットペーパーも閃いて欲しかったです
部屋レシピにタオル必須だけどまさかタオルで拭いてないよね…?
しかも使い回してないよね…?

639 :
気になるなら古びたメモとか置いとけばいいんじゃない
でも消耗品とか洗濯の概念があったらもっと生きてる感出るかもね
管理めんどくさそうだから個人的には要らないけど

640 :
じゃあ個室にロープを置いておくといいよ

641 :
手でふいてるに決まってるだろ

642 :
手でケツ拭いて、その手をタオルで拭ってるんだろうな

643 :
>>640
縄でケツ拭いてたなんて事実
現代人のほとんど知らないだろ

644 :
砂漠の国なら砂で 拭くぞ

645 :
救急キットをトイレットペーパーに見立てて置いたらどうだろう

646 :
照明の中で一番広範囲を照らせるのってシャンデリアよね多分

647 :
みっちゃんみちみち

648 :
○んこ垂れて

649 :
紙がないので

650 :
食べた…だと…ッ!!

651 :
なんでトイレ作れるのあんな遅いんだろうね
オッカムルにあるのに

652 :
緊急キットもちらっと考えたけど、重ねたタオルの奴置いてる

>>639
横に伸びたワイヤーに服かかってるオブジェとかあったらいいよね
ワイヤー単体も色変え可能で存在したら横に伸びるツタ代わりにできそう

653 :
横向きの丸太が色変え出来れば、上に半ブロックなどでフタする感じでつけて疑似トイレットペーパーに見えなくもなかったんだがなあ
茶と黒はさすがになあ・・・

654 :
なんで水道がないのにタオルがかかってると思ってるんだ

655 :
ハンガーに服を入れても表示が小さいんだよなー。
3では等身大サイズだと嬉しい

656 :
しかし、排泄は別に入れなくてもいい要素だったと思うわ
こやしにしか関係せんし

657 :
俺の天使なペロちゃんがアレをケツにつけたままとは本当なのか!!!!???

658 :
うんこちんこネタは男子が大好きだからな

659 :
モンゾーゾラで壺で排泄して、
そうか、欧州は近代でも壺でして外に捨てる感じだったなと思ってたら、
屠ッカムルにトイレがあるから、ここでトイレ作れるようになるんだなと期待が膨らんだけど、
結局肩透かしだった
しかたないから屠ッカムルのトイレを取り上げてからっぱ島に持ち帰った

660 :
からっぽに最初のころ作ったトイレは壺のままだなぁ
劣化による建て替えが生じないから、ずっとそのまま

661 :
>>656
多分元々は食べる→出す→肥料→育つみたいなサイクルを
他の島でも何かしら入れて全部からっぽ島で回っていく予定だったんだと思う

662 :
初ブレイ中なんだが
破壊天体シドーの車のとこで詰みそう

663 :
救済措置欲しいわ
ブラックホール密集してるポイントが
何度やっても突破できない

664 :
そんな密集しているとこあったかな
だいたいアクセル全開でぴょんぴょんしながら突破していた

665 :
>>628
ありがとう。
からっぽ島に戻れて確認できた。
部屋数ってあっという間に埋まるねえ。

666 :
アデンさん行くとことか、神殿行くとこかな?あそこの細道、腕がやたら出てきて叫びながらやった記憶ある

667 :
ブラックホール密集地は酔いに苦しみながら走ったな…一回失敗して拠点に戻されたし。
マップで確認して、これが地獄かと思ってた。

668 :
>>661
排泄の他の利用法か

思い浮かばないな・・・糞尿を直接海産物の栄養にするとかも聞かないし

669 :
火薬でも作って魔法の玉の素材に、とか?

670 :
汚ねえ花火だ

671 :
ハーゴンに再起不能のダメージ与えそう

672 :
襲撃してきた魔物にう○こぶつける魔法兵器かあ

673 :
毒針みたいに武器に塗るか

674 :
後は腐葉土の機能拡張とか
キノコ栽培ならオッカムルにも似合うし

675 :
>>666-667

破壊天体は本当に車酔いに苦しめられた
せっかく魔物と楽しく冒険したかったのに全て台無しの思い出

676 :
破壊天体は道がわかりにくいのも難点だったな
ガイドマークなかったらつんでたわ

677 :
破壊の神殿には車で行かなくても、下からのブロック積み上げで行けたはず
相当数積み上げる必要があるからやっぱり面倒臭いけど、安全確実だよ

678 :
>>673
竹とこやしでベトナムトラップを閃いた!

679 :
>>668
あ、全部の島で排せつ物が利用されるというわけでなく
全部の島でなんらかの循環チュートリアルがあってそれがからっぽで活かされる予定だったんじゃないか、という意図でした
オッカムルで言えば酒娯楽と鉱山の関係がからっぽでも活きる感じで
そういうのが各島ごとにあれば、そのための要素なんだなということで
糞便もその循環を成り立たせるための一つなんだということであまり目立たなくなったんではと

全て妄想です

680 :
ブラックホール間際で遊んでたことならある

681 :
魔物の糞で良いだろ

682 :
うんこスレになってやがる

683 :
主人公はチャコやペロやアネッサやとにかく誰でもいいから壺やトイレにしたアレの方に興味を持ってる様子

684 :
ムーンブルクで教会を作っていたら
ホッホが「女神像が無い」と言ってた
手に持ってるのに・・・
おまけに設置しないで武器庫の収納箱に入れて去って行った

どんなバグよりも心が凍ったよ

685 :
ドラテンのハウジングでビルダーせずにお得ーー

正直に言わされると全く別もんでビルダーズには良さがあった

686 :
それはそれとして10の頭身でビルダーズというのも欲しいな
色々誤魔化しが効かなくなる部分も出てきそうだが

687 :
>>686
それ、例えPS5が開発されたとしても無理なんじゃね?

