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SIREN(サイレン)総合Part156
- 1 :2019/10/13 〜 最終レス :2020/05/14
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強制コテハン(全板共通永久固定ID・ワッチョイ)設定のスレ立ては禁止です。
■タイトル :SIREN
■対応機種 :PlayStation2/PlayStation3(PS2アーカイブス)
■発売日 :2003年11月6日/2012年7月25日(PS2アーカイブス)
■価格 :廉価版 1,625 円/PS2アーカイブス 1,200円
■公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/siren/1/
■タイトル :SIREN2
■対応機種 :PlayStation2
■発売日 :2006年2月7日
■価格 :廉価版 2,820円
■公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/siren/2/
■タイトル :SIREN:New Translation
■対応機種 :PlayStation3
■発売日 :2009年7月9日
■価格 :3800円
■公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/siren/nt/
前スレ
SIREN(サイレン)総合Part155
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1558594557/ VIPQ2_EXTDAT: none:verbose:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- サイレンの疑問なんだけど
ラストのSDKって肉体は滅びるの?
美耶子経由で神代の血を受けてるけど赤い水も体内に入ってるよね?
考察では身体は不死じゃないからいつかは先代美耶子みたいに骨だけになるみたいな書き方だけど
ゲームの都合かもしれないけど2ではダメージ受けても死なない(リアクションだけでHP無し)設定から考えると身体は屍人みたいに不死で再生するし、精神も不滅の状態だと思うんだけど?
※八尾の子孫達の呪いは精神が不滅なだけで怪我したりしても治らないよね?
似た条件の牧野が肉塊ってことなのでSDKもそうなのかもしれないけど、入った美耶子の血の濃さとかなんかの条件でSDKは八尾比沙子と同等の存在になってないだろうか?
- 3 :
- >>1乙です
助けにきましたー
- 4 :
- https://youtu.be/-ByGn3LkqF8
本家映画版よりよっぽどSIRENっぽい
- 5 :
- >>4
津山33人殺しをモデルにした杉沢村都市伝説の派生だからそりゃ似てるよ
貞子3Dのスタッフがいるから不安しかない
- 6 :
- 王家の紋章が連載再開だってさ
https://news.livedoor.com/article/detail/17338194/
- 7 :
- このゲーム、たまにやりたくなるからPS2が捨てられない
- 8 :
- 永い間酷使され続けたPS2もPS5発売と共に宇里炎で焼かれる運命よ
- 9 :
- プーチンが「アヌンナキはニビルより脅威」と発言か!? 議会も満場一致、すでにロシアは6年間戦争中だった!
https://tocana.jp/2019/11/post_123141_entry.html
- 10 :
- 永井が無限地獄に落とされてしまったのは
劇中銃をぶっ放して殺しまくることに快感を覚えてしまった
永井の自業自得だから仕方ないね
ま、あの時あの状況で死んでも逃げ出せない状況に追い込まれるのはちょっと割に合わない気もするけど
- 11 :
- 春海3日目冒頭で泣いてた屍人は何なんあれ
話に関わるかと思ってたらただのモブっぽいし
- 12 :
- >>10
現世の人間である三沢を射殺した時点で運命は決した
最後まで悪あがきするようが良くない?
映画でもそういうやつが生き残るじゃん
- 13 :
- >>11
美浜と一緒に来たテレビクルーだったかと
ソースもないしうろ覚えだけど
- 14 :
- >>11
あれはたぶん
泣いてる人がいる…自分と一緒でこの世界で困ってる人かもしれないからちょっと声かけてみよう→実は屍人でしたー!
ってホラー映画なんかでよくある王道パターンなんだと思う
- 15 :
- 脅かしただけで満足して春海ちゃんにはノータッチの親切屍人
- 16 :
- >>13
ソース無いのに何で分かるんだよ
- 17 :
- ちょうどサイレンが鳴ってる
うずくまって嗚咽という屍人らしからぬ行動
割と綺麗な服装
を見るに「モブの生存者が逃げ回ってたけど絶望して泣いてる最中にサイレンの音で屍人化した」って所かね
- 18 :
- 設定資料か何かで読んだが何に載ってたかはっきり覚えていないということでしょ
- 19 :
- 須田刈割の絶対攻撃せず他の連中に知らせるだけのクワ屍人は生前も超ビビリだったとかチクリ魔だったとかそんな奴だったのかな
- 20 :
- >>19
役割的には火災報知器と同じだね
葛西法吉さんかも知れん
- 21 :
- 公式、全く続編作り気は無いのに
過去の栄光でSIRENのイベントだけは周期的にやるっていう
なめてんの?
