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【FF15】プレイヤースレ part141
- 1 :2019/06/17 〜 最終レス :2019/07/25
-
◆発売日:11月29日(火) (PC版2018年3月6日発売)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One/PC
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆公式ポータルサイトhttp://www.finalfantasy.jp/ffxvuniverse/
◇30まで保守すること
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
>>970まで建たない場合は減速すること。
注意事項については>>2を参照下さい
連絡事項については>>3以降を参照ください。
◆関連スレ(リンク切れ等で入れ替えました。>>3参照)
【過疎化でスレが落ちて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1211【つれぇわ】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1558066225/l50
【FF15】ルナフレーナ生存ルートがあったら何したかった?part2
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1559831057/l50
FF15総合スレ part405
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1559929652/l50
ファイナルファンタジー15 新たなる王国 Part31
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1558583690/l50
◆前スレ
FF15プレイヤースレpart405
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1559927312/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- 注意事項
本スレはプレイヤースレとして戦友の待ち合わせや、プレイに関する質問、感想などを自由に言える場所として立てられたものとなります。
前スレがワッチョイ+IP表示だったため
さすがにIPは残したくないという理由で、書き込みを控えていた人が多数居られたため
ワッチョイ有のみ残した形で立て直しました。
プレイヤーの交流がメインとなりますので、あまりにスレチなものは適したスレにてお願いします。
スレとしては人を分けるのではなく、話題を分けるためのものですので、アンチ、信者とかの言い合いは別スレにてお願いします。
むやみに認定したり、他人の意見等を否定したりもご遠慮願います。
以上、楽しくご使用ください。
- 3 :
- 連絡事項1
元々あった以下のスレはリンクが切れていたため削除しました。
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆関連スレ
ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友No.8 https://egg.2ch.sc/....cgi/ffo/1545519897/
FF15総合スレ避難所3 https://rosie.2ch.ne...i/nanmin/1539228546/
ファイナルファンタジー15 新たなる王国 Part29 https://krsw.2ch.sc...d.cgi/ff/1554010036/
現在の関連スレはFF・ドラクエ板の中でFF15を冠してスレを立てているものに限定しています
- 4 :
- 連絡事項2
スレ番号は水増し等の苦言が出てトラブルの原因となるため
スレ落ちするまでのプレイヤー専用スレで131+新生総合スレで10+前スレ1
ということで142からのリスタートとなります。
- 5 :
- 連絡事項3
>>950
次スレ立てる際ですが
ワッチョイのみでスレを立てる場合は以下の文字列を本文の先頭行に入れることで立てられます。
!extend:checked:vvv::
- 6 :
- 関連スレの案内
【過疎化でスレが落ちて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1211【つれぇわ】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1558066225/l50
