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【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part52


1 :2019/01/12 〜 最終レス :2019/01/27
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『!extend:checked:vvvvv:1000:512』
↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること

■公式
http://www.dragonquest.jp/dqm_terrysp/

■対応端末
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=77802&id=18401&la=0&ret=main
■iOS版
http://itunes.apple.com/jp/app/id1372670435?mt=8
■Android版
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.DQMTerryjp

■前スレ
【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part51
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1546073745/

次スレは>>950が建てること それでもダメなら>>970以降が宣言をして建てること(次スレが建つまで減速)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【旅の扉で出現する他国マスターのオススメスカウト】

2体パーティ
・グランスライム>死神の騎士    (※スキルは死神優秀)
・バルザック>トロルボンバー
・スライダークロボ>キラーマシン2
・はくりゅうおう>メタルカイザー      
・キングモーモン>ローズバトラー (※キングモーモンはスカウトQで必要なうえ、配合だとタマゴモンスターが必要になる)
・プオーン≧ブオーン        (※ブオーンは野生で出現)
・バラモス>バラモスゾンビ      (※バラモスゾンビは野生で出現)
・デスマシーン>ほうらい大王 
・エグドラシル>ワイトキング (※作成が非常に面倒)
・サージタウス>トラップボックス
・ドルマゲス≧暗黒の魔神
・キラーマジンガ≧暗黒皇帝ガナサダイ       (※マガルギ狙いならばガナサダイ推奨)
・フォロボス≧やまたのおろち
・じごくのマドンナ=ローズダンス
・マリンデュエル=アサシンブロス
・タイタニス>さそりアーマー  (※さそりアーマーは野生で出現)
・バルボロス ≧グレイナル
・ダイヤモンドスライム≧はぐれメタルキング (※みがメタ要員、黄金卿で必要)

3体パーティ
・りゅうおう>ドラゴン=ゴーレム(ドラゴンとゴーレムは扉でスカウト可能)
・コアトル>グレイトドラゴン≧ブラックドラゴン  (※コアトル以外は野生で出現する)
・デスソシスト>マポレーナ>ピンクモーモン
・ゴールデンゴーレム≧バベルボブル>ドラゴンマシン
・ハーゴン≧名をうばわれし王>あくましんかん
・ジェノダーク>大魔王の右手=大魔王の左手
・スーパーキラーマシン>シュプリンガー×2

4体パーティ
・魔王ラプソーン>ドン・モグーラ>シャークマジュ>サイコロン
・グラコス≧デュラン>アクバー=ジャミラス
・ゲマ=ゴンズ=ジャミ=イブール
・ワイトキング=デュラハーン>なげきのぼうれい=死神きぞく
・ギュメイ将軍=ゲルニック将軍=ゴレオン将軍>黒騎士レオコーン

3 :
【黄金郷で必要なキーモンスター】

旅の扉の間B01F
とまどいの扉:究極ローズバトラー
おもいでの扉:究極キングレオ
たびだちの扉:究極キングスライム
まちびとの扉:究極ギガントドラゴン
やすらぎの扉:究極スラキャンサー
まもりの扉:究極ゴールデンゴーレム
ゆうきの扉:究極ガマデウス
いかりの扉:究極コアトル

旅の扉の間B2F
おおぞらの扉:究極レオパルド
ちからの扉:究極ギガデーモン
さそいの扉:究極竜王
よろこびの扉:究極メタルスコーピオン
しあわせの扉:究極ダイアモンドスライム
ほろびの扉:究極ジェノダーク
さばきの扉:究極大魔王デスタムーア
かがみの扉:究極ダークドレアム

ジュヒョウの国
れっぷうの扉:賢さアップSPをもった究極魔戦士サイフォン
だいちの扉:すばやさアップSP持ちの究極魔戦士ヴェーラ
とこやみの扉:MPアップSP持ちの究極魔戦士メイザー
らいうんの扉:HPアップSP持ちの究極魔戦士ホゲイラ
ぜっかいの扉:しゅびアップSP持ちの究極魔戦士アルゴ
ほむらの扉:攻撃力アップSP持ちの究極魔戦士ルギウス