- 22 :
- 小銭稼ぎには丁度良いじゃん
- 23 :
- エヴァンゲリオンもそんな感じだったけど最近はコンビニコラボもやらなくなったな
- 24 :
- 外山庵野仕事しろ
- 25 :
- 外山さん最近めっきりツイートしなくなったしなんか作ってんじゃないの
- 26 :
- >>23
ほんと昔のコンテンツって
今じゃ焼き直しばっかやな
グッズ展開とか
- 27 :
- SIRENのファンは女率高い気がする
正直 女ファンのノリは気持ち悪い
SIREN イラストってググると
女ファン特有の気持ち悪さが出てる絵ばっか出てくるわ
きしょい
- 28 :
- メンヘラ構ってが、私って特異な嗜好でオシャレ女より面白いでしょ!ほら、チヤホヤしてよ!鉄子みたいに!ってアピールだから相手にしたらダメ。
- 29 :
- 宮田と竹内の人気の差に現れてるよな
竹内と絡める相手が安野だから腐女子の心に響かないんだろう
- 30 :
- きしょかろうが何だろうが金を落とす対象に公式が気を使うのは当然
- 31 :
- 明日つべのサイバーコネクトツーの公式番組に外山がゲストででるらしいけど
新作の話は無いんだろうな・・・
- 32 :
- グダグダ愚痴垂れてるアホより金落とす客を優遇するのは当然よな
- 33 :
- ほとんどのファンはイラストなんか描いて公開してないだろ
わざわざ検索すれば出てくるよそりゃ
- 34 :
- 外山はSIREN製造機じゃなくゲームクリエイターなんだから別のモンも作るわ
それに今は安定して売れるものしか上がGOサイン出さない
小島秀夫くらいなんだか凄そうなクリエイターぶってバックを沢山作らない限りそうとう頑張らないと好きなもんも作れない
- 35 :
- サイレン展が盛り上がったのはとても良いお上へのアピールになったって言っていたからもっとツイッターなんかの目につくところで声を出さなきゃいけないんだよな
腐さんの動画勢の多さには色々と思う所があるが騒がれないより余程いいと思う事にしている
SIREN続編作るなら是非とも初期案の村人100人を実現してほしい
- 36 :
- 村人100人構想は夢こそあれども、実際にやるとなると一人一人の個性が薄くなるか特定のキャラだけ目立つかのどっちかだからなあ
それなら10人くらいでも変わらない、いや10人くらいの方がいい
- 37 :
- >>36
キャラが濃いのもいいが少人数はもう1と2とNTがあるじゃないか
100人も居るなんてシステムも話もどんな事になるんだよってわくわくしないか?
まあ作ってくれるならなんでもいいけどな
- 38 :
- >>37
いや100人もいちゃ全員に濃い味付けをするなんて無理だろ、一部にキャラ付けが偏るだけだろうしワクワクなどせん
実在俳優使うんなら費用もバカにならない
それにゲーム全体から見ればプレイアブル10人は決して少人数ではない
- 39 :
- >>38
ゲームとして面白ければ俺はいい
キャラの濃さもゲームを面白くする要因の1つだが必須ではないとは思うが重要視するポイントは人それぞれだしキャラが濃いのは俺も好きだから気持ちはわかるけどな
それと全員俳優って発想はなかったな当然のようにSIRENスタッフとその知り合いが紛れ込んでるイメージだった
- 40 :
- >>33
情報調べてるときに
出くわしたりするんだよ
イラストなんかも好んで閲覧してるけど
個人的に嫌なの多いなって感じ
- 41 :
- >>34
しかしSIRENブランドに未だに縋り付いて周期的にイベントやって
小遣い稼ぎだけは御立派な開発スタッフの未練たらしさが何とも歯痒く腹立たしい
ゲスト出演陣ないし写真等も
売れない芸能人が小さなスポットでスター気取りや売名しにきてる感がプンプンなのも実に情けない
最初の内は「おお〜」ってなったけど
こうも続けて周期的にやられると「そんな仕事ないの?目立てる場所ないの?」って思わざるを得ない
>>35 SIRENスタッフのやる気の低さはなんなのか?
