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Devil May Cry 総合【mission 386】


1 :2020/03/27 〜 最終レス :2020/04/09
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 385】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1583900935/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封Rる行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。

3 :
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4 :
【ノベライズ】
Devil May Cry 5 −Before the Nightmare−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190301.html
https://www.kadokawa.co.jp/product/321812000519/
【コミカライズ】
Devil May Cry 5 −Visions of V−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190308.html
https://manga.line.me/product/periodic?id=Z0000410

5 :
・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

6 :
DmCスレなくなってたので削除、新作の情報もない等スレ進行が遅いため次スレ安価も変更した
あと忘れてたけど最後のテンプレ部分は全部>>1に統合しても良さそう

7 :
>>1
乙すぎて――狂っちまいそうだ!

8 :
あれだけは言うなよ!

9 :
すまない

10 :
Vの漫画更新!

11 :
ぺっしなさい!ぺっ!
可愛すぎるだろコイツ等

12 :
死なず半兵衛くらいの期間で連載終了するかと思ったのにめちゃくちゃやってんな

13 :
ダンテ出てきたからそろそろ終わるだろと思ったが結構続くな

14 :
合体ぐらいまでやるんじゃね?

15 :
ネロと一旦別れた後の1カ月間が見たい
小説ではあそこで善人になるフラグが立ってるんだよな

16 :
グリフォン可愛いなぁ

17 :
融合してビールになるまでの心境見れたらいいな<漫画

18 :
長さ的にV漫画終了と同時にseか6フラグだと思ってるわ

19 :
個人的にはトリッシュとの会話シーン見れるの待ってるわ

20 :
5買ったんだけど酔う…

21 :
オプションでカメラ距離を離して、カメラスピードも下げると良いかも

22 :
ありがとう
今までのdmcは酔わなかったんだけどな…

23 :
グラフィックの質がかなり向上してるから最初は酔うというか疲れた
酔うのもすぐ慣れると思う

24 :
ここの住人ってトロコンしてる人結構いるのかな?
そろそろ目指したいけどヘルアンドヘルなんてやる気もしないわ

25 :
今ならスーパーキャラいるし大分楽に行けると思うよ

26 :
>>25
スーパーキャラ使ってトロコンとか凄いじゃん
あの倍率だと俺には無理だわ

27 :
最初5リベの細さは気にならなかったけど3、4と比べるとやっぱ貧相に見えるね
というかダンテもヒョロく見える。スティンガーも迫力ない・・・
今後出るとしてもリアル路線なのかね?

28 :
俺はフォトリアルのほうが断然好きだから次作もフォトリアルで頼む
まぁ順当にそうなるだろうけど

29 :
ミリオンスタブとか遅いしエフェクト大人しいしで見栄えが悪くて困る
剣技のエフェクトは4みたいに光って唸ってジャキジャキ言う方が気持ちいい

30 :
>>24
トロコンした後の方が本番くらいに思った方が楽しいよ
ファウストに頼ればダンテ動かせなくてもいけるはず

31 :
被弾しても魔人化とかでスタイリッシュランク下がらないごり押し万歳で気持ちいい設計なのに
HAHとかやる気起こらない

32 :
個人的にHAHって難易度自体要らないと思うんだよね
ああいうオワタ式はプレイヤーの好きにやらせれば良いのに

33 :
オールSは残りHまで来たけど急にだるくなって放置してる

34 :
ある分にはいいけど今回はSランクまでやらせようとするからクソ
リトライすることはいいけどロード長すぎムービーいらん

35 :
>>30
ダンテよりもVが無理かなぁ
DMDはM14以外はS取れたけどこれだけDランクだわ
Vマジでわからん

36 :
Vはオトモ回復用にDT残しとけば楽だよ

37 :
ゴリアテくんでシャドウ解放→キャバでナイトメア解放→アルテミス〆が個人的には楽だった

38 :
ナイトメア開放前はロイヤルフォークも便利だぞ
こっちのターンに撃てばチャンスタイムを無理矢理伸ばせる

39 :
フォークは敵がスローになるのが一番の強みなのに
トドメ専用技みたいな紹介文が良くないよな

40 :
>>29
フォトリアルと派手なエフェクトは共存させて欲しいよな

41 :
6は出るだろうけど5年後とかだろ

42 :
1 → (2年) → 2 → (2年) → 3 → (1年) → 3SE → (2年) → 4 → (7年) → 4SE → (4年) → 5 → (?)

43 :
やっとDMDまでS埋め終わったけどブイもDT引いた敵とかきついんだけどそれ以上にⅯ18でS取る方が辛かったわ
シャドウ戦後の雑魚戦でぎりぎり5000点取ってそっからノーコンボーナスでぎりぎり6000いったけどあれ素点で6000取るの100パー無理だろ
というか5500も無理そうだからマジでHAHやりたくない

44 :
>>43
M18は正攻法だと厳しいけどファウストでごり押せば余裕

45 :
エキドナめっちゃ好きなんだけど分かる人いる?

46 :
M18HAHはグリフォンの小弾が最大の敵

47 :
HOHが一番いらなくない??
爽快感も立ち回りもなにもないし
ひたすらロードの長さにイラつく作業
シリーズ通してHOHになんの価値もない

48 :
HOHははっきり言っていらんな楽しくないし
外出れないから俺もトロコン目指すわ
HAHはネロならザワールド連発すりゃいけるかな

49 :
名前のせいで入れなきゃならないってだけのモードだな

50 :
マジで何のためにあるんだろうな
シリーズ通してこのHOHだけ一回もやったことないな
>>45
戦っててってこと?(純真)

51 :
>>48
ダンテのスタポ糞減算ミッションがかなりキツいからそこは覚悟しといた方がいい

52 :
>>51
今ミッション2でデスシザーズに殺られて白目になった
いやこれ、無理でしょ
被弾してもクアッドインフェルノでゴリ押しできるからDMDがヌルゲーに感じてきたわ

53 :
壮大なムービーでの前フリから
戦闘開始エボアボ一発でダンテェ…するバージルを見るだけの一発ネタなのに
シリーズ恒例みたいにされても困るわ

54 :
一回死んだらクソ長ムービーとロード挟んでまたミッション最初からやり直しか・・
わかってたけどかなりの苦行だなトロコン諦めるわ

55 :
mDEのハードコアみたく、スキン変更のとこで個別設定できるとかそんなでいい気がする
いち難易度として見るには何か違う

56 :
hohのが逆に達成しやすい実績もごく僅かにあったりもするみたいだが
これって本来は、忙しい人の為のモードだよな
ストーリーなぞりたいが時間は無い
しかし動画じゃなくある程度は実際に自分で動かしたい
(且つアクション性は犠牲になってもいい)
ってな人の為のモードのはず
3の時はギャグで入れたんかなって感もあったが…

でもこれDMDクリア条件なんだよな
DHクリアでええやんっていう

57 :
>>52
それ苦行の10分の1も味わってないぞ
リトライしまくった末にSSSも普通に出してクリアしたのにS届かないとか減算ミッションでは当たり前
特別なこだわりがないなら大真面目に他の暇つぶしを見つけた方が有意義
コンボ練習とかもあるしな

58 :
>>57
そうだなー俺には一生無理そうだこれ
DMDオールSって楽だったんだなと錯覚してしまうわ
大人しくどうぶつの森やってたほうがよさそうだ

59 :
トロコンといえば4SEのBPダンテノーダメってなんかいい方法ある?
スーパーダンテのアーギュメントでゴリ押ししようと2回やったけどどっちもショットガン食らってダメだった
チャレンジできるまでの道中が苦痛すぎる

60 :
>>58
実際DMDより難易度高いと思う
DMDやり込んだ人向け

61 :
>>50
見た目とか性格がすごく好み
賛同者はやっぱりいないかー

62 :
HOHはファイヤーワークスで雑魚を蹴散らしたりガンスティンガー1発でボスを沈めたりする分には楽しいから…
トロフィーに絡めるのはなんか違うけど

63 :
エキドナなんてキャラいたっけと思ったら4のあの悪魔か
今ならネロに気持ちわりぃババアだなって言われそう

64 :
>>59
自分は開幕早々にグリーフ喰らわせてあとはアーギュメントでハメ倒した

65 :
仁王2の薙刀鎌がほぼ魔剣スパーダの構造だな
剣、槍、鎌モードみたいに変形出来るし
本家は何故それをやらなかったんだ…

66 :
コンボに欠かせない実用性のある魔剣ダンテ
使ってて爽快感のある威力も高いスパーダ
そして見かけだけのリベリオン

67 :
HAHのS埋めは爽快感とか抜きに「特殊なルールに基づいたパズルを完成させる」ような意識でやるしかなかったな
こう出てくる敵を、こう倒す(稼ぐ)って安定手順を探る感じ
こう書くとまだ楽しめそうだけど、実際はクソロードにハエのツバ1発でも死ぬ情けない主人公と、苦行というか最早ただの試練。

68 :
>>67
ロードは仕方ないにしてもムービースキップくらい実装してくれなかったもんかね
あれのせいで何回も死んで試行錯誤する気も起きん

69 :
まるでネオジオCD
さっき何をロードしてたんだよwってなる

70 :
>>63
日本語版だとババアって既に呼ばれてるな
初見の人の反応も大体気持ち悪いとか煩いとかで悲しい

71 :
>>69
ミッション開始前のリアルタイムレンダリング画面です

72 :
エネミーモンスターとして見れば好きだよエキドナ
でもやっぱエロいのはネヴァンだよね

73 :
すぐS取れる分HOHのがまだマシだわ

74 :
死んでから復活するまでの演出がいちいち挟まるのがやばい
4mの少し置いてすぐ復活するやつならまだ遊べたのにあれはやばいテンポが死ぬ

75 :
>>74
ウゥッ(ガクッ)→空へ

76 :
ロード時間の短縮も技術的課題としてあるけど
5SEだか6だかもロード時間に見合ったUI整理というか作品作りしてほしいな

77 :
オーブ使わずリトライがクッソ演出長いのは本当勘弁してほしい
別にあの演出中にロードしてるわけでもないんだろ

78 :
HAHは即死の演出とかビクッとするからあんまやりたくないんだよね
オールS取ってからは一回もやってない

79 :
あとゴールドオーブまとめて買えないのも地味に厄介
レッドオーブ減らすのに使いたいのに時間掛かる

80 :
>>72
露出やおっぱいでは負けてないと思ってたんやがな
敵として見て女としては見れないってところか

81 :
というかホーリーウォーター復活してくれねえかな
オーブのかけらやシークレットミッション行く時に重宝してたんだけど

82 :
ホーリーウォーターはいらねぇわ
スタイリッシュアクションに消費アイテムはいらん

83 :
ほーりーうぉーたー

84 :
ミス
ホーリーウォーターは3のM18DMDでボス練習するときにチェス壊滅させるのでお世話になった

85 :
エキドナを女として見てるやつがいたことに恐怖を感じるよ…

86 :
>>82
あって損はないでしょ
まあ今回bp選べるようになったりしたとはいえ特定のボスとだけ戦い時やカケラ集めするときなんかに役立ったから欲しいわ

87 :
>>85
好きってやつはいなくとも女として見れる奴はもう少しいると思ってたからショックだ
聞かれて困るかも知れないけど、どの辺がダメなんだ?