FF15の本スレ。現在アンチスレ。
FFに対する期待や愛情はあるが、FF15の出来栄えにアンチ化した流れ。
スクエニに対する不満、FF15に関する不満の吐き出し等で盛り上がるにはここ。
燃料投下して一緒に盛り上がろう。
- 7 :
- 【FF15】ルナフレーナ生存ルートがあったら何したかった?part2
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1559831057/l50
ルーナスレ。
残念過ぎる扱いを受けたヒロインのルナフレーナを愛でる会
スクエニにどうにかルーナ復活の再開発を求め奮起中
絶望的な戦いではあるが、まったり慣れあいしたりもできる場所。
ルーナLoveゆえのやりこみプレイヤー等おり、プレイヤースレの側面もある。
- 8 :
- 連投規制対応で保守
- 9 :
- FF15総合スレ part405
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1559929652/l50
ディシディアのカオス、コスモの戦いを彷彿させる
アンチと信者の熱い戦いが観戦できるならここ。
総合やら水増しやら議論が出てくるがどうもこのpart405という数字が原因。
最近は自演での問題も出ており、プレイヤースレ等にワッチョイ導入した原因でもある。
なお、ワッチョイ入れても自演は可能なので議論はやや破綻していたりもする。
- 10 :
- ファイナルファンタジー15 新たなる王国 Part31
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1558583690/l50
FF15の関連製品である新たな王国を楽しんでいるスレ
平和なスレ。
- 11 :
- ここからは完全保守
- 12 :
- 保守ついでに
イリスの台詞
みんなと冒険できて嬉しいなぁと思って
https://www.youtube.com/watch?v=kAiQ1-54Rnw
戦闘中の被弾しそうになってノクトにキレるシーン(こういうの入れないで欲しい)
https://www.youtube.com/watch?v=Cnyy7KOl_qE
- 13 :
- アダマンタイマイで珍しい演出
https://www.youtube.com/watch?v=sXPKZBt6DSU
- 14 :
- 釣り関係の参考
https://main-hrs-game.ssl-lolipop.jp/ff15/fishing-00.html
- 15 :
- アヤカシで遊んでみる。
パリィとバックアタックで戦う感じで意外と面白い。
https://www.youtube.com/watch?v=NfNwGKWPtig
- 16 :
- アダマン タイタン演出
https://www.youtube.com/watch?v=UEtkIJf2ebw
- 17 :
- アダマン高速周回動画(勝手に拝借)
https://www.youtube.com/watch?v=pFbBWVZnxVY
- 18 :
- オメガ討伐用に
https://www.youtube.com/watch?v=bOmtu-IQ5CQ
- 19 :
- ナグルファルノーダメ攻略(アクションメイン)
https://www.youtube.com/watch?v=eYnB9nxc1Kg
- 20 :
- 保守
- 21 :
- 遺構に眠る脅威:攻略2倍速動画
https://www.youtube.com/watch?v=JrmylIIg-zU
- 22 :
- ルーナ生存ルートスレ貼ってくれてありがとな
見てくれてる人が居たら来てくれると嬉しい
あちこちスレ移動するの苦手だから俺ずっとそのスレにいるw
ルーナ好きな人語ろうぜ
- 23 :
- >>22
まぁ、特別扱いってわけじゃないが
FF15に関するスレで仕切りなおして、アンチスレも含めて平等に扱ってみた。
- 24 :
- 前スレ梅とスレたて乙です
- 25 :
- >>24
ありやとさーん
安心して使ってちょーだい。
各種プレイ支援の動画やサイトとかも掲載しておいたので役立てて!
雑談含めて自由に使ってな
- 26 :
- さっそく保守がてら
FF15を最初やった時はレイヴスがいきなり死んでたり謎多すぎて話が破綻してると思った
で、その後リピもせずに放っておいて去年秋にやっとDLCやったんだが
イグニスのエピソードはせめて本編に入れないとだめだろーと思った
あれあるのとないのとではプレーヤーの納得度が全然違う
でその後もう1回本編やったら動画とか追加されててそっちも分かりやすくなってた
せめて初めからこれだったら良かったのに
1度心が離れたユーザーが2回目やる機会はあんまないよな
- 27 :
- >>26
本当にそう思う。
このゲームは全般的にそれが酷いんだよな。