あんな小規模なイベントで済ませて、それをまさしくTwitterやらニコ生やらYouTubeやらで大々的に取り上げないとかアホなの
特にトークイベントとか動画でも流せばいいのに
- 42 :
- >>39
気持ちは分からなくもないけど
現実問題として100人とかやると確実に色々と質を落とすよ
映画アベンジャーズに例えると分かりやすいけど
キャラが多いとそれだけ 各キャラの見せ場を用意しないといけない訳で
1人1人のキャラの出番が少なくなる = キャラ掘り下げや魅力が薄まる
人物描写が濃い作品に共通してるのは
キャラ数ないし立ち位置がかなり絞られてるって事だから
それと逆の事をやると薄くなる
- 43 :
- 動画勢の女性ファンとか全員美浜みたいな顔してんだろうな
- 44 :
- >>43
スレ民は名越校長みたいな容姿だしな
- 45 :
- >>42
ゲームの話をしているからゲームで例えてくれ
俺はゲームがやりたいんだキャラが濃ければそれでいいなら動画見たらいいってなるだろ
100人を扱うのが難しいのはわかるがSIRENスタッフがそれをあつかいきれないとお前が決めつけないでやってくれよそれが実現できたらすげーじゃん夢くらい楽しく見ようぜ
- 46 :
- >>45
消えたプリンセスってゲームは広大なマップの町を作って、数百はあろう建物全てに住人がいて、全てと会話ができる。
その中から有益な情報を探し出すってありさま。
そりゃもうゲーム性なんて無茶てすよ。
そんな感じ。
- 47 :
- >>44
失礼な奴だな
俺は一樹に似てるぞ格好だけ
- 48 :
- >>46
それを面白くしたのがスカイリムみたいなオープンワールドゲーじゃん
例が古いしSIRENとはジャンル違うしなんでそんなに否定したがるんだよ
- 49 :
- >>45
いや扱いきれないよ
正確にいうと1本のゲームに注げるリソース(体力、気力、時間、金)には限界があるし
企業の開発力や規模、ハード上の制約等もあるし
そういった現実問題を踏まえた上で100人とか無理だよ
(水増しは別として)
あと[質]と[量]は別にして考えないといけない
例えば極端だけど100個分しかシーンを入れる事しかできないってなった時に
キャラ100人を用意するとなると 1人につき1シーンか入れられない。
これが[量]を優先するって事で
1人1人のキャラの濃度が薄まる
でも逆に[質]を優先するならば
1人につき 1〜10〜個のシーンを入れられて
キャラの掘り下げとかできて濃度が濃くなる
分かり易く例えるとそんな感じ
- 50 :
- よくよく考えたら
SIRENシリーズでは
1人の俳優とかに複数のキャラやらせたり
コスト削減で開発スタッフも加わったりしたり
ゲームデザインにもループ設定やら屍人設定やらと
色々と捻出して工夫してる訳で
その時点で100人もキャラを用意するの難しいって 考えたら分かるやん?
- 51 :
- 村人100人構想ってNPC含め100人じゃなくプレイアブルキャラで100人ってことか?
それだと一つのシナリオ解放するのに何十人ものキャラで条件を満たさないといけないとかになって作業化しそうだな
- 52 :
- ストーリーもそうだけどマップも考えないといけないからな
今までのSIRENは同じマップに来るのは数回程度だけど、100人なんてやったら確実にやっててダレる
- 53 :
- シリーズまとめてリマスターでPS4とかに出していいのよ
- 54 :
- 外山が考えてた村人100人構想はどんなのだったんだろうなあやるからには面白いもん作ってくれるんだろうなあ実現できるならやってみたいぜって思ったんだがまさかここまで否定されるとは思わんかった夢ねえな
俺だって正式に続編の制作発表されたらもう少し現実的な期待するわ
- 55 :
- PS2のバイオのアウトブレイクみたいなのをスマホで出していいのよ
- 56 :
- >>53
ほんまリマスターやりゃええのに
- 57 :
- 村人100人構想って全員に見せ場やら条件やらを用意するってより屍鬼みたいにモブ屍人の背景を描写する感じだと思ってたわ
あそこのスナイパーは奥さんを助けようとして死んだ高谷さんで、賽銭に夢中なのは通帳を取りに戻って死んだ石川さんだなーみたいな
100人って数字に意味があったわけでもないし、ともえみたくムービーで退場でもいいし、実現する方法はあるんじゃないの
- 58 :
- リマスターしようが新作出そうが売れないもん
みんなプレイ動画見て空耳コメントするだけ多聞
- 59 :
- >>57
そんな簡単に言うけども
1人出すだけでも人件費掛かるし
それを開発スタッフがやるにしても開発に手が回りにくくなるし
仕様書やらプログラムやら 演技やら声当てやらモーションキャプチャーやらフェイスキャプチャーやらと
たった1人登場させるだけでもとにかく色々と手間も時間も金も掛かるんやで
要は数字を1を増やすだけでも
掛け算方式で10〜50〜100〜って倍に膨らんでいくんやで
太田ともえ1人でさえ
先ず役者1人必要で、メイクに衣装、声当てやらフェイスやらモーションやら声当てやら色々あるし
開発スタッフにも必要で脚本設定の調整、ゲームプログラムの設計、人間時代と屍人と闇人等と色々なパターンCG作成したりとか
物凄く手間掛かんねんぞ
- 60 :
- >>57
これで言うほどワクワクするか?
