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【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1035


1 :2019/07/30 〜 最終レス :2019/08/02
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スレ立て時は↑が3行になるようにコピペしてください

発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/jpPlayOverwatch
http://twitter.com/Overwatch_sqex/(旧)
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/

次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立て

■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1505130757/

※前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1034
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564140584/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

(deleted an unsolicited ad)

2 :
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する

■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする

3 :
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン

4 :
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策

★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと

◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。

◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx

1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック

■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$

◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加

なまえをいれてください$

↑上を正規表現をONにして登録する

5 :
>>1
宇宙が乙ってくれている

6 :
たておつ

7 :
>>1

8 :
>>1乙サマー

9 :
お散歩逝きマクリーやめちくりー

10 :
マーシーのヒール量も微妙な問題だよな
今以上に上げたらウィドウHS以外でファラマほぼ落とせなくなるだろ

11 :
わかる
ロール毎にヒール量変わるとかどうよ?

12 :
割合ヒールでもいいけど、タンクが固くなりすぎない?

13 :
ピック崩壊しないように後から選ぼうとしてるのに3dpsになっちゃう

14 :
地上部隊のヒール全然回らんのよなぁ
ゴリラD.vaが帰ってきた時もっとスピーディーに前線に戻らせてあげたい
マーシーが移動してなければヒール量上がるとか?
より回復できる代わりにちゃんと遮蔽物使わないと的の的だよーみたいな

15 :
ゴリdvaの機動力に付いていけるのが強味のマシに何言ってんだ

16 :
>>1
オート>>1乙で十分だ

17 :
チソコ帝王

18 :
早くシグマ来てくれ
締まった腰つきを眺め回したい

19 :
>>15
確かに、頭ブロンズでしたわ
なんだろなぁ、うまいこと思いつかん
ほぼヒールと蘇生しかできんキャラなのに回復力モイラに負けるというのが辛い

20 :
今なら豚にダメブで盾割り勝てるだろ

21 :
シグマの足すっごく臭そうだから早くスキン変えて靴履かせたい

22 :
モイラは回復にリソースがあるしダイブについて行って回復回すのは苦手だし
被弾が多いダイブタンクを安定して回復させるのは結構キツイし単純に比べるもんでもないべ

23 :
ヒールと蘇生しかないという認識がおかしい
ダメブもあるし機動力もあるんだから

24 :
みんなの言うこともっともだなぁ
ネガ面だけ見すぎてもっと使いこなそうということを放棄してたわ
上手い人の動画みてもっと研究しよう
違う強みが欲しけりゃピック変更すればいいわけだし。
ありがとうございました

25 :
マーシーなんか今でも普通に使われるんだしちょうどいいバランスだろ

26 :
ゴリDvaの時はアナのがよくね?マーシーじゃヒール足らんでしょ

27 :
>>977
トレーサーもいいと思うよ
ただ後ろ壁(ジャンカータウンとか)だと厳しい時あるし味方が何度も盾割対決にこだわってどうにもならない場合とか試してみてほしい
試さずなんでタンクからジャンクラなんだよみたいに拗ねちゃう人が多い

28 :
プラチナ滞にサブアカ多過ぎて
サブアカダイヤを数名含む4PTとゴールドをつれてくる4PTが同じランク滞に混じってくるからゴールドDPS対ダイヤDPSの形になって試合が崩壊してる

29 :
>>26
相手がハルト以外だとマジでヒール出来なくなるからやめろ
真面目な話ヒーラーは脳死でマーシーだしてりゃいいよ

30 :
ロールキュー実装後に今までの3年間振り返ったら超クソゲーだろうな
今からすればノーリミットがクソゲーだし
野良で自由度が高いって荒れる要素にしかならん

31 :
おい
前スレオリーサで空飛ぶなっつ言ってた雑魚出てこい

3500帯でも皆飛んでるぞ
2桁ランカーオリ専すら飛んでる

適当なこと言ってんじゃねーぞ雑魚

32 :
そりゃあ飛ぶでしょ
ある意味ストップフックのカウンターみたいなもんだぞ

33 :
>>31
あれは本当にごく稀に敵豚のフックのタイミングが遅れた時に自分も空飛んでるとフックブロックできずに一緒にストップに引っかかった豚がフックに引っかかる事があるとしか言ってねえぞ文盲

34 :
空飛ぶってあれ別に狙って飛んでるわけじゃなくね
早めに固まると慣性で飛ぶだけであって理想言うならふっ飛ばずに固まってフックだけ防ぐのが一番じゃないの

35 :
>>13
メインタンクかメインヒラを即ピした方が崩壊抑えられる気がする

36 :
ダイブでアナはないやろ…防衛側ならともかく
マーシーでいい

37 :
マーシーに状態異常回復スキルでもつけてやりゃいいんだ

38 :
オリ豚って使うだけでレート上がっちゃうからレート不相応な奴めっちゃ多い
高台にマーシー付きのヒットスキャンdpsいても無視して道なりにすすんじゃうからhpが低くて機動力ないヒーラーdpsが死ぬ高台に行けるタンクをだすわけでもなく高台に繋がる道にも行かないこんなオリ豚でも3200まではいける

39 :
ダイブの時よくアナピックしてる俺はタンク勢からよく思われてなかったのかな
勿論ヒール回せてなかったら変えるけど、アナとダイブの相性そんなに悪くないと思うけどなあ

40 :
>>38
環境に適応してピックしてるのが不相応とは言わなくね
いまだにハルザリやってレート溶かしてる方があかんでしょ

41 :
>>39
いや、普通に味方ヒール入れれてるならアナでいいでしょ
敵もダイブにしてきてるのにアナ続けるのはクソだけど

42 :
敵オリーサのシールドで回復出来ないって事と
一緒に突っ込まざる得ない時に死にやすい以外は
阻害もウルトも使い勝手よくて俺も使うことあるよ
まあマップ次第

43 :
>>40
勘違いしてここはハルザリ!ハルザリ!みたいなやつよりよっぽどええわなんならそこまで言うならシンメテレポートとかで対策しろやって感じだしな

44 :
高レートのオリ豚の使い方初めて見たけどめちゃくちゃ強いな
でも俺のレートじゃあんな阿吽の呼吸は無理だわw

45 :
>>40
レートに対しての動きが不相応ってことチンパンでも盾おいて盾撃っとけばレート上がっちゃうから
もともとなんも考えないで低レートさ迷ってた人たちがオリ豚に手出して上まできちゃってる

46 :
音楽配信サービスSpotify2ヶ月間プレミアム無料
https://www.spotifypremium.jp/s/o3XwUABmr3

47 :
ダイブにアナは別にいいけどオリーサの盾の向こう側にゴリラが飛んでいったら回復できないっていうな

48 :
ダイブにしたらマーシーとかにするしか無いんだがタンクのライフゴリゴリ削れるから黄色線タンクに繋ぎっぱなしみたいになってしまってマーシー向いてねぇなとは毎回思う

49 :
ゴリラで敵陣に飛ぶ時ってヒール期待しなくない?
そら回復してくれるなら嬉しいけど飛んで帰ってからヒール貰えばいいというか、帰って来るまでがゴリラと思ってた

50 :
いやヒール必須やろ

51 :
>>49
俺もそっちだな
体力とバリア込みで戻ってこれる所に飛ぶ
調和ついてりゃありがたいけど他のヒールは基本来ないと思って飛び込み

52 :
そりゃヒール入ったらヒール込みで動くけど
基本ゴリで飛ぶときはヒールこないのを考えて飛ぶっしょ

53 :
勝たせてけれれば何でもいいんだ
あと8時間しか俺にはないんだ

54 :
ヒールない前提で動くのが当然だろ
ジャンプのCT6秒の間に死なずにどれだけ荒らせるかを考えるキャラなんだが
即死するやつ場合はゴリラが下手なだけもうちょっと考えて飛べ

55 :
アナやってて1番テンション上がるのはトレーサーとのタイマンだよね

56 :
ゴリラの飛んだ先に遮蔽物とか回復パック、攻撃当てる高い所に飛ぶわ
飛んでって死んだらあかんわね

57 :
タンクピックする人間を気持ちよくするために他のロールが存在するんだから黙ってヒールよこせよ

タンクって何も面白くないよな

58 :
>>57
まあ一理ある2chはちょっとヒーラー信仰がすごいから他のロールに対して当たりがつよくなっちゃってる

59 :
タンクがつまらない環境が続くんですね

60 :
>>11
ファラにマーシーからの回復量が75%に減るパッシブスキルつければ解決するよ
スキル名はラブイズオーバーな

61 :
○迫さん!?

62 :
てかさまえここでフランカーはヒール貰わない前提で動けってヒーラー専が偉そうにいってて
こんどはゴリラはヒール貰わない前提で動くんだぞとかいっててわろけるヒーラーって何をするロールなんだ?

63 :
たしかにタンクにはピック合わせてくれた感謝とデスマラして辞められるのを防ぐために回復撃ってるとこある

64 :
>>62
フランカーとゴリラ以外にもキャラはたくさんいるんだ 
それにフランカーもゴリラも帰ってきてからヒール貰えばいいじゃん まぁフランカーはライフパック食べに行ったほうが早いことのが多い気がするけど 

65 :
フランカーはともかくゴリラがヒール無しは無理だろ…

66 :
敵はダイブで来てるのに頑なに変えずデスマラするアナ
3ヒーラーで来て味方にファラ出てるのに頑なにバティストルシオで挙句にトロール
DPSにはピック要求する割にヒーラー様はお偉いですね〜

67 :
タンクつまらないのはラインハルト奴隷時代からの伝統

68 :
>>62
ウィンストンって言うかダイブ系はヒールがない前提の立ち回りが当たり前なんだが
飛んだ先でヒールが回ってくるような追撃するなりの立ち回りの幅が増えるだけ

ヒーラーがゴリラに回復入れなくていいって話じゃなくて、ウィンストンの初動はヒールが無くても帰れるような動きをするって事ね

69 :
フランカーはタンクだろうが何だろうがその辺のヒールパック食え(モイラを使い、コアレッセンスを敵に放ちながら

70 :
ゴリラでヒールが届かないような不利なエリアに突っ込んで死んで文句言う方がないわ
マーシーやっててもそんなやつのために回復はしねえ
なんのためのダイブか分かってないやろ

71 :
一時期ハルトミラーの時ピック足りなければやってたけど本当に辛くて周りもよく見れてなかったけどオリーサやるとある程度余裕が出るのが嬉しい
ハルト専の人とかすげーわ本当

72 :
正直ヒーラーいない前提の人は立ち回り的についていってもあまりこちらヒーラー側も死ぬことはないんや
問題はついてくる前提のやつや本当についていかないと即死するからなある意味ジャンプパックのctが溜まるまでの延命をしてるって感じや

73 :
寧ろ味方ゴリラDVAなら俺はゼニ出すわ
まぁ速攻溶けてくけども...彼らは本当はマーシーが欲しいんだろうか?

74 :
本当に上手いゴリラはヒールしなくても戻ってこれてるからすごいと思う
中途半端に回復してしまうと、回復に頼らせてしまってそのリズムを狂わせることもあるから本当にこれに関しては難しい問題だと思うわ

75 :
>>73
ダイブはゼニマシ前提の話で進めてるつもりやったわ

76 :
とりあえずマーシーについてこられると飛び先まで気払わないといけなくなるから正直邪魔だわ
調和なら大歓迎だけど基本自分でパックモグモグ前提で動く

77 :
オーケーオーケーじゃダイブ系はヒールがない前提の立ち回りが当たり前な
じゃダイブタンク2ダイブdps2が敵のオリ豚を荒らそうとオリ豚に近い手頃な高台に飛ぶわなそっから4体のダイブ集合体は降りて交戦を始めると
そこでオリ豚の集団はちゃんと6体でヒールを回しながら戦ってダイブの集団は4体でヒールを貰わずに戦うと
そしてそこの集団戦で勝ったらご褒美にヒーラーからヒールを貰えるってことでいいの?

78 :
できるマーシーは撤退先まで考えてついて行くから問題ない

79 :
オリ豚相手にダイブなだけでもう半分GG感あるけど基本ダイブは不破つけた奴からゴリ押しで殺してこっちが死んだらマーシーの蘇生を介護して人数差作って集団戦勝つのが基本だからヒールなんて最低限死なないようにしか回さないし回せないでしょ

80 :
ストゼロウォッチでハルト無双、至福の時間である

81 :
>>77
なんでヒールが有る無いの話してんの?

82 :
日本人だけか知らんけど
まじで最後の投票入れない奴多過ぎだろ
しかも糞みたいな結果が出てる奴に投票するやつもいるし
5回投票あまりにも聞いて無さ過ぎてなんて言ってたか忘れたわ
10回とかもはや都市伝説だろ

83 :
>>77
極論すぎるような…
そもそも相手オリ豚だとしても、6人ずっと纏まってるって状況ってあんまりない気がする。
様子を伺って、突出した奴倒して人数有利作ってから本隊に突撃じゃない?
仮にずっと固まってるようなら、できるタンクさんならピック変えると思うけどなぁ
いや、まあ俺のいるレート帯がクソ雑魚すぎるんだよっていわれたらそれまでだけど。
理想はダイブ中もヒールまわしてくれて、本隊壊滅出来れば言うことはないってのは大賛成
それができるチームは絶対強いと思う

84 :
メインタンクが先落ちするのはヒーラーが悪い場合が殆どやろ
そしてメインタンク落ちたらそのウェーブは負ける

85 :
推薦出来るようになって更に最後の投票意味なくなったよな
時間の無駄だからいつもさっさと抜けてる

86 :
>>77
高台に4人で飛ぶの?
そっからよう分からん

87 :
>>82
そういう時大体推薦投票中かおしっこタイムだわ

88 :
>>77
ヒール無くても帰って来れるような立ち回りをしろっていってるだけでヒール常に貰えないなんて言う極論の話をしてるんじゃないと思うぞここの奴らは

89 :
表彰も推薦も自分が入れたきゃ入れりゃいいでしょ
他人に強制は頭おかしい

90 :
>>77
なんでわざわざ不利な構成相手な上にヒールが全くない話をしてんの?
実際はヒールも飛んでくるけどそれは別としてダイブを選んだなら選んだだけの有利なポイントがあるだろうにそれをわざわざ崩してまでヒーラーがいなきゃ即死するような不利なポイントに飛ぶゴリラはゴミって話をしてるだけじゃんむっちゃアホやな君

91 :
味方がアナやバティストなのに相手の盾裏荒らしに行っても回復まわせないってのは
軽視してるとかじゃなくてシステム上難しいって話じゃないの

92 :
バティは高台行けばゴリdva交戦中回復出来そうだけど最近ほぼダイブならないから試せない

93 :
俺の文章に強制させるような示唆あったか?
自分がやりたいようにやれるならウィドウハンゾー使いまくるぞ

94 :
推薦は経験値のためにやってるわ
ちりつもやな

95 :
ブリのバッシュダメ戻してくれないかな
またトレーサーを確殺したい

96 :
ダイブは0ヒーラーが正解だった・・・!?

