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【RedLynx】Trials総合 Part34 【Trials Rising】


1 :
バイクトライアルゲーム、Trials HD、Evolution、Fusion、Risingのスレです。

RedLynx
http://www.redlynx.com/

Xbox Live アーケード Trials HD
http://marketplace.xbox.com/ja-jp/Product/Trials-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841095a

Xbox Live アーケード Trials Evolution
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Trials-Evolution/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410aad

Trials Fusion 公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/trialsfusion/

Trials Rising 公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/trialsrising/

アドバイス
・諦めるな
・駄目なときはランク上位のリプレイで勉強
・それでも駄目ならとにかく空中で暴れてみる
・諦めるな
・リスタートボタン誤爆に注意
・心が荒んできたら低難度コースやスキルゲームで息抜きを
・諦めるな

※前スレ
【RedLynx】Trials総合 Part33 【Trials Rising】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1554856254/

2 :
スレ立て乙

なんとなく>>1のアドバイス見てたけど空中で暴れてみるっていらんよなこれ

3 :
アドバイスなくてもいいかもね
テンプレ変えるとしたらフォーラムとかreddit追加とか他にサイトあったかな
ユーザー離れた後だし今更だけど

4 :
フュージョンの時は上手い人がトラセン忍者走ってるの見るのが楽しみだったんだけど、海外にしても日本にしても今作はさっぱり人がいなくなっちゃったね
トラセン忍者が驚くほど盛り上がってない
ここから盛り返して賑わうことはあるんでしょうかね
正直今作の仕様じゃもう無理だと思いますね

5 :
今作はトラセンは諦めて公式ガッツリやり込もうや

6 :
EvoとFusionはプラチナ取れたらトラセンしかしてなかったから今回はできるだけダイヤ取れるように頑張る

7 :
>>2
言いたいことは分かるけど闇雲にガチャガチャすればいいってわけでもないからなw

8 :
テンプレに載せるならもうだいぶ更新されてないけどTrials FusionのWikiページ
テクニック一覧が見やすい
https://www9.atwiki.jp/trialsfusion/pages/15.html

後は>>3で出てる公式フォーラムやradditが情報ソースやコミュニティの大きさ的にあってもいいと思う

9 :
>>8
新参者だから助かる

10 :
トラセンの評価逆になった!?
前は左が高評価だった気が

11 :
5段階評価にして欲しい

12 :
アプデしたが購入したはずのプラスチックバンドルはやっぱりインベントリになし

13 :
もうバグだらけでアイテムも金もいらんわ
裸でいい
課金なんかしねーよざまあみろ

14 :
>>8
Fusionで更新止まってるのが惜しいな
というかwikiだから誰も編集しなくなったってことなんかね
忍者一覧とかもあるしRising版も欲しいわ

15 :
お前が編集者になるんだよ!

16 :
>>14
テクニックに関しては操作感覚に違いはあるけど基本的にFusionもRisingも一緒だから編集すべき内容がほとんどない
忍者コース一覧に関しては海外の忍者セントラルっていうサイトが継続的に更新されてていい感じよ
Ninja Central トラックリスト (Fusion)
https://fusion.ninja-central.com/search.php
Ninja Central 2.0 トラックリスト (Rising)
https://ninja-central.com/tracks/

17 :
>>16
こんなサイトもあったのか!ありがとう

18 :
ゲーム内マネーを最も効率よく貯める方法教えてくれ

19 :
絶対使いもしないゴミみたいなジェスチャー1万以上2個くらい買っていざ欲しいコスがあっても金なくて買えねえわw
ゲーム内マネーがこんなに貯まりづらいものだとは知らなかったんだ・・・

20 :
公式コースでタイム更新するついでに毎回ゴールする

21 :
しょーもないの買っても空しいだけだし
どんぐり少し集めてネタアイテム取ったほうがいいかも

22 :
ちょっと前まではグローバルマルチで金と経験値がいっぱい貰えたな

23 :
連続バニーホップとリヤホイールバウンドむずすぎぃ

24 :
リヤホイールは公式最難関でインフェよりむずい。

アプデ以降クレートがもらえんしトラセンの評価ができない。
どうなってんだ。

25 :
今更だけどこないだのアプデでまたマンティスの挙動変わってない?