その他
ねむりの扉:わたぼう わるぼう (究極でなくても可
さいはての扉:グランドブレスSP持ちの魔物
ふういんの扉:けんごうSP持ちの魔物
まよいの扉:聖なる吹雪SP持ちの魔物
きょじんの扉:やみのばくえんSP持ちの魔物
たくらみの扉:グランスペルSP持ちの魔物
しんじつの扉:さばきの閃光SP持ちの魔物
しれんの扉:回復SP持ちの魔物
うらみの扉:サポーターSP持ちの魔物
まぼろしの扉:げんじゅつSP持ちの魔物

4 :
【よくあるテリワンSPの基本的な質問】
Q.図鑑ってどこ?
A.図書館でライブラリを貰ってメニューから見れる

Q.〇〇のモンスターどこ?
A.メニュー → ライブラリ → 旅の扉を確認

Q.勝手にマダンテとか使ってしまう
A.メニュー → 作戦からAI時に使用するスキルの使用頻度変えれる

Q.300種以上仲間にしたのにめぐり逢いの扉に行けないんだけど?
A.わたぼうではなく、奥の扉を調べる

Q.スラ忍4匹キツくて黄金郷行けない・・・
A.同じスラ忍でもいける、めぐり逢いの扉(300匹種類以上で行ける牧場の扉)へ行こう

Q.王妃が日付変わっても次の黄金郷行かないんだけど?
A.適当な旅の扉を出入りする

Q.泥端末でプレイすると動作が重くなるんだが?
A.重くなる原因はgoogleplayゲームなので自動ログインを解除すると改善する可能性有り

1 端末の設定→Google→接続済みのアプリ→DQMテリー→接続を解除
これでゲームを起動してgoogleplayゲームが同時に起動しないはず

もしログインされた場合
2 端末の設定→Google→playゲーム→自動的にゲームにログインをオフ

※1 泥OSのVerによって若干操作方法が違う場合もあるが概ね上記の通りでいけるはず(6.0.1にて確認)
※2 クラウドを利用してマラソンをする場合googleplayゲームへのアクセスを要求されます

5 :
【秘伝書ステータス対応一覧表】

あまい息          なめなめ
たびだち  力・早     ゆうき  力・早
しんじつ.  守・命     たくらみ 守・命
しれん    賢・魔     さばき  魔・賢

気合.             メガンテ
まよい    早・力     いかり.  早・力
おおぞら  守・命     まぼろし 守・命
とまどい.  賢・魔     うらみ.  賢・魔

剣舞             かいしん
らいうん.  力・早     きょじん  力・早
やすらぎ  守・命     だいち.  守・命
かがみ   賢・魔     おもいで 賢・魔

はやぶさ          全体回復
れっぷう  力・早     ぜっかい 力・早
ほろび.   守・命     とこやみ 守・命
まちびと  賢・魔     よろこび. 賢・魔

ハック            閃光
さそい   力・早     しあわせ 力・早
ふういん  力・早     ちから.   守・命
まもり.   守・命     ほむら.  賢・魔
さいはて  賢・魔     ねむり   賢・魔

6 :
とこやみのゴミ処理

【フラワーゾンビ】…2回配合するとデッドマスカー
【どぐう戦士、ベル】…グレンデルorおにこんぼうと配合でサンダーバード
【メッサーラ】…1回配合でギガンテス、下位ゾンビを配合するとデスタランチュラ
【おにこんぼう、グレンデル】…どぐう戦士orベルと配合でサンダーバード
【アークデーモン】…下位魔獣系を配合するとギリメカラ
【キラーマシン】…スカウト用
【ギガントドラゴン、ブラックドラゴン】…メガボーグと配合してエルシオン、別で用意したかぼちゃの騎士と配合してスラッピー
【メガボーグ】…ギガントドラゴン、ブラックドラゴン(メガボーグよりも上位のドラゴンなら何でも良し)と配合してエルシオン、別で拾った下位ドラゴン系と配合してドラゴンヘビー
【アイアンブルドー】…アイアンブルドー同士を配合でデスゴーゴン
【エビルスピリッツ】…下位魔獣系と配合してグレイトホーン

7 :
【系統別限界値ボーナス】
血統ボーナスは1種族につき該当ステータスに2%のボーナスが付く
6種族(祖父母、両親)の系統で最大約12%の補正を与えることが可能

https://i.imgur.com/NGcLOUA.jpg

例:可能な限りドラゴン系統で埋めたスライムを作る

祖父A 目的のスライム(究極)
祖母A ドラゴン系
祖父B ドラゴン系
祖母B ドラゴン系

母親A Lv100 目的スライム(究極)
父親B Lv100 ドラゴン系

子供 目的のスライム(完成)