だいぶマシにはなったけど、DLCありきで本編が語られるのは本当に良くない。
DLCも本編に追加されて拡張コンテンツとしてあるなら、本編プレイの延長で楽しめるけど別タイトルのミニゲームにしちゃったから両方メンテしなきゃならなくなるし、内容も薄く感じてしまう。
- 28 :
- >>27
DLCだけじゃなくて映画、アニメ、ボイスドラマとかの派生作品内で語られている部分もあるしな
ちなFF13-2もDLC(女神の鎮魂歌)やらないと話がすっきり分からなかったからスクエニのDLC切り売り病はそこからか
今回を反省して次回作は本編で全部語ってもらいたいね
作った人の思いも本編買った人のお金ももったいなすぎる
- 29 :
- レイヴスがいきなり死んでたのは不器用ながらも愛してた妹死亡するし守るべき故郷も襲撃されるしで、もうどうにでもなーれ!!でラスボスに突っ込んで行ったら返り討ちにあったんだろうな程度にしか思ってなかった
DLCありきの物語なのはデラックス版がズンパス込みなので想像の範囲内だったがイグニスifルートで死亡エンド回避したかと思ったら小説版ではヒロイン復活ラスボス和解ルートと真エンド状態で
ノクト達が幸せになって嬉しいものの本編のどうしようもないやるせなさも好きだったので小説版は本編から続くDLCじゃなくアーデンとのW主人公で15-2とかでしっかりやって欲しかったと思わなくもない
- 30 :
- 保守
15の特色といったらやっぱりグラだと思う
特にモンスターデザインのグラ品質と光源の表現
キャラの髪の毛とかがジャギるのはCSに落とすにはバランスが悪いポリゴン数を突っ込んでるからなんだよね
でも人肌の表現とか洋服の素材感・素材差の表現についてはまあ評価していいんじゃないかと思う
…20歳組の顔デザのディテールを不細工にしなければ、恐らくここはもっと素直にユーザーに受け入れられていたと思われるんだよね
(着てる服はいいのにツラが悪いw)
もっと頭使ってアピールの仕方を間違えなければ
ユーザーの15へのグラ評価はもっと高くなっていたと思う。こういうところは惜しいな…
- 31 :
- >>28
映画は後で見た派だったんだけど、映画見てようやくノクトはずいぶんのんきだったんだな、と実感したよ。
抱えているものの重さ、色んな人が命捨てて繋いだもの、ヒロインが命掛けでルシスから避難したシーン。
そう言うものがリセットされたかのようにウェーイと旅をしているのは後々でなんだこれって正直思った。
映画先に見なくて良かったともw
色々と力入れている部分は理解出来なくもないが、正直、力入れるとこ違うなーという感覚は未だにある。
- 32 :
- >>29
レイヴスは自分は処刑されたとか列車で紹介されてたから、処刑ってシガイ化?と思った。
何で父王の剣持ってるの?とか
色々と腑に落ちない感じだったね。
小説を読むと本編以上に熱い展開で、本編が前座として映えるなぁという印象だったよ。
本編の不足を補った状態でラストのあと、神が定める運命に逆らうもう一つの戦いみたいなナレーション入れてアーデン編に繋げていけば本当に良い話になったと思うし、それ含めてロイヤルエディションとしてリリースしますって繋げば流れは全然違ったと本当に思う。
- 33 :
- >>30
モンスターのグラフィックは本当に最高だと思う。戦友が人気ある理由の一つだと思う。
もっとこのグラを堪能出来るようバトルコンテンツやクエストは凝っても良いと思う。
マップのオブジェ調べたらモブハントで出てくるようなモンスターがわくとか
キノコ拾うとカトブレパスが襲ってくるとか
お供えものするとPOPするとか
防衛戦が始まるとかね。
過去作で出たモンスターでff15で出して欲しいのもまだまだあるし。
ff2でのギガースやヴァンパイアガール、アビスウォーム、ラミアとかff3あたりの中ボス系とかも。
- 34 :
- >>32
下2行が胸あつ。ほんとそう
小説、高いし電子書籍化してないから買うの見送ってたんだけど読みたくなってきた
- 35 :
- >>34
続報まだだけどFF15公式ツイッターで小説重版決まった時に電子書籍配信も決まってるよ
以下公式ツイッターより
【お知らせ@】
『小説FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future-』電子書籍化決定!
『CELEBRATION BOX』のアートブックレットの内容を収録した“デジタルスペシャル版”もご用意!
6月下旬ころ配信開始予定ですので、続報をお待ちください。
- 36 :
- >>35
稼いで本編のクオリティアップを行い、プレイヤーに還元して欲しいね。
- 37 :
- 何このワッチョイ表示
中身の文字列隠してるのなんて初めて見た
何の意味があんのこれ
- 38 :
- >>37
ワッチョイのみ表示くらいにしてくれという要望あってね。Korokoroはつけずワッチョイだけにした。