88 :
女性型の部分が悪役系悪魔女にありがちなヒステリックババアっぽい見た目と性格だから(個人の感想)

89 :
BBAだからの一言に尽きる
ダクソのクラーグみたいのだったらドンと来いだった

90 :
日本語版だと声がババアだけど英語版ならまだそんなに…
見た目もババアよりかはマダムくらいじゃないか?

91 :
ネヴァンならアリ

92 :
女というよりモンスターっぽさが先に印象にくるから

93 :
常時白目なのはちょっと

94 :
5にも女ボス枠いるんですよ、めっさ影薄いし寄生してるし頭ちょっと多いけど揺れる

95 :
>>92
体の色とか下半身とかは完全にモンスターだな
でも悪魔だからドーム型でピンクのアレが露出っていう新しいエロスが…

>>93
常に薄ピンクの白目は流石に受け悪そうだな

96 :
まだアルテミスの方がかわいい

97 :
ネヴァンは仮にスパーダ編でたら準ヒロインぐらいにはなりそうな雰囲気がある

98 :
マルファスはなんか髪の感じが好きになれないな
顔の半分なくて複乳のアルテミスにすら負けてるのか…

99 :
まだカエルのほうがエロい

100 :
僕はエキドナも好きです

101 :
エキドナの見た目にどうこういうつもりはないけど別にキャラクターとして魅力があるわけじゃないから何の感情もないわ

102 :
僕はベリアルくんにぶちこまれたい派だからエキドナには何の感情もない

103 :
>>93
アメコミの女性陣そんな奴多いけどヒロインやってたりするんだぞ!

104 :
キャラクターとしての魅力はプライドの高さだな。
あんなにプライド高いのに、新参者のネロくんに負けて涙目敗走する。ダンテのこと知らなかったから田舎者扱いされる。
世間知らずのお嬢様みたいな性格で、見た目とのギャップが良かった。
一体化とかいつも言ってるけど、高飛車すぎて実は男を知らなさそう。

105 :
魔界のモンスターもイケるしな…(ヌッ
やめろォォォォ!!

エキドナに哀しい過去…

106 :
やっぱ怖いスね悪魔狩人は

107 :
DmCのサキュバスやリリスに比べたら、エキドナは美女なほうだよ

108 :
エキドナは「刺激があるから人生は楽しい」ってダンテの台詞と耳に残るBGMのおかげか印象に残りやすいボスって感じがするな
産卵プレイはお断りだが

109 :
エキドナエキドナ言われるとレッドクイーン刺してイクシードしたくなる

110 :
レッドクィーンを使ったバスターは多いが、よくあの馬鹿力についていけるものだ
ベリアルの大剣を受け止めたり、ユリゼンに一太刀浴びせたりと魔具以上だな

111 :
魔剣教団の科学力は世界一ィィィ!!

112 :
4が2の後って設定になったからマジで世界一かもしれん

113 :
レッドクィーンもすごいしベリアルの剣をはねのけるネロの馬鹿力もすさまじい

114 :
アグナスひとりの科学力やん

115 :
実際レッドクイーンの改造はほぼ教団の技術部に一任してたから
本部崩壊して技術長のアグナスも死んじゃった所為で改造し過ぎた内部機構はネロ自身ではメンテナンスお手上げ状態のブラックボックス化してた
ニコが来なきゃあのまま動かなかったろうね

116 :
ネロってそういや魔具持ってないんだな
デビルブレイカーは違うし

117 :
魔具より教団やニコの作った装備の方がよっぽど強いよな

118 :
>>116
ナイトメアβとかパンドラとかのように魔具自体は悪魔が変化しなくても作る事も出来る考えると人間が作った人工魔具と言えなくもないけど、
その分類のアルテミスがああなる事を考えると真の意味での魔具にはまだ届かんような気がする

119 :
現代兵器を喰らえば悪魔もひとたまりもないだろうってのは1でも言ってたな
4、5の超技術なら尚更

120 :
魔力で無限リロードしてるとかいう世界に野暮だがレッドクイーンの動力源どうなってんだよ
アクトとイクシードの爽快感は本当にいい発明だったと思う

121 :
パンドラとかアルテミス作ったのってマキャヴェリって奴らしいけどこいつ人間か悪魔かって言われてたっけ?
勝手に悪魔だと思ってたけど

122 :
>>121
魔界の職人なんだからそら悪魔やろ

123 :
4seのお互い頭突きあってるダンテとネロってどういう体制なんだろう
ダンテのよくわからないい位置にレッドクイーンがあるし

124 :
>>119
まあ実体保てなくて入れ物借りてるマリオネットやシン系の下級悪魔や銃火器に経験無いシャドウとかいたからね1は(それでもデス系の魔力コーティングした奴やファントムみたく外殻も魔力防御も堅い奴には効果ないけど)
後の設定だと4の小説じゃ悪魔は往々にして堅い外皮してるから普通の銃火器程度じゃ効果ないとか語られてたし
5小説じゃ近代兵器で悪魔を全て滅ぼすのは不可能とまで言われててレッドグレイブ近隣から軍隊派遣されても意味ないって語られてたし

125 :
みんな5ネロのボタン配置どうしてる?
ブレイカーチャージしながら近接やチャージショット、エネステなんてよくできるな。
自分は□を近接、〇をブレイカーにしてて通常なら問題なけどブレイクエイジを絡めるともう無理。

5は押しっぱが多い過ぎる・・・

126 :
>>125
L2銃○ブリンガーR1ブレイカー□魔人化
正直LRに銃を持ってくる以外は好み

127 :
その辺は神谷が想定してた銃火器の立ち位置と今の設定で大きく食い違ってしまってそうな部分よね
俺は1シャドウの悪魔だからこそ近代兵器が弱点って設定すげえ好きだったから4からの銃通じない設定は正直がっかりした

128 :
>>125
□近接 L1銃 R2ブレイカー

129 :
神谷主人公交代に失敗って言ってるな

130 :
まあ実際交代してないもんな、今でもダンテ主人公のままやん
4はまだダブル主人公って感じだったけど5のネロは脇役な感じ

131 :
ダンテのアクションが面白過ぎるのがいけない
せめてネロにはアクション面では勝って欲しいがそれも負けてるし

132 :
5のネロのアクションはかなりおもしろいと思うんだ

133 :
新主人公を縦軸に追加しちゃったからな
「交代」できないと失敗とみなされちゃうのはしゃーない
スパーダ一族以外の出自にして、ダンテの横軸に配置してれば第二の主人公になれたと思うが

134 :
ガーベラとパンチラインでお手軽にピュンピュン飛び回れるのが凄く良い

135 :
ダンテが面白くてネロがつまらないというか、正直アクションゲームとしてはキャラ複数いるとそれだけアクションが分散されるから決して良いとは言えないんだよな
例えばダンテにスナッチとレッドクイーン持たせたらネロも合わせられるようなもんだし

136 :
そもそもの大元のコンセプトで他キャラに負けてる気がする
個性が弱いというか  ブレイカー(特にパンチラインの新アクション)もよかったけどレッドクイーンにも新しい何かが欲しかった

137 :
ネロの特徴は(少なくとも4時点では)シンプルな操作感だと思う
ただこのシリーズの傾向的にネロはネロで6以降ゴチャゴチャしていく可能性も否定できない

138 :
4の初期段階でダンテとの違いを出そうとしてかなり迷走したようだからな
最終的に、似ているが違うという形にしたみたいだが。アクションの基礎は同じところが多いしな
まあ、ダンテが複雑化している分、ネロが初心者向けな部分もあって、すみ分けは出来ているだろうか

139 :
まあかといって4の時点でネロオンリー主人公にしてたらそれこそmの悲劇再びの可能性もあったし難しいね
4も発売前〜直後ぐらいはネロ煙たがる風潮あったし

140 :
銃って気休め以外に意味ある?
特にエボアイは威力が無さすぎて使い道がわからない
ムービーだとダンテは剣より銃使ってるシーンが多いのに

141 :
ぶっちゃけ全部ダンテにぶちこんだ方がよかったと思う

142 :
mは同一人物なのに設定と見た目が違って悲劇化
4は新キャラなのに設定と見た目があまりかわらなくて混沌化

143 :
4出始めてネロを見たときはダンテのクローンか何かとまで思ってしまった
あれほど個性のない主人公も珍しい

144 :
ダンテを登場させなきゃいいのに

145 :
一応人間でも扱える武器で戦うって設定ならネロは普通の人間ってことでよかったんじゃないかね
悪魔の右手なんてまんま悪魔に寄生されてるってことでむしろ話が広がるやん

146 :
ダンテ出なかったら売上半減どころじゃないわ
もうタイトル変えろってレベル
ネロがいらん

147 :
ネロ主人公の本編の中に捩じ込む様にミニゲームとして少し尺入れて裏で暗躍位で良いと思うけどなあ
不満な人にはブラッディパレスで納得させてもらって
バージルも仲直りした以上ダンテと釣り合う様な強さなんてスパーダ位しか居ないし

148 :
ゆうて中国製の新DMCも主人公がダンテだし
>>147
ダンテに釣り合う敵をインフレすることくらいならいくらでもできるよ
でも2と5でそれっぽい設定を作ってるのにストーリー展開で潰しちゃってるんだよな

149 :
>>148
まあ幸運にも兄弟共に魔界行ってるし
ムンドゥスもダンテの子供に宜しくな宣言聞いてるし
仮に復活しても兄弟は魔界を暴れれてる
現実世界で邪魔なのはスパーダの血筋を持つネロだし
彼の始末に注力する事も無いかもしれない
ムンドゥスが捕らえたスパーダと一緒に闇魔刀なりベリオンで融合して最強ーとか後付創って
それに勝てばネロに花を持たせられるし
唯のチラ裏だけど
とにかくダンテ程じゃないにしろ多少の実績は欲しい
長い事かかって自分でデビルトリガーが出来るようになったのと兄弟喧嘩止めただけなのは寂しい

150 :
派生元のバイオみたく主人公変わっても操作が一緒ってわけじゃないからねDMCは、どっちかいうとSFのリュウやMHの大剣に近い

151 :
>>127
いうて1の時点でもデスシザースとか強力な魔力で保護されてるような奴は銃弾の効きがすこぶる悪いって言われてたし
シャドウも銃が有効とされてるけど同時にダンテをして
「不用意な銃撃じゃ銃弾すら避けやがる」「普通の人間では太刀打ちできない戦闘機械」って言われてるから
そこまで悪魔だから近代兵器で無条件にマウントとれるかというと微妙では
大体ダンテの使ってるエボアボだって小説の設定も加味するなら
魔剣の斬撃防ぎきる魔界製の鎧を魔力通してないたった2発の弾丸で真正面から粉砕して後ろの壁まで貫通するとかおおよそ人間が作ったものとは思えない威力してるし

152 :
>>140
エボアボに限るならレインストームとか空中射撃は空中コンには欠かせないしトゥーサムとハニカムはランク上げに欠かせない
エボリーショットとアイボリーショットは撃ちながら回転してるケイオスに近づいて背ビレ壊したりジュデッカをダウンさせることが出来たり他にも有用な使い道が見つかるかもしれない
まぁ5ンテの銃は全体的に玄人向けだなとは思う  みんな空中で扱うの難しいし