97 :
>>96
Overwatch速報のタイトルにされそう

98 :
ウィゾーの話脈絡なさすぎやろw投票の話してたんやないんかw

99 :
>>97
低レートの意見をまとめてさらに低レートのまとめ民がクダ巻いてる地獄のようなサイトがどうかした?

100 :
>>99
お前はおばそくに親でも殺されたんか
絶対まとめられるからな、みとけよ

101 :
ダイブなんかそもそも既に戦法が確立してるんだから
ヒール回す回さないなんて話自体が無意味じゃん

102 :
詳しくて笑う

103 :
自分としては
アナ→オリ豚環境の現在ではヒールが通らないこともあり厳しいかもしれない
マーシー→最適解その1 ついて来られるとみたいな話もあるが基本的にみんなでダイブしてるはずなので飛びまわっていれば大丈夫なはず
ゼニ→最適解その2 もちろん状況によるが基本dpsヒールで
ルシオ→悪くないと思うけど現環境だと微妙
他→出すな って感じや

104 :
まぁダイブしたいやつらと地に足付けてじっくり戦かいたい奴らで分かれた時点で野良じゃ詰みよな

105 :
今ダイブってヌンバニA以外で出すことある?
あそこ以外でやった記憶ないわ

106 :
ウォッチポイントとか

107 :
城とハリウッドの第2とか

108 :
>>94
ソロでしかやらんからちりつもマジ重要だと思ってる
ショットコーラーでヒラタンにぶっこんでるけどたまにショットコーラー返しが来て美味い

109 :
皆マッチ中に宅配来たこととかないんか?

110 :
ゲーミング宅配ボックス使え

111 :
勿論あるよ あとは停電したり

112 :
戦略に関する話は自己申告でもいいからレート提示必須だな

113 :
2-2-2ロック始まるんだからルシオのスピブ30%に戻してほしいわ
ルシオ本体の操作感は変わらないように本人は20%のままでいいから

114 :
ヒール来る来ないじゃなくて常にヒールできるマーシーですら50hps?とかだからヒールに頼りすぎるなってことでしょ
DPSに比べて圧倒的にHPSは低いし盾裏とかで攻撃を受けないタイミングを作れるのと違ってダイブは攻撃もらいやすいんだから

115 :
>>77
このレスに本気で反論してるやつってどんな構成でもモイラバティストマンと上手くないアナ使いだろ

116 :
そもそもジェフは何でもかんでもルシオのせいにしすぎた
222ロックでルシオの居場所つくるためにバフたのむよ

117 :
俺のレートは3万なので戦略のことなら何でも聞いて

118 :
極論だしてきて先に本気で反論したのはどっちだよwwwwww

119 :
ルシオはヒールやスピードバフしたくないなら火力ちょっとだけ上げてくれてもいいぞ
俺が使って超楽しめるから

120 :
ゴーツの原因はブリと砂なのに一生ルシオに罪押し付けるジェフよ

121 :
>>118
わざわざ携帯回線に変えて笑わなくてもいいよね
>>77
この最初から4対6で戦うことを前提にしてるレスが皮肉に感じられないってなら普段からそうしてるってことだ

122 :
必死に考えた長文なのにみんなして虐めるから顔面モルテンコアになってるじゃん

123 :
ワシを信じろ・・・・

124 :
モルテンコア敵のか味方のかわかりづらいから味方のやつは白色とかにしてくれよ

125 :
家庭用のオーバーウォッチのスレはレート低いの多いからそっちにあわせた話した方がいいってのはわかるけど上にも書いたようにレート不相応のやつが増えてるんだよ
こんなところでもまともな動きかたを少しでも知ってほしいんだわかってくれよ

126 :
ダイブにはマシゼニっての最適解なのか...
俺ゼニ使えるけどマーシーだけは本当使えないわ
あの飛び越え大ジャンプも練習してるけど全くジャンプしないわ、ジャンプ中の上方向へのジャンプもよく分からん
ぼっ立ちマーシーは嫌いだけど飛び回ってる上手いマーシーは尊敬する

127 :
オリ豚の向こうに勝手に「ダイブだー」って死にに行った脳ゴリラなんて知らんがな。

128 :
>>126
割とボタン配置変えると大ジャンプとかしやすいかもしれん自分はガーディアンエンジェルL3しゃがみR3ジャンプL2とかでやりやすくはなったと思う

129 :
俺ゴリラだけでグラマス上り詰めたゴリラマスターだけど飛び込む時はヒーラー頼りにしてないよ
頼りにしてるのはおのれの筋肉だけかな

130 :
>>129
嫌いじゃない
https://i.imgur.com/8tZkepB.jpg

131 :
なろう系ゴリラ

132 :
いいえゴリラは結構です

133 :
PC版はシグマ実装された?

134 :
今の環境でゴリラ1人で突っ込むとかバリア置いたらすぐ逃げそう

135 :
豆鉄砲かどうか、試してみますか?♂

136 :
状況によるな
高台アッシュマーシーに突っ込む時は、ゴリラ等にもマーシーほしいし
ヌンバーニ等は全員突っ込む前提だし

137 :
>>128
まじかサンクスちょっと配置変えてやってみるわ

138 :
フォートナイトでパッド使いがPCマウサーに勝利し優勝したみたいだけど、正直フォートナイトより遥かにOWの方がエイムアシスト強いと思うんだが
パッドだからアナ無理とか言う人はこの件をどう思うのだろうか

139 :
ワークショップの話題全然なくて草
たまに息抜きでアスレチックや人狼部屋いくと面白いぞ
横スクロールはゴミすぎるけどな
ハルトのチャージさ、敵掴んでなかったら
当たった時点で吸い込んでいいだろ
しょっちゅう不発するぞ
真正面でジャンプされただけではねのけるだけになるわ
これ上りが遅いからやろうな

140 :
>>138
ガイジかお前
有利って言葉分かるか?
有利ってのは絶対じゃないんだよ
本来公正公平であるべきゲームで有利ってのは不公平ってことなんだよ
不公平を意図的に生み出すってのは不正ってことなんだよ
頭に糞詰まっててもこれで分かれよ

141 :
パッドアナの問題点は、味方エイムアシスト強めるとスリープダーツ精度が下がる点だから

142 :
>>139
人狼久々に入ったけどまた少し改良されてたな
拠点システム(これは何の意味があるのかよく分からないけど)とか成績順位機能してなかったのがちゃんと得点入るようになってたりとか感心したわ

143 :
人狼部屋ってなんや?

144 :
>>140
パッドとPCマウスの話してるんだけど?

145 :
>>140
頭に糞詰まってますよ

146 :
なんでダイブ構成でバティスト出してんだよこいつトロールか?とか思ってたら
案の定立ち回り意味不明 回復に専念して攻撃一切しない立ち回り しかも回復回ってないでゴミクズだったわ

147 :
パッドのエイムアシストは不正だったのか・・・(困惑)

148 :
pcゲームでパッド使うとかハードウェアチートでしょ(錯乱)

149 :
>>138
ソースほしい

150 :
フォトナとかいうゲーム性も違う上にたった1つの例を上げて、OWでもマウスとパッドに差は無いとかほざきたいんだろ?
と思ってたけど違ったみたいだな

PCでマウス使ってゲームしてりゃ当然分かる事だが、スナイパー系はパッドのが断然有利だぞ
金出してまともなPC買ってこい
CSのアナなんて敵にも味方にもアシストかかるんだろ?
そんなんでスムースにエイム出来る訳ないよな?
無理とか言ってる馬鹿は知らんが、普通はCSでアナ使うのは好ましくないだろ
PCでやってりゃCSでOWなんてアホかと思うぞ
長々とすまんな

151 :
敵にしかエイムアシスト掛からない頃から無理無理言われていたし、スリープ云々じゃ無くて回復が当たらないとほざく奴等が大半だと思うが
正直俺もCSはエイムアシストが強過ぎて全員がPCプラチナ辺りのエイム力は最低限手に入れてると思うわ
それでエイムガーはみっともなさすぎ

152 :
ultをしっかり貯められるゲンジって、アサルト防衛が一番強くね?

153 :
色々と細かいことは置いといてだな

アナ?回復期待できないな・・・
ソンブラ? こりゃ負けるな・・・  って毎回思うし実際その通りになるのはガチ

154 :
むしろヒラタンは推薦がだいたいあてになるジョブ
推薦Aアナは回復回らないすぐ死ぬ。

155 :
>>137
大ジャンプはしゃがみガーディアンができればすぐできるようになるから頑張れ〜

156 :
オリーサ良く使うようになって思ったけど
とりあえず222にしました的な豚を出されるよりは
1タンクで良いからDPS使ってくれた方がましだわ

157 :
長かったー
やっとチャレンジ終わった
こんなにも勝ちが難しいなんて

158 :
豚は味方守るアビリティもないしほぼDPSみたいなもんよ

159 :
ドラドで味方4pt野良2人に相手2pt×3
攻撃で噴水手前で終わってしまってこれは負けたわと思ったら最初の橋手前で止めれて勝利
諦めずにやってたら何があるかわからんもんだなー

160 :
>>156
取り敢えず出しましたの豚でも3DPSでも相手オリーサの盾撃ってくれるならどっちでも良いです

161 :
>>158
身体でかいから俺の目とかすげー邪魔だぞあいつ 他のタンクでもできるけどさ

162 :
メイン盾いない時のホッグと来たらもう…

163 :
リンドホルム親子は仕様変更ばかりで可哀そう

164 :
俺以外誰も味方キル取らないこととかあるんだな びびった

165 :
リプレイ見てたらマクリーがライフパックを求めて歩いてて、
やっと取れると思った瞬間に敵ソンブラにライフパックを
ハックされててワロタw

こんなくだらんのも含めて、リプレイ見ると
色んな発見があんね

166 :
味方全員本垢(+あり)vs敵全員サブ垢(+なし)とかいう糞みたいなマッチングでボッコボコにされましたわ
いい加減サブ垢規制してくれませんかね

167 :
マクリーのライフガードってよく見たら葉巻の代わりにアイスの棒くわえてんのなワロタわ

168 :
クソエイムゴミアナに比べたらアンプなしヒールブーストの方が有難いレベルだからなマジで

169 :
エイムアシストの仕様上アナの回復ってあんまり近いとこだと僅差でズレるのなんとかしてほしいよな
近いと判定も大きくなるくらいはしてもいいんじゃないかね

170 :
>>166
俺も今なったわ、しかもそれでいてこっちの野良レベル低い&癇癪持ちで試合開始前から喧嘩してるわの死体蹴り
これでしっかりと20も30もレート下がるの納得いかんよな

171 :
だから推薦1はランクマ来れないようにしろって何百回言わせるの

172 :
サブアカ対策で現実的なのはもう経験値によるキャラ解放とかスキル解放しかない

173 :
フランカーが後ろで暴れてるのに一生オリ豚やってるやつへ
???「前だけ見るな 背中はお前が守れ」

174 :
推薦なんてクイックですぐ上がるから意味ないよ

175 :
>>173
豚なにやっとんねん

176 :
グラマスなんて推奨1ばっかだよ
彼ら推奨の文化ないから

177 :
1人のフランカーに崩される味方数人雑魚すぎない?

178 :
>>158
ガス吸って1200まで耐える体で、仲間を逃がすために弾を代わりに受けるのがロードホッグ様やぞ。
ただ、ウルトタンク、冷凍、スリープ、フック、北斗神拳と弱点が多すぎるけれども。

179 :
ホールホッグはカウンターultだぞ

180 :
ランクマハルザリよく見るけど
今盾割りでは辛いのわかっててオリ豚つまらんからとかハマった時が楽しいからあえてハルザリやってんのか
夏休みとかであんま最近のメタ知らん人がいまだにハルザリ安定だと思ってやってんのかマジでわからん

181 :
ゴリラは飛び込み先とタイミングが大事だもんな

182 :
フランカー1人に4人がかりでボコられて責任をタンクにまで押し付けようってか

183 :
アナはもちっとスコープ除くまで早くしてほしいわぁ

184 :
豚ウルトを盾割りに使っちゃいかんのか?

185 :
>>169
アドバンスのどっかで調整できなかったっけ

186 :
馬鹿が味方にくるとほんと無理だわ
ドゥームが暴れているのになんで呑気にトレーサー出してソンブラにかえねえの
馬鹿すぎて話にならん アンチピックも考えられない奴がdpsとってんじゃねぇよカス

187 :
つーか今トレーサー乗るメリットって薄くない?
俺もトレーサー好きでよく乗ってたけど今乗ろうと思わんなぁ

188 :
推薦はバランスピックありがとうの意味もあるので、ロールキューでより廃れるんじゃねーかな
そもそも投票とかぶるんだよ

189 :
ドゥームと同等に相手陣で暴れればチャラじゃん
ヒラタンだからってピック変えずになすすべなくデスマラすんのもどうかと思うぞ

190 :
>>184
アナゲンジ居ないならいいよ

191 :
マクリーにパシンとやられるのがオチだし
豚も迎撃強いし
フランカー冬の時代

192 :
オブジェクト向いて了解すると目標攻撃しろとか言うやつオフに出来ない?
こないだのアプデから勝手に出るようになって味方のウルト報告や集合に目標を攻撃しろ!を何度も誤爆してトロール始められたりしてマジ迷惑してる

193 :
2パDPSの糞率半端ないな今日
アナずっと使っててリプレイ見たら勝率7割くらいだったけど負けてる試合全部味方に使えない2パのDPSがいた
ロックされたらアナからからゼニにして相手のダメージ殲滅するしかないんだろこれ
アホかー

194 :
銀枠で推薦1おってくさ
案の定ゴミだったわ

195 :
ロールキュー来たら対策しない味方に代わって対策出来ない!って意見度々見るけど
そういうアホな奴はレート下がるだろうし
そういうアホと同じ部屋にいる時点で結局自分も同じ実力ってだけの話だろ

196 :
>>195
そういうアホがいたらレートがそいつと一緒に落ちて行くんですがそれは
アホがいたら一緒に落ちているのすら分からんのか 

197 :
>>196
そのアホは今後もどんどんレート下がってくけど被害者本人がちゃんと対策できる人ならそいつと一度一緒になってもその後キープできるはずだから問題ないことすら分からんのか

198 :
フルパでやればいいじゃん

199 :
ロールキューのタンクで一番不安なのは雑魚DPSじゃなくて相方のタンクがザリア即ピックのゴミだったとき
他のタンクならまだしも俺にこの環境でラインハルト選べとでもいうのかよカスが!となりそう

200 :
あ、でもヒーラーのレートってのがあんのか
ならいいな
DPSが下手な人ならそもそもそんな人らとマッチングしないわ

201 :
>>199
いつ来るのか知らんがシグマでもいいんじゃね?相方ザリアなら

202 :
ロールキューくるからもうあまり意味ないかもしれないけど今までどうしようもない時わりとブリに頼っていたのができなくなるのがきついな
あの調整のブリマジで終わってるでしょ

203 :
ロールキュー実装で味方DPSが雑魚だった時ガーマンは、ヒラタン捨ててDPS選んだ時の勝率どんなものなのか気になるわ
途中からロールバランス崩してまで変更した後の勝率が高いのなら最初からDPS即ピしてた方がもっと上のレート行けるのでは?