- 61 :
- >>58
これもまあ一理ある
ぽぽこwwwとかコメして騒いでた奴らってスクランブル交差点で騒いでるやつらと同系だもの
ただ、騒ぎに乗じてるだけのアホ
- 62 :
- 村に
島ときて
次は大都会SIRENとかやってみたい
気がしないでもない
- 63 :
- 初代と2をリメイクしてくれるだけでもありがたや〜
- 64 :
- リマスターの問題はSIREN2のあの人なんだよね
俺だけ先に目覚めちゃうけど...悪いな
久々に1やってるけど、2やNTが如何に遊び易くシステム改良されてたか実感出来るな
1の完全版として発売が予定されていたSPECIAL EDITIONが発売されていれば、2のシステムが流用されてて快適だったろうな
- 65 :
- 映画とかでも2になると都会に出るからな
プレデターとかグレムリンとか
- 66 :
- >>65
食人族も続編つくるなら
都会にする予定って監督言ってた気がする
- 67 :
- SIRENぽいゲームを求めてたらoutlastてゲームに行き着いたんだけど、面白いね
戦えないし、敵がいたら隠れないと殺されるとことか、ゲームらしさを排除した画面作りとか…SIRENも新作出したらこんな雰囲気なのかな〜だといいな〜と妄想しながらプレイしてた
- 68 :
- やってみたいけどPs4 持ってない。
お母さんが受験終わるまで買ってくれないんよ。
- 69 :
- outlastって狂人溢れる精神病院系だっけ?
脅かしに頼りすぎてて求めてるものとは違うなと思った記憶
- 70 :
- みたいなゲームやりたくて
みたいなゲームをやると
必ずコレジャナイにぶち当るよね。
プレイヤーあるあるの1つやで。
まぁ詰まる所、別のゲームだからね
- 71 :
- SIRENみたいなのやりたくて
零とかに手を出すんだけど
なにかしっくりこない
かまいたちみたいなのやりたくて
色んなホラーノベルに手を出すんだけど
なにかしっくりこない
- 72 :
- 屍人側は何度でも復活できるが、動きが緩慢
人間側は視界ジャックが使えるが死亡すると屍人側になる
みたいな非対称対戦ゲーム思いついたけど勝利条件の設定が思いつかなかった それにこんなんバランス調整困難必至だろうし
- 73 :
- >>72
制限時間内に
人間側を全員屍人にできたら屍人側勝利
人間側に生存者を残せたら人間側の勝利
とかでいいんでないの
- 74 :
- >>72 >>73
SIRENシリーズって戦うよりも隠れたり逃げたりしてる方が面白いから
FPSみたいに相手を倒すとかよりも
鬼ごっこや隠れんぼ的な 逃げ隠れするって遊びの方がSIRENのゲーム性に合ってると思う
- 75 :
- マリオメーカーみたいにプレイヤーが屍人や闇人を任意のステージに自由に配置して他プレイヤーに公開できたら楽しそう
- 76 :
- ゲームを作りたいんじゃなくてゲームをプレイしたいんだが
- 77 :
- >>76
SIREN3 はやくしろよオラ
(`ω´ )
- 78 :
- 変に作るとターミネーターみたいになっちゃうぞ
- 79 :
- >>78
なったやん
NTで
- 80 :
- NT発売前はそりゃ盛り上がったもんやで
懐かしいな〜
フタを開けてみたらアレだったけども
割と楽しめた
- 81 :
- タスケテ!ヒトガシンダ!