688 :
ようやくビルダーアイ入手したから心置きなく建築できると思ったけども
家一軒建てるのも難しいな、あーでもないこーでもないってずーっとやってるわ

689 :
今更だけど、
異世界転移、
チート能力(グランパニア王に匹敵する魔物使いの才能、次元を超える方舟やブラックホールを振り切る車をビルド)
船長、シドー、ルル、チャコ、ペロ、ゼセル、メタッツとどこかに行くたびに増える嫁
気づいたらビルダー王国建国
ビルド2の主人公ってなろう系だよね?
無口だから下手に口を開いて他人をイラっとさせないだけで

690 :
>>679
なるほど

鉱山要素欲しかったな・・・鉱物自体は無限化早いけど

691 :
世界を作ってしまうんだもうなんでもありだそうだろう

692 :
ドラクエ自体なろうみたいなもんだし

693 :
というかなろうが基にした日本人のゲーム的ファンタジーのベースにあるのがドラクエだな

694 :
>>689
ゼセルなんか勝手に嫁にされてて草

695 :
オッカムルの夕方好きだったからからっぽでも施設によって素材系が毎日もらえるとかだとよかったなー
無限も楽でいいけどさ
ムーンブルクの撃退も好きだったけどいかんせんからっぽ島の襲撃はムーンブルクとちがってたのしくなかったんだよなぁ

696 :
>>694
本来そこはアネッサなんだろうけどゼセルにしたい気持ちは分かる

697 :
おや?モンばぁからの手紙が来たけど、これはどんなきっかけで来るんだっけ?

698 :
最終パッチとビルダーアイ取得されますと素材島の全チェックじゃない?

699 :
農業マシンの効率的運用方法とかない?
かいたく縞に畑固めて数揃えても一斉に同じ行動するから
無駄がおおくなりがちで…

700 :
ビルダー愛はまだなのですが。渇きの壺は強化されたばかりです。

ところで、モンばぁの言葉に深みがあって。
監獄島から出るつもりは無かったが、みんな脱獄しちゃって語る人がいないからスライハルトらと島を出たんだと。
モンスター婆さんだから消えて行く魔物を見ることが出来るそうで、半分人の姿のシルバーデビルを見たんだって。
プット、才能豊か

701 :
畑を個室にして看板で指定すればいいんじゃね

702 :
>>698
かいたく島に一度行くのも必要

703 :
条件はビルダーアイじゃなくて渇きの壺って公式にも書いてなかったっけ

704 :
>>699
かいたく島だと分けることも出来ないし、とりあえず柵は作らない
ってことくらいしか…

うちのキラーマシンたちはいつも柵のドア(普通の木の柵、2マス)のとこで
ぶつかってゴリゴリしてる

どっちか位置ズレして動けるスペースができるまで引っ掛かってるから
その間は作業が止まっちゃうことになるけど、まぁずっとそのままじゃないし
気にしてない…効率求めるなら、同じ行動する→擦れ違えるスペース確保+
1回の作業範囲(3x3ごとの大きさ)に合わせた畑作り=柵を作らなければ
いいだけ、ついでに収納箱多数設置(整理の手間は自分)

このくらいしか思いつかない

705 :
なんだかんだで畑の最初のタネマキとメンテナンスは自分でやらなとダメみたいね。

706 :
モンばあからの手紙に必要な開拓レシピは45個だな。
60必要なのは天候操作

707 :
>>704
その対策ならあるぞ?
・柵じゃなくてブロックを半分にして壁にする
・扉も当然仕切り板にして1マス部屋認定

こうすることで壁ジャンプがなくなるし、仕切りのところで接触はしても半マス高さの壁なので押し出しあって簡単には抜ける

708 :
45個でしたか・・・

ところで、箱舟のマップはどうしました?
あそこを開拓してやらないとダメだよね・・・

709 :
やや!?
青髪、吊り目のリックそっくりさんを見つけました。ジメジメ島で。

以前はバニー男でしたが、捨てがたい・・・・

710 :
あかの開拓地のピラミッドって、うまく部屋を配置すればベースそのままでも使えますか?
1階に個室、バー、キッチン、道具やなどを設置して、いよいよ2階を作りこもうというタイミングになったら、
住人の何人かがピラミッドの外壁(正面入り口の反対側と側面の階段)で右往左往していることに気がついた。
背面にも入り口を作ったり、2階の窓を出入り口にすれば改善されるかな?

711 :
ゲームなのにリアル的な要素に捉われてビルドするのは病気かな。

建物の基礎構造からしてバランス配分やら耐震性能やら

712 :
ゲームなんだからこそ、自分ルールに従ってプレイする方が楽しい
それが苦痛に感じる時は素直にやめたらいい

713 :
>>704
広場の入口 って平らなブロックで畑囲えばどこからでも出入り自由だぞ

714 :
>>711
でもそもそもそれらは作成可能なんだろうか
基礎構造、耐震性能…

建物全体で、壁の中に骨組み埋め込む構造にするの?

715 :
ブロック積んだだけだから耐震性は無いだろうなw

716 :
改装で免震工事した建物作ってるけど、そもそもジャッキやダンパー、積層ゴムとかのパーツ無いから無理矢理それっぽく見えそうに配してるだけだね
同じく変電設備室とかも適当にブロック積んで誤魔化してる

717 :
四隅とキリの良い所に柱置くぐらいしか考えて無いや・・・・

718 :
>>710
試しに壁を開けてみて住人の動きを確認
駄目そうならセーブデータでやり直して、別のアイデアを試す
結局はいろいろ試してみるしかないと思う

719 :
>>711
キッチンの壁にエアベントつけて換気扇っぽくとか
水周りはひとまとめにとか
普通の家を思い出して配置するとかはある

720 :
あー、耐震構造はよく分からないけど日当たりとか
キッチンと換気とか組み込むな

721 :
半分カッターで作った階段って住民避けて通りがちなんだな
周りを低い壁で囲ってたらその上ばっかりピョンピョン跳ねて行きやがる…

722 :
>>698
ビルダーアイはいらない
ツボの強化は必要だったかな

723 :
>>721
俺はそれは感じないな
動線の都合じゃ無い?

