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モンスターファーム総合111体目


1 :2020/05/04 〜 最終レス :2020/05/15
スレ立て時は一番上に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
PS時代のモンスターファーム(MF)の話題中心のスレ
PS2以降のシリーズや派生作品等の話題もOK
【重要】 質問する前に下記のまとめwikiを熟読する事!
・モンスターファーム(PS)まとめWiki ※移植版の情報も有
https://mf1allergen.wiki.fc2.com/
・モンスターファーム2@まとめwiki
http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/
◎移植版「モンスターファーム」公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/mf1/
・前スレ
モンスターファーム総合110体目
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1586260504/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
乙スマッシュ

3 :
1より2の方がフルモン作りやすいってマジかよw

4 :
前スレ埋まりました、>>1乙

5 :
乙レイマン

6 :
乙版石
1の体型って何段階?
ピクシーの尻をちょうどいい大きさを維持したいんだが
餅重仕事だと太りすぎるし、修行育成だと痩せ細っちまうぜ・・・

7 :
>>6
お前さんの丁度いい大きさってのが個人の好みだからそれを他人に聞いてもどうしようもないんじゃないか?
攻略本には0から100の数値性でハムを一例に5段階載せてたけど

8 :
ホリィもコルトもキューもみんな尻でかそうだよね

9 :
2はピーク時にセーブアンドロードでバナナ与えるだけでフルモン作れるから楽といえば楽(桃二種も集めるとより楽)
半分拷問だけど
1は桃集めて肉もどきやドーピング与えれば楽に作れる
前準備が金だけの2の方が楽と言えば楽だけど拷問

10 :
1とかワームの羽化なら円盤からでもお金増やしながら簡単にフルモンになるし
ドーピングも最初に15万ぐらいあれば途中途中で育ててるモンスターで冒険行かせてお金稼ぎながらやれば十分事足りるからかなり楽でしょ

11 :
1は賢さあげて薬漬けするだけでもいいからセーブデータ分けられるならフルモンは結構気軽に量産できる
2は技を最低限まで切って良いなら一応合体バナナなしでも一部の適性の良いモンスターは十分フルを作れる
(技の揃ってないフルモン作ってどうするって話だけど)

12 :
メタルナー&ナーガ「技を揃えるなんて正気か?」

13 :
合体バナナ無しで2のフルモン無理じゃね?
全然寿命削らなくてもまるで到達する気しなかったけど

14 :
パラドクシンあり+長寿晩成ならそんなに難しくないよ

15 :
2の場合はセーブロード地獄が待ってるやろ
手間考えたら圧倒的に1の方が楽

16 :
1は大会後に能力上がらないからなあ

17 :
2は大会後もステ厳選あるやん

18 :
>>13
アミノさんってニコニコの動画見ればわかるがゲーム開始時点の育成でも4〜5フルくらいの育成はぽんぼんできる
最初から油草育成できたり技や大会一切諦めてトレーニングに集中すりゃまだまだ伸びる

19 :
>>6
アルタケーキや草で調整したら良くないですか

20 :
2が特別フルモン難しいとは思わないな
単純に攻略見ないで1匹目のフルモン作る難易度は2の方が高いと思うけど

21 :
1のほうがセーブロード少なく脳死作業でフルモンできるからなた

22 :
今後はフルモンに拘らずステ調整にこだわる事になるかも知れないぞレギュレーション次第では

23 :
マイベスト尻を維持したいんだが、MF2みたいに体型の状態が出ないから、行き過ぎてしまいガチやねん
激デブのモチモチ感もいいけどもさ〜(ハムのお腹は最高)
2はストレス管理が1よりシビアというか、見えない寿命減少もシリアスというかねぇ

24 :
好きなモンスターが居るって事以外じゃ2より1のが好き
育成環境、2Dアニメ、寿命の仕様、成長グラフィックの変化も
でも2はアローヘッドが居るから好き
それに尽きる

25 :
現代のゲームだったらマリ姉のホリィコスが見れたかもしれないのに残念
50歳とは思えない超美人。二次元のホリィにも劣らない

26 :
むしろ2こそ技厳選してたな
ハムフルモンにしたときは暗けい、超暗けい、バックナックルだけにしてた
遠距離技がないのは実際の対戦で特に影響なかったな

27 :
ぶっちゃけ2と1の良いところどりしたやつが欲しい
1は敵モンスのステータス関係とかシステム周りは2より明らかに丁寧だし(というより2は納期キツかった感じがある)
逆に2はモンスター増えてるし複雑になった分やり込み感は強い(大会の敵が途中から数段上がってる気はするけど)

28 :
ピクシーのグラ可愛くないんだけど、2もこんなんだったっけ?