204 :
DPSに変えて負ける=元々のDPSがゴミだったから

割とこの思考なんだよなどうせ
側から見たら自身が一番の戦犯という事に気付いてない
もう少しヒラタンで粘ってれば溜まったウルトでワンちゃんあったかも知れない

205 :
dpsがゴミでどうやってヒラタンで粘れるんだよ

206 :
それが出来るやつが上がっていくって話でしょ

207 :
そんなことができるならdpsなんて最初からいらないんですがそれは

208 :
どの辺りでDPSをゴミ認定するかなんだよね
開始2分くらいでゴミ認定してヒラタン捨てるような奴で溢れてるのがやばい
同レートに居るのにお前のDPSがそんなに変わるの?と自信にびっくりするわ

209 :
開始2分で拠点に触れることすら怪しかったら変えてもいいんでね

210 :
エイムと立ち回りの自信なくてアナ使ってられないよね

211 :
でもずっとダメージ使うのはしんどいところもある

212 :
カウンターピックをdpsに丸投げしてそうだな

213 :
今日dpsゴミマッチあったけどアナと俺ゼニでキャリーして勝ったぞ

214 :
タイミングにもよる
前半優位だったのに、後半に見切り早すぎDPS変更マン居て試合が終わるとうんざりする

全て否定するわけじゃ無いけど、DPSに変更されると8割終わってる印象
てか捨てゲーのサインにすら思える

215 :
基本は味方が対策しないなら構成崩してでも自分が対策すべき
何もしないなら負け確だが自分が対策すればワンチャンある

ただ自分の行動にも問題があるのに棚上げして責任を押し付けるのはNG

216 :
集団行動しないとキレる日本人

217 :
>>215
それはあるよな
すまん脳死だったわ
まあ最後に気持ちよく勝ったからいいやもう

218 :
ロール制で速く専任のヒラ来ないと「しかたないからヒラ」が来た時のタンクの苦痛がシャレにならない。

219 :
>>192
結構前からの仕様だが

220 :
ファラがリーパーに変えた、くらいカジュアルに柔軟にタンク→dps、dps→タンクにすれば良いのに

糞dpsにはタンクが捨てゲーした!としか思わんのだろうが

221 :
マウサーこそアナ使えって思うわ
雑魚パッドのアナを淘汰できるし1番強いだろ

222 :
>>220
サブタンならまだありだけど、メインタンクとかヒーラー一体欠けるときついだろ
同ロール内変更に比べて明らかにリクス高いわ

223 :
dpsガーマンが日に日に予防線張って全ての事象に言い訳つけてるのが本当にうける

224 :
まぁもうじき無くなるし
マウサーに親殺されたニキは増えそうだが

225 :
ドゥームがソンブラ居ても止まんねえ時あるけどドゥームがクッソ上手いのかソンブラがアレなのか

226 :
ソンブラは普通に扱い難しいからな
対フランカーの立ち回り練習しとかんと何もできない

227 :
プラチナゴールド帯の雑魚なんですけど、回復しないで前に出るモイラってダイヤ以上になっても消えないんですかね
明らかな勝ち試合だったのになぜかソンブラの俺と行動するガイジモイラがタンクを全く回復しないせいでドローになったんですけど

228 :
ヒラタンやってるやつが自分よりDPS使えないはずとか思ってるのDPSしかできない専任のやつだけだぞ
前半DPSで何もできず終わったら後半はDPSを降りてくれるだけでいいんだが
ヒラタンに変更せずにDPSにしがみついて降りないからDPS3とかになって崩壊してるだけ

229 :
味方を上手く使って立ち回る事と
戦線の押し引き覚えればマスター余裕すね

230 :
意識高いだけのバカがよくオリーサからDPSに変更して敵のアンチ出すけど
迷惑だからやめてくれよな
ピック変えたら周りも変えてくれるなんて幻想はいい加減捨ててくれ
DPSから退屈なオリーサに変えるやつなんていないんだ

231 :
ダイヤまであがるとそもそもモイラ自体が減るから頑張ってレート上げろ

232 :
>>227
これリプレイ見返したら、そもそもヒールせずに盾に向かって攻撃してたわ
目の前に体力やばいオリーサいたのに攻撃してたわ
あと敵に向かってキンタマ投げてたわ
銀枠でもこんなのおるんやな

233 :
ロールキューの何が嬉しいって
編成画面でDPS2体先に取られたらトロールします!みたいなサブ垢に出会わなくて済むところだわ
あいつらヒラタン枠しかなくても無理やりDPS選ぶ上にオレツエー出来ないと癇癪起こして切断するし
DPSやるからいい子にしてろよって思えるだけでだいぶ気楽だわ

234 :
これからの時代のトロール
バリア張れるタンクが出てこない(サブタン同士)
アンチキャラを出せないdpsが大量発生する(俺はジャンクラットでファラを倒すぜ?)
サブヒーラー同士で戦おうとする輩が現れる(みんな集合!アゲテケ)

235 :
DPS自信あるけどしかたなくヒラタンやってる人はDPS即ピしたら?
3DPSになろうがレート上がるだけの勝率保てるよ

236 :
ダイヤ位からは開幕3DPSってだけで捨てゲー始められてゲームにならないこと多いからな〜

237 :
>>234
低レートは大変だなぁ

238 :
シンメトラのテレポ効果時間無限は中々使いやすいな

239 :
低レートのDPSやばそう
一定数いるジャンクラ専とリーパー専が出会ってしまったら詰み
あとメイ専か

240 :
DPSに自信ないけどハム処理とか特定キャラを処理するのだけは自信ある人がいるとか考えれない思考はヤバいな
ハム止めれないならハムだけはなんとかするから変わって→俺にDPS降りろとか俺よりDPS上手いんか!

241 :
>>146
は?ダイブ編成でヒールくると思って立ち回るなよ

242 :
上手いDPSは立ち回り綺麗だから凄いわ
ちゃんと俺の立ち位置理解して戻ってきてくれる優しさが暖かい

243 :
バリア(パーティクルバリア)

244 :
いまだにDva使って遠距離から豆鉄砲ばら撒く奴
目が悪いのか頭が悪いのかどっちなんだ?

245 :
メダル取ってるのに味方が働いてないから
味方に推薦1がいるから
味方がロール代わってくれないから

246 :
ロールキューきてもマーシー専被る地獄が始まりそう

247 :
実際最近ほぼマーシーばかりだったからゼニもルシオも完全に錆び付いてるわ
マーシー取られたら他ロールに逃げるってのが出来なくなる訳だし今のうちに勘を取り戻さんといかん

248 :
>>244
答え:脳ミソが腐ってるから頭も目も悪い
関係ないが、d.vaのメインは弾数ないし適当に後ろとかばらまいとけばそこそこのソンブラ発見器、ハック阻害器になりそう

249 :
>>240
俺は提案をしてるだけなんだからそうカッカするなよ
俺を煽ってもレートは上がらないよ

250 :
だいたいこいつの自演傾向わかった

251 :
ロールのスイッチ不可は得手不得手激しい奴には辛いわ
タンクとかオリ盾投げるくらいしか出来んから先取られたらハルトでハンマー振り回すくらいしか出来んようになる

252 :
>>251
それでも振らないハルトよりかはよっぽどマシ
今のハルトはヒールクソ回してもらう+フォーカス分散or(メイのアイスウォール等)ダメージカットないとすぐ死ぬからなぁ
なお手厚いヒールがあるのに盾張りっぱは盾割れ→敵イキリ→ヒール間に合わない→死亡

253 :
>>244
自爆でPOTG取りたいだけ、被弾はイヤ

254 :
ランクマ30分待ってもマッチしなくてクイックやったらまともな試合たまにしかないし
飽きてないけど潮時なのかなぁ。ちょっと時間もったいなくなってきた

255 :
ピック遅いくせに余り物ピックには不満があるのか防衛側なのにいつまで経ってもピックしないような奴はロールキューで明確に減るだろう

256 :
他に被せられた時にじゃあ代わりにやったるわ、と割となるのはヒラタン
dpsは大体そのままロールもキャラもピック変わらんから腹立つ事が多い

257 :
次の言い訳はなんだろうな
ロール跨げれば対策出来たのに味方が対策しないからどうしようもなくて勝てない、かな

258 :
これがブロンズ帯だ
震えて眠れ
https://twitter.com/s1n4zu/status/1155826571837444099?s=21
(deleted an unsolicited ad)

259 :
なにが最強戦術なんだろう
ほんとツイッターって面白くないな

260 :
>>257
ロールに関わらずアンチピックしないに尽きる
ピック幅無い人は顕著に落ちるだろう

261 :
ってか今どきDPSしかできないマンってまだいるんかね
まあそーゆう奴が1番ロールロックにグダグダ言ってそうだが

262 :
ファラ?リーパーで上向いてりゃそのうち落とせるでしょ!みたいな
ブロンズならかわいいけどプラチナ辺りまではアホなDPS専とかマジで思ってそう

263 :
>>192
1ボタンじゃなくコミュニケーションメニュー?みたいな輪っかから選べば大丈夫だったような

264 :
>>186
トレーサーをやり込んだ俺から言わせれば、トレーサーはドゥームのアンチだろ。
ドゥームのパンチもウルトもブリンク一発で簡単にかわせるし、
ドゥームは体が大きいからトレーサーの拡散武器のダメージも出しやすい。
トレーサー使ってて相手のドゥームに困ることはほとんどなくなったな。

265 :
初心者トレーサーの俺から言わせればドゥームにワンパンされるから怖い

266 :
トレーサーとドゥームがやりあう状況が少なくね?
アビリティの兼ね合いでは戦いやすいかもしれないけどトレーサーは味方と随伴して戦う事はあんまないし
それなら飛んで来たドゥームをハックして仕事させない方が味方に被害でにくいっしょ

267 :
1対1ならトレーサーのほうが有利だろうけどドゥーム側としては縦にも機動力あるからトレーサーを無視すればいいししやすい
ハックはドゥームの機能そのものを停止できるからチームとしてはソンブラがいてくれるほうがありがたい気がする

268 :
面白いかなと思ってリスキル返り討ちにしたときとジャンクラの罠で死んだやつとか非交戦時に眠ってるやつに屈伸よくするんだけど
やられたら本気でムカつく人いる?

269 :
本気でムカつくとまではいかないけど死んでから屈伸されるとなんやこいつくらいには思う
かと言ってどうするもないけどね
スリープで後ろ向きに屈伸してケツ上下に当ててくる奴はむしろ和むからありがたい

270 :
殺りまくった相手に殺られた後屈伸されるとそんなに悔しかったのかとほっこりした気分になる

271 :
トロールチームに放り込まれ続けて10戦1勝
何が原因なんだかさっぱりわからん。
10戦全部dpsがゴミってのは共通してたが、ここまで連続で組まされたのは初めてだ。
回避リスト50くらい必要だけどいつになったら増えるのかな
逆に回避してもらったほうが楽なんだがw

272 :
ハムスターで裏取り中に敵にばったり会った時、ボール解除して挨拶したら見逃してくれたり
マーシーで自分だけ生き残った時とりあえず踊っておけばダンスパーティー始まったり

おふざけ精神に訴えかけたら意外とみんなノリノリなの笑うわw

273 :
>>271
悪意ある奴はそっと回避するけど
自分を棚に上げて八つ当たりばっかしてる奴には天然トロールのふりして逆に回避してもらってるわ。ヒーラーで他面子はちゃんとヒールするけどそいつにはごくたまにだけとか
我ながら性格悪いとは思うけど野良は正直にやるほど損だからな…

274 :
回避リスト5は欲しいわな
同じレート帯で毎日のように出会う姫マーシー専と騎士2人組時々3人が居るけど姫を回避にいれるようになってから出会う度にレート吸わせて貰ってるわ
何があろうと姫は絶対マーシーだから楽

275 :
ジブラルタル最初防衛で相手ゴールまで行ってしまったんだが
それでもオーバータイムまで粘れたのに何が不満だったのか
Dps一人が攻撃でトールになってリスで踊り続けて1チェックポイントも行けずに負けたわ

276 :
>>271
こないだのアップデートあたりまではなんかクイックで
レベル100以下ptの引率マッチ(ナチュラル推薦1-2)が多発して
なんじゃこりゃだったのが、ここ数日は銀枠金枠なんかよくわからん枠と
やたら組まされて俺もついに何か内部レートが上が…ってこいつら
個人の命中率が高いだけで全然合わせる気が無ぇ!?って
今度は無自覚トロールの群れとばかり組まされてる感じ。
なんか協調性とか測る統計的マッチングの実験台にでもされてんのか?という…
下手に命中率良い敵味方で負けたりメダル銀ばっかりしか取れなかったら
20戦やって推薦3から4に戻れなかったよ…

277 :
ロールキューのマッチング詳細ってどうなってるんだろう。個人的にdpsガチャになってくそ試合増えそうな気がする。特に中間レート
平均レート2000のマッチで自チームがシルバーdpsで相手チームプラチナdpsとかだと勝負にならんでしょ

278 :
>>277
タンクレート2000前後のタンク、ヒラレート2000前後のヒラ
dpsレートが平均2000のdpsを連れてくるから大丈夫という話やぞ。

279 :
>>275
オーバータイムだろうが何だろうがゴールされた瞬間にやる気失せてトロールする勢一定数はいるな。ここら辺は気楽なサブ垢よりもやけになった本垢の人が多い印象
こっちもゴールさせたら良いだけの話なんだけどな

280 :
>>278
チームの平均レートから差異が少なければいいんだが。いまも下位ランカーとゴールドが同じ試合にいるのも珍しくないし、チーム内の高レートがヒラとかに偏ったらきつそう

281 :
シグマいつぐらいに来そう?
いつも2週間後ぐらいだっけ

282 :
>>275
プラチナだけど、ペイロードやアサペイは道中で抑えられなかったらなぜか萎えるやつめちゃくちゃ多いんだよな
別に最終地点オーバータイムで取られてもこっちがオーバータイムより早くに取れば有利になるんだから何が不満なんだか疑問だわ