意味があるかと言うと微妙。
と言うかワッチョイ自体、自演防止としても微妙なとこ。
- 39 :
- >>35
サンキュー! 絶対買うわ
- 40 :
- てか自分もツイッターフォローしようと思ったらフォロワー数2064人
少ないと思ったらスエクエニ書籍編集部公式なんてすごい間口が狭そうw
- 41 :
- >>40
まぁ、ゲーム売ってなんぼのゲーム会社だしねw
ゲームから派生する小説やコミックを取り扱う関係上そうなっちゃうね。
ff10-2.5のこりゃまた酷い小説出したこともあって小説部門の作品に警戒しているユーザーも多いだろうし。
- 42 :
- タイムドクエストのエルダークアールとノーマルクアール、合わせて10体って
耐性準備しても結構キツいな。
動き早いし、放置すると座って回復するし。
- 43 :
- >>41
FF10-2.5調べてみたら読んだ人ご愁傷様だな
小説じゃなくてドラマCDかなんかでもそういった話を作ってなかったっけ
それで自分は警戒して今までなんとなく情報追ってなかったんだけど
でも15のは結構良さそうじゃん。どー言われようが読む甲斐はありそう
ここプレイヤースレなのに雑談ばかり悪い
いや戦友も一時期かなりやりこんだんだけどな
- 44 :
- >>42
リボン4人につけて後は力押し
- 45 :
- >>43
いやいやプレイヤー交流だから雑談もOKよ。
スレ立て直しの際に、そう言う設計にした。w
楽しもう
- 46 :
- >>44
だなぁ。
ごり押しできる火力も必須だね。
ラザーニャ食って、リボンの即死対策いれて、高火力で押しきる感じだな。
- 47 :
- 戦友とかオンラインの類いってクソグラなんだろ、あんなんよく遊べるなって言ってたやつもいたがちょっと偏見が過ぎてたな
まぁロードはクソだが
キャラクリ要素があるゲームはブラボしかやったことないからあんま比較できんけど、戦友の割りと手軽に綺麗につくれるのはよかった
- 48 :
- >>47
うん、ロードは間違いなくクソです。w
それを差っ引いてモンスターハンティングや装備強化は面白いからやってる人もそこそこいるんだと思う。
ロード早くする工夫もかなりしているんだろうけどやっぱ体感的には長いねぇ。
繰り返し回すことも多いんだから読み込んだオブジェクトは暫く破棄せず維持したらロード軽くなるんじゃないかとも思う。
- 49 :
- >>45
あ、そうなんだ良かった。じゃ気兼ねなく
最近で戦友以外のマルチぽいやつといえばFORTNITEとAPEXしかやったことないが
戦友のグラはダンチで良いと思ったが比較対象が間違ってるか
少なくとも昔のアサクリのマルチよりは全然いいけどな
ロード長いから少しでも早く戦闘に入る為に食料とらなかった時ばかり死ぬ法則
- 50 :
- >>49
引き寄せの法則やなw
素材貯めている時に限ってシド飯出たりとか
即死対策欲しいときにモルボルやって触手拾っているのにモニカが攻撃力アップ飯作ってくれたりとか。w
- 51 :
- なお、ff15のモンスターグラとアラネアグラは本当に飛び抜けている。
モンスターのパリィ演出は本当に見事。
ミドガルズオルムとか上に乗っかってウェーイってソリのように滑って上空から魔法投げつけたりする演出とかもある。
- 52 :
- スレ落ち防止保守
- 53 :
- >>36
本当にそうして貰えればこれ以上のことはないね
>>39
お役に立てて何より
本編や戦友のロードの長さはPS4proだと変わるのかな?
- 54 :
- >>43
X-2のインターナショナル版に付いてたボイスドラマの事かな?何だかヒスってる生意気な小娘が弱気なXメンバーと話すけど雰囲気がティーダ復活の幸せさに水を差すような不穏な会話で
せめて公式でなかった事になれば良かったのにしっかりHDリマスターにも付いてくるしX-2.5まで公式設定とか7ACの頃から主人公達は本編の後も苦難が待ち受け過ぎて辛いですわ
でもFF15小説はそうではないようなのでとりあえず注文してきた…在庫無しとかつれぇわ…俺は今度こそこいつらのハッピーエンドを見届けるんだ…
- 55 :
- >>53
多分、早くなるはず。
早くなったという話を聞いたことある
- 56 :
- SSD積めば早くなるんじゃね
動画で見たけどPC版はもっとはぇよ。あの爆速っぷりはストレスフリーだ
もっともどんなPCを使っているかにもよると思うが
- 57 :
- >>54
7ACは最終的に平和な日々に収束していくからまだましだけど、10-2.5は本当に要らないと思ったなぁ。
10自体が良ストーリーで、ユウナとティーダを救うため10-2までは解る。
まさに蛇足って感じだなぁ
小説エンドの後の続きは少なくとも欲しくないなぁw
- 58 :
- 戦友のデスゲイズBGMってff6決戦のアレンジなのな。
かっこいい曲だな。
- 59 :
- >>54