【レベル限界値ボーナス】
両親のレベルの高さで全ステータスに補正(祖父母は影響しない)
両親共にレベル100でMAX5%の補正

8 :
テンプレ終わり。

9 :
乙←タイラントワーム

10 :
一乙

11 :
ほす

12 :
ほしゅ

13 :
乙←後ろから見たムドー

14 :
乙←とさかへび

15 :
乙←おおみみず

16 :
乙←ウイングスネーク

17 :
乙←エビルワンド

18 :
乙←ひかりのつえ

19 :
乙←キングコブラ

20 :
乙←コアトル

21 :
乙←アギロゴス

22 :
http://pics.dmm.co.jp/mono/movie/adult/84mdtm485/84mdtm485pl.jpg

23 :
チェリーのワンダーランド

24 :
734035751
アドバイスください

25 :
完全に勢いなくなったな
保守

26 :
あまりにもやることないからな
まぁどんなゲームでも最後はこうなるんだけどな

27 :
140時間ぐらいプレイしたしあまりにも満足すぎるぐらいなんだがな

28 :
P v Pはよ
もちろんクラス分けして複数回行動やメタルボディ系はもれなくウルトラメガトン行きで

29 :
スクエニはもう売るだけ売り切ったつもりでいるだろう
俺の知るスクエニはガチャが生み出す金に夢中だから小銭しか期待できない買い切りゲーの大型アプデなんかしない

30 :
良かったゲームに手を加えてつまらなくさせるスクエニに感謝

31 :
買い切りはそういうものだろ
大型アプデとか何言ってんだ

32 :
大型アプデとかオンラインMMORPGかよw

33 :
アプデとかせんでもイルルカで命令あり対戦実装してくれたら十分だけども

34 :
ツッコミどころそこ?w
このゲームにリアルタイム対人追加されるのが大型アプデじゃなかったら何なんだよ

35 :
命令あり対戦とか1番つまらん
計算してモンスターやスキル組むのが面白いのに

36 :
買い切りでここまで要求するのはあれだが
オンラインのマルチ共闘があれば神ゲーだったな
報酬は限定メダルで集めるとそこでしか手に入らないモンスターと交換とか何でもいいけど

37 :
わざわざ出すんだからWORLDもうちょっと強くていいのに
合体ありきすぎる

38 :
マインド半減や激減でも意外といあつ食らっちゃうんだな
てかいあつやラブリーにもガードブレイク乗るの?

39 :
>>24
こちらのやけつく息役がいあつに引っ掛からないと半壊する

40 :
>>38
3ds情報だと威圧系や○○ボディみたいな特性に全ガブレイク、○○ブレイクは乗らないようなので、同じじゃないかな?

41 :
特性の効果はゲーム内のライブラリで確認できるぞ
ブレイク効果は基本的に特技にしか乗らない
マインドは眠りと並んで強く意識するけど
眠りは無効にしないとあまり意味ないのに対してマインドは激減で妥協しちゃうことが多いな
一段階のためにスキル枠割くのためらう

42 :
モンスターコンプ率95%超えた
黄金郷10個も残ってるし、まだまだ楽しめるの嬉しい
ただ預り所が悪魔の書だらけなの何とかしたい

43 :
>>42
レアスキル所持モンスの本体と、SPスキル量産魔王の書以外リリースしよう

44 :
AIのみでいいからランク戦みたいなの欲しい
せっかく11のモンスター増えたのに育てる意味がない

45 :
最近買ったゲームの中ではめちゃくちゃ遊べたわ
やっぱスマホの手軽さって偉大

46 :
>>43
例えば、攻撃力アップとか火炎は進化させずにお別れして
攻撃力アップ3とか最強火炎はとっておく感じでしょうか?
野生モンスターから入手できるスキル(みずげいとか)は
悪魔の書にせず切り捨ててるのですが…

47 :
マデュラージャせっかく作ったのに雑魚すぎて悲しい

48 :
攻撃3,戦士,武闘家,守備3,僧侶
闇の爆炎,聖なる吹雪,賢さ3,魔法使い,賢者
とか、SPスキルを複数生み出せる魔王の書を2匹ずつぐらい持ってればまず困らないよね。

49 :
>>46
多分考えてるのと逆で、進化前のスキルを残す感じ。その例だと、攻撃3と最強火炎はスキル移せば消える。逆に攻撃upと火炎を残せば、攻撃2と最強火炎を量産できる。

50 :
>>28
ジョーカー初代で真ん中のクラスに耐久ゴルスラ放り込んでチート扱いされた思い出が蘇る

51 :
>>48
え?!マジですか?