283 :
ゴールド帯のゲームスロウの早さは異常
アサルトでAをノンストップで取られた時点で投げる奴とかいる

284 :
頭悪すぎてルール知らないんじゃね

285 :
自分がやられて面白かったし楽しくなれば良いと思ってやってたら
フレに割とマジでやめたほうが良いよって言われたからもうやらないし見つめ直してたけど和んでくれた人もいるかも知れないのは良かったと思いました(感想文)

286 :
kabajiやdafranがサブ垢を当然のように何度もプラチナからグラマスまで上げてるの見ると結局自分の実力次第なんだなとは思います

287 :
>>283
いるいる、今はそういう奴らマクリーやハンゾーみたいなお手軽キャリーDPSでプラチナに上がってきて大変
しかも最近は減ったけど少し前までは合流早める為にヒーラーが投身自Rるのを捨てゲーと勘違いして勝手に発狂するDPSとかいたよなw

288 :
何回も返り討ちにした雑魚ゲンジなんぞにたまたま倒された時に
自動音声で「アホウが!」って言われるのけっこうカチンとくるw

289 :
タイマンならトレーサーが強いけどトレーサーよりドゥームの方がワンピック取りやすいしultで離脱もできるしで使いやすい

290 :
Kabajiとかdafranは聖人要素強いのもでかいわ
俺が俺がタイプだけどちゃんと指示出すし味方が低レベルでも怒らないし
ネクロスとかキャバルリィらへんはサブ垢上げるの時間かかる時あるし沸点低すぎて味方の士気下がってそう
ゲンジ専ってやっぱクソだわ

291 :
dafranが聖人…?
toxicなイメージだったが

292 :
10時間同じ動画見続けてたし聖人かと思ってたわ

293 :
上手い人らはVCで指示もするからチーム全体もまとまるんでしょ
インゲームリーダーの存在はでかいよ

294 :
ゲンジの「アホウが」で煽られたと勘違いしてファンメ送ったアホが居るらしい

295 :
バスティオンより火力出てるオリーサって何なんすかねえええええ
バス出てきたからオリーサやってんだけどねえええええ
ペイロの上に乗ってるだけなら置物でも出来るわあああ

モイラがPOTGも5メダルカードも独占しちゃってごめんねええええ
常時散歩してんの見えてんだよマクソーくううううん
仕事しようかああああ

296 :
>>295
そんなやつと同じレートにいるのが悪い

297 :
>>296
もうすぐダイヤ戻れる境界線なんだけど、
ここカオス過ぎてきついんだよ
ダイヤ以上混ざるのは当然だけど、時間帯悪いとゴールド来るぞ

298 :
>>286
それってスマーフっていう悪質な行為じゃないの?
それやられると他の人は本当迷惑だと思う

299 :
>>297

僕はレート2400くらいですごめんなさい

300 :
正直でよろしい

社会人でオーバーウォッチやってる時が一番夏休み感じるわマッチング的な意味で

301 :
俺のレート1700だぞ
あぁん?ビビってんのか?

302 :
>>299
えっ
別にいいよ気にしてない

その辺もプラチナとの境界近いからダルいと思うけど頑張って

303 :
3000辺りで停滞してるけど1回もゴールドとマッチングしたことないな

304 :
時間帯によるぞ夜はしないけど朝はガバガバウォッチやからマッチングも実力もガバガバや

305 :
>>298
初認定は大体プラチナスタートだしどうしようもなくね?複垢持つなって話か?

306 :
>>302
レート2700くらいまでは行ったから実力はプラチナなんだ

307 :
今日は元カノと天気の子見に行くので2時半くらいまで!
https://www.twitch.tv/daizydaizy

308 :
朝危険なのか
辞めとくようにするわありがとう

309 :
頼むからゴミリーオナピックだけはやめてくれえ
なんで無意味にハンデ背負おうとするの
クイック専用キャラ出さないでくれ
PS関係なくすぐ死ぬからいらないんだよそのクソキャラ

310 :
3シーズンくらい前3300ちょいでトップ500入りして喜んでたらブロンズとマッチした午前3時

311 :
i need heal ゲンジを初めて見てしまった
本当に存在するんだなって

龍人剣0キルマンだったから適当に煽っといたわ

312 :
>>287
ヒールや蘇生貰って味方がありがとうチャットしてるのを
何故か自分が煽られてると捉えて不貞腐れる奴とかもいてどうしたらいいんだろう

313 :
夏休みなのにマッチしないよーーーーーーー泣

みんな早くレート3300まであげてよーーーーーーー
日本人でレート3300って俺しかいないのかよ

314 :
ハム追加された辺りで引退したけどコンバーター買ったから復帰するわ
とりあえずウィドウ極めるんでよろしく(笑)

315 :
攻撃で前出ろヘタクソどもが!本当下手やなぁー!ってキーキーした声変わり前のタレ爺キッズが後ろにタレット設置しながら叫んでたけど夏休みだなぁと実感した

316 :
>>313
安心しろPC版4500付近が日本の最高レートだ
本気でやりたいならあっちで回していいぞ
昨日鯖太陽のデュオずっと見てたけどひたすらランクマをガン回ししてた
あっちは爆速マッチだ

317 :
>>254
回避されすぎw

318 :
ランクマは適当にキューだけ入れてソシャゲの合間にちょこっとやるもんだろ

319 :
ピック幅狭いと勝てないって人多いけどアンチに勝てる位極めれば普通にレート上がるよ

320 :
>>313
社会人のほうがレート高いんだろ多分

321 :
レート上がるとPC版に行く現象を解脱と呼ぼう

322 :
>>318
オレも人のこと言えんけどさ、こうやって言葉にしてみると相当暇人よな

323 :
ミステリーで使い慣れないハム引いたからなんとか振り回してたら敵全員仲間の方に押し込んだ挙げ句壊滅して草
ごめん…

324 :
ハムでペイロ廻ろうと思ったら何故か全然引っかからないとかあるよね

325 :
ランクマやっとマッチングしたと思ったら
ルナコロニーに到着してんじゃねえよ
しね

326 :
来たか!?

327 :
TOP500いける実力あるならPCいったほうが楽しめるよガチで
CSグラマスでも向こうのマスター程度でしか無いし更に上がゾロゾロいるからやりがいが持てる
ダイヤ未満は正直どっちもそう変わらん

328 :
フォトナってマウスよりキーボードのほうが重要だよな
建設の楽さが半端ないもんパッドに比べて

329 :
そのフォトナ、パッド使いの16歳が優勝して優勝賞金3億円だってな

330 :
>>228
マルチでできるやつの方が立ち回りうまいからな

331 :
>>244
お、おれ、キ、キル金だし、、、

332 :
コントロールで一ラウンド取られてヒーラーがDPSにチェンジしたらより状況が悪化したよ
こっちのDPSガーじゃなくて
相手チームのが総合力高いって何故気付かない

333 :
いや気づいたからこそめんどくさくなって投げたんだろ
勝てないのにヒールしててもつまらんし

334 :
アッシュはダイナマイト撃てるようになったらめっちゃ強くなったけど
やっぱスコープと着弾の感覚がなかなか慣れんなぁ

335 :
ヒーラーの勝率落としたくないし負け試合はシンメとか使ってるわ

336 :
>>332
DPSが適切なピックに変えてたら別だけど
変えてないからそうなるんじゃね
俺はロール投げ出す事は滅多に無いが

タレ爺やバスジャンク欲しい場面でもマクソーとかフランカー
散歩してダメージも上げずに勝手に単騎で死んでたらヒーラーからは丸見えなのでアホらしくなる
もしくは全員散開しててヒーラーの意味無くねって場合はクイックならたまにある

337 :
>>336
全員散開はランクマでも割とあるだろ
どうやってコイツらランク上げたんだ

338 :
ランクマ以外で捨てゲーするやつはさっさと離脱すればいいのに だいたいそういうのが抜けると勝つし

339 :
てかロールキューとシグマって同時にアプデ来るの?
現タンク専でせっかくロールキューのライバル頑張りたいのに、普段タンクやらないシグマ即ピと延々と組まされるのきつい。

340 :
キューは9月からだろ
シグマは今週か来週にはライブに来るからそっから3週間ライバル出禁で……

キュー実装と鉢合わせる可能性は高いな

341 :
新キャラはしばらく経たないとランクマ解禁にならないんじゃないかな

342 :
>>341
そういやそうだったわ

343 :
今週にロールキューかな?

344 :
>>340
実装から解禁までって1週間ぐらいじゃなかった?
どちらにせよロールキューまでにシグマミラーのタンク練っとくわ

345 :
新キャラ楽しそうだから久々にやろうと思うんだけど現環境のまとめとかない?

346 :
オリーサ豚アナあとは好きにしろ

347 :
メイやっとけメイ

348 :
>>219
>>263
2つ前のアプデ位からコミュニケーションメニューから選んでもゴチャゴチャ言うようになって困ってるんだ
そもそもワンボタンは設定してない
他の人も「〜から〜へ了解」とか「〜から〜へありがとう!」とかよく見る様になったからおま環では無く仕様改悪だと思われ

349 :
PC版にもともと有った機能をCS版にもってきただけ
いちいち気にしてるのはCS版のメンヘラだけだ

350 :
あのリングコマンド?からエモートを消してほしい

351 :
ラジチャなんか気にするなってどうせ大したことは言ってない
アナの集合とリグループの集合、おさんぽしないdpsの回復要請しか聞く気も無いけど

352 :
CS版のスレでなにいってんだこいつ
チャット発する時に向きまで気にしなきゃいけなくなったのは普通に改悪だろ

353 :
メイもメタ入りしそうでしないよな
そもそもオリーサのフォーティファイで凍結無効だし、壁が上手くないと優位取れなさそう

354 :
>>351
気にしない人は良いけど指図されるとムッとする人が一定数居るからなぁ
特にミステリーとかあまりレート関係無い遊びの場で間違って拠点を攻撃しろ!出ちゃうとトロール化される率が高い

355 :
ニコニコにオーバーウォッチの動画全然ないからようつべ見ようと思ってもつべの検索機能ゴミ過ぎて話にならん
見たいのと全然関係無い動画が当然のように出てくるし発売初期ごろの動画がいつまでも居座ってるし
なんでみんなこのサイト有り難がってるのか全然わからん

356 :
プロ達の間ではメイ流行ってるってこの前スレで見かけたけどどうなんだろうね
オリ豚ウィドウメイとか野良で見かけたらこれアカンやつや!ってなる構成だけど

357 :
>>332
相手に自力で負けてるなら何しても変わんないしロール変えても良くない?
DPS様も貴重なヒラタン練習チャンスと割り切って頑張れば良いのに

358 :
最新のトップ環境とか見たいならtwitchでok

359 :
シグマはサマーゲーム終わってからだろうね

360 :
アナやってて軽く回復欲しくて回復要請押したら「こちらに集合してくれ」ってなるのやめてほしい
タンクやDPSがこっちきて「来たけどなに?」って顔されるのマジ困る

361 :
メイは他のダメージよりだいぶ火力落ちるからな普通のプレイヤーなら
地雷以外の何物でもない

362 :
いやもう日本人でオーバーウォッチやってるやつ相当少ない

363 :
>>348
その通りだから下見ながらとか工夫するしかない
ソルジャーのウルトも工夫しながらじゃないと色々エイムゾーンに入って邪魔じゃん

364 :
トップの環境が知りたいならtwitchでオーバーウォッチリーグ観ればいいんじゃないか
まあここにプロはいないしリーグはPC版だからここで語ると馬鹿丸出しだがな

365 :
プラチナ帯でなんで5DPS(スナ3)対5DPS(スナ3)の1ヒーラーずつとかいうピック崩壊祭になるんだ
どういう教育受けたのよこいつらクイックじゃねえぞここは
しまいには相手の一人が延々自殺始めるし夏休み極まってんな

366 :
VCで「このチーム弱っ!はいトロールしまーす」って宣言しているのが湧き出すとかもはや動物園だな

367 :
発売直前の映像見たんだが
バスティオンがバリアはってたんだが

368 :
ロールキュー実装でダメージが対策しない問題は相応のレートになるだけだろって思ってたけど
クイックでハムタレ出てるのに延々とトレゲンで狩られてるやつ見て
クイックは地獄になりそうだなと思った
むしろランクマの方が平和まである

369 :
>>360
俺は集合かけようとして回復連呼しちまったわ
リプレイ見たら隣のアナが怪訝な顔してた

370 :
クイックで気軽に遊ぶのは難しくなるな
DPSなんて爆速マッチングしないだろうし

371 :
仕方なく即抜け開始。勝率8割まで改善ワロタ
アッシュ、ハンゾー、マクリー、ウィドウ、トレーサーのうち2人いたら即抜けるようにした。
中でも地雷率の高いマクリーとウィドウが揃ったら問答無用で即抜け。
クイマだったらマッチ開始前のペナ無いからいいけど、ランクマだったら南無…

372 :
アナの集合はスリープかと思うわな

373 :
ロールキューが来る前の最後のクソピック祭りだからな
善人ぶってないで楽しめよ

374 :
無限テレポーターって
テレポートしようとしたら誤って自己破壊!
とかにならないの?
どっちもインタラクトキーなんでしょ?