153 :
バージルが操作してみたくて4SEを買った者だがコンボというものがいまいちよくわからない
打ち上げた後に空中で敵を落とさずに武器切り替えしたりしながら攻撃当ててればいいんかなよくわかんないけど
空中はそれでいいとしても地上でのコンボって何?現状だと技出して吹っ飛んだらエアトリで近付いて違う技を出して…の繰り返しみたいになる

154 :
殆どやってないけど4seバージルってカウンター技みたいなの無いの
幻影剣ばっか使ってたけどしてたけど

155 :
ないよ

156 :
なんでモンキービジネスだけ売ってないんだ
他は900個越えなのに
これだけまだ100個だわ

157 :
>>140
レインストームが繋ぎに使えんのとカスケードが多少単発火力出るくらいであとはしょうもない技しかないよな

158 :
>>153
動画見てくれば?
https://www.youtube.com/watch?v=4gK-Ef6ssaI

159 :
>>158
参考になるわ
ありがとう

160 :
悔しいだろうが仕方ないんだ

161 :
レインストームっていくら効果重視路線になったからって威力カスにしなくてもよかったよね

162 :
>>158
低評価つけといたわ

163 :
バージルカウンター出来ればもっと格好いいのに
集中ケージも減らさなくて済みそうだし
ダンテのロイヤルガードよりキャラに合ってる感もある

164 :
勝手にしてくれ

165 :
ハイ
-plBw

166 :
>>165
そこはブラウザ依存だからなんの参考にもならんぞ
この場合は5f16-の16-が大事

167 :
バージルって3だと腕で攻撃弾いてたよね
あれ欲しい

168 :
自演で再生数稼ごうとしてたのかな?

169 :
61万再生されてる上に5年前の動画なのに今更自演てw

170 :
youtubeのリンク貼るやつってたいていキモい信者だよな

171 :
特定の個人の名前出して語り始めるならともかく参考として動画貼るのまで自演・信者扱いは流石に脳が破壊されすぎだろう

172 :
1ヶ月くらい前にDMCやる時のおすすめの順番聞きに来たもんだけどお前らのおかげで1と3楽しんでクリア出来たわありがとやで
今4やり始めたげどネロ楽しいな

173 :
毎回こういう反応をするやつがいるのに自分の動画を貼るわけがない

174 :
こういう反応するやつがいるって分かってるんだからリンク貼るなよ

175 :
絶対に叩く奴が沸いてくるからリンク貼ったり名前出したりしないほうがいい

176 :
>>172
ゲーム的にはネロがメインだと思っていい

177 :
リンク貼ると発狂する人間の生態

178 :
リンク貼ったら自演と言う人の前でそれぞれ違うアカウントの動画を同時に貼ったらどうなるの?

179 :
>>163
ボスのバージルは普通にジャストガードしてくるからな
それに5だと鞘で銃弾を弾くっていうのもやってるな

180 :
発狂してセルフR始めるよ

181 :
自演だとは思わんけどコンボ覚えるのに向いた動画ではないな

182 :
バージルの銃弾弾きは3のが良かったわ
5のふにゃふにゃ弾くやつきらい

183 :
DMCの自称初心者向け解説動画、だいたい初心者向けじゃない
初心者的には魅せコンボのルートよりも安定して雑魚処理できる手管の方が大事よね

184 :
ていうかそもそもコンボって意識する必要ある?
普通に技出し切りでいいじゃんね

185 :
>>182
モーションはやっぱ刀クルクルして弾くのがかっこいいよね
5の刀抜くまでもないって感じの柄弾きも余裕ある感じがあってあれはあれで好きだけど

186 :
くるくるは逆に見た目ガバガバだから今のモーションの方が説得力はある感

187 :
エボアボの連射や散弾をあんなゆっくりした動きで防ぐのに説得力あるか?

188 :
カリーナをあれで弾くのはシュールで好き

189 :
おまえら
ほんまめんどくさいな(´・ω・`)
それぞれの中にDMCへのカッコつけ論あるのわかるけれども

190 :
膝をついたままの姿勢でボコスカ切られるバージルさんは何とかならんかったんか?

191 :
5のバージルは攻撃後にあんな吹っ飛ばなくて良かったよな
3の方が頑丈そうに見える

192 :
触手ユリゼンのホーミング触手ってあれネロだとどう避ければいいの?
ダンテなら適当にトリックスターかアイスエイジしてるだけで良いんだけど

193 :
>>192
こっちに来た触手に向かってジャンプして着地
その後またジャンプ挑発で距離を取るor元居た場所にジャンプで戻る

194 :
なるほど
ありがと

195 :
>>192 テーブルホッパー1、2、3はダメか?
スピードランの動画で伊津野ディレクターがファウストのRHNの事をメテオと呼んでいてワロタ

196 :
DMDが全然クリアできん
YouTubeで上手い人の動画見ても人間離れし過ぎてて参考にならんし
敵が固すぎてイヤになる

197 :
前も話題に上がってたけどDMCの動画って超人のスーパープレイか初心者のDHしかないもんな

198 :
>>196
クリアを目指すならお手軽で強いムーブを覚えるところから始めよう
ネロならスローワールドやスーパーバスターで強敵を速攻潰せれば楽
ダンテならジャブ連打でスタンさせてからリアルインパクトとか、逃げながらラウンドトリップスとか
Vなら壁ブックとか

199 :
ダンテはRIかバイクからのSSS真インフェルノ連打でなんとかなるよな
Vはm5が鬼門だけどどうすればいいかはシラネ

200 :
数作品連続剣のモーション一緒だしもうちょっとなんとかしてほしかったわ
マカブルとかモーションバグだってるし

201 :
ダンテは適当に浮かせてバルログキック→リボルバー→バイクフィニッシュからのクアッドってお手軽強ムーブがあるけどネロVってこういう強い動きある?
適当にガチャガチャやってるだけなんだけど

202 :
ネロはとりあえずアクトLV3技ぶっぱで蹴散らして、順番にバスターやオーバーチュア当てていくのが簡単かつ雑に強い
距離減衰しないハイショットも便利
Vはなんもわからん

203 :
ネロはバスターアームが結局一強でバスター⇒ダウンからのショウダウンが強い
魔人化のデュアルスナッチからのwホールドも強い

204 :
>>193
それが一番安定の避け方だな
一応ひきつけてから、切っ先ギリギリの距離で連続ローリングでも避けられる
初周はそれで倒したわ
>>202
Vは高難易度で限らず取り巻きどもは、
豆腐耐久だからいくら回避で手繰り寄せてもフラフラ離れてすぐ仮死状態のアホどもなのがな
Vは伊津野が言ってたように、ナイトメア召喚の仕切り直しを切り札にがんばるくらいしかないよな
鳥は各行動中に溜めがストックできずに解除されるのがクソすぎる
基本電撃蟹バサミか電撃カーテンさせる
猫はスキュアーがVの数少ない単発高火力なのでこれを決め技にすえる
ギャンビットで縮地しつつ、リザイン状態の敵が複数でてきたらロイヤルフォークするくらいだな
皆が言うように逃げて本読みは鉄板

205 :
今まで勘違いしてたけどトゥーサムって□と〇交互に連打じゃなかったんだ 
どっちかのボタン連打で良かったんだな でどちらを連打するかで全方位撃ちのする時の銃が変わると

206 :
Vはつらい敵がいるならさっさとナイトメア呼んで使い魔全員無敵中にゴリ押し
DTゲージ完全に空だと溜め直すまでがきついから3個は残して帰ってもらう

207 :
難易度DMDだと
Vはナイトメア、つまりDTゲージの管理が肝になるよね。ここで貯める、ここで使う
後はブロッケイドをしっかり溜め打ちする、シャドウは要所でギロチン、コンボB、スキュワーなど高火力技も狙う
まぁ最大の武器は壁に向かって読書する事だけど……

208 :
>>203
継続的なDPSではオーバーチュアが一強

209 :
スキュワーよりもギロチンのほうが汎用性高いよな
コンボ二段止め→アービター→バヨネット全段ヒット確認→ギロチン
のコンボやりまくってる

210 :
PC版の話で申し訳ないけど、PC版の人はええよなぁ…
見た目とかの変更はともかく、バージルをほぼプレイアブルキャラとして使えるんだもんなぁ
コンボガチ勢に需要あるかは知らんけど、プレイアブルキャラ一人多く使えるのは羨ましいわ

211 :
>>209
それと鳥のノーマルショットタメ2が基本と覚えたらV楽しくなったな

212 :
>>210
ただかなり使いにくいらしいぞ
動画で自在に動いてるの見ると使いたくなっちゃうけど

213 :
バージルのプレイアブル見たけどまだ絶発動までの時間が半分ぐらいまでに収まれば一通り良さげかな
まだ分身とか突き刺しとか空中突進等が残ってるけど

214 :
PC勢だけどバージルmod導入してないわ
どうせそのうちちゃんとしたのが公式から出るだろうし
だからフルプライスのSE版買わせるのはもう勘弁してくれな

215 :
別にフルプライス払うのは全然いいから早く出してくれ
そんなとこでケチケチはしないわ

216 :
バージル来たって糞UI直されてなきゃ買わね

217 :
DMDだと浮かせてバッテリーで叩きつけてバウンドしたの拾って
エリアル2→ペイラインナックルエネステ→ルーレットナックルエネステ→ってのを瀕死になるまでやって
最後バッテリーとチャージショットってのを延々やってたわ
ブイだと浮くやつには>>209+ギロチン中ホールド→ヘッジホック+ロイヤルフォークっての延々やってたわ

218 :
バージルがプレイアブルに落とされるとしてドッペルはどう使うんだろう
通常のDT→普通の魔人化
ダンテの真魔人→ドッペル付きDT
みたいな扱いにするのかね

219 :
ドッペル使えるのは結構だけど、ちゃんとランクも上がるようにしてくれよ

220 :
4seの集中ゲージってmaxになると攻撃力が上がるけどスタイリッシュランクはそのままの状態なんだっけ?
コンボゲーとしては噛み合ってない要素だな

221 :
バージルは公式よりMODのほうが高性能説ある

222 :
でぇじょうぶだ、公式には武器種がある

223 :
まだベオウルフとフォースエッジなんだろうか。確かに4SEのは使いやすかったが

224 :
フォースもベオも好きだけど流石に飽きそう
でも月輪と日輪だけは続投して欲しい

225 :
別に性能の高さはどうでもいいわ
カプコンがプレイアブル調整したバージルを使わせてくれ

226 :
MODの方がどうこう言う以前に
そも発言自体しないもんな
要望あれば出します発言以降

227 :
4seの動作を制限される集中ゲージや不便な移動性能、フォースエッジとの二刀流コンボ削除とか見てると、カプンコが出すものもあんまり期待出来ないな
絶やDT疾走居合や五月雨幻影剣等良いところも沢山あったのは確かだが

228 :
声の新録や新モーションはファンメイドじゃ出来んからな
ファンメイドは後だしで付け足しが出来るのが強み
ただどっちも作り手がいないとどうにもならん
ファンメイドもバージル以外は特に動き無いからなー

229 :
見方によっちゃ
そんなに欲しいならいっそ自分で作れば、って事なのかもな

230 :
バージル操作よりもV削除してくれたほうが嬉しいわ

231 :
バージル来れば全ミッションバージルで行けるから実質V削除

232 :
バージルがRTSCでVユリゼン黒騎士にスタイルチェンジできるようにすればいいのでは?