724 :
歌姫ってカフェでも歌うんだね
バーのみかと思ってた

725 :
何もない野外道端でも歌います

726 :
かいたく島を自分以外は魔物と動物くらいしかいないプライベート島にしたいくらいにコミュ障
誰かと会話しなきゃいけない環境なんてリラックスできないよ

727 :
>>724
道端でも歌ってるんだけど

728 :
ムーンブルクの床張り替えようと畑部屋の床ひっぺがしてたら地下に泥水が溜まってた
なんか気持ち悪い

729 :
>>710
自分も似たようなことあったけど非常用出入口つくってあげたら猛ダッシュで出ていったわ

730 :
>>727
俺も道端で歌うの見るけどそれは近くにバーとかカフェがない?
俺はそれら施設の付近で歌ってる以外は見たことないや

731 :
多分優先順位あって
ミュージックホール > バーまたはカフェ近辺 > 道端
のあたりで風呂の時間から歌いはじめて周りの住人を吸い込む
だから歌姫と詩人は朝風呂で夕方には入らない

732 :
バニー女に吟遊詩人の歌舞いた服を着せようとしたら、白いドレスになった。

ちなみにサマルトリアの服は誰も似合わない・・・

733 :
更衣室絡みの開拓レシピで、いろいろ着替えさせたのはいいけど
全員、元に戻すのもめんどくさくて放置状態

734 :
すぎやまにバニ−男見せたら発狂しそう
ところでバニー男って実在するんですか

735 :
>>734
新宿二丁目的な場所で探せばいるんでない?

それとは別件なんですが、住民の設計図参加のAI変わった?ほとんど参加しなくなったんだが…

736 :
うおお!今2週目モンゾーラだけど拠点内に苔むした土見つけたわ!
これでキノコ栽培できる!

737 :
からっぽ島の地下神殿って何があるんだろう?
ジゴックに調べてみろって言われて行って
みたんだけど何も無いんだけど

738 :
>>737
恐らくただのからっぽ島の「設定」用の空間なんじゃないかと
因みに奥にある邪教の大レリーフを外すとひび割れた壁があるから、それを破壊すると隠し部屋があるぞ
…隠されてるだけで何の意味もないけど

739 :
他人の家のタンスをあさったり
ツボを壊してまわるタイプの人間か!?
まったく!!
どういう教育を受けているんだッ!!!!

こういう人から教育受けました。
https://battle-one.com/wp-content/uploads/2018/05/a9f8768a7f711d75080758b6fcc984f4-300x208.png

740 :
ソイツ育児放棄して魔王退治しに行ったから教育なんてほとんどしてなくね?

741 :
ビルド2の主人公の親だから、ビルド世界の1勇者と同じく隔世遺伝でパンイチの血が目ざめたタイプだろう……
ロトの血筋には時々、生まれるんじゃね?

742 :
>>686
逆にブロックの方が破綻するだろ。
それでもやりたいなら、スクエニに就職してドラクエ開発に関わった方が早そう

743 :
>>718 >>729
やっぱり試行錯誤あるのみですね。非常用出入り口で解決したとのことなので、
自分も試しに、ビルダーペンシルで正面入り口をコピーして裏口を作ってみたら、
ピラミッド裏での徘徊はなくなりました。これはと思い、二階の窓になっている部分も通れるようにして、
吹き抜け部分にはしごをつけたら、住人の動作がかなり安定しました。風通しのいいピラミッド……。
とりあえず、トロッコでの解決策も探してみることにします。

744 :
アイスクリームを水辺に置いたらどうなるんだい?

船着き場で設計図広げたら誰が来るんだい?

リック似の兵士っているのかい?

745 :
プレイ中たまにDLCが解除されちゃう時があるんだけどみんなは無い?
具体的には追加DLCの部屋例えばカフェの認識が何もしてないのに外れて、条件満たしてるのにカフェにならなかったり、DLC髪型つけてるとニュートラ髪型に変更されたりするんだが…

746 :
>>23
ポピュラスやんけ

747 :
>>744
拠点外には無反応だぞ

748 :
ムーンペタにブランコあるの初めて気付いた

749 :
開拓レシピやっと本格的にからっぽ島作ってるとこだが皆ピラミッドとかそのままにしてる、無駄にでかいから糞ジャマなんだが

750 :
>>749
自分はそのままで中や二階にも部屋作ってる
まぁ、じゃまならゴーレムパンチで更地にしてしまえばいいんじゃない?

751 :
左右非対称の部分だけ破壊して放置してるわ

752 :
ピラミッドはそのままで入口周辺に住宅街を築いていく派

753 :
ピラミッドそのものを改造して行ってるわ
頭のモニュメントって壊すといかにも水を流してくださいって感じの部分があるのね

754 :
ピラミッドは1階を上下に分断して3階建てにしたなぁ
2周目データだと壊して寺院建てた

755 :
ピラミッドは頂上部のズレ修正&西側にも出口を開けて、中に住民の個室や工房系の部屋を作った

756 :
ピラミッドは水槽用に丁度いい

757 :
住人って服の色にも好みがあったりする?
更衣室に黒、青、紫、白、ノーマルのパーティー服置いといたら
シドーは白だけ着ない
2〜30回試したけどやっぱり白だけ着ない
黒、ノーマル、白のみにしても頑なに白だけ着ない
白だけにすると渋々着替える

758 :
ミトさんが食事の時間になると
いつも食堂に行かずにキッチンでルビーラを飲んでるんだけど
住民ごとに食事の好みとかもあるのかな?