375 :
ハンゾーに砂以外で有利取れるキャラおる?
速射付いてから相手するの苦手だわ

376 :
ハンゾーよく使う身からすると上手いゲンジ相手とかマーシー付きアッシュなんかは結構辛い

377 :
>>368
クイックはまともな試合にならん事が多いもんね
敵味方タンクもヒーラーもいないなんて日常茶飯事だぜ

378 :
うーんやっぱ豚のお弁当のCTってぶっ壊れだなはっきり言って
12秒が妥当だわ8秒ってイカれとるどう考えても
ありえないくらいの優遇

379 :
クイックなら6DPSでも気にならないな

380 :
ミステリーのタンクヒラがピックされる確率が高いプレイヤーってDPSで無双してしまうからだろうね

381 :
>>376
うーん両方苦手だわ
だからハンゾーきついのかもな

382 :
>>380
それは関係ないと思うぞ 俺DPS使わんけどよくタンク引くわ DVAとハムは使いたくないキャラなのに

383 :
ルシオボール苦手だったけど、ランクマやり続けたら割と勝てるようになった
ある程度実力あれば7、8割勝てるからチャレンジ進めるのにも良いよ

384 :
ルシボは圧倒的につまらない

以上

385 :
ミステリー専だったけど
キャラの構成関係ないから
勝ち負け決まってる試合多過ぎ
今はクイックとランクマ
頑張れば勝てるように調整してあるし
ミステリーだけは無理
あのピックは乱数じゃないよ

386 :
>>385
上手なやつがいるチームが勝つイメージだわ
そこを頑張って勝つのが楽しいのに

387 :
ハンゾーもアッシュもウィドウも機能しないレートっていいな、楽で

388 :
ミステリーのピックなんて意識したことないなぁ
相手のヒーラーと、バスメイあたりのメタ系キャラをぶっ殺しに行くゲーだとは思ってる

389 :
メイは正直難しすぎるからメタになるほど流行らんよ。上手く使われれば強いけど、並のやつが使っても逆に弱いまであるし。
上手いフレに前メイ教わったけど他のDPSより明らかに難しいわ。

390 :
メトラと一緒でフルパ運用前提だしな

野良で出すもんじゃない

391 :
5連勝したらさすがにレート上昇幅ちょっとだけ上げてくれよお

392 :
配信見てて気づいたんだがキャラが勝手に喋るのも含め全ての会話を字幕で出せるようになったんだね
これでロードホッグ懐妊などの空耳の正解がわかるな。ま、タイムだろうけど

393 :
メイが難しいんじゃなくてメイをうまく使う為の味方との連携がむずいんやぞ

394 :
ログインできない

395 :
>>355
twitchのクリップを見る方がいいぞyoutubeも切り抜きばっかりだし日本のプレイヤーは見るに耐えない

396 :
日本国旗のプレイヤーアイコンでお隣の国の訛りでVC暴言吐きちらすプレイヤーととうとう一緒になってしまった 政治とゲームは関係ないと思うんだが

397 :
韓国人もいい奴はいるし、悪い奴もいる
留学中だから日本国旗かも知れないしそれは俺らには分からない
ヤバいと思ったら触れないのが吉

OWを通じて大声で叫ぶ韓国人にも会ったし、
わざわざカタコトの日本語使ってコンタクト取ってくれた上手いDPSプレイヤーも居た
人それぞれ

398 :
OW Academyてアプリに初期メンバーの英語音声入ってるぞ 一部再生しようとすると落ちるけど

399 :
OPPAIの日本語だけでコミュニケーション取ろうとしてきた外人のVCは聞いたことある

400 :
そいつおもろいなー
一歩引いて見てたい

401 :
hentai daisk

402 :
EMP発d...うわぁー!やっちまったオーバータイムだったんや不可抗力なんや!

403 :
猿にもいいやつと悪いやつがいるが共通して人間の言葉が通じない

404 :
でもハナちゃんでシコったことくらいあるんだろ

405 :
ロールキュー実装いつでしょうか?

406 :
>>405
ロールキューは9月頭
シグマは8月上旬?

407 :
haydeeってゲームでOWのエロModで遊んだことならあります

408 :
ロールキューの方が先にPTR来てなかったっけ

409 :
ロールキュー9月かよ
夏休みにやらせろって言っただろ

410 :
>>408
調整に時間かかる(既に1年仮実装でテストしてる)からテスト後も慎重に調整して実装するってさ
マッチングシステム自体の作り直し

一応ジェフがCSでもテストするって話してたみたいだけど詳細不明

411 :
最近またマップの順番がおかしいな
同じのばっかになるわ

412 :
csでもちょっと前から裏でロール毎の内部レート測定してるって話なかったっけ
マッチング爆速になったタイミング辺りで実環境に反映してるのかと思った

413 :
https://youtu.be/Erm-ERMYz-s
アドバイスお願いします

414 :
>>413
初めて見たけどこいつVC垂れ流してるのか
とんでもねえな

415 :
タンクヒーラー揃ってDPSやれるときはほぼ勝てる
これはなぜだ

416 :
クイック11戦で9勝出来たラッキー

417 :
>>228
後半編成画面でのロール変更は仕切り直しとして全然ありだな

前半早々のタイミングとか最悪
前半余裕で優位なのに、後半始まって早々に捨てるとか更に最悪

コントロールなんかは最大3試合出来るんだからせめてラウンド終わるまで待てよと思う
途中で変えてもult状況とかでスムーズにはいかんだろと

418 :
メイとソンブラは低火力嫌がらせ系DPSとして似た面があると思う
両方とも生存力だけは高いので、活躍できてないと無自覚トロールになりやすい

特にメイの場合はミスったら味方への嫌がらせになるのでほんと難易度高い、てか自分は使いたく無いなあれ
どんだけ気使っててもワンチャン削る事故発生するから

419 :
>>406
ありがとう

420 :
マーシーでダメブ10分平均1500って及第点??

421 :
数字じゃ計れんよ
そんな試合長引かん方が多くね?

422 :
10分もマッチングしねえんだがマジでこのゲーム過疎ったな

423 :
何かまた新垢で待機ウォッチ配信してるまるぽろさんなら同情する

424 :
もうこのゲームのユーザーの99%はシルバー〜プラチナやろ

425 :
ビキニアナはよ

426 :
俺のソンブラ 勝率63%あるのに時折開幕煽られるのがイラつく

427 :
メイちゃんのサブタンク運用ありなんじゃないかとまじめに思い始めた
敵オリ豚のとき盾割り負けてるなーって感じたら豚からメイちゃんにするとラインすんなり上がる

問題は頭固い人からトロール認定されないかだけちょい心配

428 :
オリ豚メイの新GOATSが今の流行りだぞ

429 :
PIGSやないか

430 :
開幕近いやつは確実に当たりに行けや
ちゃん当たんないと後ろが困るんだわ。最低限の常識だろうが

あ、ルシボの話な

431 :
あたりに来ないと余裕で直接シュート狙えるからうれしい

432 :
2豚はストップで上に上げられてもフックを氷の壁で防げるし
逆に豚が釣ってきて格殺できない奴でも凍らせたり壁を貼って退路たったりと割と強い

433 :
ルシボ抜け試合にばっかりぶち込まれて苛つくんでban対象にしてくんねえかなあ

434 :
今ランクマ敵が一人抜けて楽勝モードかと思いきや味方も抜けた
鯖アレか?

435 :
はえー意外とメイ豚編成ガチなんすねえ
2pigは名前ごと流行らせたいな

436 :
途中抜け多いな今日

437 :
サーバーおかしいんかね
ランクマほぼ完封してやったぜ!ってなった所で2人くらい消えた
推薦画面も4人だったから、1人試合無効の扱いになってる
せっかく勝ったのにレート下がるんじゃないかあの人

438 :
ゴールド帯上がったけど相手がそのキャラがすべき最低限の仕事はしてくるしアンチピックしてくるしできつい
シルバーがどれだけ楽だったか身にしみてわかる

439 :
クソザコで俺のモイラに与ダメ負けてるdps(回復はちゃんとしてるマジで本当に!)が他の奴に取られてハルト出したんだけど
案の定下手すぎて周り見れてなくて何一つ守れずに負けて草も生えなかったわ
後ろでマクリーのultの声聞こえてて周りみんな後ろ向いて逃れようとしてるのにそいつだけ前に盾貼り続けてたときは流石に震えたわ

440 :
アフィ

441 :
>>439
前面の攻撃を警戒しつつデッドアイ打つ瞬間に振り返るのがベストだろ
もろに振り返ったら総攻撃で100%即死

442 :
このご時世タンクしてくれるだけで蟻が鯛のダ

443 :
デッドアイは先にRか殺されるかだぞ

逃げるようなチキンは消えな

バリア貼っててもバリア割られて抜かれることあるし 

444 :
お散歩マクリー対処できないのすらタンクのせいとか
もう全部タンクのせいやん

445 :
文句ばっかり言ってくるヤツがいたからリプレイ見たけど、ホントこれおもろいなw
さぞキルしまくり、貢献しまくりだから言うことも違うんだろう
なーんて思ってたらウルト込で2キルしかしてなくて草
ペイロで2キルて…だから負けるんだよ

446 :
このゲームのいいところは負けても味方のせいにできるところだよな
下手くそでもヒーローになった気になれる

447 :
推薦1きた瞬間にまともな奴は全員そいつが選ぶのを待たなきゃいけない雰囲気になるの笑うわ
陰口言ってたら本人が登場したみたいな感じ

448 :
ハム3dpsで俺がダメ金で最終地点行けなかったから後半トロールしてやったわ
ざまあみろ^^

449 :
やっぱりメダリストにろくなやつ居ないんだな

450 :
金メダリストのモイラは自分がなんかとてつもなく仕事をしているのに
周りがゴミだから勝てないという錯覚が生まれやすいキャラ

451 :
戦ってる集団に黒玉投げるだけで全員に触った扱いで
共同キルカウントされるというDVAの豆鉄砲も真っ青な
便利グッズ。

452 :
色々と酷い

453 :
>>439
>>448
夏休みキッズ

454 :
さっさとラジオ体操池

455 :
DPSモイラは金玉投げる場面でも黒玉に脳を支配されてるからなw
距離詰められたら普通に戦わざるを得ない豆鉄砲dvaよりタチ悪いかも

456 :
本当に人がいなくなったな マッチしない

457 :
数年前の旬が過ぎたゲームだしな
今から人増えることないだろうし過疎との戦いになってくる

458 :
平日の朝は一年前くらいから時間かかってた

459 :
高台定点とか裏周りされてる時の指示エモート使いたい
みんな前しか見てないチームだとため息しか出ない
リングコミュの選択肢もっと増やしてけれー

460 :
シージみたいにピン建てられたら便利

461 :
平日のこの時間にマッチングしないって文句言う方がおかしいのでは…?
仕事ないの?

462 :
今ならマッチ一応する可能性あるだろなんてったって子供は夏休みさ(子供がオーバーウォッチするかはともかく)

463 :
>>459
裏取りアッシュやらソルジャーやらランクマなら
バカじゃねぇの?って勢いで掃除される変なのが延々放置されてる謎
アナバティなら…と思ったらヒール来ねぇで体力ミリになって豚に引っ張られて死亡
RIPタイヤ!でそのままイモフィ来ず爆死、てかあの衛生兵イモフィ投げたの見たことねぇ。
即ピのソンブラどこでなにやってんだ。猿山すぎる。

464 :
サブタンピックが一番安定するな
1ウェーブのロール変更も一番容易なポジションだと思ってる

465 :
上手いメイのアイスウォールとかけまして
ゴミなメイのアイスウォールとときます

その心は




どちらも味方のULTに合わせて出てくるでしょう

466 :
メイ流行らせるのやめよ?
アイスウォール縦置きもしらん様なメイ増えてクッソ邪魔

467 :
>>461
おい...おい...

468 :
>>465
下手だ…!

469 :
夏休みだし学生がおるやろ
もう古すぎておっさんしか残ってないのか?

470 :
>>460
トレーサーに立てまくったるわ

471 :
メイちゃん強い楽しいかわいいの三拍子揃ったくっそ良キャラなんだよなあ
クソみたいな煽りボイスラインが跋扈す中ちゃんと謝れるメイちゃんは性格も良いいし出すだけで味方の士気も上がる

472 :
>>470
来ても黄ピンだけだろ赤ピンはせこい
>>471
頭を冷やして

473 :
朝からOWとか夏休みキッズでもないやろ

474 :
普通は朝起きて2秒でPS4起動から世界を救うために戦うだよね

475 :
ランクマクイックどっちも俺がやる時間はマッチ爆速で始まるから過疎に感じない
やっぱまともな職に就いて良かった
過疎と思ってる人かわいそう

476 :
笑顔で氷柱発射はともかくメイちゃんの性格が攻撃的だったら氷壁じゃなくてもっとエグい攻撃してきそう

477 :
>>475
乞食かな?仕事できなそう

478 :
>>476
昔、メルとかっていうマンガで地面から氷壁出してパックンチョさせる技出すおばさんがいたな
アイススパイクだとかだった気がする

479 :
メイちゃん(悪)はケツアナにつららねじ込んでグリグリやってきそう

480 :
ヒーラー二人してゴリラにビリビリされながら頑張ってんのに
ゲンジドゥームに回復連呼されまくるのは流石に怒りのdps転生しようと思ったけど耐えて負けた
変に意地になるんじゃなかった・・・

481 :
どのロールであっても周り見てないとやっぱダメだわ
味方のヘルスしか見てないヒーラー
裏どりされてもカバーこないDPS
我輩は疲れた

482 :
>>481
若手(ロボット)に後を譲ってゆっくり眠りなさい

483 :
メイちゃんもっと奇抜なスキンほしいな。
ハニーデューはなんか味方の士気下げそうで怖い

484 :
shroudってAPEXとかクソ上手いけど、どうしてもスタンドプレイしがちだからOWはなかなかプラチナから抜け出せてないな

485 :
アッシュのダイナマイトってシールドにもダメいってんの?

486 :
なんか萌えてるヒットマークみたいなの出てるしダメージあると思う

487 :
>>485
入るけどハルトみたいな出し入れできる盾はしまうだけで消せる

488 :
ペイロード防衛3dpsにDVAヒーラー2で不安を覚えてたらあっさり第1取られてdps DVAによるありがとう応酬が始まる
相方ヒーラーはタンクに転生してしまいやけくそでマーシー出したらゴールさせずに済んだ
攻撃では普通のピックになり勝ったが凄く疲れるな夏休みのランクマ

489 :
あー出し入れで消えるのかありがとう

490 :
プロフィール見返すと相手味方俺以外全員推薦2って笑ったわ
敵の中国人韓国人は1とかだしサブ垢でも無けりゃ2はありそうなもんなのになぁ

491 :
推奨よりショットコーラーの割合の方が大切だと思うんだ
1/4以上無い奴は大体怪しい

492 :
で、お前はその推薦1に推薦入れたか?
それが答え

全ての事象には理由があるのだよ、

493 :
dpsからタンクに変えてくれたり攻撃でヒーラーにしてくれた人には推薦入れたけどな
相手の防衛はヒーラー1だったがその人にも入れておいたぞ。おつかれ...って意味で

494 :
推薦のこと推奨って言う奴結構いるよね

495 :
いまだにわかってない奴いるけど、推薦を他人から一切貰わなくてもゲーム中の活躍率だけで推薦4ぐらいまで上がるんだよ。
推薦4ぐらいから維持のための自然減少でかくて3-4行き来するけど。
だから活躍できてれば推薦2-3あたりは普通に遊んでるだけで推薦貰わなくても行く。
推薦1は始めたばかりでなければ、『恐ろしく役立たず』か『途中抜けのペナルティくらいまくり』あるいはその両方だから
蛇蝎のように嫌われてるんだよ。

496 :
>>494
シャターをシャッターって言うやつ並みに気になるわ

497 :
竜神剣は間違えてる事すら知らない人いそう

498 :
てか防衛前にピック悩んでたら敵キャラクターのセリフ字幕が出たきた
これって結構致命的なバグだと思うんだがなおさんのかね
>>495
まじかよ...それ知らなかったわ...
じゃあサブ垢でもないのに星持ちで推薦1とか味方になったら絶望感が増すって事かよ...