29 :
2はもうちょっとかわいくなってる

30 :
でもよウンディーネ…!!!顔が…!!!

31 :
2は950で最大扱いだから実質フルでいいなら245は手抜きできる
あと仕組み知ってれば合体でどんどん楽できるから作業なりに楽しい
1はわかりやすいけど金稼ぎからステ上げまで全部作業が単調なのが逆にキツい
移植版は投薬縛りでフル目指したけどそれで丁度良いくらいだった

32 :
移植版は投薬のデメがでかくなってるから縛らなくても移植前のノリだとキツイぞ
ジャブジャブは飲めない
まぁ桃と肉与えてれば結局そこまでだけど

33 :
トロカチンは価値は下がったけど、合体の素材として使うなら十分使えると思う
ただ、円盤再生のガッツ回復早いタイプが大正義過ぎて最強作りたいなら合体という手段が使えなくなる

34 :
>>28
当時のデザイン画にまだグラ技術が追い付けていなかっただけだから仕方ない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2136630.jpg

35 :
空想丸で回避999

郵便トロカチンで命中賢さ999に

修行or仕事で丈夫さを伸ばせるだけ伸ばしつつ探検でお金稼ぎ

寿命間際でラロックスとタパウリン空想丸の3種投与ライフ700ぐらい残りのステ全て999になる

黄金桃1つあげてライフあげつつ探検

数時間でカンストするしそんなにお金もかからないね

36 :
桃の採取仕様が少し面倒
けど1の育成の緩さだとそれぐらいの負荷は無いとバランスが取れなさそうでなんとも

37 :
>>34
時代は感じるけど、すげーかわいいなぁ レイアースっぽくもある
テクモの謎のエロバレーパワーが炸裂するのは2からなんよな
当時はお世話になりました

38 :
>>34
小悪魔って感じだな

39 :
可愛いというより格好いいな

40 :
2の水差し何個派?当時は4つくらい持ってたけど恐れ度重複するよね

41 :
2のフルモン対戦ガチ勢は状態変化も厳選してんの?
憤怒とか闘魂とか
水差しは俺も4個持ってた

42 :
どうせ1週1個しかあげられないし道具欄いっぱいあけるメリットそんななかったから8個は水差し持ってたな

43 :
アイテム週一の付与制限も2のシビアさを物語る要素だよな

44 :
2まだかよ
あくしてください何でもしますから

45 :
>>37
ホリィやコルトで抜いたこともある?

46 :
>>34
これ何に載ってるイラスト?

47 :
>>41
ガキの頃は気にしなかったし合体相性理解したときには対戦することなかったから最後に憤怒か闘魂か根性つけて終わってた気がする

48 :
確実に発動するものじゃないし根性だけついてりゃいい気もする

49 :
>>28
2やった後に1やるとピクシーが小さすぎてちょっと幼女体系だったから結構違うと思う
俺は2の方がシコれる

50 :
ホリィさんが触手で犯されてるエロ画像なら20年前抜いたことある

51 :
当時は小学生、ホリィはお姉さんっぽくてスコだったわ
コルトはいい意味で、ガキっぽかったので使わずでしたな(思い出)

52 :
>>34
刻命館の攻略本

53 :
安価ミス>>52は>>46充て

54 :
>>49
1のは成長で体型変化するテクモらしいこだわり

55 :
コルトって程良くむっちりしてそう

56 :
買いたしめんどくさいから持てる量増えてほしいなぁ、もしくは倉庫
重複で効果でちゃうやつは修正で

57 :
おそ松さんから再生して
一生懸命育てた旧マグネティックスがガッツ回復追い越されて草
もうシャア専用エクスプレスからゴーレム作ろうかな

58 :
赤エクスプレスからのゴーレムランダム対戦ですげえ見かけるわ
ていうかサブワームのやたらガッツ回復早いモンスター流行ってるね

59 :
関西人としては小豆色の阪急ワーム作ってほしかった
2のコロペンドラでもいい

60 :
>>50
俺はゲンキとホリィのエロ同人
ホリィが野ション中にゲンキとモッチーがアッー!してるのを見て自分も犯されるやつ

61 :
大会に向けてピンキー育成するつもりで技表見てるんだけどもこれガッツロック戦法狙っていくならちから技メインでもいけそうだな?
ベロビンタ筆頭にやけにGD値が高い