759 :
ピラミッドを有効利用できてる人たちって凄いな
自分は住人AIがどうしても狂う(壁に突き進む、階段上り下りを繰り返す等)から躊躇なく壊した

760 :
>>758
教会でお祈りをしている間に食事タイムに入り、他の住人より到着が遅れる

極端に遅れた住人は配膳された料理よりも、まず収納箱に向かって、その場で食べるかテーブルまで持って行って食べる

761 :
あと収納箱が複数あると、動線から一番取りやすい箱を狙う
食べて欲しくない生野菜等は、なるべく奥の箱に入れておくと取られない

部屋の配置も関係していて、例えば食堂を通らなければキッチンに行けない場合は、配膳してある料理を食べる

762 :
(´・ω・`)行動パターンの直線で進むよね

763 :
頂上の個室をハーゴンのお墓にしたから、ピラミッド内を天体のモンスター組専用にしようとしてる。

764 :
ピラミッドは内壁と斜めの外壁の間に空洞があるから、外壁と内壁に出入り口付けてそこを通路にするとそんなに変な動きをしない
一階をバーやマッサージなんかの歓楽街、二回をダンスホールにしてる

765 :
2周目始めたけどモンゾーラって意外と拠点範囲あるんだな
泥で囲ってみたら思ったより広かった

766 :
2は範囲が見えないからまず範囲を把握するのに時間かけたなあ

767 :
ブロック置く作業に時間かかるから広く感じるけど建物作り出すとやっぱり狭く感じるよ

768 :
水場になってる丘の裏側とか、初回は活用してなかったりするよな

769 :
>>765
二周目モンゾーラでまず最初にやった事は出来る限り平らに整地して
拠点と外の境(曲が変わってシドーが付いて来る)に柵を立てる事だった
割と広くていいけんだどあの水場の丘が意外に邪魔なんだよなあ
その時点のハンマーでは壊せないから丘をどうにかするのは
どうしてもモンゾーラクリア後になる

770 :
キビの畑を敵襲のくる面に作ってしまったせいで毎回水漏れが

771 :
>>769
自分も二周目は同じことから始めましたわ
一周目は拠点の広さがB1と同じくらいって、勝手に思い込んでいて
「これ以上、畑作るスペース無い・・・どうしよう」
って途方にくれていたけど

772 :
ムーンブルクの拠点範囲で港側の城壁前も入れてほしかったな

773 :
>>772
ムーンブルクの拠点範囲ってなんであんな中途半端なんだろうね
城壁の内側1列だけ雪が積もるのがすごい気になった記憶

774 :
それが気になって
1方向だけ城壁を0から作り直した

775 :
>>770
あるある

776 :
飛沫の大岩って扱い意外と難しいな
最初は全く飛沫出なくてチャポチャポに実物観察しに行ってしもた

777 :
>>776
あれ設置してから下にブロック置いてブロックどかせばエフェクトかかるよ

778 :
今ムーンブルク調べてみたら青と緑の塔がほぼ拠点の限界だった
その城壁を壊して拠点ギリギリに作り直してあった

779 :
豪華なトイレの方がウンチたくさん貰えますか?

780 :
青の開拓地の城。

まず最初に建物の半分をブチ壊して左右対称化して、その過程で全てのカベ・天井と床を2重ブロック化。
ついでに城の塔を取り壊して4x4で四隅のみ削る円筒形に作り直し、全て外側に張り出すように作り変え。
あとはもう前後左右上下ってか四方八方へと増改築繰り返して拡張。
一番高い所で高さ99、低い所で高さ1っていう何がしたいのかよく分からん巨大建造物になっている。

全ては思い付きで計画性が無いから未だに完成していない・・・・・・。

781 :
街作ってて発展が進む毎に必ず壁に向かって歩き出してずっと抜け出せなくなる住人がいるんだけど
ひょっとして2マス以内に同じ高さの床があると壁があろうと進もうとしてるのか?
検証しても壁を壊すと何故か迂回するしよくわからん

782 :
>>777
ありがとう!
周りにブロック置いたり壊したりで苦労してたんだ助かる

783 :
>>780
普通の城も割とゴチャっとしてるイメージ
と思ってたらこれ防衛上の理由で無計画とは違うんだよな
同じく増築を繰り返してるせいで動線もヤバイしどうしたもんか

784 :
もう拡げるだけ拡げてウィンチェスター・ミステリー・ハウスみたいにするとかw

785 :
いっそゴウザウラーみたいに城ごとロボに変形合体しそうな感じに

786 :
大樹の周りを水路にして、落ちても平気なようにとハシゴ設置したら
プール判定を受けて赤フンの農民らが狭い隙間を泳ぐなんとも異様な光景になってしまった

787 :
>>781
自分の場合、赤に地下バー作っても誰も来ずに地上でうろうろしてる状態です

788 :
でかい公園作ろうとしたら入口部分が奇数の隙間になってしまい広場の入口が合わない
むしろ入口だけ直角に曲げてしまおうか

789 :
奇数偶数が合わないのはあるある

790 :
>>786
ツタにすればプール判定されないよ
ツタだと魔物が登れないから石ころとかをカモフラすればそれを足場にして登ってくるよ

791 :
蔦なら雰囲気壊れなくていいかも
サンクス!

792 :
モンゾーラの敵襲撃は敵スポーン側の幅2マス分の地面を深く掘って
そこに落ちるようにした
地下ならいくら暴れてくれても拠点に影響ないし
クリア後フタをすればいいし

793 :
自分もそれやったが地下がスカスカになると地盤沈下起きそうで嫌だったので止めた
いやゲームだけどなんとなく

794 :
からっぽ島への襲撃前に兵器置けって言われたから大砲も置いてバンバン撃ってたら
当たらないし当たってもさほど効かないし地面がえぐれて敵が潜ってこっちが攻撃しづらくなって一方的なリンチを食らった

795 :
>>781
久々に1やると実感するけど壁につっかえることはほとんど無い
やはり移動範囲が広すぎると無理があるのかね

796 :
>>781
それって下か上に部屋がない?