233 :
>>232
ユリゼンだけデカ過ぎる
でもあのサイズで雑魚敵を蹂躙してはみたいな

234 :
薔薇バグとかガーフラみたいな発見あんまり聞かないな
コンボ勢は武器増やすとかよりそういうのしこんどいた方がよっぽど喜びそう

235 :
鎧バグとか武器チェンバグとか、それなりに色々見つかってはいる
ただコンボ勢にとってはブリンガーナックルやミラージュソードがいいオモチャすぎる

236 :
公式でバージル追加あるなら、武器はベオウルフはダンテが質にいれたの取り戻したって体でいいけど
フォースエッジ(スパーダ)はもう流石に融合しちゃって魔剣ダンテになってるからなぁ
流石に閻魔刀とベオだけじゃあ物足りないし、何かあと一つ新しい魔具入れてくるのかな。

237 :
そういえばやっぱり流行らなかったな武器チェンジバグ
見た目が草生えるだけで有効活用できる場面無いでしょとは思ってたけど

238 :
フォースエッジは幻影剣持って戦うとかでいける

239 :
アラストル「俺だよ俺」

240 :
スパーダ無くなったからトリッシュの武器アラ・イフになるかと思ったけどバージルもアリだな

飛翔能力をもたらす剣VS絶対にエアハイクを覚えないバージル

241 :
>>240
アラストルとイフリートはバージルがネロアン時代にダンテと戦ったときに使われてるから、今度はバージルがそれを使うってのは凄く燃える展開だと思う

242 :
閻魔刀、アラストル、イフリートによる新しいダークスレイヤーは見てみたい
スキンでも良いや

243 :
バージルの新しい武器は自転車

244 :
バカよく見ろ
ビールサーバー搭載だぞ

245 :
スタイリッシュビールアクション

246 :
I need more beer!!
完全にアル中のセリフ

247 :
挑発は飲酒

248 :
幻影刀がビール瓶になる  バージルの周りにビール瓶がずらーっと 
挑発返しはビールジョッキを掲げながら笑顔で「イイものを見せて貰ったww褒美に殺してやろうww」

249 :
おもんな

250 :
普通に閻魔刀一本でアクション増やす方向だと思うけどな

251 :
閻魔仇一本でアクション増やすなら片手、両手、居合モードって感じで使い分けて来そう
ただ同じようなのをmが先にやってるんだよね

252 :
魔具でもスタイルでもいいから何かしらの形で三馬鹿の能力が欲しいな

253 :
4SEバージルは基本的に出来がよかったと思うけど
トリックと日輪脚と切り上げ切り下ろしは戻して…
バージルにベオは絶対ほしいけどフォースエッジは幻影剣で代用とかでも十分です

254 :
5SEではジャスト次元斬の有効フレーム 長くなってそう

255 :
次元斬は3仕様でおなしゃす

256 :
またプレイ動画で鞘空振り次元斬見せられんのか

257 :
次元斬はもうちょいスマートに出させてほしい

258 :
自分でスマートに出して一人で気持ち良くなるゲームだぞこれ

259 :
鞘振り二回目で出すと、姿勢もあっていていい感じではある

260 :
デカすぎて蹴りが雑魚に当たらんからNG

261 :
>>260>>233宛でござった

262 :
どのバージルも少しクセあるけど簡単操作で面白いのがすごい

263 :
バージルの閻魔刀+幻影剣のコンセプトはmで完成されてる感はあるよな
てかあれがどのDMCキャラより番使いやすいと思うわ
モーションなり効果音等を改善すればほぼ文句は無い

264 :
あのサクサク音も嫌いじゃない

265 :
白菜兄貴の次元斬はかまいたち起こしてる感じ

266 :
バージルが簡単操作というかダンテが変な方向に行き過ぎただけのような

267 :
あのモーションは無駄な動きの無さがあって本家とは違う趣があってかっこいいよ
ジャンプエアトリ時に閻魔刀に手添えてるの殺気感じられて好きだった

268 :
>>265
あの敵を斬撃の渦にぶっ飛ばす次元斬も良いよな
てか本家の次元斬が手前に攻撃判定が無かったように思うんだげと、あれ居合斬りしてるのか?

269 :
納刀モーションがどれもオサレ

270 :
4SEの圧倒的お手軽強いカッコいいバージル好きだけど白菜バージルも楽しいよなー
ヤマトと幻影剣だけであそこまで動かせるのが楽しすぎる

271 :
あと普通に白菜バージルのモーションやら納刀もかっこよかったわ

272 :
あの次元斬はかなりスマートに使えるでしょ

273 :
3の挑発時に自動で敵の方を向いてたのが地味に便利だったんだが
5はそれがない。。明後日の方を向いたまま行う挑発はマヌケだわ
あと4以降の挑発は冗長すぎる。こだわるのはいいが、もうちょいテンポを考えてくれ。

274 :
3バージルは挑発も凝ってたな
敵の前で放置するとゲージ回復したり

275 :
4のレディトリッシュの挑発とかテストプレイしたのか?ってレベルだよなあれ

276 :
トリッシュの投げキッス挑発とか結構コンボに使われてて草生える

277 :
>>274
あれ4SEでもDTゲージ上がるのなかった?あのVもやってたアグルドの石像みたいな挑発
それとも上がるのは集中の方だっけ

278 :
>>278
挑発でDT回収できること自体はバージルに限らずシリーズでお馴染みだが、
閻魔刀装備時のみ、敵と近い間合いで放置すると持続的にDT回復するのは3SEだけ。
4のバージルの挑発には特別な効果はないぞ
トリッシュ同様一部攻撃判定のある動作があるってくらい。
集中ゲージなんて立ち止まるだけで勝手に急上昇するし挑発には関係なかったな。
リリース前は「睨みを利かせて歩く、攻撃は絶対に空振りしない、
攻撃を受けないことがバージルらしい無駄の無い動きです」と自身ありげな伊津野だったが、
発売後は棒立ちで事足りる、威力あがり過ぎてコンボの邪魔、集中力なさすぎだろバージルと散々だったな。
コレ系のシステムは必ず失敗すると類似要素ある他のアクションゲーでも確信した。

279 :
276宛てだった失礼

280 :
敵がいなくてもDTゲージ回収できる3のSSS挑発は壊れてた

281 :
調整不足だったけどコンセントレイト自体は悪いシステムとは思わなかったな

282 :
走っただけで下がるのはやりすぎ

283 :
悪いシステムだわ
喰らったらダメっていうのはわかるけど走るのもダメですは意味わからんわ
プレイの幅を制限する駄システム

284 :
文字通りに解釈してしまうと、なんかバージルが集中しないと実力発揮できないって至極ダサいよね

285 :
走りに制限つけるのもトリックが融通効いてたら別に良かったと思う

286 :
あれを再調整するくらいなら無かったことにする方がはやくて確実

287 :
>>285
トリックも混みでの仕様だったな。
恒常的に距離をとるトリックが使えないのがダメだね。
攻撃手段詰め込みすぎて、回避など汎用アクションを操作面で圧迫してたよな。
トリックアップのコマンドねじ込んだ感、幻影剣刺してたら使えないのもアウト。
ドライブ、ラウンドトリップ、ミリスタは良性能だけど、バージルじゃなくダンテをそうしてほしかったな。
正直5のダンテもソードアクション周りは不満だらけだ。何故に剣技がああも希薄なのか。

288 :
集中最大だとバ火力すぎて敵がすぐ死にすぎるのもさりげにクソ
レディトリのリソースをこっちの調整に回しておけばいいシステムになったかもな

289 :
低レベルだと火力無いけど最大レベルだとDMDすら紙になりますって事自体は好きだったかな
スタポ周りは調整必須だろうけど

290 :
エアトリあるから不便には感じないが射程が異様に短いスティンガーも好きじゃない

291 :
こういう独自ゲージ持ちは
調整が難航して確実にやらかすと
ぼくはセガゲーで学びました

292 :
威力上がったらその分だけゲージやポイント増加にも補正が掛かるってのはリスペクト元のmではやってた筈なんだけどね

293 :
魔人状態でしかトリックダウン使えない仕様も不明だし、スティンガーの移動距離が短いのも不明
集中ゲージはお手軽に絶が発動出来ないようにする対策手段にも思えるくらい蛇足気味なシステム

294 :
まあ絶はそんなポンポン放っていいもんじゃないだろっていう意図自体は理解できる
格ゲで超必殺使い放題とかとやってる事変わらんだろって感じか
昔のカプンコアクションだとメガクラッシュを体力無消費で放てる、みたいな

295 :
DT専用技で更に発動時DTゲージを大幅消費、ただし必要量を下回ってても0になって技終了後にDT解除されるだけで発動は出来る
ぐらいで良かったのでは

296 :
個人的には3バージルにクレイジーコンボと絶を足すくらいの調整でよかった

297 :
集中ゲージは簡単に溜まるから大した制約になってないし絶よりやばい技がいくらでもあるという
それに比べると5の真魔人は絶妙な調整だったな発動にホールドが必要なのが個人的には残念だが

298 :
バージルのスティンガーは見えない壁に壁ドンしてるみたい
5の真魔人はホールドがあるからこそクアッドが生きてくる
4seの集中ゲージの失敗を5のダンテで挽回した、、、のかどうがはわからんが。

299 :
まあクアッドでお得感出す為のホールド(での不便利感)だよな
2真化の条件がそもそも根本的にDMCシリーズの作風に合ってないってのを受けて
5真は専用ゲージ制にした訳だから

300 :
五月雨多段化MAXドラブレが壊れすぎる

301 :
疾走居合の発生がもう他の突進技いらねーよってくらい超速だし
スティンガーはさっさとふっ飛ばすのがコンセプトかなと思ったな
空中で出すとほぼその場突きになる辺りふっ飛ばししか考えてないし

302 :
4SEバージルのフォースエッジ技だいたい好き
スティンガーは重量感あるし多段ハイタイム気持ちいいしドライブはズバッと決まってスタイリッシュ

303 :
真魔人はL3+R3で発動とかにすれば良かったと思うわ
mのデビルトリガーも確かそうだった

304 :
クアッド搭載なら銃とスタイルのため技違うコマンドにしたりもう技自体見直して欲しかった

305 :
>>303
わざわざ押し込み操作として増やす必要なかったよな
L3R3同時押しと選択可能でよかったと思う

306 :
ゲームクリエイターにでもなったら?w

307 :
>>306
それな

308 :
L3R3は押しづらいからやめろ別に今の仕様で困ってないわ
てかコンボの途中でスムーズにL3R3同時に押せるの?

