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1 :
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【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1584846872/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
DLC待ち続けてもう一年。
エルデンの続報もないし
フロムさん、なんか餌ください

3 :
鯉「餌と聞いて」

4 :
むっ
次スレ乙…

5 :
我が>>1乙、見せてやろう!
初見お蝶は隻狼慣れしてない&瓢箪の数心許ない&攻めにくい(と感じる)の三重苦だからキツいよね
手裏剣が刺さるのと弾き弾かせのループに持ち込めば楽になるけど、初見で弾き合いのループが楽とか分からん上に弾き安定してないのもある
あと2ゲージ目の幻術遅延行為で長期戦になりがちよね

6 :
再び>>1を・・・乙る事になろうとはなぁ!

7 :
俺が>>1を乙す
お蝶夫人は初見だと幻影から流星の如く降り注ぎガードも貫通するまぼろしクナイで絶望感がマッハ

8 :
何かと由をつけ>>1を労う
それを>>1乙と呼ぶ

9 :
お蝶は慣れても一歩間違えればスパアマ下段で即死するからなあ
弦ちゃん不死斬りと同じくらいの威力はある

10 :
>1乙
過去梟生かしたままラスボスまで来たんだけどこれもう人還りEND無理?

11 :
苦難鐘でなんとか剣聖一心相手が安定し始めた
まだ浮舟弾きミスって即死とかしてるから回生縛りとかは無理だけど、瓢箪だけで戦えるようになったわ
初苦難鐘やってた頃は一心様に安定勝利とか絶対無理だろって思ってたけど、人間成長するもんだな……

12 :
>>10
過去梟出してる状態なら過去梟を倒してキーアイテムを手に入れてからラスボス倒せば
人帰りENDも選べるようになるんじゃねーかな
やったことないから確証はないが

13 :
>>10
義父の守り鈴を拝涙前に入手するのが条件だから、守り鈴を2種類とも取ってるならフラグは折れてないから問題ない
RTAの全数珠全記憶とかだと桜竜まで進めてから若様の守り鈴取って平田攻略入るくらいだし
若様の守り鈴を忘れてても、死なずに野上家近くまで行って吸い込めば拾えるはず。進めすぎたり死んでロード入ると消えちゃうみたいだけど

14 :
人帰りエンドと帰郷エンド見てないの思い出してほぼ一年ぶりに今から進めるわ
御守り返してた気がするけどなんとかなるじゃろ(楽観)

15 :
今見たら鐘もついてるじゃん…頑張ろ

16 :
剣聖一心は最終的に怖いのアーマーだけだなってなる
マジで戦法がわからんのは有頭猿だわ
あいつなんなの開幕爆竹不死斬りでR以外絶対にどうしてもダレるでしょ

17 :
弦一郎殿って梟に如何様に敗れたか想像し難くないな。突き攻撃多すぎるから速攻で影落としされて首チョンパされたんだろうなあ

18 :
見切り出来る梟に弦ちゃんやりにくいだろうねぇ
そもそも爆竹斬りとかにも対処出来なさそう

19 :
最近知ったんだけどお蝶って最速で弾いて弾かれてをしてればスパアマ下段してこないんだね
下段が怖くて恐る恐る攻防してると余計に下段が飛んできやすくなるってい性質の悪い攻撃なんやなって

20 :
お蝶は散々苦労して諦めて先に弦ちゃん挑んでこれまた散々死んで突破した後に再挑戦したらあっさり勝ててあの時に隻狼に一気に引き込まれたわ
弦ちゃんがいなかったらこのゲームの良さに気づけてなかったわ

21 :
>>16
実は攻撃チャンスいっぱいで楽しいよ

22 :
侍大将弦ちゃん剣一心あたりがこのゲームのスタンダードなんだろうね
楽しさが詰まってる

23 :
侍大将って葦名流も巴流も使ってこなかった気がするんだが、何か流派でも極めてるのかね?

24 :
修羅エンド後、首無しになって尻子玉を抜いてくる弦ちゃんをDLCにしてください

25 :
>>23
面打ちの連撃とか見るに葦名流の影響は受けてそう

26 :
侍大将はジャスガに失敗すると一文字五連を使ってくる個体がいる
いやマン実際は一文字っぽくないけど一心の使う一文字二連よりは強い

27 :
>>19
それマジか
その戦い方でやってて下段で死ぬからやや遅めにチャンバラするようになったんだけどな

28 :
今日始めたけど死亡ペナルティがやる気なくすわ

29 :
経験上お蝶は弾き弾かれが3ループ目くらいになるとほぼ確実に下段を出してくるイメージ
蹴りとか震脚が弾かれると確率で派生する技だから出なかったのは偶然でしょ

30 :
ペナルティーなんてあって無いようなもんだが・・・
竜咳見てらんねーわ的な?