797 :
壁に囲まれた町つくって壁の近くに食堂作ったら
なんか壁の外側うろうろしてたり油が飛び散ってるのはあるな

現場見てないけど遠くからスライムが溶けちゃうよーしてるんだろうか

798 :
モンゾーラで大樹が完成したら
全島くまなく緑化されるもんだと思ってた頃が懐かしい

799 :
あれ手抜きだよな

800 :
緑化されてほしかったー

801 :
ムーンブルク攻略中建築頑張ってるけどこの章は建材が城の壁と城の紫床しかないし壁が連結素材だからパーツふるいが無い状態で発狂しそうになる
コテで擬似的にふるい分けようかとしたけど一つにまとめられるし
何より床石をまだ作れないのが痛い
モンゾーラから使いまくってる便利建材だけどあれ作れるの3章クリア後なんだな

802 :
>>801
となりのブロックを参照する性質があるから
城の床置いたら隣も床に自動的に変化する事が多いだろ
問題は縦方向の自動変換だけで…
あと窓開け扉開けは一部屋作った後

803 :
>>802
地がスッキリしてて床天井に使いやすいのに地と中が隣接してると判定が中に吸われるのがストレスホッハ

804 :
ムーンブルクの城は、自分で作物収穫して、自分で料理して
自分でインゴッド作って、魔物の襲撃を撃退しつつ、建築するという
目の回るようなゲーム性のためのデザインになってるから
それをそのまま綺麗にしても、本質的には何も変わらないよ
汚い迷路が綺麗な迷路になるだけ

805 :
インゴットか

806 :
でもその汚い迷路と綺麗な迷路の差が大きい

1周目は前の2島の最終建築でイタイ目にあってて、かなり警戒してたし
先が分からないから小さくまとめてまとめて…結果壁際に雪を置いて全部
飛び越え移動だったし、そうなるともういろいろどうでもいい気分になるし…
だったけど

2周目は自分なりにかなり使いやすく割り振れたし、自動変化であちこち
妥協しながらも壊れたブロックは全部取り換えることもやって
ここまでやれば十分っていう満足感はあった

807 :
モンゾーラは大樹完成時に大樹と同じくらい高さのブロック全撤去されて唖然とした

808 :
>>806
掲示板の写真なんかで見ると、部屋のレイアウト変えてる人も居るね
訪問できないのがちょっと残念
自分はガチで綺麗な迷路作ってしまったほう
二周目は正面入り口付近に屋根付きの建物建ててる途中に
門から魔物があと一歩で壊せるってとこまで来て、ヒヤッとした

809 :
ソフィさん、夜中まで建築してくれ、素材でなく料理を食べる事を普及してくれた。

お礼として最大級の部屋を用意しているのですが、もう少し見た目にスペシャリティを
出したいのですが、どんな服が良いですかね?

810 :
みずのはごろも が いいぞ!

811 :
ムーンのスパイモンスターって途中からかな
最初の頃はじゃがいも回収してたけど
途中からやらないから入れ替わりかなと思った

812 :
ムーンブルククリアしたときあんな大勢の一般人が隠れていたのかよと思った
兵士しかいないムーンブルクに住んでもいいのよ

813 :
>>803
シドーが牢入る前の状態なら
最新verでもパーツふるいとかシドーに持たせて
ムーンブルクに持ち込めるよ

一旦からっぽ戻って、緑にいるシドー以外の住人を赤に全部集めた後
緑で適当な設計図を敷いて
持ち込ませたい物を設計図の部分に置けば
シドーが壊して持ってくれる
その後でムーンブルク戻れば手近な収納箱に
シドーが持ってた物をポイってしてくれる

持ち込めるのは一部だけど
パーツふるいあると楽だしシャンデリアや黒みかげ等
城に合う素材色々持ち込めるから便利ですぜ

814 :
>>798
???<モンゾーラを緑化し浄化するのは君達自身だ!1!1!!

815 :
>>813
やろうとしたんですがシドーが設計図をガン無視して町中に棒立ちしてます
ビルダーの後ろをついてくることもないしこの時期は特殊AIになってるのかも

816 :
粘ってたらできました
ありがとうございます

817 :
ムーンブルクの牢屋は完成した時点で保護かけて壊せなく出来なかったんだろうか?
牢屋はフルオープンなのに入れられて拗ねるシドー
牢屋はフルオープンで全く閉じ込められてないのにご満悦のリック
ちょっとオマエラ目の前に鉄格子も扉も無いのに何やってんだよ

それはそうとムーンブルクってムーン(月)は英語でブルク(城)はドイツ語ってのもどうなんだよ?

818 :
あり-あはん

は日本語だし?別にきにしてないんじゃないか

819 :
>>817
調べたらドイツ語でmondらしいしギリ誤差の範囲では
バハラタみたいなもんかなと

820 :
>>798-800
あれムービー詐欺すぎる・・・

821 :
ていうかFC時代の海外版DW2でも英語版DQB2でもmoonbrookeなんで
ドイツ語関係ないんすけど…?

822 :
>>807
マギールさんがいるうちに復興を、と思ってジバコのいた風車を複製&修復したけど
これってもしかしてクリアしたら悲惨なことになるパターン?

823 :
各エリアにモンスターが出るから3色兵士を配置しているのだが、夜も寝ないで警備している。

それに比べ、青に配置した兵士たちは交代制で寝るは泳ぐはで労働条件が良くなっている。
将軍などはさっさと寝るし・・・

そう考えると兵士たちは一か所に集めてあげる優しさは必要なのかもしれん。

824 :
兵士って1エリアに三人居れば、交代シフトになるでいいんだっけ?
緑=ジバコ+モブ兵二人
青=ジローム、ゼセル、モブ兵一人
って構成なんだけど、三人とも寝ようとしないんだけども

825 :
ジロームって兵士だっけ?

