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【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1150スレ目【スマブラSP】


1 :2020/01/24 〜 最終レス :2020/01/25
!extend:on:vvvvvv:1000:512
頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
次スレは>>800
建てられなかった場合は安価で指定しましょう
荒らし、業者、踏み逃げの場合は>>850>>900が立てること
mateならオプションの次スレ作成で簡単に立てられます
2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦
■公式
公式サイト
http://www.smashbros.com/ja_JP/
Twitter公式アカウント
@smashbrosjp
■したらばBBS キャラ別攻略など
http://jbbs.shitaraba.net/game/60510/
※前スレ
Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1148スレ目【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1579682951/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン、公式GCコン&接続タップ、ホリパッド、ホリGCコンから選択している人が多い。好みでOK。
公式プロコン、公式GCコン
https://www.smashbro...ation.html#section01
ホリパッド、ホリGCコン
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/prod...sic_controller_mario
Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。
有線接続方法
https://www.nintendo.../internet/wired.html
キャラ調整詳細(ver6.0)
https://www.nintendo...ail/600_fighter.html
Q.BGMがないステージ面白くない
A.ゲーマー エレクトロプランクトンはBGM無しが最も出やすく、とある星では環境音が選ばれる可能性があります。
俺曲は優先ルールが当選した側と専用部屋の部屋主の物になるため、気に入らない曲は出ないように設定しておきましょう。

3 :
■関連スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ13 【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1569079709/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ25【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1578838288/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレ138
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1579602208/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555841640/
【Switch】スマブラのえっちぃスクショ画像を貼り付けるスレ Part.6
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1575737785/

4 :
いちょつ

5 :
>>1乙リドリー
>>4は挨拶できてえらいな

6 :
俺リドリーだけどサムスに勝てる気しないから間違っても強化しないで

7 :
>>1乙パイレーツ

8 :
サムス弱すぎ強化してリドリー殺せ

9 :
くにおのスピリットが出現しないんだが俺だけ?

10 :
くにおぉぉ〜〜

11 :
リドリー倒せないサムスおるってマ?
あんなデカブツスーツ脱いでも楽勝だし

12 :
リドリーに親でも殺されたんか?

13 :
最速崖ボムで重量級全員死んでるだろ

14 :
お前らのDLキャラの期待は見ててきもいほど高すぎる
そりゃ桜井にもいい加減ウザイ言われるわ
お前らDL休止とか言われたらやっぱ死ぬの???

しかも散々騒いでおいていざ追加されても
3日もすればまたガノンリュカまみれになるからもうね

使えよジョーカーとか勇者とか
バンジョーなんて数回しか見てねえぞ

15 :
うんことボボボボボで大型全員死ぬ

16 :
リドリーにサムカス耐性つけろ
アイツからの攻撃は全部ダメージ2分の1な

17 :
脈絡ない長文の未プレイ感は異常

18 :
サムスとか序盤で必ず下投げコンボのための掴み狙ってるの分かるのに避けれないんだ

19 :
チャージしとけば相手が勝手に動き硬くなって弱体してくれるんですよ
一発当たったならもう効果てきめん

20 :
>>15
トゥルー♪ボンッ!
ボボボボボォ!
ボボボボボォ!
ボボボボボォ!
ドシューン!(撃墜)
サムスを重量級で相手するとこうなる

21 :
EVOってMiiファイター使えんの?

22 :
ボボボ引っかかるやつは上から攻めすぎ

23 :
>>19
サムスがピカピカ光るだけで
死ぬ程怖いキャラが多いからな
復帰弱者は特にな

24 :
おっす!おらクルール!

今リドリーっちゅー奴と戦ってんだけんど
この鳥、復帰がめちゃクソよええんだ!
あまりに弱すぎてオラおでれえたぞ!
だからコイツはじょうげえに出して
くうごメテオで一気にべえすと狙ってくのがぽいんとだぞ

次回スマブラsp、クルール大ピンチ!?決めろ逆転くうごメテオ!

ぜってえ見てくれよな
https://i.imgur.com/0StBwh9.gif

25 :
カービィ弱いってよく言われてるけど重量級使ってると普通にだるいわ
こっちの攻撃クソ当たらなくてイライラするし空前の運びきついし横スマは意味わからないくらい飛ぶし

26 :
>>25
カービィは真面目に相手すると面倒だけど
適当にスマッシュすると意外と当たったりする
攻めないと何も出来ないからな

27 :
>>24
標的がリドリー : -99999点

28 :
サムスに復帰阻止さえ決まれば勝てるけど復帰阻止1回も成功しないと絶対勝てないわ

29 :
600時間やってカービィの上B連打にすら何もできないの才能なさすぎる

30 :
>>14
バンカズ数回しか見てないはお前がオンやってなさすぎるだけ

31 :
>>24
悟空はめちゃクソとか言わない
強調表現を使いたいならえれぇとかにしろ
おでれぇたぞはおどれぇたぞに直せ

32 :
悟空ソムリエええぞ

33 :
悟空ガチ勢は草

34 :
昨日買ったんだけどキャラだしって今は何が一番早いんですか?
パッチ後の情報がどれだか分からなくて

35 :
ゼルダで出すのが一番早いです

36 :
しずえで出すのが一番気持ちいい

37 :
>>31
おまえがナンバー1だ!!