309 :
じゃあL3R3はフォトモード起動でもいいぞ

310 :
5の売上も良かったしいずれ続編は出すんだろうけど、どんなストーリーになるんだろね

311 :
4SEバージルのDTスティンガーが好きだな。ダンテのは貫通する感じなのに対し、押し込むように突きを入れるのが

312 :
>>310
ムンドゥス復活するやべえで無限に増やせるな

313 :
またダンテバージル出したいなら時間軸戻さないとね…

314 :
年取らせすぎだよな

315 :
あいつらどのくらいで帰って来るのかね

316 :
年を取らなくすれば良いじゃない
ダンテ主人公で

317 :
極端なこと言えばバイキンマンやクッパ的なポジションで黒幕は毎回ムンドゥスでもいい

318 :
そこはシグマじゃね?

319 :
ムンドゥスって悪魔を創り出す力を持ってるらしいけど、スパーダはムンドゥスに作られた悪魔だったのかな
人間に愛情を持たない非情なスパーダをコピーして作れば敵として出せそう

320 :
シグマはX8で遂に降板した

321 :
魔具で若返ればいい

322 :
戦闘時だけでも若返る様にすれば
それか敵の策略にはまってめっちゃ若返る
ただダンテは人としての生を望みそうでもあるから
結局老化そのものを否定とかは出来なさそうではある

323 :
プレイヤー視点だと老うのが惜しいと思う人多そうだけど
ダンテ自身は若返りとか永遠の命とかそういうの望んでなさそうだからな

324 :
ムンドゥス「今のお前たちにはダンテには勝てぬ。しかし若い頃のダンテなら勝てる可能性もある」

325 :
Vがネロと同程度の年齢に見えるのを見るとヤマトで分割すれば若返るらしいな
ダンテの人の部分対ダンテの悪魔の部分でファイッ!

326 :
>>317
悪魔なんて結局何度でも復活できるしね
バージルも蘇ったしムンドゥスもアルゴサクスも歴戦のボス達もいくらでも再利用できる便利さよ

327 :
魔剣スパーダ取り込んだ影響で本人の意図に関係なく若返ったとかにすりゃいい

328 :
双子ですって言われてもダンテの明らかに老けてるよなぁ
自前の魔剣手に入れたしいくらでも若返りそうだが

329 :
ダンテとバージルは見た目以前に身長からして10cmくらい差があるらしいな
まあダンテはもうちょい見た目に気を使った方がカッコイイと思う

330 :
これ海外の髭なしMODだけどこれだけでも印象変わる、ホントは短髪の頃と合わせて欲しかったが動画ないからしょうがない
https://youtu.be/1F-omAKo_g0

331 :
バージルって毎朝鏡見ながら髪の毛セットしてるのかな

332 :
3のOPみたくデビルワックスだけなんじゃない?

333 :
>>331
サラサラヘヤからかきあげるだけでオールバックになってだろ

334 :
もう無理に世代交代させずにダンテ主人公でやれば良いじゃん
老化なんていくらでも理由付けられるしさ

335 :
むしろ潔く切って3SEや4SEのバージルみたいなエクストラキャラにすればいい
4と5は明らかにネロのほうが出来がよかったわけだし

336 :
>>333
雨降って髪濡れてるからって思ってたけどあれ普段からできるんか

337 :
個人的に5のネロ大好きだから6ではダンテの真似して色々スキル身につけつつ主人公して欲しいがなぁ…

338 :
ネロだけだったら売上かなり落ちそう
ネロが魅力ないというわけでなくやっぱDMCはダンテありきな部分が多い

339 :
カプって主人公交代好きだよねえ
人気で前の主人公まったく超えられないのも共通してる

340 :
本家が10年間が空いたのが悪い
シリーズの復活なんで顔であるダンテを出さざるを得なかったしな
事実トレーラーの最後で登場した時はかなり盛り上がってたし

341 :
カプンコに限らず前主人公を超える主人公作りってかなり至難だからなぁ
上手く行った例を挙げると、アサクリ2の主人公は1にも見劣りしないくらい人気あったな

342 :
どの道ダンテで続けてもジリ貧だし>>335みたいな感じでいいと思うけどね
いくらでもインフレさせればって言う人いるけどやっぱりそれが続くと
過去作含めて陳腐化していくでしょ

343 :
老けに関してはべつにダンテをヨーダみたいしてほしいわけじゃなくて10代20代くらいのダンテのストーリーもっと作っとけよって話なんだがな
週休6日設定を俺は絶対許さない

344 :
ダンテはムービーシーンがいいのにエクストラキャラって・・・
ネロのムービーシーンはつまらん

345 :
だったらダンテ主人公1人に戻して心機一転始めれば出来のいいのが完成するんじゃ
>>342
敵がインフレできてない上に陳腐化もしてるやん、mも本編も

346 :
まぁリソースを単体に集中できるから当然なんだがプレイアブルはダンテ一人の方が良いダンテになる

347 :
自分がムンドゥスサイドに立って君好みにヘルシリーズを育成!
オンラインバトルも充実!
頑張って育てた悪魔達がダンテにズタズタにされるのを楽しもう!

348 :
さらにゴチャゴチャになるだけだろ

349 :
4バージルのDTコンボフィニッシュは迫力があってかっこいい
ラントリもすぐチャージできて使い勝手が非常にいい
ただトリックダウンはDT専用、挑発で集中ゲージが溜まらない仕様は理解できん

350 :
ネロ単体主人公やるならダンテがいない分アクションが違う感じになるかもしれんぞ

351 :
ネロにRTSC搭載しました!

352 :
やめてくれよ…
ダンテがああなったのは大体RTSCのせいだろ

353 :
RTSCもっと技も入力コマンドも整理出来るよねって感想しか出てこない

354 :
5のネロにも真魔人追加!どんどんホールドしよう!

355 :
>>343
アニメは本当に蛇足オブ蛇足だったな
オープニングはカッコ良かったがそれだけだった

356 :
ネロはとりあえず新武器くれ
ボタン的にその場武器切り替えはしなくていい、ブレイカーみたく店で変更とかでいいからさ
スナッチがあるだけでもネロがダンテのように難しくなることはない

357 :
ブレイクアウェイでレッドクイーンもブルーローズも破壊します

358 :
おいニコ、義手なんて作ってどうすんだ?俺はもう手が生えたんだぞ

359 :
>>344
むしろムービーもアルテミスとかギルガメスとのネロのアクション凝ってるのに
ダンテは殆ど動かなくてうーんって思ったな

360 :
>>359
アクションどうこうじゃなくてムービーでダンテがボス挑発したり新武器ではっちゃける
これがこのシリーズの魅力の1つじゃないの?
ネロはあんま印象に残ってない
俺がダンテ好きなだけかも

361 :
そういえば4はダンテのシーンのとこはセリフまで覚えてるけど他の所は印象ないな
5は全編通して一回見るだけでもういいやってなるくらいの低クオリティストーリーだった

362 :
>>360
ボスとの掛け合い>新武器デモンストレーションはこのシリーズの様式美。
5はバージル(V)の女々しい心理描写が主軸になっているし、
どのボスとの掛け合いも薄味で際立って印象に残らない。
武器の演武もそれとなくって程度で地味だったからな。
特に武器のデモストは特徴、性能をダイジェストでわからせる&ユーザーのモチベを上げる重要なシーンだと思うんだよね。
「おっなんだこれ?面白そうw」「そう来たか!新しいな!」「めちゃくちゃカッコイイな!早く使わせろ!」
実性能はともかく歴代の武器はこういうワクワク感があった。

363 :
武器のデモストに関しては前作の4が派手だった分相対的にそう感じるだけじゃないかな
1や3とか見返すと5と比べてそこまで披露の仕方に差はないように思うし歴代で地味かと言われると微妙なような
M12冒頭のキャバリエーレで暴れまくるシーンとか凄い好きだけどなあ……

364 :
>>363
開発的に一番手間をかけただけあって、キャバリエーレは初登場武器の中では一番受けが良かったな。
公開順はインパクトの強いものから見せようとなったが、いきなり帽子じゃ唖然とさせる。
従って欧米でもキャッチーなイメージでバイクを最初に見せようとなったらしい。
ある程度カッコつく範囲での悪乗りが出来てる武器はコレだと思う。
帽子はやりすぎでスベってるし、キンケルはシリーズファンには既視感が強い。

365 :
工数的に厳しかったのかもしれんが義手も演舞ムービー見たかったな

366 :
バルログ、マイケル、ダブルカリーナ、初期武器とスパーダは抜くとして新武器でこんなに武器として御披露目ないの5だけでは?半分も占めてるぞ

367 :
ショットガン・アルテミス・スパイラル・カリーナ「せやな」

368 :
>>328
いうて5本編だと1ヶ月意識失ってからノンストップで再出撃したから髭や髪や肌の汚れで老けて見えるのはしゃーない
回想でVと話してるシーンとかはまだ40ぐらいに見えるし

369 :
銃はともかくバルログはあるべきだと思ったけどな
特に今回キックとブロウモードなんてのが用意されたんだからなおさら

370 :
5はある意味過去の伏線やら何やら収集しようとしてファンサービスが強すぎ・既視感のあるものばかりになってたんだよね、悪い意味じゃないけどさ
ネロもダンテコンプレックス完全に抜けて無かったしVは嫌いじゃないけど無理矢理使わせられるのは微妙だったし
6出るならバイオ6と似たような3人主人公+最終的に合流みたいな感じでそれぞれにストーリーと新要素武器欲しいよ

371 :
10年空いちゃったからな
新しいものってよりはDMCが帰ってきたって感じにしたかったんじゃね
次はもうちょい早く出してくれ

372 :
ある程度短期間で出すのであれば6はダンテはほんとスポットぐらいでネロメインにしてもいけるかもしれない
4の時点だとネロだけにしてたらmのパターン見る限りアクション良質だとしても爆死してた可能性高いし5は開きすぎたからファンサービス重視にしたんだろうしでネロ主人公するならもう6が最後のチャンスだと思うわ

373 :
武器は4の方が好きだったな ルシフェル、パンドラ、閻魔刀は使ってて楽しすぎた
5の武器も悪くないんだけどシャキッとしたスタイリッシュ感がもっと欲しかった
次回作は全作の良い所どりした全部乗せみたいな作品がいいな

374 :
ネロ主人公にしてスポットライトを当てる⇒設定が弱いのでストーリーの質が低下⇒結果サブのダンテがキャラ的に目立つ
これをもう2回も繰り返した
次もネロを主人公にしたところで同じ結果になるだけだぞ
どうしてもダンテ主人公が嫌なら、今度こそは設定をちゃんと練った新キャラ出して、ネロダンをサブに置いた方がワンチャンある。

375 :
4ネロ久しぶりに操作したけど下に落ちるのめっちゃ速いな
5はだいぶmよりだったんだな

376 :
ダンテはスパーダ関連やムンドゥスを掘り下げればまだまだシナリオを作れそうだけどネロは新しい風呂敷を広げるしかなさそう

377 :
なにもネロに拘らなくてもバージルやスパーダ主人公で数本出せるじゃない
グラフィックアーツをみた感じだとネロは現スタッフ達が作った主人公でかなり愛着があるらしいけどネロ一本で主役張るのは厳しいんじゃね

378 :
正直ダンテもうんざりしてそう
行く先々で出てくる強大な悪魔が全員因縁持ちで一々スパーダスパーダ言われるし
でもダンテいないとDMCじゃ無いしな…
間違ってもスパーダそのものの掘り起こしは辞めろよカプンコ