31 :
このご時世だからね…

32 :
濃厚接触を避ければ広まることはないからご安心を
仏師殿は運が悪かったと思ってくだされ

33 :
御子の忍びは今すぐ外出を自粛しろ

34 :
弦ちゃんとエマおばさんは濃厚接触者なのに風邪ひかない
この二人の共通点は

35 :
ヒロインだな

36 :
半兵衛さんもだぞ

ヒロインだな

37 :
お蝶と5,6戦やってるけど今ん所バックステップクナイと空中に飛ぶ以外には派生しないんよなぁ
偶然の可能性もあるしもし下段がきたらまた報告するわ

38 :
>>30
いや攻略じゃ金とスキルポイント減るのは痛いでしょ
普通にダクソみたいに回収できるようにすれば良かったのに

39 :
ゲホゲホ言ってる仏師殿も怨嗟パワーが溜まるとお外で踊っちゃうほどおげんきになるからどんどん怨嗟を注入しよう

40 :
金と経験値を一本化して扱いやすくしたのがソウルだからな
一死で金半減とかはありがちというか陳腐というか
ソウルシリーズとは差別化したいというのはわかるんだけど
便利なシステムをわざわざ手放しちゃうのはどうなんでしょ

41 :
狼さん外出自粛してたのにエマが余計な事するから

42 :
>>40
ソウルみたいな概念的なもので物品のやり取りするのも世界観に合わんし
銭でスキルや奥義が買えますってのもおかしいし別にいいんじゃない

43 :
>>42
いやうんお客様的いちゃもんの部類なのは理解してるんだ
ただ人間って一度便利なものに触れちゃうと忘れられないじゃん?

44 :
殺した相手が銭持っててもバチは当たらなかった
塩ソウルのアレみたいな

45 :
そういえば何故銭で形代買えるのだよ
しかも無人の鬼仏で
オマケに値上がりするし…

46 :
形代自体も録な代物じゃなさそう

47 :
義手は無料でプレゼントして形代や改造の料金で儲ける仏師殿
良いビジネスマンだわ

48 :
戦国時代でそれはかなり革新的だな
今の時代に生きてたら相当成り上がってそう

49 :
葦名のウォーターサーバー商法

50 :
>>38
初見だとソウルシリーズ経験者でも普通に死ぬから攻略と稼ぎは別と思った方がいいよ。
経験値はストックされたのは無くならないし、金は必要な分稼いだらまとめ買いするくらいで良いと思うよ。

51 :
そういえば過去作は一切触れてないんだけど、死んだらソウル落とすんだよね
それSEKIROでいうポイントに換算してその分はストックされるとかそんな優しいシステムではなかったの?
ガチで全部落として取り戻せなかったら完全ロスト?

52 :
エマは何で竜咳にならないだろ

53 :
アンシーンエイドの確率低いし、一度死んだら回生使って鬼仏まで戻っても良いし
ロスト覚悟で進んでも良い、それはプレイヤーに委ねられている
商人が居るなら銭袋買ってもいいし、スキル上がりそうなら少し稼いでも良い
何も考えずに進むと損をするが、やりようはいくらでもある

54 :
>>51
そうだよ
まあ一応犠牲の指輪ってのがあってそれをつけてればソウルを落とすことは無いんだけど、まああらかじめ死ぬのが分かってないと使わないよね
だからsekiroのスキルポイントのストック制は本当に便利よ

55 :
ソウルシリーズは死んだらその付近にソウル(お金と経験値兼用)を落として、次死ぬまでにその地点まで戻れば回収出来る
そこまでで死んだら完全にロストしちゃうから、ボスとか倒して大量のソウル手に入ったら即レベルアップとかで消費しきっちゃうのが基本