499 :
ウィドー フラパン シャッター 竜神剣
たまに見かけるとモヤモヤする

500 :
シルバーのフレは推薦4だったり、
ランカーやプロの配信見てると推薦の暇なく回し続けてるのもいるから推薦1〜2だったりするし
ブランクあったらそりゃ推薦は低いし

推薦のシステム入った頃は推薦飛び交ってたけど今は勝ってもまちまち
2から3上げるだけでもかなり時間かかる
悪いけど推薦は暇人度ランク的なもんだとは思ってる
まあでもオリーサで活躍した時にショットコーラー4票くらい入ってきた時は嬉しかったけど
オマケ的な扱いでいいと思うんだ

501 :
こまけぇこたぁいいんだよ

502 :
>>496
俺はシャッターって言ってるわ…
>>497
龍神の剣って言ってるから龍神剣でいいんだよ!!

503 :
スパゲティとスパゲッティみたいなものでしょ?
だからシャッターでもいいと思う

504 :
ブラバンが一番モヤっとするわ

505 :
ハルト使いにシャッターというのは茨城県民にいばらぎというほど言ってはならない言葉

506 :
ダメージ出せてる時ほど虹彩雑になるのやめたい

507 :
一方師匠は心が広いので光彩でも虹彩でも高裁でも許す

508 :
>>495
推薦文化がない高レート帯では1もいるからそれは成り立たない

509 :
ロールキューに向けて普段使わないヒーラ練習してるけどゼニ難しいなやっぱ
上手い人は的確に不和調和つけられるんだろうか
いつもアヘアヘ脳死射撃でヒールが疎かになってしまうわ
モイラはうまくスイッチ出来るのに

510 :
調和は誰が今の構成や状況で1番被弾しやすそうかって前もって考えておいて付けとくと良いぞ
不和は同様にフォーカス合いそうだったり一番落とせそうな敵に付ける

511 :
DPS上がりならゼニは楽だろ
敵見るついでに味方見ればいいんだから
フランカー対策シカトすればすぐ死ぬけど

512 :
なんで日本人キャラだけ英語ボイスでも日本語喋るんだろうね
Dvaとかは普通に英語やん

513 :
>>498
致命的もクソも今までもセリフ聞こえてたんだからバグでもなんでもないんじゃね
俺はそれ聞いてピックしてるぞ
仕様です

514 :
ていうかセリフ字幕って何よ?
設定で字幕オンオフとかあるんだっけ?
それなら散々言われてる「ロードホッグ、退院〜」の謎も解けそうだが

515 :
>>508
むしろ、ランクマのレート増減といっしょで「チームの中で」依存になってるっぽくて
ショボショボの味方の中だと負けてもギューンデデーン!推薦レベルアップ!わりと早く来て
味方が強くて自分があまり活躍してないと戻り遅いから
高レート帯で推薦1はその…もうすぐロール別制でなにかがわかっちゃうのではないか。

516 :
ああいい

517 :
字幕で見たけど「ロードホッグ、タイム〜」だった

518 :
聖人を増やすための推薦がまさかこんな勘違いを生むとはジェフも考えなかっただろうな

519 :
>>512
味方ウルトが英語
敵ウルトが母国語になってる
全部が全部そうって訳じゃ無いけどね

520 :
退院とタイムの発音違いすぎ問題

521 :
>>512
メイのultが英語に聞こえると申すか

522 :
メトラの英語ultは敵側じゃなくてもインドボイスだけどかっこいいよなぁ
ヤヒー バラン バックダベッダ ヘー みたいな奴
元の声質も独特だし耳に残る

523 :
ロードホッグ◯◯

退院説、退任説、耐忍説、隊員説、対飲説、第二説、対忍説、あーいい説、タイ兄説、ダイブイン説、タイムイン説

524 :
懐妊説がないのはタロンの陰謀ですか?
お腹も張ってますし

525 :
メイはただ、人よりも外向的で感情表現が豊かなだけだぞ
https://imgur.com/MvY57oh.gif

526 :
懐妊説がないのはタロンの陰謀ですか?
お腹も張ってますし

527 :
更新し忘れてた
まあいいか

528 :
ソンブラのultボイス好きだわ

529 :
Justice rain from above!!
ファラのセリフは日本語版めてかっこいい
仲間は決して見捨てないとか英語でなんて言ってたか忘れたけどまるで自分がヒーローになったかのよう

530 :
あいぶがっちゅーいんまいさいも好き

531 :
だいだいだーい

532 :
見てますYO!

533 :
俺やっぱりオーバーウォッチセンスないみたいだわ
相手チームあからさまに1人だけ強いのにそれに全員が蹂躙されとる

534 :
>>533サブ垢スマーフなら諦めろ。サブ垢でもなさそうならそいつの適正がもっと上なだけだと諦めろ。

535 :
敵は明らかにスマーフパーティーなのに味方にキレ散らかすやついるよな

536 :
ゼニヤッタの調和のオーブてどうやったら戻ってくるの?距離?

537 :
着けたやつとの射線が切れてから3秒経過

538 :
いつも見てますyo!!聞こえてくるとちょっと笑うんだけどもう少しカッコいい台詞にしてあげたらよかったのに
シンメのアヒーバランババランバみたいなの本当好き。敵で居るとくそうざいけど

539 :
>>537
てことはつけた相手となるべく一直線向いとかないといかんの?

540 :
遮蔽物なきゃいいんじゃね

541 :
相手に強いやついたらマークすれば良いのに逆にそいつに近づかないような立ち回りをする奴がいる
それでどっちみち死ぬ、被弾したく無いからウィドー使うマンのように

542 :
今日は味方dps同士で喧嘩始めたり敵が揉めたらしく1ヒーラーになるのが15試合中半分くらいはあったがゴールド帯の夏休みいつも以上にやべー奴多すぎだろ...ゴールドでこれってブロンズとかどうなってんだ一体

543 :
勝つ気ない試合の時は銭とか出して適当に回復配ってあとは玉飛ばして遊ぶわ
回復回らんとか知るか

544 :
味方のボイスラインうるさい時の対策教えてくれ

545 :
鼓膜破る

546 :
アッシュ楽しい

547 :
半年ぶりだけどダメージ多い方がつええなー

548 :
ヤッタ使ってると、たまに思った味方に調和付けられないでウオああああってなる。
多分俺の位置どりが悪い

549 :
ブロンズ帯は2-2-2になるだけで感動するぞ
dpsが普通にキルとってると膝から崩れて泣くぞ

550 :
3DPS強いけど安定感がない
ボールが下手だとそもそも話にならないし

やっぱりオリ豚がNO1!

551 :
メインタンク余ってオリーサ取らなきゃならないこと多くて困る
65%以上の勝率あるけどつまんな過ぎて嫌なんだよな
ハルトは勝率35%しかないけど、ついハルト選んでしまう

552 :
クイックでレート900の外人に招待されてVCしながらやった事あるけど
リーパー一人で相手の集団にまっすぐ向かっていくめっちゃ男らしいスタイルで震えたね
本人はめっちゃ楽しそうだった

553 :
ハム3dpsでハムがメダリストになるのって普通なの?

554 :
キル金ワンチャン
ダメ金ならうんち

555 :
3dpsがぽんぽんって出てきたからハム使ってキルダメ金勝利は何度も経験あるな。というかハムが1番稼げるもんだと思ってたんだけど違うのか?

556 :
3dpsとか出すのは自由なんだがキルダメでタンクに負けてたらちょっとは考えて欲しいものよ
まあ転生先がアナゼニとかなら察してしまうんだが改心するだけマシ

557 :
ハムちゃんってメダル取れてない時の方が活躍できてるよな
キルもダメージも他の人に任せてハラスの方が強い

558 :
ハム3dpsで割とダメ金あるんだけど、毎回なにしてんだろうなこいつらとか思ってたら
次のラウンドで一人がdps降りてゴリラとかオリーサ出てきたりきて、なんで最初から出さないんだろうって疑問に思う

559 :
アナやっててフランカーのキルとか奥にビン投げてたまたまキル取れたみたいな成績で金メダルだった時は震えたね

560 :
最近ナノブをモイラに誤爆しまくるんだがナノブうつ瞬間に毎度フェードで俺の前にあらわれる現象はなんといえばいいんだ?

561 :
ブロンズに割り振られたらマジでゲームにならんのだが

562 :
>>560
ナノブ打つ時って割と前の味方がフォーカス受けてる時が多いだろ?そういう時はモイラも前出てヒールしようとするからな

563 :
>>549
>>552
なんか目から鱗出たわ。俺もっとow楽しまないといかんな

564 :
1年以上ぶりくらいに戻ってきたけどセオリー変わりまくってるみたいで心折れるわ
大会でダイブ使われ始めたあたりでやめたからそもそもピック構成も変わったもの無かったから今マジでわからねえ
1番よくわかんねえのはオフェディフェが名称統一されてることだけど俺のメイちゃんはピックするだけで戦犯扱いされることは減ったのか?

565 :
>>564
今その豚が豚と組んで新メタになろうとしてるところやで

566 :
>>564
ディフェンス勢は攻めに参加しやすいように性能調整されたからなんでもピックしていいぞ
でもメイは扱い難しいしピックしたら烈火の如くキレる奴もまだいるぞ

567 :
>>562
そうなんだよな
逆に前から下がって来るときもあるし
ウルトないモイラにナノブ付けてもなんも意味ないやんけ…

568 :
メイは物理的に味方の妨害できちゃうのがなあ

569 :
ゲンジが龍神の合図するけどオリーサのバリアの真後ろで味方4人に囲まれながらスタンバイされても誤爆するからとっとと行ってくれってのは多々ある

570 :
>>564
メイが出ただけで戦犯扱いにはならんが下手なメイは相変わらず(主にアイスウォールのせいで)弩級の戦犯だぞ
オフェンスディフェンスの統一は攻め守りどちらでも使えるようなキャラバランスを目指すっていう運営の意思表示だ
あと、今特に強いピックの組み合わせはオリ豚だけど、メインタンク1サブ1にダメ2ヒラ2で最低限戦える環境ではあるから、復帰したてなら好きに選んで楽しくやればいい

571 :
自分が危ないからって適当に壁出して味方締め出して見殺しにするメイはこのゲームで一番イらつくまである
しかも絶対に自分から壁解除をしない

572 :
はーみんなありがとう
ウォールっていまだに敵と味方の間に張っちゃう人多い感じなのか 敵の分断が主な用途ってのはさすがに変わってないよな
覚え直すこといっぱいあるけどなんかピーク過ぎて過疎ってきたころよりマッチング早くなってて驚いたわ

573 :
まであるってどういう意味なんだろ…

574 :
メイはDPS低いからなぁ
CSじゃ勝てないだろ
つららあの発射レートで一発75だぞ
よっぽど壁使いこなさないときつい

575 :
>>573
今のところ暫定1位のムカつき度だけど、一周した結果やっぱりメイのウォールが1番ムカつくで正しかったって時に使います

576 :
メイちゃん防衛より攻撃の方が輝く気がする
弾幕が苛烈な時に出したり裏どり奇襲したり

577 :
生存率高いし凍らせれば確殺だし、ウルトはポイするだけだし変にほかのDPS使ってデスマラされるより全然いいと思う

578 :
ホッグ、オリ、バティ辺りにウルト撃たれたら一回壁作って
一旦引いてウルト終わり際から当たり直そうとしてるのに特攻してくやつ多くないか
壁邪魔だよみたいに言いながらわざわざ壁横から特攻していって死ぬなよ・・・

579 :
しかも今は亡きザリアのultも回避できるしな

580 :
>>576
グラマスが攻撃メイ選んだからただ豚メタで選んだのかなと思ったが、
防衛のメインタンクから一人一人孤立させて着実に殺し始めて変な笑い出た
壁の使い方極まってるメイ怖すぎる

581 :
ハルトもdvaみたいに死にそうになったら緊急脱出してくれないかなぁ

582 :
>>574
凍らせて頭ぶち抜くから150だぞ

豚と同じで人数差作れるのが強みなんだからDPSで語ってもな
あと今はスプレーでゴリゴリ削れるから前よりは上がってる

583 :
バリアがもたーん!
よろいがもたーん!
からだがもたーん!

ウザすぎるだろ

584 :
メイ豚は今まで通りシルバーブロンズ帯なら王者だぞ
それ以外は戦犯捨てゲー扱い

585 :
>>580
そのクラスになると豚のフックとか余裕で止めるからなあ

586 :
味方ドゥームの帰還ロケパンを氷壁で防いでるの何度も見た

587 :
バスティ塞ごうとして上に持ち上げるだけの奴

588 :
>>583
ふふってなった

589 :
むしろバスティオンを持ち上げるためにメイ出してるのでは?

590 :
バンカー構成のバス倒すのにメイの壁で狙いやすくするんだそ

591 :
バスはメイで持ち上げるのが正解じゃないのか…

592 :
なんでdps2人でてる状態でハム出したら必ずハム3dpsになるん?

593 :
バスティオン塞いで何になるねんブロンズかよ

594 :
>>592
相手オリ豚だとタンクやるのがきつい

595 :
ハムがパイルからウィンストン飛び込みとかくっそ強いんだけどなあ

596 :
今日から新シーズンか?

597 :
えーマジバス塞ぎ!?
キモーイ
バス塞ぎが許されるのはブロンズまでだよね!

598 :
バスで壁割るのなんて5秒も掛からんよね

599 :
いざ、交際の仲へ///

600 :
ソンブラのエモートのマリオネタいつ見ても草はえる

601 :
チームチャットに参加できないバグ起きてる人いる?

602 :
>>573
稀にだが〜という状況もある。

603 :
ハムdvaはありなの?

604 :
ありというかメタの一つじゃない
リーグでもよく出るし

605 :
ストップで引き上げても氷で持ち上げても豚が引っ張ってくれない現実
プラチナくらいじゃダメだな

606 :
メイちゃん「今デブって言ったかこのやろう」

607 :
>>575
>>602
ありがとう!

608 :
>>589-590
プラチナとダイヤ帯ならそれで狙ってくれるはず
ブロンズ〜は持ち上げようがフォーカスしない
マスター〜は持ち上げなくてもフォーカスする

609 :
皆のレート知りたい
正直に教えてアフィ

610 :
>>606
ジャブ、ジャブ、フック!

611 :
クイックでアッシュ使ってたらリスポンでイライラするとか言ってたからいとうあさこ連想してしまった

カラミティ・アッシュ!39歳!なんだかアタシ最近、イライラする!

612 :
生理だろ(ニチャァ

613 :
イライラしてきました!

614 :
酒を!