379 :
掘り起こせと言われたり掘り起こすなと言われたり
スパーダもカプコンも大変だな

380 :
>>377
現実的に考えると態々復活させたバージルは必ず活躍させるだろう。
そして真魔人制御できるようになったダンテ、エンディングを前にやっと覚醒したネロも続投で三人プレイアブルで続投ぐらいはありえる範囲。
個人的には皆が言うようにダンテが老けすぎても嫌なんだよな。初代ぐらいの青年と中年の境目が理想。
明確な年齢は創作の範囲を狭めるから決めないとしたうえで、初代は33歳の外見年齢、2は40代と言う話だし。
スパーダの話は興味はあるし、PSPで企画がぽしゃったというリークも当時あった。
でもやっぱ掘り起こさないでバックグラウンドのままでいいのかもしれない。

381 :
>>379
面倒臭いファンを全員満足させることなんて無理だからな
最終的には開発者が大人の事情とかひっくるめて判断するしかない

382 :
やっぱダンテは別に歳とってもいいと思ってる奴は少数派か

383 :
それこそダンテの老人化問題だって仮にイケメン青年にしてたらしてたで腐に媚びただのホストメイクライだの叩く声はでてたろうしな
現に3の頃バージルとたダンテで腐に媚びたなんて叩きもあったわけだし

384 :
ダンテは今作位までならアリだと思う

385 :
おっさんダンテはカッコいいけど爺さんダンテは見たくないような見たいような

386 :
とりあえず出来が中途半端になるならVみたいな安易な新キャラは出さなくてもいいかな 
でもよく考えたら3、4もバージル、ネロと新キャラで購買意欲を煽ってる所もあるしまた新キャラ出すのかな マンネリな気もするけど

387 :
半魔でもヨボヨボでキビキビ動かれたら何か可哀そうになるよね。べつにそれでもいいけど

388 :
4の設定資料集にダンテの性格上毎日髭は剃らないだろうから
無精ひげはやしたデザインにしたってかいてあって納得した

389 :
>>382
オッサンまでなら全然ウェルカムだけどおぢいちは流石にね
ネロも4より5のが好き

390 :
今のダンテはこれはこれで良いんじゃないのって思ってるよ
外見的な部分ね

391 :
ヨボヨボになると思うから嫌なんや
伝説の老戦士的なのイメージしようぜ

392 :
そろそろベオウルフみたいなガチ悪魔と人間のハーフ出してもいいんじゃない
それなら話も作りやすそうだし

393 :
カプコンがディノクライシスとコードベロニカではないリメイク作ってるらしいけどDMCREだったりしないかな

394 :
今作くらいのおっさんはめっちゃ好き

395 :
>>385
5のバイク無双ムービーみたいなテンションで、ジジイなのに3の若ダンテ以上にクレイジーで活き活きしてめっちゃ強い姿ならダンテらしいかも

396 :
>>393
スレチ気味な話題だけど鬼武者じゃね?
ちょい前に1のリマスターだしてたし

397 :
魔界だと年取らない設定追加すりゃええ

398 :
ススパーダみたくパッと見インテリ風なスタイリッシュ老紳士ならカッコイイと思うけど、どう考えてもダンテじゃねえな

399 :
バイオニックコマンドーかも知れない(umvc3感

400 :
ジジイダンテって普段ヨボヨボだけどやる気だしたら若いもんには負けんわいとか言いながらハッスルしそう

401 :
開発側がオールドダンテ大好きな可能性も高い
5のコンセプトアート見ると実物より大分老けてるし  

402 :
レッドラインが課金武器なことくらいかあれくらい最初から入れとけよ
それ以外は通常コンボが雑に強くてなんかネロっぽくてよかったわバイク

403 :
>>396
鬼武者は新作作ってるんじゃない?

404 :
ドラゴンズドグマとかかな?

405 :
いっそのことネロとキリエの子供が成長したとこまで時間進めてようやく戻ってきたダンテバージル入れれば青年おっさん老人コンプリートできる

406 :
ベイカーおじさんみたいにバルログパンチで敵ワンパンするジジイダンテならやってみたい

407 :
ネロかダンテの子どもをバージルが訓練するっていうナルト展開すれば外国人全員釣れるよ

408 :
ドラゴンボールじゃない辺り時代を感じる

409 :
もう何百年も進めて魔剣ダンテを巡る人間界と魔界の争いみたいな話でもいいや
それでエクストラキャラに自重0のダンテで

410 :
スーパーマリオみたいに主人公はずっとダンテでいいよもう
誰が主役張ってもダンテ出せって言われるだろうし

411 :
それはそれでマンネリとか言われるやつ

412 :
とりあえずRTSCを消して操作を正常化してくれれば

413 :
なんでスタイルなんか出してしまったんだ!3!!

414 :
言うほどマンネリって言われるかな
操作性がずっと一緒ならともかく

415 :
いやそこは4が戦犯だろ…
無駄な分散と一貫性のなさと煩雑さが問題

416 :
隣の芝生は青い現象やな
仮にずっと2以降もダンテ一辺倒だったら
今頃…他のキャラも掘り下げろ、新キャラとか出せってなってたやも試練

417 :
継続主人公って無口キャラしか頭に出てこないわなんかいたっけ?
喋るやつでシリーズ数多いやつだとソニック浮かんだけどここ数年キャラ崩壊酷い印象

418 :
基本ダンテ主人公でプレイアブルでバージルも使えるくらいの方が喜ばれたと思う

419 :
ぼくのかんがえた最高に面白いデビルメイクライで殴り合うスレ

420 :
では話題の提供をどうぞ

421 :
1番エッチな女は誰

422 :
5のレディのビジュアル本当に素晴らしいと思う
もっと動画、活躍欲しかったわ

423 :
エヴァ

424 :
レディ

425 :
ネロの母親っぽい人

426 :
そのとき魔界でふしぎなことがおこって
兄弟揃って若返って帰ってくるのだ

427 :
4seのLDK初めて手つけたけどバージルの性能だとめっちゃ爽快感あるな

428 :
LDKで大軍のど真ん中で真インフェルノやジャッジメント
ぶっ放したい

429 :
DMC無双かな?

430 :
正直DMC無双出たら買う

431 :
レディとトリッシュは揺れるだろうなぁDMC無双でプレイアブルだったら

432 :
コエテクとは裁判を起こすほど仲が悪いので
出るとしたらDMCBASARA

433 :
>>410
デビルメイクライをデビルメイクライたらしめている主要素がダンテだからな。
その他で要素分けすると
・ガン&ソードの戦闘スタイル
・派手な演出
・スタイリッシュなアクション
・やや高い難易度
・ハードなBGM
こんなところか。
世間的には難しめで派手なアクションってくらいの認識だけどね。
他作品でもこの要素だけを捉えてデビルメイクライみたいだなっていう意見も昔から多いくらい。
個人的にはこれに洗練された操作性、シンプルで多様な駆け引き、快適なユーザビリティ、僅かにホラー風味を望む。
主人公はだれでもよくはないが、誰であれ一人に絞ってくれれば。

434 :
カプコン次のリメイク記事でDMCか鬼武者って言われてんな
5の敵流用できるし売上良かったからワンチャン?

435 :
DMC RE:2

436 :
みんなブサイクになってそう

437 :
フォトリアルなヤングダンテ見てぇなぁ…

438 :
ルーベンの初代ダンテは見てみたい

439 :
個人的には1くらいに成熟したネロとかも見てみたいね
あんま需要ないとか言われそうだけど

440 :
RE1が出るならミッション制なくしてマレット島をセキロみたいなステージ構成にして探索したい

441 :
>>437
https://youtu.be/vqVteOK_Sqc
modだけどかなりクオリティ高いやつ

442 :
>>441
良いなぁ格好良い
ダンテの性格上髭剃ったりしないのは分かるからそれはそれとして若々しくあって欲しいな

443 :
ふと思ったけどDMCと鬼武者って同じ世界ですってこともできそうだよね

444 :
>>441
助かる サンクス 既存のダンテの顔からシワを取り除いて目を弄った感じかな 髪型も3仕様にしたい  
つかバイクの代わりにバージル振り回し始めたのに吹いたw
あと関係ないけど発想が良くてよく似合ってるので貼る
https://www.youtube.com/watch?v=JUNXCtSEy84

445 :
ガツで笑った

446 :
老化の影響でバージルよりスタミナなくなるの早いから続編若返ったダンテ
これでいこう

447 :
ネロが出る限りはヤングはそっち担当でダンディはダンテ担当で当分行くんだろうな
ヤングダンテはやっぱリメイクでしかチャンス無さそう

448 :
4バージル火力高すぎてスタポ稼げないせいでSランク厳しすぎだろ
なんかコツというかスタポ稼ぐ小技あったら教えてほしい

449 :
>>448
ラウンドトリップで複数かき集めてからの閻魔刀コンボCでザクザクするのがお手軽かつ鉄板
トドメ属性の無い技は大事

450 :
>>449
ありがとう参考にする

451 :
>>448
集中ゲージを溜めないように走り回って戦う。
コンボCもいいけどミリスタも実はダンテのより範囲広いからオススメ。
ヤマトコンボC>フィニッシュ前にミリスタ>フィニッシュ前に仕込みRT>昇竜裂破みたいな乱舞技をつなぐコンボがオススメ。

452 :
>>451
スタブにラウトリ仕込めたのね
ありがとうやってみるよ

453 :
まだバージルこないのか

454 :
いま伊津野がチラ裏で新技妄想書き起こしてるトコだから
もうちょっと待って

455 :
来るなんて言ってたのか
知らなかったな

456 :
要望あればやりますよ!

457 :
ここまで来たらもうSEまでないだろ

458 :
いやSEが出ないってことは99%ないっしょ

459 :
落ち着けよく読め

460 :
PS5で出たらこのクソロードも改善されるかもね

461 :
PS3じゃPCのLDKできないのでPS4に移植しました
PS4じゃREエンジンでLDKできないのでPS5に移植しました
うーんあり得そう、処理早めるって意味ではターボモードも同じ理由に感じる

462 :
>>459
よく読んだわ
恥ずかしすぎて顔面ベリアルですわ

463 :
ベリアルかわいいよな

464 :
僕はファントムたん!

465 :
バルログ君がアルゴサクスライバル視してたって最近知ってびっくりしたんだけどそんな強いのかあいつ
それとも雑魚が勝手にライバル視してただけか

466 :
ベオウルフなんだよなぁ

467 :
>>465
バルログはアルゴサクスの元右腕
いつかアルゴサクスを越えようと思ってたらダンテに倒された
そのあとダンテと直接戦って格の違いを実感、ダンテの武器になっていつか再戦を誓って5へ続く

468 :
初代グリフォンの羽毛もふもふ
5のはうるさいし固そう

469 :
後付けでキャラを作ってた事にされたグリフォンに哀しい現在

470 :
バルログと戦いたかったな

471 :
>>469
1のアレはキャラ作りなんだろか
記憶だけ引き継いでるけど体小さくなって性格も変わったみたいな可能性はないかな

472 :
そもそもあのグリフォンってバージルの悪夢の1部であって本人ちゃうやろ?