そうそう、それだ
インターナショナル版に続いてリマスター版にも付いてきてたとは
リマスターはムービーユウナが可愛くなくて見送ったからセーフだったけどどんな罠
心構えなく聞いてしまったヤツはさぞ衝撃だったろう
心構えなくFF13-2のラストを見た時の自分の衝撃とどっちが上かw
- 60 :
- いやスレ的には戦友のガーディナ渡船場で
彼カノの衣装に気づいた時とどちらかと言うべきか
- 61 :
- >>60
何気に本編の14章で闇に包まれたガーディナのカクトーラ居た場所やディーノ居た場所に散乱している衣服に衝撃受けたわ。
- 62 :
- >>61
暑さで頭やられてた。戦友じゃなくて本編だった
戦友はちゃんと生きてるディーノのムービーが見れるだけだね
- 63 :
- >>62
本編か、あれは衝撃だったわ。
ヒロイン刺されたのよりこっちの方がキツイ。
- 64 :
- 保守〜
- 65 :
- 神ゲーがsteamで100万本突破
https://steamdb.info/app/637650/graphs/
- 66 :
- 小説もジワ売れしているみたいだし、良い流れが出てきそうだ
- 67 :
- >>59
HDリマスターはティーダも変な顔になってたし何故キャラを作り直したのか…ムービーの美麗さは変わらないので落差が酷い
心構え無く聞いた時は衝撃と言うよりなんじゃこりゃ?という戸惑いの方が大きかったな13-2の時もなんじゃこりゃだったけど
そういえば13の時も15の時も全く関係ないスレでネタバレを見てしまい驚きと言うよりなるほどこう来たか思ってたより酷くないなという感じで進めてたな
- 68 :
- リマスターは知らないが
10-2のユウナを見たときのコレジャナイ感は半端無かったな。
- 69 :
- 13LRもラストのムービーだけ皆顔が変で感動に若干水さされた
それ考えたら15は安定してたな(悪夢のシーンはあれはしゃーないし、あれはあれで良い)
YU・RI・PAで良かったのは戦闘だけで真エンドみるためだけにがんばったのにあの小説は・・・
インソムニアにネタとしてYRPぶっこんでくるとかスタッフは気に入っているんだろうか
- 70 :
- >>69
YRPパーキングかw
黒歴史を自ら発掘していくマゾ的な芸風かね?w
- 71 :
- ユ・リ・パ・ス・ピ・ラ式マッサージ店
60分12000ギル
- 72 :
- ユリパもなぁ。ユウナは別にしてもリュックやパインは可愛かったんだよ。
ただ、あの変なテンションノリがさぶって思ってしまって、買わずに終わってしまった。
- 73 :
- そうな、そのままずっと妙に無理した明るいテンションが続くからな
数少ないしんみりシーンの古代の歌姫のしゃべりも超萎えだったし
あと自分は音楽が苦痛なくらいダメだった
思えばFF15のミュージックプレイヤーにFF10-2の曲は入ってなかったな
それはもちろん良かったんだけど13-2の曲も入ってなくて、そっちは結構好きな曲多かったから残念
FF9とFF14は2つ、FF11は5つもおもいであったんか。それ考えるとなんか不公平だな
- 74 :
- >>73
んだなぁ。10が好評だったから、あやかって雑な悪ノリして10-2はやらかしたって結果に終わった印象はあるね。
倖田來未の鼻にかかる歌声は好き嫌い別れるし、ユウナキャラに合ってないから尚更ね。
10-2もそうだけどシリーズの続編系って思い出ジャンル自体が無いね。
大して要領も食わないし、全曲いれてユーザーがカスタムしてミュージックアルバム作れるようにしてくれてもいいよなぁ。
- 75 :
- >>74
それは言えてる
プレイリスト機能があっても良かったし、オリジナル曲も網羅してほしかったな
ダメ元でアンケに書いとけば良かった
- 76 :
- ミュージックプレイヤーは妖星乱舞かけてると終わる前に目的地に着いたり戦闘になったりして好きな終盤がなかなか聞けないw
確かに歌がイマイチ世界観に合ってないと思ったしセリフも棒読みだったな>古代の歌姫
ユリパやってるときのユウナはなんだかんだ言ってティーダを失ったショックから抜け出せてないからずっと空元気なんだよなぁ
自らが想像している最後まで明るかったティーダ像を自分で再現して無理に明るくしている程度にはこじらせている状態だぞ
ユウナは根が変に真面目で一人でため込んでる所はXでもX-2でも変わってないと思ったよ
- 77 :
- 過去の物語としてレギス、クレイラス、コル、シドの冒険
食べようとしたおにぎりが爆発し首が吹っ飛ぶレギス
クリスマスの力で復活するレギス
10の小説ってブリッツボールが爆発してティーダの首が吹っ飛んだ、くらいしか知らんけど普通に生きてんのか?
更なる派生物語を匂わせるようなボイスドラマでは普通にティーダも登場してるのは知ってる
- 78 :
- >>76
ユウナのキャラは問題じゃないんだが、見た目がね…
え?