>>49
なるほど!
今までせっかく進化させたし…と大切にとっておいていました

早速、悪魔の書厳選してきます

52 :
>>45
いやスマホの手軽さっていうよりテリワンの操作性とかラクになったシステム周りのせいだと思う
スクエニの移植作品は屈指の操作性の悪さ、システム周りの悪さで逆に手軽くなってないのが大半だから
テリワンの操作性で過去作品全て作り直して欲しいくらい

53 :
>>52
スマホのドラクエやったことないけどそうなんだ
このゲームの操作性が特別良かったのか

54 :
>>53
ドラクエて狭い通路で更に落ちたらやり直しのとことかあるやろ?
そんなとこでこのクソみたいな操作性のキーだとどうなるか誰でもわかるよな?

55 :
ナンバリング6までのスマホ移植は操作に慣れるまで相当なストレスだったな
特に5のすごろく宝物庫がひどい
7からはフィールド3Dぽくなってかなりマシになったけど戦闘UIが相変わらず酷かったのがテリワンでようやく完成に近付いたなって感じ

56 :
ワルぼうが生まれない

57 :
>>56
俺はわたぼうが生まれなくて、わたぼう出るまでの間にわるぼう7匹くらいでたわ

58 :
リリースからやっててワル1わた0という引きの弱さ
確率低めに設定されてるのかね?
黄金卿に必要だからオンタコでもらえてなかったらと思うと

59 :
マダンテのダメージ計算が分からん
色々調べたところ消費MP×1.5らしいけど明らかに違う
リーズロッテにダイスラ MPアップSP リーズロッテで マダンテ撃たせてみたらMP1780でどんなモンスターにも768ダメージしか通らない
詳しい人教えて

60 :
>>50
消費MP×1.5が基礎ダメージ
そこに炎ブレスの耐性で増減あり
ただし上限は768
たぶんこう

61 :
>>60
ジョーカー2と同じで上限設定あるのか、、、。
忘れてた

62 :
口伝でインフレしてるからジョーカー2でマダンテに上限あったの吹っ飛んでた
ありがとうございます
MP全消費で768とかただの産廃じゃねーか

63 :
>>61
ついでにリーズレットちゃんの名前も思い出してあげてくれ。

64 :
>>63
素で間違えてた
3連休必死で作ったマダンテリーズレットが倉庫の肥やしと化した

65 :
エグドラシルって蟹江敬三に似てるよな

66 :
Sサイズはマヒマインド眠り耐性にリソース割くとほとんどのキャラがスキルままならんな・・・
かといって相殺役に見た目ひどいムドー入れたくないし結局Gに落ち着くんかなぁ

67 :
>>66
相殺役にムドー入れても相手が眠り無効で固めてるとAIが超甘い息撃たないから相殺できないんじゃないっけ
自分は最近撃たれる前に殲滅すればいいんじゃね(リバースは知らん)でやってる

68 :
>>66
サイズって概念クソだよな
しかもそのサイズの定義意味不明だし
なんでこのモンスターSサイズなん?とかGサイズなん?みたいなのいっぱいおる

69 :
バラモスがSでバラモスゾンビがGなのは笑える

70 :
>>68
ジョーカーの方で超ギガサイズができた結果グラフィックとサイズがおかしなことになった奴らがいるから余計とね
WORLDお前のことだぞ

71 :
Sサイズのスキル選択難しいよな
Gの方が一見自由度高いようだけどSのようにシビアにスキルを絞る必要がないから思い付いた物をそのまま積めて楽だった

72 :
S4でやろうとすると口伝リセマラも面倒臭い
せめて付け替え時にスキルポイントを返すか種をバザーで売ってくれ

73 :
S4って特定パーティに対する特化パーティなら強いけど、
苦手な相手に当たるともろい。
どんなパーティ相手でも善戦できるパーティとなると、
やっぱG+Sになるのかね?