38 :
いやルキナ

39 :
ヘェラルの勇者リンク

40 :
特定のキャラピンポイントで出したいんなら勝ち上がり乱闘
対戦やら他のゲームモードを数分やるたびにメニューとか戻ると
乱入してきたりもする
灯火内で仲間にしても使えるようになるけど時間はかかると思う

41 :
去年のDL売上ポケモンに次ぐ2位がFEか
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/package-ranking2019.html

42 :
>>34
大乱闘でCPUとやる→試合終了&隠しキャラ出現→スマブラ閉じる→起動、のループ
1ストで自滅とかしても隠しキャラ出るんだっけ?

43 :
>>26
まあカービィも軽いから重量級相手にするのだるいなあって思ってるだろうなぁ
着地狩りの引き横スマと投げの2択がつれぇ

44 :
基本的にチケット対応のタイトルはDL売上が多くなる

45 :
カービィに限らずフワフワピョンピョンしてるやつ嫌い
世界的ゲームスターのマリオが誰もいないところにホッとかヤッとか言いながら頭振ってたり飛び蹴りしてるの見てると悲しくなる

46 :
チケット余らせ勢は値段高めで後発だった風花雪月は人気だろうな

47 :
>>21
使える
選択したB技を申告するのが条件

48 :
アスチェまあまあ売れてんな参戦ありえるか?
スピリットあるから無理か

49 :
スマブラではジョーカーが初だけど
対戦ゲーの時限強化キャラって基本的に素が弱過ぎるor強過ぎるって叩かれてるイメージあるわ

50 :
>>45
マリオのめくりながら延々と纏わりついてくる動き俺も嫌い
空中技の連射力高すぎてガーキャン弱いキャラだとガードしても漏れるまで固められるし

51 :
風花は歴代FEでもだいぶ恵まれた環境で売られてるもんな
そりゃ参戦するわ

52 :
風花が間に合うならリングフィットも間に合うよね?

53 :
素が強すぎる&アルセーヌ時頭おかしすぎる

54 :
台有りガン逃げスネークどうしたらいいか分からん
とろい奴とか空中制動悪い奴使ってたらガン不利すぎるわ

55 :
ネスの空技の持続なかなか狂ってんな、フレーム表見ておでれぇた

56 :
>>49
バランス調整滅茶苦茶難しそうだもん
差がないと変身の意味ないしありすぎると変身されたらガン逃げとかになるし
そこにさらに変身頻度もバランスに関わってくるし繊細すぎる

57 :
素をシークくらいになしてくれたらいいのに

58 :
飛道具キャラ使ってる人に聞きたいんだけど、負けた時イライラする?強いからデカキャラ使ってるんだけど負けた時のストレスがエグい。
一番イライラしないキャラ使いたい

59 :
>>58
誰であろうと勝てばハッピー負ければイライラだぞ

60 :
負けてイラつくやつは何使ってもいらつくぞ

61 :
>>51
覚醒のヒット→スマブラforにFEキャラ参戦→新作いくつか→Switchがそこそこの年代にも売れる→
スマブラSP→FEキャラ沢山→新作も発売前から話題性強い→カタログチケット→発売→評価抜群!

って流れで、上手く人気爆発したなぁ

62 :
ミュウツー楽しい

63 :
負けてイラつく人がイラつかないキャラってなんだ
1戦短いキャラか?

64 :
>>58
ジョーカーかゼロサムかパルテナ
文句なしSランキャラだから負けても自分が下手くそっていう気持ちにしかならない

65 :
勇者なら勝っても負けても大爆笑やぞ

66 :
>>61
ここまでやってまだスマブラ使って宣伝するのかすごいな

67 :
リンクに下取られてんのに脳死でジャンプ消費するバカ多過ぎじゃない?
爆弾の餌なんですけど
バカ過ぎて相手するの萎えるからもっと頭使って戦ってくれ

68 :
>>56
アルカプのフェニックスとか良かったんじゃないの
ピンチになったらゲージ全部吐いて大幅強化
元から立ち回りは強いけど体力が紙だから使うのが難しいうえに強化中は常にダメージ減少のデメリット付き
大幅強化を事前に防ぐことも可能だし壊れキャラにならない強キャラって立ち位置だった