615 :
マッチから凄い吐き出される
回線悪すぎなんかな
引っ越してからまじまともにできん

616 :
なんで敵のソンブラはタンクを的確にハックしてんのに味方のソンブラはハナちゃんハックしてんのマジで意味わからん

617 :
NATタイプが変わったとか

618 :
ハナちゃんハックはタイミング次第ではありだけどな

619 :
>>615
プロバイダ提供モデムの不良かもよ
俺んとこは前それでちょくちょく切断されて困って

620 :
>>613
ゴリラって自分で攻撃力ないの自覚してるからイライラすんのかね おもちゃみたいな銃使うのやめればいいのに

621 :
ビーコン上投げして自爆瞬間にワープして回避→上からメック着ようとするハナちゃんハックが出来て初めてソンブラを使えてると言えるようになるのだ

622 :
ハナちゃんファックしたい

623 :
連敗したらさっとやめたほうがいいな
そういう日は2時間やって結局レート動かずとか泥沼に入ること多いわ

624 :
ハナちゃんに鼻フック!?

625 :
チャージ溜まるたびに突っ込み率先して殺されていくハルトって通報の対象にできるのかな

とにかくリスポーンしたらチャージリスポーンしたらチャージ

タンク押し付けられて嫌だったことの意思表示だったようだ

626 :
最近ランクマ始めて1日50くらいのペースで順調に上げてたんだけど、2300辺りから噂に聞くトロールが露骨に現れ始めて怖い
3人目のヒーラーピックして全く回復しなかったり、単身突撃して死亡を繰り返してると思ったら集合連呼で放置始めたり、一体何が彼らを突き動かしているんだ

627 :
>>625
それならフィードとして妨害行為で通報したら?
盾張らない、攻撃しないとか加われば明らかに故意だし

処理の判断をするのは鰤だからとりあえずしといたら

628 :
>タンク押し付けられて

これ言う奴ってなんで好きなのを即ピックしないんだろといつも思う

629 :
タンク専やがDPSのパワー高すぎてタンク出すことが戦犯なんじゃないかって思い始めたわ
ハム出された時は色々考えたけど下手なワイでもDPS持って3DPSにしたほうが強い

630 :
上手いDPSが複数人なら確かに下手なタンクはいらんがそんなDPSは限られているわけで・・・

631 :
3dps悪かないんだけど荒れやすいのがなぁ
気づいたら4dpsとかになってる

632 :
韓国人とばっかマッチするの俺だけ?

633 :
ハムって止めるの簡単だからアンチ出されたりささってなかったらすぐ変えるのが適切なんだけど、わいが見かねてメインタンク出しても変えないかDPSになるかが大半や……タンク専悲しい……

634 :
>>625
そういうのは他所でも似たような事やってるからとりあえず通報すれば対処される可能性ある
通報する程のトロール最近は見ないけど一戦目敗北しただけでポイントから離れた場所にタレ貼ってこもるシンメ通報したら翌日対処通知来たし

635 :
うんこ3dpsの時はほとほと困ったわ
俺オリーサdpsにしてヒラの人タンクに変えて何とか押し込んだ

636 :
3DPSを戦略として選んだのかDPS即ピマンが3人集結したのかそれが問題だ

637 :
3dps(泥水)

638 :
>>615
フレッツ光だろ?
多分そこの地域の装置が混んでてどうしようもない奴だからipv6検討しなよ

639 :
ゴールド半ばに入ってから3日連続で通報受理通知きてる
2500以降になればトロール減るよね

640 :
トロールというか単純に下手でバカなだけだろ
それならプラチナいってもなんぼでもおるぞ

641 :
普段ラスピでやってるけどたまにはDPS使おうとしても誰かが被せてきて3DPSになるから結局タンクかヒーラー使うことなることが多い

642 :
>>640
あぁトロールは最初から嫌がらせ目的でプレイする奴を指すんだったけか
拗ねて放置自殺し始めるのは、下手で馬鹿だけど中途半端なレートでプライドだけは高い連中だろうしこれからが本番か…

643 :
ロールキューとブリの下方きたらガッツリレート下がる気しかしないわ
今まで味方にヒラとdpsの地雷来てもなんとかしてきたからキツイわ
地雷ひいた時にピック幅狭まって自分で打破できなくなるのキツイ

644 :
敵ハムの機雷、メテオストライクで綺麗に一掃するのが気持ちいいんだが、
メテオは溜まりやすいウルトとはいえ、やっぱ勿体ないかな…。

645 :
俺もモイラ使ってる時いい位置にバラまかれて味方も余裕無さそうな時はかめはめ波で地雷撤去してるわ
あれ気持ちいいんだよな

646 :
>>644
実質カウンターultってことで一つ

647 :
+α仕事はさせたいから、ながらで処理できる心頭滅却で良いんじゃないかな地雷撤去

648 :
敵ゲンジが上に風切りしてから龍撃剣使ってきたときのスリープダーツの使い方とかタイミングどうしてる?
地上への風切り待ち?それともこっちに来ると読んで空中で抜刀中のゲンジに撃つ?
アナでヘイト集めてるときは後者がバシバシ決まるときもあるよね

649 :
アッシュのダイナマイト誘爆も結構効果的よな

650 :
まぁ決まったらラッキーくらいでこっち飛んできたとき売ってる

651 :
大会みてるとプロでも状況に合わせてコロコロキャラ変えてるから
見てて飽きないわ

652 :
夏休みのせいか前以上にランクマ圧勝惨敗増えてる気がする
dpsがクソ強いか平均以下みたいな極端なんだよなー

653 :
ここの人愚痴ばっかだねw

654 :
味方がめちゃくちゃ強くてノンストップでペイロ動かして動かさないで勝ったと思ったら次はその逆がきたわ
なにこれ どういうマッチ方法してんのこれ

655 :
デスマッチでドゥームで暴れるの楽しスギィ!

656 :
>>654
OWやったことないんか

657 :
ドゥーム使いのピック変えない率が異常だけど大抵強いから許す

658 :
ペイロ攻撃、相手6dpsでこっちガチ構成なのに負けた時はもう顔面プライマルレイジ
空き缶とヘルスパックだけで体力維持しててすごかった

659 :
>>644
ダイナマイトの方が気持ちいいぞ

660 :
夏休みなのかなぁ…なんか異様に脆いのがいて戦力に数えられないというか

661 :
複数敵ひきつけて粘ってても人数優位なはずの味方が順番に死んでいくのは何故

662 :
夏休みだろうがそんなやつと当たるレートの自分を恨みなさい

663 :
いまだに拠点に入らないやついるんだからすごいわな 何年経っているんだって話

664 :
ロールキューはよ
もうヒラタンしてて心ボロボロ

665 :
こっちが人数有利で負けるのは敵のうまいdpsやゼニとかが1on1を6回繰り返す立ち回りをしてるからじゃない?集団で足並み揃えて動いたら負けることないと思うよ

666 :
ランクマこの時間になると半分くらいのプレイヤーが外人なんだな
PSIDだと意外とわからんから困る

667 :
これはowlだからあんまり参考ならんかもしれんがウィドウかハンゾーがいない構成の勝率マジで低くて222ロック来た時これと同じ状況にならんか不安やわ

668 :
>>657
ドゥームしか使えないけどマスターまではいけたから許してくれ

669 :
ウィドウが強すぎるからゴーツが生まれたのにそのゴーツを消してウィドウには何も手を付けないってのは流石ジェフって感じ

670 :
3タンクが強かったからタンクをここまでナーフしたのに戻す気ないのも深いわ

671 :
ゲンジ使って負けた奴は負けるごとにハラキリした扱いでBANでBAN時間伸ばしていっていいんじゃねぇかな、もう…

672 :
糞な調整っていうけどDestinyやってきた俺に言わすとブリザードさん神様よw
あれBungie本当糞メーカーだよ
owも当然もっと良くなるといいけどさ

673 :
何か知らんが負けてる時って大体相手のゼニが上手いってとき多いよな
不和を的確に付けてくる

674 :
オーバーウォッチは初心者とかライトゲーマーのことはほっとく調整がね…
オリバスとかファラマシは低レート帯じゃどうにもならんことが多い

675 :
>>674
Blizzardがe-Sports目指してるからしゃーない

676 :
>>670
タンクは言うほどナーフされてないだろ
DiVAくらいか

677 :
ウィドウが強過ぎるからゴーツが生まれたってマジ?
初めて聞いた

678 :
>>674
ファラマもオリバスもプレイヤーが同レベルならどうとでもなるが
本当の低レート見たことないんじゃないの?
あいつらファラだったらタレットで落とされるしバスだったらフォロー来ない超絶目立つ位置でお座りしてタコ殴りされてるし面白いぞ

679 :
>>677
有名な話だぞ
壁となるタンクをより厚く、1人くらい抜かれてもいいようにヒーラーをより多くする色物構成として始まった
足の止まらないキャラ構成+ルシオのスピブで耐久力の暴力による圧殺を目的としたスタイル
始まりは対砂だったけど役割分担がかなり明確だから簡単にポテンシャルを発揮しやすく、結果砂だけじゃ無く色々なものをぶち壊してしまった

680 :
>>678
DPSはみんな裏取りしてるから誰もファラ倒さないし
ソンブラがオリバス要塞に一人だけ突っ込んでemp吐いて死んでかえって来るぞ

681 :
>>674
最初からプロ基準の調整しかしてないぞ

682 :
>>678
こんなん聞いたらやりたくなるじゃんと思ったけど元々低レートだった

683 :
プロ基準調整否定するならやめた方がいい

684 :
平日午前はまともなマッチング多かったのに
夏休み入ったから一日中トロール引かない方が勝つゲームになって糞ツマラナイ

685 :
グーにはより強いグーで勝とうとする奴が居ると中々辛い戦いを強いられて疲れる
そのくせ根性据わってないバス停とかは流石に見捨てちゃうわ死ぬまで座って撃ってろよ

686 :
オリーサ使ってると感じるけど盾を撃つロードホッグ少ないのなんで?
オリーサのシールドなんか900しかないんだから速割れるのに
DPSが割らないのはもういい

687 :
君のストップのタイミングをつかみかねてんのや

688 :
豚使ってるときは最初のあたりくらいで味方オリーサのストップ練度を図るよな
ストップ使い方がちょっとなって時はあんまりタイミング図らないで単独でもお散歩気味になっても無理やり釣りに行くわ。盾は割るけど
タイミング合わないのにフック腐らせるほうがもったいない

689 :
朝はダメだな
天然トロール引く、負ける、回避入れる、相手に来る、勝つ
新たな天然トロール引く、負ける、回避入れる、勝つ

このループでレートが上がらない

690 :
スナイパー強すぎの答えはシグマで射線きって他で荒らせってのがジェフのお告げだから

691 :
シグハム構成はやりそうだけどDPSはどれが相性いいのかな?

692 :
>>691
シグマにハムは相性悪い部類だと思うぞ

693 :
シグマはメインが中々癖があって立てにくいんだが
アナで発狂してるCS勢はちゃんと当てれるのかしらね

694 :
>>688
オリーサ使ってても豚の精度ははかる
低い時は極力同じ方向にだけ持ち上げるようにするぞ
何回目かでタイミング合うとうれしい

695 :
レート4000くらいの人の動画見てるとシグマハムは結構つえーみたいな事言ってたけど
あんくらい高レートになったら別にどういう組み合わせでもやれるくらい個のスキル高いからアテになんねーか

696 :
>>692

えっそうなん?ロールキューでハムの相方に困るってのもあってタンク追加されたのかと思ってたわ
ULTの相性はよさそうだけどね

697 :
>>686
「ハルトにはザリア!」ってなんかテンプレみたいに出すけどバリアの与え方おかしいザリアといっしょで
「オリーサには豚!」と豚を出すけど相手の盾撃たない謎豚おるわな。
攻めで盾出しながら距離詰めてかなきゃならんのに、ミラーでこっちの盾だけ秒で割れちゃうから
フォーティファイで耐えたり遮蔽物使って距離詰めてくけど、一方的に不利でストップどころじゃねぇっつか
豚もバンバン被弾してんのにトリガーぶっ壊れてんのかショットガン撃たねぇでフックキルしか狙わない謎。
そもそも上に釣るもなんも盾盾の距離まで詰めてからの話なのに一方的に盾割り負けて
オリーサが正面から一本釣りされちゃ本末転倒もいいところだという。

698 :
盾割らない豚さんって最近あんま見たことないけどその間はお散歩でもしてるの?
オリ豚の意味なくない?

699 :
ハルトにザリア
オリーサにはホッグというテンプレを守る事が大事なんだぞ

700 :
なんでブリギッテやボール出てきた時にマクリーとかゲンジになるかね
何故メイとかジャンクラの択が出ない
オフェンスは脳が極小なのか

701 :
>>699
そのテンプレ守りすぎても負ける
プロ基準で語ってても6人VCPTと同条件で頭固めてるから駄目なんだぞ

702 :
なぜザリアの有能と無能にはあれほど差があるのか
教えて先輩

703 :
ゲンジしか使えないって人が何故だか一定数いるんだよね
そんなわけねーだろって思うんだけど

704 :
配信見てるとシグマは普通にダメ金取るくらいのポテンシャルあるみたいだな

705 :
無能なザリア(俺)⇨エネルギー欲しさに適当にバリア貼って肝心な時に守れない、そんなバリアに撃つバカはそうそういないから貧弱短小ビームでグラビしなしな

有能なザリア⇨バリアはあくまで味方を守るために使いエネルギーは二の次、フォーカスくらってる味方に的確にバリア貼るから極太バッキバキビームでグラビもりもり

706 :
>>701
守る事が大事は冗談だけど
ゴールド帯だとその組み合わせが強いって情報だけ聞いてなにが強いかは理解してないで脳死でコレにはこうしなきゃ!って頭でっかちが多い

707 :
俺のいる低レートだと「そもそもその仕事そいつでやるの?」ってのが多すぎるからな
豚だから先陣きってくれるなんてことは無い

708 :
味方ゲンジ君居るからゼニ出して相方モイラ
全く回復回ってなくておかしいと思ったら
dpsメインのキル取りに行くスタイル嫌々モイラだった。平均ソロキル3とかあって笑うわ
途中でルシオさん出してヒール奴隷になって勝てたけど勘弁してくれぇ

709 :
タンク相性で言えばヒーラーにまとわりつくフランカー対処したくてサブタンクからゴリラに変えたのに変に空気読まれてD.VA出されると困るな

味方DPSが火力出してるならオリゴリハルゴリでもいいよ全然

710 :
いやー俺はテンプレは大事だと思うぞ
ピック変えれるってのは他にはないこのゲームの良いところなのは間違いないけど9のテンプレと1のアドリブってのは他と一緒だと思う

711 :
基本ができてこその応用だから
1人だけ我流であとのヤツらが合わせろとか傲慢

712 :
護衛ゴリラとかフランカーからしたら餌でしかない気がするけどな
下手なゲンジくらいなら相手できるだろうけど
1タンクでアンチキャラ出す方がマシ

713 :
そこらへんは本人の技量じゃない?
自分はゲロ下手だからDPS同士で当たって勝つ自身ないからヒーラーを落とされない事目的で護衛ゴリラやることあるわ
上手いやつならマクリーで倒したりソンブラで返り討ちするんだろうけど

714 :
モイラがイキってる時って大抵敵フランカーから味方がカバーしてくれなくて変えるか相手をミリ狩できなくて前のめりになってる場合が多かった気がする
旧ディフェンスと同じでアンチいなきゃやれる事強いけどスキル上限が低いから伸び代あんまないよな
レート上がってくれば本来ヒーラーだからDPSに勝てる訳もなくそんなモイラも減ってくるけど

715 :
シグハムはシグマは盾と吸収のジェネラリスト、ハムは荒しのスペシャリストで
おまけにウルトの食い合わせがいいってので相性がいいってのはわかる
が、シグマがよほど上手くないと盾ぶっ壊されて蹂躙される未来しかみえない

716 :
さっき味方だったdpsメインモイラが敵に来たらキル取りに来るバティスト&キル取りに来るゼニに転生してて草w敵の相方ヒーラー途中からマーシーに転生してたけど全く回ってなかったんだろうな...回復。
回復回す気無いのに即ピでヒーラー取ってくdpsってなんなんだ一体...