62 :
マニュアル操作じゃなきゃガッツロック戦法なんて通用しなさそう

63 :
>>58
そりゃ作れるなら作らない理由ないからねえ

64 :
羽化が便利過ぎてゴーレムやモノリスって育てる意味がほとんど無いからなあ

65 :
その辺りの調整もしっかりやってくれたら良かったのに

66 :
>>61
力技メインでもいけるというか1のスエゾーは力技メインの方が強いやつだよ

67 :
ロード無しアイテムまとめ買い可能なモンスターファーム2楽しみすぎる
あとはアイテム投与の自動化とか
スケジュール組めばその通りにやってくれる
ここらへんあったら相当ストレスフリーになるわ

68 :
>>67
流石にそこまでいくと移植の範疇超えるのでは?
まぁlobotomy corpみたいに手動作業が難易度とかゲームデザインに反映されてるってわけでもないからやっても問題ないんだろうけど

69 :
そこまで作るくらいならもう新作アプリ(基本無料ガチャアリ)になるな

70 :
G回復弄れるなら重量級のG補正を色付けたりできないのかな

71 :
総能力3000とか4000でランダム潜るといろんなパラメータのやつに会えるからフルパラ戦より楽しい
もし大会で2000縛りとか来たときに備えて用意しときたいけど
2000だとさすがに賢さ命中全振りとそれを耐えて反撃する回避型とか丈夫型のジャンケンになるかなあ

72 :
赤エクスプレス最速のわりに夢追い虫より性格マシだからわりと通常育成もいけちゃう

73 :
2の発売は確定なの?
コーエーテクモ的に1が流行ってるか微妙なとこだけど

74 :
>>73
確定してるわけじゃないけど発売を匂わせてるし
公式Twitterには発言するたびにモンスターファーム2のハッシュタグがついてる
流行ってるかどうかは流行ってなけりゃアプデもしてくれなかっただろうと思う
それと決算だと名指しされてた程度には売れてる

75 :
そもそもMF2の20周年でTwitter開設したんじゃなかった?
その流れで考えたら2もリメイクされると考えるのが自然でしょ

76 :
>>73
ふつーに最近のコエテクで一番売上出してるらしいぞ

77 :
2もいいけどスマホゲーとかも秘かに期待してる

78 :
>>77
ガチャでモンスター再生はやだなぁ...

79 :
これだけ匂わせておいてMF2移植なしは流石にないわな
仮に未定だったとしたらこんなにプッシュしないはずだからもう既定路線なんだろうね

80 :
2出してあわよくばswitchで新作を出してくれればと思う

81 :
1と2の良いとこ取りでバグ修正して調整もしたやつを新作として出してくれ

82 :
助手はホリィ 、コルトから選べるよ!とか?

83 :
トレーニングと修行のアニメーションをモンスターごとに変えてバトルカードも搭載
冒険は2式と4式ミックス
4の冒険感は好きだったわモンスターに乗ったりとか
マップは単調でバトルもダルかったからそこらへんバランスとって探索ポイント見つけて2のアミダくじみたいなやつで
あとはアドバンスのコーチ要素欲しい

84 :
アトリエシリーズみたいにホリィの牧場とかコルトの牧場って感じで類似品出していってもええんやで

85 :
5のサーカス要素も付けよう(ゲス顔

86 :
既存ゲーの良いところ取りで、とんでもない産廃ゲーができそう

87 :
サーカスは良いところだった…?

88 :
仕事のサーカス100回やったらミニゲームでサーカスできるって感じで

89 :
助手にキューも入れろ
3のライバル要素とかはどうやろ

90 :
サーカスは玉乗り仕込めたら神

91 :
1、2やってて
ライバルキャラはいてもいいかな、とは思った

92 :
じゃあオンライン化してほかのプレイヤーがライバルって事で

93 :
>>91
2は一応ホリィじゃないの?

94 :
ライバルってことね

95 :
4のギャルゲ要素、仄かに好き
本筋には全く関係ないけど

96 :
ライバルか、いきなりこっちのファームに来て勝負ふっかけてくるような奴か

97 :
>>96
KOされて怪我したら絶対許さないんだが

98 :
ロケット団みたいな悪の組織も出そう

99 :
MFってオンラインあったんじゃないの?
失敗してるみたいだけど

100 :
オンラインであるって事以外あらゆる面で過去作に劣るウンチだった


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