826 :
ジロームは兵士
うちの青は3人(+ゼセルちゃん+回復兵ちゃん)で交代してるけど、部屋数の影響とかあるのかも?

827 :
ジロームとホッホは罠だ
あいつら老人だと勘違いしやす過ぎ
初期のころにあいつらの罠にハマって住人の職コンプを最初から老人を度外視してたせいで苦労したビルダーはきっと多い

828 :
教えてもらったムーンブルク密輸使って農民がいるうちになんとか食料事情改善しようと試行錯誤したけど結局サボテン果肉の持ち込みが限界だった
腐葉土すら持ち込めないとはなかなか厳しいな
ウサギトラップ作るしかないけど今ってギラタイルの上にモンスター湧かなくなったんだっけ

829 :
シドー使って密輸とか出来たのか・・・
1週間早く知りたかった・・・
そうすれば2回目のムーンブルクで発狂しなかったのに・・・

830 :
ビルダー(あ…ヤベ、シドー捕まったけど下手に騒ぐと密輸バレるから放置しとこ)

こんな感じなら、そらシドーも拗ねるわ

831 :
>>828
完全敷き詰めじゃなくて田の字置きだけど今でも十分できますよ
ウサギ肉も良いけど料理不要で大量に手に入る「かき氷」もオススメ↓

大量の魔力水晶とかき氷、千年氷、油、あんサンド、けもの皮
※敵出てる場所は吹雪ゾーン(自分は安置)
https://i.imgur.com/GZCI33d.jpg
https://i.imgur.com/Qqcvte1.jpg

オマケの金
https://i.imgur.com/rDtgscn.jpg
https://i.imgur.com/ORU4d7W.jpg

後はキノコのカサやクキ持ちこんでキノコ部屋作っておくと
食料の足しには微妙だけど、建築時に地味に助かりました

832 :
千年氷が楽に手に入るのいいな
ヒャドトラップヒャッハーして
アトラス戦で侵攻してくる雑魚を
出城入り口から侵入させずに溶かしたい

833 :
モブで髭面のおじさんいるが、ちょっと濃すぎない?

バニー男でリック髪がいて声掛けたら、こいつだった。
全然似合っていないのに、なぜあんな組み合わせなんだ?

マジな話、オールバックのバーテンダーしか似合わないよな。

834 :
>>68
発酵を手伝ってくれてるだけだから気にするなら

835 :
肉が熟成肉になったりしないのが残念

836 :
>>820
ムーンブルクの復興もそうだが
製作者はプレイヤーが各島のエンディングを見た後
一切振り返らず去って行き二度と戻らない前提で作ってるよな
そのくせ犬姫やジゴックチャコなんかのイベントもあるが…
なんかチグハグというか作り手同士の連携がうまく行ってないのか
何度もアプデしたんだからそういうところも直して欲しかったが
直しにくいところだったんかな

837 :
>>834
住民の料理頻度が上がりすぎて死体2匹でも渋滞してるから俺は外すのは無理だわ

838 :
>>836
ユーザーがビルダーズをどの比率で見てるかによるところだからなんともじゃない?
例えば俺はビルダーズ2は建築95パーのRPG5パーの割合て見てるからストーリー島は通過点にしかすぎないんだよね

839 :
完全に通過点にするデザインならそれはそれでいいんだけどね
戻る前提のイベントとかも仕込んでおいてだからなんだかなと

840 :
と言っても1の章区切りが高い評価受けてたわけでもないけどな
事前に次章は裸一貫のスタートを公表してなかったのもあるだろうが

841 :
ぶっちゃけおれは裸一貫の方が楽しい
決して露出狂ではない

842 :
アネッサさん、こいつです

843 :
1の方がゲームとしてやりたいことはハッキリしていたとは思う
2はそこからユーザーの要望に応えてくれてそれ自体は歓迎するところなんだけれど
時間が足りなかったのもあったのか、どうもこなれていない部分ができてしまった
だから同スタッフで3作目を作って欲しかったんだがね…
ドラクエは3までで一区切りと言う面もあるし、4からはがらりと変わってもいいから

844 :
>>814
モンゾーラ緑化は廃墟の教会を修復しつつ今チマチマと進めているところだけど
勇者のはたでミミズを拠点の外に連れ出して草原だんごで緑化させるだけだから
作業的には前作のリムルダール浄化作戦よりは遥かに楽なんじゃないかな?w

845 :
どんな一階と二階の間を5マス開けても、壁をガラス張りにしても、屋根を畑にしてしまうと重苦しい。
効率よい畑は、

水畑畑水・・・

なのだろうけど段差が気になるから柵みたいな床で蓋するが、水耕栽培らが面倒。

846 :
>>836
プレイヤーが地面を掘り返してたらなんかバグりそうだしあれだけの量のブロックを草原ブロックに置き換えるのは負担がすごそう

847 :
>>836
二度と戻らない前提と言うのは思い込みだろう。単に限られたリソースと時間の中で優先順位をつけたら、クリア後に戻ってきた場合に対する作り込みの優先度が低くて手が十分に回ってなかっただけだと思うよ。

848 :
ムーンブルク城の北に1羽だけいる喋るデスフラッターに
ムーンペタを復活せよとかやってみないかとか言われたけど
やっぱり誰も使ってくれない建物を作り直すのは
モチベーションが上がらない…

849 :
うーん限られたリソースとか言うなら
ムーンブルクで人が出てくるムービーとかわざわざ入れなきゃよかったと思うんだよね

850 :
>>848
ストーリーの島は人が生活出来る拠点が一つしか無いのが残念なんだよね…
以前に幻のローレシア城を完全修復した時にも思ったんだけど
滅びた町でも人が生活出来る環境を整えたら拠点化することが出来たらいいのにって(´・ω・`)

851 :
単純に1でクリア済みの島に戻れないのは不評だったから2では戻れるようになっただけのような
個人的にはその後のフォローにリソース使うよりも本編や後日談にリソース回してほしいから、現状でも特に不満はないな

852 :
プレイヤー的には好きなタイミングでメルキド・リムルダール・マイラに戻っていた感覚だった

853 :
>>845
畑の段差が気になるという、そんなあなたにオススメなのが格子の床!
水の上に蓋をしても水は無くならならず、水が接してる畑には水やりが不要になる優れモノ!
今ならお安いお値段でオマケに格子の床をもう一つ付けちゃう!さて、気になるお値段は…!?