なんでこんな風にしちゃったん?と思ったのよ。特に目だけど。
顔の輪郭もこんな菱形だったっけ?みたいな。
10-2をプレイせず動画で流しただけだから余計にね。
- 79 :
- >>77
ネタバレでしか噛ってないけど、召喚獣みたいなユウナの思いやイメージの力で形を保っている存在になったと言う話を聞いた。
- 80 :
- >>77
ネタバレでしか噛ってないけど、召喚獣みたいなユウナの思いやイメージの力で形を保っている存在になったと言う話を聞いた。
- 81 :
- 元々の実体を持たない夢の体みたいな感じか
- 82 :
- >>81
うむ。本読んだ詳しい人に聞いてみるのが良いとは思うが、そうだと思う。
しかも召喚されてるのを知ると消えてしまうとかと言う地雷設定がくっついてたと思う。
無事、幸せになれた二人がキャッキャウフフしているので十分なんだが、なぜ壊す?みたいな印象。
- 83 :
- 保守
- 84 :
- 15の良さと言う面で音楽は本当に良いのが多いなぁ。
戦友もDLCも。
Ignisなんかはストリングスの旋律がとにかく美しい
- 85 :
- IgnisってDLCのOP曲?
だったらクリア前の画面と音楽はとても合っていて良かった
LUNAの曲が好きでPS4のカスタムテーマこの2年半一度も変えてない。あれかかってるとすぐに安らかに寝れるw
- 86 :
- >>85
そそ。これ
https://youtu.be/yfyMzP5R3HE
凛とした感じがとても美しい。
lunaも名曲だよな!
使われるシーンや切ないメロディーに引っ張られる部分もあるけど、柔らかくて希望のあるハーモニーも重ねてて、とても幻想的な楽曲だと思う。
夜を示すNocticeと月を示すlunaは心地よい気持ちにしてくれる名曲だと思う。
- 87 :
- 正直本編タイトル画面bgmは変更可にしてくれてもよかった。イグニスのほうで画面のみではあるけど切り替え機能をあとから付け足したくらいだし
クリアーしたらソムヌスが流れん
- 88 :
- >>87
わかる。
鎮魂歌のようなあの静かなコーラスがすげー聴きたくなる。
15章のインソムニア歩くくらいしかないしな。
- 89 :
- イグニスDLCのトレーナーみたら久々にやりたくなった。うんいい曲だ
Nocticeはラテン語で夜なのか。実は今知った
ずっと天気シリーズではなくなったんだなとしか
だからOPが夜から始まるのか
そしてクリア後の時間の方が長すぎて曲が変わっていたのをすっかり忘れてた
Nocticeもsomnusも良い安眠曲。実際寝落ちが多かったようなw
- 90 :
- >>88
というかロイヤルアプデ入れたらインソムニアでもほぼ序盤しか聴けなくなってるっていう
ゲーム内でより聴く機会が減った
- 91 :
- , - − - _ / 極 ご ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { 上 : {
お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ で : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 す <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ . ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.だ と | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.わ |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ
- 92 :
- >>89
いい曲でしょ?w
割りと仕事中、集中したいときとかこれあたり音楽プレイヤーでかけて聴いていると集中出来たりする。
hell fireと並んで仕事のお供。
因みにNocticeも夜(所有格)で、ルーナのミドルネームのnoxも夜(名詞)という意味らしい。
- 93 :
- >>90
まじ?
しばらくインソムニア行ってなかったので気付かなかった。
勿体無いなぁ。すげーきれいな曲なのに。
- 94 :
- 王の剣の拠点抜けてすぐのだったっけ、アーデン登場イベントからBGMがガラっと変わる
以降はインソムニアどこ行ってもそのBGM
- 95 :
- >>94
ほう。あとで行ってみるわ。
- 96 :
- >>65
ジワジワ売れてるんだな
アマゾンのロイヤルエディションも一度売り切れてたし
- 97 :
- FF15のフィールド曲も昔のジブリっぽくて好きだけど短いし、終わると無音が続くのが残念でならない
- 98 :
- >>96
おぉ、マジでか。
少しか評価うけて、満足度テコ入れくるといいなって思う。
- 99 :
- >>97
あのフィールド曲長く聞きたくて、あえて敵のエンカウント避けて歩いた記憶あるww
丘っぽいところあたりで流れると爽やかで心地いいんだよな
- 100 :
- >>92
自分にはトリビアだったよ>夜
初めは浜渦さんの続投希望だったけどさすがの下村さんやね
でもHell FireやIgnisが仕事曲ってのには異論。フツーにゲームしたくなるw
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