473 :
1グリ「貴様か?ムンドゥス様に盾突くスパーダの息子というのは 」
5グリ「ハハハハァァァァァァァッ!!!♂」

474 :
あのグリフォンがオシャベリになるとかまさに悪夢やな

475 :
グリフォンは数千年生きてる内に自分の性格忘れて素はあれなのかもしれない
そしてシャドウはなんであの面子に入ってるんだ
フロストやノーバディと同格くらいの量産悪魔だと思ってたんだけど

476 :
それは俺も思った
グリフォンがあんだけ性格違う、というか別人なんだからあそこファントムのほうが並びとしてはしっくりくるよな

477 :
グリフォン素の性格はあれ説は面白いな
生まれたばかりで子供って考えたら今はあの体格でも大人になった1ではあの体格と性格になったとも考えられるし

478 :
ムン様は洗脳できるしグリフォンもそうだったのかもってことで納得してる

479 :
>>476
ぶっちゃけ伊津野がバビル二世したかったからと言ってる。
ロデム枠にお誂え向けのシャドウを逃す手はないし、ロプロス枠として鳥型のエネミーもデビルじゃグリフォンしかいないし。
ナイトメアもデザイン全然違うけど、不定形を理由にポセイドン枠にしたかったから人型に。
どれもバージルの歪んだ記憶の具現化ってことで、実際の在り方とは異なるってことで片づけたんだろうさ。
ファントムを選ばなかったのはデカイ系被るし、縮小すると鳥や猫より映えないからな。
何よりベヨネッタで先越された手前二番煎じを避けた可能性もある。
コミックだと気性が荒いからパスっていう当たり障りない理由になってったけど。

480 :
何度も言われてるが
バージルの悪夢じゃなくてダンテの悪夢だよな
たとえ小説やらなにやらでいくら説明されたとしても

481 :
ネロアン時代のかすかな記憶で同僚のグリフォンがやかましいと思ったり
シャドウは逆に静かすぎて不気味だって思ってたんでしょ

482 :
先にやりたいことを決めてから設定をあと付けするってのもいいが、それでプレイヤーに違和感を与えちゃってるのが引っかかるわ
バビルが元ネタなのはいいが、あんなに矛盾するくらいなら3匹の設定を1の敵に落とし込まずに、新キャラ扱いにしたほうがスッキリ受け入れられる。

483 :
あくまで記憶から生まれた幻だから、ナイトメアとベオウルフが混じってるとかグリフォンとジェスターが混じってるとか
言い訳のしようはあったと思うんだ

484 :
5でDevilMayCryの存在知った後に1からやり始めたから1のシャドウがモコモコだったのが割と衝撃だった
てかあれ獅子がどうのって言ってたし元のシャドウってライオンなのでは

485 :
シナリオ面の細かいところが雑よね
バージルが初めてドッペル使った時にもうそれは知ってますみたいなリアクションとったりさ

486 :
無理やりな後付けや改変はあんまりやってほしくないな
例えば、2ダンテが無口なのは「DMC2のスタッフの意向で、今は黒歴史になってる」というほぼ真相に近い答えがそこにあった
でもこれからは「2ダンテってなんで無口なの?」と聞かれたら「近くマティエがいたから」と答えなきゃならない
この薄気味悪さがわかるだろうか

487 :
黒歴史だったけどあとから設定付いたって説明じゃ駄目なのか

488 :
あれは後付けとしてもかなり稚拙な部類だしな

489 :
2が無口なのは調子に乗ったデビルハンティングで母親に似てる悪魔の被害者からRダンテみたいなこと言われて少し反省してた時期だったとかの方がまだ納得できるわな
もうプレイヤーも2は2でアリじゃねってなってるんだし受け入れてやればいいのにカプコンも

490 :
プレイヤー側が勝手に思ってるだけでスタッフとしては2を黒歴史にする意向ではないんじゃないの?
そもそも本当に黒歴史にしたいならリベリオンを3以降続投させないでしょ
リベリオンなんて本来2でぽっと出で湧いてきた武器でかしないんだし

491 :
ただ全部捨ててるわけじゃなくてそこは取捨選択してるんだろう
まぁリベリオンや真魔人とかは手直しして引き継ぐ価値はあったと思う
逆に言うとわざわざ言及するということは今でも無口ダンテが公式で現存してるってことになっちゃうしその意義があったのかは甚だ疑問だな

492 :
元々1で綺麗にまとめてたものを継ぎ足し継ぎ足しでやってきてるんだから多少の矛盾は諦めた
123はスタッフの入れ替わりも多いしダンテの性格も定まってないからぶれも大きい

493 :
4、5のダンテは3に引っ張られてかなりはっちゃけた性格になったけど1時点ではさすがにあそこまではっちゃけてなかったよな

494 :
常に1の脱出直後のテンションみたいな感じ

495 :
2ンテは開発期間と予算の都合で喋ってるシーンが少なくなっただけで実際は無口じゃなかったんだよ、という説明でいいと思うわ

496 :
上のヤツが金と時間よこさなかったせいでダメダメになりましたとか、オブラートに包んでも干されるわ

497 :
6って次なんの武器になるんだろう?
男の浪漫っていうとあと車とか変形ロボ?

498 :
パンドラ戻せばなんでもできるだろ
666形態のうち数個しか出してないんだから

499 :
>>496
いうても構築中のものを途中で放出する形になってしまったって言ってるし
それって暗にそう言ってるもんだよなあ
それ言った本人はもうカプンコにいないが

500 :
ビックリドッキリ魔具は出すのはいいけど枠取らず共通のコマ技とかに落とし込んでいいと思うわ
正直何個も武器作ってそれぞれに基礎コンコマ技スタイルアクションとかやってるから
現場は膨大な作業量抱えることになるんだし

501 :
その結果がスパーダ

502 :
シリーズが長く続いたことでアクションゲームとしてとりたいもの(キャラを絞って精度高める)とキャラゲーとしてとりたいもの(操作キャラ数を増やす)の取捨選択が難しい段階になってきてるよね

503 :
5のリベスパダンテの3振りはもっと差別化するか全部共通にするかどっちかにしてほしかったな
リベでドライヴ打ちたかったわ

504 :
魔剣ダンテせっかくスパーダと融合したのにあんまり派手さがなくて残念だったな

505 :
4ダンテは凄く楽しい
5ダンテは何故か全然楽しくない
ドングリさんとか上手い人見てもやっぱり4の方がカッコいいと思う

506 :
5より4ダンテが楽しいは流石にない
美化されすぎ

507 :
まじか5やったあとに4ンテやったらこれもう制作途中やろレベルにスカスカだしやり辛いぞ
我ながらよくあんなのでBP何十周もやってられたなと思ったわ
あれを使いこなせる人なら楽しいのかもしれんが

508 :
4ンテがおもしろいはさすがに美化しすぎだろ
5ンテのほうが圧倒的に楽しい

509 :
エフェクトの派手さと色鮮やかさを重視するなら4の方が楽しい人もいると思う

510 :
格闘はバルログよりもギルガメスのほうが好きだけどルシフェル君はどう使えばいいのか分かんなかった

511 :
4ダンテは扱いにくい技が多すぎる
クライマックスとかショッキングとかキック13とかラウンドトリップとか

512 :
エフェクトがよくても赤色しかないのはツマラン

513 :
キック13使いやすくないか?
キック13で打ち上げ→RIの流れによくお世話になってたよ俺
DT13はうんこだけど

514 :
バイク以外の武器は4のがかっこいいかなって思う
あとスピード感は5のほうがやりやすいんだけど4くらい速いほうが見ててかっこいいかなとは思う

515 :
ボタン押したときの反応の良さは5だな(バルログキックは除く)
4のエフェクトが良かった記憶が無い 主にギルガメスとかギルガメスとかギルガメス
ルシフェルはフォーソードと統合すればいいんじゃないかな

516 :
いま4やり直してるけどこっちはこっちでキビキビしてて楽しい
5もターボモードくれ

517 :
4ダンテはやることが分かり易くハッキリしてて煩わしさがないので楽しい
5ダンテはやれることがさらに増えてて若干煩わしいけど奥深く楽しい
ようするにどっちも楽しい

518 :
4ネロにできて5ネロにできないことってなんかある?
ダンテはわりと別物だけどネロは上位互換感強い

519 :
EXシャッフルの火力結構落ちてるからみんな引き寄せて一網打尽で気持ちよくなれない

520 :
できないことというか、アクト技やチャージショットの性能は4の方が圧倒的に上
威力はもちろんのこと、スタイリッシュランクもガツンとぶち上がるし

521 :
チャージはネロ唯一の欠陥要素だったのによく続投したな

522 :
デフォルトのボタン配置でチャージできる人っているのだろうか

523 :
3ダンテが一番楽しいです(小声)

524 :
3ダンテはどのスタイル選んでも進められるように一つ一つが練られてるからな

525 :
一番やったのは3SEだなぁ。5は楽しみだったのに、いざやると熱中しなかった
なんだろうな。フォトリアル路線が合わなかったのかもしれない

526 :
1も3もまた遊びたくなると思うけど
4は多分もう触る事はない

527 :
いうて十字縛りと武器制限すりゃ再現できるやろ、リベとキンケロorバルログとかなら尚更

528 :
4でしか戦えない敵がいるからな。クレドなんかは面白かった
あと、まだ5にバージルが来ていないから、やるなら3SEか4SEに

529 :
3はクソ敵多いけどスタイル、武器、銃器を色んな組み合わせでプレイできるのが良かったな。武器も使いやすかったし。
4以降のオールインワンなキャラもいいけど、操作性をもう少し見直してくれ。。

530 :
結局使ってて楽しい武器があるかどうかかもしれない
そういう意味では4はルシフェル、パンドラ、閻魔刀が使えるからなぁ 5のバイクはバイクの形したチェーンソウでなんか

531 :
バイオのチェーンソーは使ってみたい
しかし世界観と世界線が違う

532 :
3はスイッチ買ったけどしんどかったな
やっぱり歳とってしまった

533 :
今作のダンテ武器はどれも使ってて楽しいわキンケロはさすがに強すぎな気がするけど
ルシフェルとかネヴァンみたいな癖強い武器はあんま好きじゃない

534 :
キンケロは最初バルログやバイクに比べて地味だなって思ってたけど、使っていく内にその万能さに気づいてしまうと外せなくなる
特に対フューリーではこれがほぼ必須になってしまう依存っぷり

535 :
クリスタル、リボルバー、ロングバレルだけでどんな敵とも戦えるからなキンケロ
一つしか武器使えない縛りならこれ選ぶくらいの性能

536 :
魔剣ダンテが一番弱いまである
幻影剣もどきは強いけど

537 :
ザコ敵の完成度は4が1番高かったと思う
キメラやブリッツはウザかったけど、程よくサンドバックだったりギミックがあったりでバリエーション豊かだった

538 :
ブリッツはなんだかんだ良敵だったと思う
ジュデッカがクソすぎる

539 :
いやブリッツも大概クソだろ

540 :
キングケルベロスは強い技揃ってはいるけど対してレボリューションタービュランスみたいなどうしろってんだって技との落差がひどいな
基礎コンABもテンポ悪すぎてこの域に片足突っ込んでるし
炎棍はすごい無難にまとまってていいね

541 :
レボリューションはルサキアや蹴りゼン、雷キンケロの弾消しに使うとまとめて壊せるから爽快
ある程度先読みはいるけど

542 :
吹き飛ばさない接近技のロックバックとその場ダウンさせるコンボCの扱いやすさよ

543 :
キングスレイヤーが便利すぎる  ジュデッカもルサキアもお手軽スタン

544 :
ブリッツはあとちょっとの調整次第ではもっと良敵になれたかもなあ
電気纏いは普段なくて発狂時だけにするとか、一度剥がしたら纏いなおさないとか、そうなるだけでも大分変わりそう

545 :
すまん、トリッシュのBPで毎回ブリッツにボコボコにされるんだがどう対処したらいいのですか?