854 :
ずっと雨にしちゃえば水いらないよ。全マス畑でいい

855 :
>>854
確かにそれはそうなんだけど天候を雨にするとBGMが消えちゃうのが…ね…(´・ω・`)

856 :
バー作ってバーテンダーも引越しさせたけどなにもやらないw

857 :
雨最強とか初代牧場物語やな
隠しアイテムも雨固定

858 :
>>845
部屋にしない場合それだとかかし1こあたり最大54しか畑にできない
3*3の畑(真ん中かかし)、5*5の水路、7*7の畑で4隅欠、9*9の畑、そのまわり水路にすると60マス

859 :
dqb1 のセーブデータ別はその章ごとに素材集めないといけなかったからなぁ
あれが面倒くさかったから無理矢理でも一つにまとめてくれてありがたい

860 :
レストランにしないと料理ほとんど作ってくれないの悲しいな
ごはんどころ気に入ってたのに

861 :
料理部屋ってものによって頻度変わるのか

862 :
そこそこにしとかないと押井みたく先に進まずずーっとメルキドいじってるぞw

863 :
2週目女の子で始めたけどOP差し替わったのはちょっと感動
今オッカムルだけどまだ女主人公は慣れないな…シナリオ的に男主人公の方がしっくりきてるだけに

あと白じい各島の説明する時女主人公編だけ詐偽じゃないですかね

864 :
自分はずっと女主人公
ドラキー帽&サイドウェーブクリエちゃんが可愛い過ぎてやめられん
あと設計図書いた時のふふーんとあははっも可愛い

865 :
男主人公でしっくりはこない

866 :
女主人公のブロック置くときの声すき

867 :
声で言うと男女関係なく溶岩近くで風のマント燃える時とかの驚き声すき

868 :
ふおっ?

869 :
>>844
泥床の下にはまた泥が・・・・(´・ω・`)

870 :
>>796
下に部屋がある
家の中に階段ってダメなのか

871 :
川の底にガラス床作って地下室作ろうとしたけど、なんだか思った以上につまらなかった。
作る前はあんなに楽しみだったのになぁ・・・

あ!ポンぺ氏がスケスケにこだわっていたけど、例えば2階に温泉を作り壁も床もガラス板にする。
その1階にドルトンの部屋を作ることも可能なんだよね?

872 :
>>870
なら地下の部屋を検索失敗してる
室内階段はちゃんとルート考えて作れば大丈夫だけど、考えなしで作った階段は基本的に無理

873 :
>>871
スケスケに拘ってたのはセルジ氏

874 :
ポンペへの熱い風評被害

875 :
ポンペってネ実じゃうんこ漏らしの代名詞で有名だから
人気になるネームフレーズなのは間違いない

876 :
火や水や雷の力を軽く見たビルドはやっぱり面白くないよ
松明の火が当たってる木造建築とか、かがり火による練炭部屋とか
あとプールの底にブロックライトも、感電死しそうで嫌だな

877 :
そっすか

878 :
ブロックライトって電気だったんだ
不思議な力だと思ってた

879 :
自分も魔法で光ってんだと思ってたブロックライト

880 :
そもそもT・Uの世界観では電気(雷)を扱えない設定だし
ライデイン初登場はVから

881 :
>>876
ブロックライトはともかく松明や壁掛け燭台みたいなやつはちょっと考えてしまうね
あとわらベットも石系の床に直置きだと冷えそうとか勝手に思ってしまう

882 :
ご飯を主食にするにはどうしたら良いのかな?
おにぎり作るのに鮭一匹は・・・釜土があればいいの?

あとトマトの栽培方法、変じゃない?

883 :
>>880
1・2の頃はベギラマが雷扱いだった気がする

884 :
ベギラマって初代から炎のエフェクトじゃなかった?
うろ覚えだけど

885 :
>>883
そうだっけ?
確かにファミコン時代からは設定変わってる魔法も多いからな

886 :
DQナンバリング作品におけるエフェクト導入はSFC版5から
1のベギラマは説明書で雷と記述されてるが、
公式ガイドブック(1・2・3同時発売)で3に合わせて炎のイラストで表現された

887 :
>>876
炎関係は分かるし換気とか気をつけるけど
ブロックライトまで縛りたくないなー感
他に替わる物ないし

>>880
>>883
てかミナデイン砲あるしそこら辺はアバウトかな

888 :
ていうか電気もよく考えると、コードとかどこから供給すんの感気になるのがなぁ
やっぱアバウトでいいやっていう・・・

889 :
ブロック内配管配線自在説

890 :
>>872
部屋角にL字の階段作ってたのがダメだったんだなぁ
二階の高さを変えたら何故かまともに動き出したから条件調べたい感はあるな

891 :
リアル路線だとそれはそれで嫌だから装飾程度にあるといい

892 :
木製の床の上に、焚き火設置してたりするからなぁ

893 :
DQBの灯りは、電気じゃなくてカンテラとかのオイルランプの類だと思ってた

スイッチでONOFF出来るのを知るまではな!!!