56 :
こまめにレベル上げたりすればほぼロストの実害はないんだけどね
SEKIROは1つ1つのスキル取得コストが重かったからストック制にしたんだろう

57 :
>>54-56
ヒエー…
金も兼ねてて全ロスはきつい
取り戻すギリギリのとことか緊張やばそうだけどそれはそれで楽しいんだろうな

58 :
まぁレベル上がった分はいくら死んでも半減しないから
そこまで痛くはないのよね

59 :
まあボス戦後なんかは即帰って上げるだから大したことはない
道中でロストするかどうかだね

60 :
デモンズの頃からボス倒して次のエリア少し見て帰ろうからの
全ロストを何度も経験したぞ

61 :
うっかり同じ過ち(落下死)繰り返してロストは結構やる
プロリストとして日が浅かった頃は自分が開通させたショトカに殺される

62 :
まあ地底に行けばウン万だろうがウン百万だろうがロストしても気にならなくなるから君達も来たまえよ

63 :
ソウル系は次までの必要ソウル量大したことないし
稼ごうと思えばロストした量を稼ぐのもそれほど苦じゃないんだよな

64 :
どうせ周回でソウル余らせるの分かってるしな
この辺はせきろの銭もそうだけど

65 :
どう育成するか悩んだ挙句使わずにロストを何度も繰り返した
隻狼も初クリア時点で39ポインヨ余らかしてたわ

66 :
どんなゲームやっても結局マラソンと呼ばれるものに手を出してるわ
不毛なのはわかってるんだけどああいう単純作業が性に合ってるんだろうな

67 :
ボーッと聞いてたら「あぁ姉妹都市よ…」とか弦ちゃんを空耳した
葦名も姉妹都市を結べばよかったかもしれない

68 :
え、なにこれは
https://i.imgur.com/7c8maiU.png

69 :
>>67
姉妹都市ヤーナム

70 :
葦名とヤーナムが手を組んだら意味不明な化け物産まれそう

71 :
別の死にゲーやったけど回避性能悪いな
やっぱ出始めから無敵あるゲームが一番だわ

72 :
葦名とヤーナムの落とし子とかいう忌子

73 :
桜竜とか上位者の一員でもおかしくないわね

74 :
>>72
片方だけでも十分禁忌

75 :
ヤーナムが葦名の姉妹都市とかやめて下さい
あんな陰険な住人達と友誼なんか結べない

76 :
ジャンプや鉤縄でスタイリッシュにヤーナムを観光しよう!

77 :
はい怖気

78 :
>45
お供えみたいなもんじゃね。あるいは六文銭というか
形代は心残りが狼にはそう見える、というだけらしいし
仏像の前に小銭置いて力をお借りします、という感じで

79 :
ガスコインやルドに忍殺してみたいよね

80 :
鎮静剤ババアの息子として振る舞う狼
教会の赤ローブの怯えように心を痛める狼
アルフレート君の弾けっぷりにドン引きする狼
ちょっと見てみたい

81 :
正直あの世界観での日の本ブラボはやりたい 弾きはありでね
素性はは忍びの他侍、修験道、陰陽師等

82 :
上位者の皆さん貴い餌の定義に当てはまりすぎて絶対食われる

83 :
楔丸に3デブ血晶が嵌め込まれるのか

84 :
ランラン見たら秒で怖気死しそう

85 :
まあ被弾さえしなければ怖気は溜まらないから・・・

86 :
人間をやめ上位者となった弦ちゃん

87 :
弦ちゃんは獣の病を発症したのち
シートン学園へ入学したらしい

88 :
卒業後は伝説の配達人へ

89 :
配達人を引退後デュエリストに転身

90 :
どうでもいいけど上位者っていう設定ほんと好きだわ とんでもなくワクワクするわ

91 :
啓蒙高まってるな

92 :
竜の帰郷エンドでチワワとお米ちゃんの向かった先がヤーナムってコメント見た時は爆笑してしまった

93 :
あ、し、な、、、、

94 :
あー、源平版で出んかなぁ
魔神に龍にムカデに雷神と合いそう
でも今度は義経ちゃんがネタにされそうだ

95 :
最近葦名からヤーナムに越してから毎日怖気MAXだよ
ブラボは初見でも何とかなることがままあるせいかなかなか上達できないね…初見では禿げ上がるほど難しいけどぐんぐん上達するセキロとは対照的に感じる

96 :
>>95先週始めて
体力と持久なんとなく上げてたらミコラーシュまで来ちゃった
SEKIROの絶頂感は味わえてないけど
輸血も玉も使い切ったがなんとか勝てた...がこまめに来る感じもいいね

97 :
剣聖1段目は結構慣れてきたけど2段目って慣れようとしたらいつの間にか死んでしまう
狼ニキらはこれをサクサク周回してるとか凄すぎるぜ

98 :
>>94
クソ雑魚ラスボス頼朝ちゃんの方がヤバそう

99 :
葦名の底の獅子猿って不死斬りせずにほっとくと復活するの?

100 :
なんかずっとビクンビクンしてるって聞いたが


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