546 :
てかトリッシュ難しすぎるだろ
初めてBPで時間切れとかなったわ

547 :
トリッシュ基本的に優秀な性能なんだけどブリッツとの相性が致命的に悪い
とりあえずDTゲージしっかり管理してリヴェンジいつでも撃てるようにしとくと良いよ

548 :
トリッシュは確かに慣れたら意外と楽しいね
DT管理もっと意識してみます、ありがとう

549 :
トリッシュはDT引いたら感電せず一方的に殴れる
くらいやってくれよ
電気使いとして格下なのかよ

550 :
歳だろ

551 :
実年齢で行ったらしい4時点でもトリッシュは結構若いのでは

552 :
行ったらしい×
言ったら

553 :
そんなこと言ったらダンテはボス相手からすらダメージ受けなさそう

554 :
受けたらダメだろ
でも悲しいかなこれはゲームなのよね
バトルバランス調整が必要なのよね
だったら尚更ブリッツなんとか千回!

555 :
トリッシュってどんなに高く見積もっても30入ってるかどうかやろ

556 :
各ナンバリングでのゲーム性の違いってなかなか伝わらないよな。
トリロジー移植されてるから比較は簡単な環境にあるわけだが。
玄人向けコンボゲーでわちゃわちゃしてるやつで一括りにされてる印象。
3が出るまで駆け引きゲーだったが、それもコンボゲーと思ってる人結構いるんだよな。
デビル=超絶コンボ動画といっても過言じゃないほどの一代ジャンルになってしまった。
時々話題になる普通プレイより、圧倒的に玄人のコンボムービーが目立ちすぎるってのはこのシリーズの入りにくさを助長してるよな。

557 :
開発側もコンボゲーにとらわれて他の調整雑になってる印象

558 :
ブリッツはあの出の早すぎる引っ掻きさえなければマシだった

559 :
スタイリッシュランクとかいう初心者や未購入者が見易い評価ポイントのせいで立ち回り上手いが浸透しないんだからしょうがない

560 :
ぐちゃぐちゃした実用性皆無コンボよりもDPS重視の火力コンボが流行って欲しい

561 :
玄人のコンボムービーは正直あんま好きじゃないな、凄いとは思うけどわちゃわちゃ動きすぎてダサい
自分がオッサンになったからってのもあるんだろうけど今だと鬼武者ぐらいのもっさり感の方が良いわ

562 :
4のコンボムービーはひどかったな
どれ見ても武器一振り→ブロック→別の武器一振り→ブロック→…ばっかで見栄えより自分の腕自慢重視のしかなかった

563 :
トリッソー連打みたいなループも多かったな
一握りの上手い人はルシフェルの起爆まで織り込んだ変態的コンボ上げてたりしたが

564 :
>>559
いまだゴロゴロ2ンテの呪いからダンテは解放されていない、と考えられる

565 :
>>537
何かめっちゃ釣れたけどこれかな、4の方が楽しいのは
5の敵はアカンのばっか

566 :
雑魚の完成度は1じゃね?
コンボゲーとしてはなんだかんだ4が一番かっこよく見える

567 :
リアルインパクトのバンバンバキバキバッキン!ってエフェクトは4が一番好きよ

568 :
RIは多段化バグのおかげもあって爽快感は4がダントツ

569 :
コンボっつってもやっぱある程度実戦的で再現性のあるやつがいい

570 :
V操作するくらいなら2ダンテのほうが何千倍も楽しい

571 :
モンハン持ちでダンテやってる身としてはPS5コントローラーのボタン配置が従来と一緒で一安心

572 :
m>5>3>4
動かしてて楽しい順はこんな感じかな
1と2は3以降とは毛色が違うから比べ難いけど

573 :
>>571
「デュアルショックはいい加減十字キーと左スティック入れ替えろ」って意見よく見るけど
DMCやってる身としてはこれが一番いいんよな

574 :
4バージルがボスキャラそのまま動かしてるみたいで一番楽しい

575 :
スティック左十字下がいいとか言ってるやつは在日

576 :
俺在日日本人だけど右に♡と☆ボタン追加してくれ

577 :
4は同時押しボタンないのが不満
ドライブとかたまにスカす

578 :
トリッシュでBPクリアできた!リヴェンジゲーだなこれ
トロコンまであとはBP100ダンテノーダメだけだ、できる気がしない

579 :
>>578
スーパーダンテで嵌めればいいよ

580 :
動いてるときにスティックと十字の両方使わせるのは欠陥だからRTSC廃止すれば位置はどっちでもよくなる

581 :
>>579
スーパーキャラの存在忘れてましたわ
パンドラのあれでハメてトロコンできたよありがとう

582 :
RTSC楽しいからコントローラーの配置そのままで嬉しい
あれ逆にするとか考えられない

583 :
5のタイトル画面の声「おまえ誰やねんw」てのが多くて笑ってしまう

584 :
武器を十字変更の方がやりやすいはずなのよね
アナログ触りながらのスタイルと武器のチェンジの頻度
多分スタイルの方が多いはず

585 :
身もふたもないこと言うとコントローラーの配置変わったら変わったでそれように操作方法変えるでしょ

586 :
RTSCとか慣れればどうとでもなる簡単な要素だからどーでもいいけど
それよりネックは武器チェンでしょ  あれこそ戦闘中にこんがらがってわけ分からんくなるわ
武器が多ければより楽しくなるのに始めの武器と最後の武器を素早く繋げられないという重大な欠点があるしな

587 :
4のmadで上手い人がスタイルチェンジしまくるのダークスレイヤーがあるからじゃないの?あとガードフライングも使えたし 5のダンテはスタイル操作がかなり簡単になってるしエネステも雑で許されるから自分はこっちの方が良い

588 :
一つの武器一つのスタイルの完成度が低いのなんとかしてほしいもんだわ

589 :
>>587
あとエリアルがSMでしか使えないせいだね 5で改善されて基本操作に落とし込まれたけど あれショットガンのガンスティンガーでも同じこと出来るよな 
スティック前+銃ボタンでスタイルチェンジ不要  

590 :
>>589
GSはそういう技多いよね
レインストームもスティック前+銃ボタンでいいのに

591 :
撃ちながら前進でけへん・・・

592 :
ロック外せば良くない?

593 :
銃は歩きながら撃つことあるから(あるか?)↑+□はさすがに暴発案件だぞ
ハニカムやガンスティンガーは↓↑+□にしろ。レインは×+□とかなんでもいい
ほかの銃技は要らないし

594 :
>>592
インターセプタ―が死ぬ 
GSというかショットガンがひどい ガンスティンガー、バックスライド、カットイン全般はスタイル技である必要がない
エボアボ、カリーナ系、ハットのスタイル技の必要性はまだ分かるからいいけど

595 :
ファイアーワークスは3並みに無限に連続で撃てるようにして

596 :
5のダンテが空中コンボやりやすいのは
△ボタンだけでも十分にコンボが成り立つ技構成のおかげだろうな
空中リボルバーやキャバの攻撃出してる間にスタイルチェンジできるし
おっさんにはありがたいよ

597 :
ガーフラとか見た目ダサすぎて全然すごいとか思わんけどコンボ動画上げる人大体使ってたよな

598 :
ああいうコンボ動画は動画自体の見栄えってよりこれだけできますよって技術に感心、および撮る側はそれをアピールしてるモンだと思ってる

599 :
トリッソーとガーフラは動かしてる本人だけが楽しいタイプだなって自分でやってても感じた

600 :
見てカッコいいのと見て技術的にスゴイと思われるのって別のような気がする
それを両立してる動画をたまに見るけどああいうのはほんと尊敬する

601 :
基本のエリアルコンボはみんな持ってると思うけど俺は適当に浮かせて殴った後
リボルバー→エネステ→スウィング→雷リボルバー→エネステ→バイク浮かせ→ローギア○連打でフィニッシュがよくやる

602 :
トリッソーとかガーフラとかすごいことやってるのは分かるんだけど見てても全く面白くない
派手なアピールと技繰り返すだけのしょっぱいプロレスラー見てる気分

603 :
>>601
僕は型にハマるのが嫌なので決まったコンボは使わないようにしています(出来るとは言ってない)
>>602
やる分には脳汁出るし楽しいけど 特にガーフラ

604 :
否定すればするほどできない奴が嫉妬してるみたいになってくぞ
どうせなら「俺は出来るけどあんまり使わないな」って言いたい

ということでやり方教えて

605 :
ガーフラとかはあくまでオモチャだし
高速移動で本来繋がらない技を強引に繋げたり
使い方はプレイヤー次第

606 :
ガーフラ、多段、薔薇とかは明らかにバグだし、見映えの良さが保障されているわけがないからな。
個人的にバグはバグでも一見仕様にみえる美しいバグが好きだな。
mのリコショットストック、デーモン回避強制発動とかは偶然にも見映えが良くて、実用性もあったな。
仕様とバグは紙一重で、ユーザー側で昇華されていくとテクニックという認識へクラスチェンジするものだから。
時々もしかしたら仕様かもしれないとか、仕様の延長線上(所謂仕様の穴)とかが見つかるとワクワクするね。

607 :
正直コンボ動画とかへぇーとしかならないけど(特に4のシャカシャカダンテとか)だいぶ前にここに貼られた攻撃だけで移動回避全部やるみたいな動画は純粋に凄くて声出た
また見たいけど見つけられん

608 :
koudai.tって人だったと思う

609 :
4ダンテ練習したいんだけど常人でどのくらいまでいける?
スターレイブできたり空中で10秒くらいボコれるようになる?

610 :
>>606
多段はバージルにも実装されてるくらいだしもはや仕様だろ
個人的にはセルフデーモン回避もバグと同じ認識

611 :
多段はバグというか仕様の穴というか

612 :
>>610
無印で有名すぎるぐらいユーザー間で定着していたものだし。
4SEを出すとなった手前、バージルには意図的に仕込んでるのはあるだろうね。
上で言ってたのはあくまでダンテについての話。
常軌を逸した威力だけじゃなく、多段発生時にコートの裾が異常な面積に肥大化することがったり、
こればかりは全くの想定外だったと思うんだよな。
4SEにおていもダンテとネロは当時から一切弄ってないって話だから基本そのまま。
好評につき仕様ということにしたって感じよな。
ベヨネッタの百裂中佐みたいなもんだ。

613 :
>>575 なんで悪魔と戦うだけの人種も国際問題も社会派なメッセージもないゲームのスレで、在日がどうのこうのなんて話をするんだ?

614 :2020/04/09
触るな
スルー検定やぞ

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