74 :
S4は仮想敵絞らないと上手くまとまらなさそうだなぁ

75 :
優等生を寄せ集めただけのS4グッドスタッフでもオンタコ消化程度ならそこそこ戦えるけど
ちゃんと練ろうと思ったら4体の組み合わせまで考慮して初めて完成なのがS4の敷居の高さを感じる
パーティ組む度に16個スキル選定するのしんどいわ

76 :
S4構成ずっと悩んでるけどどうしても魔法に弱くなるというかメルトア辛い

77 :
黄金郷の全クリア報酬が口伝書なのは許してもいいが、なんで2なんだよw
3よこせや

わたぼうわるぼうの苦労を知らんのか

78 :
スキルコンプ目指すといらない口伝の周回がクソ辛い。
はやぶさ賢とかいらんのじゃ

79 :
亡者で勝っても敗北扱いなのに相手亡者でそのターンに倒されたらこっちの敗北なのかよ

80 :
魔法にも対策できるよう新しくS4PT組んだら
Gサイズの全体通常*3で死んだ笑う
バイキルトも無いのに痛すぎだろくっそ・・・

81 :
やることねぇ
もう少し更新して欲しいノォ

82 :
モンスターと別れる時に寂しそうに去って行ったとか表示させないで欲しい
アプデで変えろよ

83 :
たかがデータやんwww

84 :
>>83
モンストのマナ売却してみろよ、。。
悲しいだろ。。。

85 :
いちいちモッサリしてるよなこのゲーム
口伝終えてわたぼうからの流れも不要だし卵を台座に置く演出も全て不要
オンタコのWinloseの表示もモッサリすぎ
星降りへ直でルーラで戻れないのも意味不明

86 :
起動した時のドラクエ20th、スクエニのロゴも飛ばせるようにしろや

87 :
配合するときって、レベルMAX同士でやらないと損する?

88 :
どいつもこいつもテンプレ見ないアホばっかりだな

89 :
いちいち暴言で煽らなくてもいいだろうにチンピラかよ
テンプレやスレ内で既出のネタはスルーなりそっちを見るように促すなりでいいと思うが

90 :
新規に厳しいとは言えないね
ググればわかることどころかこのスレに書いてあること聞いてくるとか知的障害者やんけ

91 :
>>87
スキル、系統ボーナス決めて最終形にするときは親のレベルは100にしないと損する

92 :
>>91
ありがとう

93 :
口悪い人多いのが、ここが過疎る一因だろうね。気軽に書き込める雰囲気じゃないのが悲しい。

94 :
>>85
卵3つも面倒
ストーリークリア後は同時に10くらいできるようにしてほしい

95 :
行動早い持ち4体でパーティ作った時に気がついたんですが行動早い持ちが同じパーティに複数体いた場合素早さに補正がかかるのでしょうか?
味方 行動早い持ち4体 相手 行動早い持ち2体
全味方モンスターの素早さ>相手行動早い持ちモンスターなのにこちらの味方モンスター3体目の行動より相手のモンスターの行動が優先される場合が多々あります。
通信対戦でも発生してました。
素早さに補正がかかると予想した理由は1体目にピオリムをかけさせた場合は一切発生しなかったからです。
長文失礼しました。

96 :
素早さは1大きければ先手を取れるというものでは無い
相殺発生したとかいう可能性もある

97 :
素早さに×0.5〜1.0(数字忘れた)とかの補正かけて計算してたような。ピオリムで1.5倍すれば十分速いので、確定先攻になってるのかと。行動早いが原因ではないと思う。

98 :
シリーズにもよるけど、素早さでの行動順の判定の時は素早さに50〜100%の範囲内でブレ幅があるから、それで下ブレした時に抜かれる場面があるんじゃない?
ピオリム掛ければそれが下ブレしても抜いてるんじゃないかと思う。

99 :
素早さってそこそこ差があっても行動順はコロコロ変わるからな
俺がよく使うパーティでも1160+ピオラの奴より1260の方が先制することが多々ある
もちろんいてはでピオラ消されてましたとかリバースでしたなんてオチはない

100 :
リバパ用ダーククラブ作成中なんだけど、スキル構成
守備sp、最強体技と後1枠をアックル、オムド、エリスグールで迷ってる。
どれがオススメ?


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