26 :
変わったならどう変わったか言ってくれないと…

27 :
>>25
またって書いてあるけどそもそも一度も変わってないと思う

28 :
リプレイ残ってるから変わってないわな。

29 :
おマンティスは最高のバイク

30 :
4月のアプデのときはニコニコの配信者みんなマンティス挙動変わったとか言ってたのは笑った
変わってねえからw
恥ずかしすぎだろw

31 :
変わったとかいう話題が出てるのがニコニコ界隈から派生した場所だけで海外でそんな話題一切ないからな
最初に言い出したやつがクソ
みんなそいつに騙された

32 :
挙動変わったと言われて以降、ブルーベルトの始まりのCP物凄く簡単に行けるようになった気がするんだがな
本当に気のせいなんだろうか

33 :
挙動変わったと言われてからのリプレイとそれ以前のリプレイの両方が正常に再生できるので
変わっていないと考えるしかない。
こういう場合にいつの記録かわかる機能が役に立つ。

34 :
4月のアプデやらDLC追加されたあたりやらで過去リプレイがバグったのが話ややこしくしたんじゃね
結局ただのカメラ機能のバグだったってわかったのも後々だし

35 :
変わる要因があるとしたら最適化でパフォーマンスが上がって前よりもレスポンスが上がるぐらいじゃないか
それであればPS4とかスペックギリギリのPC勢に多少の恩恵はありそう

36 :
変わった気がする?皆はどう?とか言ってる時点でもう挙動なんかどうでもいいヤツだろ

37 :
>>32
いや繰り返しの慣れとか調子とかあるやんそこまで行っといて
イコールコンディションの大事さくらい流石に馬鹿UBIでも分かってる
多分

38 :
誰か翻訳して

39 :
4月のアプデで明らかにマンティス軽くなったじゃん

海外で話題になってないとか本当か?
まさか掲示板のごく一部だけを翻訳しただけとかじゃないだろうな?

40 :
変わってない。忍者中心の人にとっては軽くなってほしいという願いがあるから勘違いしてしまったのだろうが、
RedLynxにとっちゃどうでもいい話。そんな妙なことわざわざしない。

41 :
操作が上達しただけでは?

42 :
そもそもこのゲームのリプレイってボタン入力を記録して再現するタイプじゃねえの
もし本当にバイクの挙動が変わってたらリプレイ全部おかしくなってるはず

43 :
ステショ、スイッチ、尻上げなどの操作をすれば一発でわかると思うんだがなー
勘違いということは絶対にありえない

44 :
いや勘違いだぞ
そんなことしたらリプレイの再現が本当に壊れる

45 :
仮に軽くなったとしたら最も影響を受けるのは、ジャンプを多用するコースでのスピードランなのにそのような指摘がない。
物理ゲーにおいて限定的な忍者の技術にのみ適用される変更ができるとも思えん。

46 :
自分も変わったと思う勢だわ
それまではケツ上げが使えるレベルではなかったので今作ではそもそも連打する事も諦めてたが
アプデ以降は普通に使えるようになった
軽くなったとは思わないがケツ上げだけしやすくなった印象
自分でもただの勘違いじゃね?って思うほどの微々たるもの

47 :
そういえばFusionの初期の頃は高いとこからジャンプすると簡単にライダーがバイクにめり込んだけど アップデ重ねていってめり込まなくなったりした
その時のリプレイとかはどうだったのかな?