894 :
材料マグマ電池好き

895 :
(´・ω・`)草原の土、2段重ねの方が気になる

896 :
>>895
これ
絶対気になるので注意してる

土砂崩れがあったフレーバーなら有りかな

897 :
ヨシズヤ一階の噴水の中に、カラーライトが仕込まれていて
まぁ人が入ることはないだろうけど

898 :
水田からリフォームで水抜したら一瞬で枯れるんだから、草原の土その他は二段目以降、時間経過でただの土になる、があってもいいと思う。

899 :
地下ブロックすべてで判定すると処理ヤバそう

900 :
メラ、ギラ、ヒャド、イオ、バギ、デイン
それまであとで覚えるほど強くなってく程度の感じでなんとなくふわっとした感じだった呪文の系統がしっかり整理されたのってVだっけ?

901 :
>>896
俺もだ、なんか嫌なんだよね

902 :
オッカムルでプランター密輸出来たので食料問題なんとかなりそうだ

903 :
地形作る時やっぱり隙間なく埋めちゃうな面倒だけど
ハリボテは個人的にスッキリしないから大変だあ

904 :
>>901
草原の土系こそ重ねたら下が自動で普通の土にかわってほしいわ

905 :
>>902
水だれが撒くの?

906 :
>>905
水の中に設置で

907 :
>>902
プランターに作物付きで密輸できるんですか?
畑の作物も掘り起こしてタネを持ってきてくれるのかな?

試したいけど
もう一度最初からやるとムーンブルクまでは遠いなー・・・

908 :
すみません皆さん、からっぽ島に今何人います?
自分の島今なぜか61人になっているんですが、上限解放されてないですよね?

909 :
>>880
1.2世界で使えないというとむしろヒャド系だな
ヒャド系の権化のようなゾーマが倒された後の世界であることと関係あるかもとか妄想
ビルダーズ2の世界では普通にヒャドトラップとかあるけど…
ハーゴンの本拠地が寒冷地ロンダルキアであったのも冷気が死と闇に通じるからとか
夢の世界での冷気の台頭もその関係とか

まあ多分関係無いけどねムーンブルクは単にロンダルキアと環境入れ替えてやれってだけだろうし

910 :
次回作は是非ともL字階段の大小をお願いしたい

911 :
>>893
空中に浮くブロックとか考え始めるときりがないからな

912 :
>>866
分かる
よっほっはっほっ

>>883
ロト紋だとギラ系は閃光の扱いだったけど原作だとどうだったんかなぁ
リアルタイム世代でもないし分からんぬ

913 :
>>893
そのスイッチでオンオフ出来る灯りの中には水で消せて松明で付けられるモノが有るんですがw

>>880
とりあえず初期作品のベギラマを抜きにしてもビルダーズ2のデインバリアは電気(雷)じゃね?デインだしw

914 :
作物付きだと無理だね
同じく畑に植えた状態の種も

915 :
2の取扱説明書だとベギラマは
>この呪文をとなえた者は、頭上に雷を呼びよせ、
>指先から刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
伝えられています、というのを無理に解釈すれば
閃光を稲妻に例えて伝えられた、とすることも可能かもしれない

まーでも2のベギラマは全体攻撃呪文だしね
3のギガデインや5のライデインあたりの呪文と解釈する方が素直な解釈というものだろう
2のギラは明らかに後の作品で言うメラだし

916 :
ムーンブルク密輸できる食料はサボテン果肉しか見付けられなかった
レシピのレパートリーもないし持ち込む意味は薄い
ケーキ飾りとかポトフ飾りは住人30回分の食料になればいいのに
ミトさんの炊き出しって住人の食事事情に影響ないよね?

917 :
ムーンブルクはやっぱり滅びる運命だと思う。

みんなでただ万歳してるし、クリア後にそう感じたよ。

918 :
唐突に何だが力のオーブとかってキャラバンハートネタだったんだな
魔力のオーブだけはキャラバンハートには無かったようだが
ロト装備が変化したものらしいしこれを材料にロト装備作るでよかったんじゃないかな
破壊天体で名もない敵ドロップよりは

919 :
王者の剣、光の鎧、勇者の盾はロト装備じゃなく、
前作主人公がそれっぽい情報を元に再現したバッタモンだからなあ……
しろじい=ルビスの呪いで前作主人公のなれの果てでじろじいが破壊天体に捕まった時に奪われたって感じな気がする

920 :
ムーンブルクは全員腹減らしながら花火で大喜びってのがなんか悲しい
確か村人が魚釣ってたよね?あれ焼いて食えばいいのになんで誰も料理しないのか

921 :
うっは、つまらなくなったら基本に立ち返ったら?言ったつもりだったのに
2の取説まで出てきちゃったかw

922 :
各島クリア後に増えてるモブ住人いるけどアレ何の意味もないよな

923 :
>>909
ザラキって血液を凍結させて絶命させる呪文だったな
まあ、冷気とは関係ないだろうけど

924 :
>>915
そういうの多いからね
・かえん斬り→実はギラ斬りor高熱斬り
・いなずま斬り→と見せかけてイオラ斬りor爆破斬り
・正拳突き→岩石突きとでも言うべきか

実際ネットの情報交換が普及するまで余り知られてなかったであろう類いの話

925 :
メガンテが神聖そうな呪文だったのには驚いた

926 :
>>923
2の頃はブリザードが使ってくるあたりそういうイメージもあったとは思う
後に死の言葉とかになっちゃったけど

927 :
ps5になって容量もグラフィックも大幅に進化したDQB3が本当に楽しみだ
ps5のリークやらデマやら見てるだけでワクワクする
テクスチャとかはリアル追及してほしいな

928 :
次回作では家具や部屋のカタマリのさらに上位に「マチ」のカタマリができてほしい
ビルダーが道を開拓してキャラバンが交易するって感じで

929 :
次世代機になれば住人100人住んでもヌルヌル動くだろうしトロピコみたいなシュミレーション要素が入ってきても面白そうだ

930 :2019/09/26
メガンテは僧侶魔法だから合ってんじゃね

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