717 :
シグマとハムが相性良いっていう理由がオリ豚ハルザリほど明確じゃない気がするわ

718 :
シグマってビーム系に対して抵抗出来たっけ
実弾は吸えるけどアーマー増やせない上で射程外だと盾自分のとこに戻すしかないのか?

719 :
キル取りに行くゼニは間違ってないだろ。
火力出してナンボのキャラやん

720 :
シグマは今のオリ豚メタに対抗するって意味ならザリアが相性いいんじゃない?
ザリアのバリアでフックコンボにもある程度対抗できそう

721 :
触れてもないから分からないんだけどシグマって相方がバリアの1つも貼れないキャラだったら自分のバリアもつほど防御力高いんか?
豚とかボールだとめっちゃキツそうに見えるんやが

722 :
来たら無理だけど
シグマ,ザリア,オリーサの重力パーティが攻撃範囲に置いてはそこそこ優秀そう

723 :
せめてグラスプがリソース形式ならなぁとエアプは思うわ

724 :
ウルトの組み合わせだとザリアシグマは微妙だけどバンカーやオリ豚と当たる時は強いみたいな事を海外配信で言ってたな

725 :
シグマはどんな状況でも近距離に弱い
通常弾の発射レートも低いのでオリーサより近距離に弱い

一番の弱点がドゥームって言うと分かりやすい
ドゥームの攻撃はマトリクスでも殆ど吸えないから一方的に的になる
そこをカバー出来るのがザリアなので相性が良いと言われてるだけの話
まだ組み合わせは定まってない

726 :
キル取りに行くゼニは性能上間違ってないが
前のめりで最前列常駐、後ろでヒール貰えない味方が死んでても知らぬ存ぜぬは勘弁

727 :
>>719
後方支援で調和つけながらキル取りに行くゼニなら大歓迎なんだけど、防衛でマクリー辺りが潜んでる場所に常に1人で居たからなそのゼニw
裏取りデッドアイしてくる勢いだった

728 :
オリ豚でオリーサが下手だと勝てないな

敵が3人落ちて1人逃げていったから
ペイロードに付いて他の味方の上がりを待ってたけど
何故か1対4を作られて負けた

味方は何してんのかと思ったら
オリーサが盾を張っては下がって、下がっては盾張ってを繰り返してた

結局、どんどんと味方が死んでいき、最後にオリーサが死んでた

729 :
このスレでフルパ組んだら簡単にグラマス行けそう

730 :
敵がリスポンして揃うまでずっと前線上げずに待ってるオリーサって
何の意味があるんだ?
ヒーラーもそんなオリーサに付いてる意味あるのか?

善玉菌と悪玉菌と日和見菌の関係だな
悪玉菌がメインタンクとると日和見菌のヒーラーが
害悪プレーしてしまうという

731 :
>>729
頭でっかちの立ち回りエイム障害が多いから無理だぞ

732 :
>>728
オリーサが戦犯になるのってその状況以外ないんだよな
本体は下がっても盾だけは味方の最前線付近に置かないといけない
どうしても止めたいチェックポイント等はヒーラーを信じて本体と盾でゴリゴリに前に出ないといけない
ペイロ攻撃はとにかく盾先置きで場所取りしながら進む

度胸を試される立ち回りも必要になるし、
ちゃんと全体も見ないといけない
メインタンクでは一番簡単な筈なんだけど
ビビリはそもそもメインタンクやってはいけない

733 :
状況がよくわからんが必ずしもペイロはりつきが正解とは限らんぞ
その位置が射線通りやすかったり遮蔽に直ぐ移動できなければある程度呼び込んだりもする

734 :
「コイツ…役に立たないな…」とプロフを見た時の外人率よ

本当に外人って何にも考えてないよな

735 :
又dpsモイラが味方になってしまった
dpsとしてはかなり優秀っぽいからdpsやってくれるかもと期待して回避入れなかった俺が悪いんだけどモイラ即ピでフランカーポジション。味方と完全別行動でやってる事はトレゲン
すぐ他の人も分かったみたいでヒーラー3で戦って勝てたけど流石に通報するぞおい

736 :
イキりオリーサで200族引っ張って倒す楽しみを知るまでが初級である
前に出ないメインタンクは結局死ぬ、我輩も同じことよ

737 :
みんな味方に文句言ってるし
マジでここで組んだら誰にも負けないだろ

738 :
盾割らない豚ってなんなんだろうな
ハルザリ時代から豚はとりあえず盾割りしとけって言われてたのに

739 :
ここではみんなマスターグラマスだからな

740 :
匿名掲示板で誰がっていうのもナンセンスだが
自分はとにかく意図的に勝利に貢献しない奴が味方に来なければそれで良い
下手くそなら多少は腹立つけど責める権利なんて無いしな
捨てゲーガイジは本当に死んで欲しい

741 :
ここでは誰でもグラマスになれるんだ…僕だってそう君だってそう…

742 :
>>739
このスレ開いてる間だけレート5000やぞ

743 :
俺達はグラマスだ

744 :
グラマス行ける気しないわ
なんと言ってもマッチングが遅すぎる

745 :
実際のレートは平均してゴールドくらいだろう

746 :
ここではみんな自由にレート申告してる いいスレだなぁ

747 :
(レート)アゲテケッ!

748 :
ドロップ ザ レート!

749 :
同じこと書こうとしてたわ あぶねー

750 :
例えば誰か1人の命と 引き換えに世界を救えるとして
ボクは誰かが 名乗り出るのを 待っているだけの男だ

751 :
俺のレートは4700だから何でも聞いて

752 :
>>734
本格的に 2PIGS+オリーサがプロで主流になりつつあるな

メイ練習しなきゃ

753 :
ここでずっと行ってきた通りアナマーシーがトップメタみたいですねー

マーシーにアナ被せるのが大概とか抜かして意味不明に噛み付いてきた情弱周回遅れエアプ雑魚見てる〜??

754 :
>>751
>>753
この二人がこのスレの象徴
自称グラマスとマウント取るためだけに必死に生きてるマン

755 :
あれ?もしかしてこの2人って共通してる?
同一人物...?

756 :
モイラで裏どりとか攻撃しかしないってのはなまじ低レート帯だと通用するからタチが悪い

757 :
DPSどこにもいねーどこで散歩してんだって思ったら二人ともゲンジにリスキルされてた

758 :
>>706
ほんこれ
意味理解できりゃオリーサDvaでもいい

759 :
低レートだとモイラで黒玉投げてグラスプで吸ってる奴の方が下手なDPSよりファイナルブロウ取っちゃうからね

760 :
回復しない裏取りモイラにイライラするならみんなで裏取りしたらいいんじゃね?

実際やったらモイラにVCでキレられた
世の中理不尽だわ

761 :
>>728
こないだこのオリーサ出されたから、攻守切り替えでオリーサ奪って盾をペイロードの所に出すようにしたら「オリーサは後ろに下がったほうが強いんだけどな」とかVCで言われたふざけんな

762 :
csとpcの環境の違いをまだ理解できてないのか

763 :
その点我輩さんは敵に向かっていくイケメンだな
敵集団に一人でタックルできる勇気がある

764 :
レート1800だからなんでも聞いて

765 :
みんなそんなにVCで攻撃的な発言されたことあんの?
プラチナダイヤ行き来してるけど一回しかないんだが

766 :
レート900だからなんでも聞いて

767 :
低レートならVCを有意義に使ってる奴の方が稀
怒声を上げてキレ散らかすバーサーカータイプかニチャニチャボイスでネチネチ味方に文句垂れるネットリタイプの二択だぞ
モラルでマウントか?

768 :
アナスイ見ていればいかにVCが無駄か分かる
というか鰤が何十回もVCBANされている奴を直接BANしないのか理解ができない
通報機能がまともに機能していない証拠だわ
そりゃいつまでもトロールが減らないわけだわな 見てみぬふりしてまったく何もしないんだから

769 :
通報をもとに対処しました見たいなメッセージ
何回きたことある?半年ぐらい前に初めてから始めてきたんだが

770 :
マクリーくん高台が強いのはわからんでもないけど君はもっとフラバン届く場所で戦うほうが良くない?
例えば今俺に絡んでるソンブラとかリーパー追い払ってくんない?
そしたら回復まわせるからさぁ

771 :
>>768
こういう味方に文句言い続ける奴に限ってナチュラルトロール

772 :
アナスイがアカウントも変えずにいまだにやれている時点でまともに機能していないのは明確でしかない
ただのハリボテ機能

773 :
>>753
アナマーシーとかカモすぎるからガンガン流行らせてくれw

774 :
pcならともかくチートもないcsのしかも日本の対応なんて適当になるのは考えりゃわかるしな

775 :
つかCSのアナがまともに成立してる訳ないのでレート3000以下は出した瞬間トロールだぞ
組み合わせ以前の問題
CSヒーラーでぶっちぎりで低い勝率マークして唯一50%割ってるキャラだと理解して欲しい
出すだけでアウト

776 :
1タンク4dpsとかになるともーやる気ない
2連続そんなチームと組まれたんだが

777 :
アナはどうしても被弾回避行動をとってる味方を回復しづらいのが辛い。
そしてそれができるアナなら、余程チーム全員仕上がってない限りDPS使ってくれた方が強いっていうね
まあそれを補うくらい瓶やスリープは強いから、ピックしちゃうんだろうなぁと思う

778 :
ブリ 54.94%
ルシオ 52.83%
ゼニ 52.68%
モイラ 51.31%
マーシー  50.99%
バティ 49.99%
アナ 47.70%

CSのヒーラー鉄板構成はブリルシでええか?

779 :
>>778
GOATSしてろ

780 :
今シーズン1番アナ使ってるけど勝率63%あるんで勘弁してください・・・戦績も公開してるし出した瞬間嫌な顔しないでください・・・

781 :
アナが使ってて一番楽しいもんな

782 :
みんなアナが弱いなんて分かってるでしょでも楽しいから使うんだよ

783 :
アナはビン2つ持ってきてどうぞ(雑強化

784 :
アナよりブリの方が楽しいです(脳死ブンブン丸)

785 :
>>778
ヒールにエイムが必要なほどあからさまに弱くて笑う
ロールキュー始まったらブリがどのくらい下がるかだな

786 :
>>782
アナが弱いというよりお前が弱いだけだぞ
アナでも上手い奴は上手い
だがお前みたいなのが多数だから本当に少数派になってる

楽しさ優先でチームの足引っ張ってるんだから立派なトロール行為だよ

787 :
PC版だとゴールドより上になったらピックレート20%越えてどのランク帯もアナがぶっちぎりトップのヒーラーだけど
CS版だとダイヤより上はぶっちぎりマーシー環境
アナはダイヤより上でもピックレート10%前後しかないからあんまみんな使ってないな

788 :
>>787
そもそもPC版とCS版でスコープ覗く動作同じとは思えないしな
CS版は本当ヨボヨボして感じる

789 :
上手い奴が使えば上手いなんて当たり前の事言われても困る
現実勝率最下位なのに使う奴が大量にいるのは楽しい使いたいと感じる人が多いからでしょとしか

790 :
使わなきゃ使えるようになるわけないんだからそりゃ使うだろ

791 :
csでアナ自信がある人設定周り教えてくれ
ウインドサイズとか味方アシストとかいまいちダーツとの兼ね合いがしっくりこない

792 :
だからトロールってだけの話だよ
アナなんてエイムや視野がガイジなら回復もろくに出来ないし何してもガイジなんだから
エイム練習はAI戦ででもやれよ

>>780みたく勝率上回ってるならいいよ
下回ってたらトロールだよ

793 :
Dvaやりたいのに豚被せてきたりしてできない
勝率60あるからやらせてください

794 :
>>788
スコープ覗く動作以前にフレームレートと画質と感度がゴミすぎるからアナ使うべきじゃない

795 :
やれるのに回りの目を気にするからやれないだけじゃんdva豚でもオリ豚dvaでもやればいいのにそういうときに勝ちを拾えるとレート上がるよ

796 :
自分が使えないの間違いなんじゃねーの

797 :
やりたくないのにやるな
やりたいのやれ

798 :
上に行けば行くほど環境に不満が出てくるんだよ
アナ使いたいけどPCと比べて(比べてなくても)限界が出てくるしマーシーで逃げ回ってた方が勝てるわって結論だから上位ほどマーシーなんだよ

799 :
何もしないなら帰れ

800 :
アナ必須だと思うけどいらんの?

801 :
そんなアナと一緒のレートにいるのが悪い

802 :
>>795
それでピック崩壊したらそれこそかてないしなぁ

803 :
ブリザードで大会配信してるの見たけど
今から始めるのアリなのかコレ
クランとかあるの?

804 :
自分が使ってるアナが強けりゃなんの問題も無い

805 :
>>803
未だに新規っぽい人いるし別に今始めても周りのレベル高すぎみたいなのはないと思うで
クランとかゲーム内にはない

806 :
まだまだ新規さん多いね
ただランクマにレベル30とかで来るのは勘弁して欲しい
ゴールド帯だと時間によっては認定本垢30とか混じってくるから絶望する

807 :
>>761
最近、撤退オリーサ多いよな
さっきも味方に引いてボロ負けした
盾割り勝ってるのに後退する意味不明ぶり
で、一番最後に殺されてる

808 :2019/08/02
>>785
ロールキュー以前にブリ弱体化くるからもう出てこないでしょ

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