48 :
アップデートデータ消せば初期バージョンに戻るんだから
エディットでケツ上げ挙動が変わったのを証明できるようなコースでも作ってさっさと証明してみろよ
ボタン連打何回目で上がった下がったとかで証明できんだろ
パッチノートに載ってないんだからその証明をやらなきゃいけないのは変わってない派ではなく変わった派の方だからな
ごちゃごちゃ言ってないで早くやれや
やらないなら混乱招くだけだから適当なこと吹聴すんな

49 :
最新バージョンでいきなりケツあげから始まってギリギリ上げきれるCPを作って
アップデートデータ消して初期バージョンでそれを試してみろ
連打速度一定にするために連コンとかあればなおいいがな

50 :
逆の手順で初期データで上がらなかったケツ上げがアプデデータで上がったよって方が分かりやすい

51 :
rjさんみたいに高速連打できません
連コン使ってんのかな

52 :
>>38
分かりにくくてすまんね

まじで黒帯まで行った人に感覚で話されてもな
何かしら証明されんとずっとこの話のループになるし
緑帯5分やって止めた人間には正直どっちでもいいけど食傷気味

53 :
>>51
高速連打ってこうやってやるんだぜ?

https://youtu.be/3WAnhn1P0ZM

54 :
バイクの性能じゃなくてハードウェアの性能が微妙で、ゲームかハードのパッチかなんかのせいで重さが変わって……とか

55 :
>>53
ほえー持ち替えするんだ ありがとう

56 :
>>53
ありがとう
疑って正直すまんかったrj

57 :
まあそれRJじゃなくてスコットだけどな

58 :
一応参考として軽くなったと言われ出す1ヵ月前の時点でこれぐらいは持ち上がる性能がある
https://www.youtube.com/watch?v=O9-HCH7rn-k&feature=youtu.be&t=178

今はわからんけどPS4のコントローラーを無線でPCで使うと操作感が変わったり入力できない瞬間があったりするバグがあったけど
そういうおま環的な何かがアップデートで改善して変わったんじゃないかと思ってる

59 :
Risingのセール来てるけどこれ高いほう買った方がいいの?

60 :
うん

61 :
挙動は変わってない、連打は持ち替える必要などない、cp練習は無意味

62 :
UBIカンファで先日のアプデで追加済みのライジング夏イベントトラックの配信くるかもな

63 :
トラセンはさあ、クリアしたらランクトップの人のリプレイ見るんだからさ、そのあとコースの評価させて欲しい。なんでトップ画面に戻っちゃうのよ、、

64 :
別に見ないけど

65 :
新しいマシンが追加されてるな。誰か感想よろ

66 :
ハードのリバティステーションのcp6のとこ、
上の鉄柱の小さい足場に乗って線路飛び越えるとこが
たまにストレートに成功すれど大抵失敗して安定しない、
どんな具合にやりゃええの?
後輪が乗った時にバニホするんだけどたいてい届かないんよ

67 :
ショッピングカート
トラセンの垂直壁上りはリーンミスらなければアクセル前回で行けるね
スピードは全然出ないから使えるステージイージーミディアムばっかなのが頷ける

68 :
>>53
連打はえーやつは連射機能使ってんのかと思ってたけどすげーなこれ

69 :
ピアノ連打でケツ上げおすすめ

70 :
>>66
坂の中間かちょっと手前くらいで前リーンしてジャンプ、足場で後輪のみのバニホすればいける

71 :
ショッピングカートハードのエベレストで選べるから使ってみたけどcp2で詰んだ
テストプレイしてなさそう

72 :
選べんぞ・・・?

73 :
プラチナ撮ったのにランキングに反映されてねー
クソムカ

74 :
>>73
今日の17時45分〜18時45分は鯖メンテ
今はもう同期して反映されてるんじゃね

75 :
時間かけてクリアしたってオチでは?
未だにこれ修正しないってことは仕様なのかもね
それなら制限時間15分とかにしとけやって思うけど

76 :
このゲームを購入しようと考えている初心者です
操作はパッドとキーボード、どちらでも可能なようですが、やり込むことを考えたときどちらがオススメですか?
それとも人それぞれなのでしょうか

77 :
ロード鬼遅

78 :
>>72
すまんグローバルマルチでの話

79 :
>>76
パッドがオススメだよ。公式の人もパッド使ってるし
つーかアナログスティックやトリガーの微妙な操作が必要なんだけど、キーボードの操作ってボタン連打で対応すんのかな?