- 82 :
- NTは発売前のお祭りは最高に楽しかった
ライブカメラとかずっと監視してたし
ゲーム本編はほんとクソだったけど。
- 83 :
- 人間VS1の屍人VS闇人の3陣営に分かれて対決するオンラインSIREN
- 84 :
- NTは最初ワクワクだったがフラゲ勢だったかでボリュームだの色々中身が明るみに出てきて周囲が悪い方向にザワザワしてきたのを覚えている
- 85 :
- サム・ライミを許すな
- 86 :
- サムライミがちゃんとSIRENの映画作ってたらNTの評価も違ってたのかな
- 87 :
- そこのごたつきがなかったらNTはもう少しボリュームのあるゲームになっていたと思う
NTという企画がぽしゃらなかっただけマシみたいな状況だったらしいしな
- 88 :
- サイレントヒルとかハリウッドで2作も映画化されたけど、ゲームの方はサイレントヒルズの開発中止で事実上の凍結状態になってるよな
SIRENは唯一製作された邦画の方ってクソ扱いされてるんだな
阿部寛出てたからTRICKの上田次郎だと思いながら観たらそこそこ楽しめたけど
- 89 :
- >>81
あの台詞 結構ネタにされたよな
未だに謎
- 90 :
- >>85 86
スパイダーマン3やスペルやオズを見る限り、仮にSIRENを手掛けたとしても碌な作品にならなかったと思うから
寧ろ良かったのかもしれない
>>88
思うに原作ゲームの実写映画ってつまんないの多いのなんなんアレ
バイオは2までは許せるけどそれ以降酷かったし
サイレントヒルやコープスパーティーはまぁ楽しめたけど普通〜微妙だった
SIREN、デスフォレスト、青鬼は酷い
零は見てないけど予告等からしてコレジャナイ感が強過ぎる
- 91 :
- >>90
映画との並走企画だったんじゃないかと推測している
だから映画の話がなくなったせいでお蔵入りになってしまった部分があるんじゃないかって話よ全部妄想だけどね
NTはそういう邪推してしまう位にボリュームない
- 92 :
- もしハリウッドでの映画製作の予定が最初から存在しなかったら、新約とかいう事実上のリメイクじゃなくて完全新作のSIREN3が開発されていたかというと・・どうあがいても絶望・・
- 93 :
- >>91 ボリュームといえば
アーカイブの水増し酷かったなぁ
武器とかどうでもええわっていう
武器以外のアーカイブであれば前作に比べてクオリティがUPしていて良かった部分もあったけど
過去SIRENにあった趣きが皆無で寂しかった
ただ高画質でオシャレな写真と実写映像って感じが強過ぎてなぁ
アーカイブ1つ1つも単純に面白味が無いし、考察して楽しむ余地も無かった
- 94 :
- ハリウッドはドンバチして車ぶっ飛ばして女と寝ていればいいから、映画タイトルは飾りなんです。
中身はみんな同じ作りなんです。
新たにCG殺陣が加わりましたけどね。
サイレンだと往年のゾンビホラーの焼き直しを排出が関の山。
- 95 :
- >>94
というか根本から違うんだね。文化的にも。
リングや呪怨のハリウッド版なんかも
1作品としては悪くなかったけど、日本実写版原作としては全くダメというか
方向性が全然違った
アメリカンナイズきらい_(:3 」∠)_
- 96 :
- そういえばさ、大昔に八尾さんと一緒に堕辰子食べてた他の二人ってどうなったの?
なんかものすごい今更だけどふと思い出して気になったw
- 97 :
- >>96
その場で死んだ
- 98 :
- >>97
ありがと、つまり他の二人は不死の呪いを受けずにRて
八尾さんだけ永劫に呪われ続けることになったわけか…
なんか八尾さんだけ可哀想だな
- 99 :
- FF7のリメイクもそうだけど熱があるうちにやらないとだめだよなぁ
今更って感じになっちゃったね〜
PS5でSIREN3としてしっかり作るのならもう一度だけ買うだろうけど
もう無理だろうね
まずOKが出ないだろうし
- 100 :
- 出演者がコスプレやイラストが盛り上がるって認識だし続編やリメイクなんて無理やろなぁ
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