69 :
切断された側が買ってもレート上がらんの、なんか納得行かない……

70 :
シリーズが長く続くに越したことは無いからな

71 :
ジョーカーゼロサムパルテナは負けても最強キャラ使ってるからなって思って自制できるね
ピカピチュ戦だけはこのクソチビがって腹立つけど

72 :
ポケモンだと切断食らうと勝ち判定でレート上がったな
スマブラもそれじゃ駄目なのか

73 :
捨てゲーってやっぱメンタル的にありな気がするわ
相手キャラにもよるけどストック1-3の状況からやるのしんどいしとっとと次の試合行った方が萎えない

74 :
脳死でケツ振り続ける勇者とか脳死にでもならんとやってられないだろ

75 :
ストレスになりやすいのは統計的に理不尽系とお手軽系
理不尽さもなくお手軽でもないキャラが不快度が低い
つまりシーク

76 :
>>69
>>72
サーバー介さない端末同士のP2P通信だとうんたらかんたらって多分十数回は過去に書き込まれてる

77 :
ベレス先生のアミーボ出るよな
ベレトだけとかは勘弁してくれよ

78 :
負けたらイラつくのに、勝ってもホッと安心するというか、負けないで良かったって安堵感ばっかで嬉しくない…
なのにスマブラ辞められない。薬物みたいな依存性がある恐ろしいゲームだ。

79 :
>>68
なにそれめっちゃ面白そう
参戦させよう

80 :
>>75
いやシーク戦不快度高いわ

81 :
持続長い技持ってる奴は強いな
ベレスの空Nどんな使用感なんだろ

82 :
多分フシギソウみたいに見た目より判定弱そう

83 :
上位キャラほど負けた時の不快指数が高いのは間違いない
ワリオのオナラで負けたらしょーもなさすぎて勇気の切断かますわ

84 :
       , ---――---、
     _/lllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、
    /lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllヽ
   /\、lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll冫
   |:/ ヽllllllllllllllll,,--ーヽ--'´:::::::|
   | `ヽ、二二_..-''''-、 |::::::::::::::|
   / -ニヽ、   _..-'ニヽ  \::::::::::|    勝てば、柔よく剛を制したワシTUEEE
  r-‐‐‐--、  二二____   ,!‐-<    負けたらキャラが弱かった
  〔 | ̄ ̄`i --' r‐‐---、`/ /^ 冫
  i、----//~l\ヽ_____// > 〉/     護身完成じゃ☆
   `| ̄ / ノ┐`‐--‐'´ / __ノ
   `l`l<ヽニ-'´ヽ、  ,-‐' /ト、
    \`‐‐-‐-‐->    / | \
   ,-'´ |トニ二ニニ/ __/ / | |\
 .,-'´ //|ー‐‐‐‐' /   / ///\
      ヽ――'´    ///

85 :
ここがおかしいよペルソナ
・まず何もしなくてもゲージが貯まる
・ゲージ貯め用の技が強い(投げ以外防げる。他のカウンター技みたいにタイミングを合わせる必要がない)
・召喚後に大きくゲージを減らすにはダメージを与えるしかない→つまり相手に押されてるときは減らせない
・元々本体が強いのにデメリット無しで強化されるだけ
・貯まるの早すぎ。1スト2召喚も余裕
マックのKOゲージなんてちょっと小突かれたらすぐ消えるんだぞ聞いてんのか

86 :
マックとジョーカーどっちに消えてほしいかならマックかな

87 :
掴まれるだけで消えるリベンジさん可哀想

88 :
俺はロックマン

89 :
マックとジョーカー対消滅しろ

90 :
>>89
マックがペルソナ呼ぶようになりました、責任取って下さい

91 :
>>62
ミュウツー楽しいけど2fと尻尾やられるとクソイラつく
>>72
クソキャラ使ったり一点読みバーストしたりするの止めると切断率下がるぞ

92 :
ジョーカーは性能よりも勝利画面が一番ムカつくわ
何だあの締まらないBGM
勝利BGMなのになんでピタッと終わらないんだよ 全然盛り上がらないし謎に走ってるだけだし
ペルソナ知らんがもっとましなBGMなかったのか

93 :
ドクマリなんだけどベレトスに手も足も出ない気がする

94 :
勝利画面は普通にしてほしいね
特殊仕様はクラウドレベルのでいい

95 :
>>47
さんくす

96 :
ベレトスの勝利画面も生徒に煽らせろ

97 :
>>91
しっぽ膝、しっぽメテオ、しっぽゼロサム下スマ、しっぽリミット凶斬り、しっぽバスターウルフ経験したからもう何も怖くない

98 :
>>75
オン対戦を本番と捉えるからそうなる
オフやってみろ生身の人間に勝つことが目標になるから負けも次に繋がってストレスになりにくい
そしてオンに戻ると別世界になってキャラ帯しかしなくなる

99 :
はーいヒルダちゃんのかちー

100 :
>>92
マックとジョーカーの共通点見つけたわ
勝利画面で取り巻きがうるさい


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