80 :
>>79
ありがとうございます

81 :
ショッピングカートの楽しみ方が分からん
バニホ前提のミディアム以降のコースとか碌に走れんような

ライダーを空中キャッチしてスピード維持しながら走り抜けるとかそういうの期待してた

82 :
ガチでやるならパッドでPC(チート機能利用可)一択
はっきり分かんだね
それ以外でやるのは馬鹿らしいよ
ガチでやりこむならね

83 :
韓国のラスト前のガタンって落ちる橋のシーンのうまい攻略法教えて
橋が落ちたと同時に後ろにツツツツーって下がっちゃうのよ

84 :
チート機能って何?

85 :
>>83
後輪着地する姿勢保ったまま直前で前傾にしてして前傾後輪着地させてアクセルワーク
そういやこれfusionの頃にロックオブレイジのアドバイスで書き込んだらカスに素人扱いされたな

86 :
でもキーボードでアイスクライムクリアしてた人いたからな

87 :
公式スピードランだけならキーボードで全然おkだからな
むしろそれだけの場合有利まである
まあでもどうせ忍者とかもやりたくなるから結局はアクセルコントロールできるパッドになる

88 :
スイッチ版エラーとフリーズ多すぎて遊ぶ以前の問題だわ

89 :
グラフィック関係もうちょっとなんとかならんかったんか
特にキャラクター

90 :
ライダーのグラフィックってこんなもんじゃないの
女ライダーの胸の大きさを弄れるようにしてほしかったな

91 :
今さらだけど詫びクレート10個入ってるな

92 :
マルチろくに集まらない、、、クロスプラットフォームにしてくんねえかな、、、

93 :
何故か貰えなかったクレートは数知れず…

94 :
ロケリーやらフォートナはクロスプレイやってんね
これもファミリー向けゲームだしやれんもんかね

95 :
いつの間にかオーラまとってるプレイヤーいるんだけど
どうやって入手するんだろう

96 :
一部ポーズにデフォで追加されてるだけ。
ピースのキラキラしてんのがいいわ

97 :
>>96
そうなのかありがとう

98 :
まだ君らやってるの?w
海外ウマメンはもう誰もやってないけどw

99 :
classyficationが帰ってきてるけどな。圧倒的やん。
GT4の方がうまいって?そもそもrisingGT4の動きはfusionGT4以下なわけで手抜きしまくりなわけで。
risingGT4の動きを見て、『す、凄すぎる、これが天上人!!こんなん誰も勝てるわけない・・・』
ってなる気持ちもわからんでもないけど、その安易な結論に陥りたくなるのもわかるけど
結局頭2つ3つ分はclassyficationの方が上やね、上級者様はほんとマジでoneのfusion買った方がええで。
でないと次から次へと自分の都合の良い方に勘違いしてしまう。

100 :
物事を正確に把握して受け入れる能力は忍者にも必須よ、そうでないとどこかで走りに甘えが出てまうよね。
例えば自分の実力が糞しょべぇのを『他の人はPCでCP練習してる、チートだ』なんて方向に
逃避してしまえばもうそれ墓場ですわね。誰がそんな事しててうまくて、そんな事してなさそうな
箱勢が上位を独占してる現実との整合性がまるで取れないのに喚き散らして『それお前の中で
筋の通った理論なんか???』と本気で理解に苦しむ。
RJburgerは前は箱でプレイしてて今はPCやけど彼はチートしまくりなん?
いや、しまくりなんだろうな、そうでないと圧倒的有利とまでは言えんよな。


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